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Um criminoso famoso tem um problema cardíaco e usa marca-passo. O Batman alerta ele que decifrou as frequências do aparelho, pode interferir e provocar uma taquicardia no sujeito se ele não contar o que o herói precisa saber. O vilão, como convém ao seu papel, não se deixa levar pela ameaça. Então, o Cavaleiro das Trevas começa a chutar o infeliz que já está caído no chão. Depois de um tempo, avisa que, pelas suas contas, ainda faltam nove costelas para quebrar.
Não é um caso isolado. Quer você goste, quer não, quer você seja adepto da doutrina do "bandido bom é bandido morto" ou tenha um viés humanitário, a questão é que esse Batman é o mais violento de uma série que sempre se caracterizou por ossos partidos, muitos ossos partidos. Em alguns momentos, me incomoda, mas, no geral, sigo em frente, pulverizando marginais, policiais corruptos e um eventual assassino profissional.
Acredito que esse tom faça parte da proposta de Arkham Origins: ao contrário dos outros títulos da franquia, aqui o Cruzado Encapuzado está em início de carreira, não tem o apoio da polícia, não sabe medir sua própria força e está, digamos assim, muito concentrado com esse lance de combater o crime a qualquer custo. É até possível que a questão da violência seja abordada mais à frente, mas não me espantaria se o tema passasse em branco.
Ironicamente, é o primeiro jogo da série que aposta também em um modo detetivesco de solucionar crimes, com análise profunda do ambiente, reconstituição de cena e muitas deduções que o Homem-Morcego faz por você, porque a gente não tem tanto QI assim.
Em outras palavras, a WB Montreal, estreante no universo criado pela RockSteady, apresenta dois lados diametralmente opostos do mesmo Batman: o herói que prende e arrebenta, herança de Frank Miller, e o herói mais cerebral, herança dos anos 70 e de Dennis O'Neil.