Neste jogo, cada jogador organiza um Arraial na sua rua. O objetivo é atrair o maior número possível de visitantes, recorrendo a estratégias de otimização de espaço/peças.
O Arraial pode ser jogado por 1 a 4 pessoas com um tempo aproximado de 15 minutos por jogador.
No final, o jogador que tiver conseguido mais visitantes, ganha o jogo.
Oferece a emoção da corrida na sua essência. Com as cartas, os jogadores fazem ofertas pelos melhores carros e movem-nos durante a corrida.
Cada turno e cada carta fazem a diferença. Enquanto os carros correm lado a lado na pista, aposta em segredo quem vai ganhar.
Para o vencedor, vai o maior prémio de todos!
É um jogo de estratégia e aventuras onde os jogadores entram num Reino de terras mágicas.
Aumente o tamanho do Reino e mova a Princesa, o Cavaleiro e o Dragão para poder ler uma por uma, todas as páginas do seu livro.
Todos os camaleões estão esfomeados e a competir para ver quem consegue atirar mais depressa a língua aos insetos que vão passando.
Seja o mais rápido a satisfazer o seu apetite. Não é permitido usar mais nada além de uma língua pegajosa para apanhar o inseto.
Jogo familiar seja um artesão que está a competir com outros jogadores para fazer o vitral mais bonito da catedral da Sagrada Família.
Cada jogador irá escolher dos dados disponíveis, aquele cuja cor e valor melhor se enquadra no padrão do vitral que está a tentar criar. Mas atenção, pois não pode repetir no seu vitral cores e tons cinza seguidos.
Em cada jogo os objetivos finais e ferramentas que pode utilizar são diferentes.
Um jogo simples de compra e venda de propriedades para ganhar milhões.
Jogo inteligente e subtil, onde se alternam leilões abertos e fechados. Estime o valor das casas e antecipe as escolhas dos oponentes, forçando-os a tomar as decisões que melhor lhe convêm.
Para vencer, compre as casas para as vender mais tarde, trocando-as por cheques.
Cada jogador vai tentar empilhar o máximo de cadeiras, estando apenas uma a tocar na mesa. Mas cada jogador tem de ter muito cuidado, para na sua vez, não fazer cair algumas cadeiras ou mesmo toda a pilha.