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Google libera inclusão de imagens de realidade virtual em apps e sites
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Usuários verão imagens em 360 graus com óculos de realidade virtual. Empresa atualiza kit do Cardboard para Android e lança versão para iOS. Imagem de realidade virtual vista com aplicativo que tem suporte ao Cardboard, do Google. (Foto: Divulgação/Google) O Googleliberou nesta terça-feira (29) que imagens em 360 graus sejam incorporadas a aplicativos e sites para serem vistas com o Cardboard, o sistema de realidade virtual da empresa. A plataforma compreende um kit de desenvolvimento (SDK) para transformar o conteúdo de sites e apps em realidade virtual e um suporte para transformar smartphones em óculos próprios para mergulhar nesse mundo.…
Microsoft divulga as especificações do HoloLens; conheça os óculos
A Microsoft está perto de tirar do papel seus óculos de realidade virtual, o HoloLens. A empresa vai começar a vender os primeiros kits para desenvolvedores (que fique claro que não é um produto para o consumidor final) dentro de um mês, em 30 de março, pelo valor de US$ 3 mil por unidade. A empresa também divulgou as especificações do aparelho. Para começar, é importante observar que o HoloLens é um computador independente, o que significa que ele não precisa ser conectado a um PC ou a um smartphone para funcionar. Ele também já vem com o HoloLens instalado,…
Com a desaceleração das vendas de smartphones, os fabricantes buscam o apetite do consumidor com dispositivos de realidade virtual, que permitirão ver vídeos e jogar videogames com esta tecnologia. "Com o mercado de smartphones desacelerado, uma das maneiras de gerar lucros adicionais é conquistando um posto nas novas categorias, como os relógios inteligentes, as câmaras e os óculos de realidade virtual", explica Ian Fogg, diretor do setor móvel no escritório de pesquisa IHS. "Há mercados em que ainda não há nenhum líder, motivo pelo qual há muito espaço para crescer", disse à AFP. A Samsung, maior fabricante mundial de smartphones,…
Seu PC aguenta jogos em realidade virtual? Faça o teste
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A realidade virtual é oficialmente o grande tema do momento em tecnologia. Vários modelos de visores estão chegando ao mercado em breve; alguns deles se apoiam nos PCs, como é o caso do Oculus Rift, enquanto outros dependem do celular, como o Gear VR. Independente de qual plataforma você adotar, é necessário ter um bom suporte. Quem quiser aproveitar a tecnologia VR para smartphones precisa ter um aparelho de respeito, e quem quiser fazê-lo em computadores precisa ter uma máquina capaz de aguentar o tranco. Mas como saber se o seu PC é potente o bastante? É aí que entra…
Do código à matrix: como nasce a realidade virtual
A realidade virtual é nome do formato de visualização de vídeos e aplicativos interativos em óculos especiais, como o Oculus Rift, o GoogleCardBoard ou o Samsung Gear VR. Enquanto a quantidade de dispositivos adaptados para esses conteúdos ainda é pequena e o custo desses aparelhos é elevado – exceto pelo CardBoard –, quem busca mais esses produtos é quem tenta desenvolver ambientes virtuais para eles. Esse é o caso de Omar Pavel, presidente da Interactive Media Dream (IMD), que tem um estúdio de criação de vídeos e aplicações para realidade virtual em São Paulo. EXAME.com visitou o escritório da IMD para…
Para tal a rede social criou uma equipa especial para fazer a 'ponte' entre os conteúdos de 360 graus do Facebook e o Oculus Rift. O Oculus Rift não será a única forma do Facebook apostar na realidade virtual, com a rede social a ter presente que não basta apenas criar e lançar a tecnologia, também é preciso ensinar como 'mexer' com ela. É precisamente isto que o Facebook quer fazer ao criar uma equipa especial para ensinar as pessoas a "ligarem-se e a partilharem" conteúdo de realidade virtual, não só com o formato que esta toma hoje em dia…
Facebook cria equipe para misturar realidade virtual com redes sociais
Mark Zuckerberg subiu ao palco do Unpacked nesse domingo, 21, para apoiar a Samsung no lançamento do Gear 360, mas o CEO do Facebook aproveitou o evento (que também mostrou o Galaxy S7) para anunciar que a sua empresa agora conta com um time focado exclusivamente no desenvolvimento de tecnologias de realidade virtual para o ambiente social. "Esta equipe explorará como as pessoas podem se conectar e compartilhar usando a tecnologia de realidade virtual de hoje, assim como as possibilidade de longo prazo [que surgem à medida] que RV evolui para uma cada vez mais importante plataforma computacional", afirmou Zuckerberg.…
No início deste mês, Sketchfab anunciou um novo recurso que permite que qualquer modelo 3D em sua plataforma possa ser visto em realidade virtual num dispositivo como o Google Cardboard. No ArchDaily, achamos que esse é um enorme passo na definição de como veremos e compartilharemos projetos arquitetônicos no futuro, e uma das melhores coisas sobre o novo recurso é como ele perfeitamente se mescla na plataforma de Sketchfab de compartilhamento de modelos existentes. Ao mesmo tempo, é importante ter em mente que a criação de um modelo para Realidade virtual pode demandar algumas considerações extras. Neste post, publicado originalmente no Blog Sketchfab, como "How to…
Google estaria desenvolvendo dispositivo de realidade virtual, diz jornal
O Google está desenvolvendo um dispositivo de realidade virtual que funciona sem um smartphone ou computador, disse o jornal The Wall Street Journal, citando pessoas familiarizadas com o assunto. O dispositivo incluirá uma tela, processadores de alta potência e câmeras voltadas para o exterior, noticiou o jornal, citando uma fonte. O Google, unidade da Alphabet, atualmente vende um dispositivo de realidade virtual feito de papelão, no qual os usuários encaixam seus celulares. Desde o lançamento, em 2014, o Google vendeu 5 milhões de Google Cardboards. A companhia não quis comentar a reportagem. (Por Supantha Mukherjee) Fonte: http://bit.ly/1oJXsqk
Vendas de aparelhos de realidade virtual devem disparar em 2017
Segundo a Gartner, número vai subir de 140 mil unidades para 1,4 milhão em 2016 e 6,3 milhões no ano seguinte. Nos próximos dois anos, milhões de usuários vão colocar aparelhos de realidade virtual para explorar seus alter-egos, jogar games e visualizar conteúdo em 3D. As vendas de headsets de realidade virtual e aumentada vão pular de 140 mil unidades em 2015 para 1,4 milhão de unidades ao final deste ano, de acordo com previsão da Gartner. Para 2017, a consultoria espera um salto ainda maior: 6,3 milhões de unidades vendidas. Os sistemas de realidade virtual estavam em alta na…