title: Michael Owen

text: En la temporada 2000-01, ayudó al club en su temporada más exitosa en varios años. El equipo ganó la Copa de la Liga de Inglaterra, FA Cup y Copa de la UEFA. Owen anotó dos goles en los últimos minutos contra el Arsenal FC en la final de la FA Cup, lo que llevó a los "reds" a ganar por 2-1. Owen no anotó en la final de la Copa de la UEFA contra el Deportivo Alavés que finalizó con victoria del Liverpool por 5-4. Ganar la Copa FA y la Copa de la UEFA permitió que el Liverpool disputase la Charity Shield y la Supercopa de la UEFA al comienzo de la temporada 2001-02. Liverpool ganó los dos partidos; Owen anotó el segundo gol de la victoria por 2-1 sobre el Manchester United en la Charity Shield y el tercer gol en la victoria 3-2 contra el Bayern Múnich en la final de la Supercopa de la UEFA. Liverpool se convirtió así en el primer equipo inglés en ganar cinco trofeos en un año.


title: Michael Owen

text: Apenas una semana después, Owen volvería a batir al portero del Bayern de Múnich Oliver Kahn, en un amistoso internacional que Inglaterra ganaría por 5-1 a Alemania en Múnich.


title: Michael Owen

text: En 2001 recibió el Balón de Oro, siendo el segundo jugador de fútbol más joven de la historia en conseguir este trofeo, a la edad de 21 años y 11 meses (por detrás de Ronaldo, quien lo consiguió en 1997 con 21 años y 3 meses).


title: Michael Owen

text: Anotó su gol número 100 con el Liverpool el 21 de diciembre de 2001 contra el West Ham United. Liverpool terminó segundo en la liga en la temporada 2001-2002 y Owen jugó un papel clave en el éxito, anotando 28 goles.


title: Michael Owen

text: Anotó en el Millennium Stadium de Cardiff cuando el Liverpool derrotó al Manchester United por 2-0 para ganar la Copa de la Liga. Sufrió una lesión en la temporada 2003-04 pero se las arregló para marcar 19 goles, consiguiendo su gol número 150 con la camiseta del Liverpool, el 15 de febrero de 2004 contra el Portsmouth. Después de que Gérard Houllier fuese despedido como entrenador del Liverpool, las especulaciones sobre la salida de Owen fueron creciendo.


title: Michael Owen

text: En 2004 fichó por el Real Madrid por unos 12 millones de euros. En una operación relámpago, Owen fue presentado con el número 11 del Real Madrid. Owen inició a menudo en el banquillo, lo que generó críticas de los aficionados y de la prensa por estar fuera de forma.


title: Michael Owen

text: Regresó con la selección de Inglaterra en octubre de 2004. En el siguiente partido con el Real Madrid anotó su primer gol, contra el Dinamo de Kiev en la Liga de Campeones, partido que ganarían gracias a Owen. Unos días más tarde, marcó su primer gol en la liga española en la victoria por 1-0 sobre el Valencia.


title: Michael Owen

text: Continuó anotando, marcando cinco goles en siete partidos consecutivos. Owen tuvo un lento comienzo de su carrera en Madrid, pero obtuvo una buena cifra goleadora siendo suplente en la mayoría de los partidos y teniendo que "compartir" en ataque y protagonismo con Ronaldo, Raúl, Zinedine Zidane, Figo incluso Morientes que acababa de volver de su cesión al Mónaco. En esa temporada, si bien demostró que era un delantero de calidad, su falta de continuidad, sus lesiones y la escasez de respuestas del club, contribuyeron a opacar su figura enormemente.Es cierto que Owen empezó desde el banquillo, pero con la llegada de Vanderlei Luxemburgo, entrenador brasileño, Owen empezó a gozar de más continuidad en lugar de Luis Figo, saliendo como titular en el segundo clásico de la temporada en el Santiago Bernabeú, marcando el cuarto gol del Real Madrid de bella factura.


title: Michael Owen

text: A pesar de ser ovacionado por el estadio Santiago Bernabéu durante el partido que enfrentaba al Real Madrid contra el MLS Select, donde se disputaban el Trofeo Santiago Bernabéu al final de la temporada y debido a la llegada de nuevos refuerzos en la delantera merengue decidió volver a Inglaterra. La vida de Owen no fue fácil en Madrid, ya que no consiguió casa rápidamente y tuvo que alojarse en un hotel durante un gran periodo de tiempo, donde su familia deseaba volver a casa. En su regreso seguramente influyeron las lesiones o la falta de continuidad. Esta vez recaló en el Newcastle United por 24 millones de euros.


title: Michael Owen

text: El 24 de agosto de 2005, el Newcastle United anunció que había acordado una cifra récord de 16 millones de libras para obtener a Owen, aunque todavía tuvo que negociar con los asesores del jugador. Liverpool y Everton, el rival local, entraron en la puja, pero no estaban dispuestos a alcanzar el precio de salida fijado por el Real Madrid. Dado que la Copa Mundial de 2006 estaba a menos de un año de distancia, Owen quería más tiempo de juego para asegurar su posición como el delantero titular en la Selección de Inglaterra y se unió a Newcastle en medio de rumores de que había acordado una cláusula de rescisión por valor de 12 millones de libras.


title: Michael Owen

text: El 31 de agosto de 2005 Owen finalmente firmó un contrato de cuatro años para jugar en el Newcastle United, a pesar de la especulación inicial de la prensa sobre su regreso a Liverpool. Alrededor de 20 000 aficionados estuvieron presentes en Newcastle para la presentación de Owen como nuevo jugador.


title: Michael Owen

text: Varios días después de firmar sufrió la lesión en uno de sus muslos en la pretemporada, que lo descartó para el inicio de la temporada 2005-06. Marcó su primer gol para el club en su segunda aparición. Owen anotó su primer "hat-trick" con el Newcastle en el 4-2 sobre el West Ham el 17 de diciembre. También fue un "hat trick perfecto", con un gol con pie izquierdo, derecho, y la cabeza.


title: Michael Owen

text: El 31 de diciembre de 2005, Owen se rompió un hueso metatarsiano de su pie en un partido contra el Tottenham Hotspur. Se sometió a una cirugía para colocar un alfiler en el hueso, para ayudar a acelerar el proceso de curación. Se esperaba que estuviera fuera de acción hasta finales de marzo, pero el proceso de curación no fue como se esperaba y el 24 de marzo se sometió a una segunda operación menor.


title: Michael Owen

text: Fue sometido a una nueva radiografía y estuvo disponible para el último partido de Newcastle de la temporada.


title: Michael Owen

text: Unos daños en el ligamento anterior cruzado de la rodilla derecha, ocurridos en el primer minuto del partido de grupo contra Suecia en la Copa del Mundo de 2006, mantuvieron a Owen fuera de partidos oficiales de fútbol durante casi un año, hasta abril de 2007.


title: Michael Owen

text: La gravedad de la lesión de Owen en la Copa Mundial alimentó la controversia en la llamada «guerra de club contra país» en Inglaterra, centrada en la responsabilidad del organismo gobernante mundial de la FIFA y la Asociación Nacional Inglesa de la FA por el costo de las lesiones de los jugadores mientras disputan partidos con sus selecciones nacionales. El Newcastle se vio perjudicado por un largo periodo de tiempo, ya que Owen ahora estaría fuera de acción en la siguiente Premier League y competiciones de la Copa como consecuencia de la lesión en la Copa del Mundo. Bajo el régimen de seguros existentes entre el club y el país, la FIFA y la FA tuvieron que pagar los salarios semanales de Owen desde que sufrió la lesión, por un total de 2 millones de libras por el tiempo que estuvo fuera de acción.


title: Michael Owen

text: Owen comenzó a entrenar de nuevo el 12 de febrero de 2007, cuando las imágenes en la web oficial del club, destacaron a Owen en ejecución y realización de ejercicios de menor importancia. Owen entonces disputó su primer partido con el Newcastle United en más de un año, contra el Reading el 30 de abril de 2007 en un partido que Newcastle United perdió 1-0. Jugó los 90 minutos, con un gol anulado por fuera de juego.


title: Michael Owen

text: El 5 de abril de 2008, después de que su equipo protagonizase un mal inicio de temporada, Owen anotó seis goles en los últimos seis partidos, ayudando al ascenso del Newcastle a puestos de mitad de la tabla después de los temores de descenso anteriores, con cuatro victorias y dos empates. En el último partido de la temporada, Owen anotó en la derrota por 3-1 ante el Everton, terminando con 11 goles en total, colocándose en la posición 13.ª de goleadores de la Premier League de la temporada 2007-2008.


title: Michael Owen

text: En la temporada 2008-2009, contó con más continuidad que en temporadas anteriores, anotando cuatro goles en doce partidos de liga. Siendo la temporada 2008-09 el año final de su contrato con el Newcastle, Owen era libre para firmar un precontrato con otros clubes durante el mes de enero. El 22 de diciembre de 2008, Owen rechazó una oferta de renovación del Newcastle, pero declaró que no iba a buscar una salida en el mercado de invierno y que su intención era la de aplazar las negociaciones sobre su situación contractual hasta el final de la temporada. Con la especulación sobre su futuro sigue en la segunda mitad de la temporada. Owen recibió una indemnización por daños sustanciales en junio en el Tribunal Superior de Londres y una disculpa pública, a raíz de un rumor publicado el 15 de mayo en el Daily Express, alegando que debido a una falta de interés de clubes de la Premier League, la carrera de Owen llegaba a su fin y este tenía la intención de retirarse.


title: Michael Owen

text: El club contrató a su compañero de equipo Alan Shearer como entrenador temporal para los ocho últimos partidos de la liga, pero después de una temporada desastrosa para el club en general, en la última jornada de la temporada disputada el 24 de mayo, el Newcastle descendió de la Premier League por primera vez en 15 años.


title: Michael Owen

text: El 14 de junio se informó de que la empresa representante de Owen, Wasserman Media Group, había enviado folletos publicitarios de 34 páginas sobre Owen a varios clubes. El 22 de junio Owen confirmó que no renovaría por el Newcastle, ya que prefería recalar en un club de la Premier League, o de otro club extranjero de nivel. Se informó de que Owen no iniciaría las negociaciones con otro club hasta después del 30 de junio, cuando, al término de su contrato, contaría con la carta de libertad.


title: Michael Owen

text: Owen tuvo un paso lleno de altibajos en su estancia con el Newcastle, pues a pesar de bastantes goles, el equipo descendió de categoría. Tras esto fichó como libre por Manchester United.


title: Michael Owen

text: El 3 de julio de 2009, se anunció que Owen había firmado un contrato de dos años con el campeón de liga, el Manchester United. Owen también había mantenido contactos con el Hull City, Stoke City, el Everton y el Aston Villa, antes de la firma con el United, y dijo que el planteamiento de Alex Ferguson fue «de la nada». Owen vistió la camiseta número 7, que había quedado libre por la salida de Cristiano Ronaldo. Owen marcó su primer gol para el United en su debut, en el minuto 84 después de entrar como suplente en un amistoso de pretemporada contra un Malasia XI.


title: Michael Owen

text: Owen hizo su debut en liga con el United al salir desde el banquillo en el partido ante el Birmingham City el 16 de agosto, que terminó con victoria para el United por 1-0. Anotó su primer gol en liga con la camiseta del Manchester United contra el Wigan Athletic el 22 de agosto en una victoria por 5-0.


title: Michael Owen

text: El 20 de septiembre, Owen anotó su primer gol en Old Trafford. Marcó a los seis minutos de tiempo de descuento contra el rival local, el Manchester City, permitiendo la victoria del United en el derby por 4 goles a 3. Este era el cuarto derby en el que marcaba Owen, después del de Merseyside, El Clásico de Inglaterra y el Tyne-Wear derby en años anteriores.


title: Michael Owen

text: El 4 de septiembre de 2012 Owen fichó con el Stoke City como agente libre, fichando con el club por un año, pendiente de la aprobación de la Premier League inglesa debido a que el trato se concluyó una vez cerrado el mercado de traspasos.


