Equipe UEF | Publicado em: 01/02/2018
Criado em Piracicaba, o Quimbol agrupa as regras do vôlei, tênis e futebol, mas o jogador pode utilizar partes do corpo para rebater a bola de tênis, que também é lançada com o golpe de raquetes de madeira. O jogo reúne duas equipes com quatro pessoas cada uma.
A prática se espalhou pela cidade, segundo o coordenador, depois que Quim procurou a Secretaria de Esportes de Piracicaba, em 1999. Hoje, há 200 praticantes ligados a uma associação e inúmeros outros nas escolas.
Também foi desenvolvido equipamento específico para o jogo, no caso as bolas e raquetes. Para isto, se buscou materiais leves e efeicientes para a realização do jogo. Também, o Sr Joaquim, utilizou a quadra de volei como meio de facilitar seua pratica.
O Quimbol é praticado por duas equipes de quatro pessoas (cada), em quadras de voleibol, utilizando o poste de fixação da rede como limitação de jogo aéreo. O jogo é dividido em quatro tempos de dez minutos cronometrados. A partida termina no quarto tempo com a vitória da equipe que obteve maior número de pontos. Em caso de empate, realiza-se um quinto tempo (melhor de cinco pontos) sem troca de lados, iniciada pela equipe que marcou o último ponto. Outra opção é realizar a contagem tradicional por "set" de pontos (similar ao voleibol). Os participantes praticam o jogo com raquetes de madeira emborrachada, golpeando uma pequena bola de aproximadamente 25 gramas. O jogo consiste basicamente em sacar, receber, executar o levantamento e efetuar o ataque na quadra adversária.
As jogadas são feitas por intermédio de passes efetuados com a raquete tocando a bola, ambas próprias do Quimbol. Apesar de o uso da raquete ser obrigatório em quase todas as jogadas, pode-se, também, usar o solo quatro vezes, e partes do corpo (com exceção das mãos e braços) para, da mesma forma, ajudar na recepção da bola. O objetivo do jogo é que cada equipe envie a bola regularmente por cima da rede para a quadra oposta. A bola é colocada em jogo com saque de fundo e continua até que vá para fora, e a equipe não a devolva corretamente para o adversário, ou, seja cometido qualquer irregularidade nas regras do jogo.
O jogador dá o saque de fundo para iniciar a partida. Se não o fizer em tempo correto (3 segundos), é punido dando o direito da jogada para o adversário. Caso o jogador erre o primeiro saque, a este é concedido uma segunda chance.
O envio da bola para a quadra do adversário deve ser feito unicamente com a raquete, caso contrário, é perda de ponto. Após o saque ser dado, a equipe que receber a bola deve desenvolver a jogada com dois (no mínimo) ou três (no máximo) passes, sendo que os jogadores em quadra têm a liberdade de escolher os seguintes passes que contam como um toque: recurso de toques no solo (até o limite de quatro por tempo); pernas, pés, cabeça e o tronco (pode-se ajeitar a bola com essas partes do corpo e enviar com a raquete. Isso é considerado como "recurso").
Podem-se utilizar as mesmas partes do corpo para realizar o passe sem o uso da raquete, entretanto ao realizar o passe para a quadra adversária, o último contato deverá ser executado com a raquete.