Cyber Shadow Análise - Gamereactor
Ninjas cibernéticos a 8-bits. Parece uma ideia genial!
Se nos perguntassem que tipo de jogo queríamos fazer quando tínhamos 10 anos, provavelmente diríamos "algo com ninjas e ciborgues!". Bem, acontece que a nossa resposta não seria assim tão diferente hoje em dia, e pelos vistos também não o foi para Aarne Hunziker, que produziu Cyber Shadow com o apoio da Yacht Club Games, o estúdio de Shovel Knight. O resultado é um jogo de ação e plataformas retro com gráficos em 8-bits e um design sem piedade do jogador.
O ninja Shadow é precisamente o protagonista desta história, que depois de imenso tempo adormecido, acorda no futuro dentro de um corpo ciborgue. Depois de ser solto pelo seu parceiro robótico L-Gion, Shadow descobre que o maléfico Dr. Progen pretende atacar Mekacity com o seu exército sintético, e pior ainda, que o seu clã de ninjas foi aprisionado. Shadow vai assim para Mekacity com o objetivo de soltar os seus companheiros e parar Dr. Progen, descobrindo alguns segredos inquietantes pelo caminho.
O design dos níveis de Cyber Shadow é bastante bom, com segredos, plataformas, e inimigos posicionados com grande cuidado, mas é preciso deixar um aviso muito claro de que estamos a falar de um jogo extremamente difícil. Vai precisar de ter uma perícia praticamente perfeita para ultrapassar as plataformas, e as suas reações têm de ser imediatas. Cyber Shadow, não só é um jogo difícil, como é penalizador, obrigando o jogador a repetir grandes secções depois de morrer, já que os checkpoints estão algo separados.
Dito isto, não pense que é um jogo de controlos complicados, porque não é, pelo contrário. O combate em si envolve normalmente cortar inimigos com a katana ou arremessar estrelas-ninjas e kunais, e isso é bastante fácil de executar. O que é difícil é fazer isso com o timing certo, reagir aos ataques, e evitar os muitos perigos do cenário. Em comparação as batalhas com os bosses acabaram por ser algo fáceis, ou mais fáceis, pelo menos. Esperávamos mais em termos de desafio e imaginação para os bosses.
Ninja Shadow tem também um sistema de progressão, com vários itens e habilidades para desbloquear durante a aventura - normalmente depois de derrotar um boss ou salvar um membro do clã. Pode ganhar acesso a armas novas como o kunai, a habilidades como o salto duplo e o deslize, ou até melhoramentos para os atributos, incluindo mais saúde. A jogabilidade vai tornando-se mais interessante e divertida graças ao sistema de progressão, mas parece-nos que houve um exagero em termos da quantidade de habilidades e armas bloqueadas pelo progresso, que resulta numa jogabilidade mais aborrecida e básica no início da aventura.
Como já referimos, Cyber Shadow apresenta-se com um grafismo de apenas 8-bits, mas aproveita de forma exemplar esses bits para criar um mundo futurista cheio de estilo, cor, e pormenor. A banda sonora e os efeitos sonoros não lhe ficam atrás, acrescentando grande ritmo e envolvência à experiência de jogo. Se é fãs de jogos retro, vai adorar o estilo deste Cyber Shadow.
Infelizmente estilo não é tudo, e Cyber Shadow falha em alguns elementos cruciais, como a estrutura e sobretudo a dificuldade. Sabemos que existem jogadores que adoram estes tipos de desafios extremamente exigentes, mas há uma diferença entre dificuldade e frustração, e Cyber Shadow cai demasiado na segunda categoria, sobretudo por espaçar demasiado os checkpoints. Apesar destas queixas, Cyber Shadow vai certamente encontrar o seu público entre os mais 'hardcore' dos jogadores.
Excelente grafismo e som retro. Design dos níveis de grande qualidade. História surpreendentemente interessante.
Pode ser extremamente difícil e frustrante. Batalhas com os bosses não impressionaram. Início algo lento com habilidades limitadas.