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26 Jul 2019, 01:02
você é o cara!!! mas cade os minimos detalhes? incluindo o papel de bala halls k
Ele só trocou as texturas do jogo.
Eu gostaria de saber o que há de "rua brasileira" nessa rua ela é uma rua normal como de qualquer país, só a calçada que é brasileira.
Inclusive, a parte do meio da rua está mais suja, algo que acontece em rodovias, não em ruas. (notável principalmente na última imagem)
27 Mai 2019, 18:43
Fade? Nunca vi e nem faz sentido que exista.
27 Mai 2019, 12:54
Clareie aquele quadradinho mais escuro da textura do azulejo para melhorar o tile, super rápido corrigir.
Esse remendo não tá legal, tá um negócio borrado, um remendo não é borrado.
E os azulejos?
26 Mai 2019, 19:22
26 Mai 2019, 19:14
Sim, eu tinha achado pequeno demais também
Não é questão de achar, seguir a realidade não é questão de opinião.
Você não pode modelar sem seguir medidas, eu falo isto para você há anos e você continua cometendo o mesmo erro.
Vendo o bueiro no tamanho correto, os azulejos parecem pequenos agora, ou é a guia que está muito grande. Parece que você não seguiu a medida do azulejo também.
A textura tá massa, mas comparando com a guia parece super pequeno, um bueiro desse tem um aro de 70cm.
Você realmente colocou a medida certa?
26 Mai 2019, 13:28
A falha no azulejo é uma definição desproporcional ao resto do modelo.
Todo o modelo está liso, principalmente a guia da calçada, e quando chega no buraco do azulejo tem detalhes mínimos que só são notáveis se parar e prestar muita atenção.
Você tem que seguir um padrão de definição, se for adicionar tanto detalhe ali, o resto também tem que ter essa quantia de detalhe.
Podia ter um "ObjectFuncs" que posibilitasse variações para texturas do jogo, assim poderiam haver texturas diferentes para as calçadas: algumas com buracos, outras com decals de sujeira, pedras faltando, etc...
(E talvez até neve e vegetação com texturas diferentes de acordo com o calendário do ano)
Achei interessante demais a iniciativa.
Não serviria tão bem pra isso... É bom para variar coisas, tipo árvores com rotação aleatória, sistema de variações extras, funções como ventiladores (o jogo faz isso com ifp, acho complicado demais para detalhes assim), e principalmente, relógio funcional.
Essa variação de textura é bom fazer com detail mask, e o SkyGfx tem esse suporte, só que ele usa o detail para adicionar detalhe fino, se configurar para detalhe de grande área, dá para botar umas variações de grandes áreas (útil para as gramas, terra etc não ficarem com tile repetido demais).
Se não for isso, só faz do método convencional mesmo, daí não tem complicação alguma...
Lembrando que o meio fio é branco ou amarelo, só é cinza se ele for de concreto,e convenhamos não existe meio fio de CONCRETO numa rua,mas sim nas rodovias.
Em umas cidades mais ricas e novas é comum ter nas ruas, mas também só em locais mais ricos.
De Anywhere City
Troque o título do tópico para "Padrão de Rua Brasileira segundo a minha cabeça"
Na minha cidade nunca existe curvas tão agudas assim. Este é padrão de qual cidade?
A textura do asfalto parece escura demais e essa linha escura tipo quebrada no canto da guia não é bem uma padrão.