E3 2019: Veja detalhes e impressões de quem jogou a demo de Final Fantasy VII Remake - PS Verso
E3 2019: Veja detalhes e impressões de quem jogou a demo de Final Fantasy VII Remake
Ontem, a Square Enix divulgou muitos detalhes sobre gameplay, personagens e edições especiais de Final Fantasy VII Remake e além disso, a Square Enix disponibilizou uma demo de Final Fantasy VII Remake nos estandes do evento e o site Twininfinite compartilhou algumas informações sobre os principais aspectos do jogo como mecânicas e história.
Vamos começar com alguns fatos rápidos sobre a jogabilidade e, em seguida, o que podemos aprender sobre a história e os planos futuros para o jogo.
Final Fantasy 7 Remake: Detalhes do Jogo
Como já sabemos, ataques em Final Fantasy 7 Remake consomem ATB. Isso acontece muito rapidamente, desde que você não esteja sendo interrompido pelo fogo inimigo. Você pode gastar muito tempo no Tactical Mode se quiser acessá-lo apertando o botão X e praticamente congelará o tempo.
Mesmo que você não tenha o ATB, ainda é possível entrar no Tactical Mode para respirar e planejar seu próximo movimento.
Se você preferir jogos de ação, você pode acessar atalhos de movimentos de botões pressionando e segurando L1 e apertando o botão do movimento que você quer fazer.
Magias como Thunder e Cure custam barras MP e ATB para uso. Se você ficar sem MP, precisará de um Ether para restaurá-lo no meio da batalha.
O uso de itens durante a batalha também custa ATB, mas você pode entrar no Tactical Mode e usar itens à vontade fora da batalha sem precisar de nenhum uso da barra de ATB.
Você pode alternar para um membro do grupo a qualquer momento pressionando Para cima ou Para baixo no controle direcional.
Você também pode emitir comandos para seus aliados em tempo real pressionando L2 ou R2.
Você pode segurar o L3 para correr, o que deve fazer com que você fique mais rápido do que o normal.
A jogabilidade é bastante dinâmica e parecia assim, especialmente na luta contra o boss Guard Scorpion. Você precisará explorar pontos fracos e encontrar pontos fracos (como as pernas ou a parte traseira) do inimigo em tempo real.
Alguns ataques inimigos restringirão personagens e você precisará resgatá-los atacando o inimigo com outra pessoa. Se você não fizer isso, eles causarão muito dano.
Você pode pressionar R3 para travar nos alvos e pressionar R1 para alternar rapidamente seu foco. Foi muito fácil controlar ainda sem isso. Parece muito mais natural e menos desajeitado que Final Fantasy XV (um medo que alguns fãs tiveram no início em Final Fantasy VII: Remake). Obviamente, travar ajuda quando você precisa acertar algo específico.
Em combate, você vai querer defender e fugir com frequência para se proteger. Você segura R1 para se proteger e aperta O (Circulo) para fugir.
Correr (obviamente) negará o dano, desde que você evite. A guarda reduzirá os danos e aumentará o seu ATB.
Tomando dano, em geral, constrói sua barra de limite. Quando totalmente carregada, você pode desencadear um ataque poderoso. Na demo, Cloud teve acesso ao Cross-Slash, que causou uma tonelada de dano.
Cloud e Barret tinham formas de gameplays muito diferentes em combate, pois Cloud literalmente não pode acertar certos inimigos com sua espada. Houve momentos em que você tinha que controlar Barret para derrubar inimigos rapidamente ou utilizar magias como o Thunder. Cloud, porém, é melhor para derrubar inimigos corpo-a-corpo e quando você quiser usar suas poderosas habilidades.
Os jogadores habilidosos do Final Fantasy VII Remake poderão dominar os menus para trocar rapidamente entre os membros do grupo para maximizar seu potencial.
Barret mais ou menos pode entrar em modo de auto-ataque, apenas segurando Quadrado, que vai fazê-lo atirar mito e no fim soltar uma forte explosão.
Tanto Cloud quanto Barret podem lançar magias básicas de cura. Cloud podia lançar Fire e Blizzard enquanto Barret tinha Thunder.
Cloud tem ataques de espada que são projetados para dano áreo (Corte Triplo), dano escalonado (Impulso Concentrado) e dano total puro (Braver).
Barret pode usar seu ATB para usar o Steelskin, um movimento defensivo em toda a party que gasta todos os APs (2 barras) para usar poderosas habilidades de longo alcance.
Os membros do grupo em Final Fantasy VII Remake terão habilidades e movimentos únicos e poderosos que podem ser acessados ​​pressionando Triângulo. Barret pode cobrar um ataque poderoso que causará dano e instantaneamente preencherá seu ATB. Cloud pode alternar entre um estilo "Operador" rápido ou um estilo "Punisher" lento e poderoso.
Lidar com grandes quantidades de dano por meio de uma fraqueza ou de outra forma atrapalhará certos inimigos e preencherá uma Barra de Foco que, quando estiver cheia, permite deixar o inimigo em status de Stagger (estilo FF13). Quando estiver em um estado de stagger, você causará muito mais dano com o tempo ideal para deixar magias e habilidades poderosas, como o Braver.
Cada morte na batalha te dará pontos de Gil, EXP e às vezes itens.
Final Fantasy 7 Remake: história e informações de personagem
O primeiro jogo é focado nos eventos que se concentram em torno de Midgar. A equipe de desenvolvimento ainda não tem certeza de qual será o alcance e o foco total do próximo jogo.
Cada jogo que faz parte de Final Fantasy VII Remake será uma experiência completa.
O primeiro jogo em Midgar irá encher dois discos blu-ray com dados. Nenhuma experiência está sendo sacrificada.
O mapa da seção da demo que vimos e jogamos (grupo se infiltrando na planta da Shinra Mako) era "praticamente" igual ao jogo original.
Wedge é um cara grande e carinhoso que só quer ser amigo de Cloud. Biggs ficou meio impressionado com o Cloud. Jessie é totalmente apaixonada, e Barret é extremamente apaixonado pelo planeta e a nova atuação da voz ajuda a tornar tudo isso mais claro.
Cena engraçada (spoilers eu acho?): Barret diz que ele pode "ouvir as dores do planeta". Cloud pergunta se ele realmente consegue ouvir. Barret responde, "É claro que consigo" e Cloud rebate (inexpressivo) "Procure ajuda." Isso faz com que Barret fique irritado e desafia Cloud a dizer isso para ele novamente.
Cortes e segmentos de batalha fluem naturalmente um para o outro. Em outras palavras, as cenas acabam … e depois você volta ao controle de seu personagem como se tivesse assumido o controle no meio da cena.
A maior parte da demo do Final Fantasy VII Remake que vimos e jogamos foi: batalha batalha batalha – cutscene – batalha batalha batalha. Isso não é muito surpreendente, considerando a natureza da missão que jogamos e vimos, mas houve um momento ou dois fora das cenas em que Cloud conseguiu andar e interagir com o grupo antes de a história progredir.
A música é tão incrível quanto você espera. As Faixas icônicas são todas orquestradas lindamente.
Baús de tesouro espalhados pelo campo ainda existem. Caminhe até eles e aperte Triângulo para interagir.
Você também pode quebrar as caixas da Shinra para itens adicionais pressionando Quadrado enquanto corre com o Cloud.