title: José Luis López Vázquez

text: José Luis López Vázquez era hijo de una modista y de un funcionario público. Se formó como actor en el Teatro de las Organizaciones Juveniles y en el TEU, pero también era diseñador de vestuario y escenógrafo, faceta en la que destacó durante los años cincuenta y sesenta en obras como "El casamiento engañoso" de Gonzalo Torrente Ballester, "Adèle o la margarita", de Jean Anouilh, "El grillo", de Carlos Muñiz o "Clerambard", de Marcel Aymé. Fue ayudante de dirección de Pío Ballesteros y Enrique Herreros y en 1946 debutó como actor con la obra "El anticuario", en el Teatro María Guerrero; su carrera cinematográfica comenzó en 1951.


title: José Luis López Vázquez

text: Formó parte de las compañías de Conchita Montes y de Alberto Closas. En esta faceta de actor teatral se recuerdan especialmente sus actuaciones en "La plaza de Berkeley", "El vergonzoso en palacio", "Crimen y castigo", "Historia de una escalera", "Después de la niebla", "Don Juan Tenorio", "El calendario que perdió siete días", "La dama boba", "Las maletas del más allá", "El abanico", "Kean", "Cena de matrimonios", "Cartas credenciales", "¡Amoor!", "Equus", "La muerte de un viajante" y "El manifiesto", entre otras.


title: José Luis López Vázquez

text: En el cine interpretó en un principio papeles cómicos haciendo pareja con Gracita Morales, pero hacia los años sesenta empezó a actuar en películas dramáticas y llegó a aparecer en más de 200 largometrajes, de los que rodaba varios al año: en 1971 apareció como actor en nada menos que once filmes. La mayoría son comedias al uso firmadas por los prolíficos directores José María Forqué, Pedro Lazaga y Mariano Ozores, pero otras veces son trabajos de más entidad para directores como Carlos Saura, Jaime de Armiñán, Pedro Olea, Antonio Mercero, Manuel Gutiérrez Aragón, Mario Camus, Juan Antonio Bardem, Marco Ferreri y Luis García Berlanga.


title: José Luis López Vázquez

text: Entre sus trabajos para el cine destacan títulos como "Los chicos del Preu", "Plácido", "El verdugo", "Peppermint frappé", "Atraco a las tres", "La prima Angélica", "Mi querida señorita" (donde vestía de mujer) y la trilogía de "Patrimonio nacional", de Luis García Berlanga, con quien llegó a rodar diez películas. Igualmente destaca en su filmografía "Una pareja... distinta", con Lina Morgan, que fracasó en taquilla al apartarse del género de comedia habitual en ambos actores. López Vázquez también interpretó mediometrajes; en este género fue el protagonista de "La cabina", de Antonio Mercero, que ganó un Emmy en 1973 y es considerado hoy por hoy un clásico del género del terror.


title: José Luis López Vázquez

text: También ha trabajado con directores americanos, como George Cukor en "Viajes con mi tía" (1972); Cukor intentó llevárselo a Hollywood, aunque López Vázquez prefirió quedarse en España. En 1971 participó en "Las petroleras", junto a dos de los "sex symbols" del cine europeo: Brigitte Bardot y Claudia Cardinale.


title: José Luis López Vázquez

text: En televisión, protagonizó las series "Este señor de negro" (1975-1976) y "Los ladrones van a la oficina" (1993-1996).


title: José Luis López Vázquez

text: Estuvo casado con la actriz Ana María Ventura, y luego se relacionó con Catherine Magerus, con la que no pudo casarse debido a la inexistencia de divorcio y de la que tuvo dos hijos, José Luis, dedicado al cine y Virginia, fallecida en 1994. Posteriormente tuvo otras dos hijas gemelas, Cayetana y Camino, con la periodista Flor Aguilar; en sus últimos días se le relacionó con la actriz Carmen de la Maza.


title: José Luis López Vázquez

text: Entre otros premios obtuvo la Medalla de Oro al Mérito en las Bellas Artes (1985), Espiga de Oro de la Semana de Cine de Valladolid (Seminci) 1989, Premio Toda un vida-José María Rodero (2001), Premio Nacional de Teatro (2002), Goya de Honor (2004), Medalla de Honor del Círculo de Escritores Cinematográficos (2005), Medalla de Oro al Mérito en el Trabajo (1997), la Medalla de Oro al Mérito en las Bellas Artes (2001), Premio de la Cultura de la Comunidad de Madrid (octubre 2009), Ricardo Calvo (1982), el del Espectador y la Crítica (1982), el Premio Nacional de Teatro, la I edición del Premio Nacional de Teatro Pepe Isbert, que otorga la Asociación de Amigos de Teatro Circo de Albacete, hoy Amigos de los Teatros de España (AMITE).


title: José Luis López Vázquez

text: El actor falleció el 2 de noviembre de 2009 a los 87 años tras una larga enfermedad. Su capilla ardiente se instaló en el teatro María Guerrero de Madrid, donde había debutado cuando tenía 18 años de edad. El 4 de noviembre de 2009 fue incinerado en el Cementerio de La Almudena de Madrid.


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: La Convención sobre los Derechos del Niño (CDN, en inglés CRC) es un tratado internacional de las Naciones Unidas, firmado el 20 de noviembre de 1989 y en vigor desde el 2 de septiembre de 1990, a través del cual se enfatiza que los niños tienen los mismos derechos que los adultos y se subrayan aquellos derechos que se desprenden de su especial condición de seres humanos que, por no haber alcanzado el pleno desarrollo físico y mental, requieren de protección especial.


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: Es el primer tratado vinculante a nivel nacional e internacional que reúne en un único texto sus derechos civiles, políticos, sociales, económicos y culturales. El texto de la CDN al que suscriben los Estados está compuesto por un conjunto de normas para la protección de la infancia y los derechos del niño. Esto quiere decir que los Estados que se adhieren a la convención se comprometen a cumplirla. En virtud de ello se comprometen a adecuar su marco normativo a los principios de la CDN y a destinar todos los esfuerzos que sean necesarios para lograr que cada niño goce plenamente de sus derechos.


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: La convención está compuesta por 54 artículos que consagran el derecho a la protección de la sociedad y el Estado.


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: Por primera vez, en comparación con tratados anteriores, la convención reconoce a los niños como sujetos de derecho, pero convierte a las personas adultas en sujetos de responsabilidades.


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: Por otra parte, también es significativo que se trate de una convención en lugar de una declaración. Esto significa que los Estados participantes adquieren la obligación de garantizar su cumplimiento. La Declaración Universal de los Derechos Humanos, como declaración, es una serie de principios y normas que los Estados crean y se comprometen a cumplir internamente en sus naciones, pero quienes la firman no adquieren la obligación de cumplir su articulado.


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: Además, es el tratado internacional que reúne al mayor número de Estados que han ratificado un tratado: actualmente, ha sido ratificado por 196 estados reconocidos en la Asamblea General de las Naciones Unidas (todos los estados con la excepción de los Estados Unidos de América). Somalía comenzó la ratificación de la convención (con algunas excepciones) en enero de 2015, finalizando este proceso en octubre de 2015.


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: Como todos los tratados sobre derechos humanos, el texto de la CDN se fundamenta en tres grandes principios: los derechos son "universales", es decir que conciernen a todos los niños; son "indivisibles", dado que la CDN no jerarquiza los derechos que contiene, y, estrechamente vinculado con lo anterior, son "interdependientes". En otras palabras, no hay primacía de un derecho sobre los demás por cuanto el cumplimiento de cada uno depende de la garantía efectiva del resto.


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: A estas nociones compartidas con el conjunto de tratados de derechos humanos, se le suman cuatro principios específicos de la CIDN: el interés superior del niño, el derecho a la no discriminación, el derecho a la vida, la sobrevivencia y el desarrollo y finalmente, el derecho a la libertad de expresión y a ser escuchado. En efecto, el Comité de los Derechos del Niño otorgó mayor relevancia al contenido de los artículos 2, 3, 6 y 12. que contienen estas nociones, posicionándolas como “principios generales”. De este modo, de acuerdo con el SIPI, estos artículos constituyen derechos en sí mismos, y a la vez se instauran como guía para la interpretación y respeto de todos los demás derechos presentes en la Convención


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: Algunos los países latinoamericanos ratificaron la convención. De acuerdo con el Sistema de información sobre la primera infancia SIPI, el rango que el país decide otorgar a la CDN es sustantivo debido a la consecuencia jurídica que implica dentro de su sistema jurídico. El valor jurídico de la CDN está dado por su posición respecto a la Constitución Nacional, ya que el texto constitucional es la ley suprema de un país. Allí se establecen los fundamentos de convivencia civil y actuación de los poderes públicos con el fin de garantizar los derechos de los ciudadanos. El carácter fundamental de la Constitución se sostiene en que sus mandatos quedan fuera de las discrecionalidades partidarias, su texto no puede ser alterado, ni modificado por los poderes públicos en su actuación ordinaria. Por el contrario, sus principios se instauran como orientadores y en virtud de ello, a la vez que potencia, limita el ejercicio de las funciones de los poderes públicos.


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: El mayor rango jurídico que puede otorgarle un país a la CDN es el supraconstitucional. En estos casos, el tratado internacional se antepone a la ley suprema. Le sigue el rango constitucional, a través del cual la Convención tiene igual primacía que el texto constitucional. Si la CDN tiene rango supralegal, su texto prevalece cuando una ley del ordenamiento jurídico interno entra en contradicción con sus principios. Por el contrario, si la CDN tiene rango legal ésta adquiere el mismo valor jurídico que cualquier otra ley ordinaria.


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: En América Latina, solo Guatemala posiciona a la CDN en rango supraconstitucional. Argentina, República Dominicana, Colombia, Venezuela y México, le han otorgado rango constitucional, mientras que Bolivia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Honduras y Paraguay, posicionan al texto de la Convención como supralegal. Por último se encuentra el grupo de países que le ha dado a la CDN rango legal, conformado por Chile, Cuba, Nicaragua, Panamá, Perú y Uruguay.


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: La Organización de las Naciones Unidas aprobó en 1948 la Declaración Universal de los Derechos Humanos que, implícitamente, incluía los derechos de la infancia. Sin embargo, posteriormente se llegó al convencimiento de que las particulares necesidades de los niños y niñas debían estar especialmente enunciadas y protegidas. Más tarde, en 1959, se aprobaría la Declaración de los Derechos del Niño, que cuenta con 10 artículos.


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: Se han hecho propuestas de protocolos facultativos adicionales. En 2020, la "Comisión independiente Lancet-OMS-UNICEF" propuso el desarrollo de un protocolo facultativo para proteger a los niños de la comercialización de tabaco, alcohol, leche de fórmula, bebidas azucaradas, juegos de azar y redes sociales potencialmente dañinas, y la inapropiada uso de sus datos personales. (La OMS también tiene su propio capacidad para hacer tratados.) En 2022, un grupo de expertos en educación y derechos del niño se unió a un llamado para una actualización del derecho a la educación bajo el derecho internacional para garantizar explícitamente los derechos de los niños a la educación preescolar gratuita y a la educación secundaria gratuita. Human Rights Watch ha sugerido hacerlo a través de un cuarto protocolo facultativo a la Convención sobre los Derechos del Niño.


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: Son documentos que de forma periódica elabora el Comité de los Derechos del Niño para ayudar a la adecuada interpretación y aplicación de los derechos de la infancia según la Convención sobre los Derechos del Niño. Se parte de la idea de que la Convención es un documento vivo, cuya aplicación deber ser objeto de constante supervisión. Estos textos se pueden aplicar para abordar aquellos aspectos sobre los que el Comité constata que falta la debida atención, en los que se incurre habitualmente en interpretaciones erróneas o insuficientes, o bien surge la necesidad de abordar nuevos aspectos de creciente preocupación.


