title: John Fogerty

text: Fogerty volvió de nuevo a la industria musical en 1997 con la publicación de "Blue Moon Swamp", un álbum que se alzó con el premio Grammy al mejor álbum de rock de 1997. Un álbum en directo de la posterior gira de promoción, "Premonition", fue publicado un año después.


title: John Fogerty

text: A pesar de su regreso a los escenarios, Fogerty volvió a desmarcarse de los estudios de grabación y no volvió a grabar un nuevo álbum hasta que en 2004 publicó "Deja Vu (All Over Again)", un trabajo que critica, en la canción que le da título, la guerra de Iraq. El álbum fue publicado bajo un nuevo contrato discográfico con DreamWorks Records, quien obtuvo el control de distribución del catálogo musical de Fogerty.


title: John Fogerty

text: La compra de Fantasy Records por el grupo Concord Records en 2004 dio fin a la disputa legal entre Fogerty y su antiguo sello discográfico, restableciendo el pago de regalías al músico por su trabajo con Creedence Clearwater Revival. El primer trabajo publicado bajo su nuevo contrato con Fantasy fue el recopilatorio "The Long Road Home", que incluye éxitos tanto de su trabajo con la Creedence como en solitario. Un álbum en directo, "The Long Road Home - In Concert" fue publicado un año después.


title: John Fogerty

text: Con la publicación de "Deja Vu (All Over Again)", las apariciones públicas de Fogerty volvieron a ser más frecuentes. En octubre de 2004, Fogerty salió con otros músicos en la gira Vote for Change, realizando varios conciertos en "Estados clave" de Estados Unidos. En el verano de 2005, Fogerty realizó una gira junto a John Mellencamp, y en 2006 con Willie Nelson. El 29 de junio de 2006, tocó por primera vez en más de 30 años en Gran Bretaña, en el Hammersmith Apollo de Londres.


title: John Fogerty

text: En 2006, Fogerty participó en la grabación del álbum de Jerry Lee Lewis "Last Man Standing", cantando a dúo la canción "Travellin' Band". Asimismo, participó en el directo "Last Man Standing - Live", uniéndose a Lewis para cantar a dúo "CC Rider", "Will The Circle Be Unbroken" y "Good Golly Miss Molly".


title: John Fogerty

text: En 2004, fue incluido en el número 40 de la lista de los 100 guitarristas más grandes de todos los tiempos, publicada por la revista Rolling Stone.


title: John Fogerty

text: Fogerty publicó un nuevo trabajo de estudio, "Revival", el 2 de octubre de 2007. El álbum debutó en el puesto 14 de la lista Billboard 200 con 65.000 copias vendidas en su primera semana. Además, "Revival" fue nominado al mejor álbum rock del año en los premios Grammy.


title: John Fogerty

text: El 16 de marzo de 2008, Fogerty inició una gira por Australia respaldado por Dave Santos al bajo, Kenny Aronoff a la batería, Matt Nolen en los teclados, Hunter Perrin y Billy Burnette en la guitarra, y Dan Hochhalter al violín.


title: John Fogerty

text: El 24 de junio de 2008, Fogerty volvió a tocar en directo en el Royal Albert Hall, después de ofrecer su último concierto con los Creedence en 1971, para cerrar su gira europea. El concierto fue filmado para una futura publicación en DVD. Asimismo, la revista Billboard confirmó que Fogerty estaba trabajando en un nuevo álbum de versiones de música country, a modo de secuela de su álbum debut, "The Blue Ridge Rangers". Bajo el título de "The Blue Ridge Rangers Rides Again", el álbum fue publicado el 1 de septiembre de 2009, e incluye la participación de Bruce Springsteen en "When Will I Be Loved?".


title: John Fogerty

text: El pasado 28 de mayo de 2013 llegó a las tiendas el nuevo álbum del exlíder de Creedence Clearwater Revival. El noveno álbum de estudio de John Fogerty “Wrote A Song For Everyone” (escribí una canción para todos) será lanzado por Vanguard Records. En este material, Fogerty hace un repaso de los clásicos como: “Fortunate Son”, “Lodi”, “Bad Moon Rising” y otro temas legendarios de Creedence. Foo Fighters, Tom Morello y My Morning Jacket son algunos de los invitados de Fogerty, que le darán un aire renovador a las canciones que ya conocemos. Incluido un tema en conjunto con otra leyenda de la música: Bob Seger, quien reversiona la ya conocida “Who’ll Stop The Rain”. Sólo dos temas no pertenecen al catálogo Creedence: “Mystic Highway” y “Train of Fools,” estas canciones no incluyen ningún invitado.


title: John Fogerty

text: El 18 de febrero de 2017, John Fogerty se presenta como invitado especial en el concierto "Eternamente Juan Gabriel", realizado en el Foro Pegaso de Toluca, México, como parte de un homenaje al cantante y compositor mexicano fallecido el 28 de agosto de 2016. En aquel entonces, una vez que se confirmó la noticia del deceso de Juan Gabriel, Fogerty había manifestado a través de su cuenta oficial en Facebook su pesar por la repentina muerte del artista, a quien había conocido hace unos meses antes con motivo de la publicación de "Quiero Creedence", un disco tributo a Creedence Clearwater Revival por parte de diversos cantantes latinos. El disco incluía una versión de "Have You Ever Seen the Rain?, que Juan Gabriel había grabado en español con el título "Gracias al sol", la cual había sido de completo agrado por parte de Fogerty.


title: John Fogerty

text: La primera guitarra eléctrica de Fogerty fue una Silvertone con un amplificador de cinco vatios que adquirió en Sears por 80 dólares. Durante los años sesenta, con The Golliwogs, Fogerty tocó una Fender Mustang que posteriormente cambió por una Rickenbacker 325 que equipó con un vibrato Bigsby. Durante sus primeros años con Creedence Clearwater Revival, Fogerty tocó una Gibson ES-175 que fue robada y reemplazada por una Gibson Les Paul. Durante esta etapa, Fogerty usó al menos dos Les Paul, una con un vibrato Bigsby.


title: John Fogerty

text: Durante su carrera en solitario, Fogerty continuó usando guitarras Gibson como Les Paul Junior y Les Paul Goldtop, así como varias guitarras Fender, incluyendo una Fender Telecaster modificada con un humbucker en posición central, y una Fender Stratocaster con dos humbuckers Fender Telecaster Deluxe. Como amplificadores, usa Mesa Boogie, Seymour Duncan y Marshall, y en sus inicios usó un Kustom K200 A-4.


title: John Fogerty

text: En los últimos años, Fogerty ha utilizado un gran número de guitarras con las que ha salido de gira. Además de las ya mencionadas, utiliza cuatro PRS, dos guitarras acústicas Taylor, dos Ernie Ball y una Maton BB1200.


title: Eurocopa 2004

text: La Eurocopa 2004 (oficialmente Campeonato Europeo de Fútbol de la UEFA 2004 o UEFA Euro 2004) fue la decimosegunda edición del campeonato europeo de fútbol masculino organizado por la UEFA. Se celebró en Portugal desde el 12 de junio hasta el 4 de julio de 2004.


title: Eurocopa 2004

text: El campeonato contó con la participación de 16 selecciones nacionales adscritas a la UEFA: Portugal entraba automáticamente como país organizador, mientras que las quince restantes obtuvieron la plaza a través de la correspondiente fase clasificatoria. Sin ausencias reseñables entre las grandes potencias, destacaron el debut de Letonia en una Eurocopa y el regreso de Grecia tras veinticuatro años de ausencia.


title: Eurocopa 2004

text: La selección de Grecia dio la sorpresa al proclamarse campeona europea por primera vez en su historia, después de vencer en la final a Portugal por 1:0 con un gol de Angelos Charisteas. A pesar de no partir entre los favoritos, el juego defensivo desplegado por el combinado de Otto Rehhagel le hizo merecedor del triunfo. La Eurocopa 2004 estuvo marcada también por los malos resultados de selecciones que partían como favoritas: Alemania, España e Italia cayeron en la fase de grupos, mientras que Francia, defensora del título, fue derrotada en cuartos de final por el conjunto heleno.


title: Eurocopa 2004

text: La final entre Grecia y Portugal fue la primera del torneo para ambos países, algo que no había sucedido desde la edición inaugural, y también fue la primera de una Eurocopa o Copa Mundial que disputaban las dos selecciones del partido inaugural.


title: Eurocopa 2004

text: La decisión tuvo lugar el 12 de octubre de 1999, en un congreso del Comité Ejecutivo de la UEFA celebrado en el hotel Dorint Quellenhoff de Aquisgrán (Alemania). En la terna de candidaturas, Portugal se impuso ante España y la presentación conjunta de Austria y Hungría.


title: Eurocopa 2004

text: La candidatura española partía como favorita al triunfo, pues el país ya contaba con experiencia en grandes eventos deportivos y tenía listas casi todas las instalaciones. Sin embargo, la Federación Portuguesa de Fútbol (FPF) —presidida en aquella época por Gilberto Madail— vendió un proyecto apoyado por todas las instituciones para modernizar el deporte luso, a través de una inversión presupuestada en 300 millones de euros que iría destinada a la mejora del transporte y a la construcción y renovación de diez campos de fútbol, entre ellos el nuevo Estádio da Luz. La organización pretendía también impulsar el desarrollo económico de un país que ya había organizado con éxito la Expo '98 en Lisboa. El padrino de la candidatura era Eusébio, el primer Balón de Oro portugués.


title: Eurocopa 2004

text: Los resultados de la votación no fueron desvelados oficialmente, pero se estimó que Portugal había obtenido 10 apoyos frente a los cuatro de España y los dos de la candidatura austrohúngara.


title: Eurocopa 2004

text: Aunque Lennart Johansson, presidente la UEFA, había apelado al principio de solidaridad para justificar la elección de Portugal, el presidente de la comisión evaluadora añadió que las infraestructuras lusas eran mejores que las españolas. Este comentario fue muy criticado por la Real Federación Española de Fútbol, que llegó a calificarlo de «falso» e «impresentable» porque respondía «por un proyecto antes que por una realidad».


title: Eurocopa 2004

text: La UEFA aceptó que las responsabilidades de la Eurocopa 2004 fuesen asumidas por dos sociedades anónimas: «» para las infraestructuras y «» como Comité Organizador. Mientras la primera sociedad estaba controlada por el gobierno portugués, la segunda tenía el siguiente reparto: UEFA (55%), Federación Portuguesa de Fútbol (40%) y Estado portugués (5%).


title: Eurocopa 2004

text: El responsable del Comité Organizador fue Gilberto Madail, dirigente de la Federación Portuguesa, mientras que la vicepresidencia le correspondió a Jeu Sprengers, el tesorero de la UEFA.


title: Eurocopa 2004

text: La Eurocopa 2004 contó con un total de diez sedes en ocho ciudades, todas ellas en la Portugal continental por razones logísticas. Las dos más grandes del país, Lisboa y Oporto, aportaron dos estadios cada una. El resto de sedes estaban en Aveiro, Braga, Coímbra, Faro-Loulé, Guimarães y Leiría.


title: Eurocopa 2004

text: La construcción de las sedes fue el aspecto más importante de la organización, ya que la candidatura había planteado siete estadios de nueva construcción y tres remodelaciones. Todas las obras se hicieron según la normativa de infraestructuras de la UEFA, por lo que incluso las instalaciones ya construidas necesitaron obras en profundidad. Durante los cinco años siguientes a la Eurocopa hubo demoras en las obras, especialmente en el nuevo estadio de Oporto, que llevaron a la UEFA a nombrar un jefe de operaciones, Martin Kallen. Sin embargo, todas las sedes estuvieron listas con meses de antelación. En este apartado se invirtieron más de 595 millones de euros, de los cuales el 16% fue sufragado con fondos públicos.


title: Eurocopa 2004

text: La inauguración tuvo lugar en el nuevo Estadio do Dragão de Oporto, con capacidad para personas, mientras que la gran final se disputó en el Estadio da Luz de Lisboa, construido en un terreno adyacente al campo original de 1954, ante más de espectadores. Da Luz se llevó la mayor parte de los gastos de construcción, con un coste estimado en 162 millones de euros.


