Neste número temos a conclusão da Saga da Terra Selvagem e uma história que introduz os Carniceiros, inclusive com o retorno dos Morlocks. Mas o melhor fica pro final: o anúncio de que a Saga da Fênix terá início na terceira edição!
Tem início a Saga da Fênix. É interessante ver condensado em três partes acontecimentos mostrados em, pelo menos, o triplo disso. Só a ida original dos X-men à Estação Starcore são quatro edições (se não me falhe a memória). Isso torna essa edição de X-men Adventures ruim? Não! Só fica um pouco corrida pra quem conhece a saga antiga. Por outro lado, também fica bem enxuta e direta. Vale lembrar que os caras estão adaptando para HQs de 20 páginas os acontecimentos mostrados em episódios de 20 minutos (que também já são adaptados e condensados).
A derradeira edição desta terceira minissérie dedicada a adaptar o desenho animado dos X-men também é o desfecho da Saga da Fênix. Infelizmente não dá tempo de mostrar os desdobramentos que levariam à Fênix Negra, mas é interessante ler (ou reler) uma versão resumida e condensada da saga original. O final da quarta edição também mostra o destino de Sauron na Terra Selvagem, bem como a introdução da Zaladane e Garokk.
Só mesmo o Jim Starlin para conseguir extrair mais alguma coisa do Thanos sem soar forçado. O criador conhece tão bem sua criatura, que consegue produzir uma graphic novel inteira praticamente com um “bate-papo” filosófico entre Thanos e Warlock. E ainda coloca mais de suas experimentações sensoriais ao longo das páginas. O desenho pode não estar em sua melhor forma (há desproporções entre os personagens em diversos momentos), mas ainda é um deleite para os olhos vislumbrar um traço tão limpo e, ao mesmo tempo, tão rico em detalhes. Valeu cada página de leitura e deu vontade de reler os gibis antigos e também o Dreadstar.
“Descobri” o Kid Eternidade numa época em que eu estava alucinadamente atrás de coisas do Grant Morrison pra ler e também atrás de “quadrinhos pintados”. Não lembro exatamente como aconteceu, mas tenho quase certeza de que comprei a minissérie da Metal Pesado em um “pacote promocional”. Só li “Grant Morrison” na capa e já comprei! A arte do Duncan Fegredo vim conhecer quando rasguei o saco plástico! Só tinha um problema… o papel jornal vagabundo das revistas deixava tudo muito escuro e quase incompreensível!!! Então imagine a minha alegria quando a Panini anunciou a republicação da minissérie! Finalmente consegui “enxergar” a bela pintura de Duncan Fegredo em todo o seu esplendor. E a história? Bem… sou suspeito de falar, porque gosto das doideiras do Morrison! Mas essa edição mostra uma narrativa não-linear de acontecimentos de tirar o fôlego. E o melhor: sem gratuidade! Só uma coisa se perdeu com o encadernado… a montagem do rosto do Kid Eternidade que tínhamos ao colocar lado a lado as três capas da minissérie.
Eis um livro bem básico sobre a teoria das cores que pode ser a porta de entrada de quem ainda está engatinhando nesse tema. Uma pena, porque o conteúdo do livro não condiz com a qualidade do trabalho da profissional que o escreveu. Ou criei expectativa demais em cima de uma das melhores e maiores coloristas de quadrinhos do Brasil. Vai saber! O que sei é que o livro tem uma linguagem bem “you tube”, inclusive com algumas opiniões pessoais disfarçadas de “verdades absolutas” acerca do tema (prática bem comum entre os “youtubers”), mas que denota um pouco a falta de aprofundamento na pesquisa. O que é estranho, já que na bibliografia consta alguns dos maiores teóricos da cor já publicados. Ao atirar pra todo lado, a autora deixa de focar na sua especialidade: colorização de quadrinhos. A desculpa para não focar no tema, é que ela não queria fazer “tutoriais” de you tube. Tutorial por tutorial, era melhor ter feito um que abordasse um tema que a autora domina. Ótimos livros de teoria da cor, nós já temos aos montes nas prateleiras. Ótimos livros sobre “Teoria da Cor aplicada aos Quadrinhos”, não. Assim, ela perde uma ótima oportunidade de preencher uma lacuna no mercado nacional. Mas ainda dá tempo!
