Este modo corre a 1080p nativo em abas as consolas, e alcança, por norma, valores entre os 60 e os 80 fps. Neste modo o Ray Tracing está ativo e o fumo é criado à base de voxels, permitindo transformações na luz. As comparações de performances neste modo são algo semelhantes ao modo normal.
O percebido é que a Xbox ganha alguma vantagem, mas mais pequena que no modo normal. Seja como for, há áreas onde a vantagem, mais uma vez pequena, passa para o lado da PS5. A conclusão final é que basicamente, com as oscilações, a coisa acaba por ser ela por ela.
Aqui a resolução volta aos 4K, usando reconstrução de imagem. No entanto o impacto do Ray Tracing atira o jogo para algo entre os 40 e os 60 fps. Aqui, apesar da vantagem no papel da Xbox, a PS5 iguala as suas performances na quase globalidade do tempo, sendo que quando perde, fica apenas 2 a 3 fps atrás
Sejamos claro que o que foi escrito até agora foi basicamente um citar do que é dito e constatado pela Digital Foundry, e não qualquer conclusão nossa. Os nossos comentários irão ser realizados de seguida.
E aquilo que vemos é que estamos perante um jogo criado para as consolas da geração PS4/Xbox One. Um motor que tira partido das performances adicionais das novas consolas, mas que está longe de ser otimizado para elas, sendo que a única novidade é o uso do Ray Tracing.
O que é perfeitamente visível aqui é que os 18% de diferença teórica na performance não são percetíveis. E a maior diferença média constatada pela DF ronda os 8%, o que é bem abaixo desse valor.
Ora aqui convêm explicitar que, como Mark Cerny Explicou, para se tirar total partido da PS5 o código tem de ser escrito de uma forma diferente. Baseado na carga de trabalho e não nos relógios. E certamente este jogo não faz isso, uma vez que tal obrigaria a alterações profundas no motor.
Da mesma forma, nenhuma das funcionalidades avançadas de qualquer das consolas está a uso, e isto quer dizer que esta análise… vale ao que vale, sendo por isso, apesar de válida, um pouco prematura.
Não sabemos, mas há uma outra explicação que bate certo com os rumores de um Cache unificado no CPU, e baseado no Zen 3. Uma teoria que Matt Hargtrett, ex engenheiro de programação da Playstation, alimenta com estes Tweets:
Basicamente o que ele quer dizer é que as caches da PS5 são mais eficientes, e que podem trazer mais performance por isso mesmo. E como é que elas podem ser mais eficientes? Basicamente se forem unificadas, criando um único CCX de 8 núcleos com 8 MB de cache, em vez de 2 CCX de 4 núcleos e 4 MB de cache cada.
E que quando os programadores perceberem isso e forem mais vezes à cache, a consola terá ganhos extras.
Basicamente alguém aborda de caras a questão, questionando se o que se passa é que a PS5 trata os seus núcleos todos como sendo 1 CCX em vez de dois CCX.
Matt não confirma porém que é isso que se passa na PS5, mas refere que essa é uma das formas de se reduzir as latências internas e resolver muitos problemas para jogos de 120 fps, muito mais do que larguras de banda elevadas, afirmando que a latência ao se aceder á ram é fatal quando o fotograma tem de ser criado em 8 ms. E a referência a uma diferença em Mhz equivalente à existente entre a PS5 e a One parecem deixar claro que ele fala da PS5. Mas sem ser especifico!
Resumidamente Matt deixa mais uma vez no ar algo que já dera a entender antes, e cremos que só não confirma a coisa porque a Sony não o tendo feito oficialmente, ele poderia ter chatices. Mas essa situação é das mais referidas por diversas fontes como sendo provável na PS5, e a existir será algo que efetivamente fará a diferença nos modos 120 fps, e que fará igualmente a diferença nos outros modos onde o acesso às caches não é tão critico, mas onde ele a ser realizado permitirá ganhos significativos de performance.
Mário, como eu disse em outro artigo, não é um tanto decepcionante que mesmo no modo de alta performace tanto a Xbox e a PS5 estejam lutando para atingir os 120 fps visto que alguns benchmarking do mesmo jogo rodando em PC (plataforma essa que é muito menos otimizada que as consolas) em uma RTX2060 + Ryzen 3600 consiga atingir um target de 120~140fps? Eu estaria mentindo se não dissesse como isso está me incomodando, eu sei que de uma consola não podemos esperar um nível high-end, porém que essas consolas estivessem a nível de uma 2070 super era o mínimo que se esperava.
Ok, talvez tenha me precipitado, ontem quando saiu a análise do digital foundry sai procurando vários benchmarks, não tenhum um especifico, mas tem alguns aqui que posso mostrar como o desempenho do jogo a correr na PS5 e XSX (sem o modo RT) está mais próximo de uma 2060/2060 super do que as 2070 adiante. Os testes que vi eram em 1080p e 1440p, tomei como base os 1440p porque a digital foundy não se refere exatamente a resolução nativo, mas afirma que no modo performace é 4k reconstruido, então é de se supor que o jogo esteja nativamente próximo a essa resolução. Os exemplos estão aqui em baixo;