ELES VIVEM! ESPAÇO, TEMPO E MONTAGEM NOS VÍDEOS LÚDICOS * - MOUSELAND
De rafgouv a 24 de Agosto de 2006 às 11:25
É precisamente porque "o tempo de pausa não faz parar o mecanismo do jogo" (300% de acordo) que a temporalidade da "pausa" faz parte integrante do jogo... ao contrário do que sugeria um dos doutores que citaste [é precisamente porque não os conheço que os trato por senhores(as), doutores(as) ou senhores(as) doutores(as) :grin: - não pretendo fingir conhecer a grande maioria dos autores aqui citados)]:
"Para Gunter o espectador de Tv pode interromper a concentração e mesmo assim prosseguir a história enquanto que os jogadores não podem quebrar a sua concentração excepto em momentos programados de pausa."
Ora, a experiência que acabas de descrever mostra bem que os momentos de pausa não são forçosamente "programados" (embora, insisto, me pareçam intrinsecos a qualquer actividade lúdica).
Quanto ao termo de "fora do tempo" continuo a achá-lo equívoco (a prova entendí-o como desprovido de balisas temporais)... Prefiro insistir sobre a ideia de que se trata de um tempo "convencional" (1 hora = 10 minutos, por exemplo, como bem descreves) ou regido por convenção/ escala (da mesma forma que na cartografia 1cm = 10 km, por exemplo).
De mouseland a 24 de Agosto de 2006 às 22:06
Uma cómica é que eu não encontro o lugar desta citação do Gunther embora me lembre de a ter feito. Acho que isto revela cansaço...:roll:
A questão do Gunther refere-se aos jogos de acção. Em príncipio não vais interromper uma volta de Unreal T. numa LAN para ires até à casa de banho. Embora estejam programados momentos de pausa nos campeonatos, por exemplo, para os jogadores pararem as suas partidas e tomarem um café ou ir à casa de banho. Eu acho que de alguma forma programei o meu Jak para uma paragem na praia e não me passava pela cabeça pará-lo numa prova em que tenho monstros para vencer ou peixes para apanhar... visto assim o timing da pausa é absolutamente seleccionado pelo jogador. Se o jogador pudesse parar nos jogos de acção o lendário Tood Rogers não tinha feito feito chichi num copo para permanecer em jogo. Agora é claro que cada caso é um caso e estas generalizações são úteis mais do que totalmente justas... mas que é isso afinal?
A argumentação final que dás em relação ao "fora do tempo" parece-me bastante aceitável. Parece-me bem esse sistema cartográfico de contagem do tempo e tão aceitável como o que o dinamarquês sugere para o que se passa no jogo.:cool: