title: 雇用

text: 雇用（こよう、雇傭、英: employment）は、当事者の一方（被用者、employee）が相手方（使用者、employer）に対して労働に従事することを約し、使用者がその労働に対して報酬を与えることを内容とする契約（労働契約も参照）。


title: 雇用

text: 雇用する側は雇い主（やといぬし）・使用者（しようしゃ）、雇用される側は被用者（ひようしゃ）・使用人（しようにん）・従業員（じゅうぎょういん）などと呼ばれる。また、両方の意味で使われる言葉として雇用者（こようしゃ）・雇い人（やといにん）というものもある。


title: 雇用

text: 2016年にはシンクタンクの試算により20年以内に、日本の場合で労働人口の約半数にあたる49%が人工知能やロボットなどの機械に仕事を奪われ、従来の仕事が喪失する事態が生じ、世界的傾向となると予測している。


title: 雇用

text: 1990年代後半から日本の「積極型」雇用政策は、雇用の維持から「雇用の流動化」へ舵を切っている。日本の「雇用の流動化」の例として転職先に年金を移行できる年金のポータブル化、職業斡旋・職業訓練の拡充、職業紹介・人材派遣に関する規制緩和、パートタイマーの待遇改善などが挙げられる。


title: 雇用

text: 賃労働（Wage labour, wage labor）とは、従業員と雇用者の関係についての社会経済学的な関係をあらわし、従業員が公的・非公的な契約により労働を雇用主に販売している状況をいう。これらの取引の多くは労働市場にてなされ、その賃金は市場にて決定される。賃金支払いと引き替えに、従業員の成果物は職務上の成果となり雇用主の所有物となる。例外としては知的財産で、アメリカ合衆国では例外的に従業員の発明した特許権はその発明者個人に帰属する。賃労働者はこのようにして雇用者に労働力を販売して収入を得ている。


title: 雇用

text: OECD諸国のような現代の混合経済社会では、こういった形の労働が現在の主流である。多くの国では、賃労働の設計はCEO・専門的労働者・専門エージェントという階級制度と結びついているため、「賃労働」は非熟練労働者・肉体労働者が担うものとみなされている。


title: 雇用

text: 雇用につくことで貧困を回避できるいう保障はなく、国際労働機関（ILO）は世界の40%の労働者が貧困状態にあり、一日あたり2ドルの絶対貧困線以下では家族を養うのに必要な収入を得られていないとしている。例えばインドでは、慢性的貧困人口の多くは正規雇用により賃金を得ているが、それらの仕事は安全でなく収入が低いため、リスクを避けて富を蓄積できる機会がない。


title: 雇用

text: この問題は、雇用機会と労働生産性について、ふたつとも上昇させるのが困難である点に起因しているとされる。国連社会開発研究所（UNRISD）によれば労働生産性の向上は雇用創出に負の影響を与えるという。労働者あたり1%の生産性向上による雇用喪失は、1960年代では-0.07%であったが、今世紀初頭には-0.54%に増大した。雇用創出と生産性向上（長期的に高賃金に繋がるような）のふたつが、貧困解決の道である。生産性向上なしの雇用増加はワーキングプア人口の増加に繋がるため、そのため一部の専門家らは労働市場政策での「量ではなく質の創出」を訴えている。それは高い生産性が東アジアの貧困を減らすことに貢献した点に着目したものであるが、その負の側面も現れ始めてきた。例えばベトナムでは、生産性向上が続いている間も、雇用創出は低調であった。このように生産性向上は常に賃金向上をもたらすとは限らず、アメリカ合衆国では1980年代から生産性と賃金のギャップが開き続けている。


title: 雇用

text: 英国のシンクタンク海外開発研究所（）は、雇用創出による貧困削減について経済セクター別の違いのデータを示した。その中では24の事例が示されており、そのうち18で貧困を削減できている。この研究では、失業削減において他の業種（製造業など）の状況が重要になってくると示された。生産性向上によって最も雇用創造をもたらす業種は、サービス業であった。農業部門については、他の業種が苦境に至っているときの雇用的・経済的バッファーとしてのセーフティネットになっていた。


title: 雇用

text: 将来的に人工知能やロボットの発達と普及により、世界の労働人口は減少し失業者が急増する事態が予想される。欧米ではすでにこの事態に対処するために、賃金を落とさずに仕事をシェアする試み（スウェーデン）を始め、アメリカ、スイスなどで全国民に毎月一定額を国が支給する最低生活保障制度（ベーシックインカム）の導入が検討され始めた。


title: 雇用

text: 日本の民法では典型契約の一種とされる。日本の民法では「雇傭」の字句が用いられてきたが、平成16年民法改正による民法現代語化の際に「雇用」に改められた。なお、従属的労働関係に着目した「労働契約」という概念が存在するが、委任契約や請負契約が「労働契約」と評価されることもあり、「労働契約」と「雇用」とは異なる観点から類型化されている（労働契約#労働契約の意義も参照）。


title: 雇用

text: そもそも労務供給契約は第一に雇用の機会という点では企業側にイニシアチブがあり（労働市場における経済的従属性）、第二に企業組織の下では個々の労働は使用者の指揮命令と管理によって他律的に決定され（人的従属性）、第三に企業の組織化の進展により個々の労働関係は集団的・画一的に処理されるとともに様々な企業秩序による拘束がある（組織的従属性）など従属的地位に立つとされる。このようなことから近時の学説では労働の従属性という観点を捉え、雇用・委任・請負とは異なる観点から、従属的労働関係たる「労働契約」という契約類型が別個に構成されるに至っている。


title: 雇用

text: なお、経済学においては雇用（賃労働）は労働力の売買であると観念されるが、法学においては独立した存在の物を客体とする契約としての売買や交換とは異なり、雇用は労働者の人格と不可分に結びついている契約であるという点が特に重視される（#労働法による修正も参照）。


title: 雇用

text: 民法での雇用は、雇い主と労働者とが対等の地位にあるとの前提のもとに、それぞれ自己の自由意志によって締結される契約である。これは日本の民法がブルジョワ市民革命としてのフランス革命の精神に則って編纂されたフランス民法典（ナポレオン法典）の影響を大きく受けた市民社会モデルを想定しているためである。


title: 雇用

text: しかし、労働者が生産手段を有する資本家に対して自らの労働力を時間を決めて提供し賃金を得るという雇用の本質の関係上、実際には労働者は事業主に対して経済的・社会的に従属的地位に立たされることになる。そのため、労働法の分野では契約自由の原則に大きな修正が加えられる必要を生じ、国家は社会保障の観点から労働基準法などの各種労働法規を立法し労働者の保護を図っている。


title: 雇用

text: その結果、多くの労働契約には労働契約法・労働基準法・労働組合法など労働法の規定が適用されるため民法の規定が適用されることはほとんどない。なお、家事使用人は労働基準法が適用されない典型例であるが（労働基準法第116条第2項）、2008年施行の労働契約法は「事業」を労働契約の要件にしておらず労働契約法については家事使用人にも適用がある。


title: 雇用

text: 民法の規定は労働者側からの退職にが適用されるなど補充的に機能する場合もあるが、退職に関する事項については労働基準法第89条3項によって就業規則の必要的記載事項とされていることもあり、退職についても実際には就業規則やそれに基づいて定められる個々の労働契約の定めによることとなる（多数説によればは任意法規であるとするが反対説もある）。以上のように労働法による大きな修正を受けてはいるが、理論上、民法の雇用の規定は労働法の基礎となる一般的規定としての意味を有する。


title: 雇用

text: 民法上、雇用契約は諾成契約であり不要式契約である。ただし、労働基準法により、使用者は労働契約上の一定の項目につき書面による明示義務がある（いわゆる労働条件通知書。労働基準法第15条1項）。なお、労務者の募集広告は申込みの誘引にすぎない。


title: 雇用

text: 一般的には雇用契約書（労働契約書）を双方の間で交わすことが多いが、雇用契約書自体は契約の成立には関係がなく、法的な義務でもない。ただし、労働契約法により、労働者及び使用者は、労働契約の内容についてできる限り書面により確認するものとされる（労働契約法第4条）。労働条件通知書の交付が法的な義務であることから、実務上は雇用契約書と労働条件通知書を一体にした書面を作成することが多い。


title: 雇用

text: 日本国憲法第14条は、「すべての国民は、法の下に平等であって、人種、信条、性別、社会的身分又は問地により、政治的、経済的または社会的関係において、差別されない。」と規定している。世界人権宣言も法の下の平等と全ての差別の禁止をもとめ、国際人権規約も自由権規約において差別の唱道の提唱の禁止や差別からの保護を規定し、社会権規約は公正で好ましい条件で職業を得る権利を規定している。日本においては、性別による差別禁止の観点から、『雇用の分野における男女の均等な機会及び待遇の確保等に関する法律』が制定された。


title: 雇用

text: しかし、国際労働機関が1958年6月25日に採択した『雇用及び職業についての差別待遇に関する条約（第111号）』を日本は批准していない。この条約は、一般的な人権補償条約としての性質を持つとされ、雇用と職業の面で、「人種、皮膚の色、性、宗教、政治的見解、国民的出身、社会的出身等に基いて行われる全ての差別、除外及び優先」などによる差別待遇の禁止を批准国に義務付けている。現在の批准国は175カ国。


title: WIXOSS DIVA(A)LIVE

text: 『WIXOSS DIVA(A)LIVE』（ウィクロス ディーヴァ アライブ）は、2021年1月9日（8日深夜）から3月27日（26日深夜）にかけて TOKYO MXほかにて放送されたJ.C.STAFF制作による日本のテレビアニメ。


title: WIXOSS DIVA(A)LIVE

text: タカラトミーが発売するトレーディングカードゲーム『WIXOSS』をベースとするオリジナルアニメであり、『WIXOSS』シリーズとしては約3年ぶりかつ通算5作目のアニメ作品となる。『selector』シリーズ（第1作『selector infected WIXOSS』および第2作『selector spread WIXOSS』）や『Lostorage』シリーズ（第3作『Lostorage incited WIXOSS』および第4作『Lostorage conflated WIXOSS』）から世界観は一新されており、新たなキャラクターたちによるチームバトルをメインとした物語が描かれる。


title: WIXOSS DIVA(A)LIVE

text: 2020年3月27日に『WIXOSS』の新作アニメーション製作および一部スタッフが告知され、同年9月22日に生配信された「WIXOSS Presentation」内にて具体的な設定ならびに主要スタッフ、放送時期などが発表された。


title: WIXOSS DIVA(A)LIVE

text: 原作となる『WIXOSS』では、本作品の展開に合わせて、劇中で初めて描かれる新フォーマット「ディーヴァセレクション」（ルリグ3体によるチーム戦形式）を採用したカードが発売される。また放送終了後の2021年3月31日には、本作品を原作とするスマートフォン向けゲームアプリ『WIXOSSLAND -W.I.S.H. in-』がリリースされた。


title: WIXOSS DIVA(A)LIVE

text: カードゲーム『WIXOSS』が世界的に流行し、バーチャル空間「WIXOSSLAND」でプレイヤーがルリグとしてバトルを行えるようになった世界。「WIXOSSLAND」では3人チームでバトルを行い、セレクターと呼ばれるファンの数を競う「ディーヴァバトル」が人気を博していた。圧倒的なバトル、歌、パフォーマンスを誇った「夢限少女」というディーヴァに憧れる高校一年生の明日平和は、自らもトップディーヴァになるという夢を叶えるために、自身のチーム「No Limit」を結成してディーヴァバトルに挑戦する。


title: WIXOSS DIVA(A)LIVE

text: 明日平和役の福積沙耶、魁令役の白石晴香、温故昭乃役の星ノ谷しずくによるWebラジオ『RADIO WIXOSS DIVA(A)LIVE』が、音泉にて2020年12月25日から2021年4月2日まで毎週金曜日に配信された。


title: 浅野恭司

text: 茨城県立総和高等学校を経て代々木アニメーション学院東京校を卒業。1996年にProduction I.Gに入社し、動画を経て原画制作を担当。『HUNTER×HUNTER』、『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』、『シュヴァリエ 〜Le Chevalier D'Eon〜』、『東京マーブルチョコレート』、『戦国BASARA』、『君に届け』、『ギルティクラウン』、『PSYCHO-PASS サイコパス』等のアニメに作画監督やキャラクターデザインとして携わる。


title: 浅野恭司

text: また2013年には古河市文化協会の主催する「浅野恭司原画展」を古河街角美術館にて開催し、地元の古河市だけでなく全国各地・海外からファンが訪れるなど人気を博した。2014年には「第2回浅野恭司原画展」が開催された。


title: 浅野恭司

text: 『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』の神山健治監督は、「一枚絵での勝負より、アニメーション本来の醍醐味である”動き”に主眼を置いている」「1st、2ndのローテンションを守るスピードを持っている」と評している。


title: ナミュール (競走馬)

text: 11月21日の赤松賞では、スタートはやや後手を踏んだが馬群の後方に構えた。4コーナーは抜群の手応えで外から進出すると、序盤から軽快に飛ばしたパーソナルハイを残り100メートルでとらえ、最後は流す余裕も見せてゴールを駆け抜け2連勝となった（同レースの3着馬は後に二冠牝馬となるスターズオンアース）。


title: ナミュール (競走馬)

text: 続いて、12月12日に行われた阪神ジュベナイルフィリーズに出走。1番人気に推されたが、後ろにモタれるしぐさを見せた際にスタートを切られ一頭だけ出遅れ、道中では最後方から内へ進路を変えると、直線でも内を突いて、上がり最速33秒6の末脚を駆使したが届かず、サークルオブライフの4着に敗れた。


title: ナミュール (競走馬)

text: 3歳初戦として、桜花賞トライアルのチューリップ賞に出走。鞍上に横山武史を迎え1番人気に推されたレースでは、中団で脚を溜めて直線半ばで外に出て突き抜け、最内から伸びた13番人気ピンハイに1馬身半差をつけ優勝。重賞初制覇を果たした。


title: ナミュール (競走馬)

text: オークスから直行となった秋初戦の秋華賞では、道中は中団外目で追走、直線で先に抜け出したスタニングローズを猛追したが、スタートで出遅れて四角後方3番手から内をついた牝馬二冠スターズオンアースの強襲もあり、1着スタニングローズには半馬身差、3着スターズオンアースとはハナ差の2着となった。


title: 制作プロダクション

text: 日本では放送局が放送事業と制作事業の双方を手掛けていることが多いが、これはテレビ放送開始時に映画会社の協力を得られなかった背景が大きい。社員、もしくは契約社員としてプロデューサーやディレクターなどを雇用している。フリーランスのスタッフと番組制作案件ごとに契約している場合も多い。


title: 制作プロダクション

text: しかし、1970年代のテレビ局の合理化とともに独立制作プロダクションも誕生した。放送局が直接制作する番組は極めて少なくなっており、ほとんど全ての番組に制作プロダクションが何らかの形で関わっている（ただしNHKはその限りでなく、直接制作する割合が比較的高い）。


title: 制作プロダクション

text: アメリカではハリウッドを中心とする制作プロダクションを保護する必要から、1970年に連邦通信委員会（FCC）が、当時の3大ネットワークが報道番組以外の番組制作に出資して所有権を保有することを禁じた。これはコンテンツの知的財産保護や番組やチャンネルの多様化につながったといわれている。


title: 制作プロダクション

text: 広告代理店は媒体企画や媒体購入を中心におこない、企画の一部と実制作はプロダクションに任せている場合が多い。広告代理店によっては子会社としてプロダクションを抱えていることもあり、こうした広告代理店系列の制作会社はハウスプロダクションとよばれる。


title: 遠賀川駅

text: 「遠賀川」の「遠賀」は「岡」を示し、「日本書紀」や「万葉集」では「遠賀・岡（おか）の水門（芦屋湾に注がれる川）」としての記述があり、この「遠賀（おか）」が「おんが」と読まれ、今日の「遠賀川（おんががわ）」になったと言う。


title: 遠賀川駅

text: しかし、この「遠賀川」は古い文献では「直方川」や「嘉麻川」と読まれていて「遠賀川」の記載は一切無いため、いつから「遠賀川」と読まれるようになったかは一切不明で、その名が定着したのは明治時代に遠賀郡が発足してからと言われる。


title: 遠賀川駅

text: 単式ホーム1面1線と島式ホーム1面2線に、ホームのない待避線2線を合わせた計2面5線の設備を有する橋上駅舎を有する地上駅。のりばは単式ホームの1番、島式ホームの2番、3番からなる。2番線は下り貨物列車待避用、5番線は下り着発線・レールセンターの出入り用で、5番線とその外側には廃止されたレールセンターのヤードが広がる。互いのホームは跨線橋で連絡している。また、駅の外側には実物大のトンネルや駅ホームを備えた実習線が設置されている。なお2021年7月31日に新駅舎が開業する迄は、北側の単式ホームに面した駅舎を使用していた。


title: 遠賀川駅

text: 前述の火災により、1964年に建設された約400平方メートルの駅舎は焼失した。以降、駅舎西側（博多駅）側に設置された仮駅舎・仮改札口（自動改札機はないがSUGOCA等については無人駅仕様のものを設置し対応）での営業をしていたが、2017年12月9日から軽量鉄骨造（プレハブ）の約66平方メートルの臨時駅舎が開設され、新駅舎開業前の2021年7月30日まで使用されていた。


title: 遠賀川駅

text: かつては駅舎と反対側の駅南側から駅に出入りすることは不可能であったが、旧駅舎焼失前の2015年4月1日に駅北側と南側を結ぶ自由通路を開設し、駅南側の自由通路前にロータリーや道路を設け、駅南側からの出入りも可能になった。その後、現行の橋上駅舎建設に伴い、新駅舎と自由通路が接続され、自由通路から直接入場できるようになった。


title: 遠賀川駅

text: 5番線の外側には、JR九州の子会社である「九鉄工業」が運営していた「九鉄工業・遠賀川レール技術センター」があり、黒崎駅から送られてきたレールをロングレールに改造する工事などを実施していた。当センターには「遠賀川駅常備」表記のチキ5500形16両（小倉総合車両センター所属）が留置されていたほか、レール吊り上げのクレーンも設置されていた。


title: 遠賀川駅

text: その後、レールセンターは廃止され、その跡地を利用してJR九州と九鉄工業の合同研修施設「遠賀川施設実習センター」を設置した。ここでは中堅社員やグループ企業の土木・施設関係職員の検査・作業技術の向上を目的に、実物大のトンネルや駅ホームを備えている。また、センター建物では、施設関係の事故などの展示を行っているという。


title: ミクロキッズ

text: 監督のジョー・ジョンストンは、それまでジョージ・ルーカスが設立したILMでSFXマンとして様々な作品を手がけていたが、本作が監督デビュー作となった。尚、製作費1800万ドルに対し、興行収入は1億3700万ドルに達し、1989年の興行収入ランキングで第4位に上がるほどの成績を残した。この好成績がきっかけで、その後『ジャイアント・ベビー』と『ミクロキッズ3』が制作された。


title: ミクロキッズ

text: 科学者のウェイン・サリンスキー（リック・モラニス）は、長年自宅で「物体縮小装置（ミクロマシン）」の研究に励んできた。だがその苦労の甲斐もなく、実験は失敗続き。その為に彼が教授として働いている大学でも専門家たちの笑い者にされてしまった。ウェインが大学にいる中、サリンスキー家のお隣さんのトンプソン一家は家族水入らずの釣りキャンプに行く準備をしていたが、トンプソン家の次男ロンがバッティング練習当てて飛ばした野球ボールがウェインの「物体縮小化装置」のある部屋のガラスを突き破って装置に直撃し、暴走し始め部屋の中にあったソファと椅子を縮小化した後、ガラスを割った事を謝りに向かったラスとロン、事情を知って一緒にウェインの部屋に向かったニックとエミーの4人が暴走した装置の光線を浴びて6mmに縮小してしまった。その上、何も知らず大学で研究を笑われて怒り心頭に発していた、家に帰っても、不幸があったことから、八つ当たりでウェインが装置を破壊、散乱した部品を片付けるために掃除をしたウェインにゴミと一緒にゴミ袋に入れられてしまった子供たちは、父親に助けを求めるために、家を目指してジャングルと化したサリンスキー家の芝生の中庭の冒険に繰り出す事となった。


title: 湯たんぽ

text: 湯たんぽ（ゆたんぽ、湯湯婆）は、体を温めるために湯を入れて使用される容器。容器は金属や陶器、樹脂などで作られる。簡便な暖房器具の一種で、温熱を用いたケアである温罨法（おんあんぽう）に用いる器具でもある。


title: 湯たんぽ

text: 湯たんぽの素材には金属製（トタン、真鍮、銅、アルミニウムなど）、陶製、ゴム製、プラスチック製がある。湯たんぽの素材は、古くは陶器・金属であったが、現代では樹脂（ポリエチレン、プラスチック、天然ゴム、PVC）の容器なども使用されている。金属製や樹脂製の代表的な形状に波付き亀の子型と呼ばれる表面が波型に加工されたものがある。


title: 湯たんぽ

text: やかんなどで加熱した湯を注いで栓をし、就寝時に布団などへ入れて暖房とする。体や足を暖めるほか、椅子の背もたれや膝・足先に置いて、足や腰をあたためられる。湯を注いで使用するタイプの製品などでは、就寝のため寝具を暖める場合、あらかじめ布団等を暖めておき就寝時には布団から出すよう指示があるものもある。


title: 湯たんぽ

text: 湯を入れる場合には、湯たんぽを完全に満たさなくてはならない。これは湯たんぽの内部に水蒸気および高温の空気が残っていると、時間とともにそれらが冷えて凝結、収縮することで内部の圧力が下がり、湯たんぽが変形または破損するおそれがあるためである。


title: 湯たんぽ

text: 電気蓄熱式・充電式の湯たんぽもある。「電気湯たんぽ」ともいう。これは熱媒体として湯の代わりに弱塩化ナトリウム水溶液が充填されており、これを電熱により加温して徐々に放散させるものである。基本的に、家庭用電源を利用するため電源コードを使うが、パソコンのUSB端子を利用した小型の電気湯たんぽも登場している。


title: 湯たんぽ

text: 温熱を用いたケアである温罨法（おんあんぽう）には、蒸しタオルや温湿布などの湿熱温罨法と湯たんぽやホットパックなどの乾熱温罨法がある。これらの方法には皮膚温や皮膚血流量の上昇や腸蠕動の亢進などの効果が認められている。


title: 湯たんぽ

text: 中国では「湯婆」(tangpo)と称されていた。「婆」とは「妻」の意味であり、妻の代わりに抱いて暖を取ることを意味している。「湯婆」のみで湯たんぽを表すが、そのままでは意味が通じないために日本に入ってから「湯」が付け加えられ「湯湯婆」となったとされている。


title: 湯たんぽ

text: 日本には室町時代に中国から伝来した。日本で最初の文献は1484年（文明16年）の『温故知新書』及び季弘大叔の『蔗軒日録』とされている。また日本で現存する最古の湯たんぽは岐阜県多治見市小名田で出土した「黄瀬戸織部流し湯婆」である。栃木県日光市の輪王寺には徳川綱吉が使用したという犬型の湯たんぽが存在している。江戸時代の湯たんぽは錆びないように素材に高価な銅を用いたものが多く、暖をとるために湯を使うことも難しかったため庶民が使うことができるものではなかった。もとは医療具であるが関西地方では酒の燗のための器具のことも意味するようになり、江戸時代には酒器に転用された例もある。


title: 湯たんぽ

text: 陶磁器製の湯たんぽは文政年間には存在したが、本格的に作られるようになったのは明治期からである。大正期になると波型のトタン製湯たんぽが普及。しかし戦時中は金属が貴重となったため、陶器製のものが使われるようになった。現在ではプラスチック製やポリ塩化ビニル製のものが湯たんぽの主流となっているが、金属やプラスチック製と違い、陶器製は保温性が良く遠赤効果があるとされている。


title: 湯たんぽ

text: 1990年代になってから、保温性の高い液体をプラスチックの容器内に密閉し、電子レンジで加熱することにより湯水の出し入れをしなくてもよいものが登場したが、加熱のし過ぎによって容器が破損し、内部の高温の液体が漏れ出して火傷を負う事故があったため、メーカーのADEKAが利用者に商品の回収を呼びかけている。


title: インディ・ジョーンズ/若き日の大冒険

text: 『インディ・ジョーンズ/若き日の大冒険』（インディ・ジョーンズ わかきひのだいぼうけん）は、朝日放送（ABC）制作・テレビ朝日系列にて1993年1月8日から1993年3月26日まで放送されたテレビドラマ。放送時間は毎週金曜日21:00-21:54。


title: インディ・ジョーンズ/若き日の大冒険

text: インディ・ジョーンズ シリーズのスピンオフ作品「The Adventures of Young Indiana Jones」（後に「Young Indiana Jones Chronicles」と改題）の日本語吹替版であり、未放映エピソードの一部は洋画枠や深夜枠で放映されている。


title: インディ・ジョーンズ/若き日の大冒険

text: 現代のアメリカで老いたインディ・ジョーンズが、考古学者になる前の少年時代・青年時代の冒険譚を物語るという趣向の作品である。本来歴史教育の教材としてスタートした企画であることから、毎回当時の実在の偉人や有名人が「ゲスト出演」しており、エピソード中に何らかの形でインディに関わるという流れで制作されていた。冒頭は現代の老インティが過去を振り返る、メインに若き日のインディのエピソード、最後は現代の老インディの語りで終わるという流れであった。


title: インディ・ジョーンズ/若き日の大冒険

text: 1908年、父ジョーンズ教授に連れられてエジプトに向かった幼いインディは、ジャッカルの黄金の頭像と考古学者ハワード・カーター、トーマス・エドワード・ロレンス（いわゆる「アラビアのロレンス」）が関わる人生最初の大冒険をした。その後も冒険を続けたインディは義侠心からメキシコの革命家パンチョ・ビリャの革命軍に参加するが、メキシコの戦いは自分の戦いではないこと、革命が救うべき民衆を苦しめていることに気づいて、「全ての戦争を終わらせる戦争」第一次世界大戦への参加を決意する。


title: インディ・ジョーンズ/若き日の大冒険

text: 過酷な戦場でインディは実戦部隊から諜報部へと転じ、ある時はシャルル・ド・ゴールと共に捕虜になったり、ある時はマタ・ハリとつかの間の恋に落ちたり、ある時はレーニンの革命組織に潜入したりするが、ついに戦争は終わる。しかし、パリ平和会議にアーノルド・J・トインビーとともに参加したインディは、「全ての戦争を終わらせる戦争」がただの次の戦争の火種作りでしかなかったことを知る。そして革命にも戦争にも冒険にも幻滅したインディは、シカゴ大学で普通の学生になって本格的に考古学を勉強することを決意するが、それでもなおルームメイトのエリオット・ネスや学資稼ぎのバイトをめぐる冒険の日々は続く。


title: インディ・ジョーンズ/若き日の大冒険

text: 本作は、テレビ朝日系列の金曜21時台の枠でのテレビドラマは『ハングマンGOGO』以来となったが、本格的なドラマ枠の再開ではない。これは、前年、1992年9月まで放送されていた「素敵にドキュメント」がやらせ疑惑（詳細当該項参照）により打ち切られたため、同10月-12月の単発枠「金曜ファミリープレゼント」に引き続き、新番組が始まる1993年4月までの一時的なつなぎ番組として放送されたものが本作である。


title: インディ・ジョーンズ/若き日の大冒険

text: この為、アメリカ側で制作された全エピソードは放送されておらず日本では全体の半分ほどが未放映であった。日本での放送時には序盤に資料映像を交えた歴史の解説パートが挿入されており、21時台の放送時間の尺に合わせて一部のシーンをカット編集したものが放送された。また番組のEDには、青年インディ役の主演のショーン・パトリック・フラナリーが歌う『あくなき挑戦 - Johnson Was A Snowball Who Loved The Beach (1993年、ポニーキャニオン)』も流されていた。


title: インディ・ジョーンズ/若き日の大冒険

text: 後にアメリカ側で2時間枠で制作放映された第30話にあたる「ピーコック・アイの秘宝」が日曜洋画劇場で放映された。また深夜枠でも、金曜21時台に放送されたものが再放送されたが、序盤の資料映像の解説パートはカットされており、吹き替え収録済みで未放映エピソードだったパリ編が併せて放送された。


title: インディ・ジョーンズ/若き日の大冒険

text: テレビ朝日系列での放映終了後の1993年4月から、日本国内でテレビ放映されたものと未放映だったパリ編を含めたVHSビデオシリーズの全8巻がポニーキャニオンよリリースされた。このビデオ版はテレビ放映の際にカットされたシーンを全収録したノーカット完全版であり、字幕スーパー版と吹き替え版それぞれリリースされていた。


title: インディ・ジョーンズ/若き日の大冒険

text: このVHSビデオ版は放映順の収録ではなく下記の収録で発売され、冒頭も資料映像の解説パートではなくアメリカでの放映と同じくその回のダイジェストが映像が原語のまま流れ、巻末に次巻収録のエピソードの予告と、前述の『あくなき挑戦』をバックにエンドロールという構成となる。また、ビデオ・キャンペーンクイズとして鈴木杏樹が出題するプレゼントクイズも収録されていた。


title: インディ・ジョーンズ/若き日の大冒険

text: その後2000年にはビクターエンタテインメント/CIC・ビクタービデオより『アドベンチャーズ・オブ・ヤングインディ・ジョーンズ』というタイトルでVHSビデオ版が発売。こちらはジョージ・ホール演じる老インディのパートが全面カットされ、ショーン・パトリック・フラナリー演じる青年インディのパートのみで再編集・構成し直したものである。


title: コーチ

text: 「コーチ」という語は、ハンガリーのコチ（Kocs）という町の名に由来する。コチは四頭引きの四輪大型乗合馬車が走った最初の地であった。そこから「人を目的地に運ぶ道具」がコーチであるとみたイギリス人学生が、スポーツ指導者をコーチと呼ぶようになったといわれている。


title: コーチ

text: 19世紀ごろのオックスフォード大学で、家庭教師（チューター、tutor）を指すスラングに、このコーチ (coach) の語が用いられたことが、英語のコーチ (coach) に指導の意味が派生した契機となっている。スラングとされたのは、当時のイギリスの教育では枝むちが用いられていたためだが、「（人や荷物を）馬車で運ぶ」ことになぞらえて、名詞として指導や指導員を指す正規の意味となっていった。また、「馬車で旅行する」という自動詞から「（家庭教師のもとで）勉強する/訓練する」という意味も生まれた。


title: コーチ

text: コーチの動名詞形であるコーチング (coaching) は、馬の愛好家を中心に、riding horse などの語法に代わる乗馬（四輪車両を牽引しない馬の疾駆）の俗語としても用いられるようになったが、一方でアメリカ英語ではコーチをスポーツの指導の意味でも使うようになり、それが訳されることなく外来語として日本でも使用されるようになった。しかし、世界共通語ではなく、大陸欧州などの非英語圏では、もっぱらトレーナー (trainer) と語源を同じくする語が使用されている。その場合、トレーナーが日本語の監督を意味していることもある。


title: コーチ

text: スポーツ用語としてのコーチという言葉は、日本では20世紀の初頭ごろから使われ始めたとみられる。文献上での初見は、1921年に出版された「新しき用語の泉」で、『野球の用語で、走塁者を指揮し声援すること』として解説されている。ただし、1906年4月16日付の東京日日新聞では『毎日々々コーチャーたるメリー氏は……』とあることから、コーチャーという言葉の方が先に定着したことが窺える。


title: コーチ

text: 1930年に出版された婦女界社の「結婚心得帖」には、指導する立場の者が必ずしも信用の置けない例として、『家庭教師や水泳教師、さては庭球のコーチャーなどにも、相当仮面を被ってゐる者があります』とあることから、この頃にはすでに野球以外の外来スポーツにも使用領域が広がっていたものの、コーチ（指導）とコーチャー（指導員）が明確に使い分けられ、いまだコーチャーの用法の方が主流を占めていたとみられる。


title: 扇風機の都市伝説

text: 韓国では、締め切った部屋や就寝中に扇風機をつけていると窒息などにより死亡すると信じられており、日本でも類似した話があるが、医学・科学的根拠に乏しく、医師など専門家の意見も分かれている。また持病などが無い人が夏場に長時間扇風機の風を浴び続けても命に係わるほど体温が下がることは無いとの報告がある一方、逆の報告もある。前提として風を受け続けることでの人体への影響を、専門家たちは各所で述べている。ただし、扇風機による死亡例は、心臓病などの持病を持つ報告がほとんどとされる。


title: 扇風機の都市伝説

text: 扇風機には室温と湿度を下げる機能は無いため、締め切った屋内では時間とともに室温と湿度が上昇し、熱中症の可能性が高まる。また、扇風機に当たったまま寝てしまうと、身体が冷やされることで体調を崩したり、局所に長時間風圧のストレスを受けて気分が悪くなる事がある。「扇風機の都市伝説」はこれらの現象を極度に強調したか、あるいは原因や因果関係に関する科学的な無理解により発生したものと考えられている。


title: 扇風機の都市伝説

text: 一部の陰謀論では、1970年代のオイルショック中に行われた節電を促す韓国政府のプロパガンダだとの見方もあるが、朝鮮半島では1920年代からすでに電気扇風機よって引き起こされる健康被害の発生が危惧されており、1927年には扇風機の健康被害に関する新聞報道が確認されている。


title: 扇風機の都市伝説

text: 韓国では、就寝中の扇風機による死亡事故が報じられることがある。一方で、それらの事故報道はデマであるとする見解が、韓国のニュースサイト中央日報（ヘラルドトリビューンと提携）に掲載されている（記事タイトル：Newspapers fan belief in urban myth）。記事の内容は、扇風機死亡事故を韓国固有の都市伝説であると断定するものである。韓国の医療関係者のコメントとして、扇風機死亡事故とされるものの、主要な死因は心臓疾患やアルコール依存であると書かれている。扇風機による体温の低下は死亡事故の要因の一部であっても主要因ではないとされる。


title: 扇風機の都市伝説

text: 日本でも以前から、扇風機による「低体温症による死亡説」または「脱水症状から塞栓症を起こして死亡する説」が、話題にのぼることがある。また1970年代から1980年代には「扇風機による死亡」が新聞報道されたことがあったが、以後はこのような記事も見られなくなった。


title: 扇風機の都市伝説

text: 扇風機による死亡説の理由として、「汗をかき、扇風機の風によって盛んに蒸発が起きることで体温が奪われ、低体温症に至るまたは体内の水分を奪われるため脱水症状に陥り、血液がドロドロになって脳梗塞や心筋梗塞を起こす」というものがあげられている。また実例として韓国の新聞記事を引用するものがある。


title: 扇風機の都市伝説

text: 露点温度の観点からこれに反対する意見がある。露点温度とは、空気中の水蒸気が凝結して露を結ぶ温度のことだが、通常の場合に扇風機を使用しても結露は起こらず、湿度の高い日本の夏では死に至るほど体温低下はしないとされる。


title: 扇風機の都市伝説

text: 閉め切った室内や車内で古い冷房設備を使用していると、エアコンの熱触媒（フロンガス等）が漏出したり一酸化中毒などで窒息を起こすことがある。近年の実例では、換気ができない循環モードで使用していたことが原因とされている。


title: ちちんぷいぷい

text: ちちんぷいぷいは、まじない用語である。一般には子供が怪我をしたときになだめる用語でもある。主に、母親、もしくは保母など保護的立場にある者が「ちちんぷいぷい、痛いの痛いの、飛んでけ！」といったように使用する。古くはもっと長く「チチンプイプイ御代（ゴヨ）の御宝（オンタカラ）」ととなえた。


title: ちちんぷいぷい

text: テレビなどの子供向け番組では、忍者の呪文に使われたり、アラビアンナイトをモチーフにした番組での魔法の呪文に使われるなど、本来の意味とは異なった使用もされている。テレビなどの子供向け番組にも同名の題名が使用されていることがある。


title: ちちんぷいぷい

text: 1990年にアーノルド・シュワルツェネッガーが出演したアリナミンV（武田薬品工業）のコマーシャルでは、この言葉をもじった「ちちんブイブイ」という言い回しが使用され、「交響曲第7番 (ショスタコーヴィチ)」のメロディに乗せてこの言い回しで歌った。このCMソングをフルコーラスアレンジした「ちちんVV（ブイブイ）の唄」（歌：CM NETWORK）という楽曲がCD化されている。1991年に同商品のCMソングに起用されたCM NETWORK with 坪倉唯子の「魔人Vが行く」の歌詞にもこの言い回しは登場する。


title: 安房小湊駅

text: 安房小湊駅（あわこみなとえき）は、千葉県鴨川市内浦にある、東日本旅客鉄道（JR東日本）外房線の駅である。旧安房郡小湊町の中心に位置し、日蓮宗の大本山・小湊山誕生寺の最寄り駅でもあることから観光需要もあり、特急「わかしお」以下の全列車が停車する。


title: マンノース

text: 化学式は CHO、分子量は 180.16 g/mol。CAS登録番号は -(+)-マンノースが [3458–28–4]、-(−)-マンノースは [10030-80-5] である。融点は 132～133℃。単体としてD体が果実や果皮などに含まれるほか、多糖マンナンを構成しており，その加水分解によって大量に得られる。L体は天然には存在しない。マンノースのアルドン酸としてマンノン酸、ウロン酸としてマンヌロン酸、アルダル酸としてマンナル酸、アルジトールとしてマンニトールがある。また、ロブリー・ド・ブリュイン＝ファン・エッケンシュタイン転位の平衡反応が起こり、マンノース、グルコース、フルクトースの混合物が得られる。


title: マンノース

text: マンノースは糖タンパク質の糖鎖の重要な構成成分であるが、以前は糖鎖中のマンノースはグルコースから変換されると考えられていた。しかしながら近年、ラットにおいて経口摂取させたマンノースの87%が、腸で吸収された後、速やかに血中濃度が低下し（半減期30分）、ほぼ全ての器官で糖鎖合成に使われていることが明らかとなっている。生体内で利用されるマンノースは微量で、90%は30-60分で尿中に排出され、残りの内99%は8時間以内に排出される。その間、血糖値に顕著な影響はない。


title: マンノース

text: 酵母で発現させた組み換え（リコンビナント）タンパク質は、ヒトにおけるものとは異なるマンノース修飾パターンを受けている。このリコンビナントタンパク質と正常に生体内で作られるタンパク質との違いはワクチンの有効性に影響を与える可能性がある。


title: 線型独立

text: 別のやり方で、"n" 座標の "m" ベクトルを持っていて "m" < "n" とする。このとき "A" は "n"×"m" 行列であり Λ は "m" 成分を持つ列ベクトルで、再び "A"Λ = 0 に興味がある。前に見たように、これは "n" 方程式のリストに同値である。"A" の最初の "m" 列、最初の "m" 方程式を考えよう； 方程式の全リストの任意の解は減らされたリストでも解でなければならない。実は、〈"i"...,"i"〉 が "m" 行の任意のリストであれば、方程式はそれらの行に対して正しくなければならない。


title: ネッド・ケリー

text: ネッド・ケリー（、本名エドワード・ケリー（Edward Kelly）、1855年 - 1880年11月11日）は、オーストラリアの盗賊、無法者である。最も有名なブッシュレンジャーであり、権力に反抗したその生涯は幾度も小説や映画化された。「ケリーのように勇敢に（"as game as Ned Kelly"）」は、オーストラリアにおける一般的な表現となっている。


title: ネッド・ケリー

text: ネッド・ケリーは1855年、オーストラリアのビクトリア東部の農家で八人姉弟の長男として生まれた。父親のレッド・ケリーは家畜泥棒による元囚人であり、母親エレンの生家クインもアイルランド系流刑者の一族のため、警察から厳しい監視下におかれていた。身内に犯罪者がいる環境で、手先の器用な長身の若者として成長したネッドは窃盗に関わるようになり、ハリー・パワーという名のブッシュレンジャーとも親しくした。そのために警察の追及は執念めいたものとなり、1869年に14歳のネッドは強盗容疑で収監され、翌年に追い剥ぎの容疑で収監されたが、これらはいずれも無罪となって釈放される。しかし、1870年10月には知人から借りた栗毛の馬が、実は知人がメルボルンの郵便局長から盗んだものであることが判明し、ネッドは警官に馬の強盗容疑で再び拘束された。この件におけるネッドは無実であったが、警察が偽りの証言を持ち出したためにネッドは有罪となり、3年間の服役を余儀なくされた。1874年、19歳となっていたネッドはメルボルンのペントリッジ刑務所で3年の刑期を終えて出所する。出所後、ネッドは樹木伐採の職につき、しばらくは犯罪への関わりを断とうとしたが、当時すでにネッドは犯罪者の多いクイン一家を代表する一人としてマークされており、そのために仕事を続けることができなくなる。また、父のレッドはネッドが11歳の時に獄中で死亡しており、未亡人となっていた母はジョージ・キングという家畜強盗と再婚していた。ネッドはジョージに誘われて再び犯罪に手を染めるようになる。1878年になるまで、ネッドはさらに三度の逮捕、投獄を経験した。


title: ネッド・ケリー

text: 1878年4月、警官のフィッツパトリックがケリー一家を訪問する。ネッドの弟、ダン・ケリーの馬泥棒への関与を疑ってのものだったが、ケリー一家にとって警官の来訪はすでに慣れたことであり、食卓に誘ってフィッツパトリックをもてなした。しかし、若い警官はネッドの妹をからかいだし、ついには卑猥な言葉をかけ始めた。母エレンはそれを止めようとし、小競り合いは喧嘩となり、最後にはネッドが警官を家からたたき出した。しかしネッドに投げ飛ばされた際、フィッツパトリックが手を負傷し、翌日には警官隊がケリー一家を包囲する事態に発展する。その時、すでにネッドとダンの兄弟は逃げ去っており、逮捕されたのは家にいた母エレンのみだった。だがその容疑は、単なる警官暴行よりも罪の重い「ピストルによる警官への射撃」であり、ケリー一家は事実ではないと主張したが母親は有罪判決を受け、兄弟の罪も確定する。逮捕を逃れたネッドとダンは茂み（ブッシュ）に逃げ込み、ジョー・バイアン、スティーブ・ハートらのブッシュレンジャーに加わる。この時より、ネッドの「権力に対する反抗」という行動原理が鮮明となっていく。


title: ネッド・ケリー

text: 警察はブッシュに逃げ込んだケリー兄弟とその仲間を捕らえるため、四人の警官を派遣する。しかし、二人ずつ二手に別れて探索する彼らを先に発見したのはケリー兄弟であり、彼らはまず二人を包囲して降伏を迫った。この降伏勧告を一人は受け入れたが、もう一人は銃を抜いたためにネッドに射殺された。残る二人もネッドたちは待ち伏せした上で降伏を促したが、今度は二人とも反撃してきたためにこれも射殺した。この銃撃戦の間に降伏していた警官が逃亡して、ネッドたちの反抗が報告される。追われて止む無くとはいえ、警官三人殺しの罪状となったネッドには500ポンドの賞金が掛けられた。


title: ネッド・ケリー

text: ブッシュレンジャーとなったネッドは他のブッシュレンジャーがそうであるように、強盗を続ける。しかし、他のそれと一線を画したのは略奪の対象であり、その手口だった。彼らは貧しい存在には手を出さず、それどころか紳士的に振舞った。強盗に際しても相手を無闇に射殺することなく、事実、彼らが殺害した相手は警官と裏切り者一人に限定されている。ネッドが強盗の際に着用した頭部全体を包むような円筒のヘルメットと体の各所を守る甲冑は、富裕層には恐怖の対象であり、貧しい民衆からは敬慕の対象であった。


title: ネッド・ケリー

text: 1878年11月、ネッドたちはユロア銀行を襲撃する。ネッドたちは銀行を襲撃する前に、駅舎を襲って制服を奪い、入金する駅員を装って侵入、金庫の中身を根こそぎ奪った。また、その際に人質となった支店長一家は先に襲って監禁中の駅舎まで連れて行き、夕食をともにした後で「三時間後なら通報してもいい」と言い残して姿を消した。一人のけが人も出さない犯行だった。1879年4月8日にはジェルダイの警察署を襲い、警官たちを降伏させて留置所に監禁すると警官の服を着て町に繰り出し、銀行から2万ポンドを盗みだす。また、宿屋に街の人々を集めてビールを奢りつつ、銀行から持ち出してきた債務証書を全て町のメインストリートで焚き火に投じてみせた。


title: ネッド・ケリー

text: 彼らのそのような振る舞いは貧困層で評判となり、食料や隠れ家といった支援につながった。ジェルダイの犯行後、彼らは山中に潜んだが、支援もあって警官の目を逃れ続けた。ネッドも得た金品を支持者には気前よく与え、当時の銀行には突然全額現金で返済された借金についての記述がいくつも残されている。そのため、彼の行動は義賊として民衆から支持された。また、名声の高まりに比例して懸賞金は8,000ポンドに上昇した。


title: ネッド・ケリー

text: 1880年6月、ケリー兄弟の仲間の一人、ジョー・バイアンが知人の一人アーロン・シェリットを警官への密告の疑いで射殺する。しかし、その時すでに警察隊は蒸気機関車に乗り込み、彼らのいるワンガラタ近くのグレンローアンへと向かっていた。ネッドは危機を回避するために、線路を外してしまうことを考えつき、宿場にいた70名ほどの人質に線路を撤去させようとした。人質らは夜半に至るまで撤去作業を行ったが、人質のうち、とある教師が病気の妻の介護のため解放を願いでる。ネッドは願いを聞き入れて彼を逃したが、それがネッドの命取りとなった。解放された教師はまっすぐに急行中の列車へと向かい、合図によって列車を脱線前に止めてしまう。また、列車からおりた警官隊は夜陰に乗じてグレンローアンのホテルへ向かい、休憩中のネッド一味を強襲した。まず、ホテル前で銃撃戦が行われていたが、ネッドはいつもの甲冑を身につける暇もなく、むき出しの右手と肘に銃撃を受ける。他のメンバーも負傷し、引き返したホテルは警官隊によって包囲されていた。銃弾を受けたネッドの怪我は出血がひどく、重症で一時意識を失ったが、銃撃戦の最中に意識を取り戻していた。ネッドは弟たちを援護すべく警官隊へと向けてかけ出していったが、ショットガンで足を撃たれて転倒し警察隊によって逮捕された。ケリー・ギャングと呼ばれたネッドとダンのケリー兄弟、そしてジョー・バイアン、スティーブ・ハートの計四人だったが、この銃撃戦によりバイアンは射殺され、ダンとハートは火の放たれたホテルの中で自死を選び、リーダーのネッドも捕まって一味は完全に壊滅した。この乱戦における最初の銃撃戦で、負傷したネッドの元へ彼の馬が二度近づいたと言われているが、彼は馬を追い払って逃亡を拒んだ。逮捕後、その行動の理由をネッドは「仲間を見捨てられるほどの偉大なディンゴには、俺は成れなかった」と語った。ネッドの馬は警官隊からの銃撃を受けたものの逃げ延び、その行方は未だ明らかになっていない。


title: ネッド・ケリー

text: 1880年10月、ネッドの裁判が開かれ、ネッドは全ての殺人において正当防衛を主張したが、裁判官レドモンド・バリーは取り合うことなくネッドへ死刑判決を与えた。 民衆はそれに対し、80,000人に及ぶ助命嘆願書を提出したが、ネッドを助けることはできなかった。ネッドは旧メルボルン監獄に収監されたが、そこにはネッドがブッシュレンジャーとなったきっかけである警官銃撃容疑で有罪となった母親が投獄されていた。母親は死刑執行を待つネッドの元を訪れ、"Mind you die like a Kelly, son"(「わが子よ、ケリー家の者らしく死に向かいなさい」)と言葉をかけた。11月11日、ネッドはいつもと変わらない様子で自ら絞首台に上り、"Such is life...OR...I suppose it had to come to this"(「人生ってそういうものさ。ああ、こうなるってわかっていたよ」)と言い残し、処刑された。


title: ネッド・ケリー

text: ネッド・ケリーは処刑後、一族の墓地に埋葬されることを希望していたが、死後はメルボルン監獄に収容された。また、その頭蓋骨はネッド・ケリーの人気が高まると展示物として一般公開されたが、1978年に盗難されて以降は行方不明となっている。盗難された頭蓋骨を除く残りの遺骨は132年間に渡ってメルボルンで保管されていたが、2013年1月20日にネッド・ケリーの子孫の嘆願が叶い、ビクトリア州北東部のグレタにある母の墓に共に埋葬された。


title: ネッド・ケリー

text: イギリスには囲い込みで土地を失った者や職を失い犯罪者となるものが多く、政情不安の一因となっていた。当初、それにより発生した囚人はアメリカに送られていたが、アメリカ独立戦争により犯罪者の流刑地を失い、代わって目をつけられたのが18世紀末にジェームズ・クックによって発見されたオーストラリアだった。そのためオーストラリアは囚人たちの新たな流刑地となり、その監視として軍隊もまた派遣された。だが軍の一部はオーストラリアに定住し、土地と羊を専有して囚人を労働力として私物化した。彼らは地主階級となってオーストラリアの支配層を形成したが、そのために囚人たちは小農民（セレクタ）としての生活が強いられた。一方で1829年には自由移民が許可され、その新たな住人たちの要望によってイギリスからの囚人の流刑は減少していった。1851年からはゴールドラッシュによって自由移民が押し寄せ、植民地としての統治体制が急速に整っていく。1850年代には憲法と議会を持つ五つの植民地が成立し、オーストラリアからかつての流刑地としての姿は急速に消滅しつつあった。経済面でも鉄道や銀行といった流通と経済のインフラが整い、牧羊業中心の経済からの転換と発展が徐々に進んでいた。しかし元囚人とその子孫は恩恵を受けることができない白人の最下層であり、ほとんどの者が厳しい生活を送っていた。


title: ネッド・ケリー

text: 1860年代からビクトリア植民地の北東部に大量の移民が流れ込み、彼らは新たに小農民（セレクタ）として土地に定住して農業生産を行った。しかし、すでにビクトリアを押さえていた富裕層が土地所有を推し進め、畜産業を拡大させていく一方で、自作農を資本的に支配した。土地の所有を制限され、その上抵当で縛られた大部分の自作農は富裕層への反感を強めた。最も貧困な層では家畜強盗に転落する農民も多かった。富裕層はそのような存在を危険視し、取り締まりに警官を利用する。彼らは家畜を盗んだ者の逮捕を奨励し、逮捕に対する報酬を警官へとばら蒔いた。逮捕に対する報酬は有罪、無罪を問わなかったため、低賃金に苦しんでいた警官たちはこぞってケリー一家のような存在や、貧しい農業労働者を捕まえて収監するようになる。そのような一連の癒着は、小農民たちの富裕層と警察機構に対する反感を育てていった。


title: ネッド・ケリー

text: 生前から人気が高く、義賊としての実態が知られていたネッドはすぐに伝説化された。特に小作農、鉱夫、流刑囚出身者、アイルランド系移民においてその人気は絶大で、後述されるフィクション作品のモデルとして、オーストラリアでは広く一般化されている。ネッド・ケリー研究者のパット・オマリーによれば、ネッドの犯罪は家畜泥棒、警官攻撃、銀行強盗、大地主への攻撃であり、それらはいずれも当時の民衆を土地の抵当などにより経済的に支配していた資本家に連なる存在であった。ネッドの行動は自作農を中心とする農業労働者にとって、階級闘争の代行者ともいうべきものだったと述べている。


title: ヴァレーニキ

text: ヴァレーニキは半月の形を持ち、小麦粉に水を加えて薄くのばしてつくった皮で、じゃが芋・キャベツ・肉・茸・豆類・チーズ類・キノコ・芥子の実・桜桃や苺などの果物で作った具を包み、5分ほど茹でる。スメタナ、油、焼き玉葱などで調味される。現代ではサワークリームを付けて食べるのが一般的とされる。


title: ヴァレーニキ

text: ヴァレーニキはボルシチとならんでウクライナの代表的料理である。ロシア料理のペリメニとの類似性を持ち、ウクライナでは両方が食べられているという。ウクライナを長く支配してきたポーランド、リトアニア、ロシアにも普及している。


title: 反復説

text: 反復説は1824-26年にエチエンヌ・セールが提唱したのが最初である。科学史上、エルンスト・ヘッケルの反復説と区別するために『メッケル・セールの法則』と呼ばれることもある。反復説とはもともと進化的な視点を伴ったものではなかったが、ダーウィン進化論の影響を受けたヘッケルが、1866年に『ヘッケルの反復説』として提唱したものが広く知られるようになった。


title: 反復説

text: ヘッケルの反復説は、生物発生原則とも言われる。往々にして、簡単に「個体発生は系統発生を繰り返す」という風に言われる。つまり、ある動物の発生の過程は、その動物の進化の過程を繰り返す形で行われる、というのがこの説の主張である。ここで個体発生とは、個々の動物の発生過程のことであり、系統発生とは、その動物の進化の過程を意味する表現である。ともにヘッケルが提唱した言葉。


title: 反復説

text: よく実例に挙げられるのが、哺乳類の発生である。特に、その初期に形成される鰓裂は哺乳類では使用されることなくすぐにふさがってしまうから、哺乳類が魚類を経て進化した証拠であり、その時期の胚は魚類の段階の姿である、と主張される。また、鰓裂の形成→四肢の形成→鰓列がふさがる、という順番は、無顎類の鰓形成→魚類の対鰭獲得→両生類の鰓消失の順番と対応しているとされる。


title: 反復説

text: また、さまざまな無脊椎動物の発生の研究から、幼生の形態が大きな分類群ごとに共通である例も知られてきた。例えば甲殻類は、成体の姿はさまざまだが、初期の幼生はノープリウスのように共通の姿をしている。さらに、フジツボなど蔓脚類では、成体の構造からはその類縁関係が長らく不明であったものの、幼生がノープリウスに近いものであることから甲殻類であることが明らかになったという例もある。つまり、フジツボの姿があまりに甲殻類的ではないのは、明らかに固着生活への適応であるが、それが比較的新しい適応であって、それ以前の歴史を他の甲殻類と共有してきたと主張できる。


