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O V Congresso Fenda Digital apresenta-se como uma espaço de encontro internacional que pretende gerar um debate sobre o estado atual da tecnologia nos contextos escolar e não escolar.Especificamente nesta nova edição online, a intenção é analisar as possibilidades oferecidas pelos videojogos e outras aplicações digitais e lúdicas, realçando o seu papel na melhoria dos processos de ensino e aprendizagem.O V Congresso Internacional Fenda Digital é um contexto ideal para a partilha de experiências no campo sócio-educativo, bem como a disseminação de projetos e pesquisa inovadores, favorecendo a cooperação e a reflexão entre diferentes profissionais da educação e outros grupos e pessoas interessadas na temática.O principal objetivo é analisar construtivamente o papel das tecnologias no desempenho académico e nos contextos sócio-comunitários, para além de se prestar especial atenção às experiências nas quais os videojogos, a ludificação e a aprendizagem baseada em jogos estão a desempenhar um papel fundamental na educação/formação.
Criar um espaço para a troca de experiências entre diferentes profissionais para discutir diferentes realidades associadas aos videojogos e outras aplicações digitais e lúdicas, quer em contextos sócio-comunitários, quer em diferentes estágios e níveis de educação.
Refletir, do ponto de vista didático, sobre os desafios educacionais decorrentes do uso de videojogos, jogos e aprendizagem baseada em jogos digitais.
Incentivar o encontro entre diferentes Instituições (Câmaras Municipais, Escolas, Universidades, entre outras) a procurar, juntos, propostas para melhorar o cenário sócio-educativo.
Conhecer e divulgar os mais recentes avanços em pesquisas sobre o design e a implementação de videojogos e outros recursos digitais.