Essa coleção é simplesmente um deleite nostálgico! Os dossiês “turbinados” que cada volume traz nos leva em uma viagem no tempo que dá vontade de reler todas as edições dos super-heróis! E que viagem ao mundo do Sentinela da Liberdade e do Cavaleiro Esmeralda!
Quase sempre me surpreendo ao ler as HQs mais antigas. Foi o caso dessa edição dedicada ao Doutor Estranho. Eu já gostava bastante do traço do Steve Ditko nas histórias do Homem-Aranha e passei a gostar ainda mais ao vislumbrar seus cenários surreais e psicodélicos criados para o Mago Supremo. Porém, o que mais me surpreendeu não foi esse motivo, mas a quantidade de boas ideias desenvolvidas por centímetro quadrado de gibi! É claro que as histórias são datadas, ainda mais se levar em conta o avanço tecnológico. Mas fico de queixo caído ao ler as histórias contextualizando com a situação de época. A equipe da Marvel era pequena e criava um número absurdo de quadrinhos por mês. E o pior – ou melhor – tudo criado do zero! Sim, do zero! O Universo Marvel estava em expansão e os caras simplesmente conseguiam produzir conceitos do zero que são requentados pelos autores de hoje em dia. Está tudo aqui: a personalidade do Doutor Estranho, sua rixa com Dormammu e Barão Mordo, Cléa, os “Sem-Mente” (chamados aqui de Acéfalos) as dimensões “estranhas” e até a primeira aparição de Eternidade, personagem tão comum no elenco das histórias de Thanos produzidas por Jim Starlin.
Devo confessar que hesitei um pouco em comprar essa revista devido ao fato de que as HQs atuais do Homem-Aranha não estão do meu agrado. Na verdade, não leio suas histórias desde o final da Ilha das Aranhas. Mas resolvi prestar atenção em quem eram os autores e logo o nome “Mark Waid” me fez mudar de ideia. O enredo não é a sétima maravilha do mundo, mas diverte do início ao fim. A ideia de inserir uma irmã para o Peter é bem bacana e, através desse parentesco, também vamos conhecendo um pouco mais sobre os pais do Cabeça de Teia. Tenho a impressão de que esse assunto é uma espécie de tabu e só lembro de algumas poucas histórias das décadas de 70 e 90 terem abordado-o. Da minha parte, eu leria mais a respeito dos dois! O que também ajuda a deixar essa história divertida é a linda arte de Gabriele Dell’Otto. É inevitável não parar em algumas páginas para apreciar tamanha obra de arte.
Essa é do tempo do “ronca”! Já faz um tempinho que tenho a coleção completa de Força Psi, mas só agora peguei pra ler. Tenho essa mania de deixar algumas HQs antigas guardadas pra quando bater aquela vontade de ler velharias! O Novo Universo surgiu em comemoração aos 25 anos da Marvel e foi a primeira incursão da Casa das Ideias na criação de, claro, novos universos! Depois vieram os Universos 2099 e UItimate. Nessa edição, estreiam três novas séries. De cara, a série do Estigma é a melhor de todas, tanto pelo roteiro enxuto do Jim Shooter, quanto pela arte sempre matadora de John Romita Jr. Não por acaso, quando o Novo Universo acabou, apenas a série do Estigma teve continuidade pelas mãos de nada mais, nada menos que John Byrne. As outras duas séries devo confessar que li meio pra “cumprir tabela”. Principalmente “a” Trovão, uma espécie de versão feminina do Homem de Ferro. A série que dá título à revista, Força Psi, é até um pouco instigante. Difícil não lembrar do Capitão Planeta quando os cinco jovens juntam seus poderes para dar vida ao “Gavião Psíquico”.
