"TekRails - projetos em jogo" na revista Mundo PM | i3GP - Governança de Projetos
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No último mês de dezembro, a revista Mundo PM publicou artigo da sócia-diretora da i3 Governança de Projetos, Soraya Oliveira. A matéria fala sobre gamificação na gestão de projetos e apresenta um case da própria i3GP. A criação do TekRails teve como objetivo o desenvolvimento de uma solução de aprendizagem gamificada.
O artigo destaca os diferenciais da utilização da gamificação na aprendizagem de gestão de projetos. Com a experiência sistêmica de execução de um projeto, o jogo teve o desafio de ser uma alternativa democrática para a aprendizagem do processo, suas etapas e peculiaridades. A base metodológica do game é fundamentada nas referências do PMBOK, SCRUM, PRINCE2 e PRINCE2 Agile.
A matéria destaca ainda o engajamento que a gamificação é capaz de criar entre os colaboradores e o objetivo estabelecido. O processo nada mais é do que a aplicação de mecânicas de jogos em experiências que não façam parte do contexto do entretenimento. Isso ocorre em função da junção do processo de aprendizagem com algo mais interativo e divertido.
Outro fator de grande relevância levantado por Soraya foi o empoderamento da equipe em manter o controle, mesmo diante de situações de elevado estresse. Desta forma, a abordagem da gamificação contribui para que os participantes despertem para a importância da atuação e atenção na resiliência, produtividade, comunicação e análise do contexto.
Com o TekRails, a gamificação mostrou ainda que é possível ter flexibilidade na aplicação das técnicas de gerenciamento de projetos. Com a utilização do game, aumenta a percepção dos envolvidos no processo sobre a flexibilidade dos projetos de forma mais ágil.
A representante da i3GP, indica que para que a gamificação seja utilizada da forma correta pela sua empresa, é necessário que se tenha clareza sobre o objetivo de negócio a ser alcançado. Ainda foi apresentada ao longo do artigo, uma pesquisa que mostra que 40% das empresas, poucas ou nenhuma vez conseguem alcançar suas metas no prazo. Este dado só pode ser revertido com um engajamento total da organização, proposta da gamificação.
Soraya encerrou o artigo com alguns benefícios mapeados com a utilização do TekRails nas organizações. São elas:
Aquisição de consciência sobre competição versus cooperação;
Atenção à visão sobre a realidade de projetos e exercício de estratégias para o mundo real;
Identificação de lições valiosas para enfrentar os desafios do cotidiano e ter capacidade de propor soluções efetivas na resolução destes obstáculos.
Por fim, a gamificação pode auxiliar em diversos aspectos da gestão de projetos na empresa. Principalmente, porque a utilização deste processo cria maior engajamento na equipe e auxilia na resolução de problemas nas etapas de elaboração, execução e finalização do projeto.