title: Universidad de Chile

text: A través de centros de atención e investigación la Casa de Estudios realiza aportes en el área de salud, principalmente mediante el Hospital Clínico de la Universidad de Chile que tiene servicios clínicos en más de 20 especialidades entre las que se encuentran cardiología, cirugía, dentomaxilofacial, genética, nefrología, oftalmología, oncología, otorrinolaringología, pediatría, psiquiatría y reumatología. Esto se complementa con el trabajo en los distintos campos clínicos de la Facultad de Medicina en la región y la atención que se presta en el Centro de Medicina Reproductiva y Desarrollo Integral de la Adolescencia, en la Clínica de Atención Psicológica – CAPs de la Facultad de Ciencias Sociales y en la Clínica Odontológica de la Facultad de Odontología.


title: Universidad de Chile

text: En el campo de la medicina reproductiva, el Instituto de Investigaciones Materno Infantiles (IDIMI), ofrece diagnóstico y tratamiento de diversas patologías, determinación de hormonas, estudio de material genético, imagenología, estudio de gametos y alteraciones del crecimiento y desarrollo en niños.


title: Universidad de Chile

text: El INTA dispone de una serie de laboratorios destinados a desarrollar investigación y tecnología aplicadas con relación a las enfermedades genéticas y metabólicas, la epidemiología nutricional y genética y el sueño y la neurobiología funcional, entre otros temas. También existe el Centro de Diagnóstico (CEDINTA), centro de salud de atención ambulatoria, que entrega atención clínica a pacientes portadores de enfermedades asociadas a la nutrición.


title: Universidad de Chile

text: La Facultad de Ciencias Veterinarias y Pecuarias posee dos centros de atención para animales: el Consultorio Veterinario El Roble, ubicado en la comuna de La Pintana, y el Hospital Clínico Veterinario en Providencia. En el Campus Sur también se realiza atención a través de una clínica de equinos, rumiantes y animales pequeños.


title: Universidad de Chile

text: En total cuenta con 3 168 373 m² de superficie urbana con 648 502 m² construidos y 103 884 600  m² de terreno agrícola.


title: Universidad de Chile

text: En 1872 fue inaugurado este edificio de fachada neoclásica que se extiende por la Alameda Bernardo O’Higgins entre las calles Arturo Prat y San Diego. El diseño es obra de Lucien Ambroise Hénault y fue la primera de muchas obras que el estado chileno le encomendó a este arquitecto francés. La construcción estuvo a cargo de Fermín Vivaceta, y la construcción del edificio demoró nueve años en ser edificada.


title: Universidad de Chile

text: El eje de la Casa Central es el Salón de Honor, donde se realizan las ceremonias universitarias de mayor importancia. Ahí se encuentra el Escudo de la Universidad, obra del escultor Nicanor Plaza - autor además de la escultura de Andrés Bello ubicada en uno de los patios interiores y la que está en la Alameda- y el mural de Mario Toral que se inauguró en 2001. La Casa Central fue declarada Monumento Nacional el 7 de enero de 1974, con Decreto del Ministerio de Educación N°11 de ese año.


title: Universidad de Chile

text: El catálogo de la Casa de Estudios tiene más de 3 millones de libros, revistas, tesis y otros recursos disponibles en las 48 bibliotecas de la Universidad. Estas suman un total de 27.650 metros cuadrados de superficie, donde existen 5.298 puestos de lectura y 1050 computadores de uso público.


title: Universidad de Chile

text: El sitio web permite acceder a todos los materiales que están almacenados tanto en las bibliotecas, como en unidades de archivos y museos de la Universidad de Chile. Tiene almacenados más de 700 mil documentos entre tesis, revistas, archivos sonoros, imágenes, mapas, obras de arte y archivos audiovisuales.


title: Universidad de Chile

text: Colecciones patrimoniales y archivos de alto valor histórico están disponibles en formato digital para consulta a través de internet como la colección completa de los periódicos chilenos Aurora de Chile, Semanario Republicano, El Monitor Republicano y El Hurón.


title: Universidad de Chile

text: Se encuentran digitalizadas partituras representativas de mediados del y la primera mitad del de José Zamudio Zamora, Domingo Edwards Matte y Eugenio Pereira Salas y más de 5.500 partituras de música de cámara, instrumental, orquesta, canto y piano, manuscritos, partituras de bolsillo. También es posible revisar las tesis de egresados ilustres como Bejamín Vicuña Mackenna, Eloísa Díaz, Volodia Teitelboim, Elena Caffarena y Ricardo Lagos.


title: Universidad de Chile

text: Hasta principios del la Casa Central albergó gran parte de las Facultades y escuelas universitarias. Fue en esa época cuando comenzaron a construirse nuevos edificios, reconocidos como hitos urbanos de la ciudad y algunos declarados Monumento Nacional por su valor arquitectónico e histórico.


title: Juego de rol

text: Un juego de rol o JDR (traducción típica en español del inglés "role-playing game" o sus siglas "RPG", literalmente «juego de interpretación de roles») es un juego en el que uno o más jugadores desempeñan un determinado rol, papel o personalidad. Cuando una persona hace el papel de X significa que está interpretando el papel de un personaje jugador (término generalmente abreviado con la sigla «PJ»).


title: Juego de rol

text: Esta técnica es útil para manejar aspectos o temas difíciles en los que es necesario tomar diferentes posiciones para su mejor comprensión. Consiste en la representación espontánea de una situación real o hipotética para mostrar un problema o información relevante. De este modo pueden abordar la problemática desde diferentes perspectivas y comprender las diversas interpretaciones de una misma realidad.


title: Juego de rol

text: A finales de los años 1960 se desarrolló en Estados Unidos un nuevo concepto de juego. Concretamente, el profesor de sociología del Boston College William A. Gamson, creó en 1966 el SimSoc (Simulated Society), juego de simulación utilizado en universidades y otros grupos para enseñar diversos aspectos de la sociología, ciencia política y habilidades de comunicación.


title: Juego de rol

text: Posteriormente, en 1974, se publicó "Dungeons & Dragons", que estaba basado en la mecánica de los juegos de estrategia ("wargames"), introduciendo elementos de fantasía.


title: Juego de rol

text: En este juego no había ni fichas, ni tablero, ni siquiera unas reglas estrictas; únicamente se basaba en la interpretación, en el diálogo, la imaginación y en la emoción de la aventura heroica. Sus autores, Gary Gygax y Dave Arneson, sin embargo, tuvieron que publicarlo por cuenta propia porque ninguna editorial confiaba en que se vendiera con suficiente éxito.A esta nueva modalidad de juego se la llamó «juego de rol», de la palabra francesa "rôle", que significa ‘papel’ en el sentido del personaje que interpreta un actor.


title: Juego de rol

text: En un mundo cada vez más basado en la comunicación audiovisual, este nuevo tipo de juego conoció un éxito sin precedentes, en especial entre el público juvenil. Hoy en día hay miles de juegos de rol diferentes por todo el mundo, redactados en más de una docena de lenguas. Muchos de ellos están disponibles en Internet de forma gratuita.


title: Juego de rol

text: Un juego de rol es un juego interpretativo-narrativo en el que los jugadores asumen el «rol» de personajes imaginarios a lo largo de una historia o trama en la que interpretan sus diálogos y describen sus acciones. No hay un guion a seguir, ya que el desarrollo de la historia queda por completo sujeto a las decisiones de los jugadores. Por esta razón, la imaginación, la narración oral, la originalidad y el ingenio son primordiales para el adecuado desarrollo de esta forma dramatúrgica. En cierto modo los juegos de rol son la versión adulta de los juegos de fantasía infantiles, como «policías y ladrones», «mamá y papá» o «indios y vaqueros», en los que los niños se imaginan ser un personaje que en realidad no son.


title: Juego de rol

text: Más en profundidad, la etimología del nombre nos remite a su significado original. Según el "DRAE": «rol. → papel. "Cargo o función que alguien o algo cumple en alguna situación o en la vida."» Efectivamente, en los juegos de rol cada jugador interpreta un personaje ficticio, con una serie de características propias que lo definen. La interpretación del personaje no debe ser tan rigurosa como en una obra de teatro. En el rol no hay guiones por los cuales regirse. Cada jugador definirá el carácter de su personaje según sus propios criterios y, durante una partida, responderá a las diversas situaciones que le puedan surgir decidiendo en el momento las acciones de este personaje, es decir, improvisando.


title: Juego de rol

text: Así pues, una partida de rol no sigue un guion prefijado, sino que la «historia» se va creando con el transcurso de la partida. De forma similar al juego infantil, cuando un jugador anuncia «Ahora yo te disparo», el otro puede responder: «Y yo te lo esquivo». Corresponde al director de juego (ver abajo) el decidir hasta qué punto debe quedar la partida en manos del azar, pudiendo intervenir en cualquier momento para reconducir la trama en una u otra dirección.


title: Juego de rol

text: Otro aspecto que diferencia a los juegos de rol de otros juegos es que cada jugador interpreta a un personaje único y diferente, con personalidad y características distintas, dependiendo del deseo del jugador a la hora de crear su personaje, o de los requisitos del director de juego en el momento de repartirlos. El concepto básico es que los jugadores persiguen un fin común, y deben cooperar entre ellos (aunque a veces esta regla no se cumple), y los personajes pueden ser complementarios; unos destacan en habilidades y capacidades físicas, otros en intelectuales o sociales, y, si la temática del juego lo permite, otros pueden tener habilidades místicas (magia, milagros, etc.). Todas esas características se indican en una hoja de personaje, que varía según el sistema de juego.


title: Juego de rol

text: Como en la mayoría de las actividades que la humanidad realiza, sobre todo las recreativas, no hay una sola forma de jugar estos juegos. Los lineamientos (tendencia, dirección o rasgo característico de algo) siguientes representan la mayoría de los juegos de rol en el mercado, aunque hay miles de variantes.


title: Juego de rol

text: El curso de las partidas está supervisado por uno de los participantes del juego, al que no se designa como «jugador» sino que se le distingue de los jugadores mediante el término «director de juego» (aunque también se le llama «game master», «master», «guía», «guardián», «árbitro» o «narrador», entre otros). El director de juego es quien cumple las funciones de narrador de la historia y mediador entre los jugadores, e interpreta a aquellos personajes no caracterizados por estos, los personajes no jugadores. Por lo general se entiende que el director de juego interpreta todo aquello que no es competencia de los PJ («personajes jugadores»), ya sean PNJ («personajes no jugadores») o todos los demás elementos de la ambientación: animales, plantas, meteorología, criaturas fantásticas, dioses, sucesos físicos, sucesos mágicos y un largo etcétera. Otras tareas no menos importantes de su competencia son la de árbitro de las reglas y la de imaginar y describir el escenario y las circunstancias que suceden en la partida.


title: Juego de rol

text: Para jugar a rol se deben reunir por lo menos dos personas, en una o más sesiones de juego, sin más límite de jugadores que la definida por el juego o por el game master. Como ya se ha dicho, una de ellas es siempre el director de juego, encargado de dirigir el hilo argumental de la partida. La otra persona o las demás personas son jugadores que interpretarán su propio personaje durante la partida. Se suelen seguir unas pautas de juego preestablecidas y conocidas como sistema de juego, aunque se pueden jugar partidas sin más aporte que el de la imaginación.


title: Juego de rol

text: Las partidas o sesiones suelen estar ambientadas en un tiempo/mundo o escenario de campaña, lo que da una continuidad y realismo al juego.


title: Juego de rol

text: Aunque se puede jugar con la simple comunicación entre director de juego y jugadores, una partida típica consta de los siguientes elementos:


title: Juego de rol

text: Los jugadores tienen siempre como objetivo interpretar las acciones conscientes de sus personajes en el hilo argumental que se va relatando. Normalmente el objetivo es cumplir entre todos la misión que ha propuesto el director del juego, aunque el juego se puede matizar con diferentes enfoques, por ejemplo acumular riquezas, resolver enigmas o simplemente mantener vivos a sus personajes, o bien conseguir el mayor grado de realismo.