title: 反復説

text: 19世紀初頭に比較発生学がその成果を収める中、発生に関する並行仮説というものがあげられるようになった。これは、動物の発生の過程には群が異なっても似たような流れが見られること、高等な動物のそれは下等なもののそれをなぞるように行われる、というものである。フォン＝ベーアはさらにそれを以下の四原則にをまとめて見せた。これは一般にベーアの法則と呼ばれる。


title: 反復説

text: これらは具体的な内容としてはヘッケルが認めたものと似た発想である。しかしながら、ベーアは進化を科学的に正しいものだとは考えていなかった上、ヘッケルの反復説を痛烈に批判した科学者の一人でもある。他には、進化論が発表された後に感化を受けたミュラーは1864年に甲殻類の発生や変態について論じ、「進化は先祖の発生をたどり、その先へ進むか途中で別方向へ進むかの形で行われる」とした。その上で「前者の場合、発生は先祖の進化の系譜を反復し、後者の場合、横道までの部分を繰り返す」と、ほぼ反復説と同内容のことを述べている。


title: 反復説

text: ヘッケルは、最も初期段階の発生までもが進化の過程をなぞるものであると考えた。すなわち、受精卵は単細胞段階を表すものと考え、卵割によって細胞が増え、胞胚から原腸陥入によって消化管が作られる過程を多細胞動物の進化の過程であると見なし、これによって多細胞動物の進化の道筋を明らかにしようとした。動物の系統に関する彼の考えはブラステア説と呼ばれ、長らく正統的な定説の位置にあった。


title: 反復説

text: 以上、この説は主として解剖学的な構造を元に唱えられたが、後に生理学的な分野でも類例が発見された。例えば、動物は一般に代謝の過程でタンパク質の分解産物としてアンモニアを生じ、これを排出するが、アンモニアは水溶性のため、水に溶けた形で排出せねばならない。陸上生活では水は貴重であるから、これを避ける適応として、両生類ではアンモニアから尿素を合成し、体内で蓄積して排出する。さらに爬虫類・鳥類では不溶性の尿酸とすることで水分の排出量を大きく減少させた。


title: 反復説

text: ところが、鳥類の胚はアンモニアや尿素を排出していることが分かった。ニワトリの場合、最初期にはアンモニアを排出し、その量は4日目頃が最高となる。しかし3日目頃より尿素の合成が始まり、そのピークは10日目頃になる。さらに遅れて5-7日目頃より尿酸の合成が始まり、12日目頃以降はこれが主体となる。つまり、発生の過程で排出物の種類も進化の過程をたどるように変化していることが分かっている。


title: 反復説

text: 逆の例がアフリカツメガエルで、このカエルは一生涯を水中生活で過ごし、成体もアンモニアを排出している。ところが、変態直後には一時的に尿素を排出する。これもこのカエルが陸上生活の祖先を持つもので、現在の水中生活が二次的なものと考えると説明が付く。


title: 反復説

text: ヘッケルの反復説は、数々の点で批判の対象となってきた仮説でもある。まずヘッケルは、反復が動物発生にみられるのは「系統発生が個体発生の直接原因であるため」としていたが、これに対する批判があった。現在の生物学では至近要因と究極要因という因果関係の概念的区別がなされているが、当時はこういった考え方は一般的ではなく、むしろ反復説に対する批判を通してこういった概念の区別がなされるようになったとされる。


title: 反復説

text: また、ヘッケルは自身の反復説の法則性を重要視するあまり、自説にあわない観察事例をすべて例外と位置づけて軽視したことも、当時の研究者の批判を浴びることにつながった。他にも、彼は自己の考えを強調するために図を歪曲したり、彼が進化の中間型として発表した微生物が偽物だったりと捏造があったことが指摘されており、彼の科学データの信用性を損なうこととなってしまった。


title: 反復説

text: でも「個体発生は系統発生の反復はしないが、発生の初期ほど進化的により古い形質が現れる傾向にある」といった考えは根強く、フォン＝ベーアやヘッケルと似た発想を支持する研究報告は少なくない。一方で、（発生砂時計モデル）という新しい仮説も出されているが、研究者間で共通見解に到達していないのも事実であり、ヘッケル以来大きな進展のない分野でもある。


title: 反復説

text: ヘッケルの反復説の社会的影響は、ダーウィニズムと同様、曲解に近い形で社会的広がりを見せた。たとえば子供は大人にくらべて進化的に前の段階であるとか、いわゆる原始的種族は、進化の段階が低い状態にあるといった拡張がおこなわれ、ナチス・ドイツを始めとするレイシズムに利用されることもあった。


title: 2020年東京オリンピックのスケートボード競技

text: 2020年東京オリンピックのスケートボード競技（2020ねんとうきょうオリンピックのスケートボードきょうぎ）は、2021年7月25日から8月5日に開催された2020年東京オリンピックのスケートボード競技である。オリンピックでローラースポーツが実施されるのは1992年バルセロナオリンピックでの公開競技男子ローラーホッケー（のちのリンクホッケー）以来であり、スケートボードが実施されるのは初めてである。会場は有明アーバンスポーツパーク。


title: 2020年東京オリンピックのスケートボード競技

text: 2014年12月8日、モナコで開催されたIOC臨時総会において、オリンピックの改革案『オリンピック・アジェンダ2020』が採決された。この改革案の中には開催都市のオリンピック組織委員会が追加種目を提案できることが含まれていた。スケートボード競技の当時の最大勢力の国際競技連盟（IF）であった国際スケートボード連盟（International Skateboarding Federation, ISF）は、IOCにスケートボードのオリンピック競技採用を働きかけていたが、ISFはIOC未承認団体（ARISF非加盟）であり、スポーツアコード（後の国際競技連盟連合）にも非加盟であった。スケートボードをオリンピック競技にしたいと考えていたIOCは、ISFの頭越しにARISF加盟団体の国際ローラースポーツ連盟（FIRS、後のワールドスケート）にスケートボード競技の運営を託し、2015年2月FIRSはスケートボード委員会を設置した。


title: 2020年東京オリンピックのスケートボード競技

text: 2015年5月、東京オリンピック・パラリンピック競技大会組織委員会（TOCOG）種目追加検討会議は、FIRSを含むARISF加盟の33の国際競技連盟に追加種目の提案募集を開始。FIRSはインラインスケートとローラーマラソンを追加種目として実施したい旨を応募した。


title: 2020年東京オリンピックのスケートボード競技

text: TOCOGはIOCとの調整の中でIOCが若者に人気のスケートボード、スポーツクライミング、サーフィンのようなアーバンスポーツをオリンピックに増やしたいという意向を有していることを察知し、これを受けFIRSはスケートボードのストリート種目を追加申請した。2015年9月28日、TOCOG種目追加検討会議は提案種目案を決定したが、ローラースポーツでは当初申請していたインラインスケートとローラーマラソンが落選した一方、スケートボードは追加申請したストリート種目だけでなく未申請のパーク種目も採用された。TOCOG理事会も検討会議案の通り提案種目を決定し、IOCに追加種目を提案した。


title: 2020年東京オリンピックのスケートボード競技

text: FIRS傘下の日本ローラースポーツ連盟（JRSF、後のワールドスケートジャパン）会長の平沢勝栄はスケートボードの採用決定に「大きな喜び」と語ったものの、本命のインラインスケートとローラーマラソンが落選したことに「きわめて残念」と述べ渋い表情を浮かべた。JRSFは5月にISFの国内競技連盟である日本スケートボード協会会長の宮沢武久を委員長としてスケートボード委員会を設置したばかりで、スケートボードの全日本選手権大会もまだ開催したことがないという状況であった。


title: 2020年東京オリンピックのスケートボード競技

text: ISF会長のゲイリー・リーム (Gary Ream) はオリンピックのスケートボード競技にその歴史や文化を知る自分たちが関係しないのはよくないとIOCやFIRSと盛んに接触するようになる。2016年8月にスケートボードの2020年東京オリンピック追加種目が決定するという見込みの中、2016年5月30日、FIRS本部もあるローザンヌのIOC本部でIOC競技部とFIRS、アメリカ・フィラデルフィアから出向いたリームらのISFの3者で非公式会談が持たれる。スケートボードについてFIRSがオリンピック、ISFはそれ以外の国際大会を主催するほか、オリンピックでの競技構成・審判・コースの設計を担当することで合意した。


title: 2020年東京オリンピックのスケートボード競技

text: 2016年8月3日、リオデジャネイロでのIOC総会でTOCOG提案の追加種目18種目の実施が決定される。2017年9月、FIRSは総会で東京オリンピックに向けてISFとの統合とワールドスケート（World Skate）への改称を決定。リームはワールドスケート・スケートボード委員会委員長に就いた。


title: 2020年東京オリンピックのスケートボード競技

text: 選手は一人ずつ競技を行う。45秒の持ち時間で自由演技の「ラン」を2回と、一発の技を競う「トリック」を5回ずつ行う。5人の審査員がそれぞれ10.00点を満点として採点し最高点と最低点をカットした3人の採点の平均点が選手の得点となる。「ラン」と「トリック」の計7回のうち、得点の高い4回の合計得点により順位を争う。予選の上位8名が決勝に進出する。予選の得点は決勝には持ち越されない。


title: 2020年東京オリンピックのスケートボード競技

text: 選手は一人ずつ競技を行う。45秒の持ち時間で自由演技の「ラン」を3回ずつ行う。5人の審査員がそれぞれ100.00点を満点として採点し最高点と最低点をカットした3人の採点の平均点が選手の得点となる。3回の演技のうち、最も高かった得点により順位を争う。予選の上位8名が決勝に進出する。予選の得点は決勝には持ち越されない。


title: 2020年東京オリンピックのスケートボード競技

text: 各種目20名ずつ、計80名が出場する。1か国からは種目ごとに最大3名まで出場できる。種目ごとに、2021年に延期されたの上位3名及びオリンピックランキング上位16名に出場資格が与えられるが、パークの世界選手権は中止となったため、オリンピックランキングからの選出に変更された。


title: 2020年東京オリンピックのスケートボード競技

text: その他に開催国枠として日本にはオリンピックランキング最上位者を対象に各種目1名ずつ、計4名の出場資格が与えられていたが、男子パークを除く3種目では開催国枠によることなく、世界選手権の成績やオリンピックランキングにより、3名ずつ計9名が出場資格を得た。女子パークでは、日本選手最年少となる開心那が出場権を獲得した。また、男子パークの開催国枠として出場資格を得た平野歩夢は、日本選手で史上5人目の夏冬両方のオリンピックに出場する選手となった。


title: 野球オランダ代表

text: 野球オランダ代表（やきゅうオランダだいひょう、Baseball Netherlands national team）は、オランダにおける野球のナショナルチームである。欧州野球選手権で22回の優勝、ワールド・ベースボール・クラシックでは2大会連続ベスト4に入るなどヨーロッパでは圧倒的な強さを誇り、サッカーなどと同様に代表チームの愛称は「オラニエ」である。


title: 野球オランダ代表

text: 1月にはキューバ代表との強化試合を行う予定だったが、雨天中止となった。7月に第28回ハーレムベースボールウィークで優勝を果たす。9月には第2回フランス国際野球大会に全大会に続き出場し、2大会連続2度目の優勝を果たした。また、第34回ヨーロッパ野球選手権大会では全勝で2大会連続22度目の優勝を果たした。11月には日本代表と強化試合を開催。


title: 野球オランダ代表

text: 野球がさかんでマイナーリーガーなどが多数いるキュラソー島やアルバなどのオランダ王国構成地域（旧オランダ領アンティル）出身の選手も代表入りできる。この措置により、第1回WBCではキュラソー島出身のアンドリュー・ジョーンズが代表入りした。なお、IBAFワールドカップやパンアメリカン競技大会野球競技ではオランダ本土（ヨーロッパ・オランダ）とは別のオランダ領アンティル代表が組織されていたが、2010年以降は自治領の解体に伴いキュラソー代表が旧アンティル代表の組織を承継しており、オランダ本土代表と年1回のペースで強化試合を実施している。また、1986年にオランダ領アンティルから分離したアルバもWBCを除き独自の野球アルバ代表を組織して大会に参加している。オリンピックには4回出場した。また、WBCに限っては韓国を相手に2勝挙げてることから「韓国キラー」とも呼ばれている。


title: 妖怪ウォッチ (ゲーム)

text: 2019年10月10日には同シリーズ初となるリメイク作品である『妖怪ウォッチ1 for Nintendo Switch』、2021年7月10日には妖怪ウォッチシリーズ8周年として『妖怪ウォッチ1 スマホ』が発売された。本項目ではこれら2作品についても記載する。


title: 妖怪ウォッチ (ゲーム)

text: さくらニュータウンに住むごく普通の小学5年生ケータ／フミちゃんは、友達との会話の流れで虫取りをしていると、おおもり山で妖怪執事ウィスパーと出会い、妖怪を見ることのできる不思議な時計・妖怪ウォッチを手に入れる。日常の至る所に出没する妖怪と「ともだち」になり、時には彼らと協力して、町の人々の悩み・問題を解決していく。


title: 妖怪ウォッチ (ゲーム)

text: 「けいけんち（経験値）」の蓄積でレベルアップするという、多くのRPGで採用されているシステムを取り入れている。基本的にはバトルに参加してけいけんちを蓄積していくが、専用アイテム「けいけんちだま」を用いたレベルアップも可能である。レベルの最大値はいずれの妖怪においても99。レベルアップに伴って能力値も上昇するが、後述のとおり行動パターンに関する性格によってレベルアップ時の上昇率が異なる。


title: 妖怪ウォッチ (ゲーム)

text: 妖怪の性格には、「まじめ度」に関する性格と行動パターンに関する性格の2種類がある。まじめ度に関する性格は「ダメダメ」「ぐうたら」「気まぐれ」「まじめ」「超まじめ」の5段階がある。いずれも「超まじめ」に近くなるほどサボる確率が低くなる。妖怪を「ともだち」にした直後は最低段階であるが、バトルに参加したり、アイテム「まじめに生きる」本を使用することでまじめ度を上げることができる。


title: 妖怪ウォッチ (ゲーム)

text: 6体の妖怪のうち、3体が前衛・3体が後衛となり、基本的には前衛の妖怪が自動的に攻撃やガード、「とりつき」（味方のサポートや相手の状態異常）等の動作を行うオートバトル形式。「まじめ度」の低い妖怪はサボって行動しない事もある。


title: 妖怪ウォッチ (ゲーム)

text: バトルで倒した妖怪はランダムで「ともだち」契約を希望してくる場合があり、妖怪メダルをもらって召喚できるようになる。この他、妖怪ガシャを回す事や、妖怪メダル（玩具）の読み込み、ストーリー上で必然的に「ともだち」になる妖怪などもいる。


title: 妖怪ウォッチ (ゲーム)

text: ゲーム内のマップ移動中に突発的に起こるイベント。赤鬼と配下の見回り鬼が現われ、主人公を追ってくる。主人公は赤鬼に捕まらないようフィールドからの脱出を目指す。フィールド内には限定の宝箱あり、そこからレアアイテムを収集することが可能。画面右上にあるウォッチに3、2、1と表示されてから発生する。捕まると鬼と戦闘になる。鬼に勝利時は見回り鬼も全部消滅する。(探索を続けることもできる)


title: 妖怪ウォッチ (ゲーム)

text: 『妖怪ウォッチ1 for Nintendo Switch』（ようかいウォッチワン フォアニンテンドースイッチ）は2019年10月10日に発売された『妖怪ウォッチ』第1作のNintendo Switch移植版。プラットフォーム変更に伴いHD画質の一画面となり、インターネット通信対戦機能やキャラクターボイスなどが追加されている。また、一部のキャラが3DS版の声とは異なり『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』以降のボイスが使用されている。


title: 妖怪ウォッチ (ゲーム)

text: 連動玩具は『妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている・妖怪ウォッチ4++』同様に『妖怪アーク』『DX妖聖剣シリーズ』『妖怪Yメダル』であり、いずれもNFC対応となっている。連動は「NEO YCチップ」規格の玩具に限られ、QRコードのみの妖怪メダルやドリームメダル・トレジャーメダルは使用できない。


title: 妖怪ウォッチ (ゲーム)

text: 『妖怪ウォッチ1 スマホ』（ようかいウォッチワン スマホ）は2021年7月10日に発売された『妖怪ウォッチ』第1作のスマートフォン（iOS、Android用）移植版。当初は『妖怪ウォッチ for スマートフォン』のタイトルで2016年秋にアプリ配信予定だったが、2017年春へ延期を発表、その後も延期が重なった後にタイトルを変更した上で2021年7月10日に配信を開始した。


title: アダナ・デミルスポル

text: アダナ・デミルスポルは1940年12月21日に創設され、1週間後の1940年12月28日に公式に登録された。クラブ創設時は陸上競技、自転車競技、レスリング、競泳、水球、サッカー部門から成り、後にバスケットボール、バレーボール部門が追加された。


title: コウイカ目

text: コウイカ目 は、（イカ、タコ、オウムガイが属する）頭足綱に属する目である。底生で甲を持つイカの仲間が属し、この分類群に属する動物は、総称としてコウイカ（甲イカ、甲烏賊、）と呼ばれるが、この名はその中の一種コウイカ も指す。最近の研究によると、コウイカ類は無脊椎動物の中でももっとも知能が高い部類に属する。さらに、全身に占める脳のサイズが無脊椎動物の中で最も大きいと指摘されている。別名スミイカ。


title: コウイカ目

text: "cuttlefish" という名前は、古英語の "cudele" に由来するかもしれない。その語はさらに、座布団や睾丸を意味する1400年代のノルウェー語 "koddi"、およびコウイカ類の形状を小袋と文字通り表現した中世ドイツ語 "kudel" から由来している。"fish"が付くため、英語圏では魚と誤解する者もいる。では、コウイカ類が驚いた時に漏斗から排出する独特の茶色い顔料を得るため、珍重された。それゆえ、ギリシャ語とラテン語で軟体動物の呼吸管 (siphon) を指す "sepia"（のちのイタリア語の "seppia"）は、英語で顔料の一種であるセピアを指すようになった。


title: コウイカ目

text: コウイカ類の外套膜の後端は丸いドーム状になっており、外套膜の全側縁もしくは後ろ寄りに丸い耳形の鰭を持つ。体内に殻（甲）があり、大きなW型の瞳孔を持つ。また8本の腕と2本の触腕を持ち、それらには捕食を確実にするための小歯がついた角質環をもつ吸盤がある。コウイカの一般的な大きさは15-25cmであり、最も大型の種となるオーストラリアコウイカでは外套膜が50cm、体重10.5kgに達する。


title: コウイカ目

text: コウイカ類は徹底した肉食であり、食べるのは小型の軟体動物、甲殻類、魚、タコ、環形動物のたぐい、および他のコウイカ類である。コウイカ類を捕食するのはイルカ、サメ、魚、アザラシ、および他のコウイカ類である。コウイカ類の寿命はおよそ1〜2年である。


title: コウイカ目

text: コウイカ類は、背部の外套膜の内側に退化した内在性の殻 として、舟形の甲 (, )や貝殻 ()と呼ばれる内部構造を持っている。コウイカ科以外のイカでは発達の悪い軟甲だったり（ダンゴイカ）、全く欠くもの（ヒメイカ）もある。甲はコウイカ類が浮力を得られるよう多孔質で通水性を持ち、外套膜内の内臓からの分泌物をもとに形成され、炭酸カルシウムでできている。多室構造に仕切られた内部の気体と液体の比率を、腹側の連室細管 () を通じて変えることによって、浮力は調整される。甲の形状、大きさ、表面の凹凸や模様は種によって異なる。石灰質からなる甲はコウイカ類に固有のものであり、ツツイカ類から区別する特徴のひとつである。その加工性や耐熱性から宝石職人や銀細工師は伝統的にイカの甲を小さな品物の鋳型に使ってきた。今日では、パラキートなどペット用の鳥のカルシウム源となる良質な餌として知られている。


title: コウイカ目

text: コウイカ類は皮膚の色を素早く自在に変化させるため、海のカメレオンとしばしば評される。コウイカ類は互いにコミュニケーションするため、また脅威となる捕食者に対しカモフラージュするため、皮膚の色と偏光を変化させる。


title: コウイカ目

text: この体色変更能力は、皮膚の色素胞（色素細胞）の伸縮によってもたらされる。コウイカ類の皮膚には1 mmあたり200個にのぼる色素胞（これらは赤、黄、茶、黒の色素を持つ）があり、それらは光反射性を持つ虹色素胞 () と白色素胞 () の層の外側にある。色素胞は、色素の入った嚢と、収縮時に折りたたまれる大きな生体膜からなる。これに6-20個の小さな筋肉細胞が接しており、これが収縮することで弾力性のある色素胞を皮膚に対して垂直になるよう円盤状に押しつぶす。黄色素胞 () は皮膚の表面に最も近く、赤と橙 () はその下、茶と黒 () は虹色素胞の層のすぐ上にある。虹色素胞は青と緑の光を反射するが、そうやって周囲の光を反射できるよう、キチン質と蛋白質からできている。これにより、コウイカ類でしばしば見られる金属的な青、緑、金、銀色が実現する。以上の全ての色素胞は組み合わせて使われることもある。例えば橙は赤と黄の色素胞から、紫は赤色素胞と虹色素胞から、という具合である。コウイカ類はまた、虹色素胞と黄色素胞を使って明るい緑色を作り出すこともできる。皮膚を反射した光の色を変えられるのと同様、コウイカ類は偏光も変えることができる。これは他の海洋動物（その多くは偏光を感知できる）に対してシグナルを送ることを可能にする。


title: コウイカ目

text: 頭足類と脊椎動物の眼の表面的な類似は収斂進化の例と考えられている。コウイカ類の瞳孔はゆるやかにカーブしたW字型をしている。コウイカ類は色を感知できないが、偏光を感知でき、それがコントラストの感知力を高めている。コウイカ類は網膜上に集中感知細胞（いわゆる中心窩）を二箇所持ち、一つは前方向、もう一つは後ろ方向を見ている。人間の場合はレンズの形状を変えて焦点を合わせるが、コウイカ類の場合は眼球全体の形状を変え、レンズを引っ張り回すことで焦点を合わせる。


title: コウイカ目

text: 科学者たちが推測するところでは、コウイカ類の眼は誕生前に完全に発達し、まだ卵の中にいるうちから周囲を観察し始める。フランスのある研究チームによると、コウイカ類は孵化前に見た獲物を好んで捕食する傾向がある可能性がある。


title: コウイカ目

text: コウイカ類の血液は青緑がかった珍しいものである。これは銅を含んだ蛋白質であるヘモシアニンを酸素の運搬に用いているからである（哺乳類は鉄を含んだ蛋白質であるヘモグロビンを用いる）。コウイカ類は通常の心臓（体心臓）1つのほか、エラ（鰓）の基部に1対の鰓心臓 (branchial heart) を持ち、血液はこれら3つの心臓によって体内各部へ送られる。2つの鰓心臓はそれぞれ対応するエラへ、1つの体心臓は残る全身へ血液を送る。ヘモシアニンは、ヘモグロビンと比較して酸素運搬能力に劣るため、コウイカ類は単位時間あたりの血流量を大きくすることで必要な酸素量を確保しており、血流速度は他のほとんどの動物に比べて速い。


title: コウイカ目

text: コウイカ類は獲物に忍び寄り捕食するために保護色を用いる。獲物に充分近づくと、その8本の腕を広げ、第3腕と第4腕の間のポケットに収めていた2本の長い触腕を素早く突き出す。2本の触腕の端は平たく舟型に広がっており、獲物を掴み嘴状の顎板へ引き寄せるための吸盤で覆われている。触腕掌部吸盤の分化は見られない。


title: コウイカ目

text: コウイカ科のイカは、熱帯/温帯の海水に住む。外洋を泳ぎ回るのではなく、もっぱら海底にすむ底生性だが、泳いで海表面へ上がってくることもある。コウイカ類はたいがい浅い海におり、潮間帯から水深100 mの海底近くに生息するが、約600 m の深さまで降りてゆくこともある。産卵時には沿岸へやってきて、産卵後の死体が海岸に打ち上げられることもある。コウイカ類の生息地域には変わったところがある。すなわち、東アジアから南アジア、西ヨーロッパ、地中海、アフリカ、オーストラリアの海岸沿いに見られるが、アメリカには全く見られない。コウイカ類は旧世界において進化したことになっているが、その過程で北大西洋は冷たくかつ深くなりすぎ、それらの暖かい海水に住む種は横断できなくなったのかもしれない。


title: コウイカ目

text: の筋肉には猛毒が含まれており、その混合成分はまだ解明されていない。Mark Norman () とオーストラリアのビクトリア博物館は、その毒が同様のヒョウモンダコと同程度に有毒であることを明らかにした。


title: コウイカ目

text: 現在、120種以上のコウイカ類が見つかっており、5つの属に分けられる。2属7種からなるミミイカダマシ科の他は、すべてコウイカ科に分類される。以下に分類例を示すが、目・亜目レベルの分類体系や系統関係にまだ定説はない。


title: コウイカ目

text: コウイカ類は地中海、東アジア、英仏海峡のほか、多くの場所で食用に漁獲されている。ツツイカは世界中のレストランで広く饗され一般的だが、東アジアではコウイカ類のスルメの細裂き () はスナック料理として親しまれている。


title: コウイカ目

text: コウイカ類は特にイタリアでは一般的な食材であり、"Risotto al Nero di Seppia"（イカスミのリゾット、直訳すると"コウイカの墨の飯"）で使われる。クロアチアの "Crni Rižot" も事実上同じレシピであり、おそらくはヴェネツィアを発祥としてアドリア海の両海岸沿いに伝わったものであろう。"Nero" と "Crni" は黒を意味し、それはコウイカ類のスミで着色されたライスの色である。スペイン料理、特に海岸地方のものでは、磯の香りと滑らかさを出すためにコウイカ類とツツイカ類のスミをライス、パスタ、魚シチューといった料理で用いる。


title: コウイカ目

text: エウジェーニオ・モンターレの先鋭的な処女詩集『イカの骨』 ("Ossi di seppia") は1925年にトリノで発刊された。地中海沿いのリグーリアで育ったモンターレは、その長く多作な経歴により1975年にノーベル文学賞を受賞した。


title: MOMOIRO CLOVER Z

text: 『MOMOIRO CLOVER Z』は、ももいろクローバーZが4人体制になって初めてリリースしたオリジナル・アルバム。人生で起こる様々な感情の起伏をショー仕立てで表現するコンセプトとなっており、初となる洋楽の日本語カバーや新ジャンルの楽曲群で構成。


title: MOMOIRO CLOVER Z

text: 本アルバムの制作は、2018年の結成10周年記念ライブ『The Diamond Four -in 桃響導夢-』にて発表した。その後、毎月1曲ずつ計5曲を先行配信。この年の挑戦として、グループ初となるミュージカルや、“歌を響かせる、音を届ける”をテーマにした『ももいろクリスマス2018 DIAMOND PHILHARMONY』などを経験し、10周年イヤーで得た表現力を反映させたアルバムとなった。


