Podíamos ter apenas três notas, mas era possível usar duas dessas notas para criar uma espécie de efeito de coro.
Experimentávamos imensas ideias, como ajustar subtilmente as frequências para criar um som com mais profundidade. Havia muitos criadores de software diferentes a fazer jogos para a Famicom, e cada um deles abordava o som à sua maneira.
Alguns títulos usavam fontes sonoras tão incríveis, que eu perguntava a mim mesmo como tinham conseguido criar um som assim.
Por falar em sons espantosos, a Konami usava um chip que gerava tons e que estava dentro do cartucho. Cada criador tinha uma abordagem própria, por isso os sons usados eram bastante diferentes.