Mesmo assim não adianta dar Fulton em todo mundo, o jogador terá que analisar o inimigo com o binóculo e ver suas competências.
Metal Gear Online ainda não foi lançado, mas promete oferecer diversas possibilidades aos jogadores com multiplayers competitivos e variações de gameplay. Fique atento: 06 de outubro!
Cada classe terá um papel diferente nas partidas: O Infiltrator será o furtivo, ele poderá ficar invisivel, atirar tranquilizantes nos inimigos e dar Fulton neles, além de ser o mais silencioso. Scout é o sniper da equipe. Sua especialidade é alvejar seus inimigos a distância. E por fim, o Enforcer será o “tank”. Aquele cara responsável por quebrar tudo!
O modo Bouty Hunter será semelhante ao famoso Team Deathmatch, mas com algumas diferenças sutis. Neste modo de jogo, o objetivo é aniquilar os adversários até que os pontos totais da equipe inimiga acabem. Cada time irá começar com 30 pontos e, a cada vez que um jogador neutraliza um adversário, pontos serão somados para o “matador” e decrementados dos adversários. Quanto mais letal o jogador for, mais visado ele ficará na partida e sua cabeça será coloca à prêmio. Caso este mesmo player seja suplantado pelos adversários, os pontos voltam para outra equipe.
Exemplo: Jogador1 mata 10 inimigos, fazendo com que a equipe adversária fique com 20 pontos. Caso o Jogador1 seja neutralizado, nocauteado ou “levar” Fulton, estes 10 pontos voltam para os adversários.
Sobre os outros modos, pouco foi revelado: o modo Cloak and Dagger será um espécie de Team Deathmatch furtivo; Comm Control o objetivo é conseguir capturar o Intel do time adversario, como o bom e velho Capture a Bandeira.
Um dos principais objetivos de Metal Gear Solid V é preencher as lacunas na complexa e mirabolante história da saga. Hideo Kojima, mente criativa responsável pela obra, reforça que este será seu último trabalho à frente da franquia.
A história de MSGV começa logo depois de MSGV: Groud Zeroes (prólogo de MSGV: The Phantom Pain) com o BIg Boss acordando de um coma de 9 anos, ápos seu despertar, o hospital que Boss estava internado é atacado por forças paramilitares desconhecidas, até que um homem presta auxílio ao herói. Detalhe: Preste atenção na música e veja o quão importante ela é para esta cena:
A história começa em um ritmo lento, quase arrastado, mas no decorrer das atividades, se torna muito mais madura, ampla e cativante, digna de ser acompanha até o fim. Grande parte do enredo é narrado através de fitas-cassete, onde é possível ouvir detalhes que não são revelados através das cenas de corte.
The Phantom Pain é aquele típico jogo que se encaixa na categoria “obrigatório”. Certamente a obra estará entre os candidatos ao GOTY (Melhores Jogos do Ano).

Visão particular e pessoal são ingredientes formadores de própria opinião — inalienável e respeitável –, mas, nesta condição, há discriminação, inclusive culto a “estrangeirismo”, ao qual não me alinho, tão pouco alio-me porque enxergo essa divisão territorial e, consequentemente, separação, entre si, do contingente de mais de 7 bilhões terráqueos, porque representa, inegavelmente, efetivação da tatuagem “ESTRANGUEIRO” nas testas de pessoas que se ausentam dos seus locais (países) de nascimentos, independente da motivação (passeio ou fugas), sob adequação desse processo arcaico de governança nas 200 “nações” espalhadas (separadas) no planeta terra, que, religiões — independente de coloração –, são, também, instrumentos de negação à interação (convivência) humana, lato sensu, embora, Deus, sob meu sentimento, constitui-se único, ou seja, inadmissível disputas (embates), por muitas formas (retórica, física e violênci etc.), como meio (caminho) de alcance à Divindade.
Tantos “pregam religiosidades (cristianismo — católico, protestante, pentecostal –, budismo, islâmica, espiritismo), com catecismo efervescente e fervoroso, pelo que se nos apresentam apenas prevalecente “boca para fora”.
Eu, pregador de “bobagens”* à luz do entendimento de muitos convivas, percorro, eventual e atentamente, longos caminhos por alguns lugares (Brasil, Europa e USA), e, por onde ando, presencio sofrimento (‘peregrinação’) de gente sem emprego, desprovido de alimentos, sob tetos a descoberto* chamados forasteiros, vindos de cantos e recantos –, sem mínima condição de sobrevivência orgânica, por obra das disputas de posses de territórios (“governabilidade), controles sobre populações, que favorecem aos governantes e aos mentores religiosos.