title: MOMOIRO CLOVER Z

text: グループ初のセルフ・タイトル作品として、結成11周年記念日となる2019年5月17日にリリース。3年3か月ぶりの5thアルバムとなり、リーダーの百田夏菜子は「現在進行系のももいろクローバーZをかき集めた構成」だと述べ、その大人びた楽曲群に関して玉井詩織は「今の年齢でしか歌えない」とコメントしている。佐々木彩夏は「本当に新しい挑戦をした感じです」と振り返り、高城れにはアルバムに込めた想いを次のように語っている。


title: MOMOIRO CLOVER Z

text: CDシングル曲を1曲も収録せず、すべて新曲（先行配信曲を含む）という異例の構成となっている。すべての曲においてミュージックビデオが制作され、いずれも異なる若手ディレクターが起用されたことも話題となった。「ロードショー」や「MORE WE DO!」のミュージックビデオが、ヴェイパーウェイヴと呼ばれる音楽ジャンルを意識するなど、型破りなテイストのものが散見される。


title: MOMOIRO CLOVER Z

text: 人気曲をZZ ver.（ダブルゼータ バージョン）として4人で再録。アレンジも一新されている。配信限定アルバム『ZZ’s』には、これらの楽曲および「ココ☆ナツ -ZZ ver.-」「サンタさん -ZZ ver.-」を収録。


title: MOMOIRO CLOVER Z

text: アルバムの世界観を再現するライブショーを、東京キネマ倶楽部で2019年5月16日と17日に開催。Blu-ray & DVDとして発売されている（メンバーのオーディオコメンタリーの音声を、映像に合わせて再生可能）。定額制動画配信サービスでは、「dTV」が2022年に独占配信を開始した。


title: MOMOIRO CLOVER Z

text: 全体がストーリー仕立てとなっており、セリフやMCなしでアルバムの収録順に楽曲を披露。歌とダンスと表情だけで物語を表現するコンセプトのため、600人収容という小さな会場が選定された（開催前年の段階では大規模な会場が押さえられていたものの、アルバムの世界観が決まった段階で変更された経緯がある）。


title: MOMOIRO CLOVER Z

text: 演出は「クローバーとダイヤモンド」のMVも手掛けた多田卓也が担当。ストーリー中で印象的に用いられた“わたあめ”は後日、原宿竹下通りの人気店「TOTTI CANDY FACTORY」で、期間限定コラボレーション商品として販売された。


title: プレミアリーグ2019-2020

text: プレミアリーグ2019-2020 (2019-20 Premier League)は、第1シーズンが行われて以来、28回目のプレミアリーグである。が初のプレミアリーグ優勝を達成した (フットボールリーグ時代も含めると19回目)。


title: プレミアリーグ2019-2020

text: 新型コロナウイルスの影響で、2020年3月11日に試合が組まれていた対の試合が、アーセナルの多数の選手とスタッフが別の感染確認者と接触していたことによって、予防的措置で、外からの接触を避けることにしたため、延期された。2020年3月12日にはアーセナルのミケル・アルテタ監督に陽性反応が見られ、監督と接触したスタッフが隔離され、トレーニングセンターでは徹底除菌がされることになった。2020年3月12日にはの3人の選手が感染の症状を見せたことを、監督のロジャーズが明らかにした。レスターのすべての選手が検査を受け、2020年3月12日に結果がわかることになっている。2020年3月12日には、2020年3月9日に、風邪の症状をしていた、チェルシーのフォワード、カラム・ハドソン・オドイが陽性反応を示したことを発表したうえで、選手やスタッフを隔離することを明らかにしている。


title: プレミアリーグ2019-2020

text: これを受け、2020年3月13日に、プレミアリーグは緊急の会議を行い、今後の試合の開催をどうするかについて、協議を行い、その結果、2020年4月3日まで、リーグ戦のすべての試合を延期することになった。プレミアリーグのCEO・リチャード・マスターズは「この前例のない状況で、私たちはクラブ、政府、イングランドサッカー連盟 (FA)、フットボールリーグ (EFL)と緊密に協力しており、選手、スタッフ、サポーターの健康と福祉が優先事項としています」とのコメントを発表した。


title: プレミアリーグ2019-2020

text: 2020年3月19日になって、プレミアリーグの中断期間を、2020年4月30日まで延ばすことを明らかにした。この理由について、プレミアリーグでは「COVID－19 (新型コロナウイルス)の推移は依然不透明で、選手、スタッフ、サポーターの健康と安全が我々の優先事項」と説明している。今後は、「安全が確保された上でできるだけ早く、2019～20年シーズンを再開し、国内、欧州ともに全ての試合をプレーできる方法を見つけていきたい」と述べていた。


title: プレミアリーグ2019-2020

text: 2020年4月3日にプレミアリーグ所属20のクラブが「サラリーに関する会議」を行い、プレミアリーグのクラブが年俸の削減に向けて協議入りすることで合意を見た。プレミアリーグの声明によれば、「2019－20シーズンが中断してから、相当額の継続した損失に直面する中、雇用を守るために、プレミアリーグのクラブは全会一致で年俸の30％に相当する額の削減ないし放棄に関して所属選手に相談することで合意した」としている。


title: プレミアリーグ2019-2020

text: 2020年4月4日にイングランド・サッカーのプロ選手協会がプレミアリーグ側から出された選手の年俸を3割削減することに反対する声明を明らかにした。声明では「12カ月分の3割削減は計5億ポンド (約665億円)以上に相当し、政府にとって2億ポンド (約266億円)以上の税収減となる」としている。


title: プレミアリーグ2019-2020

text: また、プレミアリーグ側からイギリスの国家医療制度 (NHS)に対して2千万ポンド (約26億6千万円)を寄贈することに関して選手協会は、「歓迎するが、もっとはるかに大きな額を出せるはずだ」と主張している。


title: プレミアリーグ2019-2020

text: ヨーロッパで、スポーツビジネスの専門家であるサイモン・チャドウィックは現地メディアのインタビューに対して「起こりうる事態を想定するのは時期早々かもしれないが、事態が深刻化すればフットボール界に迫る問題は多々あるだろう。まず、日程問題はかなり深刻だ。すでに試合が開催できる枠はほぼ埋まっており、3月と4月までも試合開催の影響を受けることになればシーズンが短縮される可能性もある。」と見解を示した。


title: プレミアリーグ2019-2020

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title: プレミアリーグ2019-2020

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title: 杏ちゃむ

text: 2022年2月8日、マーベラス～Coloful World in 新木場～のメインイベント黄色軍団タッグマッチ〜イエローパニック〜で、くじ引きで永島千佳世とタッグを組むことが決まる。岡優里佳、宝山愛タッグに敗北。


title: 絞り染め

text: 絞り染めでは布の一部に糸で縛る、縫い締める、折るなどして圧力をかけた状態で布を染めることで、圧力のかかった部分に染料が染み込まないようにし模様が作られる。布に圧力をかける作業は括り（くくり）と呼ばれ、括りの際に布に出来る立体的な皺を絞り染めの表現の一つとして評価する場合もある。


title: 絞り染め

text: 模様染めの技法としては絞りは非常に素朴なものであり、日本のみならず世界各地に自然発生的に生まれたと見られる絞り染めが存在している。古いものではインドのアジャンター石窟群の壁画に描かれている衣装に絞り染めによると見られる模様が見られ、現存する資料では中央アジアのアスターナ古墓群から出土した6世紀ごろの中国の絹の絞り染めや、中南米のインカ以前の時代の木綿絞りなど世界各地にその存在が確認できる。


title: 絞り染め

text: 現在世界で生産される絞りの中でも日本国内のものは特に技法の種類も多く、日本語以外の言語には絞り染め全体を表す言葉が存在していなかったことから国際的にも絞り染めは「shibori」と表記される。ただし、「」（タイダイ）の名前が絞り染め全体を指すために用いられる場合もあり、呼び方には混乱も見られる。


title: 絞り染め

text: 日本においては古いものでは正倉院や法隆寺に伝わっている布に絞り染めの施されているものが見られる。奈良時代の文様を表す染色法に「三纈」（さんけち）と呼ばれる「纐纈」（こうけち）、「夾纈」（きょうけち）、「臈纈」（ろうけち）があり、現在の絞り染めはこの中の「纐纈」に当たる。ただし、奈良時代から中世までは絞り染めの置かれた位置は低く、上層階級の表立った意匠として用いられるものではなかった。


title: 絞り染め

text: 絞り染めが社会の表舞台に現れるのは室町時代から安土桃山時代にかけてのことで、この時代に絞り染めの技法を用いて絵画性を持った模様を施した「辻ヶ花」が社会の表舞台に登場した。しかし、辻ヶ花はあくまでも模様を染め分けるために絞り染めを用いるものであり、江戸時代に入り糊で防染する友禅の技法が出現すると、自由度・手間の両面で劣る辻ヶ花は急速に廃れ消滅することとなる。


title: 絞り染め

text: 江戸時代の絞り染めは、大まかに高級絞り「京鹿の子」と、庶民的な「地方絞り」に分類される。京鹿の子は京都で作られる絹に絞った精緻な「疋田鹿の子絞り」の総称で、布に凹凸を残すことで手仕事であることを表し付加価値を持たせている。地方絞りは木綿布を藍染めにする庶民的な絞り染めで、豊後（現在の大分県）の豊後絞りや尾張（現在の愛知県）の有松・鳴海絞り等がこれに当たる。特に有松・鳴海は尾張藩の保護を受けて発展し、江戸時代以降最大の生産地になっている。有松・鳴海は幕末に尾張藩の専売制が撤廃されると、各地に絞りの技術者を流出させることとなる。


title: 絞り染め

text: 江戸時代の後期から明治にかけては、日本各地に絞りの産地が起こった。しかし、これらの産地は第一次世界大戦後の不況や、第二次世界大戦中の物資の統制の影響を受け衰退し、現在では絞り染めの大きな産地は京と有松のみとなっている。いずれの産地も後継者難や安い海外製品との競争などの問題を抱えるが、一方で国外などへの販路の拡大や、新しい素材を使った絞り製品の開発などの振興のための取り組みも行われている。


title: 絞り染め

text: また、二大産地以外でも小規模ながら現在でも岩手県の南部茜・紫根絞、福岡県の博多絞りや、衰退後地域の活動により復興した秋田県の浅舞絞、新潟県の白根絞り、大分県の豊後絞り、熊本県の高瀬絞など各地で絞り染めが行われている。


title: 絞り染め

text: 絞り染めは世界各地に伝統的産地が存在し、日本以外では特にインド、アフリカ地域で伝統的絞り染めが発達している。インドではバンダナやサリーなどに絞り染めの模様が施される。その他インドネシア、中国、中央アジア、西アジアなどの地域にも絞り染めの技法が見られる。


title: 絞り染め

text: また、伝統的絞り染め以外では朝鮮半島では大正時代以降日本の絞り染めの下請けとして生産の一部が委託されているほか、第二次大戦後は中国にも生産委託が行われ日本の技法を用いた絞り製品が生産されるようになっている。欧米についてはヨーロッパに伝統的絞り染めはあったものの、余り盛んではなかった。しかし、1970年代以降は、多数のタイダイアーティストが絞り染めの技法を用いた作品を手がけるようになり、タイダイ（tie-dye）の名前で多くの絞り製品が流通している。日本の絞り技法も紹介されて取り入れられている。


title: 絞り染め

text: 国際絞り会議（International Shibori Symposium、ISS）は1992年（平成4年）より開催されている絞り染めの国際会議。第一回の国際絞り会議は名古屋市で開かれ、その2年後に以降の国際会議の開催主体となるワールド絞りネットワーク（World Shibori Network、WSN）を名古屋市を本部に設立、数年前に世界各地で開かれるようになっている。


title: 芸能リポーター

text: 1970年代中盤から、ワイドショーにてイエロー・ジャーナリズムである芸能ゴシップの扱いが増えた事により、スポーツ紙や週刊誌の芸能担当記者から転身する場合が多い。番組の「芸能デスク」の役職につくリポーターもいて、芸能デスクは取材リポーターよりコメンテーターとしての側面が強い。


title: 芸能リポーター

text: 芸能リポーターの第一人者は、「ヤングレディ」の記者であった梨元勝であり、梨元が1976年に『アフタヌーンショー』（NETテレビ）にヤングレディの編集長から推されて出演後、局内から評判がよかったため、テレビ局との専属契約を結び、自ら取材して芸能ジャーナリズム語る人間だと回想している。


title: 芸能リポーター

text: 2000年代以降、ワイドショーが芸能ニュースのラインナップの扱いが少なくなり、既存番組が打ち切りになり、呼称もTBSビデオ問題以降、民放キー局のワイドショーが「情報番組」に替わって生活情報や政治、経済を扱う構成に変化して行った。


title: 芸能リポーター

text: 理由としては、テレビ局の番組制作費削減の煽りを受けて、芸能部門のスタッフを削減した、ワイドショー（情報番組）のキャスター、チーフプロデューサーが芸能ゴシップの扱いが好みでないと言う部分も番組演出に影響している部分がある。


title: 芸能リポーター

text: 2016年時点で、井上公造は自社の所属レポーターである駒井千佳子、長谷川まさ子との鼎談の際、「そもそも芸能リポーターなんて不要では？と考えている人が、今の世の中多い」と言う「芸能リポーター不要論」に対し、「そう見えても仕方がないのだけど、いたほうがいいと思う。それを言うんだったら、政治評論家もスポーツ評論家も要らないのでは?って考えに近いんですよね。やはり視聴者や読者の皆様がいて、反対側に芸能人が居るので、その間をつなぐ存在が、媒体なので、芸能界と視聴者の人をつなぐのは、たぶん僕らのお仕事なんじゃないかな。もちろん、いろんな考え方ありますけどね」と芸能リポーター不要論について否定的に考えている。


title: 芸能リポーター

text: テレビ批評で知られる作家の麻生千晶は、梨元の様に携帯サイトを運営。また、井上は携帯サイト以外にインターネットテレビにて番組を設け、主な活動の場をテレビ番組から移す動きも見られる。そのため、民放在京キー局のワイドショーでの芸能リポーターの出演機会が減って行ったため、芸能リポーターは準キー局や基幹局が所在する西日本地域にて出演する機会が増えた。その傾向は以前と比べて強まっている。これには取材に充てる時間が減るというデメリットがある一方、在京テレビ局では様々なしがらみから話すことができない話題でも話せるというメリットがある。藤原紀香と陣内智則の結婚話も、福岡の民放で最初に触れられたのが、その例である。しかし、2016年時点では、準キー局や基幹局で喋っても場合によっては、ポータルサイトのネットニュースの記事になるので、それを意識して喋ってるとも明かしている


title: 芸能リポーター

text: また、ナインティナインの岡村隆史が、芸能リポーターと仕事した際、彼らの業界ルールとして「完全なる年功序列」の世界で、ベテランリポーターほど取材対象者の近くで話が聞ける一方、若手リポーターは、だいぶ離れた場所からインタビューすることになり、マイクの持ち方などにも事細かなルールがあり、取材対象者に質問することさえ許されないと明かしている。ルールを破った場合、リポーターの先輩たちが激怒されるそうで、そのため、若手は早く取材現場に着いても、機会を譲らざるを得ない状況なのだと言われている。


title: 芸能リポーター

text: 長谷川曰く、芸能リポーターは第三世代ぐらいまであり、第一世代は、故梨元、鬼沢、第二世代は井上、第三世代は駒井、長谷川がおり、「我々はペーペーになっちゃう。いつまで経っても誰も入ってこないのでペーペー」という。また、芸能リポーターは仕事がキツいために辞めてしまう人が多いと語っている。井上と駒井は、昔は大勢いた芸能リポーターも現在10人くらいしか残っていない。若い世代もなりたがらずテレビ局も育てようしない。昔は仁義なき暴露合戦も行われていたが最近では芸能人に優しいリポーターが増えた反面「スーパースターが生まれなくなった」と話していた。


title: 花岡なつみ

text: 花岡 なつみ（はなおか なつみ、1996年（平成8年）6月24日 - ）は、日本の元歌手。広島県廿日市市出身。以前はオスカープロモーション（事務所）、JVCケンウッド・ビクターエンタテインメント（レコードレーベル）に所属していた。


title: 花岡なつみ

text: 2015年8月12日、「夏の罪」で歌手デビュー。作詞・作曲は鬼束ちひろ。鬼束が、自身で歌唱していない曲を提供するのは初。花岡は全日本国民的美少女コンテストで鬼束の「月光」を歌唱しており、このことがきっかけとなって鬼束へのオファーがなされた。この曲は2015年7月9日スタートのテレビ朝日系ドラマ『エイジハラスメント』の主題歌に抜てきされた。ドラマの主演の武井咲は、全日本国民的美少女コンテスト出身の先輩（2006年の第11回にモデル部門賞およびマルチメディア賞を受賞）にあたる。8月12日の発売当日に東京・お台場ヴィーナスフォートで開催されたデビューイベントでは、鬼束がサプライズで登場した。「夏の罪」について、鬼束からは「すがりつくように歌ってほしい」との歌唱指導を受ける。


title: 1984 (アルバム)

text: 『1984』は、ヴァン・ヘイレンが1984年に発表したアルバム。通算6作目。アルバム・ジャケットでは、ローマ数字でMCMLXXXIVと記載されている。本作を最後に、初代ヴォーカリストのデイヴィッド・リー・ロスが一度脱退した。


title: 1984 (アルバム)

text: エドワード・ヴァン・ヘイレンがキーボードを多用し、「ジャンプ」ではギター・ソロとキーボード・ソロの両方をエディが演奏した。「1984」は、キーボード演奏によるインストゥルメンタルで、「ウェイト」もキーボード中心のバッキングとなっている。


title: 1984 (アルバム)

text: 発売から2か月で100万枚を突破し、Billboard 200では、マイケル・ジャクソンの『スリラー』に次ぐ、自身最高位の2位を記録。最終的には1,000万枚以上を売り上げ、ダイアモンド・ディスクに認定された。


title: 1984 (アルバム)

text: 第1弾シングル「ジャンプ」は、自身初のBillboard Hot 100における1位獲得曲となった。他に「ウェイト」（全米13位）、「パナマ」（全米13位）、「ホット・フォー・ティーチャー」（全米56位）もシングル・ヒット。


title: 進化論裁判

text: 進化論裁判（しんかろんさいばん）とは、アメリカ合衆国で制定された、進化論を学校教育の場で教えることを制限する法律、いわゆる反進化論法に対する一連の裁判のことをいう。特に有名な裁判として1925年のスコープス裁判、1982年のアーカンソー州の授業時間均等法裁判などがある。


title: 進化論裁判

text: また1982年の裁判に関わった科学者のひとりであるナイルズ・エルドリッジの著作物『The Monkey Business: A Scientist Looks at Creationism』の邦題でもある。


title: 進化論裁判

text: 進化論とキリスト教右派の対立は、科学と宗教の対立としてしばしば取りあげられる。特にアメリカ合衆国における反進化論運動はその顕著な例として知られている。アメリカは伝統的に聖書を重視するプロテスタントの信者が多いが、なかでも聖書の字句を一字一句正しいものとして扱う聖書無誤説をとる福音主義の保守派がその活動の中心となっており、アメリカにおけるキリスト教原理主義の潮流を形成している。


title: 進化論裁判

text: ファンダメンタリストが進化論を問題視するようになったのは、20世紀初頭にアメリカではじまった公立学校教育が始まりとされる。児童を集めて全員に同じカリキュラムを教える公立学校において、生物の時間に進化論を扱うようになったためである。


title: 進化論裁判

text: 聖書無誤説では、『創世記』の天地創造に書かれていることも歴史的事実として扱われる（そのため近代聖書批評学の見解を否定する）。すべての生き物はゴッド（『創世記』ではエロヒム）が創造し、海の魚、空の鳥、家畜、地の全ての獣・這うものを人間に治めさせ、人間の祖アダムとイヴはゴッド（ヤハウェ）によって創造されたものなのである（この考え方を創造論といい、これを正しいと主張する人を創造論者という）。したがって、自然界の進化の結果として人が誕生したという結論を導く進化論は、これらの人々にとって言語道断の代物であった。


title: 進化論裁判

text: それまでは進化論の存在自体をないものとしていたファンダメンタリストは、自分たちの子供が進化論を教えられることに反対し、学校教育の場で進化論を教えることを以後様々な手段で阻止していくようになったのである。


title: 進化論裁判

text: 1923年から1924年に、ニューヨークを舞台に「進化論対創造説」議題に論争が交わされた。論者はジョン・ローチ・ストラットン(JohnRoach Straton) (1875-1929) とチャールズ・フランシス・ポッター (CharlesFrancis Potter) (1885-1962) であった。「創造説」の論者であったストラットンはカルパリ・パプテスト教会の牧師であり、ファンダメンタリストであった。一方、「進化論」の論者のポッター はウエストサイド・ユニテリアン教会の牧師であり，モダニストであった。


title: 進化論裁判

text: １日目は「聖書無謬説」を中心に討論された。「創造説」の論拠となった「聖書無謬説」は、1880年代にプリンストン神学校にて生まれたものであった。「聖書無謬説」は「聖書は、神が著者に霊感を与えて書かせたものであり、故に一語一句に至るまで正しい絶対的・超自然的権威」としていたファンダメンタリストが受け入れていた。しかし、聖書の無謬性を示す諸々の証拠であるとするものを提示したのに対して，「聖書無謬説」は「高等批評」(Higher Criticism)の高等批評家によって聖書の誤りや矛盾が次々と発見されていた。


title: 進化論裁判

text: 2日目は「進化論」を中心に討論が展開された。チャールズ・ダーウィンによって体系づけられた科学理論であった。伝統的キリスト教を現代社会に適応させた「モダニスは「進化論」を」が支持していた。進化論の論点は、科学的な妥当性、証拠の信憑性などを討論された。


title: 進化論裁判

text: 地質学的証拠の信憑性の問題があり、進化論に対し聖書を裏付ける科学的根拠としてジョージ・プライスによる「岩層の配列が「非現実的で不自然な方法」で年代別に分類されてきたと主張し，進化論に代わる「より合理的な」仮説として，かつて世界規模の洪水があったという聖書的見解」を示した。。


title: 進化論裁判

text: 当初ファンダメンタリストの動きはそれほど組織立ったものではなかった。その状況を変化させたのが、ウィリアム・ジェニングズ・ブライアンの登場だった。ブライアンは民主党の大統領候補に3度選ばれた人物であり、アメリカに婦人参政権と累進課税を導入するよう働きかけた大衆運動家である。


title: 進化論裁判

text: ブライアンはリベラルな思想の持ち主であったが、進化論は、敵を排除することで自分だけが生き残ろうとする非道徳的でキリスト教に反する悪魔の理論とみなしていた。チャールズ・ダーウィンの自然選択説に対する典型的な誤解であるが、これには当時ダーウィニズムの隠喩を社会に当てはめて解釈しようとする社会ダーウィニズムの影響も大きかった。社会ダーウィニズムはその当時、ナチス・ドイツやアメリカなどでの人種差別論や優生学の正当化の根拠となっていたのである。


title: 進化論裁判

text: ブライアンは社会ダーウィニズムから導かれるそのような思想がアメリカに広がることに危機感をもっていた。そして、反キリスト教的理論（進化論）が広まることを阻止するためファンダメンタリストと結びつき、アメリカ各州に公立学校教育の場で進化論を教えることを禁止する法律をつぎつぎと成立させていったのである。


title: 進化論裁判

text: これらの反進化論法に対し、裁判の場で争って廃止しようとする動きを主導したのが、アメリカ自由人権協会（ACLU、American Civil Liberties Union、アメリカ市民自由連合、全米自由人権協会）だった。ACLUは表現の自由など様々な市民の自由を守るための活動を続けている団体である。


title: 進化論裁判

text: ACLUは進化論教育を禁じる法律を裁判にもっていくために、進化論を実際に公立学校で教えて逮捕される志願者を広告で募集した。そして実際に教育の場で進化論を教えたとして逮捕されたのがテネシー州デイトンにあるレイ・セントラル高校の理科と体育の教師（1900年8月3日 - 1970年10月21日）だった。もっともスコープス自身は、科学的使命に燃えて殉教者となったわけではなかった。実際にACLUの広告に応募したのは裁判によって町の知名度をあげようとした町の顔役たちであり、スコープスは彼らに頼まれて臨時の生物の授業のときに進化論の話をしたという証言をしただけである。また、スコープスはケンタッキー大学法学部を卒業しているが、生物学や理科教育の専門的なトレーニングを受けていなかった。スコープスは本来レイ・セントラル高校フットボールチームのコーチとして招聘されたのであり、教師としてのキャリアは1924年の年度末に2週間ほど理科の代用教員を務めただけであった。


title: 進化論裁判

text: 検察側の代表としてW・J・ブライアンが、そして弁護側の代表として有名な弁護士だったクラレンス・ダロウがでることになった結果、この裁判は全米の注目を集めることになった。これが1925年7月10日から21日まで計10日間、テネシー州デイトンで行われたスコープス裁判 () である。アメリカでは、通称モンキー裁判 (Monkey Trial) として知られている。


title: 進化論裁判

text: 結局、この裁判は進化論教育が行われたかどうかではなく、「聖書の正しさを主張する検察側と進化論の正しさを主張する弁護側のプロパガンダ合戦」となった。スコープスは有罪となり、罰金100ドルが科せられた。弁護側は控訴審で法律の可否を争うつもりだったのである。しかし、控訴した州最高裁では、罰金額がテネシー州の規定に違反して不当に高いとしてこの裁判自体が無効とされることになった。裁判終了後、スコープスは教職を退き、シカゴ大学の大学院で地質学の学位を取得。地質測量技師として石油業界に転身し、1963年に引退するまで勤め上げた。スコープスは引退後の1970年に死去している。


title: 進化論裁判

text: 一般にはこの裁判は、ダロウがブライアンに、神が実際に6日間で世界を創造したわけではないかも知れないと認めさせたことから、ダロウの勝ちとされている。しかし、ダロウが罰金額に対して異議を唱えなかったために裁判自体がないものとされてしまい、裁判によって法律を廃止しようとしたACLUの思惑はくずれてしまうことになってしまった。結局1967年にこの法律の廃止が決定されるまで、40年以上もの間、反進化論法が存続することになるのである。


title: 進化論裁判

text: こうした状況が変化したきっかけが1957年のスプートニクショックであった。当時のソビエト（現在のロシア）に人工衛星の打ち上げで先をこされたことが、全米に衝撃を与え、アメリカ政府の科学政策そのものが問い直されるということが起こったのである。教育界に対する批判も同様にしておこり、公立学校における科学教育の見直しが行われることになった。


title: 進化論裁判

text: その結果、1967年にはスコープス裁判で争われたテネシー州の反進化論法（通称バトラー法）が廃止され、さらには1968年のアーカンソー州の公立学校における進化論教育を禁止した法律に対する裁判（）において、聖書に一致しないという理由で進化論を教授することを禁止することは、特定の理論を抹消しようとする試みであり、合衆国憲法修正第1条（表現の自由や信教の自由などをあつかっている）に違反するとする、初の連邦最高裁判所の判断を引き出すことに成功するのである。