Agradecimentos ao pessoal do Guia dos Quadrinhos, Planeta Gibi e Excelsior Comics, de onde peguei algumas capas aqui postadas. =D
Publicado em artigo, dicas, divulgação	| Marcado com desenho, Gibi, leitura, quadrinhos	| Deixe uma resposta
Publicado em divulgação, portfolio, quadrinhos	| Marcado com cartum, desenho, quadrinhos	| Deixe uma resposta
Neste mês de fevereiro voltei à sala de aula. Como todos sabem (ou não) ministrar aulas não é apenas chegar no dia e passar o conteúdo para os alunos. Temos toda uma preparação antes em casa. Mas o que isso tem a ver com os gibis? Isso quer dizer que o meu já escasso tempo para a leitura ficou ainda menor! Nesses períodos de aulas (e mais o trampo no estúdio), costumo ler para dar uma arejada na cabeça. Então dou preferência para HQs mais curtas que dê para ler de “bate-pronto”. Curiosamente, nessa lista de fevereiro tem uma predominância de velharias. Além de não curtir muito as HQs atuais (pelo menos as dos supers…), tenho muita coleção de gibis mais antigos que estou juntando aos poucos e também lendo aos poucos. Lembrando que o que escrevi sobre cada leitura não é uma resenha. Não tenho nenhuma pretensão disso! São apenas comentários que eu faria se estivesse conversando com um amigo. Ah, este mês o saldo foi de 2.020 páginas lidas. Vamos ao que interessa…
O mangá demora um pouco a engrenar. Os personagens vão sendo apresentados em meio a acontecimentos desconexos e deixa a história confusa em alguns momentos. Não sei se tive essa impressão porque não conheço o game. De qualquer forma, quando aparecerem os personagens Disney, o enredo começa a ganhar em diversão, principalmente do meio pro fim, quando surge uma certa vilã Disney.
Esta edição é um deleite de diversão! Os personagens começam a visitar vários cenários conhecidos dos desenhos animados Disney, como Agrabah e o Olimpo. A diversão fica por conta da interação entre Donald e Pateta com Alladin e Hércules, por exemplo. Lembrou-me os gibis antigos de Disney Especial e Almanaque Disney, onde essa interação entre “núcleos” era mais comum. A aliança entre os vilões também é um dos destaques. O ponto fraco, por incrível que pareça, são os personagens “japoneses”. Parecem deslocados. Mas o traço limpo e preciso de Shiro Amano (bem menos confuso nessa edição) compensa essa estranheza.
Nesta edição, os personagens visitam os mundos da Pequena Sereia e do Peter Pan. O traço do Shiro Amano está ainda mais solto e agradável. É surpreendente como ele consegue desenhar tantos personagens clássicos da Disney. O enredo finalmente engrena de vez e chega a empolgar.
Na conclusão da minissérie, o verdadeiro vilão por trás da destruição dos mundos é revelado. Cheguei a pensar em “Crise nas Infinitas Terras” da Disney enquanto lia este capítulo final. A história demorou um pouco a ganhar força no primeiro capítulo, mas chega ao final deixando um gostinho de quero mais. Vamos ver se encontro as outras minisséries.
Esta é do “tempo do ronca”. Dificilmente a garotada de hoje em dia curtiria essas histórias, ainda mais pela limitação gráfica da edição brasileira. Mesmo assim, é uma diversão nostálgica voltar a ler o bom e velho Hulk “esmaga” verde e burro contra vilões clássicos como o monstro de eletricidade Zzzax e o cientista-chefe da IMA Modok. Sem falar no velho drama de amor entre Bruce Banner e Betty Ross. Tudo no traço do grande Herb Trimpe (aquele que desenhou a primeira aparição do Wolverine nos gibis). E por falar na Betty, que saudade desses coadjuvantes que não vemos mais hoje em dia, como o General Ross (sem aquela aberração de Hulk Vermelho), Glen Talbot (aqui, como esposo de Betty) e Jim Wilson. Destaque para a aparição do Gavião Arqueiro, aqui chamado de “Falcão” pela tradução antiga. Bons tempos!