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: En total, se han publicado hasta ahora 24 Observaciones Generales que versan sobre campos como la educación, el VIH/sida, la salud en general, el trato hacia las personas menores de edad no acompañadas y separadas de su familia fuera de su país de origen, la protección contra los castigos corporales, los derechos de niños con discapacidad, la justicia de menores, la situación de la infancia indígena, el derecho a la participación, el derecho a no ser objeto de ninguna forma de violencia, el principio del interés superior, el derecho al juego y una observación sobre las obligaciones del Estado en relación con el impacto del sector empresarial en los derechos de niñas y niños, derechos de los niños y niñas en el contexto de la migración internacional.


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: Los Estados Partes se comprometen a presentar al Comité de los Derechos del Niño informes sobre las medidas que adopten para dar efecto a los derechos reconocidos en la Convención y sobre el progreso que hayan realizado las medidas tomadas.


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: Los informes recogen también las circunstancias y dificultades, si las hay, que afectan al grado de cumplimiento de las obligaciones derivadas de la Convención.


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: El primer informe ha de entregarse en el plazo de dos años a partir de la fecha en la que entre en vigor la Convención para cada Estado Parte. En lo sucesivo, cada cinco años. Además, los Estados tienen obligación de difundir, entre el público de sus respectivos países, los informes elaborados.


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: El Informe complementario, sombra, paralelo o alternativo es un documento de seguimiento elaborado por actores de la sociedad civil que aborda y analiza desde un punto de vista crítico los informes y resoluciones oficiales gubernamentales.


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: El Comité de los Derechos del Niños también recibe informes sombra a la Convención, aceptados gracias al artículo 45, que indica que el mismo Comité puede invitar a "otros organismos competentes que consideren apropiados a que proporcionen asesoramiento especializado sobre la aplicación de la Convención en los sectores que son de incumbencia de sus respectivos mandatos".


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: La Plataforma de Organizaciones de Infancia presentó el documento "Informe complementario al III y IV Informe de aplicación de la Convención sobre los Derechos del Niño en España" ante el Comité de los Derechos del Niño.


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: La adopción de la CDN como marco regulador de la relación entre el Estado y la infancia trae aparejada su progresiva incorporación al ordenamiento jurídico de cada país. Las leyes de protección integral o códigos de la infancia regulan en cada país al conjunto de normativas que afectan a los titulares de derechos que establece la CDN. Su promulgación constituye un avance significativo hacia la construcción de un Sistema de Protección de los Derechos. No se trata ya de adherir al texto de la convención, sino de interpretarlo con el propósito de crear los procedimientos, asignar recursos, establecer reglas internas, y crear la institucionalidad adecuada para dar cumplimiento a los derechos de los niños en cada uno de los países.


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: Al enfocar en la fecha de promulgación de las nuevas leyes de infancia por parte de los Estados latinoamericanos, se observa que transcurrió un tiempo considerable entre la ratificación o adhesión de la Convención y la entrada en vigor de los nuevos códigos internos. Este proceso se acelera a partir de los últimos años de la década del ’90 y principios de los 2000. Este cambio obedeció en gran medida a la a las acciones llevadas adelante por las organizaciones de la sociedad civil y algunos organismos internacionales particularmente comprometidos con la implementación de la CDN. Además, es importante considerar el doble y paradójico movimiento histórico en que se enmarca la adopción de la convención. A la vez que el resultado del lento proceso de retorno a la democracia su firma coincidió con el inicio de la retirada del Estado de su función social.


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: En este contexto particularmente complejo, se desarrolló una estrategia de promoción de los derechos del niño mediante la celebración de dos cursos. Por un lado, en 1999, el tradicional curso interamericano de derechos humanos organizado por el Instituto de Derechos Humanos (IIDH) de Costa Rica vinculó por primera vez los derechos humanos con la infancia. Poco después, Unicef apoyó una formación centrada en temas de protección de derechos humanos de la niñez.


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: Un acontecimiento bisagra en la relación del Estado con la infancia fue la sentencia de la Corte Interamericana de Derechos Humanos sobre el caso “Niños de la Calle” Villagrán Morales y otros vs Guatemala. Esta fue la primera vez que la Corte Interamericana falló en un caso por violación de los derechos de los niños. En junio de 1990 cinco niños que vivían en la calle de la ciudad de Guatemala fueron secuestrados, torturados y asesinados por fuerzas de seguridad estatales. Luego de más de dos años de intentos fallidos por llevar el caso a juicio en Guatemala, la denuncia fue presentada formalmente a la Comisión Interamericana de Derechos Humanos (CIDH) por el Centro por la Justicia y el Derecho Internacional (CEJIL) y Casa Alianza. Posteriormente fue presentado ante la Corte Interamericana por la CIDH. En 1999 la Corte decide por unanimidad declarar responsable al Estado de Guatemala, por violar derechos consagrados en la Convención Americana sobre Derechos Humanos (CADH), específicamente el derecho a la vida, la integridad física, libertad personal, garantías judiciales, protección judicial y los derechos del niño. El 26 de mayo de 2001, la Corte ordenó al Estado de Guatemala que además de compensar económicamente a las familias y sancionar a los culpables, adecuara su legislación doméstica al artículo 19 de la Convención Americana. El Estado de Guatemala adoptó estas medidas en los meses siguientes. El Código de los Menores, vigente desde 1979, fue abolido en forma inmediata pero fue necesaria la movilización de la sociedad civil para que finalmente cuatro años después del fallo, el 4 de junio de 2003, entrara en vigor la Ley de Protección Integral de Niñez y Adolescencia. Este fallo emblemático puso de relieve la necesidad de redefinir la relación del Estado con la infancia, y la relevancia de introducir como marco rector a la CDN. A partir de entonces, se dinamizó el proceso de adecuación normativa a los principios de la CDN en prácticamente todos los países que aún no lo habían iniciado.


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: Tras recibir los informes de los Estados, el Comité puede formular sugerencias y recomendaciones generales basadas en esa información recibida.


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: El último informe de Observaciones del Comité sobre la situación en España se hizo público el 3 de noviembre de 2009.


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: Este documento recoge y reconoce, entre otros, algunos avances significativos realizados en los últimos años, pero sigue poniendo un énfasis especial en algunos aspectos como:


title: Convención sobre los Derechos del Niño

text: El último informe de Observaciones del Comité sobre la situación en Argentina se hizo público el 7 de junio de 2018. Señala la atención del Estado en las siguientes esferas, donde se deberán tomar medidas urgentes: derecho a la supervivencia y al desarrollo, la tortura y la violencia institucional, la explotación y los abusos sexuales, los niños privados de un entorno familiar, el nivel de vida y la justicia juvenil.


title: Hot Wheels

text: Hot Wheels es una marca de línea de automóviles de juguete a escala de la firma estadounidense de juguetes Mattel, introducida en 1968. Destaca por sus diseños llamativos y detalles en los automóviles. Estos juguetes son elaborados a presión con plástico y metal, así como con pintura que tiene acabados similares a los de los carros de producción y elaborados con base en los planos de distintos fabricantes.


title: Hot Wheels

text: Su principal competidor fue Matchbox hasta 1997, cuando Mattel compró Tyco Toys, el entonces propietario de Matchbox. Con el tiempo, los vehículos se han convertido en un objeto de coleccionismo para todas las edades y se han producido modelos de edición limitada y de películas, videojuegos, caricaturas y series animadas.


title: Hot Wheels

text: Es uno de los juguetes más famosos del mundo con más de 6 mil millones de unidades. Parte de su éxito se debe a que desde su origen su precio se mantiene en 1 dólar en promedio. Las ventas superaron los 16 millones en el primer año y apenas han disminuido desde entonces.


title: Hot Wheels

text: Mattel ha producido más de 3000 millones de autos, superando la producción combinada de los tres grandes fabricantes de automóviles. Se han fabricado más de 800 modelos y 11000 variaciones de Hot Wheels, y según Mattel se producen casi 17 Hot Wheels por segundo y cerca de 519 millones por año. Además, la sección de 'pistas', fabrica 9.656 km cada año. se venden ocho autos por segundo.


title: Hot Wheels

text: Además de los propios autos, Mattel produce un conjunto de pistas de carreras (se vende por separado). Aunque se actualizaría a lo largo de los años, la pista original consistía en una serie de secciones de carretera de color naranja brillante (unidas para formar una pista de carrera circular y alargada), con uno (o, a veces, dos) "súper cargadores" (estaciones de servicio falsas a través de los cuales los autos pasaron por las vías, con ruedas giratorias a batería, que impulsarían a los automóviles a lo largo de las vías).


title: Hot Wheels

text: Los autos de Hot Wheels usan neumáticos anchos de plástico duro que crean mucho menos fricción y seguían con mayor suavidad que las ruedas estrechas de metal o plástico utilizadas en las cajas de cerillas contemporáneas; Los Hot Wheels fueron diseñados para rodar fácilmente y a altas velocidades, lo que fue una gran innovación en ese momento.


title: Hot Wheels

text: Más que un juguete, la marca ha evolucionado en una exitosa franquicia que ofrece a los fanes experiencias ilimitadas de juego con plataformas digitales, alianzas automotrices, experiencias de marca, así como licencias de ropa.


title: Hot Wheels

text: En 1963 surge la idea de crear una línea de juguetes especializada en vehículos cuando Ruth Handler, la creadora de Barbie pidió a Jack Ryan, jefe de desarrollo de Mattel y quien provenía de la industria aeroespacial, que pensara cómo dar vida a esos automóviles. Pero fue hasta 1968 cuando aparece la primera línea de carros con 16 modelos gracias a que Elliot Handler contrató al exdiseñador de General Motors Harry Bradley. El tamaño escogido fue de 1:64 y se presentaron en la Feria de Juguetes de Nueva York con un modelo a escala del Chevrolet Camaro. Un sistema icónico de pistas naranjas que se mantiene en la actualidad, siempre ha sido parte de la línea de juguetes. El primer conjunto de pistas se vendió junto con los vehículos originales, y fue diseñado por la ingeniera de Mattel Marjorie Ann M. Smith, también conocida como 'Margie', en 1967. Los autos Hot Wheels fueron diseñados para rodar fácilmente y a altas velocidades, lo que fue una gran innovación en ese momento.La primera asociación de Hot Wheels con un fabricante de automóviles fue con la marca Chevrolet de General Motors. Desde entonces, ha habido un modelo de Hot Wheels para casi todos los autos fabricados.


title: Hot Wheels

text: Es la primera línea de producción de Hot Wheels para 1968. La línea consta de los siguientes 16 modelos:


title: Hot Wheels

text: "▪ Custom Barracuda" "▪ Python ( también conocido como Cheetah)" "▪ Silhouette" "▪ Custom Volkswagen"


title: Hot Wheels

text: Red Line Son los fabricados dentro de los primeros diez años de producción, de 1968 a 1977.Durante ese período, los automóviles fueron fabricados con una franja roja en el neumático a excepción de algunos modelos (Rail Dragsters de 1971, las dos motocicletas de 1975 y algunos de los vehículos militares).


title: Hot Wheels

text: Con el éxito de la marca Hot Wheels, lanza 24 nuevos modelos y aparece el modelo Beach Bomb, este modelo inicialmente se pensó como un vehículo VW Tipo 2 y tenía dos tablas de surf, pero debió ser modificado por los dieñadores Howard Rees y Larry Wood debido a que no rodaba de la mejor manera en las pistas de Hot Wheels apareciendo una nueva versión de este modelo icónico, cuyo original solo existen 40 ejemplares conocidos en el mundo, y es el más costoso de la marca. En el Petersen Automotive Museum en Los Ángeles había un Beach Boom rosa en su exhibición Hot Wheels, que se mostraba solo en una plataforma giratoria bajo un vidrio. El Club de coleccionistas de Hot Wheels lanzó una nueva versión actualizada de la "bomba de carga trasera" en 2002 como una edición limitada .


title: Hot Wheels

text: Harry Bentley Bradley había renunciado a Mattel para volver a la industria automotriz. Recomendó a Ira Gilford. Gilford, que acababa de abandonar Chrysler, aceptó rápidamente el trabajo de diseñar los siguientes modelos de Hot Wheels. Algunos de los mejores autos de Hot Wheels, como Twin Mill y Splittin 'Image, vinieron del tablero de dibujo de Ira Gilford. El éxito de la línea de 1968 se consolidó y se consolidó con los lanzamientos de 1969, con los que Hot Wheels se estableció efectivamente como la marca más popular de modelos de autos de juguete pequeños en los Estados Unidos. "Splittin 'Image" , "Torero", "Turbofire" y "Twin Mill" formaron parte de la serie "Show & Go" y son los primeros diseños originales de Hot Wheels. También se lanza una colección "Grand Prix".


