中国三国时期包括哪些国家？
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游戏分为蜀，魏，吴三国，以古代中国三国时期为背景。
傲世三国
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公元220年，在经历了长达数十年的战乱后，魏文帝曹丕篡位自立，迫汉献帝刘协禅让，建立了曹魏。紧接着，刘备、孙权也先后在西南和东南称帝，建立了蜀汉与孙吴，中国进入三国时期。三国各自推行一定的休养生息政策，使得社会经济在这段时期内经历了一个相对平稳的恢复期。然而即使如此，由于政治上的对立，三国之间仍然不间断地有大小战争爆发。
嵇康
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三國（220年－280年，廣義184年／190年／208年－280年）是中國歷史一段三個國家並立的時期（237年-238年为四个国家并立时期），也是魏晉南北朝和六朝的開端時期。一般認為是從建安元年起算。三國是指曹魏、蜀漢及孫吳。東漢末年戰爭不斷，使得人口急劇下降，經濟嚴重損害，因此三國皆重視經濟發展，加上戰爭帶來的需求，各種技術都有許多進步。
三国
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朝鮮半島三国时代（）是朝鲜半岛427年到公元660年之间高句丽（前37年－668年）、百济（前18年－660年）、新罗（前57年－935年）三国鼎立的历史时期。三国的文化和语言相通。宗教原本共同崇尚巫覡宗教，但在中国文化的日趋影响下，儒家文化和道教传入。4世纪时，佛教传入朝鲜半岛，并迅速传播，一度成为三国的国教。668年，新罗於唐朝帮助下征服百济後灭高句丽，因而结束三国时代，并進入统一新罗时代。在三国时代之前存在的小国家和民族国家包括东濊、沃沮、扶餘、伽倻、-{于}-山國、耽罗等国 。
朝鲜三国时代
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春秋时期的晉國領土，被战国的趙國、魏国、韩国三国所瓜分，史稱“三家分晋”。因此，在《战国策》、《史记》、《资治通鉴》等书中，将赵、魏、韩三国合称为三晋。
三晋
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是日本光荣（今光荣特库摩）开发的历史模拟游戏，游戏以中国三国时期历史为基础 。在游戏中，玩家需要選擇扮演歷史上割據一方的群雄或武將，通过攻占敵對勢力城池、以及計略外交等手段，达成統一中國的最終目標。自1985年初代发行以来，至今（2020年）已推出14部正传以及诸多衍生游戏。
三国志系列游戏列表
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记载时间从魏明帝到晋安帝，共三十卷。以晋朝为主，附录曹魏、汉（刘渊）、前赵、成汉、前凉、后赵、前燕、前秦、后燕、后秦、西秦、后凉、南凉、南燕、西凉、北凉、夏、北燕、前仇池、后仇池、宕昌、邓至、冉魏、西蜀、桓楚、翟魏、代、西燕、北魏29国，故稱。
三十国春秋
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公元前37年至1世纪末， 高句丽、百济、新罗先后在朝鲜半岛建立起中央集权的国家。朝鲜半岛形成了三国鼎立的局面。三国都深受佛教和儒教的影响，并在各自的历史发展中创造出各自特有的教育制度。676年，新罗统一三国大同江以南地区，1世纪后期分裂成为“后三国”。
朝鲜三国时代
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《三国故事》是中国作家林汉达编著的一部关于中国三国历史的通俗历史读物。作为《东周列国故事新编》、《前后汉故事新编》系列的第三部。内容包括从黄巾起义到三国归晋历史故事，在大事上根据历史记载，一些具体情节参考《三国演义》的故事，如貂蝉、跃马檀溪。是林汉达的遗作：1965年，林汉达基本完成，尚未出版。文革开始，1972年，林汉达受迫害去世。1978年，谢立林、倪海曙整理完成作者的遗稿，少年儿童出版社于1979年出版第一版。
三国故事
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三国是中国历史上一段动荡不安的战乱时期，当时许多事迹被后人演化为传奇故事，今日仍在中华文化圈内的流行文化中占有重要地位，许多电子游戏都以三国为背景或主题。1985年，日本光荣公司推出了首款三国题材游戏——策略游戏《三国志》。此后各公司在游戏机、街机和电脑上，推出了不同类型的三国游戏，包括格斗、砍杀、角色扮演等。随着网络和移动设备的普及，市面上涌现了一批三国题材网络游戏、手机游戏和网页游戏。
三国题材电子游戏列表