Detonado - The Legend Of Zelda A Link To The Past (SNES) - EmulaBR - Roms Emuladores iso Download PS1 PSP SNES N64 GBA.
O Super Nintendo foi um marco na Era de Ouro, para os amantes do RPG. Grandes jogos nesse estilo apareceram neste console, como Final Fantasy e Chrono Trigger. Neste mundo de grandes jogos de RPG, The Legend of Zelda: A Link to the Past se destacou como um dos maiores RPGs da História, além de ser um dos jogos mais difíceis do Super NES. Com todo esse currículo, a série, que já havia conseguido muito sucesso no Nintendinho, continuou no Game Boy e na nova geração, no Nintendo 64, com Ocarina of Time e Majora's Mask. Com essa história desse maravilhoso e incrível clássico dos video-games que escolhi A Link to the Past para fzer meu primeiro detonado.
Zelda diz para você conseguir a lendária Master Sword, a única arma capaz de bater o Mago Aganhim. Ela marcará um \"X\" no seu mapa(aperte Select). Vá até a Vila Kakariko, e fale com o garoto que está ao lado do bebedouro de animais. Você descobrirá que Sahasrahla, a pessoa que procura, se escondeu ao leste, e o garoto marcará no seu mapa o local. Vá até lá e fale com ele. Ele lhe dirá que você tem que conseguir os três Pingentes(Coragem, Poder e Sabedoria), que representam os poderes da Triforce. Ele marcará a localização dos três em seu mapa. O primeiro a ser conseguido é o da Coragem(verde), no Palácio Oriental(Eastern Palace).
PINGENTE DA CORAGEM – East Palace(Palácio Oriental)
Você deve agora ir visitar Sahasrahla para que ele lhe conte mais sobre o herói lendário, e lhe dê as Pegasus Boots(Botas de Pégasus), pois ele acredita que você seja esse herói. Para utilizar as botas, segure o botão \"A\". Vá para o sul da Vila Kakariko, e entre numa casa com um emblema de um livro na porta. Bata na estante que tem um livro em cima com as Botas. Pegue o Book of Mudora(Livro de Mudora). Agora vá para o deserto, seguindo a marca do Pingente do Poder(azul) no mapa. Leia o Livro em frente à lápide no canto superior esquerdo do deserto e entre no Palácio do Deserto(Desert Palace).
PINGENTE DO PODER – Desert Palace(Palácio do Deserto)
Novamente um chefe em grupo. São três vermes d\'areia que ficam entrando e saindo do chão, atirando pedras. Para vencê-los, acerte-os na cabeça com o golpe giratório. Cuide com o último, que jogará oito pedras em vez de quatro. Consiga seu Heart Container e o Pingente do Poder. Agora só falta um.
PINGENTE DA SABEDORIA – Mountain Tower(Torre da Montanha)
RESGATE DE ZELDA – Hyrule Castle(Castelo de Hyrule)
O negócio agora é ir atrás de sete cristais, que representam as sete garotas – descendentes dos sete sábios – seqüestradas por Agahnim. O primeiro passo e o Palácio da Escuridão(Palace of Darkness). Ele estará marcado com um cristal e o número \"1\". Vá seguindo, e no local do Palácio, cuide os furinhos que existem nas folhas pelas quais você passa por baixo. Você entrará o macaquinho Kiki, que lhe acompanhará por 10 rupees. Pague-o e siga. Cuide para não receber danos ou ele lhe abandonará. Ao chegar na entrada do Palácio, Kiki vai oferecer abrí-la por 100 rupees. Não seja mão de vaca e pague-o. Agora vamos em busca do primeiro cristal!
