Review de Castlevania: Lament of Innocence (2003) PLAYSTATION 2 por andrebreder
Castlevania: Lament ...
O primeiro Castlevania em 3D que deu certo!
Review de Castlevania: Lament of Innocence2003
9/10 | por andrebreder em 02/11/2007 às 23:30 | lido 7706 vezes
Lament Of Innocence pode ser considerado, sem sombra de dúvida, como o primeiro jogo da série Castlevania a vingar no formato 3D. Mesmo os dois jogos lançados para o Nintendo 64 (a saber, Castlevania 64 e Legacy of Darkness), que tentaram se dar bem neste "novo universo" para a série Castlevania, ter sua parcela de fãs, é incontestável que a grande maioria detestou ( e ainda detesta) estes jogos.
IGA teve então a difícil missão de conseguir criar um Castlevania 3D que, sem meias palavras, desse certo! Os jogos até então produzidos por ele para a série, preservavam o tradiconal estilo 2D, o que gerava uma grande expectiva em torno do aconteceria. Mas graças a sua excelente equipe, e suas incansáveis pesquisas (IGA diz que para a criação de Lament Of Innocence, chegou a jogar e testar todos os jogos em 3D que conseguiu encontrar), o japonês conseguiu mais uma vez acertar em um jogo da série Castlevania! Lament Of Innocence é um jogo perfeito? Longe disso, mas passou bem longe também de ser considerado um jogo "horrível", adjetivo que, infelizmente, é usado pelos fãs para definir o que foram para eles os jogos da série lançados para o Nintendo 64.
Parece até ironia, mas a maior polêmica causada por Lament Of Innocence para com seus fãs, não teve nada a ver com o jogo se passar em um ambiente em 3D, e sim sua história. Antes do lançamento de Lament Of Innocence, o primeiro jogo da cronologia oficial da série era o título Castlevania Legends, lançado em 1998 para o Game Boy, que tinha como persoangem principal a única mulher a figurar como protagonista na série: a destemida Sonia Belmont. A história de Castlevania Legends ocorria alguns anos antes dos acontecimentos de Castlevania III - Dracula's Curse, sendo que Sonia era mãe de Trevor Belmont. No manual de Castlevania Legends ficava explícito que este jogo era o "pontapé" inicial da série, sendo Sonia a primeira da linhagem dos Belmonts a lutar contra as forças do mal. Com a criação de Leon Belmont, e de toda a história envolvendo a trama de Lament Of Innocence, a pobre Sonia foi literalmente cortada na linha cronológica da série, para a revolta de muitos fãs!
A história de Lament Of Innocence ocorre no ano de 1094, ou seja, exatamente 356 anos antes da história ocorrida em Castlevania Legends, que se passou no ano de 1450. Sendo Leon um legítimo Belmont, a história de que Sonia seria a primeira do clã a lutar contra o mal, foi pro brejo! E ao invés de reciclarem a história de Castlevania Legends, foi preferido que a mesma fosse cortada da cronologia oficial da série, infelizmente, ou seja, oficialmente Sonia Belmont não existe e nunca existiu! Fãs chegaram a declarar que isso foi um ato machista de IGA, e até mesmo esbravejaram que ele não deve gostar de mulher, mas isso á algo que eu não vou ficar discutindo aqui...
Voltando a história de Lament, como já dito, o jogo se passa no final do século X. É a época dos Crusados. Dois amigos, Leon Belmont e Mathias Cronqvist, têm travado diversas lutas em nome da igreja Cristã, e juntos formam um time imbátivel. Um dia a esposa de Mathias, Elisabetha, morre, e faz com que o mesmo passe a ficar recluso. Algum tempo depois, Mathias vai ao encontro de de seu amigo Leon Belmont, e o avisa que Sara, sua noiva, foi raptada por um vampiro chamado Walter e que a moça está sendo mantida presa no Castelo das Trevas. O Belmont parte para o castelo com a intenção de salvar sua amada, e no caminho conhece Rinaldo, um homem misterioso, que o ensina sobre o local e lhe entrega um chicote feito através de magia, que passaria a ser sua principal arma contra os inimigos que encontraria em sua jornada no Castelo das Trevas.
Lament Of Innocence, mesmo continuando o sistema de exploração, encontrados nos jogos anteriores da série produzidos por IGA, descartou o sistema de experiência. A intenção de IGA foi de tornar o jogo mais difícil, já que nos jogos anterios onde existia este sistema, jogadores menos habilidosos podiam ficar evoluindo seus personagens até serem capazes de prosseguir por aquela parte mais difícil no jogo, ou vencer aquele chefe que, a principio, seria para ser algo desafiante, com uma grande facilidade. Neste ponto IGA acertou, pois Lament está realmente difícil se for comparado com os outros jogos mais recentes da série como Aria of Sorrow ou Harmony of Dissonance.
A trilha sonora composta por Michiru Yamane é outro grande destaque do jogo! As músicas são bem variadas, e conseguem passar aos jogadores diversos climas durante toda a aventura. Todas as músicas possuem grande orquestrações e são de uma beleza tamanha, mas entre os temas do jogo podemos destacar a música "Lament of Innocence", que é o tema do personagem Leon Belmont, como a melhor! É uma música que consegue passar de forma perfeita a sensação "é hora da vingança"! Na minha opinião, o único porém dentre os temas músicas encontrados neste jogo é o tema da área "Anti-Soul Mysteries Lab". Com uma batida techno insuportável, esta é o único ponto negativo que vejo na trilha sonora de Lament of Innocence.
Se formos comparar com os jogos anteriores da série lançados mais recentemente, e que traziam o sistemas de níveis, onde o personagem principal ia melhorando seus atributos a medida que ganhava experiência com a derrota de seus inimigos, podemos dizer que Lament of Innocente está bem mais difícil. Mesmos alguns inimigos simples já serão osso duro de roer, e alguns dos chefes serão um pouco complicados à primeira vista. Chefes terríveis como a Morte e o opcional The Forgotten One (que em sua aparência lembra muito o chefe Lord of The Flies de SOTN), dão muito trabalho para serem derrotados, e mesmo os jogadores mais experientes irão ter que "suar" para vencê-los. Os labirintos do Castelo contudo, não são complicados de serem explorados.