title: Juego de rol

text: Durante el juego cada jugador decidirá qué acciones lleva a cabo su personaje. El director de juego decidirá si tales acciones pueden llevarse a cabo, y si es así decidirá su dificultad, que será resuelta por el sentido común o por una o varias tiradas de dado, siempre con base en las reglas del juego. El director de juego también decidirá las acciones de los personajes no jugadores (PNJ) y del resto de elementos del entorno.


title: Juego de rol

text: En casi todos los juegos conocidos hasta la aparición de los juegos de rol (ajedrez, Monopoly, Risk...) el objetivo final —aparte de la diversión— se basaba en la victoria de un jugador respecto a los demás, o como mucho, la de un grupo de jugadores respecto a otros. En los juegos de rol se sustituye el concepto de competición por el de colaboración, y ésta es una diferencia esencial entre los juegos de rol y el resto de juegos. En una partida de rol los jugadores no solo deben interpretar a su personaje, sino que además deben cumplir una misión, en la mayoría de los juegos de rol no puede haber ganadores o perdedores sino grupos o equipos. Por ejemplo, en el libro "El nombre de la rosa", el maestro y su discípulo deben resolver una serie de asesinatos ocurridos en una abadía; en las películas de James Bond, este debe salvar el mundo con la ayuda de sus aliados etc. Para cumplir la misión satisfactoriamente todos los jugadores deben unir sus fuerzas y colaborar para sacar adelante el objetivo común.


title: Juego de rol

text: Mientras que los juegos son caracterizados por sus herramientas, también pueden ser definidos por sus reglas. Cuando éstas sufren numerosas variaciones y cambios generalmente da lugar a un «nuevo» juego.


title: Juego de rol

text: Este enfoque colaborativo es uno de los planteamientos más habituales, si bien existen también partidas en las que los jugadores reciben objetivos secretos antes de comenzar la sesión, que deben intentar cumplir con sus acciones durante el desarrollo del juego. Dichos objetivos acostumbran a estar enfrentados entre sí, de manera que es esa tensión la que funciona como motor de la partida y la hace avanzar hasta su desenlace.


title: Juego de rol

text: Como ya se ha dicho hay entre los jugadores uno que juega de forma diferente. Asume un rol importante e imprescindible que es el de director de juego, narrador, o "master" (en ciertos juegos tiene un nombre específico, por ejemplo en "La llamada de Cthulhu" se le conoce como «guardián de los arcanos»). Es el encargado de explicar las situaciones a los demás jugadores. Su rol es el más difícil, debe haber preparado la aventura a conciencia y dominar todos los detalles, antes de plantearlo al resto de jugadores. Es importante destacar que no todos los jugadores reaccionan de la misma manera ante una situación, por lo que el director de juego debe tener preparadas, por lo menos, alternativas para las reacciones más habituales. Crea la base de una historia, que los jugadores van moldeando y retocando a partir de las acciones que realizan sus personajes a lo largo de la trama. Para ello se suele basar en una serie de reglas recogidas en libros, que varían para cada sistema de rol, y para un mismo sistema dependiendo de la ambientación.


title: Juego de rol

text: Las reglas son una buena guía, pero no siempre son aplicadas de manera estricta, sino que cada "master" es libre de moldearlas de acuerdo a su manera de jugar y la del grupo, especialmente si es para hacer la partida más divertida. Esto se conoce popularmente como la Regla de oro del rol: No hay reglas, sino orientaciones.


title: Juego de rol

text: Hay que recordar, ante todo, que un juego de rol se basa en la interpretación y en la capacidad de improvisación de los jugadores y del "master"; por lo tanto, restringir el avance de la partida a una serie de reglas escritas es, según algunos, eliminar el mayor punto de diversión. Aun así hay estilos de juego que propugnan no apartarse de las opciones dadas por las reglas estrictamente. Las aventuras las puede crear el mismo director de juego para su partida, aunque hay muchas que se comercializan o se distribuyen por internet.


title: Juego de rol

text: Hay varias formas de jugar a rol. La más común y tradicional es la variante llamada «rol de mesa» sobre la que trata principalmente el presente artículo. No se llama «de mesa» porque la mesa sea indispensable sino por su cercanía o identidad con los juegos de mesa tradicionales. De hecho, poder estar sentado a una mesa es la forma más confortable de llevar el juego a cabo. Otra variante es el rol en vivo, en la que los participantes actúan «en el mundo real», ya sea disfrazándose e interpretando a sus personajes en un lugar apropiado (un bosque, una propiedad privada etc.), ya sea viviendo cotidianamente pero actuando mediante códigos previamente establecidos. Por ejemplo, en el juego de rol en vivo "Killer", concebido por Steve Jackson en 1982 en Estados Unidos y traducido al castellano en 1991, acercarse por detrás de un compañero de trabajo y susurrarle a la oreja las palabras «estás muerto» puede bastar para representar un asesinato en medio del lugar de trabajo, sin que las personas que no participan en el juego tengan por qué saber que dos de sus compañeros de trabajo viven su vida cotidiana mezclada con la representación de un juego de rol. En la variante de rol en vivo «con disfraz» la organización puede llegar a ser muy compleja: hay que asegurarse de encontrar un lugar adaptado en el que no se molestará a nadie y no se será molestado, hay que tomar el tiempo de preparar los disfraces etc. Además, el tiempo de juego estará limitado por el tiempo mismo que los jugadores dispongan para poder reunirse en el lugar concertado (a veces alojándose "in situ", si los organizadores lo consideran necesario). En la variante de rol en vivo «cotidiano» la organización requiere el control de menos elementos y el tiempo de juego es mucho más dilatado. En esta última variante se establecen dos fechas, una de inicio y otra de fin, y al finalizar ese plazo se cuentan los «muertos» o los gestos realizados y el director o directores de juego deciden qué equipos o qué jugadores han obtenido los mejores resultados.


title: Juego de rol

text: Finalmente, otras variantes de juego de rol también emprendidas por ciertos jugadores son el rol por correo, el rol por correo electrónico y el rol por foro. Podría decirse pues, resumiendo, que existen las siguientes variantes de juego de rol:


title: Juego de rol

text: Aunque muy a menudo se mete a los juegos de rol en el género de la fantasía épico-medieval con seres fantásticos muy estereotipados, (como elfos, magos y dragones), esto probablemente se deba a que el juego más famoso se basaba en las novelas de ese género (notablemente en las de Tolkien y Moorcock). La ambientación del rol en realidad tiene una infinidad de temáticas, limitadas solo por la imaginación.


title: Juego de rol

text: Como su nombre indica, están basados en hechos reales, pero al ser la naturaleza de un juego de rol la de que los jugadores interactúen en la historia, estos juegos dan la posibilidad de intervenir en el desarrollo de dichos hechos, con la posibilidad de cambiar los acontecimientos que todos conocemos, o simplemente se utiliza el contexto histórico para ambientar lo que será la aventura en sí. Es requisito que los hechos sucedan en nuestro planeta en un tiempo pasado. Esta categoría es muy interesante para fines educativos.


title: Juego de rol

text: Son los que, estando situados en un tiempo pasado o presente, y en nuestro mundo conocido, añaden detalles de fantasía (o de realidad no comprobada). Dentro de esta categoría estarían juegos como "Oráculo", "Pendragón", "Aquelarre", "Ars Magica", "La llamada de Cthulhu", la tercera edición de "RuneQuest" etc.


title: Juego de rol

text: Este género literario pretende divertir a través de la creación del misterio, la intriga y el miedo. Para que esto sea posible, es necesario poner a los personajes en una situación creíble y coherente, por lo que se suele situar la acción en el mundo «real», en el pasado o en el presente, aunque también los hay en el futuro, pero eso entra en el ámbito de la ciencia ficción. Los juegos de terror suelen basarse en supersticiones culturales (demonios, ritos satánicos, espíritus, vampiros, etc.) o pueden ser de base científica, como los basados en la obra de H.P. Lovecraft. Aunque habitualmente los protagonistas son personas «normales» (detectives, científicos, militares, etc.), a raíz de juegos como "", los jugadores pudieron tomar el papel de las criaturas que son el origen de dicho terror: vampiros, hombres lobo, espíritus...


title: Juego de rol

text: Muchos juegos (como en el género literario que lleva tal título) plantean un mundo similar al nuestro, para poder salirse de las limitaciones que supondría ceñirse a la realidad (históricos), pero aprovechan detalles culturales ya conocidos que ayudan a su asimilación. La ucronía consiste en la reconstrucción ficticia de nuestro mundo real, pero a partir de cómo podría haber sido en vez de como es en su estado ya conocido. Dentro de esta categoría entrarían juegos como "Castillo de Falkenstein" o "".


title: Juego de rol

text: También llamada fantasía heroica, se basa en las gestas medievales europeas, donde un héroe viajaba, combatía y resolvía problemas intelectuales y morales, y de las leyendas y cuentos tradicionales, sobre todo de origen germánico. Esta idea fue evolucionando hasta que en el diversos autores, entre ellos J.R.R. Tolkien, crearon un mundo ficticio nuevo, basado en la cultura del norte de Europa, pero abierto a la aparición de nuevas criaturas, especies, razas y culturas basadas en las leyendas, pero idealizadas y estereotipadas para cumplir funciones políticas y dramáticas. Muchos juegos de rol de esta categoría están basados en obras literarias, como "El Señor de los Anillos", pero otros inspiraron una línea editorial paralela, que sirviera de apoyo promocional, como es el caso de todas las colecciones de novelas basadas en el juego de rol clásico "Dungeons & Dragons" ("Crónicas de la Dragonlance", "Reinos Olvidados", "Falcongris," etc). En la misma línea está "Warhammer Fantasy Battle", cuya principal fuente de ingresos se basa en la venta de miniaturas de metal y plástico.


title: Juego de rol

text: El género de espada y brujería es un subgénero de la fantasía heroica, aunque cronológicamente nació casi simultáneamente o incluso un poco antes (Robert Ervin Howard, fundador de la espada y brujería, publicó los relatos de Kull a partir de 1929 y los de Conan a partir de 1932, mientras que el principal fundador de la fantasía heroica, Tolkien, empezó a publicar sobre la Tierra Media a partir de 1937, con "El hobbit"). Ejemplos de juegos de rol de espada y brujería son los que han sido creados para el universo de Robert E. Howard (la Era Hiboria) o el juego "Stormbringer", ambientado en los Reinos Jóvenes, del autor británico Michael Moorcock. Al universo de ficción de este último se le ha atribuido el género de "dark fantasy" («fantasía oscura») por escenificar un mundo duro, sombrío y pesimista.


title: Juego de rol

text: Son todos aquellos juegos de rol que no están basados en una situación no definida en el tiempo o en el espacio, o en estimaciones temporales arbitrarias hacia el futuro:


title: Juego de rol

text: A raíz de la aparición de los primeros juegos de rol de fantasía, se adaptaron las reglas para poder ser utilizadas en ambientes futuristas, cambiando las espadas de metal por pistolas láser, la magia por la psíquica, los castillos por naves espaciales, los dragones por robots gigantes o criaturas venidas del espacio exterior y los viajes cruzando ríos y montañas por los saltos interplanetarios a la velocidad de la luz. En el fondo las historias son muy similares a las medievales, con los mismos objetivos (salvar, escapar, derrotar, etc.), quedando la parte científica en segundo plano. Así aparecieron juegos como "Paranoia", "Star Strek", "Mechwarrior", "Traveller", "2300 AD," etc. A raíz de la llegada de internet, y de obras como "Neuromante", de William Gibson, el futuro tomó otro cariz más oscuro y decadente, y el espectro creativo se abrió con juegos como "Cyberpunk 2020". Otras vertientes basadas en la ciencia ficción son los superhéroes, mutantes y mezclas entre fantasía medieval y ciencia ficción, como ocurre en los juegos "Sol Oscuro", "Shadowrun" o "Fading Suns", en los que la ciencia ficción es meramente un decorado.


