A Volkswagen ressuscitou o emblemático buggy de praia Meyers Manx como veículo elétrico quando apresentou o conceito ID Buggy no Geneva Auto Show de 2019. Parte retrô e parte futurista, o buggy mostra o lado divertido da ofensiva contínua de eletrificação da empresa, mostrando a flexibilidade semelhante à Lego da tecnologia elétrica que está desenvolvendo para carros de produção. Olhando por cima dos pára-lamas curtos e curvos da frente para ver a estrada à frente, não resta dúvida de que esse conceito foi criado com diversão. Como nós sabemos? Nós dirigimos na Califórnia.
Embora a Volkswagen provavelmente não construa o ID. O Buggy, por si só, poderia levar o estudo de design à produção com a ajuda de um parceiro terceirizado. Ainda estamos cruzando os dedos e esperando que o modelo de produção (se acontecer) não se afaste do conceito.
Você acreditaria que é um Hyundai? Nomeado Profecia, este fastback bem torneado e baixo deveria ter sido lançado no Salão Automóvel de Genebra de 2020, mas foi apresentado on-line após o cancelamento do evento. É elétrico e autônomo, por isso não possui volante, embora esteja equipado com um par de joysticks que permitem que a pessoa no banco do motorista o controle, se necessário. Embora essa tecnologia não chegue à produção, a Hyundai sugeriu fortemente que outras partes desse conceito (incluindo sua silhueta e seu sistema de transmissão elétrico) em breve aparecerão nas salas de exposição.

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“Hitman”, tal como muitos outros bem-sucedidos franchises de videojogos já com alguma antiguidade, tem sido capaz de se manter fiel a si mesmo ao longo dos anos, mais ainda assim apresentando inovações na jogabilidade sempre que necessário. Essencialmente, os jogos de “Hitman” situam-se no género de ação e stealth. A personagem principal é Agente 47, um clone criado para ser o assassino perfeito, sem qualquer tipo de emoções humanas.
47 ao longo dos vários jogos é enviado pela ICA (International Contract Agency) para várias partes do mundo, com o objetivo de eliminar alvos, idealmente de forma silenciosa. Cada jogo apresenta uma narrativa que, embora com continuidade, não é, de todo, o principal foco dos jogos, que se dedicam quase em exclusivo à sua fantástica jogabilidade.
A origem desta série de jogos remonta ao ano 2000 quando a empresa dinamarquesa IO Interactive desenvolveu “Hitman: Codename 47“, um jogo lançado pela Eidos Interactive em exclusivo para PC. Até 2012, foram lançados mais quatro jogos daquela que é considerada hoje a série original de “Hitman”, lançamentos que se foram estendendo ao MacOs e às consolas.
Os anos seguintes viram surgir dois spin-offs para dispositivos mobile: em 2014 “Hitman Go” virou a série para a vertente de jogos por turnos (os chamados turn-based games) e em 2015 “Hitman: Sniper” fixou os assassinatos no uso de snipers e da primeira pessoa. Foi em 2016, que a Square Enix (que já tinha sido responsável pelo lançamento de alguns dos jogos anteriores) lançou “Hitman”, jogo que, embora siga os acontecimentos dos predecessores, iniciava aquela que é agora denominada a trilogia “World of Assassination”. É nesse jogo que a presente crítica se irá focar.