title: 十王駅

text: 島式ホーム1面2線を持つ地上駅である。2004年（平成16年）に現在のように改良される前は2面3線（中線は不使用）だった。駅舎とホームは地下通路で連絡している。バリアフリーの観点からホームにはエスカレーター・エレベーターが設置されている。


title: スペイン宗教裁判 (モンティ・パイソン)

text: 『スペイン宗教裁判』（スペインしゅうきょうさいばん、）は、コメディ番組『空飛ぶモンティ・パイソン』の第2シリーズ第2話で放送された有名なスケッチである。スケッチ内に登場するセリフ「まさかの時のスペイン宗教裁判！」（）は、その後のメディアなどでよく引用された。


title: スペイン宗教裁判 (モンティ・パイソン)

text: オープニング・アニメの後、北部イングランドの街ジャロー、1912年の大晦日とのテロップが表示される。娘（キャロル・クリーヴランド）が編み物をしているところに、いかにも労働者といった風体の男レッグ（グレアム・チャップマン、復活ライヴではサミュエル・ホームズ）がやってくる。レッグは「粉ひきが壊れた」ということを報告に来たのだが、訛りが強すぎて全く伝わらない。娘が詰め寄ると、レッグは苛立って「これじゃまるでスペインの宗教裁判だ!」と叫ぶ。


title: スペイン宗教裁判 (モンティ・パイソン)

text: すると、大げさな効果音と共に、赤い服を着たスペイン宗教裁判の審問官の三人組、ヒメネス枢機卿（マイケル・ペイリン）、枢機卿（テリー・ジョーンズ）、ファング枢機卿（テリー・ギリアム）が入ってきた。ヒメネス枢機卿は決め台詞、「まさかの時のスペイン宗教裁判!」（）を叫ぶ。その後彼は自らの力、権力武装をカウントとともに誇示するが、数が合わなかったり、説明で言葉の矛盾に陥ったり、間違えたりと、全くうまくいかない。失敗したらまたレッグのセリフからやり直させられる。


title: スペイン宗教裁判 (モンティ・パイソン)

text: いくつかのスケッチを挟み、とある家の居間につながる。ある優しそうなお婆さん（マージョリー・ワイルド）が若い女性（クリーヴランド）に古い写真を見せていた。するとその中に、なぜか「石炭小屋の後ろに隠れているスペイン宗教裁判」の写真が紛れていた。若い女性が「まあ、スペインの宗教裁判だなんて」と言うと、また前回の効果音と共に、「まさかの時のスペイン宗教裁判!」と3人が飛び込んでくる。続いて、16世紀の油彩画『死の勝利』（ピーテル・ブリューゲル）を背景に『これがスペイン宗教裁判だ!』なるドキュメンタリーのオープニング風ナレーションが入り、3人はお婆さんを怪しげな地下室に連れ込む。お婆さんを縛り上げた3人は、「（罪を）告白せよ!（）」と叫びながら拷問にかけようとする。しかし、最初の「拷問クッション」は、いかにもやわらかいただのクッションでお婆さんをつつくだけのもの。当然お婆さんが無傷なため、次に「安楽椅子」を用意するが、座り心地のよさそうなただのアームチェアである。無理やりソファーに座らされたお婆さんはとても幸せそうな顔。しかしヒメネス枢機卿は相変わらず「告白せよ!」と叫び続けるのであった。


title: スペイン宗教裁判 (モンティ・パイソン)

text: ちょうど裁判所から離れたところにいた3人はバスに飛び乗る。しかし、焦る3人の顔の上を、無情にもエンド・クレジットが流れ始め、3人は更に焦る。やっとのことで裁判所（外観は中央刑事裁判所）にたどり着いた3人。法廷に飛び込むが、ヒメネス枢機卿が「まさかの時の……」とセリフを切り出した瞬間に、画面には「THE END」の文字が。ヒメネス枢機卿の「ああ、クソッ」（、ホモの意もある）というセリフで、番組はエンド。


title: スペイン宗教裁判 (モンティ・パイソン)

text: 第2シリーズ第4話『バズ・オルドリン・ショー』にワンシーンだけヒメネス枢機卿が登場し、以前のような「数を数えられない」キャラを披露する。また、この回には「これじゃまるでスペイン宗教裁判だ」というマイケル・ペイリンのセリフもある。


title: 村山地方

text: 村山地方（むらやまちほう）とは、山形県の山形盆地を中心とした地域のこと。県庁所在地である山形市など14市町が属し、県の行政面では村山総合支庁が管轄している。山形県民の約半数が居住する。可住地面積比率は31.0%（2009年10月1日時点）。


title: 村山地方

text: 県庁所在地で商業などの中心地である山形市を中心とした南部の山形都市圏と、山形空港が所在し工場も集積する東根市を中心とした北部の東根都市圏の2つの都市圏が認められてきたが、近年は村山地方全体で一体的な都市圏を形成している。


title: 村山地方

text: ただし、高等学校の学区や信用金庫の営業区域などで、東根市以北の北村山地区4市町を村山地方から切り離し、最上地方と一緒にする場合がある。この場合、東根市以北の北村山地区と最上地方を総称して、最北地区、北郡（きたぐん）と呼称している。


title: 村山地方

text: 旧村山郡一帯に相当する地域名称であり、日常的な生活圏の名称として定着している。古代の最上郡は、後の最上郡と村山郡の双方を包含していた。886年（仁和2年）、最上郡は北の村山郡と南の最上郡の南北2郡に分割されたが、両郡の位置関係は現在とは逆である。室町時代初期、山形を本拠地とした斯波氏の一派が「最上氏」を名乗ったのは、当時の山形が最上郡に属したことによる。江戸時代初期の山形藩最上氏の改易後、最上郡と村山郡とが入れ替えられ、現在のように南が村山郡、北が最上郡という配置になった。


title: 村山地方

text: 奥羽山脈と、朝日山地や出羽山地に囲まれた地域で、最上川の中流部と寒河江川、須川の流域にあたる山形盆地とその周辺の丘陵地、山地である。扇状地や自然堤防上では、水はけの良さを利用して果樹栽培が盛んに行われている。主な分布地は、東根市の乱川扇状地、寒河江市の寒河江川扇状地、天童市の立谷川扇状地、最上川沿いの自然堤防。主な栽培果樹はサクランボやブドウなど。その他の低地や中山間地では、稲作も盛んに行われている。


title: 村山地方

text: 冬は季節風の影響で積雪量が多い地域だが、同じく内陸部に位置する最上地方や置賜地方、福島県の会津地方と比べると、西部に位置する朝日山地の影響で、積雪量は比較的少ない。ただし、奥羽山脈を越えた太平洋側の地域と比べると積雪量は多く、北部の尾花沢市周辺や西部の朝日山地周辺（西川町、大江町、朝日町の山間部など）は国内有数の豪雪地帯となっている。


title: 村山地方

text: 江戸時代に最上川舟運で当時の近江商人・大坂商人が伝えた「上方の文化」が残されている。したがって、当時の交易品だった古雛が古い民家に現在でも多く保存されている。特に紅花交易で最も交流が盛んだった河北町には当時の名残と思われる「雛市通り」という地名が存在し、現在でも毎年4月2、3日には谷地ひなまつりが行われ、祭りの期間中には雛市通りを中心に沢山の「ひな市」が並んで大変賑わう。


title: 村山地方

text: 夏は酷暑をしのぐため、水や氷で冷やしり、さっぱりした味付けの食事（水まま、冷やしラーメン、だし等）が昔から好まれ、現代では理美容店で冷やしシャンプーが考案された。これらを「冷たい」を意味する山形弁から「つったい文化」と総称する。


title: 村山地方

text: 蔵王連峰を挟んで仙台都市圏との交流が盛んであるため、村山地方と仙台都市圏で「仙山圏」と呼ばれる地域圏を形成している。また、山形市、仙台市、福島市の三県都合同のプロジェクトも行われている（→仙台経済圏）。


title: 女子刑務所東三号棟

text: 主役の女性囚（主に殺人罪や傷害致死罪による）は毎回泉ピン子が務めているが、演じる役は回ごとに違っている。新作は泉が主演する『渡る世間は鬼ばかり』のシリーズが放送されない時期（約1年おき）に制作される。ナレーションも泉が担当しているが、2010年の放送では西原亜希がナレーションを担当した。


title: 女子刑務所東三号棟

text: ドラマでは主人公(泉ピン子)の他に同部屋の受刑者たちの人生模様(事件を起こして服役するまでの背景、出所後の生活)が描かれており、出所後早々にまた犯罪に手を染めてしまう者、再就職や人間関係に恵まれず、生活苦から自殺してしまう者などの悲劇や平凡ながらも堅実に人生の再出発を歩もうとする者などの描写が詳細に描かれている。


title: 元祖爆笑王

text: 能代市に生まれ、秋田市立高清水小学校、五城目町立五城目第一中学校、秋田県立秋田南高等学校を経て、日本大学芸術学部卒業。大学時代は落語研究会に所属、2年次に放送作家・高田文夫に出会い師事する。大学に通いながら、高田文夫の弟子として活動を開始した。


title: 元祖爆笑王

text: 大学卒業と同時に、ニッポン放送『田中義剛のオールナイトニッポン』『笑福亭鶴光のオールナイトニッポン』などの構成を手掛けるなど、主にラジオ番組を中心に活動。 TBSラジオ『大事MANブラザーズバンド・立川俊之のパックインミュージック21』には、立川の相方として出演していた。


title: 元祖爆笑王

text: 1990年、テレビでは初のゴールデン番組として、フジテレビ『ウッチャンナンチャンのやるならやらねば!』を構成。その後同局『殿様のフェロモン』、『めちゃ×2モテたいッ!』、『学校では教えてくれないこと!!』、『笑っていいとも!』、『初詣!爆笑ヒットパレード』、テレビ東京『出動!ミニスカポリス』など、数々のバラエティ番組のレギュラー番組や特番の構成を担当した。


title: 元祖爆笑王

text: 最近では、フジテレビ『めちゃ×2イケてるッ!』他、テレビ西日本『ピィース!』、CBCテレビ『イエヤス』、CBCラジオ『ツー快!お昼ドキッ』、『イエヤスラジオ〜爆笑芸人セレクション〜』、関西テレビ『恋愛情報バラエティー・ウソか!?誠か!?』、ラジオ日本『笑ってE-じゃん!』、『元爆&井上敬一のラジオDEシクヨロ!』などレギュラー番組を多数手掛け、地方局でも活躍（東京・大阪・名古屋・福岡・札幌の基幹5地区全てで手がけた）。番組によってはテレビ北海道『元祖爆笑王のすすきの伝説 よるたま』等の様に出演することもある。


title: 元祖爆笑王

text: 趣味はボウリング。腕前はプロ級といわれる。彼を慕う芸人が集い教えを乞うと、はじめは小人数で楽しんでいた「会」が次第に同好会的なノリに発展。ついには、フジテレビ『お笑いチャンピオンボウリング』としてテレビ番組となり、2005年 - 2007年の深夜に7回放送された（企画構成は勿論のこと、解説として本人が出演）。


title: 元祖爆笑王

text: また、若手の発掘や育成にも力を注いでおり、事務所の大小に関係なく公平に審査し、芸人の個性や感性を殺さずに的確かつスマートな「ダメ出し」をする事で、各事務所及び芸人からの信頼は厚い。その結果、太田プロダクション、東京アナウンス学院などで講師を務める他、多岐に渡りネタ見せの活動を行っている。現在、フジテレビ『めちゃ²イケてるッ!』『爆笑レッドカーペット』の構成作家を務める。地元秋田でも、秋田テレビ『爆笑一番』の監修・進行役も務めていた。


title: ヘンプヒル恵

text: 2014年6月の第98回日本陸上競技選手権大会は、100mHで13秒47で3位に入賞した。同年8月開催の3年時の高校総体では、七種競技、100mH、1600mリレーに出場した。七種競技では高校新記録および日本ジュニア新記録となる5519点で2連覇、100mHでも13秒72で優勝し2冠達成、1600mリレーではアンカーを務め3位に入賞した。


title: 踊場駅

text: 横浜市戸塚区と泉区の境界の泉区側で、幹線道路である神奈川県道22号横浜伊勢原線（長後街道）の踊場駅前交差点の地下にある。ブルーラインの標高最高地点で、駅周辺は横浜市戸塚区・泉区内でも標高がかなり高い場所である。駅前から県道を戸塚区側に少し下ると、天気がいい日にはみなとみらい21地区の横浜ランドマークタワーを見ることができる。また2番出入口には地下駐輪場が、4番出入口（横浜市踊場地域ケアプラザ）には地下鉄の踊場変電所も設置されている。


title: 踊場駅

text: 駅のデザインは、出入り口からコンコースまでの通路は「遊歩道」をテーマとし、壁面の仕上げ材に変化をつけて単調にならようにデザインされている。改札口付近は、地域の憩いの広場をイメージしたアーチ状の天井や、大型陶板タイル・結晶化ガラスなどにより、地域の自然や家並みが表現されている。また随所に猫をモチーフとしたデザインが施されている。改札口から4番出入口に向かって床に猫の足跡がつけられ、通路には猫の目を模した大型タイルの装飾が、踊場の天井・出入口のひさしには猫が踊る装飾が施されている。1・3番出入口には猫の耳を模した天窓が設けられている。また1番出入り口の外観には、猫の体を彷彿とさせるカーブがつけられている。


title: 踊場駅

text: 駅所在地の通称から。この地の通称は「またたびを食べた3匹の猫が踊っていた場所」とされる、地元に古くから伝わる「戸塚宿、猫の踊り場伝説」に由来するともいわれている。このため、駅のあちこちに猫のデザインが施されている。


title: 踊場駅

text: 湘南台方に引き上げ線があり、朝に横浜方面から当駅止まりの列車が存在する他、当駅からの上り始発列車が毎日運行されている。このため、2007年6月30日まで土曜・休日の横浜方面からの最終列車は当駅止まりとなっていたが、翌7月1日から湘南台行に延長された。2015年7月18日のダイヤ改正より当駅始発・終着の電車が日中毎時2本設定された。


title: 踊場駅

text: 周辺には住宅地や団地・高校・大型電器店・ファミリーレストランがあり、戦前から栄えていた場所である。太平洋戦争直前から終戦後にかけては、汲沢団地付近に2代目戸塚競馬場が存在していた。また戦後の数年間は日産重工業（現 日産自動車）が戸塚競馬場の北側（現 日産プリンス神奈川販売戸塚踊場店付近）に戸塚工場を開設されていたが、戸塚区柏尾町にあった樫尾工場とともに鶴見工場に吸収されて閉鎖した。


title: 日本大学生物資源科学部・大学院生物資源科学研究科及び獣医学研究科

text: 日本大学生物資源科学部（にほんだいがくせいぶつしげんかがくぶ、College of Bioresource Sciences, Nihon University）は、生物資源を教育・研究する日本大学の学部である。また 、獣医学研究科・生物資源科学研究科（じゅういがくけんきゅうか・せいぶつしげんかがくけんきゅうか）は獣医学や生物資源の理論および応用を教育・研究する大学院の研究科である。略称は、日大資源。


title: 日本大学生物資源科学部・大学院生物資源科学研究科及び獣医学研究科

text: 日本大学生物資源科学部は日本大学農学部と東京獣医畜産大学の合併により誕生した日本大学農獣医学部を前身とする。また、教育目標は「環境科学（地球環境の保全）」、「生命科学（人間活動）」、「資源生産科学（持続的な世界）」の3つの柱を掲げ、自然と生物の共生を意識した高度な教育・研究を行っている。


title: 日本大学生物資源科学部・大学院生物資源科学研究科及び獣医学研究科

text: 湘南キャンパスは東京ドーム12個分の広さを誇り、緑豊かな環境に恵まれている。キャンパス内には、本館、教育棟、図書館、食堂、グラウンド、テニスコート、体育館をはじめ、農場や演習林、動物病院、博物館、各種実習場、各種研究センター、各種実験センターがある。


title: 日本大学生物資源科学部・大学院生物資源科学研究科及び獣医学研究科

text: 一方、1907年に設立された東京獣医学校は戦後、新制の「東京獣医畜産大学」となり、1951年には、日本大学と合併する。翌1952年には、日本大学農学部に獣医学科を設置し、「日本大学農獣医学部」と改称する。その後、学科の増設や名称変更を経て、1996年に大幅な学部改組を実行して、現在の「日本大学生物資源科学部」となる。


title: 日本大学生物資源科学部・大学院生物資源科学研究科及び獣医学研究科

text: 毎年、10月下旬に「藤桜祭」が2日間、開催される。学生によるフリーマーケット、野菜の叩き売り、アーティストのコンサート、花火大会、ミスミスター日大湘南コンテスト、などが企画され、多くの来場者で賑わっている。


title: 泉川実穂

text: 泉川 実穂（いずみかわ みほ、1998年11月20日 - ）は、日本の女優、タレントであり、アイドルグループX21の元メンバー。愛知県出身。ジェイアイプロモーション所属。堀越高等学校卒業。父は元バレーボール選手（元全日本主将）の泉川正幸。


title: ナベシャツ

text: ナベシャツは、乳房を目立たなくし胸板風に見せることを目的として考案されたシャツ、補正下着に分類されることもある。「オナベの人が着るシャツ」の意である。男装趣味の女性や、女性の身体に違和感を覚える人が利用し、胸を小さく見せる、胸を潰して平らに見せる効果がある。乳首および乳房を目立たなくし、胸板風の外見を作り出す。ベストの構造をしており、身体の前の中央でファスナーを下げて着用し、ファスナーを上げる。締め付けが強力であるため、着用者によっては1時間に1度程度は脱がないと身体がもたないことも少なくない。


title: 秩父鉄道7000系電車

text: 老朽化した1000系電車の置き換えのため、東急8500系を秩父鉄道で運用するに当たって羽生方からM1c（制御電動車） - T（付随車） - M2c（制御電動車）の3両編成としたものである。ただし、7002号編成の先頭車は中間電動車からの改造車で、おおむねオリジナル先頭車と同様の形状である。


title: 秩父鉄道7000系電車

text: 三峰口方先頭車のデハ7200形（元・デハ8600・8800形）にはパンタグラフを新設したため、冷房装置を1基撤去した。そのため、冷房能力はサハ7100形（元・サハ8900形）およびデハ7000形（元・デハ8500・8700形）の36,000kcal/hに対して27,000kcal/hに減少している。


