ARTIGO FIT: O que você precisa saber sobre desenvolvimento de produto
O uso do DT pressupõe que: Nada pode ser desenvolvido ou criado sem que sejam observadas três restrições básicas: Desejo, Praticabilidade e Viabilidade.
- Empatia perante os problemas e desafios enfrentados pelas pessoas envolvidas no contexto analisado;
- Geração cega (sem juízo de valor) de grande quantidade de ideias;
- Interação no contexto a partir de um processo de cocriação;
- Experimentação de ideias por meio da prototipagem rápida a custos administráveis;
- Implantação da melhor opção;
Mas é importante levar em consideração que as etapas acima não podem tomar muito tempo. Ainda que consideremos "pular" algumas delas, é preciso avaliar se essa decisão não acarretará em sérias consequências de qualidade, principalmente quando o assunto é segurança. E claro, por que não mencionar os impactos desastrosos para a imagem da marca quando um produto com problemas vai ao mercado? Portanto, há vezes em que caminhamos sobre a tênue linha do "fazer de forma apressada para sair na frente" (e arcar com consequências nefastas) e correr o risco de perder o timing e ficar para trás.
De qualquer forma, nunca é demais lembrar de cuidar do item "segurança" quando ela está envolvida no seu projeto, seja ela física para o usuário ou digital (quando lidamos com o tratamento de dados e informações sensíveis). Por isso, listamos abaixo algumas outras dicas para evitar esse tipo de infortúnio quando seu produto ainda está em fase de elaboração:
c) Tecnologia Escalável
No Design for Environment (DFE) deve-se considerar reutilização considerando a criação de módulos, como "Legos", protegidos e padrão entre todos os modelos. Normalmente, essa iniciativa está reservada a componentes Solid-State, os quais têm menos chance de falhar. Na parte de montagem, deve-se evitar o uso de parafusos ou até mudar o conceito, além de utilizar "click-in" e conectores plásticos que eliminam parafusos nas conexões entre sub-assembly e chassis. Daí o conceito de DFR (Design for Repair, Reuse, Recycle) que é o processo de projetar produtos para serem facilmente desconstruídos, de modo que os materiais, produtos e componentes possam ser facilmente recuperados, com o valor retido, para serem significativamente reciclados.