O presente estudo traz a tona do jogo eletrônico League of Legends também chamado de LOL. O estudo tem como objetivo geral, analisar se a prática constante do jogo League of Legends pode influenciar diretamente no estilo de vida saudável e nas capacidades físicas dos praticantes. Bem como os objetivos específicos são caracterizar os participantes da pesquisa, caracterizar a amostra com relação ao estilo de vida, verificar como está a agilidade dos jogadores de League of Legends e verificar os níveis de flexibilidade dos jogadores de League of Legends. A revisão de literatura contempla tópicos como o sedentárismo, aptidão física abordando também a agilidade e flexibilidade, jogos eletrônicos e ainda o outro sub tópico League of Legends. A pesquisa caracteriza-se como pesquisa de campo de caráter quantitativo. A população do presente estudo são os jogadores do jogo eletrônico League of Legends. A amostra foi não probabilística intencional, contou com 6 jogadores do sexo masculino 5 residentes no município de Antonio Olinto PR e 1 residente no município de Lapa PR. O instrumento utilizado para a coleta de dados foi um questionário e teste de agilidade o Shuttle Run e teste de flexibilidade o Banco de Wells. Após aplicação dos testes pode-se verificar que a prática constante do jogo League of Legends pode influenciar nas capacidades físicas dos jogadores, sendo que o resultado do teste agilidade classificaram-se entre ruim e abaixo da média e o resultado do teste de flexibilidade ficou entre fraco e baixo da média. Em relação ao questionário de Nahas os resultados de atividade física, comportamento preventivo e relacionamento social apresentaram resultados medianos, já a componente nutrição apresentou resultado negativo e controle de estresse apresentou resultado positivo. Pode-se concluir que o jogo League of Legends pode interferir no estilo de vida saudável e no desenvolvimento das capacidades dos praticantes, agravado pelo alto tempo de prática.