Santorini é uma reconstituição da edição de 2004 puramente abstrata. Desde sua concepção original, há mais de 30 anos, Santorini tem sido continuamente desenvolvida, aprimorada e refinada pelo designer Gordon Hamilton. Santorini é um jogo de estratégia acessível, simples o suficiente para uma sala de aula do ensino fundamental, com o objetivo de fornecer profundidade de jogo e conteúdo para os jogadores hardcore explorarem. As regras são simples. Cada turno consiste em 2 etapas: 1. Mover - mova um de seus construtores para um espaço vizinho. Você pode mover seu Peão de Construtor no mesmo nível, subir um nível ou descer qualquer número de níveis. 2. Construir - Em seguida, construa um nível de edifício adjacente ao construtor que você moveu. Ao construir no topo do terceiro nível, coloque uma cúpula, removendo esse espaço do jogo. Ganhando o jogo - se algum de seus construtores atingir o terceiro nível, você ganha. Poderes variáveis ​​do jogador - Santorini apresenta poderes variáveis ​​do jogador em camadas sobre um jogo abstrato, com 40 poderes temáticos de deuses e heróis que mudam fundamentalmente a forma como o jogo é jogado.