Neste artigo, mostraremos como manipular, adicionar dados de captura de movimento e aplicar animação extra com keyframes de forma manual em um personagem 3D usando o Mixamo no Cinema 4D.
Se você é um animador intermediário no C4D, um dos obstáculos frequentes para animar um personagem no Cinema 4D com certeza é o rigging do mesmo. Verdade seja dita, ninguém nunca dirá que a animação de personagens é fácil, sobretudo no universo 3D. No entanto, recentemente encontrei uma ferramenta que pode tornar o processo de animação 3D no Cinema 4D muito mais fácil: O Mixamo!
A Mixamo é uma empresa 3D baseada em São Francisco. Em 2015, a Mixamo foi adquirida pela Adobe e desde então foi integrada (em parte) à Creative Cloud. No contexto deste artigo, vamos considerar o incrível banco de dados online da Mixamo: especificamente dados de animação e rastreamento 3D.