description: Žáci pardubické školy Svítání Veronika Kožušníková a Marek Buchtele přišli v pondělí ráno do školy jako obvykle, ale se spolužáky si měli o čem povídat jako málokdy jindy. Za sebou totiž měli víkendové osobní setkání s papežem Františkem ve Vatikánu.

title: Setkání s papežem bylo velkým zážitkem, líčí děti z Pardubic

maintext:
„Myslel jsem, že tam budeme jen sedět a poslouchat a nevěřil jsem vlastním očím, když k nám zamířila taková osobnost, jako je papež František. Podal mi ruku, požehnal mi, měl milý úsměv,“ říká patnáctiletý žák Marek Buchtele.
Papeži předal svůj obrázek a dostal od něj svatý obrázek a jím požehnaný růženec.
Podobný dárek dostala i šestnáctiletá Veronika Kožušníková, která papeži předala dar školy.
„Bývám nervózní i z malých výletů, cesta do Vatikánu proto pro mě byla o to větším zážitkem. Opravdu jsem nečekala, že papež přijde tak blízko a že nám udělá křížek. Byla to nádherná chvíle plná energie, bylo to krásné. A cítili to všichni,“ řekla Veronika.
Dva dospělí a tři žáci ze Základní školy a praktické školy Svítání v Pardubicích byli součástí sobotní české delegace do Vatikánu v období takzvaného Svatého roku milosrdenství. Výprava měla za úkol předat papeži dar od státu, sochu svaté Anežky České, patronky země a symbolu milosrdenství.
Školu Svítání zastupoval i její absolvent, nevidomý multiinstrumentalista a konzervatorista Pavel Diblík.
„Papež ho objal, Pavlík mu povídal česky, jak je šťastný a ptal se ho na spoustu věcí. Tak to spolu vydrželi snad dvě minuty. Papež měl velkou trpělivost, přestože mu nerozuměl,“ řekl vychovatel a muzikoterapeut školy Zdeněk Melichar.
Pavel Diblík si později i zahrál, a to po obědě v kapli před delegáty a biskupy.
Z papeže sálá lidskost a milosrdenství
Podobné zážitky měli i členové dvou pardubických pěveckých sborů Bonifante a Vysokoškolský umělecký soubor. Zpívali společně skladby během generální audience na svatopetrském náměstí a pak během mše v kostele sv. Jana Křtitele Florenťanů, kterou celebroval kardinál Miroslav Vlk.
„Na náměstí jsme byli úplně nejblíž k papeži, tedy asi 20 metrů od papežského stolce, potom přišel nám, byl to vrcholný zážitek. Z papeže sálá obrovská lidskost a milosrdenství. Pro kluky to byl obrovitánský zážitek, že se s ním setkali, udělali s ním fotku a že zpívali na tak báječném místě před obrovským publikem,“ řekl dirigent chlapeckého sboru Jan Míšek.
Není zase tolik osobností na světě, kteří vzbuzují tolik emocí jako Svatý otec, a přiznávají to i jindy zdrženliví Češi.
„Já viděla jen jeho zářící obličej a bylo to velmi silné - v té chvíli jsem nevnímala, že by to byl osmdesátiletý muž, ale opravdu to byla silná mladá energie. Překvapilo nás, jak se každému věnoval,“ řekla Markéta Hujerová, zástupkyně ředitelky pardubické školy Svítání, která pečuje o děti s různými druhy hendikepů.
Politici až naposled
Její nadřízená ředitelka školy a senátorka Miluše Horská, která iniciovala předání sochy svaté Anežky České papežovi, jako dar České republiky, se rovněž neubránila dojetí, podle ní byla generální audience ve Vatikánu jedním z nejsilnějších zážitků v jejím životě. Velice se jí také líbilo, že když papež dorazil ke skupinám poutníků na Svatopetrském náměstí, nejprve zamířil k handicapovaným dětem a jiným příchozím, teprve nakonec k oficiální delegaci v čele s ministrem kultury Danielem Hermanem.
„Politici byli až na správném posledním místě,“ podotkla.
„Ale mám i jeden neskutečný osobní zážitek. Mám brož svaté Anežky od svých zaměstnanců, kterou jsem se rozhodla papežovi věnovat. On mi ji požehnal a vrátil s tím, že je to náš společný dárek a že mám hlídat odkaz svaté Anežky. Takže mám dárek největší, stát se strážkyní jejího odkazu je velké vyznamenání,“ dodala Miluše Horská.
Tvůrci darované sochy svaté Anežky, studenti Střední průmyslové školy kamenické a sochařské v Hořicích, byli rovněž audience přítomni. Její autorka, někdejší studentka Alena Kubcová se nemohla z těch nejkrásnějších rodinných důvodů cesty do Vatikánu zúčastnit. Socha je nyní umístěna v bazilice sv. Petra v kapli svatých patronů Evropy. Anežka se tak vrátila symbolicky do míst, kde byla v listopadu 1989 prohlášena za svatou.


description: Silničáři v neděli otevřou nový kruhový objezd u pardubického Parama. Řidiči tak opět budou moci odbočit od Hradce Králové a Chrudimi směrem do centra.

title: Přestavba křižovatky u pardubického Parama končí, řidiči začnou kroužit

fasttext_language: cs


description: Plovárna v České Třebové chátrá už třiadvacet let. Nyní se objevila šance ji vzkřísit. Na původním místě by mohlo vzniknout biokoupaliště. Město nechá na úpravu areálu vypracovat studie.

title: Česká Třebová chce vzkřísit zpustlou plovárnu v podobě biokoupaliště

maintext:
Na bývalou plovárnu ze třicátých let v České Třebové je dnes smutný pohled. Její šatny a objekty jsou zničené. Od roku 1993, kdy koupaliště skončilo, zarostly keři a nálety dokonce i oba bazény a brouzdaliště. Z travnatého okolí, kde se lidé na dekách opalovali, je buš.
Teď se zdá, že by plovárnu, které dominovala betonová skluzavka, mohlo město vzkřísit. A to v podobě biotopového koupaliště, které by v jejím místě vzniklo. I proto radní města objeli v létě několik biokoupališť po celé republice, aby zjistili, jak nákladná jeho výstavba může být.
„Navštívili jsme jich celkem šest. I to nejjednodušší, například u Brna, kde je biokoupaliště z hasičské nádrže. Jen tam dodělali filtraci vody a biokolonu, která čistí vodu. Až po ty nejnovější, postavené na zelené louce. A teď necháme zpracovat dvě nezávislé studie pro zastupitele, jestli do toho půjdeme,“ řekl starosta Jaroslav Zedník.
Prostor ruin koupaliště by tak měli navštívit postupně zástupci dvou architektonických kanceláří.
„První z Pardubic přijede tento týden ve čtvrtek, druhá je z Českých Budějovic. V této fázi jde o to, abychom věděli, kolik to bude stát a jaké technologické úpravy by se měly rámcově na místě bývalého koupaliště dělat, aby fungovalo jako biokoupaliště. A také rozpočet, co by to stálo a co musíme splnit z hlediska legislativy,“ uvedl Zedník.
Dodal, že město ale zamýšlí určitě zbourat pozůstatky bývalých šaten a objektu, kde bývala hospoda.
„Zřejmě by se tam musely postavit nové šatny a nějaké občerstvení. Do něho by se sehnal nájemce, který by místo nájmu platil energii potřebnou pro provoz biokoupaliště. Není ale nijak moc náročné, protože se skládá v podstatě ze dvou čerpadel vody, ve které se lidi koupou. Ta se pak sama vyčistí přes rostlinnou biokolonu. Jednou za čas by se nádrž doplnila z Křivolického potoka. Pokud by se to povedlo, myslím, že bychom mohli biokoupaliště provozovat pro návštěvníky zdarma. Ale to je zatím jen nápad. Protože nevíme, jaké budou provozní náklady,“ sdělil Zedník.
Město bude spoléhat také na podporu od státu
Na využití prostoru chátrající plovárny se shodli zastupitelé, kteří nastoupili po posledních komunálních volbách. Ale jednali o tom už jejich předchůdci.
„Je to dnes totiž opravdu ostuda města. Byly návrhy, že by se místo mohlo rozprodat na výstavbu rodinných domů. Ale nedávno přišel boom těchto biokoupališť, kdy to nejsou klasické akvaparky a také nestojí tolik peněz. Tak bychom se o to rádi pokusili,“ řekl starosta.
Město se rozhodlo pro biotopové koupaliště i proto, že ministerstvo tato biokoupaliště podporuje ze státního fondu životního prostředí.
„Myslím, že bychom touto úpravou prostor znovu otevřeli pro Třebováky a nestálo by to tolik jako nějaký akvapark, který je ostatně ve většině případů prodělečný. Město by rádo využilo i zadní prostor areálu za bazény, aby sloužil návštěvníkům. Určitě je mnoha Třebovákům líto, že ten prostor takhle skončil,“ dodal Zedník.


description: Kvůli novele přestupkového zákona už obce a města nebudou moci udělovat výjimky na rušení nočního klidu po dvaadvacáté hodině. Znamená to omezení veřejných, ale i soukromých akcí, které budou muset být v obecních vyhláškách zařazeny dlouho dopředu. Obce se proti tomu bouří.

title: Novela o nočním klidu je krok o desítky let zpět, shodují se starostové

maintext: Co se změní Dosud byl celý schvalovací proces snadný a rychlý. Obce u akcí, u nichž to považovaly za vhodné, jednoduše povolily rušení nočního klidu. Jakmile vejde novela v platnost, bude nutné, aby tyto akce byly dlouho dopředu zaznamenány v obecní vyhlášce. U tradičních akcí, které se konají stále ve stejnou dobu, to problém nebude. Horší to bude u těch, jejichž termín není předem znám. Novela navíc bude platit i pro veškeré soukromé akce, jako jsou oslavy a svatby.


description: Úspěšným starostům a úspěšným podnikatelům by se nemělo bránit, aby vstupovali do politiky a zůstávali v ní, řekl dnes prezident Miloš Zeman ve Rváčově v Pardubickém kraji. Na dotaz místního občana tak komentoval zpřísnění zákona o střetu zájmů, jež ve středu schválila Sněmovna.

title: Zeman: Úspěšným podnikatelům by se nemělo bránit, aby zůstali v politice


description: Výslechem svědků pokračoval soud s bývalou ředitelkou Kulturního centra Pardubice Romanou Vojířovou a jejím náměstkem Michalem Straškem. Oba jsou obviněni ze zpronevěry.

title: Fiktivní faktury způsobily pokladně Pardubic škodu přes milion


description: Lidovec Roman Línek se jako jediný z politiků Pardubického kraje může pochlubit, že stojí v jeho čele od samého vzniku v roce 2000. První volební období fungoval jako hejtman, další roky jako jeho náměstek. Není tak divu, že si před říjnovými volbami dělá zálusk na pokračování této kariéry.

title: Hrajeme o medaile, tím pádem můžeme brát i zlato, říká k volbám Línek

maintext:
„Cítíme to tak, že o medaile v krajských volbách určitě hrát budeme. A když hrajete o medaile, tak můžete i vyhrát tu zlatou. Proto říkáme, že jsme připraveni se zhostit role vítěze voleb. Na druhou stranu, pokud nám k tomu volební výsledek stačit nebude, jsme připraveni se zúčastnit krajské vlády z pozice silné, zavedené strany. Jsme přesvědčeni, že nabízíme lidi, které můžeme dát na různá místa v radě,“ říká náměstek hejtmana Roman Línek, jehož Koalice pro Pardubický kraj má tradičně stoprocentní koaliční potenciál.
Jak byste z vašeho pohledu zhodnotil poslední čtyři roky? V nich jste pracoval jako náměstek hejtmana pro zdravotnictví, což není zrovna gesce na vylepšení image politika.
Na začátku jsem měl docela obavy. Říkal jsem si, že to je zřejmě konec mé kariéry a politická sebevražda. Nakonec se nám však poměrně dařilo. Jsem spokojen hlavně s tím, jak se podařilo spojit nemocnice do jednoho ekonomického celku. Byť krok slučování řada lidí kritizovala, dnes se ukazuje, že měl logiku. Tím však neříkám, že máme zdravotnictví vyřešeno. Hlavní nedostatky vidím v počtu lékařů, kteří nám dlouhodobě chybí.
Jaké panovaly vztahy na kraji? Z venku se zdálo, že vaše spolupráce s ČSSD a SPO byla hodně poklidná. Možná až moc.
Vztahy s hejtmanem Martinem Netolickým byly hlavně pracovní. Už na začátku jsme našli určitou míru komunikace, která fungovala. Myslím si, že zatímco ve vládě či na některých radnicích jsou časté koaliční bouře, tak tady jsme dokázali vše zvládnout bez větších emocí a vždy jsme se soustředili na práci. Jsem rád, že ani na konci období nejsme rozhádaní, což určitě není samozřejmost.
V hnutí ANO při pohledu na vaši předpisovou spolupráci s ČSSD mají dokonce strach, že je po volbách vyšachujete a utvoříte opět stejnou koalici. Co vy na to?
Tak tohle se těžko komentuje. Vše rozhodnou volby. Vždy v Pardubickém kraji platilo, že vítěz bral pozici hejtmana a oslovoval partnery, se kterými chce vládnout. Věřím, že to bude platit i dál. Myslím si, že je v zájmu všech, aby vznikla silná koalice. Jinak je logické, že máme k sobě s ČSSD poněkud blíže, protože můžeme voličům předložit společnou práci za poslední čtyři roky, která podle mě není vůbec špatná. V každém případě koalice se dělají až po volbách.
Když mluvíte o shodě v koalici, musím se zastavit i u toho, že velmi dobře vycházíte s opozicí. Důkazem budiž zasedání zastupitelstva, které zvládnete za hodinu, zatímco na městě se politici hádají až do noci. V čem je ten velký rozdíl?
Vzpomínám si, když jsem z pozice hejtmana rozjížděl kraj, tak byl po roce 2000 velký tlak na výbory zastupitelstva, ve kterých se vždy vše předjednalo. Druhá věc pak byla to, že jsme chtěli mít vždy hotové zastupitelstvo do dvou hodin, tak aby se včas dostali domů i zastupitelé z větších vzdáleností. Zřejmě obě tyto věci dál přežívají a jednání urychlují. Pravdou ale je, že za 16 let jsem nezažil žádnou agresivní válku mezi opozicí a koalicí, která je nyní k vidění na pardubické radnici. Tam to má ovšem ten důvod, že rada odstřihla opozici prakticky od všeho a té se to logicky nelíbí.
Co podle vás nakonec volby v Pardubickém kraji rozhodne?
Já doufám, že kvalita kandidátů a program. Ovšem ten má většina stran podobný. My však můžeme nabídnout mnoho osvědčených jmen v čele s mnoha starosty nebo bývalou primátorkou Pardubic. Kandidují za nás třeba i starostové všech okresních měst kromě Pardubic, kteří jsou opakovaně voleni v komunálních volbách. Navíc jsme v regionu už poměrně zavedená značka, která má věrné voliče. A v neposlední řadě může být část veřejnosti unavená neustálým bojem mezi ČSSD a ANO a rozhodne se hledat střední cestu. To všechno by mohlo hrát v náš prospěch.
Nyní máte v ulicích plakáty s kolegou radním René Živným, na kterých je slogan: Plníme sliby. Což se ale třeba v případě stavby cyklostezky z Pardubic do Hradce Králové, kterou radní Živný v roce 2012 sliboval, evidentně nepovedlo.
V tomto případě máte pravdu, ale dá se říct, že to mělo objektivní důvody. Je to podobné jako při stavbě silnice D35. Úřadům se prostě v naší zemi nedaří vykupovat potřebné pozemky pro liniové stavby. To je holý fakt a právě ten stál za tím, že jsme nedokázali výrazně pohnout se stavbou stezky Hradec Králové - Pardubice. Ostatně kolegové z Hradce ještě nedávno hlásali, jak se u nich začne stavět, ale jde to také pomalu. Bohužel nejde donutit vodu téct do kopce, s výkupem pozemků od soukromníků je to podobné.