title: Juego de rol

text: También llamada fantasía épico-espacial. Puede decirse que es un subgénero del anterior pero en el que el elemento de ciencia ficción es uno más de la ambientación, aunque pueda en ocasiones representar su principal trasfondo. Por ejemplo, el universo ficticio de "Star Wars" (con dos juegos de rol publicados hasta la fecha: el de 1987 y el de 2000) está ambientado en un pasado casi mitológico, y no en el futuro como suele suceder con la ciencia ficción. Asimismo, dentro del género del "Space Opera" existe el juego de rol de mismo título, "Space Opera", publicado por primera vez en 1980 en Estados Unidos.


title: Juego de rol

text: A lo largo del tiempo, y según se iban haciendo más populares los juegos de rol no han faltado denuncias contra ellos.


title: Juego de rol

text: Con sucesos puntuales que tenían como trasfondo un supuesto juego similar (como el asesinato en el barrio de Manoteras de Madrid, en 1994 de un empleado de limpieza a manos de dos jóvenes que se escudaban en un supuesto juego de fichas de personajes que no tenía que ver con éstos según la sentencia), algunos medios se han hecho eco de los juegos de rol como una actividad peligrosa y marginal.


title: Juego de rol

text: Por ello, algunos editores de manuales de rol comenzaron a incluir en sus libros una advertencia bastante clara en la que se indicaba al lector que los juegos de rol no tienen nada que ver con la vida real y que eran simplemente un entretenimiento ficticio, aunque a partir de la década de los 2010 esta práctica comenzó a caer en desuso.


title: The Resident

text: The Resident es una serie de televisión estadounidense de drama médico creada por Amy Holden Jones, Hayley Schore y Roshan Sethi. Se estrenó el 21 de enero de 2018 en FOX. La serie se centra en las vidas y los deberes de los miembros del personal en el Chastain Park Memorial Hospital, mientras se profundiza en las prácticas burocráticas de la industria hospitalaria.


title: The Resident

text: El 7 de mayo de 2018, FOX renovó la serie para una segunda temporada, que se estrenó el 24 de septiembre de 2018. El 25 de marzo de 2019, Fox renovó la serie para una tercera temporada, que se estrenará el 24 de septiembre de 2019. Y la cuarta temporada el 12 de enero de 2021. El 17 de mayo de 2021, se renovó la serie para una quinta temporada.


title: The Resident

text: En agosto de 2016, se anuncia que Showtime desarrollaría una serie de drama médico oscuro titulada "The City" basada en una idea de Antoine Fuqua y, escrita y creada por Amy Holden Jones, Hayley Schore y Roshan Sethi. El 30 de enero de 2017, se informa que FOX compró la serie y ordena el piloto con su título actual, con Phillip Noyce dirigiendo el episodio piloto y también se desempeñará como productor ejecutivo.


title: The Resident

text: El 10 de mayo de 2017, se informa que Fox aceptó el piloto y dio luz verde para que se desarrollará la serie.


title: The Resident

text: El 21 de noviembre de 2017, FOX fijó su estreno para el 21 de enero de 2018 con el primer episodio emitiéndose ese día y el segundo episodio un día después.


title: The Resident

text: En febrero de 2017, los primeros en unirse al elenco principal fueron Manish Dayal y Bruce Greenwood para los papeles de Devon Pravesh y Soloman Bell, respectivamente, seguido a los pocos días por Matt Czuchry como Conrad Hawkins. El 7 de marzo de 2018, se reporta que Shaunette Renée Wilson se une a la serie para formar parte del elenco principal interpretando a la Dra. Mina Okafor.


title: The Resident

text: El 18 de junio de 2018, se anunció que Warner y Glenn Morshower fueron promovidos como principales tras aparecer de forma recurrente la temporada 1. Al día siguiente, Jane Leeves se unió al elenco principal como la Dra. Kitt Voss, una cirujana ortopédica y mentora de los residentes, mientras que Atias, Dungey y Kanakaredes no regresarían. El 16 de julio de 2018, se anunció que Jenna Dewan aparecería en un papel recurrente. El mes siguiente, Daniella Alonso también había sido elegida para un papel recurrente.


title: The Resident

text: El rodaje de la serie tiene lugar en Atlanta, Georgia. El exterior y algunas tomas interiores del High Museum of Art en el centro de Atlanta se usaron como el trasfondo para el ficticio Chastain Park Memorial Hospital. Algunas filmaciones también tuvieron lugar en Conyers, Georgia, en un set de producción previamente utilizado para "Sleepy Hollow". La filmación del piloto tuvo lugar entre el 20 de marzo y el 5 de abril de 2017.


title: The Resident

text: La filmación de la segunda temporada comenzó en julio de 2018. El 14 de marzo de 2020, se cerró la producción de la tercera temporada debido a la pandemia de COVID-19.


title: The Resident

text: El tráiler fue lanzado el 15 de mayo de 2017. En ese mismo mes, el episodio piloto fue proyectado en el LA Screenings 2017.


title: The Resident

text: En los Estados Unidos, los nuevos episodios son transmitidos por Fox. A nivel internacional, la serie se muestra en Seven Network en Australia y City en Canadá. En América Latina, la serie es transmitida FOX. Los episodios se pueden ver al día siguiente en el sitio web de la cadena. Actualmente, Hulu posee los derechos de SVOD de la serie, y episodios individuales, o la temporada en general, están disponibles para su compra en Amazon e iTunes. El DVD de la primera temporada se puso a disposición para su pre-pedido en junio de 2018 a través de Amazon. A la fecha, en Latinoamérica la plataforma de streaming Star+, transmite las 4 temporadas.


title: The Resident

text: En Rotten Tomatoes se informó una calificación de aprobación del 61% con base en 18 reseñas, con un promedio de 4.89/10. El consenso crítico del sitio web dice: "Con diversión esporádica y un puñado de actuaciones decentes, "The Resident" oscila entre el melodrama médico y el horror hospitalario con resultados a menudo graciosamente involuntarios." En Metacritic, se le asignó un puntaje promedio sobre la base de 54 de 100, basado en 12 reseñas, lo que indica "reseñas mixtas".


title: Jared Padalecki

text: Jared Tristan Padalecki (San Antonio, 19 de julio de 1982) es un actor estadounidense. Comenzó a tener interés en la actuación a los 12 años y tras graduarse de la secundaria, se mudó a Los Ángeles (California) en busca de oportunidades y saltó a la fama en el año 2000 con su papel en la serie "Gilmore Girls", para la cual grabó 63 episodios. También apareció en películas como "New York Minute" (2004), "El vuelo del Fénix" (2004) y "La casa de cera" (2005).


title: Jared Padalecki

text: En 2005, fue seleccionado para interpretar a Sam Winchester en la serie "Supernatural", la cual se convirtió en un éxito en términos de audiencia y en críticas, hecho que llevó a The CW a extenderla por quince temporadas, con lo que se convirtió en el programa de fantasía más largo de la televisión estadounidense y en el más longevo del canal. Gracias a su trabajo en dicha serie, fue reconocido en los Teen Choice Awards y People's Choice Awards.


title: Jared Padalecki

text: Tras la culminación de "Supernatural", protagonizó la serie "Walker" con el personaje titular. Por otra parte, Padalecki ha apoyado a varias asociaciones benéficas en favor de la salud mental. Desde 2010, está casado con la actriz Genevieve Cortese, con quien tiene tres hijos.


title: Jared Padalecki

text: Jared Tristan Padalecki nació el 19 de julio de 1982 en la ciudad de San Antonio, ubicada en el estado de Texas (Estados Unidos), hijo de Gerald y Sherri Padalecki. Tiene ascendencia polaca por su padre (de allí su apellido), así como británica, francesa y alemana por su madre. Asistió a la James Madison High School y destacó considerablemente en sus estudios, llegando a ganar un concurso nacional de debate y haber sido candidato a la presidencia escolar. Comenzó a tomar clases de actuación aproximadamente a los 12 años, y en 1999 ganó un concurso realizado por el canal Fox con el que recibió un pase a los Teen Choice Awards de ese año, donde conoció a un agente que le consiguió un papel menor en la película "A Little Inside". Aunque tenía intenciones de estudiar en la Universidad de Texas, en el 2000 decidió mudarse a Los Ángeles (California), para forjar una carrera como actor. El mismo año, se catapultó a la fama apareciendo de forma recurrente en la serie "Gilmore Girls", donde más tarde pasaría a ser protagonista. Eventualmente, apareció en la serie "ER" y en el telefilme "A Ring of Endless Light".


title: Jared Padalecki

text: Tras su salida de "Gilmore Girls", a mediados de 2004, Padalecki apareció en películas como "El vuelo del Fénix" (2004) y "La casa de cera" (2005), ambas exitosas en taquilla. En 2005, fue elegido por The CW para protagonizar la serie "Supernatural" con el papel de Sam Winchester. La serie tuvo elevados índices de audiencia y obtuvo reseñas favorables por parte de la crítica, lo que llevó al canal a renovarla año tras año para nuevas temporadas, al punto de convertirse en la serie de fantasía más larga en la historia de Norteamérica y en uno de los programas con mayor tiempo de emisión en la televisión estadounidense, así como en el más duradero del canal. Su trabajo le valió numerosas nominaciones a los Teen Choice Awards, los People's Choice Awards y los Critics' Choice Super Awards. Aunque se enfocó solo en "Supernatural" durante finales de los 2000, realizó pequeños papeles en "Room 401" y "Viernes 13" (2009). En 2011, dio inicio una serie de anime de "Supernatural", donde Padalecki prestó su voz para el papel de Sam.


title: Jared Padalecki

text: Tras la culminación de "Supernatural", Padalecki protagonizó la serie "Walker", un reinicio de "Walker, Texas Ranger".


title: Jared Padalecki

text: Padalecki comenzó una relación con la actriz Sandra McCoy hacia mediados de 2005 luego de haberse conocido en el rodaje de "Supernatural". La pareja se comprometió abril de 2008 durante un viaje de vacaciones en París (Francia), pero finalizaron la relación dos meses después. Tras ello, Padalecki inició una relación con la actriz Genevieve Cortese, a quien conoció durante las grabaciones de la de "Supernatural" a mediados de 2008. Ambos se comprometieron en octubre de 2009 y se casaron el 27 de enero de 2010 en la casa de la actriz en Sun Valley (Idaho). En marzo de 2012, tuvieron a su primer hijo, Thomas Colton Padalecki, y posteriormente, en diciembre de 2013, tuvieron al segundo, Austin Shepherd Padalecki. En noviembre de 2016, anunciaron que estaban esperando a su tercer hijo. Luego ambos confirmaron que se trataba de una niña, y esta nació el 17 de marzo de 2017 bajo el nombre de Odette Elliott Padalecki.


title: Jared Padalecki

text: Por otra parte, Padalecki fue diagnosticado con trastorno depresivo mayor en 2007. En marzo de 2015, lanzó una campaña por el sitio Represent.com llamada Always Keep FIghting para recaudar fondos para la fundación To Write Love on Her Arms, que busca ayudar a personas con depresión, ansiedad y pensamientos suicidas. En los meses siguientes, continuó realizando campañas a través del mismo sitio. El 1 de diciembre de 2016, lanzó junto a Jensen Ackles y Misha Collins otra campaña llamada Supernatural Family Love a través de Creation Stands, cuyo objetivo era recaudar fondos para ayudar a familias y niños necesitados a lo largo del mundo incapaces de celebrar la Navidad.


title: Nervio espinal

text: Los nervios espinales o también conocidos como nervios raquídeos son aquellos que se prolongan desde la médula espinal y atraviesan los músculos vertebrales para distribuirse a las zonas del cuerpo.


title: Nervio espinal

text: Un nervio espinal es un nervio mixto, que transporta señales motoras, sensoriales y autonómicas entre la médula espinal y el cuerpo. En el cuerpo humano hay 31 pares de nervios espinales, uno a cada lado de la columna vertebral. Estos se agrupan en las correspondientes regiones cervicales, torácicas, lumbares, sacras y coxígeas de la columna. Hay ocho pares de nervios cervicales, doce pares de nervios torácicos, cinco pares de nervios lumbares, cinco pares de nervios sacros y un par de nervios coxígeos. Los nervios espinales forman parte del sistema nervioso periférico.


