Assassin's Creed Valhalla precisa abandonar algumas coisas
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Assassin's Creed Valhalla precisa abandonar algumas coisas
Por Depto de Redação 1 de maio de 2020 Atualizado: 1 de maio de 2020 Nenhum comentário4 minutos de leitura
O trailer do próximo jogo de Assassin's Creed – Assassin's Creed Valhalla – chegou. Cheio de vikings, cavaleiros medievais, corvos crescentes e um possível vislumbre do deus nórdico Odin, o teaser curto oferece um vislumbre tentador de um novo tempo e lugar para a série de longa duração – mas a coisa mais estranha do trailer é a diferença os primeiros jogos de Assassin's Creed.
A mecânica furtiva em que a franquia Assassin's Creed é construída é difícil de imaginar no mundo pintado por este trailer, preocupando-se muito com as batalhas em larga escala entre os soldados da Grã-Bretanha Medieval e os invasores Viking, em ambientes rurais amplamente abertos, em vez de as cidades densas que permitem que seu avatar assassino furtivo faça o melhor trabalho possível.
Embora tenhamos visto tanto do mundo do jogo em seu primeiro trailer, é evidente que este é um jogo de AC que não está muito interessado em parecer um jogo de AC.
Tem havido uma tendência crescente de mais RPG e mecânica de ação na famosa série furtiva, e a impressão geral é de uma série desesperada para se libertar do modelo estabelecido nos primeiros jogos. Os últimos 2 jogos de AC, Origins e Odyssey, foram muito mais focados em combate direto – aparar e desviar – em vez da mecânica de matar furtivamente e silenciosamente as entradas anteriores.
Ver a lâmina de um assassino surpresa no pulso de um viking é certamente emocionante – mas também parece um aceno de cabeça, ou tributo, ao invés do mecanismo central apresentado neste jogo.
Alguma sensação de dissonância é inevitável em uma série tão ávida de pular entre períodos de tempo e nações, e algumas configurações simplesmente não serão tão naturalmente adequadas para o guia de um assassino silencioso e furtivo nas sombras. Isso não é uma coisa ruim, mas levanta a questão sobre se Valhalla precisa ser forçado a adotar um modelo de CA.
O maior adiamento, no entanto, pode ser a inclusão contínua do conhecimento que começou tudo.
O dispositivo de enquadramento inicial dos jogos de AC- habitar o avatar de seus antepassados, invadindo a memória contida em seu DNA (é ficção científica, lide com isso) pode ter sido empolgante a princípio, mas estamos em um ponto em que esses as armadilhas da história parecem bagagem desnecessária.
Esse é especialmente o caso quando a nova direção de Valhalla para a série (Vikings!) Parece tão nova. Ficar imerso no épico histórico da Ubisoft só será mais difícil quando você estiver sendo retirado do período de tempo a cada poucas horas para o bem do arco maior da história também.
O grande número de entradas na série AC torna incrivelmente difícil seguir o gotejamento da tradição entre gerações, e quantos de nós se preocupam com isso? O interesse em torno de cada entrada no CA é cada vez mais sobre o cenário em si, e as histórias nele – as emoções da pirataria na Bandeira Negra ou os romances na Odisséia – em vez da continuação de uma narrativa abrangente criada no primeiro jogo do CA.
Ouvir o novo protagonista Eivor (ay-vor) rugir para Odin e ver os guerreiros viking fazer guerra contra cavaleiros medievais é o que atrairá as pessoas para este jogo.
É revelador que não houve um vislumbre dos ambientes de ficção científica higienizados da série no trailer. Afinal, quem será atraído para comprar Assassin's Creed Valhalla por mais jalecos e por falar em DNA? E se não vai atrair jogadores, por que incluí-lo mais?
Valhalla: Em direção a novas margens
Percorremos um longo caminho desde o Assassin's Creed original no Xbox 360, PS3 e PC, com sequências de ação que você pode 'invadir' executando um círculo para regenerar a saúde (os inimigos simplesmente param de atacar para persegui-lo, sem ganhando terreno).
O Assassin's Creed Odyssey, especialmente, abriu novos caminhos com um enorme RPG de mundo aberto que é muito divertido apenas para explorar, e estamos em um ponto em que o estúdio é claramente capaz de criar mundos vívidos que não exigem um truque de simulação de DNA para obter jogadores interessados.
Embora seja obviamente tarde demais para mudar alguma coisa na história de Valhalla, esperamos que não se distraia com o que está acontecendo nos dias modernos – quando as histórias mais interessantes serão aquelas que navegam em navios Viking em direção às costas da Grã-Bretanha. Quando a Ubisoft deixará seus jogos livres, como os exploradores nórdicos que tão desesperadamente queremos habitar?