Estudo descobre que os vídeo games violentos mudam o cérebro dos jovens
Saúde e medicina: Nova pesquisa revela que os jogos de vídeo games violentos, faz um grande impacto no comportamento das pessoas que jogam. Os pesquisado...
Nova pesquisa revela que os jogos de vídeo games violentos, faz um grande impacto no comportamento das pessoas que jogam. Os pesquisadores por trás do estudo recente descobriram que a exposição prolongada a videogames violentos pode realmente impactar as pessoas em nível neural, resultando em diminuição da empatia e aumento da insensibilidade emocional .
Para chegar a esta conclusão, os participantes foram recrutados pela primeira vez através de um questionário online. Eles foram classificados como jogadores de videogames frequentes ou infrequentes, dependendo de quanto tempo em uma única semana dedicaram aos jogos. Cinco horas de vídeo games por semana foram consideradas infreqüentes, enquanto 30 horas foram consideradas freqüentes. Depois disso, os pesquisadores tomaram nota dos três principais vídeo games jogados pelos participantes para discernir os violentos (como "Call of Duty") dos não violentos (ou seja, "FIFA").
Os pesquisadores encontraram 30 jogadores freqüentes e 31 jogadores infreqüentes, todos do sexo masculino e com idade média de 21 anos. Como parte do estudo, os participantes completaram uma sessão de "sessão de sinal de parada" (SST) enquanto estava anexada a uma eletroencefalografia (ECG). O SST consistiu em dois tipos de ensaios (testes de Go e ensaios de parada) que mostraram rostos masculinos e femininos que eram felizes ou temerosos na aparência. Os testes do Go exigiram que os participantes identifiquem rapidamente se o rosto era masculino ou feminino através de uma botão. Por outro lado, os participantes tiveram que reter suas respostas durante os testes de parada.
Embora os dois grupos tivessem performances semelhantes, suas atividades cerebrais diferiram drasticamente. A atividade do cérebro ligada à consideração da informação emocional foi reduzida entre os membros do grupo de jogadores. Isso levou os pesquisadores a acreditar que os jogadores são menos propensos a prestar atenção à informação emocional. Além disso, os jogadores obtiveram pontos menores na porcentagem de empatia do questionário de triagem. A exposição excessiva aos videogames foi a causa mais provável desses resultados , de acordo com os pesquisadores.
"Os achados do presente estudo contribuem para o crescente corpo de literatura sugerindo que a exposição crônica a meios violentos pode modular a função neural associada ao afeto e à cognição. O presente estudo mostrou que os jogadores freqüentes de vídeo games graficamente violentos eram menos empáticos do que os jogadores infreqüentes de vídeo games graficamente violentos, o que é consistente com pesquisas anteriores ", escreveram os pesquisadores em seu estudo.
O impacto dos vídeo games em saúde mental é tal que, em dezembro de 2017, a Organização Mundial de Saúde (OMS) está pronta para classificar o " distúrbio do jogo " como um problema de saúde mental. De acordo com um rascunho tentativo da agência, o distúrbio do jogo pode ser diagnosticado desde que "seja de gravidade suficiente para resultar em comprometimento significativo em áreas de funcionamento pessoais, familiares, sociais, educacionais, profissionais ou outras".
A terapeuta Paula Jo-Husack disse a SanFrancisco.CBSLocal.com que esta designação estava há muito tempo atrasada, chamando o vício em jogos de vídeo "uma epidemia". Ela acrescentou que os sintomas do distúrbio do jogo iriam da gama da empatia diminuída para o isolamento social e a dificuldade de transição de um pensamento para o outro. Os pacientes que apresentaram esses sintomas durante pelo menos um ano podem então ser diagnosticados com desordem de jogo.
Embora a designação ainda esteja em consideração, seu anúncio criou muitas críticas. Jogadores como Joshua Parrish disseram que qualquer coisa levada ao extremo pode ser problemática, não apenas jogos de vídeo. "O álcool pode ser consumido dessa forma, casinos, jogos de azar. Qualquer coisa poderia ser levada a esse extremo ", afirmou Parrish.