PRIMEIRO CRISTAL – Dark Palace(Palácio da Escuridão)
Pegue o caminho da esquerda e suba uma tela. Levante a caveira de baixo, pise no botão, pegue a chave no baú e volte para a primeira sala, pegando agora o caminho da direita. Suba uma tela e entre no teletransportador. Estoure a parede de baixo com uma bomba, entre no buraco e siga para a esquerda, estourando a outra parede rachada no fim da sala. Utilize flechas contra os inimigos. Suba duas telas e pegue o mapa no baú. Coloque uma bomba na parede rachada na esquerda para pegar uma chave, e outra na direita se quiser entrar na fonte das fadas. Volte para a sala principal e entre pela porta do meio. Pegue o caminho da esquerda e ponha uma bomba no chão rachado. Caia por ali e suba uma tela, pegue a chave grande e volte. Caia na parte mais baixa da sala, pegue a chave no baú, pisando no botão escondido pelas caveiras. Volte pelo teletransportador e vá até a sala anterior. Pegue agora o caminho da direita, empurrando o bloco de baixo para a direita. Você deve pular para a plataforma, mas jogue antes o bumerangue no cristal à sua esquerda, se ele estiver vermelho. Siga para a esquerda. Ponha uma bomba no chão, pegue-a com o Botão \"A\". Atire-a no cristal e corra para passar pelos blocos azuis. Suba as escadas e pegue a passagem do canto superior esquerdo. Corra para o norte, pois a ponte se auto-destrói em pouco tempo. Vá para a esquerda, pegue a chave no baú do canto inferior direito, e depois exploda a parede rachada na direita e pegue o Magic Hammer(Martelo Mágico) no baú grande. Volte e vá duas telas para a direita, pegue a bússola no baú, e desça uma tela. Pegue a chave no baú do canto inferior direito e volte para a sala antiga, entrando na porta trancada. Desça mais uma tela para voltar à sala do cristal. Bata no cristal e vá para a esquerda. Levante a terceira caveira(de baixo para cima) do grupo da direita e empurre uma estátua para cima do botão. Suba duas telas, passe pela lâmina e bata no cristal. Vá para a esquerda e dê uma flechada no olho da estátua verda, descendo as escadas. Bata nas toupeiras e passe da fileira de blocos vermelhos. Atire o bumerangue e vá para uma tela para a esquerda, uma para baixo e mate os inimigos na próxima sala para seguir adiante. Empurre o bloco esquerdo superior para baixo e entre no teletransportador. Suba uma tela para chegar na sala do chefe.
Siga até a entrada do segundo Palácio e use o Espelho Mágico. Entre no Palácio, mova o bloco do meio para cima e o da esquerda para a esquerda. Suba uma tela e puxe a alavanca da direita, e depois de abrir a represa volte ao Dark World, e entre no segundo Palácio – Palácio do Pântano(Swamp Palace).
SEGUNDO CRISTAL – Swamp Palace(Palácio do Pântano)
Prepare-se agora para enfrentar um dos labirintos mais complicados do jogo: o Palácio da Floresta(Forest Palace). O próprio labirinto por si não é complicado, mas você deve prestar muita atenção para não errar nas entradas da floresta. Volte até o Light World e vá até a floresta, entrando pela ponta oeste da Vila Kakariko. Vá para a direita, corte o arbusto que está bloqueando a passagem e saia da floresta. Vá para o sul e bata nas estacas. Levante a pedra para achar um portal para o Dark World. Você sairá quase na floresta. Vá um pouco para o norte para chegar na floresta. Dentro dela, vá ao máximo para a direita e caia no buraco para chegar ao Palácio "Floresta da Caveira"(Skull Woods).
TERCEIRO CRISTAL – Skull Woods(Floresta da Caveira)
Agora você tem que ir até a Village of Outcasts(Vila dos Exilados). É a correponde da Vila Kakariko no Dark World. Se quiser, jogue nos diferentes passatempos para ganhar Rupees. No jogo dos baús, você pode conseguir um pedaço de coração. Mas você tem que ir até o centro da Vila, e puxe o garfo da estátua de gárgula. A estátua corresponde ao Galo do Tempo do Light World. Entre na passagem que foi aberta para começar a busca pelo quarto cristal no Palácio "Cidade dos Ladrões"(Thieves' Town).