title: Hot Wheels

text: Hot Wheels se convierte en uno de los primeros patrocinadores de carreras de resistencia fuera de la industria automotriz y en 1970 introduce el set de carreras Mongoose & Snag Race. Este set incluía casi 10 metros de pista color naranja, dos loopings daredevil, y paracaídas en los autos para disminuir la velocidad. Las colecciones fueron "Club Kit", "Grand Prix, Heavywheights y Hot Wheels" (donde aparece por primera vez el "Red Baron), Sky Show, y Spoilers" . Aparecen los modelos de Ferrari en Hot Wheels. Se introducen los Multipacks, paquetes de 2, 3,45.6.10 y 20 modelos.


title: Hot Wheels

text: En 1970 y 1971 aparece la serie "Heavywheights" que eran camiones futuristas con un accesorio de plástico en la espalda fueron diseñados principalmente por Ira Gilford y, a veces, con la ayuda de Larry Wood.


title: Hot Wheels

text: Hasta ese año la marca organizó sus autos por series (1968 a 1972) luego sería por Temas (1973 a 1989), "Collectors Numbers" (1989 a 1994) y actualmente en Segmentos, Primeras Ediciones, "Treasure Hunts".


title: Hot Wheels

text: Elliot Handler y su equipo de diseñadores reinventan el proceso de pintura, llamado ‘tampo’, revolucionando la línea Hot Wheels con gráficos más detallados y colores más brillantes. ‘Flying Colors’ es la primera colección llevada al mercado con este proceso. Otras empresas de juguetes copian rápidamente esta innovación de Mattel.


title: Hot Wheels

text: Larry Wood, diseñador de Hot Wheels, diseña el Hot Wheels Ramblin’ Wrecker y pone su número telefónico en el prototipo. Por error, el producto final llega a las tiendas con el número de teléfono de Larry. Después de que centenares de niños y fanes lo llamaron, el número fue removido de las siguientes versiones.


title: Hot Wheels

text: Abandono de los neumáticos de banda roja y distribución de modelos en siete series temáticas ("Speedways Specials, Super Streeters, Oldies But Goodies, The Heavies, Drag Strippers, Rescue Team y Classy Customs").


title: Hot Wheels

text: Hot Wheels presenta los primeros vehículos de una licencia de entretenimiento, con el lanzamiento de ‘Scene Machines’. Los laterales de los autos incluían diseños basados en los famosos personajes de Marvel: Capitán América, Spiderman, Thor y Hulk. También se incluyeron imágenes basadas en los Cómics en el respaldo de los autos.


title: Hot Wheels

text: Se introducen ruedas más delgadas y un nuevo diseño en los ejes permitió a Hot Wheels hacerse con el título de «coches sin motor más rápidos».


title: Hot Wheels

text: La línea Hot Wheels Real Riders incorpora llantas de goma reales. Un nuevo tipo de ruedas para la marca.


title: Hot Wheels

text: Lanzamiento de la serie "Real Riders" y comienzo de la producción en Francia y México (detenida en 1986).


title: Hot Wheels

text: Aparece la serie Classics que estaría hasta 1989. También aparece la serie Action Command de vehículos militares que iría hasta 1988.


title: Hot Wheels

text: Hot Wheels Speed Demons entra al mercado. Es la primera línea de ficción de la marca, inspirada en monstruos, con nombres como; "Double Demon, Fangster y Vampyra."


title: Hot Wheels

text: Se lleva a cabo la primera convención Hot Wheels Collector en Toledo, Ohio organizada por Michael Strauss.


title: Hot Wheels

text: Se crea la primera versión del Hot Wheels Sharkruiser dentro de la línea de ficción. Este auto, inspirado en una fuerte mandíbula, todavía forma parte de la línea de básicos.


title: Hot Wheels

text: La magia de los ‘Color Racers’ llega a la línea Hot Wheels, y por primera vez, los niños pueden cambiar instantáneamente los colores, líneas, números y decoración de sus autos, con sólo sumergirlos en agua tibia o fría. Aparece Lamborghini en modelos Hot Wheels con el Lamborghini Countach.


title: Hot Wheels

text: Larry Wood diseña el Purple Passion, un nuevo auto de la línea Iconic Hot Wheels Originals, inspirado en un Mercury 49. Los coleccionistas corren a las tiendas, volviéndolo un éxito casi instantáneo.


title: Hot Wheels

text: Hot Wheels crea su auto número 1 billón y para conmemorar este hecho, la marca lanza la ‘Billionth Car Collection’ con cuatro diferentes Corvettes color plata y oro: Split Window Corvette 63, Corvette Stingray 68, Corvette Hardtop 80s,Custom Corvette Convertible.


title: Hot Wheels

text: Aparece "Heroes on Hot Wheels" Son un conjunto de 12 cintas de video VHS con dos dibujos animados de Hot Wheels de aproximadamente 45 minutos, empaquetadas con un exclusivo auto Hot Wheels que no se vendió por separado.


title: Hot Wheels

text: Inicio de la producción en China. Lanzamiento de los primeros modelos producidos en edición limitada (12,000 copias en lugar de la serie normal de 200,000).


title: Hot Wheels

text: Colocación sistemática del logotipo de la marca (una llama que rodea una rueda) en una ubicación en cada miniatura.


title: Hot Wheels

text: Hot Wheels realiza unos modelos de 5 pack para la Copa Mundial de Fútbol celebrada en Estados Unidos.


title: Hot Wheels

text: Hot Wheels lanza ‘Treasure Hunts’. Esta colección limitada con diseño Spectraflame y decoración diferente, incluía una franja verde en el empaque, con el nombre ‘Treasure Hunts’, eran especialmente populares entre los coleccionistas.Estructuración de la gama en cuatro series:


title: Hot Wheels

text: Hot Wheels lanza la línea ‘Legends to Life’ en alianza con los pilotos de la NASCAR, Kyle Petty y Jackson Baldwin, siendo la primera vez que se fabrican autos inspirados en la NASCAR. Lanzamiento de la serie "Hot Wheels Collectibles," cuyos modelos muy detallados están destinados a coleccionistas. Adquisición de la firma Tyco propietaria de la marca Matchbox. Serie "Biff! Bamm! Boom! Series.", "Spy Print Series", "Rockin' Rods Series" también aparecen los X- Raycers caracterizados por tener partes transparentes.


title: Hot Wheels

text: Firma de un acuerdo exclusivo mundial con el fabricante de Ferrari para la reproducción en todas las escalas de todos los modelos de la famosa firma italiana que se vence en 2014.


title: Hot Wheels

text: Se crea el primer auto Hot Wheels tamaño real: el Hot Wheels Twin Mill. La marca devela esta réplica del Hot Wheels twin-engine a escala real en el SEMA Show de 2001.


title: Hot Wheels

text: Se lanza HotWheelsCollectors.com. El sitio web cuenta con una opción de compra directa en línea y un foro para hablar sobre su pasión por los productos Hot Wheels.


title: Hot Wheels

text: HotWheelsCollectors.com establece el Red Line Club, un grupo sólo para miembros especiales con autos prémium y contenido exclusivo. El Red Line Club se mantiene activo hoy en día, con la venta de membresías anuales.


title: Hot Wheels

text: Este mismo año debuta el primer Batimóvil de Hot Wheels, siendo el auto de juguete con una licencia de entretenimiento más vendido hasta ahora.


title: Hot Wheels

text: Hot Wheels celebró la fabricación de su automóvil número 4000 millones con la producción de un modelo "Dragster" con diamantes por un valor de US $ 140.000. Tenía 2700 chips de diamante, un total de casi 23 quilates, y fue fundido en oro blanco, con rubíes que sirven como luces traseras.


title: Hot Wheels

text: Hot Wheels presenta la primera línea ‘Character Cars’ con el lanzamiento de la línea inspirada en los personajes de Toy Story. Desde entonces, Hot Wheels ha creado más de 200 autos inspirados en personajes del entretenimiento. Lanzamiento de la serie Battle Force 5.


title: Hot Wheels

text: Como parte del evento Hot Wheels Fearless versión 500, Tanner Foust, piloto de Rallycross logra un exitoso salto de rampa a rampa, con una distancia de más de 100m Tanner rompe el récord anterior por más de 9 m en el 100° aniversario de la Indianápolis 500. Aparece la réplica de Volver al futuro.


title: Hot Wheels

text: Los pilotos Greg Tracy y Tanner Faust, logran un récord Guinness girando simultáneamente en un looping vertical de 18 m durante los X Games en Los Ángeles. Llamado el ‘Double Loop Dare’ y construido con una réplica de tamaño real de la pista color naranja, este evento que desafía la gravedad y recibe miles de espectadores para ver un reto de 2 pilotos, único en su clase.


title: Hot Wheels

text: Hot Wheels impone su tercer récord mundial en 18 meses, cuando el piloto Brent Fletcher completa un salto de rampa a rampa con un giro de 360°, a una distancia de 28 m, en el Hot Wheels Buggy.


title: Hot Wheels

text: Se fabrica el primer auto Hot Wheels de tamaño real para venta al público, y sale a la venta el Hot Wheels Chevrolet Camaro 2013 Edición Especial.


title: Hot Wheels

text: Hot Wheels, en alianza con el programa Fast ‘N Loud de Discovery Channel, reta al equipo de Gas Monkey Garage a crear una versión tamaño real de un auto Hot Wheels, con la opción de ser producido a escala por la marca. Inspirados en el icónico Custom Corvette 68, de ‘The Sweet 16’, The Gas Monkey Garage creó el ‘Midas Monkey’. El auto formó parte de la línea de 2016. Aparece Porsche Series con 8 modelos.


title: Hot Wheels

text: Hot Wheels reta a Gas Monkeys Garage de nuevo para crear un auto que fuera parte del Red Line Club. Gas Monkeys cumplieron nuevamente con el Ford Econoline 1963, rebautizado ‘HI Po Hauler’.


title: Hot Wheels

text: El juego para dispositivos móviles ‘Hot Wheels Race-Off’ se convierte en la aplicación de juegos de carreras #1 en más de 100 países, y la aplicación de Hot Wheels número 1 a nivel mundial*.


title: Hot Wheels

text: La icónica nave X-Wing de Star Wars se transforma en un auto de carreras para la Comic-Con de San Diego.


title: Hot Wheels

text: En alianza con Microsoft, Forza lanza un set de vehículos, convirtiéndose en uno de los sets más vendidos hasta el momento.


title: Hot Wheels

text: Hot Wheels reproduce los Porsche del coleccionista Magnus Walker. Aparece la Soccer Serie con 8 modelos.


title: Hot Wheels

text: Para empezar la celebración por el 50° aniversario, Hot Wheels se alía con Chevrolet para lanzar una versión tamaño real del Camaro. El Custom Camaro fue el primer auto creado por Hot Wheels, como parte de ‘The Sweet 16’. Ahora los fanes pueden conseguir, tanto la versión tamaño real, como la versión a escala e incluirlas en sus estacionamientos a escala, o reales.


title: Hot Wheels

text: Hot Wheels expandió su alianza con la plataforma de videojuegos más prestigiosa en el mundo, lanzando una nueva Edición Especial Xbox + FORZA Hot Wheels Bundle.


title: Hot Wheels

text: Hasta el momento se han producido 6000 millones de unidades, Mattel produce casi 17 Hot Wheels por segundo y cerca de 519 millones por año. Además, la sección de 'pistas', fabrica 9.656 km cada año.


title: Hot Wheels

text: Para celebrar los 50 años se producen cinco réplicas de los originales Sweet 16 de 1968, y Chevrolet presentara un Camaro edición 50 años de Hot Wheels, además se invita a los modificadores de autos para que presenten sus propuestas de automóviles en el mundial de tunning SEMA , las ganadoras se presentaran en autos producidos por la marca.