title: Michael Owen

text: Se le entregó la camiseta número 10 que anteriormente usaba Ricardo Fuller e hizo su debut en el empate 1-1 contra el Manchester City el 15 de septiembre de 2012. La carrera de Owen con el Stoke se vio obstaculizada por una lesión de muslo que le permitió jugar tan solo 8 encuentros en la Premier. Owen anotó su primer gol con este equipo el 19 de enero de 2013, en la derrota por 3-1 ante el Swansea City, su primer gol desde el 25 de octubre de 2011. Al hacerlo se convirtió en el séptimo jugador en alcanzar los 150 goles en la premier. El 19 de marzo de 2013 anuncio que se retiraría del fútbol profesional una vez finalizada la actual temporada.


title: Michael Owen

text: Su último partido lo disputaría entrando desde el banco de suplentes el 19 de mayo contra el Southampton, finalizando su última temporada con 9 partidos disputados anotando un solo gol, recibiendo la ovación final del público presente.


title: Michael Owen

text: Owen debutó con la selección inglesa en un partido amistoso ante Chile en Wembley, el cual perdieron 2-0 con dos goles de Marcelo Salas . Con la selección de fútbol de Inglaterra ha jugado los Mundiales de 1998, 2002 y 2006, además de las Eurocopas de 2000 y 2004.


title: Michael Owen

text: En el Mundial de 1998, Owen se convirtió en el goleador más joven de la historia de la copa. Cuando marcó el primer gol, el 22 de junio, en el partido contra Rumania, tenía tan solo 18 años y 191 días.


title: Michael Owen

text: En este mismo torneo, jugó para su selección frente a la selección de fútbol de Argentina en los octavos de final, donde terminaría siendo eliminado por penales tras empatar 2-2 en el tiempo reglamentario. En este partido, Owen convirtió el gol del transitorio 2 a 1 a favor de su equipo. Este gol lo convirtió recibiendo un pase desde su terreno de juego estando él en el campo rival. Al recibir el pase corrió hacia el área rival, dejando a dos defensores en el camino y rematando desde adentro del área de manera brillante. Este gol, fue considerado por la FIFA como el segundo mejor gol ejecutado en la historia de las Copas del Mundo.


title: Michael Owen

text: Actualmente es el cuarto máximo goleador histórico de su selección, con 40 goles, y es el séptimo jugador con mayor partidos internacionales, con un total de 89.


title: Michael Owen

text: Con la selección sub 15 jugó 8 partidos anotando una increíble marca goleadora de 12 goles. Con la selección sub 16 jugó 11 partidos y anotó 15 goles. Con la selección sub 18 jugó 14 partidos y anotó 10 goles. Con la selección sub 21 jugó un partido y anotó un gol.


title: Joe Dispenza

text: Joe Dispenza (22 de marzo de 1962) es un conferencista internacional, doctor en quiropráctica y escritor estadounidense.


title: Joe Dispenza

text: Ha viajado a más de 33 países para enseñarle a las personas a crear una vida más sana y feliz por medio de sus interpretaciones de los últimos descubrimientos de la neurociencia, la epigenética y la física cuántica.


title: Joe Dispenza

text: Es conocido por su aparición en el documental ¿¡Y tú qué sabes!?, el cual fue estrenado en 2004, y por ser autor de “Deja de ser tú” y “El placebo eres tú”.


title: Joe Dispenza

text: Dispenza estudió bioquímica en Nueva Jersey, en la Universidad Rutgers de New Brunswick sin terminar los estudios. Luego, consiguió un Bachiller universitario en ciencias en quiropráctica en Atlanta, Georgia, en la Universidad Life.


title: Joe Dispenza

text: Ha sido profesor en la Escuela Ramtha de Iluminación Espiritual, y cree que la unión de la ciencia y la espiritualidad puede cambiar nuestra vida.


title: Joe Dispenza

text: Realiza conferencias desde 1997 alrededor del mundo. También tiene una clínica de quiropráctica cerca de Olympia, Washington, donde atiende a sus pacientes.


title: Joe Dispenza

text: Sostiene que tuvo una lesión de varias vértebras de la cual logró recuperarse y volver a caminar sin someterse a ninguna cirugía.


title: Sukhoi Su-35

text: El Sukhoi Su-35 (en ruso: Сухой Су-35, designación OTAN: "Flanker-E"), conocido inicialmente como Su-27M, es un caza polivalente monoplaza y bimotor desarrollado por la compañía rusa Sukhoi como un derivado del caza de superioridad aérea Su-27. Comenzó a ser desarrollado en los años 1980, cuando Sukhoi estaba buscando mejorar su caza de alto rendimiento Su-27. El resultante Su-35, incorporó mejoras aerodinámicas que le proporcionan una mayor maniobrabilidad, aviónica enormemente mejorada, un mayor alcance, y unos motores más potentes. El primer prototipo, convertido a partir de un Su-27 de producción en serie, realizó su primer vuelo en junio de 1988. El Su-35 fue desarrollado aún más con el demostrador de tecnología Su-37, en el que se estudiaron capacidades de empuje vectorial, y el Su-35BM, clasificado como un caza de generación 4++ por su fabricante. Esta nueva versión, que incorporó las toberas orientables, entró en producción en serie en 2010 con el nombre de Su-35S para la Fuerza Aérea Rusa. Algunos Su-35 están siendo usados por el equipo de demostración acrobática "Russkiye Vityazi". Extraoficialmente, al Su-35 se le denomina como Super Flanker.


title: Sukhoi Su-35

text: Es una versión más moderna del caza Su-27 y del caza Su-30, desarrollados en la Unión Soviética al final de la Guerra Fría, para ofrecer a la exportación a otros países y equipar a la nueva Fuerza Aérea de Rusia, con un nuevo caza pesado de diseño multipropósito, puede atacar y defender, participar en misiones de combate aéreo contra otros aviones caza y en misiones de ataque a tierra como un caza bombardero.


title: Sukhoi Su-35

text: Al inicio de su desarrollo se consideró su producción en serie como un avión caza bombardero de cabina monoplaza, en forma similar al caza naval Su-33, la versión más moderna del diseño original del caza de base en tierra "Su-27", pero recientemente se está fabricando una versión biplaza como una opción de entrenamiento de nuevos pilotos y comando aéreo de batalla, por solicitud de otros países en forma similar al caza bombardero "Su-30" de cabina biplaza, que fueron vendidos a India y Venezuela.


title: Sukhoi Su-35

text: A principios de los años 1980, mientras el Sukhoi Su-27 estaba entrando en servicio con la Fuerza Aérea Soviética, como un caza pesado de largo alcance, la oficina de diseño Sukhoi ya buscaba desarrollar una variante con características mejoradas. Esta variante, originalmente designada Su-27M, sería mucho más ágil y contaría con aviónica sumamente mejorada en comparación con el que era considerado el mejor caza de la época, el Su-27. También podría portar una mayor gama de armamento para mejorar su capacidad como plataforma de ataque aire-tierra.


title: Sukhoi Su-35

text: La nueva variante, conocida dentro de la oficina de diseño como T-10M, comenzó a desarrollarse a principios de los años 1980. Contaba con una serie de cambios en cuanto a perfeccionamientos aerodinámicos, mejoras de la aviónica y del sistema de propulsión, nuevos métodos de fabricación, así como una mayor capacidad de carga útil para misiones multipropósito. Hacía uso de materiales compuestos de alta resistencia y aleaciones aluminio-litio no solo para reducir peso, sino también para aumentar el volumen de combustible interno del avión. Una de las características más distintivas fue la incorporación de las aletas de proa conocidas como "canards", que mejoran el flujo de aire sobre las alas, eliminando el flameo y permitiendo que el avión pueda volar a ángulos de ataque muy elevados, de hasta 120°. Los "canards" son controlados por un nuevo sistema de control de vuelo de tipo "fly-by-wire" digital. Equipó motores Luylka Al-31FM, los mismos que monta el bombardero táctico Su-34. Este modelo de motor es de mayores dimensiones, más fiable, y con una fuerza de empuje mucho mayor (hasta 125,52kN).


title: Sukhoi Su-35

text: También incorporó un nuevo sistema de control de tiro, siendo el núcleo de este un radar de impulsos Doppler más potente, el N-011 Zhuk-27. Este radar puede rastrear 15 blancos aéreos simultáneamente y guiar hasta seis misiles hacia ellos. Para aprovechar la mejora en el radar, al avión se le añadieron dos pilones subalares adicionales para cargar más armamento. En el «aguijón» del avión se encuentra el radar de barrido trasero Phazotron N-012, que protege al avión contra ataques desde atrás. y mejora el flujo de salida de aire del fuselaje, con dos pequeños bordes que se pueden mover en forma independiente.


title: Sukhoi Su-35

text: Como armamento, puede portar una serie de bombas y varios misiles tanto aire-aire, aire-superficie y aire-tierra, para combate contra otros aviones de combate, ataque naval y misiones de ataque a tierra. Entre estas armas que puede llevar se incluyen los misiles R-27, R-73, R-77, Kh-29, Kh-59, Kh-31 y las bombas KAB-500 y KAB-1500, junto con tanques de napalm y bombas de racimo. La cabina fue modernizada, equipada con pantallas multifunción LCD a color, y el piloto va sentado en un asiento eyectable K-36DM inclinado 30° para mejorar la tolerancia del piloto a las fuerzas G. El alcance del avión se incrementó hasta los 4.000 km mediante una mayor capacidad para combustible; y con la incorporación de una sonda para reabastecimiento en vuelo, el alcance puede ser ampliado aún más. El avión se caracteriza por tener doble rueda en el tren delantero —para soportar una mayor carga útil— y unos estabilizadores verticales más grandes con puntas rectas de fibra de carbono.


title: Sukhoi Su-35

text: El primer prototipo del Su-27M (T-10S-70) voló por primera vez el 28 de junio de 1988 pilotado por el piloto de pruebas de Sukhoi Oleg Tsoi. Este prototipo difiere ligeramente de ejemplares posteriores en que mantiene los estabilizadores verticales estándar del Su-27; carece de un sistema de control de tiro; fue pintado con un diseño de camuflaje de tres tonos de gris/azul, además de otros diferencias menores. Designados desde T-10M-1 hasta T-10M-10, los primeros diez prototipos fueron fabricados por KnAAPO conjuntamente con Sukhoi, ya que el sistema aeroespacial soviético tenía una estructura diferente a la occidental. Unos difieren ligeramente de los otros. Cuatro fueron convertidos en la nueva versión a partir de aviones Su-27 existentes mientras que los otros eran de fabricación nueva. El segundo prototipo inició las pruebas en vuelo en enero de 1989, mientas que el tercero lo hizo a mediados de 1992. Los prototipos fueron usados para validar el nuevo sistema de control de vuelo y las aletas de proa ("canards").


title: Sukhoi Su-35

text: En 1990 el primer prototipo fue mostrado a los principales cargos del Ministerio de Defensa de la Unión Soviética en la Base Aérea de Kubinka, en el Óblast de Moscú. La primera demostración aérea del avión fue el 13 de febrero de 1992, ante los líderes de las repúblicas de la Comunidad de Estados Independientes en Machulishi, Minsk, Bielorrusia. Posteriormente, ese mismo año el avión fue presentado públicamente en el Salón Aeronáutico de Farnborough, Inglaterra. El tercer prototipo, T-10M-3, participó en el Salón Aeronáutico de Dubái en 1993, momento en el cual Sukhoi renombró su caza Su-27M como Su-35. El T-10M-3 realizó una exhibición de acrobacia aérea, demostrando sus capacidades para combate aéreo cerrado, incluida la maniobra Cobra de Pugachev, a posibles clientes de exportación. A continuación Viktor Pugachyov pilotó el prototipo en un combate simulado contra un Su-30MK. El Su-35 fue presentado en numerosos festivales aéreos en los años siguientes, incluyendo el Salón Internacional de la Aviación y el Espacio (MAKS) de Moscú en 1993 y 1995 y la Exhibición Aeroespacial Internacional (ILA) de Berlín en 1994. Además de las conversiones de Su-27, en 1996 se completaron tres Su-35 y fueron entregados a la Fuerza Aérea Rusa para ser probados.