description: Aktualizace hry Pokémon Go pobouřila fanoušky aplikace. Pokémon Go je totiž dostupný již dva měsíce a doposud fungoval i s neoficiálně upravenými operačními systémy, tedy s jailbreakem.

title: Pokud na telefonu nemáte oficiální systém, s Pokémon Go se rozlučte

maintext:
Hra Pokémon Go přišla podle studie analytické firmy Slice Intelligence o 79 procent platících zákazníků v porovnání s... celý článek
Přijít během měsíce o dvanáct milionů uživatelů by pro řadu aplikací i her znamenalo naprostou zkázu. Pokémon Go však v... celý článek


description: Výrobci konzolí letos přepisují pravidla hry. Vůbec poprvé totiž ohlásili mezigenerační modely, které umožní spustit všechny tituly v rámci dané generace. Nabídnou k tomu však vyšší výkon i podporu nových technologií.

title: Potenciál nové PlayStation naznačuje strhující ukázka z Horizon Zero Dawn

maintext:
S tím se v případě nově odhalené PlayStation 4 Pro váže také rozlišení 4K. A vizuální potenciál konzole dobře ilustrují záběry z titulu Horizon Zero Dawn.
Video je k dispozici právě v rozlišení 4K, se kterým je obraz krystalicky čistý i při sledování ukázky na YouTube. Spatřit navíc můžete propracovaný svět, rozhled do dáli a neotřelý koncept robotických dinosaurů.
Zero Dawn je titul opředený tajemstvím. Není jasné, co se stalo se světem, který tvůrci nazývají jako post post apokalyptický. Katastrofa totiž proběhla před tisíci let, a prostředí proto nevypadá jako pustina. Není však zřejmé, proč se po planetě pohybují robotická zvířata a zdali se vůbec jedná o Zemi.
Hru navíc bude stačit zakoupit jednou a získáte verzi pro standardní PlayStation 4 i kopii pro PlayStation 4 Pro. Titul v Evropě vyjde 1. března 2017 a to exkluzivně pro konzole od Sony.


title: Prohlédněte si sběratelskou edici Assassin’s Creed: The Ezio Collection

maintext:
Sběratelská edice Assassin’s Creed: The Ezio Collection zahrnuje hru, bustu asasína Ezia, tři litografie a soundtrack „The best of the Ezio Collection“ na dvou discích.
Assassin’s Creed: The Ezio Collection - sběratelská verze
Kolekce Assassin’s Creed: The Ezio Collection obsahuje tři hry, konkrétně Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed Brotherhood a Assassin’s Creed Revelations. V Evropě vyjde 17. listopadu, a to na Xboxu One a PlayStation 4.


description: Svět ještě ani nevěděl, jak se příští herní zařízení od Microsoftu bude jmenovat. Když si však Američan jménem Jia Li objednal notebook, ze skladu Microsoftu mu omylem zaslali prototyp konzole příští generace. Tedy přístroj dnes známý jako Xbox One.

title: Konzole Xbox One před odhalením omylem skončila v rukou zákazníka


description: Oblíbený youtuber NepentheZ propagoval internetové stránky, u kterých nepřiznal vlastnictví. Porušil tím zákon, a tak se s ním soudí Velká Británie. Státní žalobce ho také viní z nabádání dětí a mladistvých k hazardu.

title: Britského youtubera zažalovali za propagaci hazardního webu


description: Balík modernizovaných her z Batmanova světa vyjde o čtyři měsíce později. Původně bylo vydání oznámené na červenec, nakonec se však kompilace na pultech obchodů objeví 18. října. A obsahovat bude vylepšené tituly Batman: Arkham Asylum a Batman: Arkham City.

title: Batman: Return to Arkham vyjde v říjnu. Podívejte se na ukázku

maintext:
Ty původně vyšly pro konzole minulé generace, díky Return to Arkham však zavítají i na PlayStation 4 a Xbox One. Hry se navíc dočkají grafických úprav, které naznačuje oficiální video. To porovnává záběry z původní a modernizované verze.
A hra vskutku vypadá o poznání lépe. Obsahuje například propracovanější textury i více detailů v prostředí. Tituly ostatně přecházejí z technologie Unreal Engine 3 na Unreal Engine 4, což se projeví například i v modernějším zpracování světel a stínů.
Na balíku pracuje čínské studio Virtuous Games, které se soustředí na převody velkorozpočtových her na dodatečné platformy. A odkladu se podle zákulisních informací dočkal kvůli nestabilnímu počtu snímků za vteřinu.
Součástí Batman: Return to Arkham je veškerý stahovatelný obsah pro obě hry.


description: Pokud zvažujete nákup nové herní konzole, může na vás nabídka působit poněkud nepřehledně. Přinášíme proto přehled jednotlivých variant Xboxu, PlayStation i konzolí od Nintenda, který vám pomůže v rozhodování.

title: Jak se vyznat v nových konzolích? Průvodce trhem

maintext:
PlayStation 4 (+ verze Slim)
Klasické PlayStation 4 se po světě prodalo přes čtyřicet milionů kusů, což z ní činí suverénně nejpopulárnější aktuální konzoli na trhu. Z obchodů ji začíná tento měsíc vytlačovat tenčí Slim verze s lehce upraveným ovladačem. Hardwarové specifikace však zůstávají stejné.
PlayStation 4 v obou variantách je určena primárně pro hraní her, streamování nebo sledování filmů na blu-ray discích (bez podpory UHD). Hry běží nejčastěji v rozlišení 1080p a 30 snímcích za sekundu s mírnými výkyvy. S posledním patchem podporuje konzole i HDR zobrazení na nejmodernějších televizích. PlayStation 4 je kompatibilní také se zařízením pro hraní ve virtuální realitě PlayStation VR.
Playstation 4 Slim
K dispozici jsou varianty s disky o velikosti 500 GB a 1 TB. Levnější variantu koupíte za cenu kolem osmi tisíc korun. Sony slibuje, že tituly určené exkluzivně pro dražší variantu nazvanou PlayStation 4 Pro nikdy nevydá.
Úspěšná PS4 má bohatou nabídku herních titulů, dost hráčů pro on-line hraní a časté a štědré slevové akce v digitálním obchodě. Pro hraní on-line si však musíte zřídit účet PS Plus. Jeden měsíc stojí 180 korun, v rámci předplatného jde pak cena dolů. Velký benefit mají majitelé PlayStation 3 a PlayStation Vita. Účet je totiž jednotný a každý měsíc tak kromě on-line hraní ještě snižuje ceny v rámci slevových akcí a především dává k dispozici hry „zdarma“ pro všechny tři platformy. Ty určené pro PlayStation 4 bývají však zpravidla slabší, než tomu je u konkurenčního Xboxu.
Majitelé PC a PlayStation Vity také mohou streamovat hry z PS4 přímo do svých zařízení v rámci funkce Remote Play. Funkce Share Play zase umožní díky streamování připojit se do hry vašim přátelům, kteří danou hranou hru nemají. Mínusem je chybějící zpětná kompatibilita s PlayStation 3.
PlayStation 4 Pro
Playstation 4 Pro
Silnější varianta konzole PlayStation 4 se u nás začne prodávat s 1TB diskem 10. listopadu za necelých jedenáct tisíc korun. Konzole zatím primárně cílí na majitele 4K televizí, které zvládají HDR. Kupodivu nedokáže přehrávat 4K UHD blu-ray disky, ačkoliv streamování přes aplikace jako Netflix nebo YouTube jí v tomto formátu problém dělat nemá. Připomeňme, že právě například YouTube nebo Netflix jsou aplikace, do nichž se lze připojit přímo z mnohých chytrých televizí bez nutnosti vlastnit jakoukoliv konzoli. Tento benefit tak využijí spíše uživatelé 4K monitorů.
Většina her nejspíše nepoběží v pravém (nativním) 4K, ale bude na toto rozlišení upscalovaná z vyššího rozlišení než 1080p (FullHD). Těžit z vyššího výkonu dále mají majitelé virtuální reality PlayStation VR (dojmy testování) či vlastníci klasických HD televizí.
PlayStation VR PlayStation VR PlayStation Vita
Těm Sony slibuje stabilnější snímkování či vyšší počet snímků za sekundu a ještě hezčí grafiku. Mluví se například o kvalitnějších texturách, stínech, realističtější vegetaci nebo lepším anti-aliasingu (vyhlazování hran).
Lepší využití výkonu nechává Sony na uvážení vývojářů, kteří mohou prostřednictvím aktualizací vylepšit již vydané hry. Původní prohlášení o zpoplatnění takovýchto vylepšení již firma popřela. Snímkování má v rámci on-line hraní zůstat stejné napříč standardní i výkonnější PlayStation 4, aby nebyli majitelé Pro verze zvýhodněni.
Zlepší se i kvalita streamování, což oceníte v rámci Remote Play a Share Play. PS4 Pro je zcela kompatibilní se všemi předešlými hrami pro PS4.
Vybrané exkluzivity (vydané): Bloodborne, Uncharted 4, Ratchet&Clank, The Last of Us: Remastered, Driveclub; Until Dawn; Infamous: Second Son; Uncharted: Nathan Drake Collection; spousta her japonské produkce
Vybrané exkluzivity (v přípravě): Gran Turismo Sports, The Last Guardian, Horizon: Zero Dawn, Detroit: Become Human, Days Gone, Spider-Man, God of War, Ni-Oh, Death Stranding (i na PC), Final Fantasy VII Remake (i na PC), Shenmue 3 (i na na PC), Persona 5 (i na PS3)
Xbox One (+ verze Elite a S)
Xbox One se v současnosti prodává hned ve třech verzích. I přes špatnou reputaci při zahájení prodejů (Microsoft konzoli původně profiloval primárně jako multimediální zařízení) je původní Xbox One více než zdatným soupeřem PlayStation 4. Má o něco nižší výkon, a graficky nejnáročnější AAA hry na něm tak většinou běží v rozlišení 900p a 30 snímcích za sekundu s mírnými výkyvy. Neplatí to však vždy a rozdílu si zpravidla při hraní moc nevšimnete. Původní verzi jde u nás koupit již za ceny kolem šesti tisíc. Závisí však na tom, jak velký si pořídíte disk (k dostání je 500GB a 1TB verze), a zda se rozhodnete oželet snímač pohybu a hlasu Kinect.
Xbox One
Cena loňské verze konzole Xbox One Elite s 1TB diskem se u nás blíží k devíti tisícům korun a má dvě výhody. První je SSHD 1TB disk. Díky němu se konzole rychleji uvádí do provozu a má mít vesměs o něco kratší nahrávací časy. Tím hlavním tahákem je však ovladač, který vás samostatně vyjde na více než tři tisíce korun. Byl vytvořen ve spolupráci s profesionálními hráči a dodává se se sadou náhradních tlačítek, kterými lze ovladač přizpůsobit vašim potřebám.
Ovladač Elite
Letošní verze Xbox One S představuje evoluci Xboxu One. Prodává se u nás ve variantách s 500GB, 1TB, nebo 2TB harddiskem (nejedná se však o SSHD). Ta nejlevnější vás vyjde na necelých osm tisíc korun. Xbox One S je o čtyřicet procent menší než originál a navíc dokáže streamovat filmy ve 4K rozlišení. Na rozdíl od PlayStation Pro přehrává i UHD blu-ray disky ve 4K. Přibyla i podpora HDR.
Nový ovladač není sice tak vymazlený jako Elite, na druhou stranu je vybaven bluetooth technologií k lepšímu používání na PC, tabletech a telefonech s Windows 10. Xbox One S je rovněž mírně výkonnější než předchozí verze, ale ve většině případů to nejspíš bude zanedbatelný rozdíl.
Xbox One S
I na Xboxu je předplatné za hraní on-line, jeden měsíc služby Xbox Live vás zde vyjde na 150 korun. Hry zdarma bývají oproti nabídce Sony o něco výraznější a jsou určeny jak pro Xbox One, tak pro Xbox 360. Velkou výhodu oproti PlayStation je i zpětná kompatibilita, takže na Xboxu One rozjedete mnoho her z portfolia Xboxu 360. Neplatí to pro všechny, jejich počet nicméně roste.
Xbox One od letoška ztrácí opravdové exkluzivity, když prakticky každá hra vyjde ve verzi i pro PC. A pokud si koupíte digitální verzi titulu podporujícího službu Play Anywhere, budete mít nárok na verzi pro PC. Jednotlivé verze respektují zakoupené přídavky i uložené pozice. Podobně jako v rámci Remote Play na PS4 lze z Xboxu One do PC také hry streamovat.
Project Scorpio
Project Scorpio (příští Xbox)
O novém Xboxu toho zatím příliš mnoho nevíme, Microsoft ho totiž hodlá vydat až na konci příštího roku jako reakci na PlayStation 4 Pro. Podle všeho bude výkonnější a zvládne přehrávat UHD blu-ray disky, otázkou je nativní zobrazení ve 4K. S největší pravděpodobností se stane nejen nejsilnější, ale také nejdražší konzolí na trhu. Microsoft mluví v souvislosti se Scorpiem o konci konzolových generací. Zpětná kompatibilita je jistotou, spekulace však naznačují, že by Scorpio mohlo být dokonce upgradovatelným zařízením.
Vybrané exkluzivity (v prodeji): Halo 5: Guardians, Halo: Master Chief Collection, Forza Motorsport 6 (i na PC), Sunset Overdrive, Quantum Break (i na PC)
Zásadní exkluzivity (v přípravě, i na PC): Forza Horizon 3, Gears of War 4, Sea of Thieves, Spellbound
PlayStation 4 PlayStation 4 Pro Xbox One Project Scorpio (ve vývoji) CPU 8jádrový procesor x86-64 AMD „Jaguar“ 1.6 GhZ 8jádrový procesor x86-64 AMD „Jaguar“ 2.1 GHz
Vlastní 8jádrový procesor 1.75 GHz
8jádrový procesor GPU 18 CU, 1.84 teraflopů 36 CU, 4.20 teraflopů
12 CU, 1.31 teraflopů 6 teraflopů RAM 8GB GDDR5, 176 GB/s 8GB GDDR5, 218 GB/s 8GB GDDR3, 68.3 GB/s přes 320 GB/s
Shrnutí: kteou verzi zvolit?
Majitelé drahých televizí schopných zobrazovat HDR a UHD obraz, kteří chtějí své obrazovky náležitě využít, mají dvě možnosti. Buď si rok počkají na výkonnější a nejspíše dražší Project Scorpio, schopný přehrávat také UHD blu-raye, nebo si letos pořídí PS4 Pro a upřednostní zajímavější nabídku exkluzivních titulů. Na druhou stranu musí oželet podporu UHD disků. Těžit z jejího většího výkonu budou i zájemci o hraní na nejlevnějším přístroji pro virtuální realitu PlayStation VR.
Fanoušci UHD blu-rayů mohou ušetřit nákupem Xboxu One S, připraví se však nejen o portfolio PS4 her, ale také o lepší zážitek z pokročilejší grafiky konzolí PS4 Pro a budoucího Scorpia.
Bloodborne Forza Horizon 3 Uncharted 4: Thief’s End
Pro majitele HD televizí je situace v tuto chvíli složitější. Sony zatím příliš nedemonstruje rozdíly mezi oběma verzemi her běžících na HDTV, což může znamenat dvě věci. Buď se jí nechce prezentovat PS4 (Slim) jako za všech okolností horší produkt, nebo posun v plynulosti a detailnější grafice opravdu nebude příliš znát. Záležet bude bezesporu především na jednotlivých vývojářských studiích a popularitě nové konzole. V kategorii HD televizí tak může být Scorpiu jeho vyšší výkon buď na nic, nebo mu naopak zaručit onu vytouženou kombinaci 1080p a 60fps, na niž PS4 Pro nemusí vždy dosáhnout.
Vyplatí se tedy počkat. Desítky milionů majitelů klasických konzolí se každopádně nemusí bát toho, že by nadcházející hry vznikaly primárně na nadupanější varianty, které popularity PS4 a Xbox One jen tak nedosáhnou. Záleží také, jak moc budete konzoli využívat. Nákupem PS4 nebo klidně nejlevnější varianty Xboxu tak můžete ve výsledku výrazně ušetřit a necítit se přitom příliš ochuzeni.
Nintendo Wii U
Nintendo Wii U – alternativa pro hraní jinak
Wii U od Nintenda s PlayStation 4 ani Xboxem One soutěžit nemůže. Na druhou stranu ovšem obě konzole nemohou soutěžit ani s Wii U. Výkonem patří Wii U do minulé generace konzolí, čemuž však příliš neodpovídá její pořizovací cena. Základní edice s 8GB diskem se pohybuje někde mezi pěti až šesti tisíci korun, zatímco Premium s 32 GB vás vyjde na sedm tisíc. Skromnou paměť pro méně náročné hry lze dále rozšířit nákupem SDHC karty i připojením externího USB úložiště.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Mario Kart 8 Pikmin 3
Wii U má tři cílové skupiny. Tou první jsou děti, které okouzlí barevná grafika, jednodušší ovládání některých her a jejich pohádkové ladění. Wii U však ocení také ti, kteří doma rádi hrají s kamarády, rodinou nebo drahými polovičkami. Jde o ideální prostředek pro hraní bezkonkurenčních party her a zpětná kompatibilita s předchozí veleúspěšnou konzolí Wii je velkým plusem.
Třetí cílovou skupinu pak představují hráči, kteří chtějí hrát jiné hry jinak, a ocení tak výrazně odlišné ovladače, zajímavé herní mechanismy nebo bohatou nabídku z portfolia legendárních titulů od Nintenda. Na Wii U totiž můžete pořídit i hity z dob konzolí NES, SNES nebo Nintendo 64.
Nintendo Classic Mini: NES Pro hraní klasik od Nintenda z éry konzole NES si také budete moci pořídit retro konzoli Mini:NES, v níž je přímo předinstalovaná třicítka her. Další pro ni vycházet nebudou. Mini:NES vyjde 11. listopadu za 1 699 korun. Balení obsahuje jak HDMI kabel, tak klasický ovladač. Druhý gamepad vyjde na tři stovky. Nintendo Classic Mini: NES
Hry pro Wii U ovládáte přiloženým gamepadem s obrazovkou. Televizi můžete kdykoliv vypnout a v hraní pokračovat na obrazovce ovladače. Stále se však musíte nacházet v dosahu konzole, což v praxi dovoluje přesun maximálně do vedlejší místnosti. Řada party her nicméně vyžaduje ovladač Wii Remote, jehož nákupu (stojí kolem tisícovky) se tak stejně nevyhnete. Pravděpodobně budete také chtít sáhnout i po doprovodném ovladači Wii Nunchuk, který vás vyjde na dalších pět stovek. Ten funguje s Wii Remotem v páru, není však vždy potřeba.
Když se to všechno sečte a připočtete si k tomu výrazně nižší frekvenci slevových akcí na hry od Nintenda, vyjde vás zábava s Wii U na slušnou částku.
Vybrané exkluzivity (v prodej): Super Mario 3D World, Legend of Zelda: Wind Waker HD, Donkey Kong: Tropical Freeze, Pikmin 3, Bayonetta 2, Super Mario Maker, Mario Kart 8
Vybrané exkluzivity (v přípravě): Legend of Zelda: Breath of The Wild (Wii U i NX)
Nintendo na časové ose
Nintendo NX – černý kůň konzolových válek
Oficiální odhalení nové konzole od Nintenda je prakticky na spadnutí. Zařízení s kódovým označením NX má přijít do prodeje v březnu příštího roku. Ačkoliv to firma zatím oficiálně nepotvrdila, čeká se hybridní typ domácí konzole a handheldu. Na rozdíl od Wii U by však mělo být možné hrát na přenosné jednotce prakticky kdekoliv.
NX má být slabší než PlayStation 4, ale silnější než PlayStation 3, což by z něj dělalo sice nejméně výkonnou konzoli na trhu, ale zdaleka nejvýkonnější handheld. Fyzickými nosiči by měly být cartridge. Firma slibuje silný start, očekáváme tedy, že brzy po vydání konzole si vedle skvěle vypadající Zeldy zahrajeme i nového Maria a Pokémony.