title: Nervio espinal

text: Cada nervio espinal es un nervio mixto, formado por la combinación de fibras nerviosas de sus raíces dorsales y ventrales. La raíz dorsal es la raíz sensorial aferente y lleva la información sensorial al cerebro. La raíz ventral es la raíz motora eferente y lleva información motora desde el cerebro. El nervio espinal emerge de la columna vertebral a través de una abertura (agujero intervertebral) entre las vértebras adyacentes. Esto es así para todos los nervios espinales excepto para el primer par de nervios espinales (C1), que emerge entre el hueso occipital y el atlas (la primera vértebra). Así pues, los nervios cervicales están numerados por la vértebra de abajo, excepto el nervio espinal C8, que existe por debajo de la vértebra C7 y por encima de la vértebra T1. Los nervios torácico, lumbar y sacro están numerados por la vértebra de arriba. En el caso de una vértebra lumbar S1 (también conocida como L6) o una vértebra L5 sacralizada, los nervios se cuentan normalmente hasta L5 y el siguiente nervio es S1.


title: Nervio espinal

text: Fuera de la columna vertebral, el nervio se divide en ramas. La rama dorsal contiene nervios que sirven a las porciones posteriores del tronco que llevan información motora visceral, motora somática y sensorial somática hacia y desde la piel y los músculos de la espalda (músculos epaxiales). La rama ventral contiene nervios que sirven a las partes anteriores restantes del tronco y a las extremidades superiores e inferiores (músculos hipaxiales) que transportan información motora visceral, motora somática y sensorial hacia y desde la superficie ventrolateral del cuerpo, las estructuras de la pared del cuerpo y las extremidades. Las ramas meníngeas (nervios meníngeos o sinuvertebrales recurrentes) se ramifican desde el nervio espinal y vuelven a entrar en el foramen intervertebral para servir a los ligamentos, la duramadre, los vasos sanguíneos, los discos intervertebrales, las articulaciones facetarias y el periostio de las vértebras. Los "ramus communicans" contienen nervios autónomos que sirven a las funciones viscerales llevando la información visceral motora y sensorial hacia y desde los órganos viscerales.


title: Nervio espinal

text: ramas anteriores se fusionan con ramas anteriores adyacentes para formar un plexo nervioso, una red de nervios interconectados. Los nervios que emergen de un plexo contienen fibras de varios nervios espinales, que ahora son transportados juntos a algún lugar objetivo. Los plexos principales incluyen los plexos cervical, braquial, lumbar y sacro.


title: Nervio espinal

text: Los 7 primeros nervios cervicales (C1 a C7) salen del foramen vertebral ubicado sobre su respectiva vértebra cervical (es decir, C1 sale del canal vertebral entre el cráneo y la primera vértebra cervical; C2 sale sobre la segunda, y así). El nervio C8 sale de debajo de la séptima vértebra cervical, y el resto de nervios espinales (T1 a Co) salen bajo sus respectivos cuerpos vertebrales.


title: Nervio espinal

text: En la médula espinal encontramos materia gris, recubierta por materia blanca. Desde la materia gris salen dos raíces dorsales (una en la izquierda, y la otra en la derecha) y dos raíces ventrales. ("Dorsal" significa "en la espalda o la parte de atrás", "ventral" significa "frontal").


title: Nervio espinal

text: Después de que las raíces dorsales y ventrales se transformen en un nervio espinal, este sale de la columna vertebral, para luego bifurcarse en sus ramas primarias dorsal y ventral.


title: Nervio espinal

text: La rama ventral primaria también da lugar a las raíces de varios plexos (ej. el plexo braquial), el cual se convierte en los nervios motores y sensoriales de los miembros superiores.


title: Nervio espinal

text: Antes de formar los plexos, la rama ventral primaria se divide en dos otras ramas secundarias que conducen al ganglio simpático. Estos ganglios se conectan unos a los otros, formando la cadena simpática.


title: Nervio espinal

text: Los nervios cervicales son los nervios espinales de las vértebras cervicales en el segmento cervical de la médula espinal. Aunque hay siete vértebras cervicales (C1-C7), hay ocho nervios cervicales C1-C8. Todos los nervios cervicales, excepto el C8, emergen por encima de sus vértebras correspondientes, mientras que el nervio C8 emerge por debajo de la vértebra C7. En otras partes de la columna vertebral, el nervio emerge debajo de la vértebra del mismo nombre.


title: Nervio espinal

text: La distribución posterior incluye el nervio suboccipital (C1), el nervio occipital mayor (C2) y el tercer nervio occipital (C3). La distribución anterior incluye el plexo cervical (C1-C4) y el plexo braquial (C5-T1).


title: Nervio espinal

text: Los nervios torácicos son los doce nervios espinales que emergen de las vértebras torácicas. Cada nervio torácico T1 -T12 se origina por debajo de cada vértebra torácica correspondiente. Las ramas también salen de la columna y van directamente a los Ganglio paravertebral ganglios paravertebrales del sistema nervioso autónomo donde participan en las funciones de los órganos y glándulas de la cabeza, el cuello, el tórax y el abdomen.


title: Nervio espinal

text: Las ramas mediales de las seis inferiores se distribuyen principalmente al multifidus y longissimus dorsi, ocasionalmente desprenden filamentos a la piel cerca de la línea media. Esta rama sensible se llama el ramus cutáneo posterior. Los nervios espinales torácicos tienen dos ramas: ramas externas, que inervan la piel de la región torácica, y ramas internas, que inervan músculos relacionados con el tórax.


title: Nervio espinal

text: Los nervios lumbares son los cinco nervios espinales que emergen de las vértebras lumbares. Se dividen en divisiones posteriores y anteriores.


title: Nervio espinal

text: Divisiones posteriores: Las ramas medias de las divisiones posteriores de los nervios lumbares corren cerca de las apófisis articulares de las vértebras y terminan en el músculo multifidus.


title: Nervio espinal

text: Los tres superiores desprenden nervios cutáneos que perforan la aponeurosis del latissimus dorsi en el borde lateral de los músculos erectores espinales y descienden por la parte posterior de la cresta ilíaca hasta la piel del glúteo, algunas de sus ramificaciones llegan hasta el nivel del trocánter mayor.


title: Nervio espinal

text: Divisiones anteriores: Las divisiones anteriores de los nervios lumbares (rami anteriores) aumentan de tamaño desde arriba hacia abajo. Están unidas, cerca de sus orígenes, por los ramus communicans grises de los ganglios lumbares del tronco simpático. Estos rami consisten en largas y delgadas ramas que acompañan a las arterias lumbares alrededor de los lados de los cuerpos vertebrales, debajo del psoas mayor. Su disposición es algo irregular: un ganglio puede dar rami a dos nervios lumbares, o un nervio lumbar puede recibir rami de dos ganglios.


title: Nervio espinal

text: El primero y el segundo, y a veces el tercero y el cuarto nervios lumbares están cada uno conectado con la parte lumbar del tronco simpático por un ramus communicans blanco.


title: Nervio espinal

text: Los nervios pasan oblicuamente hacia afuera detrás del psoas mayor, o entre sus fascículos, distribuyendo filamentos a éste y al quadratus lumborum.


title: Nervio espinal

text: Los tres primeros y la mayor parte del cuarto están conectados entre sí en esta situación por lazos anastomóticos, y forman el plexo lumbar.


title: Nervio espinal

text: La parte más pequeña del cuarto se une con el quinto para formar el tronco lumbosacro, que ayuda a la formación del plexo sacro. El cuarto nervio se llama nervio fúrcal, por el hecho de que se subdivide entre los dos plexos.


title: Nervio espinal

text: Los nervios sacros son los cinco pares de nervios espinales que salen del sacro en el extremo inferior de la columna vertebral. Las raíces de estos nervios comienzan dentro de la columna vertebral a nivel de la vértebra L1, donde comienza la cauda equina, y luego descienden al sacro.


title: Nervio espinal

text: Hay cinco pares de nervios sacros, la mitad de ellos surgen a través del sacro en el lado izquierdo y la otra mitad en el lado derecho. Cada nervio emerge en dos divisiones: una división a través de la foramina sacra anterior y la otra división a través de la foramina sacra posterior.


title: Nervio espinal

text: Los nervios se dividen en ramas y las ramas de los diferentes nervios se unen entre sí, algunas de ellas también se unen con las ramas de los nervios lumbares o coxígeos. Estas anastomosis de los nervios forman el plexo sacro y el plexo lumbosacro. Las ramas de estos plexos dan lugar a los nervios que suministran gran parte de la cadera, el muslo, la pierna y el pie.


title: Nervio espinal

text: Los nervios sacros tienen fibras aferentes y eferentes, por lo que son responsables de parte de la percepción sensorial y de los movimientos de las extremidades inferiores del cuerpo humano. Del S2, S3 y S4 surgen el nervio pudendo y las Fibra parasimpática|fibras parasimpáticas cuyo potencial eléctrico suministra al colon y al recto descendente, a la vejiga urinaria y a los órganos genitales. Estas vías tienen fibras aferentes y eferentes y, de esta manera, son responsables de la conducción de la información sensorial de estos órganos pélvicos al sistema nervioso central (SNC) y de los impulsos motores del SNC a la pelvis que controlan los movimientos de estos órganos pélvicos.


title: Nervio espinal

text: El nervio coxígeo es el 31.</sup> par de nervios espinales. Surge del cono medular, y su raíz anterior ayuda a formar el plexo coxígeo. No se divide en una rama medial y lateral. Se distribuye a la piel sobre la parte posterior del cóccix.


title: Nervio espinal

text: Los músculos a los que una raíz espinal en concreto sirve son los miotomas, y los dermatomas son las áreas de inervación sensorial en la piel que están dadas por un sector único de la médula espinal. Esto es así ya que la médula espinal es más corta que el conducto vertebral, y sobre todo a nivel lumbar, las raíces nerviosas se originan a un nivel medular pero el nervio raquídeo sale por el foramen de conjunción de un nivel más bajo.


title: Nervio espinal

text: Esto es de gran importancia en el diagnóstico de trastornos neurológicos, pues la lesión de una o varias raíces nerviosas provocará signos o síntomas neurológicos (debilidad muscular, pérdida de sensibilidad) que permiten la localización de la lesión causante.


title: Carnitina

text: La carnitina o 3-hidroxi-4-trimetilaminobutirato (conocida también como L-carnitina o levocarnitina, debido a que en estado natural es un estereoisómero "L") es una amina cuaternaria sintetizada en el hígado, los riñones y el cerebro a partir de dos aminoácidos esenciales, la lisina y la metionina. En ocasiones se la ha confundido con el ácido fólico (vitamina B). La carnitina es responsable del transporte de ácidos grasos al interior de las mitocondrias, orgánulos celulares encargados de la producción de energía.


title: Carnitina

text: A pesar de que se descubrió en 1905, no fue hasta mediados de los años 50 cuando se demostró que el principal papel de la carnitina es acelerar el proceso de oxidación de ácidos grasos (y de esta manera la ulterior producción de energía). El déficit de carnitina conduce a una disminución sustancial de la producción de energía y al aumento de masa del tejido adiposo. Un exceso de carnitina produce un aumento de trimetilamina, conduciendo a patologías en el sistema circulatorio y cáncer.


title: Carnitina

text: En los animales, la carnitina se sintetiza principalmente en el hígado y el riñón a partir de los aminoácidos lisina (a través de trimetil lisina) y metionina.


