Publicado em 06/01/2013 às 12:25 | 35984 leituras
Se você é professor ou instrutor de eletrônica e gostaria de utilizar o Raspberry Pi em sua sala de aula, aqui vai uma ajuda: um grupo de professores, com o apoio do Projeto Raspberry Pi, desenvolveu e liberou para download um Manual Educacional completo para essa plataforma em formato PDF.
A capa do manual educacional para Raspberry Pi.
Para os amantes da eletrônica e que acreditam ser o Raspberry Pi a ferramenta educacional perfeita para os dias de hoje, uma novidade: ele acaba de ganhar um manual educacional. Criado por uma equipe de educadores da Computing at School, o novo manual educacional para o Raspberry Pi fornece suporte para professores e educadores que desejem utilizar essa pequeno computador em seus ambientes de ensino.
Como muitos dos leitores devem saber, o Raspberry Pi foi criado desde o início com a intenção de ser uma ferramenta educacional. Porém, para facilitar ainda mais o acesso a essa plataforma nos ambientes de ensino de todo o mundo, foi desenvolvido um manual educacional de altíssima qualidade. Por sinal, a criação deste manual teve suporte dos fundadores do Projeto Raspberry Pi.
O manual possui capítulos que vão desde o uso básico da ferramenta Scratch, até experimentos utilizando a linguagem de programação Python, ensinando a estabelecer comunicação de programas com redes sociais como o Twitter e demais serviços disponíveis na Internet.
A seção inicial explica em detalhes como trabalhar com esse ambiente de programação gráfico para a criação de sprites. Para quem não sabe, um sprite é uma animação em duas dimensões muito comum em jogos eletrônicos. Lembra-se do seu personagem favorito dos jogos de Video-Game? Eles e seus movimentos são formados por um sprite (ou conjunto de sprites).
Nesse capítulo, primeiro o usuário vai aprender a criar uma animação de um gato, depois fará uma animação de um homem andando e, por fim, irá criar uma animação de uma abelha polinizando flores (não pensem que é trivial). Após esses conceitos básicos terem sido introduzidos, o usuário irá aprender a utilizar o Scratch para resolver problemas matemáticos utilizando variáveis, criando "inteligência artificial", conduzindo um robô em movimento, fazendo com que um carro possa se movimentar seguindo uma determinada linha (e animando uma passagem de nível) e, ao final, uma seção sobre criação de jogos. É pura diversão com o mais alto nível de educação já aplicado ao ensino utilizando um computador completo como o Raspberry Pi.
Capítulos ficaram de fora
Dois desses capítulos, um sobre Greenfoot e outro sobre GeoGebra, ainda não estã incluídos na versão corrente do manual, já que ambos os aplicativos necessitam de uma máquina virtual Java para funcionar. O problema é que a máquina virtual Java ainda está em fase de otimização para essa plataforma. Acreditamos que uma vez pronto o processo de otimização, esses dois capítulos serão parte integrantes da obra.
Obtenção e uso do manual
O manual educacional para o Raspberry Pi está disponível em formato PDF e pode ser baixado diretamente do site do projeto, ou obtido de forma impressa através da Pi Store — a loja virtual do Projeto Raspberry Pi. Essa documentação está disponível sob a licença Creative Commons de Atribuição Não Comercial com Permissão de Compartilhamento, versão 3.0 (CC BY-NC-SA v3.0). Note que essa forma de licenciamento não é considerada de código aberto pela entidade OSI, já que não permite o uso comercial da mesma. Vale ressaltar que a definição do uso da palavra "comercial" é bastante vaga e subjetiva. Assim sendo, para se precaver, o Projeto Raspberry Pi deixou bem claro em um post de seu Blog que "você simplesmente não pode vender isso".