Super Nintendo - Virtualbase
O SNES pode ter consolidado sua posição como um dos melhores consoles da Nintendo, com um catálogo de software incomparável, mas seus primeiros dias estavam longe de ser estelares. Enquanto o Japão recebeu o console de braços abertos e uma pequena dose da histeria que caracterizava os lançamentos na época, no Ocidente, a Nintendo teve um início muito mais lento – em grande parte devido à Sega ter roubado uma marcha com o lançamento anterior de o Mega Drive (ou Genesis). Os anos seguintes foram muito mais amáveis ​​para o SNES ao lançar Super Mario World do que para Sonic the Hedgehog, mas na época do lançamento do SNES, o retorno do encanador foi visto como excessivamente iterativo, enquanto o mascote da Sega carregou o choque do novo. Coube ao F-Zero fornecer uma visão bastante convincente da forma das coisas por vir, embora fizesse parte de uma linha de lançamento fraco na Europa de apenas três jogos. E você pensou que o lançamento do Switch foi ruim.
O SNES superou seu arquirrival, o Mega Drive, em uma guerra muito disputada e conquistou um lugar especial nos corações dos fãs por ser o lar de muitos dos melhores jogos 2D já feitos: clássicos como Super Metroid, Yoshi's Island, Earthbound e Final Fantasy 6 são tão espetaculares agora quanto eram em seus dias. Talvez o maior legado do SNES, no entanto, seja o papel que desempenhou na cisão entre Sony e Nintendo. Um momento de arrogância corporativa da Nintendo – que era muito seu estilo na época – em relação a um add-on planejado para CD-ROM levou a Sony a seguir seu próprio caminho com o PlayStation. A Nintendo sentiria as repercussões dessa mudança para as gerações futuras, e não foi até o Wii que a empresa se encontraria em pé de igualdade – de certa forma – com o rival que ajudou a criar.
O DSP (Digital Signal Processor) embutido do Super Nintendo executa cálculos complicados em imagens do jogo em um piscar de olhos. Isso é responsável pelo 'Modo 7', a capacidade de pegar formas 2D pesadas e girá-las em três dimensões – permitindo que jogos como Super Mario Kart criem pistas pseudo-3D. No F-Zero extremamente rápido, isso é feito a velocidades que fizeram até o jogador mais corajoso tremer.
Alguns dos maiores jogos de fliperamas da Nintendo e personagens do NES retornam em grande estilo no Super Nintendo. Super Mario World; The Legend of Zelda: A Link to the Past; Donkey Kong Country; Super Metroid; Super Mario Kart … todos são considerados alguns dos melhores jogos em seus gêneros até hoje. Terceiros ajudaram a aumentar o catálogo total de jogos do Super Nintendo para mais de 500.
Com base no design seminal do controlador NES, a Nintendo definiu o padrão para futuros controladores de videogame com o controlador Super Nintendo impecável. O confortável direcional retorna, mas dois botões extras e a aparência de dois botões superiores.
Os Game Paks contendo o chip Super FX – incluindo o estonteante título de estreia Star Wing – trouxeram polígonos apropriados para as telas de TV em um estilo de cair o queixo. Jogos posteriores, como Yoshi's Island, usaram o chip Super FX 2 da próxima geração para deformar e dobrar formas da maneira mais agradável possível.
Quando você precisa daquele controle um pouco extra de seus jogos do Super Nintendo, o Nintendo Score Master pode fazer isso. Encaixando-se diretamente na porta de controle do seu Super Nintendo, o Score Master apresenta uma base robusta que fica abaixo de um joystick enorme, além de seis botões de controle ampliados e reorganizados para acesso instantâneo. As funções Autofire, turbo e slow-mo completam o acessório ideal para o herói de pontuação alta.
Lançado junto com Mario Paint, o amigável Game Pak de criação de arte da Super Nintendo, o Super Nintendo Mouse permite que Van Goghs criem obras-primas inspiradas em Mario na tela com facilidade. Apresentando dois botões e conectando-se diretamente à porta 1 do controlador, o Nintendo Mouse é um mouse que você pode ter correndo pela mesa sem medo.
CPU Processador 65816 de 16 bits, 2,68 MHz
Processador gráfico 16 bits
Memória RAM: 1 Mbit, RAM de vídeo: 0,5 Mbit, Tamanho do carrinho: 2 Mbit – 48 Mbit
Exibição Resolução máxima de 512 x 448 pixels, 32.768 cores, 256 cores na tela, tamanho máximo do sprite de 64 x 64 pixels, 128 sprites na tela