Bom dia pessoal a grande novidade agora são os Vertex Buffer Objects, para quem não conhece os VBO é uma maneiro de enviar os arrays dos vetores, indices coordenadas de textura, normais para a memória da placa de video desta maneira não é necessário chamar o glVertex* para cada vetor diminuindo drasticamento o overred do programa desta maneira você envia os arrays para a placa de video uma única vez, e depois chama o glDrawElements ele desenha seu mesh.
na engine consegui colocar o terreno no VBO, tive que fazer um re-build na estrutura basicamente por causa do tipo de dados, mas como tudo aqui é experimental ainda vão haver muitas modificações, os indices funcionão corretamente, só as coordenadas de textura que me deram uma bela surra.
o resultado é o quadrado na tela você pode perceber que as texturas não estão aparecendo corretamente, você pode perceber tb o terreno sendo desenhado em um vbo, com o terreno coloquei um mapa de 512*512 sem sentir queda no FPS:

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