title: Bar (unidad de presión)

text: Un bar (símbolo: bar) es una unidad de presión, equivalente a un millón de barias y a 0,986923 atmósfera (atm). La palabra «bar» tiene su origen en «"báros"» ("βάρος"), que en griego significa «peso».


title: Bar (unidad de presión)

text: Normalmente la presión atmosférica se da en milibar, y la presión normal al nivel del mar se considera igual a 1013,25 milibares. En unidades del Sistema Internacional de Unidades, la presión se mide en pascal, aunque cuando se trata de presión atmosférica se suele utilizar el hectopascal, equivalente al milibar (1 milibar = 1 hPa).


title: Dibujo animado

text: Un dibujo animado (conocido como caricatura, monitos animados en Chile, comiquita en Venezuela, Muñequitos en Centroamérica, dibujito en zonas de Hispanoamérica, o con el anglicismo cartoon) es una categoría dentro de las obras de animación que se refiere a aquellas secuencias visuales realizadas en dos dimensiones. Se consiguen dibujando secuencialmente cada fotograma que componen a las obras, generando una secuencia y representación de imágenes en movimiento. Es la técnica de animación más antigua y conocida, denominada como animación 2D, animación tradicional o animación clásica. Se diferencia de la animación en 3D principalmente por la forma de producción.


title: Dibujo animado

text: También se utiliza este término para denominar a las películas que están hechas para televisión, o que se exhiben como largometrajes en los cines, e incluso se ven muchas veces en pantallas de computadora, distribuidas por Internet.


title: Dibujo animado

text: Los dibujos animados, encajados dentro de la animación clásica, recogerían la animación total (cuadro a cuadro), por fases y por transparencias, aunque popularmente el término también recoge técnicas de animación de stopmotion y similares. El primer largometraje de animación, titulado "El apóstol", de 1917, se le atribuye al caricaturista argentino Quirino Cristiani, y fue realizado mediante la técnica de recortes, encajando más en el stopmotion.


title: Dibujo animado

text: Para filmar o producir una película, es necesario tener una guía para tener en cuenta lo que se debe y no se debe hacer durante el trabajo. Esta guía es el guion gráfico (o "storyboard" en inglés), un desglose gráfico de lo que será la película o vídeo final pero dibujado y con las anotaciones necesarias para cada escena que se filme o grabe.


title: Dibujo animado

text: El guion gráfico sirve de prueba o concepto y se constituye de imágenes y textos, similar a una tira cómica gigante. Los dibujos son hechos a mano alzada y de forma rápida, como apuntes, porque los cuadros son muchos.


title: Dibujo animado

text: Facilita y permite al equipo de animación planificar la acción de los personajes, ubicados según la composición que está señalada en esta pieza de antemano. También asisten a todo el equipo que participa de la filmación, como los artistas que pintan los fondos, quienes resuelven qué pintar y en dónde dejar espacios para que se sitúen los personajes.


title: Dibujo animado

text: Los artistas de guiones gráficos se reúnen regularmente con el director, y su trabajo puede pasar por sucesivas correcciones, hasta que se les aprueba la versión final.


title: Dibujo animado

text: En publicidad, los guiones gráficos sirven para que el cliente apruebe un anuncio comercial antes de filmarlo. Este compendio de dibujos y notas se trabaja con el equipo que filmará el comercial, la producción y el creativo, quien concibió la idea. El día de la filmación sirve de guía al director para hacer las tomas y a los actores (si los hay) para hacer su trabajo. A diferencia del guion gráfico para guiones cinematográficos, estos son más detallados y cuidadosamente coloreados. Esto se hace únicamente con fines de presentación para el cliente.


title: Dibujo animado

text: En los comienzos de la animación fue llamado Leica reel debido a que la lente que se usaba para este fin era de la firma alemana Leica. El "animatic" o previsualización se realiza antes de que el verdadero proceso de rodaje comience. Un "animatic" es una pieza audiovisual, en la que se reúnen las imágenes del storyboard con la pista de audio preliminar, de manera sincronizada. La reproducción de esta especie de esbozo de la pieza final sirve al equipo para encontrar fallos en la duración o composición de las escenas y en el guion. Se vuelve a corregir el guion gráfico o a grabar el audio, si es necesario, para crear un nuevo "animatic". Las sucesivas revisiones del "animatic" evitan tener que editar las escenas más tarde, cuando ya estén rodadas, y que se realice trabajo de más, algo muy costoso en la animación o en el rodaje final.


title: Dibujo animado

text: Una vez aprobado el "animatic", se envían los storyboards a los departamentos de diseño. Allí los diseñadores de personajes preparan "hojas de modelos" "(model sheets)" para cada uno de los personajes más importantes, y para los demás elementos visuales del filme. Estas hojas documentan la apariencia de cada personaje desde una variedad de ángulos de vista, y sus poses más comunes, para que los diferentes artistas que intervienen en el proyecto trabajen de manera consistente. Algunas veces se realizan incluso pequeñas esculturas o maquetas para que el animador vea al personaje en tres dimensiones. Al mismo tiempo, los artistas de fondos realizan un trabajo similar con los distintos escenarios, y los directores de arte y los estilistas de color determinan el estilo del dibujo y los esquemas de colores a emplear.


title: Dibujo animado

text: En paralelo al diseño, el director de "timing", que a menudo puede ser el director general, determina exactamente qué poses, dibujos y movimientos de los labios se necesitarán para cada cuadro. Se crea una "hoja de exposición" ("exposure sheet" o "X-sheet", para abreviar), que es una tabla que contiene un desglose de la acción, el diálogo y el sonido, para cada cuadro de la animación, y sirve como guía a los animadores. Si además la película tiene una fuerte base musical, se crea también una "bar sheet", que es otra hoja de formato tabular que muestra la relación entre la acción en pantalla, el diálogo y las notas musicales.


title: Dibujo animado

text: La etapa de "layout" comienza una vez que el diseño se ha completado. Este proceso es análogo a la división en planos de una película filmada de la realidad. Es aquí cuando los artistas de "layout" de fondos determinan el ángulo y la posición de la imaginaria cámara, de dónde proviene la luz y cómo se proyectan las sombras. Los artistas de "layout" de personajes determinan las principales poses que tendrán los personajes en cada escena, y de cada una harán un dibujo.


title: Dibujo animado

text: En el proceso de animación tradicional, se empieza dibujando en hojas de papel, perforado para encajar en las barras de sus escritorios ("peg bars"), a menudo utilizando lápices de color. Un animador de buena categoría dibuja los "cuadros clave" de una escena, empleando los "layouts" como guía. Dibuja los cuadros suficientes para describir la acción.


title: Dibujo animado

text: La duración se tiene en cuenta mucho por estos primeros animadores; cada cuadro tiene que coincidir exactamente con la pista de sonido en el momento en que aparece; de otra forma, se notaría una discrepancia entre lo que se ve y lo que se oye, que puede ser una distracción para la audiencia. Por ejemplo, en las grandes producciones, se hace un gran esfuerzo en hacer coincidir el diálogo con la boca de los personajes que lo ejecutan.


title: Dibujo animado

text: El animador primario (llamado "key animator" o "lead animator") prepara entonces una prueba a lápiz ("pencil test"), que es una versión preliminar de la escena animada. Cada cuadro clave se fotografía o escanea y se sincroniza con la pista de audio preliminar. Se previsualiza así la animación completa, y el animador puede mejorarla antes de pasarla a los asistentes de animación, quienes añaden el detalle y completan los cuadros intermedios entre clave y clave. El trabajo de los asistentes de animación se revisa, se vuelve a hacer una prueba a lápiz, vuelve a corregirse, hasta que pasa nuevamente a manos del animador líder, quien lo aprueba junto con el director. En el mundo de la animación hay personajes que llegan a destacar unos más que otros; por la fama que se le da por parte del estudio que lo dirige y el consumo generado por sus fanes.


title: Dibujo animado

text: La animación es la técnica que se emplea para realizar películas de dibujos animados. Una persona llamada animador dibuja las imágenes claves que muestran las partes principales de la acción,e indica el número de viñetas necesarias para mostrar en cada fase de movimientos entre una imagen clave y la siguiente.


title: Dibujo animado

text: Para obtener un movimiento de un segundo se necesitan 24 viñetas que realizan diversos dibujantes llamados intermediarios.La mayor parte de los fondos se dibujan por separado y los dibujos individuales que muestran en movimiento se pondrán sobre el lugar adecuado del fondo se fotografían para formar la película.


title: Dibujo animado

text: Por último, la película se proyecta a 24 viñetas por segundo para provocar la sensación de movimiento continuo.Hoy en día, los animadores pueden utilizar ordenadores para acelerar el proceso de dibujo.


title: Facundo Campazzo

text: Facundo Campazzo (Córdoba, 23 de marzo de 1991) es un jugador profesional de baloncesto argentino que pertenece al Estrella Roja de Belgrado de la ABA Liga. Con 1,78 metros de altura, se desempeña en la posición de base.


title: Facundo Campazzo

text: Ha formado parte de la selección argentina en los ,la Copa Mundial 2014, los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro 2016, los Juegos Olímpicos de Tokio 2020, entre otros torneos.


title: Facundo Campazzo

text: Campazzo se inició en el baloncesto en el club Municipal de barrio Alta Córdoba a los 4 años, donde jugó hasta alrededor de los 14 años. Luego pasó a formar parte de Unión Eléctrica, otro equipo cordobés, hasta 2007, año en que se suma a las filas de Peñarol de Mar del Plata. Ese mismo año Campazzo lideraría al equipo marplatense para obtener el título provincial y el título nacional en la categoría cadetes (sub-16). En 2008 logró repetir esos mismos títulos pero en la categoría siguiente, Juveniles (sub-18), títulos en los que fue figura y se consagró como una de las promesas del club.


title: Facundo Campazzo

text: Tras realizar las inferiores en el club, Campazzo debutó el 2 de septiembre de 2008 para Peñarol con una sólida actuación en un partido de Copa Argentina. Durante la temporada 2008/09 participó poco debido a su carácter de jugador juvenil. Sin embargo, finalizando la temporada, el jugador cordobés ganó popularidad y relevancia en el plantel gracias a buenas actuaciones en los "play-offs" por el campeonato. Estas actuaciones le hicieron ganar la confianza del entrenador Sergio Hernández. En la temporada 2009-10 logró tener más minutos en cancha e incluso fue clave en la final del Torneo Súper 8 2009, donde convirtió dos tiros libres importantes sobre los últimos segundos de juego.


title: Facundo Campazzo

text: Más tarde comenzó la Liga de las Américas, donde "Facu" jugó 40 minutos en los seis partidos que disputó el club, logrando así ser campeón. Durante la liga de ese año cerró una buena actuación, con 928 minutos jugados ya se convirtió en un jugador regular del equipo.


title: Facundo Campazzo

text: Ya para la siguiente temporada de la liga, se afianzó en el equipo en un momento donde el mismo no lograba buenas actuaciones debido a la seguidilla de partidos entre copas y liga.


title: Facundo Campazzo

text: Tras el retiro de "Tato" Rodríguez, quien era el base titular del equipo, se le abrieron más posibilidades, tal es el caso que el técnico pasó a considerarlo el titular.


title: Facundo Campazzo

text: Esa temporada fue una de las mejores para Facundo, jugando alrededor de 1800 minutos en 59 partidos contribuyó de manera directa en el tricampeonato del club. Además de ello, fue reconocido como el MVP de las finales.


title: Facundo Campazzo

text: Tras un paso por la selección en 2012, volvió a la liga jugando 52 partidos y destacándose en el equipo. Si bien Peñarol no consiguió títulos en esa temporada, Facundo ya estaba afianzado en el equipo titular.


title: Facundo Campazzo

text: En su última temporada en Peñarol, "Facu" fue nuevamente determinante para la obtención de la Liga Nacional de ese año, donde también fue elegido como MVP de las finales, además de figurar en el quinteto ideal.


