Oi, Thalita!! Sabe que este tempo anda meio louco, né? rsrsrs Então, em abril costuma ser fresquinho, temperatura de outono, mas pode ser que você pegue dias quentes ou até frios!! rsrsrs Por isso que acho que vc encontrou informações diferentes… O legal é mais perto da data você ir acompanhando a previsão do tempo. Mas em abril costuma fazer dias lindos de sol!! 🙂 Pena que não pude ajudar muito!
Olá,to sonhando com minha lua de mel em Gramado,vou no começo de agosto e queria saber se faz muito frio,se tenho que ir preparada,pois sou de fortaleza,e aqui o frio passa longe,rsrsrs,beijos!
ola , gostaria de saber que tipos de roupa e sandalias levar no mes de novembro ja que nao faz muito frio ?
eu fui em novembro do ano passado e houve dias bem frios sim viu? Era aquela velha dúvida… tinhamos que sair todos agasalhados pois podia esfriar bastante mas com roupas leves por baixo porque do nada esquentava e ficava apenas aquela brisa agradável
Pessoal apenas uma dica: fui a gramado com minha família novembro passado para as festividades do natal Luz. MARAVILHOSO. Mas a dica é a seguinte, considere alugar casa! fizemos isso, tudo pela net e foi uma atração a parte. Teve dias em que foi difícil tirar todo mundo da casa, de perto da lareira e das comidinhas que nós mesmo fazíamos ou geralmente comprávamos no super ou restaurantes. Muitoooo gostoso, todo mundo junto, bagunçando até altas horas. E na realidade saiu 1/4 do valor que os hotéis estavam cobrando. A casa era linda, em um condomínio super bem localizado, não lembro bem o nome mas era a poucas quadras da pizzaria Piratas. Tinha um laguino com patos e tudo… perfeita a casa!
oi karla sei q e um pouco tarde pra posta esse comentário mas passei por aqui e adorei as fotos postadas de gramado estou indo pra la dia 24 de novembro e nao sei direito que levar estarei passando minha lua de mel com o meu amor sei q nessa época começa o natal luz mas nao sei q roupas levo espero q responda xeru
Gostaria de saber mais informações sobre o clima nessa época do ano, decidir o que levar na mala, entre outros, se puder ajudar =*
Olá, tenho viagem marcada para Gramado e queria saber como é o clima no início de setembro, viajo dia 6, gostaria de saber que tipod e roupa devo levar, considerando que aqui em João Pessoa é quente o ano todo, tenho medo de passar muito frio… Vc envia a reposta pro meu e-mail por gentileza? Grata
Boa-noite, gostaria de saber se nos dias 18 a 21 de outubro faz frio em gramado. Vou sozinha para lá e gostaria que vcs me indicassem alguns lugares que uma mul her possa entrar sozinha sem ser mal vista, pois fiquei sabendo que lá so vão casais…Andar a noite em gramado é perigoso? posso sair sozinha as ruas? e entrar em um restaurante ou barzinho sozinha? pega mal? estou de férias e como não achei nenhuma amiga para me acompanhar resolvi ir sozinha mesmo…Passarei lá 03 noites e no domingo do dia 21 virei embora, esses dias são suficientes pra conhecer os lugares, aproveitar os passeios e as compras? muito obrigada, Tais
oi, Layse. Normalmente não faz frio, mas como o tempo anda bem imprevisível, vc pode pegar dias fresquinhos. Recomendo vc acompanhar a previsão do tempo online, eles vêm acertando bastante. Uso o aplicativo de tempo da Yahoo no celular, que dá previsão pra semana toda.
Amoooooooo Gramado, vlw pelas dicas, muito úteis. Vou passar minha lua de mel lá, em novembro de 2013, estou muito ansiosa, com todas essas dicas espero não errar e não esquecer de nada.
Oi Stela, está calor por aqui! E o nosso calor é bem úmido, o que dá uma sensação térmica maior. Pode trazer vestidos frescos, ou com meia-manga. Ah, e sempre é bom trazer uma calça jeans e um casaquinho de malha, à noite sempre esfria um pouco!
Amei as dicas sobre Gramado.. vou passar as ferias(julho) com minha familia, e sei q vai estar super frio.. Mais nao sei o que levar… Podem ajudar? bjs..agradecida!!!
Em julho costuma fazer frio em gramado sim, mas às vezes o tempo nos prega algumas peças e acaba sendo um calorão! É bom ficar de olho na previsão do tempo.
Normalmente os restaurantes e hoteis em Gramado têm calefação. Então você pode ir de calça jeans e uma malha mais grossinha. E por cima de tudo, um casacão daqueles bem grossos (de lã, ou de nylon. Com forro!) e uma pashmina ou cacheco!. Nos pés, botas! Ou tênis. De sapatilhas ou sapatos de solado fino você não consegue andar muito que logo começa a sentir todo o frio vindo do chão!