title: 秩父鉄道7000系電車

text: バリアフリー対応として、車椅子スペースを設置したほか、ドアチャイムとドア開閉表示灯・LED式車内案内表示器も設置した。床は滑りにくい材質としている。また、自動放送装置には秩父鉄道で初の英語放送も採用し、車掌乗務時にも使用される。


title: 伏見宮貞建親王

text: 伏見宮貞建親王（ふしみのみや さだたけしんのう、元禄13年12月21日（1701年1月29日） - 宝暦4年7月21日（1754年9月7日） ）は、江戸時代中期の皇族。伏見宮第15代。邦永親王の第三男子。母は、福子内親王（霊元天皇第五皇女）。直系尊属の天皇から見た続柄は、男系では北朝第三代崇光天皇の11世孫、女系では霊元天皇の孫にあたる。幼称は若宮。


title: 伏見宮貞建親王

text: 宝永5年（1708年）東山天皇の猶子となり、翌宝永6年（1709年）5月親王宣下を蒙り、貞建と命名される。正徳5年（1715年）10月元服し、兵部卿に任ぜられる。享保4年（1719年）正月東山天皇の第一皇女秋子内親王と結婚。


title: Ranzuki

text: 『Ranzuki』（ランズキ）は、ぶんか社が発行していた女性向けファッション雑誌。ギャル系のファッションを紹介していた。1998年、『ランキング大好き』の誌名で創刊。2000年7月22日に誌名を『Ranzuki』と改めた。2013年12月号より新装刊となり、ロゴデザイン、モデル、企画内容など大幅にリニューアルした。2021年からYouTubeチャンネルとして復活した。


title: Ranzuki

text: 同社発行の白肌ギャル雑誌『Vanilla girl』創刊と同時に、もともと白肌だったり、創刊を機に白肌になったモデルが移籍したりしたことから、本誌は対照的に黒肌ギャル向けの雑誌として力を入れるようになった。2008年12月号で、創刊通算100号を迎えた。専属モデルは「R's」と呼ばれ、加入時からあだ名が付けられる。2013年12月号のリニューアルにより、大幅な路線変更が図られた。新しい誌面のテーマは「クラス1かわいくてオシャレなJKになれる」。


title: パチンコ - Pachinko

text: 『パチンコ（PACHINKO）』は、マンハッタンを拠点とする作家・ジャーナリストのミン・ジン・リーによるに基づいてスー・ヒューが制作したアメリカのドラマテレビシリーズ。シリーズはコゴナダとジャスティン・チョンが監督し、ユン・ヨジョン、イ・ミンホ、キム・ミンハ、ジン・ハが主演。2022年3月25日にApple TV+で初公開された。2022年4月、シーズン2の制作が決定した。


title: アミ (甲殻類)

text: 体は頭胸部・腹部・尾部に分かれる。頭部には発達した2対の触角と、可動の柄の先についた眼を持つ。また、尾部の先端は扇状に発達し、全体としてエビ類に酷似した外見であるが、アキアミのような小型のエビ類やオキアミとは分類学上異なるグループに属する。一般には「イサザ」「イサダ」とも呼ばれる。ただし、この呼び名も、例えばツノナシオキアミのようなオキアミ類などに使われる場合があるので注意を要する。体長は最小種で2mm程度、最大種であるロフォガスター目のオオベニアミ "Gnathophausia ingens" では35mmを超える。一般には5mm程度から30mm前後までの小型の種がほとんどである。<br>


title: アミ (甲殻類)

text: エビ類と異なり、胸肢の先がはさみ状にならない。背甲は胸部前体を覆うが、背側との癒合は第三胸節までである。雌は腹部に育房を持つ。また、アミ目では、尾肢内肢に一対の「平衡胞」と呼ばれる球状の器官を持つことで、他のグループと容易に識別できる。ロフォガスター目では平衡胞を欠く。


title: アミ (甲殻類)

text: 大部分が海産で、アミ目の一部が汽水域や湖沼にも棲息し、イサザアミ "Neomysis intermedia" のように、かなり塩分の低い環境にも適応した種や純淡水産の種も存在する。ただし湖沼への出現は海跡湖に限られる。アミ目全体として見た場合の分布は赤道から極地までの広い範囲に及ぶが、個々の種については、極めて分布域の狭いものも見られる。


title: アミ (甲殻類)

text: ロフォガスター目は中層遊泳性で、大部分の種が200m以深の深い海に生息する。アミ目のレピドミシス科およびスティギオミシス科は海底の洞窟などを生息場所とし、ペタロフタルムス科は深海性である。以上のグループは一般の目に触れる機会は少ない。


title: アミ (甲殻類)

text: アミ科に属する種は、深海性のボレオミシス亜科を除いてほとんどが沿岸の浅い海に生息し、汽水域や海跡湖にも広く分布する。このため人の目に触れる機会が多く、一般に「アミ」といえばこの仲間を指す。大部分の種は海底付近を生息場所とするベントスであるが、底を離れてかなり活発な遊泳も行う種が多く、「近底層プランクトン」という扱いを受けることもある。ただしその場合も、通常は底質と何らかの関わりを持つ。海底との関係は種によって異なり、砂底の表面に止まる種、海草上に付着する種、波打ち際で砂に潜る種など様々なタイプが存在する。


title: アミ (甲殻類)

text: 比較的研究が進んでいるアミ科では、植物プランクトンや、大型の海生植物の表面に付着する珪藻、有機物が分解してできたデトリタスなどを利用する種が多い。このほか、ゾウリムシなどの原生動物やワムシ類、陸上から流入する植物の花粉なども餌となる。


title: アミ (甲殻類)

text: 雌雄異体である。アミ亜目では、幼生は雌の育房の中で親とほぼ同じ姿になるまで成長してから環境中に放出される。これにちなんで英語ではアミのことを「オポッサムシュリンプopossum shrimp」とも呼ぶ。1度に生まれる子供の数は甲殻類としては少ない方で、例えば霞ヶ浦のイサザアミでは50個体未満という調査結果がある。親は繁殖後もそのまま生き残り、生涯に数回にわたって繁殖を行う。


title: アミ (甲殻類)

text: アミ科の種は、砂浜や藻場・干潟などに非常な高密度で分布することがあり、生態系の中で大きな役割を果たす。魚類や鳥類などの餌としても重要で、例えば、稚魚期のヒラメはアミを主な餌としており、環境中のアミの量によって成長が異なることが知られている。


title: アミ (甲殻類)

text: 沿岸浅海の食物連鎖においては、生食連鎖では、植物プランクトンなど生産者の光合成のエネルギーをより上位の消費者に渡す役割を果たす。また腐食連鎖では、枯死した海草や大型藻類、陸地から流入する有機物などに由来するデトリタスのエネルギーを食物連鎖の中に取り込む役割を果たす。


title: アミ (甲殻類)

text: かつては外部形態の共通点から、オキアミと共に「裂脚類 Schizopoda」というグループに入れられていた。しかし現在ではこの分類法は誤りとされ、同じフクロエビ上目に属するヨコエビ類やクーマ目、ワラジムシ目などが近縁となる。


title: アミ (甲殻類)

text: アミ目は現在までに全世界でおよそ1,000種が知られ、そのうち200種ほどが日本周辺に生息すると言われる。ただし、今後さらに新種が発見されることにより、種数が大きく増える可能性が高い。アミ目の亜科までの分類は以下の通り。


title: アミ (甲殻類)

text: 曳網などで漁獲されるが、全体的に漁業としての規模は小さい。日本では主に三陸沖で早春に行なわれるツノナシオキアミ(イサダ)漁や霞ヶ浦でのイサザアミ漁業が有名。このほか有明海や厚岸湖、能取湖などでも漁獲される。


title: 寄付のお願い (ウィキペディア)

text: 寄付のお願い（きふのおねがい）は、ウィキペディアのウェブサイトに表示されるバナー。寄付広告、寄付バナーとも呼ばれる。ウィキペディアを運営するウィキメディア財団が運営資金を募るためのバナーである。ページ上部に表示され、「閉じる×」と書かれている部分をクリックすると一時的に消すことができる。また、アカウントを取得すると二度と表示されない。


title: 寄付のお願い (ウィキペディア)

text: 惹句としては、コーヒー一杯の金額でよい、一人が何円寄付すると何時間で寄付活動が終わる、などが代表的である。寄付バナーは2010年から試験的な運用が始まった。以後、継続的に募金キャンペーンが行われ、定期的にバナーが現れることから、インターネットにおける恒例行事とも言われている。


title: 寄付のお願い (ウィキペディア)

text: 寄付バナーは2010年から試験的な運用が始まった。同じ年の12月には、アカウントを取得したログインユーザーには寄付のお願いを表示しないことになった。ログインユーザーはすでに寄付を行っている可能性が高いからである。


title: 寄付のお願い (ウィキペディア)

text: ウィキペディアを運営するウィキメディア財団は寄付によって全ての運営費を調達している。コンテンツである記事の編集はすべて無償のボランティアが行うが、サーバー代、プログラム代、人件費、訴訟費用などが運営費で賄われる。その一方でウィキペディアのウェブサイトに広告バナーは登場しない。理由としては、中立性、独立性、公平性を維持するため、と説明される。


title: 寄付のお願い (ウィキペディア)

text: 2011年1月1日、ウィキメディア財団は、およそ50万件の寄付が140か国から50日間で集まり、1600万ドルの資金調達に成功した、と発表した。この時の寄付額は平均するとおよそ22ドルであった。また2009年には、24万人が合計800万ドルを寄付した。


title: 寄付のお願い (ウィキペディア)

text: 2014年6月の決算で、ウィキメディア財団の純資産は7700万ドルを超えている。そのため、寄付のお願いはウィキペディアの危機を過剰に煽っているのでないかともいわれてきた。ウィキメディアのソフト開発者であるオリ・リヴネは財団のメーリングリストに「僕が（もちろん限られたものではあるけれど）理解している範囲では、いまの我々の財政状態と、お願いにあるような切迫感や懸念は釣り合っていない」と投稿したことがある。


title: 寄付のお願い (ウィキペディア)

text: 莫大な寄付金の使途については、「ゴールデン・チェア」とも揶揄された職員一人あたり3200ドルに及ぶ家具の購入費が槍玉にあがったこともある。またIBタイムズのメアリ＝アン・ルッソンは、2015年以来のアメリカ国家安全保障局を相手取った訴訟の費用も安価では済まないだろうと推測している。


title: 寄付のお願い (ウィキペディア)

text: 2016年、ウィキメディア財団はウィキペディア日本語版読者の好む寄付について理解を深めるため調査を実施。資金が主に読者の寄付であることを日本語版利用者が認識していないことが判明したため、ウィキペディアが営利目的ではないこと、サイトの成長や改善が個人の寄付にかかっていることを、より明確かつ強力に伝えるメッセージを日本のコンサルタントと連携し作成している。


title: 寄付のお願い (ウィキペディア)

text: 寄付のお願いには、利用者からウィキメディア財団のメーリングリストに「うざい」と抗議の声があがったり、文章がA/Bテストの結果に頼り過ぎているのではないか、そもそも支出が毎年膨れあがっていることに問題はないかという指摘がなされてきた。


title: 寄付のお願い (ウィキペディア)

text: 2016年9月ごろに表示された寄付のお願いは今までで最も大きく、スマートフォンでは半画面、または全画面で表示された。多くの人が寄付のお願いを不快に感じている。日本国内のSNSなどでは広告を載せた方がいいのではないかという意見があり、また、ガジェット通信は「アフィリエイトやGoogle Adsenseなどのランダム表示の広告ならば問題ないのではないか」と2016年に提案した。その反論もある。日本は、アメリカに次いで世界で二番目にウィキペディアへのアクセス数が多い国である。しかし2014年のデータによると、ウィキペディアへの寄付総額のうち、日本からの寄付は2%ほどであった。また財団の調査によると、寄付で運営する、ということ自体を理解していない人が日本人の大部分を占めているという。


title: 寄付のお願い (ウィキペディア)

text: かつてウィキペディア日本語版の管理者であった男性は「広告を載せた場合、記事の執筆や編集を行うユーザーはサイトから離れ、ウィキペディアを『崩壊』させるだろう」と述べている。一方で、ウィキメディア財団の資金調達チームに在籍していたピート・フォーサイスは、寄付のお願いの文章は「『一切の広告を掲載いたしません』という広告」であり、「ウィキペディアの恥」だと語った。


title: 寄付のお願い (ウィキペディア)

text: 2011年に表示されたバナーでは、ウィキメディア財団の名誉理事長ジミー・ウェールズの顔写真が左端に掲載されたため、記事タイトルがあたかも写真のキャプションのように見えることで笑いの種となった。そのため、このバナーをすべてのWebページに貼りつけるGoogle Chrome用のパロディアドオンや、ジミー・ウェールズの写真を猫に差し替えるアドオンなどが登場した。


title: 川嶋勝重

text: 川嶋 勝重（かわしま かつしげ、1974年10月6日 - ）は、日本の元プロボクサー。千葉県市原市出身。元WBC世界スーパーフライ級王者。身長166.4cm、リーチ169cm。千葉県長南高等学校（現・茂原北陵高等学校）卒業。


title: 川嶋勝重

text: 高校時代は野球部に所属。卒業後、地元の企業に就職するが友人のボクシングの試合を観戦し、感動したのを機にプロボクサーになることを決意する。1995年、元WBC・WBA世界ストロー級（現:ミニマム級）王者の大橋秀行が会長を務める大橋ジムに入門。


title: 川嶋勝重

text: ジムに入門するまでボクシング経験は全くなく、不器用であったためプロテストを志願するも大橋会長に2度却下された（プロテスト自体は一発合格）。練習生だった頃の川嶋は大橋会長曰く「光るもののない選手」であった。


title: 川嶋勝重

text: 2006年9月18日、世界王座返り咲きを懸け、WBC世界スーパーフライ級暫定王座決定戦に出場しクリスチャン・ミハレス（メキシコ）と対戦。川嶋もフルラウンドの死闘を展開したが、僅差の判定で敗れ王座返り咲きならず。川嶋は試合後、現役引退を表明したが1か月後に撤回した。


title: 川嶋勝重

text: 2007年1月3日、川嶋はボクシング・グランプリ2007の大将戦（メインカード）で徳山の引退・王座返上で正規王者に昇格したミハレスと再戦したが、10回　コーナーに追い込まれ滅多打ちにされたところでTKO負け。川嶋の雪辱はならなかった。


title: 川嶋勝重

text: 2008年1月14日、WBA世界スーパーフライ級王者のアレクサンデル・ムニョス（ベネズエラ）に挑戦。序盤は川嶋のペースで試合が進んだが中盤以降、ムニョスの手数が勝り始め、11回にはムニョスのストレートで腰を落としかける場面もあった。試合は判定に縺れ込んだが0-3で敗戦。川嶋の王座返り咲きはまたしてもならなかった。川嶋はこの試合を最後に正式に引退した。


title: 川嶋勝重

text: 現在はテレビ東京系のBSジャパンでボクシング中継が行われるときに解説を務めるなどしている。川嶋の妻が経営するアクセサリー店で職人としての修業を始め、2009年6月上旬には恩師・大橋秀行に依頼されたボクシンググローブ型のネックレスを納品した。


title: 嘉納財閥

text: 本嘉納家が酒造業を始めたのは、1660年（万治元年）のことである。それよりも前に摂津国伊丹鴻池村（現在の兵庫県伊丹市鴻池）で酒造りを始め、大醸造元になっていたのが、後に日本一の富豪になる鴻池家だった。鴻池家が酒造りを始めたのが、1600年（慶長5年）というから、灘・本嘉納より半世紀以上も先行していた。


title: 嘉納財閥

text: 鴻池に遅れること60年。上灘郷・御影村で酒造りを始めたときの本嘉納の屋号は「材木屋」で、本業は材木商だった。酒の伝統的な醸造法は年に一度の寒仕込みだったから、全国各地に残る醸造元も、庄屋、富農、綱元などが行っていた冬場の副業が始まりということが少なくない。本嘉納も、100年余り副業として酒造りを続けた。副業とはいえ、灘の酒造家は隣の本場・伊丹を競争相手とみなし、工夫・改良を重ねて量産化にも成功し、それらに匹敵する生産地へと成長していく。本嘉納は明和・安永年間には酒造り専業になり、屋号を「嘉納屋」に変えた。その30年ほど前の1743年（寛保3年）、本嘉納の分家・白嘉納が「白鶴」の醸造を始めた。この江戸中期には、灘五郷の酒造りが伊丹を追い抜き、江戸に運ばれる酒の半分は「灘の生一本」が占めるようになる。武庫川から生田川にかけての大阪湾岸地域の灘五郷だけに、海上・河川交通の発達が大きな味方をした。


title: 嘉納財閥

text: 灘五郷が最大の酒の生産地になる決定打は江戸末期（1840年）の「宮水」の発見であった。酒造りの三要素は、米と水と杜氏の技といわれる。適度な硬度があり、鉄分を含まないこの地下水によって、夏を越しても味が落ちない良質の酒を量産できるようになり、「灘」や「灘の生一本」が良質の酒の代名詞になるほど市場を制覇していく。宮水は「霊水」とも呼ばれる。このような灘の歴史は、「灘五郷酒仲間」をつくり、分家の白嘉納とともに仲間（組合）の中心勢力になっていた本嘉納の歴史そのものであった。


title: 嘉納財閥

text: 1882年（明治15年）、商標令が公布されると本嘉納はすぐに「菊正宗」を登録、辛口の酒として宣伝し、大いに売り込むとともにいちはやく個人商店を会社組織に改めた（社名は本嘉納商店）。本嘉納の当主は代々、治郎右衛門を襲名し（初代は材木屋治郎右衛門）、すでに八代嘉納治郎右衛門の時代になっていた。この八代目は、酒造業だけでなく、現在は受験進学校として知られる灘校の前身、灘中学校の創立や兵庫運河の建設工事にも力を注いだが、男子に恵まれず、二代つづいて婿養子をとった。この婿取り・養子縁組によって本嘉納は、鴻池家とも縁続きになる。本嘉納八代の娘の婿養子になったのは、岡山の元貴族院議員で山陽銀行（後中国銀行）頭取を務めた土居通博の二男文治。1935年（昭和10年）に九代を襲名し、以降25年間社長を務め、戦災により壊滅的な打撃をうけた神戸の復興に力を尽くし、酒造業の近代化も進めた。元南海放送会長山中義貞とは義理の兄弟である。この九代も男子に恵まれず、4人娘のうち3人にそれぞれ婿養子を取り嘉納を名乗らせ、それぞれに分家名を与えた。長女貴久子の婿養子になった嘉納毅六は、襲名など前近代的と考えたか、自身の襲名はせず社名を本嘉納商店から菊正宗酒造に変えた。そして養父と同じく25年間社長を務めた後、昭和60年に本嘉納にとり久しぶりに恵まれた男子の毅人に社長の座を譲り会長になった。平成29年には、毅人の長男である逸人が「伝統を重視する考えを自ら体現したい」として、2代途切れていた治郎右衛門を襲名して、第十二代嘉納治郎右衛門となり社長に就任した。