title: Facundo Campazzo

text: Antes de que terminase la Liga Nacional 2013-14 se sabía que esa era la última temporada de Campazzo en Peñarol. Solamente restaba conocer el destino, algo que en julio se dio a conocer y más tarde se oficializó. Facundo firmó con el Real Madrid en los primeros días de agosto.


title: Facundo Campazzo

text: A finales de noviembre, cuando venía ganando rodaje (8 partidos en Liga Endesa y 4 en Euroliga), sufrió una lesión en el tobillo que lo dejó marginado el resto del año. Tras su regreso, Facu continuó jugando para el equipo como tercera o cuarta opción de Pablo Laso, llevándolo a jugar poco tiempo y, más tarde, a ser cortado para los playoffs de la liga. Además de ello, pese a estar inscrito, no disputó la Final Four de la Euroliga.


title: Facundo Campazzo

text: Tras su primer año en el Real Madrid, siendo el tercer base del equipo, "Facu" es cedido al UCAM Murcia. Antes de llegar al equipo murciano se habían interesado otros en contar con él, entre ellos el Lietuvos Rytas, el Baloncesto Fuenlabrada y el CAI Zaragoza.


title: Facundo Campazzo

text: En esta temporada, Campazzo fue elegido entre los mejores bases de la liga, y ayudó al equipo a entrar en play-offs, donde perdieron en la primera ronda ante el Real Madrid. Concluida la temporada 2015-16, renovó contrato con el equipo madrileño, que lo vuelve a ceder al Murcia.


title: Facundo Campazzo

text: En la temporada 2016-2017 el UCAM Murcia jugó, además de la Liga Endesa, la Eurocup, siendo esta la primera participación internacional del equipo. En la competencia europea el equipo llegó a la segunda fase, el "Top 16", donde quedó eliminado al terminar último de su grupo. En la Liga Endesa el equipo quedó noveno y no accedió a los play-offs. Facundo fue elegido dentro del segundo quinteto ideal del torneo.


title: Facundo Campazzo

text: Tras su buena actuación en el UCAM Murcia, Campazzo regresó al Real Madrid. Esta vez tomó un papel más importante que en su paso anterior, hasta convertirse en el primer base del equipo.


title: Facundo Campazzo

text: Empezó la temporada 2019-20 como MVP de la Supercopa de España, reconocimiento que también obtuvo en la Copa del Rey. En febrero de 2020, ante el ALBA Berlín, igualó con 19 el récord de asistencias de la Euroliga. En junio, durante la fase final de la liga ACB, consiguió una valoración de 42 frente al Valencia Basket; esta era la mayor valoración de un jugador madridista desde que Arvydas Sabonis consiguiera 45 en 1995.


title: Facundo Campazzo

text: El 20 de noviembre de 2020 firmó contrato por dos temporadas con los Denver Nuggets de la NBA. Por su condición de rookie fue seleccionado para el evento Rising Stars Challenge celebrado en el All-Star Weekend de la NBA, donde los mejores jugadores de primer y segundo año de Estados Unidos se enfrentan a los del resto del mundo.


title: Facundo Campazzo

text: El 1 de enero de 2022, ante Houston Rockets, registró 22 puntos, su máxima anotación en la NBA hasta ese momento, donde además hizo: 12 asistencias, 5 robos, 4 rebotes y 2 tapones, con un 7/11 tiros de campo, 3/5 tiros de 3 puntos y 5/5 tiros libres.


title: Facundo Campazzo

text: El 12 de octubre de 2022 se informó que había llegado a un acuerdo con los Dallas Mavericks para continuar en la NBA por una temporada. Después de viajar a Dallas y pasar por los exámenes físicos, el fichaje fue publicado oficialmente por la franquicia el 18 de octubre, tras haber firmado por el salario mínimo un contrato no garantizado.


title: Facundo Campazzo

text: El 28 de noviembre se anunció que los Mavericks tenían intenciones de contratar a Kemba Walker para ser base suplente y que para este fin cortarían el contrato de Campazzo. El argentino tuvo una participación limitada en Dallas: disputó solo 8 partidos con el equipo, promediando 1,3 puntos, 1,1 asistencias y 0,8 robos en 6,5 minutos por encuentro.


title: Facundo Campazzo

text: Después de convertirse en agente libre tras ser cortado por los Mavericks, el 6 de diciembre de 2022 se informó que el Estrella Roja de la ABA Liga le había extendido una oferta por dos temporadas. De acuerdo al medio "Eurohoops", el salario propuesto consistía en 1,8 millones de euros por la primera temporada y 2,5 millones por la segunda, con una cláusula de salida entre temporadas de 50 mil euros. Como el Real Madrid tenía el derecho de tanteo por el argentino desde su salida a los Denver Nuggets, el club madrileño tuvo 10 días para decidir si igualaba la oferta de los serbios. Finalmente el plazo expiró sin que el Madrid igualara la oferta y el 19 de diciembre el Estrella Roja confirmó de manera oficial el fichaje del jugador.


title: Facundo Campazzo

text: Campazzo ha integrado en varias ocasiones la selección nacional argentina para distintas categorías 'formativas'. Ha formado parte de la selección argentina de cadetes y la selección argentina sub-18, con la que disputó el prestigioso torneo Albert Schweitzer, donde obtuvo el 6º puesto. Fue citado como parte del preseleccionado argentino sub-19.


title: Facundo Campazzo

text: En 2012, se consagró campeón del Campeonato Sudamericano en Chaco, Argentina. El entrenador Julio Lamas lo citó para competir en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 con la selección mayor de Argentina.


title: Facundo Campazzo

text: En 2013, formó parte del plantel que participó en el Campeonato FIBA Américas y obtuvo la medalla de bronce, logrando también la clasificación a la Copa Mundial del año siguiente.


title: Facundo Campazzo

text: En 2014, obtuvo la medalla de plata en el Campeonato Sudamericano disputado en Isla Margarita, Venezuela, se consagró campeón en los juegos ODESUR en Chile y quedó preseleccionado para el Campeonato Mundial, realizando la gira previa junto con el primer equipo.


title: Facundo Campazzo

text: En el Campeonato Mundial, Facundo fue parte de todos los partidos argentinos, donde supo jugar compartiendo el puesto con Pablo Prigioni. Terminó con 55 puntos, 9 rebotes y 26 asistencias en 158 minutos jugados.


title: Facundo Campazzo

text: En 2015, fue parte del equipo que compitió en el Campeonato FIBA Américas disputado en Ciudad de México obteniendo la clasificación a los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro 2016 y el segundo puesto en este torneo.


title: Facundo Campazzo

text: En 2017, fue factor determinante para la victoria en varios encuentros preliminares en el Campeonato FIBA Américas, aportando canastas, tapas, y asistencias determinantes en los últimos segundos de juego llevando a la Argentina a la instancia final contra Estados Unidos y el segundo puesto en este torneo, fue elegido el mejor base de la competición e integrante del mejor quinteto, con promedios de 14 puntos, 6, 6 asistencias, 2, 2 robos y 17, 8 de valoración.


title: Facundo Campazzo

text: En 2019, fue el base titular que comandó a la selección Argentina a la obtención de la medalla de oro en los . Campazzo fue elegido el mejor jugador de la final ante Puerto Rico, ganada por 84-66. Además, ese año fue el base titular (con una destacada labor) del plantel que conquistó la medalla de plata en el Mundial de China.


title: Facundo Campazzo

text: En verano de 2021, fue el base titular de la selección argentina en los , como miembros del grupo C, enfrentando a Eslovenia, España y Japón en la primera ronda, donde la selección finalizó en séptimo lugar.


title: Facundo Campazzo

text: En septiembre de 2022 disputó con el combinado absoluto argentino el FIBA AmeriCup de 2022, ganando el oro al derrotar al combinado brasileño en la final. Además, fue elegido en el quinteto ideal del torneo.


title: Facundo Campazzo

text: Campazzo es un jugador rápido y ágil. Si bien es más bajo que la mayoría de sus rivales, él logra suplir esa falta de altura con buen dominio de la pelota, un buen tiro exterior, y una defensa intensa. Su entrenador en la Liga Nacional, Sergio Hernández, quien también fue el entrenador del seleccionado argentino de básquet, lo ha caracterizado como alguien "tremendamente competitivo, muy inteligente y muy disciplinado".


title: Islas Molucas

text: Las islas Molucas (en indonesio, "Maluku"), también conocidas como las islas de las Especias, islas especieras o la Especiería, son un archipiélago de Indonesia. Se compone de numerosas islas que cubren un área extensa delimitada al oeste por la isla Célebes y las islas menores de la Sonda, y al este por la isla de Nueva Guinea.


title: Islas Molucas

text: Estas islas se hicieron famosas durante los siglos XV y XVI, cuando portugueses, españoles, ingleses y neerlandeses libraron batallas para controlarlas, debido a que de ellas se obtenían las tan preciadas especias que necesitaba Europa. Era la única región productora de nuez moscada y la única junto con Madagascar donde se recolectaba el clavo de olor.


title: Islas Molucas

text: Estas islas ocupan la parte este de una importante región biogeográfica situada entre Indonesia y la isla de Nueva Guinea, llamada Wallacea. Se consideran también como parte de la región de Melanesia. Se encuentran ubicadas en el conocido cinturón de fuego del Pacífico, por lo que frecuentemente son afectadas por movimientos sísmicos.


title: Islas Molucas

text: Su flora y su fauna son muy similares a las encontradas en las Islas menores de la Sonda y comparten elementos con Nueva Guinea y Australia. La atomización de la región en islas de poca superficie separadas por fosas marinas de extrema profundidad han dificultado el paso migratorio de la fauna, por lo que las especies endémicas son numerosas. Aunque grandes áreas de las islas hayan sido declaradas reservas naturales, la presión del desarrollo humano en esos territorios tan reducidos hace peligrar cada vez más sus frágiles ecosistemas.


title: Islas Molucas

text: Desde 1950 hasta 1999, todas las islas Molucas formaban una sola provincia de Indonesia, pero en 1999 la parte norte se constituyó en la provincia de las Molucas septentrionales ("Maluku Utara") mientras el resto de las Molucas mantendría el nombre de la provincia de Molucas, "Maluku".


title: Islas Molucas

text: Las principales islas de la provincia de Molucas Septentrional son Halmahera, Tobalai, Ternate, Tidore, Bacan, y Sula. Las principales islas de la provincia de Molucas son Ambon, Buru, Ceram, Aru, Babar, Kai, Tanimbar y Liran.


title: Islas Molucas

text: Su economía se basa en los productos del mar, pero también contribuyen la explotación del níquel y el manganeso, el aceite y la madera. Otro de los sostenes de su economía es el turismo, aunque se ha visto fuertemente entorpecido por los conflictos religiosos de los últimos años del siglo XX.


title: Islas Molucas

text: La forma más común de llegar a las islas es por vía aérea, pero la comunicación entre las islas se hace principalmente por mar. Esta provincia cuenta con 25 aeropuertos y 79 puertos, y solamente con 4 km de caminos.


title: Islas Molucas

text: Los pobladores de Maluku son una mezcla de austronesios, indonesios, malayos y papúas. Muchas de las personas de las islas presentan asimismo orígenes portugueses como consecuencia de la colonización.


title: Islas Molucas

text: Los árabes introdujeron el Islam en las Molucas desde la Isla de Java en el siglo XV. El catolicismo apareció en el siglo siguiente con las misiones portuguesas. Según las estadísticas oficiales, el 55% de la población de las islas Molucas era musulmana en el año 2000.


title: Islas Molucas

text: Una guerra civil y religiosa se desató en 1998 entre cristianos y musulmanes, con gran cantidad de muertos en masacres, que provocó la intervención de la comunidad internacional en el año 2000.


title: Islas Molucas

text: El nombre de Molucas proviene del árabe "Jazirat al-Muluk" (Isla de los reyes), una apelación dada por los primeros mercaderes árabes que los portugueses convirtieron en "Ilhas Malucas", tal y como aparece en la cartografía del siglo XVII. En textos españoles de la época, el nombre aparece como "Malucos" o "Malucas" indistintamente (por ejemplo, en la carta en que el rey Felipe II pide a Urdaneta que organice una expedición).