title: Eurocopa 2004

text: Dentro de los nuevos campos construidos destacó el Estadio Municipal de Braga, ideado por Eduardo Souto de Moura, que fue galardonado con el Premio Pritzker de Arquitectura en 2011 por su innovador diseño: se construyó sobre la ladera de una cantera de roca, y las dos únicas gradas en los laterales están conectadas a través de cables de acero.


title: Eurocopa 2004

text: La Eurocopa 2004 se desarrolla en dos fases: una fase de grupos y una fase de eliminación directa por el título.


title: Eurocopa 2004

text: En la fase de grupos, las 16 selecciones participantes son divididas en cuatro grupos con cuatro equipos cada uno. Siguiendo un sistema de todos contra todos, cada equipo juega una vez contra los tres rivales de su grupo. A su conclusión, el campeón y el subcampeón de grupo se clasifican para la siguiente fase, mientras que el tercero y el cuarto caen eliminados. Se sigue un sistema de puntuación con arreglo a la normativa FIFA: tres puntos por victoria, uno por empate y cero en la derrota. Además, en la última jornada hubo horario unificado para que los equipos no pudieran verse condicionados por el resultado de sus rivales directos.


title: Eurocopa 2004

text: Si en la última jornada dos equipos con el mismo registro se enfrentaban entre sí y empataban, siempre que no hubiera un tercer equipo con la misma puntuación, era necesario desempatar con una tanda de penaltis en lugar de los criterios indicados arriba.


title: Eurocopa 2004

text: La fase final de eliminación directa se desarrolla a un solo partido con cuartos de final, semifinales y final. El emparejamiento se hacía con arreglo a la fase de grupos, de modo que los campeones de grupo no podían enfrentarse entre sí en los cuartos de final. Si al término del tiempo reglamentario hay un empate, era necesario disputar una prórroga (dos partes de quince minutos) y, en caso de que persistiera, una tanda de penaltis.


title: Eurocopa 2004

text: Por primera vez se introdujo la norma del «gol de plata»: si un equipo marcaba en la prórroga y mantenía la ventaja en el marcador hasta el final de la primera parte, el partido concluía automáticamente. Esta norma se introdujo en la temporada 2002-03 para corregir las críticas al «gol de oro», y llegó a aplicarse en la semifinal entre Grecia y la República Checa. Esta fue la única edición en la que se implementó.


title: Eurocopa 2004

text: La UEFA convocó a doce árbitros pertenecientes a las federaciones afiliadas para dirigir al menos dos encuentros de la Eurocopa 2004. Cada uno contaba con dos asistentes de la misma nacionalidad para asegurar su entendimiento durante el encuentro; muchos de ellos ya contaban con experiencia en la Liga de Campeones de la UEFA e incluso en la Copa Mundial de Fútbol de 2002. El colegiado que dirigió la final fue el alemán Markus Merk.


title: Eurocopa 2004

text: Una de las mayores preocupaciones de la UEFA era evitar altercados entre los aficionados. En la Eurocopa 2000 se había producido una grave pelea en Charleroi entre ultras ingleses y alemanes, por lo que se acordó pasar los encuentros de máximo riesgo a las ciudades más grandes del país.


title: Eurocopa 2004

text: Después del sorteo, y por razones de seguridad, el Comité Organizador acordó cambiar la sede de dos partidos de la fase de grupos. El encuentro entre Croacia e Inglaterra fue trasladado desde Coímbra hasta Lisboa, mientras que el duelo entre Alemania y Holanda pasó de Aveiro a Oporto.


title: Eurocopa 2004

text: El gobierno portugués había establecido un dispositivo con más de policías y había invertido más de 16 millones de euros en modernizar su equipamiento. Además se reforzó la colaboración entre gobiernos europeos, con una lista de aficionados potencialmente peligrosos que tenían prohibida la entrada en Portugal por la anulación temporal del espacio Schengen. Por su parte la UEFA actualizó los protocolos de seguridad, estableció un mayor control en la venta de entradas, y desarrolló un plan específico para el personal auxiliar ("stewards") y los voluntarios.


title: Eurocopa 2004

text: Hubo más de 1,2 millones de entradas disponibles para los 31 partidos de la fase final. De esa cifra, el 77% se vendieron al público general y el resto estaban reservadas para patrocinadores (13%), medios de comunicación (5%) y protocolo (5%).


title: Eurocopa 2004

text: En la primera fase de venta de entradas se liberaron localidades a partir del 28 de abril de 2003, con un baremo que oscilaba desde los 35 euros de la fase de grupos hasta los 270 euros de la final. Los aspirantes debían apuntarse a través del sitio web de la UEFA y de la Federación Portuguesa de Fútbol, con un máximo de cuatro boletos por partido y solo un encuentro al día, y recibían la opción de compra por orden de llegada. Además, la UEFA comercializó un paquete de entradas llamado «"Follow my team"», que permitía seguir a una selección concreta en la fase de grupos y las eliminatorias.


title: Eurocopa 2004

text: La segunda fase tuvo lugar entre el 1 de agosto y el 24 de noviembre de 2003, de nuevo por orden de llegada. Y el 9 de diciembre, ya con la fase de grupos confirmada, se puso a la venta una tercera fase con inscripción a través del sitio web de las federaciones nacionales. Cada selección tenía garantizada un 20% de las localidades por partido.


title: Eurocopa 2004

text: La clasificación para la Eurocopa comenzó el 7 de septiembre de 2002 con la fase de grupos y terminó el 29 de junio de 2003 con la repesca para los mejores segundos. En ella participaron 50 asociaciones nacionales afiliadas a la UEFA, sin debutantes.


title: Eurocopa 2004

text: Las selecciones nacionales fueron distribuidas por sorteo en diez grupos con cinco participantes cada uno. Los bombos del sorteo estaban ordenados por un promedio obtenido con la puntuación de las últimas clasificatorias para la Eurocopa 2000 y la Copa Mundial de 2002. Portugal se clasificó automáticamente por ser el país anfitrión, de modo que quedaban quince plazas disponibles: diez para los líderes de cada grupo, y cinco que salían de una eliminatoria entre los segundos de cada grupo.


title: Eurocopa 2004

text: La mayor sorpresa de esta fase fue la clasificación de Letonia; después de finalizar en segundo lugar, se deshizo de Turquía en la repesca para obtener el primer pase continental de su historia. El resto de selecciones clasificadas ya habían disputado al menos una fase final de la Eurocopa: Grecia regresaba a ella después de veinticuatro años de ausencia, mientras que Bulgaria, Croacia, Rusia y Suiza se habían perdido solo la edición del 2000.


title: Eurocopa 2004

text: El sorteo de la fase de grupos de la Eurocopa tuvo lugar el 30 de noviembre de 2003 en el Pabellón Atlántico de Lisboa.


title: Eurocopa 2004

text: En el sorteo hubo ocho bombos: cuatro con las asociaciones participantes, y otros cuatro por cada grupo (A, B, C, D) con un orden de posición. Los grupos se asignaban automáticamente según iba saliendo cada selección. En primer lugar se sorteó el cuarto bombo con los peores coeficientes, y de ahí se pasaba al resto por orden ascendente.


title: Eurocopa 2004

text: Para determinar el orden de bombos se tuvo en cuenta el coeficiente UEFA, hecho con los resultados de la clasificación para la Copa Mundial de 2002 y de la clasificación para la Eurocopa 2004. El coeficiente se calcula dividiendo la suma de todos los puntos —tres a la victoria, uno al empate— por el número de partidos disputados. En caso de empate entre coeficientes, se tenía en cuenta el orden de la clasificación de UEFA. Portugal fue encuadrada automáticamente en el como país anfitrión: el resto de cabezas de serie fueron Francia, Suecia y República Checa.


title: Eurocopa 2004

text: La Eurocopa se puso en marcha el 12 de junio de 2004 en el Estádio do Dragão (Oporto). Después de una ceremonia inaugural centrada en los descubrimientos marítimos y en la pasión portuguesa por el fútbol, a las 17:00 horas dio comienzo el encuentro inaugural entre Portugal y Grecia. A pesar de las expectativas generadas por la selección de Luiz Felipe Scolari, los anfitriones cayeron derrotados por 1:2 con goles de Karagounis y Basinas. Una de las promesas del fútbol portugués, Cristiano Ronaldo, salió del banquillo y recortó distancias en el tiempo de descuento.


title: Eurocopa 2004

text: A pesar de esta derrota, los portugueses supieron reponerse con dos triunfos sobre Rusia y España que valieron el pase como campeones de grupo. Grecia obtuvo la segunda plaza con los tres puntos de la inauguración y un empate ante «la Roja»; a pesar de haber caído contra Rusia en la última jornada, la derrota española ante los anfitriones les benefició en la clasificación final.


title: Eurocopa 2004

text: España cayó eliminada en tercer lugar con un decepcionante papel a nivel de juego: victoria por la mínima sobre Rusia, empate contra Grecia y la derrota final ante Portugal. El seleccionador Iñaki Sáez tuvo que dimitir y fue reemplazado por Luis Aragonés, artífice de la que sería más adelante una de las etapas más exitosas del fútbol español.


title: Eurocopa 2004

text: El segundo grupo estaba formado por Francia, Inglaterra, Suiza y Croacia. En la primera jornada, los vigentes campeones de la Eurocopa remontaron a los ingleses en el tiempo de descuento con dos tantos de Zinedine Zidane, y después mantuvieron la primera plaza, sin un juego que destacase sobre el resto de favoritas. A pesar del tropiezo inicial, la selección de Sven-Göran Eriksson también obtuvo el pase gracias a sendas victorias sobre croatas y suizos.


title: Eurocopa 2004

text: El tercer grupo incluía a Suecia, Italia, Dinamarca y Bulgaria. Con los tres primeros países empatados a cinco puntos, hubo que recurrir al desempate según el mayor número de goles a favor en los partidos entre los equipos implicados: Suecia en primer lugar con tres, Dinamarca en segundo lugar con dos, e Italia en tercer lugar con uno.


title: Eurocopa 2004

text: El desempate conllevó polémica porque, en el último partido, Dinamarca y Suecia podían clasificarse si empataban por dos goles o más. Esto se debía a que Italia solo había marcado un gol en los partidos entre aspirantes y disputaba la última jornada ante la ya eliminada Bulgaria. Suecos y daneses terminaron empatando 2:2 con un gol de Mattias Jonson a un minuto del final.


title: Eurocopa 2004

text: El papel transalpino fue muy cuestionado y estuvo marcado por la sanción de tres partidos a su estrella Francesco Totti, al haber escupido en el primer juego a Christian Poulsen sin que lo percibiera el colegiado.


title: Eurocopa 2004

text: El último grupo contó con la participación de República Checa, Alemania, Países Bajos y Letonia. La selección checa, dirigida por Karel Brückner y capitaneada por Pavel Nedvěd, deslumbró al público con un arriesgado juego de ataque y fue la única que obtuvo tres victorias en esta fase, teniendo que remontar un marcador adverso en todas ellas. El segundo lugar fue para la selección neerlandesa liderada por Ruud van Nistelrooy.


title: Eurocopa 2004

text: Una de las mayores sorpresas fue que Alemania había caído de nuevo en primera ronda y sin haber ganado un solo partido: no pasó del empate ante neerlandeses ni letones y al final cayó derrotada por los checos. Después de este fracaso, Rudi Völler presentó la renuncia y fue sustituido por Jürgen Klinsmann.


title: Eurocopa 2004

text: La primera eliminatoria fue un reñido enfrentamiento entre Portugal e Inglaterra que se saldó con triunfo local. Después de llegar con empate (2:2) al final de la prórroga, el guardameta Ricardo Pereira se convirtió en héroe local al lograr detener el último lanzamiento de la tanda de penaltis.


title: Eurocopa 2004

text: Al día siguiente, Grecia dio la sorpresa eliminando a Francia, la gran favorita en las casas de apuestas, con un gol de Angelos Charisteas en la segunda parte. El combinado de Otto Rehhagel demostró su solidez defensiva y doblegó a los galos en el aspecto táctico, pues les impidieron desplegar su juego habitual. Hasta ese día, la selección francesa llevaba más de dos años sin haber perdido un partido oficial.