title: 嘉納財閥

text: 本嘉納は輸出にも力を注ぐ伝統もあり、その始まりは八代が手がけた明治10年のイギリスへの輸出であった。それを十代当主となった毅六が受け継ぎ、世界十ヵ国に販売網を広げ、1970年（昭和45年）には業界初の輸出貢献企業として表彰された。この嘉納毅六は、1914年（大正3年）1月、元ヤマサ醤油社長濱口梧洞の六男として生まれた。毅六の長兄十一代濱口儀兵衛が娶ったのは、元東邦生命社長の五代目太田清蔵の妹で、この六代目太田清蔵（新太郎）の姉、つまり毅六の姪が嫁いでいるのが、一三代鴻池善右衛門である。


title: 嘉納財閥

text: 白嘉納の当主は、本嘉納の治郎右衛門に対して、治兵衛を襲名してきた。先々代の社長は八代目嘉納治兵衛（1885年生）を名乗った。白嘉納には分家らしい積極性がある。1878年（明治11年）には業界に先駆けて今日では当たり前の瓶詰め酒を発売した。「白鶴」の商標登録をし、嘉納合名会社を設立した1897年（明治30年）頃には、生産・販売数量は業界一に躍り出ていた。首位の座は、戦災によって設備のほとんどを焼失するまでつづいた。昭和9年(1934年)には白鶴美術館を開館している。


title: 嘉納財閥

text: しかし、白鶴酒造は第二次大戦により酒蔵の九割を焼失、大連・奉天・京城などの海外資産もすべて喪ってしまう。昭和22年にそれまでの嘉納合名を白鶴酒造と改称したときに社長に就任したのが八代目治兵衛の長男嘉納正治（1912年5月生まれ）で、正治は敗戦で混乱する戦後の困難な時期を率い、昭和27年(1952)には日本初の鉄筋コンクリートの酒造蔵を竣工、日本有数の酒造会社へと復興させた。


title: 嘉納財閥

text: 正治は襲名をせず、また本嘉納でも襲名をしなかったので、治郎右衛門（本嘉納）、治兵衛（白嘉納）とも、名跡は途切れた。さらに正治には、本嘉納の八代、九代同様男子がなかったため、長女ひさに婿養子を迎えた。元外交官でホテルニューオータニの会長だった門脇季光の長男秀郎である。秀郎（1934年8月生まれ）は、1973年（昭和48年）に三菱商事から白鶴に転じ、58年に養父の後を受けて白鶴酒造の社長になった。


title: 嘉納財閥

text: 灘中学校をつくったのは、本嘉納と白嘉納の両家に、やはり灘の「櫻正宗」の山邑酒造を加えた三家である。1927年（昭和2年）に灘育英会資金20万円を作り、灘中学校として発足させた。基金は三家で用意したが、学校全般の基礎づくりをしたのは、本嘉納の一族、講道館創設者の嘉納治五郎であった。治五郎は、古来より伝えられた柔術に改良と創意を加え、講道館柔道を完成させた。治五郎は、日本体育協会創設者で初代会長となった。また、東洋初のIOC委員でもあり「日本の体育の父」とも呼ばれる。講道館三代目館長で治五郎の二男嘉納履正が、柔道の国際化を推し進め、早くから五輪参加を呼びかけていた。それが実現したのが、1964年（昭和39年）の東京オリンピックだった。


title: ジオフロント

text: ジオフロント (Geofront) とは、広義には地下空間の総称、狭義には地下に作られた都市、およびその都市計画のことを言う。名称はウォーターフロントからの造語で、地下の（geo）開拓線（front）の意味。


title: ジオフロント

text: ジオフロントを建造する最大の利点は、台風や豪雪などの気候条件に左右されにくく、また都市地下に作ることで長い時間を要することもなく通勤できる。また地震に対しても、地下の強固な岩盤に都市を作ることで、意外と安全性が高く作れるのではないかとも言われている。


title: ジオフロント

text: ジオフロントのような巨大な地下空間を建造することにより地下水理を完全に変えてしまうため、周囲の環境への影響や新たな災害の発生が懸念される。また使用される膨大なエネルギー供給源の確保、ジオフロント内部で生まれた廃熱や汚水、ごみ等の処理、新鮮な空気の循環、大雨や洪水による浸水や水没、地震や火災など緊急時の対処法、採光方法など、実現させるために必要な技術の開発はまだまだ追いついていない。


title: ジオフロント

text: またジオフロントの構想が出来たのは、地価が異常に高騰したバブル景気の頃であったため、地価が下落した現在では莫大な建造費に見合う採算が取れるのかと言うのも疑問視されている。電柱の地下化ですら進んでいない状況である。


title: ジオフロント

text: および、利点でも書いた通勤時間の点も、テレワークで省略できる。従って、通信や遠隔操作を発展させ、都心から郊外へと人を分散させる方が、技術的な面や資金的な面から言ってもジオフロントよりずっと効率的である。通勤が必要な場合でも、勤務地と住宅の距離を短縮したり、鉄道の高速化を行う事で、問題が解決出来る場合が多い。それら既存の再開発手法でも解決が難しい問題に備えて、現代ではジオフロントよりもハイパービルディングを建設する方向で計画が立案されている。


title: 巌流島 (格闘技団体)

text: SEI☆ZA（せいざ）は、巌流島女子部として「GIRL'S BUDO ENTERTAINMENT」を標榜して活動する日本の新女子武道団体。主催者は山口日昇。運営にはファースト・オン・ステージが協力している。


title: エッジコンピューティング

text: エッジコンピューティング（）とは、利用者や端末と物理的に近い場所に処理装置（エッジプラットフォーム）を分散配置して、ネットワークの端点でデータ処理を行う技術の総称。多くのデバイスが接続されるIoT時代となり提唱されるようになった。


title: エッジコンピューティング

text: エッジコンピューティングは分散コンピューティングの活用であり、サーバ処理とデータストレージをリクエスト元にネットワーク上距離を近づける事で、処理応答時間を改善し、バックボーン帯域幅を節約する事に寄与する。


title: エッジコンピューティング

text: エッジコンピューティングの起源は、要求元ユーザーの近くに配置されたエッジサーバーからWebおよびストリームコンテンツを提供するために1990年代後半に開始されたコンテンツデリバリネットワーク(CDN)にある。近年これらのネットワークはエッジサーバーでアプリケーションとアプリケーションコンポーネントをホストするよう進化し、リアルタイムデータ処理などのアプリケーションをホストするIoTを見越した最新のエッジコンピューティングは、仮想化テクノロジーを通じてこのアプローチを大幅に拡張し、エッジサーバーでの幅広いアプリケーションの展開と実行を容易にしている。


title: エッジコンピューティング

text: エッジコンピューティングは、要求元ユーザが利用するネットワーク上でのラストマイルネットワーク最寄りで低遅延を実現するあらゆる処理アプリケーションでる。例えばリアルタイム処理が必要なアプリケーションの場合。クラウドコンピューティングはビッグデータやメイン処理を行い、エッジコンピューティングはセンサーまたはユーザーによって生成されたリアルタイムデータなどのインスタントデータ処理を行う。


title: エッジコンピューティング

text: IoTデバイスの増加により、データセンターやクラウド上で処理される大量のデータが生成され、クラウド側ネットワーク帯域幅の要件が限界に達しているケースが少なくない。ネットワークテクノロジーの改善も限界があり、クラウドサービスで利用されているデータセンターとしても場合によっては転送速度と応答時間を保証できないケースも発生しており、これは多くのアプリケーションにとって問題となる可能性がある。さらに、IoTデバイスは常にホスト側とのリアルタイム性を要求されるデータ通信が発生するため、コンテンツデリバリネットワークを構築してデータとサービスのプロビジョニングを分散し、エンドユーザーとの物理的な近接性を持つする必要がある。


title: エッジコンピューティング

text: エッジコンピューティングの目的は、一部処理をクラウドサービスからネットワークのエッジに移動させ、クラウドに代わってタスクを実行しサービスを提供することで、コンテンツキャッシュ、サービス配信、ストレージ、IoT機器管理を提供し、応答時間と転送速度を向上させることができる。


title: 俵田明

text: 興成義塾卒業後は、高輪の大村徳敏の家に書生として住み込みながら築地の工手学校を卒業。その後、電気技術者として陸軍砲兵工廠に職を得るが、1915年（大正4年）、渡辺祐策の誘いを受け沖ノ山炭鉱に入社。炭鉱技師として炭鉱経営に携わる。1928年（昭和3年）に専務に就任し、1942年（昭和17年）に沖ノ山炭鉱、宇部窒素工業、宇部鉄工所、宇部セメント製造を統合して宇部興産を設立し、同社の初代社長に就任した。戦後は石炭化学事業、ナイロン原料事業進出などを手掛け、同社の業容を大きく発展させた。


title: 俵田明

text: また、化学工業統制会設立委員、化学工業統制会および石炭工業統制会会長選考委員、NHK経営委員会委員、日独伊親善協会会員、日本経営者団体連盟常任理事、経済団体連合会常任理事、中国電力取締役などの役職を歴任している。


title: 俵田明

text: なお、宇部市内の恩田運動公園に併設された宇部市俵田翁記念体育館は、宇部興産創立60周年記念事業として俵田を顕彰する目的で同社が建設し、宇部市に寄贈したものである。体育館としては宇部市内最大規模を誇り、1963年（昭和38年）と2011年（平成23年）に国民体育大会の会場となったほか、大規模なスポーツ大会に使用されている。


title: 俵田明

text: 俵田家は親類に属澄江、属啓成らの音楽家がおり、また俵田寛夫が宇部好楽協会の初代会長を務めるなど、クラシック音楽への関りが深かった。俵田寛夫はユーディ・メニューインや、ヨゼフ・シゲティ、アルフレッド・コルトーといった一流の音楽家を自邸へ招待し、渡辺翁記念会館にて演奏会を開いていた。宇部市出身の元日本電気専務の新田謙治郎は八幡製鐵を訪問した際に、八幡製鐵の部長から「音楽で宇部の俵田家、美術で倉敷の大原家は羨望の的だった」と言われたという。宇部市では2008年度より日本フィルハーモニー交響楽団によるチャリティーコンサートが開催されている（主催：宇部興産　共催：渡辺翁記念文化協会、宇部好楽協会）。


title: 俵田明

text: 寛夫と初枝の間には4男1女がおり、娘（明の孫）の万理子は衆議院議員で後に大蔵大臣を務めた林義郎に嫁ぎ、その息子・芳正（明の曾孫）は現在衆議院議員を務めている。息子のうちの一人である武は元内大臣の木戸幸一の孫にあたる知子と結婚し、木戸家の婿養子となっている。


title: 第14普通科連隊

text: 第14普通科連隊（だいじゅうよんふつうかれんたい、）は、石川県金沢市の金沢駐屯地に駐屯する、陸上自衛隊第10師団隷下の普通科連隊である。主に訓練は三小牛山演習場や饗庭野演習場及び関山演習場で実施する。ここ近年では、RANGER山岳訓練にも力を入れており、隊区である剱岳(源次郎尾根、八ツ峰、平蔵谷、A2)、立山、白山をベースに山岳訓練を実施している他、3夜4日における北アルプス縦走訓練や、夏季RANGER訓練、冬季RANGER訓練において山地機動訓練、救助訓練を実施している。


title: 第14普通科連隊

text: なお第14普通科連隊は、連隊編成でありながら、富山県、石川県、福井県嶺北(福井県嶺南は第10戦車大隊が広報隊区と記載されている)の実に3県にまたがる担当地域を持ち、立山、白山を始めとする北アルプスや両白山地を抱え、警備隊区直近に多数の原子力発電所(稼働原子炉の合計は17基)を有するという他の普通科連隊には見られない特徴がある。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: ポケモンの一覧（ポケモンのいちらん）は、ゲームソフト『ポケットモンスターシリーズ』に登場する架空の生物「ポケットモンスター（ポケモン）」の一覧。本項では全種のうち、『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』から登場し、シリーズ共通の全国ポケモン図鑑において387から440までの番号を付与されている種を掲載する。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: 全身が黒澄んで緑色になっている、リクガメのような姿をしたポケモン。同じカメがモチーフのゼニガメとは違い4足歩行で歩く。頭の葉っぱと、背中の土が固くなってできた甲羅が特徴。水を飲むと甲羅は硬くなり、触ってみてほどよく湿っていればそのナエトルは健康。頭の葉っぱが目印だが、喉が渇くと頭の葉っぱがしおれてしまう。生きていくには他のポケモン以上に水が必要なために、湖の辺で暮らしている。全身で光合成をして酸素を作るという。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: TVアニメ版ではサトシやハクタイシティジムリーダーのナタネのポケモンとして登場。サトシのナエトルは通常の個体よりも早いスピードの持ち主だが、進化につれ体重が増加してスピードが落ちている。声優は三木眞一郎。『2019年版』にも別個体のナエトルが登場。ロケット団のカムカメとレースを繰り広げるが、後にカメマスター（声 - 北沢洋）のポケモンであることが判明。こちらの声優も三木眞一郎。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: ナエトルの進化形。ナエトルに比べて体型が大きくなり、土が固まってできた甲羅には樹木が茂っている。この樹木にはドングリのような実がなり、その実をついばみにやってくるポケモンもいる（ポケモンには美味だが人間には微妙な味）。森の中の水辺で暮らしており、昼間は森の外に出て背中の木に光を当てている。森の中できれいな湧き水が出る自分だけの場所を持っており、仲間のポケモンを背中に乗せて運ぶ。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: TVアニメ版ではサトシのポケモンとして登場。体重増加によりスピードが下がり、シンジのドダイトスから伝授された体格や体重を活かしたパワーや体力系のバトルスタイル（相手の攻撃を耐えて一瞬の隙を見逃さず反撃する）を使用する。声優は三木眞一郎。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: ハヤシガメの進化形。アンキロサウルスやサイカニアに似た体格をしており、見た目は巨大な陸亀の甲羅に樹が生え、小さな山らしきものを乗せた姿をしている。そのため群れで移動すると、まるで森が移動しているかのように見える。その背中には小さなポケモンが巣を作って住み着き、そのまま一生を全うするポケモンもいるほど。その特徴から大昔の人々は、大地の下には巨大なドダイトスがいると想像していた。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: TVアニメ版ではサトシやシンジがドダイトスを使用した。サトシのドダイトスの声優は三木眞一郎。劇場版では『ダイヤモンド&パール ディアルガVSパルキアVSダークライ』にカツミ（声 - 山本博 (ロバート)）のポケモンとして登場。声優は特別出演した山本と同じくロバートのメンバーの馬場裕之で馬場本人もお気に入りのポケモン。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: 小さなサルのような姿をしたポケモン。腹には渦を巻いたような模様がある。尻に火が灯っており、これは体内で生成されたガスが燃えているもので、雨に当たった程度では消えることがない。寝るときは周囲が燃えないように火を消して眠る。断崖絶壁に生息すると言われている。小さい体ならではの身軽な動きで、どんな険しい道でも難なく登る。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: TVアニメ版ではシンジのポケモンとして登場するが後に捨てられ、サトシに誘われ彼の手持ちとなった。声優は林原めぐみ。『ポケモン☆サンデー』内アニメ『ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊』では探検隊に憧れるポケモンとして登場。ポッチャマとともに「ポケダンズ」を結成し、長い冒険の果てに闇のディアルガとの戦いに挑む。声優は山口勝平。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: ヒコザルの進化形。額には眉毛が繋がったかのような青い隈取りができ、腕には黄色の輪がはまったかのような模様がある。長く伸びた尾の先端には炎が灯っている。青い隈取りと尻尾の炎が鮮やかなほど、群れの中で地位が高い。これは武器として使用される他、炎を長く伸ばして体を大きく見せ、外敵を威嚇する際にも用いられる。尻尾の炎の勢いをコントロールしてこれらの用途で使用する事で、自分の得意な間合いを保ち、天井や壁を利用した空中殺法で戦う。「やんちゃポケモン」というだけあって、ヒコザルの頃よりもやんちゃな面が強調された。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: TVアニメ版では『ダイヤモンド&パール』第88話にて、アオイがポケモンサマースクールで借りたポケモンとして登場。声優は古島清孝。また、サトシのヒコザルもモウカザルに進化した。こちらの声優はうえだゆうじ。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: モウカザルの進化形。西遊記に登場する孫悟空のような姿をしており、胴には緊箍児（きんこじ、孫悟空の頭にはめられた金の輪）のような意匠が見られる。頭部には炎が燃え盛っており、その炎のような激しい性格を持つ。また、その炎は一生消えることがないという。俊敏さに優れ、炎をまとった両手両足を駆使した、独特の格闘戦を得意とする。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: 『ダイヤモンド・パール』より登場。ポケモンリーグ四天王のオーバが使用する。また、プレイヤーが最初にナエトルを選択した場合はライバルも使用する。物理攻撃と特殊攻撃の両方に優れたステータスを持つため第四世代では高い人気と実力を誇ったが、第6世代になってからは同じタイプを持ち尚且つメガシンカを成し遂げたバシャーモに圧倒された。2018年1月にはポケモンだいすきクラブの寄稿記事にはバシャーモと比べて見劣りするという認識が一般的であるという趣旨の記述があるが、その一方で「とんぼがえり」による交代戦術や「ちょうはつ」や「アンコール」などで相手の変化技を使った動きを妨害する動きが取れる上に、「ステルスロック」と「おにび」で場を整えて後続のポケモンのお膳立てをすることができるなど、ゴウカザルならではの強さがあるとも書かれている。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: TVアニメ版ではサトシのモウカザルが進化したポケモンとして登場。特性もうかの力を制御できるようになり、エースとして活躍。ポケモンに対する考え方が正反対のサトシとシンジが互いを認め合うきっかけとなった。声優はうえだゆうじ。四天王のオーバも使用。平行世界のサトシも使用し、「とっておき」と称する。劇場版では『ダイヤモンド&パール ディアルガVSパルキアVSダークライ』にマキ（声 - 中川翔子）のポケモンとして登場。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: ペンギンのような姿をしたポケモン。北国の海岸線で暮らしていて、長い産毛が寒さを防いでいる。泳ぎが得意で、10分以上海に潜って餌をとる。一方で歩くことは苦手でよく転ぶ。愛らしい外見とは裏腹にプライドが高く、トレーナーからエサをもらうなど世話を焼かれる事を嫌い、指示を聞くことも少ないため、人間と仲良くなる事は難しい。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: TVアニメ版にはヒカリがナナカマド研究所で最初に選んだポケモンとして登場。声優は小桜エツコ。他にも劇場版『キミにきめた!』ではマコトのポケモン、アニメ第7シリーズではミサキ（声 - 飯豊まりえ）のポケモンとしても登場、声優はどれもヒカリのポッチャマ同様、小桜が担当。また、『ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊』では人間からポッチャマになってしまった男の子の主人公として登場する。声優は間宮くるみ。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: ポッチャマの進化形。頭身が非常に低いポッチャマと比べてがっしりとした体格となった。ポッチャマ同様プライドが高い。どのポッタイシも自分が一番偉いと考えているらしく、他のポッタイシと群れを作ることはない。羽根は大木をへし折るほど硬い。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: ポッタイシの進化形。エンペラーペンギンのような姿となり、非常に精悍な顔つきとなった。体色は紺色のような色つきで、王冠を模したかのような、嘴が変形した三つ又の角を持つ。この角はエンペルトにとって強さの象徴であり、リーダーである個体の角が最も大きい。無駄な争いは好まないものの―プライドが高く、それを傷つけるものは、流氷もろとも引き裂く鋭利な金属質の翼で敵を真っ二つにする。進化前とは異なり群れを作る習性を持つようになり、自分たちの群れの安全を脅かす敵には容赦なく叩き潰す。泳ぎが得意で、水上オートバイに匹敵する速度で泳ぐことができる。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: TVアニメ版ではジュンのポケモンとして登場。声優は小西克幸。ケンゴのポッタイシもエンペルトに進化している。ククイ博士の手持ちとしても登場。劇場版では『ダイヤモンド&パール ディアルガVSパルキアVSダークライ』にダイ（声 - 秋山竜次 (ロバート)）のポケモンとして登場。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: ムクドリのような姿をしたポケモン。頭の毛が跳ねている。額の白い模様が♂の方が♀より大きく、進化後のムクバードやムクホークにも同じ特徴が見られる。目立たない色合いで小さい体だが、羽ばたく力が非常に強く、鳴き声もかなり大きい。普段は群れを作り、野山を大勢で飛び回り虫ポケモンを狙っているが、群れが大きくなると小競り合いを起こす。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: ムックルの進化形。単体ではそこまで強くないことを自覚しており、ムックル同様複数の群れで行動し、虫ポケモンを狙い主に草原や森を生息地としている。1匹になるとやかましく鳴く。別のグループの群れに出くわすと、その群れを追い出そうと互いに激しい縄張り争いをする。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: ムクバードの進化形。頭の鶏冠は嘴よりも前に大きく突起し、目はつぶらな瞳をしていた進化前の2種とは異なり、赤く鋭い目つきになるなど、文字通り全体的にタカに近いフォルムになった。ムクホークにまで進化すると群れを作る事はなくなり、単体で行動するようになる。翼と足の力が強く、小さなポケモンを掴んだままでも楽々と飛べる。「もうきんポケモン」の名の通り、自分より体の大きい相手にも挑む獰猛な性格で、自分の体が傷つこうとも戦いをやめない、ワシの様なポケモン・ウォーグルに似た性質を持つ。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: ビーバーのような姿をしたポケモン。丸々とした体に大きく突き出した前歯を持つ。耳も丸く、頬や尾は丸い房が複数連なったような形状をしており、雄は尾の房の数が雌よりも多い。その外見に似合わず、機敏に行動する。水辺に生息し、石や木をかじることで前歯を削っている。この前歯が育つペースは、同じく前歯が特徴的なねずみポケモン・コラッタと互角と言われている。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: ビッパの進化形。進化前と比べより、ビーバーらしい外見になった上にみずタイプも追加された。まるまると太った体つきに丸く見開かれた目、突き出した前歯と、ユーモラスな風貌をしている。その見た目とは裏腹に働き者として知られており、泥や木の幹によってダムを作り、川をせき止めて巣を作る。動きは地上では非常に緩慢だが、水中ではヒンバスと同等の速さで泳ぐ（ただし、ヒンバスの図鑑には「ノロマですぐ捕まる」とあり、図鑑中での表現と食い違いが見られる）。オスの方が顔の白い部分が広い（イラストなどは主にメスの方が描かれていることが多い）。