title: 進化論裁判

text: 1968年の裁判によって進化論を教えることを禁ずる法律は違憲とされたわけであるが、その後のアメリカの保守化の流れによって、再びファンダメンタリストは反進化論法と呼べる法律を成立させることに成功する。それが1981年にアーカンソー州とルイジアナ州で制定された、公立学校教育において進化論と創造科学を均等な授業時間で教えることを定めた法律である。


title: 進化論裁判

text: 創造科学は1968年の判決をうけて創造論者が生み出した、創造論を科学的理論で説明しようとする主張である。一見科学理論のようにみえるが、実際にはすべての発端が神の御業によるものとするため検証が行えない学説である。しかしファンダメンタリストはこれを科学理論として進化論と同じ扱いをするよう求めたのである。


title: 進化論裁判

text: 1981年に起こったこの裁判では、創造科学は科学なのか、あるいは進化論は科学といえるのかということが争点となった。創造論者は当初創造科学は科学であるとしていたが、次第に弁護が苦しくなると、逆に進化論は科学理論とは言えず宗教と同じものであるという主張をするようになっていった。


title: 進化論裁判

text: これに対し、この裁判を担当した連邦判事ウィリアム・オヴァートンは、創造科学を科学ではないと結論し、特定の宗教の教義を助けるものだとして、1982年1月5日、アーカンソー州法に違憲判決を下した。彼は判決文のなかで、「科学理論とは不変のものでなく、その理論に一致しない事実や反証などによって、つねに改訂または破棄されうるものである。その理論の用語によって教義化され、絶対的で、決して改訂されることがないものは科学理論ではない。」と述べた。


title: 進化論裁判

text: 1987年、連邦最高裁判所は7対2の票差でルイジアナ州法に違憲判決を下した（反対票を投じたのはレーガン大統領に任命された保守系の判事であった）。その結果、1920年代に始まった進化論裁判に、一つの区切りがついたのである。


title: 進化論裁判

text: 1982年のオヴァートン判事によって科学ではないと否定された創造科学は、その後その主張の一部を変更し、現在はインテリジェント・デザイン論（知的デザイン論）というものに姿を変えている。生物は偶然によって創造されたとするには複雑すぎるので、なんらかの高度な知性が働いたに違いない。つまり世界を創造したのは神だとはせず、なにかの知的な存在（デザイナー）だとするのである。この考えかたは1802年にイギリスの神学者ウィリアム・ペアリーが『自然神学』で著したものを、そっくりなぞったものになっている。


title: 進化論裁判

text: 1989年に出版された『パンダとヒトについて』という子供向けの本は、この知的デザイン論の入門書として知られているが、そのなかでは聖書の出来事は一切触れられていない。創造論者はこれらの本を教科書として採用するよう教育委員会に強く働きかけているのである。


title: 進化論裁判

text: 1987年、最高裁判所にて公立校における「創造科学」 教育に対し違憲判決以降、 1990年代には「創造論運動」は選挙により教育委員を送りこむことで、 生物進化の教育の阻止を目指した。1990年代後半には、生物進化の教育を巡って、 州レベルの教育委員会で議論が起こっている。 テキサス州教育委員会では生物学教科書、 ネブラスカ州、ニューメキシコ州では科学教育のガイドライン、 アラバマ州では教科書の見返し、カンザス州では「科学カリキュラム基準」を巡って創造論と進化論を巡る議論が行われていた。


title: 進化論裁判

text: 1991年に行われた「ギャロップ調査によれば、今でも47％のアメリカ人（大学卒でも4分の1）は「神がこの一万年のある時点で人間をほぼ現在の形につくった」と信じている」という。1990年代にも反進化論運動は衰えていなかったといわれている。


title: 進化論裁判

text: 2005年8月、ジョージ・W・ブッシュ米大統領は、インテリジェント・デザイン論が学校で教えられることはよいことだと発言した。翌日、大統領報道官は前日の大統領の発言に関して「進化論を学校教育から外そうとも、創造論を教えようとも考えていない」と弁明した。


title: 進化論裁判

text: 2005年にはペンシルベニア州でも同州のドーバー学区が高校の生物の授業にインテリジェント・デザイン論を導入しようとした。しかし保護者の訴えにより起こった裁判（ドーバー裁判）で、同州連邦地裁は同年12月20日、同教育に違憲判決を下した。ジョーンズ判事は、インテリジェント・デザイン論は「科学理論ではなく宗教的見解」だと判断し、同論の目的は「公立学校で宗教を教えることにある。信じられない愚行だ」と述べた。


title: 進化論裁判

text: 2009年2月11日に米世論調査企業ギャラップが発表した調査結果によると、米国で「進化論」を信じる人は39%にとどまり、全く信じない人が25%だった。36%は進化論に対して意見を持っていなかった。なお、この調査では若年・信仰心の薄い者ほど進化論を信じる割合が高くなっている。過去10年間に行われた調査においても、44〜47%の人が、神が過去1万年ほどの間に、人間を現在のような形で創造したと信じていると答えている。


title: 放射線医学総合研究所

text: 放射線医学総合研究所（ほうしゃせんいがくそうごうけんきゅうじょ、、略称:NIRS）は、1957年（昭和32年）に発足した放射線医学に関する総合研究所。国立研究開発法人量子科学技術研究開発機構に法人格は引き継がれている。


title: 放射線医学総合研究所

text: 発足当時は科学技術庁所管の国立研究所。平成13年に、文部科学省所管の独立行政法人に改組され、平成28年に日本原子力研究開発機構の一部と合併し、量子科学技術研究開発機構となり、研究所はその一部門として名前が残っていた。平成31年、量子科学技術研究機構量子医学・医療部門の一部門の名になった後、令和3年、量子科学技術研究開発機構量子生命・医学部門内で緊急被ばく医療センターと合わせて再編され、がんの放射線治療や核医学診断などの研究を行う「量子医科学研究所」と緊急被ばく医療や放射線の影響の研究を行う「放射線医学研究所」に再編された。


title: 放射線医学総合研究所

text: 2007年当時、実際に治療を行っている重粒子線がん治療施設は、世界に3か所（放射線医学総合研究所内の重粒子医科学センター病院、兵庫県立粒子線医療センター、ドイツのダルムシュタットの重イオン研究所）しかなかった。その後スイス、フランス、イタリア、アメリカ、中国、韓国でも計画が進行している。2007年当時で3,200人以上が治療を受けていた放医研センター病院は、世界的にも最も進んだ重粒子線医療施設で、2020年時点で累計5,400人を超える治療が行われている。


title: 放射線医学総合研究所

text: また、世界で4番目、日本国内で3か所目の施設として、群馬大学重粒子線医学研究センターが治療を開始した。ここでは、巨大な加速器を小さくすることに成功しており、今後の重粒子線がん治療の可能性を、大きく広げるものとして注目を集めている。


title: 放射線医学総合研究所

text: 放医研センター病院では、約65m×120mだった加速器を、約45m×65mと小さくすることに成功。その中に、重粒子を最高で光速の70%程度の速度まで加速する、直経約20mのシンクロトロン加速器と、3つの治療室を持つ。放医研が主体となって研究開発を進めてきた「普及小型重粒子線照射装置の技術機第1号」と位置づけられ、群馬大学では群馬県との共同事業として、2010年3月の治療開始に至る。


title: 放射線医学総合研究所

text: 重粒子線がん治療は、正常な組織への放射線障害を最小限に止め、がんの部位のみを狙い撃ちができ、通常の放射線治療では治癒することが困難な「放射線抵抗性のがん」にも威力を発揮するとされている。また「切らずにがんを治す」治療法で、臓器の機能や形態が温存できることから、治療成績の向上のみでなく、患者の治療後の社会復帰や、QOL(クオリティ・オブ・ライフ)の向上も期待できる治療法である。


title: 放射線医学総合研究所

text: 放医研での重粒子線治療の治療成績は、5年生存率で見ると、前立腺がん＝約95%、手術不能Ⅰ期肺がん＝約70%、頭頸部悪性黒色腫＝約50%、体幹部・進行骨肉腫＝約50%、再発進行肝がん＝約50%、Ⅲ-Ⅳ期進行子宮頸がん＝約45%などの報告がなされている。最も治療の難しい骨肉腫では、腫瘍が消失した後に正常骨組織が再生する例もみられており、従来切除の選択肢しかなかったことを考えると、機能維持や形態維持の可能性が見込めると言える。


title: 月夜野町

text: 町の中央を利根川に沿って南北にJR上越線と関越自動車道とが通り、月夜野インターチェンジは南東の端に置かれている。国道17号が利根川から赤谷川に沿って町の南部を東西に走り、国道291号が分かれて利根川沿いを北上する。


title: 日ペンの美子ちゃん

text: 1972年、芸能雑誌『明星』の歌本の広告に初登場。以後、多くの少女漫画誌や学習研究社、旺文社の出す中高生向け学年誌の裏表紙に掲載された。最初の作画は矢吹れい子で、途中から森里真美、まつもとみな、ひろかずみへと作画家が変更されて引き継がれた。


title: 日ペンの美子ちゃん

text: 漫画は、美子ちゃんやその友人たちの周辺で起こる問題を、美子ちゃんが字が綺麗である特技を生かして解決したり、解決できなかったりする内容。日ペンの特徴を語る決まり文句が必ず盛り込まれて、何かしらのオチがつく。毎回ほぼ固定のフォーマットで、横3×縦3コマの9コママンガ（まれに複数コマが連結になる場合もある）。上段3コマで、何かしら事が起こって解決手段として美子ちゃんが日ペンを提示、中段では美子ちゃんとペットが日ペンの売りを披露し、下段でオチ、というのがおおよその流れ。


title: 日ペンの美子ちゃん

text: 最初期には白馬の王子様を夢見るような乙女だった美子ちゃんは、やがて社長秘書やスチュワーデスなどとしても活躍、1980年代後半にはスポーツ万能少女としてさまざまなライバルと対決したり、宇宙へも進出、1990年代には部活やアルバイトに精を出す元気系少女と、。。


title: 日ペンの美子ちゃん

text: 2004年、岡崎いずみ著『あの素晴らしい日ペンの美子ちゃんをもう一度』（第三文明社刊）が出版された。同書での3代目作者まつもとみなによる描きおろし新作では、彼がアニメーターとして関わった『ふたりはプリキュア』のヒロインたちとの共演も果たした（デザインは若干異なる）。


title: 日ペンの美子ちゃん

text: 2006年、7年ぶりに復活、梅村ひろみ画の5代目美子ちゃんが登場することになったが、翌2007年に新作が3本公開されただけ（うち1本は1回だけ雑誌広告に登場した）で、あとはイラストなどで登場するのみであった。


title: 日ペンの美子ちゃん

text: 歴代の美子ちゃんは、同一キャラではなく、それぞれ別人がその名を引き継ぐという体裁になっており、代替わりの際には「私が●代目の（日ペンの）美子ちゃんです」といった自己紹介がなされている。2代目は初代と掲載が並行していたため共演することが多く、3代目登場の回では初代から三代共演の作がある。共通点として、黒髪で前髪を切り揃えていること、字が綺麗であること、ペット（猫か兎で人語を話す）がいることなどがある。


title: 日ペンの美子ちゃん

text: 主に高校生として登場。本名はみかのはら美子で、住所は練馬区春日町。美しい文字で書を書くことで男性への交際を申し込みを承諾させてしまう。好きなものは、焼き芋、西城秀樹、宝塚歌劇団、読売巨人軍、SF、指輪物語。後日談として、後に社長秘書となり、その後、社内で知り合った男性と結婚、夫もボールペン習字講座を受講することで重要な手書き書類を任され、部長まで昇進した。ペットは猫。


title: 日ペンの美子ちゃん

text: 当時矢吹は猪漫画スタジオに常勤スタッフとして勤めていた。本作品は、このスタジオが請け負った広告漫画のうちの一つで、飯塚が作者を振り分けており、矢吹が選ばれた。表題は2作目の時に彼によって決定された。アイデアはすべて飯塚が起こし、矢吹はコンテを元に絵を仕上げるだけで、作画は少女漫画のタッチを消さぬことを心がけてとのこと。もっとも細かいネタには作画者の趣味が生かされるようになり、それが美子ちゃんの魅力につながった。なお、作者自身は美子ちゃんのお節介な性格が苦手であり、それに対するツッコミを猫にやらせていたとのこと。なお、作画者はその後少女漫画誌でデビューするが、その際に中山星香にペンネームを変えた理由の一つに、「美子ちゃんのイメージが強い」ことを挙げた。後の取材で中山が「猪漫画スタジオから独立した1977年以降は手掛けていない」と語ったこともあり、再検証した結果、その1977年以降も3代目へと交代する1984年まで過去に制作されたものの中から一部を再使用していたことが判明した。


title: 日ペンの美子ちゃん

text: 性格は、歴代で最も控えめで上品。初代を「美子おねえさま」と呼んで慕っており、先輩・後輩の間柄。作中でも初代との共演の回数が多い。3代目が登場する1984年までは初代の過去作品と並行して掲載されていた。ただ、当時の原画はほとんど残っておらず、ファンの間では「幻の美子ちゃん」と呼ばれている。住所は杉並。好きなものはジュリーで、ペットはminminという名の兎。


title: 日ペンの美子ちゃん

text: 色恋話が控えめとなり、代わりに手書き文字の存在を脅かすワープロなど当時のOA機器とのバトルもの、美子ちゃんのライバルキャラ「ワープロのマイコ」が登場した。少年誌にも進出することを踏まえ、絵のタッチが少女漫画風からアニメ風へと変更されている。好きなものは、焼き芋、チェッカーズ、少女隊、紅白歌合戦。ペットはウサギネコ。


title: 日ペンの美子ちゃん

text: モテない体育会系少女。世話好きで、明るく愛嬌があって皆から頼られる存在。好きなものは、テリヤキバーガー、ケーキ、レジャー全般、アルバイト。嫌いなものは学力テストで、自覚はないもののド音痴で絵が下手でもある。4代目をもって雑誌広告から撤退した。


title: 日ペンの美子ちゃん

text: 登場は2006年だが、新作漫画の初公開は2007年9月であった。新作漫画はがくぶん公式サイトで公開されたが、3作のみで終わった。なお、うち1作は雑誌広告として掲載された（2007年11月5日発行「マーガレット」第45巻22号の裏表紙）。それ以降は、主に日本ペン習字研究会の展覧会の看板やインターネットページのアイコンなどワンカットのイラストとして登場した。作者は、学文社のさし絵ライター養成講座修了者の中から公募して選ばれた。


title: 日ペンの美子ちゃん

text: 誕生日は1月6日、45回目の17歳で永遠の17歳とも。日本のペン習字を世界に発信することが野望。スマホやVRなど最新ガジェットを持つ一方で、時代にミスマッチなゲーム機を持ち歩いたり、「全共闘時代生まれ」と言うなど、「永遠の17歳」であることをネタにする。ペットは猫。美子ちゃんへのツッコミ役。特に名前はなく、美子ちゃんからは「ニャンコ」と呼ばれている。テレビCMでは、美子ちゃんの声を平野綾、ニャンコの声を杉田智和が演じた。


title: 日ペンの美子ちゃん

text: 服部昇大が作画を担当することになったのは、2016年5月に学文社が日ペンの美子ちゃん再始動プロジェクトを開始したときに、服部が2015年に制作したパロディ同人誌『日ポン語ラップの美ー子ちゃん』を見つけたのがきっかけで、メールでのやり取りを通じて正式にオファーすることになった。


title: 日ペンの美子ちゃん

text: 2017年5月 、東京メトロの6駅に6コマ漫画の広告を1コマずつ出稿し、どの駅に何コマ目があるか探し当てる企画「美子ちゃんを探せ」が行われ、また中野ブロードウェイ内にある「墓場の画廊」では原画展が開催され、歴代の原画の展示やオリジナルグッズが販売された。会期途中、服部昇大とまつもとみなのサイン会が行われ、まつもとみなサイン会当日には二代目担当の森里真美もサプライズで登場した。


title: 日ペンの美子ちゃん

text: 2017年8月 、大阪日本橋のメイドカフェ「mel cafe」では純喫茶日ペンの美子ちゃんを期間限定で開催。オリジナルメニューやグッズが販売された。それ以外にも、東急ハンズ心斎橋店やロフト名古屋などにて期間限定で特設コーナーが設けられ、原画の展示やオリジナルグッズが販売された。


title: 日ペンの美子ちゃん

text: 2018年2月 - 3月 、日産自動車とのコラボで「日サンの美子ちゃん」をルークスのサイトで連載（全10話）。この漫画では1児の母親の設定で、ルー子という4歳の娘と、ニャンコの子供（コニャンコ）2匹も登場した。


title: 寺田陽次郎

text: ル・マン24時間レースに長年に渡り参戦しており、日本では「ミスター ル・マン」の愛称で知られる。現在はマツダ車専門のチューニングパーツブランドの株式会社オートエクゼの代表取締役社長。娘は声優の七緒はるひ。


title: 寺田陽次郎

text: マツダオート東京の社員ドライバーとして、マツダのロータリーエンジンを搭載したシグマ・MC74で1974年のル・マン24時間レースでル・マン初参戦。1979年にはRX-7で参戦した。その後1981年から2008年まで連続してル・マンに挑戦しており、1983年・1988年・1990年・1996年にはクラス優勝を飾っている。現在まで29回参加しており現役最多出場。


title: 寺田陽次郎

text: 2003年には長年ル・マン24時間に参戦してきた功績を認められ、ル・マン24時間の主催者であるフランス西部自動車クラブ（ACO）の理事に迎えられたほか、2006年にはACOが制定する「The spirit of le mans award」を日本人として初受賞。


title: Γ-ヒドロキシ酪酸

text: γ-ヒドロキシ酪酸（ガンマヒドロキシらくさん、、略称: GHB）はヒドロキシ酸の一種。中枢神経系の抑制効果を持つ。ワイン、牛肉、小さな柑橘類などの食品に存在する事が知られる。多くの国で違法ドラッグとして規制されているが、ナルコレプシーや不眠症、うつ病の治療効果を持ち、アメリカやカナダ、ニュージランド、オーストラリア、多くの欧州諸国では治療目的で認可を受けている。


title: Γ-ヒドロキシ酪酸

text: 2002年に、ナルコレプシーの治療薬としてFDAに認可された。2012年現在、ナルコレプシーとアルコール依存症の治療薬として使用されている。この場合はプロドラッグとしてナトリウムオキシベートの形で販売される（商品名： Xyrem）。。睡眠薬や脱法ドラッグとして使われるようになったことから、平成13年11月25日以降、麻薬指定され「麻薬及び向精神薬取締法」により、無資格者による輸入、輸出、製造、製剤、小分け、譲り受け、譲り渡し、所持、施用が禁止された。睡眠作用・性欲増強作用を持つために、性犯罪への悪用が目立つとされ、日本における規制のきっかけとなった。海外製の媚薬に含有されることもあり、過量投与で痙攣や意識障害が起きる。2017年9月21日には、自宅で製造したとして逮捕者が出た。


title: 歩掛

text: 土木工事及び建築工事といった建設工事などや測量や地質調査、各種諸施設の設計や解析といった建設コンサルティング業務、各種法規に定める基礎調査業務、災害調査業務委託や施工監理補助、地積測量図作成、用地調査や工損調査、公共嘱託登記業務費、諸施設の定期点検業務などの積算の際、歩掛に対応する職種の労務単価を乗じ、場合によってはそれに諸費を追加して価格を算出し、工事費用や業務費用の根拠とする。


title: 歩掛

text: たとえば、1m四方の穴を人力で掘る際、普通作業員と呼ばれる作業員が3人で6時間かかるという場合、3×6=のべ18時間、1日の労働時間を8時間として 18/8=2.25、その結果を受けて普通作業員2.25人工（にんく）といういい方をする。


title: 歩掛

text: 発注者が各々で歩掛を定めることは非効率であるため、国土交通省、農林水産省などがそれぞれ所管工事の特性に合わせた工種について標準的な歩掛を調査分析して、この結果をもとにして標準歩掛を設定している。歩掛調査は毎年、約100工種を調査対象にしてモニタリング調査(施工形態動向調査)を行うとともに、そのうち、20から25工種について施工合理化調査を実施して、施工実態を踏まえ歩掛を適宜改訂している。例えば、国土交通省では所管公共工事の積算のために、多用される工種について標準歩掛を取りまとめて「国土交通省土木工事標準步掛」として公表している。


title: 歩掛

text: 日本の土木工事のうち、改修工事や改良工事、維持管理工事も含め河川工事や道路工事、各種土地造成工事などにおける積算基準となっているのはこの国土交通省が毎年度制定している国土交通省土木工事積算基準に掲載される土木工事標準歩掛であり、これを他官庁・自治体等でも所管の内情に合わせて変更し準用されている


title: 歩掛

text: 日本の水産業における漁港漁場関係工事・漁港漁場設計・測量・調査等の積算基準となっているのは、水産庁が毎年度制定している漁港漁場関係工事積算基準に掲載される歩掛りである。これらは他官庁でも準用されている。


title: 歩掛

text: 公共の測量調査業や計画設計業等などにおいては、国土交通省が毎年度制定している公共建築工事積算基準設計業務等標準積算基準書および同（参考資料）に掲載される歩掛りである。基本測量では国土地理院の設計業務等標準積算基準書および測量業務等積算資料について（基本測量）であり、他官庁や自治体でも準用されている。


title: 歩掛

text: 材料費・労務費・歩掛等を用いて積算する、いわゆる「積上げ積算方式」に代わるものとして登場したものに「市場単価方式」と「標準単価方式」がある。市場単価方式は基準書に掲載の歩掛を用いず、材料費と労務費等を含む施工単位当たりの市場価格を直接、積算に利用する方式であり、土木分野は1992年（平成4年）、建築分野は1998年（平成10年）から試行。土木工事標準単価は、施工実態を調べ、最新の機械・労務・材料費を積み上げて算出。市場の取引実態を反映する市場単価に対し、現場の施工実態を反映しているのが特色としている。土木工事標準歩掛にないものや、物価資料にない単価について国土交通省は特別調査や見積もり取得を行うこととしていたが、物価資料に掲載される土木工事標準単価が増えれば、この調査委託費用や人件費を削減できるとみていた。また、工事市場単価から一部移行しているものもある。いずれも経済調査会発行の「土木コスト情報」「建築コスト情報」等に掲載されている。


title: 歩掛

text: 土木工事の積算方式はその後積上型のほかにユニットプライス型と呼ばれるものも採用される。2004年（平成16年）に採用されたユニットプライス型積算方式は、発注者と受注者が材工、諸経費などを含めて工種ごとにユニット化された価格を合意したうえでデータベース化し、このユニットプラスをもとに積算する方式であった。ところがこの方式には、価格の妥当性に対する懸念やどこまで透明性を確保できるかといった課題があった。そこで、改良を加えて、2012年（平成24年）から試行が開始されたのが、施工パッケージ型積算方式で、これは直接工事費について、機械経費、労務費、材料費を含んだ標準単価を設定して積算する方式を採用している。


title: 歩掛

text: 歩掛は人力施工歩掛と機械施工歩掛に区別される。人力施工歩掛は人力のみによる作業能力によって定める步掛をいい,機械施エ歩掛は機械と機械作業だけでは完全に仕上げができないために苾要となる人力作業(のり面仕上げや舗装面仕上げ),運搬路補修や交通整理など現場条件によって必要な機械作業のための補助的な仕事に対する労務による作業能力によって定まる総合的步掛をいう。このうち,機械作業に伴う補助労務は通常,世話役,普通作業員なとの編成人員で表わされることが多い。すなわち,当該工種に関係する機械に対する1班の労務者0D職種別人数で表わされる.步掛のうち,機械の施工能力は施工法,施工機械等の施工技術の進歩により大きく変化し, また補助労務に技能低下,向上などによる変化があるため常に実態に合致するよう調査を実施する必要がある。


title: 歩掛

text: 人力施工歩掛は,伐開,切取り,床掘り,埋戻し,掘削,積込み(トラックやベルトコンペア),運搬(人肩,土運車),土砂敷ならし,切土のり面仕上げエ(張り芝,筋芝,市松張り,播種),石張り工(空石張り,練石張り), コンクリートブロック張りエなどがある。


title: 歩掛

text: 維持管理用の歩掛も多岐にわたる。維持管理工事用の他、港湾などではコンサルティング業務として維持管理計画書策定積算基準などや外郭施設点検診断業務積算歩掛や水道施設維持管理業務委託など点検業務の歩掛、造園では個人庭園の場合の各庭園における維持管理の歩掛と年間歩掛とその月別配分を整理しされた資料や公園・緑地の維持管理業務（剪定他）積算歩掛などがある。


title: イリノイ大学

text: イリノイ大学（University of Illinois）は、イリノイ州の州立大学システムの名称。本部はアーバナ市とシャンペーン市にまたがるアーバナ・シャンペーン校（1867年創立、略称UIUC）である。このほか、シカゴ市と州都スプリングフィールドにもキャンパスを有する。本部であるアーバナ・シャンペーン校は、研究機関型総合大学としてイリノイ大学システムの旗艦校(Flagship)となっており、英国Times誌が毎年発表する世界大学ランキングで31位に位置する難関(2011年）。いわゆるパブリック・アイビーと称される名門公立大学の一つで、特に工学・自然科学分野における研究実績は国際的にも評価が高い。これまでに送り出したノーベル賞受賞者の数は11名(2014年現在）。アメリカ大学協会会員。


title: イリノイ大学

text: The University of Illinois at Urbana-Champaign（UIUC）は、18の学部からなる研究機関型総合大学。イリノイ大学システムの3つのキャンパス中、最大の規模と最高の学術レベルを誇る。米国屈指の評価を得る学部・専攻を有し、アメリカ合衆国中西部を代表する大学の一つ。創立は1867年。名前が示すように、キャンパスはアーバナ市とシャンペーン市にまたがって広がる。


title: イリノイ大学

text: 学内には著名な米国立スーパーコンピュータ応用研究所 (NCSA) があるが、ここはマーク・アンドリーセンが、画像レンダリングの可能なHTMLブラウザとしては世界初であるMosaicを、他のメンバーとともに作り上げた機関である。（マーク・アンドリーセンは、後にネットスケープコミュニケーションズを設立。）NCSAは1987年、ネットワークを通じて仮想的に端末に接続し、計算機資源を遠隔地から利用できるようにするプログラムであるNCSA telnetを開発した。ちなみに、映画「2001年宇宙の旅」中に登場する宇宙船に搭載された人工知能コンピュータHAL 9000を開発したHAL研究所は、アーバナ市にあるという設定である。


title: イリノイ大学

text: キャンパスの主要部はQuad（四辺形）と呼ばれる長方形の広場であり、ここは主に総合・一般教育を行う施設に囲まれている。Quad南側のフォーリンジャー公会堂を挟んでUndergraduate Library (部学生用図書館)、その南にはビジネス教育系キャンパスがある。Quad北側にはUnion（学生会館）や1997完成のGrainger Library新図書館があり、その向こうに工学系のキャンパスが広がっている。南北に長いキャンパスの外周を2両連結バス（LOOP号等）が時計回りに周回しており、大学の学生証 (I-Pass) を見せれば、2都市内のバス (MTD) は無料で乗車可能。


