Atividade 01 – Introdução ao Microsoft Office Access: Nesta introdução será estudada a definição de banco de dados e o programa gerenciador de banco de dados. O aluno conhecerá o programa Access, aprenderá a abri-lo e a utilizar os modelos prontos. Por fim, são vistos os modos de exibição e as possíveis ações com os objetos de um banco de dados.
Atividade 02 – Trabalhando Com Uma Tabela - I: O aluno aprenderá como criar um novo banco de dados, todo o processo de criação de uma tabela, como definir o tipo de dados dos campos, suas propriedades e a máscara de entrada.
Atividade 03 – Trabalhando Com Uma Tabela - II: Essa atividade continuará a ensinar sobre as tabelas. Será visto como tratar os campos de dados e será apresentada a estrutura da tabela
Atividade 04 – Manipulando a Aparência e os Registros da Tabela: Essa atividade finalizará o
Atividade 05 – Trabalhando Com Consultas: O aluno verá como criar uma consulta usando o
Atividade 06 – Os Relacionamentos: Tudo sobre relacionamentos: Relacionamento um-paraum,
Atividade 07 – Os Formulários: O aluno aprenderá o conceito de formulário e verá como criar
Atividade 08 – Os Relatórios: O aluno aprenderá o conceito de relatório, a criação de um
Atividade 01 – Introdução ao Delphi: O aluno terá noções de programação, conhecerá as caixas de ferramentas e aprenderá a manipular alguns componentes.
Atividade 02 – A Linguagem: É nesta lição que o aluno começa a desenvolver um programa, tendo noções de propriedades dos componentes, métodos e eventos, itens que são de extrema importância no desenvolvimento de uma aplicação.
Atividade 03 – Projetos em geral: Aqui o aluno conhece os arquivos que compõem um projeto, estuda sobre compilação e depuração e aprende como adicionar ou remover arquivos de formulários ou códigos de um projeto em desenvolvimento.
Atividade 04 – Variáveis e Constantes: O estudo de variáveis na área da programação é de extrema importância, pois a maior parte dos sistemas desenvolvidos utilizam variáveis para que o sistema possa funcionar. Nesta lição o aluno conhece os tipos de variáveis existentes e aprende como aplicá-las.
Atividade 05 – Formulários: Quando desenvolvemos uma aplicação os componentes são inseridos em formulários, portanto, quando um sistema exige mais de uma tela diferente o programador precisa utilizar mais de um formulário. O aluno aprende nesta lição como manipular um formulário, conhecendo suas propriedades e estilos.
Atividade 06 – Criação de Menus: Muitas aplicações utilizam muito o uso de menus, principalmente aquelas que trabalham com banco de dados. O aluno aprenderá técnicas de construção de menus tais como: a adição de teclas aceleradoras, menus estilo botão de rádio, uso de imagens e criação de menus PopUp.
Atividade 07 – Programando em Delphi: Aqui o aluno aprende a manipular um grupo de componentes muito utilizados na criação de novas aplicações, aprofundando assim seu conhecimento sobre: Edit, MaskEdit, ListBox, ComboBox, ScrollBar e ProgressBar.
Atividade 08 – Controles de Arquivos: O Delphi é um programa que permite o trabalho com arquivos externos, ou seja, permite a manipulação de arquivos como faz o Windows Explorer. Nesta lição o aluno aprende como fazer a leitura de imagens e textos e a criar um visualizador de arquivos.
Atividade 09 – Instruções de Entrada e Saída: Nesta lição o aluno aprende a lidar com os tipos de caixas de mensagens utilizadas pelo Delphi e pelo sistema operacional para receber ou enviar informações ao usuário.
Atividade 01 – Funções: Esta lição ensina o aluno a trabalhar com as principais funções utilizadas no Delphi. O aluno conhecerá funções de: Conversão, String, Matemáticas, Data e Hora e formatação.
Atividade 02 – Estruturas condicionais: O uso dos comandos estudados nesta lição é presença quase certa na maioria dos programas desenvolvidos. O uso das estruturas if, case, for, while e repeat é de suma importância em um ambiente de programação.
Atividade 03 – Arrays: Esta é uma lição pequena mas que exige muito do programador, pois ensina a trabalhar com Vetores e Matrizes que são tipos de variáveis utilizadas para armazenar uma grande quantidade de dados.
Atividade 04 – Procedimentos e Funções: A criação de procedimentos e funções dão mais agilidade ao programador pois permite utilizar uma mesma seqüência de códigos várias vezes sem que haja a necessidade da repetição destes códigos.
Atividade 05 – Tratamento de erros: Aqui o aluno aprende como lidar com os erros gerados pela programação de um sistema.