title: Eurocopa 2004

text: El duelo entre Suecia y los Países Bajos deparó un escenario similar al partido de los anfitriones, ya que fue necesaria la tanda de penaltis tras un empate sin goles poco vistoso. Los neerlandeses habían sido eliminados de las tres Eurocopas anteriores desde los once metros, pero esta vez sí avanzaron gracias a un fallo de Zlatan Ibrahimović y a la última parada de Edwin van der Sar sobre el lanzamiento de Mellberg.


title: Eurocopa 2004

text: Después de tres partidos con resultados ajustados, la República Checa confirmó su papel de favorito gracias a una contundente victoria sobre Dinamarca por 3:0. Jan Koller abrió el marcador al comienzo de la segunda parte, y luego Milan Baroš firmó la sentencia con dos tantos en tres minutos, vitales para convertirse en el máximo goleador del torneo.


title: Eurocopa 2004

text: Las semifinales se disputaron el 30 de junio y el 1 de julio. En primer lugar, el estadio José Alvalade presenció el triunfo de Portugal sobre los Países Bajos por 2:1. Los anfitriones dominaron el juego gracias a las aportaciones de Deco y de Cristiano Ronaldo, encargado del primer tanto. Pero cuando parecían tenerlo todo bajo control con el segundo de Maniche, los holandeses recortaron distancias gracias a un autogol de Jorge Andrade a media hora del final. No obstante, Luiz Felipe Scolari hizo los cambios precisos para mantener el resultado.


title: Eurocopa 2004

text: La otra plaza se resolvió en el Estádio do Dragão, donde Grecia superó a la República Checa por 1:0 en la prórroga gracias a la norma del gol de plata. El equipo heleno aguantó atrás y se vio beneficiado por la lesión de Nedvěd, clave en la creatividad de los centroeuropeos. Sin goles al término de los noventa minutos, Grecia terminó resolviendo en un saque de esquina que Traianos Dellas cabeceó al primer palo, justo cuando se aproximaba el final del primer tiempo de la prórroga. Este fue además el último encuentro de la Eurocopa dirigido por Pierluigi Collina.


title: Eurocopa 2004

text: La final entre Portugal y Grecia tuvo lugar el 4 de julio de 2004 a las 19:45 (UTC+0) ante más de espectadores que llenaron el Estádio da Luz de Lisboa, bajo arbitraje del alemán Markus Merk. Ambas selecciones llegaban a su primera final europea, dentro de un torneo que deparó bastantes sorpresas. No obstante, los portugueses eran favoritos porque ejercían de anfitriones y contaban con una generación de futbolistas, liderada por Luís Figo y Rui Costa, que había ganado la Copa Mundial Sub-20 de 1991. El conjunto griego tan solo había disputado la Eurocopa de 1980 y presentaba un plantel con rostros poco conocidos, pero que había llegado lejos gracias a su solidez defensiva y a su disciplina táctica.


title: Eurocopa 2004

text: Portugal trató de sorprender desde el principio con incursiones por banda de Figo y Cristiano Ronaldo, pero con el paso del tiempo tuvieron problemas para superar el último tercio de campo. La Grecia de Rehhagel desactivó la circulación local a través de Katsouranis y Zagorakis, quienes se centraron en marcar a Deco y abarcaron todo el mediocampo. Ante ese planteamiento, los lusos llegaron al descanso con solo dos remates a puerta y terminaron perdiendo la confianza.


title: Eurocopa 2004

text: Al cumplirse los doce minutos de la segunda parte, Grecia logró el único gol del encuentro gracias a un saque de esquina botado por Angelos Basinas y cabeceado por Angelos Charisteas. Ese fue además su único disparo a puerta en todo el encuentro. De inmediato Scolari quitó a Costinha y dio entrada a Rui Costa para reactivar el juego portugués, pero Grecia se encerró en su propio área con criterio y aprovechó el nerviosismo rival para convertirse en campeón de Europa por primera vez en su historia.


title: Eurocopa 2004

text: En total se marcaron 77 goles en los 31 partidos disputados, con una media de 2.48 goles por partido.


title: Eurocopa 2004

text: La marca alemana Adidas diseñó un nuevo modelo, el "Adidas Roteiro", inspirado en los mapas de navegación de los descubrimientos portugueses. Por primera vez se utilizaba un balón con sistema de termosellado sin costuras, lo que reducía tanto la absorción de agua como el peso total (445 gramos). A nivel de diseño rompía con los modelos tradicionales, pues era de color gris con bandas negras que representaban los grados de latitud y longitud. En cada partido se utilizó un modelo personalizado con el nombre de las selecciones y la fecha, algo inédito hasta entonces.


title: Eurocopa 2004

text: Adidas trabajó sobre el termosellado del Roteiro para crear un nuevo balón en 2006, el "Adidas +Teamgeist", que perfeccionaba la idea inicial al reducir el número de paneles.


title: Eurocopa 2004

text: El himno oficial de la Eurocopa 2004 fue la canción pop «"Força"», interpretada por la canadiense Nelly Furtado. Una de las claves del tema es la ascendencia portuguesa de la intérprete; aunque ella nació en Canadá, sus padres eran emigrantes de las Azores que habían llegado a la ciudad de Victoria en los años 1960. La letra es en inglés con estribillo en portugués.


title: Eurocopa 2004

text: La mascota oficial fue «"Kinas"», un niño futbolista con poderes mágicos y que viste los colores de la selección portuguesa. Con un talento innato para el fútbol, pretendía contagiar su espíritu y pasión por este deporte al resto del público. Su nombre deriva de la palabra portuguesa "quinas", traducible del portugués como escudo o blasón, que hace referencia a los cinco escudos de Portugal.


title: Eurocopa 2004

text: La UEFA llegó a un acuerdo con Warner Bros. Consumer Products (WBCP) tanto para el diseño de la mascota como para comercializar sus productos derivados.


title: Eurocopa 2004

text: Uno de los objetivos de la Federación Portuguesa era descentralizar el fútbol nacional, históricamente dominado por tres grandes clubes —Benfica, Sporting y Oporto— que acaparan la mayor parte de la masa social de aficionados. Este propósito se cumplió en parte: a lo largo de los años 2000, hubo una mejora generalizada de las infraestructuras de entrenamiento y los clubes portugueses lograron buenos resultados internacionales, destacando hitos como la final de la Liga Europa de la UEFA 2010-11 —entre el Oporto y el Braga— y la consecución de la Eurocopa 2016, resarciéndose de la derrota que habían sufrido doce años antes.


title: Eurocopa 2004

text: Sin embargo, algunos municipios han tenido problemas para preservar los estadios de la Eurocopa 2004 por tres razones: los elevados costos de mantenimiento, la escasa masa social para llenar las gradas, y el estallido de la crisis financiera de 2010. La Liga Portuguesa desveló en 2008 que la mitad de los campos presentaban tasas de ocupación inferiores al 25%, algo que no afectaba a los llamados «tres grandes». Debe tenerse en cuenta que la UEFA exigía una capacidad mínima de espectadores en su normativa de infraestructuras para la Eurocopa, por lo que muchos campos se quedaron grandes para los torneos domésticos.


title: Eurocopa 2004

text: Los recintos afectados por la baja afluencia de espectadores después del evento son el Estadio do Bessa por el descenso administrativo del Boavista F.C. (2008); el Estádio Dr. Magalhães Pessoa por la desaparición del União Leiria (2011, refundado en 2013); el Estádio Algarve por la renuncia a jugar allí del Farense (2013); y el Estadio Municipal de Aveiro por la bancarrota del Sport Clube Beira-Mar (2015).


title: Prolactina

text: La prolactina (PRL), hormona lactógena hipofisaria o mamotropina es una hormona proteica secretada principalmente por la glándula hipófisis.<br>


title: Prolactina

text: Estimula la producción de leche en las glándulas mamarias, la síntesis de progesterona en el cuerpo lúteo, el crecimiento celular y la diferenciación celular, el metabolismo de las grasas y la inmunomodulación entre otras.<br>


title: Prolactina

text: La PRL tiene muchas funciones biológicas en distintos tejidos y órganos del cuerpo, y se la considera como una hormona con efectos distintos y no relacionados.<br>


title: Prolactina

text: Los niveles elevados de PRL (hiperprolactinemia) es un trastorno que puede ser causado por un tumor (adenoma) en la hipófisis.


title: Prolactina

text: La prolactina (PRL) actúa sobre varios procesos fisiológicos como: la lactancia, el embarazo, el crecimiento celular y la diferenciación celular, la homeostasis de fluidos, la inmunomodulación, la regulación de la diferenciación de glándulas secretoras, y la formación del cuerpo lúteo. <br>


title: Prolactina

text: La hormona PRL tiene "acción trópica" (de la raíz griega τρόπος "tropos", que significa ‘en dirección’, ‘rumbo a’), y es conocida como "hormona mamotrópica hipofisaria", o "mamotropina", que estimula la glándula mamaria para la secreción de leche materna.<br>


title: Prolactina

text: Un concepto complementario es el de "acción trófica" (del griego τροφικός "trophicos" 'alimento de', 'nutrición a'), significando que la mamotrofina como hormona trófica lactógena hipofisaria estimula la función de su célula objetivo (la célula epitelial del acino), de la glándula mamaria para la generación de leche.


title: Prolactina

text: La estructura 3D de la prolactina contiene los siguientes motivos: hebra beta ("Beta strand"), hélice ("Helix"), giro ("Turn").


title: Prolactina

text: La mayor parte de la PRL de la hipófisis tiene un peso de 23kiloDaltons (kDa), pero existen otras formas de 14, 16 y 24kDa. La PRL de 14 kDa es generada en el hipotálamo.


title: Prolactina

text: El gen de la prolactina se denomina "PRL" y "GHA1" se localiza en el cromosoma 6 (humano) en su brazo corto o brazo p, banda 22.2 y 21.3, tiene 10kilobases (kb) de extensión, cuenta con cinco exones y cuatro intrones.


title: Prolactina

text: La secreción de PRL desde las células lactotropas está modulada por la función de nivel superior del hipotálamo. Este elabora «factores liberadores» de prolactina ("PRF, prolactin releasing factors") y «factores inhibidores» ("PIF, prolactin-inhibiting factors"). En mamíferos, el hipotálamo ejerce un efecto inhibidor sobre la síntesis y la secreción de prolactina, mediante el tono dopaminérgico fisiológico <br>


title: Prolactina

text: La PRL también es segregada en sitios extra-hipofisarios, incluidos el endometrio, el miometrio, la decidua, las células inmunitarias, el cerebro, la mama, la próstata, la piel y el tejido adiposo, actuando como una molécula de señalización a nivel paracrina/autocrina, y localmente como factor promotor del crecimiento.


title: Prolactina

text: Las concentraciones plasmáticas de prolactina son mayores durante el periodo de sueño que durante el período de vigilia.<br>


title: Prolactina

text: Estas variaciones son moduladas por el hipotálamo y el péptido VIP parece estar implicado en su liberación durante los periodos de sueño REM.


title: Prolactina

text: Las hormonas que tienen un efecto sinérgico son: los estrógenos, la progesterona y la hormona del crecimiento (GH).<br>


title: Prolactina

text: La succión del pezón durante la lactancia favorece la síntesis de mayor cantidad de esta hormona. Se regula por retroalimentación positiva.<br>


title: Prolactina

text: La prolactina es una hormona que tiende a variar con facilidad dados determinados factores que aumenten o disminuyan el estrés. Los parámetros de sueño influyen en la secreción


title: Prolactina

text: El hipotálamo ejerce un efecto inhibidor sobre la síntesis y la secreción de prolactina, que además está influenciada por otros factores locales de regulación autocrina, así como por otras células de la hipófisis mediante regulación paracrina.<br>


title: Prolactina

text: En la hipófisis anterior, el neurotransmisor llamado dopamina inhibe la síntesis y liberación de hormona prolactina, inhibe la proliferación de células lactotropas y favorece la apoptosis de las mismas.<br>


title: Prolactina

text: Otros neurotransmisores modulan la secreción de prolactina como: la histamina, la noradrenalina, la adrenalina y la acetilcolina.<br>


title: Prolactina

text: La secreción de PRL es estimulada por la succión, la hormona liberadora de tirotropina (TRH), los estrógenos y el polipéptido intestinal vasoactivo.


