As opções pagar-para-pular nas missões de rumores agora deixam claro que o pulo é para uma etapa apenas — não a cadeia inteira.
Corrigido um problema em que alguns jogadores não podiam iniciar Dauntless em versões mais antigas do Windows após a atualização 1.5.2.
Estamos atentos às fagulhas aethéricas e este é o nosso primeiro passo para abordar o feedback da comunidade. Devido a conversas internas e com os jogadores, decidimos fazer com que as fagulhas aethéricas sejam uma moeda somente ganhada enquanto também aumentamos sua quantia.
Fagulhas Aethéricas tinham como propósito servir como uma moeda de recompensa que encoraja os jogadores a se envolverem com o jogo de várias maneiras. Com Reforged, nós queríamos que os jogadores experimentassem a amplitude de Dauntless em um ciclo. Isso foi para evitar o problema de uma atividade de fim de jogo em que os jogadores coletam recursos infinitamente, e garantir que os jogadores estão experimentando tudo o que Dauntless tem a oferecer. Nós ainda acreditamos que fagulhas aethéricas, corações aethéricos e reforja servem este propósito de design mas o objetivo é melhor alcançado se fagulhas aethéricas só existem fora da monetização.
Fagulhas Aethéricas agora são recompensadas após cada onda de um evento da ilha, com a onda final a que concede a maior quantia. Eventos agora concederão aproximadamente o mesmo número de fagulhas em média, independentemente do número de rodadas.
Estamos continuando a olhar para células impopulares ou pouco poderosas para tentar trazê-las para o meta. O objetivo é dar aos jogadores mais maneiras de criar builds interessantes que sejam divertidas e eficazes. Esta semana, nos concentramos na Adrenalina, que é uma mecânica interessante que muda a sua tomada de decisão à cada momento. Achamos que ela não era competitiva apenas por termos de dano, então estamos melhorando isso. Também removemos os efeitos negativos sobre as nossas células menos utilizadas para torná-las mais viáveis.