title: Carnitina

text: En muchas proteínas, los residuos de lisina pueden sufrir mono-, di- y trimetilación. Al hidrolizarse estas proteínas, uno de los aminoácidos obtenidos es la "N","N","N"-trimetil lisina (TML), que se emplea como precursor de la biosíntesis de carnitina. Por acción de la enzima trimetil lisina dioxigenasa (TML-DO, EC 1.14.11.8) se hidroxila la posición 3 de la TML para formar la 3-hidroxi-"N","N"-trimetil lisina (HTML) en presencia de oxígeno diatómico como agente oxidante, α-cetoglutarato como aceptor de electrones, además de hierro (II) y ácido ascórbico como cofactores. Esta reacción es la única que se lleva a cabo en la mitocondria, mientras que las siguientes tienen lugar en el citosol. La HTML sufre una condensación aldólica inversa para formar glicina y "N","N","N"-trimetilaminobutiraldehído (TMABA). En este paso se requiere la enzima hidroxitrimetil lisina aldolasa (HTMLA, EC 4.1.2."X") y fosfato de piridoxal como cofactor. El grupo aldehído se oxida a ácido carboxílico para formar la γ-butirobetaína (γBB) gracias a la enzima trimetilaminobutiraldehído deshidrogenasa (TMABA-DH, EC 1.2.1.47), que requiere NAD como aceptor de electrones. La γ-butirobetaína se hidroxila en la posición 3 para dar como producto final la carnitina, reacción catalizada por la enzima butirobetaína dioxigenasa (γBB-DO, EC 1.14.11.1), que requiere hierro (II), 3-oxoglutarato y ácido ascórbico como cofactores.


title: Carnitina

text: La carnitina ayuda a las bacterias a soportar el estrés osmótico debido a bajas temperaturas o la salinidad.


title: Carnitina

text: En los eucariontes, la carnitina se encarga de llevar los grupos acilo al interior de la matriz mitoncondrial por medio del siguiente mecanismo:


title: Carnitina

text: La principal fuente de carnitina son en particular las carnes rojas. Los vegetales contienen cantidades muy pequeñas o incluso nulas de carnitina.


title: Carnitina

text: De todas formas, gran cantidad de la carnitina en nuestro organismo se sintetiza en el hígado y los riñones a partir de dos aminoácidos esenciales: la lisina y la metionina. La vitamina C no es esencial para la síntesis de carnitina.


title: Carnitina

text: La concentración inicial de carnitina en recién nacidos depende pura y exclusivamente de la concentración de carnitina en la madre, por eso las mujeres con fallas en la síntesis de carnitina deben consumir suplementos nutricionales durante el embarazo para asegurar la correcta concentración en sus tejidos y, especialmente, en el feto.


title: Carnitina

text: La concentración de carnitina en sangre es por lo general bastante más baja en las mujeres embarazadas que en aquellas que no están encintas, aparentemente por el incremento en la demanda de carnitina por parte del feto. El recién nacido depende casi totalmente de fuentes externas de carnitina, de ahí que aquellos que son amamantados tienen mayores posibilidades de tener óptimas concentraciones tisulares de carnitina. Las fórmulas alimenticias para recién nacidos basadas en leche vacuna tienen una cantidad de carnitina sustancialmente menor que la leche materna; en el caso de las fórmulas basadas en soja, la carencia es absoluta.


title: Carnitina

text: Los primeros casos de deficiencia de carnitina en humanos se describieron por primera vez en el año 1973; hasta entonces siempre se había pensado que era imposible sufrir deficiencia de este compuesto, a partir de la síntesis e ingestión de la misma. Sin embargo, algunos individuos necesitan suplementos nutricionales de carnitina para mantener un metabolismo normal, lo cual claramente indica que la carnitina debería considerarse un nutriente esencial.


title: Carnitina

text: La deficiencia de carnitina se clasifica en dos grandes grupos, la deficiencia sistémica (que casi nunca se presenta) y la miopática (la más corriente). La sistémica afecta a todo el cuerpo, mientras que la miopática solamente al tejido muscular. Estas son algunas de las causas conocidas de la deficiencia de carnitina:


title: Carnitina

text: La carnitina se consigue comercialmente en varias formas, entre las cuales se encuentran la L-carnitina que es la forma de carnitina preferida para el tratamiento de una gran cantidad de afecciones diferentes. Dada su toxicidad, se recomienda no utilizar D-carnitina como suplemento dietético. Otras formas conocidas son la L-acetilcarnitina, utilizada frecuentemente en el tratamiento de la enfermedad de Alzheimer y trastornos cardiovasculares, o la L-propionilcarnitina empleada para tratar algunas enfermedades de carácter infeccioso. No se debe usar como suplemento.


title: Carnitina

text: La administración de carnitina ha demostrado ser eficaz en el tratamiento de una gran variedad de enfermedades. Se utiliza con frecuencia para tratar afecciones cardiovasculares y renales, sobre todo cuando se intenta mejorar el rendimiento físico. Se debe advertir que cada variante de carnitina que podemos encontrar tiene un efecto diferente en el organismo, por tanto, después de leer la siguiente lista de las afecciones que suelen tratarse con la administración de carnitina, deberá profundizarse en el tipo de carnitina apropiado para cada afección, ya sea L-carnitina, L-acetilcarnitina, etc.:


title: Carnitina

text: Como «quemador de grasa» se ha podido demostrar que durante una toma de 4 gramos diarios divididos en dos tomas durante 24 semanas, incrementó la L-carnitina a nivel muscular en un 21 % complementándolo con ejercicio aeróbico en bicicleta al 50 % y 80 % del esfuerzo máximo. Por lo tanto, mejoraría el envío de ácidos grasos de cadena larga a las mitocondrias de las células. Sin ejercicio los resultados no serán los mismos. El estudio no demuestra que pueda usarse como suplemento alimenticio para adelgazar por lo que decir que "quema grasa" se debe inferir a nivel químico y no en el sentido profano que emplean los productores de suplemento nutricional.


title: Carnitina

text: La dosis diaria adecuada de carnitina en cualquiera de sus formas suele oscilar entre los 1500 y los 4000 mg dividida en varias dosis (se recomienda al menos dos). Se recomiendan dosis sustancialmente menores en pacientes con trastornos renales, pues dosis altas pueden empeorar la situación (aunque el consumo diario de la dosis adecuada para su caso particular puede favorecer al paciente).


title: Carnitina

text: Fuera del caso particular mencionado anteriormente, es decir de los pacientes con trastornos renales, la L-carnitina es siempre segura en dosis altas. No puede decirse lo mismo de la D-carnitina que ha demostrado provocar efectos adversos, tales como dolores musculares y reducción del rendimiento muscular, casi seguramente por falta de energía. La administración de D-carnitina suele provocar deficiencia de L-carnitina en algunos tejidos, como el cardíaco y el óseo.


title: Carnitina

text: La carnitina interactúa con la coenzima Q10, el ácido pantoténico y en mayor medida con la colina, cuyo adecuado consumo reduce la excreción de carnitina por vía urinaria y aumenta la concentración intracelular de la misma.


title: Carnitina

text: La L-carnitina podría promover la aterosclerosis -endurecimiento o la obstrucción de las arterias-, según una investigación realizada por investigadores de la Clínica Cleveland (Estados Unidos) publicada por Nature Medicine. Dicho estudio muestra que las bacterias que residen en el tracto digestivo humano (p.ej. "Acinetobacter)" metabolizan la L-carnitina, convirtiéndolo en trimetilamina-N-óxido (), un metabolito que está vinculado desde 2011 con el desarrollo de la aterosclerosis en seres humanos. La investigación también muestra que una dieta alta en L-carnitina promueve el crecimiento de las bacterias que la metabolizan, lo que agrava el problema al producir aún más cantidades de que terminan por obstruir las arterias y desencadenar la enfermedad cardiovascular.


title: Carnitina

text: No existen restricciones para su consumo durante el embarazo y la lactancia, ya que esta es una sustancia natural, cuya demanda se incrementa durante el embarazo y además, forma parte de la leche humana. Tampoco se han registrado alteraciones fetales.


title: Carnitina

text: Se han realizado estudios con dosis altas de L-carnitina, 15 g/día, sin registrarse mutagénesis, teratogénesis ni carcinogénesis.


title: Carnitina

text: La L-carnitina se puede tomar por vía oral y parenteral (intramuscular o intravenosa). La dosis habitual es de 50-100 mg/kg/día, tanto en niños como en adultos, distribuida en 2 o 3 tomas por día.


title: Televisión por cable

text: La televisión por cable o CATV (de "Community Antenna Television") es un sistema de televisión que se ofrece a través de señales de radiofrecuencia que se transmiten a los televisores por medio de redes de fibra óptica o cables coaxiales.


title: Televisión por cable

text: Además de televisión, dicho cable también puede proporcionar servicios de telefonía y acceso a Internet. Este sistema aprovecha las redes de televisión por cable de fibra óptica o cable coaxial, para convertirlas en una línea digital o analógica.


title: Televisión por cable

text: Los cables de televisión usualmente se distribuyen a lo largo y ancho de las ciudades, compartiendo el tendido con los cables de electricidad y teléfonos; en oposición al método a través del aire que se utiliza en la radiodifusión televisiva tradicional, por ondas de radio, en la que se requiere una antena de televisión.


title: Televisión por cable

text: La televisión por cable surge por la necesidad de llevar señales de televisión y radiodifusión sonora, de índole diversa, hasta el domicilio de los abonados, sin necesidad de que ellos deban disponer de diferentes equipos receptores, reproductores y sobre todo, de equipamiento de antenas.


title: Televisión por cable

text: CATV es el servicio que ofrece transferencia de imágenes de televisión a los domicilios de los abonados. Existen redes de televisión por cable desde los años 1940. La primera red de cable fue montada en Estados Unidos por un técnico en Oregón. La red contaba con un sistema de antenas, amplificadores y mezcladores de señal, y la señal era enviada por cables a sus vecinos, haciendo así posible que todos vieran televisión sin necesidad de antenas. Actualmente está extendido por todo el mundo.


title: Televisión por cable

text: Aunque existen diversas topologías de red a continuación se describe, de forma esquematizada, una que incluye los elementos principales de una red CATV. A fin de simplificar, no se describe la posibilidad de interactividad a través de la propia red, en sentido ascendente, para servicios del tipo "pay-per-view" o incluso para facilitar conexión a Internet. Los elementos componentes de la red descrita son:


title: Televisión por cable

text: La cabecera es el centro de la red encargado de agrupar y tratar los diversos contenidos que se van a transmitir por la red. En la Figura 1, se puede ver cómo se aplica a una matriz de conmutación, señales de vídeo de procedencia muy diversa.


title: Televisión por cable

text: Así tenemos receptores de programas vía satélite, otros de televisión terrestre o señales de vídeo procedentes de un centro de producción local. Por razones de simplificación solo se representan nueve señales de entrada a la matriz, pero su número puede ser mucho mayor, tantas como canales facilite el operador de la red.


title: Televisión por cable

text: Después de pasar por la matriz, las señales de vídeo son moduladas para colocar a cada una de ellas en un canal distinto y poder agruparlas en el combinador para formar la señal compuesta que se enviará al Terminal Cabecera de Red situado en la misma localidad de la cabecera. Otras señales son inyectadas a codificadores analógico/digitales para ser enviados mediante tramas de la red SDH o ATM a cabeceras remotas de redifusión situadas en otras poblaciones distintas de la Cabecera principal.


title: Televisión por cable

text: Asimismo en la cabecera, se reagrupan todas las señales de datos provenientes de los cablemódems situados en casa del receptor. Estas señales son inyectadas al CMTS, donde se gestionan los servicios de datos, telefonía, Internet, VOD, entre otros.


title: Televisión por cable

text: El terminal cabecera de red es el encargado de recibir la señal eléctrica generada en la cabecera y transformarla en señal óptica para su envío por fibra a los diversos centros de distribución repartidos por la población.


title: Televisión por cable

text: En la Figura 2 se pueden observar los elementos que componen este terminal así como los encargados de la distribución y reparto, que se describen a continuación.


title: Televisión por cable

text: En el centro de distribución, la señal óptica se convierte nuevamente en eléctrica y se divide para aplicarla a los distribuidores.


title: Televisión por cable

text: En cada distribuidor tenemos un amplificador para elevar el nivel de la señal, atenuada por la división. A continuación la convertimos nuevamente en óptica y mediante fibra se encamina hasta la proximidad de los edificios a servir, es lo que se denomina "fibra hasta la acera", aunque esto no sea enteramente exacto. Estas fibras terminan en las denominadas Terminaciones de Red Óptica.


