Windy, a gralha que nos guia pela app do património de Vila do Bispo
Por Pedro Lemos • 21 de Maio de 2019 - 14:30
Cinco rotas compõem esta aplicação
Nesta história há a Windy, uma gralha-de-bico-vermelho que «fala que nem uma gralha», e muito (mesmo muito!) para conhecer, desde sítios arqueológicos, praias paradisíacas, paisagens naturais e pegadas de dinossauro. Uma nova aplicação móvel quer levar todos a conhecer o património de Vila do Bispo, de uma forma lúdica em que até pode recolher objetos para os trocar por prémios, bem ao estilo do popular jogo Pokemon Go.
No total, a "Bispo Go" disponibiliza cinco rotas temáticas (de Vila do Bispo, de Sagres, do Castelejo, Megalítica e da Boca do Rio), passando por 54 locais icónicos daquele concelho da Costa Vicentina.
Pode conhecer a Fonte Oitocentista de Vila do Bispo, os Fósseis da Praia da Mareta, as pegadas de dinossauro na Salema, o Menir de Milrei, a Villa Romana da Boca do Rio, a incontornável Ermida de Nossa Senhora de Guadalupe ou, claro está, a emblemática Fortaleza de Sagres.
Esta é uma inovadora app que indica os caminhos para cada local nas diferentes rotas (seja a pé, de carro ou de bicicleta) e explica as histórias de cada sítio. Tudo à boleia da Windy, a guia turística que é uma verdadeira sabichona.
A "Bispo Go" foi lançada, no passado sábado, 18 de Maio, no Centro Cultural de Vila do Bispo, no âmbito do Dia Internacional dos Museus, mas o trabalho já é muito anterior.
«A ideia surgiu ao identificarmos uma lacuna que existia no nosso território: não tínhamos ferramentas de acolhimento para melhorar a experiência de visitação e as condições com que as pessoas nos visitavam», começou por explicar o arqueólogo Ricardo Soares, da Câmara vilabispense, ao Sul Informação.
Identificada a falha, partiu-se em busca de fazer algo «diferenciador». E assim surgiu a "Bispo Go" «que junta uma aplicação digital como uma experiência virtual de jogabilidade para criar hábitos e até vício do jogo, mas com utilidade».
É que, em cada ponto, o utilizador será convidado a responder a uma pergunta. Caso responda corretamente, ganhará um objeto relativo ao território visitado.
Em vez dos populares «bonecos», como no Pokemon, aqui os objetos recolhidos são marcas identitárias do território, como perceves, uma estela e até um moinho de vento.
«Tentámos ir do exotismo dos jogos para a realidade do nosso território e aí criar o vício da recolha, da descoberta e do colecionar histórias do concelho», explicou Ricardo Soares.
E, atenção, quem colecionar os objetos habilita-se a ganhar prémios. «Os objetivos para ganhar cada prémio estão definidos, agora estamos a trabalhar com o Gabinete de Turismo para ver o que serão os prémios. Poderá passar por canetas, bilhetes para um evento pago no concelho ou até prémios de outra ordem», adiantou o arqueólogo ao nosso jornal.
No fundo, o que esta aplicação faz pode ser apelidado de «educação patrimonial e ambiental», direcionada tanto a residentes, como a turistas. «Estamos no Algarve e temos de pensar sempre nisso, no turismo», disse Ricardo Soares.
Para esses (e para todos) há, quando se começa a utilizar a aplicação, uma série de recomendações, até do ponto de vista ambiental (como não deitar lixo para o chão), de como cada pessoa se deve comportar nos locais que visitam.
Assim, conhecer o «museu da paisagem que é o concelho de Vila do Bispo» está agora mais divertido e à distância de um clique.
Na apresentação da app, Rute Silva, vice-presidente da Câmara de Vila do Bispo, disse que este foi «um dia importante para o concelho» por ser uma aplicação «inovadora, que mostra o melhor que temos».
A "Bispo Go" está disponível na Play Store (Google) e App Store (Apple) e, depois de descarregada, pode funcionar offline, apenas necessitando de ligação GPS.
Originalmente concebida pelo Município de Vila do Bispo e desenvolvida pela byAR, com o cofinanciamento do Programa Operacional CRESC Algarve 2020, esta app tem os conteúdos em português e inglês.