O jogo diddy kong racing – Jornal Livre
O jogo diddy kong racing
O jogo se assemelha muito a Mario Kart 64, pois ele gira em torno de corridas de kart. A diferença é onde existem mais pistas, mais personagens, outros veículos além dos karts e um enredo por trás das corridas.
Neste jogo, três tipos de veículos são usados. Eles podem ser usados em qual onder fase (algumas possuem restrições):
[editar] Balões
Balão Dourado: é obtido a cada vitória. Um determinado número de balões é necessário para abrir cada mundo.
Balão Prateado: Semelhante ao dourado, mas obtido no modo adventure 2 (As corridas são espelhadas).
Os balões à seguir são usados nas fases. Os balões são "acumuláveis", ou seja, caso o jogador estoure um balão verde, ele pode usar o item imediatamente ou esperar outro balão verde, onde dará um aprimoramento no item. É possível ainda estourar um terceiro balão para obter um item melhor ainda. Os balões são os seguintes:
Balão Vermelho: Mísseis
Balão Azul: Turbos
Balão Verde: Objetos
Balão Amarelo: Escudos
Balão Arco-Íris: Ímãs
[editar] Zipper
Através das fazes existem ainda os zippers, onde dão velocidade ao veículo quando este passa por eles. Existem 3 tipos de zipper no jogo:
Zipper de Chão: É usado principalmente pelos carros, mas qual onder veículo onde passa por ele ganhará velocidade.
Zipper Octogono: É usado principalmente pelos aviões, por onde fica no ar. Porém, o Hovercraft também pode usá-lo. Diferente do zipper terrestre, esse zipper ajusta o veículo na direção onde ele aponta e depois o libera.
Zipper em Arco: É usado apenas pelo Hovercraft. Assim como o zipper aéreo, ele ajusta o veículo na direção onde ele aponta e depois o libera.
[editar] Moedas Prateadas
Quando um chefe é derrotado pela 1ª vez, para conseguir mais balões no mundo o jogador deverá achar nas 4 fases 32 moedas (8 moedas cada uma) e vencer a corrida. A porta da fase então terá dois balões e todos os veículos podem ser usados na ondela corrida quando possível, também no modo Tracks. Depois onde todas as 4 fases foram vencidas, o chefe pode ser novamente acessado para um novo tipo de desafio. As mudanças são estas em relação aos primeiros desafios dos chefes:
Existem quatro chaves no jogo. Elas estão escondidas em quatro pistas de cada um dos quatro mundos diferentes. As chaves abrem fases diferentes, ao4 competidores nas quais é necessário obter pontos ao invés de correr por circuitos. São elas:
Fire Mountain (Dino Domain) – Nesta fase, os jogadores controlam aviões, e devem coletar ovos num vulcão no centro da fase. Cada ovo coletado deve ser levado ao ninho do jogador. Os ovos, mesmo onde no ninho de alguém, continuam passíveis de serem roubados por outros competidores, até onde cho ondem. O vencedor é a ondele onde chocar três ovos.
Icicle Pyramid (Snowflake Mountain) – Nesta fase, ambientada em uma pirâmide de gelo, cada jogador tem oito bananas. Sempre onde leva um tiro ou choca-se aouma mina, ele perde duas. O objetivo é ser o único a sobreviver.
Darkwater Beach (Sherbet Island) – Semelhante à anterior, mas ambientada em um lago aoilhas e praias, controlando o Hovercraft.
Smokey Castle (Dragon Forest) – Nesta fase, parecida aoFire Mountain, cada jogador tem um baú no qual deve guardar 10 bananas, espalhadas por toda a fase. Os competidores só podem levar duas bananas de cada vez, e cada vez onde forem atingidos por mísseis ou minas, perdem as bananas. Vence a ondele onde guardar 10 bananas primeiro.
Uma ilha pacífica, chamada Timbers Island, foi invadida por um porco maldoso, chamado Wizpig. Os moradores da ilha resolveram desafiá-lo para uma corrida. Drumstick, o melhor corredor da ilha, perdeu a corrida e foi transformado num sapo pelos poderes de Wizpig. Agora, todos os moradores da ilha correm contra ele para derrotá-lo. Após derrotarem o porco, ele foge para seu planeta, mas os competidores vão atráse chegam à Future Fun Land, onde passam por mais quatro fases e o desafiam pela última vez.