title: Televisión por cable

text: La terminación de red óptica es el último eslabón de la red. Colocadas, generalmente, en zonas comunes de los edificios, como garajes o cuartos de contadores, sirven de terminal de las "fibras hasta la acera (Fiber Deep)" que portan las señales ópticas que van a ser convertidas nuevamente en eléctricas y aplicadas a un distribuidor mediante cables coaxiales, para llevar la señal de televisión a los domicilios de los abonados al servicio.


title: Televisión por cable

text: En febrero de 1949, en la ciudad estadounidense de Astoria (Oregón), el ingeniero Leroy "Ed" Parsons montó una pequeña red que se puede considerar precursora de la televisión por cable.Estaba constituida por un sistema de antenas, amplificadores y mezcladores de señal. Esta señal combinada era distribuida mediante cable a sus vecinos, que de esta forma podían ver diversos programas sin necesidad de disponer de antenas y con un buen nivel de calidad. En mayo de 1968, Parsons fue reconocido como padre de la televisión por cable y se erigió un monumento en su honor en la hoy llamada "Columna de Astoria" (Astoria Column) en Coxcomb Hill. Aunque algunos expertos teóricos en la comunicación se mostraron escépticos ante las posibilidades que veían limitadas.


title: Televisión por cable

text: La televisión por cable aparece en la década de 1960 en ciudades donde no llegaba la señal la televisión abierta, siendo pioneros los circuitos cerrados de Villa María (Córdoba), Río Cuarto (Córdoba) y Junín (Buenos Aires). Más tarde, en la década de 1980 se desarrolla en las grandes áreas urbanas como la de Buenos Aires. En esta época inicia su gran expansión al incorporar programación segmentada, canales temáticos, y canales extranjeros vía satélite, permitiendo asimismo la llegada directa de la TV capitalina a las provincias.


title: Televisión por cable

text: En la década de 1990 la expansión de la TV por cable llevó al país a un fenómeno inusitado en América Latina, llegando en 1996 al 53% de los hogares. Argentina es el cuarto país del mundo en cuanto al número de abonados a TV por cable, sólo superado por Canadá, Estados Unidos y Dinamarca.


title: Televisión por cable

text: En enero de 1995, las empresas proveedoras TeleRed, CVC, Mi Cable, Cableplus, TVD, Multiseñal, Antina, Multicanal, VCC, Cablevisión, CMM, Telecentro, Supercanal, VCS Cable, Nuevo Siglo Cable TV, BAC, TCC, TV Cable Intercom y Metrópolis TV Cable se consolidaron así como las principales operadoras de televisión por cable en las 23 provincias cada uno.


title: Televisión por cable

text: En 2013, los servicios de televisión de pago en Argentina llegan al 100% de los hogares, afirmando la tendencia a la migración de la audiencia de la televisión abierta hacia estas plataformas.


title: Televisión por cable

text: La televisión por cable en Santa Fe nació en la década de 1970, cuando nace la CATV en áreas urbanas cerradas (Santa Fe, Rafaela y Las Rosas). En la década de 1980 se expande a nuevas ciudades como San Cristóbal y Rosario. En la década de 1990, se suman San Fernando, Tostado y Reconquista. En el año 2000, les siguen nuevos propietarios, empresas y operadores de CATV a nivel nacional.


title: Televisión por cable

text: En Brasil, la televisión por cable nació en 1965 en Volta Redonda. En 1986 nace Supercanal, en 1988 nace Band Cabo TV, en 1991 nace TVA, en 1992 nace NET y en 1993 nace Manchete.


title: Televisión por cable

text: El primer cableoperador de Chile es TV Cable Intercom, propiedad de El Mercurio SAP, que nació en 1987 en un pequeño perímetro de la comuna de Providencia que después se fue expandiendo especialmente al sector oriente de Santiago. En 1991, nace Metrópolis TV por Cable, propiedad del canal argentino Telefe y luego de Cristalerías Chile, que cubría la zona sur-oriente y poniente de Santiago. Paralelamente, se creó Cablexpress y VTR Cable, además de otras cableoperadoras en otras regiones del país.


title: Televisión por cable

text: En 1995 ocurren los hechos más importantes, se fusionan TV Cable Intercom con Metropolis TV por Cable y nace Metrópolis Intercom, también se fusionan VTR Cable y Cablexpress creando VTR Cablexpress (luego VTR), además de las compras y adquisiciones de cableoperadoras de las regiones por parte de ambas empresas anteriormente mencionadas. En ese tiempo, en Chile la televisión por cable fue un duopolio de ambas cableoperadoras, donde trataban de ofrecer lo mejor y nuevo a sus clientes. El primer asomo al cable digital fue en 2001 cuando Metrópolis Intercom ofreció dicho servicio en los sectores más pudientes. En 2005 ocurre otro hecho importante, las dos grandes cableoperadoras se fusionan tomando el nombre de VTR, siendo un monopolio en ese país, hasta que en 2008 nace Telmex TV por Cable después del éxito de Telmex TV Satelital en 2007 por la compra de ZAP, en 2010 se renombra como Claro TV.


title: Televisión por cable

text: Telecable, propiedad de la empresa Tele 2000 de la familia Delgado Parker, fue lanzado al mercado en 1990 y se convierte en la primera cableoperadora del país en operación. Inicialmente, poseía solo ocho canales en su oferta aparte de las señales de televisión abierta incluidas en su programación. No obstante, incrementó su número de señales con el paso del tiempo. Esta proveedora se encontraba disponible solamente en los distritos de mayor poder económico de Lima.


title: Televisión por cable

text: En 1993, la Compañía Peruana de Teléfonos lanza Cable Mágico, cableoperadora también disponible en sus inicios solamente en distritos de mayor afluencia económica. Poseía igualmente pocos canales, hasta que en 1994, la matriz de la proveedora fue privatizada y subastada a la transnacional española Telefónica. Desde ese entonces, Cable Mágico se expandió rápidamente a toda el área metropolitana de Lima. Además, comenzó su expansión al nivel nacional en 1996 con inicio de operaciones en varias ciudades importantes como Arequipa, Trujillo y Cusco, donde Telecable no tenía presencia. Para 1997, la familia Delgado vende Tele 2000 a la corporación estadounidense BellSouth. En 2002, Telecable cambie de nombre a Metrópolis, pero su situación no logra mejorar.


title: Televisión por cable

text: Mientras tanto, en los suburbios de Lima (también llamados conos) y en el resto del país, surgieron varios cableoperadores de cobertura local, como lo son Cable Perú, Best Cable, Star GlobalCom y Cable Express, entre otros. Un ejemplo es la subsidiaria de la colombiana Virtecom, Megacable, la cual se estableció en el cono norte de Lima. En 2006, Metrópolis desaparece cuando la familia Delgado vende las acciones a Virtecom para expandir Megacable a todo Lima y Callao. Posteriormente, es adquirida en 2007 por la mexicana Telmex, la cual inició sus operaciones en Perú y creo Telmex TV junto con la adquisición de Cable Express. En 2008, Star GlobalCom (con presencia en Arequipa y Tacna) es adquirida por Telefónica del Perú.


title: Televisión por cable

text: En 2010, Telmex es absorbida por América Móvil Perú (Claro Perú) y, por ende, Telmex TV cambia de nombre a Claro TV. A inicios de 2011, Cable Mágico cambia de nombre a Movistar TV.


title: Televisión por cable

text: En 1986 se fundó "TVCable" (ahora conocida como Xtrim TVCable), la empresa pionera en servicios y tecnología de televisión por cable, donde inició la construcción e instalación de sus sistemas de cable y aerocable, llegando con sus redes de distribución a varios sectores de las principales ciudades del país. Un año después en 1987, se oficializó la comercialización del servicio.


title: Televisión por cable

text: En 1972, la entonces Dirección General de Radiodifusión y Televisión, de España, y la entonces Compañía Telefónica Nacional de España, llegaron a un acuerdo por el que se regulaba la colaboración de la telefónica en los planes de implantación en el país de la televisión por cable. El acuerdo implicaba cablear primero en Madrid y Barcelona, y más tarde en otras capitales donde se decidiera implantar el servicio. Las redes se pondrían a disposición de la Dirección General por un plazo de 10 años con posibilidades de ampliación. La fase inicial abarcaba en Madrid y Barcelona un área de unos 8 km² (con previsiones de ampliación de hasta 32 km², prácticamente el casco urbano de ambas ciudades por entonces), y con una capacidad de hasta 9 canales (4 de ellos de recepción directa y los restantes con conversor). En 1976 el grado de avance de las redes estaba muy avanzado pero, debido al cambio político, las primeras redes de televisión por cable en España no aparecerían hasta principios de los años 1980, especialmente en la modalidad conocida como "vídeo comunitario", donde en un edificio o grupo de edificios se enviaba a través del sistema de antena colectiva de TV la señal de un reproductor de vídeo mediante el cual un "administrador del sistema" pasaba películas a cambio de un canon televisivo.


title: Televisión por cable

text: Estas pseudo-redes, especialmente a causa de los conflictos de los derechos de exhibición, fueron evolucionando y a finales de la década de 1980 surgen las primeras redes de CATV que ya emitían, junto a los canales españoles de televisión terrestre, diversos canales extranjeros, la mayoría procedentes de satélites, e incluso añadían alguno de producción propia, especialmente de carácter local, para hacerlos más atractivos. Estas redes han estado operando en la alegalidad, ya que no existió un marco legal regulatorio hasta que se promulgó, el 22 de diciembre de 1995, la "Ley 42/1995 de las Telecomunicaciones por Cable".


title: Televisión por cable

text: La Ley 32/2003 General de las Telecomunicaciones derogó la ley 42/1995 casi en su totalidad, estableciendo a su vez un nuevo marco regulador contingente de las televisiones por cable, dominio público radioeléctrico, servicios de la sociedad de la información, etc. La Ley 9/2014 General de las Telecomunicaciones vino a suceder y actualizar la anterior, transponiendo las directivas europeas la Directiva 2009/136/CE y Directiva 2009/140/CE.<ref name="Ley 9/2014 General de Telecomunicaciones"></ref> La mayor parte de redes de cable histórico y los grandes operadores ofrecen ya "triple play" y "quadruple play.


title: Televisión por cable

text: La televisión por cable o la televisión para abonados de toda la República del Paraguay aparece el 21 de abril de 1969 en Pedro Juan Caballero, para luego expandirse en la década de 1980 tanto a Asunción y Gran Asunción como al Interior del país y al Chaco Paraguayo. En la década de los 80 incorpora programación segmentada, canales temáticos y cadenas extranjeras vía satélite, asimismo con la llegada directa de la TV Capitalina a los departamentos. Hoy hay compañías como Mi Cable, TCC, Nuevo Siglo TV, Asucable, PCC, Tigo Star, Movistar TV Personal TV, Claro TV, Norte Cable Visión, Cable Visión Caacupé, MiTv y San Bernardino TV Cable Digital.


title: Televisión por cable

text: El primer TV por aire y TV para abonados en Uruguay: nació en 22 de octubre de 1971 en Colonia, Uruguay es Canal 3 Colonia TV. En la década de los 80 incorpora programación segmentada, canales temáticos y cadenas extranjeras vía satélite, permitiendo asimismo la llegada de la TV Capitalina a los departamentos. Hoy hay compañías como Cablevisión, Multiseñal, Montecable, TCC y Nuevo Siglo, Telecable, CablePlus y Punta Cable.


title: Televisión por cable

text: Actualmente, la televisión por cable es lo menos consumido a principios de los años 2010 y 2020 tras la Pandemia de COVID-19, la televisión por cable dejó de comercializarse en algunos lugares, al ser sustituidas por otros formatos como el IPTV y el vídeo bajo demanda como Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, Star+, HBO Max, Paramount+, entre otros. Por lo que se debe a que los consumidores ya no están dispuestos a pagar por una gran cantidad de canales que no ven y el precio elevado.