title: Islas Molucas

text: Antes del siglo XIV, mercaderes indios, árabes y chinos visitaron estas islas en busca de las especias con las que, casi exclusivamente, abastecían al mundo.


title: Islas Molucas

text: Los portugueses descubrieron las islas en 1512 al mando de Francisco Serrão (los españoles aspiraban al control de las Molucas desde Occidente, los portugueses desde Oriente). Los portugueses establecieron su primera fortaleza en la isla de Ternate.


title: Islas Molucas

text: En 1519 Fernando de Magallanes empieza la aventura de llegar a las Molucas navegando por occidente, situadas más allá del límite del Tratado de Tordesillas de 1494, tratando de demostrar que estas islas pertenecían a Castilla y no a Portugal. En 1521, Magallanes cruzó el paso interoceánico que lleva su nombre, en el extremo sur de América y tomó camino hacia el noroeste. La expedición española fue tocando tierra en varias de las islas de las hoy conocidas como Filipinas, enfrentándose en muchas de ellas con los indígenas. En uno de esos enfrentamientos murió Magallanes y su segundo, Juan Sebastián Elcano consiguió completar el viaje, llegando a las islas Molucas a finales de 1521. Volvió a España desde las islas, en 1522, luego de dar la vuelta al mundo navegando siempre hacia el oeste.


title: Islas Molucas

text: Tiempo después Elcano regresó a las Molucas, acompañando a la expedición de García Jofre de Loaisa, el nuevo Capitán General y Gobernador de las Molucas. Los españoles crearon un fuerte en la isla de Tidore, pero los portugueses, encabezados por Jorge de Meneses, desembarcaron en la isla y derrotaron a los españoles en 1529, que tuvieron que retirarse:


title: Islas Molucas

text: El 11 de marzo de 1526, el Emperador Carlos se casa con Isabel de Portugal, lo que refuerza los lazos entre las dos coronas, y permite un acuerdo sobre las Molucas. A esto se añade el interés del emperador en evitar problemas con Portugal para poder centrarse en la política centroeuropea y el hecho de que todavía no se sabía cómo llevar las especias de las Molucas a Europa navegando hacia Oriente (el primer "tornaviaje", realizado por Andrés de Urdaneta, es de 1565).


title: Islas Molucas

text: El tratado fijaba las esferas de influencia de Portugal y España a 297,5 leguas al este de las Molucas. Esta línea de demarcación se encontraba por lo tanto cerca del meridiano 135° este.


title: Islas Molucas

text: En 1529, tras cuatro años sin llegar a un acuerdo, España firma el tratado de Zaragoza y renuncia a los posibles derechos sobre las Molucas a cambio de 350.000 ducados de oro, poniendo fin a la primera etapa de la navegación española por el Pacífico. Además, el pacto incluía una cláusula por la cual el rey de España podía invalidarlo a cambio de devolver el pago portugués.


title: Islas Molucas

text: Felipe II determinó que había que explorar la ruta desde México a las islas Molucas y encargó una expedición de dos naves a Luis de Velasco, segundo virrey de Nueva España, y al fraile agustino Andrés de Urdaneta, que era familiar de Miguel López de Legazpi, y que ya había viajado por esos mares. La carta en la que el rey pide a Urdaneta que se sume a la expedición dice así:


title: Islas Molucas

text: Tras el tratado de Zaragoza comienza la segunda etapa de la penetración española en el océano Pacífico. Las expediciones, organizadas ya desde Nueva España (México) tienen ahora dos objetivos: el establecimiento de una base permanente en el archipiélago filipino y la apertura de una ruta de regreso que conecte ambos lados del Pacífico. Con cada expedición hacia el oeste, se dibujan nuevas islas y caminos. La ruta de regreso tardará todavía en llegar. Miguel López de Legazpi cumple con el encargo recibido y sanciona el control español de las islas Filipinas, llamadas así por el monarca español. Su inicial asentamiento será pronto suplantado por la ciudad y puerto que vendrán a centralizar las posesiones españolas en Oriente durante varios siglos: Manila.


title: Islas Molucas

text: También ingleses y neerlandeses tuvieron pretensiones sobre las islas, habida cuenta de que ya se encontraban en el gran continente insular, Oceanía.


title: Islas Molucas

text: En 1599 llegó a las Molucas la Compañía Neerlandesa de Indias, comenzando a tomar posesión de tierras y poblados con la fuerza que da el terror, arrasando a cuanto enemigo se le opusiera. Cada intento de rebelión era salvajemente reprimido. Tal era el terror de los habitantes que estaban dispuestos a matar ellos mismos a sus líderes para aplacar la ira del invasor. En 1655, los habitantes de Kelan capturaron y ofrecieron a los neerlandeses el Príncipe de Ternate para poder salvar su ciudad. La ciudad fue salvada, pero los habitantes sufrieron las consecuencias con la pérdida de su libertad.


title: Islas Molucas

text: En 1575, los indígenas islamizados de Ternate expulsaron a los portugueses de esta isla, pero en 1606 una expedición española (en ese momento, Portugal era gobernada por el rey español Felipe III) capturó la fortaleza de Ternate, que estaba entonces en poder de los neerlandeses.


title: Islas Molucas

text: En 1663 los españoles dejaron las islas al abandonar su última fortaleza en Tidore en las Molucas del norte.


title: Islas Molucas

text: Los ingleses ocuparon brevemente las Molucas durante las guerras napoleónicas, pero fueron restauradas al régimen neerlandés en 1814 y hasta 1863 mantuvieron el cultivo de las especias en forma obligada.


title: Islas Molucas

text: Las islas Molucas, que formaban parte de las Indias Orientales Neerlandesas fueron invadidas por Japón en la Segunda Guerra Mundial. Dos días después de la rendición de Japón en 1945, Sukarno, un influyente líder nacionalista, declaró la independencia y fue nombrado presidente.


title: Islas Molucas

text: Los Países Bajos trataron de restablecer el control sobre el país, dando lugar a una lucha armada y diplomática que terminó en diciembre de 1949, cuando, ante la presión internacional, los neerlandeses reconocieron formalmente la independencia de toda Indonesia, país en el que están las Molucas a día de hoy.


title: Menstruación

text: La menstruación, también llamada período o regla, es la expulsión periódica de un fluido biológico complejo, compuesto por sangre, secreciones vaginales y células endometriales del revestimiento uterino, que pasa por la vagina. Este fluido de aspecto similar a la sangre, es una manifestación visible del ciclo menstrual en la mayoría de mujeres y hembras con útero en edad reproductiva, en ciertas especies de mamíferos. La mayoría de estas especies son primates: todos o la mayoría de los Catarrhini (monos del Viejo Mundo, de los que el ser humano forma parte), así como algunos Platyrrhini (monos del Nuevo Mundo). Los murciélagos y una especie de musaraña, el macroscélido de Peters, también tienen menstruación. En otros mamíferos, el tejido endomentrial es generalmente reabsorbido por las paredes uterinas.


title: Menstruación

text: La menstruación corresponde a la evacuación de la capa superficial de la mucosa del útero, llamado endometrio, que se había formado anteriormente durante el ciclo menstrual para albergar un posible óvulo fecundado. Se produce en la última fase del ciclo menstrual, llamada fase postovulatoria, cuando el óvulo no es fecundado, la superficie del endometrio, ricamente vascularizada, es evacuada por la vagina en forma de hemorragias más o menos abundantes, durante un periodo que puede durar de tres a siete días, y que puede ir acompañado de dolor.


title: Menstruación

text: En las mujeres la primera menstruación o menarquia aparece entre la preadolescencia y la adolescencia, y cesa definitivamente en el momento de la menopausia. La menstruación suele interrumpirse durante el embarazo. El volumen del flujo menstrual oscila entre 50 y 60 mililitros de sangre, pero varía según cada mujer y los ciclos.


title: Menstruación

text: El término menstruación procede del latín "mensis" "mes" (del griego "mén" ‘mes’ y "méne" ‘luna’) que evoca una relación con los ciclos lunares mensuales.


title: Menstruación

text: La menstruación es la descarga de un complejo fluido biológico compuesto por: sangre, secreciones vaginales, células endometriales de la pared uterina y células madres mesenquimales. Se produce tras un ciclo menstrual en el que el óvulo que no ha sido fecundado.No todas las hemorragias que pueden producirse durante el ciclo menstrual son menstruaciones, por ejemplo puede producirse una hemorragia durante la nidificación en el embarazo.


title: Menstruación

text: La primera menstruación o menarquía se produce a una edad variable para cada mujer, que se estima entre los 12 y los 13 años. Sin embargo, pueden aparecer mucho antes o mucho después, sin que sean indicativos de una enfermedad. La edad de menarquía está afectada por factores socioeconómicos, principalmente aquellos relacionados con la alimentación y la actividad física y ha ido bajando significativamente durante el siglo anterior. La menstruación puede tardar varios ciclos en ser regular. El hipotético efecto McClintock indicaría que cuando varias mujeres viven juntas, la menstruación se sincroniza. Sin embargo, este efecto es muy controvertido y las pruebas científicas actuales sugieren que no hay sincronización y que la observada se debe al azar. Este fenómeno se ha observado en otros animales, como los ratones, en forma de sincronización del celo dentro del mismo grupo, fenómeno conocido como efecto Whitten.


title: Menstruación

text: El número de periodos en la vida de una mujer varía. El hecho de que las mujeres menstrúen todos los meses es relativamente reciente, ya que sus antepasados alternaban con frecuencia el embarazo y la lactancia, lo que impedía la aparición de la menstruación (amenorrea de la lactancia).


title: Menstruación

text: El número de períodos menstruales también depende en gran medida del entorno social. Se calcula que una mujer estadounidense tiene unas 450 menstruaciones a lo largo de su vida, mientras que una mujer aborigen australiana tiene unas 180, debido al mayor número de hijos concebidos y a la lactancia que sigue al embarazo. También se cree que las mujeres del Paleolítico estaban mal reguladas, debido a su corta esperanza de vida, al número de embarazos experimentados y a la posterior lactancia materna, pero también a su actividad física o a su mala salud, periodos que podían llevar a la falta de menstruación. Estas diferencias de comportamiento (embarazos más espaciados, ausencia o acortamiento de los períodos de lactancia), así como una pubertad más temprana, implican un mayor riesgo de carencia de hierro para la mujer occidental actual.


title: Menstruación

text: La menstruación es un acontecimiento fisiológico de las mujeres sexualmente maduras, que se repite cíclicamente cada 28 o 29 días aproximadamente, aunque en el 90% de las mujeres varía entre 24 y 36 días. Lo mismo ocurre en las hembras de todos los grandes primates.


title: Menstruación

text:
En la menstruación, se produce el sangrado vaginal, fruto de la descamación de la capa funcional del endometrio.
Este sangrado fisiológico es consecuencia de la brusca caída de los niveles de las hormonas ováricas, que ocurre si no se ha producido la implantación de un blastocisto.
El ovario sintetiza y secreta distintas hormonas:


title: Menstruación

text: La menstruación forma parte del ciclo sexual femenino, el cual prepara el cuerpo de la mujer cada mes, para un posible embarazo. Un ciclo se cuenta desde el primer día de una menstruación hasta el primer día de la siguiente. El ciclo menstrual promedio tiene una duración de 28 días. Los ciclos pueden oscilar de 21 a 35 días en las mujeres adultas, y de 21 a 45 días en las jóvenes.<br>Para que se presente el ciclo menstrual, durante el mes debe producirse la fluctuación de unas sustancias químicas del cuerpo denominadas hormonas.


title: Menstruación

text: El ciclo sexual femenino está compuesto por cuatro etapas: la fase "menstrual", la fase "folicular", la fase "ovulatoria" y la fase "lútea".