title: Hot Wheels

text: Se ponen en el mercado dos colecciones conmemorativas: "Black and Gold" y la colección vehículos "50 aniversario". Se lanza el modelo Zoom In que puede llevar una Go Pro.


title: Hot Wheels

text: Un auto de Hot Wheels viaja al espacio, se trata del modelo Tesla Roader en el tablero de un verdadero Tesla Roadster que fue enviado al espacio a bordo del cohete Falcon Heavy de SpaceX.


title: Hot Wheels

text: Aparece Mario Kart en los modelos de Hot Wheels con ocho personajes. Y se lanza la serie de Toy Story 4 con ocho modelos


title: Hot Wheels

text: Se construyó la pista de Hot Wheels más larga del mundo de 663,298 metros de longitud, por una empresa de ingeniería estadounidense.


title: Hot Wheels

text: La principal función de estos autos es el coleccionismo. Divididos en series, cada año salen a la venta varias decenas de autos, generalmente los "first edition", los cuales son completamente nuevos y los demás que ya han aparecido en años anteriores aplicando nuevos emblemas o colores con respecto a los que tenían el año anterior.


title: Hot Wheels

text: Desde el 2000 se coleccionan autos como de AceleRacers, los Track Stars o algunos de películas y series. Hay una gran comunidad de coleccionistas que se dedican a intercambiar y vender sus piezas coleccionables, tanto de series de TV como modelos escasos entre la comunidad coleccionista.


title: Hot Wheels

text: La bomba azul de la playa, de Hot Wheels. Ha sido el modelo a escala más costoso de la marca pues se vendió en más de 72 mil dólares.


title: Hot Wheels

text: Así, niños y adultos fueron coleccionando las diferentes ediciones de la marca cada década. Una de las colecciones más caras pertenece al súper coleccionista de Hot Wheels Bruce Pascal. Hoy en día está valorada en más de 1 millón de dólares.


title: Hot Wheels

text: El garaje Hot Wheels cuenta con una colección de casi 20 vehículos de la vida real inspirados en algunos de los juguetes más memorables de Hot Wheels.


title: Hot Wheels

text: Hot wheels ha sacado a la venta series especiales basadas en series de televisión, películas, videojuegos, fabricantes de autos y sus aniversarios entre otros. por ejemplo:


title: Hot Wheels

text: Existen ediciones limitadas en Estados Unidos como: Ultra hots, Classics, Super Chromes, Flying Customs, Real Riders, Bullrun, G machines, Kalif Kustoms, Street show, Since ‘68, y anteriores como Editors Choice, Hall Of Fame, Milestones, Prefferred Series, 100 % HWs, Holidays, Cruisin America, Showcases, Easter Eggs, Halloween, así como ediciones de convenciones.


title: Hot Wheels

text: Hot Wheels Boulevard 100 años Chevrolet, Ford Performance, Ford 50 Anniversary, Camaro 50 Aniversary, Track Day, Pop Culture, Japan Historics, Car Culture como Euro Style, Trucks, Garage Series, Fast And Furious, Forza Motorsport, 007, Hot Wheels Racing, Hot Wheels Games Gold Series, y Lamborghini Series. También existen los 'Color Shifter ' que con la ayuda de agua los carros cambian de color.


title: Malvavisco

text: Malvavisco, masmelo, nube, esponjita, bombón, fringuel, jamón o suncho (en Yucatán) es una golosina que en su forma moderna consiste en azúcar o jarabe de maíz, clara de huevo batida, gelatina previamente ablandada con agua, goma arábiga y saborizantes, todo ello batido para lograr una consistencia esponjosa. Se puede elaborar en muchas formas. La receta tradicional usaba un extracto de la raíz mucilaginosa de la planta herbácea "Althaea officinalis". El mucílago actuaba de antitusivo. Los malvaviscos comerciales son una innovación de finales del siglo XX. Desde el proceso de extrusión patentado por Alex Doumak en 1948, los malvaviscos se extruyen como cilindros suaves, se cortan en trozos y se rebozan con una mezcla de maicena y azúcar glas.


title: Malvavisco

text: Los malvaviscos son muy populares en el mundo anglosajón y se toman con o sin acompañamiento. En los Estados Unidos, es frecuente tomarlos asados o tostados, y también en otros lugares se toman con chocolate o café moca, como parte de otras golosinas, cubriendo boniatos asados, en algunos sabores de helado, etcétera e incluso como ingrediente en numerosas recetas de repostería en forma de crema o fundidos.


title: Malvavisco

text: La receta tradicional de malvavisco utiliza raíz de malvavisco en polvo, que puede ser difícil de obtener. La mayoría de los malvaviscos fabricados comercialmente utilizan en cambio gelatina para su fabricación, que los vegetarianos y los veganos evitan, ya que estas se obtienen de las pieles, tejidos conjuntivos y huesos de animales. Una alternativa para los vegetarianos es utilizar agentes gelificantes no cárnicos sustitutos tales como agar-agar para la gelatina.


title: Malvavisco

text: Los malvaviscos también se consideran generalmente alimentos no kosher o no halal, a menos que su gelatina se obtenga de animales kosher, halal o sean veganos, es decir producidos con raíz de malvaviscos.


title: Malvavisco

text: La crema de malvavisco y otros productos de malvavisco menos firmes generalmente contienen poca o ninguna gelatina.


title: Mick Mars

text: Mick Mars (nacido como Bob Alan Deal; Terre Haute, Indiana; 4 de mayo de 1951) es un músico estadounidense, más conocido por ser el guitarrista de la banda de glam metal Mötley Crüe.


title: Mick Mars

text: Bob Alan Deal, más conocido como Mick Mars, nació en Terre Haute (Indiana) el 4 de mayo de 1951. Mick es el segundo de los cinco hijos que tuvieron Tina y Frank Deal. Mick Mars dedicó gran parte de su vida a convertirse en el gran guitarrista que es, pasando por varias bandas hasta encontrar finalmente a los Mötley Crüe. Mars conoció a Nikki Sixx en una licorería unos años antes de que la banda se formara. Nikki y Mars no acabaron de conectar así que perdieron el contacto, hasta que unos años más tarde Nikki respondió a un anuncio en periódico de Los Angeles The Recycler, en el que decía "a loud, rude and aggressive guitar player", que traducido sería algo como “un guitarrista ruidoso, grosero y agresivo” el cual Mars había publicado. Cuando Mars y Nikki se reunieron se reconocieron y Tommy dio su aprobación para que Mars entrara a formar parte de los Crüe. Más tarde, al no estar Mick contento con su cantante, Tommy propuso a Vince Neil (cantante de Rock Candy por aquel entonces) para ocupar el puesto definitivamente.


title: Mick Mars

text: Después de que su familia se mudó de Indiana a California, Deal dejó la preparatoria y comenzó a tocar la guitarra en varias bandas (la más importante llamada "Video Nur") no exitosas de rock basado en blues durante los setenta. Después de casi una década de frustración en el escenario musical de California, Deal, de 30 años, se re-inventó a sí mismo, utilizando el seudónimo Mick Mars y pintando su cabello de negro, esperando comenzar de cero. En abril de 1981 escribió un anuncio clasificado en el periódico "Los Angeles "Recycler"" que decía: "Guitarrista maleducado, agresivo y escandaloso disponible". Nikki Sixx y Tommy Lee se pusieron en contacto con él y los tres decidieron formar una banda. Por sugerencia de Tommy, persuadieron al cantante Vince Neil, de la banda local Rock Candy, para unirse al grupo. Así mismo, con la banda formada, Mick sugirió poner de nombre "Motley Crew" (luego de rechazar "Christmas"). Agregándole al final la diéresis en honor a una cerveza que bebían en esa época llamada "Löwenbräu". Así quedó bautizada Mötley Crüe.


title: Mick Mars

text: A diferencia de muchos guitarristas de rock/heavy metal de la misma era, el estilo de Mars es más apegado al blues. Hace uso frecuente de la guitarra hawaiana y lleva las labores de guitarra rítmica y solista en la banda. Mars frecuentemente afina su guitarra en tono Re (en lugar del usual Mi).


title: Mick Mars

text: Durante su carrera con Mötley Crüe, Mars ha creado una imagen misteriosa de sí mismo para el público. En las entrevistas que se le han hecho, Mars se ha mantenido como un individuo reservado y algo callado, aunque nada tímido.


title: Mick Mars

text: Después de la separación de Mötley Crüe en el 2001, Mars enfrentó varios problemas de salud (ver sección de "Salud" abajo), depresión y un eventual estado de bancarrota, llegando a abandonar su guitarra. La situación de Mars mejoró con la reunión de Mötley Crüe, regresando a él las ganas de tocar. Mars se sometió a una cirugía de cadera en el otoño del 2004 a la que siguió una intensa terapia física. Mars y Mötley Crüe después terminaron un tour con Aerosmith llamado "Route Of All Evil".


title: Mick Mars

text: Durante toda su carrera profesional, Mars ha combatido una condición ósea degenerativa llamada espondilitis anquilosante. Se le diagnosticó cuando tenía 17 años y ha ido constantemente incrementado sus dificultades para moverse y le ha causado mucho dolor y sufrimiento. Esto llevó a una cirugía de cadera a finales del 2004. Debido a su frágil condición, se mantiene sujeto a una gran cantidad de analgésicos. Después de su cirugía de cadera, Mars ha estado más saludable y con suficiente fuerza como para ir de tour. Mars estuvo de tour con Mötley Crüe hasta el 31 de diciembre de 2015 cuando dieron su concierto final.


title: Mick Mars

text: Mars también ha admitido tener un serio problema de alcoholismo en todos los tours entre los años 1984 y 1988, hasta que la banda se rehabilitó para su gran éxito, el álbum "Dr. Feelgood".


title: Superhéroe

text: Un superhéroe es un personaje de ficción cuyas características superan las del héroe clásico, generalmente con poderes sobrehumanos aunque no necesariamente, y entroncado con la ciencia ficción. Generados a finales de los año 1936 en la industria del "comic book" estadounidense, que contribuyeron a levantar,han gozado de multitud de adaptaciones a otros medios, especialmente el cine.


title: Superhéroe

text: La palabra 'superhéroe' se remonta a 1917. Los antecedentes del arquetipo incluyen personajes mitológicos como Gilgamesh, Hánuman, Perseo o Ulises, y semidioses como Heracles, así como héroes folclóricos como Robin Hood, que tenían aventuras vestidos con ropas distintivas. Inspiraciones de la vida real detrás de superhéroes disfrazados se remontan a grupos de "justicieros enmascarados" del Viejo Oeste estadounidense, como los grupos vigilantistas de los Vigilantes de San Diego o los Bald Knobbers quienes se enfrentaban y daban muerte a forajidos mientras usaban máscaras.


title: Superhéroe

text: La obra de teatro británica de 1903 "La Pimpinela Escarlata" y sus derivados popularizaron la idea de un vengador enmascarado y el tropo de los superhéroes que tienen una identidad secreta. Poco después, empezaron a aparecer personajes en la ficción de los pulp que iban enmascarados o disfrazados como Jimmie Dale (The Grey Seal) (1914), el Zorro (1919), Buck Rogers (1928), La Sombra (1930), o Flash Gordon (1934), así como héroes de las tiras cómicas como The Phantom (1936), uno de los primeros en usar un antifaz que ocultaba los ojos y una capucha. También empezaron a aparecer, personajes sin disfraces pero que mostraban fuerza sobrehumana, incluyendo personajes de tiras cómicas como Patoruzú (1928) y Popeye (1929) o el personaje de Hugo Danner de la novela "Gladiator" de Philip Wylie (1930). En agosto de 1937, en una columna de cartas de los lectores de la revista pulp "Thrilling Wonder Stories", se utilizó la palabra 'superhéroe' para referirse el protagonista de la tira cómica "Zarnak" de Max Plaisted.


title: Superhéroe

text: En la década de 1930, todas estas tendencias empezaron a convergir en algunos de los primeros héroes disfrazados y con superpoderes, como los japoneses "Ōgon Bat" (Fantasmagórico) (1931) y "Príncipe de Gamma" (principios de la década de 1930), que aparecieron por primera vez en kamishibai (una especie de medio híbrido que combina imágenes con narraciones en vivo). "Mandrake el mago" (1934), "Olga Mesmer" (1937) y luego "Superman" (1938) y "Captain Marvel" (1939) al comienzo de la Edad de Oro de los cómics.


