Mesmo com as naves principais, mesmo na categoria mais fácil - ou menos difícil - mesmo que a vossa prestação seja apenas um pouco melhor que uma bola de pinball, o jogo é rápido, muito, muito rápido. Então se chegarem à segunda e à terceira liga, preparem-se para correrem atrás da ação com o vosso olhar. É preciso antecipar o que vai acontecer metros à frente, algo que está intrinsecamente relacionado com o tempo que dedicarem ao jogo, uma vez que além da óbvia afinação da habilidade, é também crucial irem memorizando as pistas.
Estamos perante uma obra que corre a sessenta fotogramas por segundo, algo que é notório graças à velocidade descrita. Também intrinsecamente associado à vossa prestação está o tipo de nave que estiverem a pilotar. Existem três caraterísticas chave: a velocidade máxima, a aceleração, o peso. E tudo isto importa, pelo que não querem jogar os modos mais exigentes com a principiante Kamagori, mas sim com a Xisle ou com a excelente Rochdale.
Não demorarão muito a aprender as mecânicas descritas e terem oportunidade de desfrutarem de uma jogabilidade clínica e extremamente responsiva, um estado zen apenas quebrado pela exigência constante transversal ao jogo. Mesmo que não falhem o procedimento de arranque, o jogo não se ensaia nada para vos deixar sozinhos no último lugar, algo que ocasionalmente é simplesmente impossível de recuperar, ou seja, preparem-se para muitas corridas em que só verão o pelotão nos segundos iniciais.
Em termos técnicos, além dos já mencionados sessenta fotogramas por segundo, o desenho das naves e das pistas merece ser destacado. Mesmo quando as pistas são simplesmente difíceis de domar - basta chegarem a Sunahara e perceberão - há quase sempre algo épico a acontecer, seja desabamentos, partes da pista em movimento, desníveis e consequentes quedas abrutas, ou os efeitos da água, o que aliado à visão patrocinada por muitas centenas de quilómetros por hora é um feito inegável.
E finalmente, o multijogador. Podem jogar localmente, o que é um atalho para destruir amizades e sabotar relações familiares, ou podem dar uso à rede online da Nintendo. Ainda que tenha patinado ocasionalmente na tentativa de encontrar partidas disponíveis, o multijogador online comportou-se solidamente. Curiosamente, aqui encontrei corridas muito mais renhidas entre os oito jogadores participantes, evitando as "corridas fantasma" já mencionadas. Aliás, mesmo quando a ação estava a ser disputada a quatro ou cinco, não houve sinal de abrandamentos notórios e muito menos de sessões interrompidas por ordem técnica.