title: イリノイ大学

text: これら教室ビル群を囲んで学生寮やアパートが林立する。学生は、原則として最初の2年間を寮で生活する。彼らのほとんどは北東の角に位置するIllinois Street Residence Hall（通称ISR）と南西の角に位置する6連棟Champaign Residence Halls（通称Six Packs）に入る。少し離れた場所にある大学病棟の南東には、Pennsylvania Avenue Residence Halls（通称PAR）、Florida Avenue Residence Hallsと呼ばれる寮がある。


title: イリノイ大学

text: Undergraduate Libraryの隣には、100年単位の遺伝子実験材料である、遺伝子組み換え済みのトウモロコシ畑がある。隣接するサヴォイ町 (Savoy) のウィラード空港 (Willard Airport) は大学の所有であり、航空学部の実習はここで行われる。本来小型機用に設計された空港であるが、中・短距離向けに燃料を補給したボーイング747型機なら離着陸が可能な2,500m級滑走路を含め、計４本の滑走路がある。


title: イリノイ大学

text: 同校のスポーツチームはThe Fighting Illiniと称される。激戦区ビッグ・テン・カンファレンスに所属し、特に男子バスケットボールは全米トーナメントに度々出場する有力チーム。同チームは2005年に37勝2敗という同校史上最高の成績を残した。シーズン中はオハイオ州立大学に僅差で敗れた1敗のみ、ビッグ・テン・トーナメントでは優勝、全米トーナメントでも準優勝に輝いた（優勝はノースカロライナ大学）。応援団兼マーチングバンドである"The Marching Illini" のパフォーマンスも高い評価を受けている。大学の運動部のシンボルはネイティブ・アメリカンであるチーフ・イリニウェック () であるが、これはフロリダ州立大学のセミノールズ (Seminoles) などと同様、ネイティブ・アメリカンの偶像を白人主体の機関が使用しているものとして、20世紀末期にアメリカ合衆国全土に論争を起こした。


title: イリノイ大学

text: The University of Illinois at Chicago通称UICはシカゴ地区で最大規模の大学である。UIC は毎年29,000万米ドルを上回る研究費を投入しているアメリカ合衆国内で最大の医療学校、並びに生徒数25,000人、合計15カレッジを有している。イリノイ州の健康管理において重要な役割を担うUIC は、州の主要公共医療センターを運営し、イリノイ州の医師、歯科医、薬剤師、看護師、及びその他の健康管理専門職のための教育機関としては最大である。


title: イリノイ大学

text: 現在の UIC は1982年に2つのイリノイ大学キャンパスの合併によって設立された。2つのキャンパスとは、その歴史が19世紀まで遡るメディカルセンター・キャンパス、及びシカゴ市内に広がるシカゴサークル・キャンパスである。当初、退役軍人の再教育のために二年制の学部ネイビー・ピア・キャンパスが海軍の元埠頭ターミナルビル(ネイビー・ピア)に設置されたが、後に民間からの学生も受け入れるようになり、1965年にサークル・キャンパスによりその役目を置き換えられた。


title: イリノイ大学

text: シカゴ校はイリノイ大学医学部の本拠地となっており、医学部はロックフォード、ピオリア、アーバナにサテライトキャンパスがある。アーバナにあるサテライトキャンパスはアーバナ・シャンペーン校の敷地内にあるにもかかわらず、シカゴ校の一部とみなされている。


title: イリノイ大学

text: シカゴ校へのアクセス手段は主に自動車であるが、駐車スペースが限られているため、ステッカー登録制である。市バス、高架鉄道等も運行されている。West Campusへは2006年に新設された高架鉄道Pink LineのPolk駅により、便利にアクセス出来る。シカゴ校の学生であれば割引定期券・回数券を生徒サービス事務所で購入することが可能。East Campusへは、Polk駅からさらに市バスもしくは大学の無料Intercampus shuttleバスに乗る必要がある（約1マイル）。


title: イリノイ大学

text: イリノイ州の州都スプリングフィールドにあるイリノイ大学スプリングフィールド校の前身は、1969年から1995年6月30日までサンガモン州立大学と称されていた。ここはイリノイ大学の3つのキャンパスの中では最も規模が小さい。


title: イリノイ大学

text: イリノイ大学同窓会は"Illinois Alumni"誌を隔月で刊行している。同窓生についての特集記事や同窓会活動、死亡記事やその他同窓生に情報を伝え大学との繋がりを維持するのに役立つ情報が含まれている。"Illinois Alumni"は会費を納めている同窓会員にメール便で送られている。この会誌にはが割り当てられている。


title: デイジー・ベル

text: 「デイジー・ベル」（"Daisy Bell"）は、1892年にイギリスのシンガーソングライターのハリー・ダクレが作詞・作曲した、ポピュラーソングのスタンダードな1曲である。「二人乗りの自転車」（"（a） Bicycle Built for Two"）の副題があるほか、歌詞の一部から、「デイジー・デイジー」（"Daisy, Daisy"）の名でも知られる。


title: デイジー・ベル

text: デイジー・ベルは、世界で初めてコンピュータが歌った歌として知られる。1961年、ベル研究所のIBM 704が歌った。音声合成の主プログラムはジョン・ケリーとキャロル・ロックボーム（Carol Lockbaum）が、伴奏はマックス・マシューズがプログラミングした。それを録音したものは、に登録されている。


title: デイジー・ベル

text: SF作家のアーサー・C・クラークは、1962年にベル研究所を訪れた際にIBM 704による歌唱のデモを見学している。1968年のSF映画・小説『2001年宇宙の旅』では、分解され機能を喪失しつつあるコンピュータHAL 9000が「デイジー・ベル」の一部を歌うシーンがあり、その際にIBM 704について言及している。映画での実際の歌声は、HAL9000役の声優ダグラス・レインによるものである。


title: クイズ王

text: クイズ王（クイズおう）とは、クイズ番組において優勝者に与えられる称号。タレントに対して使用されることもあるが、多くの場合は一般人に対して使われる。21世紀に入って人工知能との対戦が企画され注目されることもある。


title: クイズ王

text: クイズ王という語について、明確な定義はないが、『TVクイズ番組攻略マニュアル3』（フレームワークジェイピー 著/新紀元社）では、こう呼ばれる人について3つに分類している。すなわち「数々のクイズ番組を制してきた人」「破格の優勝賞金を手に入れた人」「日本一決定戦で優勝した人」である。


title: クイズ王

text: 「クイズ王」の名称が頻繁化し始めたのは1990年代に半年毎で放送された『史上最強のクイズ王決定戦』（TBS）と『FNS1億2,000万人のクイズ王決定戦!』（フジテレビ）で、この2つの番組と「アメリカ横断ウルトラクイズ」との相乗効果によって「クイズ王流行ブーム」を生んだ。なお、「アメリカ横断ウルトラクイズ」での正式なクイズ王の名称は「日本一のクイズ王」である。


title: クイズ王

text: これらのブームの中でクイズ強者のキャラクターにも注目が集まり、『クイズは創造力』（長戸勇人 著/情報センター出版局）などの書籍の出版、『オールスター激突クイズ 当たってくだけろ!』（TBS）などの番組への（出場ではなく「クイズ王」としての）出演という動きが見られた。


title: クイズ王

text: これらのクイズ王は、テレビとは関係しない愛好者たちの場である「クイズ界」において今なお一線で活躍する者もいれば、そうでない者もいる。これは、クイズ王の座を賭けて競えるテレビ企画が実施される機会が激減したためである。


title: クイズ王

text: 2011年2月16日にクイズ番組『ジェパディ!』でIBM社の人工知能ワトソンと人間の対戦が行われた。当時、技術者たちの間では人間向けの自然言語を理解できるようにすることは容易でなく対戦に勝つのは到底無理と考えられていたが、結果は人工知能の勝利となった。


title: マツバボタン

text: マツバボタン（松葉牡丹、学名"Portulaca grandiflora"）とはスベリヒユ科の植物の一種。ヒメマツバボタン（"P. pilosa"）の亜種（"P. pilosa" subsp. "grandiflora"）とされることもある。学名のポルチュラーカはラテン語で門を意味するポルチュラに由来する。花が昼に開き、夜に閉じる様が門を彷彿とさせることからこの名がついたと解釈されている。日本ではホロビンソウ（不亡草）とも呼ばれ、年々種が零れて新たな花が生えだしてくるのでこう呼ばれている。


title: マツバボタン

text: 南アメリカ原産の一年草。アルゼンチン、ブラジル南部、ウルグアイに自然分布する。葉は多肉で、高温と乾燥に対して非常に強い。世話のほとんど不要なくらい丈夫である。種子は非常に細かく、こぼれ種でもよく繁殖する。開花期は6～9月頃。美しい花を観賞するためによく栽培される。花弁の色は白、黄、赤、オレンジ、ピンクなどで、八重咲きの品種も作出されている。


title: 海底少年マリン

text: 『海底少年マリン』（かいていしょうねんマリン、Marine Boy）は、1969年1月13日から1970年7月27日までフジテレビ系列局で放送されていたテレビアニメである。本項では前身の作品『ドルフィン王子』および『がんばれ!マリンキッド』についても記述するが、特に注釈のない限り『海底少年マリン』のデータとする。


title: 海底少年マリン

text: 『ドルフィン王子』は1965年4月4日から同年4月18日までフジテレビ系列局で放送された。虫プロの『ジャングル大帝』に先駆けること半年前に全3話が試験的にカラーで制作・放送され、日本初の本格的な30分カラーテレビアニメとされている。


title: 海底少年マリン

text: これを原案として、本格的な連続作品『がんばれ!マリンキッド』が1966年10月6日から同年 12月29日までTBS系列局でカラー放送された。全13話だが、編集担当の中島順三によると実際には26話あり、残り1クール分は日本で売れなかったとのことである。絵コンテをアメリカに送ると英語のテープが送られてくるので、そのテープの長さに合わせて作画するといった方法で作られた。売れなかった分の所在は不明。スポンサーは松下電器産業（現・パナソニック ホールディングス）1社。


title: 海底少年マリン

text: 『海底少年マリン』は、『がんばれ!マリンキッド』全13話に新作65話を追加する形で放送されたが、その際に『マリンキッド』としての制作分は主題歌や音声を修正するなど、一部編集を加えた上で「マリン」に改題されている。1969年1月13日から同年9月22日までフジテレビ系で月曜18：00で36話まで放送後、月曜午前7：15に移動し1969年10月13日から1970年7月27日まで放送され全78話放送した。


title: 海底少年マリン

text: マリンが悪者から海を守るというストーリー。7つの海の守りを1人で引き受けている。海中に潜る前に「オキシガム」というガムを噛む。このガムで酸素が供給されるという設定。ハイドロジェットという装置を水中の移動に使用する。これは、足からジェット噴射が出て水中を推進できるというものである。また武器としてブーメランを使用する。以上の内容のほとんどは主題歌の一番で歌われている。


title: 海底少年マリン

text: ビデオソフトが1980年代初頭に株式会社ポニービデオ（現・ポニーキャニオン）から、第1話「海の忍者」、第13話「太平洋ギャング同盟」、第34話「海底要塞」を収録した全3巻が主に業務用として発売されたのみである。


title: 海底少年マリン

text: 2005年に全話を収録したDVD-BOXがi-cfから発売された。DVD収録の映像は、唯一現存が確認されている著しく退色・劣化した放送用ポジフィルムを元に補正を行ったのもので、本放送当時の色調は失われている。以降のCS等での再放送も、このDVDと同じ素材を基にして行われている。


title: トンキン

text: フランスの植民地体制下においては、フランス領インドシナを構成するハノイを中心としたベトナム北部の保護領を指す名称として使用された。ただし、これはフランス側の呼称であって阮朝ベトナムの行政区分における北圻（バクキ）に相当している。ベトナム独立後、ベトナム北部（西北部、東北部、及び紅河デルタ）を指す名称には（）が主に用いられ、トンキンは余り用いられない。だが、バクボ（北部）湾の通称である「トンキン湾」は使用されている。


title: トンキン

text: 1873年、フランスはフランシス・ガルニエ率いる部隊をトンキンに派遣し、ハノイを攻略したが、この時は甲戌条約（第二次サイゴン条約）によって撤兵している。しかし資源が豊富で人口も多く、中国と接するトンキンはフランスの垂涎の的であり、1882年、率いるフランス軍が再びトンキンに侵攻した（）。


title: トンキン

text: フエ（順化）の阮朝宮廷は1883年に癸未条約（アルマン条約）を締結して、本来アンナン（安南）に属するタインホア（清化）、ゲアン（乂安）、ハティン（河靜）の3省をトンキンに編入し、トンキン地方をフランスの保護領と認めざるを得なかった。フエの宮廷はトンキンに副王を派遣して地方行政を管理させ、フランスがトンキン理事官を付けて監視させる体制である。さらに1884年の甲申条約（パトノートル条約）で省レベルの行政は実質的にフランス人がコントロールすることとなった。このようなフランスの侵略は清朝の軍事介入を招き（清仏戦争、1884年 - 1885年）、トンキン地方は戦火に見舞われることとなる。


title: トンキン

text: 1887年にフランス領インドシナが成立すると、インドシナ総督府はハノイに設置され、総督はハノイとサイゴンを往復することになる。フランスがトンキンを重視していたことは後にインドシナ大学がハノイに設置されたことにも現れている。良質の無煙炭を産出するホンゲイ炭鉱はフランスの重要な収入源であった。


title: エルデシュ数

text: エルデシュ数（エルデシュすう、Erdős number）またはエルデシュ番号とは、数学者同士、あるいはもっと広く科学者同士の、共著論文による結び付きにおいて、ハンガリー出身の数学者ポール・エルデシュとどれだけ近いかを表す概念である。エルデシュに共著論文が非常に多いことから、その友人たちによって、敬意とユーモアを込めて考え出された。今日では科学者のコミュニティにおいてよく知られており、エルデシュと近いことが名誉であるかのように半ば冗談めいて語られる。


title: エルデシュ数

text: ある者が新たにエルデシュ数を得るためには、すでにエルデシュ数が与えられている者と共著で論文を書かなければならない。エルデシュ自身はエルデシュ数 0 を持つただひとりの人物とされ、エルデシュ数が "n" の者と共著で論文を書いた者にはエルデシュ数 "n" + 1 が与えられる。


title: エルデシュ数

text: エルデシュは83年の生涯に約1500本の数学論文を書き、その多くは共著であった。彼と直接の共著論文がある数学者は512名に及び、彼らにはエルデシュ数 1 が与えられる。エルデシュ数 1 の者と共著論文があり、エルデシュとは直接の共著論文がない者にはエルデシュ数 2 が与えられる。エルデシュ数が 2 である者は、2010年10月20日の時点で9267名いる。以下同様に、エルデシュ数 "n" の者と共著論文があり、エルデシュ数 "n" 未満の者とは共著論文がない者には、エルデシュ数 "n" + 1 が与えられる。エルデシュ数をすでに持っている者との間に共著論文がない者には、エルデシュ数が与えられない（もしくはエルデシュ数が ∞ であると定義する）。


title: エルデシュ数

text: エルデシュ数の定義は、エルデシュが多くの業績を残したグラフ理論の用語を用いることでもできる。協力グラフ (collaboration graph) とは、著者たちを頂点（ノード）とし、共著のある著者同士を辺（エッジ）で結んでできるグラフである。このグラフにおいて、2人の著者を結ぶ道（パス）の長さの最小値を、その2人の間の距離と定義する（そのような道がなければ距離は ∞ とする）。このとき、エルデシュ数は、協力グラフにおけるエルデシュとの距離と定義される。


title: エルデシュ数

text: 何をもって共著と認めるかについては、やや曖昧さがある。エルデシュ数プロジェクトのウェブサイトを運営するジェラルド・グロスマンによれば、2つの頂点を辺で結ぶ基準は、共同研究の結果公表された共同の著作であって、共著者は何人いても構わない。研究発表ではない著作、例えば初等的な内容の教科書、歴史書や伝記、翻訳書などは含まれない。


title: エルデシュ数

text: 2004年7月時点の、アメリカ数学会のサービスを元にしたデータでは、単著のみで共著を書いたことのない者は約84,000名、共著を書いたことはあるがエルデシュとつながっていない者は約50,000名、有限のエルデシュ数を持つ者は約268,000名であった。有限のエルデシュ数を持つ者のみで考えると、その最大値は 13、中央値は 5、平均値は 4.65 であり、8 以下の者が99.5パーセント以上を占めた。2014年までのフィールズ賞受賞者は、全員 5 以下のエルデシュ数を持っている。


title: エルデシュ数

text: 今日、異分野間の共同研究も盛んに行われているため、数学者でない科学者でエルデシュ数を持つ者も多い。例えば、政治学者ののエルデシュ数は 2 である。同じくエルデシュ数 2 を持つ統計学者のジョン・テューキーを通じて、生物医学の分野もエルデシュとつながっている。多くの共同研究がある遺伝学者のは、数学者のダニエル・クレイトマンと共著があり、クレイトマンのエルデシュ数は 1 であるため、多くの遺伝学者がエルデシュ数を持つ。また、言語学者のノーム・チョムスキーのエルデシュ数は 4 であるため、言語学の分野もエルデシュとつながっている。研究者というよりは技術者（ないし実業家？）だが、マイクロソフトのビル・ゲイツは数学の論文を一本書いており（を参照）その共著者のクリストス・パパディミトリウのエルデシュ数が 3 のため、ビル・ゲイツのエルデシュ数は 4 である（コンピュータ業界の著名人には研究者も多く、エルデシュ数 2 を持つ者もいるので、業界周辺で最小というわけではない）。アラン・チューリングのエルデシュ数はビル・ゲイツより大きく 5 である。


title: エルデシュ数

text: 昔の数学者は現代の数学者よりも発表論文が少なく、共著となるとさらに稀であった。エルデシュ数を持つことが判明している最古の数学者としては、リヒャルト・デーデキント（1831生まれ、エルデシュ数 7）やフェルディナント・ゲオルク・フロベニウス（1849年生まれ、エルデシュ数 3）がいる。それ以前の人物は、例えばエルデシュよりも論文数が多いとされるレオンハルト・オイラー（1707年生まれ）でさえ、エルデシュ数を持たないようである。


title: エルデシュ数

text: エルデシュ数には多くの亜種が考え出されている。例えば、第2種エルデシュ数 (Erdős number of the second kind) とは、共著論文として、その2人のみによる共著しか認めずに定義されるものである。


title: エルデシュ数

text: 協力グラフとして、アルファベット順で先の著者から後の著者に向かって一方向の矢印で結ぶ有向グラフを考えるバージョンも考え出された。このグラフにおいて、エルデシュから出発してその著者にたどり着くまでの道の長さの「最大値」を、単調エルデシュ数 (monotone Erdős number) と呼ぶ。定義された当時、長さ 12 の道が発見された。


title: エルデシュ数

text: は、エルデシュ数を有理数の範囲にまで広げた有理エルデシュ数 (rational Erdős number) を定義した。アイデアは、複数の共著がある者同士はより近いと考えられるため、例えばエルデシュと "p" 本の共著論文がある者のエルデシュ数を 1/"p" としたい、というものである。この考えでの最小のエルデシュ数は、シャルケジ・アンドラーシュの 1/62 である。エルデシュと直接の共著がない場合はそう単純ではないため、実際は次のように定義される。協力グラフとして、頂点同士を複数の辺で結ぶことを許す多重グラフを考え、"p" 本の共著がある者同士は "p" 本の辺で結ぶことにする。グラフを電気回路とみなし、それぞれの辺の電気抵抗を1オームとしたときの、2点間の抵抗を距離と見なす。この回路は20万以上の頂点を持つ巨大なものであるから、距離の計算を実行することは大変であるが、理論的には何らかの有理数の値を取る。さらに考えを進めて、1本の論文における著者の数が多い場合、その中の2人の結び付きは、2人だけによる共著の場合に比べて弱いと考えられる。バーは、そのための補正をかけたエルデシュ数も、電気回路を通じて定義している。


title: エルデシュ数

text: ある人物についての、エルデシュ数とベーコン数を足し合わせた数はエルデシュ・ベーコン数と呼ばれる。例えば、テレビドラマ『素晴らしき日々』においてウィニー・クーパーを演じたことで知られる女優のダニカ・マッケラーは、エルデシュ数 4 とベーコン数 2 を持つ。彼女はカリフォルニア大学ロサンゼルス校で数学を専攻していた。またハリウッド女優のナタリー・ポートマンもハーバード大学在籍時に執筆した心理学の論文によりエルデシュ数5を持っており、彼女のエルデシュ-ベーコン数は7である。


title: エルデシュ数

text: 野球選手のハンク・アーロンのエルデシュ数は 1 であると語られることがある。1995年、エルデシュとアーロンがエモリー大学から同じ日に名誉学位を授与された際に、ルース＝アーロン・ペアについて、エルデシュと共同研究をしていたカール・ポメランスの求めに応じて、野球のボールにふたりでサインをしたことによる。アーロンのエルデシュ数が 1 であると認めるならば、彼のエルデシュ-ベーコン数は 3 となる。


title: エルデシュ数

text: 2004年4月20日、eBay のインターネットオークションにおいて、エルデシュ数 4 の著者の論文に共著者として名前を載せる権利、すなわちエルデシュ数 5 を得る権利が売りに出され、最終的に1,031ドルで競り落とされた。しかし、競り落とした人物は、自分がすでにエルデシュ数 3 を持っていることを明らかにした。実際にお金を支払う意思はなく、論文の著者名義をお金でやり取りする行為をやめさせるのが目的であったと見られる。


title: UEFAチャンピオンズリーグ 2006-07

text: UEFAチャンピオンズリーグ 2006-07（UEFA Champions League 2006-07）は、52回目のUEFAチャンピオンズリーグである。2007年5月23日にギリシャ・アテネのアテネ・オリンピックスタジアムで決勝が行われ、ACミランが4年ぶり7回目の優勝を果たした。


title: ディベヒ語

text: ディベヒ語はスリランカと地理的な近さからシンハラ語の影響を多く受け、現代ディベヒ語の構築には英語、ヒンディー語、フランス語、ペルシャ語、ポルトガル語なども影響している。シンハラ語とともにインド語派の中でも最南部で話されているグループであり、他の言語にはない特徴を持っていることから、この2つの言語はもともと同じで、後から分岐したのではないかと推測されている。1700年頃までは左から書かれていたが、モルディブでのイスラム教の普及に伴いアラビア語の影響を受けて徐々に右からになった。20世紀前半からは公用文章も右からになり、1960年代には孤島に残っていた左書きの使用者が絶えてしまった。


title: ディベヒ語

text: ディベヒ語の名詞は定性・数・格に応じて屈折する。定性は定 (definite)・不定 (indefinite)・非特定 (unspecified) のいずれかをとりうる。数は単数または複数。格は直格 (direct case, 主格と対格を兼ねる)、属格、与格、処格、奪格、具格、共格 (sociative) の7つである。


title: ディベヒ語

text: 名詞に文法性はないが、人間か人間以外かによって分かれており、複数形の作りかたなどに違いがある。たとえば anhen, 複 anhen-un「女」、kakuni, kakuni-tak「蟹」、gas, gas-tak「木」。


title: ディベヒ語

text: ディベヒ語は2通りの数詞体系を用いている。いずれも 30 までは同一であるが、30 以降では、一方の体系は一の位の数詞語幹を十の位の前に置く（たとえば 「31＝1と30」）のに対して、もう一方は十の位の語幹を一の位の数詞と組みあわせる（たとえば 「31＝30 + 1」）。また後者の体系では十の倍数 70, 80, 90 について数詞を十にかけたものを使うが、「60」は 5 × 12 であって、これははるかに古くほとんど消失してしまった十二進法に由来している。


title: ディベヒ語

text: ディベヒ語の動詞の体系は能動動詞 (active)・使役動詞 (causative)・無意志動詞 (involitive, または自動詞 intransitive) のあいだの派生関係によって特徴づけられている。


title: ディベヒ語

text: ディベヒ語の語順は英語ほど堅固ではなく、文中における語順の変更によって意味の微妙な違いを伝えうる。市場で魚を求めるとき、「私に」、「魚」、「売る」という単語を使うとすると、以下の語順のいずれにも意味を変えずに並べうる：


title: ディベヒ語

text: ディベヒ語の話者は日常会話において多くの言語からの借用語を非常に大量に用いている。借用語使用の程度はその言語との接触の度合に応じて話者によりさまざまである。したがって、英語の教育を受けた人はより多数の英単語を、一方で英語とほとんどまたはまったく接触していない平均的な話者はほんの少数だけを使う傾向にあることになろう。採用された若干の単語はすでに深くディベヒ語の一部と化しており、ほかの単語をもっては代えがたく思われるほどである。


title: ディベヒ語

text: 借用語がある種の行為を指す場合、それが意図的になされたものならばその後ろに （現在）、（現在継続）、（現在完了）、（過去）、（未来）を付す。それが意図せずもしくは受動的に起こったことであれば （現在）、（現在継続）、（現在完了）、（過去）、（未来）を付す。たとえば 「キャンセルする」について言うと


title: ディベヒ語

text: ディベヒ語には3つの敬語レベルがあり、最も高い maaiy bas は王族や上流階級に対して、あるいはその間で使用され、一般的にテレビ放送はこの語体を用いている。2番目の語体 reethi bas は一般人の間で親、先生、上司など目上の人に対して用いる。3番目の aadhaige bas と言われるものはいわゆるぞんざい言葉で、友人や目下に対して使われる。


title: 佐々木氏信

text: 仁治3年（1242年）に父が死去し、江北に在る高島、伊香、浅井、坂田、犬上、愛智の六郡と京都の京極高辻の館を継ぐ。これにより子孫は後に京極氏と呼ばれるようになり、江南と京都の六角堂近くの館を継いだ三兄・泰綱は佐々木本家を継ぎ六角氏の祖となる。長兄・重綱と次兄・高信も坂田郡大原庄と高島郡田中郷を相続、大原氏・高島氏の祖となる。


title: 佐々木氏信

text: 文永2年（1265年）に引付衆、翌年には評定衆に加わり、弘安6年（1283年）には近江守へと任ぜられ、この頃には後に京極氏の菩提寺となる清滝寺（後の徳源院）を創建している。永仁3年（1295年）5月3日、死去。享年76。


title: 久米川駅

text: 1927年（昭和2年）4月16日開業。当駅より上り方面は、都立家政駅（1937年開業）と終点の西武新宿駅（1952年開業）を除く全駅が同日に開業した。当駅開業以前から存在する東村山駅より下り方面（航空公園駅・新所沢駅・新狭山駅以外）は、元は現在の国分寺線であったため、当駅と東村山駅の間はカーブとなっている。


title: 久米川駅

text: 周辺に人家もまばらで雑木林と畑しかなかった場所に久米川駅を設置した背景には、日本土地住宅という土地会社が駅用地を提供したことがある。当時の計画図によると、駅は現在地から小平寄りの野火止用水と交差する辺りを予定したようである。


