Análise | Inversus encapsula estratégia e reflexos em forma clássica | Pulo Duplo
Análise | Inversus encapsula estratégia e reflexos em forma clássica
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Posted By Luiz Roveran on 26/10/2016 | 0 comments
Em um tempo imensuravelmente distante, a juventude de nosso povo se reunia ao redor de estranhas máquinas em um ritual de transe eletrônico. Elas emitiam sons bastante distintos e reluziam tal qual um brilhante que, partindo a luz, explode em sete cores.
Estes peculiares aparatos ficavam juntos em um lugar onde as leis que regem o passar do tempo pouco fazem sentido. Sim, estou falando dele: o fliperama.
Crédito: Ars Technica
Brincadeiras e tons proféticos à parte, volta e meia cai em nossas mãos por aqui um título que resgata uma fórmula consagrada do passado e a traz para a contemporaneidade. Her Story e, com menos habilidade, Missing buscaram fazê-lo com o FMV. Inversus é um desses casos e une a forma do arcade a um jogo de tiro extremamente dinâmico.
O game, desenvolvido pelo estúdio independente Hypersect, conta com uma estrutura simples e funcional. Tal qual em vários arcades de tiro, o objetivo do jogador é destruir seus inimigos e, obviamente, não morrer. Para tanto, este controla um quadrado que se move em todos os eixos e que armazena até cinco tiros dentro de si.
A grande sacada de Inversus jaz, justamente, em como esses disparos podem ser utilizados. O usuário pode segurar o botão de atirar para carregar seu poder e disparar três projéteis de uma vez. Além disso, power-ups podem ser coletados no mapa para, entre alguns poderes, conceder tiros de alta velocidade. Contanto, a parcimônia é necessária no ataque, pois quando a munição acaba, um valioso tempo é demandado para que esta seja recarregada.
Quadrados vermelhos são inimigos no modo arcade.
Ainda acerca dessa questão, outro elemento bem pensado no título é que a trajetória dos disparos afeta a própria construção do mapa da partida — que se estrutura em quadrados brancos e pretos. Por onde passa, o tiro negro converte casas claras em escuras, e o contrário é verdadeiro. Se o jogador controla um avatar de cor branca, ele não pode transitar sobre as casas pretas e vice-versa. Outro mecanismo de defesa contido nessa ideia é que um tiro inimigo pode ser anulado por um disparo efetuado no sentido oposto.
Com todo esse conjunto de mecânicas de ataque e defesa simples, Inversus se torna um exercício de estratégia e atenção. Há a possibilidade de se encurralar o seu inimigo ao alterar a estrutura do mapa, guardar uma munição especial para a hora certa, etc. Tudo isso exige raciocínio rápido, pois a movimentação do avatar e, consequentemente, dos inimigos é ligeira.
A forma como o jogo é abordado depende também do modo selecionado. Na categoria arcade, em que o objetivo é conquistar o maior número de pontos até as vidas se esgotarem, um dos grandes trunfos do jogador se encontra na possibilidade de se efetuar extensas cadeias de combos ao neutralizar simultaneamente diversos inimigos próximos um ao outro. Além disso render uma boa pontuação, a sensação de explodir um monte de adversários é comparável àquela que temos ao estourar as vesículas de ar de um plástico-bolha.
É bom assim, acreditem.
Apesar de divertido, o modo arcade peca por seu número limitado de mapas. Além disso, seu brilho é ofuscado pelo carro-chefe de Inversus: o multiplayer.
Quando jogado contra um adversário humano, a dinâmica do título, logicamente, muda de forma drástica. Nota-se um esmero maior da parte do estúdio nessa modalidade, especialmente ao notarmos o número bem maior de fases ofertadas aos jogadores.
É nessas partidas, que podem ser disputadas tanto localmente quanto online e nas categorias 1×1 e 2×2, que toda a ideia de estratégia que descrevi e elogiei se desvela com toda sua força. Tive a felicidade de testar esse modo em partidas contra nosso redator e querido amigo Jean Mota e, nesses instantes, pude notar como a inteligência artificial de Inversus não chega aos pés do raciocínio humano.
(Eu ganhei, ok, Jean?)
Uma técnica divertida e bem pensada que utilizei nesses momentos foi de me aproveitar do mapa do jogo, que tem um aspecto de loop como o encontrado em Pac-Man — onde o jogador pode tomar uma saída para chegar ao lado oposto da fase. Em Inversus, todos os elementos do game estão sujeitos a essa ideia, ou seja, se eu disparo um projétil em uma saída à esquerda, este chega em pouco tempo ao lado direito do mapa. Se o tiro não encontra obstáculos físicos, como quadrados da cor opositora, ele percorre seu corredor indefinidamente — o que pode ser utilizado como uma efetiva defesa também.
Infelizmente, o matchmaking do título é infrutífero. Só consegui testar o modo multiplayer porque a Hypersect e sua empresa de PR, a Evolve, foram gentis o suficiente para nos disponibilizarem duas cópias do game. Imagino que, por seu aspecto aparentemente simples, o game não tenha seduzido seus jogadores por tempo o suficiente. Isto poderia ser contornado com algumas implementações fundamentais, como um modo de criação de mapas — sempre bem-vindo e que dá vigor a jogos como este.
Inversus é extremamente divertido e, em especial, uma boa pedida para aquela reunião de amigos. Pena que, aparentemente, não tenha conquistado uma base fiel de jogadores. O game está disponível nas plataformas PC (Steam) e PS4.