description: Skoro všechno je zase o poznání lepší, hezčí a velkolepější. A ten zbytek se od loňského ročníku nezhoršil. A ač je to u sportovní hry k nevíře, dokonce i ten příběhový režim se povedl na výbornou.

title: RECENZE: FIFA 17 je fotbal jako víno. Přechod na nový engine se vyplatil

maintext:
Již jednadvacet let patří k měsíci září nový fotbal od EA Sports stejně neodmyslitelně jako začátek školní docházky. Letošní ročník se řadí k těm vůbec nejočekávanějším, protože tu po třech letech máme kompletní změnu enginu, tentokrát na populární Frostbite, který jistě zná každý milovník počítačových stříleček. A aby toho nebylo málo, přichází zde i menší revoluce ve sportovních hrách celkově a tou je příběhový mód.
Máme nesmírnou radost vám sdělit, že obavy, zda si autoři tentokrát přece jen neukousli příliš velké sousto, byly zbytečné. Po týdnu s plnou verzí můžu směle prohlásit, že tohle je fotbal jako víno. Kdo by ovšem čekal vyloženou revoluci, z které by mu upadla čelist, bude čekat marně.
Plynulý přechod
FIFA 17 (X1)
Tím prvním, čeho si každý všimne, je grafika. Největší vylepšení je vidět v detailech, jako je úvodní nástup na hřiště nebo zpomalené opakovačky.
Nebudu psát klasické klišé, že je to k nerozeznání od skutečnosti, postavy mají v obličejích pořád takový vyprázdněný výraz a zbytečně se lesknou (což třeba u Ronalda nakonec není takový problém), ale je to zase další významný krok dopředu.
Podoba virtuálních sportovců s těmi skutečnými se navíc netýká jen superstars. Dostatečnou mírou detailů disponují takřka všichni hráči těch nejdůležitějších týmů. Během hry si však výraznějších změn nevšimnete a na zkoumání detailů už není moc čas. To samé se týká i fyziky, která byla už loni na vynikající úrovni, a tak se dá říci, že minimální změny jsou tou nejlepší zprávou.
It’s in the game
FIFA 17 (X1)
Plno vylepšení se týká zpracování zápasů, ale ty vyplouvají na povrch jen postupně a jejich přínos záleží do značné míry na individuálním vkusu.
Líbí se mi možnost „přikrýt“ si míč u nohy a vůbec celkově důraznější hra tělem, což zas o něco více komplikuje práci obráncům. Mnohem důležitější je úprava umělé inteligence. Byť se to špatně dokazuje, tak mám pocit, že hra daleko lépe chápe, co po ní chci. Jestli se vám také dříve stávalo, že jste chtěli narýsovat geniální přihrávku za obranu, ale její adresát se z neznámých důvodů vydal úplně jiným směrem, tak k podobným situacím dochází daleko méně. Je to samozřejmě do veliké míry i o hráčově „skillu“ a trenérských nastaveních, přesto mi přijde, že se fotbalisté chovají mnohem inteligentněji.
Veliké změny se dočkaly standardní situace. U penalt existuje spousta možná až nadbytečných možností typu délky a úhlu rozběhu, ale prosté zamíření a úprava síly střely naštěstí fungují pořád stejně spolehlivě. Mnohem zajímavější jsou rohy, v nichž pomocí kurzoru můžete přesně zvolit, kam chcete balon poslat. Chce to hodně zvykání, ve výsledku má však člověk pocit, že má celou situaci daleko více pod kontrolou.
Fotbalistův ráj
FIFA 17 (X1)
Trochu jsme se po zkušenostech s NHL 15 báli, že změna enginu bude mít za následek pořádný průvan v herních módech, ale vše je na svém místě a pokud něco chybí, nijak to nepostrádám.
Tím nejoblíbenějším bude nejspíše opět Ultimate Team, v němž si za skutečné peníze můžete nakupovat balíčky s náhodnými fotbalisty, z nichž se poté snažíte sestavit co nejlepší tým. Bohužel v tuto chvíli zejí servery prázdnotou, takže jsme ho nemohli plně vyzkoušet, ale není důvod, proč by to neměla být stejná zábava jako ve všech ostatních hrách od EA. Jen pozor, ať se vám tento koníček poněkud nevymkne z rukou, není to tak dávno, co jsme psali o chlapci, který do hry „naházel“ v přepočtu více než 100 tisíc korun.
Desítka nejlepších Věčnou debatu, zda je lepší Cristiano Ronaldo, nebo Lionel Messi, pravidelně reflektuje i simulace od EA sports. Zatímco loni zvítězil argentinský štírek, letos (nutno říct, že zaslouženě) nadělili statistici nejvyšší rating famóznímu CR7. A jak tedy vypadá top 10 světového fotbalu podle FIFA 17? Cristiano Ronaldo – 94 Lionel Messi – 93 Luis Suaréz – 92 Neymar – 92 Jérôme Boateng – 90 Gareth Bale – 90 Robert Lewandovski – 89 Zlatan Ibrahimović – 89 Sergio Agüero – 89 Mesut Özil - 89
Samozřejmostí je pak spousta licencí na ty nejlepší ligy a týmy z celého světa, nově teď i japonské J1 League. Ta česká naneštěstí opět absentuje a žádný český tým dokonce nenajdete ani v poněkud potupné kategorii Zbytek světa. Zato nechybí do detailů vymodelované stadiony, autentické fanouškovské chorály a ani vcelku slušný elektropopový soundtrack s více než 50 aktuálními songy od interpretů jako Glass Animals, Beck nebo Jagwar Ma. FIFA není nadarmo jednou z nejprodávanějších her vůbec a síla ohromného rozpočtu je vidět z každé obrazovky. Žádný div, že si pak autoři mohou dovolit takové „zbytečnosti“, jako je například příběhová složka.
Trnitá cesta ke slávě
FIFA 17 (X1)
Jestli u akčních her bývá příběh pro svoji nedůležitost přirovnáván k pornu, tak u sportovní hry je snad vyloženě na obtíž. Od nového módu jsme proto nečekali vůbec nic, ale nakonec je z toho nejpříjemnější překvapení celého ročníku. Přitom nejde o nic výjimečného, v jádru je to jen miliontá první variace na téma „jak se z chudého kluka stala celebrita“.
V kůži smyšlené postavy Alexe Hunter, vnuka někdejší fotbalové hvězdy, si prožijete fotbalovou kariéru od dětských přáteláků na kozím plácku až po životní zápas na vyprodaném Nou Campu. Zápletka dává nahlédnout i na odvrácenou část profesionálního fotbalu – intriky, boj o peníze, závist, bezohlednost, zklamání. To vše k tomuto krásnému sportu bohužel také patří.
Výběrem odpovědí během příběhových animací ovlivňujete Alexovu osobnost a tím také způsob, jak na něj reagují ostatní, a popravdě řečeno, vaše rozhodnutí mají daleko větší vliv než v interaktivních seriálech od Telltale. Však se také na psaní scénáře podíleli specialisté z Bioware, známí svými propracovanými RPG.
VIDEO: FIFA 17 – Cesta – Oficiální video Pro zobrazení videa musíte mít zapnutou podporu JavaScriptu
Ano, je to samozřejmě značně přibarvené a nerealistické, fotbalisti nejenže nezačínají každou větou souslovím „tak určitě“, dokonce se vyjadřují i ve větách rozvitých, ale je to jen pro dobro věci. V herní části pak klasicky v trénincích zlepšujete své statistiky a během zápasů co nejpřesněji plníte pokyny trenéra, přičemž si můžete vždy vybrat, jestli hrajete jen za Alexe, nebo za celý tým.
Jediné, co bych v tomto případě vytkl, je občas až příliš očividné skriptování, které poněkud kazí dojem ze hry proti umělé inteligenci. Můžete celý zápas kontrolovat a ještě v osmdesáté minutě vést o dva góly, ale pak se „něco“ stane, počítač vás už nepustí k míči a vy budete ještě rádi, že zápas dospěje do prodloužení. To byl problém už minulých ročníků a je obrovská škoda, že si autoři takto očividné podvádění nedokážou pohlídat. Naštěstí je hlavní kouzlo hry v multiplayeru, kde tento problém odpadá.
Nejlepší fotbal je nejlepší
Celou recenzi se vyhýbám srovnání s konkurenčním Pro Evolution Soccerem a neudělám to ani v závěru. Pravdou je, že oba fotbaly mají něco do sebe a každý by si měl vyzkoušet, co mu vyhovuje lépe. FIFA byla z této dvojice vždy ta přístupnější a na tom se nic nezměnilo ani tentokrát. Přechod na nový engine se povedl na výbornou, hra působí ještě více fotbalově a díky příběhovému módu si ji mohou okamžitě vychutnávat i úplní nováčci.
Jelikož musím Xbox s recenzentskou kopií brzy vrátit, rozhodnutí, zda se letošní ročník vyplatí, řeším momentálně taky. I když vlastně už mám vyřešeno, FIFA 17 je po delší době fotbal, který nepřináší jen aktualizované soupisky a opravu několika málo předešlých chyb a proto se investice do něj rozhodně vyplatí.