title: Sukhoi Su-35

text: Durante el programa de prueba en vuelo del Su-35, el avión realizó maniobras como la Cobra de Pugachev y la caída de cola]]. Se descubrió que no se podían utilizar los controles activos durante la realización de esas maniobras. El undécimo prototipo Su-35, T-10M-11, fue fabricado por KnAAPO en 1995 y entregado al taller experimental de Sukhoi para la instalación de sistemas y equipos exclusivos. El avión experimental resultante fue renombrado como Su-37. Con capacidad de empuje vectorial en las toberas de sus motores, realizó su primer vuelo en abril de 1996. Un segundo Su-35 fue modificado en Su-37 en 1998.


title: Sukhoi Su-35

text: En total, fueron construidos 15 aviones Su-35 (Su-27M) con capacidad para volar, incluyendo un prototipo biplaza Su-35UB. El Su-35 original nunca entró en producción en serie debido a la falta de financiación, y la Fuerza Aérea Rusa continuó usando su flota de cazas Su-27. No obstante, el control automático de los "canards" del Su-35 y los motores con toberas orientables del Su-37 con algunos cambios fueron aplicados en la versión de exportación Sukhoi Su-30MKI para la Fuerza Aérea India.


title: Sukhoi Su-35

text: A partir de mediados de los años 2000, Sukhoi y su división KnAAPO siguieron desarrollando el concepto del Su-35 y lo mejoraron con tecnologías de última generación adicionales contemplando posibles ventas en el extranjero, comercializado con el nombre de Su-35BM (siglas de "Bolshaya Modernizatsiya", "Gran Modernización" en ruso). Las experiencias de la Guerra de Osetia del Sur de 2008 también ha abierto sus perspectivas para reemplazar los ya envejecidos cazas Su-27 en la flota de la Fuerza Aérea Rusa. El Su-35 modernizado es considerado un caza de generación 4++ por Sukhoi, y servirá como un diseño de transición hasta que entre en servicio el caza de quinta generación Sukhoi PAK FA.


title: Sukhoi Su-35

text: El Su-35 modernizado fue presentado en el Salón Internacional de la Aviación y el Espacio (MAKS) de Moscú en 2007. Entre las nuevas características del avión se incluye: una estructura reforzada con un uso más extensivo de aleaciones de titanio, aumentando así la durabilidad del fuselaje hasta 30 años o 6.000 horas de servicio, una reducción de la firma radar desde el frente, y un radar mejorado de tipo pasivo de barrido electrónico (PESA). También tiene capacidad supercrucero, es decir, puede volar a velocidad supersónica sin hacer uso de la postcombustión. Incorpora muchas otras mejoras en su aviónica y sus sistemas electrónicos, incluyendo un sistema de control de vuelo digital "fly-by-wire" y un radar de barrido trasero para disparar misiles aire-aire guiado por radar semiactivo. El nuevo Su-35 prescinde de los canards y aerofrenos; para mantener una maniobrabilidad igual o superior a los cazas equipados con canards, el Su-35 usa los nuevos motores 117S con toberas completamente orientables.


title: Sukhoi Su-35

text: La nueva versión del Su-35 voló por primera vez el 19 de febrero de 2008. El 14 de abril de 2009, un prototipo del Su-35BM sufrió un accidente durante unas pruebas en tierra a alta velocidad en el que el piloto de pruebas salió ileso. Según Sukhoi, la causa fue un fallo en los frenos durante el aterrizaje que impidió que el avión pudiera desacelerar y dando como resultado que se saliera de la pista de aterrizaje y se incendiara su motor izquierdo.


title: Sukhoi Su-35

text: El 18 de agosto de 2009, coincidiendo con la celebración del Salón Internacional de la Aviación y el Espacio de Moscú, el Ministro de Defensa de Rusia anunció un contrato para la adquisición de 48 cazas Su-35BM bajo la nueva designación Su-35S ("Serial"), junto a otros 12 cazas Su-27SM y 4 Su-30M2, para ser entregados antes de 2015.


title: Sukhoi Su-35

text: El programa del Su-35 para equipar a la Fuerza Aérea de Rusia, sería financiado por el banco estatal ruso Sberbank después de un acuerdo alcanzado en septiembre de 2010. En noviembre de 2009 Sukhoi comenzó a fabricar el primer avión de serie. El 14 de octubre de 2010, Sukhoi anunció que el primer Su-35S producido en serie había completado el ensamblaje general y que el primer ejemplar sería entregado al Ministerio de Defensa de Rusia a finales de ese año. En mayo de 2011 el primer caza Su-35S de producción en serie realizó su primer vuelo. En 2009, Sukhoi estimó que el Su-35 podía ser fabricado a un ritmo de 24 a 30 ejemplares por año desde 2010 a 2020.


title: Sukhoi Su-35

text: El nuevo y mejorado caza polivalente de diseño multipropósito Su-35, es un nuevo avión de producción en serie para equipar a la Fuerza Aérea de Rusia y ofrecer a otros países, pesado y de largo alcance, bimotor y doble timón vertical de cola, de cabina monoplaza, motores de empuje vectorial y como una opción alerones delanteros Canard's para aumentar más todavía su maniobrabilidad.


title: Sukhoi Su-35

text: También se puede ofrecer una versión de cabina biplaza, con el piloto y copiloto sentados en tándem, uno delante de otro para misiones de entrenamiento de pilotos y operar como un avión de comando aéreo de batalla de otros aviones del ala de combate, con la misma función operativa del anterior caza para exportación Su-30 de cabina biplaza.


title: Sukhoi Su-35

text: Está basado en el mismo diseño de producción en serie del caza pesado Su-27, desarrollado por la Unión Soviética en la parte final de la Guerra Fría, para combatir contra los nuevos caza de Estados Unidos y la OTAN, pero ahora tiene una nueva función para operar como un avión multipropósito, un caza polivalente, puede atacar y defender, combatir contra otros aviones caza y participar en misiones de ataque a tierra, ataque naval, escolta y comando aéreo de batalla, con nuevo equipo electrónico, pantallas planas en la cabina de mando, radar plano y equipo mejorado para misiones de ataque a tierra.


title: Sukhoi Su-35

text: Avión supersónico pesado de largo alcance, bimotor de doble estabilizador vertical, con capacidad para reabastecimiento de combustible en vuelo. Su diseño está basado en el afamado caza de superioridad aérea Su-27, pero fabricado desde su inicio como un caza polivalente, para misiones tanto de combate aire-aire contra otros aviones como de ataque aire-superficie. Su nuevo diseño aerodinámico, es superior al del caza Su-27.


title: Sukhoi Su-35

text: Está equipado con una nueva cabina de control de avanzada tecnología, con dos pantallas multifunción LCD rectangulares a color y controles táctiles; nuevo sistema de control de vuelo digital por cables ("fly-by-wire") de redundancia cuádruple. Con nuevas computadoras de vuelo y computadoras de batalla, para combate aire-aire contra otros aviones, ataque a tierra con misiles aire-superficie y bombas guiadas por láser y satélite.


title: Sukhoi Su-35

text: El rasgo distintivo del nuevo Su-35 es el empleo de un nuevo conjunto de instrumentos a bordo. Su núcleo es el sistema de gestión de la información (IMS), que integra los subsistemas funcionales, lógicas, de información y software, en un complejo único, que garantiza la interacción entre la tripulación y el equipo electrónico de la nave.


title: Sukhoi Su-35

text: El IMS incluye dos computadoras centrales digitales, dispositivos de conmutación y de la información de la nave, y un nuevo sistema de indicación de los controles, que se basa en concepto de la "cabina de cristal". El núcleo del panel de control del nuevo Su-35, es la suite instrumental en la cabina, con dos grandes pantallas multifunción de cristal líquido (LCD) a color. del tipo de las IMF, un nuevo panel de control de múltiples funciones con un procesador integrado de la pantalla, una nueva pantalla de información HUD de gran angular en el parabrisas y un mejor control de indicación del panel, que presentan la información al piloto en forma combinada.


title: Sukhoi Su-35

text: Los sistemas de a bordo y armamento, en la nueva cabina del Su-35 están controladas por los botones y los interruptores, en la palanca de control del avión tipo joystick y las palancas de control de potencia del motor, así como por una matriz de botón en pantalla multifunción. Así, el concepto de comando HOTAS se realiza completamente en este tipo de aeronaves. La muestra y algunos otros sistemas de aviónica del Su-35 son desarrollados por Instrumento Oficina de Diseño de "Ramenskoye" y empresas afiliadas, de "Tekhnokompleks" Asociación de Investigación y Producción.


title: Sukhoi Su-35

text: Está equipado con los nuevos motores turbofán AL-31FN gemelos y su variante con empuje vectorial, el más moderno y potente Al-31FN M1.


title: Sukhoi Su-35

text: El nuevo motor turbofán de avanzada tecnología AL-31FN M1, diseñado especialmente para equipar el Su-35, tiene instalada una tobera de escape de gases orientable, que permite tener empuje vectorial, lo cual le atribuye una alta maniobrabilidad excepcional con empuje variable, es capaz de girar alrededor de su cola y atacar al avión enemigo que lo está persiguiendo, para luego, continuar volando en forma normal. Ello significa que en un combate aéreo cercano dogfight posee enormes ventajas frente a otros aparatos análogos equipados con motores turbofán convencionales.


title: Sukhoi Su-35

text: Tiene el nuevo sistema de control de la potencia de los motores gemelos, en forma totalmente electrónica FADEC "Plena autoridad redundante de control Digital del motor", para ahorrar combustible, aumentar su alcance y mantener la potencia, en diferentes situaciones de combate, que operan en combinación con las toberas de empuje variable, en forma automática, para que el piloto pueda concentrarse en la batalla.


title: Sukhoi Su-35

text: La carga de munición máxima del nuevo Su-35 es de 8.000 kg. Esta se coloca en 12 estaciones de armas, pilones de carga bajo las alas, el fuselaje central y bajo los motores, mayor capacidad para operar como un avión de ataque a tierra.


title: Sukhoi Su-35

text: Tiene más capacidad para transportar armas pesadas y combustible, en tanques internos y externos, que el anterior diseño del caza pesado de largo alcance Su-30; mayor alcance en combate, misiones de patrulla y merodeo, con una sonda de reabastecimiento aéreo de combustible, tipo canasta y manguera flexible, en forma similar al caza naval Su-33.


title: Sukhoi Su-35

text: Está construido con un nuevo diseño de perfil más aerodinámico, posee tecnología de baja observabilidad al radar, baja marca térmica y equipo electrónico de saturación de Radar; algunas partes de sus alas tienen componentes de fibra de carbono y recubrimiento absorbente de señales de Radar, para volar en forma furtiva en operaciones de penetración profunda sobre territorio enemigo.


title: Sukhoi Su-35

text: Está equipado con la más moderna tecnología disponible en Rusia, sensores equipados en el fuselaje de la nave y capacidad de transportar "Pod de información" externos, bajo el fuselaje central y las alas, integrados con un nuevo radar, nuevas computadoras de vuelo por cables derivadas del proyecto experimental Su-37, computadoras de batalla, sistemas de defensa y la mira en el casco del piloto para designar blancos enemigos.


title: Sukhoi Su-35

text: Tendrá un nuevo sistema de avistamiento optoelectrónico tipo "OEPS-27" sobre el cono del radar, sensor IRST, cámara infrarroja giro-estabilizada "Geofizika-NPO 36-Sh", telémetro láser y una mira electrónica montada en el casco, que permitirá al piloto apuntar sus armas empleando la vista.


