text: Orijinal Far Cry, Crytek tərəfindən daxili CryEngine istifadə edərək hazırlanmış və Ubisoft tərəfindən nəşr edilmişdir. Far Cry 2004-cü ildə buraxıldı, elə həmin il Crytek Electronic Arts ilə yeni CryEngine oyunu istehsal etmək üçün müqavilə imzaladı və gələcək Far Cry layihələrində işləyə bilmədi. Beləliklə, oyun Ubisoft çətiri altında özünəməxsus şəkildə irəliləməyə başladı. Ubisoft, Crytek ilə müqavilə bağladı və nəticədə Far Cry əqli mülkiyyətini satın aldı və Ubisoft Montreal studiyalarına CryEngine texnologiyasından istifadə edərək daha çox konsol Far Cry oyunları yaratmağa imkan verdi. Far Cry 2 ilə məqsəd yeni mühit və mexanikadan istifadə edərək Far Cry kainatını "cavanlaşdırmaq" idi. İstiqamət dəyişikliyi qismən onu oxşar tropik şəraitdə qurulmalı olan Crytek-in yeni layihəsindən ayırmaq, həm də onu oxşar mühitlərə malik orijinal oyunun konsol spin-offlarından ayırmaq idi. Quruluşun və istiqamətin dəyişdirilməsi həm də orijinal oyunun əsas və tonunun istismarı səbəbindən bazarda əziyyət çəkən brendin canlanmasına kömək edəcəkdi. Müxtəlif oyunların və digər media başlıqlarının cəngəllik adası mühitindən istifadə etməsi faktoru da var idi. Komanda orijinal oyunun buraxılmasından əvvəl ortaya çıxan davamı üçün planlar və Far Cry Instincts (2005) inkişafı zamanı başlayan konsept işi ilə uzun bir istehsaldan əvvəlki dövrdən keçdi. İstehsal üç il yarım çəkdi.