O Vale Cultura é uma interessante mudança de paradigma na forma como o governo incentiva a cultura no Brasil. Hoje em dia o incentivo do governo se dá através do financiamento de obras escolhidas entre as submetidas aos programas de incentivo, o que gera uma distorção onde o governo ou uma empresa toma o lugar da sociedade como alvo dos produtores de cultura. Para receber financiamento, o produtor faz sua obra para o governo ou empresa, e não para a sociedade. O Vale Cultura dá este poder de volta a sociedade, com ele nós escolhemos o que queremos assistir, ouvir e ler.
E por mais que gostemos de acreditar que o RPG está de fora de tudo isto, nós não somos uma ilha. O fracasso de vendas e crítica Seres do Inferno e o experimental PowerCars, por exemplo, são frutos destes incentivos. O primeiro foi financiado pela Secretaria de Cultura da Prefeitura Municipal de Porto Alegre enquanto o segundo pelo programa social da Volksvagem, pela qual ela recebe descontos no imposto de renda. Ambos são frutos do incentivo governamental à cultura.
Conversando com as pessoas que fazem o mercado de RPG hoje em dia, encontrei um cenário bem cauteloso com relação ao projeto. Marcelo Cassaro teme que o RPG acabe não sendo contemplado como um produto cultural já que apesar de ser vendido como livro, sofre de restrições não existentes para qualquer outra publicação, como a restrição de venda por idade.
Como todos devem saber, é mais fácil para um garoto de dez anos de idade comprar um livro erótico com cenas de sexo explícito do que o Livro do Jogador de D&D 4E. O primeiro não tem qualquer restrição de venda por idade, ao contrário do segundo, que só pode ser vendido para maiores de 14 anos.
Guilherme Dei Svaldi, editor-chefe da Jambô, apesar de não ter o mesmo temor, acredita que a maior parte dos beneficiados pelo programa irá preferir outros produtos e portanto o impacto do Vale Cultura será menor no comércio de livros de RPG. Opinião similar à de Rogerio Saladino, que reconhece o poder do programa, mas tem dúvidas sobre o impacto dele no nosso mercado.
Para Douglas “D3” Guimarães os resultados do benefício no mercado serão próximos do zero. “Enquanto editor (na Devir) eu acompanhava as curvas de vendas e posso afirmar que os livros com mais saída custam acima de R$ 50,00 facilmente. Além disso, um único livro não basta para jogar (seja no WoD ou em D&D, ou mesmo em sistemas menores, como BESM)”. Por outro lado, “para os livros de baixo custo, como Mini GURPS, o vale não afeta o poder de compra do cliente. Um livro pequeno, barato, como 3D&T ou M&M, não será comprado pelo trabalhador com acesso a esse benefício, mas pelo garoto”.