O cenário é sempre bastante escuro, apenas iluminado por uma pequena luz que irradia do personagem, representando a sua percepção do cenário.
Dada a escuridão quase absoluta, apenas o personagem e o morcego representam pequenos pontos claros, fato que faz o avanço precisar ser bem calculado para evitar quedas ou armadilhas de surpresa.
Esta percepção (ou consciência, awareness no original) aumenta conforme o personagem sobe de nível (explicado mais adiante).
Pit pode ser usado para iluminar pontos específicos do cenário e/ou ativar mecanismos baseados na iluminação, além de quebrar paredes e atacar inimigos.
Alguns inimigos também emitem luz e há tochas e fogueiras em certos cenários, além de armadilhas com fogo.
Dentre as armadilhas, espinhos fixos ou ativados por botões, rios de lava e lagos de veneno são alguns dos destaques.
Portas e pilares podem ser ativados usando-se golpes (estamos falando de bárbaros, ok?), arremesso de pedras ou o próprio Pit, passagens secretas escondidas por rochas destrutíveis e pontes ativadas apenas com a presença de luz são alguns dos obstáculos naturais.
Puzzles envolvendo portais também se fazem presentes a partir de um certo momento no jogo, envolvendo o arremesso através dos mesmos ou a passagem do personagem.