title: Sukhoi Su-35

text: Tiene un nuevo sistema de avistamiento para combate contra otros aviones caza (IRST), con un nuevo sistema de puntería integrado en el casco del piloto, que es un pequeño domo con una cúpula transparente sobre el cono del Radar, es un sistema de búsqueda y seguimiento del objetivo enemigo por infrarrojos IRST, que va montado sobre el cono del Radar, frente al costado derecho del parabrisas de la cabina de mando, funciona en dos bandas de radiación infrarroja y se utiliza, junto con el Radar de la nave, en una misión de combate aire-aire contra otros aviones funciona como un sistema de búsqueda y seguimiento por infrarrojos (IRST), proporcionando detección y seguimiento del objetivo pasivo. En una misión de combate aire-superficie, realiza identificación y localización de objetivos. También proporciona ayuda de navegación y de aterrizaje, está enlazado con el visor montado en el casco del piloto, con un sensor que gira en forma permanente, mide la distancia del avión enemigo, sin necesidad de alertar al avión enemigo con el radar de la nave y le informa al piloto, la posición de la nave enemiga.


title: Sukhoi Su-35

text: El núcleo del nuevo caza Su-35 para controlar el armamento, es un nuevo sistema de radar plano PESA de largo alcance, para detectar y atacar, múltiples blancos enemigos, control de un componente de antena por etapas (), está montado sobre un eje motorizado que le permite tener un movimiento en todos los planos para aumentar su capacidad de detección, cuenta con una capacidad única en términos del rango de detección de destino.


title: Sukhoi Su-35

text: Este es un nuevo desarrollo de "VV Tikhomirov" del Instituto de Investigación del instrumento de producción. En el diseño del nuevo Radar, se trata de un Radar multi-función X-banda, con un arsenal de antena pasiva por etapas (PAA), montado en una unidad de accionamiento hidráulico, para lograr un movimiento de dos etapas (en acimut y balanceo), puede moverse en el plano horizontal y vertical, para aumentar su alcance.


title: Sukhoi Su-35

text: El nuevo dispositivo motorizado, escanea la antena por un haz de control electrónico en azimut y ángulo de elevación, en los sectores no inferior a 60 °. La unidad de impulsión de dos pasos electro-hidráulico, además, convierte a la antena por medios mecánicos a 60 ° en azimut y 120 ° en giro. Por lo tanto, al utilizar el control electrónico y mecánico adicional, para mover a su vez el panel de la antena, el ángulo de desviación máxima de la viga crece a 120 °. El nuevo sistema electrónico de control del Radar "Irbis-E" detecta y rastrea, hasta 30 blancos aéreos al mismo tiempo, manteniendo la continuidad de la observación del espacio y la participación, de hasta 8 objetivos, para atacar al mismo tiempo, la información puede ser enviada a otros aviones de combate, que podrán volar con sus radares activos apagados para no ser detectados por el enemigo.


title: Sukhoi Su-35

text: El nuevo sistema detecta, elige y selecciona pistas, de hasta cuatro objetivos terrestres en varios modos de elaboración de mapas, con una resolución de pocos metros en un rango de hasta 400 km de distancia, sin dejar de vigilar el espacio aéreo, todo esto al mismo tiempo. El nuevo Radar "Irbis-E" detecta blancos aéreos con una sección cruzada absoluta de 3 m² en la cabeza en curso, en un rango de hasta 400 km de distancia, puede detectar a otro caza de combate en el aire, antes de que este pueda detectar la presencia del caza "Su-35" en su radar, otorgando la ventaja en un combate aéreo moderno a larga distancia, "más allá del rango visual del piloto".


title: Sukhoi Su-35

text: Una mejora en los radares con un PAA, el nuevo radar "Irbis-E" tiene mejores capacidades: expandida (más de dos veces) que opera la banda de frecuencia, el aumento de 70°. para detección de blancos 120°. y la zona de seguimiento en azimut, sustancialmente (por 2 a 2,5 veces) mayor alcance efectivo, mejora de la capacidad anti-"jamming", etc.


title: Sukhoi Su-35

text: El Instituto de Investigación, ha venido desarrollando desde el año 2004, el nuevo "Radar Plano" "Irbis-E" de largo alcance. Por ahora, los prototipos de ingeniería del sistema, han pasado las pruebas de banco que se requiere. El primero de ellos, se ha instalado en el laboratorio de pruebas de un caza Su-30 MK2, modificado para pruebas de vuelo y se sometan, a permanentes pruebas en vuelo. El primer vuelo del laboratorio a bordo, en un avión caza de vuelos experimentales con el nuevo Radar "Irbis-E", se produjo a principios de 2007 en el "Gromov Instituto de Ensayos en Vuelo". Durante el vuelo, el laboratorio de producción confirman el rendimiento superior del nuevo "Radar Plano" motorizado, en el modo de funcionamiento del rastreo de blancos "Aire-tierra".


title: Sukhoi Su-35

text: Un nuevo aparato, para tareas de contramedidas y engaño electrónico, localizado en el extensión del radomo trasero, entre los dos motores vectoriales, un nuevo radar de barrido trasero "N012" de alerta temprana, funcionando en la banda de ondas decimétricas; opcional radar "N015" en ondas centimétricas, capaz de rastrear y designar blancos traseros para su ataque.


title: Sukhoi Su-35

text: En 1996, se entregaron tres Su-27Ms de producción al 929.º Centro Estatal de Pruebas de Vuelo (GLIT) de la fuerza aérea en la base aérea de Vladimirovka, Akhtubinsk, para realizar ensayos de armas. En 2001, la fuerza aérea decidió transferir varios Su-27M para reequipar al equipo de acrobacias rusas de los Caballeros, por lo que los pilotos del equipo tomaron vuelos de familiarización con el avión. Los tres Su-27M de producción y otros dos Su-27M de preproducción llegaron a la base aérea Kubinka del equipo cerca de Moscú en 2003. Sin embargo, se utilizaron como fuente de piezas de repuesto para otros aviones en la flota de demostración.


title: Sukhoi Su-35

text: Inicialmente, entre 2007-2009 se construyeron un prototipo estático y un tercer prototipo de vuelo (bort n. ° 901, 902, 904). El tercero (no. 904) fue destruido más tarde cuando se estrelló contra una barrera durante sus carreras de despegue.El primer contrato para 48 aviones de producción se firmó en el salón MAKS Air Show 2009 en Moscú. A fines de mayo de 2011, Sukhoi entregó el primer Su-35S a Akhtubinsk para llevar a cabo pruebas estatales conjuntas con el Ministerio de Defensa para preparar el avión para el servicio operativo. Antes del inicio de las pruebas, los sistemas de aviónica y defensa integrados del Su-35 no estaban al nivel de los aviones estadounidenses. La primera de las dos etapas de las pruebas comenzó en agosto de 2011. En marzo de 2012, los dos prototipos y cuatro aviones de producción estaban realizando vuelos, ya que la fuerza aérea probó las características técnicas del tipo, que a finales de ese año se evaluó que cumplían con los requisitos. Del lote de seis aviones de producción que se entregaron en diciembre de 2012, cinco volaron al Instituto de Investigación de Vuelo Gromov en Zhukovsky, donde el avión, en febrero de 2013, comenzaría la segunda etapa de los ensayos. Esta etapa, programada para durar dieciocho meses, se centraría en las armas y la maniobrabilidad del Su-35 en combate.


title: Sukhoi Su-35

text: Doce cazas Su-35S de producción fueron entregados a la fuerza aérea en diciembre de 2013, seguidos por otros doce aviones de producción en febrero de 2014, diez de los cuales fueron entregados al Regimiento de Aviación de Combate estacionado en el Lejano Oriente, mientras que los dos restantes se encargaron de llevar la fase final de las pruebas conjuntas estatales. El traspaso marcó la entrada oficial de la aeronave en servicio operativo. Para entonces, 34 de las 48 aeronaves originalmente ordenadas habían sido entregadas y las 14 restantes debían entregarse en 2015. Posteriormente, se transfirieron varios Su-35S a Lipetsk para desarrollar más las tácticas de combate y capacitar al personal de servicio. Los Su-35S de Rusia también tienen su base permanente en la base aérea de Besovets, cerca de la frontera con Finlandia, y en la base aérea de Centralnaya Uglovaya, cerca de Vladivostok.


title: Sukhoi Su-35

text: La introducción del Su-35S en el servicio con la Fuerza Aérea Rusa es parte del programa de armamento estatal de Rusia para 2011-2020 que se formuló luego de la guerra con Georgia en 2008 con el objetivo de aumentar significativamente la cantidad de equipo militar moderno en las fuerzas armadas rusas. El avión se entrega junto con el Su-30M2 y el Su-30SM y el avión de ataque Su-34 más pesado. Los dos primeros son variantes domésticas de los aviones de exportación de dos asientos Su-30MK2 de KnAAPO y Su-30MKI de Irkut. Según los informes, la adquisición simultánea de tres derivados de caza del Su-27 original fue para apoyar a los dos fabricantes de aviones en medio de una caída en los pedidos de exportación. El Su-30M2 sirve como avión de entrenamiento para el Su-35. Además, el Su-30SM también fue elegido como reemplazo para ocho Su-27 del equipo acrobático de los Caballeros rusos, que han seleccionado el tipo sobre el Su-35 debido a la conveniencia de un diseño de dos asientos.


title: Sukhoi Su-35

text: En enero de 2016, Rusia, por primera vez, desplegó cuatro de sus Su-35Ss en la base aérea de Khmeimim en Siria como parte de las operaciones aéreas rusas en el país. Esto ocurrió después del aumento de las tensiones entre Rusia y Turquía como resultado de las incursiones reportadas por aviones rusos en el espacio aéreo turco. Los Su-35S desplegados en Siria deben proporcionar cobertura aérea para los Su-30SM que vuelan en patrullas aéreas de combate y otras aeronaves de Rusia cuando están en misiones de bombardeo. Su despliegue de combate en Siria ayudó a encontrar y posteriormente resolver varios problemas, por ejemplo, con la aviónica del avión. Además de eso, también ayudó positivamente a promover los aviones en el mercado global. El Su-35S alcanzó la capacidad operativa plena (FOC) a fines de 2018.


title: Sukhoi Su-35

text: A principios de la década de 1990, se discutió un acuerdo de ventas del Su-27M a China. Los funcionarios de Sukhoi en 1995 anunciaron su propuesta de coproducir el Su-27M con China, dependiendo del acuerdo de Beijing para comprar 120 aviones. Sin embargo, se alegó que el Ministerio de Relaciones Exteriores de Rusia bloqueó la venta de los bombarderos Su-27M y Tupolev Tu-22M debido a las preocupaciones sobre los arreglos para la producción china del Su-27.


title: Sukhoi Su-35

text: En noviembre de 2015, China se convirtió en el primer cliente de exportación para el Su-35 cuando los gobiernos de Rusia y China firmaron un contrato por un valor de $ 2 mil millones para la compra de 24 aviones para la Fuerza Aérea del Ejército Popular de Liberación. Si bien los funcionarios chinos mostraron interés por el diseño modernizado del Su-35 en 2006, no fue hasta 2010 que Rosoboronexport, la agencia estatal rusa responsable de la exportación e importación de productos de defensa, estaba lista para iniciar conversaciones con el gobierno chino sobre el tema de la venta del Su-35. Los funcionarios rusos confirmaron públicamente que se habían iniciado conversaciones en 2012, cuando se firmó un acuerdo de protocolo para la compra de la aeronave. Posteriormente, hubo informes y comentarios oficiales de los medios de comunicación de que los dos países habían firmado un contrato y que las entregas de la aeronave eran inminentes, pero que las negociaciones no concluirían hasta 2015.


