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por __Ray__ » 18/07/2012 (Quarta-feira), às 22h29min
(Editado por |N|NjA| e Chapolink)
Tópico oficial do projeto de tradução deste jogo (Skyward Sword).
Progresso (atualizado em 04/06/2016)
Traduzir - 0 - concluído
Revisar - 5110 - 66.3034%
Revisar novamente in-game - 5 - 0.0649%
Aprovado - 2592 - 33.6318%
Diálogos passando por revisão primária, passando para aprovados após a revisão final.
Tradução na nossa ferramenta: http://translation.zelda.com.br/?p=1
Tabela geral de termos localizados: http://translation.zelda.com.br/list
Por favor, aqueles que quiserem palpitar sobre a tradução, se manifestem neste tópico. Discussões sobre possíveis traduções são bem-vindas, desde que vocês coloquem o ID e o arquivo.
Ainda, ao final de cada revisão de arquivo (ou seja, os textos estão marcados como "Approved"), postarei aqui (além de uma resposta ao tópico) esperando ouvir críticas/sugestões/etc... Esses textos marcados como Approved são considerados finais e, caso não haja críticas ou argumentos fortes para mudança, serão aqueles que irão para a versão final quando o projeto acabar.
Link para a versão pré-alpha removido. Aguardem a versão final!
Amostras do trabalho
Imagens (NÃO FINAIS) dos testes que fizemos: https://www.dropbox.com/sh/94hxe9horidg3oc/vNSoYzAnI0
Abertura do jogo traduzida (Não revisado):
PEsBbrqd3Sc
Post inicial/original:
gBFd46dwEbM
não vou escrever ta tudo explicado no vídeo.
espero poder contar com vocês daqui umas duas semanas quando a ferramenta estiver pronta.
Editado pela última vez por __Ray__ em 30/10/2012 (Terça-feira), às 23h06min, em um total de 12 vezes.
Re: trabalho de tradução iniciado
por Chapolink » 18/07/2012 (Quarta-feira), às 23h06min
Quem sabe a gente não vê alguma forma de parceria aí pela frente pra trazer esse jogo pro Português... Achei bacana a forma proposta de acessibilidade, permitindo contribuição aberta com sugestões inclusas.
por shadowlink » 18/07/2012 (Quarta-feira), às 23h31min
Sobre esse problema da formatação, não é uma solução imediata, mas imagino que usando como referência o text dump do Zelda Dungeon, onde eles fizeram questão de manter as cores diferentes como mostradas no jogo você consiga separar o que cada conjunto de símbolos significa de maneira relativamente rápida. Eles também mantiveram o text dump separado da mesma maneira que os arquivos do jogo estão, sem rearranjar nada, então fazer uma comparação não seria difícil. Já quanto aos textos traduzidos, teria que haver algum tipo de guia ensinando as pessoas a usarem as tags de formatação, e a esperança de que elas sejam usadas devidamente
Sobre o projeto em si, achei a iniciativa bem interessante. Sò imagino que, mesmo sendo um projeto aberto, seria ideal que houvesse algum tipo de administração, para garantir que termos são traduzidos com consistência em todo o texto (para não termos, por exemplo, "Faron Woods" sendo chamada tanto de "Bosque de Faron" ou "Floresta de Faron" dependendo de quem traduziu). Enfim, estou ansioso pela ferramenta, certamente pretendo ajudar na tradução.
por Aero » 18/07/2012 (Quarta-feira), às 23h37min
Adoro gente que corre atrás e bota a mão na massa. Bom trabalho, iniciativa muito bacana.
Talvez valesse a pena usar um wiki para fazer esse tipo de coisa.
por __Ray__ » 19/07/2012 (Quinta-feira), às 00h08min
esse link que você passou vai ser muito útil mesmo, e vai acabar sendo como você falou, com um sistema de tags.
e sobre a padronização, realmente vamos ter que ter um certo concesso.
eu até tava pensando em instalar o MediaWiki junto,mas acho que não vai ser necessário pelo menos por enquanto.
por |N|NjA| » 19/07/2012 (Quinta-feira), às 12h55min
Usa o GitHub ... ele já tem Wiki, sistema de versionamento de arquivos e é aberto. Além de ser ótimo pro seu currículo
Pode colocar lá que eu endorsso e ajudo com o que for possível, já que estamos também vendo coisas na ISO do SS para os mapas / modelos 3D.
