title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Una vez que inserta la tarjeta o el teléfono con NFC y el app de e-Amusement activados desde la pantalla de título o de entrada del juego, se espera por conexión y si funciona, se ingresa la clave y si es correcta, entrará al menú principal. En caso de cuentas nuevas o borradas, se debe escribir el nombre de usuario y elegir el área. Como en DDR A, solo es visible en la arcade los siguientes campos:


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Adicionalmente desde DDR A3, al seleccionar canciones en partidas de un solo jugador, los jugadores pueden cambiar estilo entre Single y Double desde el teclado numérico.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Los modos, vistos en varias versiones arcade y caseras y no disponibles en DDR(1st), 2ndMIX, 5thMIX, DDRMAX y desde DDR(2013) hasta DDR A y previa selección del personaje, han sido rediseñados bajo los siguientes nombres:


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Los jugadores escogen una canción de una lista de canciones disponibles, las cuales suelen tener un ritmo marcado. Hasta DDR 3rdMIX, se usaban CD para identificar las canciones. Con 4thMIX, se usa los banners y la rueda de canciones horizontal, desde 5thMIX hasta DDR X, la rueda es vertical, desde DDRMAX, aparece el Groove Radar, desde Supernova, la lista de dificultades extraídas de 5thMIX, desde el arcade DDR X2, se remplazaron los banners por "jackets", desde DDR X2 arcade hasta DDR(2013), se remplazó la rueda por la interfaz "coverflow", desde DDR 2013, se separa a cada jugador el groove radar y la lista de dificultades, en DDR(2014), la rueda vuelve a ser horizontal y desde DDR A, la rueda cambió por una al estilo Sound Voltex, o sea, se muestra 3 canciones en una misma fila. Con solo pisar 2 veces la flecha arriba o abajo se puede cambiar la dificultad (Exc. las entregas 1stMIX, 2ndMIX (link) y versiones club) cuando los jugadores eligen la canción. Desde 5thMIX, aparece el BPM de la canción, con el número fijo en la mayoría de las canciones sin cambios de velocidad, alterna entre el mínimo y el MAX cuando la canción aparece con dichos cambios y con los números cambiantes cuando la canción sobrepasa los 1000 BPM, sin importar los cambios de velocidad, o cuando es EXTRA STAGE, el jugador debe estar más atento a las canciones que cambian de velocidad. Depende de las opciones (intervenidas por operador en caso de arcades), el MAX es de 5 canciones (3 desde DDR(2014)) más una canción en EXTRA STAGE, si es que obtuvo, pero ese N.º es desactivado en ciertas versiones caseras. Standard Mode es el modo por defecto en DDR(1st), 2ndMIX, 5thMIX, DDRMAX y desde DDR(2013), así mismo, desde DDR X se ingresa los edits vía USB en los gabinetes clásicos y X en la entrada y desde DDR(2013) en la pantalla de selección de canciones y en cualquier etapa. No se olvide de extraer memorias USB y tarjetas, si el tarjetero tiene ranura de entrada, en la pantalla de desconexión.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Al presionar las flechas Izquierda y Derecha al mismo tiempo, aparece, en entregas desde Supernova, la lista de organización. En DDR(2014), se reorganizó la rueda de canciones para que apareciera inicialmente los tipos de orden, luego las carpetas y finalmente las canciones.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Estas listas estuvieron presentes en alguna versión, pero fueron descartadas en versiones posteriores.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Dependiendo del juego, tiene 3-5 dificultades por canción normalmente. El historial de las dificultades por número es la siguiente:


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: El sistema de calificación por pies se elimina en DDRMAX japonesa, y es reemplazado por el Groove Radar. El Groove Radar es una representación gráfica de la dificultad que determina, a medida que se pasan las canciones, las fortalezas y debilidades en sus 5 campos:


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: El Groove Radar, como no fue muy popular entre los fanes de DDR 1st-5th mix, el sistema de calificación por pies fue restaurado en DDRMAX norteamericana y versiones arcades posteriores, como DDRMAX2. La gráfica del Groove Radar tiene un color por jugador, que se contrae o expande con la dificultad. En DDR 2013, se adjunta el Groove Radar con la lista de dificultades para cada jugador y así no confundir los colores.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Desde Supernova 2, previa inserción de tarjetas Paseli y e-AMUSEMENT y cuyo servidor está activado, incluye un sistema de puntos llamado "My Groove Radar", que muestra los pros y contras de los jugadores en cada uno de los 5 campos. Con el debut de "My Groove Radar" en Supernova2, al llegar al nivel máximo de uno de estos campos, una canción especial de dicha carpeta, llamado canción ""Groove Radar" special", es desbloqueada para ese campo:


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Estas canciones actualmente están disponibles para partida regular, pero bloqueada para jugadores que no tienen cuenta.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Son cambios que modifican la rutina de baile. Desde DDRMAX, hay un menú disponible para hacer estas modificaciones fácilmente, ya que las versiones previas se activan mediante claves. Puede accederse a él manteniendo presionado START luego de seleccionar la canción (presionando 9 en DDR A si el jugador desea volver a elegir canciones) o manteniendo presionado START tras elegir dificultades desde DDR(2014). Desde DDR X, se colorea las opciones: verdes para las opciones por defecto y blancas (desde DDR(2014)) (o negras) para las modificadas (EXC. para la opción Barra de vida). Desde DDR(2014), la opción dificultad fue separada de las opciones a favor del nuevo selector de dificultades. Este es el listado actual de la arcade DDR A3, usando todas las interfaces del aniversario 20:


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Por lo general, aparece el puntaje obtenido, la sincronía y el grado de la canción o curso ya jugado. En la era DDRMAX-DDR EXTREME, aparece también los parámetros del Groove Radar. En Supernova2 y DDR X3, aparece el medidor de calorías quemadas (Altura y peso es ajustado por el jugador al registrar su cuenta) y el Target Score (indica el mejor puntaje global, local, de máquina y los puntajes personales y de rivales), respectivamente, si la máquina está conectada al servidor. El medidor de calorías también aparece en las versiones caseras de algunas entregas.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: El número máximo de puntos es de 1 000 000 de puntos en múltiplos de 10 (o en múltiplos de 1 en caso de cursos). El algoritmo utilizado para su cálculo (flecha normal, Freeze Arrows y Shock Arrows) es:


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Adicionalmente, los requerimientos para una 'AAA' han cambiado. Previamente, un jugador debía tener todas las flechas como Perfect, Marvelous y OK!, ahora, sólo es necesario que el jugador obtenga 990 000 Puntos. Incluso es posible, con este sistema, obtener una 'AAA' con Greats, Goods (desde DDR(2013)) o con pasos que rompen el combo.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Nota: Saltos, triples, cuáduples, 2 o más Frezze Arrows a la vez y líneas de 4 u 8 Shock Arrows cuentan como un solo paso.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Son los Dance Points obtenidos. Desde Supernova2, solo se obtiene 3 puntos por MARVELOUS y OK, 2 por PERFECT, 1 por GREAT y 0 por cualquier otro paso. Desde DDR A, se puede alternar por puntaje Supernova2 o por EX Score en la pantalla de jugabilidad vía intervención del operador (para un torneo, por ejemplo) y en la serie DDR X y en DDR(2013) y (2014) requería ingresar la clave para mostrarlo.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Una nueva característica de DDRMAX (originario de DDR(1st)) y versiones siguientes. Si en FINAL STAGE el usuario completa la canción y obtiene las 9 estrellas, el juego invita a jugar una canción más luego de sonar la alarma y del mensaje "Try Extra Stage" debajo de la pantalla de resultados debido al sistema de estrellas llamado "Star System". El método de obtención de estrellas según DDR A o superior utilizando PREMIUM MODE es el siguiente:


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Debajo del puntaje Supernova2 (o de las pestañas desde DDR(2014)), se encuentra el receptáculo de estrellas, que son 9 ránuras y aparece solo en PREMIUM MODE. Al obtener todas las 9 estrellas, forzará a entrar a Extra Stages sin importar su grado (EXC. si falla la canción), borrándose todas las estrellas acumuladas tras su acceso. El jugador debe obtener las estrellas de nuevo si quiere entrar a Extra Stage. Las estrellas acumuladas se almacenan en la tarjeta e-Amusement. Antes de DDR X3, usaban otros métodos para acceder (como AA en FINAL STAGE antes de X3 y en EXPERT antes de Supernova2).


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: La Song Wheel redirige a la carpeta EXTRA EXCLUSIVE (en entregas antiguas cambiaba a la canción en rojo y no puede ser cambiada hasta EXTREME). Dificultades y opciones originalmente eran bloqueadas hasta Supernova2.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Encore Extra: Si se logra pasar EXTRA STAGE con AA (solo A en Supernova) o más (950 000 puntos Supernova2 desde DDR A), es forzado a jugar "Encore Extra Stage"; antes de supernova2, era renombrada como "One More Extra Stage". No hay tiempo para cambiar canciones (exc. en Supernova2 y X) y opciones (exc. en la era DDR X) debido a que la canción parte inmediatamente y el jugador está forzado a jugar en la dificultad más alta posible, la velocidad inicial (exc. en MAX.(period), lo que es forzado a 1,5x y en la era DDRMAX-DDR EXTREME, que era forzado a 3x) y todas las opciones usadas en EXTRA STAGE (exc. en MAX.(period) y en la era DDRMAX-DDR EXTREME, que era forzado a REVERSE) y desactiva los facilitadores. Originalmente la barra de vida era forzada a RISKY, pero se han confirmado 3 canciones que se debe terminar en PERFECT FULL COMBO. Usualmente (exc. en entregas desde X3), al terminar la canción EXTRA STAGE, aparece el verdadero final, los personajes bailando tras el ingreso a EXTRA STAGE y la pantalla de canciones si no se ingresó.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: e-AMUSEMENT: debido a la llegada del e-AMUSEMENT en DDR, versiones desde Supernova contienen múltiples canciones EXTRA STAGES que se desbloquean con ciertas condiciones. Ejemplos: «Star System», «jugar en canciones o dificultades específicas», «completando el N.º específico de cierta dificultad».


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: En DDRMAX2, el BPM se muestra aleatoriamente, con los N.º cambiantes, en vez del BPM real (exc. en TohokuEVOLVED fuera de su evento de origen, ya que solo usa su BPM inicial y por razones técnicas no se muestran BPM de 4 dígitos). Para las otras versiones (EXC. canciones EXTRA STAGE de color rojo de la entrega actual), es devuelto al BPM con los N.º reales en la siguiente versión, y como sucede en DDR X y en arcades sin conexión, todas las canciones EXTRA STAGES pueden desbloquearse para partida regular, por códigos que se publican en sitios web especializados o por intervención del operador, ambos desbloqueos en caso de arcades.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: La carpeta EXTRA EXCLUSIVE, introducida en DDR A, corresponde al antiguo sistema de EXTRA STAGES. Todas las canciones de esta carpeta son marcadas en rojo y solo se puede jugar en EXTRA STAGE (salvo canciones que rebajaron a FINAL STAGE o que fueron liberadas). Dependiendo de la versión, es posible activar ENCORE EXTRA.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Extra Savior también fue introducida en DDR A el 13 de julio de 2016. Todas las carpetas EXTRA SAVIOR y de la categoría VERSION (anteriormente era SERIES FOLDER) y DDR SELECTION no activa ENCORE EXTRA. En cada canción bloqueada de esta carpeta, aparece ranuras de gemas que se instala una si la barra de EXTRA SAVIOR está llena, dependiendo del color de la dificultad jugada (o del estilo desde DDR A3). Cada gema instalada corresponde a una dificultad desbloqueada para jugarla solo en PREMIUM MODE. Las dificultades están separadas por estilo (SINGLE y DOUBLE). En caso de canciones con CHALLENGE (excepto en canciones por defecto), se debe completar EXPERT en la partida actual antes de desbloquear CHALLENGE en la siguiente partida. Su historial es la siguiente:


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: En la versión arcade, el juego consta de una cabina con una pantalla, altavoces, luces en muebles normales y DDR X, lectores de tarjetas e-AMUSEMENT con el teclado numérico para escribir su clave y puertos USB (o SD para la arcade norteamericana) desde DDR X en adelante, no disponibles en los muebles blancos (llamados muebles DDR 2013) esta última característica. La cabina en los muebles normales miden 178x216x225 cm de ancho x largo x altura, respectivamente y pesan 225 kg. (los 28 kg. son destinados a los carteles). Frente a la cabina y sobre el suelo se encuentra una plataforma de baile de 100 kg. por lado formada por paneles cuadrados hechos de acrílico bajo los cuales se encuentran sensores de presión. Generalmente son cuatro paneles dispuestos en forma de cruz (correspondientes a cada una de las flechas que aparecen en la pantalla y que determinan la secuencia de baile: arriba, abajo, derecha e izquierda). Sin embargo, en los muebles DDR Solo, pueden existir dos paneles adicionales correspondientes a flechas diagonales (arriba-izquierda y arriba-derecha). El peso total es de 427 kg. Las recreativas están disponibles para uno o dos jugadores, en este último caso cada jugador dispone de su respectiva plataforma (dispuestas una al lado de la otra) dividida en una matriz de 3 x 3 donde están colocados los paneles de la forma antes descrita. Solo las arcades de 2 jugadores también tiene la posibilidad de jugar Doubles; en ese caso, el jugador usa las 2 matrices en vez de una sola. Algunas arcades de 2 jugadores tiene la opción de jugar Couple que ambos jugadores se cooperan para terminar la canción. La mayoría de las plataformas poseen barras colocadas verticalmente en "U" detrás de la misma que ayuda a los jugadores a mantener la estabilidad, sobre todo en la jugabilidad double y en las secuencias más difíciles. Los muebles clásicos también se dividen en versiones antiguas y versiones Supernova2, que se diferencian en el ancho. Todas tienen un tamaño máximo de 640x480 de pantalla, sin importar la placa arcade, el lector e-amusement se encuentra cerca de la pantalla y la ranura de memorias debajo de las teclas.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Con la aparición de DDR X, las cabinas son más angostas que las clásicas debido a la pantalla LCD de 37", parlantes que cambian de color, 4 teclas de flechas para la selección en vez de 2 por jugador y solo en arcades japonesas se incluye 3 tubos llenos de luces led para cada lado. El lector e-amusement y la ranura USB se encuentra al lado de la pantalla.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Con la aparición de DDR(2013), las cabinas son más grandes que las cabinas clásicas y DDR X debido a la pantalla LCD de 42", parlantes más pequeños para colocar objetos de usuarios, pero no trae luces laterales o al pisar los paneles ni ranuras USB o SD para colocar edits de usuario, siendo posible la edición vía e-amusement Gate. A pesar de su tamaño máximo de pantalla para ejecutar el sistema, solo se ejecuta a 720p debido a compatibilidad. El lector e-amusement se encuentra junto con las teclas.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Con la aparición de DDR A20, las cabinas llamadas 20th Anniversary son más grandes, y a la vez, más angostas que las demás debido a la pantalla LCD de 55", luces led al lado de la pantalla, al pisar teclas y en los bordes de las mismas, pero no hay espacio para dejar objetos ni ranuras USB o SD para colocar edits de usuario. A pesar de su tamaño máximo de pantalla para ejecutar el sistema, solo se ejecuta a 720p debido a compatibilidad. El lector e-amusement se encuentra junto con las teclas, pero en un orden distinto a las cabinas blancas.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Con la aparición de las versiones caseras, se crearon ranuras de PlayStation para guardar los datos y edits. Los edits solo se pueden usar si la canción existe en la arcade. Con la aparición de DDR Supernova, se remplazarón las ranuras de PlayStation por lectores de tarjetas e-Amusement, junto con su teclado numérico, para guardar datos en la web. Desgraciadamente, no puede guardar edits hasta DDR(2013). Con DDR X, solo es posible transferir edits de usuario a la tarjeta si la cabina cuenta con una ranura para pendrives y solo en versiones seleccionadas. Con DDR A, se extiende el servicio e-Amusement a Norteamérica.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: DDR 1st mix, 2nd mix y 3rd Mix usa la placa System 573 análogo, en donde se usan CD o cartuchos, desde el 3rd Mix hasta el DDR Extreme usa la placa System 573 digital en donde ya no se usan cartuchos, ambas placas usan núcleo PlayStation.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Con el cambio de tamaño de la 1.ª generación de cabinas, la placa cambia a Bemani Python en DS Fusion, placa basada en el núcleo PlayStation 2. Con DDR Supernova, la placa cambió a Python 2, implementada con Gitarfreaks y Drummania V. También se puede actualizar a DDR Supernova 2 mediante DVD instalado en PlayStation 2 unida a Python 2.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Junto con los cambios de cabinas, DDR X también cambió el hardware a la placa Bemani PC Type 4, placa que corre con el sistema operativo Windows XP Embedded, más poderoso para mostrar gráfica de alta definición (exc. en 1.ª generación de cabinas) y prestaciones mejoradas. Posteriormente, dicha placa fue cambiada a ADE-704A, que usa Windows 7 Embedded Standard en la versión MDX:x:F:A:~ en vez de Windows XP en las demás versiones. Además, Bemani PC ADE-6291 y Arespear C300, placas que contienen Windows 7 y Windows 10, respectivamente, como sistema, se usarán como placa de reemplazo en caso de fallas o de ataques de malware que lo dejen inoperativo.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Desde 1998, se ha creado el primer videojuego, DDR(1st) y Naoki Maeda hace su aparición (como: De-sire y 180), debido al éxito, se ha creado el 2nd mix. Ambas versiones solo se usan flat como coloración de las flechas, las cuales cambian de color sin importar la fracción o la columna. Con 3rd mix, se incluye el modo Nonstop, que consiste en pasar 4 o más etapas sin freno, las flechas flat cambian a vivid, en el cual, sí cambia de color dependiendo de la fracción, y usa MP3 para admitir más canciones. Las DDR SOLO, se puede usar 3 (Solo 2000), 4 (Single) o 6 flechas del panel, Tiene el curso Nonstop Megamix que dura hasta 5 minutos. y las flechas en pantalla aparecen en Rainbow. En 4th mix se clasifica por grupo y se debe jugar todas las canciones de ese grupo durante la partida. Con el 5th mix para PlayStation, aparte de tener canciones largas del arcade del mismo nombre y el ingreso del grupo BeForU, tiene soporte para las siguientes versiones como:


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: La producción de entregas arcade se detuvo durante 4 años desde DDR EXTREME y se retoma en 2006, cuando apareció DDR Supernova para Arcade, que es una recopilación de las canciones de DDR Party Collection, Festival, Extreme 2 y Str!ke además de canciones originales y de cambiar su algoritmo de puntaje a 10.000.000 por canción, sin especificar dificultad; es la 1.ª DDR en implementar el sistema e-AMUSEMENT. En 2007, apareció DDR Supernova 2, debido a grandes cambios (como el cambio de algoritmo de puntaje max por canción a 1.000.000, la batería Challenge en Extra Stages y nuevos modos) hace el uso extensivo del servidor e-AMUSEMENT. En 2008, para celebrar el 10.º aniversario de la DDR, los países con sistema PAL pierde para siempre el título "Dancing Stage" gracias a la creación de Dance Dance Revolution X, el cual, tiene la escala de dificultades cambiada (de 1 a 20 en vez del de 1 a 10), además del cambio de comentarista que hace burlas al estilo ochentero, y es la 1.ª arcade DDR en Widescreen de color negro. Canciones con pasos 1/24 y 1/48 ya fueron sincronizadas correctamente debido a que las arcades desde esta entrega son basadas en PC en vez de estar basadas en consolas. En 2009, apareció DDR X2 que usa fondos en vez de banners usando Coverflow que facilita la elección de canciones y cursos, así como TAG asume el rol de director principal para sus secuelas en reemplazo de Naoki. En 2011, apareció el arcade N.º 13 llamado DDR X3, donde tiene competencia con el 2nd mix. Para despedir a Naoki y a jun, el 2013, se ha estrenado DDR(2013), que el mueble Widescreen, de color blanco, es más grande que sus predecesoras. DDR(2014) solo se instala vía métodos en línea pero Req. DDR(2013) y no hay kits de mejoras físicamente, además de ser la primera entrega en tener arreglos Touhou Project. Con el cambio de director a Yuichi Asami, DDR A se estrenó el 2016, cambiando la Song Wheel de nuevo por una ya utilizada en Sound Voltex y tuvo que dividir el sistema de Extra Stages en dos, en donde EXTRA SAVIOR permite desbloquear canciones desde Extra Stage y EXTRA EXCLUSIVE solo se puede jugarlas en EXTRA STAGE. Debido al conflicto interno de Konami y a su reorganización, todos los artistas Bemani son reorganizados y agrupados como BEMANI Sound Team, para diferenciarlos de los comisionados. Dichos cambios afectan a las canciones lanzadas desde finales de 2017 y futuros juegos. Fuera del conflicto interno, en 2019 apareció DDR A20, en donde se estrenó la arcade exclusiva llamada "DDR 20th anniversary", de color dorado. En dicha arcade contiene las funciones (como CLASS o la liga dorada) que no estaban presentes en las demás cabinas. DDR A20 PLUS permite ampliar las funciones como el regreso de EXTRA SAVIOR o el desbloqueo de canciones desde cursos, presentes en ciertas versiones caseras. DDR A3 permite cambiar estilos durante la selección de canciones (exc. en VERSUS) y no necesita PASELI para acceder a PREMIUM MODE en arcades japonesas, ya que se usan fichas en su lugar.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Debido a demanda popular, las máquinas japonesas, que difieren alguna que otra versión en otros países, vienen importadas o modificadas.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Debido a que NAOKI creaba las versiones arcade hasta su retiro, en paralelo U1-ASAMi de BEMANI Sound Team crea las versiones caseras, en donde los juegos se publicaron en diversas consolas que son PlayStation del 1 al 3, Xbox, Nintendo 64, Gamecube, Wii y sobre todo, PC. Estas versiones contienen nuevas canciones, algunas de arcade, y funciones especiales (por ejemplo, el modo en línea de las versiones de PlayStation 2 y de Xbox 360). La producción de las versiones caseras se detuvo a favor de nuevas entregas arcade, con DDR II de Wii como entrega retiro.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: 3 versiones de DDR fueron creados para PC: una que usa la interfaz de DDR 4thMIX y cuenta con 40 canciones, otra que se ejecutaba en los navegadores llamada DDR V, cuyo motor usado fue Unity y contaba con 15 canciones, y una tercera llamado DDR Grand Prix que usa la interfaz de las versiones arcade.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Existen también versiones artesanales o falsas que suelen venderse en el mercado informal, las cuales emiten las canciones en MIDI, pero con una pésima calidad, ya que al estar construidas de manera artesanal, presentan defectos de fabricación que evidencian su mala calidad (en algunos casos, se reportaron no solo la quema de la unidad, sino que incluso explosiones).