title: Sukhoi Su-35

text: Las discusiones sobre la venta del Su-35 demostraron ser prolongadas debido a las preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual. Debido a que China había diseñado el Su-27SK y el Su-33 para crear el J-11B y el J-15, respectivamente, existía la preocupación de que China copiaría el fuselaje y ofrecería el diseño copiado en el mercado de exportación. En una etapa, Rosoboronexport exigió que China proporcionara una garantía legalmente vinculante contra la copia. Sin embargo, fuentes de la industria creían que la industria china estaba interesada en el motor AL-41FS1 y el radar Irbis-E. Según The Diplomat, China estaba específicamente interesada en el motor del Su-35, ya que el país ya estaba probando el J-11D. Si bien, según se informa, la aeronave tiene menos alcance, carga útil y maniobrabilidad que el Su-35, el J-11D tiene un radar activo de barrido escaneado electrónicamente, en lugar del radar PESA menos avanzado que se encuentra en el Su-35. Varios informes han llamado la atención sobre la necesidad de que la industria china cierre la brecha tecnológica entre su industria de motores y la de EE. UU., Europa y Rusia. Rosoboronexport insistió en que China comprara un mínimo de 48 aviones para compensar los riesgos de copia. Después de que el Kremlin intervino a fines de 2012, el número mínimo de aeronaves se redujo a 24. Otro problema aparentemente intratable fue la insistencia china en que las aeronaves incluyan componentes de fabricación china y productos de aviónica. El Kremlin nuevamente intervino y aceptó tales demandas y permitió que el acuerdo continuara. Esto fue visto como una importante concesión ya que las ventas de dichos componentes son lucrativas. El contrato no incluía ninguna transferencia de tecnología.


title: Sukhoi Su-35

text: El ejército chino recibió los primeros cuatro aviones en diciembre de 2016, seguidos por diez en 2017 y los diez finales en 2018. El sitio web del Ejército Popular de Liberación opinó que con la puesta en servicio del J-20, Rusia había entendido que el Su-35 "perderá su valor en el mercado chino en un futuro próximo"; el artículo decía: "Por lo tanto, esperamos que Su-35 sea el último avión de combate que China importa". El Su-35S entró oficialmente en servicio con la Fuerza Aérea del Ejército Popular de Liberación (PLAAF) en abril de 2018, y tiene su sede en la provincia de Guangdong, en el sureste de China.


title: Sukhoi Su-35

text: El 20 de septiembre de 2018, EE. UU. impuso sanciones al Departamento de Desarrollo de Equipos de China y a su director, Li Shangfu, por participar en ″ transacciones significativas ″ con Rosoboronexport, mencionando específicamente la compra de diez aviones de combate SU-35 en 2017 y del S-400, equipo relacionado con el sistema de misiles tierra-aire, en 2018.


title: Sukhoi Su-35

text: A fines de 2014, Rusia ofreció el Su-35 a Indonesia mientras el país buscaba reemplazar su flota F-5E Tiger II que envejecía. Al año siguiente, el Ministerio de Defensa de Indonesia seleccionó el Su-35 por delante del Eurofighter Typhoon, Dassault Rafale, F-16 y Saab JAS 39 Gripen; El Ministerio de Defensa citó la familiaridad de la Fuerza Aérea de Indonesia con el Su-27SK y el Su-30MK2 como el motivo de la selección de la aeronave. A mediados de 2017, las negociaciones entre las dos partes para la venta del Su-35 habían llegado a una etapa avanzada, y el gobierno de Indonesia acordó, en principio, llevar a cabo un comercio de trueque de productos agrícolas por un total de once aviones. En febrero de 2018, Rusia e Indonesia finalizaron el contrato de compra del Su-35 para 11 aviones, por un valor de $ 1.14 mil millones. La primera entrega se esperaba para octubre de 2018.


title: Sukhoi Su-35

text: Un prototipo de la aeronave se presentó en la feria aérea Aero India 2011, desde el 9 al 13 de febrero de 2011, en la base de la Fuerza Aérea de Yelahanka en la ciudad de "Bengalaru". Lo mismo paso en Chile; este caza se ofrecerá también a otros países como Brasil, Perú y Venezuela como modelos para ser viables a reemplazar los cazas en sus fuerzas del aire, junto con otra clase de proyectos y planes de inversión económica en la región por parte de Rusia.


title: Sukhoi Su-35

text: También Venezuela se interesó por los cazas Sukhoi-35, en su variante Su-35BM, para completar su ala de combate de aviones Su-30. Podría llegar a ser incluso uno de los próximos clientes del avión de combate ruso según declaró Konstantín Makiyenko, subdirector del Centro de Análisis de Estrategias y Tecnologías, con sede en Moscú, en una entrevista concedida a la agencia RIA Novosti. Venezuela ratifica la compra de variables Su-35BM. En 2019 el Presidente Nicolás Maduro le informa al General Pedro Juliac Comandante de la AMB que lo del Sukhoi esta autorizado <https://www.youtube.com/watch?v=xk2yujvPBVc&t=178s>


title: Sukhoi Su-35

text: Corea del Norte habría intentado adquirir el avanzado caza ruso en enero de 2015, para enfrentar al caza F-15 según fuentes de Corea del Sur, pero no han aparecido otras fuentes que lo confirmen.


title: Sukhoi Su-35

text: Diferente fuentes afirman que Marruecos ha mostrado interés por esta aeronave para la sustitución de su envejecida flota de cazas Northrop F-5 es su versión Su-35BM aunque diferentes expertos afirman que esta compra es poco probable por la posición de Argelia ante esta compra.


title: Sukhoi Su-35

text: Han aparecido fuentes que afirman que Pakistán también habría intentado iniciar un acuerdo para adquirir el Su-35 a Rusia. Pero parece muy poco probable que Rusia estuviese dispuesto a vender un aparato tan avanzado a Pakistán, a sabiendas de los continuos conflictos que este último mantiene con India, siendo India uno de los socios estratégicos más importantes de Rusia, en las áreas política y del comercio, la industria civil y militar.


Sukhoi Su-35


title: Habla

text: El habla (del latín "fābŭla," 'rumor, conversación, habladuría') no se puede referir propiamente a un acto de habla o a la realización de una serie de formas lingüísticas por parte de un hablante.


title: Habla

text: El habla es la realización de una lengua o idioma, es decir, el acto individual por medio del cual una persona hace uso de una lengua para poder comunicarse, elaborando un mensaje según las reglas y convenciones gramaticales que comparte con una comunidad lingüística determinada. La palabra proviene del latín "fabŭla".


title: Habla

text: Muchos problemas pueden afectar a la capacidad humana para hablar y comunicarse adecuadamente. Estos problemas varían desde usar palabras de manera incorrecta, hasta la incapacidad total para hablar o entender el habla (afasias). Entre las causas se incluyen:


title: Habla

text: Algunos problemas del habla y la comunicación pueden ser genéticos. Frecuentemente, se desconocen las causas. En el primer grado de enseñanza, aproximadamente 5% de los niños tienen problemas del habla notorios. La terapia del habla y del lenguaje puede serles útil.


title: Habla

text: El habla posee diversas áreas en las que se puede ver diversos problemas, la psicología ha detectado a lo largo de los años diversos trastornos asociados al habla, cada uno de estos trastornos actualmente posee su tratamiento correspondiente. Entre los trastornos relacionados al habla encontramos:


title: Habla

text: En el "Curso de lingüística general" de Saussure se distingue entre los términos «lengua» ("langue") y «habla» ("langage"). En esa obra, la lengua se define como un objeto común a un conjunto de actos de habla particulares y heterogéneos. La «lengua» sería un sistema subyacente a todos esos actos. Así, alguien que habla español puede usar giros, registros, y formas peculiares en cada acto de habla, pero se supone que, común a todas esas peculiaridades de cada acto de habla, existe un objeto homogéneo y bien definido que es la «lengua» (el español).


title: Habla

text: Por otra parte, el «habla» es polifacética y heterogénea, comprende un conjunto de hechos idiosincráticos tanto individuales como sociales. La «lengua» ("langue") es un todo autocontenido y un principio de clasificación. Tiene una base social, en el sentido de que la lengua no es un objeto propio de ningún hablante concreto, sino el producto de la interacción social, y algo asimilado por todos los hablantes en su conjunto. La «lengua» solo existe dentro de la colectividad, ya que es un «sistema de signos que permite expresar ideas».


title: Habla

text: Para explicar como se da la cristalización social de una lengua, Saussure propone la noción de «habla individual» ("parole" en francés). Esta habla individual es intencional y sujeta a la voluntad. Mientras que esta «habla individual» ("parole") es heterogénea y está formada por elementos no relacionados y sujeta a caprichos y circunstancias, la «lengua» ("langue") es un sistema homogéneo, formado por significados, reglas e imágenes sonoras compartidas por una comunidad lingüística.


title: Habla

text: Empezando por el término griego "semîon" 'signo', Saussure propone una nueva ciencia denominada semiología: «una ciencia que estudia la vida de los signos dentro de una comunidad».


title: Habla

text: Si consideramos que el lenguaje es un sistema de comunicación, podemos afirmar que muchos animales hablan. Pero ningún animal es, ni podrá ser jamás, capaz de conversar con nosotros, ni siquiera el chimpancé, que logra usar símbolos abstractos para comunicarse con los científicos que lo estudian.


title: Habla

text: Todo se debe a la anatomía. De hecho, la laringe cumple funciones fundamentales de producción de sonidos y modulación de la caja de resonancia que los modifica (faringe).


title: Habla

text: La cavidad interna de la laringe, delimitada por cartílagos, ligamentos y músculos, tiene dimensiones muy reducidas respecto a la circunferencia externa. Dos relieves horizontales antero-posteriores, llamados pliegues (ventricular o superior, y vocal inferior) o cuerdas vocales, la dividen en tres segmentos:


title: Habla

text: De la longitud, el grosor la tensión de las cuerdas vocales (y, por tanto, de la hendidura de la glotis) dependen la calidad y la altura de la voz; la intensidad está determinada por la presión de la corriente de aire, y el timbre es debido casi exclusivamente a las vías aéreas supralaríngeas: la lengua, el paladar blando y los labios son esenciales para articular el lenguaje, mientras que la faringe constituye una auténtica caja de resonancia. Al cambiar la posición del cuello (alzándolo o bajándolo), la laringe varía la amplitud de dicha caja, modificando la emisión sonora de forma radical.


title: Habla

text: La posición de la laringe en el cuello influye también en la manera de respirar y de deglutir: en un animal como el mono, o en un lactante humano, está muy alta en el cuello y bloquea la rinofaringe, permitiendo beber y respirar al mismo tiempo. Pero una laringe tan alta reduce la caja de resonancia faríngea hasta el punto de hacer imposible hablar: para articular sonidos diversos, el mono usa principalmente los labios y la boca.


title: Habla

text: En el lactante, la situación es igual, pero con el crecimiento la laringe se desplaza progresivamente hacia abajo: en un plazo de dos años, la manera de deglutir y de respirar cambian radicalmente, y se adquiere la capacidad de vocalizar. Es un proceso todavía misterioso en el que participan, además de las estructuras laríngeas y faríngeas, otras estructuras vitales: el lenguaje hablado es tan esencial para el hombre que, para hablar, se altera incluso la frecuencia respiratoria; el anhídrido carbónico se expulsa a un ritmo tan distinto del normal que si respirásemos de este modo cuando estamos callados, nos encontraríamos rápidamente en situación de hiperventilación. Además, cuando variamos el ritmo del discurso, no nos percatamos siquiera: nadie se cansa de hablar.


title: Realidad aumentada

text: La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este. El dispositivo, o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, una parte virtual aparece en la realidad. De esta manera los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo real. El término empezó a usarse en 1992.


title: Realidad aumentada

text: En torno a 1992, Tom Caudell acuñó el término realidad aumentada, sucediéndose posteriormente medios y definiciones relativos a ella.


title: Realidad aumentada

text: Además, la realidad de Milgram-Virtuality Continuum es como un continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro. En el medio hay realidad aumentada —está más cerca del entorno real— y virtualidad aumentada —está más cerca del entorno virtual—. Por tanto, la realidad aumentada es una herramienta que integra la percepción e interacción con el mundo real y permite al interesado estar en un contexto real aumentado con información adicional sobre un objeto generada por el ordenador u otros dispositivos móviles.


