– O cronômetro para quando a bola sai de jogo ou ocorre uma falta, e só volta a correr quando a partida é reiniciada;
– Substituições: ilimitadas. Podem ser realizadas com a partida em andamento. O substituto só pode entrar em quadra quando o jogador substituído já estiver fora dela. As substituições devem ocorrer na área demarcada na lateral da quadra, em frente aos bancos de reservas.
*Em partidas internacionais, as dimensões da linha de fundo devem ser entre 20 a 25 metros e as laterais entre 38 e 42 metros.
– Goleiro: responsável por defender seu gol contra os ataques adversários. É o único jogador que pode utilizar as mãos e braços para tocar a bola sem cometer uma falta, desde que esteja dentro de sua área.
– Goleiro linha: uma variação de goleiro, utilizado quando a equipe está perdendo o jogo e resta pouco tempo. Ao contrário do goleiro tradicional, o goleiro linha costuma auxiliar nos ataques e avançar até a quadra adversária. Os times geralmente colocam jogadores de outras posições nesta função, pois possuem maior qualidade de passe e de finalização do que um goleiro comum.
– Fixo: jogador mais recuado da equipe, fica à frente de sua área de gol e tem como prioridade a marcação. Responsável por iniciar as jogadas de ataque da equipe e pode chegar como elemento surpresa de trás, arriscando chutes de longa distância.
– Alas (direito e esquerdo): jogam pelas laterais da quadra, avançando durante o ataque e recuando quando seu time está defendendo. Costumam ser jogadores rápidos e habilidosos. São os finalizadores da equipe, por isso é importante que tenham boa pontaria.
– Pivô: é o jogador mais avançado e que serve de referência no campo de ataque. Pivôs costumam armar jogadas e abrir espaços entre a defesa adversária para que seus companheiros consigam finalizar ao gol ou ele mesmo tenha condição de tentar o arremate. Também são responsáveis por dar o primeiro combate quando o oponente está com a posse de bola.