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Las versiones caseras, comúnmente, usa Dance pads para marcar dichas flechas. Empresas de terceros fabrican Dance pads metálicos a alto precio. Algunos gamepads fueron diseñados para varios títulos de consola.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Otros productos que son vendidos por Konami son llaveros con las marquesinas, discos de audio que recopila varias canciones, los e-Amusement pass personalizados y paños del tamaño de pad para limpiar los paneles.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: En la composición de canciones para el juego participan varios artistas, incluyendo los que aparecen en la serie de discos Dancemania hasta el 2016, otros de Konami y algunos son licencias Vocaloid y Touhou Project. Algunos artistas han dado letras de sus canciones.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Debido al éxito de "Dance Dance Revolution", empresas externas crearon sus simuladores de baile con jugabilidad similar o idéntica.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Versiones Fan de DDR también fueron creadas, como el StepMania, que usa MIT License para su publicación y es interactuable hasta en la edición de pasos. También los fanes crearon "Delight Delight Reduplication" y "Dance With Intensity", que estaban abandonadas a favor de StepMania.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Con la popularidad que han ganado los teléfonos inteligentes con, por ejemplo, sistemas operativos Android, Windows Phone y iOS no se hizo esperar versiones, tanto oficiales como de fanes, para estas plataformas, tal es el caso de Stepmania, Finger Dance Lite y Beats, Advance Rhythm game, este último también copiando a Pump it Up y Vocaloid Project Diva.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Konami, por su parte, usa las canciones de otros juegos como Beatmania IIDX, Gitadora, Pop'n Music, Jubeat, Sound Voltex, Nostalgia y Dancerush, por mencionar algunos, implementadas en DDR y vise-versa.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Los dancers, son personas que se dedican, o tienen como hobby el DDR. Los dancers, normalmente, se suelen ver en torno a máquinas DDR en recreativas.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: Este tipo de gente, se reúne en comunidades dancers con gente con gustos similares, cada país normalmente tiene la suya, y se suelen reunir y quedar a través de foros, chat, etc. Normalmente organizan torneos entre ellos, y a veces, se pueden realizar a escala oficial, con premios de dinero.


title: Dance Dance Revolution (serie)

text: A partir de DDR X2, el 2011, se inicia un torneo de arcades de Konami llamado Konami Arcade Championship, o KAC para abreviar. Solo participa una cierta cantidad de jugadores de ciertos países y la final se realiza en Japón, en donde se entrega a los 4 finalistas premios en dinero y al ganador la copa. Este torneo se realiza anualmente. Cabe mencionar que la final de la copa se realiza en VERSUS.


title: Dragan Bender

text: Dragan Bender (Čapljina, Bosnia y Herzegovina, ) es un baloncestista croata que pertenece a la plantilla del Monbus Obradoiro de la Liga ACB. Con 2,13 metros (7 pies y 1 pulgada) de estatura, juega en la posición de ala-pívot, pero también puede jugar de pívot.


title: Dragan Bender

text: En la temporada 2012-13, Dragan jugó con el equipo júnior del KK Split. Luego jugó en el equipo júnior del KK Cedevita. En la temporada 2014-15, Bender jugó en el equipo sub-18 del Maccabi Tel Aviv, donde promedió 23 puntos y 10,8 rebotes en 4 partidos.


title: Dragan Bender

text: Fue elegido en la cuarta posición del Draft de la NBA de 2016 por Phoenix Suns. Debutó el 26 de octubre en un partido ante Sacramento Kings, en el que consiguió 10 puntos y 2 rebotes.


title: Dragan Bender

text: Tras tres temporadas en Phoenix, el 25 de julio de 2019, firma un contrato con Milwaukee Bucks. Unos meses en Milwaukee, en los que disputó 7 partidos con el primer equipo y varios con su filial de la G League, los Wisconsin Herd.


title: Dragan Bender

text: En febrero de 2020 firmó un contrato por diez días con Golden State Warriors. Después de un segundo contrato con Warriors y de 9 encuentros, en julio de 2020 finaliza su contrato.


title: Dragan Bender

text: El 23 de septiembre de 2020, Bender vuelve a firmar con Maccabi Tel Aviv de la Israeli Premier League.


title: Dragan Bender

text: El 23 de agosto de 2022, firma con el conjunto santiagués Monbus Obradoiro de la Liga ACB por una temporada.


title: Joven Sensación

text: Joven Sensación (a veces citado como La Joven Sensación) fue un grupo musical peruano de salsa y tecnocumbia, formado originalmente en 1984. Lograron éxito con las canciones: «Qué será de mí», «La playa» y «Tic tic tac».


title: Joven Sensación

text: Se oficializó en el año 1997. A lo largo de su trayectoria contó con distintos vocalistas como: Guillermo Cubas, Miguel Ayala, Iván Andia, Jorge «Coco» Vallejos, Christian Domínguez, Franco Cortés y Érick Elera. Fueron exitosos a nivel nacional y en países sudamericanos como Ecuador, Venezuela, Bolivia, Argentina, Chile y Colombia. Por su popularidad entre jóvenes, es considerada una de las primeras "boy band" del Perú.


title: Joven Sensación

text: Fue en el año 1997 cuando el promotor y compositor musical Daniel Venegas buscaba crear una "boy band" para el Perú. Conoció a un grupo de 4 chicos de secundaria: Christian Domínguez, Guillermo Cubas, Jonathan Aguilar, e Iván Andía, los cuales graban su primera canción llamada «Solo dime». Este primer tema es promocionado originalmente para la banda sonora de la telenovela "La rica Vicky".


title: Joven Sensación

text: En octubre de 1998 se suman Jorge "Coco" Vallejos y Jonathan Aguilar. Es aquí que graban su segundo tema: «Qué será de mi», originalmente con las voces de Miguel, Guillermo y los coros de Coco. A finales de este año, el grupo musical firmó para Rosita Producciones.


title: Joven Sensación

text: A inicios de 1999, el quinteto graba su primer disco: "Gritos de guerra", pero lamentablemente pasa sin pena ni gloria. Semanas después Miguel y Coco se retiran en búsqueda de mejores oportunidades. Es aquí donde ingresa un joven Christian Domínguez, quien se convierte en el colíder de la agrupación, al lado de Guillermo, y se graba el primer videoclip de la agrupación, del tema «Qué será de mi». Este videoclip hace que los programas de televisión nacional comenzaran a promocionar al grupo. A mediados de este año, se toma la iniciativa de grabar temas para Christian y es aquí donde graban en menos de medio año su segundo álbum: "Agárrate que vengo", donde básicamente se compone de la mayoría de temas del disco anterior, además del hit que los haría despegar internacionalmente: «Tic-tic-tac». Este sencillo en technocumbia añadió estilos de rap, y su videoclip fue filmado en Machu Picchu. A finales de 1999, se da el regreso de Coco, con quien relanzan "Agárrate que vengo", donde incluyen una nueva versión de «La playa».


title: Joven Sensación

text: En el año 2000, el quinteto graba el videoclip de «La playa», en las voces de Guillermo y Christian. El éxito fue tan grande, que hizo que la Joven Sensación volviese popular en la música contemporánea en el país y vendiéndose juguetes con la imagen de sus integrantes. Se alimentó de la presentación de los programas, por aquel entonces muy sintonizados como "Aló Gisela", "Laura en América", "La movida de los sábados" y "El show de los cómicos ambulantes". Además que realizaron giras en televisión por distintos países como Bolivia, Argentina, Chile y Colombia. A finales de ese mismo año, consiguieron la promoción exclusiva de sus videos musicales para la cadena televisiva musical Uranio TV.


title: Joven Sensación

text: A inicios de 2001, lanzarían su nuevo sencillo: «Solo a ti», autoría y composición de Coco. Meses después ingresaría Franco Cortés, con quien se grabaría el videoclip y el tercer disco del grupo: "Entre nosotros". La orquesta por única vez se convertiría en un sexteto. Pero no duró mucho ya que a finales de ese año, se retirarían Coco, y Jonathan quien fue reemplazado por el cantante y actor Erick Elera.


title: Joven Sensación

text: En 2002 el grupo estrenó su propia película "Qué será de mi", dirigida por Antonio Landeo Vega y contó como antagonista al exactor cómico y hoy presentador televisivo Andrés Hurtado. Semanas después, los integrantes dejarían la agrupación para formar su propia orquesta: Proyecto Latino.


title: Joven Sensación

text: A finales de 2010, Daniel Venegas cede los derechos de la marca al productor Luis Abanto, quien decide relanzar el grupo con nuevos integrantes: Miguel Ángel, André, Rafael, José, Flavio, Piero y Edú. Es así como en el 2011, graban nuevo disco llamado: "Mi vida". Lamentablemente este proyecto fracasa, y termina en 2012.


title: Joven Sensación

text: Erick Elera y Christian Domínguez encausaron su carrera hacia la televisión, para luego formar el dúo Los del barrio, aquel que no duraría mucho, ya que harían sus carreras por separado. En la actualidad, Domínguez es el fundador y vocalista del grupo Gran Orquesta Internacional, además de su faceta televisiva y actoral. Por otro lado, Elera continúa su carrera musical como solista y a la par, participa en la serie televisiva "Al fondo hay sitio" como el popular personaje Joel Gonzáles.


title: Joven Sensación

text: Franco Cortés migró a España, retornando al Perú en 2016 para formar el grupo La Trilogía, donde volvió a trabajar con Elera y contando con la presencia del chico "reality" Mario Irivarren.


title: Joven Sensación

text: Mientras tanto, el fundador Daniel Venegas continuó su carrera como compositor y realizó nuevas versiones de sus canciones conocidas.


title: Joven Sensación

text: Christian y Erick se reunieron, junto con los miembros originales, en diferentes ocasiones. En 2016 para "El reventonazo de la chola Chabuca", y en el 2018 en el programa "En boca de todos", donde cantaron una nueva versión del «Tic tic tac», y también canciones como «Qué será de mi», entre otras. Además dieron una serie de conciertos por el Perú, y realizaron participaciones de la agrupación para la película "Asu mare 3".


title: Lee Se-hee

text: Lee Se-hee estudió en la Escuela secundaria femenina de Cheonan entre 2008 y 2011. Abandonó sus estudios universitarios como higienista dental para trabajar como actriz. Debutó en 2015 con el vídeo musical "364 Days of Dream," y desde entonces ha aparecido tanto en otros vídeos musicales como en muchos anuncios publicitarios para televisión.


title: Lee Se-hee

text: Debutó en cine en 2017, con el pequeño papel de una joven en un club, en la película "Midnight Runners." Al año siguiente también estuvo en el reparto de la película histórica "Fengshui," como una "gisaeng."


title: Lee Se-hee

text: En octubre de 2018 firmó un contrato exclusivo con la agencia Family ENT. 2018 fue también el año de su debut en televisión, una pequeña participación en el reparto de "Let Me Introduce Her." En los años sucesivos alterna cortas apariciones en cine, televisión y series web, como "Live On" y la segunda temporada de "Pasillos de hospital." En el primer episodio de esta última interpretó a Kang So-ye, una becaria de primer curso en el departamento de Medicina de Emergencia.


title: Lee Se-hee

text: Sin embargo, su popularidad creció realmente a finales de 2021. En ese año ganó en una audición de quinientas candidatas el papel protagonista de la serie de KBS "Young Lady and Gentleman," premiada con un elevado índice de audiencia"." Se trata de una serie de fin de semana que consta de cincuenta episodios emitidos entre septiembre de 2021 y finales de marzo de 2022. En ella es Park Dan-dan, la tutora interna de tres hermanos que va desarrollando una relación amorosa con el padre de aquellos. La actriz superó la primera audición para un papel de reparto, pero tras la segunda obtuvo el de protagonista, el primero que interpreta desde su debut. Su trabajo resultó muy apreciado y le valíó ser considerada una de las revelaciones femeninas del año en televisión, junto a Kim Ji-eun por "The Veil," y Jung Ho-yeon y Lee Yu-mi por "El juego del calama"r.


title: Lee Se-hee

text: A mediados de febrero de 2022 se anunció el que será su segundo papel principal, en la serie de KBS2 "True Swordsmanship," programada para comenzar a filmarse en la primera mitad del año, y donde tendrá como coprotagonista al cantante y actor Do Kyung-soo.


title: Amor a la mexicana

text: Amor a la mexicana es el quinto álbum de estudio de la cantante mexicana Thalía, fue lanzado el 24 de junio de 1997 por el sello discográfico . Grabado en los estudios Crescent Moon, Miami, con los productores Emilio Estefan, Kike Santander, Bernardo Ossa, Pablo Flores, Roberto Blades y Javier Garza, el álbum incluye una variedad de géneros como el pop latino, cumbia, salsa y balada.


title: Amor a la mexicana

text: De este álbum se desprendieron varios sencillos. El primero, «Amor a la mexicana», se convirtió en uno de los mayores éxitos de Thalía a nivel internacional y en su carrera; a menudo es considerada como una de sus canciones insignia. Los siguientes sencillos, «Por amor» y «Mujer latina» también tuvieron un éxito considerable.


title: Amor a la mexicana

text: El 24 de junio de 1997 fue el lanzamiento mundial del álbum en más de 20 países: Argentina, Chile, Perú, Paraguay, Venezuela, Guatemala, Colombia, entre otros. El 1 de julio del mismo año fue publicado en Estados Unidos. El 19 de julio de 1997 el álbum debutó en el puesto n° 11 ("Hot Shot Debut") del chart The Billboard Latin 50 de Estados Unidos. Llegó al número seis en la lista Top Latin Albums y al número dos en Latin Pop Albums.


title: Amor a la mexicana

text: "Amor a la mexicana" recibió opiniones positivas de los críticos y tuvo un gran éxito comercial en América Latina, Estados Unidos, España, Francia, Filipinas y otros países europeos. Según su compañía discográfica el álbum ha vendido más de 1,3 millones de copias en todo el mundo.


