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Resident Evil 6 – Habilidades
Resident Evil 6 traz uma novidade nos títulos numerados da série: a presença de habilidades que incrementam certos atributos e facilitam a vida do jogador na hora de passar por determinadas situações. As habilidades são adquiridas através de pontos que são encontrados durante as missões e ao derrotar inimigos, algumas delas possuem até três diferentes níveis.
Durante o jogo, você poderá montar até 8 conjuntos de 3 habilidades cada. É altamente recomendável que você gaste um tempo para entender as habilidades e montar ao menos dois conjuntos para serem alternados durante as missões conforme a necessidade momentânea. O bom gerenciamento delas ajuda muito na hora de jogar nos níveis mais difíceis, especialmente na dificuldade Profissional. Abaixo, você vai conferir a lista com todas as habilidades do jogo, bem como o seu custo e o benefício que elas trazem. As habilidades do modo campanha são diferentes das habilidades do modo Os Mercenários e Caça ao Agente, e abaixo também serão listadas e detalhadas as habilidades desses modos.
Habilidades da Campanha
Firearm (Armas de fogo)
Aumenta o dano causado nos inimigos por todas as armas de fogo do jogador.
Melee (Corpo a corpo)
Aumenta o dano causado nos inimigos por golpes físicos do jogador.
Reduz o dano causado no jogador pelos disparos de arma de fogo efetuados pelo inimigo.
-10% de dano
-50% de dano
Lockon (Firmeza)
Aumenta a firmeza na hora do disparo, melhorando a mira.
Aumenta um pouco a firmeza
Aumenta consideravelmente a firmeza
Rock Steady (Recuo)
Diminui o recuo (coice) ao disparar armas de fogo.
Reduz um pouco o recuo
Reduz consideravelmente o recuo
Critical Hit (Golpe Crítico)
Aumenta a possibilidade de causar dano crítico (explodir a cabeça) no inimigo .
+50% de chance
+75% de chance
Zombie Hunter (Caçador de Zumbis)
Aumenta a potência dos ataques do jogador contra zumbis.
+20% de potência
+50% de potência
J'avo Killer (Assassino de J'avo)
Aumenta a potência dos ataques do jogador contra J'avos.
Adiciona mais um nível de zoom a mira da sniper.
+30% de zoom
Quick Reload (Recarga Rápida)
Aumenta a velocidade de recarga das armas.
Last Shoot (Último Tiro)
Aumenta a potência do último tiro de sua arma.
+300% de potência
Shooting Wild (Instinto Selvagem)
Retira a mira laser de sua arma, mas aumenta a potência de seus disparos.
Combat Gauge Boost (Potência de Combate)
Aumenta o número de blocos de stamina da barra de combate.
Aumenta a barra para 8 blocos
Aumenta a barra para 10 blocos
Breakout (Evasão)
Livra os personagens dos agarrões dos inimigos mais facilmente.
+50% de fuga
Item Drop Increase (Itens Perdidos)
Aumenta a chance dos inimigos mortos deixarem itens.
+50% de itens
Recovery (Recuperação)
Reduz o tempo de recuperação quando o personagem entra em "dying".
Recuperação em 10 segundos
Recuperação em 7 segundos
Parceiro não te ajuda quando você está em perigo (apenas no modo single player).
Field Medic (Médico de Campo)
Permite que o parceiro te dê itens de cura quando você precisar.
1 ou 2 comprimidos de cura
2 ou 3 comprimidos de cura
Team-Up (Espírito de Equipe)
Seus ataques ficam mais fortes quando seu parceiro está a uma distância de até 5 metros de você.
AR Ammo Pick Up Increase (Mais munição de Pistolas)
Aumenta a quantidade de munição de pistola encontrada.
Shotgun Shell Pick Up Increase (Mais munição de Espingarda)
Aumenta a quantidade de munição de shotgun encontrada.
Magnum Ammo Pick Up Increase (Mais munição de Magnum)
Aumenta a quantidade de munição de Magnum encontrada.
Rifle Ammo Pick Up Increase (Mais munição de Fuzil)
Aumenta a quantidade de munição de rifle siper encontrada.
Grenade Pick Up Increase (Mais munição do Lança-Granadas)
Aumenta a quantidade de munição do lançador granadas encontrada (todos os tipos – explosiva, ácida e nitrogênio).
Arrow Pick Up Increase (Mais munição da Balestra)
Aumenta a quantidade de munição da balestra encontrada (todos os tipos – comum e explosiva).
Grenade Power Up (Granada Poderosa)
Granadas de mão causam o dobro de dano. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes matar 800 inimigos com granadas de mão.
Handgun Master (Especialista em Pistolas)
Pistolas causam o dobro de dano. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes matar 1.500 inimigos com handguns.
Shotgun Master (Especialista em Espingardas)
Shotguns causam o dobro de dano. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes matar 1.000 inimigos com shotguns.
Magnum Master (Especialista em Magnuns)
Magnum causa o dobro de dano. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes matar 800 inimigos com magnums.
Sniper Master (Especialista em Fuzis de Precisão)
Snipers rifles causam o dobro de dano. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes matar 1.000 inimigos com snipers.
