text: “The Last of Us Part II” üçün ilk hekayə konseptləri 2013-cü ildə “The Last of Us” filminin inkişafı zamanı düşünülmüşdür. Naughty Dog 2014-cü ildə The Last of Us Remastered buraxıldıqdan qısa müddət sonra inkişaf etməyə başladı. 2017-ci ilin avqustunda Uncharted: The Lost Legacy-nin buraxılması ilə Naughty Dog-un bütün 350 nəfərlik komandası Epizod II-ni hazırlamaq üçün dəyişdi. Neil Druckmann yaradıcı direktor və yazıçı kimi inkişafa rəhbərlik etdi, The Last of Us və Uncharted 4: A Thief's End (2016) filmlərindəki rolunu təkrarladı. Anthony Newman və Kurt Margenau II Epizod üçün oyun direktoru köməkçisi seçildilər və səviyyəli dizayn və mexanika kimi oyun elementlərinə nəzarət etdilər. İnkişafın son aylarında komanda COVID-19 pandemiyası səbəbindən uzaqdan iş rejimləri ilə işləyirdi. Ümumilikdə 14 studiyada oyunlar üzərində 2169-a yaxın tərtibatçı çalışıb. Nəşriyyatçı Sony Interactive Entertainment-in sənədlərinə görə, 70 aylıq inkişaf dövrü 200 tam ştatlı işçi ilə zirvəyə çatdı və təxminən 220 milyon dollara başa gəldi; bu onu inkişaf etdirmək üçün ən bahalı video oyunlardan birinə çevirdi.