title: Amor a la mexicana

text: Thalía visitó muchos países para promocionar su álbum. Algunos de los países que recorrió fueron Perú, Puerto Rico, Venezuela, Italia, Francia, Filipinas, Alemania, Bélgica, Ecuador, Argentina, Brasil, Chile, China, Reino Unido, El Salvador, Bolivia, España, Portugal, Indonesia, Líbano, Finlandia, Austria y Estados Unidos. EMI invirtió 1,5 millones de dólares en la promoción del álbum. En España, las ventas del álbum aumentaron de 10,000 copias a 150,000 después de una visita de la cantante en el país donde apareció en varios anuncios de televisión. En Japón y China el tema Mujer latina se apoderó del primer lugar en las radios.«Es tu amor» formó parte de la banda sonora de la película "" (1998), mientras que «Echa pa'lante» fue incluida en la banda sonora de la película "Dance with Me" (1998).


title: Amor a la mexicana

text: La edición Europea y Japonesa contienen los remixes de Amor a la mexicana, Por amor y Mujer latina, mientras que la edición brasileña incluye tres temas en idioma portugués. En Hungría este álbum fue publicado como "Marimar: Amor a la mexicana" debido al éxito de la telenovela mexicana del mismo nombre protagonizada por Thalía, en dicho país. En Francia sucedió algo similar a Hungría, el álbum fue publicado bajo el nombre de "Por Amor" con una portada y diseño diferente a principios de 1998 esto debido al éxito del remix de "Amor a la mexicana", aquí el setlist sí varió al resto de los países europeos. En el 2005 se lanzó una reedición en los Estados Unidos que contiene dos remixes de Amor a la mexicana, uno de Por Amor y uno más de Mujer latina.


title: Carmageddon

text: Carmageddon (juego de palabras del inglés "car", "coche", y "Armageddon", "Armagedón") es un videojuego de combate en vehículos creado en 1997 que destacó por incluir una proporción importante de violencia en su modo de juego. El juego tiene como misión principal acabar la carrera o destrozar los coches de los contrarios, no obstante la matanza de peatones es un aliciente. En su época sufrió duras críticas que irónicamente lo llevaron a los primeros puestos de ventas. El juego fue producido por Stainless Software y publicado por Interplay y Sales Curve Interactive (SCi).


title: Carmageddon

text: El juego está basado en la película del director Paul Bartel de 1975, "Death Race 2000", que fue protagonizada por Sylvester Stallone y David Carradine.


title: Carmageddon

text: Se piensa que el juego está basado en varias películas pero principalmente el inicio de todas ellas puede ser un relato llamado El Corredor (The Racer) que se estrenó en 1956. El autor fue Ib Melchior y a partir de este relato Robert Thom y Charles Griffith realizan el guion para la película Death Race 2000 dirigida por Paul Bartel en 1975.


title: Carmageddon

text: Además de Death Race 2000, otra película de inspiración para Carmageddon fue Mad Max en la cual aparecen coches similares a los utilizados en el juego. Así el juego se comenzó como "3D Destruction Derby" como un prototipo de Stainless Software. En 1995, Sales Curve Interactive firmó la publicación del juego que debía usar la licencia de Mad Max pero finalmente utilizó la del Death Race 2020 como una secuela de la película original, lo que introdujo el poder atropellar a personas en el juego.


title: Carmageddon

text: Cuando la licencia de Death Race 2020 también fracasó, Sales Curve Interactive y Stainless Software, tomaron la decisión de continuar con el juego de todas maneras, sin licencia. Se creó el nombre de "Carmageddon" y se dio libertad en la creación del juego a los diseñadores.


title: Carmageddon

text: Debido a la censura que hubo tras la publicación del juego por ser sangriento y poco educativo, SCI decidió crear un Carmageddon censurado, esta vez, en vez de peatones de carne y hueso debemos atropellar zombis. En muchos países el juego sin censuras estaba prohibido por lo cual hacerse con el Carmageddon original no era nada fácil.


title: Carmageddon

text: Para ganar el Carmageddon se deben completar todas las carreras, y para completarlas se puedes optar de 3 maneras distintas:


title: Carmageddon

text: Cabe destacar que en la pantalla aparecía la imagen del conductor de una manera muy lograda para la época, dando la sensación de que era un video dentro de la cabina, ya que hablaba y decía tacos (en inglés), se podía ver en tiempo real sufrir al piloto las sacudidas o frenazos del coche. Cuando frenábamos el vehículo con el powerup "Freno de Mano Instantáneo" Max o Anna vomitaban sobre la Prat-Cam (Cámara Primer Plano). Este efecto no se repitió en ningún Carmageddon posterior al Splat Pack.


title: Carmageddon

text: El juego posee una dificultad por encima de la media de los juegos de la época, aunque se puede disminuir. Además posee un modo replay con varias cámaras para grabar y ver los mejores momentos. Otra opción para acabar el juego es pulsar Control-A, o Esc y después escoger "Abort Race" (Terminar Carrera) y así acabará la carrera en juego, y se podrá escoger otro circuito si se desea.


title: Carmageddon

text: En el comienzo se dispone de unos créditos que habrá que emplear en preparar o reparar el coche comprando las piezas necesarias. En caso de no tener dinero el juego se acabará al no disponer del capital suficiente. Si esto pasase durante la carrera, ésta continúa para dar la opción de conseguir el dinero antes de terminar. Los créditos se consiguen durante las carreras y no importa el tiempo que dediques a conseguir dinero porque con él se pueden comprar recambios para mejorar el coche o conseguir un coche nuevo de un rival que se haya destrozado y esté más bajo en el ranking.


title: Carmageddon

text: El objetivo es subir en el ranking, ya que éste es el que te permite participar en unas u otras carreras de mayor prestigio. En el inicio, nuestro ranking será el 99.


title: Carmageddon

text: En el año 1998 comenzó a venderse la segunda parte del Carmageddon titulada Carpocalypse Now, como parodia al film "Apocalypse Now". En esta segunda versión solamente podemos optar al comienzo por el auto de Max Damage pero en su tercera versión, Eagle MK3. En este juego una vez que se haya destruido un vehículo del oponente se puede comprar a un precio determinado.En esta segunda parte ya no se puso la cámara dentro del auto.


title: Carmageddon

text: Carmageddon TDR (Total Destruction Racing) 2000 comenzó a venderse a finales del 2000. Obviamente la compañía que se encargó de producirlo fue SCI, pero fue diseñado por Torus Games con lo que perdió mucho trasfondo de Carmageddon y debido a inclusiones de una historia, junto con muchos cambios en el modo de juego, no agradó mucho a los fanes de los clásicos.


title: Carmageddon

text: Carmageddon TDR 2000 tuvo mucho éxito, tanto que se creó hasta una historieta protagonizada por Max Damage, un cómic contado en 12 minicapítulos creado por Tozzer.


title: Carmageddon

text: Aunque SCi comunicó que se iba a desarrollar Carmageddon 4 para finales del 2005, la producción fue cancelada. Se tiene muy poca información sobre las razones de la cancelación y por qué SCi mantiene paralizado el desarrollo. Se puede encontrar información en los foros especializados o en los clubs de fanes, aunque en su mayoría puedan ser rumores. Lo cierto es que se desconoce el futuro de esta entrega y no se ha hecho ninguna declaración sobre este suceso desde su cancelación.


title: Carmageddon

text: Por ahora, hay hecho un juego llamado "Crash Day" que utiliza el motor gráfico de Carmageddon 4, con lo que los excelentes gráficos y batacazos del Crash Day serán como mínimo los que veremos en el Carmageddon 4.


title: Carmageddon

text: El 23 de mayo de 2011, la página web oficial (Carmageddon.com) se reactivó mostrando una cuenta atrás que llega a cero el 1 de junio de 2011. La página está registrada a nombre de Square Enix, que adquirió SCi en el pasado y por lo tanto los derechos sobre la saga (2)


title: Carmageddon

text: Tras la cancelación de Carmageddon 4 Stainless Games Ltd recuperó los derechos de la franquicia. Retomó el proyecto de Carmageddon con una revisión técnica y gráfica del juego original, dándole el nombre de .


title: Carmageddon

text: El juego tendrá gráficos actualizados a la potencia de los sistemas actuales y los vehículos y escenarios serán más complejos y detallistas. Aunque el espíritu del juego es mantener la esencia original, se añadirán nuevos vehículos, mapas e ítems que modificaran el coche o las reglas físicas durante el juego. En la página oficial Carmageddon.com se realizan actualizaciones sobre el progreso del proyecto.


title: Carmageddon

text: Con la intención de mantener toda la independencia posible en el proyecto, Stainless Games Ltd anunció el proyecto en la página de financiación en masa Kickstarter.com el 8 de mayo de 2012, consiguiendo el objetivo de 400.000 dólares el 27 de mayo y obteniendo un total 625.143$.


title: Carmageddon

text: Se prevé que el juego saldrá a la venta en la segunda mitad de 2013 y será distribuido por plataformas digitales de distribución.


title: Carmageddon

text: El juego tuvo tanto éxito que Interplay creó una expansión llamada Carmageddon Splat Pack en 1998, la cual contenía nuevos vehículos, peatones y niveles para la conducción. Los requisitos mínimos del parche son los siguientes: P90, 16 MB y MS-DOS 6,2 y el Carmageddon original instalado en el ordenador. La calidad gráfica con respecto al juego original se eleva (aunque los peatones siguen siendo sprites).


title: Carmageddon

text: Los vehículos principales son versiones mejoradas de los vehículos seleccionables en el Carmageddon original, sus nombres son: Red Eagle 2 and Hawk Deluxe.


title: Carmageddon

text: Uno de los niveles más increíbles es "Ring of fire", donde podemos conducir nuestro vehículo en el infierno donde Lucifer reposa jugando a su juego favorito (Carmageddon obviamente).


title: Carmageddon

text: La expansión da soporte a tarjetas 3dfx. La dificultad no aumenta ni disminuye con respecto al juego original.


title: Carmageddon

text: Este pack trae el Carmageddon original, el Splat Pack y otras características especiales como el Keyring (un llavero de cuero con una medalla con el logo de Carmageddon) y el Mousemat (una alfombrilla de ratón con la imagen de la caja del primer juego). Esta versión está censurada por lo que es muy difícil de conseguir.


title: Carmageddon

text: Este pack se vendía en algunos casos unido con el "Carmageddon Level Pack 8", un pack que traía varios niveles, algunas utilidades y cheat codes (trucos), la mayoría se podían encontrar en distintas webs.


title: Carmageddon

text: Este pack desarrollado por SCi y Torus Games para el Carmageddon TDR 2000 comenzó a venderse en diciembre del año 2000. El pack trae nuevos vehículos y nuevos mapas. También en el pack vienen varios niveles para jugar en línea.


title: Carmageddon

text: El primer Carmageddon que salió para consolas fue el de Playstation en septiembre de 1999. Esta versión para consolas fue producida y distribuida por SCI y contenía 10 niveles totalmente nuevos que incluían el Aztec y el Ski resort, 10 vehículos creados especialmente para Playstation y nuevas misiones con una dificultad por encima de la media.


title: Carmageddon

text: Carmageddon para Playstation tenía como personaje principal a Max Damage, pero su vehículo esta vez era el Eagle MK3 con algunos cambios en la carrocería; además Die Anna no aparece en el juego, solo hace acto de aparición su vehículo de Carmageddon 1.


title: Carmageddon

text: Para evitar críticas, los peatones humanos fueron cambiados por zombis y, para mejorar la jugabilidad, se incluyeron varios estilos de juego que permitían dos jugadores simultáneos. El juego no tuvo tanto éxito como las distintas versiones de Carmageddon para PC.


title: Carmageddon

text: Esta versión del Carmageddon para Nintendo 64 fue lanzada en 1999. El Carmageddon 64 se caracterizaba por tener la mayoría de los vehículos del Carmageddon 2 con solo 1 auto original (el vehículo de los helados) y un coche del Carmageddon 1 (el Caddy Fat Cat conducido por Otis).


title: Carmageddon

text: Los niveles eran los mismos del Carmageddon 2 pero con algunos pequeños cambios, además se incluyó un nivel del Carmageddon 1. Las misiones eran totalmente originales y no llegaban a tener tanta dificultad como las del Carmageddon para PC. Al comienzo del juego podías elegir el Eagle MK3 (manejado por Max Damage) o el Hawk de Die Anna del Carmageddon 2. Los peatones de carne y hueso fueron remplazados por zombis que al chocarlos te destruían un poco el vehículo. En Alemania, sorprendentemente, se llegaron a cambiar los zombis por Dinosaurios con sangre verde.


title: Carmageddon

text: Al igual que la Playstation se podía jugar de a dos a través de distintos modos de juego. Una característica especial era que se podía jugar una versión "Arcade" donde hacíamos todas las carreras seguidas y si perdíamos teníamos que comenzar desde 0 y una versión de entrenamiento ambientada en un nivel original donde se enseñaba a jugar.


title: Carmageddon

text: En cuanto al apartado técnico: la calidad gráfica era muy baja en comparación con los demás juegos de Nintendo 64 y la mayoría de los niveles tenían muy pocos detalles.


title: Carmageddon

text: Este Carmageddon salió a la venta a principios del año 2000 a través de la unión de Titus con SCi Entertainment Group. Poseía los mismos vehículos del Carmageddon 2 y como la mayoría de las versiones del Carmageddon el vehículo principal era el Eagle MK3 conducido por el enfermizo Max Damage. El vehículo de Die Anna era el Eagle MK3 con color naranja.


title: Carmageddon

text: Solamente hay una vista del juego que es desde arriba, si bien es distinta a la clásica vista después de un corto lapso de tiempo uno se termina acostumbrando. Los peatones son zombis o robots, dependiendo de la versión del juego. Hay carreras y misiones totalmente creadas para este juego. Los niveles son originales y no muy extensos. El apartado gráfico es bueno y se acopla al juego en sí, aunque pasa de ser en 3D a ser una visión aérea.


title: Carmageddon

text: El juego solo acepta un único jugador y no hay muchas opciones de juego. Un aspecto interesante es que se podía optar por varios idiomas, entre ellos el español.


title: Carmageddon

text: Este nuevo Carmageddon comenzó a venderse a principios de agosto del año 2005. Fue uno de los cinco finalistas del "E3 2005 Editors' Choice Awards".


title: Carmageddon

text: Esta versión fue desarrollada por Kayak Interactive y es solo para teléfonos móviles compatibles con juegos Java (la mayoría de los móviles). Es un juego un poco soso y con gráficos estilo Carmageddon de GameBoy Color.


title: Carmageddon

text: El juego posee 6 modos distintos de juego, 4 autos originales (el auto conducido por Max es un Eagle MK3 renovado llamado "Hellfire") y 36 carreras completamente nuevas. La vista es desde arriba, al estilo GTA2.


title: Carmageddon

text: Es el segundo Carmageddon para móviles, esta vez el juego es en 3D y es exclusivamente compatible con los teléfonos que tengan el Sistema Operativo Symbian. Se puede adquirir a través de alguna página web con el envió de un mensaje de texto a un número corto. Tiene varios coches y pistas y si tiene peatones pero son zombis. El sonido es característico del Carmageddon 2.


title: Carmageddon

text: Gizmondo fue una consola portátil con capacidad para juegos 3D que quebró en febrero de 2006 sin llegar a distribuirse en España. Uno de los 40 (más o menos) juegos que iban a sacar era Carmageddon, un remake de la primera versión de Carmageddon con toda su potencia gráfica y jugabilidad en una consola portátil.


title: Carmageddon

text: En Carmageddon I y II, las bandas sonoras que han sido utilizadas para los juegos han sido de los grupos: Fear Factory y Iron Maiden.


title: Seiji Ozawa

text: Seiji Ozawa (en japonés: 小澤 征爾 "Ozawa Seiji"; Hoten (Shenyang), Manchuria (Manchukuo), 1 de septiembre de 1935) es un director de orquesta japonés. Es particularmente conocido por sus versiones de obras postrománticas para gran orquesta.


title: Seiji Ozawa

text: Estudió en la Escuela de Música Toho Gakuen en Tokio graduándose en 1959 antes de viajar a Europa para continuar sus estudios. En 1959, ganó el Primer Premio en el famoso Concurso Internacional de Jóvenes Directores de Orquesta de Besanzón. Charles Munch llevó finalmente a Ozawa a los Estados Unidos para que tomase lecciones en el Centro de Música de Berkshire (hoy Tanglewood). Ganó una beca para estudiar con Herbert von Karajan y la Orquesta Filarmónica de Berlín, y en 1961 fue nombrado director asistente de la Orquesta Filarmónica de Nueva York por Leonard Bernstein. Fue director musical de la Orquesta Sinfónica de Toronto entre 1965 y 1970, de la Orquesta Sinfónica de San Francisco entre 1969 y 1976, y de la Orquesta Sinfónica de Boston entre 1973 y 2002. Desde entonces y hasta 2010, ha sido director musical de la Ópera Estatal de Viena. El 1 de febrero de 2006, la Ópera Estatal de Viena anunció que Ozawa iba a cancelar todos sus contratos de 2006 debido a su enfermedad. Tal como se anunció, sufría una infección bronquial. Aparentemente, su visión fue afectada. Regresó al podio el 7 de agosto de 2006, en un clima variable, recibiendo generalmente críticas favorables.


title: Seiji Ozawa

text: Desde comienzos de 2010, a causa de una grave enfermedad, Osawa no pudo dirigir conciertos en público. A finales de ese año tuvo un concierto con la orquesta Saito Kinen, para a continuación retirarse de nuevo a recibir tratamiento. En 2013 retornó a su labor como director. El 1 de octubre de 2016, en el Suntori Hall de Tokio, dirigió con gran éxito a la Filarmónica de Viena en un concierto para conmemorar los 30 años de las giras de esta agrupación a la capital nipona.


title: Seiji Ozawa

text: Ozawa también ha apoyado la música del siglo XX, ofreciendo los estrenos de varias obras entre ellas "San Francisco Polyphony" de György Ligeti y la ópera "Saint François d'Assise" de Olivier Messiaen en 1983.


title: Seiji Ozawa

text: Ozawa es notable por poseer una especie de memoria fotográfica, gracias a la cual es capaz de memorizar las partituras de obras inmensas como las sinfonías de Gustav Mahler.


title: Seiji Ozawa

text: Ozawa se hizo famoso no solo por su estilo de dirigir, sino por su atuendo: en ocasiones, cambiaba el traje tradicional (camisa almidonada, chaleco y corbata) por un jersey de cuello alto blanco.


title: Seiji Ozawa

text: Poseedor de un estilo de dirección muy heterodoxo, Ozawa se ha destacado como un director hábil, de gran ingenio y con un profundo conocimiento de las estructuras de las obras a ejecutar. Cuanto más grandes e imponentes son las masas sonoras y los colectivos empleados para su ejecución, más parece estar Ozawa en su elemento. El maestro nipón suele organizar con incansable agilidad acontecimientos sonoros excesivos, subrayando con gestos vivos los impulsos dramáticos de esas piezas. Su estilo interpretativo presenta una gran perspicacia y sexto sentido que le hace encontrar los más nimios detalles. A nivel operístico, Ozawa procura destacar las impresiones fuertes aunque, con la debida elegancia, sabe cuándo ha de contenerse y cuándo ha de estar más presente. En muchas ocasiones se ha criticado que su extenso repertorio se ha basado en una memoria prodigiosa para retener las partituras que ha provocado que algunas de sus lecturas sean superficiales y carentes de esencia musical. Con todo, el extenso y brillante período de Ozawa al frente de la Orquesta Sinfónica de Boston, cuyo tradicional repertorio "afrancesado" supo ampliar, le da derecho a ocupar uno de los más altos escalafones de la dirección orquestal de la segunda mitad del siglo XX. Seiji Ozawa puede ser considerado como el "Eugene Ormandy japonés" por su minuciosidad, clarificación y desmenuzamiento de cualquier partitura. Ozawa siempre se ha mostrado como un director rapsódico que puede abrillantar muchas de sus lecturas con ráfagas de intensa expresividad no siempre convincentes.


title: Seiji Ozawa

text: Durante sus últimos años en Boston se le criticó su indolencia e inseguridad, al tiempo que la prensa se cebó con él por su nula predisposición a aprender inglés con corrección tras más de treinta años de estancia en los EE. UU.. Por si esto no fuera poco, muchas de sus grabaciones discográficas resultaron un fracaso comercial y la casa Philips tuvo que modificar su contrato. La frase de Simon Rattle tras un concierto en Boston "— “Esta orquesta ya no es lo que era” —" exacerbó los ánimos hasta el punto de que Ozawa se vio casi obligado a salir por la puerta de atrás en Boston tras más de 29 años de continuados servicios. Pero Ozawa supo rehacer su carrera y ha seguido manteniéndose como una de las figuras más requeridas y cotizadas por las orquestas de mayor prestigio.


title: Universidad de Arizona

text: La Universidad de Arizona (en idioma inglés "University of Arizona") es una reconocida institución de educación superior de los Estados Unidos que se encuentra situada en Tucson, Arizona. La Universidad fue fundada en 1885 y en 2006 contaba con 36,000 estudiantes.


title: Universidad de Arizona

text: Dentro de sus programas académicos más importantes, destacan los de ciencias ópticas, astronomía y astrofísica. Es una de las universidades que ha recibido la distinción de la NASA para participar en su programa de exploración espacial. En el marco de este programa, en el 2008, la universidad actuó como institución principal y sede del centro de control de la Misión Phoenix que exitosamente llevó a cabo una exploración remota en uno de los polos del planeta Marte para comprobar la existencia de agua.


title: Universidad de Arizona

text: La Universidad de Arizona es igualmente reconocida por contar con uno de los mejores programas académicos en los Estados Unidos en las áreas de hidrología, hidrogeología, filosofía y antropología, entre otros.


title: Universidad de Arizona

text: La Universidad de Arizona tiene un rico historial de presencia y colaboración en América Latina a través de su Centro de Estudios Latinoamericanos y otras unidades académicas de la universidad.


title: Universidad de Arizona

text: El campus principal de la Universidad de Arizona ocupa una superficie de 380 acres en la parte central de la ciudad de Tucson y a escasos 80 km de México. Hay 179 edificios en la Universidad, la mayoría caracterizados por el uso de ladrillos rojos que armonizan con el medio ambiente del desierto


title: Universidad de Arizona

text: La Universidad de Arizona, al igual que sus instituciones hermanas (Universidad Estatal de Arizona y Universidad del Norte de Arizona) esta gobernada por la Junta de Regentes de Arizona ("Arizona Board of Regents"). Los doce regentes de la universidad, de los cuales ocho son miembros de la comunidad, son nombrados por el Gobernador del Estado de Arizona para un periodo de 8 años. El resto son dos estudiantes que fungen como regentes durante dos años. Finalmente el Gobernador del Estado y el Superintendente de Educación Pública son parte de la Junta de Regentes como miembros con voto ex-officio.


title: Universidad de Arizona

text: El actual Presidente (o Rector) de la Universidad de Arizona (19.º en la historia de la Universidad) es Robert N. Shelton, cuya gestión comenzó en 2006. Le precedió Peter Likins.


title: Universidad de Arizona

text: La Universidad de Arizona ofrece 334 programas de estudio en cuatro niveles: bachelor's (grado, másteres (maestría), doctoral (doctorado), y "first professional" (profesiones).


title: Universidad de Arizona

text: Con un presupuesto anual cercano a los mil millones de dólares, la Universidad de Arizona está considerada como la 13.ª. más importante en cuanto a investigación dentro de las universidades públicas de Estados Unidos (clasificación de la National Science Foundation) y la 74.ª. a nivel mundial de acuerdo con la clasificación del Ranking Mundial de Universidades (ARWI).


title: Universidad de Arizona

text: En un reciente estudio publicado en el 2007 en "The Washington Monthly", la Universidad de Arizona fue ubicada como la número 25 en EUA dentro de las universidades que mejor sirven a la sociedad. El estudio efectuado entre 242 universidades midió factores tales como movilidad social, investigación y servicio a la comunidad.


