Como James Portnow[x] esclarece, um determinado jogo precisa ter escolhas significativas suficientes para proporcionar a sensação de agencia, de que suas ações importam. Não é que mais escolhas seja inerentemente melhor. A escolha deve ser usada apropriadamente no game design, e a quantidade de escolhas têm de ser perfeitamente alinhada a quantidade necessária para certa parte ou certo aspecto do jogo. O que o designer deve perguntar a si mesmo é: “Este jogo me proporciona escolhas o suficiente para fazer com que eu sinta que minhas ações importam?”.