DMC Devil May Cry - Antevis�o • Página 1 • Hands ons • PlayStation 3 • Eurogamer.pt
DMC Devil May Cry - Antevis�o	A desconcertante realidade de Dante.	Tweet
Tuesday, 10 April 2012	Anterior	Página 1 de 2
Próxima Página 1	Página 2	A Capcom deu � Ninja Theory uma oportunidade para fazer um novo Devil May Cry. Uma nova aventura de Dante que pudesse fazer a diferen�a para os t�tulos anteriores, mas que simultaneamente conseguisse captar o esp�rito e jogabilidade dos primeiros jogos. A s�rie DMC come�ou por ganhar mediatismo muito por for�a do estilo da personagem Dante e da componente de a��o que repousou numa multitude de golpes e num compromisso entre espadas, pistolas e muito ritmo, sempre com grande estilo como a companhia nip�nica bem sabe fazer. Depois de quatro epis�dios lan�ados pela Capcom, a editora e produtora japonesa optou por entregar a um est�dio ocidental a tarefa de trazer novamente DmC para a ribalta.
Para os est�dios da Ninja Theory, fabricar um novo Dante e moderno � um projeto aliciante, mesmo que tenha em mente a audi�ncia ocidental. Mas talvez mais pelo novo aspeto da personagem do que propriamente por qualquer outro elemento do jogo, as primeiras imagens de Dante abriram toda uma pol�mica em torno do visual do her�i que se divide entre um anjo e um dem�nio. O que pudemos ver na apresenta��o de DMC e j� depois numa demonstra��o dispon�vel para a Captivate reflete altera��es significativas sobre o aspeto facial da personagem mas tamb�m da sua indument�ria. De um modo geral a Ninja Theory respondeu � chuva de lamentos de muitos jogadores desapontados pelo novo aspeto do protagonista, mas isso n�o levou a que a produtora se afastasse do compromisso de relan�ar um jogo onde personagem, a��o e ambiente transbordassem estilo e um design diferente que pudesse separar este jogo dos demais.
Dante est� vibrante, en�rgico e mais rebelde que nunca.
� como se a Ninja Theory quisesse aproveitar a oportunidade para deixar uma marca, pois se fosse inten��o da produtora fazer um jogo similar aos anteriores, sem acrescentar novas ideias e uma nova imagem, bem que nem valeria a pena agarrar a "oferta" da Capcom. A Ninja Theory e Tameem Antoniades sabem o que fazem. Heavenly Sword e Enslaved foram dois jogos editados para a atual gera��o de consolas. Apesar do sucesso moderado de vendas, nem por isso deixaram de impressionar atendendo ao "timming" de lan�amento de cada um. Heavenly Sword acusou algum peso da juventude por ser um dos primeiros jogos para a PS3 e Enslaved n�o acolheu a perce��o mais correta dos f�s. De qualquer modo este DMC tem um ponto de partida mais redondo e mold�vel ainda que tenha um nervo dif�cil de gerir, as expectativas dos f�s.
Confronto: DmC PC - a experi�ncia Devil May Cry definitiva?
Os 60FPS est�o de volta mas s�o suficientes para silenciar a controv�rsia? O Digital Foundry investiga.	Confronto: Confronto: DmC Devil May Cry
Qual a vers�o que fica a chorar?	Análise: DmC Devil May Cry - An�lise
Eu sou mais forte. Pois, mas eu sou mais bonito.	Vídeo: Dmc Devil May Cry - Bloody Palace
Quando � gratuito, � de aproveitar.	Screenshots: DmC Devil May Cry - Fatos alternativos para Dante
Colocando por ora isso de parte, Tameem Antoniades come�a por sublinhar que DMC marca sobretudo um regresso �s origens. Neste jogo o prato forte � a hist�ria que est� por detr�s do aparecimento de Dante e sobre como este se tornou na criatura que conhecemos. Sobretudo marca o nascimento de uma personagem que adv�m de um dem�nio e de um anjo. Esta dualidade de formas e personalidades ter� efeitos diretos na jogabilidade, j� que isso permitir� a Dante enfrentar os monstros no Limbo usando a Rebellion que adquire diferentes especialidades consoante seja despertada a sua vertente demon�aca ou ang�lica.
No primeiro trailer que nos foi revelado pudemos ver Dante acordar no seu apartamento, naquilo que parece ser um "background" atual. H� contudo uma marca nas costas flamejante. No televisor chegam relatos que o comprometem, apesar da sua mem�ria se encontrar num estado de pura amn�sia. Dante revelou, desde cedo, uma apet�ncia para combater dem�nios e esse ser� o seu maior papel em Limbo, uma realidade alternativa oferecida a partir do mundo verdadeiro. Novo Devil May Cry est� cheio de deixas precisosas.
Nesse espa�o diferente onde habitam essas criaturas demon�acas que o jovem protagonista ir� enfrentar o seu maior desafio, uma luta pela sobreviv�ncia e descoberta. Um dos aspetos que Antoniades faz quest�o de ressalvar � o permanente processo de desenvolvimento da personagem ao longo do jogo. No come�o � ainda um jovem rebelde e algo imaturo. Mas � medida que forja a espada em combates mais intensos desenvolve-se como personagem e ao mesmo tempo adquire novos poderes que julgara nunca vir a possuir.
A cena atrav�s da qual Dante se veste para entrar em combate parece lidar com algumas das cr�ticas dos f�s de uma forma humor�stica, como a fatia de pizza que lhe tapa a nudez numa sequencia em "slow motion". A forma como o casaco comprido lhe cai e assenta perfeitamente na sua estrutura f�sica pretende igualmente acrescentar mais estilo � personagem. Diria que este Dante, muito embora seja diferente da personagem original criada pela Capcom, oferece uma perspetiva alternativa mais facilmente reconhecida pelos ocidentais. Magro, alto e �gil, parece oferecer as condi��es ideais para uma personagem que salta alto e atravessa largas sec��es com aparente facilidade.