title: Cepillo

text: Se denomina cepillo, comúnmente, a un utensilio consistente en un mango y una base, sobre la cual se fijan filamentos flexibles llamados cerdas, aptos para limpiar, tallar, lavar, peinar o barrer, entre otros usos menos comunes. Existen diversos tipos diferenciados por los materiales con los que se hacen, la forma que tienen, la manera en que se fabrican y el uso al que están destinados.


title: Cepillo

text: La clasificación según el uso se da nombrando la función específica del cepillo y puede hacerse aún más específica nombrando el objeto o superficie sobre la cual hará su función. Existe un número muy grande e indeterminado de clasificaciones, de las cuales abajo se presentan unos pocos ejemplos:


title: Cepillo

text: Son los cepillos de uso más común al cual se le insertan mechones en un agujero y se sujetan por medio de una grapa que se clava en el fondo del agujero o un pedazo de solera o segmento de alambre plano llamado ancla o áncora, que se fija a las paredes del orificio. Estos son los cepillos más comunes como los de dientes, de pelo, de baño, etc. Además se pueden usar en la industria no solo para limpiar, barrer o pulir, sino también para dar soporte o servir de barrera entre ambientes diferentes en cámaras de sand blast o pintura.


title: Cepillo

text: Son cepillos generalmente rotativos, que tiene las cerdas perpendiculares al eje de rotación, su diámetro es menor que el largo, y pueden tener un centro hueco, espigas o una combinación de ambos. El mejor ejemplo son los cepillos en los túneles de autolavado o los que se usan para lavado de vegetales.


title: Cepillo

text: Son el equivalente a una sección del cilíndrico, la única diferencia es que el diámetro es mayor que el largo o espesor. El ejemplo más común es el de los cepillos de alambre para esmeril.


title: Cepillo

text: Son cepillos también generalmente rotativos, que tienen las cerdas paralelas al eje de rotación, y la base en la que las cerdas están fijas es perpendicular. Este cepillo es de los que se usan en las pulidoras de piso o manuales.


title: Cepillo

text: Son cepillos hechos torciendo dos o más alambres, con las cerdas en medio, dando una distribución en espiral o uniforme, resultando en una especie de cepillo cilíndrico regularmente pequeño. Pueden estar doblados para darles una forma determinada. El mejor ejemplo de escobillón es el cepillo para lavado de mamilas o biberones, así como los cepillos que se utilizan para aplicar productos cosméticos como el rímel (máscara).


title: Cepillo

text: En metalmecánica se denomina cepillo a una máquina capaz de trabajar piezas metálicas por desgaste, a efectos de lograr la forma o el espesor que se desea.


title: Amarillo crepúsculo

text: El amarillo crepúsculo, amarillo ocaso o amarillo n.º 6 es un colorante alimentario sintético, de color naranja claro, que se utiliza en la fabricación de productos alimenticios de consumo masivo. Los alimentos que lo pueden contener son las mermeladas de albaricoque, galletas y productos de pastelería, sopas instantáneas, batido de chocolate, harina para rebozar, entre otros. Se debe tener especial cuidado de no confundir el amarillo n.º6 con el amarillo n.º5 (tartrazina)


title: Amarillo crepúsculo

text: El amarillo crepúsculo no tiene carcinogenicidad, genotoxicidad ni toxicidad para el desarrollo en las cantidades en las que se usa.


title: Bolsa de Shanghái

text: La Bolsa de Shanghái (en inglés: Shanghai Stock Exchange, SSE) es el mercado de valores más grande en China continental. Está gobernada por la Comisión Reguladora del Mercado de Valores de China (China Securities Regulatory Comision, CRSC). La Bolsa de Shanghái está situada en Shanghái y fue establecida el 26 de noviembre de 1990. La Bolsa de Shanghái cuenta con una capitalización (año 2006) de 915 mil millones de dólares.


title: Bolsa de Shanghái

text: Es una de las tres bolsas de valores que operan de forma independiente en la República Popular de China, las otras dos son la Shenzhen Stock Exchange y la Bolsa de Hong Kong. A diferencia de la Bolsa de Hong Kong, la Shanghái Stock Exchange todavía no está totalmente abierta a los inversores extranjeros debido al estricto control ejercido por las autoridades de China continental.


title: Bolsa de Shanghái

text: A finales de 2007 la Bolsa de Shanghái tenía 860 empresas listadas con una capitalización de mercado combinada de 3,95 mil millones de dólares, lo que la convierte en la más grande de China y la segunda más grande del mundo. Es una organización no lucrativa administrada directamente por la Comisión Reguladora de Valores de China (CRV).


title: Bolsa de Shanghái

text: Fuente: "Shanghai Stock Exchange (market values in RMB/Chinese Yuan). datos organizados por valor de mercado. Actualizado el 19 de marzo de 2008"


title: Pseudoartrosis

text: Una pseudoartrosis (a veces referida como falsa articulación o no unión) es una fractura ósea que no tiene posibilidades de curar sin intervención. En una pseudoartrosis el organismo percibe a los fragmentos de hueso como si se tratara de huesos separados y no intenta fusionarlos. A menudo esto es a consecuencia de una curación inadecuada luego de la fractura, aunque también puede ser causado por un fallo en el desarrollo. En los Estados Unidos las guías de la Administración de Medicamentos y Alimentos (FDA) permiten un período de hasta 9 meses luego de la fractura, antes de que se considere una intervención para facilitar la unión. A pesar de su nombre, la pseudoartrosis no tiene ninguna relación con la artrosis que es otra enfermedad diferente.


title: Pseudoartrosis

text: La raíz griega ""pseudo-"" significa "falso" y ""arthrosis"" significa ""articulación"". Pseudoartrosis, por lo tanto, significa ""falsa articulación"". En el caso de una falsa articulación, la fractura no sana, esto a menudo se evidencia por la obliteración de la cavidad medular de un hueso largo en el sitio de no unión. Esta falsa articulación, no funciona como una verdadera articulación y no posee soporte ligamentoso, pero a menudo presenta movimiento y los huesos se remodelan para formar extremos redondeados que semejan una verdadera articulación.


title: Pseudoartrosis

text: Judet y Judet, Muller, Weber y Cech, y otros clasifican a las no uniones en dos tipos dependiendo de la viabilidad de los extremos y otros factores: no uniones hipervasculares, y no uniones avasculares.


title: Pseudoartrosis

text: Paley clasifica las no uniones tibiales basadas en sus características clínicas y observables en radiografías. Las de tipo A presentan una pérdida de hueso menor a 1 cm, mientras que las de tipo B presentan una pérdida de hueso mayor a 1 cm. Las de tipo A se subclasifican del modo siguiente: el tipo A:1 o tipo laxo; la no union laxa posee una movilidad limitada, y por lo general algún tipo de deformidad fija, el tipo A:2:1 o no unión rígida sin deformidad y el tipo A:2:2 que es una no unión rígida con deformidad. Las de tipo B se subclasifican en tipoe B:1 defecto óseo sin acortamiento, tipo B:2 acortamiento con o sin brecha y tipo B:3 donde existen ambas, acortamiento y brecha.


title: Pseudoartrosis

text: El punto de movimiento puede ser tratado con estimulación eléctrica, lo cual puede desencadenar que las células óseas formen la estructura de hidroxiapatita que evita que el hueso se doble. Más recientemente las pseudoartrosis se tratan con injerto de hueso, fijación interna y externa, incluyendo una técnica originalmente desarrollada por Ilizarov, que se utiliza para comprimir los huesos en el sitio de la fractura. Ilizarov originalmente utilizó rayos de bicicleta, la técnica de marco espacial de Taylor es similar..


title: Pseudoartrosis

text: Se puede utilizar hueso de un donante o se puede hacer un trasplante autólogo de hueso (hueso recolectado del mismo sujeto a la que se le va a realizar la cirugía) para estimular la curación del hueso. La presencia de hueso se piensa que causa que las células madre en circulación y que las propias células de la médula ósea se diferencien para formar cartílago, que luego se convierte en hueso de la misma forma que una cicatriz fibrosa ayuda a la curación en otros tejidos del organismo. El hueso es el único tejido que puede curarse sin formar una cicatriz fibrosa.


title: Pseudoartrosis

text: Para estabilizar los fragmentos del hueso fracturado se utilizan placas de metal, pernos, tornillos y varillas, que pueden ser atornillados o colocados en el interior del hueso.


title: Disnea paroxística nocturna

text: La disnea paroxística nocturna (DPN) es una afección que consiste en crisis de disnea durante el sueño, que obligan al paciente a dejar la posición de sentado.


title: Disnea paroxística nocturna

text: Se explica por varios factores: disminución de la actividad del centro respiratorio durante el sueño, aumento del volumen sanguíneo y de la presión de capilar pulmonar en decúbito y que se acentúa por reabsorción de edemas durante la noche, mecánica respiratoria más pobre, disminución del tono simpático, etc. Puede presentarse como tos nocturna y ocasionalmente como episodios de broncoespasmo (asma cardíaca) debido a edema bronquial.


title: Aeropuerto Internacional Piedras Negras

text: El Aeropuerto Internacional Piedras Negras (Código IATA: PDS - Código OACI: MMPG - Código DGAC: PNG), es un aeropuerto internacional localizado en el municipio de Nava, Coahuila, México, cerca de la frontera entre Estados Unidos y México. Maneja el tráfico aéreo de la Zona Metropolitana de Piedras Negras y Eagle Pass, Texas principalmente.


title: Aeropuerto Internacional Piedras Negras

text: El aeropuerto es considerado el tercero en importancia en el estado de Coahuila debido al número de pasajeros que transporta, después de los aeropuertos de Torreón y Saltillo.


title: Aeropuerto Internacional Piedras Negras

text: El Aeropuerto Internacional de Piedras Negras se ubica en la carretera Piedras Negras-Nuevo Laredo a la altura del kilómetro 2.5. Esta terminal aérea posee servicio de aduana para el despacho de mercancías, servicio de carga, de migración, inspección fitozoosanitaria, cuerpo de rescate y extinción de incendios, alquiler de automóviles y transporte terrestre.


title: Aeropuerto Internacional Piedras Negras

text: El aeropuerto contó con un vuelo diario de Aeroméxico Connect hacia Monterrey hasta el invierno de 2009, el cual fue cancelado debido a la sustitución de sus equipos Saab 340 por Jets Embraer ERJ 145 con capacidad para 50 plazas.


title: Aeropuerto Internacional Piedras Negras

text: Después de dos años sin vuelos comerciales, el 3 de noviembre de 2010, Aeromar inició operaciones en la ciudad con la ruta Piedras Negras - Monterrey, atendida a través de la flota de ATR 42, con capacidad para 48 pasajeros. Después de ver que la mayoría de los pasajeros utilizaba el Aeropuerto Internacional de Monterrey como una conexión para ir finalmente a la Ciudad de México, se optó por cambiar la ruta hacia ese destino, utilizando las ya existentes entre Saltillo y la capital de país. Es así como inicia la ruta Piedras Negras - Saltillo - Ciudad de México, es decir, un vuelo semi-directo entre Piedras Negras y la Ciudad de México, con escala en la ciudad de Saltillo, sin tener que hacer cambio de aeronave. La ruta inició con cuatro vuelos a la semana (lunes, martes, miércoles y viernes); después, en enero de 2013 se adicionó el vuelo para el día jueves; en marzo del mismo año se añadió el vuelo del sábado; para finalmente, agregar el vuelo del domingo en junio de 2013.


title: Aeropuerto Internacional Piedras Negras

text: Desde el 2013, el aeropuerto es operado por la Administradora Coahuilense de Infraestructura y Transporte Aéreo, empresa que opera diversos aeropuertos del estado.


title: Aeropuerto Internacional Piedras Negras

text: A partir del 21 de enero de 2014, Aeromar inicia rutas directas entre Piedras Negras y la Ciudad de México, esto, debido a la buena aceptación que ha tenido desde sus inicios.


title: Aeropuerto Internacional Piedras Negras

text: Para el 2020, Piedras Negras recibió a 9,481 pasajeros, mientras que para 2021 recibió a 10,019 pasajeros, según datos publicados por la Administradora Coahuilense de Infraestructura y Transporte Aéreo.


title: Aeropuerto Internacional Piedras Negras

text: Sólo se muestra muestran vuelos comerciales regulares y vuelos de fletamento, no se incluyen vuelos militares ni de aviación general.


