text: Far Cry 6-nın istehsalı 2020-ci ilin iyulunda elan edildikdən sonra dörd ildir ki, davam edirdi və Ubisoft Toronto oyunun aparıcı studiyası idi. Povest direktoru Navid Khavari, keçmiş inqilabları araşdırmağa başladıqlarını, Kuba İnqilabı kimi müasir partizan inqilabı ideyası ilə qarşılaşdıqlarını və bunun onlara oyunçu xarakterini zalım bir hökumətə qarşı mübarizə aparmağa necə cəlb etmək barədə çoxlu fikirlər verdiyini söylədi. Bu, həm də baş qəhrəmanın səssiz olduğu son Far Cry oyunları ilə müqayisədə oyunçu xarakteri Dani Rojasa səs vermək ehtiyacını geri qaytardı. Xavari deyir: "Baş qəhrəmanın bu inqilaba şəxsi sərmayə qoyması bizim üçün çox vacib idi". Kubanın təsir dairəsi kimi istifadə edilməsi həm də əvvəlki Far Cry oyunlarına xas olan tropik mühitə qayıdış gətirdi, həm də adada tətbiq edilən iqtisadi blokadalar səbəbiylə məkana “zamansız” görünüş verdi, köhnə avtomobilləri müasirlə qarışdırdı. silahlar. Xavari bir ay Kubada olub və atmosferi yaxşılaşdırmaq üçün sakinlərlə danışıb.