Super Nintendo para sempre!: Mary Shelley's Frankenstein
Admin On domingo, 30 de janeiro de 2022 1 Comment
Fabricante: Sony Imagesoft/Bits Corporation
O jogo é vagamente baseado no romance, juntamente com o filme Frankenstein de Mary Shelley, lançado no mesmo ano de 1994. O jogador desempenha o papel do monstro de Frankenstein, simplesmente chamado de "The Creature". No início e no final de cada fase há cenas cortadas com texto e imagens estáticas que explicam o enredo. O jogo começa com "A Criatura" fugindo de Ingolstadt, na Baviera, de moradores furiosos.
A Criatura pode correr, pular, atacar com um bastão e disparar um projétil de bola de energia que requer saúde para ser usado. Ele também pode rolar pelo chão, mas é lento e cobre muita distância, então não é prático de usar. Em algumas áreas há fogueiras que acenderão o bastão, o que aumenta seu dano e ilumina áreas escuras. O movimento sempre parece rígido e impreciso. Embora possa ser um pouco demais esperar que o monstro de Frankenstein seja leve e ágil, isso interfere significativamente na jogabilidade. Muitos pulos exigem movimento e tempo precisos. O combate muitas vezes parece uma batalha de atrito. É difícil acertar um inimigo sem ser atingido em troca.
Embora A Criatura tenha uma grande barra de saúde e receba vários golpes antes de morrer, existem poucas maneiras de restaurar a saúde durante uma fase. Várias das fases têm um certo ponto onde é possível ser atingido por um raio para restaurar toda a saúde. Fora isso, apenas alguns itens consumíveis menores restauram uma ninharia de saúde aqui e ali. Dada a quantidade de dano que o jogador sofrerá ao longo do jogo, nunca parece suficiente. Além disso, existem poções raras que restauram toda a saúde quando o jogador morre (meio que ressuscita), mas não são fáceis de encontrar.
Das seis fases do jogo, talvez apenas o primeiro e o terceiro sejam meio toleráveis. O primeiro nível tem apenas plataformas móveis como truque. A maioria dos inimigos, que são simples moradores armados, são fáceis de despachar. O único grande problema é saber qual alavanca opera qual plataforma, e algumas alavancas são difíceis de ver. Ao coletar alguns itens e combiná-los em um sistema de polias, é possível evitar o chefe no final do nível, mas é difícil descobrir como fazer isso sem o uso de um guia.
A segunda fase é onde um bom número de jogadores desistiria por frustração. O nível ocorre em catacumbas subterrâneas e é principalmente escuro. Ao acender o bastão em certas tochas, é possível ver parte da tela, mas não há nenhuma na primeira área. Usar o ataque especial da bola de energia ilumina a tela por um segundo, mas a saúde é tão importante que isso é impraticável. Para piorar a situação, toda a fase é um labirinto onde o jogador precisa empurrar blocos em cima de entalhes no chão para abrir e fechar certas passagens. Entre isso e a escuridão, fazer qualquer progresso exige mais esforço do que deveria.
A terceira fase, um pântano, pode ser o mais simples do jogo. Não há plataformas móveis ou perigos complicados. Embora existam arbustos venenosos e armadilhas para ursos, eles são fáceis de evitar e desarmar. O chefe da fase é uma lesma gigante, que não tem muito a ver com Frankenstein, então os desenvolvedores provavelmente jogaram isso porque o nível precisava de algum tipo de chefe que combinasse com o tema do pântano.
Se a segunda fase é onde muitos jogadores desistiriam, a quarta é onde o resto deles irá. Acontece no castelo de Frankenstein. Simplesmente não há saúde suficiente para o jogador médio passar por isso, e o nível tem apenas um pouco de saúde extra para pegar. Uma área no início da fase tem uma série de plataformas desabando. Elas caem muito rápido e há inimigos voando ao redor. É impossível passar por aqui sem sofrer muito dano ao colidir com os inimigos. Perder um pulo significa repetir a área desde o início e, para piorar, essa área é apenas o primeiro terço da fase. O castelo requer muita precisão e execução quase perfeita, assim como o chefe dele.
A quinta e sexta fases envolvem A Criatura correndo pelo Ártico para finalmente alcançar e confrontar Frankenstein. Sua única graça salvadora é que eles não são tão ruins quanto os níveis anteriores. Com gelo em todos os lugares, é fácil escorregar e cair na água, o que causa danos. O chefe final tem um padrão previsível, mas tem muita saúde, então leva muito mais tempo do que deveria.
Embora a jogabilidade seja em grande parte horrível, o jogo tem uma boa trilha sonora que dá ao jogo uma sensação assustadora e inquietante. Além disso, as animações dos personagens são muito bem feitas. A Criatura manca distintamente quando anda, o que é um toque agradável.
Se o Frankenstein de Mary Shelley tivesse apenas uma fase que fosse muito tediosa ou mal feita, seria muito mais perdoável. Mas infelizmente a maior parte do jogo foi mal projetada, sendo um jogo de plataforma mal feito e frustrante. Suas únicas qualidades redentoras são sua música e as animações dos personagens.