Moongha Invaders – Atacando a Terra | Curitiba Lúdica
O Trentini mandou seu Mechoor para Tóquio, tentando prejudicar o Éder e ainda ganhar algum ponto ali, mas dois ataques aéreos e um mecanizado foram o necessário para derrubar o robô antes que ele relasse num prédio que fosse. Depois o Trentini concentrou-se em usar os heróis dos humanos de forma a manter seguro seus Drakoors. Segui para tentar pontuar com os Drakoors também, porém fiz uma opção infeliz de local e que ficou pior quando o Marcelo, já com o cérebro desligado, mandou um Drakoor dele para o mesmo local, efetivamente garantido que ele e eu ganhássemos 0 ponto. Pouco antes disso, o Marcelo usara uma bomba atômica em Los Angeles, arrebentando o Éder e eu, mas o Mechoor do Éder resistiu bravamente – e era o objetivo do Marcelo fagocitar o Mechoor, como vingança pelo ocorrido com ele mesmo. No entanto o Mechoor escondeu-se e lá se foi o plano mal-ajambrado do Marcelo.
O Éder estava bem posicionado para vencer a coisa toda. Agora, lembram que eu disse que ele esquecera o começo da explicação do jogo? Pois bem, nessa parte inicial foi citado que os Drakoors, no final da partida, valeriam pontos – 3 pontos menos 1 por cada monstro no mesmo local. O Éder esqueceu isso. Então além dele nada fazer contra os 3 Drakoors do Trentini, ele, ao custo de 1 peça de criação, poderia ter recebido 2 pontos e tirado 1 do Trentini. Algo bem relevante, porque, ao fazer a contagem dos pontos dos controles das áreas, dos inimigos engolidos pelos Moogres, dos Drakoors no planeta e das cidades protegidas, o resultado foi: