Ensinar a programar para aprender diversos conteúdos das disciplinas específicas no ensino fundamental
Para profissionais que atuam no ensino fundamental.
Nesse curso, iremos explorar propostas elaboradas na escola, de diferentes áreas do conhecimento, que poderão ser adaptadas e incorporadas ao currículo, dentre elas a construção de narrativas com ou sem interação do usuário (F1), a criação de jogos de estratégia e de resolução de problemas em matemática (F1 e F2), a criação de simulações em ciências naturais (F2), entre outras.
O Scratch permite a obtenção de resultados rápidos, pois é simples de usar, e ao mesmo tempo permite um grande aprofundamento no conhecimento sobre programação e design. Pode ser usado para a criação de material digital, mas principalmente para propostas com os alunos do Fundamental 1 e 2, na finalização e apresentação de projetos de diversas áreas do conhecimento. A comunidade do Scratch se encontra no site e compartilha projetos, materiais exclusivos para educadores e uma série de recursos para o trabalho com criação digital.