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PES 2017: entrevistamos Adam Bhatti, da Konami
18 de June de 2016 Diego von SöhstenGamesBitBlogNaE3, Brasil, E3 2016, entrevista, Konami, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Prévia, Pro Evolution Soccer, Realidade virtual, Xbox 360, Xbox One
Atualização (30/08/2016): a Konami confirmou o licenciamento de 20 clubes da Série A, além de pelo menos seis estádios. Milton Leite será o narrador da edição brasileira. Veja as novidades aqui.
Durante a E3 2016, ao chegar à sala de reuniões da Konami, rapidamente encontrei inúmeros PS4 com uma demo de PES 2017. Enquanto aguardava a apresentação sobre o game que seria feita por lá, resolvi jogar um pouco o novo Pro Evolution Soccer. Além do visual nitidamente superior, devido às melhorias feitas no motor Fox Engine, os goleiros claramente estavam fazendo defesas mais difíceis do que de costume. É, eu tinha notado algumas das melhorias da série neste ano, antes mesmo de ouvir os representantes da Konami.
O time responsável não consegue esconder a empolgação com as inovações desta versão, que tem como lema a frase "controle a realidade". Entre as de maior destaque, além das já mencionadas, está a inteligência artificial adaptativa. A promessa é que o game aprenda como você joga, através de machine learning, e se adapte a isso. Em complemento, os movimentos dos jogadores estão mais naturais e os passes mais precisos. Os escanteios de PES, considerados "engessados" por alguns, receberam quatro esquemas possíveis, flexibilizando o uso de novas estratégias.
Quem curte partidas online vai gostar de saber que as estatísticas foram reforçadas. Você saberá mais sobre o seu histórico contra um amigo específico, por exemplo, além de ver registrado o estilo de jogo de cada um, categorizado por diferentes aspectos, como os movimentos preferidos. Por outro lado, a funcionalidade Edit Data Sharing possibilitará, no PS4, a transferência de times e jogadores personalizados via USB. Um novo myClub vai mudar a forma de contratar talentos.
Ficou mais simples a forma de contratação no myClub
Após a jogatina, entrevistei com exclusividade o Adam Bhatti, que é Global Product and Brand Manager da série PES. O representante da Konami falou sobre as melhorias, realidade virtual e até o mercado brasileiro. Confira!
As novidades de PES 2017 certamente são interessantes. Mas e quanto às edições do jogo no PS3 e Xbox 360? Elas também receberão estas inovações?
Ainda estamos olhando para a geração passada. Em resumo, posso assegurar a você que o "sentimento" ao jogá-las será o mesmo, mas as novas edições (PS4/Xbox One) são as mais precisas quanto à nossa visão para o título, principalmente no que diz respeito às animações e inteligência artificial. No fundo, é o mesmo motor de jogo, a Fox Engine, que é adaptável.
E quanto à versão para PC? Ela está mais próxima do PS4 e One, ou da geração passada?
Ainda não falamos em PC porque há vários detalhes a serem anunciados. O desenvolvimento não terminou e o lançamento está um pouco longe, já que será no inverno norte-americano (para o Brasil, entenda como verão). Posso garantir que o game, nos consoles (não a versão PC), terá mais mudanças significativas entre o 2016 e o 2017 do que aconteceu entre o 2015 e o 2016.
Qual a visão de vocês em relação a realidade virtual na série PES?
Estamos discutindo isso neste momento. O foco para este ano são as melhorias já anunciadas, mas estaremos onde os jogadores estiverem. Se realidade virtual emplacar, por que não? No Brasil, por exemplo, ainda não há muitos PS4. Logo, o mercado de VR nele ainda não é grande. Vamos aguardar.
Recentemente, foi anunciado que os servidores online de PES 2015 serão desligados em agosto, em menos de 2 anos após o lançamento. Isso gerou insatisfação entre os fãs. Como isso afeta PES 2017?
