Fazendo Jogos Básicos: Os primeiros passos das Narrativas Interativas. Por Janaina L. Azevedo, colunista do Drops de Jogos - Drops de Jogos
por Drops de Jogos em 30 de abril de 2016
Não sem razão, mesmo os jogos com narrativas mais rasas – ou plots mais superficiais – estão se esforçando para apresentar histórias mais profundas e complexas. Mesmo que não sejam grandes dramas ou tramas cheias de detalhes, com idas e vindas, o jogador exige mais que o mediano. E esse jogador é o mesmo cara que assiste séries avidamente, que vai ao cinema e vê filmes de todo gênero.
Enfim, esse cara é o que consome produtos audiovisuais cada vez mais complexos e completos. Ele pode não ser um leitor ávido, mas acompanha histórias de alta complexidade – e exige isso também nos jogos.
Ou seja, tudo depende muito da sua capacidade de criar uma boa trama, e a partir dela um bom roteiro. No que se refere à montagem propriamente dita do jogo, há uma série de Engines que possuem estruturas praticamente prontas para o desenvolvimento de jogos com essas características – como o Ren-py (um editor japonês de jogos do tipo Visual Novel, e que exporta o produto final para as mais diversas plataformas Mobile, PC e MAC); Gamemaker; Construct, entre outros.