description: O titul In Case of Emergency, Release Raptor hráči projevili tak malý zájem, že ho vývojáři raději odstranili ze Steamu. Hra nakonec díky společnosti Valve bude dostupná zdarma, původně však z katalogu měla zmizet již tři dny po vydání.

title: Hra po třech dnech zmizela z prodeje, autoři vysvětlují proč

maintext:
Příběh autorského studia Arcen Games ilustruje, jak se trh proměňuje. Firma hry na Steamu bez problémů vydává od roku 2009, po lednovém vydání titulu Starward Rogue však studio muselo propouštět. Prodeje hry byly bídné, přestože Starward Rogue sklízí hvězdné uživatelské recenze. Z 284 reakcí 97 % uživatelů hru hodnotí kladně.
In Case of Emergency, Release Raptor proto vyšlo v předběžném přístupu, a to ve fázi raného prototypu. Cílem bylo prozkoumat, zda hráčská obec o projekt projeví zájem. Když pak během tří dnů tvůrci prodali jen minimální počet kopií, rozhodli se vývoj raději ukončit.
„Měl jsem pocit, že tak můžeme prozkoumat, jak rozsáhlá hra nakonec bude,“ řekl šéf studia Chris Park pro server Kotaku. Chtěl se vyvarovat toho, že by studio opět investovalo do hry, o kterou trh neprojeví zájem.
„Nikdy mě ale nenapadlo, že to nemáme vůbec vyvíjet. Základní koncept mi přijde nesmírně zajímavý a věřil jsem, že to osloví i další lidi,“ popisuje Park situaci.
In Case of Emergency, Release Raptor
Původně tedy tvůrci hru plánovali rozvíjet s cílem nabídnout časem robustnější zážitek. Následovalo rozhodnutí projekt zcela zrušit, od čehož hru uchránila zpětná vazba od provozovatele Steamu. Společnost Valve totiž navrhla, ať počin zůstane dostupný zdarma.
„Někteří lidé si titul chtěli zahrát a my strávili spoustu času vývojem. Bylo to tedy lepší řešení, než ji smazat. Řekl bych, že to od Valve bylo opravdu dobré doporučení,“ tvrdí Park.
Firma tak v současné době bude vyvíjet pokračování své nejúspěšnější hry AI War. A pokud se Release Raptor v mezičase stane populárnějším projektem, studio na základě hlavního nápadu vytvoří nový titul. V In Case of Emergency ovládáte dinosaura, který bojuje s nadvládou robotů.
Park zároveň upozorňuje, že se blíží doba, kdy se většina her na PC trhu nebude mít šanci prosadit. „The Last Federation vyšlo v roce 2014 a skoro všechny příjmy nám u hry plynuly ze Steamu a z lidí, kteří projekt na Steamu objevili. A tak to bylo i se všemi hrami předtím,“ konstatuje Park.
Situace se tak blíží stavu, ve kterém se nachází obchod s mobilními aplikacemi AppStore. V tom totiž uspěje jen naprostý zlomek her a u většiny z nich významnou část rozpočtu představují peníze na marketing.
„Kolik znáte nezávislých vývojářů, co v současné době vydalo více než jednu či dvě hry? Přemýšlet nad tím je trochu děsivé,“ hodnotí Park situaci.


description: Firma Interplay se v 80. a 90. letech mohla pyšnit vydáním některých z předních her. Její logo jste mohli spatřit v titulech jako Fallout, Baldur’s Gate či Planescape Torment. Společnost se však po miléniu začala utápět v dluzích.

title: Bývalý titán Interplay rozprodává své značky


description: Deus Ex: Mankind Divided je skvělá hra, nicméně je snadné přehlédnout v ní pár užitečných věcí nebo je nechtěně ignorovat. V článku přinášíme tipy, jak si vylepšit zážitek a lépe pochopit komplexní herní svět.

title: Třináct tipů, jak si užít Deus Ex: Mankind Divided na maximum

maintext:
1 Nepřehlédněte žádnou vedlejší misi
Vedlejší mise v Mankind Divided si zajímavostí a propracovaností v ničem nezadají s těmi hlavními. Prodlužují herní dobu, vtahují vás do světa hry a jejich splněním získáte potřebné zkušenosti pro nákup nových schopností. Je však velmi lehké minout postavy, které vám tyto úkoly zadávají.
Proto pokaždé, než opustíte Prahu, doporučuji provést kontrolu pomocí průvodců na internetu. Jeden je například zde. Neopomínejte ani navštěvování míst označených na mapě zelenou ikonkou jako „Point of Interest.“ Ty někdy vedou k vedlejším misím nebo jiným užitečným věcem.
Deus Ex: Mankind Divided
2 Neodmítejte požadavky vedlejších postav
Pražané jsou vám ochotni pomoci, pokud jim obstaráte, co potřebují. Většinou to je Neuropozyne, za nějž se vám zpravidla žadonící postava nějak odmění. Nikdy nikomu neodmítejte pomoct, byť dotyční nevypadají věrohodně a v reálu byste si o ně třeba neopřeli ani kolo.
Deus Ex: Mankind Divided
3 Klikejte na kolemjdoucí
I obyčejní kolemjdoucí mohou být v Mankind Divided zdrojem zábavy. Často jsou namluveni českými dabéry a některé hlášky jsou hodně legrační. Na stejnou postavu klikněte klidně několikrát, uvidíte sami.
4 HUD lze optimalizovat
Jak jsem již psal v recenzi, během hraní jsem měl vypnuté ikonky signalizující přesun do krytu a k nim vedoucí linie. Vypnout lze ale prakticky cokoliv a například hraní bez radaru, kdy se orientujete jen pomocí svého vylepšeného zraku, dává hře zajímavý rozměr.
Deus Ex: Mankind Divided
5 Ve hře máte k dispozici zbrojnici
Zbrojnici v Jensenově apartmánu je snadné minout, ačkoliv se velmi hodí. Po zalogování se do vašeho osobního počítače ji můžete odkrýt speciálním příkazem. Zbrojnice přijde vhod především z důvodu skladování arzenálu, který neplánujete využívat na vaší nadcházející misi. Jednotlivé zbraně lze upgradovat a po dohrání je přenést do režimu New Game Plus, proto je škoda se jich zbavovat jen proto, že vám zabírají v inventáři moc místa.
Deus Ex: Mankind Divided
6 Porozumění světu a příběhu
Mankind Divided na vás chrlí poměrně velké množství jmen jednotlivců a organizací, díky čemuž je snadné se v něm přestat orientovat. Čtěte především e-booky, noviny a popisky zobrazované během nahrávacích obrazovek. E-booky jsou hodně krátké a stahují se vám i do menu hry, případně do mobilní aplikace Deus Ex Universe. I v té lze najít řadu informací o herním světě. Ti trpělivější se mohou zastavit a sledovat zprávy v televizi nebo v rádiu (někdy vysílá i v češtině).
Dobré je si také zopakovat děj předchozí hry. Mankind Divided začíná dlouhou rekapitulací předchozí Human Revolution, neškodí ale pustit si také některá shrnutí od fanoušků na YouTube.
Deus Ex: Mankind Divided
Svět Deus Ex v knihách a komiksech Universum hry doplňují knihy a komiksy. Human Revolution předchází zdarma stažitelná povídka Fallen Angel a do češtiny přeložená novela Ikarův efekt, na niž navazovala původně pouze mobilní hra Deus Ex: The Fall. Událostí z Deus Ex: Human Revolution se týká i stejnojmenný, šestidílný komiks od DC Universe. Na konec minulé hry navazuje u nás vydaná novela Černé světlo s hlavními hrdiny Adamem Jensenem a Francisem Pritcherdem. Krátce před Mankind Divided je zasazen děj pětidílné komiksové řady Deus Ex Universe: Children’s Crusade. Ten se odehrává v Drážďanech a v Praze a pojednává o Jensenově první misi pro Task Force 29. Majitelé speciální edice hry pak získali krátký komiks The Dawning Darkness těsně předcházející úvodní dubajské misi z Mankind Divided a povídku Hardline představující Jensenovu parťačku Alex Vegovou. K pochopení herního příběhu nejsou tyto odbočky nutné, pomáhají však přiblížit svět hry a především jednotlivé postavy.
7 Věnujte pozornost detailům kolem vás
Jestliže e-booky a noviny vám pomohou lépe si vychutnat příběh hry a jeho pozadí, čtení emailů a kapesních diářů má dva zásadní účely. Ten první je praktický. Pokud se v textu objevuje číselný kód, který lze použít například pro přístup do trezoru, hra si jej po rozkliknutí pro vás automaticky zapamatuje a zobrazí jej, až bude potřeba.
E-maily a diáře však ocení také hráči, kteří mají rádi hledání skrytých, dílčích souvislostí. Je u nich důležitý kontext, není tedy příliš efektivní je číst později v menu nebo v rámci mobilní aplikace. Věnujte pozornost v nich uvedeným jménům a vztahům odesílatele a příjemce.
Deus Ex: Mankind Divided
V herním světě pak bedlivě sledujte dílčí nápisy a cedule, fotografie, výzdobu nebo neobvyklé předměty a jejich umístění. E-maily a poznámky je třeba vnímat v kontextu místa nálezu. Často například výbava obytných místností a osobní korespondence leccos vypovídají o svém majiteli. Pokud si spojíte jednotlivé indicie v hlavě dohromady a pochopíte, co se vám tvůrci snaží sdělit, je to skvělý pocit.
8 Investujte body do hackování
Hru lze dohrát, ať už investujete body do kterékoliv kategorie, ale silné hackovací dovednosti se vám ohromně vyplatí. Nejenže se pak dostanete přes leckteré zamčené dveře a ulehčíte si život vypnutím alarmů, kamer a stacionárních kulometů. Rozlousknuté trezory skýtají bohaté odměny ve formě užitečných předmětů, zbraní a peněz.
Deus Ex: Mankind Divided
9 Dveře lze prorazit
Zničitelnost dveří prozrazuje žlutá ikonka. Pokud se přes ně nejste schopni dostat pomocí hackování, kódu nebo multi-toolu, můžete použít granát nebo klasickou zbraň. Jenom pozor na stráže.
10 Házením předmětů odlákáte stráže
Zvedání a házení předmětů se hodí na odlákání pozornosti nepřítele. Ušetříte tak nanočepele a uvolníte si cestu bez toho, abyste protivníka poslali do věčných lovišť.
Deus Ex: Mankind Divided
11 Naučte se pokročilé ovládání
Platí především pro majitele konzolové verze hry. Mankind Divided má dost komplikované ovládání, na druhou stranu se však autoři snažili hráče neochudit o některé užitečné příkazy. I na ovladači lze například rychle schovávat a tasit zbraň bez pozastavení hry. Na Playstation 4 schování docílíte přidržením čtverečku a stiskem L2. Zbraň opět vytasíte přidržením čtverečku a krátkým stisknutím R2. Identickým způsobem lze přepínat mezi dvěma posledně použitými zbraněmi. Plynule můžete měnit i různé typy granátů podržením čtverečku a stlačením R1, munici přepnete čtverečkem a L1.
Deus Ex: Mankind Divided
12 Hrajte pomalu
Nenechte se zlákat odsýpající zápletkou a dejte si ve hře na čas. V Praze navštivte všechny obchodníky a plňte vedlejší mise. Při akci poslouchejte rozhovory stráží a pokuste se vysledovat jejich cesty. Pokud vás na vámi zvolené cestě úrovní zastaví například panel, který nedokážete hacknout, vraťte se a zkuste přijít na jiný způsob infiltrace. Využívejte Jensenův speciální zrak.
Deus Ex: Mankind Divided
13 Začněte znovu v New Game Plus
New Game Plus je prostě skvělá, protože v ní budete moci nepřátelům pořádně zatápět. Nejenže budete disponovat mnohem více schopnostmi odemknutými z předchozí hry, vy sami jako hráči budete zkušenější a zručnější. Můžete také dávat větší pozor na věci, které vám poprvé unikly, a příběh i svět hry si tak lépe vychutnat.


