4º PASSO – Clicar em CONFIGURAÇÕES (ícone da engrenagem do ASSET EDITOR), e a seguir em VrayBRDF para configurar os seguintes parâmetros:
*Reflect: Adicionar mapeamento FALLOFF. Para isso deve clicar no icone quadriculado que está a direita de Reflect.
*FogMultiplier: 0,005; Azul quase transparente, se o valor for muito alto, a água ficará muito azul,.
- Adicionar um Mapeamento Bump (Botão Quadriculado em frente a Texture), e colocar as seguintes configurações:
- Em PARÂMETROS colocar o SIZE entre 8 e 10. Esse recurso determina o tamanho das ondas que sua água terá.
O material deverá ficar com a cor preta, caso contrário alguma coisa não deve ter dado certo. Agora basta renderizar e ver o resultado.