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text: En Argentina, la televisión por cable es regulada desde 2009 por la Ley de Servicios de Comunicación Audiovisual (Ley 26 522).


title: Televisión por cable

text: Los principales cableoperadores a nivel nacional son Flow y Supercanal, la primera propiedad del Grupo Clarín y la segunda del Grupo Uno Medios. En el Área Metropolitana de Buenos Aires además de Flow funcionan Telecentro y TeleRed, esta última propiedad en un 49% del Grupo Clarín.


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text: En 2007 el Grupo Clarín era dueño de Multicanal y adquirió Cablevisión, debido a la autorización del presidente Néstor Kirchner para fusionar ambas firmas. A su vez desde 1997, estas empresas junto con Supercanal se habían expandido absorbiendo a numerosos cableoperadores locales y regionales.


title: Televisión por cable

text: En vista de la situación y a través de la ley, se pretende desmonopolizar el servicio de cable. Los operadores estarán limitados a un máximo de 24 licencias en todo el país; cada licencia equivaldría a una ciudad, sin embargo, si las localidades adyacentes poseen menor cantidad de población, no se computará una licencia para la operación en los mismos. Además sólo pueden generar un canal propio que será distribuido por su red, y por otras redes en caso de que dicho canal sea vendido.


title: Televisión por cable

text: Asimismo se prevé un plazo de "adecuación", en el que los cableoperadores y otras empresas de medios afectadas por la citada normativa deberán reducir su participación del mercado, vendiendo o dividiéndose en grupos más pequeños hasta acomodarse a la cantidad de licencias autorizadas.


title: Televisión por cable

text: En España, la televisión por cable viene siendo regulada por la Ley 9/2014, de 9 de mayo, General de Telecomunicaciones, dentro del título II. Esta ley derogó la anterior Ley 32/2003 General de Telecomunicaciones e incorpora en su texto las modificaciones realizadas por la Ley 10/2005 del 14 de junio, de Medidas Urgentes para el Impulso de la Televisión Digital Terrestre, de Liberalización de la Televisión por Cable y de Fomento del Pluralismo, que ponía en vigor la liberalización efectiva del servicio. Sin rango de ley el Real Decreto 920/2006 define el Reglamento general de prestación del servicio de difusión de radio y televisión por cable.


title: The Offspring

text: The Offspring es una banda de "punk rock" estadounidense, formada en Huntington Beach, California, en 1984 bajo el nombre de Manic Subsidal. Actualmente está integrada por Dexter Holland, Noodles y Todd Morse.


title: The Offspring

text: La banda ha sido una de las más influyentes en el resurgir del "punk" en la escena "mainstream", abanderando la escena californiana de dichos géneros junto a Bad Religion, Rancid y NOFX a comienzos y mediados de los años 1990. Han vendido alrededor de 70 millones de copias en todo el mundo, de los cuales 14,5 millones son solamente copias despachadas en los Estados Unidos. Su cúspide comercial y artística fue alcanzada con el aclamado "Smash" de 1994, el álbum bajo sello independiente más vendido de la historia, con 17 millones de copias. El disco fue parte integrante, junto a "Dookie" de Green Day y "Punk in Drublic" de NOFX, de la revolución anteriormente mencionada.


title: The Offspring

text: Sin alcanzar el éxito de "Smash", tuvieron una gran aceptación "Ixnay On The Hombre" (1997), con 6,5 millones de copias vendidas y sobre todo "Americana" (1998), que alcanzó las 19 millones de copias en todo el mundo a pesar de las críticas que lo tachaban de ser un disco demasiado comercial. Tras éste, le siguieron "Conspiracy Of One" (2000) y "Splinter" (2003), que continuaron la línea comercial de Americana, pero no alcanzaron ni su número de ventas ni su aceptación.


title: The Offspring

text: En 2005 lanzaron "Greatest Hits", un CD recopilatorio de los grandes éxitos del grupo, y también el DVD "Complete Music Video Collection", que incluía toda su videografía.


title: The Offspring

text: El 16 de junio del año 2008 salió a la venta "Rise and Fall, Rage and Grace", el cual recibió una buena aceptación por parte de los seguidores de la banda.


title: The Offspring

text: En marzo de 2012 anuncian la finalización de su disco Days Go By, que salió a la venta el 26 de junio de 2012.


title: The Offspring

text: The Offspring dio sus primeros pasos cuando en 1984 unos amigos llamados Dexter Holland y Greg Kriesel, que tocaban en un pequeño grupo llamado Manic Subsidal, unieron sus carreras a la de Noodles, quien era conserje de la escuela donde estudiaban y un baterista llamado Ron Welty. Entonces decidieron cambiar el nombre del grupo por el definitivo: "The Offspring".


title: The Offspring

text: Los comienzos fueron difíciles. Como no tenían una discográfica que les respaldase, en 1987, para su primer sencillo, tuvieron que pagar de su bolsillo los gastos de la publicación y apenas llegaron a las mil copias, creando una discográfica independiente llamada "Black Label Records".


title: The Offspring

text: Pero en 1989 la suerte cambió para ellos. Tras varios rechazos, la firma "Nemesis", una pequeña discográfica especializada en grupos punk, les aceptó la publicación de su primer álbum: "The Offspring". Aunque no ganaron dinero, la publicación del disco les ayudó a darse a conocer e introducirse en la movida punk de California.


title: The Offspring

text: En 1992, a bordo de la "Epitaph Records", The Offspring editan su segundo disco, "Ignition", con 12 temas al más puro estilo punk.


title: The Offspring

text: En 1994 publican "Smash", con el cual se les dio a conocer en todo el mundo. Junto a este éxito, vino también el de su vídeo promocional del tema "Come Out And Play", que estuvo muchas semanas en las pantallas de la MTV. Del disco "Smash" llegaron a venderse más de 8 millones de copias sólo en Estados Unidos.


title: The Offspring

text: En 1997 firmaron contrato con la Columbia Records, hecho que enfureció a sus admiradores, que consideraban que la banda se había vendido a una gran discográfica. Fruto de ese contrato fueron dos trabajos titulados "Ixnay On The Hombre" y "Americana", con el que renovaron éxitos en todo el mundo y que les valió una gira mundial que les llevó incluso a tocar en el concierto "Woodstock 99".


title: The Offspring

text: En noviembre del 2000 salió su disco "Conspiracy of One" y en 2003 "Splinter". Posteriormente sacaron sus discos "Rise And Fall, Rage And Grace", lanzado en 2008, y "Days Go By" en 2012. Su último trabajo, titulado "Let the Bad Times Roll", está planeado para ser lanzado en abril de 2021.


title: The Offspring

text: En 1986, la banda, ya como The Offspring, grabó su primer sencillo, "Blackball/I'll Be Waiting", mediante Black Label, su propio sello, y lograron vender 1000 copias de su primer 7". Poco después de la publicación del EP (en 1987), James Lilja abandonó la banda para seguir con su carrera médica en ginecología y fue reemplazado por Ron Welty, que en ese momento tenía 16 años y que procedía de una banda llamada FQX (Fuck Quality X-Rays). El destino jugó una irónica pasada a Welty y su nueva banda, ya que el joven baterista se unió de manera definitiva durante una actuación de Offspring teloneada por FQX, la antigua banda que había abandonado. Después de 3 años de ser rechazados por los sellos discográficos consiguieron un contrato con Nemesis Records, un pequeño sello discográfico de punk. Thom Wilson, que ya había trabajado con grupos como T.S.O.L., The Vandals y Dead Kennedys, produjo su primer álbum, autotitulado The Offspring, del que se lograron vender 3000 vinilos.


title: The Offspring

text: Una vez, grabando en West Beach Studio, conocieron a Brett Gurewitz, dueño de Epitaph Records y responsable del mayor éxito de punk hasta ese momento en el sur de California, Bad Religion. Le entregaron un demo pero a Gurewitz no le gustó su música y decidió no contratarlos. Sin embargo, el EP "Baghdad" lanzado en 1991 lo hace reconsiderar y así es como en 1992 The Offspring lanzó uno de los trabajos más aclamados actualmente por los seguidores del grupo y más reconocidos por la crítica punk: "Ignition", bajo la firma de Epitaph.


title: The Offspring

text: En 1993 la banda comenzó una gira por Estados Unidos junto a Lunachicks y Pennywise, para más tarde viajar a Europa junto a NOFX, por aquel entonces compañeros en Epitaph.


title: The Offspring

text: Pero el verdadero éxito llegó, de la forma más inesperada, en el año 1994, cuando el tercer disco de The Offspring, "Smash" salió al mercado el 19 de abril bajo la firma de Epitaph nuevamente. El primer corte del disco fue "Come Out And Play", el cual tuvo un éxito sorprendente alrededor del mundo. Su videoclip, hecho con muy pocos recursos, tuvo una gran circulación en MTV y otros canales de música. Los Sex Pistols, para muchos la banda más importante en la historia del punk, tardaron 26 años en vender la mitad de los CD que The Offspring había vendido en menos de 1 semana. El segundo sencillo y vídeo del álbum fue la canción "Self Esteem" que también se convirtió en un megahit consiguiendo, al igual que el anterior, llegar al número 1 de los charts de un gran número de países incluyendo Estados Unidos y el Reino Unido. El tercer sencillo fue "Gotta Get Away" que también tuvo una gran aceptación pero no como la de los anteriores. Por último la banda decidió convertir la canción "Bad Habit" en el cuarto sencillo del álbum, el cual no tuvo video pero igualmente lograría una gran repercusión en las radios y se convertiría en uno de los himnos de la banda.


title: The Offspring

text: El éxito de "Smash" fue increíble; logró vender más de 16 millones de copias, convirtiéndose en uno de los discos más exitosos de la historia y también en el álbum bajo un sello independiente más vendido en la historia. Pero lo importante no es que vendiera tantos millones de discos, sino que influenció a todo un elenco de bandas y abrió las puertas a toda una inundación de neopunk americano, punk metal, y a una tercera oleada de ska. "Smash", junto con "Dookie" de la banda Green Day, marcaron el renacimiento del punk rock que parecía muerto en ese momento. Estos trabajos tendrían gran influencia en futuras bandas como Sum 41, entre otras. También les dio mayor popularidad a otras bandas ya consagradas bajo un sello independiente como NOFX y Pennywise (que estaban con Epitaph). Por otro lado, mucha gente destaca la importancia de Smash para la música debido a que demostró que se puede triunfar masivamente sin tener la necesidad de ser un producto de las multinacionales.


title: The Offspring

text: La influyente revista británica Kerrang! colocó al álbum en el puesto 54 del "The Kerrang! 100 Albums You Must Hear Before You Die" (100 discos que debes escuchar antes de morir) y en "90 Essential Albums of the 90s" (90 discos esenciales de los 90). Robert Dimery hizo lo propio en su libro "1001 Albums You Must Hear Before You Die".


title: The Offspring

text: A pesar de ello, las revistas que les habían ayudado hasta entonces les retiraron su beneplácito, y les empezaron a tratar como a "otra banda de moda". Según Greg, estás críticas y acusaciones en las que se les calificaba de traidores (en referencia a que habían dejado de ser una banda "punk") venían de "hipócritas que nos critican por salir en la MTV, mientras se pasan las tardes viéndola. Nadie quiere tener un público tan infiel. Esa es la clase de gente que pretende que la música sea suya, que el punk sea algo así como su diario, un lugar privado en el que nadie puede entrar. Me revienta que no sean capaces de disfrutar con las cosas que les gustan cuando por fin se ponen de moda".


title: The Offspring

text: Con el éxito de "Smash", Holland tuvo los medios para fundar su propio sello discográfico en 1995, Nitro Records. El sello ha firmado a importantes bandas punk incluyendo AFI, The Vandals, T.S.O.L., The Damned y The Aquabats. The Offspring decidió relanzar su primer trabajo discográfico ("The Offspring") bajo este sello, logrando vender más de 500.000 copias en todo el mundo. Adicionalmente, "Ignition" volvió al mercado y vendió más de 1 millón de copias. En 1995 The Offspring también constituyó parte de la banda sonora de la película "Batman Forever" con un cover de "Smash It Up", canción original de The Damned, el cual consigue posicionarse en los charts musicales.