Isto (desligar os servidores tão cedo) não é algo que planejamos. Não faríamos se houvesse público lá. No caso de PES 2015, creio que cerca de apenas 200 pessoas usavam recursos online. Notamos que os fãs se importam com atualizações de times e uniformes, entre outras melhorias, e por isso eles mudam de versão. PES 2015 foi um sucesso comercial, mas o público mudou. É caro manter servidores no ar e percebemos que pode ser mais benéfico, para ambas as partes, investir em melhorias para as edições seguintes.
No Brasil, há rumores da saída de Silvio Luiz da narração e a entrada de Milton Leite. Eles procedem?
(risos) Ainda não há nada a ser anunciado. Não posso responder sobre isso. Se tivermos que mudar (a narração), o que garanto é que a nova opção será definida para agradar os fãs.
Quais times brasileiros estarão presentes em PES 2017?
Eu diria para o público não se preocupar. Faremos este tipo de anúncio na Gamescom, em agosto. Como o game ainda não tem uma data de lançamento específica, apenas a época (verão brasileiro), preferimos ficar confortáveis primeiro com o título antes de revelar mais detalhes. Ainda há questões a serem resolvidas no desenvolvimento.
Para terminar: como é feita a escolha de quais estádios estão representados no jogo? Quais os desafios em relação ao licenciamento?
Depende de parceria com os clubes. Quanto aos jogadores, por exemplo, temos que negociar os direitos um a um, por isso em PES 2016 tivemos tão poucas representações fiéis em cada clube. Já em relação aos estádios, também depende de negociação. Todo ano, no entanto, fazemos uma pesquisa global levando em conta a opinião do nosso público. Se os fãs quiserem muito sugerir algum estádio, por exemplo, podem entrar em contato conosco pelas redes sociais do PES, temos uma equipe para este fim. Para a versão 2017, já há muitos detalhes encaminhados, então só faríamos alguma adição se muita gente pedir.
Remake não oficial de Metal Gear Solid ganha trailer
18 de January de 2016 Thiago NeresGamesKonami, Metal Gear Solid, PlayStation
O espanhol Airam Hernandez é um grande fã da franquia Metal Gear Solid. Ele é tão fã que está trabalhando em um projeto próprio para fazer um remake do primeiro game, lançado em 1998 para PlayStation. A ideia inicial era recriar a base Shadow Moses, um dos cenários mais marcantes do jogo da Konami.
O trabalho – feito com o motor gráfico do Unreal Engine 4 – teve uma repercussão tão grande na internet que Airam decidiu fazer um remake de todo o game. No último domingo (17), ele divulgou o primeiro trailer, que tem quase 2 minutos de duração. Em pouco mais de 24 horas, o vídeo já tinha passado de 100 mil visualizações apenas no YouTube.
A Konami, entretanto, não se pronunciou ainda sobre o projeto e existe a chance dela suspendê-lo por violação de direitos autorais. Ou, em uma hipótese mais otimista, oferecer uma oportunidade de trabalho e ajuda a seu fã. Vou torcer pela segunda opção.
Yu-Gi-Oh! terá novos jogos em 2016
6 de January de 2016 Diego von SöhstenGamesAndroid, iOS, Konami, Nintendo 3DS, PC, PlayStation 4, Xbox One, Yu-Gi-Oh
A Konami anunciou que, em 2016, receberemos três novos games do universo Yu-Gi-Oh!. Sim, a franquia que surgiu nos mangás ainda tem muitos fãs!
Yu-Gi-Oh! Duel Links (Android e iOS), além de Yu-Gi-Oh! for 3DS (Nintendo 3DS) e um novo título com recursos online (PC, PS4 e Xbox One) devem reforçar a série nos videogames.
A Konami divulgou que vai disponibilizar, também neste ano, atualizações relevantes para os já lançados Legacy of the Duelist (PS4 e Xbox One) e Duel Generation (Android e iOS).