Desenvolvimento de jogos maps
Perguntas com a marcação «maps»
Uma representação visual de uma região geográfica, mostrando recursos físicos.
Geração aleatória de mapas
Estou iniciando / iniciando um jogo de RPG de mapa em 2D em Java e quero implementar a geração aleatória de mapas. Eu tenho uma lista de peças diferentes (sujeira / areia / pedra / grama / cascalho etc.) junto com peças de água e peças de caminho, o problema …
63 tiles maps tilemap
Dicas de design de nível [fechado]
Quais são algumas armadilhas ou bons conselhos ao projetar níveis ou mapas para um jogo (presumivelmente em 3D, mas não necessariamente)?
61 game-design maps level-design levels
Algoritmos para precipitação + criação de rios em terrenos gerados processualmente
Recentemente, fiquei fascinado pelas coisas que podem ser feitas com terrenos processuais e comecei a experimentar um pouco a construção do mundo. Eu gostaria de poder fazer dos mundos algo como a Fortaleza dos Anões, com biomas criados a partir da junção de vários mapas. Então, o primeiro passo foi …
52 maps procedural-generation terrain world-design
Grades hexagonais verticais ou horizontais, prós e contras [fechado]
Com grades hexagonais, você pode optar por organizar os ladrilhos com os lados pontudos para cima, para que você possa se mover ao longo do eixo oeste-leste, ou pode organizá-los com uma aresta para cima, para poder se mover ao longo do eixo norte-sul . Grade hexadecimal horizontal ou pontiaguda: …
50 maps hexagonal-grid
Diferença entre mapa ortogonal e mapa isométrico
Eu estou rindo de mim mesmo ignorando isso. O Google não produziu uma resposta óbvia. Alguém poderia explicar o que são mapas ortogonais e isométricos e como eles são diferentes?
Como as baías e os estreitos podem ser determinados em um mapa gerado processualmente?
Eu tenho um mapa processualmente gerado usando células Voronoi, com um nível do mar definido e um mapa de altura crível. Até agora, consegui rotular certas características geográficas: terra, oceano, lagos, rios, estuários, confluências, montanhas e biomas. Os biomas incluem tundra, floresta boreal, pastagem e floresta temperada. Existem também alguns …
40 procedural-generation maps graphics-programming simulations
Uma maneira de armazenar dados de mapa 2D potencialmente infinitos?
Eu tenho um jogo de plataformas 2D que atualmente pode lidar com pedaços de 100 por 100 peças, com as coordenadas do pedaço armazenadas como comprimentos, então esse é o único limite de mapas (maxlong * maxlong). Todas as posições da entidade, etc., são relevantes para o bloco e, portanto, …
29 xna 2d c# maps platformer
Existe um algoritmo para detectar o "continente" em um mapa 2D?
Neste mapa, o "continente" é toda a terra que pode ser conectada ao centro do mapa nas quatro direções principais (norte, sul, leste, oeste - não na diagonal). Gostaria de detectar o continente e preencher os buracos. Eu pensei em três coisas: Pesquise em cada célula que não seja água …
28 algorithm maps
Como posso identificar regiões de recursos em um mundo gerado processualmente?
Estou construindo uma ilha. Uso a solução clássica do mapa de altura: com uma função de construção de colinas, evitando os cantos do mapa, faço altitude. Então, o ruído permanente me dá algumas variáveis ​​climáticas para lidar com os biomas. Agora, estou enfrentando dois desafios que estão, de alguma forma, …
26 2d maps procedural-generation
Ao mapear a superfície de uma esfera com ladrilhos, como você pode lidar com a distorção polar?
É fácil lidar com a maneira como os locais interagem em uma grade cartesiana limpa. É apenas matemática de baunilha. E você pode meio que ignorar a geometria da superfície da esfera por um monte, se quiser apenas truncar os pólos ou algo assim. Mas continuo tendo idéias para jogos …
24 tessellation maps
Como posso criar um "mundo" aleatório em um mecanismo de bloco?
Estou projetando um jogo que está trabalhando em um mecanismo de blocos clássico, mas cujo mundo é gerado aleatoriamente. Existem jogos ou algoritmos existentes que fazem isso? Os algoritmos de geração de procedimentos que eu encontrei nunca usam um sistema de blocos ... Qual seria a melhor maneira de gerar …
22 algorithm tiles maps procedural-generation tilemap
Prática recomendada para o sistema de coordenadas do mapa
Existem convenções e / ou métodos mais conhecidos em torno de sistemas de coordenadas em mapas de jogos? A origem geralmente está posicionada no centro do mapa? Ou ele fica em um canto e o mapa é construído em um único octante do espaço 3D?
20 tilemap maps level-design
Representação de mapa esférico
Meu último jogo ocorrerá em um pequeno planetoide. Estou procurando uma boa estrutura de dados para representar células na superfície de uma esfera. Triângulos, quadrados, pentágonos, hexágonos? Qual minimiza o alongamento e cria a melhor telha? O mapeamento esférico é o mais fácil, mas o alongamento nos polos é inaceitável. …
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Objetos enormes e estáticos, como o ambiente, são transmitidos do servidor para o cliente nos modernos jogos multiplayer?
Eu tenho um sistema autoritário, onde quando o jogador entra na partida, ele recebe todos os objetos já gerados - gerados em si (o cliente). Se parece com isso: Client envia o token de acesso para o Server Client recebe a aceitação do Server Client muda a cena para a …
18 unity networking maps
Como posso gerar mapas aleatórios que parecem mapas aleatórios do Age of Empires II?
Gosto da maneira como o Age of Empires II gera mapas aleatórios (boa variedade, transições decentes de biomas, mapas parecidos aleatórios sem parecer caótico), mas estou lutando para replicar o estilo. Tentei usar, por exemplo, o ruído Perlin, mas tudo sai muito homogêneo ou, se não, o valor Perlin -> …