quadrado na planilha, indicando que aquele nível temporá- arte alternativa em vez da “arte normal” de um dado
rio foi perdido. Uma aparição sofre apenas um Nível de Cor- Arcanos simplesmente faz uma anotação em sua fi-
pus de dano não importa quão severo seja o impacto vindo cha de personagem dizendo a arte alternativa que
detonação de uma granada. Imediatamente após o impacto, aprender uma arte diferente com pontos de experi-
sorção). Esse tipo de dano não torna a aparição Incorpórea e Uma aparição só pode ter artes alternativas
aparições sempre são sólidas entre si e a todos os objetos que de um nível menor ou igual ao seu nível de treina-
Arcanoi são segredos que podem ser tanto aprendi- do Arcanos que é utilizado com maior freqüência irão pre-
dos, ensinados, quanto adquiridos pela experiência. Eles são dominar, apesar de que algumas evidências das artes menos
formas de se utilizar matéria espiritual da aparição para alte- utilizadas também se manifestarão. Por exemplo, um Men-
rar outros aspectos do Mundo Inferior ou, em alguns casos, sageiro com algum conhecimento em Intimação (que colore
das Terras da Carne. Um Arcanos é, de muitos modos, tanto o olho esquerdo do usuário em um verde brilhante) terá os
uma filosofia quanto um ofício, constituído igualmente de tradicionais olhos negros, porém com um brilho claramente
for o nível da arte (representado pelo número de • antes de juntar sua parada de dados à de um atributo (Percepção +
seu nome), maior será seu custo em pontos, mais difícil será Insulto, por exemplo). As forças e fraquezas mais primárias
sempre se desenvolvendo. As aparições frequentemente in- de Vontade ou ganhar Angústia temporariamente, deverá
terpretam suas artes à sua própria maneira, personalizando ser pago, quer a tentativa seja bem-sucedida ou falhe.
seus Arcanoi com nada mais que seu ponto de vista. A ex- O ambiente também afeta o uso de um Arcanos. Os
perimentação ativa pode ser perigosa, porém altamente re- vivos podem negar o poder da morte, tornando mais difícil
compensadora. Os Narradores são livres para permitir que ativar os Arcanoi. Esta barreira é a Mortalha, o muro entre
os jogadores inventem novas artes para qualquer Arcanos. a terra dos vivos e dos mortos. Para muitos Arcanoi, a difi-
Se a arte proposta for apropriada e seu poder for similar ao culdade da maioria das jogadas é igual ao nível da Mortalha
das artes já listadas, eles podem inclusive permitir que os jo- local. De fato, a não ser que seja dito o contrário, a dificul-
gadores a incorporem ao jogo. Existem também artes mais dade para se usar Arcanoi é o nível da Mortalha. O nível da
antigas e mais obscuras, que o Narrador pode ponderar e Mortalha geralmente é 9, mas enfraquece em alguns lugares,
permitir que os jogadores as aprendam. Exemplos destas ou em algumas ocasiões. Por exemplo, a Mortalha diminui
Artes Antigas podem ser encontrados na série de suple- em cemitérios, no Dia das Bruxas ou em ocasiões popular-
marcar uma aparição com um sinal daquele poder. Estas importa a situação, o nível da Mortalha nunca será inferior a
marcas a tornam reconhecível como alguém com grandes 4 (as regras para Narradores sobre a Mortalha podem ser
aparição permanentemente, quer esta seja ou não um mem- suas artes correm riscos terríveis. Se um personagem
bro da Guilda associada ao Arcanos em particular. Uma sofre uma falha crítica em uma jogada de Arcanos, o
aparição mergulhando na Tempestade utilizando Argos com Narrador deve aplicar algum efeito. Por exemplo, uma
uma freqüência regular irá adquirir olhos completamente aparição que sofre uma falha crítica em um teste de Mo-
negros, mesmo que ela nunca tenha encontrado um Mensa- delar pode ficar presa à sua forma atual, incapaz de mo-
geiro “oficial”. É o próprio Arcanos (ou o ambiente associado dificá-la por uma cena. Uma falha crítica em um teste de
a seu uso) que cria as marcas, e não algum tipo de afiliação à Argos pode jogar a infeliz aparição dentro da Tempes-
Entretanto, existem muitas aparições que aprende- é certamente um acontecimento terrível. Descrições de