O que faz a história dos video games ir adiante? Discorremos sobre o video game de vanguarda - os grandes jogos que, por trazerem inovações fundamentais, acabaram por revolucionar a indústria. Mudança em video game acontece só no terreno da tecnologia ou no do gameplay... ou esses dois aspectos sempre estão juntos? Quando o aspecto comercial dos jogos cede lugar ao experimentalismo tão necessário para a inovação?
Ninguém gosta de falar disso, mas devemos admitir: a indústria dos video games é movida a ports. Conversamos sobre as adaptações de jogos de uma plataforma para outra que foram, por muito tempo, responsáveis pela maior parte do catálogo de consoles e computadores. Qual é o melhor jeito de se "traduzir" um game: ser o mais fiel possível ao original ou adaptar a jogabilidade às características da nova plataforma? Quais foram os ports mais bem sucedidos e os ports mais bizarros da história?
Se existir a régua de qualidade de jogos, ela certamente é a Capcom. Relembramos a história do estúdio mais prolífico e também mais caprichoso da história dos video games. Como eles conseguiram aliar qualidade com produção em massa de títulos nos mais diversos gêneros? Quais são suas franquias mais importantes? Por que a Capcom - "Street Fighter" à parte - parou de explorar suas séries de sucesso? Aliás... o que significa o nome "Capcom"?
RPG no papel é legal; no video game é mais legal ainda! Definimos o que faz um RPG ser diferente de um adventure ou de um jogo de ação de mundo aberto, rememoramos nossas épocas de jogadores de papel e caneta e descobrimos por que computadores podem tornar a diversão bem maior. No meio do caminho, conversamos com Felipe Pepe, organizador de um livro incrível que compila todos os RPGs eletrônicos desde o advento do gênero nos anos 70.
Muitas vezes a saudade se transforma em decepção. Tentamos desvendar o misterioso fenômeno do apodrecimento dos video games: por que alguns jogos que adorávamos há 15, 20 anos, nos parecem agora tão ruins? Quem mudou, os jogos ou nós mesmos? O que apodrece mais rápido, storytelling ou gameplay? Qual o segredo do sucesso dos games que não envelhecem jamais? Por que diachos falamos tanto de adventures point-and-click?
Uma hora o Fla-Flu mais famoso dos video games teria que acontecer. Analisamos a história dos jogos para tentar descobrir: afinal, quem faz o video game perfeito, consoles ou computadores? O que cada uma dessas plataformas tem de vantagens e desvantagens? Quando foi que computadores, até então o patinho feio da indústria, passaram a monopolizar o cutting edge tecnológico? Os consoles contra-atacaram? Existe mesmo um vencedor nessa disputa?
No princípio, era o cartucho. Mas um dia veio o CD para a todos governar. Contamos a história de como meios de armazenamento de dados influenciaram decisivamente a forma dos jogos que tanto amamos. Qual foi o primeiro console a trocar cartuchos por CD-ROM? Por que a indústria nunca quis adotar a mídia magnética e demorou tanto para abraçar a mídia ótica? Seriam o CD e o PlayStation os responsáveis pelo fim da Era Pouco Pixel?
O que faz um jogo ser um jogo? Recorremos à ludologia, a filosofia dos jogos, para entender a "joguidade", o conjunto de características que diferencia video games de aplicativos de pintura, de filmes ou da declaração anual do imposto de renda. Parece óbvio? Pois não é: se tudo pode ser divertido dependendo da pessoa, como distinguir um jogo de outra atividade prazerosa qualquer? Bons jogos são aqueles que têm boa joguidade? Qual a diferença entre game design e gameplay? Entender esses conceitos nos torna melhores jogadores e críticos de video game?
O maior dreno de vida da história dos video games está de volta! Reverenciamos "StarCraft", um dos mais importantes jogos de todos os tempos, e afirmamos sem medo: depois de quase 20 anos, ele ainda permanece tão fresco e viciante quanto no dia do lançamento. O que "StarCraft" fez de diferente dos seus antecessores ("Warcraft") e concorrentes ("Command and Conquer")? Como ele se transformou em um verdadeiro esporte? Que horas o podcast termina pra eu poder jogar "StarCraft" logo?