title: Realidad aumentada

text: La realidad aumentada también supone la incorporación de datos e información digital en un entorno real por medio del reconocimiento de patrones que se realiza mediante un "software". En otras palabras, es una herramienta interactiva que está dando sus primeros pasos alrededor del mundo y que en unos años se verá en todas partes, corriendo y avanzando, sorprendiendo y alcanzando todas las disciplinas: videojuegos, medios masivos de comunicación, arquitectura, educación, televisión (gafas 3D), turismo, literatura, cine e incluso, en la medicina. Llevará un mundo digital inimaginable al entorno real.


title: Realidad aumentada

text: Otra de las definiciones de realidad aumentada sugiere que el entorno real y el entorno virtual están mezclados y pueden usarse desde varios dispositivos que van desde ordenadores hasta dispositivos móviles.


title: Realidad aumentada

text: Cabe mencionar que la realidad aumentada puede confundirse con la realidad virtual, pero la diferencia es que esta última se aísla de lo real y es claramente virtual. En cambio, la RA, como se ha dicho previamente, mezcla lo real y lo virtual.


title: Realidad aumentada

text: Destacar también que hay varias diferencias entre la realidad aumentada, la realidad virtual y la realidad mixta. Entre estas diferencias se pueden destacar las siguientes:


title: Realidad aumentada

text: - La realidad virtual (RV) construye un mundo nuevo en el que nos sumergimos, mientras que en la realidad aumentada nuestro propio mundo se convierte en el soporte. Todo se produce en un entorno real, y gracias a la cámara y la pantalla de un dispositivo podremos ver elementos que no están presentes en el mundo real y, también, interactuar con los mismos. Por su parte, la realidad mixta (RM) es un híbrido entre la RV y la RA que permite crear nuevos espacios en los que interactúan tanto objetos y/o personas reales como virtuales.


title: Realidad aumentada

text: - La otra gran diferencia entre las tres se encuentra en los dispositivos necesarios para su uso. Mientras la realidad virtual y la realidad mixta necesitan de un elemento aportado por el individuo, como unas gafas o un dispositivo específico, en el caso de la realidad aumentada bastaría una aplicación en el móvil o "tablet".


title: Realidad aumentada

text: Al ser tecnologías en pleno desarrollo, se mezclan y confunden. Presentan similitudes, aunque también diferencias. Se diferencian en:


title: Realidad aumentada

text: La primera vez que el concepto de realidad aumentada se utilizó fue en 1901. Frank L Baum incluyó la idea de unas gafas electrónicas que superponían datos sobre personas que visualizaban, este invento era llamado "“character maker”".


title: Realidad aumentada

text: El segundo antecedente fue creado por el cinematógrafo Morton Heiling en 1962, padre de la realidad virtual. Su invento llamado "Sensorama" incluía imágenes, sonido, vibración y olfato, en un intento de añadir información adicional a una experiencia. Por otro lado, el llamado <nowiki>“The sword of Damocles”</nowiki>, inventado en 1968 por el profesor de Harvard Ivan Sutherland junto con su estudiante Bob Sproull. La espada de Damocles consistía en un artilugio que se colocaba sobre la cabeza y mediante el cual el usuario podía experimentar gráficos generados por ordenador.


title: Realidad aumentada

text: Posteriormente, en 1973, Ivan Sutherland inventará el casco de realidad virtual, abriendo la posibilidad de entrar en un mundo virtual. Sin embargo, estos inventos se acercan más a la realidad virtual que a la realidad aumentada.


title: Realidad aumentada

text: El primer gran desarrollo en realidad aumentada fue “Videoplace”, creado en 1974 por Myron Krueger. Este invento combinaba un sistema de proyección y videocámaras que producían sombras, generando un entorno interactivo en una realidad artificial que rodeaba a los usuarios y respondía a sus movimientos y acciones. Este invento puede ser visto en el Museo Estatal de Historia Natural de la Universidad de Connecticut.


title: Realidad aumentada

text: En los años 80, Steve Mann dio al mundo "wearable computing" y en 1981 Dan Rei asigna por primera vez geo-espacialmente múltiples imágenes de radar meteorológico, cámaras espaciales y de estudio a mapas terrestres y símbolos abstractos para transmisiones meteorológicas de televisión, llevando un concepto precursor a la realidad aumentada (imágenes reales / gráficas mixtas) a la televisión.


title: Realidad aumentada

text: En la década de los 90, el término “realidad aumentada” es acuñado por Tom Caudell para referirse a los dispositivos utilizados por los electricistas de las fábricas aeronáuticas cuando tenían que realizar cableados complicados. Estos dispositivos aumentaban la información que el operario recibía de la realidad proyectando un esquema de montaje sobre la pieza de cableado en la que se estaba trabajando.


title: Realidad aumentada

text: Pero no es hasta 1992 cuando el primer sistema inmersivo de realidad aumentada funcional es puesto en marcha por Louis Rosenberg. Se trata de "Virtual Fixtures" y fue desarrollado en la base aérea de Brooks en Texas. Este invento proyectaba la visión de unos brazos robóticos sobre los brazos del usuario, creando una visión aumentada de la realidad.


title: Realidad aumentada

text: En 1994 Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree Seligmann crean "KARMA" ("Knowledge based Augmented Reality for Maintenance Assistance"), un banco de pruebas que explora y permite el diseño automatizado de realidades aumentadas para explicar labores de mantenimiento y reparación, siendo considerado el primer prototipo de esta tecnología. En este mismo año, la intérprete Julie Martin crea "Dancing in cyberspace", la primera producción de teatro de realidad aumentada, que presenta bailarines y acróbatas que manipulan objetos virtuales del tamaño del cuerpo en tiempo real, proyectados en el mismo espacio físico y plano de actuación.


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text: En 1997, Ronald T. Azuma realizó “A survey of Augmented Reality” explorando los diferentes usos que la realidad aumentada podría tener en medicina, producción, investigación, mecánica y entretenimiento.


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text: En 1998, Sportsvision realiza la primera aplicación de realidad aumentada en entretenimiento y televisión durante retransmisiones en vivo de la NFL para señalar una línea virtual sobre el campo marcando el primer "down". Actualmente constituye una norma en todos los partidos de fútbol americano. En 1999 la NASA utiliza la realidad aumentada en su nave X-38 para mejorar la navegación durante vuelos de prueba. También en 1999 Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit, un software que captura acciones en el mundo real y las combina con objetos virtuales, permitiendo crear aplicaciones de realidad aumentada y teniendo una gran influencia sobre lo que actualmente se puede experimentar en aplicaciones de RA basadas en flash.


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text: En el año 2000, Bruce H. Thomas desarrolla ARQuake , basado en el clásico de ordenador Quake, pero incorporando la realidad aumentada a la experiencia. Es el primer juego al aire libre con dispositivos móviles de realidad aumentada, y se presenta en el "International Symposium on Wearable Computers".


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text: En el año 2003, la NFL usa la popular “"Skycam"” que capturaba una visión aérea del campo y permitía insertar la línea de primer "down". En 2008 AR Wikitude es fundada como proveedor de tecnología de realidad aumentada móvil, concentrándose primeramente en ofrecer experiencias de realidad aumentada a través del “wikitude world browser app”. En el año 2009, AR Toolkit es incorporado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web. También en 2009 se crea el logo oficial de realidad aumentada con el fin de estandarizar la identificación de la tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por parte del público general. Desarrolladores, fabricantes, anunciantes o investigadores pueden descargar el logo original desde la web oficial.


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text: En 2010 sale a la venta Kinect, que es un controlador de juego desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, que permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador.


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text: En 2012, Google se lanza al diseño de unas gafas que crearían la primera realidad aumentada comercializada bautizando el proyecto como "Glass" y anunciando su beta abierto de Google Glass en 2013. El resultado, lleno de luces, sombras y críticas respecto a seguridad y privacidad, fue finalmente retirado de comercialización en 2015 con promesas de mejora para los usuarios.


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text: En 2013, Sony muestra la realidad aumentada en PS4 con The Playroom [E3 2013]. También en 2013, Niantic, en colaboración con Google, lanza Ingress, un juego para móviles de RA, el que mayor éxito ha tenido hasta ahora en este ámbito. Finalmente, en ese mismo año, Volkswagen usa la realidad aumentada en los manuales de sus vehículos a través de la aplicación de ipad MARTA. Esta aplicación permite que usuarios y mecánicos puedan visualizar el funcionamiento interno del vehículo, junto con instrucciones para localizar y solucionar problemas mecánicos, en una proyección sobre el propio automóvil.


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text: En 2015 Microsoft lanza sus gafas de realidad aumentada, HoloLens, gracias al trabajo de Alex Kipman en lo que fue llamado el proyecto Baraboo y que tomó como punto de partida Kinect de Xbox, desarrollado en 2010.


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text: En 2016 Niantic crea el Pokémon Go, un juego de RA para móviles que alcanza un éxito a nivel mundial sin precedentes en el género y cuya idea proviene de una broma para el "“ April's Fool’s day”" que el presidente de Nintendo ideó con Google para que aparecieran pokémon en Google maps. En 2017 Apple y Google lanzan sus propios kit de desarrollo de realidad aumentada, ARKIT y ARCore. Y también en 2017 Google lanza Google Glass Enterprise Edition.


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text: En 2018 Google crea Google Article, un visor de objetos 3D que irá integrado en el navegador. Además de juegos de radiocontrol para el móvil.


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text: En 2019, Microsoft lanza un nuevo modelo mejorado: las HoloLens 2, el 24 de febrero del mismo año, y más tarde, en mayo, Google presenta su nuevo modelo: las Glasses Enterprise Edition 2 con características mejoradas de su modelo anterior.


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text: En la CES (Consumer Electronics Show) 2020, encontramos nuevas incorporaciones como las gafas VR de Panasonic que cuentan con una resolución de alta definición que permite ver sin el efecto “malla metálica”, entre otras como las nuevas presentadas por Samsung. Éstas poseen un sistema llamado Gait Enhancing & Motivating System, que se trata de una plataforma de análisis de entrenamientos y ejercicios. En dicha presentación se empleó un exoesqueleto y unas gafas que son capaces de seleccionar una tabla de ejercicios.


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text: En esta década, la popularidad de los Technosports asciende tan rápidamente que ya son cada vez más frecuentes la formación de nuevas competiciones (Monster Battle, Hado Shoot o Hado Kart) que favorecen su desarrollo y expansión de cara al usuario.


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text: Los dispositivos de realidad aumentada normalmente constan de unos cascos, o gafas, y un sistema de visualización para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real. Los auriculares, o "headset", llevan incorporado sistemas de GPS necesarios para poder localizar con precisión la situación del usuario.


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text: Según Edgar Mozas Fenoll, para conseguir la superposición de elementos virtuales en diferentes formatos en un entorno físico, un sistema de realidad aumentada debe estar formado, por lo general, por los siguientes elementos:


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text: - Nivel 0. Relacionando el mundo físico. Son enlaces representados a través de una simbología, por ejemplo, mediante códigosQR . Es el nivel más básico. El funcionamiento para aumentar la realidad en este nivel se basa en enlazar información a través de dichos códigos mediante hipervínculos que redireccionan al usuario a otro tipo de información.


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text: - Nivel 1. Realidad aumentada basada en marcadores, son imágenes en blanco y negro, normalmente cuadradas, con unos dibujos sencillos y asimétricos. Es la forma más utilizada. Se basa en el uso de marcadores, estas figuras una vez escaneadas extraen la información 3D contenida mostrándola a través de la pantalla del dispositivo.


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text: - Nivel 2. Realidad aumentada sin marcadores, haciendo uso de GPS y la brújula de los dispositivos electrónicos para conseguir localizar las situaciones o puntos de interés en las imágenes del mundo real.