title: Lenguas de Irán

text: La política lingüística actual de Irán se aborda en el capítulo dos de la Constitución de la República Islámica de Irán (artículos 15 y 16). Afirma que el idioma persa es el Lingua Franca de la nación iraní y, como tal, está destinado a ser utilizado a través de todas las comunicaciones oficiales y el sistema escolar. Además, la constitución también reconoce el idioma árabe como el idioma del Islam, otorgándole un estatus formal como el idioma de la religión, y regula su difusión dentro del plan de estudios nación iraní.


title: Lenguas de Irán

text: Debido a la diversidad social y étnica única de la nación, la constitución también reconoce y permite el uso de idiomas minoritarios en los medios de comunicación masivos, así como dentro de las escuelas, para enseñar su literatura. Las lenguas minoritarias de Irán no reciben un estatus formal y no están reguladas oficialmente por las autoridades.


title: Lenguas de Irán

text: La primera legislación que otorgó a la lengua persa su estado se inició en 1906, como parte de una ley electoral que lo posicionó como el idioma oficial del estado de Irán, su gobierno, sus instituciones políticas y su sistema legal. En el transcurso del tiempo, esta promulgación fue seguida por otros, que eventualmente llevaron a una política monolingüe por parte del régimen iraní.


title: Lenguas de Irán

text: Percibiendo el multilingüismo como una amenaza para la unidad de la nación y la integridad territorial, y viendo la necesidad de restringir el uso de los idiomas de las minorías y de avanzar en la hegemonía del idioma persa, la política lingüística de Irán consiste también en un esquema de no traducción: gobierno, administración y educación están obligados a utilizar únicamente el persa para cualquier comunicación escrita. Esto incluye las instituciones políticas (el Parlamento iraní, por ejemplo), la comunicación burocrática oficial (formas, señalización, etc.) y la escolarización (todos los niños a partir de los seis años están expuestos solo al persa como idioma de enseñanza y aprendizaje y de libros de texto dentro del sistema de escuelas públicas). En otras palabras, las autoridades iraníes sostienen que las minorías deben aprender la lengua vernácula iraní en una medida que les permita comunicarse con las instituciones estatales.


title: Lenguas de Irán

text: Con respecto a la planificación lingüística iraní, entre las instituciones responsables de promover la planificación lingüística iraní (por ejemplo, el Ministerio de Educación y el Ministerio de Ciencia, Investigación y Tecnología) está la Academia de Lengua y Literatura Persas, que se estableció en 1991. Constantemente se busca Revisando y elaborando el idioma oficial de la nación, este instituto se centra en la lingüística del idioma persa y en los aspectos internos de la planificación lingüística, más que en el uso de idiomas minoritarios dentro de la sociedad iraní. Otros aspectos de la planificación del lenguaje (por ejemplo, la alfabetización sociolingüística o funcional) no han sido asignados a un instituto formal y actualmente los ministerios de educación los manejan sin ningún plan maestro oficial.


title: Lenguas de Irán

text: Diferentes publicaciones han reportado diferentes estadísticas para los idiomas de Irán. Ha habido algunos censos limitados tomados en Irán en 2001, 1991, 1986 y 1949–1954. Los siguientes son los idiomas con el mayor número de oradores (datos del World Factbook de la CIA):


title: Lenguas de Irán

text: Los siguientes son los idiomas con el mayor número de hablantes (datos del World Factbook de la CIA):


title: Lenguas de Irán

text: Otros idiomas comprenden el 1%, e incluyen tati, talysh, georgiano, armenio, circasiano, asirio, etc.


title: Lenguas de Irán

text: Censo realizado en el mes iraní de Mordad (del 21 de julio al 21 de agosto) en 1991. En este censo, todas las 49,588 madres que dieron a luz en el país recibieron certificados de nacimiento. Se les preguntó sobre su lengua materna. que fueron: 46,2% (persa), 20,6% (azerbaiyano), 10% kurdo, 8,9% Luri, 7,2% Gilaki y Mazandarani, 3,5% árabe, 2,7% Baluchi, 0,6% turcomanos, 0,1% armenio y 0,2% otros Por ejemplo, circasiano, georgiano, etc.). El dialecto local del árabe que se habla en Irán es el árabe Khuzestani, un dialecto árabe iraquí, pero las variedades de árabe que se enseñan en todo Irán a los estudiantes de las escuelas secundarias, independientemente de su origen étnico o lingüístico, son el árabe estándar moderno y el árabe clásico. Lengua litúrgica del islam.


title: Lenguas de Irán

text: Una encuesta reciente realizada por la organización estadounidense "Terror Free Tomorrow" con error es de +/- 3.1 por ciento de margen y un muestreo uniforme basado en las poblaciones provinciales menciona el desglose de la siguiente manera:


title: Lenguas de Irán

text: En 1986, también se realizó un censo nacional. Ver: ("Farhad Nu'mani, Sohrab Behdad, Clase y Trabajo en Irán: ¿Importó la Revolución ?, publicado en 2006, Syracuse University Press, 2006)" sobre el porcentaje de iraníes que conocen a persas, aquellos que no saben y Los que lo saben con fluidez.


title: Lenguas de Irán

text: Según el erudito kurdo-belga-estadounidense Mehrdad Izady, cuyo trabajo se puede encontrar en la Escuela de Asuntos Internacionales y Públicos de la Universidad de Columbia, en el sitio web del Proyecto Gulf 2000, el censo iraní de 2001 menciona que el 68% de la población habla persa como una primera lengua, mientras que él mismo da las siguientes cifras para 2014:


title: Lenguas de Irán

text: Otros idiomas incluyen turcomano, armenio, georgiano, circasiano, siríaco, qashqai, ruso, raji, minabi, así como otros idiomas iraníes occidentales (Lari, etc.)


title: Testamento ológrafo

text: El testamento ológrafo es un documento hereditario del derecho de sucesiones redactado a mano y firmado por el propio testador.


title: Testamento ológrafo

text: Según lo dispuesto en el Código Civil español, solo podrá otorgarse por personas mayores de edad. Para que sea válido, además de ser escrito a mano por el otorgante, habrá de indicar el año, mes y día en que se otorgue. Si contuviese palabras tachadas, enmendadas o entre renglones, el testador habrá de incluir una nota, tras la firma, indicando que vale o no lo tachado, enmendado o añadido. Los extranjeros podrán otorgar testamento ológrafo en su propio idioma.


title: Testamento ológrafo

text: La persona en cuyo poder se halle depositado dicho testamento deberá presentarlo al Juez de primera instancia del último domicilio del testador, o al del lugar en que éste hubiese fallecido, desde que tenga noticias de la muerte del testador y en un plazo máximo de diez días y siempre dentro de cinco años, contados desde el día del fallecimiento. También podrá presentarlo cualquiera que tenga interés en el testamento como heredero, legatario, albacea o en cualquier otro concepto.


title: Testamento ológrafo

text: Presentado el testamento ológrafo, y acreditado el fallecimiento del testador, el Juez lo abrirá si estuviere cerrado, rubricará con el actuario todas las hojas y comprobará la identidad del otorgante por medio de tres testigos que conozcan su letra y firma. A falta de testigos idóneos, o si dudan los examinados, y siempre que el Juez lo estime conveniente, podrá emplearse el cotejo pericial de letras. Si el Juez estima justificada la identidad del testamento, acordará que se protocolice, con las diligencias practicadas, en los registros del Notario correspondiente, por el cual se darán a los interesados las copias que procedan. En otro caso, denegará la protocolización.


title: Testamento ológrafo

text: El testamento ológrafo presenta muchas ventajas para el testador, ya que es fácil de hacer y muy económico, sin embargo, para los herederos, esto se convierte en desventajas frente a otro tipo de testamentos, ya que hay que realizar una serie de trámites que lo hacen más costosos, además, cabe la posibilidad de que no se encuentre nunca (por tenerlo guardado el causante) o bien, que alguno de los herederos perjudicados lo impugne y termine siendo declarado nulo, ya que no es fácil demostrar su autenticidad.


title: Bahía de Cartagena de Indias

text: La bahía de Cartagena de Indias (o simplemente de Cartagena) es una bahía del Mar Caribe ubicada al noroccidente de Colombia. Baña la ciudad de Cartagena de Indias en el departamento de Bolívar.


title: Bahía de Cartagena de Indias

text: Descubierta por los primeros navegantes europeos alrededor del año 1500 de nuestra era, originalmente se le dio el nombre de Bahía de Calamar. Esta histórica bahía colombiana se encuentra separada del mar Caribe por la isla Tierra Bomba, con dos bocas por los cuales se efectúa el intercambio de aguas con el medio oceánico: Bocagrande, ubicada en el extremo nororiental, la cual tiene una longitud de 1,9 km y una profundidad promedio de 2 m, y Bocachica ubicada al suroccidente, con 0,5 km de longitud y una profundidad promedio de 23 m. Además hace parte de la bahía un tercer sistema de intercambio conocido como la Boquilla.


title: Bahía de Cartagena de Indias

text: La bahía está relacionada con varios accidentes geográficos de la zona, principalmente la bahía de Barbacoas, la península de Barú, las islas del Rosario, la isla Tierra Bomba y la ciénaga de la Virgen; hacia su parte suroriental recibe el aporte de agua dulce continental proveniente del canal del Dique, brazo artificial del río Magdalena (principal arteria fluvial del país) construido durante la época colonial por los españoles utilizando un complejo de ciénagas y caños naturales, con el propósito de acortar las distancias de navegación entre el interior y Cartagena de Indias.


title: Ignacio Garmendia

text: En 2009 participó en la telenovela "Corazón rebelde", en donde se hizo conocido y formó "CRZ la banda", junto con Luciana Echeverría, Magdalena Müller, Denise Rosenthal y Augusto Schuster.


title: Ignacio Garmendia

text: Estuvo dos años en un taller de teatro con el actor Bastián Bodenhöfer y estudió actuación en el Duoc UC, pero congeló para integrarse a la teleserie de Canal 13, "Corazón rebelde". «Me llegó un "mail" pidiendo extras para una teleserie, aunque no había lucas», confiesa Garmendia, quien, tras un "casting", se quedó con el rol de Manuel, protagonista de la versión chilena de "Rebelde Way".


title: Ignacio Garmendia

text: En 2009 Garmendia debutó tras un "casting" con un protagónico para la teleserie "Corazón Rebelde", la versión chilena de "Rebelde Way" en el papel de Manuel Santander. En 2010, tras ser una revelación para el canal y su buena evaluación y sumado a la gran popularidad que alcanzó, logró su segundo protagónico para "Feroz", en el papel de Leo Cruz.


title: Ignacio Garmendia

text: Ya consolidado como un actor profesional, en 2012, interpreta a "Rafael" en la exitosa teleserie nocturna de Canal 13: "Soltera otra vez", donde interpreta un rol más adulto.


title: Ignacio Garmendia

text: En 2014 debutó en el canal privado Mega, donde hace su primer papel antagónico en "Pituca sin lucas" interpretando al celoso Felipe Aldunate; después el 2016, en "Pobre gallo" interpreta al cabo Francisco Silva, hijo mayor de la protagonista.


title: Ignacio Garmendia

text: Ese mismo año y parte del 2017, interpretó al villano principal Mateo Santa Cruz, el más frío y calculador de los Santa Cruz, en la telenovela "Amanda".


title: Mitología pipil

text: La mitología pipil es una extensión cultural nahua practicada por los pueblos pipiles. La religión pipil estaba ligada al ciclo vital, al nacimiento, vida y muerte, también a las actividades económicas: la caza, la pesca y la agricultura. Asociadas a estas actividades estaban la observación de los astros para la predicción de los fenómenos cíclicos de la naturaleza y la adoración a estos astros, a la lluvia, al rayo, al trueno, etc.


title: Mitología pipil

text: La deidad primordial nahua teotl también lo era de los pipiles quienes lo conocían con el nombre Teut. Como dioses principales estaban Ketzalkuat (Quetzalcóatl) e Itzkweyat (Itzqueye); en segundo plano Tal o Tunantal (Tonantzin) también llamada Siwakuat, Teskatipuka (Tezcatlipoca), Metzti (Metztli), Tunal (Tonatiuh), Chalchiwtikwey (Chalchiuhtlicue), Taluk (Tláloc), Shipetz Tuteku (Xipe Tótec), Ejekat (Ehécatl), Shilunen (Xilonen), Shuchiketzal (Xochiquetzalli), Tzinakanteku (Camazotz), Miktanteku (Mictlantecutli), Miktekasiwat (Mictecacihuatl), etc.