title: Prolactina

text: El estradiol es un importante regulador fisiológico de la secreción hipofisaria de prolactina, provoca aumentos de su síntesis.


title: Prolactina

text: La transformación local de andrógenos en estradiol por la enzima aromatasa, mantiene la población de células de prolactina en la Hipófisis masculina, a través de la "aromatización" de testosterona a estradiol.


title: Prolactina

text: Los receptores de prolactina (PRL-R) se encuentran ubicados en células de diversos órganos, a ellos se une la molécula de PRL circulante luego de ser secretada por las células lactotropas. <br>


title: Prolactina

text: El receptor de prolactina (PRL-R), se clasifica como miembro de la familia de receptores de citoquinas.<br>


title: Prolactina

text: El receptor PRL-R también puede ser activado por la hormona del crecimiento (GH) y el lactógeno placentario humano (hPL).


title: Prolactina

text: El receptor de prolactina (PRLR) y el receptor de la hormona del crecimiento (GHR) están relacionados con la aparición y el desarrollo del cáncer de mama. Las células de cáncer de mama expresan endógenamente el heterodímero GHR, PRLR y GHR-PRLR.


title: Prolactina

text: La prolactina (PRL) es vital en varios procesos fisiológicos como: la lactancia, el embarazo, el crecimiento celular y la diferenciación.


title: Prolactina

text: La prolactina (PRL) aumenta la secreción de leche de la glándula mamaria. Entre sus efectos sobre las células de los acinos mamarios está un aumento de la síntesis de lactosa y una mayor producción de proteínas lácteas como la caseína y la lactoalbúmina. Si bien es cierto que la concentración de PRL es elevada antes del parto, la secreción de leche solo tiene lugar después de este, dado que la elevada cantidad de estrógenos y progesterona en la mujer embarazada tiene un efecto inhibidor sobre la secreción láctea. Cuando los niveles de estas hormonas decaen después del embarazo, se produce la lactación.


title: Prolactina

text: En primates y humanos, el endometrio también genera PRL durante la fase de predominio del cuerpo luteo y en la gestación. En el cuerpo lúteo la PRL estimula la expresión de receptores de estrógenos y de LH.


title: Prolactina

text: La prolactina tiene también un efecto inhibitorio sobre la secreción de gonadotropinas, de manera que su hipersecreción puede provocar ausencia de la menstruación en la mujer.


title: Prolactina

text: En los hombres el comportamiento de la prolactina (PRL) puede afectar la función adrenal, el equilibrio electrolítico, desarrollo de senos, algunas veces galactorrea, decremento de la libido e impotencia y afecta las funciones de la próstata, vesículas seminales y testículos. También, normalmente tras el coito con orgasmo, la PRL sería una de las principales causales del período refractario (incluyendo muchas veces somnolencia).


title: Prolactina

text: Aparte del embarazo, la causa más común de niveles elevados de prolactína en la sangre, que se denomina hiperprolactinemia, es la presencia de un prolactínoma, un tumor productor de prolactina en la glándula hipófisis. Los prolactínomas son los tumores de la hipófisis más frecuentes y en general son benignos. Son más frecuentes en la mujer, pero también pueden aparecer en hombres. Los síntomas que producen, si los producen, están relacionados con el exceso de prolactina y por tanto, la producción de leche en la mujer no embarazada, lo que se denomina galactorréa.


title: Prolactina

text: La hiperprolactinemia es el aumento de los niveles de la hormona prolactina en sangre. La prolactina es una hormona sexual que cumple un papel fundamental durante la lactancia materna.


title: Prolactina

text: Algunos de los trastornos que provocan hiperprolactinemia son el déficit dopaminérgico en el SNC o si no, un tumor hipofisiario.<br>


title: Prolactina

text: EL exceso de PRL promueve el aumento de peso, la obesidad, el síndrome metabólico y el deterioro de los perfiles de glucosa e insulina y los perfiles lipídicos. Estos son reducción en la tolerancia a la glucosa y un aumento en la insulina en ayunas. <br>


title: Prolactina

text: Se sabe que la exposición de los islotes pancreáticos a la PRL estimula la secreción de insulina y la proliferación de células β.


title: Prolactina

text: Macroprolactinemia: Aumento de los niveles de prolactina que carece de efectos biológicos significativos.


title: Prolactina

text: Una manera de aumentar la cantidad de prolactina producida es seguir parámetros de sueño similares a la época "antes de la luz eléctrica".


title: Prolactina

text: La interacción entre la PRL y el receptor de prolactina (PRL-R) promueve principalmente eventos protumorales, como migración, invasión, metástasis, quimiorresistencia, inhibición de la apoptosis.


title: Prolactina

text: Los prolactinomas son tumores benignos que constituyen aproximadamente un tercio de todos los tumores hipofisarios. Una de las principales características es que rara vez sufren transformación maligna o invasividad local. Alteraciones en la regulación del ciclo celular parecen conducir a la expansión de una célula original mutada, formando un adenoma. Las alteraciones en los mecanismos que regulan de forma fisiológica el recambio celular de la adenohipófisis pueden estar involucradas en la patogenia.


title: Red Dead Redemption

text: Red Dead Redemption es un videojuego no lineal de acción-aventura wéstern desarrollado por Rockstar San Diego. El videojuego fue anunciado oficialmente el 4 de febrero de 2009, y se lanzó el 18 de mayo de 2010 en Norteamérica y el 21 de mayo en Europa y Australia para Xbox 360 y PlayStation 3. Es considerado el sucesor espiritual de "Red Dead Revolver", lanzado en 2004.


title: Red Dead Redemption

text: La historia de "Red Dead Redemption" transcurre en los últimos años del lejano oeste estadounidense, en 1911, y narra la historia del antiguo bandido John Marston, que es chantajeado por los agentes federales que tienen amenazada a su familia para que ayude a imponer la ley en la frontera mexicano-estadounidense y capture a su antiguo compañero, y actual bandido, Bill Williamson. La acción del videojuego se sitúa en los estados ficticios de New Austin, Nuevo Paraíso y West Elizabeth.


title: Red Dead Redemption

text: Desde su lanzamiento, "Red Dead Redemption" ha disfrutado del aplauso unánime de la crítica, pues cuenta con una puntuación de 95/100 en los recopiladores de análisis Metacritic y GameRankings. Rockstar Games ha lanzado cinco contenidos descargables para el videojuego: "Mitos y Renegados", "Forajidos hasta el final", "Leyendas y Asesinos", "Mentirosos y Tramposos", "Cazador y Mercader" y "". En octubre de 2010 se hizo público que cuatro de esas expansiones se recopilarían en un solo disco: su lanzamiento se produjo el día 26 de noviembre de 2010. El videojuego ha vendido más de once millones de unidades en las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360 desde que fuese lanzado al mercado.


title: Red Dead Redemption

text: El 8 de julio de 2016 las ventas aumentaron debido a que el título llegó a Xbox One gracias a la retrocompatibilidad con Xbox 360.


title: Red Dead Redemption

text: La historia de "Red Dead Redemption" está ambientada en la frontera mexicano-estadounidense, en el año 1911, y está protagonizada por John Marston, un antiguo forajido perteneciente a una peligrosa banda (liderada por otro forajido llamado Dutch Van der Linde), que es chantajeado por unos agentes federales, Edgar Ross y Archer Fordham, del recién creado Buró Federal de Investigaciones. El objetivo es que rastree y elimine a su excamarada de banda, Bill Williamson, para volver a ver a su familia y remontar su vida en su rancho, ya que los federales secuestraron a su familia como una forma de asegurar el cumplimiento de la misión que John fue obligado a participar.


title: Red Dead Redemption

text: Marston llega a la estación de ferrocarril de Armadillo, en el estado de New Austin. Tras localizar al contacto que los agentes federales habían contratado para guiar a Marston, ambos se dirigen a Fort Mercer, un antiguo fuerte del ejército abandonado, donde se encuentra atrincherado Bill Williamson y su propia banda. En su primer encuentro después de varios años, Marston es encañonado, desde lo alto de los muros, por varios miembros de la banda, incluido Williamson, y tras una breve charla tratando de persuadir a su antiguo compañero para que se entregue a las autoridades, los hombres de Williamson disparan a Marston, que resulta malherido y cae inconsciente. Sin embargo, una joven ranchera de Hennigan's Stead, Bonnie MacFarlane, lo recoge y lo lleva a su rancho para curar sus heridas. En el Rancho MacFarlane, Marston se recupera y mientras realiza varias labores en la granja de Bonnie como forma de agradecimiento por salvar su vida, John comienza a ultimar los preparativos para atrapar a Williamson, y luego viaja con Bonnie a Armadillo donde ésta le presenta al comisario de la ciudad, Leigh Johnson. El comisario promete ayudar a Marston con su misión si este colabora antes en mantener el orden en la zona. Durante su estancia en New Austin, John Marston conoce a una serie de personajes que, de una forma u otra, lo ayudan a progresar en su objetivo, siendo algunos de estos Nigel West Dickens, un estafador de poca monta que promete curas milagrosas por todo el estado; Seth Briars, un enfermo buscador de tesoros; o los vagabundos inmigrantes Irish, Welsh y French. A medida que John ayuda al comisario Johnson, ambos logran capturar a Norman Deek, segundo al mando dentro de la banda de Bill Williamson quien al enterarse de que John estaba aún con vida y se ocultaba en el rancho de los Macfarlane, decide atacar la propiedad provocando un incendio del cual Marston logra rescatar a los animales del rancho, pero Bonnie sería secuestrada y John tras una fuerte escaramuza, lograría rescatarla.


title: Red Dead Redemption

text: Después de hacer diferentes favores a un buen número de personas en New Austin, Marston, el comisario y otros compañeros preparan el asalto al fuerte donde se atrinchera Williamson con sus hombres. Lamentablemente, y después de la masacre que allí se lleva a cabo, Marston se entera de que su objetivo logró escapar la noche antes al ataque, abandonando su banda y huyendo a México para reunirse con otro viejo camarada de banda de Marston, Javier Escuella. Marston informa de lo sucedido a los agentes federales, pero estos le obligan a seguir el rastro de Williamson y, ya de paso, capturar también a Javier. Es Irish quien ayuda a Marston a cruzar la tensa frontera hacia México mediante una balsa a través del río San Luis.


title: Red Dead Redemption

text: Ya en Nuevo Paraíso, territorio fronterizo mexicano, Marston conoce a Landon Ricketts, una leyenda del pistolerismo que vive retirado en la localidad de Chuparosa. A través de Ricketts, Marston se introduce en el movimiento revolucionario mexicano gracias a las amistades que entabla con la joven profesora Luisa Fortuna y Abraham Reyes, el líder de los sublevados mexicanos. Sin embargo, Marston, en un primer momento, colabora con el coronel Agustín Allende y el ejército mexicano. Es decir, los enemigos de los rebeldes. El protagonista continúa con la búsqueda de sus hombres, por lo que el capitán Vicente De Santa y el coronel Allende le ofrecen su ayuda a cambio de que él colabore en sofocar las revueltas populares. Posteriormente, De Santa asegura a Marston que tiene a Williamson y Escuella capturados en la iglesia de Chuparosa y se dirigen por ellos. Sin embargo, al llegar a la iglesia, De Santa tiende una emboscada a Marston, pero acaba siendo liberado por Reyes, que conocía los planes oficialistas. Marston termina uniéndose definitivamente a Reyes en el bando revolucionario, asesina al capitán De Santa y logra capturar o directamente asesinar a Escuella, gracias a la ayuda de sus aliados mexicanos, entregándoselo a los federales en la frontera/o informándoles de su muerte dependiendo de la decisión que tome el jugador. Tras lograr la victoria revolucionaria, y en pleno asalto al palacio Allende, en la capital Escalera, el gobernador y Williamson, que se encontraba bajo su amparo, huyen en carromato del lugar y escoltados por soldados fieles al régimen. Pero Marston y Reyes los alcanzan y son asesinados.


