É muito importante que as novas gerações tenham competências e capacidades para desenvolver soluções que lhes percam intervir no alcance dos objetivos globais de sustentabilidade projetados pela Organização das Nações Unidas. Através da educação na escola, os alunos podem adquirir conhecimentos que lhes permitem compreender a importância da sua intervenção no alcance deste objetivos partilhados rumo à sustentabilidade global.
Digital Gamification E-Teams and E-Tutors for Co-careering
O Projeto procura proporcionar às escolas uma abordagem inovadora, E-Orientação Digital e E-Carreiras. Um dos objetivos deste projeto é auxiliar e desenvolver nos professores/formadores competências digitais e pedagógicas para apoiarem o envolvimento ativo dos alunos/formandos nas aulas presenciais e nas aulas E-Learning (nomeadamente em momentos de confinamento ou em que haja impossibilidade de ensino presencial) através de uma Plataforma inovadora, da Gamificação e da aprendizagem entre pares.