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Free Fire – Todas as armas do jogo e seus detalhes
Poucos (ou quase nenhum) jogador de Free Fire sabe quais são todas as armas do jogo, muito menos as suas características como dano, cadência, alcance e afins. Então, nós do Critical Hits decidimos fazer esse post onde nós falaremos sobre absolutamente todas as armas de Free Fire e apontaremos todas as características delas.
Todas as armas do Free Fire e seus detalhes
Antes de começarmos, saiba que aqui nós vamos separar as armas por categorias como snipers, pistolas, escopetas e rifles de precisão. Então, agora que isso ficou claro, vamos logo ao que interessa!
85 63 69 39 12 AR Loot
91 71 60 69 20 SMG Loot no Mapa
82 82 88 33 10 AR Loot
90 91 90 27 5 AWM Drop/Reabastecimento
50 84 90 48 15 SMG Loot no mapa
90 84 90 27 5 AWM Loot no mapa
89 80 88 35 10 AR Drop/ Reabastecimento
90 85 90 27 8 AWM Zona Azul em Clássico
M21 Carapina – Essa é uma versão sniper da M14, com mais alcance, dano e precisão. Ela não possui tanto dano assim, mas isso é recompensado na cadência de tiro da arma.
M82B – Uma das snipers mais eficazes do jogo (porém não a melhor) por sua alta penetração em armadura. Além disso, um pente da M82B tem bastante balas para que você não precise ficar carregando ela muito frequentemente.
SKS – Uma sniper semi-automática com capacidade de 10 disparos, a SKS causa um dano enorme e já vem com uma mira 4x! O lado ruim da arma é que ela possui um recuo muito grande.
AWM – Uma das armas mais potentes do Free Fire, e ela é capaz de eliminar um jogador a uma distância incrível. Porém, saiba que é necessário parar de mirar a cada disparo!
VSS – Com um silenciador incorporado assim como uma mira 2x, um bom jogador de VSS consegue acertar um adversário com vários disparos em pouco tempo. Porém, ela não causa muito dano, mas isso é recompensado pelo fato que ela possui um recoil bem baixo.
Kar98k – Já vindo com uma mira 8x, a Kar98 é uma sniper bem eficiente. Mas tenha em mente que ela não é a melhor opção para jogadores iniciantes pelo fato de ela carregar apenas 5 balas por pente.
Dragunov – Com uma mira 4x já pré-equipada, essa sniper pode executar disparos consistentes a uma grande distância. Além disso, você pode equipar vários adicionais a esta arma.
CG15 – Essa arma futurista conta com dois modos de disparo: o normal e o de precisão. No tiro normal, ela usa munição de SMG, enquanto o modo de precisão (usando a mira), você pode carregar um disparo de energia. Ah, e caso esse disparo de precisão seja carregado ao máximo, essa arma causa mais dano do que a AWM!
53 77 54 56 30 AR Loot
71 76 77 41 15 AR Loot
53 60 42 61 30 AR Loot
61 72 41 56 30 AR Loot
53 70 54 67 30 AR Loot
55 65 58 54 30 AR Loot
61 75 54 56 30 AR Drop/ Mapa
59 64 47 53 30 AR Loot
56 56 35 61 35 AR Loot
69 61 37 48 30 AR Loot
ParaFAL – Essa arma causa uma boa quantia de dano por disparo e possui uma boa precisão. Claro, atirar em movimento com ela a torna completamente imprecisa, mas a ParaFAL é uma arma bem equilibrada.
AUG – Não possui muita precisão, mas o lado positivo é que ela causa um bom dano aos adversários.
AN94 – Essa arma não possui um recuo muito alto (o que é bom) e possui um alcance de tiro ótimo. Além disso, apesar de causar menos dano do que a AK, o fato de a AN94 ter menos recoil permite que os jogadores tenham mais controle dos disparos, ou seja, você pode ser mais preciso com ela!
M4A1 – Com uma alta cadência de tiro e o alcance perfeito para média distância, essa arma é uma das mais indicadas para os jogadores que estão começando a jogar Free Fire. O lado negativo dela é que o recuo dela é um pouco alto.
M14 – Esse é o fuzil de assalto que mais causa dano no Free Fire. E se você colocar uma mira nela, essa arma por ficar realmente apelona a uma distância maior.
SCAR – Essa arma popular possui um recuo bem fácil de ser manejado. Porém, ela não é muito poderosa. O que pode torná-la um pouquinho melhor é uma mira, uma empunhadura e uma ponteira de nível 3.
AK – Esse fuzil é muito poderoso e pode causar muito dano em pouco tempo graças a sua cadência de tiro. Mas o lado negativo dessa arma é que ela possui um grande recuo.