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text: TVアニメ版では『ダイヤモンド&パール』第57話に石橋職人として登場。締め切りが迫っているにもかかわらず全く働く気を起こさなかったが、実は設計士の提供した設計図に不正があることを見抜いていたためであった。声優は川上とも子。レイジの手持ちとしても登場、サトシのナエトルとバトルした。


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text: コオロギをモチーフとしたポケモンだが。バルビートやイルミーゼのように体はずんぐりと丸く、茶色い燕尾服を着たような模様をしている。触角の先はやや太くなっており、カールしている。触角を前後に揺らしてぶつけ合うことで木琴に近い音を出し、その音で仲間とコミュニケーションを取る。この時に聴こえる音色は秋の夜の風物詩。脚が短いため、転びそうになる事が多く、身体がよろける度にも触角同士がぶつかり音が出る。オスとメスで襟の大きさが違う。


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text: コロボーシの進化形。弦楽器のような特殊な鳴き声が特徴。外見はコオロギというよりもバイオリンムシに近い。ナイフのような両腕を胸の前で交差させて、鳴き声を上げる。身体の中に空洞の部分があるため、音が体内で反響し美しい音色が広がる。即興で演奏するメロディで感情を表現する。変幻自在に奏でるメロディを競い合う「聴き比べ」を楽しむ村があると言われている。オスメスの違いはヒゲの長さ（ヒゲの長い方がオス、短い方がメス）


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text: 尻尾には星のような部分があり、前足に筋肉の動きで電気を作る仕組みを持ち、ピンチになると全身の体毛を光らせ、相手の目を暗ましてその隙に脱出する。頭部にハネっ毛があり、オスとメスでほんのわずかに長さが異なる（オスのほうが長い）。かなり序盤で手に入るポケモンである。


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text: TVアニメ版では『ダイヤモンド&パール』第10話にポケッチカンパニーの社長の息子・テルヒコ（声 - 釘宮理恵）のポケモンとして初登場した。声優は津村まこと。また、第88話から第91話まで、ポケモンサマースクールの女子受講生・アオイ（声 - 日野未歩）のポケモンとして登場している。声優は川上とも子が担当。


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text: コリンクの進化形である。コリンクに比べ若干脚の長さや体のラインが細長くなり、頭部まわりを黒い体毛が覆うようになった。この体毛はオスとメスで若干長さが異なる（オスのほうが長い）。さらに、前足の黄色い模様がコリンクの時より1本増え、2本となった。群れで行動し、その爪は、一撃で相手を気絶させるほどの強力な電流を流すことができる。また、前足で仲間の身体に触れて、爪先から流す電流のリズムで仲間に気持ちを伝達する手段を持つ。


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text: ルクシオの進化形。ライオンや虎を連想させるような、より動物的で攻撃的なフォルムになり、進化前のルクシオより黒い体毛に覆われた部分が多くなり、「がんこうポケモン」の名の通り、目つきがかなり鋭くなった。その瞳は金色に光る時、レントゲン撮影の様に障害物の向こうに隠れている獲物を見つけることが出来るという。迷子の子供を探すときもこの能力を駆使する。前足の黄色い模様は、コリンクが1本、ルクシオが2本。そして、レントラーに進化すると3本となる。


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text: TVアニメ版では『ダイヤモンド&パール』第59話に登場したジュンサーの弟子、マーブルのポケモンとして登場。性別はオス。声優は小西克幸。ナギサシティジムリーダーのデンジも切り札として使用する。『XY』ではシトロンのポケモンとして登場し、さらに、サトシとのジム戦ではデンジと同様に切り札にしていた。こちらの声優は佐藤健輔。


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text: ロゼリアの進化前。小さく丸い体つきをしており、頭頂部がねじれ、開花を控えた蕾のようになっている。体色は緑色をしており、首元には濃い緑色の模様があり、赤ん坊の前掛けのようになっている。春の時期になると、頭の蕾から花粉をばら撒き、この花粉をまともに吸うと激しいくしゃみや鼻水に見舞われる。なお、冬の間は蕾を閉じている。


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text: TVアニメ版では『ダイヤモンド&パール』第4話にて、ポケモン吟遊詩人・ナオシのポケモンとして登場。ヒカリのポッチャマとのバトルで勝利する。その後、サトシのピカチュウとのバトル中にロゼリアに進化する。声優は川上とも子。


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text: ロゼリアの進化形。人間に近い姿になり身のこなしはダンサー並みである。肩の辺りにマントのような葉があり、また頭にはバラを模したような白い髪の毛のようなものが生えている。両腕の花束の中には、毒が染み込んだ棘の鞭があり、これで「あまいかおり」に引き付けられた敵を確実に仕留める。バラの毒は左右で種類が異なるが、2種類とも触れれば死にかけるほどの猛毒である。


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text: ロゼリアに「ひかりのいし」を使用することで進化する。ジムリーダー・ナタネが切り札として使用する他、チャンピオンのシロナや、ライバルも使用する。『ハートゴールド・ソウルシルバー』では、タマムシシティジムリーダー・エリカが再戦時に使用する。『X・Y』では友人のティエルノ、『オメガルビー・アルファサファイア』ではミツルがそれぞれ使用する。『オメガルビー・アルファサファイア』でスボミーとともにホウエン図鑑に加えられている。


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text: 古代に生息していたポケモンで、現在は化石として出土される。皮膚の色は濃い灰色であり、前頭部と背面から臀部が青色で、皮膚の色の境目はギザギザ模様となっている。頭部が大型に発達しており、頭蓋骨が鉄のように硬く、側頭部と後頭部に刺状の角を持つ恐竜パキケファロサウルスのような姿である。鉄球のような化石から復活した。遠い昔、「ずつき」によって獲物を仕留めていた。


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text: ズガイドスが進化したことで、刺状の角の本数が格段に増え、膝にも刺が生えた他、後頭部の2対の角が大きく突起している。目は赤く染まっており、進化前のズガイドスに比べて攻撃的な外見になっている。性質も肉食性であり、凶暴な性格をもしている。獲物を見つけると、ジャングルの木々などの障害物を薙ぎ倒して捕らえる。また、鉄のように固い頭蓋骨はズガイドス時代から先端が大きく伸び、なんとその厚さはおよそ300mmになるという。その強烈な頭突きはハッサムと互角で、どんな頑丈な岩のかたまりも一撃で粉砕するほど破壊力抜群で、高層ビルを破壊したという報告例があったほど。その一方で、極端に分厚過ぎることが災いし、脳の発達が阻害されてしまったとされている。


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text: 絶滅したとされるポケモンで、化石が発見されている。角を持たない小型の角竜のような姿をしており、皮膚は黄土色。脚部の前面には装甲の役割をすると思われる、縦長に発達した灰色の器官が存在する。顔面は濃灰色の盾状であり、その皮膚は非常に頑丈。顔面の硬さに頼っているのか、背後からの攻撃には弱い。


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text: TVアニメ版では『ダイヤモンド&パール』第45話に4匹のタテトプスが登場する。とある人物の依頼を受けたハンターJに執拗に狙われ、シゲルやサトシたちに守られることになる。声優は三木眞一郎、うえだゆうじ、古島清孝。


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text: タテトプスの進化形。更にトリケラトプスに近い体格になる。進化したことによりタテトプスよりも体がごつくなり、黒いエリもより強固に発達した。鳴き声の最後の方で、金属をたたき合ったような音がする。ラムパルドとは対照的に、草や木の実を食べる大人しい性格。真正面からの攻撃に対して非常に強固な防御力を誇り、敵に襲われると顔を外側に向けて仲間と円陣を組み、その輪の内側に子供を隠し守る。ただし上下や左右、後ろからの攻撃には弱い。化石復元の際、頭部の骨が余りにも頑丈なため、当初は背骨と勘違いされていた。


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text: ミノムシのような姿をしたポケモン。体長0.2mと、ポケモンとしては小さい部類に入る。黒い体をしており、突き出した口を持つ。頭部はとぐろを巻いたような形状をしている。木枯らしから身を守るため、小枝や落ち葉といった身近なもので蓑を作り、身に纏うが、場所によっては違うもので間に合わせる。


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text: TVアニメ版では『ダイヤモンド&パール』第2話でヒカリがゲットしようとしたが、ポッチャマと揉み合いになっている隙に逃げられ、ゲームでは不明な蓑をまとっていない本来の姿が描かれた。第30話ではあまいミツの匂いに誘われてやって来たオスのミノムッチをトレジャーハンターのモミがゲットし、ロケット団との戦闘中にガーメイルに進化した。


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text: ♀のミノムッチの進化形。コートを纏ったような形状の蓑、ぱっちりとした目、高い鼻のような口と、女性的な印象が強調されている。ミノムッチの時に身に纏っていた蓑は本体と融合して体毛や皮膚の如く体の一部となっており、一生脱ぐことがないという。実は、翅の生えない点も蓑を脱ぐことのない点も、雌のミノガの特徴である。


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text: 三匹の蜂が巣と一体化したような姿をしている。雌のみ真ん中の蜂に赤い模様がある。ビークインの為に花の蜜をせっせと棲家に集めている。夜中に睡眠を取る時は、大量のミツハニーが重なり蜂の巣の巨大な壁状になってから眠る。この時の姿を「ミツハニーウォール」と呼ばれる。時々、同様の花の蜜を好むガーメイルに集めた花の蜜を横取りされることもある。


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text: TVアニメ版では『ダイヤモンド&パール』第31話から第32話にかけて登場。春風邪三太の漫画版では作者がミツハニーがオスとメスで姿が違う事を知らなかったのか、メスのミツハニーの一人称が「僕」だったり、男性口調で話したり、オス扱いされている（「兄貴って呼べよな！」という台詞がある）。


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text: 雌のミツハニーの進化形で女王蜂のような姿をしたポケモン。腹部と一体化した巣をぶら下げたような体形が特徴。ミツハニーの群れの中に1匹のみ存在する。配下にミツハニーを多数引き連れて行動し、幼虫に与える餌を集めさせる。また戦闘においてもミツハニーを指揮し統率のとれた集団戦法で戦う。


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text: リスのような姿をしたポケモン。体色は白く、耳の部分と、額から背中を通り大きな尻尾の先まで走るラインは水色に近い。この額の部分の模様の長さはオスとメスで違いがあり、オスの方が模様が若干長い。ピカチュウやエモンガなどと同様に、頬に「電気袋」と呼ばれる器官を持つ。尻尾の先は静電気でトゲのように逆立ち、これを電極のように使って繰り出すでんきタイプの攻撃を得意とする。樹上で生活し、静電気が溜まった毛玉を好物の木の実とともに幹の穴に隠す習性を持つ。


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text: オレンジ色のイタチのような姿をしたポケモン。首の周りの浮き袋に空気を溜め込み、浮き輪のように膨らませて水面に浮かぶ。前脚には魚の鰭のような器官も持つ。尾が二股に分かれており、スクリューのように回転させて泳ぐ。背中の模様が左右に二つあるのがオスで、中央に一つあるのがメス。


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text: TVアニメ版では『ダイヤモンド&パール』第71話に野生のフローゼルが登場。ポケモンレンジャーのハジメにキャプチャされ、川を泳いだ。また、第83話ではノモセジムジムリーダー・マキシの切り札として登場。マキシ曰く「オレ様のフローゼルは最強の水ポケモン」。声優は小西克幸。


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text: サクランボのような姿をしたポケモン。大小2つの玉が連なっており、それぞれに顔を持つ。小さい方の玉には進化に必要とされる栄養分が蓄えられており、玉が萎むと進化が近くなる。他方の玉はとても甘いので、ムックルやメガヤンマに啄まれることがある。赤ければ赤いほど甘くておいしく、おやつ代わりにされることもある。


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text: チェリンボの進化形。桜の花のような姿をしており、額にはサクランボのような形の髪飾りを思わせる玉が2つ付いている。普段は紫色の蕾の姿をして耐え忍んでおり、晴天時にはそれまでの鬱憤を晴らすかのように花開くという。蕾の姿はネガフォルム、花が開いた姿はポジフォルムと呼ばれる。


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text: 通常時はネガフォルムだが、専用特性「フラワーギフト」により戦闘中に技「にほんばれ」などで「ひざしがつよい」状態になるとポジフォルムに変化し、その間は味方全体の攻撃と特防が上昇する。特性や技構成を考えても晴れ状態との相性は抜群。


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text: ウミウシのような姿をしたポケモンだが、つつくと紫色の液体を放つという、アメフラシのような性質も持つ。生息地によって異なる姿を持ち、シンオウ地方では体色がピンク色で頭に瘤、背中にトゲのような突起を持つもの、体色が水色で後ろに伸びる角を持ち、背中に鰭のような突起を持つものの2種類が確認され、ピンク色のものは「にしのうみ」、水色のものは「ひがしのうみ」の呼称が使用される。これらの変化は餌の違いによるものとされている。


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text: カラナクシの進化形。分類のとおりウミウシのような姿をしたポケモンで、生息地によって異なる姿を持ち、シンオウ地方では体色がピンク色で横に広がった角を持ち、背中に瘤状の突起を持つもの（にしのうみ）と、体色が水色で後ろに伸びる角を持ち、背中に鰭のような突起を持つもの（ひがしのうみ）の2種類が確認されている。一見すると3つ目のようだが、額の部分は模様であるため表情を変えることはできない。大昔は背中に殻を持っていたが、現代では失っている。体には骨が存在せず、高い再生能力を持ち、柔らかい体で衝撃を和らげる。天敵に襲われた時は紫色の液体を体から出して逃げる。プランクトンを主食としており、餌を求めて時々地上に現れるが、体が乾かないうちに急いで海に戻る。そのため、天気が雨の時は特に元気がいいという。