Esta edição dá continuidade aos planos de Modok contra o Hulk. O vilão transforma a Betty Ross na terrível Harpia (não confundir com aquela dos Vingadores) e a joga contra o gigante verde. Outro vilão clássico do Hulk dá as caras neste número, literalmente, já que o Bifera possui duas cabeças, uma em cima da outra! O traço do Herb Trimpe está destruidor como sempre. Infelizmente a história continua na edição seguinte… exemplar que ainda não tenho na coleção!
O Incrível Hulk enfrenta o Homem-Cobalto em plena Austrália. O interessante dessa fase é justamente esse status de “andarilho” do gigante verde. Suas histórias acontecem em qualquer parte do mundo, do universo e até de outras dimensões! Tanto é que, como consequência do confronto com o Homem-Cobalto, o Hulk vai parar no Himalaia, exatamente onde fica o Grande Refúgio que, como sabemos, é o lar dos Inumanos. Nem preciso dizer que o confronto é espetacular. Principalmente quando o Raio Negro entra na briga!
Finalmente a ação retorna para a boa e velha Base Gama no deserto do Novo México. Mas não demora muito, e o gigante verde acaba indo parar na Rússia em meio a um resgaste alucinante do Coronel Glen Talbot. Os créditos da arte citam apenas Herb Trimpe e Joe Staton, sem citar quem fez o quê. O que é certo é que os desenhos perderam a consistência, apesar de tentar emular o traço do Jack “The King” Kirby.
Só personagens clássicos aparecem nesta edição, a começar por Glorian, o ser de pele dourada que sempre oferece ao gigante verde o sonho de uma vida de paz. E se o Glorian aparece, não tarda para o alienígena Figurador dar as caras. Esse inimigo do Hulk é muito interessante, já que possui o imenso poder de tornar qualquer coisa realidade mas, no entanto, não possui imaginação para criar nada, e se alimenta da imaginação dos outros. E é exatamente da “imaginação” do Hulk que o Figurador concebe um mundo perfeito para o gigante verde onde encontramos inclusive a sua amada Jarella. Mas não tarda para outros personagens clássicos reaparecerem para estragar tudo, os Homens Sapo! A primeira história com arte-final de Marie Severin, creio eu, casou muito bem com o traço do Herb Trimpe. Já a segunda tem uma leve queda de qualidade com a volta do Joe Staton.
As histórias dessa edição não condizem com a anunciada na capa. Na primeira, o Hulk enfrenta uma espécie de Monstro do Lago Ness. O enredo é bem arrastado e cansativo para uma HQ de 20 páginas. O ritmo de pancadaria ao estilo “Hulk Esmaga” volta a predominar a segunda história com o retorno do Doutor Samson, aqui chamado de Doutor “Sansão” pela tradução da época.
Jarella e Sal Buscema: dois motivos que me fizeram literalmente devorar esta edição. Primeiro, porque adoro as histórias envolvendo a amada microscópica do gigante verde. Segundo, porque cresci lendo o Hulk desenhado pelo Sal Buscema e, pra mim, este é o visual definitivo do personagem. Também gosto do Herb Trimp, mas com o Sal Buscema, o Hulk ganha uma dramaticidade maior nas expressões e nos movimentos. Sem contar com a narrativa do Sal, que é bem melhor.
Sempre achei essa arte produzida pelo Joe Jusko uma das melhores capas da Espada Selvagem de Conan. Pena que as histórias contidas nesta edição não sigam a mesma qualidade. A primeira HQ dá continuidade à Saga da Rainha da Costa Negra e narra o primeiro contato de Conan com os mares. Nem parece que foi escrita pelo Roy Thomas, de tão fraca! As outras duas histórias seguintes são meros tapa-buracos com personagens obscuros para encher linguiça e “esticar” por mais edições a saga da Bêlit.
O Hulk enfrenta o Valete de Copas e, em seguida, é abduzido pelo Aeroporta-aviões da Shield a fim de combater o Bi-fera, que se apoderou do quartel voador. O traço de Sal Buscema continua sensacional, agora na arte-final de Ernie Chan.