title: Menstruación

text: Tiene como elemento fundamental al folículo. Su desarrollo y maduración presenta tres características generales básicas:


title: Menstruación

text: Las distintas estructuras que forman el útero se hallan sometidas a la influencia de las hormonas ováricas. Las modificaciones más importantes se producen en el endometrio, también se observan en el moco cervical, como expresión de la actividad de las glándulas del endocervix, y en forma mayor enfocada en sangre.


title: Menstruación

text: Bajo la acción sucesiva de los estrógenos y la progesterona producidos por el ovario, la mucosa endometrial experimenta cambios cíclicos en su estrato funcional que se diferencian en tres etapas:


title: Menstruación

text: La menstruación se puede manejar de diferentes formas usando objetos o técnicas como toallas, tampones, telas, servilletas o copas menstruales, entre otros. Estos productos atrapan la sangre menstrual para evitar que manche o dañe la ropa e incomode. El correcto manejo de estos productos es importante para evitar el desarrollo del síndrome del choque tóxico, una enfermedad bacteriana rara pero que puede ser mortal.


title: Menstruación

text: Algunos métodos alternativos de manejo de menstruación sin objetos incluyen a las técnicas de sangrado libre.


title: Menstruación

text: La falta de menstruación desde el punto de vista médico, puede ser clasificada como fisiológica o patológica. Se considera amenorrea cuando no hay presencia de sangrado en al menos 3 ciclos menstruales consecutivos sin relación con el embarazo y puede deberse a un desequilibrio hormonal, tratamientos médicos o problemas uterinos. La amenorrea requiere tratamiento médico.


title: Menstruación

text: La amenorrea patológica no es por sí misma una enfermedad, sino un síntoma importante. La amenorrea puede ser primaria o secundaria. La amenorrea primaria se define como la ausencia de la menstruación en mujeres de 16 años o más. Tiene una incidencia de un 0,1%. En la mayoría de los casos puede ser producida por enfermedades genéticas que afectan el aparato genital o desajustes hormonales.


title: Menstruación

text: Se define como amenorrea secundaria la ausencia de períodos menstruales durante tres o más meses en una mujer que ya ha comenzado a menstruar y que: no está embarazada, que no está lactando y que tampoco está en la menopausia. Aunque la causa mayoritaria de la amenorrea secundaria es el embarazo, también puede deberse a un problema hormonal.


title: Menstruación

text: El tratamiento de la amenorrea dependerá de la causa que la origina. En la mayoría de los casos, la amenorrea desaparece al tratar las causas, y tiene buen pronóstico, con excepción del cáncer de útero.


title: Menstruación

text: La menstruación es de color rojo brillante en la mayoría de los casos, pero la alteración en la pigmentación de la sangre suele ser un indicativo importante de cambios en el ciclo menstrual o enfermedades relacionadas con este. Las principales coloraciones que las mujeres pueden detectar en su regla son:


title: Menstruación

text: Rojo pálido o rosa: es normal en los primeros sangrados, al inicio de la vida fértil de la mujer o en mujeres que utilizan métodos anticonceptivos hormonales (especialmente las pastillas anticonceptivas).


title: Menstruación

text: Anaranjado: suele ser indicativo de infección vaginal. Es común que vaya a acompañado de dolor, irritación y/o comezón.


title: Menstruación

text: Rojo opaco: la causa más probable es que sea sangre que no fue expulsada del útero el periodo pasado, por lo que se secó y tomó la coloración oscura o ligeramente amoratada. No se considera un problema médico, a menos de que vaya acompañada de otros malestares.


title: Menstruación

text: Café o negra: similar al punto anterior, se trata de restos de tejido endometrial que quedaron en periodos anteriores. suele ocurrir en mujeres con ciclos menstruales irregulares.


title: Menstruación

text: Debido a factores sociales, históricos y culturales, muchas veces la menstruación es estigmatizada socialmente y usada como forma de discriminación. Ya en la Antigüedad, Plinio ("nat". 7, 64-65) atribuía a la sangre menstrual una serie de efectos funestos. Dependiendo de las culturas y las sociedades, la menstruación es asociada a prejuicios como la impureza, la suciedad, la falta de "delicadeza", dignidad, recato y se condiciona a mantenerse en lo privado. Para ello se han encontrado mecanismos sociales tanto a nivel familiar como a nivel comercial y de mercadotecnia para articular un discurso que refuerce el ocultamiento de la menstruación. Es por ese motivo que se ha hecho muy común usar como eufemismo en esta fase fisiológica "estar "en esos días"".


title: Menstruación

text: Al respecto, Mary Douglas desarrolla estas ideas en su obra "Pureza y Peligro" (1966), donde sitúa a la menstruación dentro de un orden simbólico basado en concepciones de lo puro, lo sagrado y lo contaminado. Cuando una mujer menstrua puede contaminar la pureza masculina de los hombres, por tal motivo, debe aislarse a las mujeres debido a la creencia imperante de que el contacto con las mujeres debilita la fuerza del hombre. En algunos casos y de acuerdo con diversas creencias, existen formas de purificar los males de la menstruación con baños rituales.


title: Menstruación

text: Asimismo, Douglas describe el temor de los hombres a la sangre menstrual:Creen que el contacto con ella o con una mujer que menstrúa causaría, faltando la apropiada contra-magia, la enfermedad del hombre con vómitos persistentes, "mataría", su sangre hasta volverla negra, corrompería sus jugos vitales hasta oscurecer su piel y hacer que cuelgue en pliegues como desperdicios de su carne, embotaría para siempre su inteligencia y, finalmente, llevaría a la lenta decadencia y a la muerte.


title: Menstruación

text: Una mujer durante el periodo de la menstruación se convertía en un peligro para la comunidad si se le ocurría entrar en el bosque. No solo su menstruación hacía ciertamente fracasar cualquier actividad que quisiese ella llevar a cabo en el bosque, sino que producía condiciones desfavorables para los hombres. Durante largo tiempo sería difícil la caza, y los ritos que se basaban en las plantas del bosque no tendrían eficacia. Las mujeres hallaban estas reglas en extremo irritantes, en especial por el hecho de que siempre andaban cortas de tiempo en sus tareas de plantar, deshierbar, recoger la cosecha y pescar.Finalmente, Douglas mostró que el tabú de la menstruación ejerce control, opresión, marginación y aislamiento social de las mujeres.


title: Violencia simbólica

text: Violencia simbólica es un concepto acuñado por el sociólogo francés Pierre Bourdieu. En las ciencias sociales se utiliza para describir una relación social asimétrica donde el "dominador" ejerce violencia indirecta y no físicamente directa en contra de los "dominados", los cuales no la distinguen claramente o son inconscientes de dichas prácticas en su contra, por lo cual son "cómplices de la dominación a la que están sometidos" (Bourdieu, 1994).


title: Violencia simbólica

text: Las prácticas de la violencia simbólica son parte de estrategias construidas socialmente en el contexto de esquemas asimétricos de poder, caracterizados por la reproducción de los roles sociales, estatus, género, posición social, categorías cognitivas, representación evidente de poder y/o estructuras mentales, puestas en juego cada una o bien todas simultáneamente en su conjunto, como parte de una reproducción encubierta y sistemática.


title: Violencia simbólica

text: La violencia simbólica se caracteriza por ser una violencia invisible, soterrada, subyacente, implícita o subterránea, la cual esconde la matriz basal de las relaciones de fuerza que están bajo la relación en la cual se configura. Haciendo alusión a Michel Foucault, «el poder está en todas partes». Solo debemos "hacer visible lo invisible".


title: Violencia simbólica

text: Este concepto creado por Bourdieu, paralelamente a lo que Antonio Gramsci denominaba hegemonía cultural, y posteriormente clave en su obra teórica, viene formulado en sus estudios sobre la sociedad Cabilia (en «La dominación masculina») y el sistema educativo francés (en «Los herederos: los estudiantes y la cultura»). Estas dos investigaciones proporcionan los dos ejemplos clásicos de violencia simbólica que el sociólogo propone: La imposición arbitraria de un arbitrio cultural y la reproducción del dominio masculino sobre las mujeres mediante la naturalización de las diferencias entre géneros.


title: Violencia simbólica

text: Bourdieu nos habla de cómo naturalizamos e interiorizamos las relaciones de poder, convirtiéndolas así en evidentes e incuestionables, incluso para los sometidos. De esta manera aparece lo que Bourdieu llama "violencia simbólica", la cual no solo está socialmente construida, sino que también nos determina los límites dentro de los cuales es posible percibir y pensar.


title: Violencia simbólica

text: Debemos tener en cuenta que el poder simbólico solo se ejerce con la colaboración de quienes lo padecen, porque contribuyen a establecerlo como tal. Según Foucault, no podemos hablar de relación de poder sin que exista una posibilidad de resistencia. El subordinado no puede ser reducido a una total pasividad sino que tiene la opción de buscar otras formas de responder al poder tanto individuales como colectivas.


title: Violencia simbólica

text: Como advierte Bourdieu (1999), la violencia simbólica no es menos importante, real y efectiva que una violencia activa ya que no se trata de una violencia “espiritual” sino que también posee efectos reales sobre la persona.


title: Violencia simbólica

text: Para identificar la violencia simbólica lo primero es identificar que este tipo de violencia se ejerce a través de la publicidad, las letras de canciones, del refranero y de los dichos populares, juegos de video, novelas, revistas o caricaturas


title: Mayo

text: En el calendario gregoriano, mayo es el quinto mes del año y tiene 31 días; pero era el tercer mes en el antiguo calendario romano, donde enero y febrero no existían, estaban al final del año como una bolsa de tiempo indeterminado.


title: Mayo

text: El origen de su nombre es incierto. Puede derivar de la diosa romana Maia, también conocida como Bona Dea, cuyo festival los romanos celebraban este mes que llamaban Maius. También podría provenir de la ninfa Maya, hija de Atlas y Pleione y madre de Hermes. Una tercera opción de su origen podría ser del término Maius Juppiter, una reducción de maximus, el más grande.


title: Mayo

text: Quintilis fue originalmente el nombre del quinto mes (que después fue cambiado de lugar para ocupar el séptimo) en el calendario romano, estaba ubicado después de junio y antes de sextilis.


title: La Más Draga (México)

text: La Más Draga es un concurso de telerrealidad mexicano, en donde distintas drag queens compiten realizando diversos retos semana tras semana para encontrar a "La Más Draga" de México y Latinoamérica, a través distintas pruebas, ya sea de canto, actuación, comedia o baile, y así demostrar que son la "Draga 360°". El objetivo del programa es visibilizar el arte drag de México, con retos que enaltecen la cultura mexicana. Cada semana una participante es eliminada al debatirse en un show de doblaje. El programa es transmitido exclusivamente a través de la plataforma de YouTube.


title: La Más Draga (México)

text: Cada semana las concursantes enfrentan una serie de desafíos, guiados y aconsejados por Johnny Carmona, consejeros auxiliares e invitados. Por episodio se lleva a cabo un chiqui-reto y una pasarela de acuerdo a un tema de cultura mexicana donde cada participante demuestra su versatilidad y creatividad para convertirse en "La más" de la noche. Los jueces las evalúan en una gala donde las dos participantes con menor puntuación se enfrentarán en un “reto de doblaje” donde solo una participante será salvada. La eliminada pasará al drag-altar donde será por siempre recordada.


title: La Más Draga (México)

text: La primera temporada se estrenó el 8 de mayo de 2018 y finalizó el 19 de junio de 2018. Siete drag queens originarias de Ciudad de México compitieron por la corona y el título de “La Más Draga”. Los premios para la ganadora fueron: $50,000 pesos mexicanos y una dotación de maquillaje patrocinado por Nyx. La ganadora fue Deborah "La Grande". El lema de la temporada fue "La Más Draga hija".


