Como os videojogos podem ajudar-nos a entender quem vive com demência | Alzheimer | PÚBLICO
Alzheimer Como os videojogos podem ajudar-nos a entender quem vive com demência
Como os videojogos podem ajudar-nos a entender quem vive com demência
14 de Novembro de 2019, 9:06
"Back Then", o jogo português DR
Quando a luz se acende, não sabemos quem somos, não nos conseguimos mexer e não sabemos porquê. Se tentarmos caminhar para a porta à nossa frente, não conseguimos. Estamos fechados num pequeno quarto com paredes bege e chão de madeira: à nossa esquerda, uma cama e uma pequena janela; à nossa direita, uma guitarra e um rádio. Ao fundo, ao lado de um frasco de comprimidos, vê-se uma fotografia a preto e branco de um jovem casal. Ao olhar para baixo, encontramos uma cadeira de rodas.
A única forma de percebermos o tempo a passar é o escurecer do dia do lado de fora da janela.
O cenário inicial de Back Then Outriders
O cenário faz parte dos sete minutos iniciais do protótipo de Back Then, um videojogo do jovem português Rúben Pereira que tem o objectivo de alertar para o dia-a-dia de idosos com demência, ao colocar o jogador na pele de uma pessoa com Alzheimer numa cadeira de rodas que está a tentar fazer sentido do seu dia. É um dos dez finalistas dos Prémios PlayStation Talents 2019, em exposição no espaço IndieX – um espaço dedicado a exibir o melhor dos videojogos independentes da feira Moche XL Games World, que acontece entre 14 e 17 de Novembro, na Altice Arena, em Lisboa.
"A história de Back Then não é sobre ninguém específico, mas há elementos inspirados nos nossos familiares", admitiu o jovem português. No caso de Rúben, é a bisavó Laurinda. "A primeira coisa que a minha avó faz quando acorda é ler o diário onde regista notas sobre o dia-a-dia", disse. "Por isso, a forma de guardar o progresso do jogo é escrever num diário sobre aquilo que já se aprendeu."
Exemplo disso é Before I Forget , um jogo desenvolvido pela designer de narrativa britânica Chella Ramanan com o apoio do 3-Fold Games, um estúdio de videojogos independente no Reino Unido. Tal como o português Back Then, o jogo de Ramanan põe-nos na pele de alguém com demência. A protagonista é Sunita, uma cosmologista de sucesso que está a lidar com demência precoce. Mais do que pôr os jogadores a descobrir a história da personagem, o jogo mostra alguns dos sintomas mais frustrantes da doença. Por exemplo, é muito fácil para Sunita perder-se na própria casa ou em memórias do passado. É impossível encontrar a casa de banho quando todas as portas que se abrem vão dar ao mesmo armário escuro. Mesmo quando, como jogadores, sabemos que esse não era o layout da casa durante os primeiros minutos do jogo.
"O objectivo da sequência da casa de banho é ser frustrante", explica ao P3 Chella Ramanan. "Normalmente os criadores de videojogos evitam deixar os jogadores frustrados, mas aqui queria mostrar como é viver com a doença. Esquecer onde algo está na própria casa é algo que vai deixar alguém frustrado e confuso, e até com vergonha."
Em 2018, um estudo da Universidade de Tilburg, na Holanda, com base no jogo educacional D'mentia – uma experiência de realidade virtual desenvolvida em 2010 – revelou que os jogadores tendem a aumentar o seu conhecimento sobre a condição.
Com o festival MocheXL, Ruben Pereira espera chamar mais atenção para o seu novo jogo. "Não se pode ter medo de pôr o jogador na pele de personagens a viver situações complicadas", conclui.