Além de tudo isto estamos também a melhorar as nossas relações com as três personagens com os quais podemos criar ligação, desbloqueando novas habilidades e vantagens. Também ganhámos duas montadas, itens cosméticos, e muito ouro, tudo jogando a solo através do conteúdo ligado ao Covenant. Com esse ouro visitámos o leilão, comprámos poções e comida especial, fizemos-nos ao sítio mais terrível das Shadowlands - The Maw.
Existem outras histórias paralelas a decorrer nas Shadowlands, ligadas às personagens principais presas na torre de Torghast, nomeadamente Cairne Bloodhoof, Jaina Proudmoore, Thrall, e Anduin. A Torre divide-se em várias secções (rotativas a cada semana), e cada secção inclui 8 andares, cuja dificuldade vai subindo de forma progressiva. Os níveis mais avançados não são nada fáceis, mas temos conseguido fazer tudo sozinhos, desbloqueando novos parceiros para a nossa mesa tática e cinzas pelo caminho.
Estas cinzas são utilizadas para criar equipamento lendário junto do Runecrafter. Para isso terá de reunir uma série de itens, mas pode obter todos eles jogando sozinho, sobretudo se tiver dinheiro para comprar no leilão. Por fim temos o The Maw, com as suas próprias missões secundárias, e Ve'nari, uma misteriosa personagem que ajuda o jogador e que tem o seu próprio sistema de reputação, mas cujas verdadeiras intenções são ainda desconhecidas.
Como se tudo isto não bastasse, também pode apostar em masmorras e nos modos PvP, tudo facilmente acedido através da ferramenta para encontrar grupos de forma automática. O próprio Raid, Castle Nahtria, pode ser completado com um grupo aleatório, embora a dificuldade - e as recompensas - sejam consideravelmente menores neste modo.
Mais do que em qualquer expansão anterior, sentimos que temos mais liberdade para jogar World of Warcraft como quisermos, seja em grupo ou a solo, em PvP ou em PvE. Não é por acaso que WoW está mais popular hoje do que em qualquer ponto da última década, e isso deve-se a uma jornada muito acessível e rápida de 1 a 50, e a um End-Game recompensador em termos de conteúdo, loot, narrativa, e variedade. E mais que nunca, estamos ansiosos para ver que mais nos reserva a Shadowlands no futuro.

Em decisão histórica, o São Paulo Fashion Week instituiu cota racial e determinou que as marcas participantes apresentem um casting constituído por 50% de pessoas negras, indígenas ou asiáticas. A decisão já está valendo para a próxima edição do evento, que acontece de maneira digital entre os dias 4 a 8 de novembro.
Até ano passado, o evento recomendava 20% de casting constituído por pessoas não-brancas. Agora, com a decisão da cota racial obrigatória, o SPFW deve se tornar a primeira Semana de Moda do mundo a tomar essa iniciativa.
Essa decisão vem após muitos questionamentos feitos pelas pessoas de dentro da indústria, que pontuaram racismo dentro da mesma, e do público, que pede que as passarelas do São Paulo Fashion Week tivessem mais a cara do Brasil, que é um país miscigenado. Esse debate também ganhou força após o movimento Black Lives Matter, em maio deste ano.