title: La Más Draga (México)

text: La segunda temporada se estrenó a través de la misma plataforma el 30 de abril de 2019 y terminó su emisión el 25 de junio de 2019. Se destacó al haber cambios desde una nueva locación de grabación hasta un nuevo escenario y camerino para las 10 personas integrantes del elenco. Los premios para la ganadora fueron $100,000.00 en efectivo por parte de Pure For Men y una dotación de maquillaje NYX Professional Makeup valuada en $50,000. El premio a La Más Querida consistió en un vuelo redondo para dos personas a Nueva York cortesía de Viva Aerobus. El lema de la temporada fue "La Más Draga Mamona" y la canción de la conductora fue "Actitud" de Vannesa Claudio


title: La Más Draga (México)

text: La tercera temporada se estrenó el 22 de septiembre de 2020 y terminó de emitirse el 1 de diciembre de 2020. Las grabaciones se llevaron a cabo en los Estudios Churubusco de la Ciudad de México en febrero de 2020, cuenta con un nuevo camerino y repite el escenario de la edición pasada agregando nuevos elementos a la escenografía. Los premios para la ganadora se trataron de $150,000.00 MXN en efectivo, $50,000 MXN en productos cosméticos de la marca NYX Professional Makeup, $50,000 MXN en productos para cuidado facial junto a un contrato de embajador o embajadora por un año de la marca FOREO. Este año, los títulos a "La Más Querida" y "La Más Volada" se separan y ambos continúan siendo elegidos por el público. La Más Querida se ganó $20,000 MXN por parte de colchones Volttisleep y La Más Volada un vuelo redondo para dos personas a Nueva York cortesía de Viva Aerobus. El lema de la temporada fue "La más draga chingona" y el tema principal de la temporada fue "Junglam" por la conductora Karla Díaz


title: La Más Draga (México)

text: En esta temporada, el sistema de calificación consiste en la asignación de puntos llamados "estrellas". Cada uno de los cuatro jurados debe asignar entre una y cinco estrellas a cada participante, una si él o la concursante es "El Menos" o "La Menos" de la semana, o cinco si es "El Más" o "La Más" del episodio de acuerdo a su criterio.


title: La Más Draga (México)

text: El 25 de diciembre de 2020, a través de las redes sociales oficiales de La Más Draga, se hizo el anuncio para comenzar la primera etapa de audiciones rumbo a la cuarta temporada. Siguiendo la rutina del año anterior, el proceso constó de dos etapas. Primero, las aspirantes interesada enviaron una vídeo-audición por correo electrónico como solicitud antes del 15 de enero de 2021. Posteriormente, el 21 de enero de 2021, se anunciaron a las 31 aspirantes preseleccionadas quienes se presentaron en una única audición en vivo transmitida el 9 de marzo de 2021.


title: La Más Draga (México)

text: Durante la segunda etapa de audiciones presenciales, cada una de las aspirantes presentaron una pasarela y un show de talentos bajo los retos titulados "La Muy Más" y "La Más Feminosa". La conducción del evento quedó a cargo de las exconcursantes Soro Nasty y Gvajardo. El panel de jueces fue integrado por Margaret y Ya, Alexis 3XL y Aviesc Who?.


title: La Más Draga (México)

text: Al finalizar la emisión, únicamente se confirmó la entrada de una aspirante como parte oficial del elenco de la cuarta temporada mediante la votación del público. En esta ocasión, se permitió audicionar a todas las personas residentes en México sin importar su nacionalidad y se tuvo registro de 795 solicitudes durante la primera etapa de selección.


title: La Más Draga (México)

text: La cuarta temporada se estrenó el 21 de septiembre de 2021. El lema de la temporada fue "La más draga loba".


title: La Más Draga (México)

text: El 03 de febrero de 2022, a través de las redes sociales oficiales de La Más Draga, se hizo el anuncio para comenzar la primera etapa de audiciones rumbo a la quinta temporada. Siguiendo la rutina del año anterior, el proceso constó de dos etapas. Primero, las aspirantes interesadas enviaron una vídeo-audición por correo electrónico como solicitud antes del 18 de febrero de 2022. Posteriormente, el 22 de febrero de 2022, se anunciaron a las 30 aspirantes preseleccionadas quienes se presentaron en una única audición en vivo transmitida el 15 de marzo de 2022.


title: La Más Draga (México)

text: Durante la segunda etapa de audiciones presenciales, cada una de las aspirantes presentaron una pasarela y una batalla de sincronización de labios uno a uno, aunque no se anunciaron ganadores de cada sincronización de labios. Todas las canciones fueron extraídas de la banda sonora de La Más Draga. La conducción del evento quedó a cargo de las exconcursantes Madison Basrey y Georgiana. El panel de jueces fue integrado por Deborah "La grande", Alexis 3XL, Aviesc Who? y Rebel Mörk.


title: La Más Draga (México)

text: Al finalizar la emisión, únicamente se confirmó el casteo oficial de dos aspirantes como parte oficial del elenco de la quinta temporada mediante la votación del público y la elección del jurado. En esta ocasión, se permitió audicionar a todas las personas cuyos únicos requisitos fueron ser mayor de edad y hablar español.


title: La Más Draga (México)

text: La quinta temporada se estrenó el 27 de septiembre de 2022. El lema de la temporada fue "La más draga perre".


title: Campeonato Mundial de Voleibol Femenino de 2022

text: El XIX Campeonato Mundial de Voleibol Femenino se celebró conjuntamente en los Países Bajos y Polonia entre el 23 de septiembre y el 15 de octubre de 2022 bajo la organización de la la Federación Internacional de Voleibol (FIVB), la Federación Neerlandesa de Voleibol y la Federación Polaca de Voleibol.


text: Compitieron en el evento 24 selecciones nacionales afiliadas a la FIVB por el título mundial, cuyo anterior portador era el equipo de Serbia, ganador del Mundial de 2018.


text: El equipo de Serbia conquistó su segundo título mundial al vencer en la final a la selección de Brasil con un marcador de 0-3. En el partido por el tercer lugar el conjunto de Italia venció al de los Estados Unidos.


title: Administración de Control de Drogas

text: La Administración de Control de Drogas (en inglés: Drug Enforcement Administration, DEA por su sigla en inglés; literalmente, «Administración de Cumplimiento de Leyes sobre las Drogas», también llamada en español Administración para el Control de Drogas o "Agencia Antidrogas" informalmente) más conocida por su sigla como DEA, es la agencia del Departamento de Justicia de los Estados Unidos dedicada a la lucha contra el contrabando y el consumo de drogas en los Estados Unidos, además del lavado de activos. Pese a compartir jurisdicción con el FBI en el ámbito interno, es la única agencia responsable de coordinar y perseguir las investigaciones antidroga en el extranjero.


title: Administración de Control de Drogas

text: La Oficina de Narcóticos y Drogas Peligrosas (Bureau of Narcotics and Dangerous Drugs) fue el predecesor de la DEA. Fue formada en 1968 bajo el mando del Departamento de Justicia de los Estados Unidos, combinando la Oficina de Narcóticos ("Bureau of Narcotics") del Departamento del Tesoro y la Oficina de Control del Consumo de Drogas ("Bureau of Drug Abuse Control") del Departamento de Salud, Educación, Bienestar Alimenticio y Administración de Drogas en una sola agencia.


title: Administración de Control de Drogas

text: En 1971 el BNDD estaba formado por 1500 agentes y contaba con un presupuesto de 43 millones de dólares (unas catorce veces más que la antigua Oficina de Narcóticos).


title: Administración de Control de Drogas

text: En enero de 1971 el director de la CIA, Richard Helms, aprobó un programa de "reclutamiento encubierto y apoyo autorizado al BNDD", a petición del director del BNDD. Esto estuvo motivado por las sospechas de este último de la extendida corrupción entre los agentes del BNDD, por lo que en diciembre de 1970 solicitó ayuda a la CIA.


title: Administración de Control de Drogas

text: La DEA fue fundada el 1 de julio de 1973, con base en el plan de reorganización n.º 2 de 1973, bajo la presidencia de Richard Nixon. Dicho plan proponía la creación de una única agencia federal que asumiera las competencias federales en materia de drogas así como para consolidar y coordinar las actividades gubernamentales en el control de drogas. Una vez aceptada la propuesta por el Congreso la BNDD, la Oficina de Control de la Legislación de Consumo de Drogas ("Office of Drug Abuse Law Enforcement -ODALE-"), así como otras agencias federales se fusionaron para crear la DEA.


title: Administración de Control de Drogas

text: En 1999 la DEA inauguró su museo en Arlington, Virginia. En febrero de 2003 la DEA inauguró un Laboratorio Digital de Pruebas dependiente de su Oficina de Ciencias Forenses.


title: Administración de Control de Drogas

text: La DEA ha tenido al menos dos sedes. A principios de la década de los 70 estuvo ubicada en el 1405 de Eye Street, Washington. En 1976 un incendio causó graves daños materiales en esta.


title: Administración de Control de Drogas

text: En 1989 la sede central fue trasladada al Army-Navy Drive de Arlington. En 1996, tras los atentados de Oklahoma contra el edificio federal en que tenían su delegación la DEA, el FBI y el ATF entre otros, sufrió un importante número de bajas. A raíz de este atentado su sede fue clasificada como instalación de nivel IV en los estándares de seguridad de edificios federales, lo que suponía considerarla como objetivo de alto riesgo ante eventuales ataques terroristas y supuso un incremento considerable en la seguridad de sus instalaciones.


title: Administración de Control de Drogas

text: Su sede central está en Arlington, Virginia frente al Pentágono. Tiene su propia academia situada en la base del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos en Quantico, Virginia al igual que la academia del FBI.


title: Administración de Control de Drogas

text: La DEA dispone de 21 Divisiones de campo, con 227 Oficinas de Campo y 86 oficinas en el extranjero, en 62 países.


title: Administración de Control de Drogas

text: Con un presupuesto de más de 2.415 millones de dólares cuenta con más de 10.800 empleados, de los cuales más de 5.500 son agentes especiales.


title: Administración de Control de Drogas

text: La División de Aviación de la DEA, también llamada Oficina de Operaciones Aéreas (OA) (antigua Sección de Aviación) tiene su base en el aeropuerto de Fort Worth, Texas. Su flota está compuesta por 106 aparatos y 124 pilotos.


title: Administración de Control de Drogas

text: Los Equipos Móviles de Apoyo ("Mobile Enforcement Teams o METs") son equipos especializados concebidos como unidades de apoyo dedicadas a atacar y desmantelar el tráfico de drogas y la violencia callejera en colaboración con las autoridades locales. Están repartidos por las 21 Divisiones de Campo y habitualmente centran sus esfuerzos en áreas rurales y pequeños núcleos urbanos deficitarios en recursos para combatir el crimen organizado.


title: Administración de Control de Drogas

text: En 1990 el Dr. Humberto Álvarez Machain, ciudadano mexicano, fue capturado (sin haberlo notificado previamente a las autoridades mexicanas) en Guadalajara, México por cazarrecompensas contratados por la DEA, y llevado en un vuelo privado a El Paso, Texas, donde fue puesto bajo arresto y luego entregado a la Corte Suprema de Justicia en San Francisco, California, bajo la sospecha de haber colaborado en la tortura y asesinato en 1985 de Enrique Camarena Salazar, un agente de la DEA infiltrado en el narcotráfico mexicano. Esto fue visto como un caso de secuestro y extraterritorialidad de las leyes estadounidenses y pese a las protestas de las autoridades mexicanas fue juzgado y posteriormente absuelto de los cargos y liberado mucho tiempo después. Álvarez posteriormente buscó procesar al gobierno de Estados Unidos por su captura.


title: Administración de Control de Drogas

text: En 1992, cuando el jefe del cartel de Medellín, Pablo Escobar, escapa de la cárcel de La Catedral en Envigado, Colombia, la DEA inició junto con las autoridades colombianas la búsqueda del narcotraficante. Algunas investigaciones y declaraciones hechas por paramilitares colombianos establecieron que la DEA no solo estaba entrenando a los miembros de la fuerza élite del Bloque de Búsqueda sino que además, instruía y entrenaba en rastreo y combate extremo a la organización terrorista de los PEPES, liderada por los hermanos Castaño en colaboración con los miembros del cartel de Cali, para el rastreo del capo.