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text: 『ダイヤモンド・パール』ではシンオウ地方のチャンピオン、シロナが使用する（プラチナでは使用せず、代わりにトゲキッスを使用する）。『ダイヤモンド・パール』では彼女に限らず、バトルタワー等を除けばゲーム中のトレーナーが使用するカラナクシ、およびトリトドンは全てひがしのうみであったが、『プラチナ』からはにしのうみを使うものもいる。『サン・ムーン』ではしまクイーンのハプウがひがしのうみの個体を使用する（ハプウに限らず、アローラ地方のカラナクシおよびトリトドンはすべてひがしのうみ）。


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text: エイパムの進化形で、尻尾が2本に増え、顔もノッペリとした。両手はほとんど使わなくなり、尻尾できのみの殻を上手に剥いて食べる。複数の群れで行動し、エテボース同士で尻尾を繋ぎ合せて輪を作り、友情や絆を確かめ合う。時々、この輪の中に人間も入れてもらえることもある。


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text: エイパムが「ダブルアタック」を覚えている状態でレベルアップすると進化する。『ダイヤモンド・パール』では、ナギサシティジムリーダーのデンジが、でんきタイプのジムリーダーながらも使用する（『プラチナ』ではサンダースに変更されているため、メンバーに入っていない）。『ハートゴールド・ソウルシルバー』ではジョウト図鑑に加えられており、全国図鑑入手前に手に入れることができる。


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text: 顔の付いた紫色の風船のような姿をしたポケモン。紐のような手を掴んだ子供をあの世へ連れて行こうとするが、体重は1.2kgと軽いため逆に引っ張られ振り回されてしまうという。顔の中心には×状にテープを貼られたような模様があり、その更に中心に口がある。内部には魂が蓄えられており、破裂すると叫び声が響き渡る。


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text: TVアニメ版では『ダイヤモンド&パール』第28話にジョーイ一家のポケモンとして初登場。そのほか、第76話では、「レストラン七つ星」のチナツが使用し、第93話ではヨスガシティジムリーダーのメリッサが使用した。


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text: フワンテの進化形。風船のような姿のフワンテから気球のような姿となり、体長もフワンテの約3倍となる。日中はただただ浮かんでいるが、夕暮れ時になると群れをなして何処かへと飛び去って行くとされる。人やポケモンを乗せて飛んでいくこともあるが、風に流されていくだけなのでどこへいくのかは分からない。フワンテ同様、テープが貼られたような模様の中心部に口がある。


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text: 『ダイヤモンド・パール』では、ヨスガシティのジムリーダー・メリッサやポケモンリーグの四天王・オーバが使用する。『ハートゴールド・ソウルシルバー』ではエンジュシティジムリーダーのマツバも再戦時に使用。『ブラック・ホワイト』ではイッシュ地方のポケモンリーグ四天王・シキミが再戦時に使用し、『ブラック2・ホワイト2』ではブルンゲルに代わって初戦時から使用する。他には『オメガルビー・アルファサファイア』の四天王フヨウや『サン・ムーン』のキャプテン兼四天王のアセロラが使用する。


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text: 耳の先と腰が綿のようなクリーム色の体毛に覆われているのが特徴の茶色いウサギのような姿をしたポケモン。危険を感じ取ると両耳を立てて警戒し、寒い夜は毛皮に顔をうずめて寝るという。丸めた耳を勢いよく伸ばすと、大人でも気絶するほどのパンチのような破壊力を持つ。


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text: TVアニメ版ではヒカリのポケモンとして登場。性別はメスでピカチュウに好意を抱いている。コンテストで大いに活躍した。声優は川上とも子→雪野五月。これとは別個体をヒカリが何度かゲットしようとしていたが、失敗している。


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text: ミミロルの進化形。ウサギのロップイヤーのような姿をしている。2頭身のミミロルから一転し、両耳・四肢が長く伸び、長身かつスリムな人間の女性に似た体型へと変化する。体毛は、腰周りでは薄くなり、頭部と腕と脚部にそれぞれ眉毛とリストバンドとブーツのように生えている。1年に2回換毛期を迎え、寒い季節の毛はとても柔らかく上質なものとなる。女性的な外見だが、性別比は1･1である。


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text: 警戒心が強い気質で、危険を感じると耳で体を包み、軽やかに飛び跳ねて逃げ去ってしまう。特に耳を触られることには非常にデリケートで、優しく丁寧に触らなければ蹴りつけられてしまう。また潔癖症で、チャームポイントである耳先の毛の手入れを怠らない習性がある。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: 『ダイヤモンド・パール』より登場。ミミロルが十分になついた状態でレベルアップすることで進化する。『ダイヤモンド・パール』ではシンオウ地方のポケモンリーグ四天王・オーバがほのおタイプ専門であるにも関わらず使用してくる。


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text: 「やみのいし」をムウマに使うことで進化する。ヨスガジムのジムリーダー、メリッサが切り札として使用する。他では『ハートゴールド・ソウルシルバー』のジムリーダー・マツバ、『ブラック2・ホワイト2』の四天王シキミ、および『オメガルビー・アルファサファイア』の四天王フヨウがそれぞれ再戦時に使用し、『サン・ムーン』ではエーテル財団代表のルザミーネが使用する。


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text: TVアニメ版では『ダイヤモンド&パール』第43話に初登場。ポケモンセンターを探して道に迷ったサトシたちを「あやしいひかり」で幻覚の世界へ誘い込んだ。そのほか、ジムリーダーのメリッサやノゾミが使用している。


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text: ヤミカラスの進化形。ヤミカラスと同じくカラスのような姿をしているが胸部がせり出し、首筋から胸元にかけて白いあご鬚を思わせる毛に覆われ、貫禄が増した姿となる。尻尾以外の全身が黒い羽毛に覆われており、黒いテンガロンハットを被ったような形状の頭部を持つ。翼の内側と尾羽はえんじ色をしており、尾羽は模様とあいまって赤い花束のようにも見える。昼は餌等の調達をヤミカラスに任せて羽づくろいをし、夜になると活動を始め、たくさんのヤミカラスを子分として引き連れて群れをつくる。ドンカラスの低い声はたくさんのヤミカラスをおびき寄せ、辺りを一瞬で真っ黒い群れで覆われることから“夜を招くもの”と呼ばれている。子分の失敗や裏切りは決して許さず、どんなにうまく逃げても執拗に追い詰め、徹底的に処分する冷酷な性格である。しかしこれは群れの秩序を守るためと言われている。


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text: ヤミカラスに「やみのいし」を使用することで進化する。ゲーム中に登場する悪の組織・ギンガ団のボス、アカギもこのポケモンを使用する。『ハートゴールド・ソウルシルバー』では強化後のキキョウジムリーダー・ハヤトと四天王・カリンが手持ちポケモンとして使用する。『ブラック2・ホワイト2』では四天王ギーマが再戦時に、『X・Y』ではフレア団ボスのフラダリが2戦目以降に、『サン・ムーン』ではしまキングのクチナシがそれぞれ使用する。


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text: 長い尻尾を渦巻き状に巻いた、凛と清ました猫のようなポケモン。鋭い目つきでにらまれると軽い催眠状態になってしまう。気まぐれな性格で、気に入らないと爪を立ててくるが、たまに喉をならして甘えてくることもある。性別比は1･3でメスの比率が高い。


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text: ニャルマーの進化形。進化前に比べて体格が大きくなり、まるまると太った猫のようになった。しかしそれはしっぽでウエストをぎゅっとしぼっているためで、体を大きく見せて相手を威圧するためである。他のポケモンのすみかに堂々と入り込んで自分の寝床にしてしまうずうずうしい性格。性別比は1･3。


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text: 鈴の形をしている、チリーンの進化前のポケモン。小さな手足を持ち、後頭部に太い鈴紐がある。喉奥には丸い玉が存在し、これを震わせることによって高い周波数を発する鳴き声を上げ、相手の聴覚を一時的に失わせる。宙に浮遊し、跳ねるたびに音を出す。ディグダやミノムッチ等と同じく、ポケモンの中では身長が低い部類に入る。


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text: スカンクのような姿をしたポケモン。お尻から鼻が曲がるほど強烈にくさい液体を飛ばして身を守る。この液体のにおいは半径2km圏内にいるどくまたははがねタイプをもつポケモンを除き全員が逃げ出すほどであり、24時間消えないほど強いものである。


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text: 『ダイヤモンド・パール』のうち『ダイヤモンド』にのみ出現するほか、ギンガ団の幹部のジュピターが手持ちとして使用している。『ハートゴールド・ソウルシルバー』では四天王のキョウ（強化後）が先発として使用する。「ソード・シールド」ではジムリーダーのネズが使用する。


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text: 銅鏡（六鈴鏡）のような姿をしたポケモン。レントゲン写真で撮影しても何も写らず、体の構造が不明なポケモンである。また、古墳からドーミラーに形状がよく似た道具が出土しているが、関連性は不明だという。ガラル地方でも生息しているが、背中に描かれている稲のような模様はガラルの歴史上関連性のない文化のため、何故生息しているのかは謎。体を磨くと真実を映し出すと言われているが、本人はそれを嫌がっている。進化後のドータクンと並んでふゆう持ちで他の特性を持っているポケモン。


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text: ドーミラーの進化形で、青緑色の銅鐸のような姿をしたポケモン。目は赤く、発光・点滅している。進化前とともに、背面に植物のような文様がある。空間に穴を開け、別世界から雨雲を呼び起こす力を持つ。その能力から、かつてはランドロス同様に豊作の神様として崇拝されていた。2000年間地中で眠っていたドータクンが工事現場で発見され、ニュースになったことがある。また、ドータクンの生まれた時代ではポケモン以外の生き物もいたらしい。怒らせると鐘のような音を響かせて威嚇する。体の模様からガラルのポケモンでないと考える学者も多い。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: 『ダイヤモンド・パール』では四天王の一人・ゴヨウが使用するほか、『プラチナ』ではギンガ団幹部のマーズとジュピター（どちらもハードマウンテンにて）が使用する。『ハートゴールド・ソウルシルバー』ではアサギジムリーダーのミカンと、四天王のイツキがそれぞれ再戦時に使用する。『ブラック・ホワイト』では四天王のカトレアが再戦時に使用する。


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text: ウソッキーの進化前のポケモンで、乾燥した場所を好み、目の部分から水を出して水分を調節する。そのため、いつも泣いているようにも見える。目から出される水分は、汗または本物の涙。汗は塩辛く、涙は苦い。頭の緑色の玉は、乾けば乾くほど鈍い光沢が生じる。「ぼんさいポケモン」という分類の通り、植木鉢のような下半身に上半身がすっぽり覆ったような外見をしている。技「ものまね」を覚えた状態でレベルアップすると進化する。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: 『ダイヤモンド・パール』から登場したポケモンだが、初登場は『ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア』である。ただし、GBA版ソフトにウソハチのデータが入っていないため、本作で使用できてもGBA版ソフトに送ることはできなかった。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: TVアニメ版や劇場版でも『ダイヤモンド・パール』に先駆けて登場した。先に登場したのは劇場版『ミュウと波導の勇者 ルカリオ』で、声優はキングコングの梶原雄太が演じた。TVアニメ版では『アドバンスジェネレーション』にてタケシの手持ちポケモンとなった。この場合の声優は阪口大助。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: 『大乱闘スマッシュブラザーズX』ではアイテム「モンスターボール」から出現するポケモンの一体として登場。その辺をただ歩くだけだが、「箱」や「タル」のように抱えて持ち運ぶことができ、投げると当たった敵に強烈な「たいあたり」を食らわす。いわタイプ故に重く、持っているファイターは機動力が大きく制限される。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: ピエロのような外見をしたポケモン。バリヤードの進化前のポケモンで、相手の動きを真似する習性を持ち、相手を惑わせて逃げるためと考えられている。ガラル地方ではバリコオルを師匠のように慕い後をついて回ることで、パントマイムではなくタップダンスが得意なバリヤードに進化する。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: 『ダイヤモンド・パール』で登場したポケモンだが、TVアニメ版、劇場版はそれに先駆け、『ルビー・サファイア』に相当する『アドバンスジェネレーション』、劇場版は『ミュウと波導の勇者 ルカリオ』で初登場した。TVアニメ版では前述の映画の後にだがロケット団のコジロウの手持ちポケモンとなっている。声優は大谷育江（大谷が2006年1月より仕事を一時休業したため、半場友恵が代役を務めた）。


title: ポケモンの一覧 (387-440)

text: ラッキーやハピナスに「こううんのおこう」を持たせて育て屋に預けると、ピンプクのタマゴを発見することがある。「まんまるいし」というアイテムを持たせて、朝か昼にレベルアップするとラッキーに進化する。『ダイヤモンド・パール』のシナリオではヨスガシティにいる男性からタマゴを貰い、そこから孵して入手することも可能。


title: 鈴木圭一郎 (オートレース選手)

text: 鈴木 圭一郎（すずき けいいちろう、1994年11月30日 - ）は、日本のオートレース選手。東京都葛飾区出身。東京都立足立工業高校卒業。32期。浜松所属（2013年7月から2016年3月までは船橋所属）。


title: 催涙スプレー

text: 一般的に市販されている催涙スプレーの殆どは、オレオレジン・カプシカム（OCガス＝トウガラシスプレー）が主成分であり、一部クロロアセトフェノン（CNガス）のものがある（一部には以上のガスを複数混合したモデルもある）。特にOCガスは麻薬中毒の状態にある者や泥酔者にも一定の効果があるとされ、またクマなどの野生動物撃退用の物も見られる。


title: 催涙スプレー

text: 護身用具であることから、日本国内でも一般の防犯具を扱う商店や通信販売などで入手可能となっている。登山等をする人がクマ除けとして携帯する催涙スプレーは、アウトドアショップでも見られる。小型の物ではライター程度の大きさの物から、大型の物では小型消火器ほどの大きさの物まで存在している。また形も純粋なスプレー缶型以外に取扱いの容易さや誤射の防止（とっさに取り出した際、ガスの噴射口が自分の方を向いているといったことによる事故）と（おそらくは）外見による威嚇効果を期待した拳銃型や警棒型の物や、安全装置がついているものも存在する。


title: 催涙スプレー

text: カプサイシンを主成分とするOC（Oleoresin Capsicum）ガスは、常温下では主に油状の液体で、スプレー缶より勢いよく噴射される。これを顔面にスプレーされると皮膚や粘膜にヒリヒリとした痛みが走り、咳き込んだり涙が止まらなくなるなどといった症状が現れる。


title: 催涙スプレー

text: 小型の物でも5～10秒程度の連続噴射が可能だが、至近距離からきちんと狙えば0.5～1秒程度の噴射でも激しい咳と洟水が止まらなくなり、数十分は行動困難な状態となる。暴漢1～2人程度なら、小型の製品で充分に対応可能で、行きずりの犯行などと言ったケースでは、そのような軽度の反撃でも充分に相手の気勢を削ぎ威嚇できる可能性が高い。


title: 催涙スプレー

text: 30～40分ほど効果が持続した後、完全に正常な状態に戻るには数時間ほどの時間を要する。顔面に命中させなくても、舞い上がるエアロゾルは周囲に漂い吸引してしまうため、たとえ相手がオートバイ用のフルフェイス・ヘルメットを着用していても、首やベンチレーター付近に吹き付けるだけで、一定の効果が見られる。


title: 催涙スプレー

text: この他、暴漢の逮捕を容易とするために、染料が含まれる製品も多く、噴射された相手が黄橙色に染まる製品も多い。これらでは顔面などの効果的な部分に命中しなくとも着衣や皮膚を染色し、たとえ水や石鹸で洗っても簡単に落ちないようになっている。また実際に色は付かないもののUV塗料が含まれている製品もあり、ブラックライトで照らせば発光する。


title: 催涙スプレー

text: 目や鼻・口などの粘膜に付着することで激しい焼けるような痛みを与え、涙・洟水が止まらなくなるが、これは性器であっても同じことで、ストリーキングや露出狂が露出した下半身に噴射され、取り押さえられたり撃退された事例も聞かれる。


title: 催涙スプレー

text: 液剤は化学薬品やスパイスなどと同じく、長期の保存によって性質が劣化する可能性がある。さらに圧力缶スプレーは構造上、長期間保管すると圧力低下が起こるため、原則的に各製品には使用期限が設けられている。これは製造から数年程度が一般的である。


title: 催涙スプレー

text: アメリカの警察では、拳銃や警棒を抜くまでもない（暴れる相手が武器や、得物、鈍器を全く持っていない）場合に、抵抗抑止の為に用いられる。イギリスの警察では、凶悪犯を射殺する強力な特殊部隊を有する一方で、拳銃を所持することなく催涙スプレーを携行して治安維持にあたる警察官も大勢いることで有名である。


title: 催涙スプレー

text: 噴射される液剤の飛び方には大きく分けて3種類ある。霧状タイプ（コーンミストタイプ・フォッガータイプ）の物は噴射口から遠くなるほど拡散する飛び方をする。水鉄砲タイプ（ストレートタイプ）は、遠くまで一直線に飛ぶ。泡状タイプ（フォームタイプ）は、泡状の液剤が噴射される。


title: 催涙スプレー

text: 霧状タイプは、広く拡散するのであまり正確に狙わなくても命中し、目標が多数でも効果的であるという利点があるが、逆風時は使えず実用使用距離は1m以下である。狭い室内では自分も吸い込むことになり、近くにいる人物にも被害が出るという欠点がある。


title: 催涙スプレー

text: これ以外にも、粉末の薬剤を液化炭酸ガスで拡散させる（というよりも吹き飛ばす）強力なタイプのものも存在する。このタイプは有効射程15mという拳銃並みの射程を誇り、かつて日本国内でも市販されていたが、隠匿が難しい大型サイズのため一般市民への普及はしておらず、まったく例外的な存在と言える。


title: 催涙スプレー

text: 噴射距離は大体2～4メートルだが、危険を察知した時点で、相手に気付かれないように催涙スプレーを手に持ち、すぐに使用可能な状態とする。安全装置があるものは、これも解除するとよい。そして実際に襲撃を受けた場合は催涙スプレーを持っている腕を相手のほうに突き出すように伸ばし、可能な限り自分に催涙スプレーがかからないように配慮しつつ、確実に相手の顔面に向けて噴射する。


title: 催涙スプレー

text: 催涙スプレーの噴射方式や飛距離は製品によって差があるため、実際の使用時に戸惑わずにすむように事前に試し撃ちをすることが望ましい。ただし、製品によっては噴射が一回限りの使い捨ての製品があったり、一度噴射したものは液体が噴射口で固まってしまい、実際の使用時に噴射できなくなるという危険性もあるので、各商品の説明書を熟読し、噴射後はシャワーでよく洗浄すべきである。


