Emulador Snes9x 1.55 lançado - Jogos - Clube do Hardware
Por Marcos FRM, 20 de novembro de 2017 em Jogos
Marcos FRM 287
http://s9x-w32.de/dl/
Editado 20 de novembro de 2017 por Marcos FRM
Adicionado link
obrigadop atualizando
Editado 20 de novembro de 2017 por xmauro
Nesta versão, o suporte ao macOS foi restaurado. Há um binário oficial, que acabou de ser disponibilizado (mesmo link).
O último update era de 2005! Tinha olhado outro dia ainda e não tinha mais nenhuma versão nova, achei que o pessoal não estava mais dando continuidade no desenvolvimento...
testei aqui melhorou com emulacao desses chips novos nao da mais lerdiacoes no super ghost and ghost que eventuamente com muitos inimigos na tela caia pra 30 fps agora se mantem top o update
Em 11/20/2017 às 12:53, luizmont disse:
Seja qual for a fonte consultada para afirmar isso, sinto dizer que ela está completamente equívocada!
Caso tenha sido o endereço raíz http://www.snes9x.com/; saiba que ele não é atualizado desde 2006, e não mantém filiação alguma com as pessoas que sucederam o projeto em http://www.snes9x.com/phpbb3/viewforum.php?f=8 (zones, BearOso e OV2).
Além disso, antes do longo hiato que durou até outubro de 2016, a última versão do Snes9x (1.53) foi lançada em 2011, e o desenvolvimento do emulador nunca de fato parou.
Depois da debandagem de vários colaboradores, trabalho em cima do Snes9x passou a ser significativamente menos intensivo, mas a página do github ao longo desses 5 anos sempre esteve em atividade plena, com adições de bugfixes, recursos novos e otimizações constantes.
É válido frisar que os autores originais do projeto nunca passaram oficialmente a "bandeira", portanto, não seria errado assumir que o Snes9x atual é um fork, um programa derivado baseado em cima do código fonte deixado pela equipe anterior.
Por questões mais de associação à marca que é mantido o nome Snes9x, afinal, 20 anos de história e lembranças têm bastante peso quando precisa-se dos holofotes pra divulgação.
Em 11/21/2017 às 08:05, xmauro disse:
A tendência na verdade é ficar mais lerdo A emulação desses novos componentes só adicionam mais ao código base, e ao contrário do que é comumente difundido, quanto mais fidelidade em emular o console, mais da sua CPU o emulador vai puxar.
Sem falar que Super Ghouls 'n Ghosts não faz uso de nenhum Chip especial, é impossível que o MSU-1, por exemplo, tenha acarretado em qualquer mudança na performance do título.
Provavelmente ou você deve ter um computador melhor agora, ou as simples melhoras no código da interface/compilador/plataforma feitas no Snes9x tornaram o programa mais eficiente.