title: 久米川駅

text: 日本土地住宅は東村山に大規模な土地分譲販売を計画し、まず1925年（大正14年）、第一次に販売した30万坪は完売し、合計100万坪の販売を見込んでいた。ただ実際に購入した人は資産家が多く、投資や別荘用地と考えていたようである。例えば講談社の野間清治は、購入した約4万9千坪の土地で小作人を使い耕作させていたという。そのため居住者は増えず、久米川駅に何ら恩恵はなかった。戦前は借家が一般的であり、自分の家を持つのは富裕層に限られていた。なお東急電鉄の母体となった田園都市では、購入後1年以内に住宅を建築すること、土地分割譲渡の禁止という条件を設けて投機目的の購入を排除していた。


title: 久米川駅

text: その後、日本土地住宅は乱脈経営が発覚するなどして休眠状態となり、東村山の土地開発も消滅した。日本土地住宅は駅の近くに分譲の目玉として1万坪の遊園地を造ったが、そこにあった東洋一といわれた大温室が戦後まで残っており、花を栽培していたという。やがてこの土地は野営地として利用されるようになり、1931年（昭和6年）には東京連合少年団（ボーイスカウト）の主催で全国から2500人の少年が集まり野営した。この成功により、西武鉄道は「久米川テント村」と名付けて利用者には運賃3割引として宣伝した。


title: 久米川駅

text: 駅の改築には長い時間を必要とした。東村山市では南口駅前広場の造成を計画していたところ、1972年（昭和47年）に西武鉄道が橋上駅舎建設を提案し、市長との話し合いでは合意を得たが、定例市議会で身体障害者の団体から「久米川駅の橋上駅化に反対する陳情」が提出され、市議会では審議継続になった。これに対し久米川商店会からは「久米川駅の橋上駅化に関する陳情」も提出され、福祉か開発かで結論は翌年に持ち越しとなった。


title: 久米川駅

text: 1973年（昭和48年）になって身体障害者患者連絡協議会・東村山市・市議会・西武鉄道の四者で話し合いがもたれ、身体障害者側からの要望を入れること、商店会からは駅東西の交流を図れるようにして駅の混雑も緩和できるような方策を西武鉄道に求めた。そうしているうちに今度は西友久米川店のビル建設問題が持ち上がり、これに商店会が反発して駅前広場造成工事が一時中止となるなど難航した。


title: 久米川駅

text: 1978年（昭和53年）頃には、障害者団体からの手すり・スロープ・トイレ等の設置要望をもとに西武鉄道との協議が再開し、1980年（昭和55年）まで計画は練り続けられた。そしてようやく1981年（昭和56年）に福祉モデル駅として久米川駅は改築されることとなり、同年12月27日に新駅舎の使用が開始された。


title: 久米川駅

text: また、駅東側の地下でJR武蔵野線と交差しているため、1980年代から武蔵野線に新駅を設置し、西武新宿線との乗換駅とする構想があった。しかし1990年（平成2年）度に行われた東村山市の調査で、駅舎や駅前広場の整備を含めると約100億円以上の経費がかかることが判明したことから、計画が頓挫した。


title: 久米川駅

text: 西武鉄道の中では、早期にバリアフリーに配慮した構造になった駅であり、南口からはスロープでホームに入れる構造になっている。北口出入口部分および跨線部には改良工事でエレベーターが設置されている。バリアフリーに配慮した構造を早期に導入した理由は、当駅からの清瀬駅行きバス沿線に国立病院機構東京病院や複十字病院など複数の医療機関が立地するため、通院患者からの強い要望があったためである。


title: 久米川駅

text: 1975年（昭和50年）にロータリーが南口に整備され、路線バスは全て南口発着であった。しかし久米川1号踏切による交通渋滞でバスの運行に大きな支障が生じたことから、利用者などの強い要望により2010年（平成22年）3月に北口ロータリーが完成した。これにより、清瀬方面のバスの発着は南口発着から北口発着に変更された。


title: 久米川駅

text: かつては市内にある駅で一番の乗車人員であった（1975年度1日平均乗車人員久米川駅17,289人、秋津駅14,080人、東村山駅12,813人、新秋津駅7,606人）が1984年に秋津駅、1988年に東村山駅、1989年に新秋津駅に追い越された。


title: 久米川駅

text: 駅の南口・北口ともにロータリーが整備されている。清瀬駅南口行き、新秋津駅行き、所沢駅東口行きの路線バスは、北口ロータリー整備に伴い2010年（平成22年）4月1日より南口発着から北口発着に変更された（#駅構造を参照）。駅南口から八坂駅まで約700mにわたり商店街が続いている。


title: 久米川駅

text: 市内に進出した都市銀行はすべて当駅周辺に支店を配置し、複数の宿泊施設が所在しているなど東村山市は当駅周辺を中心核と位置付けたうち、商業機能を中心とした都市機能を強化し、さらに魅力を高める取り組みを進めていくこととしている。


title: ウスバキトンボ

text: 日本のほとんどの地域では、毎年春から秋にかけて個体数を大きく増加させるが、冬には姿を消す。お盆の頃に成虫がたくさん発生することから、「精霊とんぼ」「盆とんぼ」などとも呼ばれる。「ご先祖様の使い」として、捕獲しないよう言い伝える地方もある。分類上ではいわゆる「赤とんぼ」ではないが、混称で「赤とんぼ」と呼ぶ人もいる。


title: ウスバキトンボ

text: 成虫の体長は5cmほど、翅の長さは4cmほどの中型のトンボである。和名のとおり、翅は薄く透明で、体のわりに大きい。全身が淡黄褐色で、腹部の背中側に黒い縦線があり、それを横切って細い横しまが多数走る。また、成熟したオス成虫は背中側にやや赤みがかるものもいる。


title: ウスバキトンボ

text: トンボの多くは成虫になっても水辺にとどまるが、ウスバキトンボの成虫は水辺から遠く離れて飛び回るので、都市部でも目にする機会が多い。日中はほとんどの個体が地上に降りず飛び回るが、夜は草木に止まって休む。朝夕にも休んでいる個体が多い。


title: ウスバキトンボ

text: あまり羽ばたかず、広い翅で風を捉え、グライダーのように飛ぶことができ、長時間・長距離の飛行ができる。ウスバキトンボの体はシオカラトンボやオニヤンマのように筋肉質ではなく、捕虫網で捕獲した拍子につぶれてしまうほど脆いが、これも体や翅の強度を犠牲にして軽量化し、飛行に適応した結果と考えられる。


title: ウスバキトンボ

text: 食性は肉食性で、カなどの小昆虫を空中で捕食する。メス成虫で1日に約14mg（体重の約14%、小昆虫に換算し約185匹分）を捕食しており、小昆虫の有力な捕食者と考えられる。敵は鳥類、シオヤアブなどの他、シオカラトンボ、ギンヤンマなど大型のトンボにも捕食される。


title: ウスバキトンボ

text: 交尾したメスは単独で水田などに向かい、水面を腹の先で叩くように産卵する。産卵先は水田だけでなく、都市部の大きな水たまりや屋外プールなどにも産卵にやってくるので、このような場所で捕獲される幼虫（ヤゴ）はウスバキトンボの割合が高い。中には水面と勘違いしてか、自動車の塗装面などで産卵行動を始める個体もいる。卵はごく小さいので車が目立って汚れることはないが、この場合卵はもちろん死滅してしまう。


title: ウスバキトンボ

text: なお、ウスバキトンボのメス成虫の蔵卵数約29,000は、ほぼ同体長のノシメトンボの蔵卵数約8,800の3倍以上である。また十分に摂食しているメス成虫が1日に生産できる成熟卵は約840個で、産卵数の多さが日本における数か月での個体数急増を可能にすると考えられている。


title: ウスバキトンボ

text: ウスバキトンボは寒さに弱く、幼虫は水温4℃で死滅するといわれる。毎年日本で発生する個体群は、まず東南アジア・中国大陸から南日本にかけてで発生し、数回の世代交代を繰り返しながら、季節の移ろいとともに日本を北上してゆくものである。日本に殆ど土着せず、東南アジア・中国大陸・シベリアから渡ってくるトンボはウスバキトンボ以外にも多くの種類があるが、他種はひと夏の間に個体数を急増させることはまずない。


title: ウスバキトンボ

text: 毎年春になると南日本から成虫が発生する。南西諸島や九州、四国では4月中旬に飛び始めるが、本州南部では5〜6月、中部山岳地帯や東北地方では7〜8月、北海道では9月というように発生時期が徐々に北上する。8〜9月頃には、日本各地で大群で飛び回る様が観察できる。


title: ウスバキトンボ

text: しかし、寒くなり始めるとバッタリと成虫が見られなくなる。現在のところ、南下をする個体群なども確認されていないので、寒さで死滅すると考えられている（無効分散）。九州南部や南西諸島では幼虫が越冬すると思われるが、詳しいことはわかっていない。また、これらが毎年春にどの地方から来るのかもはっきりしていない。


title: マサ北宮

text: かつてダイヤモンド・リング時代のライバルでもある中嶋、宮原健斗とは全く違い、北宮の技は尊敬するマサ斎藤のようなものを繰り出すことがある。前述の通り、突貫ファイトでぶつかって行くようなプロレスを身上としている。


title: Zwei

text: MeguとAyumuの二人の女性からなる音楽ユニット。ユニット名のZweiとは、ドイツ語で「ふたつ」を意味している。このほかに、二つの異なるマテリアル、すなわち「DIGITAL & ANALOG（生楽器の暖かさとデジタル楽器のスピード感）、U.K ROCK & J-POP（U.KのロックサウンドとJ-POPの癒しのメロディ）、VOICE & VISUAL（Ayumuの攻撃的な声とMeguの攻撃的なビジュアル）の融合」という意味が込められている。


title: Zwei

text: 日本で数多くのCMソングなどを手がけるイギリス人音楽プロデューサーのニック・ウッドが全面的にプロデュースする、初の日本人アーティストである。4thシングル「Dragon」からは、ビーイング系作曲家の大島こうすけを迎えるようになり、レーベルを移籍した現在も作曲・編曲などに携わっている。


title: Wii Sports Resort

text: 『Wii Sports』の続編で、Wiiリモコン内蔵の3軸加速度センサ機能を強化する周辺機器『Wiiモーションプラス』に対応したソフトの一つとして、E3 2008の任天堂プレスカンファレンスで発表された。ソフト1本につきWiiモーションプラス（シロ）が1個同梱されている。Wiiモーションプラスに対応したことにより、より正確で直感的なプレイが可能となっている。日本では初のWiiモーションプラス対応タイトルである（日本国外ではエレクトロニック・アーツの『Tiger Woods PGA Tour 10』『Grand Slam Tennis』が先に発売された）。


title: Wii Sports Resort

text: 発売当初、SDカードメニューから直接ゲームを起動した後に『Wii Sports Resort』を起動すると、初回起動時にのみ再生されるはずの「Wiiモーションプラスつけ方ムービー」が強制的に再生されてしまうバグが発生していたが、2009年7月3日にWii本体のファームウェアのアップデートプログラムを配信することで対応した。


title: Wii Sports Resort

text: 本作は南国のリゾート「ウーフーアイランド」とその南西にある「ウェッジ島」を舞台としている。「ウーフーアイランド」は『Wii Fit』のジョギングコースとしても登場している「ウィフィ島」が原案（島の名前は本作で公表された）。


title: Wii Sports Resort

text: 収録されているスポーツの数は前作『Wii Sports』では5種目だったが、本作では大幅に追加され、12種目となっている。前作に収録されていた競技のうち「ボウリング」「ゴルフ」は引き続き収録されているが、「テニス」「ベースボール」「ボクシング」は本作には収録されていない。


title: Wii Sports Resort

text: 前作同様、どのスポーツにもMiiごとに「熟練度」というパラメータがあり、対コンピュータ（COM）戦（ボウリングとゴルフを除く）の結果により増減する。このポイントは原則として試合に勝つことにより上がり、負けると下がる。しかし値の低いうちは負けても上がり、値が高くなると勝っても試合内容次第では下がることもある。また、値が高くなると対戦するCOMプレイヤーもレベルの高いキャラクターになるという点も前作と共通している。この熟練度が1000ポイントを超えると、前作では「プロ」の称号が付いたが、本作では称号が「名人」に変更された。ちなみに2000ポイントを超えると「超人」の称号が付く。熟練度の最高は2500。なお、ゲームではそれぞれ特定の条件をクリアすることでスタンプがもらえるようになっている。どの競技にも、スタンプは5個ある。


title: Wii Sports Resort

text: Wiiリモコンを剣に見立てて振って遊ぶ（突きも可能）。Bボタンを押している間は防御の構えになり、相手の剣と自分の剣が垂直になるように攻撃を受けると防御が成功する。攻撃を防御された方はよろめいて隙ができてしまう。


title: Wii Sports Resort

text: 1-4人。交代してリモコンを使える。横にしたWiiリモコンをウェイクボードのハンドルに見立て、両手で持って遊ぶ。リモコンを左右に傾けるとその方向に水上を滑っていき、モーターボートが起こす波の上でリモコンを上に振ると波をジャンプ台にして高く跳ぶ。それから着水を決めると得点が入る。着水の瞬間にボードが水平になるようにリモコンを調整しないと上手く着水できない。しかし、床や机などに置くことで水平に調整していると認識されるという比較的楽な方法も存在する。連続でジャンプを成功させると徐々に宙返りや捻りを入れるようになり、ジャンプが派手になっていく。初級、中級、上級とあり、障害物も増えていく。障害物にぶつかるか糸が引っかかると、コンティニューはできるが、連続記録がリセットされてしまう。制限時間は2分、競技を始める前に－ボタンをおすとフリーライドという5分間の練習モードができる。


title: Wii Sports Resort

text: 実際にフリスビーを投げる時と同様にWiiリモコンを水平に構え、手首のスナップを効かせて横に振って遊ぶ。最初に利き腕を設定する際に、フリスビーを投げる操作のオートとマニュアルを選ぶ必要がある（設定は後からでも変更可能）。オートはリモコンを振るだけでフリスビーを投げ、マニュアルはフリスビーを投げるタイミングをBボタンを離すことで決定する。


title: Wii Sports Resort

text: ヌンチャクを繋いで屋外でのターゲットアーチェリーを遊ぶ。垂直に立てたWiiリモコンを弓に見立て、ヌンチャクを後ろに引くことで弦を引き絞る動作を再現している。その為、右利きの人でもWiiリモコンを左手に、ヌンチャクを右手に持って遊ぶように指示されるが、これは実物の弓を引く際にはそれなりに力が必要なので、昔から多い右利きの人が右手で弓を引いているのが作法として今も受け継がれているからであり、力は必要無いこのゲームでは律儀に指示通りにしなくてもプレイに支障は無い。スタビライザーやサイトはついていないベアボウでプレイする。


title: Wii Sports Resort

text: 4つのステージで3回ずつ矢を射り、12射の合計点を競う。的に当てた時の点数は1点-10点まであり（的を外せばもちろん0点）、当然、矢が当たる位置が的の中心になるほど得点は高くなる。中心に当てる為には風の強さ、風向き、重力が矢に与える影響をしっかり考慮する必要がある。的との距離が遠くなるほど矢が受ける風と重力の影響も大きくなる。


title: Wii Sports Resort

text: 各ステージには背景の中に秘密のターゲットが隠されており、それに当てると矢の位置が中心、端に関わらず10点獲得する。ただし、かなり奥に設置されている上に小さいので当てるのは非常に難しい。難易度には初級、中級、上級と3種類あるが、中級では的が左右に動き、上級では的が動くだけでなく、的と自分との間に壁となる板があったり、的が目線よりもかなり上に設置されたりしている。


title: Wii Sports Resort

text: Miiを選び、難しさを選んだ後Wiiリモコンの2ボタンを押しっぱなしにすると風の向きと強さが非表示になり、さらに、弓を引いた時、通常は視界が狭くなり、どこを狙っているかわかるが、視界が通常のままになり、難しくなる。


title: Wii Sports Resort

text: Wiiリモコンをボールに見立てて遊ぶ。横に倒したリモコンの正面を体の内側に向けて、片手で振るとドリブルをする。Bボタンを押すとシュート体勢になり、Bボタンを押しながらリモコンを頭上に振り上げるとジャンプし、それから手首のスナップを効かせてリモコンを振るとシュートをする。ジャンプの頂点でシュートすると決まりやすい。当然、ゴールとの距離が遠くなるほど外れやすい。


title: Wii Sports Resort

text: 卓球。Wiiリモコンをラケットに見立てて遊ぶ。なおシェークハンドとペンホルダーの区別は無い。前作のテニスではダブルスしか遊べなかったが、本作では逆にシングルスのみとなっている。ポジション移動は自動的に行われ、プレイヤーはタイミング良くWiiリモコンを振って球を打つだけ、という簡単な操作なのは前作のテニス同様。そして、Wiiモーションプラスに対応したことで前作以上にスイングのタイミングによる左右の打ち分けなど、細かい操作が容易に可能になった。左右に振られ過ぎたり打つのが早過ぎたりすると無理な体勢で打ち返してしまい、弱くてヨレヨレした打球になり、相手にスマッシュのチャンスを与えてしまう。スマッシュした打球には、派手な音とオレンジ色のエフェクトが付く。


title: Wii Sports Resort

text: 前作に引き続き収録された。Wiiリモコンをゴルフクラブに見立てて遊ぶ。選択したクラブの種類やスイングの強さによってボールの飛距離が変わる点は前作と同様。前作ではフックやスライス回転のボールを打ったり、バックスピンを掛けることはできなかったが、Wiiモーションプラスに対応した本作では可能となり、より操作性がリアルになった。前作では9ホールまでだったが、本作では18ホールまで遊べるようになっている（隠されたスペシャルホールが3つ存在するので、全部で21ホールになる）。


title: Wii Sports Resort

text: 前作に引き続き収録された。Wiiリモコンをボールに見立てて遊ぶ。振る強さ、手首のひねり具合、Bボタンを離すタイミングで様々な変化球が投げられる点は前作と変わっていないが、Wiiモーションプラスに対応した本作では、より容易に回転を掛けられるようになり、それに伴いコントロールの精度も要求されるようになった。最初に利き腕を設定する際に、ボールを投げる操作のオートとマニュアルを選ぶ必要がある（設定は後からでも変更可能）。オートはBボタンを押したままリモコンを振るだけでボールを投げ、マニュアルはボールを投げるタイミングをBボタンを離すことで決定する。Bボタンを押しても、プレイヤーが動き出すまでMiiも動かない。右利きの場合、初期位置がレーンの中心よりも右よりになり、逆に左利きだと左よりになる。


title: Wii Sports Resort

text: ヌンチャクを繋いだWiiリモコンをマリンバイクのハンドルに見立てて遊ぶ（右手にリモコン、左手にヌンチャク）。この時、リモコンの十字キーとヌンチャクのスティックが手前になるように水平にして持つ（ハの字になるように持っても可）。AかBボタンを押し続けると前に走り、リモコンとヌンチャクを左右に傾けると傾けた分だけその方向に曲がる。走行中にバイクのアクセルを吹かすようにリモコンを手前にひねるとダッシュする（ダッシュのパワーは常に表示されているゲージの溜まり具合に比例する）。一度ダッシュするとゲージは空になるが、このゲージはすぐに自動回復する。ちなみに勢い良く波に乗るとジャンプするが、ジャンプ中にダッシュしても加速しない上、パワーだけを消費してしまうので注意が必要。


title: Wii Sports Resort

text: Wiiリモコンをパドルに見立てて縦に持って遊ぶ。水を掻くようにリモコンを前後に動かすとMiiがパドルを漕ぐが、左右で力のバランスが取れるように交互に漕がないと舟は前に進まない。曲がる時は曲がりたい方向の逆側を漕ぐ回数を多くする。本物のカヌー同様、我武者羅に漕ぐよりも、慌てずにしっかり漕いだ方が進みやすい。複数人(2〜4人)乗り用カヌーの場合は複数人で協力してパドルを漕ぐ。


title: Wii Sports Resort

text: ヌンチャクを繋いで遊ぶ。本作では唯一、Wiiリモコンをその競技に関係した物に見立てて持たない（強いて言えば両ペダルに見立てている）。マラカスを演奏するように両手を交互に振るとMiiがペダルを漕いで前に進み、左右に傾けるとその方向に曲がる。手を振るスピードが上がるとスパートをかけて走る。手を休めても少しの間だけ走るのですぐには止まらない。すぐに止まりたい時はリモコンのBボタンかヌンチャクのZボタンでブレーキがかかる（両方同時に押すとブレーキの効きが強くなる）。Miiにはスタミナの概念があり、3つのハートマークで表示される。スパートをかけ続けるとスタミナの消費が激しくなり、完全に無くなると息切れを起こして動けなくなるので、ペース配分を考える必要がある。手を休めてペダルを漕がずにいるとスタミナは徐々に回復していくが、他の選手を風除けにして空気抵抗を減らすことで、通常よりも早くスタミナを回復できる。


title: 森美樹

text: 1934年2月5日、東京市生まれ。1954年、早稲田大学文学部英文科を3年で中退して、松竹舞踊音楽学校附属俳優養成所に入り、1955年に松竹京都撮影所に入社。同年の『顔のない男』でデビュー。1957年、エランドール賞新人賞を仲代達矢、江原真二郎らと共に受賞。


title: 森美樹

text: 1956年の『京洛五人男』では沖田総司、1958年の『螢火』では坂本龍馬、1959年の『巌流島前夜』では宮本武蔵を演じるなど、主に時代劇映画に出演したが、松本清張原作の『顔』（1957年）など現代劇にも出演している。


title: 咸興市

text: 咸興市（ハムンし、ハムフンし）は、朝鮮民主主義人民共和国咸鏡南道の道都。李氏朝鮮発祥の地である。平壌とともに冷麺の本場として有名で、盛岡冷麺の創始者である在日1世の青木輝人（朝鮮名ヤン・ヨンチョル：）も咸興出身である。


title: 咸興市

text: 渤海国滅亡後は、長らく女真族の領域となり、高麗・モンゴル帝国との争奪の場となった。最終的には高麗の支配下に入り、1356年に咸州が置かれた。李氏朝鮮の建国者である李成桂は晩年にこの地に隠居したため、彼にまつわる遺跡も多い。李氏朝鮮時代、咸興は東北辺境部の中心地であった（咸鏡道の「咸」は咸州からとられている）。


title: 暗黒聖闘士

text: 暗黒聖闘士（ブラックセイント、あんこくセイント）は、車田正美の漫画『聖闘士星矢』、およびそれを原作とする同名のアニメに登場する架空のキャラクターである。原作漫画では「ブラックセイント」、アニメでは「あんこくセイント」と読む。


title: 暗黒聖闘士

text: 正義であるべき聖闘士の力を私利私欲のために使う悪の集団。聖闘士の力を表面だけ体得し称号を与えられなかった者や、掟に反した振る舞いによって聖闘士の称号を剥奪された者である。黒い防具「暗黒聖衣」（ブラッククロス）を身に纏う。その存在はアテナからも見放され、他の聖闘士たちからも忌み嫌われている。太平洋上に浮かぶフェニックス諸島デスクィーン島を本拠地とする。なお暗黒聖衣の詳細は原作では述べられていないが、設定上ではムー大陸の跡地であるデスクィーン島で大量に発見された謎の聖衣とされる。


title: 暗黒聖闘士

text: 一輝の前の暗黒聖闘士首領。鳳凰星座の聖衣を所有していたが、聖衣からは認められず、纏うことができなかった。暗黒四天王を倒した一輝と対峙するが、幻魔拳の前に瞬殺された。力こそすべてとする暗黒聖闘士たちを統率していたことから相当な実力者とする説もあるが、一輝は彼より暗黒四天王の方が実力は上としている。また、彼自身は暗黒聖衣を纏っていないため暗黒聖闘士かどうかは不明。


title: 暗黒聖闘士

text: アニメでは、一輝が暗黒聖闘士の首領となった時点ではジャンゴは島を離れており、一輝が島を去った後にジャンゴが暗黒聖闘士の首領となり、島を完全に掌握したとされる。世界各地で起こった虐殺・暴動の影には必ずいたと言われ、世界を影から支配する野望を持つともいわれた。星矢たちが聖域へ乗り込む直前にアーレスの指令を受け、デスクィーン暗黒スリーらを従えて一輝に挑戦を挑むが、原作同様、一輝の幻魔拳の前に敗れる。アニメでも必殺技は原作と同様に炎のパンチだが、「デスクィーン地獄の炎」「炎の拳」などと呼ばれた。


title: 暗黒聖闘士

text: 星矢との対戦では先手を取り数発の拳を命中させるが、紫龍の血で蘇ったペガサスの聖衣に防がれた。その際に星矢が「以前の聖衣なら致命傷だった」と発言したことから、直接的な破壊力もある模様。星矢の流星拳を受けて敗れ去る。しかし黒死拳の毒は聖衣を突き抜けて星矢の体に及んでおり、徐々に蝕み苦しめることとなる。


title: 暗黒聖闘士

text: アニメでは「暗黒（あんこく）ペガサス」、技の読みは「あんこくりゅうせいけん」。原作と同様に新生聖衣の防御力に全く歯が立たなかったが、星矢のペガサス彗星拳と同様、一点集中の拳によって星矢に一矢を報いている。アニメでは顔および肌の色（キャラクターデザイン）も変更されている。


title: 暗黒聖闘士

text: 友情を信じておらず、実兄である“伏龍”が倒されても何とも思わなかった（しかしその瞬間だけは「兄さん！」と叫んでいた）が、友情を信じて死すら覚悟する紫龍の姿に心を打たれる。決死の覚悟で繰り出された昇龍覇を受けてもすぐには倒れず、血止めの真央点を突いて紫龍の命を救った後、力尽きた。


title: 暗黒聖闘士

text: 崖へ転落しようする星矢を助けようとして身動きができない瞬に対しても攻撃を加えた冷酷な男。ブラックドラゴンからは、首領・一輝の実弟であることから早くとどめをさすように指示されるものの、暗黒流牙星雲の特性を利用した徐々に痛めつけるような攻撃を行った。しかし星矢が崖下へ落下し、怒れる瞬の反撃を受け星雲鎖の前に散った。


title: 暗黒聖闘士

text: 功を焦って先走り、氷河とは二度戦うことになる。ただし初戦から圧倒され、黒い凍気は氷河の薄皮1枚を凍らせたに過ぎず、二度目の対戦ではそれすら及ばなかった。カリツォーで動きを封じられ、ホーロドニースメルチを受けて氷柱に固められる。氷河は彼の生命までは取らず、脱出できるよう右腕のみは凍らせずにいた。しかし、残された力を自らの助命のためには使わず、己の眼球を抉りとって一輝のもとへテレポートさせ、氷河最大の拳のビジョンを伝えた。敗れはしたが潔く、最後まで暗黒四天王としての誇りを守った。


title: 暗黒聖闘士

text: アニメでは「暗黒（あんこく）スワン」、技の名は「暗黒（あんこく）ブリザード」。一輝に氷河の拳を伝える手段は目を抉るのではなく、ヘッドギアの白鳥の頭部分に敵の拳を記憶する能力があると設定されており、これを折り取って届けるよう変更された。


