Terror nacional RestLess tem hotel tenso com andares gerados no aleatório - Voxel
Terror nacional RestLess tem hotel tenso com andares gerados no aleatório
A Brasil Game Show 2017 dá um espaço bastante generoso aos jogos de desenvolvedoras independentes e, com uma breve visita nos estandes, é possível descobrir projetos bastante curiosos de empresas nacionais.
Um deles é RestLess: Face do Demônio, que mistura terror sobrenatural com um aspecto técnico de level design bem interessante — além de uma história que parece intrigante e um clima perturbador.
O protótipo levado pela Vneta Games para a BGS 2017 traz um pai advogado em busca da filha, que parece ter sido raptada por uma entidade maligna. Você joga em primeira pessoa por ambientes escuros, passa por alucinações e precisa descobrir a verdade por trás de tanto mistério.
Segundo o desenvolvedor Rafael Coelho, o trunfo de Restless é a geração aleatória de níveis. O personagem precisa explorar um hotel com ares sobrenaturais e, em determinados andares, os quartos são gerados de forma randômica. Cada pessoa pode encontrar enigmas — e perigos — diferentes durante a jogatina.
A pequena desenvolvedora preferiu um clima de suspense em vez do terror mais gráfico ou cheio de sustos. Aqui, a exploração e a formação do clima são mais levados em conta.
RestLess começou como resultado de um trabalho de conclusão de curso, mas logo virou um projeto com vida própria, refeito do zero e com melhorias gráficas. O protótipo apresentado na BGS 2017 ainda está longe de ser o jogo completo e não traz a prometida aleatoriedade, mas o "núcleo" do título já está pronto, segundo o desenvolvedor.
Coelho baseou o personagem principal em um ator, enquanto a criança tem movimentos, fala e comportamentos inspirados na própria filha. A demonstração demorou cinco meses para ficar pronta e a ideia é lançar a versão completa na feira do ano que vem.