title: 催涙スプレー

text: 日本では、催涙スプレーを悪用した異臭騒ぎなどのいたずらや、強盗事件、傷害事件などがたびたび報道され、問題となっている。古くは、1995年4月19日に発生した横浜駅異臭事件では668人もの負傷者を出し、地下鉄サリン事件のわずか1月後ということもあり、大きな社会不安を引き起こした。また、2006年4月6日、西日暮里駅で韓国人の武装すり団が駅構内で催涙スプレーをまき散らし、22人が病院に搬送された事件が発生した際は、日本人に衝撃を与え、容疑者の本国である大韓民国でも報道された。


title: 催涙スプレー

text: このような事件が続発したため、日本では司直が厳しく取り締まっている。近年、催涙スプレーを犯罪目的で使用したり、いたずらを犯した者は、刑事と民事の両面から厳重に処罰される傾向にある。また、操作ミスで誤射した結果として他者に損害を与えた場合でも、犯罪として処罰されるおそれがある。


title: 催涙スプレー

text: 有害玩具の一種とみなされることもある。これにより、警察官の職務質問などの際に発見された場合、軽犯罪法違反や迷惑防止条例違反の疑いをかけられる場合がある。実際、2007年8月26日未明にズボンのポケットに催涙スプレーを入れていた男性が職務質問を受け、軽犯罪法違反の容疑で新宿警察署へ任意同行、書類送検されている。しかし、2009年3月26日、最高裁判所は「被告人には前科がなく、状況から催涙スプレーは防御用と考えられ、所持に正当な理由がある」として科料9,000円とした原判決を破棄し無罪を言い渡し、催涙スプレーの携帯だけでは直ちに違法となるわけではないとの確定判決を示した。


title: フェルッチオ・ランボルギーニ

text: フェルッチオ・ランボルギーニ（Ferruccio Lamborghini, 1916年4月28日 - 1993年2月20日）はイタリアの自動車メーカーアウトモービリ・ランボルギーニS.p.A.（現ランボルギーニ）の設立者。


title: フェルッチオ・ランボルギーニ

text: 家業には興味を持たず、幼いころから機械好きで工科大学に進学。卒業後の1939年に徴兵され自動車部隊の配属となり、イタリア植民地だったギリシャのロドス島に送られる。島では総督の運転手を務めた。1944年に捕虜となり戦後、除隊後は島で修理工場を営み、1946年、33歳でイタリアに帰還した。帰国後は軍放出のトラックを元にトラクターの製造販売を行う。1949年に社（ランボルギーニ・トラクター社）を設立。1963年、アウトモービリ・ランボルギーニS.p.A.を設立し自動車の製造販売に乗り出す。ボリビアのクーデターにからむトラクター売買契約のキャンセルから資金難に陥り、1971年ランボルギーニ・トラットーリ社を売却。アウトモービリ・ランボルギーニS.p.Aの.株の51%を手放し再建を図るも1972年に訪れたオイルショックにより、1974年に残りの49%も手放し自動車業界から引退。晩年は旅行中にひと目ぼれした土地を購入し、人生最後にとワイン作りやバラの栽培に情熱を傾けていた。


title: フェルッチオ・ランボルギーニ

text: この俗説の真偽のほどは定かではないが、彼が若い頃から熱心なカーマニアで、一時はチューニングカーガレージの経営までしていた点や、当時のフェラーリ・ストラダーレの品質は決して高くなかった点、にもかかわらずフェラーリの販売台数が年間5000台近い規模に膨らんでいた点などを考えれば、全くの的外れとも言えず、事実を下地に多少ドラマチックに仕立てた伝説的俗説と言えるだろう（また、名門フェラーリの高慢さやアフターサービスのいい加減さに対する反感、ミラノ人とピエモンテ人の伝統的な反目、そして洋の東西を問わぬ「高慢な名門に楯突く貧しい熱血漢」への共感も、この伝説が信じられる下地となった）。「レースには出ない」と言う社是も、自身がレースで大けがをした事や、当時レースに興味を持っていた息子を刺激したくなかったという事もあるが、目指していたものがフェラーリのようなレーシングスポーツカーではなく、快適で高品質・高性能なGT（グラン・トゥリズモ）だったからからである。エアコンメーカーでもあったので「いくら性能が良くても、暑さで隣のご婦人のマスカラが取れてしまうような車はダメだ」と、全車にエアコンを用意した。


title: フェルッチオ・ランボルギーニ

text: 2003年頃、日本の自動車雑誌「GENROQ」（三栄書房）の企画で、漫画家の池沢さとしがランボルギーニ夫人の元へ取材に赴いた際には、フェルッチオがエンツォにあしらわれたという俗説は、事実とは異なると夫人は否定している（実際、エンツォとフェルッチオは4回会談している）。彼女によると、フェルッチオがフェラーリのオーナーとなり、実際に使用した結果、その品質に疑問を持った点までは事実だが、工業機械メーカーのオーナーらしく、彼の考えた改善案を書簡としてエンツォ・フェラーリに送ったが、丁重な断りの返事が届いた。そのため、高級GTの利益率が意外と高いこともあわせて、それならせっかくなので自分で商売としてやってみようと、一発奮起してチャレンジした、というのが真相だそうである。


title: フェルッチオ・ランボルギーニ

text: 事実、部下からの提案もやみくもに突っぱねるのではなく、当時のチーフエンジニア・ジャンパオロ・ダラーラからミッドシップ2座スポーツカー「ミウラ」開発を進言された時も、一旦は話を聞き腕を組んで考え、自分の理想論とは違っていても「まあいい。どうせそんな車、売れないんだから」と容認する器の大きさがあった。


title: CEROレーティング15才以上対象ソフトの一覧

text: CEROレーティング15才以上対象ソフトの一覧（セロレーティング15さいいじょうたいしょうのソフトいちらん）は、コンピュータエンターテインメントレーティング機構（CERO）によるレーティングで旧基準の「15才以上対象」および新基準の「」に区分されたゲームソフトの一覧である。


title: 学習塾

text: 文部科学省の「子どもの学校外での学習活動に関する実態調査報告」では、学習塾を「学校ではなく自宅外で、国語や算数等の教科の指導を行うものをいい、そろばん等のいわゆるおけいこごとは含まない」と定義している。なお、習い事は「自宅や自宅外で、習字、そろばん、ピアノやスポーツなどの指導を受けるものいう」と定義されている。


title: 学習塾

text: 難関校進学クラスを持つ塾と持たない塾に分かれるが、大手進学塾では学力に応じてクラス分けしていることが多い。中小の大半の塾ではクラス分けをしていない。個別指導塾や自習式の塾は個人の実力に応じて対応できるためクラス分けがない。


title: 学習塾

text: 昭和40年代より急激にその数を伸ばし、現在ではなくてはならない存在になっており、学校側も大手学習塾の指導法に注目している。かつて文部省（現: 文部科学省）は学習塾を好ましくない存在としていたが、文部大臣の諮問機関である生涯学習審議会が1999年（平成11年）に行った提言以来、学校教育と学習塾を共存させる方針に転換した（学習塾は文部科学省の所管だと思われがちだが、学習塾はサービス産業の業種なので経済産業省の所管である）。


title: 学習塾

text: 塾が流行っている一因に、公立学校のゆとり教育への不安感がある。また、学習塾が「総合的な学習の時間」を提供する動きもある（詳細は、公立学校#日本の公立学校を巡る議論を参照）。ただし、「塾へ行っても学力低下は防ぎきれない」、「難問ばかりを教え、逆に基礎学力が伸び悩む生徒もいる」といった指摘がある。小中高生の多数が学校と塾・予備校を掛け持ちしており、心身に悪影響を与えるのではないかという指摘もある。


title: 学習塾

text: 大手塾の買収が増加していて、「中小規模の塾は生き残れないのではないか」とまで言われることもある。同業者同士の買収（例えば、東進ハイスクールによる四谷大塚の買収）もあるが、それ以上に異業種の参入が新しい動きとして出ている。特に通信教育最大手のベネッセは、この会社の販売する進研ゼミが補習教材であるため、既存塾業者とは段違いの資本力で塾を買収し、受験勉強時期の学生を取り込もうとしている。事実、ベネッセは2007年（平成19年）6月に東京個別指導学院を連結子会社化し、2007年（平成19年）12月3日には鉄緑会の買収を発表した。参考書や学習雑誌を販売する学研は、学校授業の予習復習を行う学研教室を持っているが、この生徒が受験勉強時期に退会するのを防ぐため、塾ビジネスに乗り出している。


title: 学習塾

text: 少子化傾向に対応し、個別指導や概ね10人以下の少人数制授業の塾が多くなっている。集団授業の塾は大手塾で教室数を拡大する傾向にあるが、姉妹校として個別指導の塾を併設したり、塾内に個別指導ブースを併設する場合もある。個別指導といっても家庭教師のように1対1で教えるとは限らない。1人の講師が学年や科目の違う生徒3〜4人程度に対し同時に巡回指導するものも個別指導という。つまり「個別授業」ではなく「個別指導」なのである。当然1人の講師に対して生徒の人数が少ない分授業料はかなり高額になる。それでも学力が中程度かそれ以下の生徒には、集団授業に比べると行き届いた指導ができる。


title: 学習塾

text: 個別指導の場合、巡回しながら学年や科目の違う指導に同時に対応できる能力と要領が求められる。一人の講師が全ての学年や科目を担当すると思われがちだが、講師の指導できる科目や学年のみを担当するので、講師が不得意な科目を教えることはない。しかし、これらの塾では「学習内容」の指導だけでなく「勉強の方法」の指導も行うことが多く、全体の流れを熟知し担当する生徒に応じたペース配分ができるようになるまで、講師にかかる負荷は大きい。


title: 学習塾

text: 学習塾に対しては賛否両論があるが、近年の少子化や、長引く不景気などにより，全国的には市場規模は縮小傾向にある。近年では大都市圏などの駅前に多くの塾が乱立して、過当競争により閉鎖に追い込まれている塾もある。また、教員免許を取得していない講師や大学生による指導、行き過ぎた偏差値教育、学校の先生を差し置いて塾の先生が進路指導をするといった様々な矛盾がある。また、業界再編により、提携塾間で合格者を合算して本当の合格者数よりも多く水増しして広告などに合格実績を載せる学習塾も見られ、社会問題化している。2011年4月には大手進学塾が、水増し合格の表示をしたことに対して、消費者庁が行政処分を下した事件も起こった。また、一部の学習塾では出版社の許諾を得ないまま教科書から無断引用したり複製したりすることで教材を作成し、著作権侵害を指摘される事例が散見される。


title: 学習塾

text: 韓国には学院（ハゴン）と呼ばれる学習塾が存在する。ソウルでは4人に3人が学習塾に通うといわれており、2014年の調査では5日以上学習塾に通う小学生は73.0%であった。韓国では小学3年生から英語が必修となるため、学習塾に通う小学生の約半数は外国語の学習塾を選択している。


title: 学習塾

text: 2014年の調査では北京の小学生の通塾率は76.6％であった。北京では休日に学習塾に通っているケースが多く、通塾日数は1日または2日の小学生が多いが、学習塾での学習時間は一日当たり3時間から4時間が多かった。中国では小学3年生（北京では小学1年生）から英語が必修となるため、学習塾に通う小学生の約6割が英語の学習塾を選択している。


title: 学習塾

text: 2021年、一人っ子政策を廃止した後も教育熱に応えた学習塾が教育費の高騰を招き、若者が子供を産むことをためらっていることが少子化の原因として、義務教育中の生徒を対象とした学習塾の規制を発表した。今後は新規の開業は認可されず、既存の塾も非営利団体として登記され、料金も政府の基準額に従う必要がある。この発表を受け、学習塾を経営する企業などの教育関連の株が急落した。


title: 学習塾

text: 2014年の調査ではワシントンD.C.の小学生の通塾率は7.2%だった。ワシントンD.C.でも学習塾以外の習い事をしている小学生が多く、スポーツが75.5%、音楽が27.5%、バレエやダンスが13.7%、絵画が11.5%だった。ディープ・ティーチング・ソリューションズによると、塾は非常に強力であることが証明されている。


title: マクスウェル・シェレル・カベリーノ・アンドラーデ

text: マクスウェル・シェレル・カベリーノ・アンドラーデ（Maxwell Scherrer Cabelino Andrade、1981年8月27日 - ）は、ブラジル・カショエイロ・ジ・イタペミリン出身の元サッカー選手。


title: マクスウェル・シェレル・カベリーノ・アンドラーデ

text: 2000年にブラジルのクルゼイロECのユースチームでキャリアをスタートさせた。2001-2002シーズンにオランダのアヤックスへ移籍すると、1年目からコンスタントに出場し、2002-2003シーズンにはチャンピオンズリーグベスト8進出へ貢献。そして2003-2004シーズンにはリーグ最優秀選手に選出される活躍を見せ、同年にセレソンへ初選出された（ただし出場機会は無かった）。


title: マクスウェル・シェレル・カベリーノ・アンドラーデ

text: 2004-2005シーズンはシーズン終盤の2005年4月21日、KNVBカップ準決勝で右膝十字靭帯を断裂する大怪我を負うが、2006年1月31日にインテル入団が決定。一旦エンポリFCに登録した上で、7月13日に正式加入した。


title: マクスウェル・シェレル・カベリーノ・アンドラーデ

text: 2006-2007シーズンは序盤こそファビオ・グロッソに定位置を譲っていたが、彼の怪我や不調に伴い徐々に出場機会を増やすと、マイコンと共にサイドからの攻めを担った。ホームのパルマ戦ではセリエA初ゴールを記録し完全復活を印象付けた。しかし、2008-2009シーズンは若手のダビデ・サントンの台頭によって出場機会を失い、2009年7月15日にFCバルセロナへ移籍。移籍金は450万ユーロ＋50万ユーロのオプション。出番こそ少なかったものの、エリック・アビダルの貴重な控えとしてチームに貢献した。


title: マクスウェル・シェレル・カベリーノ・アンドラーデ

text: ポジションは基本的に左サイドバックだが、左サイドならウイングやサイドハーフ、ウイングバック等どのポジションでもプレー可能で、更にセンターハーフでもプレーできる。インテルではイバン・コルドバやズラタン・イブラヒモビッチと言った足の速い選手がいる中でチームNO.1の俊足を誇っていた。なお、イブラヒモビッチとはアヤックス時代からのチームメイトで公私ともに仲が良い。


title: キャデラック・CT6

text: 2015年にニューヨーク国際自動車ショーで発表され、「フリートウッド」以来約20年ぶりに大型FRセダンとして2016年3月にアメリカ市場で発売を開始した。キャデラックの新戦略による一環として新しいネーミング方法を採用した最初のモデルである。


title: キャデラック・CT6

text: 2019年5月28日、大幅に改良された2019年モデルが投入された。内外装のデザインが刷新されたほか、新たに10段ATが採用された。また、ボディーのアルミニウム使用量が62％まで高められ、100㎏の軽量化が実現された。価格は1026万円。


title: JR北海道キヤ291形気動車

text: DE15形ディーゼル機関車の置き換え用として導入されている、除雪専用の気動車である。車籍を持たない除雪用機械としてJR東日本・JR北海道で導入されたENR-1000をベースに、ATSなどの保安装置を搭載した鉄道車両として新潟トランシスで製造された。


title: JR北海道キヤ291形気動車

text: JR北海道では2021年（令和3年）11月時点で、雪の多い線区向けのDE15形12両、道内全域に配置した車籍を持たない除雪用機械112両により冬季の除雪を実施していたが、このうちDE15形は同年時点で製造から41‐49年となり、経年劣化や部品入手の困難などの問題が生じていた。


title: JR北海道キヤ291形気動車

text: このため大型除雪機械をベースとした後継車が開発されることとなり、2015年（平成27年）度には、JR東日本で採用されているロータリーとラッセルを切替可能な大型除雪用モーターカー「ENR-1000」を1両導入して長期試験を行った。


title: JR北海道キヤ291形気動車

text: この結果を受け、鉄道車両として本系列が登場することなった。当初は2019年（令和元年）度中の試作車落成が計画されていたが、実車の落成は2020年（令和2年）7月にずれ込み、入籍は翌2021年（令和3年）1月22日付となった。試作車導入に係る総工事費用は約5.7億円であった。


title: JR北海道キヤ291形気動車

text: なお、DE15形は「機関車」として製造され、除雪装置を取り外して他車の牽引に用いることが可能であったが、本車は「気動車」かつ除雪専用の車両として製造されている。その理由については次のように説明されている。


title: JR北海道キヤ291形気動車

text: ベース色は「吹雪でも遠方から車両を認識しやすい」として、DE15形の車体色である朱色を踏襲し裾に白帯を入れた。その他、手すり・ステップは白色、屋根は煤煙の汚れを考慮しねずみ色、足回りは既存気動車と同様の黒とした。側面には愛称の「Vermilion Russel」がレタリングされている。


title: JR北海道キヤ291形気動車

text: 箱型両運転台の普通鋼製車体であり、工作性と機能面から直線主体の断面となっている。強度の確保のため、台枠と厚い床板で車体の全負重を受けるフレーム構造が採用された。これにより床面高さは旅客車より大幅に高い1,530 mm となっており、天井高さ確保のため、高さは車両限界いっぱいの3,700 mm まで上げ、屋根上は屋外留置で積雪しにくいよう傾斜を設けている。


title: JR北海道キヤ291形気動車

text: 出力895 kW (1,217 PS) 、排気量30.48 L のV形12気筒直噴（コモンレール）式ディーゼルエンジンN-DML30Z（コマツSAA12V140E-3と同型であり、国鉄時代のDML30系エンジンとは無関係）を1基搭載する。液体式変速機は本形式向けに開発されたもの（日立ニコトランスミッションTDCN-22-6001）で、除雪作業を考慮し、低速域のトルクを大きくとる必要から変速2段としている。また、発電機・空気圧縮機・油圧ポンプの駆動も変速機で行う。


title: JR北海道キヤ291形気動車

text: 台車は、ENR-1000のものをベースに横圧性能向上、軸間距離短縮（台車枠軽量化）、車軸軸受け内径拡大（質量増のため）の改良を行った、2軸駆動の全心皿支持方式（枕ばねを持たない）ペデスタル台車（N-DT291）である。軸箱支持装置には除雪時のピッチングを抑制する軸ばね制限装置が設けられている。