title: Mitología pipil

text: Según las leyendas pipiles, ellos habían seguido al emperador tolteca-chichimeca Ce Acatl Topiltzin, llamado Quetzalcóatl. En su huida de Tula al ser derrocado por los adoradores de Tezcatlipoca, los pipiles en sus leyendas establecen que Quetzalcóatl fundó las ciudades de Tecpán Izalco (actual Izalco y Caluco) y Cuzcatlán (actual Antiguo Cuscatlán). Esta ciudad se convirtió en la capital del reino pipil o Señorío de Cuzcatlán, es por eso por lo que Quetzalcóatl se convierte en el dios principal de los pipiles (al igual como lo es Huitzilopochtli en la religión azteca).


title: Mitología pipil

text: Los pipiles aceptaron a Itzqueye como la esposa de Quetzalcóatl. A ambos se les ofrecía después de la guerra una fiesta llamada "mijtujti", que, según el cronista español Diego García de Palacio, después de haber vencido la guerra el Cacique o "Takateku" le informaba al "Tekti" (Papa o Sacerdote principal) que este organizara el mitote. El "Tewamatini" (que predecía la suerte o las predicciones) preguntaba si era a Quetzalcóatl o a Itzqueye a quien ofrecerían el mitote. Si era a Quetzalcóatl duraba 15 días y si era a Itzqueye duraba 5 días; cada jornada se sacrificaba un esclavo de guerra y después venía una fiesta estridente.


title: Mitología pipil

text: Tláloc (Taluk) tenía ayudantes llamados muchachos de la lluvia (denominados en el idioma náhuat como "tepewaj") que controlaban las estaciones y son, además, los descubridores del maíz. En las leyendas pipiles los mitos se enfocan en los niños o muchachos de la lluvia. Para los pipiles, Tunal y Metzti son hermanos que pelean eternamente. Fue en la región pipil donde se originaron las leyendas, tales como: el Cadejo, el Cipitío, la Sihuanaba, etc.


title: Mitología pipil

text: El doctor Leonhard Schultze Jena en su obra "Mitos y Leyendas de los Pipiles de Izalco", hizo una recopilación de la cosmovisión de los pobladores de esta región de Sonsonate en el año de 1930. A grandes rasgos la mitología se basa alrededor de cuatro conceptos básicos: la fruta del campo, la tierra, el agua y los astros.


title: Mitología pipil

text: En la fruta del campo sobresale el maíz, sacado de las entrañas de la montaña por los Muchachos de la Lluvia (Tepewaj), muestra significativa del paso de la cacería a la agricultura.


title: Mitología pipil

text: En la tierra, la concepción humana es el Viejo en la Montaña (Shipetz Tuteku), como amo y señor de los animales, páramos y guardián de los tesoros del subsuelo. Esta última labor también hecha por la serpiente (Siwakuat).


title: Mitología pipil

text: En el agua aparecen nuevamente los Muchachos de la Lluvia. Son ellos los encargados de esparcirla, siendo además amos de las frutas del campo y las flores silvestres. En la labor de la creación de la lluvia son ayudados por los Kuyankuat.


title: Mitología pipil

text: En los astros, tienen protagonismo la luna y el sol, una la hermana menor y el otro el mayor, en constante conflicto, aquella por su inconstancia y el otro por su permanencia. La luna ejerce influencia en la determinación del sexo del recién nacido, los partos, las siembras, las mareas, etc. El sol es tomado como el gobernador del tiempo y gran benefactor.


title: Mitología pipil

text: Entre las estrellas sobresale Venus o la Estrella de la Mañana, llamada "Neshtamalani" en idioma nawat, que acompaña a las mujeres en las primeras tareas del día. fue la primera de las estrellas en nacer de un lago pantanoso y líder del resto de estrellas menores, se le representa como una muchacha vestida con un refajo.


title: Diner

text: Un diner es un restaurante prefabricado característico de Estados Unidos, aunque pueden encontrarse ejemplos en todo su territorio y también en Canadá. Se podría decir que está a medio camino entre los ventorrillos y los cenadores españoles: es exento, como los primeros, y prefabricado o desmontable, como los segundos. Por lo general, suelen estar decorados con el típico estilo de decoración doo wop de los años 50, con mucho colorido y grandes asientos y banquillos.


title: Diner

text: El término puede aplicarse también no solamente a las estructuras prefabricadas, sino a los restaurantes que sirven un tipo de cocina similar a la tradicional de los "diners", aunque se encuentren ubicados en otro tipo de edificio.


title: Diner

text: En los "diners" se encuentra una amplia variedad de platos, casi en su totalidad estadounidenses, un ambiente distendido, un mostrador y un horario de apertura hasta bien entrada la noche. Los modelos más clásicos se caracterizan también por una cubierta metálica exterior típica de la arquitectura diner.


title: Diner

text: El primer registro histórico fue un vagón tirado por caballos, equipado para servir comida caliente a los empleados del "Providence Journal", en Rhode Island, en 1872.


title: Diner

text: Los "diners" sirven de forma casi invariable comida como hamburguesas, patatas fritas y sándwiches club. Mucha de su comida está hecha a la parrilla porque los primeros "diners" tienen solo una parrilla, y los "diners" sirven alimentos para el desayuno como huevos, (por ejemplo tortillas), gofres, panqueques, "hash browns" y tostadas todo el día. Como los "greasy spoons" británicos, lo acompañan de "baked beans" (judías al horno) y "coleslaw" (ensalada de col). En algunos casos existen dispensadores o mostradores rotatorios con postres.


title: Diner

text: Algunos platos en los "diners" son regionales. En Míchigan y el valle de Ohio, en los "diners" de tipo Coney Island se sirven "coney dogs". En Indiana son típicos los sándwiches con cerdo frito y en el noreste aparecen los pescados y mariscos, como las almejas o camarones fritas de Maine. En Pensilvania los "cheesesteak sandwiches" y "scrapple" son fijos.


title: Diner

text: En el sudoeste, los tamales son comunes y en el sudeste, los "grits" y el "biscuits and gravy" aparecen en los menús. En Nueva Jersey, el sándwich "Taylor ham", huevo y queso es muy común.


title: Diner

text: El café americano está por todas partes, pero aunque no siempre de alta calidad. Muchos "diners" no sirven bebidas alcohólicas, aunque en algunos de ellos se encuentra cerveza y vino barato.


title: Diner

text: Los postres incluyen una amplia variedad de tartas, principalmente de manzana o cereza, y de queso en Nueva York.


title: Diner

text: En muchos casos se ve la influencia étnica: en Nueva Jersey, Nueva York, Maryland, Pensilvania y Connecticut, son regentados por estadounidenses de origen griego o judíos polacos, ucranianos y de Europa del este, con lo que el menú se amplía con musaca, blinis eslavos y sopa "matzah" judía.


title: Gobernanza de datos

text: La gobernanza de datos es un término que se utiliza tanto a nivel macro como micro. El primero es un concepto político y forma parte de las relaciones internacionales y la gobernanza de Internet; este último es un concepto de gestión de datos y forma parte del gobierno corporativo de datos.


title: Gobernanza de datos

text: En el nivel macro, la gobernanza de datos se refiere los flujos de datos transfronterizos entre países y, por lo tanto, se denomina más precisamente "gobernanza internacional de datos". Este campo consta de "normas, principios y reglas que rigen varios tipos de datos".


title: Gobernanza de datos

text: Aquí la atención se centra en una empresa individual. En este caso, la gobernanza de datos es un concepto de gestión de datos relacionado con la capacidad que permite a una organización garantizar que exista una alta calidad de datos durante todo el ciclo de vida de los datos y que se implementen controles de datos que respalden los objetivos comerciales. Las áreas de enfoque clave de la gobernanza de datos incluyen disponibilidad, usabilidad, consistencia, integridad y seguridad de datos e incluye el establecimiento de procesos para garantizar una gestión de datos eficaz en toda la empresa, como la responsabilidad por los efectos adversos de la mala calidad de los datos y garantizar que los datos que tiene una empresa puedan ser utilizados por toda la organización.


title: Gobernanza de datos

text: Un administrador de datos es un rol que garantiza que se sigan los procesos de gobierno de datos y que se cumplan las pautas, además de recomendar mejoras a los procesos de gobierno de datos.


title: Gobernanza de datos

text: La gobernanza de datos abarca las personas, los procesos y tecnologías de la información necesarios para crear un manejo coherente y adecuado de los datos de una organización en toda la empresa comercial. Proporciona a las prácticas de gestión de datos la estrategia y la estructura necesarias para garantizar que los datos se gestionen como un activo y se transformen en información significativa. Los objetivos pueden definirse en todos los niveles de la empresa y hacerlo puede ayudar a que quienes los utilicen acepten los procesos. Algunas metas incluyen


title: Gobernanza de datos

text: Estos objetivos se logran mediante la implementación de programas de gobernanza de datos o iniciativas que utilizan técnicas de gestión del cambio.


title: Gobernanza de datos

text: Cuando las empresas desean, o se les exige, obtener el control de sus datos, empoderan a su gente, configuran procesos y obtienen ayuda de la tecnología para hacerlo.


title: Gobernanza de datos

text: Según un proveedor, el gobierno de datos es una disciplina de control de calidad para evaluar, administrar, usar, mejorar, monitorear, mantener y proteger la información organizacional. Es un sistema de derechos de decisión y responsabilidades para los procesos relacionados con la información, ejecutado de acuerdo con modelos acordados que describen quién puede tomar qué acciones con qué información, y cuándo, bajo qué circunstancias, usando qué métodos.


title: Gobernanza de datos

text: Esta perspectiva "micro" del concepto de gobernanza de datos es la que emplea Panamá en su Agenda digital 2020 cuando la define como «conjunto de políticas, procesos y estrategias que permiten garantizar la seguridad, gestión, acceso, calidad y uso óptimo de los datos». Estos datos son los que posee el Estado panameño sobre ciudadanos, empresas, y sobre sí mismo.


title: Gobernanza de datos

text: Si bien las iniciativas de gobernanza de datos pueden estar impulsadas por el deseo de mejorar la calidad de los datos, con mayor frecuencia son impulsadas por regulaciones externas. En un informe reciente realizado por la comunidad CIO WaterCooler, el 54% afirmó que el factor clave era la eficiencia en los procesos; 39% - requisitos reglamentarios; y solo un 7% de atención al cliente. Ejemplos de estas regulaciones incluyen la Ley Sarbanes-Oxley, Basilea I, Basilea II, HIPAA, GDPR, cGMP, y una serie de regulaciones de privacidad de datos. Para lograr el cumplimiento de estas regulaciones, los procesos y controles comerciales requieren procesos de administración formales. Los programas exitosos identifican impulsores significativos tanto para el liderazgo ejecutivo como para el supervisor.


title: Gobernanza de datos

text: Los temas comunes entre las regulaciones externas se centran en la necesidad de gestionar el riesgo. Los riesgos pueden ser errores financieros, la liberación involuntaria de datos confidenciales o la mala calidad de los datos para las decisiones clave. Los métodos para gestionar estos riesgos varían de una industria a otra. Los ejemplos de mejores prácticas y pautas comúnmente referenciadas incluyen COBIT, ISO/IEC 38500 y otros. La proliferación de regulaciones y estándares crea desafíos para los profesionales del gobierno de datos, particularmente cuando múltiples regulaciones se superponen a los datos que se administran. Las organizaciones a menudo lanzan iniciativas de gobernanza de datos para abordar estos desafíos.


title: Gobernanza de datos

text: Las iniciativas de gobierno de datos mejoran la calidad de los datos al asignar un equipo responsable de la precisión, integridad, consistencia, puntualidad, validez y singularidad de los datos. Este equipo generalmente consta de liderazgo ejecutivo, administración de proyectos , gerentes de línea de negocio y administradores de datos. El equipo generalmente emplea algún tipo de metodología para rastrear y mejorar los datos empresariales, como Six Sigma, y herramientas para el mapeo de datos, la elaboración de perfiles, la limpieza y el monitoreo de datos.