Chefes: Act 1: a maldita escavadeira gigante que sempre foi um pé no saco desde o Mega Drive; Act 2: o Heavy Rider (um Egg Robô cavaleiro metido a Motoqueiro Fantasma que pilota um Moto Bug e girando uma bola de metal gigante, certamente furtada do Chang Koehan). Se você estiver jogando com o Knuckles, que é um puto do contra, pegará um outro caminho alternativo que dá pra sala da Master Emerald onde enfrentará o Heavy King em sua primeira forma fracassada (um Egg Robô com complexo de superioridade que usa energia da Master Emerald, embora não vire Super Saiyajin como o Mecha Sonic, e fica girando seu bastão de Sakura Card Captors).
Chefes: Act 1: o mesmo chefão final do Sonic 1 (sim! Esse foi Ctrl+C e Ctrl+V na cara dura); Act 2: Quase o mesmo de Metropolis Zone do Sonic 2, só que aqui você enfrenta ele encolhido enquanto ele libera cópias dele dirigindo bugigangas e versões robóticas explosivas da Amy, tudo em miniatura para você colecionar.
Titanic Monarch – Última fase criativa dessa caceta, que na verdade nem é tão criativa assim já que pode ser considerada uma cópia descarada de Thermal Base do Freedom Planet (se bem que este jogo citado é um plágio de Sonic, logo é aquela velha história de ladrão que rouba ladrão...). Aqui você poderá adentrar diversos infinitos portais que se abriram depois que Saga de Gêmeos exagerou no uso de seu famoso golpe MORRA SEIYA! Outra Dimensão (o que explica e muito a incoerência no tempo-espaço dessa fase jogo por completo).
Chefes: Act 1: É aquele mesmo boss fodido do primeiro ato da Death Egg em Sonic & Knuckles, só que aqui, ao invés de soltar raios fodelões, ele controla a gravidade; Act 2: Eggman numa roupa de palhaço armadura que nem a do astronauta controlada com tentáculos cabos de energia. A pior parte fica pra toda santa vez que você acerta-lo ter que reenfrentar um dos malditos Egg Robôs diferentões da Hard-Boiled Heavies.
Final Boss: Caso você tenha conseguido coletar todas as 7 Chaos Emeralds, poderá enfrentar o verdadeiro chefão (ou chefões) final dessa parafernalha com o Super Sonic. É uma briga da porra, pois aqui Robotnik e Heavy King, o líder supremo lá dos Hard-Boiled Heavies em sua forma mais Boladona, se desentenderam e vão ficar numa disputa desgraçada pra ver quem vai ficar com a tal pedrinha rosa que tem o poder do ZA WARUDO! Nisso Super Sonic vai ter que ficar tirando essa bendita das mãos de ambos, sendo que no final Heavy King vai pro saco e antes de Eggman também ir junto, a tal joia dá um bug do milênio, lança as Chaos Emeralds pro cu do Judas e manda Sonic pra outra dimensão...
Ninguém sabe ao certo o que aconteceu (já que a porra do jogo resolveu acabar justamente ai). Teorias apontam que houve algo semelhante ao famoso tilt ERROR: SOMARI IS SONIC? SONIC IS SOMARI? ERROR ERROR ERROR ERROR..., mas nada referente a tal coisa foi evidenciada até hoje. O mais plausível foi que o Sonic desse jogo foi mandado pelos confins do tempo-espaço até o futuro apocalíptico do Sonic moderno, ou sejê, pra saber como termina essa birosca, você tem que jogar Sonic Forces; só assim poderá ver como essa viagem do caralho terminou e de quebra finalmente irá dormir em paz.
No que Sonic se envolveu com seus amiguinhos só pra garantir que Sonic Mania fosse um sucesso... ou não.