Sou de Macapá..rs… Quente toda hora aqui…Mais adoro o friozinho.. Por isso escolhir O Sul.. para sair um pouco da quentura..rs…
oi kaka mim tire uma duvida vou passar 5 dias em gramado qual e as roupas que eu devo levar.socorro beijo vc e otima
Esta semana, por exemplo, está bem quente, tempo bom para um vestido fresquinho com o auxílio de um cardigan para jantar à noite.

Espero que este vídeo te ajude a perceber que estamos passando por um momento difícil e que se você fizer aquilo que tem condições nesse momento para a sua saúde, já está excelente!
Se você quiser saber mais ou conversar com um dos nossos profissionais sobre Como está a sua alimentação nessa quarentena?, você pode agendar o seu horário clicando aqui.

Continuando a série de postagens no qual avaliamos como ficou a 5ª edição do Dungeons and Dragons e o que evoluiu das edições anteriores. Hoje é mais uma análise voltada mais para a matemática do design entre edições, e serve bem para novatos quanto para veteranos. Sintam-se livres para corrigir ou adicionar dados nos comentários. Lembrando que trazemos uma linguagem mais clara e interpretativa do que somente regras e números. Então, leiam e comentem!
Um fato marcante que sempre existiu e existirá no D&D é relacionar sua moeda “oficial” em metais de valores cifrados (cobre, prata, electrum, ouro, platina, etc). É até mais fácil para manter um identidade financeira no jogo, mas que conforme as edições são feitas, o poder do ouro oscilou muito, principalmente se tratando de heróis, a força matriz da economia nos cenários de campanha. Em questão de poder de compra, os personagens podem até adquirir vários baús de ouro, mas o poder de compra difere muito, principalmente se tratando como cada edição se inspirou.
Nos primórdios do D&D, a influência medieval era forte, e mesmo com o acesso aos tesouros guardados por dragões, um grupo médio de personagens lutava muito para ter uma estabilidade. Nas edições inspiradas mais no cenário medieval da Terra (com a livre inspiração de outras obras, como as de Tolkien), dinheiro era até fácil de conseguir (para heróis), o difícil era adquirir objetos de valor com ele. Leia objeto de valor: Itens Mágicos. Campanhas se desenrolava por anos, e se um mesmo personagem tivesse 2 itens mágicos, era algo surpreendente. E dinheiro para comprar até tinha, faltava o vendedor. Itens mágicos eram realmente raros, e faziam diferença.
No AD&D até modificou a velocidade de ganhar itens mágicos, mas o DM podia preferir “segurar” invés de distribuir essas preciosidades. Os próprios cenários incentivavam a raridade desses itens, juntamente com as regras jogando tudo no colo do DM.
Já na 3ª Edição, a mecânica de ter tudo ao alcance, tendo dinheiro ou não, fez com que a “corrida armamentista” e “corrida do ouro” virasse regra. Dinheiro era fácil de conseguir, e os itens mágicos igualmente acessíveis. Os personagens agora tinham acesso a construir como regra básica, somente sacrificando dinheiro e pontos de experiência. Tudo tinha seu valor em ouro, e até as coisa mais absurdas podiam ser jogadas no cambio. Construir um Mythal para proteger uma cidade pelos próximos 1000 anos? Claro que pode. Tem 1.500.000 peças de ouro aí? E sim, vai precisar de XP… A principal inspiração da compra estava nos videogames, onde era só chegar em uma loja com seu dinheiro e comprar.
Na edição controversa, a 4ª edição, a acessibilidade de dinheiro e itens ficou absurda. Todos os personagens tinha acesso a ter pelo menos 3 itens mágicos, e o dinheiro brotava. O que antes era raro um personagem de 5º nível ter um item mágico +1, na 3º você podia até ter, na 4ª você tinha que ter. Poderíamos até dizer que o ouro sofreu uma desvalorização, pois se o acesso a esses itens era até mais fácil, então com pouco ouro você poderia se tornar uma máquina de combate. E além disso, você poderia customizar seus itens ao bel prazer. Encontrou um item que não gostou? Transforma ele em outro. Claramente inspirado na onda de MMOs da década de 2000…
Nas edições antigas, um personagem recém-construído começava sua vida do zero, sem muita experiência no que ele era, e ia conquistando espaço na sociedade fantástica no qual estava inserido. Nas edições AD&D e anterior era assim. Já na 3ª edição, os personagens também tinham esse histórico, mas já se destacavam como algo diferente da população comum. Eles eram heróis. Na 4ª, eles já eram um tipo de “super-heróis”, mesmo no 1º nível. A ambição de um personagem no D&D/AD&D era construir seu castelo/forte, atrair seguidores, enquanto na 3ª/4ª era atingir seu potencial máximo ou além, o dito níveis épicos. Nos primeiros, o dinheiro importava e não era valorizado. Nos segundos, o dinheiro não importava e era valorizado. Uma dualidade inversamente proporcional.