title: 炎の少女チャーリー (2022年の映画)

text: 『炎の少女チャーリー』（原題: "Firestarter"）は、スティーヴン・キングの小説『ファイアスターター』を原作に、監督がメガホンを取る、2022年のアメリカ合衆国のSFホラー映画。本作は同じ小説を原作とする1984年の同名映画のリブート版となる。出演はザック・エフロン、ライアン・キエラ・アームストロング、、、カートウッド・スミス。


title: 炎の少女チャーリー (2022年の映画)

text: 2017年4月27日、ユニバーサル・ピクチャーズとブラムハウス・プロダクションズは、『炎の少女チャーリー』のリブートを発表し、アキヴァ・ゴールズマンがジェイソン・ブラムとともに監督とプロデューサーを務めることが決定した。2018年6月28日、アキヴァ・ゴールズマンに代わってファティ・アキンが監督となり、が脚本を担当することになった。 2019年12月16日、ファティ・アキンの代わりにが監督に就任した。


title: 炎の少女チャーリー (2022年の映画)

text: 2020年9月、ザック・エフロンが主役に抜擢された。2021年2月、がキャストに加わった。ジェームズ・ホリスター隊長役でグロリア・ルーベンの参加が決定するとともに、ライアン・キエラ・アームストロングがもう一人の主役のチャーリー・マクギー役に起用され、さらにチャーリーの母親役としてが撮影に参加することになった 。


title: 炎の少女チャーリー (2022年の映画)

text: 2022年2月9日、公式予告編の公開と同時に、『"Firestarter"』が2022年5月13日にユニバーサル・ピクチャーズより米国で劇場公開されることが発表された。また、同日にPeacockでも配信される予定である。


title: 西田直斗

text: 大阪桐蔭高校への進学後は、1年時の秋からベンチ入りを果たした。2年春の第82回選抜高等学校野球大会に出場すると、東海大望洋高校との1回戦で3安打5打点と活躍。チームも9 - 2というスコアで快勝したが、2回戦で大垣日大高校に敗れた。3年春の大阪大会では、「近畿ナンバー1の左投手」と呼ばれた今村信貴（太成学院高校）から、大会試合通算24号の本塁打（2点本塁打）を放ったことで一躍注目された。3年夏の選手権大阪大会では、石川慎吾擁する東大阪大柏原高校と決勝で対戦。最大で5点差のリードを付けながら、押し出し死球でサヨナラ負けを喫した。


title: 西田直斗

text: には、ウエスタン・リーグ公式戦71試合に出場。打率.237、17打点を記録した。出場試合の大半で遊撃の守備に就いたが、遊撃手としての守備率は.926にとどまった。他には二塁手として出場することもあった。


title: 西田直斗

text: には、ウエスタン・リーグ選抜の監督推薦選手としてフレッシュオールスターゲームに出場。チーム唯一の打点を挙げた。7月28日の対横浜DeNAベイスターズ戦（阪神甲子園球場）5回裏に代打で一軍デビューを果たすと、6回表から試合終了まで二塁の守備に就いた。しかし、この試合で2三振を喫すると、以降の一軍公式戦には出場しなかった。ウエスタン・リーグ公式戦では、92試合に出場。打率.241、2本塁打、14打点を記録した。守備面では、新人の北條史也がもっぱら遊撃手として起用された関係で、大半の試合に二塁手として出場。二塁で守備率.956、遊撃で守備率.966を記録したほか、試合によっては一塁や三塁を守ることもあった。


title: 西田直斗

text: には、一軍公式戦への出場機会がなかった。ウエスタン・リーグ公式戦には、88試合に出場。打率.223、1本塁打という成績に終わったため、11月17日の契約交渉では、推定年俸580万円（20万円減）で契約を更改した。


title: 西田直斗

text: にも、一軍公式戦への出場機会がなかった。62試合に出場したウエスタン・リーグ公式戦では、打率.238、2本塁打、13打点を記録。一軍監督へ就任した元チームメイト・金本知憲の方針で大半の野手が一軍を経験したにもかかわらず、西田以外に一軍へ昇格できなかった内野手は坂克彦だけであった。シーズン終了後にフェニックスリーグへ参加したが、球団から支配下選手契約の解除を通告。11月14日には、育成選手契約へ移行したことに伴って、背番号を133に変更することが球団から発表された。


title: 西田直斗

text: には、阪神に在籍する唯一の育成選手として、春季キャンプから二軍でスタート。レギュラーシーズン中の6月17日には、支配下登録選手へ復帰するとともに、背番号を93に変更することが球団から発表された。二軍首脳陣からの推薦によるもので、同月19日にNPBから支配下登録選手として正式に公示されたが、一軍公式戦への出場機会がなかった。


title: 西田直斗

text: には、ウエスタン・リーグ公式戦67試合に出場。打率.177、2本塁打、9打点を記録した。二軍が8年振りにリーグ優勝を果たしたことから、10月6日には読売ジャイアンツとのファーム日本選手権（KIRISHIMAサンマリンスタジアム宮崎）にも途中から出場。チームの12年振り選手権制覇の瞬間に立ち会った。しかし、一軍昇格の機会がないまま、翌7日に球団から戦力外通告を受けた。西田自身はNPB他球団での現役続行を希望していたため、11月13日にはシートバッティング形式の12球団合同トライアウト（タマホームスタジアム筑後）に参加。4人の投手に対して1安打（二塁打）を放ったが、NPB他球団から獲得のオファーを受けるまでには至らず、現役を引退した。12月2日付で、NPBから自由契約選手として公示。


title: 西田直斗

text: 1月27日に、現役引退の報告を兼ねたファンミーティングを大阪市内で開催。自営業者として、同年からオーダースーツの訪問販売や受注販売を始めることを明らかにした。この席では、「野球はもとより、服やスーツも元々好きなので、人生で2回も好きなことを仕事にできるのは幸せ。これからは、（阪神球団から戦力外通告を受けても他球団で現役生活を続けられなかった）自分のような立場でセカンドキャリアに悩む選手たちに向けて、野球以外（の世界）でも活躍できることを証明したい」と語っていた。後に、スーツの生地を扱う店舗などでの修業を経て、同年4月から「Settedieci（セッテディエーチ）」というブランドを展開中。


title: 西田直斗

text: 高校時代は一塁手であったが、阪神への入団後は遊撃手を希望。入団当初は、捕手以外の全ポジションを守らせながら、適性を見極めていく方針も立てられていた。もっとも、実戦で外野の守備に就いたことはなく、現役時代後半のウエスタン・リーグ公式戦には一塁手や指名打者として出場することが多かった。


title: 西田直斗

text: 現役からの引退を機にスーツの訪問販売業を営んだ背景には、両親や実姉がアパレル業界に従事している家庭環境の下で、幼少時からファッションセンスを磨いてきたことにもよる。本人の弁によれば、スーツに着目したのは、阪神時代の遠征中の体験から、ジャージーやスウェットのように伸縮性の高いスーツの必要性を感じたことにあるという。


title: 西田直斗

text: スーツ職人へ転身した際には、現役最終年（2018年）の阪神二軍監督で、翌2019年に一軍監督へ就任した矢野燿大から「いつか俺のスーツを作って欲しい」と要請。2019年のNPBドラフト会議の前には、自身が会議で着用するスーツや、シーズンを共にした一・二軍の全コーチへ贈るためのスーツのオーダーを実際に受けた。ちなみに矢野は、このオーダーをすべて自費で賄ったという。


title: 三井野原駅

text: そこで山陰屈指の豪雪地帯であり、傾斜も緩やかな山もあったことから三井野原スキー場を開設することで駅の開設を目指した。結果、スキー場建設と三井野原仮乗降場の建設がほぼ同時に進められ、開業もほぼ同時期となった。当初は1日2往復の停車であったが、スキー時に全ての列車が停車した。スキー客の増加と物資輸送量の増加を背景に本駅昇格の機運が高まり、昭和33年9月に本駅昇格となった。この時、駅建設は地元負担ということになり、総工費120万円は斐上町が、また盛り土作業は地元三井野原の住民の奉仕活動として行われた。


title: 五味川純平

text: 関東州・大連生まれ。東京商科大学（現一橋大学）に入学するも1年で中退し、東京外国語学校（現東京外国語大学）英文科入学。同校在学中に、治安維持法違反の疑いで検挙されるが、その後卒業し、満州鞍山の昭和製鋼所に入社する。ここで隅谷三喜男と知り合う。1943年召集を受け、満州東部国境各地を転々とした。1945年8月のソ連軍の満州侵攻時には、所属部隊はソ連軍部隊の攻撃を受けて全滅に近く、生存者は五味川以下数名で、捕虜となる。


title: 五味川純平

text: 1948年の復員後、自らの従軍体験を基にして1955年に発表した『人間の條件』が1,300万部を超える大ベストセラーとなり、一躍人気作家となる。その後も『戦争と人間』『御前会議』『ノモンハン』『ガダルカナル』など、数々の戦争文学を世に問うた。『人間の條件』や『戦争と人間』はのちに映画化された。映像化された作品には1962年に発表された『孤独の賭け』など戦後の復興期を舞台にした作品もある。


title: なんだろう

text: キャラクターデザインはスタジオジブリの映画監督・宮崎駿で、『紅の豚』の冒頭部分に登場している。宮崎によれば、このキャラクターは「性別もない架空の生き物で、しいて言うなら、だれの心の中にもいる、好奇心や夢といったもののシンボル」 だという。


title: なんだろう

text: 当初は開局40周年のキャッチコピーである「みんなの中に、私はいます。」のキャラクターとして1年間限定使用とする予定であり、1993年から日本テレビ制作番組のクレジットは、それまでの1978年に制定された日本テレビ社章・統一シンボルマークに代わってなんだろうが使用され、「製作著作・（なんだろう）40th日本テレビ」とされた。


title: なんだろう

text: なんだろうのぬいぐるみは1993年、『午後は○○おもいッきりテレビ』、『クイズ世界はSHOWbyショーバイ!!』、『マジカル頭脳パワー!!』などといった当時の日本テレビの人気番組のセットや司会席に置かれた。前年の1992年は『24時間テレビ 愛の歌声は地球を救う』の公式キャラクター「おたまジャクソン」が各番組に置かれていたが、なんだろうのぬいぐるみが引き継いだことで視聴者に知れ渡り、人気が出たため、正式に1994年以降もマスコットキャラクターとして設定され、制作番組クレジットにも引き続き使用されたと同時に2003年から2013年まではロゴの変更とともに日テレの社旗にも使用されたほか、同社の中継車やテレビカメラにも描かれてあった。


title: なんだろう

text: 2004年から2013年までは、日本テレビ関連会社のアール・エフ・ラジオ日本でもなんだろうが使われていた。企業ロゴとしてのなんだろうは2003年から配色が変更された（黒の縁+緑 → 金の縁のみ。BS日テレは2008年3月末までは、1992年7月登場時の「黒の縁+緑」のまま変更されていなかった）。


title: なんだろう

text: 2008年1月1日から2009年3月29日までは、創立55周年に伴うキャンペーンロゴ（『日テレ』）使用のため、クレジットから「なんだろう」が一時非表示となっていた（キャンペーン終了後の2009年3月30日より、エンドクレジットに「なんだろう」表示が復活）。


title: なんだろう

text: 2013年1月1日より、創立60周年に伴うキャンペーンロゴ（『0テレ Go! Next 60』）への差し替えにより、CS放送とBS日テレの一部番組を含め再びエンドクレジットに表示されなくなった。チャンネル名の日テレG+、日テレNEWS24、日テレプラスは2003年から使用している従来のロゴを継続使用していた。


title: なんだろう

text: 2014年4月以降、テレビ画面上で「なんだろう」は登場しなくなり、事実上日本テレビのマスコットキャラクターは「ダベア」が役割を担っている。ただし「なんだろう」の使用を終了するという事ではなく、今後も日本テレビのキャラクターとして継続して使用するとの事。2014年7月19日公開のスタジオジブリ作品『思い出のマーニー』（監督米林宏昌）の宣伝ポスターの右下には、日テレの新ロゴでなく「なんだろう」が黒の縁のみで小さく表記されている。また、日本テレビが関わる映画の冒頭に表示されるロゴマークも、0テレロゴ使用に伴い一部変更され、なんだろうと日テレロゴ（2013年までのもの）が現れるまでは従来のまま、最後にロゴが回転し0テレロゴ とキャッチフレーズの「見たい、が世界を変えていく。」が表示されるように変更された。


title: フランキスカ

text: 様々な形があるが、概ね柄から刃にむけて湾曲している形状を有している。投擲向きに改良された物は重心が安定するように刃の部分が小さく柄の部分が太く作られており、さらに敵からフランキスカを投げ返されるのを防ぐ為に柄を折れやすくしたり、刃が抜けにくくなるように改良した物もあった。


title: フランキスカ

text: 射程は10メートル前後で、まっすぐ飛ばなかったので精度はそれほど良くなかったようで、従って直接敵に攻撃を与えることよりももっぱら威嚇や挑発、敵の盾を使えなくするなどといった二次的な用法が主だった。さらに言うなら回転させて投擲するために刃の部分で敵を攻撃するには約4メートルごとでないと当たらなかった。着地後は不規則に跳ねるので敵の動揺を誘う効果があった。


title: バウンサー

text: 『バウンサー』 (The Bouncer) は、2000年12月23日に発売されたPlayStation 2用のテレビゲーム。株式会社スクウェア（現株式会社スクウェア・エニックス）とドリームファクトリーによる、シネマティックなアクションロールプレイングゲーム。世界累計販売本数は99万本。


title: バウンサー

text: ハード性能を活かしたリアルな映像や、音声・字幕のバイリンガル性など、映画を意識したスタイルが特徴的。ゲーム内操作方法は3D格闘ゲームのものと類似しており、最大4人による対戦プレイも可能。ACS（アクティブ・キャラクター・セレクト）と呼ばれるマルチ・シナリオシステムを搭載。従来のRPGと同様、キャラクタのステータスはゲーム進捗にしたがって成長する。本編の随所に挿入されるムービーの途中に、"ACS(キャラ選択)"ができる場面がある。この時に誰を選ぶかによって、会話などイベントの内容が変わってくる。


title: バウンサー

text: バトルの前にACSの画面になる。ここではキャラのステータスであるLife (体力)、Power (攻撃力)、Defense (防御力)と、修得済みの技をチェックできる。その後、バトル中に自分で動かすキャラを3人の主人公の中から選ぶ。バトル中はプレイヤーが1人を、残り2人はコンピュータが動かしながら戦闘が進み、バトル終了後に得たポイントでキャラを成長させられる。戦う時に選択したキャラが成長するシステムとなる。


title: バウンサー

text: 超巨大国企業「ミカド・グループ」。その本社ビルを望むドッグストリートの酒場「FATE」付きのバウンサー（用心棒）のシオン・バルザード（Sion Barzahd）は、ある日ストリートで行き倒れている少女ドミニク・クロス（Dominique Cross）を匿う。


title: スカルガールズ

text: 『スカルガールズ』（"Skullgirls"）は、Reverge Labs、後にLab Zero Gamesが開発した対戦型格闘ゲーム。米国のアニメーター、ブルース・ティムによるアニメ版『バットマン』（Batman: The Animated Series）のアートスタイルとして創造されたダークデコに基づくキャラクターデザインや世界観が特徴。日本版公式サイトでは「萌え×カートゥーンなハイスピード2D格ゲー」と表現されている。日本の数多くの対戦型格闘ゲームに影響を受けており、特に『ヴァンパイアシリーズ』や『MARVEL VS. CAPCOM 2』には色濃く影響されている。


title: スカルガールズ

text: アメリカの大学生グループが同人ゲームとして2009年頃に開発・製作した。そこから開発会社を立ち上げ、商業路線の本格的な格闘ゲームとして開発するに至った。発売に至るまでの開発はReverge Labsが行っていたが、資金難のために中断。その後Reverge Labsの開発チームがLab Zero Gamesの名で2002年に独立スタジオを設立した。クラウドファンディングを行いながら開発を行っており、開発段階に応じてキャラクターなどが追加されていく。


title: スカルガールズ

text: 英語版はから、日本語版はサイバーフロントからダウンロード販売で配信を開始。以前はコナミデジタルエンタテインメントも協力していたが、2013年11月に関係が打ち切られている。Steam版も配信されており、発売元はマーベラスAQLになる。2013年12月にコナミの要請により北米でPlayStation 3とXbox 360向けに配信されていた以前のバージョンは配信停止となり、サイバーフロントの解散の影響も相まって2014年1月には日本版も配信停止となった。


title: スカルガールズ

text: 2014年1月にSteamで対戦の仕様が『ヴァンパイアセイヴァー』と同様のものに変更された『スカルガールズ アンコール』（Skullgirls Encore）がWindowsとMac OS X向けにリリースされ、2014年2月には北米でPlayStation 3向けに配信開始。2014年7月には日本版PS3用の配信も開始（以前のバージョン購入者は無料DL可、追加キャラクター3人も3ヶ月限定で無料DL可）。2014年6月には日本版Xbox 360用の配信が開始されている。


title: スカルガールズ

text: 2015年10月29日にはアップグレード版の『スカルガールズ 2ndアンコール』が、M2よりNESiCAxLiveでの配信にてアーケード版が稼働開始し、2016年4月14日にPlayStation 4・PlayStation Vita・Steam向けに配信開始された（Steam版は前作のDLC扱い）。元々は、2015年にアークシステムワークスが『スカルガールズ 2ndアンコール』をPlayStation 4およびVitaで発売することを発表し、当初は2016年1月18日に発売予定だったが、「より一層のクオリティ向上」のため同年3月10日に延期された。2016年2月17日に「より一層のクオリティ向上」のため再度延期が行われると発表され、発売時期が未定となった。その後2016年3月2日に発売日が同年4月14日にて正式発表され、延期なく当日通りにて発売された。PS4・Vita版では新たに日本語音声の吹き替えを実装されている（英語音声と切り替え設定が可能）。アークシステムワークスが関係しているのか、日本語音声の声優は同社の対戦格闘ゲーム『BLAZBLUE』の関係者が多い。Steam版は当初日本語ボイス未対応だったが、2017年4月3日のアップデートで対応した。Steam版のみ、2017年1月24日のアップデートで『2nd Encore +』となった。2022年8月19日、アークシステムワークスはAutumn Gamesとの販売ライセンス契約の期間が終了し、Autumn Gamesからの配信に切り替わったことを発表した。


title: スカルガールズ

text: 2018年6月28日には、スマートフォンアプリとしても配信（配信元はHidden Variable Studios）。モバイル版のストーリーモードは本編の少し前の出来事が語られるほか、「オリジンストーリー」というモードがあり、各キャラの本編では語られなかったストーリーを見ることができる。


title: スカルガールズ

text: 2020年6月、Lab Zero GamesのゲームデザイナーMike Zaimontによるスタッフへの多数のセクハラ、パワハラ行為や人種差別的発言が告発されたことにより、同社の複数のスタッフが一斉退職した。Lab Zero GamesにはZaimontを含む11人のスタッフが残ったが、同氏は「スタジオの経済事情が悪化し、給与の支払い義務を満たせなくなった」という理由から、残りのスタッフ全員をレイオフ（一時解雇）した。


title: スカルガールズ

text: これを受け、モバイル版『スカルガールズ』を手掛けたHidden Variable Studiosと『スカルガールズ』のIPを保有するAutumn Gamesは、ZaimontとLab Zero Gamesとの関係を断ち切ると同時に、退職したスタッフを全面的にサポートすることを発表した。また、Lab Zero Gamesの元スタッフらは、新スタジオ「Future Club」を立ち上げ、協調性を重視した組織運営を目指していく意向を示した。


title: スカルガールズ

text: 2021年2月、Autumn Gamesは4人の追加キャラクター、デジタルアートブック、サウンドトラックを含むDLC「シーズン1パス」の開発を明らかにした。同年3月に、Future ClubはHidden Variable Studiosとともに今後のDLC開発などに関わっていくことを正式に発表した。


title: スカルガールズ

text: 操作はパンチ・キックの弱中強である6ボタン形式。変動タッグバトルを採用しており、最大3人までのチームを組み戦うことが可能。1on3,2on3などの対戦も行える。その場合一方が不利にならないように体力や攻撃力は自動で調整される。


title: スカルガールズ

text: 上記の通り『Marvel vs. Capcom』等に影響されているため、アシストシステムや空中コンボを駆使した戦術が主となっている。ゲージを使用した超必殺技はブロックバスターと呼ばれる。またGGPOを搭載しておりネット対戦が可能。アシストシステムに関しては具体的に、「自分で設定したコマンド技でアシスト攻撃」、「ブロックバスター中に、アシストのブロックバスターで連続攻撃」、「対戦相手を強制的にアシストへ交代させる攻撃」、「相手のコンボに対してアシストで割り込む反撃」が挙げられる。


title: スカルガールズ

text: いわゆるハメ技を防止するものとして、一定段階のコンボで同一操作の繰り返しであることを判定するシステムやコンボの制限ゲージが存在する。このどちらかの条件を満たすと相手のバーストが使用可能になり強制的に敵を吹き飛ばせる。


title: スカルガールズ

text: 物語の舞台である「キャノピー王国」には「スカルハート」という伝説のアーティファクトがあり、それには若い女性の願いを叶える力があると言い伝えられている。ただし、女性の心が少しでも汚れている場合、その願いはゆがんだ形で叶えられてしまい、同時に本人も「スカルガール」という恐ろしい存在へと変貌させられてしまう。これまでに沢山の人がスカルハートを追い求めたが、何人たりともその邪悪な力から逃れた者はいなかった。


title: スカルガールズ

text: 遡ること7年前、キャノピー王国は敵国である「チェス王国」「ギガン国」との偉大戦争の真っ只中だった。そんな中、当時のキャノピー王国の王女で後述のパラソールとアンブレラの母親のナンシー・ルノアールは、スカルハートに戦争の終息を願った。しかしその願いは捻じ曲げられ、彼女は史上最強のスカルガールへと変貌させられてしまい、世界を破滅の危機に陥れた。これにより敵国同士だった三国は戦争を止めざるを得なくなり、同盟を組む形で協力してナンシーを撃退した。その後、世界には平和が戻り、ゆがんだ形ではあるが彼女の願いは叶うこととなった。


title: スカルガールズ

text: C.V表記は左記がオリジナル、右記が日本語版を記す。なお、シーズンパスの追加キャラの日本語版ボイスは一部キャラのストーリーモードでのみ実装されている。公式は、プレイヤーキャラとしての日本語版ボイスの追加については検討中としている。


title: 山崎加奈

text: 鉄崎幹人（『鉄崎幹人のWASABI』パーソナリティ）と音楽ユニット「テツカナ」を組み、2020年12月1日「SBSラジオパーク2020 ONLINE」特設サイトにて「港の見える丘」を100枚限定リリース。


title: MK3手榴弾

text: MK3は、M67のような破片手榴弾（防御手榴弾）ではなく、攻撃手榴弾として設計されている。すなわち、TNT爆薬の爆発により発生した衝撃波によって敵兵の無力化（殺傷）もしくは制圧を狙った設計になっている。金属片を広範囲にばら撒く破片手榴弾よりも危害半径が小さく、接近戦でも友軍を巻き込む危険性が低い。水中で炸裂させても水圧によって兵士を殺傷することができ、いわば超小型の爆雷として機能するため、水中工作員（フロッグマン）などを殺傷ないし退散させるためにも使用されている。


title: 感染経路

text: 感染経路（かんせんけいろ、）は、感染を生じた個体や環境中に存在する病原体が、未感染の個体に到達して新たに感染を起こす経路をいう。病原体によっては複数の感染経路を介して感染を生じる場合もある。伝染病をはじめとした集団感染や院内感染の予防など感染管理上は病原体を突き止め感染源を割り出すことも重要だが、何よりも感染経路を絶たなければ終息は図れない。


title: 感染経路

text: 飛沫核感染、塵埃感染、エアロゾル感染などがある。英語は "airborne transmission"（空気媒介伝播）であり、省略して空気感染とも言う。空気感染は、単に、感染性を持つエアロゾルを介して伝播する感染とみる立場と、エアロゾルの中でも飛沫核による伝播に限定（飛沫核感染）する立場がある。


title: 感染経路

text: 国際疫学会による疫学辞典では前者の定義が採用されていて、微生物エアロゾルが呼吸器に入ることで感染することと定義している。その例として、飛沫核感染、塵埃感染を挙げている。日本化学会による日本標準化学辞典（第2版）には、エアロゾル（エーアロゾルとも訳されている）とは、「煙や霧のように，気体中に固体または液体の微粒子が分散浮遊している状態の総称．このような状態を気体という分散媒に固体や液体のコロイド粒子が分散したゾルの一種とみなして，エーロゾルと名づけられた．」とある。


title: 感染経路

text: 飛沫核感染とは、感染性病原体を含む飛沫核（"droplet nuclei": 蒸発した飛沫の残留物）を介して拡散するものを指す。これらの病原体は体外で感染能を長時間維持する。空気中で水分が蒸発し5マイクロメートル以下の軽い微粒子（飛沫核）となってもなお感染能を保つものは、長期間空気中に浮遊したままであり、3フィート（91センチメートル）以上の長距離を移動し、上下気道を介して他人に感染する。空中の粒子は 5マイクロメートル以下である。そのため一般的に高いレベルの隔離が必要となる。そのため汚染を避けるためには陰圧環境が必要となる。


title: 感染経路

text: 結核、水痘、麻疹、天然痘、帯状疱疹などは空気感染（飛沫核感染）する。これらはしばしば病棟で院内感染を起こすため感染制御が重要な疾患である。インフルエンザやコロナウイルスなどが空気感染（厳密にはエアロゾル感染に該当）を起こすか、主要な感染経路であるかは、常に議論がある。


title: 感染経路

text: 英語は "droplet transmission"（小滴感染）。これは、咳、くしゃみ、会話などで発生する呼吸飛沫（respiratory droplets）によるものであり、感染経路として一般的である。飛沫は大きいため、空気中に長時間浮遊することはできず、通常は近距離に散乱する。飛沫粒子は5マイクロメートル以上である。飛沫による感染は、目、鼻、口などの影響を受けやすい粘膜の表面に付着したとき、または汚染された表面に触れた手で顔に触ったときに発生しうる。


title: 感染経路

text: 飛沫により感染する呼吸器系感染症病原体は、インフルエンザウイルス、パラインフルエンザウイルス、アデノウイルス、ライノウイルス、RSウイルス、ヒトメタニューモウイルス、百日咳菌、肺炎球菌、化膿レンサ球菌、ジフテリア、風疹、コロナウイルスが挙げられる。飛沫の拡散はサージカルマスクの着用によって軽減できる。


title: 感染経路

text: 通常、皮膚は病原体の侵入を防ぐ力を備えるが、蚊や昆虫、または犬などに刺され、または噛まれることにより病原体が体内に侵入する。寄生虫が直接体内に経皮侵入する場合もある。また、創傷や熱傷により皮膚の防御機能が失われた部分から病原体が侵入する。これらを特に経皮感染と呼ぶ場合がある。針刺し事故も経皮感染に含める立場がある。