title: Red Dead Redemption

text: Marston se termina reuniendo en la frontera con Edgar Ross y Archer Fordham y, cuando parecía que por fin iba a recuperar su vida y a su mujer e hijo, le informan de que su trabajo para el Gobierno aún no ha terminado. Como último favor antes de recuperar su vida, debe eliminar a Dutch Van der Linde, el líder de la antigua banda de forajidos de la que Marston, Williamson y Escuella eran miembros doce años atrás y que había causado tantos problemas en el pasado. Marston viaja a Blackwater, donde los federales tienen su sede en West Elizabeth. Una ciudad en pleno desarrollo industrial. Allí, descubre que su excompañero actualmente lidera una banda de criminales, mayoritariamente compuesta por indios americanos. Tras varias escaramuzas participando junto al Ejército, Marston arrincona a Van Der Linde y a lo que queda de su banda en su fortaleza de Nekoti Rock, el cual, tras una infructuosa huida, se suicida en presencia de su excompañero, cayendo montaña abajo. El Gobierno entrega a Marston su familia y regresa a su granja de Beecher's Hope.


title: Red Dead Redemption

text: Tras un breve tiempo de aparente calma y normalidad, Edgar Ross asalta el rancho de Marston junto a otros agentes y el Ejército. Tras un duro tiroteo, John Marston logra que su mujer e hijo que huyan del lugar desde la parte de atrás del granero de su rancho. Estaba rodeado y sin posibilidad de escapatoria. Lo querían a él. Después de ver a través de las rendijas del portón de su granero John respira hondo y así, decide descubrirse y plantarles cara en solitario, muriendo asesinado a sangre fría tras ser fusilado por el pelotón de federales y militares que le esperaban alrededor del granero.


title: Red Dead Redemption

text: Tras esto, la historia avanza hasta el año 1914. Año en el que muere la viuda de Marston, Abigail. Jack Marston, el hijo de 19 años del protagonista, toma el relevo de la trama. Está dispuesto a vengar a su familia y por eso se va a Blackwater, con el fin de encontrar a Edgar Ross. En la estación de tren, le pregunta a un agente del Gobierno el paradero de Ross y este le dice que se había jubilado hacía un año y que había oído que se había mudado a una cabaña frente al Lago Don Julio con su mujer. Jack se dirige hacia allí y encuentra a su esposa, que le asegura que su marido se encuentra cazando patos con su hermano Phillip en el río San Luis, al otro lado de la frontera. Jack se parte hacia allá, encontrando a su hermano en un pequeño campamento, que le dirige en dirección a Ross, al borde del río. Una vez lo encuentra, se presenta como el hijo de John Marston y le recrimina su crueldad y traición en el asesinato de su padre. Edgar Ross se muestra soberbio y lo amenaza. No parece arrepentido por lo sucedido. Jack le advierte que no irá a ningún sitio y se le reta a un duelo. Así es como Edgar Ross muere a manos de Jack Marston, cumpliéndose la venganza familiar. Tras esto, Jack recibe las últimas ediciones de los periódicos donde se pueden leer los destinos de los personajes que su padre conoció en su aventura. Irish se mató accidentalmente en Thieves' Landing; el comisario Leigh Johnson se jubiló tras una fiesta de despedida en Armadillo, donde aseguró no volver jamás; Seth logró encontrar el tesoro que buscaba y se convirtió en multimillonario; Landon Ricketts falleció a causa de su avanzada edad; Abraham Reyes se convirtió, irónicamente, en un tirano gobernador y presidente de México, todo contra lo que había luchado en su etapa rebelde; y Harold McDougal fue expulsado de Yale cuando trató de devorar a un compañero de estudios para un experimento científico.


title: Red Dead Redemption

text: "Red Dead Redemption" se sitúa en tres estados ficticios: New Austin, Nuevo Paraíso y West Elizabeth. Todos ellos están localizados en el territorio de la frontera entre los Estados Unidos y México, en el año 1911, en pleno declive del salvaje oeste y de los prototipos de vaqueros y forajidos que lo conforman, provocado por los avances tecnológicos, industriales, científicos y en materia de infraestructuras, con la implantación del ferrocarril como máximo exponente.


title: Red Dead Redemption

text: Cada uno de los estados dispone de una ambientación única que le hace distinto del resto. El estado de New Austin está formado por cuatro condados: Cholla Springs, Río Bravo, Gaptooth Ridge y Hennigan's Stead. Esta región está basada en los clásicos territorios del oeste estadounidense y su flora y fauna es muy particular. Abundan las llanuras desérticas, poblados, "saloons", ranchos o animales como los coyotes, lobos, armadillos o pumas, entre otros. Nuevo Paraíso es parte del territorio mexicano, con sus propios accidentes geográficos característicos como un clima cálido y seco, terrenos más áridos y rojizos, poblados y construcciones edificados a base de piedra blanca y una fauna similar a la de New Austin. Está dividida en tres regiones: Punta Orgulloso, Perdido y Diez Coronas.


title: Red Dead Redemption

text: Por su parte, el territorio septentrional de West Elizabeth es el estado más industrializado y donde la civilización moderna se hace más patente, especialmente en la sede del estado, Blackwater, que posee edificios de reciente construcción, parques, vehículos motorizados o calles pavimentadas. Su clima es opuesto a los anteriores territorios, pues abundan las praderas, bosques y montañas nevadas. Su fauna, por otra parte, incluye especies únicas como bisontes u osos pardos. Este estado está dividido en dos condados: Tall Trees y Great Plains.


title: Red Dead Redemption

text: "Red Dead Redemption" ofrece al jugador un amplio entorno de mundo abierto que el jugador puede explorar. El jugador controla a John Marston, que puede interactuar con todo el entorno, desde hablar con la población hasta cazar y huir de los animales salvajes. La principal forma de desplazarse por el amplio mapa del videojuego es mediante diversas razas de caballos que están a disposición del jugador. Sin embargo, nadar no es posible en la historia, ya que Marston no está dotado de esta capacidad, y si se adentra muy lejos en ríos o lagos, morirá ahogado.


title: Red Dead Redemption

text: Como parte de la historia, el jugador puede tomar partido de situaciones aleatorias con las que se encuentra a medida que explora el territorio. Este tipo de encuentros incluyen ahorcamientos públicos, emboscadas, peticiones de ayuda, encuentros con extraños, duelos y ataques de peligrosos animales. También, el jugador puede presenciar la entrada de forajidos en una población disparando y asustando a los lugareños, por lo que el jugador tiene la opción de eliminarlos, con su consiguiente aumento de fama y honor entre los locales. Además es posible participar en actividades paralelas a las misiones como juegos de azar; entre los que se incluyen partidas de póquer, de dados o de lanzamiento de herradura; entrar en salas de cine para ver películas mudas, separar individuos en peleas, realizar misiones de cazarrecompensas o buscar tesoros.


title: Red Dead Redemption

text: "Red Dead Redemption" introduce la opción de emplear un sistema moral en el que los jugadores tienen la capacidad para obtener honor, ya sea positivo o negativo. El personaje puede obtener honor capturando o matando forajidos que son buscados por las autoridades, ganando duelos y salvando inocentes, entre otras muchas acciones. La pérdida de honor se produce, por ejemplo, matando o robando a civiles. Esto funciona parejo a otro sistema, la fama, que influirá en cómo Marston será visto por los demás y qué tipo de reacciones suscitará a su alrededor. A mayores niveles de fama y honor, más respetado y necesitado será el personaje por los habitantes.


title: Red Dead Redemption

text: La forma de amasar dinero en la historia se ajusta a la época en la que está ambientado el videojuego. El jugador puede conseguir dinero completando misiones, ayudando a individuos que se encuentran en apuro por los parajes del juego, ganando apuestas en juegos de azar, saqueando los cadáveres de los criminales a los que el personaje da muerte durante las misiones, realizando trabajos secundarios —como vigilante nocturno o domador de caballos—, así como cazando animales y usando sus pieles y carnes para comercializarlas en las tiendas de los poblados. Al igual que en anteriores títulos de Rockstar Games, el jugador también puede conseguir fortuna de manera ajena a la ley, como asaltando o matando civiles, pero ello conllevará la pérdida de estatus de fama y honor, así como un aumento de su deuda con las autoridades.


title: Red Dead Redemption

text: Los medios de transporte en "Red Dead Redemption" son rudimentarios, de acuerdo con la época en la que se desarrolla el videojuego. El jugador puede desplazarse usando caballos —cada raza tiene sus propias características—, mulas, diligencias, carros y el ferrocarril. También puede hacerse con caballos salvajes que habitan por todo el territorio sin peligro de alertar a las autoridades, pero sí cometerá delito si decide robar o asaltar cualquiera de estos medios de transporte. Las diligencias transportan a Marston por todo el mapa a cambio del pago de la tarifa correspondiente.


title: Red Dead Redemption

text: Las escenas de combate y lucha son partes principales del juego. Los tiroteos en "Red Dead Redemption" emplean un sistema de tercera persona. El jugador se puede cubrir, apuntar a una persona en concreto y apuntar libremente. El personaje también puede apuntar otro tipo de objetivos sin necesidad de eliminarlos, ya que Marston puede capturar ejemplares vivos mediante el uso de un lazo. Cuando el jugador dispara a un enemigo el motor del juego recrea la IA de las reacciones y movimientos de la víctima. John Marston tiene a su disposición un arsenal armamentístico que incluye revólveres, pistolas, escopetas, fusiles, carabinas, cuchillos, explosivos, lazos, ametralladora Gatling y cañones.


title: Red Dead Redemption

text: Una de las principales novedades del videojuego es la inclusión del modo "Dead-Eye". Este sistema emplea el estilo "bullet time", que permite al jugador recrearse en el momento del disparo y realizarlos con más precisión, eligiendo distintas partes del cuerpo y disparando a múltiples enemigos de manera simultánea. Cuando la secuencia termina, Marston disparará con extrema rapidez toda la sucesión de disparos que el jugador ha elegido.


title: Red Dead Redemption

text: El sistema de "se busca" en "Red Dead Redemption" ha sido modificado sensiblemente con respecto al que utiliza "Grand Theft Auto". Cuando se comete un crimen, como asesinar civiles cerca de testigos, alguien escapará asustado en dirección a la comisaría más cercana. Marston puede sobornar o asesinar a ese testigo antes de que alcance la comisaría. Sin embargo, si el jugador posee altos niveles de fama y honor los testigos pueden hacer la vista gorda o aceptar sobornos menos costosos. Por el contrario, si el crimen se comete cerca de una comisaría, el medidor de se busca aparecerá inmediatamente y aumentará con más crímenes. Para evadir a las autoridades en una persecución, Marston debe escapar de la zona perimetral que aparece en el radar hacia zonas más seguras, donde el medidor disminuye hasta desaparecer. El jugador puede, también, colocar un pañuelo sobre el rostro de Marston para que el medidor baje más rápidamente. Sin embargo, eludir a los sheriffs o policías durante una persecución no significa que el jugador haya quedado impune, pues su deuda con las autoridades irá en aumento hasta que pague su deuda en una sucursal de telégrafos o presente una carta de indulto. Cuando Marston es arrestado, el jugador debe pagar su deuda y entonces será liberado. Si el jugador no dispone de suficiente dinero en efectivo para pagar su libertad, la policía encargará a Marston servicios compensatorios a la comunidad, como realizar actividades de cazarrecompensas.


title: Red Dead Redemption

text: "Red Dead Redemption" incluye un modo multijugador "online" con un máximo de 16 jugadores por sesión en un entorno abierto. El usuario dispondrá de un personaje desbloqueable en lugar de utilizar a Marston, el protagonista del modo historia, y cada acción hará posible aumentar el nivel de experiencia del jugador —existen cincuenta niveles— para lograr nuevas armas, equipamiento e incluso nuevos personajes. Además, a medida que el jugador sube su nivel de experiencia podrá desbloquear nuevos desafíos multijugador.


title: Red Dead Redemption

text: Existen dos modos disponibles: un modo libre y otro competitivo. El modo libre incluye partidas con ocho usuarios por cada bando con los que será posible participar en partidas de escondites de bandas y desafíos ambientales. Durante el modo libre el jugador podrá encontrar señales en ciudades que indican el comienzo inmediato del modo competitivo. Este comienza con la clásica disposición de los jugadores en modo "Mexican standoff" —jugadores frente a frente en un duelo para determinar quien toma la salida— e incluye partidas de bandas por equipos, tiroteos de todos contra todos y capturar la bolsa. A su vez, el modo capturar la bolsa incluye tres modalidades de juego: "Fiebre del oro", donde los jugadores deben coger el máximo número de bolsas de oro que puedan y llevarlas a los cofres más cercanos; "Cada uno a lo suyo", en el que cada equipo tiene una bolsa y debe defenderla; y "Capturar la bolsa", modo en el que solo existe una bolsa y un cofre para los dos equipos.


