O Steam facilita a atualização ou adição de conteúdo ao jogo sempre que precisar. Desta forma, você poderá atender às demandas do seu público no seu tempo. Sinta-se livre para atualizar o quanto quiser, mas lembre-se de que jogadores que tenham o jogo instalado precisarão baixar cada atualização antes de iniciar o jogo, então pense bem antes de lançar atualizações pesadas.
Para tirar o melhor proveito possível da sua atualização, primeiro pense nas metas que deseja alcançar. Provavelmente desejará atualizar sempre que puder para corrigir erros comunicados por jogadores ou encontrados por você durante testes. Também é bom planejar atualizações de conteúdo a longo prazo que mantenham os jogadores interessados e que os atraiam de volta ao jogo.
Não importa se a atualização é grande ou pequena; cada uma representa uma forma de comunicação com jogadores, demonstrando que está atento aos pedidos dos jogadores e que se importa em aprimorar a sua experiência.
Atualizar o jogo para corrigir erros ou realizar pequenos ajustes é uma das melhores formas de se comunicar com usuários. Se souber que alguns usuários estejam enfrentando problemas com o seu jogo, não há resposta melhor do que corrigi-los o quanto antes (se possível). O Steam permite que você lance versões atualizadas sempre que precisar, então aproveite para iterar o produto e auxiliar usuários com problemas.
Ao lançar uma atualização, publique um anúncio na Central da Comunidade para que usuários saibam o que mudou. Isso também demonstra a sua atenção e empenho para solucionar os problemas identificados.
Iterar e atualizar o produto é essencial, mas a sua comunicação acerca de uma atualização pode fazer toda a diferença. Pela nossa experiência com os nossos jogos, o ideal é lançar grandes atualizações a cada 1 ou 2 meses, no máximo. Isso permite que preparemos uma atualização grande o bastante para empolgar os jogadores, além de dar pistas ou anunciá-las antes do lançamento para deixar o público animado.
A sua abordagem pode variar, dependendo da reação dos jogadores. Segue abaixo um processo de exemplo que funcionou bem para nós e foi ajustado por meio de abordagens diferentes e opiniões de jogadores: