Mais além, Chado descobre um poder escondido onde somente ele consegue se comunicar e enxergar o espírito chamado Shiness, possuidor de uma grande energia mágica, capaz de mudar o destino e o rumo dos conflitos e todos os seres envolvidos.
O jogo lembra bastante alguns clássicos da Level 5 como Dark Cloud e Rogue Galaxy, trazendo diversos elementos de puzzle e plataforma onde cada personagem é designado para uma determinada ação, mas também tem um toque de jogos de luta durante as batalhas com combos, bloqueios e esquivas como em um ringue, saindo um pouco do padrão e deixando a aventura mais interessante.
Minha única reclamação quanto a batalha é que em raros casos, a câmera trava atrás de um objeto e fixa-se por lá, sendo um bug possivelmente, mas dependendo da situação é bastante frustrante pois os combates não são tão fáceis assim, e o jogo não permite tentar novamente ao morrer.
As cutscenes são contadas, na maioria das vezes, como um mangá/HQ muitíssimo bem projetado e desenhado, parecido com o que vemos em Gravity Rush 1 e 2. Uma espécie de HQ em movimento, com linhas de dialogo dublados, música e efeitos sonoros ou dirigidos com gráficos em real time normal.
experiente no gênero. Mesmo assim Shiness é um jogo fácil de aprender mas difícil de dominar, devido a grande gama de possibilidades e golpes exclusivos de cada um dos 5 personagens jogáveis.
Existe um sistema de magias e skills onde você vai aprendendo através de pergaminhos de instrução que permitem o domínio sobre determinadas magias dos 4 elementos possíveis. Alem das magias, habilidades que podem ser executadas através de uma sequência de botões por timing, como por exemplo um golpe que empurra o adversário para longe ou que os lança para o ar, dentre muitos outros.
habilidades assim como ganho de equipamentos/skills exclusivas agrega muito valor de conteúdo e expande em quase o dobro de game-time.
Os gráficos de Shiness são bem bonitos artisticamente, com cenários amplos e ricos em detalhes. Existem algumas limitações de draw distance e defeitos de clipping, mas nada que seja minimamente grosseiro.
algumas expressões mais exageradas e cartunescas em situações mais extremas preenchendo bem os aspectos de fantasia principalmente nos cenários predominantemente naturais.
Os combates de modo geral são bem bonitos também, mas vale ressaltar as batalhas contra bosses especiais de história onde o visual gráfico desses confrontos tornam-se realmente fascinantes.
Efeitos de luz e sombra também não ficam pra trás e para ambientes fechados como cavernas, cria-se uma sensação de imersividade muito bem feita, unido a partículas de focos de luz como as tochas, por exemplo.
Musicalmente Shiness brilha e as composições são bem variadas (tendo inclusive vários temas de batalha) lembrando bastante Xenoblade Chronicles.
O que peca é um pouco é a mixagem com momentos em que as músicas ficam com volume variado entre as cutscenes e música ambiente, obrigando o jogador a passar boa parte do tempo com um controle da TV na mão.
A dublagem não é das melhores e os diálogos variam entre inglês e um idioma inventado, mas considerando que é um jogo indie não dá para exigir muito.
Na parte dos efeitos sonoros o destaque fica pelo som dos golpes e sons das magias, bastante caprichados.
Shiness é uma experiência bem particular, agradável do início ao fim, regado a muito amor e carinho dos produtores do jogo. Trabalho excelente no departamento artístico e música principalmente. É um jogo bonito, desafiador e cheio de conteúdo e quem gosta de JRPG certamente vai adorar.
Se teve um jogo de Sega Saturn que me fez querer muito ter o console, esse jogo era o tal do Panzer Dragoon e sua sequência, Panzer Dragoon Zweii. Na época de lançamento de ambos eu não tinha acesso
Valiant Hearts é um novo título da Ubisoft que mistura puzzles, adventure e pitadas de plataforma no que pode vir a ser um dos melhores do jogos de 2014. (mais…)

Ministério de Recepção na União Sul Brasileira – Revista NT - Vídeos AdventistasVídeos Adventistas Ministério de Recepção na União Sul Brasileira – Revista NT - Vídeos Adventistas

“E faz que a todos, pequenos e grandes, ricos e pobres, livres e servos, lhes seja posto um sinal na sua mão direita, ou nas suas testas, para que ninguém possa comprar ou vender, senão aquele que tiver o sinal, ou o nome da besta, ou o número do seu nome” – Apocalipse 13:16-17.
Procuro pensar que Apocalipse se mostra (entenda) até o capítulo 3 diretamente à Igreja nessa era da graça – conforme o próprio Senhor Jesus diz em Apocalipse 1:19 – e após o capítulo 4 até o final instruções e revelações diversas que, entre outras coisas, serve de advertência para que cada qual que defende abandeira do Evangelho, se mantenha vigilante e fiel até o fim.
O Apocalipse nos traz claras revelações sobre um período vindouro cujos habitantes da terra serão por um período “controlados” e não é novidade para mais ninguém que tal controle será através da tecnologia. O que nos assusta é saber como isso já faz parte do viver moderno... forte indicativo de que o arrebatamento está próximo.
Assim, não é novidade aos cristãos que foram lavados e redimidos pelo Sangue do Cordeiro – Jesus – que já estamos adiantadíssimos nos tempos finais. Na medida em que o mundo caminha a passos largos para um governo mundial controlador, igualmente os Filhos caminham para a redenção em Cristo Jesus. A medida em que aumenta a apostasia e os tempos difíceis, igualmente aumenta a possibilidade de um iminente arrebatamento...
O publicista Stefan M. Gergely escreveu na década de 80 o seguinte: “Já existem condições técnicas para um Estado Policial”. Ora, se isto já era uma realidade há mais de vinte anos atrás, o que dizer agora? E o que quer dizer um “estado policial”? Logicamente, um estado controlador.
Para se ter uma ideia da abrangência dos tentáculos da tecnologia, leia (com atenção) o artigo abaixo retirado de uma revista do Governo Brasileiro sob o título de: Você sabe o que é UX (User Experience – Experiência do Usuário) e o que tem a ver com os serviços do governo?
“Andando na rua, um usuário aponta seu smartphone para um museu e obtém a programação do dia. O, ainda, identifica com antecedência rotas alternativas para ir ao trabalho e o tempo de cada trajeto. Com a massificação de dispositivos móveis e a introdução de novas tecnologias – como realidade aumentada, ludificação (gamification), serviços de mapas, “internet das coisas” e redes sociais – hoje é possível utilizar serviços a partir de qualquer lugar e hora, brincando, e até sem perceber.
Um motorista, por exemplo, comunica bloqueios em ruas e ganha pontos para escolher seu avatar. Só por dirigir, ele já “informa” o fluxo de carros em uma via, que prontamente é compartilhado com milhões de usuários. Pessoas que fazem check-in (informam sua presença em um local) viram “prefeitos” daquela localidade. Câmeras identificam um carro pela placa em vias proibidas e disparam processos que geram multas.
É, também, cada vez mais comum o uso de gestos para interagir com sistemas. TV´s, disponíveis no mercado alteram canais com o abanar das mãos. Smartphones “rolam o texto” acompanhando o olhar do usuário ou escutando-o, via sintetizador de voz. Carros destravam as portas quando “percebem” a proximidade do dono. E o que falar da experiência de acordar, no horário, proporcionada por despertadores que acendem, gradativamente, simulando o nascer do sol?
Cada vez mais, as pessoas querem experiências diferentes, informais e personalizadas. O governo pode acompanhar proativamente o que está sendo falado sobre si nas redes sociais, sem que o cidadão precise formalizar uma reclamação em uma de suas várias ouvidorias. Com a ludificação, o cidadão pode ganhar dinheiro virtual para abater de impostos quando executar uma ação desejada pelo governo, como relatar um problema ou sugerir melhorias em serviços públicos”. (Revista Tema Ano XXXVII, n° 221 ano 2013 p. 12-13).
...O cidadão pode ganhar dinheiro virtual para abater de impostos quando executar uma “ação desejada pelo governo”, como relatar um problema... E se chegar – que provavelmente chegará – a ação de informar ao governo a respeito de “outras” coisas?
Bem, creio que o texto da revista propagandeia inúmeros serviços do governo, no entanto, fala por si mesmo no que diz respeito a presença “observadora do Estado”. Sabemos que a tecnologia em si é boa e traz muitos benefícios a humanidade, entretanto, cada dia mais essa humanidade se encontra engolfada e empurrada para dentro da “matrix”.
Assim, por um lado a Igreja do Senhor deve permanecer atenta, vigilante e desperta antes que o Senhor volte para arrebata-la e por outro lado, para que muitos ainda se decidam e se cheguem a Jesus que – ainda – continua com graça e amor perdoando pecados e purificando vidas com Seu precioso Sangue derramado lá no calvário.

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A WWE anunciou no seu site oficial que Eric LeGrand vai ser homenageado com o Warrior Award deste ano. LeGrand foi um jogador de futebol americano que...

A Abicol é a primeira associação das indústrias de colchões instituída no país e se formou para agregar os fabricantes do setor em busca de fortalecer a relação com órgãos governamentais, estimular práticas sustentáveis e proporcionar oportunidades para o desenvolvimento do setor.