Sempre gostei dessas capas “mistas” mostrando os personagens que aparecem na revista. Esta, por exemplo, traz um reforço de peso ao gibi do Golias Verde, nada mais, nada menos que sua prima Jennifer Walters, conhecida pela alcunha de Mulher-Hulk. Para quem está familiarizado com a sua versão “Sensacional”, é interessante ler um material do seu tempo de “Selvagem”. Aqui, a Mulher-Hulk enfrenta as consequências que a levaram a se tornar o que é hoje. E quanto ao Hulk? Temos o embate final com o Bi-fera nas alturas do Aeroporta-Aviões da Shield (chamado pela tradução da época de “Helicargueiro”). A HQ é soberbamente desenhada por Sal Buscema com arte-final espetacular de Ernie Chan.
Uma das coisas que eu gostava muito na época do “Hulk Esmaga” eram as pausas no esquema “Ross caça Hulk” para apresentar histórias mais introspectivas. Essas histórias geralmente eram bem próximas do seriado de TV e o Hulk quase sempre se apaixonava por alguém. É o caso dessa edição, em que ele encontra um grupo bizarro no meio de uma floresta após sobreviver ao confronto com o Bi-fera na edição anterior. A arte espetacular fica por conta de Sal Buscema e Ernie Chan, cada vez mais à vontade um com o outro.
Por falar em histórias “introspectivas”, esta edição traz mais uma nesse estilo. O Hulk está enfrentando o exército quando se depara com duas crianças, um menino e uma menina. Os dois levam Bruce Banner a encarar uma realidade bizarra que envolve um terceiro irmão, lixo radioativo e canibalismo. E tudo isso no traço sensacional de Alfredo “Conan” Alcala. O seu Hulk lembra um pouco o desenhado pelo grande Bernie Wrightson. A história da Mulher-Hulk dá início a uma trama que a colocará em rota de colisão contra o Homem-Coisa, aqui chamado pela tradução de “Coisa Humana”. O projeto gráfico do gibi ganhou algumas melhorias, como mais páginas para a seção de correspondência e uma página para anunciar as HQs do próximo número. É interessante ver como a concorrência da Editora Abril começava a desbancar a RGE.
Não é todo mundo que consegue escrever o Conan. Esta edição escrita por Chris Claremont é a prova disso. O roteirista até se esforça, mas tudo o que coloca nos quadrinhos soa forçado e gratuito, como quando Conan tem um devaneio dos seus tempos de Ciméria em que salva um grande amigo ou quando o cimério aceita uma missão de escoltar uma mulher fazendo um pacto de sangue para cumprir a tal missão! Isso sem contar que Conan fica perdidamente apaixonado pela mulher e passa a história inteira se declarando e insistindo que eles fujam para serem felizes. Esse não é o Conan que conheço! A história é arrastada e confusa em alguns momentos graças ao desenho muito escuro de Val Mayerick. Bem diferente da segunda HQ da revista, escrita por Roy Thomas e desenhada pela lenda Gil Kane que mostra, de forma bem dinâmica, como Conan conheceu o vanir Fafnir.
Michael Fleischer dá continuidade à saga de Conan versus Bor’Aqh Sharaq. Dessa vez, o cimério acaba se envolvendo com um pai e uma filha que precisam viajar até uma região pantanosa para evitar que um demônio milenar retorne à Terra. Enquanto isso, o corsário baracho Bor’Aqh Sharaq percorre o rastro de Conan em busca de sua vingança. O destaque fica por conta da belíssima arte de Alfredo Alcala. Na segunda história, John Buscema apresenta com a competência de sempre um enredo de terror nas profundezas de um castelo.
E continua a saga de Bor’Aqh Sharaq! Sim, ele está vivo! O que, em se tratando de Conan, é muito estranho um inimigo “normal”, embora sanguinário, durar tanto! Claro que isso começa a ficar repetitivo e enfadonho! Parece que o Michael Fleischer achou que havia criado o melhor personagem do universo e quis usá-lo o maior tempo possível! Pelo menos o enredo principal, em que Conan vai em busca de uma cidade perdida, é bem conduzido e tem um quê de aventura que empolga. O problema é quando o tal corsário baracho reaparece! Enfim…
Quem era acostumado, assim como eu, a ler as histórias da guerreira ruiva desenhadas pelo Frank Thorne, pode estranhar um pouco o estilo de desenho mais “Image Comics” dessa edição. Graficamente, a revista é um primor, mas o traço carece um pouco de personalidade própria, principalmente nas feições da Sonja. O problema é que o visual concebido por Thorne era imbatível! Mas para quem nunca leu as HQs das “antigas”, não vai ter problema nenhum. Ah, rola uma homenagem ao grande desenhista na segunda parte dessa edição (repare no nome do cavalo da Sonja). Quanto à história, começa meio sem rumo, com uma missão misteriosa que Sonja precisa cumprir, mas que não fica exatamente clara para o leitor qual seria. Na hora da briga, a guerreira Hirkaniana permanece impecável e até resolve algumas situações de forma bem engenhosa. Boa também é a explicação – rápida – que o roteirista dá para justificar (hoje em dia precisa disso…) o diminuto traje da Sonja.
Nesta edição, a história descamba pro velho clichê “vamos derrubar o ditador deste reino”! A todo momento Sonja é descrita como a “escolhida” que apareceria na cidade para salvar o povo. No entanto, se você remover a guerreira ruiva de todo o enredo, fica a sensação que daria no mesmo. Então é inevitável surgir a pergunta: “se tanto faz a presença dela ou não, por que os rebeldes não agiram antes? ”. Vamos ver se a derradeira terceira edição mostrará porque Sonja é tão importante, afinal!
Na conclusão da minissérie, temos um “mais do mesmo”. Sonja consegue invadir o castelo e chegar até o ditador. Mas até aí, qualquer um conseguiria, da forma como é mostrado no enredo. Talvez o seu poder de liderança e determinação tenham sido fatores preponderantes para cumprir a missão, quem sabe? Uma reflexão ao final salva um pouco o desfecho dessa história, quando a tribo que passou tempos sendo oprimida e violentada pelo ditador do reino, toma o poder com igual – ou até pior – dose de violência (inclusive contra crianças). Esse povo foi realmente “salvo”? Destaque para a capa sensacional de Alex Ross.
O objetivo do livro, a despeito do que o título possa denotar, não é acabar com a infância de ninguém! Sua autora procura contextualizar historicamente os contos de fadas e entender como se originaram. Trata-se de uma abordagem “superinteressante”, se levarmos em conta que tudo ao nosso redor é produto do nosso tempo. Assim, procurando enxergar os contos de fadas com os olhos da época em que foram surgindo, conseguimos entender de onde vieram tantos conceitos, histórias e personagens fascinantes. Não apenas isso, a autora mostra no livro a “real” história dos contos de fadas, que foram lapidadas ao longo do tempo (de acordo com cada contexto histórico) e chegaram até nós nas versões “açucaradas” de Walt Disney. Excelente leitura!
Mais um capítulo da interminável rixa entre Bor’Aqh Sharaq e Conan! Aqui, Michal Fleisher ultrapassa todos os limites do absurdo para justificar o fato de o corsário baracho ainda estar vivo. E olha que estamos falando da Era Hiboriana, onde o absurdo é coisa corriqueira! Pra completar o péssimo enredo, temos um desenho medonho executado por Dave Simons. Salvam-se apenas alguns efeitos de aguadas e cinzas. Já estou até com medo de abrir a próxima edição e me deparar de novo com esse corsário. A julgar de como termina a história desse número, parece que isso ainda vai longe… Por Crom!
Agradecimento especial ao pessoal do Guia dos Quadrinhos, de onde peguei a maioria das capas restauradas aqui publicadas. =D

Imagem da Lua com webcam, que eu mesmo obtive, acoplada ao meu refletor de 254mm que eu mesmo construí. Foto: Tom Lima.