title: Superhéroe

text: Desde finales de los años 1920, el concepto se estaba incubando en las series de aventuras de grafismo realista y las "revistas pulp". Lee Falk sería el guionista de "The Phantom" (1936), que puede considerarse un precursor estético del género, cuando no su pionero. Se discute el comienzo preciso de la Edad de Oro de los cómics, aunque la mayoría coincide en que inició con el lanzamiento de "Superman" en 1938. Superman sigue siendo uno de los superhéroes más reconocibles, y su éxito generó un nuevo arquetipo de personajes con identidades secretas y poderes sobrehumanos. "Superman" (1938) de DC Comics, tuvo un éxito enorme y generó un sinfín de imitaciones que sostuvieron la industria del "comic book" durante años. Pero es imprescindible observar que, antes que los estadounidenses The Phantom y Superman, en Japón surge "Fantasmagórico" (1930 o 1931), personaje que anticipa características obvias (apariencia espectral así como la habilidad para volar) que luego se asocian con The Phantom, Superman y Batman. Hay que recordar que Fantasmagórico es el nombre castellano del héroe japonés; su nombre original es "Ōgon Bat"; "el Murciélago Dorado".


title: Superhéroe

text: Después de Fantasmagórico, The Phantom y Superman, nacen superhéroes como Namor en abril de 1939 (primer superhéroe de Timely, predecesora de Marvel Comics), Batman en mayo de 1939, la Antorcha Humana en octubre de 1939 y al año siguiente Flash o Linterna Verde. Como señala Oscar Masotta, "no es casual que el período que va desde el "crack" del 29, pasando por los años de la guerra civil española, hasta el comienzo de la segunda guerra mundial, coincida con la aparición de Superman, Batman o Capitán Marvel".


title: Superhéroe

text: Las primeras historias de superhéroes contenían esquemas narrativos muy parecidos a los de las más recientes tiras de aventuras: historia entre la realidad y la ficción, en forma de serie continua, basada en un protagonista carismático con doble identidad, máscara o disfraz y otros complementos. Bien visto, lo único que añadieron algunos superhéroes fueron los superpoderes, pero desde el punto de vista industrial acabarían revolucionando el mercado.


title: Superhéroe

text: Igual que las historietas japonesas coetáneas, pronto se dejarán imbuir del espíritu bélico de la segunda guerra mundial, presentando en muchas ocasiones nombres o uniformes relacionados con sus símbolos nacionales y enfrentándose a los enemigos del país. Es el caso de The Shield de MLJ Magazines y Uncle Sam de Quality Comics, que surgieron en 1940, y la "Mujer Maravilla" de William Moulton Marston y el "Capitán América" de Joe Simon y Jack Kirby, ambos de 1941. Gracias al marco histórico en el que nacieron lograron un gran éxito comercial, pero al finalizar la guerra fueron cayendo en el olvido. Muy diferente es el renovador "The Spirit" (1940) de Will Eisner.


title: Superhéroe

text: En Italia, Vincenzo Baggioli y Carlo Cossio crean en 1938 a "Dick Fulmine", un superhéroe autóctono, aunque carecía de poderes.


title: Superhéroe

text: Tras la segunda guerra mundial, el éxito de las historietas de superhéroes empezó a disminuir, fueron sustituidas por todo tipo de géneros como la serie negra, historietas infantiles, románticas, de monstruos, westerns, etc. Por si esto fuera poco, el psiquiatra Fredric Wertham (en su obra "La seducción del inocente") afirmaba a finales de los años 1950 que los superhéroes creaban una distorsión de la realidad. Citaba, entre otros ejemplos, que el hecho de que Superman pudiera volar generaba falsas esperanzas, que Batman y Robin tenían una relación pedófila y que la Mujer Maravilla no podía estar como igual en un grupo de hombres como la Liga de la Justicia. Además afirmaba que todos estos ejemplos eran una mezcla volátil que daba como resultado conductas agresivas así como el desencadenamiento de la violencia juvenil/adulto.


title: Superhéroe

text: Todo eso cambió en 1961 cuando, siguiendo la liga de la Liga de la Justicia]] de DC, la editorial Marvel Comics decidió crear su propio grupo de superhéroes y se lo encargó al editor y guionista Stan Lee, que trabajó con varios dibujantes.


title: Superhéroe

text: El primer número de Los 4 Fantásticos, obra de Lee y del dibujante Jack Kirby, apareció en noviembre de 1961, y la humanidad de los personajes, sumada a la combinación de elementos de otros géneros mucho más comerciales de la época, catapultó a la serie en las listas de ventas. Azuzados por este éxito, Stan Lee, Jack Kirby y Steve Ditko se lanzaron a la creación de una gran cantidad de personajes: "Hulk", "Thor", "Spider-Man", "Daredevil" o "X-Men", todos ellos superhéroes con problemas de diferente índole (de salud, de aceptación social, económicos, etc.).


title: Superhéroe

text: Uno de los méritos de Stan Lee es la humanización de los personajes, así como el hecho de convertir en héroes a personas con problemas. Spider-Man es un joven del que abusan sus compañeros de clase, en parte porque es impopular; Daredevil es ciego; Thor, cuando es humano, es cojo; Iron Man es un enfermo del corazón; los X-Men en sus orígenes eran jóvenes marginados, etc. En cierta medida, este universo de superhéroes es un reflejo de los cambios profundos que comenzaba a vivir EE. UU. con las luchas por los derechos civiles".


title: Superhéroe

text: Las relaciones de tipo humano entre los superhéroes pasaron a ser más importantes, pudiendo haber enfrentamientos, o por lo menos retos, entre los buenos, como sucede entre la Antorcha Humana y Spider-Man. También hay que destacar que estos superhéroes procuran no matar cuando actúan y que sus motivaciones son principios de justicia abstractos, no venganzas personales.


title: Superhéroe

text: En otras editoriales estadounidenses aparecieron Mr. A y The Question (1967). En Reino Unido había emergido Zarpa de Acero cinco años antes. Finalmente, en la España de Franco se prohibieron en 1964 estas series estadounidenses ""porque los poderes de estos personajes les acercaban más a dioses que a héroes.""


title: Superhéroe

text: Las historietas de superhéroes no solo presentaban las angustias personales de sus protagonistas, sino que empezaron a reflejar los asuntos de candente actualidad. Es el caso de la reunión de Linterna Verde y Flecha Verde que Dennis O'Neil y Neal Adams realizaron en 1970. Jack Kirby, en cambio, opta por todo lo contrario, y crea las series de "El Cuarto Mundo".


title: Superhéroe

text: La revista británica "2000 AD" (1977) será el caldo de cultivo de toda una hornada de nuevos autores británicos que a partir de 1982 vendrían a revitalizar el comic-book de superhéroes estadounidense con obras como "Watchmen" (1986), de Alan Moore/Dave Gibbons, junto a nativos como Frank Miller. La primera mostraba un futuro más negro y realista de la forma en que interactuarían los ciudadanos normales con respecto a las consecuencias de las acciones de los héroes que se suponía debían protegerlos. Destacaba la humanidad en ellos como imperfecciones y problemas sociales de sus alter ego, lo que permitía verlos como personas con dificultades normales. Trabajos como The Dark Knight Returns, de Frank Miller, en el caso de Batman, denotaron un ambiente más adulto para la historieta de superhéroes. También hay que destacar eventos como Crisis en Tierras Infinitas, que fueron la antesala a un proceso evolutivo dentro de la historieta de superhéroes.


title: Superhéroe

text: Actualmente, el género se ha revitalizado, apareciendo nuevos autores (Mark Millar, Brian Bendis, Michael Straczynski) y recuperando a otros (Chris Claremont, Kurt Busiek, Alan Davis). Así, los superhéroes constituyen la mayor parte de la industria del cómic en los Estados Unidos.


title: Superhéroe

text: Además, los superhéroes han sido objeto de innumerables adaptaciones cinematográficas y televisivas, facilitadas últimamente por la mejora de los efectos especiales debida a la tecnología digital. Podemos destacar películas clásicas como "" (1978), de Richard Donner, "Batman" (1989) y "Batman Returns" (1992), ambas de Tim Burton. El éxito de películas como Blade (1998), X-Men o Spider-Man (2002) ha motivado la aparición de una multitud de proyectos cinematográficos y televisivos protagonizados por superhéroes tan dispares como Daredevil, Catwoman, Hellboy o Hulk.


title: Superhéroe

text: Una de las más recientes creaciones es el universo de "” (2015). Una historia solo existente en formato papel, al más puro estilo de los años 90. El libro "Graphene Man Génesis”, es el número uno y único hasta la fecha. Narra el origen del superhéroe (Gregorio García) y de su antagonista MauriCIO. El universo de los Hopers al que pertenece "Graphene Man", tiene conexiones con el popular universo de Iron Man y los Vengadores.


title: Superhéroe

text: Como género puede considerarse el trasunto moderno de "varios estilos ancestralmente populares: los relatos mitológicos, los cuentos guerreros y las sagas familiares"con la diferencia de que el elemento religioso ha sido sustituido por la ciencia ficción.


title: Superhéroe

text: En 1940 ya existían parodias del género como Super Ratón (un personaje de cómic llamado "Super Mouse", y un personaje de dibujos animados llamado "Mighty Mouse").


title: Superhéroe

text: Al ir estableciéndose los estereotipos de superhéroes, creadores de muchos campos tomaron elementos de este subgénero y lo combinaron con su propia obra. Por ejemplo, en 1969, la editorial Mondadori, responsable de las historietas de personajes Disney, dotó al pato Donald de otra identidad como "Paperinik" (en español Patomas o Superpato), influido por superhéroes como Batman y por otros personajes de ficción. Patomas actuaba a veces como un superhéroe y otras como un supervillano. Goofy también ha sido dotado de una identidad como superhéroe (Supergoofy o Supertribi), adquiriendo superpoderes semejantes a los de Superman o Marvelman al comer un tipo especial de cacahuetes.


title: Superhéroe

text: En España, Antonio Ayné creó "El conejito atómico" en 1953 para la revista infantil "Yumbo" y seis años más tarde, el Pumby de José Sanchis se transformaba en el superhéroe de Villa Rabitos en su propia revista, "Super Pumby". En este caso, los poderes aparecían gracias al consumo de zumo de naranja (Sanchis es valenciano). Podríamos decir que más tarde o más temprano, muchos personajes han pagado su tributo a este subgénero del cómic, adquiriendo por un tiempo superpoderes (como en el cómic de Mortadelo y Filemón "Los superpoderes"). Es posible afirmar siguiendo la misma línea de razonamiento que tal conversión (aunque sea momentánea) es el resultado de la maduración de un personaje: el autor prueba con ese escenario como uno más.


title: Superhéroe

text: En 1966 aparece la serie televisiva Batman, la cual era al mismo tiempo una serie de entretenimiento y una parodia (en estilo del teatro del absurdo) al género superheroico. Tras el éxito de esta serie (un éxito conocido como la batmanía) se masificaron definitivamente las parodias en distintos segmentos mediáticos.


title: Superhéroe

text: Un ejemplo a nivel de esta sucesión de parodias superheroicas, en animación fue la serie Batfink de fines de los años 1960, y una de las más famosas con actores fue la realizada a principios de la década de 1970 por el mexicano Roberto Gómez Bolaños "Chespirito", llamada El Chapulín Colorado; héroe torpe, cobarde y jactancioso cuya mayor característica era su gran corazón y bondad. En la misma serie mexicana también destacó un personaje secundario llamado "SuperSam", interpretado por el actor Ramón Valdés, que parodiaba a un héroe basado en el ideal de vida estadounidense.


title: Superhéroe

text: Las mismas editoriales que han desarrollado el cómic de superhéroes también se han dado cuenta de los aspectos absurdos y tópicos que se repiten y han publicado cómics que ridiculizan las convenciones del género. Por ejemplo, Marvel editó What the...?, serie que presentaba en cada número varias historietas paródicas cortas creadas por los mismos autores que creaban los cómics "serios" de superhéroes. Sergio Aragonés ha realizado trabajos de este tipo tanto para Marvel como para DC.