Machine Pistol Master (Especialista em Pistola Automática)
Pistolas Automáticas causam o dobro de dano. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes matar 1.500 inimigos com machine pistols.
Assault Rifle Master (Especialista em Fuzil Tático)
Rifles de assaulto causam o dobro de dano. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes matar 1.500 inimigos com assault rifles.
Grenade Launcher Master (Especialista em Lança-Granadas)
Lançadores de granadas mão causam o dobro de dano. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes matar 1.500 inimigos com grenade launchers.
Crossbow Master (Especialista em Balestra)
Balestra causa o dobro de dano. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes matar 800 inimigos com o crossbow.
Infinite Handgun (Pistola Infinita)
Munição infinita para as pistolas. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes terminar as 4 campanhas do jogo (Leon, Chris, Jake e Ada)
Infinite Shotgun (Espingarda Infinita)
Munição infinita para as shotguns. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes terminar as 4 campanhas do jogo (Leon, Chris, Jake e Ada)
Infinite Magnum (Magnum Infinita)
Munição infinita para as magnums. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes terminar as 4 campanhas do jogo (Leon, Chris, Jake e Ada)
Infinite Sniper (Fuzil de Precisão Infinito)
Munição infinita para as sniperss. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes terminar as 4 campanhas do jogo (Leon, Chris, Jake e Ada)
Infinite Machine Pistol (Pistola Automática Infinita)
Munição infinita para as pistolas automáticas. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes terminar as 4 campanhas do jogo (Leon, Chris, Jake e Ada)
Infinite Assault Rifle (Fuzil Tático Infinito)
Munição infinita para os assault rifles. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes terminar as 4 campanhas do jogo (Leon, Chris, Jake e Ada)
Infinite Grenade Launcher (Lança-Granadas Infinito)
Munição infinita para o lançador de granadas. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes terminar as 4 campanhas do jogo (Leon, Chris, Jake e Ada)
Infinite Crossbow (Balestra Infinita)
Munição infinita para a balestra. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes terminar as 4 campanhas do jogo (Leon, Chris, Jake e Ada)
Habilidades do modo Caça ao Agente
Creature Offense (Ataque Criatura)
Aumenta o dano dos ataques da criatura controlada pelo jogador
Creature Defense (Defesa Criatura)
Diminui o dano recebido pela criatura controlada pelo jogador.
Creature Health (Vida Criatura)
Aumenta a barra de energia da criatura controlada pelo jogador.
+20% de health
+50% de health
+100% de health
Creature Stamina (Vigor Criatura)
Aumenta barra para 6 blocos
Aumenta barra de para 7 blocos
Aumenta barra para 10 blocos
Habilidades do modo Os Mercenários
Adiciona um nível de zoom a mais em todas as armas que usam mira telescópica.
Go for Broke! (Botar Para Quebrar!)
Sempre que o contador estiver com tempo inferior a 20 segundos, você recebe 2 segundos de bônus para cada combo que fizer, com um limite de no máximo 17 segundos adicionais.
Time Bonus + (Bônus de Tempo+)
Dá 10 segundos a mais a cada time bonus encontrado.
Combo Bonus + (Bônus de Combo +)
Dá 10 segundos a mais a cada combo bonus.
Limit Breaker (Além do Limite)
Dá ao jogador 50 pontos a mais para cada combo executado quando ele estiver com mais de 50 inimigos mortos no combo.
Blitz Play (Bombardeio)
Faz com que o dano causado a um inimigo seja 50% maior quando o inimigo já tiver sido atingido por um jogador.
Quick Shot Damage Increase (Rápido e Mortal)
Aumenta o dano causado pelos tiros rápidos em 50%.
Power Counter (Contador de Potência)
Aumenta o dano causado pelos contra-ataques em 25%.
Second Wind (Segunda Chance)
Aumenta seu poder de ataque em 10% quando estiver com 2 ou menos blocos de saúde.
Martial Arts Master (Mestre das Artes Marciais)
Aumenta o poder dos ataques físicos em 50%, mas diminui o poder das armas de fogo em 25%.
Target Master (Mestre das Armas)
Aumenta o poder das armas de fogo em 25%, mas diminui o poder dos ataque físicos em 50%.
Last Stand (Último em Pé)
Aumenta o dano causado por qualquer ataque do jogador em 30%, mas aumenta também o dano causado pelos ataques recebidos.
Preemptive Strike (Golpe Preventivo)
Aumenta o poder causado pelos ataques efetuados pelas costas dos inimigos em 75%.
Dying Breath (Última Chance)
Aumenta o poder de todos os ataques do jogador em 300% quando estiver em status de "dying", e também faz com que a recuperação deste estado dure apenas 5 segundos.
Um tablete restaura dois blocos de energia.
Medic (Médico)
Ao usar um tablete para recuperação de energia, o seu parceiro também tem a dele recuperada.
First Responder (Socorrista)
Permite reviver seus parceiros sem a necessidade de gastar tabletes de energia.
Take It Easy (Pega Leve)
Energia e barra de combate (stamina) recuperam-se com o dobro de velocidade quando o jogador estiver em "cover".