Texas, lar de tantos conflitos no passado e ainda hoje, 200 anos depois. Parte dos Estados Confederados Americanos, o ponto mais importante do deserto é uma estrela solitária. Lone Star, a maior empresa de segurança particular do mundo e também uma das mais preconceituosas. Não é de menos, os confederados sempre foram reconhecidos por seu “”amor”” a quem não é branco descendente de inglês. Mas o mundo dá voltas. Knight Errant e outras empresas de segurança menores querem o bolo, e isso enfraquece a empresa. Nós? Nós queremos justiça. O mesmo tipo de justiça que eles aplicam contra a gente, só que em escala maior, certeiro onde vai doer mais. O importante é dar o recado.
O império nunca esqueceu da batalha de Yavin IV, foi um belo golpe na grande maquina de guerra do Imperador, a aliança rebelde pode ter perdido o apoio de Aldeeran, porém acendeu uma chama de esperança de voltar a republica nos habitantes da Orla interior, mas uma reviravolta ainda é possível…
Há duas gerações a ilha de Tran tem sido colonizada por bravos carmans que têm resistido aos constantes ataques dos selvagens nargons. Gorvik, a pequena ilhota entre Tran e Badembôr, começa a ser utilizada para antecipar estes ataques com ajuda de uma ruína ancestral que serve de torre de vigília. Porém, os carmans não sabem o motivo do local não ser ocupado pelos nargons – até agora. Saiba mais sobre Raklot.
Da última vez que Jaspucine pôs os pés nesse mundo, ela literalmente perdeu a cabeça: foi a Revolução Francesa. Agora ela precisa reunir um grupo para encontrar os herdeiros das casas reais das fadas que foram depositados no mundo, e enfrentar a fada que se esconde entre os mortais e foi sua algóis. Fantasia francesa encontra filmes de ação franceses (La Femme Nikita, 36 Quai des Orfèvres, Wasabi, District B13), numa aventura de Feng Shui, o RPG de filmes de ação.
É o ano 39986. O planeta Solomon, outrora pacífico, é tomado de repente por uma invasão de forças do Chaos e um grupo de expedicionários do Santo Império da Humanidade fica preso no planeta. Conseguirão os nossos heróis resistir à força dos Poderes do Caos e escapar em segurança?
O ano é 1972, em Derry, na Irlanda do Norte. No mundo mortal as tensões entre o exército britânico e a população da Irlanda do Norte têm crescido, muitos conflitos e protestos, muitas vezes com consequências fatais. Enquanto isso, no mundo feérico, A Guerra das Heras continua, onde os nobres tentam ocupar o seu lugar de direito como senhores dos Changelings e os plebeus gritam por sua liberdade, se recusando a serem dominados novamente. Muitas almas do Sonhar já foram perdidas e o derramamento de sangue não parece ter fim. Vocês são Changelings, almas imortais aprisionadas em corpos mortais para se proteger da Banalidade. Vocês coexistem em dois mundos: O mortal e o feérico, sem realmente pertencer a nenhum deles. Com muito esforço vocês conquistaram um lugar nessa existência dual. Agora os nobres chegaram e querem colocar uma coleira em seus pescoços. Eles chamam vocês de plebeus, mas vocês sabem a verdade: Vocês são os senhores dessa terra. Mostrem a eles! Saiba mais sobre Raklot.
Fentuzan, senhor de Vória, enviou uma de suas legiões contra Rakaz, a terra dos panjires. Porém, o guia panjir levou a legião até uma emboscada. Nenhum soldado voriano retornou para casa. Ao menos é essa a notícia que chega aos ouvidos de Fentuzan. Este ordena que um grupo de elite vá até Rakaz e tente descobrir a verdade. O pequeno grupo parte em direção à antiga floresta sabendo que bandos numerosos de panjires podem atacá-los a qualquer momento… Saiba mais sobre Raklot.
Um Carman contrata uma quantidade de mercenários para que os mesmos possam procurar por 3 jóias que segundo a lenda são capazes de abrir uma tumba em Badembor, onde há uma adaga que dá controle sobre espectros ancestrais de Badembor. Serão contratados em Voria e terão como companheiro um Drajir.