title: The Offspring

text: Tras las buenas críticas de su anterior éxito, The Offspring comenzó a preparar su nuevo álbum en 1996. En ese momento The Offspring recibe una oferta de Columbia Records, una subdivisión de la multinacional Sony BMG Music Entertainment, para publicar 4 trabajos discográficos. Muchos de los seguidores de la banda vieron esta actitud como una traición y algunos fans tacharon a The Offspring de "vendidos". El 4 de febrero de 1997 la banda lanzó "Ixnay On The Hombre", disco que no logró los altos registros de ventas de "Smash", pero que gozó de buenos números dada la gran popularidad en aquel momento de la banda. Los singles "All I Want", "Gone Away", "The Meaning of Life" y "I Choose" permitieron a la banda alcanzar el número 9 del Billboard 200 de 1997 y vender 6 millones de discos.


title: The Offspring

text: En 1998, la banda volvió a vivir momentos de gran éxito, aunque salvando las distancias con "Smash". El 17 de noviembre, Columbia Records lanzó "Americana", que arrasó en las listas de ventas y se apoderó de la escena musical del momento gracias a un sonido mucho más comercial, especialmente con el primer sencillo "Pretty Fly (For a White Guy)", distribuido gratuitamente por internet y que se convirtió en la canción más descargada, con más de 22 millones de descargas en 10 semanas. Esta canción logró posicionarse en lo más alto de las listas estadounidenses, inglesas y australianas, convirtiéndose en un hit masivo. Tras el gran éxito que estaba cosechando el disco, la banda participó en la edición de 1999 del famoso festival de Woodstock, así como en los Reading/Leeds Festivals. Al pegadizo "Pretty Fly" le siguieron otros singles de gran éxito como el satírico "Why Don't You Get a Job?", "The Kids Aren't Alright" y "She's Got Issues". El álbum superó los 10 millones de discos vendidos. En paralelo comenzaron tiempos extraños para la banda, ya que se involucraron en manifestaciones en favor de Napster. A finales de 1999, Offspring decidió sacar su primer DVD titulado también "Americana". Este contiene actuaciones en directo, vídeos de acrobacias en moto, bicicleta y skate, los videos caseros de las canciones "Nitro", "Burn It Up", "Mota" y "Cool to Hate".


title: The Offspring

text: Llegó el año 2000 y la banda se vio envuelta en problemas con su discográfica, Columbia. La idea de la banda de Holland era lanzar su nuevo disco a través de internet, mediante su web oficial. Además, como se ha mencionado anteriormente, la banda comenzó a abanderar una serie de protestas en favor de Napster, llegando incluso a distribuir gratuitamente todo tipo de merchandising con el logo de la compañía y lemas como "salvemos a Napster". Sin embargo e irónicamente, la propia Napster realizó un comunicado prohibiendo a la banda californiana el uso de publicidad de la empresa con su logo porque violaban sus derechos e imágenes de copyright. La contradicción en que incurrió la empresa enfureció a sus clientes, que consideraban que Napster siempre había abogado por la libre distribución de contenidos en la red y, además, era desaprovechar una oportunidad que les brindaban artistas y grupos como los propios Offspring, Smashing Pumpkins, Limp Bizkit o Courtney Love.


title: The Offspring

text: The Offspring, lejos de desistir en su intento de lanzar su nuevo álbum gratuitamente en la red, ahora sin el apoyo de Napster, organizó un concurso en directo desde MTV mediante el que la banda pretendía premiar con un millón de dólares a uno de los fane que se descargasen "Conspiracy Of One" de la red. La banda alegaba que, ya que el disco terminaría antes o después en la red, "pensamos que si los fans lo van a descargar, que lo puedan descargar de nosotros". Tras fuertes problemas con Columbia, el concurso acabó por reducir el premio y el método, ya que sólo era ya necesario descargar su sencillo "Original Prankster". Noodles confirmó sus intenciones al explicar que:


title: The Offspring

text: El 14 de noviembre del 2000 salió a la venta el esperado y polémico sexto álbum de la banda, "Conspiracy of One". El CD se basaba en el punk melódico que The Offspring venía tocando desde "Smash", pero con aires mucho más comerciales (prueba de ello es la participación del rapero Redman en la canción "Original Prankster"); sin embargo no logró satisfacer a la crítica, ni mantener las ventas de "Americana" vendiendo 5 millones de discos en todo el mundo. Sus ventas se debieron, en gran medida, al gran éxito del primer sencillo "Original Prankster" y de la segunda pista, "Want You Bad". El siguiente sencillo y video fue "Million Miles Away", el cual no gozaría de mucha fama ni gran circulación por los medios de comunicación. "One Fine Day" fue el cuarto y último sencillo del álbum, sin video comercial ni publicidad apenas. Con este disco la banda sacó su segundo DVD titulado "Huck It", con contenidos similares a su anterior DVD.


title: The Offspring

text: En el año 2002 The Offspring participó en la banda sonora de la película “Orange County” con el tema "Defy You". La banda convirtió la canción en su próximo sencillo y video, logrando una vez más aparecer en las listas mundiales. Este fue el último tema en el que participase el baterista Ron Welty, ya que en el 2003 abandonó la banda después de 16 años para empezar Steady Ground, una banda en la cual él es el baterista y coproductor.


title: The Offspring

text: "La marcha de Ron (Welty), tras estar más de quince años junto a nosotros, como te puedes imaginar ha sido un golpe muy duro de encajar, pero no podemos más que respetar su decisión y seguir adelante". Así explicó Noodles el sentir del grupo tras la decisión que Welty adoptó de abandonar The Offspring. Josh Freese grabó con la banda el álbum "Splinter", que vio la luz el 9 de diciembre de 2003. Freese cumplió con la grabación y, como acordaron, volvió a sus proyectos en The Vandals y A Perfect Circle. Poco después anunciaron que Atom Willard ingresaba, en principio, como baterista de la gira. Noodles aseguró que "en cuanto a Atom, hemos tenido la suerte de encontrarnos con otro batería estupendo. Ahora mismo se está adaptando a la banda, aunque la verdad es que no nos hemos planteado si va a ser o no miembro oficial de The Offspring, solo nos vamos a limitar a esperar que las cosas sucedan".


title: The Offspring

text: El título original del álbum iba a ser "Chinese Democracy", el nombre del disco retrasado de Guns N' Roses, debido a que Holland tuvo un enfrentamiento con Axl Rose, pero éste inició una demanda contra Holland y para no alargar más el lanzamiento, The Offspring decidió simplemente cambiar el título del álbum por el de "Splinter". El primer sencillo correspondió a "Hit That", un sencillo muy en la línea comercial que venía utilizando la banda en sencillos como "Original Prankster" y "Pretty Fly (For A White Guy)" el cual gozó de una gran aceptación y alcanzó llegar a la cima de las listas de éxitos estadounidenses. A éste le siguió el video de "(Cant Get My) Head Around You", que no pudo alcanzar el éxito que tuvo el sencillo anterior. El tercer y último sencillo del álbum correspondió a la canción "Spare Me The Details", del cual no se grabó videoclip. Asimismo, a pesar de no ser lanzado como sencillo, realizaron un videoclip para el tema "Da Hui". Las ventas se hundieron completamente en comparación con los trabajos anteriores, vendiendo alrededor de 3.200.000 de copias en todo el mundo. En contraposición, la gira del disco que la banda comenzó en febrero de 2004 fue espectacular, visitando 22 países y realizando 97 conciertos en los cinco continentes, visitando España y Sudamérica (Argentina, Brasil, Colombia y Venezuela). El 14 de noviembre, la banda echó el telón al "Splinter Tour" con un concierto en Anaheim, California.


title: The Offspring

text: Después de un período de inactividad, la banda lanzó un álbum recopilatorio de sus grandes éxitos el 21 de junio del 2005, en el cual incluyeron sus temas más destacados a lo largo de casi 20 años de carrera musical. La compilación se abre con el tema inédito "Can't Repeat", que a la vez fue el sencillo de presentación del mismo. El CD incluía una pista oculta, "Next To You" original de The Police, que también logró figurar en los rankings sin tener un video. Al mismo tiempo este disco de Grandes Éxitos fue lanzado en formato DVD con todos los videos de sus hits y algunas presentaciones en vivo, y además incluye a Holland y Noodles discutiendo sobre la historia de las canciones del disco, y como bonus la versión acústica de "Dirty Magic" (canción que formó parte del disco "Ignition").


title: The Offspring

text: El 27 de julio de 2007 la web oficial del grupo confirmó que Atom Willard había dejado la banda para seguir con su proyecto en Angels and Airwaves, la banda del ex-guitarrista de blink-182, Tom DeLonge. Lo sustituyó Pete Parada, ex-batería de Saves The Day, "Face to Face", Jackson United, "Ali Handel", Halford y Engine.


title: The Offspring

text: El 9 de abril de 2008 Dexter Holland anunció en la página oficial del grupo que el siguiente álbum, titulado "Rise and Fall, Rage and Grace", sería lanzado el 17 de junio, después de más de un año de grabación. Según palabras del mismo Dexter Holland, "Hemos trabajado mucho en este álbum y considero que es el mejor album que hemos hecho".


title: The Offspring

text: "Rise and Fall, Rage and Grace" fue producido por Bob Rock, productor de Metallica y Mötley Crüe, entre otros. Dexter anunció previamente que no incluiría ningún outtake o canciones nunca salidas a la luz, como "Pass Me By", que es una canción que fue eliminada de "Splinter" por ser considerada demasiado dura para el estilo del álbum.


title: The Offspring

text: El primer sencillo fue "Hammerhead", una canción que tocaron en varias oportunidades durante el Summer Sonic 2007. Llegó a las radios a principios de mayo, y no triunfó en exceso.


title: The Offspring

text: La banda confirmó que el segundo sencillo del álbum sería "You're Gonna Go Far, Kid", que tuvo una gran aceptación en las radios de Norteamérica, mayor que Hammerhead, llegando a los primeros puestos de las listas, con un ritmo más comercial.


title: The Offspring

text: El 13 de diciembre The Offspring participó en el noveno KROQ Almost Acoustic Christmas. En una entrevista en dicho show, el guitarrista Noodles anunció que la banda descansaría durante unos meses y posteriormente anunciaría una gira por Estados Unidos.


title: The Offspring

text: El cuarto y último sencillo, "Stuff Is Messed Up", contó con un video dirigido por F. Scott Schafer y Sean Evans.


title: The Offspring

text: En junio de 2009, Noodles declaró que Dexter Holland comenzó a realizar los trabajos preliminares con Bob Rock en Hawái, para el cual sería el noveno álbum de The Offspring. Luego, la banda se tomó un descanso del proceso de grabación con el fin de unirse a 311 en el Unity Tour del verano de 2010. La gira de 19 fechas se llevó a cabo en anfiteatros localizados a lo largo de los Estados Unidos, también contando con la banda Pepper como invitados especiales. El 18 de junio de 2010, en un concierto en Las Vegas, The Offspring tocó una nueva canción, titulada "You Will Find a Way", que más tarde se convirtió en la canción "Days Go By". Después de eso, la banda volvió a los estudios para comenzar a trabajar en el álbum nuevamente.


title: The Offspring

text: El 4 de agosto de 2010 The Offspring lanzó un álbum recopilatorio titulado: "Happy Hour!". Este material contiene grandes éxitos, remixes, canciones de bandas sonoras y lados B, así como covers de grupos como AC/DC, Iggy Pop, Billy Roberts, TSOL o Buzzcocks. Fue lanzado solo en Japón y vendió aproximadamente 600,890 copias.


title: The Offspring

text: En enero de 2011, el baterista de sesión Josh Freese (quien grabó las pistas de batería en "Splinter" y en "Rise and Fall, Rage and Grace") mencionó en su página web que estuvo en el estudio trabajando con The Offspring una vez más. La banda interrumpió nuevamente su trabajo en 2011 con el fin de salir de gira por Europa.