text: QTE-lər hadisələrin təsviri və inkişafı ilə qüsursuz və hiss olunmaz şəkildə birləşə bilər ki, bu da sizə fasiləsiz səhnələrdən idarəetmələrə keçməyə və oyun məlumatlarını yükləmək üçün tələb olunan fasilələri tamamilə aradan qaldırmağa imkan verir. Digər tərəfdən, QTE-lər də pis dizayn qərarı kimi qəbul edilir və oyunçu QTE-ni mükəmməl şəkildə tamamlamaq və davam etmək üçün oyunun müəyyən hissələrini təkrarlamağa məcbur edir. QTE-lərə tez-tez "oyun lənəti" deyilir, çünki onların mövcudluğu tez-tez hekayənin təbii axınını kəsir və oyunçunun oyun mühitinə təsirini yalnız bir neçə düymə ilə məhdudlaşdırır, əyləncəni monoton işə çevirir. QTE-lər tez-tez kəsilmiş səhnələri dramatikləşdirmək, oyunçunu hekayəyə cəlb etmək üçün istifadə olunur ki, onlar qeyri-interaktiv kəsim səhnələri zamanı oyuna marağını itirməsinlər, məsələn Resident Evil 4-də kəsilmiş səhnələri atlaya bilirlər. Bununla belə, bu cür fəndlərdən istifadə tez-tez tənqid olunur, çünki oyunçu heç bir interaktiv hadisə gözləmədən QTE-ni əldən verəcək, buna görə də davam etmək üçün yenidən kəsişmə səhnəsini "təftiş etməli" olacaq. Buna görə də "Ölməmək üçün X düyməsini basın" və ya "Qazanmaq üçün X düyməsini basın" ifadələri oyunlarda QTE fenomeni ilə sinonimləşdi. Bəzən kəsilmiş səhnələrdə QTE-nin aktiv istifadəsi yalnız diqqəti yayındırır və oyunçunun süjetdə iştirakına mane olur.