Como Jogar Mega Ludo Online - Aprenda as Regras Oficiais - MegaJogos
Regras do Jogo Mega Ludo
Regras de Mega Ludo
O Mega Ludo é um jogo de mesa derivado do "Pachisi" e similar ao "Ludo". Consta de:
4 jogadores (Também há tabuleiros para 6 ou 8 jogadores)
Tabuleiro, onde as casas estão distribuídas em forma de cruz, amarelas, vermelhas, verdes e azuis, ou mais cores para os tabuleiros de 6 ou 8 jogadores.
1 Dado de seis faces
4 Peões de uma mesma cor para cada um dos jogadores
Objetivo - Os jogadores deverão levar todos os seus peões do ponto de partida até o ponto de destino. Para isso, deve-se dar a volta inteira no tabuleiro e chegar antes que os adversários.
Casa Inicial – São as casas coloridas nos cantos, fora das outras fileiras de casas.
Saída – São as casas coloridas que há junto a cada Casa Inicial.
Abrigos – São as casas brancas com círculos cinzas.
Reta final – São as casas coloridas que se dirigem ao centro do tabuleiro até a casa final.
Barreira – Dois peões de igual cor na mesma casa formam uma barreira.
Capturar – Emprega-se a palavra Capturar quando um peão ocupa a posição de um peão do oponente, nesse caso este último retorna a sua Casa Inicial.
O Jogo Mega Ludo
No início do jogo todos os peões estão na casa inicial de sua cor. Um peão de cada jogador será retirado automaticamente até a casa de saída. A partir deste momento cada jogador, em sua respectiva vez, deve jogar seu dado e efetuar obrigatoriamente a movimentação de seus peões avançando de acordo com os valores dos dados.
Os Jogadores somente poderão retirar o peão de sua casa inicial até a saída quando obter um 5 com o dado.
Se isto não fosse possível porque já existem dois de seus peões na saída ou porque já não dispõe de mais peões para retirar da casa inicial, deverá então movimentar 5 casas com outra peça.
Só quando a pontuação obtida com o dado não permita fazer nenhuma jogada o jogador não fará nada. No resto dos casos o jogador está obrigado a fazer qualquer movimento possível com um dos seus peões.
Os peões movem-se em sentido anti-horário começando pela casa inicial de sua cor até a casa final de sua cor. Uma vez na casa final os peões não podem realizar mais movimentos.
Um peão não pode movimentar até uma casa na que já existam 2 peões. Só a casa inicial e a casa final podem conter 3 ou 4 peões. Esta regra prevalece sobre outras.
Quando um jogador obtém um 6 com o dado ele deverá :
Avançar seis casas com um de seus peões caso ele tenha peões em sua casa inicial.
Avançar sete casas caso não tenha mais peões para retirar dentro de sua casa inicial.
O jogador que obtenha um 6 poderá jogar o dado outra vez. Se obter novamente 6 poderá repetir. Se obter novamente um 6 pela terceira vez, o último de seus peões que foi movimentado voltará até a casa inicial.
Só no caso de que este peão tenha chegado até as casas coloridas da reta final não voltará para a casa inicial e permanecerá em sua posição.
Nenhum peão pode movimentar passando por uma barreira.
Se um jogador tiver 2 de seus peões formando uma barreira e obter um 6 com o dado estará obrigado a abrir essa barreira. A única exceção a esta regra ocorrerá quando o peão da barreira deva avançar e este não possa, já seja por encontrar-se com outra barreira no meio do trajeto ou por cair em uma casa ocupada por outros dois peões. Neste caso, o jogador não pode movimentar nenhum peão.
Sobre capturar
Se um peão cair em uma casa branca e numerada ocupada por outro peão de outra cor este último será capturado e deverá retornar até sua casa inicial. O jogador que capturou poderá avançar 20 casas com qualquer um de seus peões.
Nas casas de saídas e nos abrigos, não é possível capturar e podem estar dois peões de cores diferentes.
Nas casas de saídas não pode haver mais de dois peões e se um jogador tiver que sair com um de seus peões de sua casa inicial e encontrar peões de outras cores capturará o último que tenha chegado e avançará 20 casas, com qualquer um de seus peões.
Sobre a casa final e o final do jogo
Um peão somente poderá alcançar a casa final com um número exato obtido no dado (ou porque foi contado 10 ou 20). Se o número não for exato não poderá movimentar.
O jogador que chegar com um peão na sua casa final avançará 10 casas com algum de seus outros peões.
O jogador que conseguir colocar seus 4 peões na casa final ganhará, finalizando assim o jogo.
O jogador que conseguir colocar seus 4 peões na casa final ganhará, ficando em primeiro lugar.
As outras colocações são calculadas pela distância dos peões de cada jogador até a casa final. O jogador que tiver a menor soma da distãncia ficará em segundo, o jogador que tiver a segunda menor distância ficará em terceiro, e assim por diante.
Numa mesa de quatro jogadores, os jogadores que ficarem em primeiro e segundo irão ganhar pontos no ranking semanal. Os jogadores que ficarem em terceiro e quarto irão perder pontos no ranking semanal.
Na mesa de seis jogadores, os três primeiros colocados irão ganhar pontos, e os três últimos irão perder pontos.
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