Ambientes de Realidade Virtual Interactivos - Unidade Curricular - Universidade de Coimbra
Unidade Curricular / Ambientes de Realidade Virtual Interactivos
Ambientes de Realidade Virtual Interactivos
02042457
Conhecimentos de Programação Orientada a Objectos, conhecimentos de programação em JavaScript.
Aulas teóricas de exposição e discussão de conceitos e exemplos concretos de técnicas de interacção. Aulas práticas de laboratório para realização de exercícios de implementação de interacções em RV com base em adaptação de soluções existentes.
Trabalho de síntese sobre artigo científico ou ensaio que demonstre compreensão e capacidade de análise de sistemas de RV.
Realização de miniprojecto de criação e avaliação de ambiente interactivo de RV aplicada a um contexto de exploração concreto, com apresentação e defesa individual.
Conhecer, compreender as principais características da Realidade Virtual (RV), Realidade Aumentada (RA), e Realidade Mista (RM); Analisar e distinguir sistemas de RV, RA, RM. Conhecer os principais marcos históricos na evolução da RV; Conhecer as aplicações da RV; Conhecer as soluções tecnológicas para a experimentação de RV e compreender as respectivas limitações; Conhecer, compreender e saber analisar os fatores humanos fisiológicos e de percepção relevantes na experimentação de ambientes de RV; Conhecer e classificar as principais tarefas de interacção em ambientes de RV; Distinguir implementações de uma determinada técnica de interacção e compreender as implicações no desempenho da tarefa de interacção; Conhecer técnicas de avaliação de experiências interactivas em ambientes de RV; Conceber, implementar e avaliar técnicas de interacção para suportar determinadas tarefas de interacção em RV.
1. Características e conceitos principais relacionados com Realidade Virtual (RV), Realidade Aumentada (RA) e Realidade Mista (RM)
2. História da RV
3. Aplicações de RV (e.g., Medicina, Património Cultural, Entertenimento/Jogos, Indústria - Digital Twins)
4. Tecnologias actuais de RV
5. Fatores humanos relevantes em RV
6. Tarefas de interacção em RV (e.g., Locomoção, Selecção, Manipulação) e técnicas de interacção
7. Avaliação da experiência de RV (e.g., sensação de presença, usability, esforço, thresholds psicofísicos)
8. Frameworks de desenvolvimento de experiências de RV.
Jorge Carlos dos Santos Cardoso
Trabalho de síntese: 30.0%
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