Resumo: Esta apresentação tem por objetivo discorrer sobre como a representação da relação entre tecnologia e meio ambiente aparece na literatura de ficção científica cyberpunk, um subgênero literário da década de 1980 que carrega consigo o lema da alta tecnologia associada à baixa qualidade de vida. Mais especificamente, serão abordadas as obras Androides sonham com ovelhas elétricas? e Neuromancer, escritas por Philip K. Dick e William Gibson, respectivamente. Nas descrições dos cenários dessas narrativas distópicas, é possível perceber a presença de questões socioambientais decorrentes do mau uso da tecnologia, além de seus impactos na vida dos personagens. A partir dessas descrições e de alguns conceitos-chave, será exposto como a ficção científica cyberpunk mostrou ser um meio veiculador das preocupações e das críticas socioambientais de sua época ao retratar cenários de destruição ambiental que impactam diretamente as condições de vida na Terra.
3. "Atualizando narrativas: sobre representações virtuais da cultura afro-diaspórica" - Cairo Henrique Lima
Resumo: Em nosso trabalho sobre atualização de narrativas político-culturais, trataremos de efeitos de reconhecimento ligados ao consumo de bens culturais em plataformas digitais, particularmente videogravações musicais e filmagens de práticas culturais, vinculadas ao movimento hip-hop brasileiro: destacando o Rap (gênero musical e espaço artístico-político) e os slams de poesia e batalhas de rima (práticas culturais). A partir do conteúdo discursivo e estético desses materiais, e com base nos estudos culturais e do Atlântico negro, analisamos como essas práticas e saberes permitem a construção de um sistema representacional próprio, isto é, um conjunto de princípios que dão sentido à experiência a partir de uma origem e uma designação social alternativa à narrativa cultural dominante que ainda posiciona o hip-hop como referência cultural inferior, em vista de seu não reconhecimento. No movimento de criação artística para recuperar sentidos históricos e políticos dessa formação cultural, a apropriação e o uso ressignificado de dispositivos digitais se torna crucial, resultando na construção de um novo ambiente de disputa simbólica: a 3ª diáspora.
Existem várias definições de Inteligência Artificial (IA), segundo Luger “IA pode ser definida como o ramo da Ciência da Computação que se ocupa da automação do comportamento inteligente”. Para Winston: “O estudo das computações que tornam possível perceber, raciocinar e agir”. A Inteligência Artificial nasceu nos anos 50, entretanto, nos anos 2000, a Inteligência Artificial passou a ser objeto de interesse não apenas nos meios científicos, mas também em veículos de grande circulação destinados ao público em geral. O debate acerca das potencialidades das tecnologias de Inteligência Artificial, cujo desenvolvimento encontra-se em curso há aproximadamente cinco décadas, tem assumido importância no Brasil e em vários países do mundo, suscitando discussões técnicas e jurídicas acerca de seu uso, suas potenciais aplicações e sua interação com o ser humano nos processos de tomada de decisão.