title: Red Dead Redemption

text: En el modo multijugador los usuarios pueden recoger todo tipo de equipamiento que encontrarán esparcido por el terreno, utilizar los caballos y diligencias, así como el modo "Dead-Eye", que está también disponible. El juego incluye la opción de unirse al Rockstar Games Social Club que la desarrolladora introdujo ya en "Grand Theft Auto IV", aunque eliminada por los cierres de los servidores de Gamespy.


title: Red Dead Redemption

text: Con las actualizaciones como Forajidos hasta el fin, Mentirosos y Tramposos y Leyendas y asesinos se puede aumentar el mundo en línea con nuevas localizaciones, personajes, armas y modos de juego. El pack Mentirosos y Tramposos es posible jugar con John Marston y otros personajes, jugar al póker y al Dado Mentiroso y se agrega el fusil explosivo a las armas. Con el pack Leyendas y Asesinos es posible jugar con personajes del Red Dead Revolver, la precuela espiritual del juego, y agrega el Tomahawk, un hacha de combate india que se usa tanto para combate cuerpo a cuerpo como para lanzarla. El pack Forajidos hasta el Final agrega 6 nuevos modos de juegos como fortaleza y nos permite tener una fortalezas, al atacarlas se sube de nivel más rápido.


title: Red Dead Redemption

text: "Red Dead Redemption Original Soundtrack" es la banda sonora de la música del videojuego "Red Dead Redemption". Fue compuesta principalmente por el miembro de Friends of Dean Martinez Bill Elm y su ex-compañero Woody Jackson. Además, contaron con la colaboración de otros artistas como el músico sueco de folk José González. La banda sonora del videojuego, no la versión que fue lanzada en CD, está compuesta por un total de catorce horas de material grabados en 130 ppm en "la" menor para una "mayor armonía y diversidad de sonidos".


title: Red Dead Redemption

text: El supervisor de la música de Rockstar, Ivan Pavlovich —que ha firmado el aspecto musical de los títulos de la saga "Grand Theft Auto"— fue el encargado de realizar el apartado musical en "Red Dead Redemption". Pavlovich aseguró que, a diferencia de "GTA", "no había manera de utilizar música con licencia como habíamos hecho en el pasado. Así que nos dimos cuenta que íbamos a necesitar escribir nuestra propia música". Pavlovich contactó con la banda de Tucson, Arizona, Friends of Dean Martinez, y pensó al escucharlos: "estos tipos podrían hacer una interpretación moderna fantástica de música clásica de wéstern". Fue entonces cuando contactaron con el fundador de la banda, Bill Elm y su compañero Woody Jackson.


title: Red Dead Redemption

text: La música en el juego varía según el personaje se encuentre en las distintas tierras que conforman el mapa de "Red Dead Redemption", la tensión del momento y las decisiones que tome el personaje, como tiroteos o huidas. El juego está acompañado continuamente por una banda sonora instrumental de fondo que cambia según el momento de la historia y a medida que el jugador se encuentre en Estados Unidos o en México sonará un tipo de música característico, que varía desde melodías pastoriles hasta otras rodeadas de suspense o con ritmos más frenéticos. Según el propio Jackson, "cuando el juego comienza, en la zona de la Frontera, tenemos algunos silbatos, violines, una harmónica, guitarras —que le confiere una auténtica sensación de tranquilidad—. Después llegas a México, donde utilizamos algunos cuernos". Jackson aseguró que trabajaron en la banda sonora de "Red Dead Redemption" durante quince meses.


title: Red Dead Redemption

text: En el videojuego únicamente hay cuatro canciones que incluyen vocalistas: Jamie Lidell, William Elliott Whitmore, José González y Ashtar Command. William Elliott Whitmore grabó a cappella la canción "Bury Me Not On The Lone Prairie", mientras que Jamie Lidell realizó una edición especial de su sencillo "Compass". "Far Away", de José González, se puede escuchar cuando John Marston llega por primera vez a Nuevo Paraíso y "Deadman's Gun", de Ashtar Command, aparece en los créditos finales.


title: Red Dead Redemption

text: La primera aparición de "Red Dead Redemption" tuvo lugar en el E3 de 2005, cuando el equipo de Rockstar presentó una demostración de lo que estaban trabajando. En mayo de 2009 apareció por primera vez al público el título definitivo de "Red Dead Redemption". Además, seis meses antes del lanzamiento del juego, Rockstar comenzó a realizar una serie de recomendaciones en su web oficial sobre las mejores películas del género "wéstern" y aquellas que influenciaron al equipo de Rockstar para desarrollar y ambientar el videojuego. Igualmente, y como parte de la etapa de promoción, Rockstar lanzó mediante su web un serial sobre la biografía de tres personajes históricos del salvaje oeste estadounidense: Tom Horn, Frank James y Pearl Hart.


title: Red Dead Redemption

text: El juego, desarrollado por Rockstar San Diego y, en menor medida junto a Rockstar Leeds y Rockstar North, está ejecutado sobre un motor gráfico híbrido entre Euphoria y Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) —propiedad de Rockstar—, el mismo que se utilizó para "Grand Theft Auto IV". El proceso de creación del juego llevó seis años de trabajo, desde el momento en que Rockstar lanzó "Red Dead Revolver", que previamente adquirió la licencia de la idea original a Capcom, pues la compañía japonesa tenía el boceto del juego al borde de la desaparición. Dan Houser, uno de los fundadores de Rockstar, aseguró que "Red Dead Revolver" no sufrió apenas variación con respecto a la idea original de Capcom, por lo que no pudieron integrar un motor de juego propio para dotar al título de una mayor libertad que sí gozaría "Red Dead Redemption". Houser reconoció que "entendimos desde un primer momento que para crear el "Red Dead" que queríamos había que esperar a la nueva generación, así que desde que tuvimos oportunidad probamos el potencial de la "next-gen"". "Red Dead Redemption" contó, en su fase de desarrollo, con un guion que suponía diez veces las páginas del de una película.


title: Red Dead Redemption

text: El equipo de Rockstar, gracias al motor RAGE y la tecnología Natural Motion de Euphoria, realizó capturas de movimiento con caballos reales para trasladarlos al videojuego y realizó una intensa labor de documentación e investigación para decidir las razas más adecuadas. El proceso se llevó a cabo mediante la colocación de sensores sobre el corcel y las capturas incluyeron también a un jinete con el que poder captar la naturalidad de todos los movimientos. Debido a la gran extensión del mapa en "Red Dead Redemption", Houser declaró que "al plantearnos un "wéstern", teníamos el problema de qué introducir para que los recorridos a caballo por el campo fueran interesantes. Así que nos inventamos todo un ecosistema, con más de 50 animales para cazar, y un contexto amplio". Al igual que sucedió con "Grand Theft Auto IV", Rockstar Games decidió contratar a actores de doblaje poco conocidos. El actor Rob Wiethoff fue el encargado de dar vida al personaje principal, John Marston, mientras que el antagonista de la historia, Bill Williamson, fue doblado por Steve J. Palmer. Los peatones, sus diálogos y las películas de cine mudo fueron escritos por Lazlow Jones entre otros, quien ya firmó la mayoría de estos apartados de la saga "Grand Theft Auto".


title: Red Dead Redemption

text: El título sufrió algunos retrasos en cuanto a la fecha de lanzamiento. En un principio estaba planeado que apareciese a finales de 2009, pero Take-Two tuvo que posponer el lanzamiento hacia principios de 2010. En diciembre de 2009 fue confirmado por parte de Rockstar para salir al mercado el 30 de abril de 2010. Sin embargo, en marzo de 2010 Rockstar confirmó que la fecha de lanzamiento del videojuego se retrasaba al 21 de mayo, ya que consideraban que "con "Red Dead Redemption", sentimos que esas semanas extra de desarrollo supondrán una gran diferencia con el objetivo de conseguir una experiencia que vaya más allá" de lo que esperaba el público.


title: Red Dead Redemption

text: El sábado 29 de mayo de 2010, la cadena estadounidense Fox estrenó en exclusiva un corto producido por Rockstar Games y dirigido por el director John Hillcoat ("The Road", 2009) sobre "Red Dead Redemption". El cortometraje, de treinta minutos de duración, fue estrenado a medianoche y mostraba vídeos extraídos del juego narrados a modo de historia, y bajo la visión personal de Hillcoat, donde Marston, al igual que en la historia, trata de dar caza a Williamson.


title: Red Dead Redemption

text: Desde el equipo de Rockstar se aseguró que, por el momento, no había intención de llevar el título a su versión PC.


title: Red Dead Redemption

text: Desde el lanzamiento del videojuego, Rockstar ha lanzado cinco contenidos descargables (DLC) que incluyen novedades en el apartado multijugador. El primero de ellos fue el pack "Forajidos hasta el final", que fue lanzado de manera gratuita el 22 de junio de 2010 desde Xbox Live y el PlayStation Network, y que, entre otros aspectos, incluía misiones multijugador cooperativas. El 10 de agosto Rockstar lanzó su segunda expansión, "Leyendas y Asesinos", cuyas novedades fueron nueve escenarios nuevos y una nueva arma arrojadiza, el Tomahawk. Este fue el primer DLC de pago. El 21 de octubre apareció el tercer DLC, "Mentirosos y Tramposos", cuyas principales novedades fueron las partidas de póquer y carreras de caballos multijugador. El 12 de octubre vino, gratuitamente, el paquete "Cazador y Mercader", que añadía dos trajes y un animal nuevo para el modo de un jugador. El 26 de octubre fue lanzado el quinto y último contenido descargable hasta la fecha y su título fue "Pesadilla de los No Muertos", en la que John Marston debe encontrar cura a una plaga infecciosa "zombie" que se ha extendido a través de la frontera.


title: Red Dead Redemption

text: El 15 de octubre se anunció que Rockstar lanzaría varios contenidos descargables en un solo disco. Al igual que hizo con "Grand Theft Auto IV" y su edición especial, "Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City", la desarrolladora estadounidense decidió reunir cuatro de los cinco DLC —"Forajidos hasta el final"; "Leyendas y Asesinos"; "Mentirosos y Tramposos"; "Pesadilla de los No Muertos"— en un solo disco que no necesita del original de "Red Dead Redemption". El lanzamiento lleva por título el de la última expansión del videojuego, "" y su fecha de lanzamiento fue el 26 de noviembre de 2010. Posteriormente lanzaron el 13 de septiembre de 2011 un nuevo paquete, totalmente gratuito, en dedicatoria a la buen acogida y a todos los fanes del juego, "Mitos y Renegados". Por último, el 14 de octubre de 2011 se lanzó una edición especial que incluía todos los juegos y DLCs lanzados hasta el momento: "Red Dead Redemption: Game of the Year Edition".


title: Red Dead Redemption

text: El videojuego ha sido universalmente aclamado por la crítica especializada, especialmente por su mundo abierto, la historia y la banda sonora. El juego fue puntuado con 95/100 tanto en Metacritic como en GameRankings. En GameRankings, las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 figuran en la lista de los mejores videojuegos de todos los tiempos.


title: Red Dead Redemption

text: "The New York Times" destacó el aspecto técnico y los paisajes, así como el doblaje de los actores de voz, que permiten recrear "personajes que jamás olvidarán". Seth Schiesel, crítico del diario neoyorquino, finalizó asegurando que "en los más de 1100 artículos que he escrito en este periódico desde 1996, nunca había calificado algo de proeza. No hay nada más apropiado que describir así a "Red Dead Redemption"".


title: Red Dead Redemption

text: Eurogamer otorgó a "Red Dead Redemption" un "espléndido" 8/10, declarando que "reviste exitosamente el marco de "Grand Theft Auto" en un escenario apasionante, distinto y expertamente realizado". Además señaló que la habilidad de Rockstar para crear mundos con distintas atmósferas es "sin igual". Por su parte, el revisor de Eurogamer.es dio la máxima nota, 10/10, al videojuego y aseguró que "Red Dead Redemption" "es un juego que pone delante de tus narices un mundo que te está pidiendo que lo explores y que te pierdas por él. Si a esto le sumamos un guion excelente, personajes memorables, mucha acción y un acabado técnico de quitarse el sombrero tenemos ante nosotros uno de los mejores títulos de esta generación".


