Para mim, é um sonho realizado. Videogame e futebol sempre foram duas das minhas grandes paixões. Na carreira, comecei como desenvolvedor de games e há vários anos trabalho como produtor do Fifa. Dentro disso, acredito que a EA Sports [divisão da Electronic Arts responsável pelos jogos de esportes] e a Fifa têm um dos maiores desafios no mundo dos games: lançar um título novo todo ano. E isso não é uma decisão nossa, a comunidade exige esse trabalho: uma temporada nova pede um game novo. Para nós, isso serve como exercício de priorização, você aprende a desapegar do design em prol do “game maior”. No começo você sofre, mas isso traz muitas lições. Independente do que eu vá fazer no futuro, acho que essa experiência de abrir, produzir e fechar um jogo todo ano tem sido fundamental para mim.
Começou aos três anos de idade. Teve um dia que meu pai me colocou nas costas dele em pleno Maracanã para ver o Fluminense empatar em zero a zero com o Vasco e ser campeão brasileiro pela primeira vez. E aí minha paixão pelo futebol e pelo Fluminense não parou nunca mais. Engraçado como as coisas eram mais simples: se estava sol, era futebol; se fosse chuva, era videogame.
Foi uma surpresa para nós quando os jogadores baseados no Brasil decidiram que a interpretação deles dos contratos de licença de imagem era diferente do combinado antigo, que valeu até o ano passado. Foi uma decisão unilateral da parte deles de dizer “essas cláusulas não dão mais direito de usar nossa imagem”, sendo que era o mesmo contrato que funcionou até o Fifa 14. Desde então a gente tem trabalhado para resolver esse problema. Nós queremos pagar, mas não temos para quem pagar. A desorganização é tamanha que a gente chegou a esse ponto, de não haver uma instituição que represente esses jogadores. Não é falta de investimento no mercado brasileiro.
Temos narrações próprias, lançamentos 100% em português... A gente até tem a licença de dois clubes, mas aí teríamos que produzir os restantes com jogadores genéricos. O sujeito escolhe o Fluminense e, em vez de usar o Fred de camisa 9, tem que jogar com o Barney. Essa não é a cara do Fifa.
Há vários anos, o principal desafio é o mesmo: atender a tudo que a nossa comunidade quer e agradar a “todo mundo”. Mas, claro, é impossível. O futebol é uma paixão, dentro e fora do videogame. Os usuários têm opiniões diferentes, querem ver o game com funcionalidades totalmente diferentes (às vezes incompatíveis umas com as outras) e é aí que entra o nosso trabalho de filtrar todo o feedback. A nossa missão é conseguir condensar tudo isso e sair com um jogo no final que avance a franquia de maneira significativa — mas sem mudar muito — e atenda os anseios dos nossos fãs.
Eu gosto muito quando o game se conecta com o mundo real, até por assistir muito futebol — 10, 15, até 20 partidas em um fim de semana. Quanto mais desse conteúdo a gente puder trazer para dentro do game, melhor. Desde mudanças cosméticas, como Balotelli mudar o corte de cabelo, até notícias do mundo do futebol fazendo alguma diferença.
A vergonha foi tanta, a goleada foi tão violenta, que os meus colegas estrangeiros já batiam no meu ombro com dó. A não ser por dois alemães que trabalham comigo... Esses estavam muito felizes. Todo mundo sabe, mas a verdade é que a camisa da seleção não ganha Copa sozinha há muito tempo.