QUARTO CRISTAL – Cidade dos Ladrões(Thieves' Town)
Desça as escadas e pegue o mapa no canto superior esquerdo desta sala. Suba uma tela, vá uma para a direita e uma para baixo. Suba as escadas para chegar na plataforma superior e pegue a bússola no baú. Da plataforma da bússola, pule para a esquerda, indo uma tela nesse sentido. Pegue a Chave Grande no baú, volte uma tela para a direita, e uma para cima. Suba as escadas e suba mais uma tela, utilizando a Chave Grande. Vá até o fundo da sala e levante a caveira da direita. Pegue a chave e vá telas para a esquerda até não poder mais e depois suba uma tela. Pegue a chave debaixo da caveira, bata no cristal e suba uma tela. Levante a caveira inferior direita e pise no botão. Vá três telas para a direita. Ponha uma bomba no chão, pegue-a com o botão \"A\" e jogue-a com o mesmo botão na rachadura no chão, onde batem os raios de sol. Volte até a sala do cristal e desça mais uma tela. Vá duas telas para a direita e desça a escadaria na parte norte. Tire o bloco do caminho e desça uma tela. Vá para a direita e abra as três fechaduras para resgatar a quarta garota. Pegue a chave no baú e volte para a sala anterior. Vá uma tela para a esquerda e abra a porta fechada. Abra o baú grande para pegar as Titan\'s Mitt(Luvas de Titãs). Agora você pode levantar também as pedras escuras. Volte agora ao primeiro subsolo(B1), levante a caveira do canto superior direito, pise no botão e vá uma tela para a direita. Suba uma tela para chegar na sala do chefe. Só que não há chefe algum. Leve a garota até os raios de sol e descubra quem ela é na verdade… Blind, o Ladrão!!!
QUINTO CRISTAL – Ice Palace(Palácio de Gelo)
Para chegar ao Sexto Palácio, volte ao Light World e toque a Ocarina(Flute), já configurada com o Galo do Tempo(leia a seção Itens). Escolha o número seis, levante a pedra da direita e pise no teletransportador para chegar ao pântano do Dark World. Siga pelo caminho seco até chegar num local com o símbolo do Medalhão Ether(se não tiver, veja como pegar na seção Itens). Use o Medalhão e entre na passagem que abrir. Você estará no sexto Palácio, "Lama da Miséria"(Misery Mire).
SEXTO CRISTAL – Misery Mire(Lama da Miséria)
Agora vá até a Loja de Bombas, e compre a bomba grande rosa. Leve até a rachadura da Pirâmide do Poder, e deixe-a lá com o botão "A". Você não pode ser atingido, nem correr, e também não pode pular. Dentro do lar da Fada, jogue seu Arco e Flecha e sua Espada no poço. Você receberá de volta as Flechas de Prata, imprescindíveis para vencer Ganon, e o último nível de espada – a bela Espada Dourada – nível 4. Agora, vá até a Torre de Hera e duas telas para a direita. Você verá uma pequena montanha com três estacas. Levante a pedra escura grande e suba na montanha. Bata nas estacas na seguinte ordem: direita, cima e esquerda. Um portal teletransportador aparecerá, pise nele para sair em Frente ao sétimo e último Palácio: Tartaruga de Pedra(Turtle Rock), como já é tradicional na série Zelda. Para entrar, use o Medalhão Quake em cima do símbolo dele. A boca da tartaruga se abrirá e você poderá entrar.
