Canelo – David, não sei se estavas à espera de Sonic Forces, aliás, não sei se alguém estava com alguma expectativa, mas aqui está ele e meu deus, que jogo! Ambos tivemos o prazer de o jogar durante os últimos dias. Chegámos ao fim, vimos a história na totalidade e ainda fomos atrás dos níveis para conseguir a maior classificação.
David – É verdade, tivemos o privilégio de jogar esta malha. E posso começar por dizer que, apesar das expectativas baixas, até me diverti com este jogo. Mas, antes de continuar, diz-me Canelo, o que é para ti Sonic Forces?
Canelo – Bom, para começar, não é Sonic Mania. É um híbrido estranho entre a jogabilidade que vimos em Sonic Generations e a falta de cuidado de uma equipa que não sabia muito bem o que estava a fazer. É dos jogos mais dolorosamente medianos que joguei nos últimos meses, mas não há uma única pinga de ódio. Não estou chateado por ser mediano, parece que já estou tão habituado a esta falta de cuidado que joguei sem me queixar.
David – Sem dúvida. Não é por acaso que estamos aqui a discuti-lo. Este é um jogo tão mediano que é quase especial. Tem um conceito bastante engraçado e falha redondamente, mas não chega a um nível de “tão mau que é bom” a que a série quase nos habituou desde Sonic the Hedgehog (2006).
Também é, na minha opinião, uma prova de que a Sonic Team não tem um departamento de teste e/ou avaliação e deixa passar tudo o que faz. É estranho.
Canelo – O jogo todo é estranho e acho que estamos de acordo nisso. Há um ambiente quase surreal na história, agora com um enorme foco numa revolução (supostamente) séria contra o Eggman. Nada aqui é bom, é incrível. Quer dizer, é tão aceitável que dói e se torna num produto interessante. Como é que um jogo destes sai depois de Sonic Mania? Isto devia ser estudado!
O que achaste da duração do jogo e do design dos níveis? Ficaste com alguma impressão positiva? Digo isto porque tu claramente gostaste mais do jogo. Eu ainda nem consegui compreender muito bem o que me passou pela frente.
O jogo está dividido por três estilos de controlos diferentes, mas nunca existe uma verdadeira força por detrás de nenhum deles. Isto porque cada um se foca quase unicamente numa mecânica específica: acelerar sem parar.
David – Não posso dizer que tenha gostado mais ou menos do jogo. Mas, enquanto fã da série, fiquei surpreendido. Como tu dizias no outro dia, este é um jogo bizarro, e em todos os departamentos encontro coisas tão boas como más. Achei a seleção de níveis bastante interessante, dentro de um jogo destes, o mesmo não posso dizer da sua sequência.
Em jogos anteriores, tínhamos dois ou três níveis antes de uma batalha de boss. Aqui, na tentativa de apresentar três estilos de jogo diferentes, as áreas são apresentadas de uma forma quase que baralhadas e fora de ordem. Nunca nos prepara bem para o que vamos encontrar.
Os níveis em si, achei-os super curtos e quase “forgettable”, mas ironicamente tiveram aquele efeito do “vamos jogar só mais um”, o que me motivou de alguma forma a passar o jogo num ápice. Coisa que não aconteceu com o superior Sonic Mania.
Canelo – Concordo que a ordem dos níveis parece ser muito aleatória numa clara tentativa de nos dar tudo de uma só vez. Parece que os produtores tiveram medo que nos aborrecêssemos rapidamente com o jogo. Temos os níveis normais, uns especiais e ainda missões de salvamento onde na maioria do tempo, eu não sabia o que estava a fazer. E ainda assim, chegava ao fim com uma classificação máxima. É incrível.
Uma coisa é certa: este jogo é demasiado curto. Os níveis tentam apresentar caminhos alternativos e aliciar-nos a repetir cada uma das fases para atingir o melhor tempo possível ou a encontrar todas as moedas vermelhas, mas a experiência parece estar sempre em piloto automático. Os níveis foram concebidos para acelerarmos sem fim e sem termos noção das plataformas que temos pela frente. É fácil evitar tudo e chegar ao fim completamente ilesos. Parece que me tinha de esforçar para morrer num dos níveis. Isto se um bug não me matasse, claro
Ou então, Sonic Forces é o Dan Brown dos videojogos. Foi criado para ser tão ridículo e exagerado, mas com níveis tão curtos que temos SEMPRE de ver o que vem a seguir.