text: Oyun Ubisoft Montreal və Ubisoft Toronto tərəfindən, Ubisoft Kyiv, Ubisoft Shanghai və Ubisoft Reflections-ın dəstəyi ilə hazırlanmışdır. Far Cry 3-də icraçı prodüser vəzifəsində çalışmış Den Hay oyunun baş direktorudur, oyunu isə daha əvvəl BioShock Infinite və onun yüklənə bilən məzmunu üzərində işləmiş Drew Holmes yazır. Oyun, CryEngine-in dəyişdirilmiş versiyası olan Dunia Engine istifadə seriyasının təcrübəsini davam etdirdi. Komanda oyunun yeri kimi Montananı seçdi, çünki əyalət ABŞ-ın sərhədində yerləşirdi. Həqiqi bir mühit yaratmaq üçün inkişaf qrupu on dörd gün ərzində Montanaya baş çəkərək, onun biomları, ətraf mühiti və onların həyatına heç bir səlahiyyətli və ya kənar adamın müdaxiləsini istəməyən yerli əhalinin "inamlı" təbiəti haqqında məlumat topladı. İnkişaf qrupu daha əvvəl Far Cry 4-ün inkişafı zamanı Nepala oxşar tədqiqat səfəri etmişdi. Antaqonistlərin siyahısı əhəmiyyətli dərəcədə genişləndirildi, çünki inkişaf komandası artıq hər oyunda əsas antaqonistin olması ilə kifayətlənmir.