SÉTIMO CRISTAL – Turtle Rock(Tartaruga de Pedra)
Utilize seu Cajado de Somaria no ponto de interrogação para criar uma plataforma até o outro lado. Crie mais uma plataforma e entre pela porta da direita, de cima(parede/porta). Crie mais uma plataforma para acender todas as quatro tochas. Suba uma tela rapidamente, pegue o mapa no fundo da sala, e uma chave no outro baú. Volte uma tela para baixo e uma para a esquerda. Faça uma nova plataforma e entre na porta de baixo, da esquerda. Vá até o baú e pegue a bússola. Agora, fique de costas para o baú, e segure o botão "B", como se estivesse carregando um golpe giratório. Saia assim da sala, senão você será bloqueado pelo olho em cima da porta. Como você tem uma chave, entre na porta de cima, da esquerda. Vença o inimigo e pegue uma chave. Suba uma tela. Jogue o bumerangue no cristal, empurre o bloco de cima do grupo da direita, jogue o bumerangue no cristal novamente, pegue a chave no baú e suba uma tela. Desça as escadas, e suba as do canto inferior direito. Entre no cano, e quando chegar na próxima sala, entre no cano da direita. Na nova sala, vença os inimigos, pegue a chave e use o mesmo truque da sala da bússola para entrar na porta trancada. Entre no cano, e, quando sair, pegue a Chave Grande no baú. Entre no outro cano e vá uma tela para direita. Entre novamente no cano inferior direito, mas agora pegue o outro cano, o da esquerda. Desça duas telas e vá uma para esquerda. Exploda a parede rachada e saia. Vá para a direita e entre no Palácio novamente – PEGUE O PEDAÇO DE CORAÇÃO N° 24(leia a seção "Pedaços de Coração"). Faça uma plataforma e pegue o Mirror Shield(Escudo Espelho). Com ele você pode refletir raios. Vá duas telas para cima e entre no cano. Entre na porta e estoure a parede superior. Passe pelo buraco, bata no cristal e pegue a chave no baú. Bata no cristal novamente e suba uma tela. No B2, use o Cajado de Somaria e crie uma plataforma e vá até a plataforma do meio. Levante a caveira, aperte o botão e use a plataforma para entrar na porta inferior esquerda. Desça uma tela e pegue uma chave no baú mais baixo possível. Volte para a última sala e entre na porta trancada. Vá utilizando o bumerangue nos cristais para chegar às escadas. Suba uma tela. Utilize agora o Cajado de Somaria para criar a última plataforma e chegar à sala do chefe.
Trinnexx é um monstro com três cabeças, sendo uma de gelo e outra de fogo(lembra das bruxas gêmeas de Ocarina of Time? Pois é, são baseadas em Trinnexx). A cabeça azul é a fria, você deve usar o Bastão de Fogo e depois a espada – quatro espadadas são suficientes. A vermelha é a quente, use o Bastão de Gelo(veja a seção Itens) e depois a espada- também quatro vezes. Cuide com as investidas da cabeça central. Depois de derrotar as duas cabeças, o casco de Trinnexx explodirá, e ele se tornará um tipo de serpente. Para vence-lo, bata com o golpe giratório na parte do corpo que é brilhante. Cuide com a velocidade dele, pois pode lhe tirar muita energia. Complete seu vigésimo coração de energia(se tiver pego os pedaços), e pegue o último cristal – libertando a última donzela, a Princesa Zelda!
Agora que tem os sete cristais, é hora de finalizar o jogo. Vá duas telas para a esquerda e as sete donzelas, descendentes dos sete sábios, derrubarão juntas a barreira que lhe impede de entrar na Torre de Ganon. Entre e prepare-se para o confronto final pela paz nos mundos de Hyrule – o Light World, e a Golden Land, que se reestabelecerá assim que você derrota-lo.
O CONFRONTO FINAL – Ganon's Tower(Torre de Ganon)