por __Ray__ » 19/07/2012 (Quinta-feira), às 17h13min
@ |N|NjA|
boa ideia, primeiro vou dar uma organizada melhor aqui, ta meio bagunçado o código, e colocar uns cometários, até sábado posto o código la.
por Master Link (RAMJ) » 20/07/2012 (Sexta-feira), às 18h31min
Boa sorte ao pessoal que vai começar este trabalho. Eu gosto de jogar os jogos Zelda em inglês, mesmo tendo disponível a versão na minha Língua. Mas se tudo der certo, e vocês conseguirem terminar, não custa nada dar um olhadinha no trabalho de vocês.
por __Ray__ » 21/07/2012 (Sábado), às 00h20min
JLBuE1py0vI
por |N|NjA| » 21/07/2012 (Sábado), às 02h44min
Sugestões na sua ferramenta, algumas acho importante (a 1 e 2) e o resto é só pra "enfeitar" e deixar mais visível as coisas:
1- O texto em pt-br, se não existir, já vir com o texto en-us na caixa de texto para tradução.
2- Criar uma barra lateral direita, com o padrão de nomes. Exemplos: Nome de lugares, itens, inimigos, pessoas. Isso auxiliará na tradução, pois você já tem os nomes corretos.
3- A ideia é legal do google translate, mas não se apegue muito. Ali vc vê que os arquivos tem o verbo no presente, e não no infinitivo. Fico feliz que vc sabe q é só para testar a remontagem
4- Se não me engano, os textos tem um limite X de caracteres por linha. O que recomendo fazer é um contador de caracteres com uma expressão regular que iria contar tudo, menos o que estiver entre []. Isso já ajudaria a guiar as pessoas
5- Criar um novo box na direita do texto, já com a formatação de cores, estilo o zeldadungeons
O número 5 eu particulamente gostaria de ter pois,no futuro, iríamos publicar a tradução no site, justamente para as pessoas verem , como o zelda dungeon fez
Qualquer dúvida ou problema, só falar. Estamos entre programadores e o pessoal é testemunha que eu sempre quis ter uma ferramente de tradução bacana, especialmente no questio 2, 4 e 5 que citei
por Andy » 21/07/2012 (Sábado), às 21h31min
Vou ser sincero: por o meu jogo ser europeu, que na qual o idioma está rodando em espanhol no meu Wii automaticamente, não me sinto tão empolgado como eu me sentiria se o meu jogo estivesse no idioma inglês.
Mas claro que desejo boa sorte a todos os envolvidos
por __Ray__ » 23/07/2012 (Segunda-feira), às 00h05min
VV2X7BsxHPk
o codigo já esta no gitHub, porem eu recomendo verem daqui umas duas semanas
https://github.com/adri3d/ZeldaSS_Translate_Tool
Editado pela última vez por __Ray__ em 23/07/2012 (Segunda-feira), às 23h05min, em um total de 1 vez.
por lelink » 23/07/2012 (Segunda-feira), às 00h41min
na minha opinião esta legal o projeto de estudo que você fez e até a ferramenta q montou esta ficando cada vez mais acessivel pelo q eu vejo, apesar de nunca ter entrado em detalhes de como é feita uma tradução de algum game.
Axo q com o seu esforço nao demorara muito para sair uma versão ptbr de qualidade desse zelda.
por __Ray__ » 25/07/2012 (Quarta-feira), às 23h00min
pela imagen acima acho que da pra perceber que melhorou um pouco, o dump do Zelda Dungeon, foi muito útil no reconhecimento das tag, eu mapiei mais de 50, mas mesmo assim ainda tem umas tags com [0xXXXXXXXXXXXXXXXXX], antes de libera pretendo simplificar essas para 4 digitos ex:[1234], por enquanto vou usando assim para ver se encontro um padrão nelas, no banco eu guardo em formato binário em base 64, o sistemas das tags pode ser alterado no futuro sem perder nada.
agora esta funcionando totalmente em cima de uma base de dados mySql, antes dependia dos arquivos, esta sendo usado arquivos apenas no momento da remontagem, leva aqui cerca de 5minutos para extrair os 7077 melhores dialogos do banco e remontar os arquivos da ISO, a tabela das traduções originais tem 10 megas com o idioma inglês, espanhol e francês, e a tabela pt-br tem cerca de 3MB, tendo uma tradução para cada dialogo feita pelo Google.
a tradução que esta aparecendo ai foi gerada pelo Google translate, em cima da versão em espanhol, eu imaginei que ficaria melhor(digo menos ruim) que de inglês para português