FAMAS – Essa arma possui o modo de tiro Burst (rajada), que dispara apenas três balas rapidamente por toque. Essa arma pode ser bem básica, mas ela é bem estável e nela, você pode acoplar vários adicionais.
GROZA – Esse fuzil é uma das melhores armas do jogo. Isso porque o alto dano dela somado com a precisão dos tiros a longa distância, resulta em abates relativamente fáceis. Porém, ela é bem rara e só pode ser encontrada em drops, através do mapa do tesouro e com token.
XM8 – Já vindo com uma mira 2x, esse fuzil causa um dano maior do que a M4 e a SCAR, e possui um recoil menor ainda do que essas duas. Além disso, todos os tipos de extras (exceto por mira) podem ser equipados nela.
48 27 53 69 30 SMG Loot
48 31 24 75 30 SMG Loot
48 22 17 83 20 SMG Loot
48 27 37 75 50 SMG Loot
50 33 34 77 42 SMG Loot
47 32 61 81 30 SMG Loot
Vector – Causa um bom dano e possui uma cadência de tiro bem alta. Além disso, a Vector permite que você se mova bem rápido enquanto está com ela equipada. E como se isso não bastasse, você pode equipar duas dela ao mesmo tempo (usando uma em cada mão). Mas infelizmente, ela não é muito eficaz a média e longa distância.
Thompson – Essa é a submetralhadora que mais causa dano no Free Fire. Porém, a precisão dela é baixa. Mas pelo menos ela é uma submetralhadora, o tipo de arma que costuma ser usada a curta distância, então a precisão baixa não deve ser um empecilho muito grande.
P90 – Com um pente de 50 munições, a P90 é uma arma estável e incrivelmente precisa. Ela pode ser equipada com mira ótica e com extras que podem aumentar mais ainda a capacidade de balas no pente.
MP5 – Ideal para confrontos a média e curta distância, a MP5 possui uma precisão altíssima e uma cadência de tiro enorme. Os únicos lados negativos dessa arma é que ela não causa muito dano a inimigos com colete de nível 3 e é praticamente inútil a longa distância.
UMP – Muito recomendada para iniciantes no Free Fire, essa arma é precisa e pode funcionar em combates a longa distância. Ela possui mais recuo, mas isso pode ser melhorado ao adicionar uma empunhadura nela, assim como uma coronha e uma ponteira.
MP40 – Possui uma grande cadência de tiro e uma boa precisão. Porém, não possui muito dano. Mas não se engane, pois em lugares fechados ela pode ser bem útil.
89 15 10 53 8 Cartuchos Loot
170 35 10 0.45 2 Cartuchos Loot
94 10 10 38 6 Cartuchos Loot
94 8 10 35 2 Cartuchos Loot
97 15 10 42 5 Cartuchos Loot
MAG7 – Possui uma cadência de dano altíssima. Mas esse é o único lado positivo dela, infelizmente.
M1887 – Esse é o tipo de escopeta que carrega apenas dois disparos, por isso, muitos jogadores acham arriscado usá-la. Mas por outro lado, o dano dela compensa bastante pela pouca capacidade de cartuchos.
M1014 – Com capacidade para 5 cartuchos, essa arma é uma arma bem precisa e pode eliminar um adversário (sem colete) com apenas um disparo.
M1873 – Asso, como a M1887, a M1873 leva apenas 2 cartuchos por carregador. Além disso, essa arma pode eliminar um inimigo facilmente a curta distância, mas o uso dela é recomendado mais em locais mais fechados.
SPAS12 – Essa escopeta em particular causa um dano enorme a curta e média distância. Além disso, é possível aumentar a capacidade de cartuchos dela.
93 68 73 56 1200 AR Modo Especial
94 77 10 35 100 AR Drop
90 51 90 27 1 40 MM Drop
48 22 17 83 1 Flecha Loot
56 65 43 56 60 AR Loot
90 51 90 33 5 40 MM Loot
Arma de Tratamento
56 64 57 44 25 Munição Própria Loot
90 45 90 27 1 40 MM Loot
90 100 90 27 3 40 mm Loot
RGS50 – Essa arma foi pensada para eliminar veículos do Free Fire, mas ela também causa muito dano em jogadores que estiverem fora de qualquer veículo. Além disso, essa arma possui a mesma eficácia a grandes distâncias e possui uma precisão quase impecável.
Canhão de Mão – Substituindo uma pistola, o Canhão de Mão é infinitamente mais útil do que uma arma secundária comum. Basicamente, ela é um lançador M79, só que bem menor!
Arma de Plasma – Essa arma não precisa de munição. Porém, quando você a utiliza ao seu limite, vai levar um tempinho até que ela possa ser utilizada novamente. Além disso, a Arma de Plasma possui um recuo baixo, um dano alto e uma ótima cadência de tiro.