title: Superhéroe

text: En 1973, el dibujante Jan creó a "Superlópez", que en esencia es una parodia de Superman, para la Editorial Bruguera, que lo incluía en su línea de historietas cómicas. Superlópez es el superhéroe español más leído y ya se han publicado más de 40 álbumes. En los 1990, Jan creó a "Superioribus", para Comics Forum, la editorial que publicaba las traducciones de Marvel en España. Las parodias de Superioribus eran historietas de una página que se incluían en las revistas de superhéroes "serios".


title: Superhéroe

text: Cels Piñol también vio publicadas sus historietas paródicas breves de Fan letal en los cómics Forum, como complemento a las historietas "serias". Posteriormente ha publicado otras parodias de superhéroes y ciencia-ficción, como Fanhunter, en álbumes completos.


title: Superhéroe

text: Por último, desde la década de 1990 y hasta la actualidad, en canales televisivos privados de animación como Cartoon Network se han vuelto frecuentes y muy populares las parodias superheroicas con personajes antiguos, como "Fantasma del Espacio de Costa a Costa", Radioactive Man (en "Los Simpsons") o Capitanazo (en "La Casa de los Dibujos") y Las Chicas Superpoderosas ("Capitán Justo y Mano Derecha").


title: Superhéroe

text: En los 2000, con el alce de la popularidad del género de superhéroes, películas como Deadpool, series de anime como One Punch-Man, My Hero Academia y Fanboy & Chum Chum y caricaturas como "Teen Titans Go!" se han encargado de homenajearlo u parodiarlo.


title: Superhéroe

text: En Estados Unidos, la palabra "Super Hero" ("superhéroe", en inglés) es una marca registrada de forma conjunta por DC Comics y Marvel Comics, por lo que sólo ellas pueden utilizarla legalmente en sus productos y campañas comerciales. .


title: Superhéroe

text: Al parecer, ambas editoriales solicitaron la concesión de la marca registrada en 1979, siéndoles concedida en 1981 al no haber ninguna reclamación al respecto. Según la propia solicitud original, la palabra llevaba utilizándose comercialmente al menos desde 1966.


title: Superhéroe

text: Al tratarse de una marca registrada, y no un copyright, esto no impediría el calificar como "superhéroe" a un personaje de otra editorial en el interior de sus historias. Pero, en la práctica, muchas otras editoriales tanto estadounidenses como en el resto del mundo evitan el uso de la palabra, utilizando en su lugar términos como "metahumano" , "mutante" o simplemente "héroe" como es el caso de la serie de manga Boku no Hero Academia.


title: Superhéroe

text: DC y Marvel han demandado en el pasado a otras empresas, o amenazado con hacerlo, por utilizar sin permiso la palabra "super hero" en sus productos; algunos ejemplos son el "Gunstar Super Heroes" de Sega o el cómic "Super Hero Happy Hour" de Dan Taylor.


title: Code Geass

text: La primera temporada de la serie fue estrenada el 5 de octubre de 2006 por la cadena televisiva MBS y, para televisión satelital, por Animax el 7 de noviembre de ese mismo año. Fue licenciada en Estados Unidos por Bandai Entertainment en 2007. La segunda temporada, titulada como se estrenó el 6 de abril de 2008. El 27 de noviembre de 2016, durante la celebración del aniversario n.º 10 de la serie, se confirmó una secuela directa de la misma, llamada Code Geass: Fukkatsu no Lelouch, además del estreno de tres películas recopilatorias de las primeras dos temporadas.


title: Code Geass

text: En 2018 se confirmó que hay un plan de 10 años más en proyectos de code geass incluyendo uno que se anunció recientemente.


title: Code Geass

text: Se llama Code Geass z of the recapture. No se sabe si será una secuela, película, ova o una serie aparte.


title: Code Geass

text: 10 de agosto de 2010 del calendario imperial, el Sacro Imperio de Britannia declaró la guerra a Japón. Sobrepasó a las fuerzas japonesas y conquistó el país en menos de un mes, haciendo uso de sus nuevas armas robóticas, los "Knightmare Frames". Japón perdió su libertad y derechos, y la ahora colonia pasó a ser llamada ""Área 11"". Sus habitantes, ahora llamados ""Elevens"" (En español: Onces), fueron obligados a sobrevivir en guetos. Sin embargo aún persisten grupos que se resisten y luchan contra el Imperio por la independencia de Japón.


title: Code Geass

text: Después de que su padre, el Emperador de Britannia, Charles Di Britannia, no hiciese nada para atrapar a los terroristas que asesinaron a su madre y dejaron ciega y discapacitada a su hermana, Lelouch, el protagonista, juró destruir Britannia siendo un niño. Siete años más tarde, el Área 11 se vio sumergida en ataques terroristas. Lelouch, envuelto en uno de ellos, conoce a una misteriosa chica llamada C.C., con quien realiza un contrato a cambio de un poder llamado ""Geass"". Con él, Lelouch finalmente tiene el poder que necesita para derrotar a Britannia y realizar sus dos deseos: vengar a su madre y construir un mundo en el que su amada hermana pueda vivir feliz. Para eso Lelouch crea "La Orden de los Caballeros Negros" convirtiéndose en Zero, líder de las tropas rebeldes con su lema: "Nosotros protegeremos a los débiles de aquellos que se aprovechan" y enfatizando la justicia. Desde ese momento, se preocupa por liderar la rebelión contra el imperio de Britannia.


title: Code Geass

text: Ahora es 2018. Un año después del frustrado intento de la rebelión Eleven por hacerse con el poder en su patria, el paradero de Zero es desconocido, dado por muerto por el Imperio. Cientos de Elevens que aún persisten con el afán de levantarse en armas contra el Imperio. Los japoneses son ejecutados aleatoriamente por las tropas de Britannia comandadas por el ahora Gobernador General Carares y esclavizando a cualquiera que se oponga. La orden es clara y concisa: dar con el paradero del hombre que lideró la rebelión y mató al príncipe Clovis, a la princesa Euphemia y a miles de soldados. Kallen Kouzuki, ya identificada y reseñada como integrante de la resistencia, desapareció misteriosamente. Los antiguos camaradas de Zero ahora lo consideran un traidor, un cobarde a la causa. En medio de todo esto está un Lelouch Lamperouge tranquilo y llevando sus días en paz en compañía de sus viejos amigos del consejo estudiantil de la academia Ashford.


title: Code Geass

text: Nada parece haber cambiado en lo absoluto, hasta el día en que súbitamente el misterioso Zero reaparece de la nada y con un nuevo rostro tras la máscara. Una vez más, Zero ha regresado, Lelouch recuerda el pacto para despertar el poder que le dio y le quitó todo, el Geass.


title: Code Geass

text: Code Geass se desarrolla en una realidad alternativa donde el Sacro Imperio de Britannia, una superpotencia internacional, ha conquistado más de un tercio del planeta. El mundo, principalmente, es dividido entre esta y otras dos superpotencias: la Federación China y la Unión Europea. Los tres poderes mantienen un equilibrio provisional en la primera parte de la serie, aunque la Unión Europea se encuentra al borde del colapso, debido a la larga guerra contra Britannia. El equilibrio cambia en la segunda temporada. La U.E. ha perdido la mayor parte de su territorio a manos de Britannia, mientras Lelouch trama una revolución en la Federación China y crea una nueva alianza de países, la Federación de Naciones Unidas, reduciendo el número de superpotencias a dos.


title: Code Geass

text: El es una monarquía imperial y la más grande superpotencia en el mundo de Code Geass, controlando más de la tercera parte del mundo al inicio de la serie, que se expande con el avance de la misma. El nombre de "Britannia" procede de la denominación latina "Britannia" que designaba a la isla de Gran Bretaña por el Imperio romano. Curiosamente, Gran Bretaña no pertenece a Britannia, debido a que fue arrebatada al Imperio por Napoleón.


title: Code Geass

text: Su patria está basada en Norteamérica aunque sus costumbres y sociedad se asemejan a la de Gran Bretaña, su ciudad imperial es Pendragon, la cual está localizada cerca a la real ubicación de Phoenix, Arizona. La sociedad Britannian está basada en una versión del Darwinismo social, y se encuentra estamentada por títulos de nobleza.


title: Code Geass

text: Japón, renombrado como el Área 11 conforme a la regla de Britannia, es la fuente de más del 70 % del suministro mundial de sakuradita, un mineral ficticio superconductor. Japón oprimió y dominó otros países por el control económico del mineral antes del principio de la serie, conduciendo a su invasión y la entrada en funciones eventuales por Britannia. Japón sirve como el principal lugar para el desarrollo de la mayor parte de la serie; la Academia Ashford, la escuela de Lelouch, está ubicada aquí. Bajo su alter ego de Zero, Lelouch intenta reformarla como una nación independiente, "Los Estados Unidos de Japón ", como parte de su búsqueda para derrocar a Britannia.


title: Code Geass

text: Es una nación que, antes de que fuera invadida por el Sacro Imperio de Britannia, ocupaba un tercio del mundo. Estaba conformado por toda Europa, Rusia, y parte de África.


title: Code Geass

text: Cuando la Federación China se convierte en la Federación de las Naciones Unidas (creada para detener el avance de Britannia) se le unen democráticamente Italia, Polonia, Bielorrusia, los países bálticos (Lituania, Estonia y Letonia), los balcanes (Serbia, Bosnia, Croacia, etc), Suiza, Rumania, Hungría, Austria, Chequia, Eslovenia, parte del Sur de África, y parte del Medio Oriente. Esto deja a la EU como un país inestable y reducido. Debido a esto, en 2018 el príncipe Schneizel ordenó que las tropas se retiraran, ya que consideraba que había dejado de ser una amenaza.


title: Code Geass

text: Al volverse Lelouch emperador, los miembros restantes de la EU son neutros o piden ser parte de la Federación de Naciones Unidas.


title: Code Geass

text: El principal personaje y protagonista de la serie, Lelouch Lamperouge es aparentemente un ordinario estudiante de la Academia Ashford de 17 años que nació el 5 de diciembre de 2000. En realidad, él es el hijo del Emperador de Britannia y de la fallecida emperatriz Marianne. Su nombre real es Lelouch Vi Britannia, el decimoséptimo príncipe en la orden de sucesión de la corona del Imperio de Britannia antes del asesinato de su madre. Cuando se ve envuelto en una batalla entre los militares y los japoneses rebeldes,se le otorga el poder del Geass, el cual fuerza a otros a obedecer sus órdenes sin oponer resistencia. Con este poder, empieza su búsqueda para destruir Britannia bajo el alias de Zero como líder de la Orden de los Caballeros Negros.


title: Code Geass

text: Una chica que se autodenomina bruja, es quien le otorga el Geass a Lelouch, la colíder de la Orden de los Caballeros Negros y la más cercana a Lelouch (Zero). C.C. se muestra fría, adora las pizzas y parece sentir cierta atracción por Lelouch, ya que es a él a quien le ha contado gran parte de su vida, incluyendo su verdadero nombre. C.C. cooperará con Lelouch para erradicar del mundo la tiranía y el odio provocados por Britannia, ya sea por su pasado o por apego emocional.


title: Code Geass

text: Amigo de la niñez de Lelouch y el hijo del último primer ministro de Japón, Suzaku está al servicio del Ejército de Britannia como un soldado, y fue escogido para probar un nuevo modelo experimental de Knightmare Frame, el Lancelot. Suzaku declara que el alcanzar resultados por métodos incorrectos o ilegales no tiene significado y no aprueba las acciones de Zero. Defiende que «El fin no justifica los medios».


title: Code Geass

text: Es una chica mitad Eleven mitad Britannian, estudia en la academia Ashford, donde finge tener una actitud tranquila y poco habladora, la cual le sirve para cubrir sus actividades como miembro de un grupo terrorista menor en los primeros episodios y como miembro de los Caballeros Negros más adelante en la serie. Es una de los primeros miembros de la Orden de los Caballeros Negros, siendo la piloto principal de Knightmare Frames e incluso llega a liderar la Guardia personal de Zero.