title: Akci Homefront: The Revolution si tento víkend na PC zahrajete zdarma

maintext:
Střílečka Homefront: The Revolution je nyní bezplatně dostupná na Steamu. Vyzkoušet si můžete příběhovou část i kooperativní režim. A to do neděle 11. září do 22 hodin.
Emanuel Svoboda v recenzi pro Bonusweb hře udělil 50 % a označil ji za nejhorší akci letošního roku (čtěte text).


title: Vyšlo rozšíření The Grim & The Grave a pro Total War: Warhammer

maintext:
Placený obsah The Grim & The Grave přináší nové lordy a dodatečné jednotky pro Impérium i The Vampire Counts. Nechybí ani extra úkoly a předměty.
Těšit se lze na dva legendární lordy Volkmara the Grima a Helmana Ghorsta.
Rozšíření stojí 7,49 eura, tedy zhruba 180 korun.


description: Léta pracovali na zakázku, ale nakonec se osamostatnili, aby mohli realizovat všechny své vize ohledně simulátoru kamionů. „Pár let trvalo, než nám došlo, že pokud chceme vybočit z řady nízkorozpočtových projektů, musíme omezit naši závislost na rozmarech vydavatelů levných her,“ vysvětluje zakladatel SCS Software Pavel Šebor.

title: Se simulátorem kamionů našli díru na trhu. Dnes má firma přes 60 lidí

maintext:
Pavel Šebor Narodil se v roce 1971, studoval programování na MFF UK, před dokončením studia však dal přednost startu kariéry v herním průmyslu. Jako otec tří dětí nemá moc čas na koníčky, rodina je na prvním místě. Mezi jeho oblíbené žánry patří strategické hry. Sezení u počítače kompenzuje sportem. Pavel Šebor
Se simulátorem kamionů jste našli díru na trhu. Jak vás napadlo dělat tento typ her?
Byla to naprostá náhoda. Před více než deseti lety jsme byli maličká firma, kterou vydavatelé ze Spojených států najímali jako kontraktora. V té době jsme přijímali v podstatě jakýkoliv projekt. Například jsme na zakázku vytvořili několik „loveckých“ her, řemeslně sice kvalitních, ale přiznejme si, že v menšinovém žánru, který nám mezi širší herní komunitou nepřinesl moc plusových bodů. Pro přežití a rozvoj firmy ale byly v té době i takovéto typy projektů důležité.
Jeden z menších náhodných projektů, se kterým nás oslovil vydavatel, byl koncept hry o řízení kamionu. Dostali jsme jen odstavec textu se stručným zadáním, maličký budget a to bylo všechno. V tomto projektu jsme poprvé spojili prvky budování spediční firmy a vlastní simulace řízení.
O devět měsíců později jsme v SCS ukončili vývoj první hry Hard Truck: 18 Wheels of Steel. Budgetový titul byl dostatečně úspěšný, aby mohlo vzniknout jeho pokračování, které si opět zasloužilo navazující projekt. Tak to běželo dál následujících osm, nebo devět let.
Euro Truck Simulator 2
Vydavatel, se kterým jsme tehdy spolupracovali, byl dostatečně spokojený, aby vždy zaplatil vznik dalšího pokračování. Ale nikdy nechtěl do vývoje dát víc prostředků, které by umožnily vznik přelomového titulu. Pár let ale trvalo, než nám došlo, že pokud chceme vybočit z řady nízkorozpočtových projektů, musíme se osamostatnit, a omezit tak naši závislost na rozmarech vydavatelů low-budget her. Nakonec se ale dá říct, že jsme měli štěstí, že jsme museli v prvních letech existence studia pracovat v tvrdých podmínkách, s minimem peněz a v nejistotě. Naučili jsme se přežít a byli jsme lépe připravení na budoucnost.
VIDEO: American Truck Simulator - trailer Pro zobrazení videa musíte mít zapnutou podporu JavaScriptu
S přechodem na vlastní projekty se SCS začalo dařit lépe. Rok od roku se zlepšovala úroveň her a vytvářela se silná komunita fanoušků. Zaměření na truckové simulátory, které nejprve vypadalo jako krátké odbočení, se nakonec stalo specialitou SCS.
Nejprve jsme si ani neuvědomili, na jak životaschopný žánr jsme narazili. Říkali jsme si: „Pojďme udělat skvělou AAA střílečku!“, stejně jako mnoho dalších vývojářů, které v té době inspirovaly hry pionýrů first-person 3D her, kterými byli třeba John Carmack nebo Tim Sweeney. Pořád jsme přemýšleli, jakou ambiciózní hru uděláme dál, ale ještě dřív, než jsme to vymysleli, nám došlo, že to, co děláme, je právě to naše pevné místo. Tohle je něco, co umíme a za co nás mají naši hráči rádi.
American Truck Simulator
Oslovujete spíše tradiční hráče, nebo ty, kteří se hraní moc nevěnují a jízdu v kamionu berou jako relax?
Většina dnešních her vyžaduje od hráčů naprosté soustředění a často až extrémní nasazení, zábavu přinášejí zejména v podobě frenetické akce. My se v našich nejnovějších hrách, kterými jsou Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator snažíme nabídnout něco trochu jiného. Při hraní našich her lidé relaxují, odpočívají, dostanou se na vlnu pohody, na které se vezou a která je neodtrhává od reality kolem nich. Můžou se bavit s přáteli, díky integrovanému webovému rádiu můžou poslouchat svoje oblíbené skladby a zároveň si užívat detailně propracované prostředí, kterým je naše hry provázejí. A samozřejmě je to jedinečná příležitost vychutnat si při řízení svůj oblíbený drink a občas tak porušit pravidlo o tom, že alkohol za volant nepatří.
Děláte více simulátor, nebo arkádu?
Snažíme se balancovat na tenké hranici mezi hardcore simulací a arkádou. V mnoha aspektech nabízíme nekompromisní a co nejrealističtější zážitek, který vyvažujeme určitou mírou herního odstupu a díky kterému je možné poskytnout zábavu co nejširší hráčské komunitě. Naše hry tak hrají bez nadsázky lidé všech věkových kategorií. Tomu vycházíme vstříc i pečlivým výběrem obsahu a provedení, díky kterému máme nízké věkové doporučení, a proto jsou naše hry vhodné i pro děti.
Jak přesné jsou modely vozů ve vašich hrách?
Jsou velmi přesné. Vnější vzhled všech „našich“ trucků odpovídá skutečným licencovaným modelům do nejmenších detailů. Tady narážíme na nutné zlo, kdy model musí být sice dokonalý, ale zároveň nesmí být extrémně náročný na zobrazení, aby se hra mohla plynule pohybovat i na slabších počítačových sestavách. Naši grafici a designéři jsou na slovo vzatí odborníci a podobné, skoro až alchymistické vyvažování je pro ně každodenní nutností.
Kromě exteriérů máme zpracované i autentické a funkční interiéry. Zrovna teď například dokončujeme implementaci vylepšení, díky kterému bude možné si v kabině nastavit ve dvou osách volant stejně jako ve skutečnosti. Rozličné nastavování sedadla řidiče už je v našich hrách dávno samozřejmostí.
American Truck Simulator
Kromě designu modelů jednotlivých vozidel ke každému z nich patří sada zhruba 80 autentických zvuků, které sami nahráváme přímo ve skutečných autech. Nesmíme zapomenout ani na simulace komplikovaných fyzikálních modelů jednotlivých trucků, které zahrnují výkon jejich motoru, chování automatických a manuálních převodovek a desítky dalších aspektů.
Jak vidíte, tak hezká karoserie s unikátním paintjobem je opravdu jen špička ledovce.
Jak těžké je získat licence?
Nejprve vysvětlení pro čtenáře: každé vozidlo a jeho součásti jsou chráněné mnoha průmyslovými patenty a značky a loga výrobců jsou samozřejmě přísně střežené obchodní značky. My jsme se rozhodli jít cestou fair play, kdy v našich hrách nebudete řídit falešné značky vozidel, které kopírují existující designy a tváří se, že je vše v pořádku. Proto abychom nějaké vozidlo mohli do naší hry použít, musíme nejprve získat licenci od jeho výrobce. Jednání o licencích je nesmírně komplikovaný a časově náročný proces. Opravdu se nejedná o prosté odeslání e-mailu s prosbou zakončené nadšeným „ano“ v odpovědi, která přijde po pár hodinách.
Simulátory kamionů od SCS
U firem, které produkují osobní vozy, už došlo k určitému posunu v uvažování lidí s rozhodovací pravomocí. Pochopili, že mít svojí značku například ve Forze je obrovská reklama a body proti konkurenci, která jí tam nemá. U výrobců trucků je tenhle posun trochu pomalejší, ale postupně získáváme jejich důvěru a mravenčí každodenní pílí se je snažíme přesvědčit, že se jedná o vzájemně výhodné projekty. Totéž platí i pro výrobce návěsů, pneumatik atd.
Koho v současné době vnímáte jako vaši konkurenci?
Na první pohled by se mohlo zdát, že to jsou hry v příbuzných simulačních žánrech, ve kterých jsou dopravní prostředky: Farming Simulator, Train Simulator nebo třeba letecké simulátory. Ale v reálu se ukazuje, že pokud si někdo oblíbí jeden simulátor, tak má potom obvykle chuť vyzkoušet další, a tak se spíš zdá, že větší nabídka simulátorů pomáhá objevit tuto kategorii pro nové zákazníky.
V současné době je na trhu pár menších simulátorů, které obsahují i řízení kamionů nebo autobusů, a pár z nich jsou docela podařené kousky, ale žádný nenabízí takovou šíři záběru, rozsah světa a propracovaný herní model jako vlajkové lodi z naší produkce.
Proč žádná z vašich her prozatím nevyšla na konzole?
My bychom samozřejmě rádi zpřístupnili naše hry i hráčům na konzolích. Realita je ale taková, že kvůli neustálému vývoji našich projektů pro PC, Mac a Linux se nám zatím nepodařilo vyčlenit dostatek kapacit nutných pro tvorbu jejich konzolových verzí. Vnímáme to jako v dluh vůči naší herní komunitě, který chceme napravit co nejdřív.
Vydali jste Euro Truck Simulator i American Truck Simulator. Kupují si v zámoří evropskou verzi a Evropané americkou verzi? Nebo na tom vůbec nezáleží?
Evropští hráči skutečně dávají přednost evropským truckům před těmi americkými. Potažmo pak hraní v evropských kulisách. Nicméně je mezi nimi mnoho těch, kteří vlastní obě hry a jezdí na starém i novém kontinentu. Naopak naši zákazníci z USA jsou v tomto směru větší patrioti a většina z nich jinde než „doma“ nejezdí. Hráči ze zemí mimo Evropu a USA pak tvoří pestrou směs, každému vyhovuje něco jiného a nelze spolehlivě říci, že by se klonili na jednu nebo druhou stranu. Tady je spíš znát určitá výhoda Euro Truck Simulatoru 2, který díky tomu, že je na trhu déle, nabízí v současné době větší množství obsahu, který jsme pro něj vytvořili.
Simulátory kamionů od SCS
Která z vašich her je zatím nejúspěšnější? Pokud jde o prodeje, prozradíte, o jakých číslech se bavíme?
Euro Truck Simulator 2 je náš starší a díky tomu i v absolutních číslech úspěšnější projekt, než je v tuto chvíli American Truck Simulator, který vyšel letos v únoru. U Euro Truck Simulatoru 2 prozrazuje služba SteamSpy, že máme ke třem milionům aktivovaných kopií jenom na Steamu. Na to samozřejmě navazují obsahová rozšíření (mapy, vozidla apod.) a impozantní množství kosmetických vylepšení, která nabízíme.
Vaše studio má přes šedesát lidí. Děláte vždy jen na jednom projektu?
V současné době se na našich projektech skutečně podílí přes 60 lidí, část z nich jsou kmenoví zaměstnanci a část externí spolupracovníci. V žádném okamžiku ale nepracují všichni zároveň pouze na jednom projektu. Firma funguje jako hodinový strojek, každý se na něco specializuje, v něčem je výjimečný, ale stále závislý na zbytku týmu. V současné době souběžně pracujeme na ETS2 i ATS a na jejich obsahu. Vylepšení jsou někdy shodná pro oba projekty, jindy unikátní, například velká mapová rozšíření nebo nové kamiony. Někdy se jedná o dlouhodobé projekty, jindy menší DLC.
Na čem v současné době pracujete?
Vzhledem k tomu, že naše hry neustále vylepšujeme, se nám daří dosáhnout toho, že obsahově ani technicky předčasně nestárnou. Pracujeme například na updatech starších modelů trucků, vylepšujeme stávající mapy, funkcionality vlastních her a mnoho dalšího. Drtivá většina těchto vylepšení je pak vydávána zdarma jako updaty. Tím hodnota hry, kterou vlastníte, neustále stoupá, aniž byste do ní museli investovat další peníze. Samozřejmě zároveň pracujeme na velkém množství novinek. Těmi jsou nové mapy – pro Euro Truck Simulator 2 například právě vzniká rozšíření Francie – ale také nové trucky, funkční i kosmetická vylepšení, která hráčům dávají netušené možnosti tuningu vozidel a mnoho dalšího.
Simulátory kamionů od SCS
Obrovskou výzvu pro nás v současné době představuje změna měřítka herního světa American Truck Simulatoru z 1:35 na 1:20. Důvodů, proč jsme původně zvolili větší kompresi, byla celá řada, především ale to, že držet se měřítka, které používá ETS2 pro celý kontinent Severní Ameriky se nám zdálo až příliš ambiciozní. Neměli jsme jistotu, že by tak rozsáhlý projekt firma ze svých zdrojů mohla reálně utáhnout.
Nicméně po úspěšném uvedení ATS na trh jsme vyhodnotili, že to nebylo nejšťastnější rozhodnutí, a rozhodli jsme se přepracovat veškeré území již vydaných amerických států. Tyto úpravy dostanou všichni majitelé ATS zdarma v rámci budoucího herního updatu. Bylo to obrovské rozhodnutí a doufáme, že hráči naši snahu nabídnout jim co nejlepší herní zážitek, ocení a prodloužení všech cest na území USA na 1,75násobek si opravdu užijí.