title: Administración de Control de Drogas

text: El exministro de Justicia de Venezuela, Pedro Carreño, acusó en el 2005 a la DEA de establecer lazos con los narcotraficantes que operaban en el país, esto sucedió poco antes de que el expresidente Hugo Chávez suspendiera los acuerdos de cooperación existentes con Estados Unidos. Después de la publicación en febrero de 2007 por el Departamento de Estado de un informe crítico sobre Venezuela, Carreño reiteró las acusaciones expresando que «a través de esta organización salía del país una gran cantidad de kilos de droga, por medio de la figura de entrega vigilada, y nunca se obtenía información en el país y por tanto determinamos que estábamos en presencia de un nuevo cartel de la droga».


title: Administración de Control de Drogas

text: El 11 de mayo de 2012, cuatro indígenas misquitos son asesinados por la DEA en la región de Mosquitia, en Honduras.


title: Administración de Control de Drogas

text: Además, existe la suposición de que la DEA pudo haber pactado con el cártel de Sinaloa, específicamente con Joaquín Loera "El Chapo" Guzmán e Ismael "El Mayo" Zambada, para así conceder inmunidad a todo proceso judicial en los Estados Unidos a cambio de información sobre cárteles rivales. Dicho pacto supuestamente está vigente desde 2004.


title: Té de burbujas

text: El té de burbujas o té de perlas, también conocido por su anglicismo "bubble tea" o también como "boba", es una bebida de té dulce aromatizada inventada en Taiwán. Aunque las recetas varían, la mayoría de ellas tienen una base de té (que puede tener leche o jugo de frutas) mezclada con bolas ("perlas", "burbujas" o "boba") de tapioca gomosas endulzadas con miel o jarabe de glucosa y con sabor a frutas, de las que proviene su nombre. Estas perlas, que en muchos casos también pueden estar hechas de gelatina, se asientan en el fondo de la bebida se sorben junto a la bebida con las largas pajitas gruesas.


title: Té de burbujas

text: Hay muchas variantes de la bebida, según el tipo de té usado y los ingredientes añadidos. Los tipos más populares son el té rojo con burbujas (), el té verde con burbujas () y el té oolong con burbujas ().


title: Té de burbujas

text: Lo que llamos de ´zhēn zhū´ (珍珠) son las bolas de tapiocas o mandiocas, normalmente se untan con el miel o fructosa antes de echar en la bebida.


title: Té de burbujas

text: Los tés de perlas se distinguen por la base que utilizan: los que tienen base de té, los que llevan leche o yogur o solo zumo de fruta. Sin embargo, algunos establecimientos sirven mezclas. Los tés con leche pueden hacerse con derivados lácteos o con sucedáneos. Algunas variedades más saludables están hechas íntegramente de fruta con perlas, así como batiendo helado. Algunas cafeterías ofrecen edulcorantes alternativos, como miel, agave, stevia y aspartamo.


title: Té de burbujas

text: El té de burbujas surgió en Taiwán a finales de los años 80, extendiéndose primero a los países vecinos del este asiático, y migrando luego a Canadá y al barrio chino de Nueva York, desde donde pasó a varios puntos de la costa oeste estadounidense. En la Ciudad de México se puede encontrar en establecimientos orientales y en la cafetería Bubble Town, en la Zona Rosa.


title: Té de burbujas

text: Hay dos locales que reclaman ser el creador del té de burbujas. Uno es la casa de té Chun Shui Tang (春水堂) en Taichung (Taiwán), donde Liu Han Chie experimentó con té con leche frío mezclándolo con fruta, jarabe, batata caramelizada y bolas de tapioca a principios de los años 1980. Aunque al principio la bebida no fue popular, un programa de televisión japonés generó interés entre los hombres de negocios.


title: Té de burbujas

text: El otro es la casa de té Hanlin (翰林) en Tainan (Taiwán), propiedad de Tu Tsong He Hanlin, quien hizo el té usando el tradicional "fenyuan" blanco, que tiene apariencia de perlas, lo que supuestamente resultó en el té de perlas. Poco después, Hanlin cambió el "fenyuan" blanco (粉圓) por la versión negra que se conoce actualmente.


title: Té de burbujas

text: El té de burbujas más antiguo conocido consistía en una mezcla de té negro caliente taiwanés, pequeñas perlas de tapioca (粉圆), leche condensada y jarabe (糖浆) o miel.pero actualmente se han introducido más tipos que cambien el te como el te de burbujas de te matcha o otros parecidos


title: Unity (motor de videojuego)

text: Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies. Unity está disponible como plataforma de desarrollo para Microsoft Windows, Mac OS, Linux. La plataforma de desarrollo tiene soporte de compilación con diferentes tipos de plataformas (Véase la sección Plataformas objetivo).


title: Unity (motor de videojuego)

text: A partir de su versión 5.4.0 ya no permite el desarrollo de contenido para navegador a través de su plugin web, en su lugar se utiliza WebGL. Unity tiene dos versiones: Unity Professional (pro) y Unity Personal.


title: Unity (motor de videojuego)

text: La empresa Unity Technologies fue fundada en 2004 por David Helgason (CEO), Nicholas Francis (CCO), y Joachim Ante (CTO) en Copenhague, Dinamarca después de su primer juego, GooBall, que no obtuvo éxito. Los tres reconocieron el valor del motor y las herramientas de desarrollo que habían creado y se dispusieron a hacer un motor que cualquiera pudiera usar a un precio asequible. Unity Technologies ha recibido financiación de Sequoia Capital, Capital WestSummit y Socios iGlobe.


title: Unity (motor de videojuego)

text: El éxito de Unity se debe a su enfoque en cubrir las necesidades de los desarrolladores independientes, los cuales normalmente no pueden permitirse crear su propio motor de juegos, ni pagar el acceso a las herramientas necesarias. La compañía busca "democratizar" el desarrollo de videojuegos y hacer que el desarrollo de contenido interactivo 2D y 3D sea lo más accesible a tantas personas en todo el mundo como sea posible.


title: Unity (motor de videojuego)

text: La primera versión de Unity se lanzó en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple en 2005. Fue construido exclusivamente para funcionar y generar proyectos en los equipos de la plataforma Mac y obtuvo el éxito suficiente como para continuar con el desarrollo del motor y herramientas. Unity 3 fue lanzado en septiembre de 2010 y se centró en empezar a introducir más herramientas que los estudios de alta gama por lo general tienen a su disposición, con el fin de captar el interés de los desarrolladores más grandes, mientras que proporciona herramientas para equipos independientes y más pequeñas que normalmente serían difíciles de conseguir en un paquete asequible. La última versión de Unity, Unity 5, lanzada a principios de 2015, se anunció en Game Developers e incluye añadidos como Mecanim animation, soporte para DirectX 11 y soporte para juegos en Linux y arreglo de bugs y texturas. Desarrollado por creadores de juegos para mayor expectativa.


title: Unity (motor de videojuego)

text: Unity puede usarse junto con Blender, 3ds Max, Maya, Softimage, Modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks y Allegorithmic Substance. Los cambios realizados a los objetos creados con estos productos se actualizan automáticamente en todas las instancias de ese objeto durante todo el proyecto sin necesidad de volver a importar manualmente.


title: Unity (motor de videojuego)

text: El motor gráfico utiliza OpenGL (en Windows, Mac y Linux), Direct3D (solo en Windows), OpenGL ES (en Android y iOS), e interfaces propietarias (Wii). Tiene soporte para mapeado de relieve, mapeado de reflejos, mapeado por paralaje, oclusión ambiental en espacio de pantalla, sombras dinámicas utilizando mapas de sombras, render a textura y efectos de post-procesamiento de pantalla completa.


title: Unity (motor de videojuego)

text: Se usa el lenguaje ShaderLab para la creación de sombreadores, similar a Cg/CgFx y DirectX HLSL Effects (.Fx). Pueden escribirse shaders en tres formas distintas: como Surface shaders, como Vertex and Fragment shaders, o como shaders de función fija. Un shader puede incluir múltiples variantes y una especificación declarativa de reserva, lo que permite a Unity detectar la mejor variante para la tarjeta de vídeo actual y si no son compatibles, recurrir a un shader alternativo que puede sacrificar características para una mayor compatibilidad.


title: Unity (motor de videojuego)

text: El soporte integrado para Nvidia (antes Ageia), el motor de física PhysX, (a partir de Unity 3.0) con soporte en tiempo real para mallas arbitrarias y sin piel, ray casts gruesos, y las capas de colisión.


title: Unity (motor de videojuego)

text: El scripting viene a través de Mono. El script se basa en Mono, la implementación de código abierto de .NET Framework. Los programadores pueden utilizar UnityScript (un lenguaje personalizado inspirado en la sintaxis ECMAScript), C# o Boo (que tiene una sintaxis inspirada en Python). A partir de la versión 3.0 añade una versión personalizada de MonoDevelop para la depuración de scripts.


title: Unity (motor de videojuego)

text: Unity también incluye Unity Asset Server - una solución de control de versiones para todos los assets de juego y scripts, utilizando PostgreSQL como backend, un sistema de audio construido con la biblioteca FMOD, con capacidad para reproducir audio comprimido Ogg Vorbis, reproducción de vídeo con códec Theora, un motor de terreno y vegetación , con árboles con soporte de billboarding, determinación de cara oculta con Umbra, una función de iluminación lightmapping y global con Beast, redes multijugador RakNet y una función de búsqueda de caminos en mallas de navegación.


title: Unity (motor de videojuego)

text: Mecanim es la tecnología de animación de Unity, que ha estado en desarrollo durante años, primero por la empresa del mismo nombre, a continuación, por las oficinas de Unity en Canadá, después de su adquisición. La tecnología está diseñada para llevar el movimiento fluido y natural de los personajes con una interfaz eficiente. Mecanim incluye herramientas para la creación de máquinas de estados, árboles de mezcla, manipulación de los conocimientos nativos y retargeting automático de animaciones, desde el editor de Unity.


title: Unity (motor de videojuego)

text: Además, una serie de animaciones redestinables estarán disponible en el Unity Asset Store de Unity tras el lanzamiento de la herramienta. Muchos de estos archivos de animación de captura de movimiento son proporcionados sin costo por Unity Technologies. Otros proveedores del Asset Store también ofrecerá animaciones para su uso con Mecanim, ya sea de forma gratuita o de pago.


title: Unity (motor de videojuego)

text: Unity 3.5 fue uno de los grandes lanzamientos que ha salido de la plataforma de desarrollo de Unity y añade un montón de nuevas características y mejoras en la tecnología existente. Estos incluyen el sistema de partículas Shuriken, navmesh para "pathfinding" y evasión de obstáculos, iluminación del espacio lineal (gamma correcta), renderización HDR, renderización multihilo, sondas de luz, despliegue Google Native Client, reescrito desecho oclusión, una función de nivel de detalle apoyo, un "addon" de Adobe Flash Player para vista previa, perfilador de GPU, y "lightmaps" direccionales.


title: Unity (motor de videojuego)

text: El despliegue de Adobe Flash Player add-on también empieza con Unity 4.0. Mientras que el despliegue ha sido posible para las personas con Unity beta 3.5 compatible, la versión final de la implementación del add-on requiere Unity 4.


title: Unity (motor de videojuego)

text: Unity 4 fue anunciado el 18 de junio de 2012 e incluye varias características adicionales a la tecnología de Unity. El proceso de liberación de Unity 4, al igual que las versiones anteriores, se incluye con varias actualizaciones con las características adicionales a lo largo de su vida útil, como la nueva interfaz gráfica de usuario retenido, lo cual es debido en una futura actualización 4.x.


title: Unity (motor de videojuego)

text: Unity 4 cuenta con sombras en tiempo real en móviles, creación de instancias, malla de piel, la capacidad de utilizar los mapas normales cuando usas mapas de lightmaps, y un refinado perfilador de GPU. Es fácil de hacer gráficos de gama alta escalables a los modernos PCs y chips gráficos móviles.