Da entrada, desça as escadas da parte superior esquerda. Bata na tocha com a chave com as Botas de Pégasus. Pegue a chave e vá uma tela para a esquerda. Bata nas toupeiras e empurrre o bloco do meio. Vá mais uma tela para a esquerda. Vá usando o Gancho para chegar na parte sul da sala, bata no cristal, deixe uma bomba e passe pelos blocos azuis. Desça uma tela. Deixe uma bomba no outro cristal e passe rapidamente pelos blocos vermelhos. Pegue mais uma chave na caveira inferior direita e vá uma tela para a direita. Bata no cristal e vá para o ponto de teletransporte. Vá um pouco para a esquerda e empurre o bloco sozinho. Use o Gancho para passar pelo buraco e alcançar o baú. Pegue a chave no baú e desça uma tela. Escolha a seguinte seqüência de teletransportadores: direito, esquerdo, canto inferior esquerdo, canto superior direito. Entre no último teletransportador e vá uma tela para a direita. Acenda a tocha da parte superior direita com o Bastão de Fogo para enxergar a ponte invisível. Atravesse a ponte e passe pela porta. Estoure a rachadura onde está o baú e caia pelo buraco. Enfrente novamente o primeiro chefe, o grupo dos seis Cavaleiros Azuis. Apenas uma flechada de prata em cada um basta. Após vencê-los, suba uma tela e pegue a Chave Grande no baú. Volte e vá uma tela para a esquerda. Suba para o primeiro andar(1F), empurre o bloco e pegue o último item do jogo: a Red Mail(Armadura Vermelha), que melhora a proteção contra danos. Suba duas telas. Entre na porta do meio e, na nova sala, use a Capa Mágica para atravessar os espinhos. No outro lado da sala, empurre o bloco de cima. Desça uma tela. Vença os inimigos e vá uma tela para a direita. Vença novamente os inimigos e suba duas telas. Cuide os espinhos e chegue até o outro lado. Levante a caveira do meio e pise no botão. Entre pela porta que se abrir. Cuide com os canhões e chegue ao outro lado da sala. Suba uma tela. Agora vá vencendo os inimigos pelas salas. Você chegará nas Lanmolas, faça igual a primeira vez. Suba duas telas. Use o Medalhão Ether para enxergar a ponte e derrotar os três magos. Desça uma tela, e atravesse a sala. Passe pela porta, vença os inimigos e suba mais uma tela. Passe pela ponte que se desintegra. Na próxima sala, você deve acender as quatro tochas ao mesmo tempo e entrar pela porta inferior direita. Suba as escadas e acenda rapidamente as quatro tochas, antes que o chão se desintegre. Suba uma tela e derrote os inimigos para pegar mais uma chave. Vá para a direita, deixe uma bomba na parede rachada e entre pelo buraco. Pegue mais uma chave no baú, desça uma tela e enfrente novamente Moldorm. Apenas dois golpes giratórios são necessários. Um baú contendo 20 rupees aparecerá do outro lado da sala. Use o Gancho para passar. Utilize os blocos para passar uma tela para a esquerda. Suba uma sala para chegar no andar de Agahnim. Vá caminhando pelo tapete vermelho para chegar ao chefe do último Palácio do jogo, o culpado de todos os problemas de Hyrule…
01. Espada Nível 1 – Castelo de Hyrule(com seu tio)
02. Espada Nível 2(azul) – Master Sword, na floresta do Light World
03. Espada Nível 3(vermelha) – Com as Luvas de Titãs, siga ao sul da Vila dos Exilados, e veja um sapo azul rodeado de pedras escuras. Liberte-o e ele te seguirá. Volte ao Light World e descubra que ele é o parceiro do ferreiro, que estava perdido. Leve até a casa dos ferreiros, a leste da Vila Kakariko, e deixe-o lá. Saia da casa e entre novamente. Pague 10 rupees para eles temperarem sua espada.
04. Espada Nível 4(dourada) – Fonte da Fada da Pirâmide do Poder.
05. Escudo Nível 1(azul) – Castelo de Hyrule(com seu tio)
06. Escudo Nível 2(vermelho) – À esquerda da entrada dos Domínios de Zora, há uma cachoeira. Nade até lá com o pé de pato, entre na cachoeira e jogue o escudo na fonte.
07. Escudo Nível 3(Espelho) – Tartaruga de Pedra(Baú Grande)
08. Armadura Nível 2(azul) – Palácio de Gelo(Baú Grande)
09. Armadura Nível 3(vermelha) – Torre de Ganon(Baú Grande)
10. Botas de Pégasus – Esconderijo de Sahasrahla(após o Palacio Oriental)
11. Luvas de Força – Palácio do Deserto(Baú Grande)
12. Luvas de Titãs – Cidade dos Ladrões(Baú Grande)
13. Pés de Pato – Precisa ter as Luvas de Força e 500 rupees. Vá até a Casa da Bruxa. Do lado direito, há uma grande pedra clara. Levante e continue indo para leste. Você chegará na entrada dos Domínios de Zora. Vá andando pelas partes claras d'água, até chegar em frente a uma cachoeira. O Rei Zora lhe oferecerá os pés de pato por 500 rupees. Agora você pode nadar na água escura.
