Triangle Strategy: veja todas as mudanças no jogo graças ao feedback da demo | Project N
Triangle Strategy: veja todas as mudanças no jogo graças ao feedback da demo
Posted by por Ana Beatriz Guimarães 28 de setembro de 2021
Semana passada, a Nintendo Direct nos mostrou mais detalhes sobre Triangle Strategy, o jogo mais recente de RPG HD-2D da Square Enix. Até então tínhamos o novo trailer anunciado com a confirmação da data de lançamento para 4 de março de 2022, juntamente com a demo disponibilizada, porém, também foi confirmado que alterações foram feitas no título como resultado da pesquisa de feedback entregue aos jogadores que experimentaram a demo do jogo.
Os produtores do jogo, Yasuaki Arai e Tomoya Asano, agradeceram a todos pelo feedback positivo dos usuários:
"Estamos gratos por ter recebido muitas respostas de pessoas de todo o mundo, e os desenvolvedores estão muito contentes por ter feedback positivo e sugestões de cada região. ' trabalhando em várias melhorias para a versão final da Estratégia do Triângulo, com base nas respostas à pesquisa … "
Com isso, graças a esta pesquisa, a Nintendo publicou uma lista completa das mudanças. Veja abaixo:
1) Tempos de carregamento (loading)
Os tempos de carregamento durante os eventos foram reduzidos e agora são aproximadamente 10 segundos mais curtos nas cenas mais notáveis.
O objetivo é reduzir ainda mais os tempos de carregamento até o lançamento
Na Demo de Estreia, foi necessário retornar ao Mapa do Mundo após ver um evento. Na versão final do jogo, você poderá visualizar a série de eventos do cenário em sucessão, reduzindo o número de vezes que o jogador é enviado de volta ao Mapa do Mundo.
Os recursos Auto-play e Skip foram adicionados. A reprodução automática pode ser ativada durante um evento com o botão ZR e os eventos podem ser ignorados com o botão +.
Registros de conversas, um recurso de revisão de informações de eventos e perfis de personagens foram adicionados.
O cursor de velocidade no mapa mundial agora é mais rápido ao selecionar eventos. Além disso, os ícones para episódios de personagens e histórias paralelas tornaram-se mais fáceis de distinguir.
4) Operação de batalha
Os controles da câmera foram ajustados:
O grau de aumentar e diminuir o zoom agora pode ser ajustado livremente.
A câmera agora pode ser girada 90 graus inclinando rapidamente o manípulo direito.
A sensibilidade de rotação da câmera foi ajustada.
Ao mudar os comandos enquanto passa o cursor sobre um inimigo dentro do alcance do ataque, você pode comparar e avaliar os danos estimados e as taxas de precisão.
"Modo de simulação" adicionado, permitindo que você verifique os resultados estimados de ações contra inimigos fora do alcance de ataque.
Os ícones de tipo de arma agora são exibidos para distinguir facilmente o tipo e as armas de um inimigo.
Adicionado um destaque para as linhas de alvo que se estendem de personagens chefes com ataques especialmente poderosos.
As ordens de turno do inimigo são exibidas ao passar o cursor sobre eles.
A ordem de turno das unidades no mapa agora é mostrada na barra AT também.
A localização da janela de comando durante a batalha foi alterada para melhorar a visibilidade.
Mais opções foram adicionadas para a visibilidade da tela, efeitos e controles.
Os controles do Serenoa durante o modo RPG foram aprimorados.
Uma entrada de botão agora é necessária para entrar / sair de casas (para evitar a entrada por engano).
As cores do painel ao selecionar um destino foram ajustadas.
Adicionado um ícone indicando um Back Attack bem-sucedido.
Adicionado um recurso para pausar e criar dados salvos automaticamente por turno nas batalhas.
Dicas de jogabilidade implementadas durante as telas de carregamento.
Adicionada uma tela durante a preparação da batalha para mostrar uma lista de unidades implantáveis ​​/ não implantáveis.
Adicionado um recurso para exibir guias sobre os efeitos do terreno durante as batalhas.
Adicionado um recurso para permitir que as informações do guia do botão na parte inferior da tela sejam ocultadas.
Adicionado um recurso para mostrar o destino final de um personagem antes de usar uma habilidade que envolve o movimento do personagem.
Melhorou a exibição de buffs, debuffs e o número de efeitos de turnos que durarão nos objetos.
Implementado um recurso de nova tentativa de batalha.
As atribuições dos botões foram ajustadas.
Além disso, os desenvolvedores ainda concluem:
"Com base nos resultados da pesquisa, os usuários têm grandes expectativas em relação à história do jogo, às personalidades dos personagens e ao sistema para subir de nível e melhorar os personagens em jogos de estratégia tática. Estreia de demonstração.
No entanto, na versão final do Triangle Strategy, você poderá vivenciar os eventos que levaram à invasão e o que acontece depois de tomar decisões específicas. A história se ramificará de várias maneiras, e muitos personagens únicos entrarão na história. Esperamos que você esteja ansioso por isso.
Por fim, nossa equipe de desenvolvimento ficou muito feliz em receber resultados encorajadores sobre a intenção de compra daqueles que responderam à pesquisa!
Continuaremos a desenvolver o jogo em um esforço para atender às suas expectativas. Agradecemos seu apoio contínuo à Estratégia do Triângulo. "
Caso não tenha visto, assista também o novo trailer:
Tags Nintendo Direct Project Triangle Strategy RPG Square Enix Triangle Strategy
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