HISTÓRIAS EM QUADRINHOS - ppt carregar
PublicouWilian Casco Alterado mais de 3 anos atrás
Apresentação em tema: "HISTÓRIAS EM QUADRINHOS"— Transcrição da apresentação:
CONHECENDO OS ELEMENTOS COMUNICACIONAIS QUE A COMPÕEM
2 Estrutura da hqs O sistema narrativo das HQs é composto por dois códigos que atuam em constante interação: o visual e o verbal. Também, utiliza elementos comunicacionais específicos que identificam a linguagem, são eles:
3 Estrutura da hqs 1- Requadro É o elemento determinativo das margens de uma vinheta. Pode ser composto por uma moldura, uma linha demarcatória ou uma borda. Tem como principal função distinguir os diferentes momentos da ação representados na história em quadrinhos, logo, também agrega a representação do tempo.
4 REQUADRO
5 Estrutura da hqs 2- Desenho ou vinheta Pode representar o ambiente, ações e personagens. De modo que estas representações gerem imagens eficazes para o entendimento da mensagem. Cada vinheta é constituída da relação dos elementos visuais com os elementos verbais.
6 DESENHO OU VINHETA
7 Estrutura da hqs 3- Linhas cinéticas Constitui o elemento comunicativo que ajuda no reconhecimento visual dos objetos representados. As linhas podem representar elas mesmas um objeto ou o contorno do objeto, podem criar um relevo ou superfície, dar idéia de luminosidade, além de representar ações concretas e movimentos.
8 Linhas cinéticas
9 LINHAS CINÉTICAS
10 Estrutura da hqs 4- Balão O balão vai indicar a verbalização dos personagens. Ele possui variadas formas, cada uma com significações distintas determinadas pelo rabicho, que aponta para o personagem que está falando. O texto dos balões deve ser escrito SEMPRE em letra de forma e maiúsculas.
11 balão
13 Estrutura da hqs 5- Recordatório É a caixa de texto inserido na vinheta que tem como principal função recordar ao leitor os fatos narrados na HQ anterior. Também, funciona para indicar a simultaneidade dos acontecimentos da narrativa, a passagem de tempo ou o deslocamento do espaço.
14 recordatório
15 Estrutura da hqs 6- Onomatopeias São palavras que indicam sons ambientais, ruídos, urros e interjeições humanas. Nas HQs, adquirem o status de símbolos gráficos, complementando e reiterando as ações descritas na narrativa.
17 ONOMATOPEIAS
19 Estrutura da hqs 7- Metáforas visuais Ocorrem quando uma imagem se associa a um conceito diferente de seu significado original.
20 Metáforas visuais
21 Estrutura da hqs 8- Cor A colorização da HQ não se restringe somente aos aspectos estéticos. Ela pode refinar a representação ambiental, dos personagens e movimentos, das emoções dos personagens. Também, sua significação poderá variar de acordo com cada cultura.