title: Red Dead Redemption

text: La web IGN concedió un 9,7/10 y aseguró que "lo más impresionante sobre este juego es lo divertido que es subirse simplemente a un caballo y recorrer las praderas". En conclusión, IGN explicó que ""Red Dead Redemption" es un videojuego que se debe jugar. Rockstar ha llevado el "wéstern" a otro nivel y ha creado uno de los juegos más profundos, divertidos y maravillosos del momento. Puedes esperar un "bug" ocasional o un fallo visual, pero también puedes esperar un juego fantástico que ofrece la experiencia del "wéstern" que todos estábamos esperando". GameSpot premió al videojuego con un 9,5/10 y dijo que "sube el listón de los juegos de acción de mundo abierto".


title: Red Dead Redemption

text: GameSpy puntuó el videojuego con su máxima nota, 5/5, y dijo que "con "Red Dead Redemption", Rockstar triunfa creando uno de los mundos abiertos más impresionantes que yo haya visto en un juego, y tengo que decir que —incluso después de jugar durante treinta horas— lo único que quiero es volver con mi caballo y galopar por el desierto". VideoGamer, por su parte, dio un 10/10 y aseveró que "el juego en si es absolutamente espectacular... La calidad total de "Red Dead Redemption" se hace evidente desde el primer momento". El crítico del sitio web acabó concluyendo que "es una magnífica obra que todos deberían jugar".


title: Red Dead Redemption

text: Meristation concedió un 9,5/10 a "Red Dead Redemption" y destacó la historia del juego, que calificó como "sencillamente fantástica, repleta de personajes memorables y situaciones dignas de recordar. John Marston se redime por todo lo alto con una de las aventuras más grandes de esta generación". Sin embargo, la web española encontró algunos fallos como "la reiteración de cierto tipo de misión, la de escolta y defensa de un objetivo frente a una innumerable cantidad de bandidos" o "decisiones incomprensibles" con respecto al doblaje de personajes mexicanos que son interpretados por actores que no hablan el español como lengua materna. Pese a ello, acabó concluyendo que "Red Dead Redemption" "poco o nada tiene que envidiar a la épica de Sergio Leone" y lo incluyó como uno de los candidatos a mejor juego de 2010.


title: Red Dead Redemption

text: El 8 de junio de 2010, Take-Two informó que "Red Dead Redemption" había superado los cinco millones de copias vendidas en todo el mundo en las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360. El éxito del juego implicó que el lanzamiento de otros títulos por parte de Take-Two se vieran relegados. Fue el caso de "Max Payne 3", cuya fecha de lanzamiento se retrasó hasta 2011 porque "el éxito obtenido con "Red Dead Redemption" demuestra lo importante que es darle a un título todo el tiempo de desarrollo que necesite". Take-Two reveló el 3 de septiembre que el videojuego había vendido 6,9 millones de unidades en ambas plataformas desde que fuera lanzado en mayo de 2010. En el informe fiscal de la compañía, perteneciente al tercer y último cuatrimestre de 2010, Take-Two desveló que "Red Dead Redemption" había despachado más de once millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento en PlayStation 3 y Xbox 360.


title: Red Dead Redemption

text: El 13 de septiembre de 2011 se ha anunciado una edición GOTY para el 14 de octubre coincidiendo con la salida del DLC gratuito Myths and Mavericks y que incluirá todos los DLC lanzados hasta ahora y Undead Nightmare.


title: Red Dead Redemption

text: Desde su lanzamiento "Red Dead Redemption" ha ganado varios premios y se consolidó como uno de los mejores juegos de 2010. Entre los sitios web especializados que lo destacaron como mejor juego del año están GameSpy, GameSpot, "Good Game", Computer and Video Games, Machinima, Inc., y Hobbynews, entre otros.


title: Red Dead Redemption

text: En la gala de los Spike Video Game Awards de 2010, "Red Dead Redemption" ganó el premio al "Juego del Año", "Mejor canción en un juego ("Far Away", de José González)", "Mejor música original" y "Mejor contenido descargable ("")".


title: Mammón

text: Mammón es un término utilizado solo en el Nuevo Testamento para describir la riqueza o avaricia material.


title: Mammón

text: "Mammon" es una palabra aramea que significa ‘dios de la avaricia’,su etimología es un demonio al cual denominan como mammón, representando uno de los pecados capitales como lo es la avaricia. La Palabra Griega Original: πλεονεξία, ας, ἡ , pleonexia. Definición: avaricia, avaricias, avidez, ventaja, codicia. Palabra Latin, avaritia, es el afán o deseo desordenado de poseer riquezas, bienes u objetos de valor abstracto. La transcripción griega para "mammon" es μαμωνάς ("mamonás"), y puede encontrarse en el Sermón de la montaña (durante el discurso sobre la ostentación) y en la parábola del administrador injusto.


title: Mammón

text: En la Biblia, Mammón se personifica como símbolo de las riquezas en Lucas, y Mateo. En algunas traducciones aparece como Mammón, pero en otras se traduce como «abundancia deshonesta» o similar, dando así a entender que lo que quiso decir Jesús fue que no se puede servir a Dios y a las riquezas, en el sentido de estar esclavizado por el amor al dinero.


title: Mammón

text: Durante la Edad Media, Mammón fue personificado comúnmente como el demonio de la avaricia, de la riqueza y de la injusticia. Así Pedro Lombardo (II, dist. 6) dice,


title: Mammón

text: En la obra medieval inglesa Piers Plowman (Pedro el Labrador) también se cita a Mammón como deidad. Nicolás de Lira comenta respecto al pasaje en Lucas:


title: Mammón

text: Mammón equivale al dios griego Hades y al romano Dis Pater, en su descripción, y es probable que hasta cierto punto se base en ellos, especialmente porque Plutón/Hades era el guardián de las abundancias de la tierra y por los lobos, que en la Edad Media se asocian con la avaricia. Santo Tomás de Aquino describió metafóricamente el pecado de la avaricia como "Mammón, que era ascendido desde el infierno por un lobo, viniendo a inflamar el corazón humano con su avaricia".


title: Mammón

text: Asimismo, se alude a él en el "Paraíso perdido" de John Milton, en donde se le ve como un ángel que, gozando de los privilegios de estar en el cielo, lo único que contempla de sus bellezas es el oro con que están hechas las calles de la ciudad divina. En la versión de Milton, se alía con Satanás y Belcebú para luchar contra los ejércitos de Dios. Según el texto, fue el encargado de sembrar en el hombre la codicia de excavar la tierra para extraer de ella sus tesoros.


title: Mammón

text: Hasta el momento no se ha encontrado ningún rastro de cualquier dios de Siria con tal nombre, y la identificación literaria común del nombre como un dios de la avaricia proviene probablemente de la obra de Edmund Spenser (1552-1599) "The faerie Queene" ("La Reina de las Hadas"), donde Mammón supervisa una cueva de la abundancia. Textos últimos del ocultismo como el "Dictionnaire infernal" de Plancy describen a Mammón como embajador del infierno en Inglaterra. Para Thomas Carlyle en su "Evangelio del Mammonismo", Mammón se convirtió en simplemente una personificación metafórica del materialismo del siglo XIX. Asimismo, Rubén Darío utiliza la expresión "culto de Mammón" como metáfora del culto al dinero. En su poema "A Roosevelt", dice sobre EE. UU.: "Juntáis al culto de Hércules el culto de Mammón", simbolizando con ello que la fuerza militar de EE. UU. iría de la mano con un afán de riquezas o con la entronización del dinero como un valor moral. También Gottfried Feder, representante del ala anticapitalista del nazismo y uno de los principales teóricos económicos del partido, definía el mammonismo en 1919 en su popular "Manifiesto contra la usura y el quebrantamiento de la servidumbre del interés del dinero" como "epidemia devastadora" y "veneno corrosivo" del capitalismo prestamista.


title: Mammón

text: Según el papa Benedicto XVI en su homilía de la catedral de Velletri, pronunciada el 23 de septiembre de 2007, «la palabra que usa el evangelio de Lucas 16.13, para decir dinero - "Mammona"- es de origen fenicio y evoca seguridad económica y éxito en los negocios. En definitiva -dice Jesús— hay que decidirse: "No podéis servir a Dios y al dinero". Por consiguiente es necesario una decisión fundamental para elegir entre Dios y "mammona", es preciso elegir entre la lógica del lucro como criterio último de nuestra actividad y la lógica del compartir y de la solidaridad».


title: Mammón

text: Mammón es mencionado en el huevo de pascua llamado "El Libro de Mozilla", que está insertado en los navegadores Firefox, Netscape y Flock, entre otros; y describe pasajes de la historia de Netscape y la Fundación Mozilla relatados de un modo similar al Libro del Apocalipsis. Los pasajes suelen tratar la lucha entre una bestia y Mammón, en donde la bestia se refiere a Netscape y Mammón a Internet Explorer. El apelativo de este último es una referencia al poder económico que Microsoft utilizó para ganarle a Netscape la guerra de navegadores.


title: Dilema del prisionero

text: El dilema del prisionero es un problema fundamental de la teoría de juegos que muestra que dos personas pueden no cooperar incluso si ello va en contra del interés de ambas.


title: Dilema del prisionero

text: Fue desarrollado originariamente por Merrill M. Flood y Melvin Dresher mientras trabajaban en RAND en 1950. Albert W. Tucker formalizó el juego con la frase sobre las recompensas penitenciarias y le dio el nombre del "dilema del prisionero" (Poundstone, 1995).


title: Dilema del prisionero

text: Es un ejemplo de problema de suma no nula. Las técnicas de análisis de la teoría de juegos estándar, por ejemplo determinar el equilibrio de Nash, pueden llevar a cada jugador a escoger traicionar al otro, pero ambos jugadores obtendrían un resultado mejor si colaborasen.


title: Dilema del prisionero

text: En el dilema del prisionero iterado, la cooperación puede obtenerse como un resultado de equilibrio. Aquí se juega repetidamente, por lo que, cuando se repite el juego, se ofrece a cada jugador la oportunidad de castigar al otro jugador por la no cooperación en juegos anteriores. Así, el incentivo para defraudar puede ser superado por la amenaza del castigo, lo que conduce a un resultado cooperativo.


title: Dilema del prisionero

text: La policía arresta a dos sospechosos. No hay pruebas suficientes para condenarlos y, tras haberlos separado, los visita a cada uno y les ofrece el mismo trato. Si uno confiesa y su cómplice no, el cómplice será condenado a la pena total, diez años, y el primero será liberado. Si uno calla y el cómplice confiesa, el primero recibirá esa pena y será el cómplice quien salga libre. Si ambos confiesan, ambos serán condenados a seis años. Si ambos lo niegan, todo lo que podrán hacer será encerrarlos durante un año por un cargo menor.


title: Dilema del prisionero

text: Vamos a suponer que ambos prisioneros son completamente egoístas y su única meta es reducir su propia estancia en la cárcel. Como prisioneros tienen dos opciones: cooperar con su cómplice y permanecer callado, o traicionar a su cómplice y confesar. El resultado de cada elección depende de la elección del cómplice. Por desgracia, uno no conoce qué ha elegido hacer el otro. Incluso si pudiesen hablar entre sí, no podrían estar seguros de confiar mutuamente.


title: Dilema del prisionero

text: Si uno espera que el cómplice escoja cooperar con él y permanecer en silencio, la opción óptima para el primero sería confesar, lo que significaría que sería liberado inmediatamente, mientras el cómplice tendrá que cumplir una condena de 10 años. Si espera que su cómplice decida confesar, la mejor opción es confesar también, ya que al menos no recibirá la condena completa de 10 años, y solo tendrá que esperar 6, al igual que el cómplice. Y, sin embargo, si ambos decidiesen cooperar y permanecer en silencio, ambos serían liberados en solo 1 año.