14. Pérola da Lua – Torre da Montanha(Baú Grande)
15. Arco e Flecha – Palácio Oriental(Baú Gramde)
16. Arco e Flecha Prateada – Fonte da Fada da Pirâmide do Poder
17. Bumerangue – Castelo de Hyrule(Porão)
18. Bumerangue Mágico – Faça o mesmo que com o Escudo Nível 2.
19. Gancho – Palácio do Pântano(Baú Grande)
20. Pó Mágico – Existe um cogumelo na floresta do Light World. Pegue-o e leve até a bruxa, ao lado de sua casa. Saia dali e volte depois de um tempo para pegar o pó mágico.
21. Bastão de Fogo – Floresta da Caveira(Baú Grande)
22. Bastão de Gelo – Vá pelo Lago Hylia, e fique ao norte dele, mas em sua área, não na área do Palácio Oriental. Há uma caverna lá, e à esquerda dela, uma rachadura. Estoure-a para abrir a passagem para achar o Bastão de Gelo.
23. Medalhão Bombos – Há uma área na entrada do deserto do Dark World que está cercada por estacas. Use o Espelho Mágico dentro dela para voltar ao Light World, numa área antes inatingível. Haverá uma lápide. Leia o Livro de Mudora em frente à ela. É necessária a Master Sword.
24. Medalhão Ether – Há uma ponte à esquerda da Torre da Montanha. Passe por ela e leia o Livro de Mudora em frente à lápide que há no fim da ponte. É necessária a Master Sword.
25. Medalhão Quake – À esquerda da entrada dos Domínios de Zora, mas no Dark World, tem um círculo de pedras. Atire um arbusto ou outra coisa dentro para pegar o Medalhão.
26. Lampião – Casa de Link(no baú)
27. Martelo Mágico – Palácio da Escuridão(Baú Gramde)
28. Ocarina – Do lado esquerdo da Loja de Bombas – sua casa no Dark World, há um bosque com um animal em cima de um tronco. Fale com ele e ele lhe dará uma pá. Volte ao Light World, e, no mesmo bosque, cave no canto superior esquerdo. Você encontrará a Ocarina. Vá agora até a Vila Kakariko e toque-a em frente ao Galo do Tempo. Agora, toda vez que você tocar a flauta, o Galo do Tempo te levará a algum lugar do Light World(veja a seção Pontos da Ocarina).
29. Rede para Insetos – Depois de comprar o primeiro pote(leia a seção Potes), entre na casa da Vila Kakariko que tem um menino deitado na cama. Fale com ele para pegar a rede. Pode pegar qualquer ser voador e colocar num pote.
30. Livro de Mudora – Na casa ao sul da Vila Kakariko, que tem um livro em cima da porta. Trombe na estante que tem um livro e pegue-º
31. Cajado de Somaria – Lama da Miséria(Baú Gramde)
32. Cajado de Byrna – Na Montanha da Morte, abaixo de onde você se teletransportou para o Dark World pela primeira vez, tem um penhasco com uma caverna. Pule e entre. Passe pelos espinhos com a Capa Mágica, e ao final pegue o Cajado.
33. Capa Mágica – No Cemitério, ao lado do Santuário, na parte superior direita, há uma tumba cercada de pedras escuras. Trombe nela para chegar à câmara da Capa Mágica.
34. Espelho Mágico – O senhor perdido na Montanha da Morte lhe dará após guiá-lo até sua casa.
35. Magia Dobrada – Vá até a casa dos ferreiros no Light World, bata nas estacas e caia no buraco. Suba uma tela e jogue Pó Mágico no caldeirão.
– Primeiro: Compre do faquir na Vila Kakariko
– Segundo: Entre por trás do bar da Vila Kakariko, na parte inferior direita, e pegue no baú.
– Terceiro: Passe por debaixo da ponte que leva da parte inferior direita do mapa à parte superior direita. Fale com o homem que dorme debaixo da ponte.
– Quarto: Depois de deixar o ferreiro em sua casa, um baú azul aparecerá na casa do ferreiro no Dark World. Leve-o até Vultreous, o homem que fica calado na entrada do deserto.