title: JR北海道キヤ291形気動車

text: ブレーキ装置は踏面片押し式ユニットブレーキを採用し、制輪子は焼結制輪子を採用した。電気指令式空気ブレーキ方式を採用し、常用・非常・直通予備・耐雪・救援・留置の6つのブレーキ系統を有する。応荷重制御は台車構造の都合および荷重変動の少なさから設けていない。


title: JR北海道キヤ291形気動車

text: 除雪装置はDE15形と同等の除雪性能（全開位置で幅4,500 mm、13万 m/hを除雪）を有する。DE15形では雪を進行方向左右に掻く単線型、雪を進行方向左側に掻く複線型の2種が存在したが、本形式は複線式の装置を装備する。装置は次の要素で構成され、それぞれにロック装置・手動での鎖錠装置が設けられている。


title: JR北海道キヤ291形気動車

text: 両端の運転台と除雪操作台は視界確保のため高運転台構造で、DE15形の機器配置を踏襲し、左側に運転士、中央と右側に除雪操作員が着席する。操作卓には除雪状態を監視するカメラが設けられている。このほか、後部にはね上げ式補助席2脚を装備する。


title: カナダオオヤマネコ

text: カナダオオヤマネコ ("Lynx canadensis") は、哺乳綱食肉目ネコ科オオヤマネコ属に分類される食肉類。オオヤマネコとは近縁で同一種とみなす専門家もいるが、本種にはオオヤマネコよりむしろボブキャットに近い特徴も存在する。ボブキャットとは生息域が一部重なるが、本種の方がより大型である。


title: カナダオオヤマネコ

text: 頭胴長（体長）67 - 110センチメートル。尾長5 - 17センチメートル。体重7 - 17キログラム。オオヤマネコと形態的によく似ているが、やや小型である。オスはメスより体が大きい。シルバーがかった茶色の毛皮に黒みがかった斑点をもつ。ひだ襟のような首毛をもち、耳の先端には黒い房毛がある。虹彩は黄土色から黄緑色で、瞳孔は円形に収縮する。4月から5月と10月から11月に換毛する。夏毛は冬毛に比べて短く、赤みがかった茶色になる。足裏は体毛で被われる。体毛で被われた足裏や短い尾は寒冷地への適応と考えられている。長い脚と深い毛におおわれた足は、深い雪の中を歩き回るのに適している。


title: カナダオオヤマネコ

text: カナダオオヤマネコの分類については、この種を"Lynx canadensis"とするか"Felis canadensis"とするか、さらに言うならオオヤマネコ属の4種（オオヤマネコ、カナダオオヤマネコ、スペインオオヤマネコ、ボブキャット）は独自の属に分類されるべきか、ネコ属の亜属に分類されるべきか、という議論がなされている。現在では独自のオオヤマネコ属に分類する方法が受け入れられている。


title: カナダオオヤマネコ

text: 以下の亜種の分類は、Wozencraft (2005)・Lavoie "et al." (2019) に従う。分布はIUCN SSC Cat Specialist Group (Kitchener "et al.", 2017) に従うが、IUCN SSC Cat Specialist Groupではこれらの亜種を認めていない。


title: カナダオオヤマネコ

text: 主にカンジキウサギ"Lepus americanus"を食べるが、齧歯類、ヘラジカ・トナカイなどの動物の死骸も食べる。ノウサギなどのげっ歯類に加え昆虫、ネズミ、リス、鳥類も捕食する。このため、約10年のスパンで個体数が減少するカンジキウサギに合わせて、本種の個体数も激減する。ハドソン湾社（Hudson's Bay Company, HBC）とカナダ政府にこれについての1730年代からの記録が残っている。グラフには特徴的で顕著な増減が繰り返し記録されており、ピーク時の生息数と最低時では10倍ほどの差がある。ピークから底までは約5年かかり、その後すぐに生息数は増加し始める。


title: カナダオオヤマネコ

text: 繁殖様式は胎生。繁殖期は3 - 5月で、妊娠期間は9週間。1回に1 - 6匹（主に3 - 4匹）の幼獣を産む。野生では、最大8頭の幼獣を産んだ例がある。若い個体が生き延びられるかどうかは、縄張り中に獲物となる生物がどれだけいるかに懸かっている。幼獣は生後10日で開眼し、生後約6 - 8週間で採餌を行う。生後8 - 10か月で成獣の被毛に生え換わる。生後10 - 17か月で独立する。メスは、子どもが離乳し自力で獲物を探すようになるまで育て上げる。寿命は、野生で最長16年。


title: カナダオオヤマネコ

text: カナダ、アラスカの森林に生息する。またアメリカ合衆国モンタナ州、アイダホ州、ワシントン州にも数多く生息し、イエローストーン圏生態系の中心であるイエローストーン国立公園の中にもその姿を見ることができる。ユタ州、ミネソタ州、ニューイングランドでは稀にしか見ることができない。


title: カナダオオヤマネコ

text: アメリカ合衆国の大陸中部の48州（contiguous United States）では、米国魚類野生生物局(U.S. Fish and Wildlife Service)によって絶滅危惧種に指定されており、コロラド州では1999年から本種の再導入が取り組まれていた。そして2003年には野生で生まれた最初の子供が確認され、再導入は成功を収めつつある。


title: デッド オア アライブ5

text: 『デッド オア アライブ5』（デッド オア アライブファイブ、"DEAD OR ALIVE 5"）はコーエーテクモゲームスより発売された3D対戦格闘ゲーム。『デッド オア アライブ シリーズ』のナンバリングタイトル5作目。


title: デッド オア アライブ5

text: 対戦格闘ゲームのニュージャンルを意味する「格闘エンターテインメント」を標榜したタイトル。その後、PlayStation Vita版の『デッド オア アライブ5+』、新キャラクター&システムを追加した『デッド オア アライブ5 アルティメット』およびそのアーケード版である『デッド オア アライブ5 アルティメット アーケード』、両ハードの後継（次世代）機であるXbox One、PlayStation 4にも移植した『デッド オア アライブ5 ラストラウンド』といったマイナーチェンジ版が相次いでリリースされた。


title: デッド オア アライブ5

text: 前作『デッド オア アライブ ディメンションズ』までの既存キャラクターモデリングが一新され、「汗をかく」「汚れていく」「水で濡れる」などの写実的表現が加えられたほか、シリーズ初の新システムも導入されている。


title: デッド オア アライブ5

text: ホールドは『デッド オア アライブ4』以来7年振りの採用となった4択仕様だが、一部キャラクターはエキスパートホールドとの入れ替えが施されておりプレイヤーの腕次第で使い分けられるようになっている。属性はオフェンシブホールド技がキャラクター限定制に変更されたため準2属性仕様となった。反転のけぞりクリティカルは正面からのヒットが「のけぞり崩れよろけ」、背後からが「背後のけぞり崩れよろけ」の名で存在する。レバー回復の操作は方向キーか左スティック（L3ボタン）or方向パッドか左（アナログ）スティック/同ボタンの左右を交互に連打したりグルグルと回す、あるいは他方向のレバガチャでも成立する仕様。起き上がりキックは上段が廃止され『3(2U)』時の中下段2種に戻った。投げ抜けは『4』と同じだが、確定だったハヤブサの「飯綱落とし」などの投げコンボの入力が成立していても、ステージ上の障害物やムービングデンジャーが干渉すると連続演出に至らず強制的に解除（失敗）されるようになった。


title: デッド オア アライブ5

text: デンジャーゾーンはステージ全体の仕掛けとしてとらえたダイナミックアトラクションとも総称され、工事中ビル屋上のクレーンから鉄骨が崩落して足場が傾いたり、川を流れているイカダが滝に迫るにつれて壊れ始めるなど、ステージ自体の高低差（アンジュレーション）や面積・障害物の位置が激しく変化していくようにもなり、「HOT ZONE」「THE SHOW」「SANCTUARY」などの一部ステージにはパワーブローでのみ発動する「スペシャルデンジャー」が存在する。崖落下K.O.（ダメージ）は『D』とほぼ同一の混在制だが、斜面系の地形が「SCRAMBLE」と「FLOW」の2ステージに限った「崖っぷちデンジャー」へと改定され、過去作では何もできず落ちていったがHボタンを長押ししているとしがみつくことができ、攻勢側は相手を落とすべく「打撃」か「投げ」の2択を迫り、守勢側は「ガード」か「投げ抜け」（あるいは無抵抗）で対処可能となったため、基本投げなどから変化していた“斜面投げ”は削除された。スリップ地形は『D』とは逆に危険度が下げられ、クリティカルと滑るモーションは下段属性からのみ&カウンター以上で発生する。


title: デッド オア アライブ5

text: コスチュームに関しては、水のスリップ地形およびステージ上のギミックによる濡れや時間経過で増える発汗演出などで透けるものが含まれるようになった。また、DOA女性キャラクター+エリオット限定でグラッシーズ（眼鏡かサングラス）の着脱が可能となり、『2U』以来の採用となった下着変更では初めてブラジャーも連動するようになった。ダウンローダブルコンテント（DLC）では今作初登場の物以外にも『2U』『D』の追加コスや『X2』『P』の水着などが移植された。


title: デッド オア アライブ5

text: オンラインに関しては、3D対戦格闘ゲーム史上初となる通信相手とのトレーニングモード「オンライン道場」が用意されたほか、ランキング判定が生じないフリー対戦、リプレイデータのアップ&ダウンロード機能、SNSの<del>facebook</del>（2014年4月18日に廃止）と直接連動した戦績公開や対人交流などが可能となった。発売後のアップデートでは、メモリーに保存しているリプレイ動画をfacebook（両機とも）と動画共有サービスのYouTube（PS3のみ）に直接アップロードする機能、DUALSHOCK 3振動機能への対応、新技の追加、バランス調整などが行われた（詳細は公式ウェブサイトなどで参照可能）。PS Vita版『5+』との互換を反映したバージョン1.03A+もPS3専用であり、X360版と比較するとマイナーチェンジ版の『5U』も含めてコンテンツ面や提供時期でPS3版の方が優先されている。


title: デッド オア アライブ5

text: 対戦ダイアグラムについては、キャラクターセレクト画面のパラメータグラフ上ではベスト3……1位ゲン、同率2&3位ハヤブサ or アキラで、ワースト3……同率1&2&3位バース or エレナ or ヒトミとなっている。


title: デッド オア アライブ5

text: 総じて、PBという新たな逆転手段は増えたものの、試合の攻防の中心であるクリティカルの内、CB以外にもシリーズ最多となる十数種（全体の約3割強）がクリティカルホールドを出せない（ホールド不能時間のある）よろけになっていて被やられ状態からの反撃チャンスが減ったため、確定知識や空中コンボにかかわる操作技量の巧拙格差などが顕著となりビギナーよりもアドヴァンスド・プレイヤー優位なバランスとなっている。


title: デッド オア アライブ5

text: また、PS Vita専用メモリーカードに保存している音楽ファイルによるBGMの変更、PS3でプレイ中のユーザーとの通信対戦、セーブデータや追加コスなどのDLCの共有などが可能となっているが、タッグバトルでの対人対戦や保存動画のネット投稿が出来ないなどマイナス面での違いもある（詳細は作品公式ウェブサイト「スペック比較表」参照）。


title: デッド オア アライブ5

text: DOA5（ファイブ）シリーズの通算3作目で、『5』および『5+』を統合し新要素や変更を加えたタイトルで、PS3版では『DOA ONLINE/死或生 ONLINE』以来となるフリー・トゥ・プレイのダウンロード版「基本無料版」も提供されている。


title: デッド オア アライブ5

text: 約3か月後には次項で詳述するアーケード版『デッド オア アライブ5 アルティメット アーケード』がリリースされ、それに合わせたアップデートのバージョン1.05版からはマリー・ローズ、1.07版からはPHASE-4、1.09版からは女天狗が有料DLCキャラクターとして追加され、プレイヤーキャラクターはDOA勢の26名、VF勢の4名、NG勢の2名を合わせて全32名となった。


title: デッド オア アライブ5

text: その後さらなるマイナーチェンジ版『デッド オア アライブ5 ラストラウンド』がリリースされたが、購入間違い問題の発生をうけて当作のX360ダウンロード版（ゲームオンデマンド）の配信は2015年2月20日付けで停止されパッケージ版のみの展開となったため、これ以降『X360版5LR』を遊ぶために必携となる一面が生じている（#Xboxシリーズタイトルの注意点参照）。


title: デッド オア アライブ5

text: 新ステージ&スペシャルデンジャーには完全新規以外にも、『3』の「LOST WORLD」「FOREST」「LORELEI」といった既出ないしアレンジや、NGシリーズ『Σ2』に登場したマップ&ボスの「地蜘蛛大仏 破天則」なども移植された。『4』以来となるチームバトルモードも復活し、通信対戦でのタッグバトルにて2名のプレイヤー同士が別々に操作できるようにもなった。


title: デッド オア アライブ5

text: コスチュームについては、有料DLCの第1・2・4（うさ水着のみ）・5・9弾のセットが分として収録されたほか、一部バラ売りも開始されキャラクターごとの購入も可能になり、グラッシーズ選択に紅葉、レイチェル、アイン、マリーも含まれた。


title: デッド オア アライブ5

text: 対戦ダイアグラムについては、キャラクターセレクト画面のパラメータグラフ上ではベスト3……1位ハヤブサ、同率2&3位Alpha-152 or アキラ or パイ・チェンで、ワースト3……同率1&2位ジャン or アイン、暫定3位バース or こころ or ミラ or 紅葉となっている。


title: デッド オア アライブ5

text: 5（ファイブ）シリーズの通算4作目で、『デッド オア アライブ2 ミレニアム』以来のアミューズメントスポット復帰およびセガ（後のセガ・インタラクティブ）との業務提携となった『5U』のアーケードゲーム移植版。その後さらなるマイナーチェンジ版『デッド オア アライブ5 ラストラウンド』を反映したVer.2.00(LR1.01)版にてほのかと雷道の2名が追加され、さらに『戦国無双シリーズ』とのコラボとして『井伊直虎』が、SNKプレイモアとのコラボとして『餓狼伝説シリーズ』ならびに『ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ』から不知火舞が追加が予定され、プレイヤーキャラクターはDOA勢の23名+先述7名、バーチャファイター勢の4名、NINJA GAIDEN勢の2名を合わせて全36名となった。


title: デッド オア アライブ5

text: ネットワークコンテンツとしてALL.Net P-ras MULTI Ver.2に、プレイデータの管理としてAimeカードなどに対応しており、後者では全国ランキングなどが閲覧できる専用ウェブサイト「プレイヤーサイト」の開設およびスマートフォンなどの携帯端末との連動や、対戦後の勝利デモ時にアイテムくじ的な「コスチュームパネル」が現れ、9枚程度で揃うと絵柄の追加コスが入手できる。Ver.1.08版からはバーサスモード1戦につき1ポイント、1人用アーケードモードクリアで5ポイントが獲得できる「ボーナスポイント」との引き換え制も追加された。


title: デッド オア アライブ5

text: シリーズ恒例の「追加コス」が大半を占め、『5+』では第9弾までが2013年3月20日より一斉配信され、『5U』からは第3・4・6・7・8・10弾を皮切りに一部バラ売りも開始された。『5UA』では対戦後のアイテムくじ要素や獲得したボーナスポイントとの引き換えで入手することも可能。NO.00などの表記はコスチュームカタログ上でのナンバリング。


title: 羽黒高等学校

text: 部活動が非常に盛んであり、選抜高等学校野球大会ベスト4の硬式野球部や、第83回全国高等学校サッカー選手権大会に出場したサッカー部など多くの部が活躍をしている。ブラジルからの留学生が多く、野球、サッカーともブラジル人選手が活躍している。


title: 可逆圧縮

text: コンピュータ上でよく扱われるLZH、ZIP、CABや、画像圧縮形式のPNG、GIF、動画圧縮形式のHuffyuv、音声圧縮形式のWindows Media Audio Lossless、Apple Lossless、ATRAC Advanced Lossless(AAL)、FLAC、TAK、TTA、Dolby TrueHD、DTS-HDマスターオーディオ、Meridian Lossless Packing、Monkey's Audio、Shorten、mp3HD、WavPack などが可逆圧縮である。


title: 可逆圧縮

text: 一般的に「データ圧縮は可逆圧縮と非可逆圧縮に分けられる」と言われるが、厳密な意味ではこのうちデータ圧縮に当たるのは可逆圧縮のみである。データ圧縮は「情報量を保ったまま」データ量を減らした別のデータに変換することをいうからである。


title: 可逆圧縮

text: 可逆圧縮アルゴリズムは、データの冗長性を排除するために、データ列の偏りや法則性を見つけ出すように設計されており、大きな偏りや明確な法則性を持つデータであれば大幅にデータサイズを圧縮する事ができる。従って、ホワイトノイズ等の、明確な構造を持たない極めて乱雑な情報のみを含むデータを圧縮することを考えると、全く圧縮する事が出来ない事が分かる。しかし、人間に取って意味を持つデータは、必ず何らかの構造を含んでおり、大きな偏りや明確な法則性を持つため、人間が日常的に用いるデータに関しては可逆圧縮アルゴリズムが上手く機能する。


title: 可逆圧縮

text: 乱雑度が高く、冗長性の低いデータを圧縮しようとすると、圧縮後にデータサイズが大きくなってしまう事も考えられる。しかしこの場合は圧縮に向かないデータ列のみ無圧縮で記録する事によって、圧縮後にデータサイズが大きくなる事を回避する事ができる。


title: 可逆圧縮

text: 可逆圧縮アルゴリズムの実用性に関する評価基準は、データの冗長性を的確かつ高速に抽出できるかどうかである。ある可逆圧縮アルゴリズムがデータを大きく圧縮できたとしても、圧縮完了までに天文学的な時間を要する場合は実用性が無いと言える。


title: 可逆圧縮

text: アルゴリズム情報理論によれば、冗長性の形態には無限の可能性が考えられ、また圧縮・展開するプログラムそのものの情報量が大きくなることも想定できるため、世界に存在する全てのデータを限界まで小さく圧縮できる可逆圧縮プログラムは実現不可能である。


title: 政策

text: 現代社会における様々な問題を解明し、その対策を考えること。また、問題の解決・回避という観点から制度を変えようとする活動、ないし個別の施策における資源の割り当ての方法。主に、政策は官公庁・地方自治体・シンクタンクが形成活動を掌ることが多い。