Prenda sua pochete, besunte o cabelo com gel e bora pra época em que os video games foram forjados: os anos 80! Desde cartuchos e jogos de filmes e personagens famosos, até a ação desenfreada e a super violência, muito do que os video games são hoje vem da era dos neons e das polainas. Pac-Man era uma franquia de verdade ou foi somente um jogo de sucesso? Por que não tem "Ninja Gaiden 4"? Qual o melhor jogo do Atari?
Sim, existe video game no Velho Continente! Embarcamos em um trem rumo ao estilo mais cerebral e cadenciado da história dos video games: o europeu. Existe uma escola de game design única em toda a Europa? Quais são as principais características dos jogos criados na França, na Inglaterra, na Espanha e nos países nórdicos? Quando foi que os desenvolvedores europeus se renderam ao mainstream global? O que é uma europlataforma? Por que esse episódio ficou tão gigante?
Video game é só "da hora" ou pode ser algo mais? Acreditamos que, sim!, é possível usufruir mais dos jogos quando os compreendemos melhor. No quê precisamos prestar atenção para entender mais nossos games prediletos? Não é só pegar o joystick, ser rápido e ver a historinha? Quais aspectos de um jogo que um verdadeiro "nerd" de video games precisa dominar? Seja um jogador melhor você também!
Propaganda ou tecnologia? Pegamos o gancho do lançamento do Nintendo Switch e tentamos desvendar o mistério da cronologia videogamística: o que define as famosas gerações de consoles? Afinal, o Switch está ou não inaugurando uma nova geração de video games? Os 16 bit e o "blast processing" do Sega Genesis faziam mesmo sentido? Será que não existiria critério melhor para dividir a história dos video games?
Nós viemos aqui pra jogar ou pra assistir? Ficamos intrigados e resolvemos analisar o persistente fenômeno das pessoas que não jogam, mas assistem a video game. Afinal, o que é jogo deve ser jogado... ou não? O que as filas de fliperamas de antanho têm a ver com os youtubers de hoje? Todo voyeur de video game nasce igual? Que culpa têm os e-sports no cartório?
Truco! Resolvemos relaxar jogando cartas. Mas não com um baralho qualquer: na mesa, um super trunfo de video games antigos, no qual jogos clássicos duelam nos critérios universalmente aceitos da revista Ação Games. Qual tem o maior legado, "Street Fighter II" ou "Excitebike"? A música de "Mega Man 3" é melhor que a de "Contra"? Como comparar os gráficos de "Jet Set Radio" com os de "Dune II"? Venha brincar com a gente!
É Link, ô caceta! Finalmente conversamos sobre uma das maiores e mais influentes franquias de video game de todos os tempos: "The Legend of Zelda". Como o game de 1986 pôde criar, do zero, um novo gênero e manter, com relativamente poucos recursos, os jogadores na ponta do sofá até hoje? O que importa em "Zelda", a sensação de se explorar um mundo hostil ou o storytelling épico? Todos os jogos da série são iguais?
Chegou a hora de revisitar 2016 e lembrar os jogos seminais que surgiram naquele ano! Corremos para comentar: qual foi mais importante, o título que ressuscitou o gameplay puro ou o jogo que criou sozinho um gênero? Você sabia que o cinema interativo de hoje surgiu nos video games da década passada? Qual esporte é mais popular, rúgbi ou "Overwatch"?
Qual foi o maior Super Mario de todos os tempos? Invocamos os universalmente aceitos critérios da revista Ação Games para finalmente revelar ao mundo: "Super Mario 3" ou "Super Mario World"? Poderia o clássico do Nintendinho rivalizar com o jogo que o sucedeu no mais poderoso Super Nintendo? Poderia o game que nos trouxe Yoshi fazer frente à aventura épica do Mario rabudo? O resultado irá te surpreender!
Se tem um console que simboliza a transformação do "video game antigo" no "video game moderno", é o Dreamcast. Relembramos a história do revolucionário console da Sega e ficamos muito intrigados: por que, afinal, ele fracassou? Quais foram seus jogos mais marcantes? O que diachos é cel shading? Estava o mundo, em 1999, pronto para o Dreamcast?