title: Code Geass

text: De 17 años (18 en R2), era estudiante en la Academia Ashford. Es una chica simpática y generalmente alegre, que muestra durante todo el anime sentimientos hacia Lelouch.


title: Code Geass

text: Knightmare Frames ('Knightmare' es un juego de palabras entre "nightmare" y knight's Mare, refiriéndose al arma de sí mismos; "frame" es la palabra denominada para máquinas bípedas en general) son mechas hechas como reemplazo para tanques de batalla y otros vehículos de tierra convencionales. La mayor parte de modelos de Knightmare Frames son producidos por el Imperio de Britannia, quien promovió el diseño, siendo indispensables para su conquista mundial. Con el progreso de la serie, Japón, India, y otros países desarrollan sus propios Knightmare Frames para emparejar la ventaja de Britannia. De acuerdo a su nivel de desarrollo y capacidad ofensiva son catalogados por generaciones. Los principales modelos de Knightmare Frame poseen una gran carga narrativa, ya que sus características son similares a la manera de ser de sus pilotos habituales.


title: Code Geass

text: Un Knightmare Frame de séptima generación. Es de color blanco con detalles dorados. A pesar de ser un modelo experimental es utilizado a menudo por el Ejército de Britannia en su lucha contra la Orden de los Caballeros Negros. Está pilotado por Suzaku Kururugi, teniendo su primera aparición en el segundo episodio de la primera temporada "El Despertar del Caballero Blanco". Debido a su gran movilidad y gran capacidad ofensiva es una amenaza constante para los planes de Zero. Según se va quedando obsoleto recibe varias actualizaciones para seguir plantando cara a su contraparte directa, el Guren Mk. II y viceversa, siendo las principales actualizaciones el Lancelot Conquista, el cuál le permite volar de manera rudimentaria, además de usar un potente cañón acoplado a la espalda del mismo o el Lancelot Albion, el cuál le permite volar de manera más ágil y disparar pequeños proyectiles de las nuevas alas de plasma que recibe.


title: Code Geass

text: Un Knightmare Frame de séptima generación. Es de color carmesí con detalles naranjas. Desarrollado por la científica Rakshata para la Orden de los Caballeros Negros, representa la contraparte del Lancelot. Está pilotado por Kallen Kōzuki, teniendo su primera aparición en el décimo episodio de la primera temporada "La danza del Guren". Su movilidad es al principio un poco inferior a la del Lancelot, sin embargo, cuenta con una garra en su "mano" derecha capaz de fundir los aparatos eléctricos de los Knightmare Frame que agarre, lo cuál lo equipara en capacidad ofensiva al Lancelot. Para seguir enfrentando a dicho Knightmare recibe actualizaciones similares, como el "Guren Flight-Enabled Version" (Guren capaz de volar en español), lo que le permite volar durante un tiempo, o el Guren S.E.I.T.E.N Eight Elements (Guren Seiten Ocho Elementos en español), el cual es capaz de volar por más tiempo con alas de plasma, de manera similar al Lancelot Albion. Al final de la serie ambos modelos están tan equiparados que en una pelea con sus pilotos habituales es difícil que alguno de los dos salga victorioso.


title: Code Geass

text: Una misteriosa habilidad llamada , que fue dado por C.C. a Lelouch. A pesar de ser incapaz de usar el Geass, C.C. es inmune a él. El poder del Geass actúa de diferentes formas, dependiendo de la persona que lo posee. Puede caerse en la locura por tener el poder, como sucedió con Mao, o puede controlarse totalmente. Al principio se presenta en un ojo, sea el izquierdo o el derecho, pero al alcanzarse el máximo poder del Geass este se presenta en ambos ojos. Una vez alcanzado el máximo poder del Geass, se puede traspasar el Code a la persona que alcanzó esta etapa por la persona que le dio el Geass. Una vez hecho esto, la persona que recibe el Code, consigue la inmortalidad y la habilidad de matar a la persona que le dio el Code, pero pierde el Geass.


title: Code Geass

text: El Geass de Lelouch le permite controlar las mentes de las personas, semejante a una hipnosis. Teniendo la víctima que obedecer en contra de su voluntad una orden que indique Lelouch. El Geass se situaría en su ojo izquierdo hasta el capítulo 21 de la segunda temporada (Code Geass: Lelouch of the Rebellion R2), donde consigue que su Geass se presente en sus dos ojos.


title: Code Geass

text: En el mundo de Code Geass se presentan tres cambios históricos fundamentales respecto a nuestro mundo, el primero es que la expedición de Julio Cesar a Britannia acaba en derrota para los romanos, manteniendo así la independencia de las islas británicas y fundando así el Sacro Imperio de Britannia. El segundo cambio es que las colonias británicas en Norte-América nunca se independizaron para formar los Estados Unidos de América, y el tercero, que Napoleón Bonaparte acabó conquistando las Islas Británicas, provocando que la familia real inglesa se trasladase a sus colonias en América. No está claro el efecto que las invasiones normandas y vikingas de la edad media a las islas británicas tuvieron en el universo de Code Geass, sin embargo, por los nombres de varios personajes se entiende que la población de Britannia es principalmente anglosajona.


title: Code Geass

text: Una superpotencia que posee más de la tercera parte del planeta que aún se encuentra en expansión, siendo la última la conquista y colonización del Área 18. En la película "Code Geass: Fukkatsu no Lelouch" (Code Geass: La Resurrección de Lelouch


title: Code Geass

text: Britannia conquista Japón tras el descubrimiento de una gran fuente de energía conocida como Sakuradita.


title: Code Geass

text: Su capital, la Ciudad Imperial de Pendragon se encuentra en lo que es el estado de Arizona, en el Área 1; conformada por lo que alguna vez fueron los países de Canadá, Estados Unidos y México . Ocupa toda América, parte de África, Asia, Oceanía y Japón.


title: Code Geass

text: Área que comprende los territorios de Malasia, Indonesia, Brunéi, Filipinas, Timor Oriental y Nueva Guinea Occidental.


title: Code Geass

text: Área que comprende el territorio de Japón. Esta área posee un material muy preciado, conocida como Sakuradita. Cuando el primer ministro "Genbu Kururugi" ejercía el poder, fueron sorprendidos por el ataque del Imperio de Britannia, siendo rápidamente vencidos, por unas nuevas armas llamadas Knightmare Frame. Tras esta derrota, Japón pasó a llamarse Área 11.


title: Code Geass

text: Área que comprende los territorios de Papúa Nueva Guinea, Palaos, Micronesia, Nauru, Islas Salomón, Fiyi, Vanuatu, Kiribati, Nueva Caledonia, Samoa y Samoa Americana.


title: Code Geass

text: País desértico, hasta ahora la última colonia creada por el Imperio de Britannia. Comprende los territorios de Yemen, Omán y Emiratos Árabes Unidos.


title: Code Geass

text: Una comunidad de países en contra del Imperio de Britannia. Según un mapa que se ve al inicio de la segunda temporada se sabe que ocupa Europa, Mongolia, Libia y Rusia.


title: Code Geass

text: Abarca la integralidad de la India, además extiende su gobierno sobre Afganistán, Bangladés y Pakistán. Sus avanzadas tecnologías e industria lo ponen a la par de la Federación China, de la que es alidada. Rakshata es procedente de allí, y a su vez, es emisaria del gobierno en apoyo a los Caballeros Negros.


title: Code Geass

text: Zona habitada por Britannians en territorios conquistados por ellos. Los establecimientos son accionados por paneles solares y los residentes pueden ir sobre la ciudad con facilidad usando los "monocarriles".


title: Code Geass

text: Gentilicio (o nombre) dado a los japoneses luego de hacerse parte del Imperio de Britannian llamándose Área 11 ("Area Eleven" en inglés).


title: Code Geass

text: Ciudadanos de las áreas conquistadas pueden ser Britannians honorarios cuando juran lealtad al Sacro Imperio de Britannia. Logran los mismos derechos legales que Britannians normales, pero solo pueden alcanzar gran status social por méritos destacables por miembros de la nobleza. También, los soldados honorarios de Britannia no pueden ascender a rangos altos como un Britannian nativo, salvo en los casos que presten un servicio con méritos destacables a los miembros de la nobleza.


title: Code Geass

text: Un grupo que se opone al sistema de Britannians Honorarios, alegando que el ejército del Sacro Imperio de Britannia solo puede estar conformado por Britannians.


title: Code Geass

text: Un recurso importante usado en la fabricación de superconductores, abundante en Japón, que es responsable del 70% de la fuente del mundo. Una de sus minas reside en el monte Fuji. Este material fue la razón primaria de la invasión del Imperio de Britannia. Las reuniones desde entonces anuales se celebran entre Britannian y las potencias del otro mundo para dar a cada uno su parte de Sakuradita extraída del Área 11.


title: Code Geass

text: El calendario usado por el imperio de Britannia es el a.t.b. Significa "Ascensión del Trono de Britannia". En la serie se encuentran en el año 2017 a.t.b.


title: Code Geass

text: El título que se da a los pilotos de Knightmare Frames. Los Britannians Honorarios, por principio, no pueden ser caballeros. La única excepción hasta el momento es Suzaku, que fue elegido por la princesa Euphemia. El caballero es otro título del Imperio, que es el más bajo de los títulos erogados por la corte. Desde éste se le tiene permitida la solicitud de audiencia a los miembros de la familia real.


title: Code Geass

text: Es un drama basado en un evento en vivo en Tokio, Japón, durante el cumpleaños de Lelouch, el 5 de diciembre de 2009. Este contenía un material extra que anunciaba la producción en serie de la OVA: "Code Geass - Akito the Exiled". Fue publicado el 23 de abril de 2010.


title: Code Geass

text: Una adaptación de la serie escrita por Majiko! y serializada por la revista Asuka, cuyos volúmenes tankōbon fueron lanzados el 26 de diciembre de 2006 hasta el 26 de marzo de 2010. La historia toma el mismo arco argumental básico de la serie con la principal diferencia de la ausencia de Knightmares entre otros.


title: Code Geass

text: Es un spin-off multimedia presentando a 2 diferentes protagonistas: el proyecto incluye una serie de mangas publicada en la revista Newtype Ace. La trama toma lugar en el arco argumental intermedio entre las series televisivas de Code Geass: Lelouch Of The Rebellion y R2. El manga introduce a Oldrin Zevon, una piloto de Knightmares quien forma parte de la unidad anti-terrorista de Britannia, Los Caballeros de Glinda ("Glinda Knights").


title: Code Geass

text: Su estreno fue el 6 de octubre de 2006 en la radio BEAT☆Net, una radio por internet que transmite semanalmente estos pequeños cortos. Los conductores son Sayaka Ohara (seiyū de Milly Ashford) y Satomi Arai (el seiyū de Sayoko Shinazaki).


title: Code Geass

text: Su estreno fue el 12 de diciembre en una radio por Internet. Conducido por Jun Fukuyama (seiyū de Lelouch) y Noriaki Sugiyama (seiyū de Rivalz).


title: Code Geass

text: Estrenado el 29 de septiembre de 2006, es un preliminar de 30 minutos, organizada por Teriyuki Tsuchida, en TBS. Viene incluido en los primeros DVD.


title: Senado de España

text: El Senado es la Cámara Alta de las Cortes Generales, órgano constitucional que representa al pueblo español. Es la cámara de representación territorial.


title: Senado de España

text: Ejerce junto con el Congreso de los Diputados el poder legislativo de la Nación. A diferencia del Senado de los Estados Unidos u otras Cámaras Altas, el Senado español posee unas funciones más limitadas, ya que se trata de una Cámara de segunda lectura.


title: Senado de España

text: El actual presidente del Senado es el socialista Ander Gil. Después del rey Felipe VI, del Presidente del Gobierno de España y de la Presidenta del Congreso de los Diputados es la máxima autoridad del Estado.