Depois de anos de observação ao telescópio, a gente deseja fazer mais que apenas ver, através da ocular. Quer um registro, algo como um desenho ou astrofotos com webcam. Seja para partilhar com os amigos, seja para consulta posterior.
Sim. A gente costuma observar determinado sítio da Lua, por exemplo, ou uma ocultação ou trânsito em Júpiter, mas sempre se surpreende, porque uma observação nunca é igual a outra.
De fato, novos detalhes na Lua se tornam evidentes a cada sessão de observação, dependendo do ângulo de incidência dos raios solares, enquanto em Júpiter, é sempre interessante observar um dos satélites galileanos e seu jogo de luz e sombra, tendo como pano de fundo as camadas superiores da turbulenta atmosfera do planeta gigante ela mesmo uma atração renovada a cada dia.
Diante disso, a gente sempre deseja registrar o que testemunha. Uma alternativa é desenhar. Sem dúvida, é uma opção vantajosa e talvez a mais barata. Com a vantagem de que, quem desenha o que vê pela ocular, aumenta sua acuidade para discernir detalhes.
Quanto mais se observa e mais se desenha, mais detalhes se sobressaem. Há várias técnicas para desenhar ao telescópio e o resultado pode ser tanto em preto e branco e tons de cinza, para desenhos lunares, ou coloridos, para observações planetárias e de espaço profundo, como estrelas, nebulosas e galáxias.
A famosa letra x, um dos alvos preferidos dos astrônomos amadores que apreciam a Lua ao telescópio. Foto: Tom Lima.
Outra alternativa é obter imagens diretas dos astros, usando equipamentos especiais. Esta é, sem dúvida, a melhor opção para os práticos, que querem resultados imediatos e mais realistas.
Obter astrofotos com uma webcam, acoplada a um telescópio e a um computador, é mais fácil do que se imagina. Veja a lunafoto acima. A imagem bonita não tem nenhuma correção alguma, a não ser a de inversão, já que a imagem mostrada ao telescópio é invertida: o que é, direita vira esquerda e o que é em cima, vira embaixo.
Não vou entrar em detalhes sobre se o sensor óptico é ou não CCD. Optei por uma webcam que fosse fácil de encontrar e trabalhar, já que teria que fazer algumas adaptações.
Assim, comprei por R$ 25,00 uma webcam de corpo esférico, com hemisférios parafusados, conectável ao PC por um cabo USB. Veio com cd e não foi difícil instalar o driver no meu notebook.
Em seguida, a parte mais trabalhosa: adaptar e testar. Sim, trabalhosa. A gente pensa que é só tirar o objetiva da webcam e acoplar o equipamento ao telescópio e ao PC, mas há algo mais.
Para sacar a objetiva, tive que retirar os dois parafusos que prendem o hemisfério posterior da pequena câmera. Em seguida, desparafusei o circuito eletrônico do seu suporte e só então tive acesso à objetiva, que destaquei.
Feito isso, recoloquei o circuito eletrônico, que contém o sensor, e parafusei a carcaça posterior. Para finalizar, adaptei a webcam, sem a objetiva, a um velho tubo extensor de lente barlow.
Este, introduzi no focalizador do meu telescópio refletor newtoniano de 254mm, com montagem dobsoniana, que eu mesmo construí, o que digo com muito orgulho.
Ansioso, levei o telescópio, uma mesinha de trabalho e o notebook, com bateria devidamente carregada, para o quintal. A Lua, por volta da fase crescente, estava no zênite e, portanto, muito bem localizada no céu.
Liguei o PC, abri o aplicativo da webcam, direcionei o telescópio para meu alvo, com ajuda do buscador, e, com o coração aos pulos, tentei encontrar a Lua no foco, observando a imagem na tela do notebook.
Nada. Tudo que consegui ver foi uma imagem absolutamente desfocada. Só um clarão sem nenhum detalhe. Nada que lembrasse a superfície da Lua. Frustrado, desliguei tudo, guardei, e fui dormir.