2º Linhagem do Ain - Lofty: Enforcer & Ebruchen Amochite - Página 3
2º Linhagem do Ain - Lofty: Enforcer & Ebruchen Amochite
Tópico: 2º Linhagem do Ain - Lofty: Enforcer & Ebruchen Amochite
11-01-2017, 22:07 #21
Re: 2º Linhagem do Ain - Lofty: Enforcer & Ebruchen Amochite
De esfera já me basta a Yama Raja.
O mais engraçado é que os ataques dele tu consegue notar em outras habilidades.
As esferas que sobem formando uma linha e caem é o ataque da Serena;
Energy Void versão santa;
Efeito de Aura que temos na CAv, CN e IS.
Eu estava animado com a classe, mas desanimei legal agora.
11-01-2017, 22:10 #22
Postado originalmente por Yaminon
adeus espada estilo sirena, passo incendiário(no caso passo ventania k ),
um pandemônio diferente,disparo explosivo e a ult da YR reformulada e verde,
pelo - tem uma skill que parece ser boa pra limpar stage...
não ta tão elemental kk
Se me virem lendo alguma coisa que não devia, me deixe em paz (>~<)
"Tchau YR! Não sentiremos sua falta!", disse a KOG
Eu gostei. Sabia q seria spamador
Mas só eu notei uma certa semelhança da Hiper com a awakening do Oblivion?
Agr lança meu Ain 666 from hell
Deixe-me te mostrar o verdadeiro Terror!
12-01-2017, 02:35 #24
Que CLASSE HORRÍVEL kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, qe mistureba do caramba, bando de coisa sem noçao ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ, felizmente não me arrependerei do meu Ath com Trans rei do critico. A única coisa qe eu curti foi esse campo qe pode regenerar HP/MP, más n mudo de classe por causa de uma skill... O jeito é esperar a terceira
12-01-2017, 02:41 #25
Vai ser o mesmo Flop do Luciel na 3° classe, uma mistura do caralh#, selo que recupera hp, duas transformações pro boneco, combos que podem ser emendados, umas Andorinhas 2.0, um coqueiro, e mais um monte de skill sem noçao.
Espero que caprichem na 3 classe do Ain, pq assim fica dif
12-01-2017, 03:29 #26
KOG lançou uma classe horrivel e deu nerf em mais de 90% das skills do jogo, que dia ruim pra se viver né n.
Nerfaram a DW KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK, agora sim, n existe mais diferença nas Aisha
12-01-2017, 04:39 #27
Não basta se parecer com a classe base, o gameplay da nova classe parece exatamente igual a da base. Negócio é esperar traduzir as mecânicas da linha. Parece uma mistureba de MM com CBS.
Pelo menos parece que as bolotas dele não dão FPS drop, né, dona Yama?
Última edição por Zoroark IV; 12-01-2017 às 04:42.
12-01-2017, 10:22 #28
Onde tem patch note de balanceamento do kr? Chequei o babel várias vezes e a única coisa que tem lá em relação a isso é dizendo que vão separar o PvP do PvE das primeiras evoluções.
12-01-2017, 14:36 #29
https://www.youtube.com/watch?v=yvEtdCJaeH0
É... Dava para ser melhor. Só queria que a KOG voltasse a maneirar mais nos efeitos. Esse ai é praticamente uma rave ambulante, com brilho passeando por todo o canto e tudo '-'