Somari (1994), clássico da piratagem
Um Clássico da Pirataria: nos últimos suspiros do Nintendo 8 bits, veio ao mundo um de seus jogos mais divertidos, bizarros e emblemáticos.
Somari é um jogo de Nintendo 8 bits, o famoso NES, que no Brasil apareceu com diversos nomes como Phantom System, Turbo Game, Dynavision, e mais recentemente, PolyStation (é, pois é... criatividade paraguaia).
No que consiste este jogo? Consiste em correr, pular sobre inimigos para mata-los, e atravessar fases muito coloridas livrando estes locais dos planos do malvado Dr. Robotnik. Sim, o mesmo Robotnik que inferniza a vida do Sonic, nos videogames da Sega (Master System, Mega Drive e sucessores). O personagem principal do jogo corre rápido, pula (assumindo a forma de uma bolinha), pode acelerar antes de disparar correndo. Faz loopings, é jogado para cima e para baixo por molas, e derrota seus inimigos com trombadas no "formato bolinha".
Parece a descrição perfeita de um jogo do Sonic, né?
Só que o personagem não é o Sonic... é o Super Mario.
Ahhh muleque! Por essa nem vocês esperavam, né?
Somari não é um jogo oficial. É um hack feito em 1994, por um pessoal de Taiwan (de onde mais seria?), que simplesmente copiou o jogo do Sonic, dos sistemas da Sega para o da Nintendo, e mudou o personagem principal. A dinâmica é exatamente a mesma de um game do porco-espinho supersônico, só a aparência do herói é que muda mesmo.
O interessante é que, neste jogo, que é uma cópia muito bem feita de Sonic the Hedgehog, o primeiro jogo do personagem para o Master System, vemos Somari (o nome do herói, eu juro!) executar aquela manobra da "bolinha de boliche", que o Sonic só passaria a ter no Sonic 2. O que demonstra que os programadores se deram ao trabalho de fazer uma pirataria bem feita.
Aliás, ao contrário de outros hacks misturebas (mal)feitos para o Nintendo NES nessa época (cujo exemplo mais gritante é Mario Fighter, uma maluquice misturando o mascote da Nintendo com Street Fighter 2), Somari é de fato um jogo muito bem acabado. Não sofre travamentos, não tem grandes bugs, os desenhos são bem feitos e na realidade, podem ser enquadrados entre os gráficos "top de linha" do sistema (que, no fim das contas, veio logo após, o Atari, então não podemos mesmo exigir qualidade demais).
A jogabilidade é ótima, os controles respondem bem, o personagem tem uma mobilidade incrível, não há travamentos nem lentidão perceptível, mesmo em telas cheias de inimigos.
Na época de seu lançamento, o sistema para o qual foi desenvolvido, o Nintendo 8 bits (NES), já estava nos seus estertores finais, vencido pela geração 16 bits (Super NES e Mega Drive), e já surgia no horizonte a geração seguinte (que viria com Nintendo 64, PlayStation e outros). Então, não teve um grande impacto. O jogo, no entanto, fez bastante sucesso na Rússia. E a razão é simples...
... durante os tempos da União Soviética, os russos desenvolveram (obviamente, em fábricas estatais) suas próprias versões dos videogames ocidentais. Sempre com algum atraso, claro. No começo da década de 1990 (quando a geração 8 bits já começava a perder força nos EUA e Japão), eles finalmente botaram as mãos em sua versão própria do NES, chamada Dendy. Que eles fabricavam na China, diga-se de passagem, e que tinha uma carcaça feita do pior e mais frágil plástico que eu já vi na vida.
O auge do Dendy não coincidiu com o do NES no ocidente (final dos anos 1980), e deu-se na metade de dácada de 1990, quando surgiram diversas versões "NESificadas" de títulos dos consoles de 16 bits. Como foi o caso de "Super Fighter 2" (Street fighter piratão, melhor versão do jogo lançada para um 8 bits, que tinha todos os lutadores, menos Balrog, E. Honda, e estranhamente, Zangief). E como foi o caso do próprio Somari.
Esse sistema se tornou tão popular que até hoje alguns russos usam a palavra "Dendy" para designar videogames em geral (como os brasileiros fazem quando chamam qualquer lâmina de barbear de Gilette). E como no país uma grande parcela dos gamers não tinha dinheiro para simplesmente migrar para plataformas mais novas (ainda mais nos anos seguintes ao fim do socialismo, que foram anos de explosão do desemprego e de grande crise), haviam milhões de Dendys/NES como mercado para Somari e outros títulos tardios para este sistema.
Devido à grande repercussão do jogo na antiga União Soviética e na Ásia, e até em partes da América Latina, várias revistas sérias sobre videogames fizeram suas resenhas sobre o bizarro Somari. A maioria delas descreve o jogo como bem feito, dadas as limitações do console de 8 bits, e falam da dificuldade, muito mais cavalar do que no Sonic original.
Eu joguei este jogo na época (ele veio num desses cartuchos piratas do tipo "100 em 1"), e voltei a jogá-lo no emulador há alguns dias. Há 15 anos, achei o jogo bizarro, esquisito, mas achei que ele mostrava ainda haver algum fôlego no NES, com jogos que quase competiam com os do Mega Drive. Atualmente, vejo que foi uma impressão exagerada, porque o jogo não chega nem perto, por exemplo, da qualidade do Sonic 2 do Mega. Continuo achando o game esquisito e bizarro. Mas divertido! O jogo era e é divertido!
Para quem curte um emulador, fica a dica. Para os que viveram a era dos lançamentos tardios e hacks esquisitões para o NES, o jogo virou um clássico bizarro. Mais ou menos como "Rocky Horror Picture Show" acabou sendo para o cinema.