微软有哪些操作系统？
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2014年7月，微软新任首席执行官Satya Nadella说，公司计划“将使三个版本的Windows操作系统精简为一个单一的聚合操作系统屏幕，“统一Windows、Windows Phone、“Windows嵌入式系统”在一个共同的架构和统一的應用程式生态系统。然而，Nadella表示，这些内部变化不会影响任何操作系统的功能。
Windows 10 行動裝置版
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微软于1985年11月20日推出了名为Windows的操作系统，作为MS-DOS的图形操作系统外壳，以响应对图形用户界面（GUI）的日益增长的兴趣。Microsoft Windows以超过90%的市场份额占领了全球个人计算机市场，超过了1984年推出的MacOS。苹果公司开始将Windows视作对产品进行GUI开发的创新的不公平侵犯。例如丽莎（Lisa）和麦金塔（Macintosh）（最终于1993年在法院和解下获得微软的支持）。在PC上，Windows仍然是最受欢迎的操作系统。然而，由于Android智能手机的销量大幅增长，微软在2014年承认其将整个操作系统市场的绝大部分输给了Android。2014年，出售的Windows设备数量不到出售的Android设备的25%。但是，这种比较可能并不完全相关，因为这两个操作系统通常针对不同的平台。尽管如此，用于Windows的服务器使用数量（与竞争对手相当）仍显示出三分之一的市场份额，与最终用户使用的相似。
Microsoft Windows
1306#30
2014年9月30日，微软宣布将以Windows 10作为Windows的下一代操作系统，并發行技術預覽版。Windows 10在2015年7月29日正式发布，并且解决了Windows 8中用户界面设计的缺陷。Windows 10的改变包括传统开始菜单的回归、全新的虚拟桌面系统，以及可以窗口化运行的Windows Store应用。Windows 10声称会免费提供给符合条件的Windows 7、Windows 8和Windows 8.1电脑。Windows 10是微软有史以来安全性最高的Windows，其中支持Windows Hello、指纹以及面部ID登录。Windows 10包括数码笔、平板电脑等服务，同时也是兼容性最强的Windows。而Windows 10也是支持Xbox游戏机的操作系统。
Microsoft Windows
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由于使用MS-DOS作为IBM PC 兼容机的实际操作系统，微软在个人电脑市场上占据了主要地位，而（在Dynamical Systems Research被收购后加入微软）发现了主要的两个对微软垄断的威胁：一方面，RISC架构的新处理器被证明比运行MS-DOS和Unix的同等英特尔处理器更强大；另一方面，Unix是一个支持多处理器和网络的跨平台多任务操作系统系列。虽然程序需为每个单独的Unix衍生版本调整使Unix的广泛使用受阻，但比尔·盖茨认为类Unix操作系统与RISC处理器的结合可能是一种市场威胁，促使微软需要开发一种能在多种架构上运行的“ Unix杀手”（Unix killer）。
Windows NT 3.1
1828#4
1994年末，微软即将推出新一代操作系统Windows 95。决定新操作系统的最终价值的因素在于究竟新系统能运行哪些程序。微软的三个员工：Craig Eisler、Alex St. John、Eric Engstrom十分关心这个问题，因为不少游戏程序员更喜欢在DOS系统下编写游戏，这意味著，没有多少人愿意为WIN95编写游戏，新操作系统不会获得多少成功。  DOS允许直接访问显卡、键盘、鼠标、声卡以及其他系统硬件设施。而Windows 95出于保护存储系统的目的，限制了对硬件的直接访问，取而代之的是一套更加规范标准的访问方法。微软需要一种方法让程序员在WIN95中也能编写出高效的程序。此时，离新系统发布不到几个月了。St. John和Engstrom联合解决了这个问题，他们将解决方案称为DirectX。 DirectX的第一个版本作为Windows Games SDK发布于1995年9月，它作为Windows API的一部分用以替换Windows 3.1中的-{DCI}-和WinGAPI。ATI的一个开发团队为微软带来了基本的游戏图像技术，微软方面，DirectX由专门的团队负责开发，Eisler为团队领导，而St. John和Engstrom则成为主程序设计师。 DirectX出现之前，微软已经将OpenGL包括在Windows NT系统中，而在当时，OpenGL对硬件要求严苛，这限制了一些工程师和CAD用户。Direct3D就作为OpenGL的代替品被加入DirectX。随着硬件技术的发展，OpenGL成为行业标准，一场“战役”发生在DirectX的支持者和OpenGL的支持者之间，而且前者只支持Windows平台，而后者支持多平台。在实际应用中，游戏开发者常常两者同时使用，因为DirectX支持许多OpenGL所不支持的功能，比如音效和输入装置。而选择混合使用OpenGL和OpenAL的队伍也在壮大。 由此衍生出的“特别DirectX”也作为微软Xbox和Xbox 360的图形API，这套API由微软和NVIDIA公司共同开发，Xbox API和DirectX 8.1比较相似，但跟其他主機科技一樣不能更新，Xbox版本也叫做DirectXbox，但由于商业销售缘故，还是被简称为Xbox。  2002年，微软发布了DirectX 9，它支持最新的顶点阴影着色器2.0版本，又于2004年4月将shader model 3.0（SM 3.0）加入了DirectX 9.0c。 2005年4月，DirectShow从DirectX移除，加入到Microsoft Platform SDK。
DirectX
505600#8
为此，微软开始为非x86处理器开发和测试他们的新操作系统：英特尔的模拟器版本。微软将其操作系统代号命名为NT OS/2，也是暗指芯片的代号“N10”（英文读作“N-Ten”）。 DEC先发制人地起诉微软，声称他们从MICA窃取了用于新操作系统的代码。在庭外和解中，微软同意使NT OS/2与DEC的Alpha处理器兼容。
Windows NT 3.1
505600#7
微软和IBM都想推销一种能够吸引企业“企业软件”客户的操作系统。这意味着更高的安全性、可靠性、处理能力和计算机网络功能。然而，由于微软也想在其他计算平台上从Unix中夺取市场份额，他们需要一种比OS/2更可移植的系统设计。
Windows NT 3.1
1178#3
截至2015年，尽管在 Android 和 iOS 的竞争下，微软已经失去了绝大部分行動裝置系统佔比，但在 IBM PC 兼容操作系统市场和办公软件套裝市场仍占据主导地位。该公司还为台式机，笔记本电脑，标签，小工具和服务器生产各种其他消费者和企业软件，包括互联网搜索（与 Bing），数位服务市场（通过 MSN），混合现实（HoloLens），云计算（Azure）和软件开发（Visual Studio）。
微软
505600#6
该操作系统最初计划作为OS/2 3.0开发，OS/2是微软和IBM联合开发的操作系统。虽然OS/2最初打算接替MS-DOS，但它未获得商业上的成功。新操作系统的设计目标是可以移植到不同的处理器平台，并支持多处理器系统，而当时很少有操作系统能做到这一点。为了面向企业市场，该操作系统还支持网络、POSIX标准，以及符合标准的安全平台；这将要求操作系统是具有权限框架的多用户系统并具有审计安全相关事件的能力。
Windows NT 3.1
140#90
在众多常用操作系统之中，除了QNX和基于Mach的UNIX等个别系统外，几乎全部采用单内核结构，例如大部分的Unix、Linux，以及Windows（微软声称Windows NT是基于改良的微内核架构的，尽管理论界对此存有异议）。微内核和超微内核结构主要用于研究性操作系统，还有一些嵌入式系统使用外核。
操作系统