Orientações: Esse é o momento de compartilhar a experiência vivida no jogo. Aqui é o momento de verificar quais regularidades as crianças perceberam. Por exemplo, que derrubar o algarismo 9 era sempre bom, ou que o maior número deveria sempre estar na casa da esquerda (dezena). Converse com eles sobre as rodadas que jogaram e como foram feitas as escolhas dos números. Você pode registrar as conclusões em que chegaram e depois deixar expostas em um cartaz na sala.
Orientações: No grande grupo, discuta sobre o que eles aprenderam no dia de hoje. Retome o que foi registrado anteriormente e verifique se todos compreenderam e concordam.
Propósito: Auxiliar os alunos a transpor os conhecimentos mobilizados durante o jogo para uma situação-problema.

No momento que o Açoitador de Almas apareceu, os olhos do élder chefe arregalaram quando viu o chicote. Um brilho de choque apareceu em seus olhos.
O Açoitador de Almas se estendeu 30 mil metros e estalos ecoaram quando todos os oito Dragões Ancestrais do Trovão foram atingidos pelo chicote. Eles soltaram rugidos dolorosos e estavam prestes a atacar mais uma vez quando Wang Lin segurou o chicote e começou a açoitar igual louco!
O Açoitador de Almas veio do Planeta Suzaku e se especializava em danificar a alma origem! Não importava o nível de cultivação, contanto que estivesse na forma de alma, teria que se desesperar diante do chicote!
Neste momento, Wang Lin segurava-o e açoitava sem parar. Os oito Dragões Ancestrais do Trovão rugiam intensamente, mas inesperadamente, eram incapazes de se aproximar. Foram empurrados pelo chicote!
Enquanto recuavam, os locais onde foram atingidos aparentou queimar e mostravam sinais de derretimento!