Qualquer dano de Força de Vontade sofrido é mantido no presente. O dano de Vitalidade sofrido também é convertido para dano de Força de Vontade, pois os traumas relembrados agora pesam muito na psiquê. As lesões paralisantes ganhas na Memoriam são assumidas por terem se curado no período intermediário.
Se um personagem entrar em torpor na Memoriam, assume-se que ele despertou de alguma forma antes do dia presente. (use a extensão do torpor pela sua Humanidade no momento da Memoriam, e bloqueie esse período para a exploração futura da Memoriam). Se um personagem morrer na Memoriam, bem – como ele voltou, e à quem ele deve por esse favor sóbrio e horrível, fará uma excelente questão a se resolver no jogo mais adiante. Talvez por outro mergulho na Memoriam.