Karateka - GameHall
20 de fevereiro de 2016 Márcio Pacheco Análises 4 comments
Relembre esse clássico do criador de Prince of Persia
Com estas honrosas palavras acima começa um clássico dos anos 80. Vamos agora relembrar de um game que certamente irá trazer boas lembranças aos gamers "veteranos" de plantão, um clássico old school: KARATEKA.Você que curtia um computador em meados dos anos 80 ou que já estava ligado no mundo eletrônico, certamente deve se lembrar de "Karateka", um game que marcou época e fez bastante "rebuliço" na imprensa especializada e nas comunidades de gamers.
Se você é muito novinho para se lembrar deste game, não se preocupe, ajeite-se aí na sua cadeirinha e prepare-se para uma aula de história gamística: Karateka foi lançado em 1984, ano em que a indústria eletrônica sofria o "crash dos videogames", fenômeno causado por causa do monopólio da Atari no final dos anos 70 e início dos 80.
Como os jogos da Atari tinham sempre o mesmo padrão de tela fixa, os consumidores logo enjoaram do aparelho, levando várias empresas da área a quebrar, inclusive a Atari.Época boa para os computadores, especialmente para a Apple, que ainda tinha sonhos de dominação do mercado. E foi justamente para o Apple II que Karateka foi lançado originalmente, tendo outras versões para consoles como o Nes, Atari, Dos, Commodore 64, entre outros.
Karateka saiu da cabeça do então jovem rapaz de 20 anos, Jordan Mechner. Para aqueles mais ligados, já devem saber que o nosso amigo aí foi o criador de outro grande clássico (esse maior ainda que Karateka): "Prince of Persia", lançado em 1989.
Eu acho que não preciso dizer aqui como foi o impacto que Prince of Persia teve no mundo dos games (meu amigo, se você não sabe do que estou falando, não se considere um gamer, vai ler um pouco de história dos videogames antes de continuar aqui). Mas o que Prince of Persia tem a ver com Karateka, vocês me perguntam? Ah, muita coisa, eu respondo.
Nós podemos ver em Karateka muitos dos conceitos usados (e melhorados) em Prince of Persia, como a movimentação dos personagens, as cutscenes, o feeling cinematográfico. Mechner ainda estava na universidade (a famosa Universidade de Yale, reconhecida principalmente pelos seus cursos de direito e artes cênicas) e além de game designer ele também é diretor de filmes independentes, o que explica toda a ambientação cinematográfica de Karateka e Prince of Persia que nunca tinha sido vista.
Leia abaixo nossa análise detalhada de Karateka.
Akuma muito put* ordenando seu capanga Stormtrooper para acabar com o Karateka invasor
Sua lista de golpes é bastante limitada: Soco alto, médio e baixo; Chute Alto, média e baixo. Seu karateka pode dar quantos socos quiser (e não precisa se preocupar com comandos mirabolantes, como por exemplo "meia lua e soco" – provavelmente o comando mais famoso da história), mas por outro lado só pode dar três chutes seguidos.
Você pode andar ou correr ou ainda recuar. O game possui uma dificuldade alta, você tem apenas uma vida e nenhum continue, ou seja, apenas uma chance para salvar a sua amada. O primeiro adversário possui uma barra de energia igual a sua, mas a medida que for avançando eles terão bem mais energia que você. E se você demorar muito para bater neles, a energia que eventualmente você tirou com suor e lágrimas pode voltar para a barra adversário.
Então seja rápido e preciso. Uma boa dica é você variar chutes médios e altos com socos médios, tentar fazer alguns "combos" para matar rapidamente os adversários. Prensar na parede também é uma boa pedida. Antes de enfrentar Akuma você irá passar por umas 10 salas dentro da sua fortaleza e fique esperto com algumas surpresinhas traiçoeiras que podem te matar na hora, como os ataques da águia ou um portão que não se pode confiar, sem dizer que dependendo de como você entrar num combate, pode morrer na hora com um simples soco.
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