title: Druhá epizoda hry Telltale's Batman Series vyjde 20. září

maintext:
Batmanovy příběhy budou pokračovat. Druhá epizoda adventurních her Telltale’s Batman Series se jmenuje Children of Arkham a vyjde 20. září pro PC, PlayStation 4 i Xbox One. Datum uvedení verzí pro ostatní platformy vývojáři zatím nezmiňují, k jeho zveřejnění by však mělo dojít brzy.
V kamenných obchodech navíc od 16. září objevíte krabicovou verzi hry.


description: Zatímco společnost Nintendo hrozí právními spory, vydavatelství Sega fandovské předělávky svých her podporuje. Místo odstraňování komunitních projektů tak práci na nich vyzdvihuje.

title: Sega si utahuje z Nintenda. Naráží na fandovské předělávky

maintext:
„Je čas nárokovat si práva... Děláme si srandu. Fanoušci Sonica by skvělé věci měli vytvářet i nadále,“ napsalo Nintendo v diskusi k videu populárního YouTube kanálu GameGrumps. Ten totiž zveřejnil záběry z hraní komunitního projektu Green Hill Paradise.
Přístup Segy je tak v ostrém kontrastu se způsobem, jakým k podobným situacím přistupuje Nintendo.
To si v posledních týdnech vynutilo odstranění fandovské předělávky Metroidu2, projektu No Mario’s Sky, vymazání archivních čísel magazínu Nintendo Power a zákaz fandovských her na serveru Game Jolt.
Je proto zajímavé sledovat, jak odlišné firmy přistupují ke komunitní tvorbě. Zástupce lze objevit v celé šíři spektra, od nadstandardně benevolentních až po ty s nulovou tolerancí k neoficiálním projektům. Nintendo patří mezi přední bojovníky za nulovou toleranci, liberální je naopak společnost Valve.
Ta fanouškům umožnila prodej roky vyvíjené předělávky Half-Lifu zvané Black Mesa (recenze), ale i vydání bídné hry Gabe Newell Simulator (video z hraní). Simulator přitom využívá jméno ředitele společnosti a na svět her od Valve odkazuje obsahem.


title: Vyšla mobilní retro 2D arkáda Vulture Island od Donut Games

maintext: Studio Donut Games známe díky menším, ale zábavným mobilním hříčkám. Do povědomí se zapsalo zejména 2D akcí Traps n’ Gemstones. Aktuálně se připomíná novinkou, barevnou 2D akcí Vulture Island, v níž se volně pohybujeme po úrovních, sbíráme mince, mluvíme s okolními postavami a samozřejmě bojujeme. Hra se do konce září prodává se slevou za 2,99 eura (zhruba 80 korun). K dispozici je na iOS, Android by měl následovat.


description: One Night in Karazhan je standardní, přesto zábavné rozšíření karetní hry Hearthstone. Důležitější jsou však nové karty. Ty sice nijak výrazně nemění staré pořádky, některá povolání je však uvítají. Zvětšují také prostor pro experimentování.

title: RECENZE: One Night in Karazhan je fajn jednohubka s pár zajímavými kartami

maintext:
Když jsem z pozvánky pochopil, že dalším dobrodružstvím v kartičkách Hearthstone bude oblíbená věž Karazhan, měl jsem velkou radost. Tu však záhy spláchlo ohlášení, že jej tvůrci uchopí odlehčeněji. Motivem je totiž velká party, kterou pořádá mág Medivh. Jediný problém je, že Medivh někam zmizel a hráči ho musí najít. Ale nakonec to zase tak špatně nedopadlo.
K dispozici je prolog zdarma a čtyři placené části. Kdo však hraje alespoň trochu pravidelně, vystačil si s herní měnou. A hned v prologu to tvůrci rozjeli ve velkém. Cílem bylo, aby se hráč cítil dostatečně cool (a koupil si i další části), což se povedlo. Hrajeme totiž za Medivha, který má kartičky, k jakým se běžně nedostaneme. Například za jednu manu vyvolá legendárního miniona, za dvě many má během kola zvýšenou spell damage o +5 a podobně.
Hearthstone: One Night in Karazhan
V první části stojí za pozornost legendární šachový turnaj, který je nejenom asi to nejoriginálnější, co One Night in Karazhan nabízí, ale u nějž je třeba i myslet jinak. Funguje to tak, že se vykládají do řady karty figurek, které na konci kola automaticky provedou svůj efekt. Zároveň je třeba brát v potaz, že oponent může každé kolo za dvě many zničit vaší figurku, která je v řadě vlevo.
Druhou část reprezentují tři opery. Nejznámější je asi Romeo a Julie, mě však nejvíce bavila Červená karkulka, v níž všichni mí minioni sice mají hodnoty 1 / 1, ale jejich vyložení stojí jen jednu manu. Asi netřeba dodávat, jak se s tím dá vyhrát. Pro mého tempo mága šlo o procházku růžovou zahradou.
Hearthstone: One Night in Karazhan
Ve třetí části mě nejvíc bavil drak Nightbane, kdy hráči začínají rovnou s plnou manou. Asi netřeba dodávat, že to je pořádný masakr. Špatný nebyl ani Terestian Illhoof, kterého lze zranit jen zabíjením impů na hrací desce. A lepší je si pospíšit, protože vás brzy přečíslí.
Finále nijak zvlášť nepřekvapilo. Při souboji s Shade of Aran mají všichni zúčastnění +3 spell damage, což pro tempo mága nebyla žádná výzva. Finále, tedy nalezení Medivha, je pak rozdělené na dvě fáze, přičemž důležité je co nejrychleji opustit tu první.
Hearthstone: One Night in Karazhan
Střetnutí jsou vymyšlena hezky a po prvním zahrání okamžitě pochopíte, jak svůj balíček upravit. Problém však je v samotném konceptu, kdy bosse musí porazit nejenom ostřílený profík, ale i začátečník s malou kolekcí karet. Celým dobrodružstvím jsem tak prosvištěl s jedním balíčkem. Vím, že je tu ještě režim „heroic“, kde by to nešlo, ale jelikož za jeho pokoření není žádná odměna, neláká mě.
Které karty se skutečně hrají? Jednoznačně legendární Barnes: stojí čtyři many s hodnotami 3 / 4 a po vyložení náhodně vyvolá 1 / 1 kopii miniona z balíčku. Je to sice loterie, ale taková, kdy se dá takříkajíc „jít štěstíčku naproti“, jestli mi rozumíte. Třeba takový Ragnaros či Sylvanas soupeře nepotěší. Je to prakticky povinnost pro balíčky založené na efektu Deathrattle (efekt se provede v okamžiku, kdy je minion zničen).
Hearthstone: One Night in Karazhan Hearthstone: One Night in Karazhan
Líbí se mi také Medivh, the Guardian, který po vyložení vyzbrojí hráče holí Atiesh. Ta říká, že po seslání kouzla se vyvolá náhodný minion téže hodnoty. Zní to super, ale obávám se, že se hodí jen do velmi kontrolních balíčků. Za osm many je Medivh totiž pomalý.
U lovce mě zaujala karta Cloaked Huntress, která stojí 3 many s hodnotami 3 / 4 a jejíž efekt říká, že vyložení Secrets stojí nula many. To je zejména v kombinaci s Lock and Load (za každé seslání kouzla líznutí náhodné karty) skvělá věc.
Hearthstone: One Night in Karazhan Hearthstone: One Night in Karazhan
Druida pak nakopla karta Enchanted Raven, což je minion s hodnotami 2 / 2 za jednu manu. A je to Beast. S kartou Mark of Y’Shaarj (za 2 many přidá minionovi + 2 / + 2, a pokud je to Beast, lízne kartu) jde o parádní kombo.
Mnohé nové karty nemají univerzální použití, ale hodí se jen do určitého typu balíčku. A k experimentování. Neznamená to, že všechny jsou použitelné při šplhání po rancích. Ale ruku na srdce. Občas je fajn narazit i na balíčky, které sice nevyhrávají často, ale neznáte je.


description: Projekt Warcraft Adventures: Lord of the Clans byl podle zákulisních informací z větší části hotový. Autorská společnost Blizzard však nabyla dojmu, že výsledek není dostatečně kvalitní. A hru raději zrušila.

title: Hra Warcraft Adventures se 18 let po zrušení objevila na internetu

maintext:
Na YouTube je již roky možné sledovat záznamy z průchodu hrou, která však doposud veřejnosti nebyla dostupná. To se změnilo v pátek 9. září, kdy uživatel pod přezdívkou Reidor zveřejnil odkaz na funkční verzi.
Za soubory však neručíme a nemůžeme garantovat, že neobsahují viry, či další škodlivý software. Hru proto stahujete na vlastní nebezpečí.
Titul měl být klasickou adventurou ze světa Warcraftu, ve které jste sledovali příběhy Orka jménem Thrall. Lord of the Clans se odehrával po událostech Warcraftu 2, jednotlivé orkské klany však po válce upadly do letargie. Thrall proto při snaze sjednotit svou rasu stál před nelehkým úkolem.
Hra sázela na humor a propracovaný svět Warcraftu, vnímat však bylo možné i temné příběhy válkou zničených jedinců. Například bývalých válečníků, kteří se od prožitých hrůz rozhodli utéct k alkoholu.
Panuje přesvědčení, že by Lord of the Clans byl obstojnou hrou. Studio Blizzard však prohlásilo, že by v době vydání působila zastarale. Díky ruskému diskutujícímu však kvality titulu dnes může posoudit kdokoliv.
Na serveru Scrolls of Lore totiž upozornil na soubory s hrou. Animace ostatně pomáhalo vytvářet studio Animation Magic, které mělo kanceláře i v Petrohradě. Neoficiální verze hry tak může pocházet od jednoho z vývojářů, kteří se na tvorbě podíleli.


description: Úspěšná série Battlefield letos poprvé zavítá na bojiště první světové války. Realistický simulátor a plížení v zákopech však nečekejte, pro hru je prvořadá svižná hratelnost série. A v otevřeném betatestu si hráči mohli vyzkoušet, zda jim nové zasazení sedne.

title: Battlefield 1 lidi rozdělí na dva tábory. První světová hru zachraňuje


description: Ačkoliv majitelé Xboxu One mohou využívat modifikace Falloutu 4 již od května, na konkurenčním PlayStationu 4 doposud chyběly. A podle oficiálního vyjádření společnosti Bethesda to tak i zůstane.

title: Modifikace Falloutu 4 na konzoli PlayStation dostupné nebudou


description: Ani rozdání her zdarma nepomohlo předejít negativním reakcím na první dva díly BioShocku, které jsou pro majitele původní PC verze dostupné bezplatně. I tak oba tituly na Steamu většina uživatelů nedoporučuje.

title: Předělávky BioShocku se potýkají s problémy, lidé je kritizují

maintext: Je to jen hloupý marketingový trik, Infinite totiž se sérií BioShock nemá co do činění. Taková tvrzení bylo měsíce po... celý článek


description: Navzdory dřívějším informacím vývojáři do modernizované verze Modern Warfare zapracují šestnáct map pro síťovou hru. Předělávka tak bude obsahovat všechny úrovně z původní verze. Část jich však přibude teprve měsíc po vydání.

title: V předělávce Call of Duty: Modern Warfare objevíte všechny původní mapy


description: Ark: Survival Evolved je rozporuplná hra. Po jejím uvedení do předběžného přístupu na Steamu ji řada lidí označovala jako zářný příklad toho, jak k prodeji nedokončených her přistupovat. Již tehdy totiž nabízela dostatek obsahu a přijatelně stabilní zážitek.

title: Odhalený datadisk vyvolal kritické reakce. Bylo je možné předvídat

maintext:
Na rozlícení fandovské komunity však stačilo jediné rozhodnutí. Vývojáři totiž ohlásili placené rozšíření, které začali prodávat ještě před dokončením hry. A někteří lidé to vnímají jako podvod. Je to údajně nekorektní způsob, jak za hru žádat více peněz.
Zatímco donedávna bylo na Steamu možné objevit spíše pozitivní hodnocení, po ohlášení datadisku Scorched Earth se recenze Arku přesunuly do kategorie „spíše záporné“.
„Začínali jako zářný případ toho, jak přistupovat k předběžnému přístupu. Skončili jako naprostá katastrofa poté, co se vývojáři rozhodli pracovat na hře Survival of the Fittest, konzolových verzích a placeném rozšíření, když hra ještě není hotová. Nedivím se, že tak zaostává za původním harmonogramem,“ napsal v recenzi na Steamu uživatel Fastidious.
„(Vývojáři ze studia) Wildcard dnes odhalili rozšíření, které stojí 19,99 eura. A to pro hru v předběžném přístupu, ve které chybí řada základních funkcí. Datadisk navíc lze považovat za placenou výhodu. Můžete si totiž ochočit oheň plivající draky, se kterými se lze vrátit do původní části světa. Nikdo bez rozšíření tomu nebude mít možnost čelit,“ píše Reverberant Duck.
Rozšíření Scorched Earth pro ARK: Survival Evolved
A nespokojených lidí je mnohem více. Uživatel E.Maggot například reagoval slovy: „Okrádat lidi tím, že nedokončí hru, kterou jsme pomohli financovat, a pak žádat o peníze za dodatečný obsah... když je titul ještě v předběžném přístupu? Mám pocit, že by měli vracet peníze lidem, kteří zaplatili za původní hru. Tohle je prostě absurdní.“
Vývojáři k záležitosti vydali oficiální prohlášení, které však na kritiku téměř nereaguje.
„Všichni (tvůrci) ve Wildcard každý den přemýšlejí nad tím, jak z Arku můžeme učinit lepší hru, než jakou byla o den dříve. Není to vždy jednoduché, naším cílem je však neustálé zkvalitňování směřující k vydání krabicové verze.“
„A ta je mnohem rozsáhlejší a ambicióznější než naše původní vize, když jsme Ark v červnu 2015 uvedli od předběžného přístupu na Steamu,“ objasňuje autorské studio.
Komentář Bonuswebu: Negativní reakce bylo možné očekávat již předem. Podobné kroky totiž komunita nikdy nepřijímá dobře. Realita však může být komplexnější, než se na první pohled zdá.
Ačkoliv totiž Ark zpracováním může konkurovat velkorozpočtovým hrám, vzniká v nezávislém studiu a bez peněžní podpory velikého vydavatelství.
Financovat vývoj takového projektu není triviální a práce na Ark na nás rozhodně nepůsobí dojmem, že by se vývojáři z fanoušků hry snažili za každou cenu „ždímat“ peníze.
Bez přešlapů se však jejich úsilí neobešlo. Práce na hře Ark: Survival of the Fittest ve stylu filmů Hunger Games totiž působí nadbytečně. To je projekt, který raději vzniknout neměl.