title: Dilema del prisionero

text: Confesar es una estrategia dominante para ambos jugadores. Sea cual sea la elección del otro jugador, pueden reducir siempre su sentencia confesando. Por desgracia para los prisioneros, esto conduce a un resultado regular, en el que ambos confiesan y ambos reciben largas condenas. Aquí se encuentra el punto clave del dilema. El resultado de las interacciones individuales produce un resultado que no es óptimo -en el sentido de eficiencia de Pareto-; existe una situación tal que la utilidad de uno de los detenidos podría mejorar (incluso la de ambos) sin que esto implique un empeoramiento para el resto. En otras palabras, el resultado en el cual ambos detenidos no confiesan domina al resultado en el cual los dos eligen confesar.


title: Dilema del prisionero

text: Si se razona desde la perspectiva del interés óptimo del grupo (de los dos prisioneros), el resultado correcto sería que ambos lo negaran, ya que esto reduciría el tiempo total de condena del grupo a un total de dos años. Cualquier otra decisión sería peor para ambos si se consideran conjuntamente. A pesar de ello, si siguen sus propios intereses egoístas, cada uno de los dos prisioneros recibirá una sentencia dura.


title: Dilema del prisionero

text: Si has tenido una oportunidad para castigar al otro jugador por confesar, entonces un resultado cooperativo puede mantenerse. La forma iterada de este juego (mencionada más abajo) ofrece una oportunidad para este tipo de castigo. En ese juego, si el cómplice traiciona y confiesa una vez, se le puede castigar traicionándolo a la próxima. Así, el juego iterado ofrece una opción de castigo que está ausente en el modo clásico del juego.


title: Dilema del prisionero

text: Una opción es considerar este dilema como una simple "máquina de la verdad". El jugador puede tomar no dos, sino tres opciones: cooperar, no cooperar o, sencillamente, no jugar. La respuesta lógica en este caso es "no jugar", pues el prisionero carece de información suficiente para jugar correctamente: no sabe cuál será la opción de su compañero. No hay tal dilema, pues no es posible el juego. Si juega, se trata de una "apuesta", más que de una solución lógica.


title: Dilema del prisionero

text: Pensemos también que el prisionero en realidad está "jugando" con su carcelero, no con el otro prisionero. El carcelero le ofrece una opción. Para él, la mayor ganancia sería condenar al prisionero a la pena mayor, pues ese es su trabajo. Si logra condenar a los dos a la máxima pena, doble ganancia. El prisionero sabe eso, en el fondo. Solo "jugaría" si supiera con toda certeza que el policía cumpliría su palabra a pesar de su confesión. Pero tampoco lo sabe. En realidad, prisionero-carcelero y prisionero-prisionero están jugando al mismo juego: encubrir o traicionar (en el caso del ejemplo de los prisioneros, no concuerda el "verdad o mentira" puesto que decir la verdad sería traicionar).


title: Dilema del prisionero

text: En este caso, decir la verdad equivale a cooperar, a callarse. Pero un jugador solo optará por la casilla "verdad" si sabe que el otro jugador también opta por la misma solución. En la vida real, eso no lo sabemos: hay que "jugar", es decir, arriesgarse. Todo se basa en la "relación de confianza" existente entre los dos jugadores. Pongamos, por ejemplo, que los dos prisioneros son hermanos, con una relación de confianza muy estrecha. O que lo son uno de los prisioneros y el carcelero. Entonces sí sabrían (casi con toda seguridad, pero nunca completa) cuál sería la opción de su compañero, y entonces siempre jugarían correctamente: cooperarían.


title: Dilema del prisionero

text: La única solución lógica es, por tanto, cooperar entre sí. Y además será la que dará el máximo beneficio común. Este planteamiento nos lleva a la correcta solución del dilema, que es decir la verdad, cooperar. Pero en este caso el error estaba en el planteamiento correcto del dilema, que no es pensar en nuestro beneficio (ser egoísta) sino en el del "otro" (ser generoso). En este caso, jugando a "verdad" siempre conseguiremos que el "otro" gane. Si el objetivo del juego es que siempre gane el rival, hay pues una única solución lógica, y que no depende de la jugada del rival. Dilema resuelto.


title: Dilema del prisionero

text: Una solución "incorrecta" sería en el caso de que el hermano traicione al hermano. Aun así, el juego es correcto (pues todo juego tiene una y solo una solución lógica). Lo que ha sucedido es que ha cambiado el nombre del juego: ahora lo podríamos llamar "Descubre al mentiroso". Hemos ganado, pues descubrimos a un mentiroso.


title: Zootopia

text: Zootopia (Zootrópolis en España) es una película estadounidense de comedia-aventuras de 2016, producida por Walt Disney Animation Studios y dirigida por Byron Howard y Rich Moore.


title: Zootopia

text: La película es protagonizada por animales antropomórficos que viven en la ciudad de Zootopia. El zorro Nick Wilde ayudará a la primera coneja policía, Judy Hopps, para resolver un caso, porque en la ciudad de zootopía en la cual las presas y depredadores siempre han convivido, estos últimos se están empezando a volver salvajes inexplicablemente.


title: Zootopia

text: En un mundo poblado por animales antropomórficos en donde los humanos nunca existieron, Judy Hopps, una coneja de la ciudad rural de Bunnyburrow (en Hispanoamérica, «Las Madrigueras») sueña con convertirse en oficial de policía, exhibiendo su sueño en una obra de teatro, donde ella y sus compañeros de clase explican cómo han evolucionado los animales con el tiempo, llegando los depredadores y presas a vivir juntos en armonía. Una vez finalizada la obra de teatro, los padres de Judy, Bonnie y Stu Hopps tratan de convencerla de que los conejos nunca serían policías. Mientras sus padres hablan, Judy ve que sus amigos que son molestados por Gideon Grey, un zorro bravucón el cual le roba los boletos de la feria a los amigos de Judy, luego Judy sale en defensa de sus amigos, pero Gideon se burla y le dice a Judy que solo es una conejita granjera. Judy inmediatamente lo golpea, pero Grey rápidamente se enfurece y la agrede rasguñándola en la cara, luego se retira del lugar con su amigo Travis. Cuando se retira, sus amigos agradecen el heroísmo de ella, pero entonces descubren que Judy logró arrebatarle los boletos de la feria a Gideon sin que este se diera cuenta y Judy Hopps decide firmemente volverse oficial de policía.


title: Zootopia

text: 15 años después, Judy entra a la academia de policías donde al principio fracasa en todas las pruebas. Sin embargo tras semanas de arduo sufrimiento y esfuerzo se convierte en la mejor de la escuela de policías y cumple su sueño de convertirse en la primera oficial coneja en el departamento de policía de Zootopia. En la ceremonia, Judy es reconocida formalmente por Leodore Lionheart (Leodoro Leonzález, en Hispanoamérica), el león alcalde de la ciudad y por Bellwether, la vicealcaldesa oveja de Zootopía, quien la felicita personalmente. Al día siguiente Judy llega a la estación del tren con destino a Zootopía y se despide de sus padres y sus hermanos, los cuales le desean suerte a la nueva oficial de policía. En su primer día conoce a Benjamín Clawhauser (Benjamín Garraza, en Hispanoamérica), un guepardo recepcionista que recibe amablemente a Judy y es un gran fanático de la cantante pop Gazelle, una gacela. Sin embargo, Hopps es asignada al puesto de parquímetros por el jefe de policía Bogo, un búfalo africano, quien duda de su potencial solo por ser una coneja y, por lo tanto, más pequeña que la mayoría de los animales de gran tamaño y fuerza; sin embargo, al igual que Clawhauser, es también fanático de Gazelle. Terminada la reunión y asignación de los diferentes casos a los policías presentes, Judy le pregunta a su jefe por qué la asignó a parquimetros en vez de asignarle un caso de mayor importancia, pero Bogo simplemente ignora la petición de Judy y le responde que será fácil para ella recolectar 100 multas en un día. Judy toma su subestimación como un reto y se propone recolectar 200 antes del mediodía y finalmente lo consigue.


title: Zootopia

text: Durante uno de sus turnos ve a un zorro actuando de manera sospechosa, al cual decide seguir; luego observa al mismo zorro en una tienda de helados de elefantes y conoce a Nicholas ""Mister nick"" Wilde, un zorro, quien parece ser un buen padre que quiere comprar una Jumbo pop para su hijo en su "cumpleaños" en una tienda de helados de elefantes, pero no consigue comprar la Jumbo pop, Judy quien observaba la escena se compadece de él y compra la enorme Jumbo pop para el hijo de Wilde, quien en realidad es un zorro del desierto adulto llamado Finnick. Sin embargo durante su patrullaje de rutina Judy descubre que fue engañada, Wilde y Finnick derriten la enorme paleta bajo el sol de la Plaza Sahara y recogen el líquido de la paleta en frascos, después crean decenas de popsi patitas (mini paletas) en el gélido distrito Tundratown y se las venden a los hámsteres de una oficina, luego Finnick y Wilde recogen los palitos de madera y se los venden a una obra de construcción de ratones. Finalizado su trabajo Nick y Finnick se reparten las ganancias que le corresponden a cada uno, luego Finnick se retira del lugar en su auto. Entonces Judy inmediatamente confronta a Nick por haberla engañado y le dice que lo que hizo con la paleta es ilegal según las normas de salubridad, pero Wilde le muestra a Judy que tiene sus respectivos permisos de salubridad en regla y le aconseja a Judy que nunca trate de ser policía y que terminaría regresandose a la granja de sus padres a ser granjera, porque eso siempre falla y luego se retira del lugar, dejando a Judy atorada en cemento fresco. Judy, deprimida, va a su departamento donde, luego de recibir una llamada de sus padres, (quiénes descubren que Judy es oficial de parquímetros) se motiva a sí misma para ser mejor policía y dejar de poner multas.


title: Zootopia

text: Al día siguiente, Hopps continúa su habitual labor de oficial de parquímetros, aunque mientras lo hace recibe diversas quejas de los conductores multados y empieza a dudar de su labor; pero entonces ocurre un robo cerca de donde está y decide abandonar su turno para detener a un ladrón llamado Duke Weaselton (Duke Roedríguez en Hispanoamérica), una comadreja, donde la persecución llega a la pequeña ciudad de ratones Little Rodentia, donde Duke con tal de deshacerse de ella empuja unos edificios en efecto dominó, aunque por fortuna Judy logra salvar los edificios y continuar la persecución, sin embargo Duke se escapa arriba del metro de la mini ciudad. Justo cuando Duke creía haberla perdido sorpresivamente Judy lo atrapa y lo lanza hasta una tienda de rosquillas, pero cuando Judy se acerca para arrestarlo, Duke inmediatamente le lanza la rosquilla gigante del local contra ella, pero Judy esquiva la rosquilla, sin embargo la misma sigue fuera de control y por poco aplasta a una musaraña, la cual estaba cruzando la calle, pero afortunadamente Judy la salva antes de que la rosquilla llegara a aplastarla y al final logra atrapar a Duke con la misma rosquilla gigante. A pesar de atrapar a la comadreja, Judy es inmediatamente reprendida por su jefe Bogo por abandonar su puesto sólo para rescatar lo que parecían ser unas simples cebollas podridas, poniendo en riesgo a los roedores de Little Rodentia y por poco causa que sea despedida, hasta que la señora Otterton (señora Nutriales en Hispanoamérica), una nutria, llega pidiendo ayuda para localizar a su marido desaparecido, Emmit Nutriales; uno de los 14 animales recientemente desaparecidos en Zootopia. Para consternación de Bogo, Hopps se ofrece a ayudarla a encontrar a su marido desaparecido, luego el jefe Bogo le pide a la señora Otterton esperar afuera de la oficina mientras habla en privado con Judy, sin embargo al cerrar la puerta de la oficina Bogo la despide, según él por insubordinación y le advierte que nunca estará dentro del caso, sin embargo y para mala suerte suya, la vicealcaldesa Bellwether aparece en la puerta de oficina y le dice que está al tanto de la situación y le informa también al alcalde Lionheart. Al ver que ya no tiene opción, Bogo decide aceptar que Judy resuelva el caso dentro de 48 horas, pero le advierte que si no logra resolver el caso en ese lapso de tiempo, Judy deberá renunciar inmediatamente sin excepción. Viendo el expediente, Hopps descubre que Otterton consumía una de las popsi patitas que Nick vendía y decide buscarlo.