Nesta exposição você vai encontrar uma seleção de obras de artistas motivados pelos estudos desenvolvidos pelo cientista Michel Eugene Chevreul sobre a técnica neoimpressionista de aplicar na tela pontos justapostos de cores primárias. O olho do espectador passa a recompor à distância a aplicação do pontilhado das cores complementares e contrastantes. Seurat, expoente do pontilhismo, influencia também Van Gogh, que desembarca em Paris em 1886 e que, sob o efeito imediato do contato com a pintura moderna parisiense, passa a utilizar uma paleta de cores vivas.
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Não há melhor remédio para o preconceito que sofrermos o dito cujo na carne. José Bento Monteiro Lobato, apesar do que dizem os politicamente corretos, é um bamba da nossa literatura. Nós, leitores, não merecemos ter a sua boa prosa proscrita de onde quer que seja. E apesar do que dizem os politicamente incorretos, Monteiro Lobato foi, sim, um pernicioso racista (aliás, um racista ativista), e não só pelos padrões da época, a ponto do país campeão no quesito segregacionismo (os EUA) rejeitar a publicação de uma obra sua, justo por carregar nas tintas do ódio à negra gente.
O que poucos dizem, pois esse assunto é mal digerido tanto por corretos quanto incorretos, é que Lobato também lutou contra um preconceito. E nesse caso, seu afazer literário dá-lhe boas credenciais, pois a ignorância com que se batia Monteiro Lobato leva o nome de preconceito linguístico (no livro “Preconceito linguístico”, Marcos Bagno cita o escritor a rodo; perdoe se roubo dali umas tantas ideias).
No longínquo ano de 1924 (quando, segundo os gramáticos de hoje, ainda não se judiava da língua de Camões), Monteiro Lobato escreveu o conto “O colocador de pronomes”, uma crítica aos prescritores da “língua culta” e do “português correto”. O personagem-título, um certo Aldrovando Cantagalo, vive guerra sem trégua contra os usuários da língua, supondo que esses deturpam o “verdadeiro idioma” (veja como o texto é atual!), ou seja, o conjunto anacrônico e incoerente de regras embalsamado nos manuais de gramática. A figura ridicularizada por Lobato encontra-se personificada hoje por tantos e bem-pagos consultores de gramática dos meios de comunicação. Talvez por isso, tal como Aldrovando, e como compensação por sua canhestrice linguística, eles tenham esses nomes psicodélicos, como Pasquale Cipro Neto e Dad Squarisi. Essas pessoas, com medíocre compreensão da linguagem (por descuido ou, quem sabe, razões de mercado), despejam rios de preconceito sobre as variações do português brasileiro, confundem língua com ortografia, e, o mais grave, o fazem com toda a legitimidade e repercussão que a velha elite e a grande imprensa lhes concedem.
Se você acha que isso é puro preconceito meu contra os gramáticos, ouçamos o grande Monteiro Lobato. No conto mencionado, Aldrovando encasqueta com uma tabuleta que diz “Ferra-se cavalos”. Quer porque quer corrigi-la, botando o verbo no plural (como ensinam as gramáticas de antanho e de hoje), ao que replica o ferreiro: “V.S. me perdoe, mas o sujeito que ferra os cavalos sou eu”. Sabe o ferreiro, nem tanto o gramático, que cavalos não têm o hábito de se ferrar sozinhos.
Aldrovando veio ao mundo, diz o conto no início, “em virtude de um erro de gramática”. Também seu criador viveu um trauma com o “português correto”, reprovado, no exame para o Instituto de Ciências e Letras, em português oral!

Shimpei Takahashi sempre sonhou projetar brinquedos. Mas quando começou a trabalhar como um desenvolvedor de brinquedos, ele descobriu que a...
Shimpei Takahashi sempre sonhou projetar brinquedos. Mas quando começou a trabalhar como um desenvolvedor de brinquedos, ele descobriu que a pressão de usar dados como um ponto de partida para o design acabava com sua criatividade. Neste talk curto e engraçado, Takahashi descreve como fez suas ideias fluírem novamente, e compartilha um jogo simples que qualquer um pode jogar para gerar novas ideias.
Olá. Sou um desenvolvedor de brinquedos. Com o sonho de criar novos brinquedos nunca antes vistos, comecei a trabalhar em uma empresa de brinquedos há 9 anos. Quando comecei a trabalhar lá, falava várias ideias novas ao meu chefe todos os dias Porém, meu chefe sempre perguntava se eu tinha os dados para provar que ia vender, e me pedia para pensar no produto depois de analisar os dados. Dados, dados, dados.
Então eu analisei os dados de mercado antes de pensar em um produto. Porém, não consegui pensar em nada novo naquele momento. (Risos) Minhas ideias não eram originais. Não estava tendo nenhuma ideia nova e cansei de pensar. Foi tão difícil que fiquei magro assim. (Risos) É verdade. (Aplausos)
Vocês provavelmente passaram por experiências parecidas e se sentiram assim Seu chefe estava sendo difícil. Os dados eram difíceis. Você cansa de pensar. Agora, eu jogo fora os dados. Meu sonho é criar brinquedos novos. E agora, ao invés de dados, estou usando um jogo chamado Shiritori para ter novas ideias.
Gostaria de introduzir este método hoje. O que é o Shiritori? Pegue maçã, elefante e trompete, por exemplo. É um jogo em que você se reveza dizendo palavras que começam com a última letra da última palavra É igual em Japonês e Inglês. Você pode jogar Shiritori como quiser: "neko, kora, raibu, burashi," etc, etc. [gato, cola, show, escova] Várias palavras aleatórias vão sair. Você força estas palavras a se conectarem ao que você quer pensar e forma ideias. No meu caso, por exemplo, já que quero pensar em brinquedos, como seria um brinquedo com gato? Um gato que aterrissa depois de dar um salto mortal de um lugar alto? E um brinquedo com (refrigerante de) cola? Uma pistola que esguicha cola e deixa alguém ensopado? (Risos)