title: Senado de España

text: El Senado tiene su antecedente más remoto en el Estatuto Real, otorgado en 1834 por la reina María Cristina, regente durante la minoría de edad de Isabel II, y que estableció por primera vez en España la configuración bicameral de las Cortes, al dividirlas en dos Estamentos: el de Próceres del Reino y el de Procuradores del Reino.


title: Senado de España

text: El Estamento de los Próceres del Reino tenía una composición mixta, con miembros natos tales como los hijos del rey y los Grandes de España y miembros de nombramiento real, limitado a individuos de clase, por lo que quedaba una cámara cuya naturaleza correspondía en esencia a la representación de los nobles y la jerarquía eclesiástica en las Cortes del Antiguo Régimen, algo similar a la Cámara de los lores del Reino Unido.


title: Senado de España

text: La Constitución de 1837, aprobada como consecuencia de un amotinamiento que forzó a la reina regente a sancionarla, recogió por primera vez la denominación de «Senado» para la Cámara Alta de las Cortes Generales. Su primer presidente fue José María Moscoso de Altamira, conde de Fontao.


title: Senado de España

text: En las sucesivas Constituciones de 1845, 1856, 1869 y 1876 el Senado figuró como Cámara Colegisladora, en pie de igualdad con el Congreso de los Diputados, salvo, en algunos casos, en materia de fuerzas armadas y de contribuciones y crédito público, y además tuvo en determinadas ocasiones reservada la facultad de juzgar a los miembros del Gobierno acusados por la Cámara Baja.


title: Senado de España

text: Durante la Segunda República Española quedó suprimido el Senado, decisión adoptada en la sesión de 27 de octubre de 1931 por 150 votos contra 100. Tras perder la votación, Ángel Ossorio y Gallardo acusó a los diputados conservadores y agrarios, que se habían retirado del Parlamento, de no haberle apoyado para impedir el triunfo del unicameralismo que preconizaban los republicanos y los socialistas.


title: Senado de España

text: La Constitución española establece que el Senado, junto con el Congreso de los Diputados, es depositario de la soberanía nacional. Se compone de un número variable de senadores, elegidos por un sistema mixto:


title: Senado de España

text: El mandato de los senadores termina cuatro años después de su elección o el día de la disolución de la cámara, que puede tener lugar conjunta o separadamente de la disolución del Congreso de los Diputados; el derecho de disolución corresponde al rey de España, que lo ejerce a petición del Presidente del Gobierno y bajo la exclusiva responsabilidad de este, previa deliberación del Consejo de Ministros. También se disuelve la cámara de forma automática en caso de legislatura fallida, dos meses después de una sesión de investidura fallida en el Congreso de los Diputados, en este caso el rey disuelve la cámara con el refrendo del presidente del Congreso y bajo la responsabilidad de este.


title: Senado de España

text: Además, el mandato de los senadores elegidos por las comunidades autónomas puede estar vinculado por los respectivos estatutos de autonomía a la condición de diputado autonómico o resultar renovado para el resto de su período natural tras haberse disuelto el Senado, lo que se verifica mediante la expedición de una nueva credencial para ese mismo senador.


title: Senado de España

text: El régimen de elección de los senadores hace del Senado una cámara de representación territorial. En la actualidad se debate la idea de reformar la Constitución a fin de reafirmar este carácter; posibles soluciones serían la eliminación de las circunscripciones provinciales, la atribución a los órganos de las comunidades autónomas de la elección de la totalidad de los senadores o la unión de la condición de senador a la de miembro del Gobierno autonómico respectivo.


title: Senado de España

text: La naturaleza territorial del Senado se refleja en el método de elección de sus integrantes, en la organización interna de la cámara y en las funciones que tiene atribuidas, especialmente la iniciativa de la consideración de la necesidad de que el Estado armonice leyes autonómicas o la potestad exclusiva de autorizar al Gobierno a intervenir en las comunidades autónomas.


title: Senado de España

text: En ejercicio de la autonomía que la Constitución reconoce al Senado, la cámara se rige por el reglamento establecido por ella y refundido por su Mesa en 1994 y que configura una serie de órganos de gobierno para ejercer las competencias correspondientes.


title: Senado de España

text: El Senado tiene atribuido por la Constitución el ejercicio de unas funciones determinadas, que pueden tener un carácter concurrente, subordinado o exclusivo:


title: Senado de España

text: El Senado controla la acción del gobierno mediante interpelaciones y preguntas, que cualquiera de sus miembros puede plantear al gobierno y que pueden dar origen a una moción en la que la cámara manifieste su posición.


title: Senado de España

text: En cualquier caso su función de control político está subordinada al Congreso de los Diputados, único ante el que el gobierno responde de su gestión. Al no poder elegir el Senado a la cabeza del Ejecutivo, las mociones de confianza o censura solamente pueden desarrollarse en la Cámara Baja de las Cortes Generales. No obstante, el Senado puede emitir una declaración política (solamente tiene carácter simbólico) en la que reprueba a cualquier miembro del Gobierno de España, siempre que así lo acuerde la mayoría absoluta de sus miembros.


title: Senado de España

text: El Senado tramita proyectos de ley, es decir, iniciativas remitidas por el gobierno al Congreso de los Diputados y ya aprobadas por este, y proposiciones de ley, esto es, iniciativas remitidas por el Congreso de Diputados u originadas en el propio Senado. En todos los casos puede introducir enmiendas en los respectivos textos u oponer su veto, en este último caso el texto deberá volver al Congreso de los Diputados.


title: Senado de España

text: La Constitución reconoce al Senado un papel preeminente en la consideración de la necesidad de que el Estado armonice disposiciones generales de las comunidades autónomas y en la autorización de los convenios de cooperación entre comunidades autónomas, pero en caso de desacuerdo el Congreso de los Diputados tiene la última palabra, pudiendo imponer su criterio por el voto de la mayoría absoluta de sus miembros.


title: Senado de España

text: Únicamente en un caso el Senado tiene una potestad plena y exclusiva, sin posibilidad de intervención alguna del Congreso de los Diputados, que es la contemplada en el artículo 155 de la Constitución:


title: Senado de España

text: La autorización del Senado tiene que ser aprobada por mayoría absoluta del mismo y puede incluir condiciones y limitaciones, y además faculta automáticamente al Gobierno para impartir instrucciones obligatorias a todas las autoridades de todas las comunidades autónomas. En la práctica es una suspensión de la autonomía por causas excepcionales.


title: Senado de España

text: El Senado acoge también diversos actos regularmente, estos pueden ir desde actos conmemorativos, como el aniversario del Holocausto o el Día mundial del Internet para España e Iberoamérica, hasta celebraciones diversas, actos promocionales, jornadas jurídicas sobre el deporte o presentaciones de libros.


title: Senado de España

text: Presidida por el presidente del Senado, está integrada por un mínimo de 21 miembros. Le corresponde solicitar la celebración de sesión extraordinaria del Pleno ("Art. 73 CE, Art. 70 del Reglamento del Senado") y velar por los poderes de la Cámara cuando ésta no esté reunida o se encuentre en el período de disolución hasta la constitución de la nueva Cámara ("Art. 78 CE"). La Mesa, oída la Junta de Portavoces, fija el número total de miembros de la Diputación Permanente y su distribución entre los Grupos Parlamentarios, en proporción al número de sus integrantes ("Art. 45 y siguientes del Reglamento del Senado"). Los miembros de la Diputación Permanente conservan la condición de senadores, aún después de expirado su mandato o disuelto el Senado.


title: Senado de España

text: La composición de este órgano fue acordada por la Mesa de la Cámara el 30 de diciembre de 2019, cuando se decidió, previa a audiencia de la Junta de Portavoces y de conformidad con el Art. 45 y siguientes del Reglamento, que esté integrada por 35 miembros, más el presidente del Senado. El 8 de enero de 2020, se constituyó formalmente la Diputación Permanente, tras elegir a los miembros de la Mesa, quedando conformada con la siguiente distribución:


title: Senado de España

text: De acuerdo al artículo 28.1 del Reglamento del Senado, los grupos parlamentarios deben constituirse en el término de cinco días hábiles desde la sesión constitutiva.


title: Senado de España

text: Tras la disolución del Senado, el Grupo Parlamentario queda reducido a aquellos Senadores que son miembros titulares y suplentes de la Diputación Permanente.


title: Senado de España

text: Muchos políticos, analistas políticos y académicos ven en el Senado una cámara que no ejerce en la práctica una función útil, ya que para casi todas sus funciones el Congreso es el que acaba decidiendo y las pocas funciones exclusivas son de carácter excepcional. Existen numerosas llamadas a reformar el Senado para que sea un órgano que otorgue relevancia a las regiones, otras a eliminarlo. Cualquier reforma necesitaría de un cambio en la Constitución.


title: Senado de España

text: En tiempos recientes se ha propuesto o tenido en consideración la idea de trasladar el Senado y la sede del ministerio de vivienda a la ciudad de Barcelona como respuesta al nacionalismo. Esta idea fue propuesta en 1992 por Pasqual Maragall y nuevamente rescatada por Miquel Iceta en 2019. Dicha reforma necesitaría el aval constitucional.


title: Senado de España

text: El presupuesto anual del Senado en 2015, fue de 51 millones de euros, de los cuales el 41 % son gastos de personal, otro 41 % en gastos y servicios y corrientes y finalmente un 14 % son transferencias corrientes (básicamente a instituciones y fundaciones sin ánimo de lucro).


title: Senado de España

text: El 12 de noviembre de 2012, el Senado presentó su nuevo sitio web, con un coste cercano a los 450 000 euros. Pese a haber remodelado totalmente su aspecto, la nueva página no consiguió atraer a nuevos visitantes. El mismo día de su inauguración, la web del Senado dejó patente sus fallos y debilidades en seguridad, cuando fue hackeada, cambiando su mensaje de bienvenida en la portada por frases como «Aquí no trabaja ni Dios», «esta mierda cuesta 437 000 euros». La controversia que ya existía en torno al precio del diseño del sitio web aumentó cuando un ingeniero informático hizo pública una reedición de la página web a coste cero, realizada completamente con software libre.


title: Senado de España

text: El 10 de diciembre de 2012 la prensa hizo público que la mitad del coste de la página web (218 000 euros) se debía a la adquisición de licencias de sistemas gestores de bases de datos de Oracle Corporation, pagadas finalmente por los adjudicatarios de la construcción del sitio web. La polémica en esta ocasión se debe no solo al hecho que existen múltiples alternativas gratuitas, utilizadas a diario por grandes empresas y gobiernos, sino que después "El Confidencial" publicó que el actual director de tecnologías de la información del Senado, José Ángel Alonso López, ha sido presidente del círculo de usuarios de Oracle en España (CUORE), sugiriendo que este habría sido un enlace entre la institución y la compañía estadounidense, aunque posteriormente actualizó la noticia para hacer constar que el CUORE es una asociación totalmente independiente de Oracle.


title: Adulterio

text: El adulterio (del latín "adulterium") es sexo extramarital que se considera objetable por motivos sociales, religiosos, morales o legales. Se refiere pues a la unión sexual de dos personas cuando uno o ambos están casados con otra persona, cometiendo de esta manera una infidelidad. El diccionario de la lengua española lo define como una «[r]elación sexual voluntaria entre una persona casada y otra que no sea su cónyuge». Aunque el tipo de actividades sexuales que constituyen adulterio varían, así como las consecuencias sociales, religiosas y legales, el concepto existe en muchas culturas y es similar en el cristianismo, el judaísmo y el islam.El adulterio es considerado por muchas jurisdicciones como una ofensa a la moral pública, que socava la relación matrimonial.


title: Adulterio

text: Históricamente, muchas culturas han censurado moralmente el adulterio o lo han considerado un delito muy grave, en algunos casos sujeto a severos castigos, usualmente para la mujer y a veces para el hombre, con penas que incluían la pena capital, la mutilación o la tortura (pero esto no ha impedido que muchas personas lo practiquen).Tales castigos han ido perdiendo popularidad, especialmente en los países occidentales a partir del . En los países en los que el adulterio sigue siendo un delito, los castigos van desde las multas hasta los azotes e incluso la pena capital. Desde el , las leyes penales contra el adulterio se han vuelto controversiales, y la mayoría de los países occidentales han despenalizado el adulterio.