A retrocompatibilidade continuará em alta na nova geração da Microsoft; mesmo títulos lançados para o Xbox original rodarão em 1440p ou 4K nos consoles que chegam em novembro
Renato Mota 14/10/2020 13h10
Veja também: Youtuber consegue rodar Doom com batatas; entenda a façanha'Among Us': beta para PC ganha voto anônimo e vários novos recursosCriadora de 'Roblox' entra com pedido de abertura de capitalUnboxing do Xbox Series X surge no YouTube antes mesmo do lançamentoPrimeiro comercial da Microsoft para o Xbox Series X tem foco em Halo
"Acreditamos fundamentalmente que você não só deve ser capaz de jogar todos os seus jogos do passado sem precisar comprá-los novamente, mas também que eles devem ter uma aparência, uma sensação e um desempenho melhor na próxima geração de consoles Xbox", escreveu a empresa no comunicado oficial.
A promessa é que todos os títulos funcionarão com o desempenho máximo para a plataforma a qual foram originalmente projetados, com taxas de quadros mais altas e estáveis ​​e renderização em sua resolução e qualidade visual máximas. Os games também terão reduções significativas nos tempos de carregamento e o novo recurso chamado de Auto HDR.
"Milhares de jogos foram lançados antes do HDR ser introduzido pela primeira vez com o Xbox One S. Mesmo para alguns jogos do Xbox One, os desenvolvedores simplesmente não tinham os recursos de desenvolvimento ou tempo para implementá-lo", explica a Microsoft.
O novo recurso adiciona automaticamente melhorias de HDR a jogos que foram lançados só com SDR. "O Auto HDR aprimora a qualidade visual de um jogo sem alterar a intenção artística original. O HDR automático é implementado pelo sistema sem nenhum custo de desempenho para a CPU, GPU ou memória ou latência', completa a fabricante.
Outro recurso que melhorará o desempenho dos jogos antigos na nova geração dobra a taxa de quadros – em geral de 30 fps para 60 fps. A novidade, porém, diferente do Auto HDR, não será aplicável a muitos títulos devido à física original ou animações do jogo. Um dos games testados pela Microsoft foi "Fallout 4", da Bethesda, que de fato teve sua taxa de quadros dobrada no Xbox Series S.