Metralhadora – Essa arma é feita para você que quer derreter os inimigos na bala. Afinal, ela é aquele tipo de arma que vem em um helicóptero! E o único lado negativo dela é que o jogador que está utilizando-a não pode correr nem pular.
Arma de Tratamento – Essa pistola permite que você cure os seus aliados e cause danos aos seus adversários. Porém, o lado negativo é que essa arma possui um alcance bem curto e possui um número bem limitado de disparos.
MGL140 – Essa arma se trata de um lançador de granadas com 5 disparos. E se você pegar essa arma, tenha bastante cuidado e faça cada disparo contar. Isso porque é bem fácil gastar todas as granadas.
M249 – Mais uma arma que é capaz de desintegrar os inimigos! A M249 pode causar um estrago enorme em confrontos até mesmo a longas distâncias e não possui muito recuo. Ah, e o cartucho dessa arma possui 100 balas! Mas tenha em mente que demora bastante para recarregá-la.
M79 – Essa arma carrega apenas um disparo por vez e é perfeita para dar um jeito naquele jogador chato que fica camperando no mapa. Isso porque a M79 lança 40mm de explosivo no adversário, acabando com ele de vez!
Crossbow – Ocupando o espaço de uma pistola, essa arma carrega flechas explosivas!
M60 – Essa metralhadora possui uma boa precisão e até mesmo um bom alcance. Mas por outro lado, possui um recuo um pouco alto. Além disso, a M60 não possui uma cadência de tiro muito grande e o recomendado é atirar em rajadas de 3 a 5 tiros para torná-la eficiente ao máximo. Ah, e o único attachment que você pode aplicar nela é uma mira.
45 29 57 44 12 HG Loot
45 36 57 64 15 HG Loot
90 70 17 83 7 HG Loot
67 76 57 37 5 HG Loot
Desert Eagle – Com apenas 7 balas por cartucho, essa pistola é bem potente e pode causar um dano considerável a curta e média distância. O lado negativo é que ela possui um recoil realmente muito alto. Mas mesmo assim, a Desert Eagle é a melhor pistola do Free Fire.
G18 – Essa é uma pistola bem simples, mas com uma alta cadência de tiro. A G18 não causa muito dano, mas pelo menos ela pode carregar bastante munição no carregador.
USP – Se essa for a primeira arma que você encontrar no começo de uma partida, pode ficar tranquilo pois ela é recomendada para essas situações. Isso porque com 12 munições, a USP é mais precisa do que a G18.
M500 – Já vindo com uma mira ótica, essa pistola permite que você execute disparos à longa distância e causar um dano significativo. Além disso, você pode equipar um silenciador e uma ponteira enssa arma, a deixando ainda melhor. A única devantagem da M500 é que ela possui apenas 5 balas.
66 5 10 32 n/a Loot
62 4 10 35 n/a Loot
66 4 10 32 n/a Loot
63 5 10 33 n/a Loot
Os acessórios dos quais falaremos aqui são os itens que podem ser equipados às armas e o que cada um deles faz. Então, agora que isso ficou claro, vamos ao que interessa!
Ponteira – Diminui o recuo da arma ao dispensar a saída de gás.
Coronha ou grip – Diminui o recuo da arma, estabilizando-a.
Carregador – Aumenta a quantidade de munição por carregador.
Mira – Facilita a pontaria pois com ela você consegue enxergar o adversário como se ele estivesse mais perto.
Silenciador – Suprime o barulho dos tiros, fazendo que sejam mais difíceis de detetar.
Bipé (bipod) – Diminui o recuo da arma e melhora a precisão se atirar agachado ou deitado.
No Free Fire, você pode posicionar uma mina terrestre no chão, em qualquer lugar. E aquele jogador que for azarado o suficiente para passar por lá será explodido. O lado negativo desse utilitário é que ele demora um pouco para explodir, dando à vítima tempo para se safar da morte.
Se você já teve dificuldade em localizar um adversário mesmo utilizando uma mira, saiba que a mira térmica chegou para acabar com esse tipo de problema. Isso porque ela destaca os adversários pelo calor corporal deles!
Granada de Luz – A granada de luz (ou a famosa "flash") serve para cegar os inimigos por um curto período de temo. Ela pode ser utilizada para que você possa entrar em algum lugar onde você desconfia que tem alguém escondido ou até mesmo para se livrar de um combate onde você está em desvantagem.
Granada – Uma granada arremessável comum. Você pode utilizá-la para fazer os inimigos saírem de onde eles estão oude qualquer outra maneira que desejar.
Granada de Gelo – Essas granadas de gelo são extremamente úteis em algumas situações. Isso porque quando você está em um local muito aberto e começa a ser alvejado, você pode usar uma granada de gelo para criar uma parede sólida onde quiser para se proteger!