A partir de agora, o Escolas Conectadas passa a contar com recursos que transformarão a experiência do usuário na plataforma e nos cursos. Utilizando elementos como interatividade, níveis de desenvolvimento, compartilhamento, personalização e até mesmo recompensas, a gamificação pretende trazer o modelo de diversão e engajamento dos jogos para incentivar o aprendizado dos educadores.
Assim como nos jogos de videogame, o cursista do Escolas Conectadas estará vinculado a um nível, que pode variar de 1 a 5, dependendo da sua carga horária na plataforma. Os níveis vão sendo desbloqueados à medida que o usuário conclui satisfatoriamente os cursos e consequentemente soma horas, ganhando cada vez mais conhecimento nessa busca constante por inovação.
Conforme o educador avança, ele vai conquistando selos e pode compartilhar essas aquisições com os outros colegas. Existem badges (selos) de comportamento, traçados de acordo com os objetivos de transformação do Escolas Conectadas, badges por caminho da inovação e badges por curso escolhido.