description: Podívali jsme se na dalších deset věcí, které nás v dnešních hrách štvou a rozebrali, proč funguje lovení achievementů. Zdarma si také můžete stáhnout závodní hru The Crew a všechny datadisky pro válečný Battlefield 4.

title: Top 5 týdne: dalších deset věcí, které nás ve hrách štvou

maintext:
Deset věcí, které nás v dnešních hrách štvou
Vůbec si nejsem jistý, jestli je to umělecká instalace, nebo náhodné seskupení pixelů.
Ačkoliv počítačové hry milujeme, některé věci nám na těch současných docela vadí. Honza Srp se proto po úspěchu prvního dílu podíval na dalších deset prvků. Zmiňuje nesmyslné překážky, kdy i ti největší drsňáci nepřeskočí malý plůtek, mlčenlivého hlavního hrdinu, dlouhé loadingy či falešný pixel art.
„Šikovní grafici v devadesátých letech dokázali nacpat do pouhých 256 barev v rozlišení 320 x 240 takové vizuální hody, že většina dnešní produkce vyráběné z prefabrikátů enginu Unity může jen blednout závistí,“ píše Honza v tematickém článku.
Proč fungují achievementy ve hrách
Lovení tzv. úspěchů, ať už jde o achievementy, nebo trofeje, se stalo nedílnou součástí moderních her. Jde jen o levný trik, nebo geniální motivaci?
„Zásadní je u achivementů také sociální prvek. Významnou roli hraje procentuální indikátor počtu hráčů, kterým se úspěch podařilo získat. Naznačuje totiž, jak obtížný daný achievement je. Pokud ho odemkla většina lidí, motivuje nás to k honu za trofejí. Nechceme přeci zaostávat a být za ‚losera‘. A funguje to i naopak,“ píše v tematickém článku Andrej Brabec.
Závody The Crew a datadisky do Battlefieldu 4 zdarma
The Crew
Společnost Ubisoft letos slaví třicet let a do konce roku rozdá celkem sedm her na PC zdarma. V září jsou to on-line závody The Crew, v nichž si můžete projet celé Spojené státy. Stáhnout si je můžete zde (hra vyžaduje klienta Uplay).
Dočasně zdarma je také pětice rozšíření pro válečnou akci Battlefield 4, a to na všech platformách. Jmenovitě jde o China Rising, Second Assault, Naval Strike, Dragon’s Teeth a Final Stand. Akce končí v pondělí 19. září.
Zrušená hra Warcraft Adventures se objevila na internetu
Warcraft Adventures: Lord of the Clans
Projekt Warcraft Adventures: Lord of the Clans byl podle zákulisních informací z větší části hotový. Společnost Blizzard však nabyla dojmu, že výsledek není dostatečně kvalitní, a hru raději zrušila.
Na YouTube je již roky možné sledovat záznamy z průchodu hrou, která však dosud veřejnosti nebyla dostupná. To se změnilo v pátek 9. září, kdy uživatel pod přezdívkou Reidor zveřejnil odkaz na funkční verzi. Ten již samozřejmě nefunguje, balík souborů lze však stáhnout i z jiných stránek. Případným zájemcům ovšem doporučujeme obezřetnost při stahování neznámých souborů z internetu.
Připomínáme také starší tematický článek, v němž se věnujeme důvodům zrušení hry.
Vyšlo demo fotbalu FIFA 17
Letošní FIFA 17 přináší dvě výrazné novinky. Tou první je přechod na engine Frostbite, který známe díky válečné sérii Battlefield, ale běží na něm například i závody Need for Speed či akce Star Wars Battlefront. Druhou je pak příběhový režim The Journey, v rámci nějž se budeme jako neznámý hráč Alex Hunter propracovávat mezi fotbalové hvězdy. Ochutnávku obojího můžete posoudit na PC, PlayStation 4 a Xboxu One.


description: Fanoušek Falloutu 4, který zemřel na cukrovku, zůstane naživu alespoň ve virtuálním světě hry. Tvůrci titulu ho totiž zapracovali do rozšíření Nuka World, kde objevíte nehráčskou postavu pojmenovanou Evan.

title: Vývojáři Falloutu 4 v placeném obsahu uctili památku zesnulého hráče


description: Titul No Man’s Sky je pro řadu lidí jedním z největších zklamání roku. Autoři hovořili o propracovaném světě, který je takřka nekonečný, a přesto náhodně generované planety působí uvěřitelně a hra je plná pestrých možností.

title: Nesplněné sliby hry No Man’s Sky kritizuje i její vydavatel

maintext:
Výsledkem je však titul s průměrným hodnocením okolo 65 % a přesně takové skóre ostatně obdržel i od Bonuswebu. Jan Srp ho v recenzi označil za propracovanou nudu, která kromě prozkoumávání světa nemá příliš co nabídnout.
Ostatní principy jsou primitivní, a největším lákadlem je tak atmosféra mimozemských světů.
S výsledkem není spokojená ani společnost Sony, která hru vydala a pomáhala propagovat. „Rozumím části kritiky, zejména té namířené na šéfa vývoje Seana Muraye. Znělo to totiž, že původně sliboval více prvků již v den vydání,“ řekl Shuhei Yoshida, ředitel SIE Worldwide Studios, tedy jedné z předních divizí Sony.
„Nebyla to skvělá PR strategie. Neměl při ruce odborníka na PR, který by mu pomáhal. A ve finále je to nezávislý vývojář. Ale tvrdí, že prvky No Man’s Sky plánuje rozvíjet, a těším se proto, že titul budu hrát i nadále,“ prohlásil Yoshida pro britský server Eurogamer.
No Man’s Sky (obrázky z PlayStation 4 verze)
Na internetu lze objevit řadu videí dokumentujících rozpor mezi slibovanou hrou a výsledkem. No Man’s Sky se přesto prodává výtečně.
V žebříčcích na Steamu hru bylo možné objevit na prvním místě a Yoshida k tomu prohlásil: „Ohromilo mě, jak dobře se hra prodává.“ V souvislosti s tím chválil, že hra je kromě PC dostupná jen na konzoli PlayStation 4.
Titul však po vydání vyvolal prudké reakce komunity. Pod palbou skončil například bývalý zaměstnanec Sony Shahid Kahmal Ahmad. Ten kritizoval hráče reklamující hru třeba i po 72 odehraných hodinách. Lidé reagovali lavinou negativních příspěvků a Ahmadův účet z Twitteru zmizel. Podle spekulací ho raději smazal.


description: Ve střílečce Postal 2 roky existovala nepřístupná oblast. U jejího vchodu bylo možné objevit ceduli s nápisem: „Zavřeno kvůli renovaci. Otevíráme v červnu 2016.“ Hra přitom vyšla v roce 2003, a od prostor tak nebylo možné očekávat více než vývojářský žert.

title: Vývojáři splnili slib a po 13 letech zpřístupnili tajnou místnost

maintext:
Tvůrci však „slib“ dodrželi a hru letos skutečně aktualizovali. Dříve uzavřená část nákupního střediska Paradise Mall tak nyní obsahuje místnost s přilbou HTC Vive, u které lze spatřit nápis: „Zažijte budoucnost.“
A když si helmu nasadíte, objevíte se v kamenném obchodě s nápisem Steme a logem inspirovaným digitální distribucí Steam. Logo je však upravené tak, že připomíná penis.
U cedule stojí prodejce, který návštěvníkům doporučuje nekupovat Postal 3. A pod postavou můžete spatřit plakát propagující hru Postal Redux. Tedy skutečně vznikající předělávku prvního dílu, která nabídne modernizovanou grafiku.
V policích obchodu pak objevíte parodie her jako Half-Loaf 3 či DOOT IV. A když se prostory rozhodnete opustit, hráčova postava prohlásí: „No, hádám, že to za to čekání stálo.“


description: Akční klasika Duke Nukem 3D letos slaví dvacet let existence. Vyjde díky tomu speciální edice Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour, o jejímž nadcházejícím ohlášení se spekulovalo již v srpnu. Ta slibuje vylepšená světla i nový obsah. Plnohodnotnou předělávku však nečekejte.

title: Duke Nukem je zpět. Velkolepá nová hra to však není


description: Mobilní titul Titanfall: Frontline se od většiny karetních her odlišuje jedním zásadním prvkem. Nehraje se totiž na kola, nýbrž v reálném čase. U karet však lze nastavit automatické chování.

title: Titanfall 2 doprovodí karetní hra pro mobilní zařízení

maintext:
První Titanfall měl jeden zásadní problém. V základu to byla revoluční akce s řadou skvělých nápadů a strhující... celý článek
Vývojáři z Respawn Entertainment se oprošťují od minulosti. Jejich předchozí série Call of Duty během let upadla do... celý článek


maintext:
Lovení příšerek bude komfortnější. Vychází zařízení Pokémon Go Plus
14:26 , aktualizováno 14:26
Po dvouměsíčním zpoždění se na trhu objeví náramek Pokémon Go Plus, se kterým lze příšerky chytat, aniž byste v ruce měli telefon. Původně měl být dostupný společně s červencovým vydáním hry, výrobce však uvedení do prodeje odložil.


description: Představte si, že strávíte pět let prací na on-line titulu, který dva měsíce po vydání zruší. Přesně to zažil Steven Ashley, který jako art director pomáhal vyvíjet hru Infinite Crisis. Ta se inspirovala v trendu nastartovaném hrami DOTA a League of Legends, tahákem však měli být superhrdinové.

title: Vývojář popisuje: Jaká je práce na hře, která dopadne katastrofálně

maintext:
Infinite Crisis trpělo na řadu problémů. Jedním z nich byl návrh původně určený pro konzole, v půlce práce na projektu však přišlo rozhodnutí, že hra místo toho vyjde pouze pro PC. To bylo jednou z příčin zdlouhavého vývoje, kvůli kterému titul vyšel až po pěti letech.
Pro řadu z tvůrců tak Infinite Crisis představovalo trpkou zkušenost. Část vývojářů totiž byli nováčci, co krátce před nastoupením do vývojářské společnosti Turbine opustili vysokou školou.
A s tvrdou realitou herního vývoje se ještě neměli možnost seznámit. Z týmu však během komplikovaných období odcházel málokdo. Nezávisle na množství zkušeností.
„Najde se pár lidí, kteří každé studio opustí, jakmile projekt narazí na první komplikace. Ale většina vývojářů zůstane. Není to jen o loajalitě ke hře, je to i o loajalitě k vašemu týmu. Všichni do projektu investují spoustu hodin a snaží se ho zachránit. Byli jsme tomu odevzdaní až do úplného konce. Až do chvíle, kdy vedoucí producent rozhodl u zrušení hry,“ popsal Ashley pro magazín Vice.
Sám má zkušenosti se čtyřmi zrušenými projekty a osud hry mu v jednu chvíli začal být zřejmý. Rozhodl se proto, že členům týmu alespoň vytvoří podmínky pro co nejlepší kariérní rozvoj.
„Řekněme, že jste součástí týmu, který pracuje na herním prostředí, ale chtěl jste vytvářet postavy. Dostanete tedy hrdiny, které můžete rozvíjet,“ vysvětluje Ashley svůj přístup.
„Jakmile se blíží selhání projektu, pokouším se lidi motivovat kariérním rozvojem a získáváním zkušeností.“ Udržet morálku týmu při práci na negativně přijatém projektu totiž představuje výzvu.
„Procházíte euforickým obdobím, během kterého se vše posouvá kupředu. Ale pak se objeví první náznaky, že to na hráče nemá kýžený efekt. A to je jako pěstí do břicha. Jakmile se morálka začne vytrácet, je vážně těžké situaci změnit. Je to jako rychle se šířící jed.“
Infinite Crisis tak skončilo jako hra s průměrným skóre 68 % podle agregátoru hodnocení Metacritic. Ashley pak autorské studio Turbine Entertainment opustil a začal raději vyvíjet nezávislé hry v menší společnosti Proletariat Inc.


description: Autor kanálu s obsahem zaměřeným na děti a náctileté chtěl mít sex s fanynkou, která byla ještě pod zákonem. Je jím americký youtuber JinBop s více než 400 tisíci odběrateli, kterého policie drží ve vazbě.

title: Youtuber je ve vazbě, čelí obvinění z výroby dětské pornografie


description: Společnost Ubisoft letos slaví 30 let a při té příležitosti rozdá sedm her na PC zdarma. Čtvrtým kouskem jsou on-line závody The Crew.

title: Stáhněte si na PC závody The Crew. Jsou zdarma po omezený čas

maintext:
Podmínkou ke stažení je účet na digitální distribuci Uplay. Hru si na něj přiřadíte buď přímo z klienta, nebo na oficiálních stránkách zde. The Crew je možné stáhnout zdarma pouze po omezený čas. Jakmile si však hru zařadíte do své digitální knihovny, zůstane vaše i po skončení akce.
The Crew je MMO závodní hra v otevřeném světě, která láká na ježdění v rámci celých Spojených států. Průměrné hodnocení na agregátoru Metacritics je 71 procent od odborné kritiky a 6,4 / 10 od hráčů.
Ubisoft rozdá od června do prosince celkem sedm PC her, dopředu však neprozradí, o které tituly půjde. Další hru zdarma vypustí v polovině října. Zatím jsme se dočkali akce Prince of Persia: Sands of Time, špionážního Splinter Cellu a hopsačky Rayman Origins.


description: Principy, kterými se řídí uživatelské recenze na Steamu, prožívají v posledních měsících turbulentní období. Pravidla se mnohdy mění rapidním tempem. Tentokrát ke změně došlo po týdnu a provozovatel distribuce tím reaguje na příval negativních reakcí.

title: Odvolávám, co jsem odvolal. Steam opět mění systém recenzí


title: Stealth akce Aragami zasazená do feudálního Japonska vyjde 4. října

maintext:
Slibně vyhlížející plíživá akce Aragami, v níž se staneme nemrtvým asasínem ve feudálním Japonsku, vyjde 4. října, a to na PC a PlayStation 4 (později by měla vyjít i verze pro Xbox One).
Aragami Aragami
Zabijáka oživila dívka Yamiko, která je uvězněná v městské pevnosti Kyuryu. Každý scénář půjde vyřešit více způsoby: hrát bude možné velmi opatrně jako duch, nebo akčně jako démon. Využívat půjde rozličné dovednosti, například možnost teleportovat se za záda nepřítele. Dohrání by mělo zabrat 8 až 10 hodin, počítá se i s on-line kooperací s kámošem.


