River City Girls será lançado para o Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 e PC em 5 de setembro por $29,99, de acordo com anúncio feito pela desenvolvedora e distribuidora WayForward. Uma edição física do jogo será disponibilizada através da Limited Run Games.
Oferecendo uma nova geração de ação old-school, o estúdio independente de jogos WayForward está em êxtase ao levantar a cortina para seu próximo título beat ‘em up e co-op, River City Girls. Desenvolvido pela WayForward e supervisionado por especialistas em jogos de luta na Arc System Works, esta última participação na longa série de River City (AKA Kunio-Kun) está programada para chegar ao Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e PC em setembro. .
River City Girls estrela Kyoko e Misako, duas estudantes do ensino médio que precisam lutar por seis regiões de River City para resgatar seus namorados sequestrados, Kunio e Riki. Ao longo do caminho, eles utilizarão um arsenal de combos, contadores, arremessos e ataques especiais; batalha uma variedade de inimigos; aceitar inúmeras missões secundárias; subir de nível com pontos de experiência; interagir com NPCs (incluindo convidados de jogos passados ​​de River City); compre uma variedade de itens, comida e equipamentos para aumentar as estatísticas e desbloquear novas habilidades. As garotas podem até empunhar armas e recrutar inimigos derrotados para se juntarem a eles em combate!
A briga de um jogador local ou até dois jogadores é complementada por espetaculares gráficos de 16 bits e uma trilha sonora épica de synth-pop (com NateWantsToBattle, Chipzel, Christina Vee e Megan McDuffee!), Enquanto a história ressoa para a vida via cutscenes gloriosas de anime e intermissões no estilo mangá.
Classificado pela E10 + pela ESRB, a River City Girls estará disponível digitalmente através do Nintendo eShop, PlayStation Store, Xbox Live, Steam, GOG e Humble Bundle ao preço de $ 29,99, enquanto uma versão física também estará disponível via Limited Run Games (preço e data de lançamento a serem definidos).
CCJ pode votar nesta quarta-feira a PEC 51, que visa incluir os jogos eletrônicos em isenção tributária (Atualizado)

Introdução sobre Media Queries - Tableless - Website com artigos e textos sobre Padrões Web, Design, Back-end e Front-end tudo em um só lugar.
Eu não posso explicar sobre Media Queries sem um pouco do contexto das Media Types, que foram a primeira versão de um esforço para direcionar a formatação CSS para determinados tipos de meios de acesso.
O HTML foi criado para ser portável, ou seja, ele deve ser lido e interpretado por qualquer tipo de dispositivo. Cada dispositivo exibe HTML de uma determinada maneira. Logo, a forma com que você formata o layout precisa ser diferente para cada dispositivo. Por exemplo, se você visita um site por um desktop, a experiência será totalmente diferente caso você visite o mesmo site por um dispositivo móvel. São dispositivos diferentes, com formas totalmente diferentes de navegação e uso.
Mas o exemplo acima é muito comum. Existem outras outros cenários que precisamos prever para controlar a formatação do site, como por exemplo, quando o usuário imprimir sua página. Quando alguém imprimi a página de um artigo no site do UOL, Terra ou qualquer site de conteúdo, vários elementos não precisam ser impressos, começando pelo menu, barra lateral, rodapé e etc. O texto poderia ser melhor formatado para que a leitura em papel fosse mais confortável. Essa diferença entre dispositivos é controlada pelas %%media types%%. Veja uma lista do que pode ser controlado abaixo:
projection para apresentações, como PowerPoint. Este valor foi inventado pelo pessoal da Opera. MUITO útil.
speech para sintetizadores de voz. O CSS 2 tem uma especificação de CSS chamada Aural (https://www.w3.org/TR/CSS2/aural.html) que podemos “formatar” a voz de leitores de tela e outros sintetizadores.
tty para dispositivos que utilizam uma grade fixa para exibição de caracteres, como teletypes, terminais, dispositivos portáteis com display limitado.
tv para dispositivos como televisores, ou seja, com baixa resolução, com boa quantidade de cores e scroll limitado.
A aplicação é muito simples: basta adicionar a linha comum de %%link%% para seu CSS, inserindo um atributo %%media%% e adicionando o valor desejado:
Note que neste exemplo estou chamando um arquivo CSS, que será destinado para funcionar em dispositivos de media **HANDHELD**: aparelhos móveis, celulares com tela pequena e aparelhos similares (já usou PalmTop?). Logo, esse CSS não será aplicado quando o usuário visitar o site utilizando um desktop. Para tanto, teríamos que utilizar media SCREEN:
Você já notou que todo dia surgem novos dispositivos, com diversos tamanhos e hardwares parecidos com os desktops. Qualquer celular meia boca hoje tem a configuração mais parruda que muitos computadores por aí. Principalmente a configuração da tela, onde as fabricantes tem dado mais atenção nos últimos anos. Logo, não tem motivo para prepararmos um layout e um CSS com media type HANDHELD para o iPhone, já que ele não se encaixa nessa categoria. Entretanto, o iPhone também não é nem de longe um desktop. Aí existe o problema: a media type screen se encaixaria para direcionarmos o a formatação para o iPhone e companhia, mas a especificação é clara quando diz que a media type screen é para desktops e computadores. Como fazer agora?
As Media Queries definem condições para que o CSS seja utilizado em cenários específicos. Se essas condições forem aprovadas, ou seja, se o dispositivo de adequar a todas as condições estabelecidas na sua Media Querie, o CSS será aplicado.
Acima especificamos que o arquivo **estilo.css**, será aplicado em dispositivos que se enquadram na condição de **screen** (ou seja, que tem uma tela com alta capacidade de cores) e com uma largura máxima de 480px.
Há uma lista de características que você pode utilizar aqui para selecionar os dispositivos que você quiser:
Geralmente usamos as Media Queries dentro código CSS, que é bem mais organizado. Você linka seu CSS normalmente no HEAD do seu documento:
E dentro do código CSS, você vai separar os famosos **breakpoints**, que são as condições da largura das telas do dispositivos, que definem quando cada bloco de CSS será utilizado. Veja o código abaixo:
E assim você vai escrevendo seu CSS e manipulando a formatação do layout de acordo com dispositivo desejado.

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Como tudo dentro do Parque Estadual do Jalapão, chegar no Cânion do Sussuapara exige um 4x4 e um guia que conheça os difíceis caminhos do Jalapão.
No cânion, os paredões são úmidos com certa de 12 metros de altura, cobertos com samambaias, musgos e vegetação típica. A água tem temperatura agradável formando pequenos córregos e piscinas naturais, e o visual é deslumbrante.