A quinta edição, aproveitando regras opcionais das edições anteriores, introduziram os Antecedentes (Background) que resume a vida de um personagem “fora das aventuras”. É um gancho para dizer o que ele era antes de se aventurar (leia ser assumido por um jogador) e o que pode definir como profissão/motivação. Claro, não define a ambição do personagem em si, mas pode-se caracterizar no tipo de vida que ele vivia, e seu custo de vida.
Também foi introduzido os Estilos de Vida, ou valores que o personagem tem que pagar em peças de ouro para manter um certo luxo ou nível social. Essa regra é uma das grandes novidades junto com os antecedentes, dando um “fluff” à mais no sistema, e agora que não era debatido nas edições anteriores: o que o personagem fazia (ou faz) entre as aventuras com o grupo.
O ouro não voltou a ser valorizado como era nas edições anteriores à onda new school (D&D 3ª/4º), onde poderia-se ter pouco mas valia bastante, nem tão inferiorizado como a nova geração, onde tudo pode ser comprado e ouro quase cai do céu. Com uma pegada mais old school, o ouro é valorizado, mas os personagem tem agora algumas obrigações fora do grupo, como manter sua vida social, ou até ter que gerencial seus recursos para compras.
Os itens mágicos continuam sendo mais comuns, levando o feeling deixado pela 4ª edição, mas para uma certa categoria de itens. É mais fácil comprar (ou até fazer) itens mágicos incomuns ou raros, mas os muito raros e lendários levam muito dinheiro e tempo, deixando que até personagens dito épicos desistam de obter, e achem até “mais fácil” encontrá-los. Em questão de regras, um item mágico não desequilibra tanto o combate nas edições old school do D&D quanto nas new school. No D&D (1ª), um personagem ter uma arma +1 ou +2 era um grande diferencial, já na 3ª nem era tanto assim. Já na 5ª, os itens voltaram mais para seu nível “fluff”, e aqueles que dão realmente um bônus grande são mais raros.
Dungeons and Dragons (Grow/Rules): era feito uma formula baseada no preço do item mundano multiplicado pelo bônus e outros multiplicadores. Um cálculo complexo baseado em vários fatores, e tudo ao julgo do DM. Uma Espada Longa +1 custava 7.500 po.
Advanced Dungeons and Dragons: a construção era totalmente interpretativa, no qual o DM fazia testes em segredo, enquanto o personagem tinha que pesquisar a formula mágica com contatos não-mundanos (extra-planares). Um exemplo presente no Livro do Mestre de uma Espada Longa +5 custaria cerca de 5.000 po. Bem mais barato, mas muito mais complicada para fazer.
Dungeons and Dragons 3ª/3.5: já nessa edição, um personagem precisaria de um nível mínimo e talentos para poder construir seu item mágico. Com dezenas de tabelas no Livro do Mestre, um personagem com dinheiro e pontos de experiência poderia fazer uma “salada” de seu item mágico. Mas seguindo o exemplo, uma Espada Longa +1 custaria (preço de compra) cerca de 2.000 po, enquanto a mesma espada +5 custaria 50.000 po. A inflação chegou.
Dungeons and Dragons 4ª: como explicado o acesso aos itens mágicos, era quase obrigatório cada personagem ter pelo menos 3 itens mágicos. Isso reflete também no preço deles. Uma Espada (qualquer) Mágica +1 custava “risórios” 360 po. O equivalente a espada +1 nas edições anteriores seria uma Espada +3 nessa edição, o que não aumenta tanto o seu valor: 9.000 po.
Na nova edição, a compra de itens mágicos é possível como regra, mas a construção é opcional. O ouro é até fácil de conseguir, tanto em aventuras quanto no período entre aventuras, mas voltou ao julgo do DM, no qual pode inflacionar ou não o custo de vida dos personagens. A “pegada” old school voltou, mas ainda com o pé na new school, onde itens mais simples e que não influenciam tanto no combate tem acesso mais fácil, enquanto os que realmente influenciam são caros ou inacessíveis por meios de compra. Uma arma +1 é considerada incomum, e pode ser comprada por até 500 po, já uma arma +2 é rara, e pode ser comprada por até 5.000 po, uma variação de 10 vezes o preço da anterior!
Então, note que a 5ª edição tem a acessibilidade de alguns itens mágicos, mas os mais poderosos estão restritos, ou seja, a nova edição conseguiu conciliar a pegada de raridade das edições mais antigas com a acessibilidade das mais novas. Mas com limites, onde um personagem não pode ter mais do que 3 itens mágicos ligados à ele. Explicando: alguns itens mágicos mais poderosos precisam ser “ligados” aos personagens, o que restringe o acesso de vários itens ditos mais “poderosos”. Claramente inspirado também nos MMOs, essa mecânica trouxe um equilíbrio. Em resumo, uma edição feita para todos os gostos de compra.

"Por meio de nossas plataformas digitais, quero tratar de um assunto que convém não somente aos profissionais de Administração, mas para toda sociedade brasileira. Defendo com veemência e primazia o…
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