Deadly Premonition 2 - Review - Eu queria ser um filme série B • Eurogamer.pt
Deadly Premonition 2 - Review - Eu queria ser um filme série B
Atualizado em	26 Julho 2020
Não consegue o efeito desejado e os problemas técnicos são gravíssimos, ao ponto de cortar toda a eficácia da proposta sui generis.
Se à semelhança do cinema a indústria dos videojogos tivesse uma segunda linha, a série B, Hidetaka Suehiro seria um dos mais famosos realizadores e criadores de experiências bizarras. Aquelas experiências sui generis que te tentam conquistar com um inesperado charme e sensação que se levam demasiado a sério, quando na verdade passam o tempo todo numa espécie de auto-sátira. Depois do estatuto como clássico de culto alcançado pelo primeiro, o excêntrico criador japonês volta com Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise e até o próprio nome é uma espécie de trocadilho com a intenção do criador. Suehiro esperava recriar o efeito do primeiro e apresentar-te um daqueles jogos "tão maus que se tornam bons" e que após suportares o mau, serias surpreendido ao desfrutar do bom, sendo literalmente uma "Blessing in Disguise".
O agente York é o grande pilar deste jogo, que destila excentricidade e humor próprio em todos os seus poros. O protagonista do jogo é uma das peças centrais para te fazer continuar a jogar e alguns diálogos tornam-se tão maus que darás por ti a sorrir, enquanto pensas 'como é que algo tão mau se torna tão bom?' Para teres uma ideia do quão surreal Deadly Premonition 2 é, York deambula pela pequena localidade de skate e recebe uma arma tranquilizante para disparar sobre animais que podem ser violentos, entre eles esquilos. Deadly Premonition 2 é descabido, não se leva a sério, está repleto de momentos cringe e constantes referências ao cinema de Hollywood, o que acaba por te desarmar e conquistar aos poucos.
Suehiro tinha todo o direito a criar mais um candidato a jogo de culto, de baixo orçamento e com severas limitações que ficas a pensar se foram propositadas ou se são uma espécie de 'ou é isto ou nada'. No entanto, não tinha o direito de permitir que Deadly Premonition 2 fosse um jogo tão fraco a nível técnico, ao ponto de comprometer o teu desfrutar do jogo.
Animações parvas e mal feitas, controlos em estilo tanque, diálogos desnecessariamente loucos e sem ponta por onde pegar e tarefas estúpidas acabam por se tornar parte do seu apelo, especialmente porque é através disto que vemos o charme de York a conquistar-nos. No entanto, o rácio de fotogramas extremamente fraco, os loadings demasiado longos e a má comunicação de alguns objectivos deixam-no fora do alcance de um estatuto de clássico na gama 'tão mau que tens de o jogar".
"Deadly Premonition 2 foi pensado propositadamente como um jogo 'mau', em estilo filme série B, mas cujo charme, personagens e estilo narrativo te conseguem surpreender e agarrar.
Actualmente, Deadly Premonition 2 não é um jogo que consiga recomendar, mesmo para os que adoram jogos bizarros e fora da caixa. Infelizmente, não consegue esse efeito de 'tão mau que se torna bom' devido às falhas apontadas e bastava melhorar algumas delas para ficar muito melhor. Dei por mim a forçar-me a jogar um jogo que dá verdadeiro significado à expressão sui generis, para seguir o eficaz enredo parvo de mistério, apenas para começar a sentir dor de cabeça devido à má performance. Sessões acima de uma hora foram coisa impensável e dei por mim a insistir em Deadly Premonition 2 quando não deveria ser assim. Esperamos que os problemas sejam resolvidos.