title: Unity (motor de videojuego)

text: Unity 4 también incluye una nueva opción de implementación para publicar juegos en el escritorio de Linux. Si bien la implementación del add-on puede trabajar con diversas formas de Linux, el desarrollo se centra principalmente en Ubuntu en su liberación primaria. Esta opción de despliegue se proporcionará a todos los usuarios de Unity 4, sin costo adicional. Los ingenieros de Unity trabajaron con el equipo de Ubuntu de Canonical para los juegos.


title: Unity (motor de videojuego)

text: La plataforma de Unity en su versión 4.3 es lanzado con herramienta de animación de gran alcance, totalmente integrados con el motor de Unity. Este incluye el nuevo ajuste "Dopesheet", basada en fotogramas clave en la ventana de animación para animar sprites o utilice "Mecanim" para impulsar forma de mezclas de animaciones faciales.


title: Unity (motor de videojuego)

text: Unity anunció que esta sería la última iteración de unity 5, entre las mejoras más notables se encuentra el nuevo 2D Toolkit, mejoras en el rendimiento (implementación de Vulkan), herramientas cinemáticas, mejoras en realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR).


title: Unity (motor de videojuego)

text: Se anunció que para el 2017 la nomenclatura cambia, la primera beta pública es accesible a finales del primer trimestre del 2017 con el objetivo de tener una versión estable en julio de 2017. Entre las adiciones se encuentra: Timeline y Cinemachine, herramientas que pueden ser explotadas por productores de cine, tv y animación, y nativamente en cinemáticas para videojuegos. El 10 de julio del 2017 se lanzó la primera version pública: Unity 2017.1.0.


title: Unity (motor de videojuego)

text: La compañía anuncia mejoras en cuanto a rendimiento para poder trabajar mejor y de forma más fluida en el editor de Unity. También arregla problemas de versiones anteriores.


title: Unity (motor de videojuego)

text: Mejoras importantes tanto 2D como 3D como la mejora en el comportamiento de la partículas como el agua y el fuego, para un mayor realismo a la hora de hacer un juego, en la versión oficial 2020.1.0 hubo variedad de errores que se arreglaron  hasta la actual 2020.1.3 la última hasta el momento.


title: Unity (motor de videojuego)

text: La ultima versión de Unity LTS (Soporte a Largo Plazo) ofrece eficaces mejoras en los flujos de trabajo de programación, capacidades mejoradas de renderizado y optimización, y soporte de plataforma perfeccionado para ayudarte a alcanzar tus ambiciones creativas. Esta versión prioriza la calidad, la productividad y el rendimiento para cualquier dispositivo, género o estilo artístico.


title: Unity (motor de videojuego)

text: Antes existían dos licencias principales para desarrolladores: Unity Personal y Unity Professional, a partir de mediados del 2016 Unity Technologies anunció que cambiaba su modelo de licencias a la siguiente: Unity Personal (todas las prestaciones del motor con únicamente la reestricción de compilar con un splash screen con el icono y la leyenda "Made with Unity", tiene un tope de ingresos de $100 mil dólares, al llegar a dicho tope será necesario subscribirse a la Plus o a la licencia Pro), Unity Plus (enfocado a desarrolladores móviles, topado en $200 mil y servicios limitados de Unity) con un precio de suscripción de US $35 con un periodo determinado de compromiso(usualmente 1 año), Unity Pro (sin tope de ingresos, acceso a todos los servicios de Unity y hasta 200 usuarios simultáneos con Unity Multiplayer) y un precio de US $125 al mes, adicionalmente a estas licencias existen: Enterprise (se tiene que contactar con la empresa directamente para ver si se califica para ella y convenir un precio, adicionalmente los servicios se pueden personalizar), Education (que ofrece acceso al Unity Educator Toolkit y certificaciones), la AEC (para arquitectura, ingeniería y construcción que se puede obtener únicamente a través de VIM su distribuidor oficial con éstos fines) y la Gambling (que por el tipo de negocio se requiere un contrato de uso distinto).


title: Unity (motor de videojuego)

text: Todas las versiones dan acceso a la documentación del motor y a tutoriales o vídeos de entrenamiento. La versión Pro y Plus ofrece soporte a una versión, ejemplo si ha comprado Unity 5 esta licencia le da acceso a todas las actualizaciones y soporte de las siguientes mejoras de la versión (Unity 5.x), al igual que le da acceso a las versiones beta.


title: Unity (motor de videojuego)

text: Unity technologies ofrece la licencia pro y plus como una suscripción, después de cierto tiempo de renta es posible obtener la licencia permanente pero con acceso limitado a unas cuantas actualizaciones posteriores, esta puede ser configurada a la necesidad del desarrollador que puede incluir las plataformas a las que desee publicar, tales como Android Pro, IOS Pro, etc. .


title: Unity (motor de videojuego)

text: Las licencias para el desarrollo en las plataformas, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii, se negocian contactando con un gerente de cuentas regional.


title: Unity (motor de videojuego)

text: Las licencias educativas son proporcionados por Studica con la estipulación de que es para la compra y uso de las escuelas, exclusivamente para la educación.


title: Unity (motor de videojuego)

text: Desde la versión 4.0, un nuevo modelo de licencia se puso en marcha para organizaciones de juegos de azar. Deben ponerse en contacto con Unity directamente para obtener una licencia de distribución. Esta licencia se encuentra en el nivel de la distribución, no el nivel de desarrollador.


title: Unity (motor de videojuego)

text: Para reforzar su democratización en el desarrollo del juego, Unity Technologies invierte en iniciativas que las considera como vías para ayudar a capacitar a los desarrolladores mediante la ampliación de sus capacidades y el alcance del cliente.


title: Unity (motor de videojuego)

text: En noviembre de 2010 se lanzó el Unity Asset Store que es un recurso disponible en el editor de Unity. Más de 150.000 usuarios de Unity pueden acceder a la colección de más de 4.400 paquetes de Assets en una amplia gama de categorías, incluyendo modelos 3D, texturas y materiales, sistemas de partículas, música y efectos de sonido, tutoriales y proyectos, paquetes de scripts, extensiones para el editor y servicios en línea.


title: Unity (motor de videojuego)

text: La Store es el hogar de muchas extensiones, herramientas y paquetes de assets, como el paquete NGUI: Next-Gen UI por Tasharen Entertainment, y la extensión de scripting visual uScript por los estudios de Detox. Tile Mapper Tidy, creador de juegos 2D/3D basado en tiles de Doppler Interactive y los paquetes de scripts de entrada de FingerGestures.


title: Unity (motor de videojuego)

text: Unity posibilita el comercio de activos en-el-juego a desarrolladores y jugadores mediante la plataforma DMarket.


title: Unity (motor de videojuego)

text: Union es una división de Unity Technologies dedicada a la sindicación de los juegos de Unity para teléfonos móviles, tiendas de aplicaciones, tabletas, decodificadores, televisores conectados y otras plataformas emergentes. Con el objetivo de democratizar la distribución de juegos, Union trabaja con desarrolladores de Unity en licencias de juegos para el lanzamiento en los nuevos dispositivos.


title: Unity (motor de videojuego)

text: Union incluye una gama de más de 125 juegos que ha generado un total acumulado de 120 millones de descargas en sus comunicados colectivos. Ejemplos de títulos de Unión incluyen "Shadowgun", "Super Crossfire HD", "Forever Frisbee", "Falling Fred", y "Cordy".


title: Unity (motor de videojuego)

text: Union ofrece a los socios de la plataforma acceder a los juegos mientras fortalecen a los desarrolladores de Unity con nuevas oportunidades de distribución. Union es libre de unirse y proporciona el 80% de cuota de ingresos de sus desarrolladores.


title: Historia de la televisión

text: Con la invención del Disco de Nipkow de Paul Nipkow, se hace el primer gran avance para hacer de la televisión un medio comunicacional relevante. El cambio que la televisión trajo tal y como hoy la conocemos fue la invención de Philo Farnsworth y Vladímir Zvorykin. Esto daría paso a la televisión completamente electrónica, que disponía de una mayor definición de imagen e iluminación propia.


title: Historia de la televisión

text: Las primeras emisiones públicas de televisión las efectuó la BBC One en Inglaterra en 1936 y la NBC en Estados Unidos en 1939.


title: Historia de la televisión

text: Los primeros intentos de transmitir imágenes a distancia se realizan mediante la electricidad y sistemas mecánicos. La electricidad ejercía como medio de unión entre los puntos y servía para la captación.


title: Historia de la televisión

text: El desarrollo de las células fotosensibles de selenio, en las que su resistividad varía según la cantidad de luz que incida en ellas, el sistema perfeccionó hasta tal punto que en 1927 se estableció un servicio regular de transmisión de telefotografía entre Londres y El Salvador en el departamento de La Paz y también en Nueva York. Las ondas de radio pronto sustituyeron a los cables de cobre, aunque nunca llegaron a eliminarlos por completo, sobre todo en los servicios de punto a punto.


title: Historia de la televisión

text: El desarrollo de la telefotografía alcanzó su cumbre con los "teleinscriptores", y su sistema de transmisión. Estos aparatos permitían recibir el periódico diario en casa del cliente, mediante la impresión del mismo que se hacía desde una emisora especializada.


title: Historia de la televisión

text: Hasta la década de los años 80 del siglo XX se vinieron utilizando sistemas de telefoto para la transmisión de fotografías destinados a los medios de comunicación.


title: Historia de la televisión

text: La imagen en movimiento es lo que caracteriza a la televisión. Los primeros desarrollos los realizaron los franceses Rionoux y Fournier en 1906. Estos desarrollaron una matriz de células fotosensibles que conectaban, al principio una a una, con otra matriz de lamparillas. A cada célula del emisor le correspondía una lamparilla en el receptor.


title: Historia de la televisión

text: Pronto se sustituyeron los numerosos cables por un único par. Para ello se utilizó un sistema de conmutación que iba poniendo cada célula en cada instante en contacto con cada lámpara. El problema fue la sincronización de ambos conmutadores, así como la velocidad a la que debían de girar para lograr una imagen completa que fuera percibida por el ojo como tal.


title: Historia de la televisión

text: La necesidad de enviar la información de la imagen en serie, utilizando solamente una vía como en el caso de la matriz fotosensible, se aceptó rápidamente. En seguida se desarrollaron sistemas de exploración, también llamados de desintegración, de la imagen. Se desarrollaron sistemas mecánicos y eléctricos.


title: Historia de la televisión

text: En 1884 Paul Nipkow diseña y patenta el llamado disco de Nipkow, un proyecto de televisión que no podría llevarse a la práctica. En 1910, el disco de Nipkow fue utilizado en el desarrollo de los sistemas de televisión de los inicios del siglo XX y en 1925, el 25 de marzo, el inventor escocés John Logie Baird efectúa la primera experiencia real utilizando dos discos, uno en el emisor y otro en el receptor, que estaban unidos al mismo eje para que su giro fuera síncrono y separados 2 m. Se transmitió una cabeza de un maniquí con una definición de 28 líneas y una frecuencia de cuadro de 14 cuadros por segundo.


title: Historia de la televisión

text: Baird ofreció la primera demostración pública del funcionamiento de un sistema de televisión a los miembros de la Royal Institution y a un periodista el 26 de enero de 1926 en su laboratorio de Londres. En 1927, Baird transmitió una señal a 438 millas a través de una línea de teléfono entre Londres y Glasgow.


title: Historia de la televisión

text: Este disco permite la realización de un barrido secuencial de la imagen mediante una serie de orificios realizados en el mismo. Cada orificio, que en teoría debiera tener un tamaño infinitesimal y en la práctica era de 1 mm, barría una línea de la imagen y como éstos, los agujeros, estaban ligeramente desplazados, acababan realizando el barrido total de la misma. El número de líneas que se adoptaron fue de 30 pero esto no dio los resultados deseados, la calidad de la imagen no resultaba satisfactoria.


