《英雄联盟》是哪一公司开发的游戏？
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2015年，腾讯与其旗下拳头公司接触，要求他们将热门游戏《英雄联盟》转变为手机版。但是，拳头拒绝并声称不能在智能手机上复制英雄联盟的游戏玩法。腾讯随后着手自行开发手机游戏《王者荣耀》，并初步翻译为“Honor of Kings”，同时将国际版取名为“《传说对决》”。
英雄联盟：激斗峡谷
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拳头游戏作为一个独立的游戏工作室于2006年由布兰登·雷兹·贝克（Brandon "Ryze" Beck）和马克·泰达米尔·美林（Marc "Tryndamere" Merrill）创立。2008年10月该公司宣布了其第一款游戏——《英雄联盟：命运冲突》（"League of Legends: Clash of Fates"），并在一年后以《英雄联盟》为名发布。游戏采用免费游戏、道具收費的模式盈利。
拳头游戏
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《英霸联盟》（又称《无限Imba》），是由光时信息开发的多人在线竞技（MOBA）类网络游戏，该游戏出现了《英雄联盟》、《DotA》、《暗黑破坏神》、《街头霸王》、《地下城与勇士》中的角色，游戏中的地图、登陆界面与《英雄联盟》一样，宣传语与网易游戏《无限对决》的宣传语相近，日常任务与《炉石传说》相近，因此引发关注。
英霸联盟
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拳头游戏已经在全球多个国家和地区发行了《英雄联盟》。在中国大陆，拳头游戏的母公司腾讯公司负责游戏运营，而中国大陆的玩家无法登陆Riot运营的服务器。在东南亚以及台灣、港澳地區，游戏由在线游戏运营商Garena代理。2019年在英雄聯盟10周年發佈會當中，拳头游戏已表明不會讓Garena代理新遊戲，但仍保持英雄聯盟其合作關係。
拳头游戏
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《无畏契约》由《英雄联盟》的开发商Riot Games开发以及出版。开发工作于2014年在其研发部门进行。当与其他游戏设计师交流拳头可能会开发什么类型的游戏时，《无畏契约》的游戏总监乔·齐格勒（Joe Ziegler）提出了《无畏契约》的最初想法并因此闻名。大卫·诺丁汉（David Nottingham）是《无畏契约》的创意总监，该游戏由虚幻引擎构建。
无畏契约
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是拳头游戏针对Android、iOS以及游戏机设备所开发并发布的一款多人在线战斗竞技电子游戏。该游戏是电脑版《英雄联盟》的精简版。
英雄联盟：激斗峡谷
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自2016年以来，腾讯日活跃用户超过5000万，注册用户超过2亿。在2019年，《王者荣耀》和《传说对决》都是电子竞技领域最火的手机游戏。意识到移动市场的巨大潜力后，拳头公司于2019年10月16日，即《英雄联盟》成立十周年之际宣布了《英雄联盟：激斗峡谷》。
英雄联盟：激斗峡谷
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是由Riot Games開發及發行的一款5v5多人線上戰鬥技術型（MOBA）遊戲，遊戲為免費模式進行並提供付費道具服務。該遊戲是受到《魔獸爭霸III：寒冰霸權》中一个名為DotA第三方自定義地圖啟發而誕生，且至今仍不斷定期更新。
英雄联盟
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“K/DA”是《英雄聯盟》游戏术语，指玩家的击杀、死亡和助攻。最初，《英雄联盟》的开发者Riot Games希望他们的公司能够在未来成为一个成熟的音乐公司，K/DA乐队应运而生。坦图拉表示，尽管创办K/DA的提议最初在2017年的某个时候产生，但背后的概念“已经酝酿了大约五年”。Rito想要打造“《英雄联盟》版的街头霸王”，希望“Riot召集的音乐人们能够为这支由游戏角色组成的乐队带来音乐。”Riot音乐部门主管图阿·邓恩（）在接受《综艺》时表示，K/DA是我们迄今为止参与度最高的计划。
K/DA
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2006年，Riot Games成立，到了2013年時約有一千名員工。2008年10月該公司發佈了其第一款遊戲——《英雄聯盟：命運衝突》（League of Legends: Clash of Fates），並在一年後以《英雄聯盟》為名發布。
英雄联盟