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text: - Nivel 3. Visión aumentada. El ejemplo más claro para definir este nivel son las gafas de Google Glass y las HoloLens de Microsoft. La realidad aumentada visualizada a través de pantallas se convierte en visión aumentada gracias a dispositivos tecnológicos que permiten que el entorno real se convierta en mundo virtual inmersivo. Para el efecto se utilizan diferentes aparatos tecnológicos; gafas de VR, proyectores, lentillas y cascos.


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text: - Nivel 4: Sistema de Posicionamiento Global. Te encuentras en un lugar con unas coordenadas que son reconocidas por el GPS y se despliegan contenidos en Realidad Aumentada.


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text: - Nivel 5: Se pretende que toda superficie se convierta en táctil, así con el calor que desprende nuestros dedos podemos interactuar con el ambiente.


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text: La cognición aumentada constituye otro de los niveles de la realidad aumentada, esta se basa en la interacción entre el ser humano y la computadora y podrá ser aplicada a personas con alguna discapacidad sensoriomotora.


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text: El kit de realidad aumentada para diseñadores o DART —Designer’s Augmented Reality Toolkit— es un sistema de programación que fue creado para ayudar a los diseñadores a visualizar la mezcla de los objetos reales y virtuales. Calculan la posición y la orientación reales de la cámara en relación con los marcadores físicos en tiempo real. Proporciona un conjunto de herramientas para los diseñadores: extensiones para Macromedia Director —herramienta para crear juegos, simulaciones y aplicaciones multimedia— que permiten coordinar objetos en 3D, vídeo, sonido e información de seguimiento de objetos de realidad aumentada.


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text: Algunos ejemplos de herramientas para crear Apps de realidad aumentada son: Vuforia, WikiTude, LayAR, WallaMe y ARToolkit.


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text: Las plataformas de realidad aumentada están conformadas por herramientas tecnológicas basadas en internet que permiten crear una aplicación personalizada o utilizar aplicaciones existentes en Google Play y App Store. Las aplicaciones de realidad aumentada se crean a través de herramientas constructoras de apps, API y servicios.


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text: Las gafas de realidad aumentada, a pesar del poco auge de la primera generación, proyectos como las Google Glass 2 las han vuelto a poner de moda, ya que las Google Glass originales salieron del mercado comercial, pero no dejaron de distribuirse. Dichas gafas se adaptaron al mundo empresarial, dando lugar a una renovación del dispositivo que apunta en exclusiva al ámbito empresarial. Gracias a estas gafas, podemos utilizar nuestro móvil inteligente sin usar las manos.


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text: Las Google Glass Enterprise 2 tienen un diseño clásico con una montura de plástico que protege los laterales de las lentes. Encima del cristal izquierdo se proyecta la pantalla superpuesta, la cual, es la encargada de ofrecer la información a nuestro ojo. Respecto a la edición anterior -Google Glass Enterprise Edition Original- no tiene muchas variaciones.


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text: En los últimos años, la realidad aumentada está consiguiendo un protagonismo cada vez mayor en diversas áreas del conocimiento mostrando la versatilidad y posibilidades que presenta esta nueva tecnología derivada de la realidad virtual. Con la RA se puede identificar, localizar, obtener, almacenar, organizar y analizar información digital, evaluando su finalidad y relevancia. Se define como un recurso eficiente para poder compartir a través de recursos abiertos, como las comunidades y las redes, permitiendo así a docentes y discentes la creación de contenidos digitales nuevos. A través de la RA, el aprendizaje se puede desarrollar de un modo más rápido al posibilitar una interacción enriquecida con el conocimiento asociado a un aumento de la motivación por parte del estudiante.


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text: Se fundamenta en la posibilidad de insertar objetos virtuales en el espacio real, los cuales, a través de una interfaz, pueden ser visualizados a escala real de manera precisa. En este paradigma, el alumnado se transforma en un precursor activo para el desarrollo del proceso de enseñanza y aprendizaje con el que interactúa, aumentando su motivación hacia el aprendizaje a través de metodologías educativas como la gamificación o eduentretenimiento.


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text: Su aplicación en educación infantil y primaria se produce a partir del uso de libros con RA que permite contribuir a la creación de experiencias de lectura enriquecida, al incorporar un componente inmersivo que estructura el contenido de forma innovadora.


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text: En educación secundaria la detección visual de información de forma rápida supone un acceso directo al conocimiento empírico en el ámbito de esta etapa. De forma agregada, se presenta como un canal de comunicación, que proporciona información inmediata sobre cualquier concepto, a través de la interacción con el mismo, generando mapas en 3D, que incluyen capas visuales superpuestas a la realidad, permitiendo la posibilidad de manipular un modelo digital en tres dimensiones de forma similar a como lo haríamos con un modelo físico.


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text: La RA puede ser aplicada a proyectos transversales con la implicación de diferentes asignaturas en esta etapa, como señala la Universidad Politécnica de Madrid en:


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text: Por todo ello, considerando la eficacia del uso de la información de carácter visual, su utilización en esta etapa supone un enriquecimiento de la construcción metodológica, favoreciendo el proceso de enseñanza-aprendizaje de los contenidos independientemente del área de estudio. Cabe destacar que la búsqueda de escenarios más interactivos de enseñanza y aprendizaje son la raíz y la esencia del proceso educativo con RA.


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text: En 2016, Murat Akçayır y Gokçe Akçayır usan como fuente de información la literatura publicada, que trata la realidad aumentada en el ámbito educativo hasta ese momento, para realizar un estudio acerca de las ventajas y los retos que supone el uso de la RA en educación.


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text: Más adelante, en 2018, Hilario Cervilla Fajardo hace un repaso sobre el concepto de realidad aumentada y las ventajas y desventajas que tiene su uso en las distintas etapas educativas:


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text: El proyecto "Magic Book", perteneciente al grupo activo HIT, de Nueva Zelanda, es una de las aplicaciones más conocidas en educación sobre realidad aumentada. El alumnado de secundaria lee un libro real con un visualizador de mano y en él se reflejen contenidos reales virtuales. El proyecto Magic Book y sus versiones posteriores, han enriquecido con información virtual el contenido impreso. Se pueden trabajar de manera colaborativa, ya que los estudiantes pueden estar sentados alrededor del libro para trabajar e investigar juntos.


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text: Los "Magic Books" también están destinados a la etapa de educación infantil, ya que promueven la lectura y mejoran su fluidez.


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text: En educación superior, el grupo de investigación FutureLab, formado por miembros de diferentes universidades, ha creado un modelo de realidad aumentada que facilita el acceso a reconstrucciones virtuales de diferentes monumentos simbólicos en 3D.


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text: Además, algunos centros educativos utilizan esta práctica para la aclaración y ampliación de conceptos que, a priori, son difíciles de representar. En este caso, los alumnos de bachillerato la emplean para visualizar los elementos de la tabla periódica en 3D.


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text: En este sentido, otros centros utilizan este recurso para la enseñanza del dibujo técnico. Usan la realidad aumentada para conformar una visión tridimensional del objeto a representar, lo cual les ofrece una perspectiva real que facilita el aprendizaje.


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text: En el caso de educación infantil, se puede utilizar la realidad aumentada para llevar a cabo un juego en el que los niños, con sus propias manos, puedan manipular esculturas vistas anteriormente en clase para así poder observarlas desde diferentes perspectivas (según colocan la imagen), ver sus detalles, etc. Además, esto permite que los alumnos también puedan ver las esculturas que crean en 3D.


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text: En el caso de educación primaria, un ejemplo de práctica interesante puede ser hacer uso de la realidad aumentada para ampliar los conocimientos de los alumnos en ciencias sociales. La unidad didáctica que se trabaja trata sobre el arte íbero y los alumnos pueden ver a través de la realidad aumentada esculturas características de este arte. De esta manera, los niños y niñas pueden comprobar cómo serían estas esculturas en la realidad.


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text: La aplicación Google translate está disponible tanto en Android como iOS. Esta aplicación dispone de una función que activa la cámara y puede enfocar a la palabra en la vida real para que la traduzca al instante. Por ejemplo para saber las indicaciones de cualquier cartel en otro idioma. Esta aplicación funciona eligiendo el idioma al que se quiera traducir, se enfoca o se escribe la palabra u oración en cuestión y aparece en su idioma traducida. Tiene una compatibilidad de hasta 88 idiomas con la cámara.


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text: Algunos autores han implementado la realidad aumentada para incentivar la lectura, como es el caso del escritor e informático Marcos Vázquez Debali.


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text: La realidad aumentada puede ser un potente recurso didáctico educativo del proceso enseñanza y aprendizaje que permite promover en las aulas la inclusión, aumentar la interacción, motivación, accesibilidad, atención del alumnado y mejorar su proceso de aprendizaje.


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text: El alumnado con trastornos del espectro autista, utiliza como principal recurso comunicativo una metodología basada en papel con imágenes, logos, símbolos y/o ilustraciones en forma de pictogramas conocidos como el sistema de comunicación aumentativo y alternativo, permitiéndoles conocer la realidad de nuestro entorno.


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text: En la actualidad se hace uso de múltiples aplicaciones sobre realidad aumentada y robótica educativa para promover la innovación pedagógica en el aula, siendo cada vez mayor la facilitación de la comunicación de este alumnado, aprovechando las ventajas que promueven las nuevas tecnologías para contribuir a los aspectos comunicacional, social y cognitivo del alumnado TEA.


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text: La aplicación Quiver de realidad aumentada, disponible para sistemas operativos Android y IOS, permite al alumnado con autismo darles color a las ilustraciones elegidas en formato papel para luego hacer uso de la cámara del dispositivo electrónico y enfocar el dibujo creado para verlo en 3D.


title: Realidad aumentada

text: Podemos utilizar realidad aumentada como un recurso para de la inclusión. La RA ayuda a crear un sentimiento de aprendizaje a la vez que aumenta la motivación, tanto por parte del alumno, que aprende aquello a lo que no ha podido acceder o ha tenido dificultades, como al docente por ver la adquisición de los contenidos. En este sentido, las aplicaciones sobre realidad aumentada y virtual sirven a las personas con discapacidad para que puedan vivir experiencias que en el mundo real no podrían disfrutar. Estos recursos y metodologías poseen un enorme potencial que nos ayuda a empatizar con los problemas que viven o sufren a diario. Además, facilita establecer relaciones sociales, facilitando su inclusión en el aula ordinaria.


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text: La realidad aumentada es habitual en la retransmisión de deportes, desde el fútbol, para mostrar el resultado en el círculo central y/o las situaciones de fuera de juego, el hockey sobre hielo, donde se colorea en RA la ubicación y dirección de la pastilla, hasta en el baloncesto, lográndose recrear repeticiones dando la sensación de 360°. También, en las retransmisiones de natación suelen añadir una línea para indicar la posición del poseedor del récord actual y compararla con la carrera.


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text: Por otro lado, la RA puede ser una gran ayuda para los meteorólogos televisivos, quienes pueden realizar muestras exactas interactuando con personas sobre cualquier desastre natural.


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text: Además de esto, la RA suele utilizarse en los espacios informativos de muchas cadenas de televisión, como es el caso de Atresmedia, que ha apostado por el uso de esta tecnología con el fin de lograr captar la atención del espectador y utilizar así un nuevo lenguaje. Antes, estos montajes se hacían en posproducción, pero de esta forma los espectadores han podido ver cómo el AVE a La Meca atravesaba el plató de televisión.


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text: La Realidad Aumentada ha supuesto un gran avance para el sector publicitario, utilizando como herramienta los teléfonos inteligentes (smartphones), fusionando publicidad con entretenimiento. El juego publicitario crea un ambiente que conecta al cliente con el producto.


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text: Esta experiencia permite al usuario conectar con el producto de manera directa e interactuar con él, creando un gran impacto y aumentando las posibilidades de éxito. Nike lanzó una campaña en el año 2018 donde el usuario customizaba unas zapatillas a su gusto, permitiendo así al usuario elegir sobre el producto Timberland junto a la compañía Lemon&Orange crearon una campaña en el año 2015 donde el usuario podía probarse ropa en un probador interactivo, dándole una sensación inmediata de como quedarían sus productos.