title: Historia de la televisión

text: En 1928 Baird funda la compañía "Baird TV Development Co" para explotar comercialmente la TV. Esta empresa consiguió la primera señal de televisión transatlántica entre Londres y Nueva York.


title: Historia de la televisión

text: Ese mismo año Paul Nipkow ve en la "Exposición de radio de Berlín" un sistema de televisión funcionando perfectamente basado en su invento con su nombre al pie del mismo. En 1929 se comienzan las emisiones regulares en Londres y Berlín basadas en el sistema Nipkow Baird, que emitía en banda media de radio.


title: Historia de la televisión

text: Se desarrollaron otros exploradores mecánicos como el que realizó la casa Telefunken, que dio buenos resultados, pero que era muy complejo y constaba de un cilindro con agujeros que tenían una lente cada uno de ellos.


title: Historia de la televisión

text: La formación de la imagen en la recepción se realizaba mediante el mismo principio que utilizaba en la captación. Otro disco similar, girando síncronamente, era utilizado para mirar a través de él una lámpara de neón cuya luminosidad correspondía a la luz captada en ese punto de la imagen. Este sistema, por el minúsculo tamaño del área de formación de la imagen, no tuvo mucho éxito, ya que únicamente permitía que esta fuera vista por una persona, aun cuando se intentó agrandar la imagen mediante la utilización de lentes. Se desarrollaron sistemas basados en cinta en vez de discos y también se desarrolló, que fue lo que logró resolver el problema del tamaño de la imagen, un sistema de espejos montados en un tambor que realizaban la presentación en una pantalla. Para ello el tambor tenía los espejos ligeramente inclinados, colocados helicoidalmente. Este tambor es conocido como la "rueda de Weiller". Para el desarrollo práctico de estos televisores fue necesaria la sustitución de la lámpara de neón, que no daba la luminosidad suficiente, por otros métodos, y entre ellos se utilizó el de poner una lámpara de descarga de gas y hacer pasar la luz de la misma por una célula de Kerr que regulaba el flujo luminoso en relación con la tensión que se le aplicaba en sus bornes. El desarrollo completo del sistema se obtuvo con la utilización de la rueda fónica para realizar el sincronismo entre el emisor y el receptor.


title: Historia de la televisión

text: La exploración de la imagen, que se había desarrollado de forma progresiva por las experiencias de Senlecq y Nipkow se cuestiona por la exposición del principio de la "exploración entrelazada" desarrollado por Belin y Toulón. La exploración entrelazada solventaba el problema de la persistencia de la imagen, las primeras líneas trazadas se perdían cuando todavía no se habían trazado las últimas produciendo el conocido como "efecto ola".


title: Historia de la televisión

text: En 1932 se realizaron las primeras emisiones en París. Estas emisiones tienen una definición de 60 líneas pero tres años después se estaría emitiendo con 180. Debido a la naturaleza del propio principio de funcionamiento de estos sistemas, si se quiere aumentar en ellos el número de líneas para mejorar la calidad de las imágenes, se hace necesario disminuir el tamaño de los orificios en el disco giratorio. Pero al hacer esto, el problema mayor es que, si se reduce ese diámetro a la mitad, como ejemplo, la superficie del mismo disminuye a la cuarta parte, ingresando a su vez cuatro veces menos cantidad de luz a través del mismo; esto trae aparejado una disminución sustancial de la cantidad de luz que llega a la celda fotoeléctrica ubicada detrás, y constituye una gran dificultad para elevar la resolución y nitidez de las imágenes, porque el sistema se va volviendo más ineficiente en la captación de la luz. La precariedad de las células empleadas para la captación hacía que se debiera iluminar muy intensamente las escenas produciendo muchísimo calor que impedía el desarrollo del trabajo en los platós.


title: Historia de la televisión

text: La rueda fónica fue el sistema de sincronización mecánico que mejores resultados dio. Consistía en una rueda de hierro que tenía tantos dientes como agujeros había en el tambor o disco. La rueda y el disco estaban unidos por el mismo eje. La rueda estaba en medio de dos bobinas que eran recorridas por la señal que llegaba del emisor. En el centro emisor se daba, al comienzo de cada agujero, principio de cada línea, un pulso mucho más intenso y amplio que las variaciones habituales de las células captadoras, que cuando era recibido en el receptor al pasar por las bobinas hace que la rueda dé un paso posicionando el orificio que corresponde.


title: Historia de la televisión

text: En 1937 comenzaron las transmisiones regulares de TV electrónica en Francia y en el Reino Unido. Esto llevó a un rápido desarrollo de la industria televisiva y a un rápido aumento de telespectadores, aunque los televisores eran de pantalla pequeña y muy caros. Estas emisiones fueron posibles por el desarrollo de los elementos en cada extremo de la cadena, el tubo de imagen (tubo de rayos catódicos) en la parte receptora y el iconoscopio en la parte inicial.


title: Historia de la televisión

text: La implementación del llamado tubo de rayos catódicos (TRC) o tubo de Braun, por S. Thomson en 1895 fue un precedente que tendría gran trascendencia en la televisión, si bien no se pudo integrar, debido a las deficiencias tecnológicas, hasta entrado el siglo XX y que perdura hasta los primeros años del siglo XXI.


title: Historia de la televisión

text: Desde los comienzos de los experimentos sobre los rayos catódicos hasta que el tubo se desarrolló lo suficiente para su uso en la televisión fueron necesarios muchos avances en esa investigación. Las investigaciones de Wehnelt, que añadió su cilindro, los perfeccionamientos de los controles electrostáticos y electromagnéticos del haz, con el desarrollo de las llamadas "lentes electrónicas" de Vichert y los sistemas de deflexión permitieron que el investigador Holweck desarrollara el primer tubo de Braum destinado a la televisión. Para que este sistema trabajase correctamente se tuvo que construir un emisor especial, este emisor lo realizó Belin y estaba basado en un espejo móvil y un sistema mecánico para el barrido.


title: Historia de la televisión

text: Una vez resuelto el problema de la presentación de la imagen en la recepción quedaba por resolver el de la captación en el emisor. Los exploradores mecánicos frenaban el avance de la técnica de la TV. Era evidente que el progreso debía de venir de la mano de la electrónica, como en el caso de la recepción. El 27 de enero de 1926, John Logie Baird hizo una demostración ante la Real Institución de Inglaterra, el captador era mecánico, compuesto de tres discos y de construcción muy rudimentaria. Según Alfred Dinsdale en su libro "Televisión":


title: Historia de la televisión

text: La primera imagen sobre un tubo de rayos catódicos se formó en 1911 en el Instituto Tecnológico de San Petersburgo y consistía en unas rayas blancas sobre fondo negro y fueron obtenidas por Borís Rosing en colaboración con Zvorykin. La captación se realizaba mediante dos tambores de espejos (sistema Weiller) y generaba una exploración entrelazada de 30 líneas y 12,5 cuadros por segundo.


title: Historia de la televisión

text: Las señales de sincronismo eran generadas por potenciómetros unidos a los tambores de espejos que se aplicaban a las bobinas deflexoras del TRC, cuya intensidad de haz era proporcional a la iluminación que recibía la célula fotoeléctrica.


title: Historia de la televisión

text: Existe el registro de una patente de Vladímir Zvorykin, en 1931. Es un microscopio construido similarmente al Iconoscopio.]]


title: Historia de la televisión

text: En 1931 Vladímir Zvorykin, luego de visitar los laboratorios de Philo Taylor Farnsworth, desarrolló el captador electrónico que tanto se esperaba, el iconoscopio. Este tubo electrónico permitió el abandono de todos los demás sistemas que se venían utilizando y perduró, con sus modificaciones, hasta la irrupción de los captadores de CCD's a finales el siglo XX.


title: Historia de la televisión

text: El iconoscopio está basado en un "mosaico electrónico" compuesto por miles de pequeñas células fotoeléctricas independientes que se creaban mediante la construcción de un sándwich de tres capas, una muy fina de mica que se recubría en una de sus caras de una sustancia conductora (grafito en polvo impalpable o plata) y en la otra cara una sustancia fotosensible compuesta de millares de pequeños globulitos de plata y óxido de cesio. Este mosaico, que era también conocido con el nombre de "mosaico electrónico de Zworykin" se colocaba dentro de un tubo de vacío y sobre el mismo se proyectaba, mediante un sistema de lentes, la imagen a captar. La lectura de la "imagen electrónica" generada en el mosaico se realizaba con un haz electrónico que proporcionaba a los pequeños condensadores fotoeléctricos los electrones necesarios para su neutralización. Para ello se proyecta un haz de electrones sobre el mosaico, las intensidades generadas en cada descarga, proporcionales a la carga de cada célula y esta a la intensidad de luz de ese punto de la imagen pasan a los circuitos amplificadores y de allí a la cadena de transmisión, después de los diferentes procesados precisos para el óptimo rendimiento del sistema de TV.


title: Historia de la televisión

text: La exploración del mosaico por el haz de electrones se realizaba mediante un sistema de deflexión electromagnético, al igual que el utilizado en el tubo del receptor.


title: Historia de la televisión

text: Se desarrollaron otro tipo de tubos de cámara como el "disector de imagen" de Philo Taylor Farnsworth y luego el Icotrón y el superemitrón, que era un híbrido de iconoscopio y disector, y al final apareció el orticón, desarrollado por la casa RCA y que era mucho menor, en tamaño, que el iconoscopio y mucho más sensible. Este tubo fue el que se desarrolló y perduró hasta su desaparición.


title: Historia de la televisión

text: Vladímir Zvorykin realizó sus estudios y experimentos del iconoscopio en la RCA, después de dejar San Petersburgo y trabajando con Philo Taylor Farnsworth quien lo acusó de copiar sus trabajos sobre el disector de imagen.


title: Historia de la televisión

text: Philo Taylor Farnsworth desarrolló el disector de imagen el 7 de septiembre de 1927 retransmitió la primera señal, una simple línea recta en movimiento. Un año después el sistema estaba suficientemente desarrollado como para hacer una manifestación pública que fue recogida por los medios de prensa. El periódico "San Francisco Chronicle" publicaba en 3 de septiembre de 1928;


title: Historia de la televisión

text: El invento de Farnsworth aún no estaba patentado, por lo que se guardaba en secreto, pero el entonces recién nombrado presidente de la RCA, David Sarnoff, contrató en 1930 a Vladímir Zvorykin, que trabajaba en un diseño parecido al de Farnsworth, aunque con problemas todavía sin resolver. Este, sin decirle que trabajaba para la RCA, se presentó como un colega interesado en intercambiar opiniones y visitó su laboratorio durante tres días enteros, Poco después Zvorykin presentó su desarrolló con los problemas resueltos y fue acusado por Farnsworth de copiar sus trabajos.


title: Historia de la televisión

text: Los transductores diseñados fueron la base para las cámaras de televisión. Estos equipos integraban, e integran, todo lo necesario para captar una imagen y transformarla en una señal eléctrica. La señal, que contiene la información de la imagen más los pulsos necesarios para el sincronismo de los receptores, se denomina señal de vídeo. Una vez que se haya producido dicha señal, esta puede ser manipulada de diferentes formas, hasta su emisión por la antena, el sistema de difusión deseado.


title: Historia de la televisión

text: El vidicón es un tubo de 2,2 cm de diámetro y 13,3 cm de largo basado en la fotoconductividad de algunas sustancias. La imagen óptica se proyecta sobre una placa conductora que, a su vez, es explorada por el otro lado mediante un rayo de electrones muy fino.


title: Historia de la televisión

text: El plumbicón está basado en el mismo principio que el vidicón, sin embargo, su placa fotoconductora está formada por tres capas: la primera, en contacto con la placa colectora, y la tercera están formadas por un semiconductor; la segunda, por óxido de plomo. De este modo, se origina un diodo que se halla polarizado inversamente; debido a ello, la corriente a través de cada célula elemental, en ausencia de luz, es extraordinariamente baja y la sensibilidad del plumbicón, bajo estas características, muy elevada.