description: Ačkoliv je Deathmatch režim, který série DOOM pomohla proslavit, v nejnovějším dílu doposud chyběl. To se však změní s aktualizací Free Update 3, která do hry v průběhu září přidá ještě mód Arcade.

title: Do letošního DOOM tři měsíce po vydání přibude tradiční mód Deathmatch


title: Kojima odhalil další střípky týkající se projektu Death Stranding

maintext:
Death Stranding patří k nejzáhadnějším projektům současnosti, ostatně pracuje na něm vývojář Hideo Kojima (série Metal Gear). Během Tokyo Game Show prozradil pár zajímavostí. Hra nabídne „novou formu kooperativního hraní, ale zůstane samozřejmě plně hratelná i v single playeru“, napsal na Twitteru.
Jeden z tweetů naznačil také ženskou hrdinku. Co se týče data vydání, nejprve řekl, že vyjde před olympiádou v Tokiu v roce 2020. Následně upřesnil, že vyjde dříve, než do jakého roku je zasazen anime film Akira (je to rok 2019). Hry bychom se tak mohli dočkat během roku 2018.


description: Resident Evil 4 byla hra, která změnila vše. Díl, který do zatuchlého zombie světa Resident Evilu přinesl závan svěžesti. Obstojí i dnes?

title: Horor, který změnil pravidla hry. Recenze kostkovaného Resident Evilu 4

maintext:
Maraton konverzí starších her Resident Evil končí s reedicí čtvrtého dílu. Ten mnozí považují za nejlepší z celé série. Dnes už víme, že blížící se sedmička opět zboří veškeré sérií vybudované základy, ale byla to poprvé čtyřka, kdo pohřbil všechny nemrtvé ohavnosti čtyři metry pod zem a vydal se jiným směrem, který ovlivnil mnoho ostatních her. A protože jde o v herním světě tak významné dílo, konverzi na PlayStation 4 nepodrobíme rozboru, ale rovnou pitvě.
Resident Evil 4 (remaster) Resident Evil 4 (remaster)
Resident Evil 4, který původně vyšel v lednu 2005 pro GameCube, byl obrovský šok i skok kupředu. Sice tato série není jediná, která měnila v průběhu roků styl, ale vzít osvědčené herní schéma, které vydělalo Capcomu miliony a risknout něco nového, to byla těžká frajeřina. Ale vyšlo to na jedničku, o což se postaral především Shinji Mikami, otec série, který se v roce 1996 nesmazatelně zapsal do historie herních hororů právě s prvním dílem. A byl to znovu on, kdo ságu posunul čtvrtým dílem dál.
Resident Evil druhé generace
Pryč jsou statické úhly kamer i předrenderovaná pozadí, která v klasické sérii nevyužil pouze Resident Evil: Code Veronica. Čtyřka přinesla kameru „zpoza ramene“ a volný rozhled po prostředí. To se projevilo samozřejmě i v hratelnosti, která je mnohem akčnější a svižnější.
Hlavní hrdina Leon S. Kennedy (policajt z Resident Evilu 2) pálí ostošest a vrávorající nepřátele může po zásahu sejmout efektním kopem z otočky. Jenže zatímco RE 5 & 6 jsou jen akční střílečky s monstry, čtyřka si i přes změnu herního schématu a kamery dokázala udržet hororovou atmosféru a nepostrádala lekačky, ze kterých jste nadskočili z gauče.
Ada Wong v akci a další bonusy Resident Evil 4 je nabitý bonusy. A tím nemyslíme skryté poklady, vyhýbání se pastem, hru za Ashley nebo střelnice. Po prvním dohrání se vám odemkne New Game +, kde si můžete ponechat veškerou výbavu. Přístup získáte i do legendárních Mercenaries, v nichž musíte v co nejkratším čase ve vybraných lokacích zabít co nejvíce nepřátel a získat tak co nejvíce bodů. Tím nejlepším bonusem je ale příběhový přídavek Separate Ways, v němž si zahrajete za Leonovu osudovou ženu Adu Wong. Pohled na dění z jejích očí odhalí více příběhu včetně spolupráce s legendárním padouchem Albertem Weskerem.
Děsí viděné i neviděné. Strašidelné zvuky, z nepochopitelného důvodu agresivní vesničané i izolované prostředí španělského venkova. I proto jde o tak skvělou hru a takový mezník mezi tím, než se z hororu Resident Evil stala střelnice mutantů a dalších oblud. Toto je promyšlená hororová akce, na jejímž herním designu je sice stáří znát, ale hra vtáhne. Stejně tak nelze přehlédnout její propracovanost a vypilovanost, která z ní udělala jednu z nejlepších her roku 2005.
Resident Evil 4 (remaster)
Konec Umbrelly a počátek nových hrůz
Umbrella je minulostí. Pro svět už nepředstavuje hrozbu. I když šlo o nadnárodní korporát, hrůzy á la Josef Mengele skrývat věčně nedokázal. A tak obří společnost nadobro zanikla. Hrozba bioterorismu však neskončila. Záhadný španělský kult Los Iluminados unesl prezidentovu dceru. Požaduje výkupné, ale v plánu má něco mnohem horšího než jen získat peníze. Jediný muž, který může Ashley získat zpět, je Leon. Pokud jste fandové série, tohoto frajera s vyžehlenými vlasy a srdcem na správném místě máte rádi.
Resident Evil 4 (remaster) Resident Evil 4 (remaster)
Nejenže je to kamarád prezidenta, ale jde o nejschopnějšího agenta, který má navíc zkušenosti z apokalypsou stiženého Raccoon City. Příběh nepřipomíná nic podobného dřívějším dílům Resident Evilu. Ale o tom to právě bylo a stále je. Opar tajemna z neznámého byl děsivější než další nemrtví. V celé hře totiž nenarazíte na jedinou zombie. V případě této ságy jde o stejný příběhový obrat, jako by v Drákulovi nebyli žádní upíři. Nečekané a zarážející. Jenže se to více než povedlo. V Resident Evilu 4 vám půjdou po krku Los Ganados, což jsou lidé infikovaní smrtícím parazitem Las Plagas.
Pa-pa-paraziti
Ať už to jsou nevinní vesničané, kultisté, nebo hlavní padouši, parazit jim dodává neuvěřitelnou sílu. Za cenu toho, že jim upadne hlava a vystřelí z ní nechutná chapadla. Neskutečný mazec. Noví nepřátelé jsou chytřejší, mluví, po krku vám půjdou lítěji než zombie a střet s nimi je vždy adrenalinový. Jenže stejně jako T-Virus, G-Virus, C-Virus a jakýkoliv jiný abeceda-virus mutuje i jiné organismy. Utkáte se tak na jezeře s El Lago, obrovským přerostlým mlokem, masivním obrem El Gigantem a řadou dalších bossů, kteří vám zatopí.
Resident Evil 4 (remaster)
A když už jsme u té vesnice, nesmíme zapomenout na neuvěřitelně vtahující prostředí hry. Od infikované vesnice jako z Kukuřičných dětí přes strašidelný hrad až po odlehlý ostrov. Každé prostředí je jiné a po celou dobu jím hra nenudí. Nikdy. Stejně tak nepřátelé.
Las Plagas infikovali nejen lidi, ale i vlky a další organismy. Pro vyznavače série je Resident Evil 4 skvělý v tom, že je jiný, ale přesto odkazuje na klasické prvky série. Ať už jde o ukládání na psacích stojích (tentokrát zjednodušeně bez pásky), nebo uzdravování pomocí bylin a jejich kombinací.
Eskort v zájmu lidstva
Je to jiný Resident Evil, přesto má v sobě známou infikovanou DNA. Nechybí ani eskortní mise, kdy se budete starat o půvabný zadek Ashley. A zahrajete si dokonce v její kůži. Budete se skrývat, podlézat stoly a házet lucerny po protivnících. Ale je to legrace. Žádná vnucená vložka plná rozpaků, ale rozptýlení, které přijde vhod.
Resident Evil 4 je totiž zábava, která vydrží na 15 i více hodin. Můžete hledat poklady, získat co nejvyšší skóre na arkádových střelnicích nebo si všímat vedlejších úkolů, jako je třeba osvobození psa z medvědí pasti, který vám pak následně pomůže při boji s bossem. Je to parádní hra i po téměř 12 letech od původního vydání.
Dokonalá ovšem není. A zub času se na ní dost podepsal. A není to jen vina stáří, ale i konverze. To není žádný remaster, ale pouhá konverze a docela odbytá. Neduhů je tu více než dost.
Žádný remaster, ale konverze
Míření je smrdutější než rozložené mrtvoly ve vesnici. Na začátku roku 2005 to sice na GameCube byla pecka, ale konverze pro PlayStation 2 měla zaměřování horší a dnes je to bída. Budete trpět. Budete nadávat nad tím, že je přesné asi jako po vypité lahvi vodky. Navíc možnosti nastavení nedovolují žádnou nápravu. Děs. Jediná možnost, jak se s tím poprat, je zvyknout si. Jde to, ale pouze pokud jste retro pozitivní.
Resident Evil 4 (remaster)
I když se s ním smíříte, stejně bude hra zastaralá už na první pohled. Teď mluvíme o grafice. Modely hlavních postav jsou obstojné i dnes, modely nepřátel nikoliv. Chybí detaily, mají animaci z pekla, což se týká hlavně psů. Jenže počkejte, až uvidíte textury prostředí. Tohle není sranda, Resident Evil 4 vypadá na PS4 hodně zastarale.
Co si chceš koupit, cizinče? K nejvýraznějším postavám Resident Evilu 4 patří obchodníci. Maskovaní a oplzlí místní pobudové nabízejí na prodej všechno, co budete potřebovat k likvidaci Los Ganados. Půjde o obrovský zbrojní arzenál, jeho četná vylepšení, zdraví či větší inventář. Peníze získáte z padlých nepřátel, ale nejvíce financí obdržíte po prodeji pokladů a drahých kovů, které obchodníci "koupí za vysokou cenu". Ach, ty jejich hlášky - i když má PlayStation 4 konverze zastaralou grafiku, v něčem Resident Evil 4 nezestárne nikdy.
Takže tu máme špatné animace mnoha nepřátel a rozplizlé textury. Jako v případě Resident Evil Remaku a Resident Evilu 0 nebyla této hře věnována patřičná pozornost. V roce 2005 byl Resident Evil 4 grafická špička, ale toto je ostuda.
V roce 20. výročí celé série však Resident Evil 4 nesmí chybět ani na nových konzolích. Zahrát si na nich nyní lze většinu dílů z hlavní příběhové linie a i přes toporné ovládání a zastaralou grafiku je čtyřka pořád hra, která dokáže chytnout za srdce, pobavit a potěšit hráče příjemnou nostalgií. Vzkříšení klasiky vítáme s otevřenou náručí, i když se tak úplně nepovedlo. Jde o příjemnější návrat než v případě pátého a šestého dílu. Teď už se můžeme naplno zaměřit na odlehlé zlo, které se na nás teprve chystá.


description: Tři lidé před 36 lety stvořili žánr, který se v posledních letech opět vrací na výsluní. V roce 1980 totiž vznikla hra na hrdiny Rogue, ve které smrt znamená konec. A obdobným titulům se proto přezdívá roguelike, což lze volně přeložit jako „ve stylu (hry) Rogue“.

title: Autoři ultra obtížného žánru: dnešním vývojářům uniká pointa


description: Tříminutová mise z Mass Effect: Andromeda je výtečnou ukázkou vizuální kvality hry. Zároveň však ve většině videa spatříte jen chůzi po mimozemském prostředí a hrstku dialogů. Akce i výraznější herní prvky zcela chybí.

title: VIDEO: Záběry z nového Mass Effectu mohou potěšit i zklamat


title: Sony hru Pokémon Go vnímá jako zásadní přelom

maintext:
Společnost Sony se v budoucnu chce více zaměřit na sektor mobilních aplikací. „Pokémon Go je významným milníkem. Velmi mne zaujal fakt, že to lidi dokáže přimět k tomu, aby se hýbali,“ řekl Kaz Hirai, ředitel Sony.
Rozšířenou realitu proto vnímá jako odvětví, které herní průmysl v budoucnu bude ovlivňovat. A Sony na to chce reagovat.
„Je to něco, do čeho se budeme agresivně pouštět. Představuje to (pro nás) vcelku výraznou změnu od podnikání zaměřeného čistě na konzole, které se přesune i na mobilní telefony,“ řekl Hirai.


description: Šušká se o tom, že by příští konzole od Nintenda mohla být využívaná i jako přenosné zařízení. V souladu s tím je i informace, že pro přístroj vznikne nová hra ze série Pokémon. Ta přitom tradičně vycházela především pro handheldy, například pro Gameboy či Nintendo 3DS.

title: Hry Pokémon budou vycházet i pro novou konzoli NX od Nintenda

maintext:
Zprávu potvrdil ředitel Tsunekazu Ishiharam, který však nenabídl žádné detaily. Není tak jasné, kdy hra vyjde. Ishiharam však pro deník The Wall Street Journal prohlásil, že tvůrce Pokémonů nová konzole zajímá, a že pro ni budou vyvíjet nové hry.
Připravované konzoli se přezdívá NX a Ishiharam o ní řekl: „NX se snaží proměnit koncept toho, co to znamená být domácím zařízením, a co je přenosný přístroj.“
O konzoli je zatím známo, že se na trhu objeví v březnu 2017. Nitendo však odmítá prozradit detaily. Obává se totiž, že by si konkurence od firmy mohla půjčovat nápady. „Kdybychom informace odhalili příliš brzy, budeme se obávat imitátorů,“ řekl v červnu herní návrhář Shigeru Miyamoto.
Spekuluje se o tom, že ovladač konzole bude možné odpojit a využívat i na cestách jako handheld. Podle nepotvrzených informací navíc konzole opět začne využívat herní cartridge (kazety).
Firma však popírá, že by se momentálně soustředila na virtuální realitu. Nintendo prý vyčkává, až technologie budou dostatečně pokročilé a budou mít šanci oslovit masové publikum. V takové chvíli ji však společnost začne podporovat.