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text: La tendencia por este tipo de campañas se encuentra en continuo crecimiento debido al gran impacto que ocasionan en el público objetivo al que está dirigido. Según la plataforma Markets&Markets se estima un beneficio de 151.300 millones de dólares en el año 2022 según el artículo que comparte la revista Forbes.


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text: Ante una sociedad cada vez más tecnológica, la gastronomía ha introducido el uso de la realidad aumentada como medio de fusión entre la alta gastronomía y la tecnología, ofreciendo una experiencia única a los comensales. Su uso permite la visualización de la carta en 3D y de los platos que la componen tal y como te los presentarán posteriormente, indicando, además, los ingredientes que los componen. En un futuro se prevé la elaboración de una aplicación que permita su extensión a diferentes restaurantes. Uno de los restaurantes que presentó en 2014 su proyecto de realidad virtual, lo encontramos en España, el Sublimotion67, del chef español Paco Roncero. En este el cliente podrá disfrutar de una experiencia única incorporándose a una mesa de 12 comensales que a lo largo de tres horas tendrán una percepción aumentada de los platos a la vez que se desarrolla un espectáculo de la mano de la actriz Mapi Galán.


title: Realidad aumentada

text: La RA puede mejorar la eficacia de los dispositivos de navegación para una variedad de aplicaciones. Por ejemplo, la navegación dentro de un edificio puede ser mejorada con el fin de dar soporte al encargado del mantenimiento de instalaciones industriales. Del mismo modo, los parabrisas de los automóviles pueden ser usados como pantallas de visualización para proporcionar indicaciones de navegación e información de tráfico.


title: Realidad aumentada

text: Muchos turistas viajan con un móvil o tableta en sus manos, pudiendo abrirles un mundo nuevo de posibilidades a la hora de conocer nuevos lugares. Aplicaciones como La Ciudad de México, en el Tiempo de ILLUTIO, han logrado llevar a los usuarios a recorrer la ciudad en sus diferentes épocas históricas a través de la realidad aumentada y la geolocalización.


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text: Plataformas como "Junaio" o "Layar" permiten el desarrollo de aplicaciones a terceros, prácticamente sin conocimientos técnicos, a través de sus servidores.


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text: La empresa austriaca Mobilizy ha desarrollado WikiTude. Al apuntar la cámara del móvil hacia un edificio histórico, el GPS reconoce la localización y muestra información de la Wikipedia sobre el monumento. En Japón, "Sekai Camera", de la empresa Tonchidot, añade al mundo real los comentarios de la gente acerca de direcciones, tiendas, restaurantes, etc. "Acrossair," disponible en siete ciudades, entre ellas Madrid y Barcelona, identifica en la imagen la estación de metro más cercana. "Bionic Eye y Yelp Monocle", en EE.UU, son ejemplos similares.


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text: Debido a este gran impacto en este sector, las grandes multinacionales como Google se han puesto en marcha para dar un servicio de realidad aumentada a los usuarios. Google Maps es una herramienta de navegación para encontrar la ubicación exacta de cualquier desplazamiento en un mapa digital. Su versión inicial se desarrolló en 2015, en versión web para Internet Explorer y Mozilla Firefox. En la actualidad su uso se ha extendido a los teléfonos inteligentes. Es una herramienta que permite calcular la ruta tanto a pie, en coche como en transporte público.


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text: Muchos museos ofrecen una experiencia real a través de la realidad aumentada. Con ella, los visitantes pueden interactuar con las diferentes obras de arte o presenciar una secuencia histórica cuando se visite, por ejemplo, el Coliseo Romano. La inclusión de esta herramienta impulsa además el comercio. Esto se debe a la interactividad de los usuarios en las diferentes campañas publicitarias y de "marketing" que se crean para impulsar el turismo. Asimismo, los consumidores pueden aproximarse de forma virtual a los diferentes alojamientos, según sus intereses, posibilitando una mayor satisfacción a la hora de decidir la estancia durante su viaje.


title: Realidad aumentada

text: AR también se ha adoptado recientemente en el campo de la arqueología subacuática para apoyar y facilitar de manera eficiente la experiencia de buceo en sitios arqueológicos sumergidos.


title: Realidad aumentada

text: La realidad aumentada contribuye también con la medicina, en la que tanto la informática como sus ramas derivadas han permitido a los profesionales del sector disponer de ciertas herramientas para desempeñar sus competencias de una manera rápida y efectiva.


title: Realidad aumentada

text: Uno de los ejemplos más populares es el uso de la realidad aumentada en ecografía prenatal. La ecografía 4D permite ver al feto en movimiento mediante la acumulación en el tiempo de diferentes ecografías 3D, usando el mismo principio que el cine. Desde 2016 encontramos noticias de la última tendencia, la ecografía 5D, que añade una diferencia de iluminación y nitidez haciendo la imagen más realista. Además, se ha incorporado el uso de unas gafas de realidad virtual para ver la imagen del bebé como si estuviéramos frente a una pantalla de cine.


title: Realidad aumentada

text: Pero quizás, el mayor avance en cuanto a realidad aumentada en la medicina es la invención de unas gafas que pueden distinguir las células cancerígenas de las sanas. Estas gafas se crearon en la Escuela de Medicina de la Universidad de Washington. Este descubrimiento podría marcar un antes y un después en los procedimientos quirúrgicos para extirpar los tumores de los pacientes que padezcan cáncer, ya que favorecerán de manera muy significativa el trabajo de los cirujanos.


title: Realidad aumentada

text: La realidad aumentada permite recoger en tiempo real datos de un paciente con el uso de sensores no invasivos con la resonancia magnética, la tomografía o imágenes por ultrasonido. La tecnología de la realidad aumentada permite una vista interna del paciente sin necesidad de cirugía, tareas de visualización y de precisión en el quirófano como saber por dónde perforar el cráneo o hacer una biopsia. También puede ser útil para el entrenamiento médico.


title: Realidad aumentada

text: La realidad aumentada (AR) se muestra como una gran aliada en los sectores de la arquitectura y la construcción debido a los múltiples usos y beneficios que les otorga. Este tipo de tecnología sugiere una nueva forma de realizar el trabajo de estos especialistas, ya que los mismos trabajadores o incluso el cliente podrían ver, gracias a este recurso, una obra a escala real e incluso interactuar con ella antes de su construcción. De este modo, se puede comprobar si los cálculos son correctos, o perfeccionar detalles de las instalaciones.


title: Cynthia Rodríguez

text: Cynthia Deyanira Rodríguez Ruiz (Monclova, Coahuila; 8 de mayo de 1984), conocida como Cynthia Rodríguez o simplemente Cynthia, es una cantante, actriz, presentadora de televisión y youtuber mexicana.


title: Cynthia Rodríguez

text: La coahuilense de la academia Inició su carrera a principios del año 2005 formando parte de los integrante del exitoso programa musical dominical "La Academia", y obtuvo el cuarto lugar de la competencia. En 2006 es invitada para concursar nuevamente en un programa musical llamado "Segundo Desafío de Estrellas", siendo expulsada una semana antes de la final. En junio de 2006 publicó su álbum debut titulado "Soy" bajo el sello discográfico Warner Music al que le siguió el álbum "Provócame" en 2008. Posteriormente, es nuevamente invitada a concursar en "Tercer Desafío de Estrellas", junto con su compañero de "Festival Azteca Music", Jorge obteniendo el noveno lugar de la competencia. En 2011 firmó un contrato con Sony Music con lo cual consiguió estar en el Top 10 de las estaciones nacionales con el álbum "Tú Como Yo" incursionando por primera vez en el género grupero, llevándola a ser reconocida como «"La princesa grupera"».


title: Cynthia Rodríguez

text: Cynthia ha interpretado varios de los temas principales de telenovelas como «Si no estás conmigo» con José Luis, «La fuerza del destino» con Adrián y «Algo entre los dos» con Raúl Sandoval. En su carrera como actriz, participó en siete telenovelas y tres series; todas emitidas por Azteca 13, y en su faceta como conductora ha conducido 5 programas de televisión, 2 de ellos en Azteca América.


title: Cynthia Rodríguez

text: Cynthia Rodríguez Ruíz nació el 8 de mayo de 1984 en la ciudad de Monclova, en el estado de Coahuila, en México. Antes de iniciar su carrera artística e ingresar al reality show de canto del canal de televisión mexicano TV Azteca, "La Academia", se desempeñó como entrenadora de un equipo de porristas en el Colegio La Salle de Monclova. Además se encontraba estudiando el cuarto semestre de la carrera de Administración de Empresas en UANE. Anteriormente, obtuvo un título como profesionista técnico en el Centro Bachillerato Tecnológico Industrial y de servicios número 36 de Monclova, donde dio a conocer sus talentos artísticos en festivales escolares y en el grupo de porristas de la misma escuela.


title: Cynthia Rodríguez

text: Luego de ser seleccionada entre más de 100 mil aspirantes, mostró su potencial desde el primer concierto de la Cuarta Generación del reality, pues el dueto que realizó junto a Erasmo Catarino (quien sería el ganador de esta temporada) con el tema "Sabes una cosa", fue considerado una de las mejores interpretaciones de la noche.


title: Cynthia Rodríguez

text: Durante su estancia en la escuela de alto rendimiento demostró que la música era su meta, pues fue una de las más disciplinadas y eso se reflejó en la respuesta del público. Obtuvo el cuarto lugar en la temporada de este reality, significando el inicio de su carrera como cantante.


title: Cynthia Rodríguez

text: En 2006, lanza su primer disco como solista titulado "Soy", por parte del sello discográfico Warner Music México, desprendiendo su sencillo del mismo nombre. Participó en la segunda temporada del programa de canto "Desafío de Estrellas", siendo expulsada justo antes de la final. En dicho programa, ganó la mejor interpretación de la noche con la canción "Volverte a amar", de la cantante Alejandra Guzmán. Después de 6 meses del haber lanzado su disco y sencillo, vuelve con su segundo sencillo titulado "Y ahora vienes tú". Debido a la poca promoción este no tuvo éxito en las radios (cuenta con video).


title: Cynthia Rodríguez

text: Debutó como actriz en las telenovelas "Se busca un hombre" y "Bellezas indomables"; y como conductora en varios programas televisivos como "Luna Beijing" y "Véngache Pa'ca". Con estos proyectos, Cynthia ha demostrado que más que poseer talento para el canto, también es la actuación y la conducción.


title: Cynthia Rodríguez

text: En 2008, lanza su segundo disco "Próvocame", el cual contiene covers y se desprende su sencillo "TBC". Al año siguiente, participó en la tercera temporada del programa "Desafío de estrellas", apodado como "El Gran Desafío", esta vez, lo hace en compañía de su compañero y conductor de "Festival Azteca Music", Jorge Guerrero, con quien obtuvieron el noveno lugar en la competencia. Ese mismo año, Cynthia se retira de la disquera Warner Music Group después de grabar dos discos.


title: Cynthia Rodríguez

text: En 2011, firmó un contrato con su nuevo sello Sony Music, con lo cual consiguió estar en el Top 10 de las estaciones nacionales con el álbum "Tú Como Yo" incursionando por primera vez en el género grupero, llevándola a ser reconocida como «"La princesa grupera"». Este disco contiene temas escritos y compuestos por diversos cantautores y compositores de la talla de Espinoza Paz, Áureo Baqueiro, Abraham Quintanilla, Leonel García (ex Sin Bandera) y Paty Cantú, allí desprendió temas como "De ti", "Tú como yo" (dueto con Ricky Rick, exintegrante del grupo Kumbia All Starz), "Ven" y el tema central de la telenovela "Huérfanas", "Cuando no estás". Con este material hizo gira por todo México y Estados Unidos.


title: Cynthia Rodríguez

text: Ese mismo año, participó como co-conductora del programa de ayuda y apoyo, "Red Ángel", junto con el actor y conductor Omar Fierro.