title: TEMPO

text: 有機化合物のTEMPO とは、ニトロキシルラジカル (RN-O•) の一種、2,2,6,6-テトラメチルピペリジン 1-オキシル (2,2,6,6-tetramethylpiperidine 1-oxyl) の略称である。安定な有機フリーラジカルの代表例であり、試薬として市販されている。有機合成において、再酸化剤とともに酸化反応の触媒として用いられる。また、ラジカル捕捉剤として、反応系中のラジカル発生を探知するプローブとなる。一般に「テンポ」と読まれる。


title: TEMPO

text: ヒドロキシ基を酸化する真の活性種は、TEMPO が次亜塩素酸で酸化されて発生する "N"-オキソアンモニウムカチオン (RN=O) である。触媒サイクルの中では、"N"-オキソアンモニウムカチオンがアルコールを酸化しながら自分は TEMPO に戻り、再び次亜塩素酸により "N"-オキソアンモニウムカチオンとされる。すなわちこのサイクルで、次亜塩素酸ナトリウムは犠牲試薬、再酸化剤としてはたらいている。この反応の例として、("S")-(−)-2-メチル-1-ブタノールの酸化による ("S")-(+)-2-メチル-1-ブタナールの合成を挙げる。


title: TEMPO

text: TEMPOは、基本的に1級アルコールを特異的に酸化する。基質が2級アルコールの部位を持っていても、2級アルコール部位とは反応しない。ただし反応条件によっては、2級アルコールを酸化させることも可能である。次亜塩素酸ナトリウムに加えて亜塩素酸ナトリウムも共存させ、1級アルコールをカルボン酸とする手法も知られる。


title: TEMPO

text: 再酸化剤を使うと副反応が起こる場合では、化学当量の TEMPO をあらかじめ系中で "N"-オキソアンモニウムに変換しておき、そこへ基質を加えて酸化させる。例として、TEMPO の 4-アセトアミド置換体を用いたゲラニオールからゲラニアールへの酸化を挙げる。


title: とたけけ (どうぶつの森)

text: とたけけ（または、8月23日生）は、どうぶつの森シリーズのキャラクター。どうぶつの森シリーズの中でも人気のあるキャラクターとされ、シリーズ第1作の『どうぶつの森』での初登場以降、全作品で登場している。作品内では住民にライブ演奏を行うミュージシャンという役割であり、ゲーム内アイテムとしてアルバムを購入できる。


title: とたけけ (どうぶつの森)

text: モデルは任天堂の作曲家で、どうぶつの森シリーズのサウンドディレクターを務める戸高一生。戸高自身もライブこそ行わないものの、会社内でよくギターを弾くという。なお、「とたけけ」という名前は、当の戸高が学生時代、ゲームキャラクターにうっかり「とたけけ」と付けてしまったことに由来している。


title: とたけけ (どうぶつの森)

text: どうぶつの森シリーズ以外では『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』でMiiファイターコスチュームとして登場した。


title: とたけけ (どうぶつの森)

text: ギターを持ち、服を着ないジャック・ラッセル・テリアという姿であるが、『とびだせ どうぶつの森』では帽子をかぶることもあり、『どうぶつの森 ポケットキャンプ』ではクラブDJを務めるときに「K.K.」という文字つきのTシャツを着る。


title: とたけけ (どうぶつの森)

text: とたけけはどうぶつの森シリーズ第1作の『どうぶつの森』（NINTENDO64、2001年）で初登場した。作中では土曜日の夜に村を訪れ、駅前でプレイヤーや住民のリクエストを受けて演奏するギタリストであり、演奏が終わるとプレイヤーに演奏した曲のコピー（エアチェック）をアイテムとして与える。プレイヤーは家のラジオでとたけけの曲を再生できる。この役割はシリーズ本編の作品を通してほとんど同じであり、『とびだせ どうぶつの森』（ニンテンドー3DS、2012年）以降は「DJ K.K」という仮名でディスクジョッキーも務めている。


title: とたけけ (どうぶつの森)

text: 『おいでよ どうぶつの森』（ニンテンドーDS）では土曜日の夜（20時から24時まで）に博物館の地下にある喫茶店で演奏する。プレイヤーに演奏した曲のコピーを与えるという点では『どうぶつの森』と同じであるが、それまでのシリーズ作品と異なり、20時前に話しかけることができる。


title: とたけけ (どうぶつの森)

text: 『とびだせ どうぶつの森』（ニンテンドー3DS）では土曜日の夜に「CLUB 444」（）でライブを行い、これまでの作品と同様に演奏した曲のコピーをプレイヤーに与える。土曜日以外では「DJ K.K」という仮名でCLUB 444のクラブDJを務める。


title: とたけけ (どうぶつの森)

text: 島の評価が星3になると、とたけけは土曜日毎に島を訪れるようになり、18時以降は曲のリクエストを受け付ける。リクエストの内容は特定の曲か、そのときの気分を指定する形で行う。それまでのシリーズ作品と同じく、演奏が終わると演奏した曲のコピーをプレイヤーに与える。土曜日に釣り大会や虫取り大会といったイベントがある場合、1日繰り越して日曜日に島を訪れるが、日曜日にもイベントがある場合は月曜日に訪れる。


title: とたけけ (どうぶつの森)

text: 多くの関連商品が発売されており、2014年8月にソフトビニールフィギュアが、2015年11月にamiiboフィギュアが、2020年4月にぬいぐるみが、2021年9月にフロッキードールが、2021年11月にマグネットが発売された。


title: とたけけ (どうぶつの森)

text: とたけけの曲は各作品のサウンドトラックとして発売された。2001年8月に『どうぶつの森』のサウンドトラック盤として『どうぶつの森 とたけけミュージック』が発売され、2001年10月に『「どうぶつの森」オリジナル・サウンドトラック～とたけけミュージック2』が、2009年4月に『街へいこうよ どうぶつの森 ～森の音楽会～』が、2021年6月に『あつまれ どうぶつの森』のサウンドトラックの一部として『とたけけミュージック集 Instrumental』が発売された。


title: とたけけ (どうぶつの森)

text: 『大乱闘スマッシュブラザーズX』、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では、どうぶつの森をモチーフにしたステージ「すま村」に、土曜日の20:00～翌朝0:00の間に登場。オレ曲セレクトの代わりに彼のライブBGMが流れる。ライブでは、「ペルーのうた」、「ニューオリンズそんぐ」、「アーバンけけ」、「けけウェスタン」、「ユーロビート」、「けけのロケンロール」が演奏される。また、BGMとして、「ゆけ！けけライダー(Xから)」、「けけアイドル(for Nintendo 3DS / Wii Uから)」がアレンジされ収録された。『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では、彼のMiiファイターコスチュームが登場した。


title: とたけけ (どうぶつの森)

text: 初登場より人気を集めたキャラクターであり、2001年に任天堂が行った『どうぶつの森』キャラクター人気投票ではとたけけが1位だった。『どうぶつの森+』が発売された後に任天堂が再びキャラクター人気投票を開催したときも1位だった。


title: とたけけ (どうぶつの森)

text: 2005年には『おいでよ どうぶつの森』での「（音楽）産業の大物たちがぼくの音楽に値段をつけようとするが、ぼくの音楽は無料になりたい」（）という台詞とプレイヤーに音楽のコピーを与える行動が海賊版や違法ダウンロードを奨励するもの、または音楽産業を批判するものとしてブログで拡散され、任天堂のペリン・カプラン（）が「金で売買できない自由人だと言っているにすぎない」（）と釈明した。


title: とたけけ (どうぶつの森)

text: Kotakuは2013年にとたけけを「ビデオゲームの犬仲間のなかでもすばらしいキャラクター」（）の1人に選出、2019年にはとたけけを「私たちの世代において、最も影響力の強いミュージシャン」（）と形容した。Polygonは2017年にとたけけをたぬきちに並ぶ「ファンのお気に入り」（）と形容した。


title: とたけけ (どうぶつの森)

text: Nintendo Lifeが2019年に選出した「Nintendo Switch版どうぶつの森で欲しい10の機能」（）ではとたけけのより頻繁な登場が求められた。TheGamerは2019年にどうぶつの森キャラクターのお気に入りランキングでとたけけを1位に選び、とたけけの「のんびりした性格、ポップな音楽、全体的にシックな雰囲気」（）を理由として挙げた。は2019年にとたけけを「ビデオゲームにおけるクールな犬10選」（）の1人に選出した


title: とたけけ (どうぶつの森)

text: Nintendo Lifeのアビー・リー・フッド（）はとたけけの曲のリミックスやカバーがYouTubeやInstagramなどのSNSサイトで多数アップロードされたことから、とたけけがゲーム作品を飛び越えて、現実でも人気を得たスターになったと評している。2020年4月には著名アーティストのアルバム・ジャケット写真の主役をとたけけに変えて描きなおすという「とたけけでジャケ写」がTwitterで流行した。


title: 天狗攫い

text: 天狗攫いから戻って来た子供は、天狗と一緒に空を飛んで日本各地の名所を見物させてもらった、などと話す。到底信じがたいことではあるが、当時としては実際にその場所へ行かなければわからないようなことをその子供が喋ったりするので、その子の言い分を信じるよりほかないということになる。また、天狗から様々な知識や術を教わったとする子供もいたという。


title: 天狗攫い

text: また長野県などでは、天狗にさらわれるという噂のある場所では「鯖食った、鯖食った」と唱えるとその難を逃れるといわれた。これは天狗が鯖を嫌いなためであるらしい。ほかの地方でも誰かが山で行方不明になった際、「鯖食った＊＊（名前）」と呼ぶと戻ってきたという話がある。


title: 天狗攫い

text: 天狗攫いでよく知られているのは、天狗小僧の異名をとる文政年間の江戸の少年・寅吉である。彼は7歳のとき天狗攫いに遭い、数年後の文政3年（1820年）に江戸に戻って来て人々を驚かせ、自身の異界での体験談をもって国学者・平田篤胤の著書『仙境異聞』の執筆に協力した。詳細は平田篤胤の項を参照。


title: 天狗攫い

text: ある若者が、木筒の穴をのぞき、「江戸が見える、大阪が見える」と言って、天狗の興味を惹き、騙された天狗が隠れ蓑笠（この蓑をまとうと姿が見えなくなり、燃えた灰にも効力がある）とただの木筒を取りかえる話があるが、これは化け蟹にも見られる「化け物問答」と呼ばれる型の民話の一種である。ようは、問題が解けなければ、妖怪に食べられてしまうという内容である。天狗の蓑笠を騙し取った若者も、怠けて酒を飲むために用いたことからも分かる通り、子供的に描かれている。また、秋田県の鬼であるナマハゲにも見られるように、蓑を身にまとった存在とは、古来、常世からの来訪者を意味していた。これらのことから、蓑をまとった天狗と問答をするくだりは、神隠しとも関連性があるテーマであるとされる。


title: 天狗攫い

text: 人見蕉雨の『黒甜瑣語』（1795年）には、当時神隠しに遭って帰ってきた少年や男たちは「天狗の情朗」と呼ばれていたとある。情朗は「陰間」とも呼ばれ、神隠しの犠牲者は邪な性的欲求の犠牲者と認識されていた。この認識は広く浸透していたようで、平田篤胤も門人を介して寅吉に、天狗の世界では男色は行われていなかったかと質問したところ、寅吉は「ほかの天狗の山はいざ知らず自分が修行した山では男色の風などなかった」と返答している。柳田國男は『天狗の話』のなかで、天狗攫いは実際には悪質な修験者や「山の民」が、性的欲求を満たすために人里で美少年を拉致していたものだと推測している。


title: 教習所物語

text: 『教習所物語』（きょうしゅうじょものがたり）は、2000年10月13日から同年12月22日までTBS系列局で放送されていたTBS製作のテレビドラマである。1999年9月26日に一度2時間ドラマとして放送された後、金曜9時枠で放送の連続ドラマとなった。


title: 教習所物語

text: 全国を車で回りながらキッチン用品等の行商をしている阿部玲児（あべ・れいじ）は、飲酒運転で免許取り消しとなり、再取得を目指しやむ無く教習所へ通うことになった。時を同じくしてこの教習所に集まったのは運動神経ゼロの堅物サラリーマン、バイクで事故を起こし免許取消になった青年、アイドルタレントの真咲蘭とワケありな連中ばかり、適性検査の結果が最悪だった4人は落ちこぼれ専門で有名な“タカナシクラス”に入る。そのクラスにはもう9か月も教習所に通っている老人も居た。


title: 教習所物語

text: 担任の小鳥遊美幸（たかなし・みゆき）は、誰からも“鬼のタカナシ”と恐れられている名物教官。運転歴30年を自慢する玲児はタカを括っていたが、小鳥遊の手厳しい数々の洗礼に辟易とする。小鳥遊には交通事故で夫を失い、生き残った娘も後遺症に悩まされているという経緯があり、二度と同じ過ちが犯されることのないよう、厳格な指導を教習生に施しているのだった。


title: 教習所物語

text: 路上販売で生計を立てていた主人公の阿部玲児は、ある日路上販売の最中に飲酒運転をしたことから免許を取り消されてしまう。免許を再取得するため日本で最も運転免許の資格が取りやすいと噂の辰巳自動車教習所という教習所を訪れ、試験の結果特別クラスで免許取得のための講習を受けることになった。


title: 教習所物語

text: ところが、その教習所は出身の生徒があまりにも頻繁に事故を起こしており、このようなことが続けば教習所は公認取り消しもやむ無しとの指導を公安委員会から受けており、前校長の計らいで、鬼教官として有名な試験官を雇っていた。


title: 教習所物語

text: 玲児達が出会ったのはこの厳しい女性教官・小鳥遊美幸。玲児は売れない役者の「バンジョー」こと坂東丈二（ばんどう・じょうじ）、坂東に想いを寄せる常盤花子（ときわ・はなこ）、元暴走族の青年・赤井進吾（あかい・しんご）、謎めいたおじいさん・来栖昇（くるす・のぼる）といった面々は、共に小鳥遊の下で講習を受ける。


title: 歩兵戦車

text: 特に、第一次世界大戦で戦車を大量に戦線投入し、初期の戦車開発の先進国イギリス、フランスにおいては明確に歩兵戦車の名称のもとで戦車開発が行われていた。また、第二次大戦でドイツが実現した機動戦力としての戦車の集中運用の優位性が認められるまでは、各国の多くの戦車は設計思想的には歩兵戦車として開発されていた（ドイツですら、運用当初のIV号戦車は支援用であり、歩兵戦車に近い扱いだった）。このことは戦術の変化により突撃砲が戦車以上に歩兵から信頼される存在になったことであきらかであろう。


title: 歩兵戦車

text: 戦間期には、「新兵器」である戦車の所属をめぐり歩兵科と騎兵科との縄張り争いもあり、特にフランスでは歩兵戦車は明確に歩兵科の支配下にあることを示す名称でもあった。一方、イギリスにおいては巡航戦車は戦車師団に、歩兵戦車は歩兵師団に明確に区別されて配備されていた。


title: 歩兵戦車

text: 第二次世界大戦前、イギリスでは、戦車戦力の中心となる中戦車は機動性重視か、装甲重視かで激しい論争となった。結局、1936年、その双方を別々に開発するという決定がなされ、第二次世界大戦直前から中盤にかけ、数種の歩兵戦車が設計・製造された。低速で装甲重視の歩兵戦車に対し、その対概念となる軽装甲・機動力重視の系列は巡航戦車と呼ばれた。これには、世界各地の植民地への船舶輸送を考慮した場合、攻防速すべてを充実させると車両が大型化し、重量や容積で輸送に支障が生じるため、どれかを犠牲にして重量と容積の軽減を図らなければならないという事情もあった。


title: 歩兵戦車

text: イギリスの鉄道は標準軌の鉄道としては車両限界が狭く、輸送上の制限のために比較的小型の砲塔リング径となり、結果、搭載砲も小型となった。この結果、イギリス戦車には榴弾が用意されていない2ポンド対戦車砲か、徹甲弾の用意されていない76mm野砲のどちらかが搭載され、同じ部隊に配備され互いに協力しあうはずであったが、実際はそれぞれが単独運用された。これは、大砲（対戦車砲）・陣地、または敵戦車のどちらかに対しては有効な攻撃力を持たないことを意味し、この状態で戦うことになった北アフリカ戦線においては苦戦を強いられた。


title: 歩兵戦車

text: その後、両方の弾薬を用いる75mm砲の登場で問題は解決したが、もはや機動力なき歩兵戦車・防御力なき巡航戦車の時代は終わっており、戦後の戦車開発は機動性と防御力を両立した主力戦車へとシフトしていった。ただし、戦後開発されたセンチュリオン、チーフテン、チャレンジャーといったイギリス主力戦車は、機動力より防御力と生存性重視の歩兵戦車の伝統を受け継いでいる。


title: 海軍航空技術廠

text: 海軍航空技術廠（かいぐんこうくうぎじゅつしょう、はじめ“航空廠”のちに空技廠と呼称される）は、航空機研究をしていた海軍技術研究所航空研究部、横須賀海軍工廠航空機実験部・同航空発動機実験部を統合して作られた、日本海軍航空機に関する設計・実験、航空機及びその材料の研究・調査・審査を担当する機関であり、横須賀鎮守府の管轄下。


title: 海軍航空技術廠

text: 航空兵器の設計および実験、航空兵器およびその材料の研究、調査ならびにこれに関する諸種の技術的試験などを掌るほか、航空兵器の造修および購買に当り、総務部、科学部、飛行機部、発動機部、兵器部、飛行実験部、会計部および医務部があり、各部のおもな所掌事項は航空機およびこれに関連する器材の性能の研究、調査などで、職員は廠長、部長、検査官、部員などで、廠長は横須賀鎮守府司令長官に隷し、廠務を総理し、技術的なことは海軍航空本部長、または海軍艦政本部長の区処を受ける。


title: 海軍航空技術廠

text: 1939年（昭和15年）4月1日、海軍航空技術廠に改組・改称。これは同年4月15日に戦地に設置された、航空兵器の補給・修理をする機関「特別航空廠」との混同を避けるためであった。1941年（昭和16年）、隣接地に支廠を増設。1945年（昭和20年）2月に本廠は、第一技術廠に改編。一方の支廠は電波本部と統合、技術研究所の一部を加え、電波、音波、音響関係専門の実験機関である第二技術廠に改編。


title: 海軍航空技術廠

text: 軍直属の研究開発機関として、実用機よりも研究機や試験機などの製作に重点を置くべきだったにもかかわらず、実際には実用機の設計・生産も多数手がけた。空技廠が手がけた機体は、技術的に斬新なものが多かったが、それゆえにトラブルも多く運用の現場に負担を強いたことも事実である。また、生産効率をほとんど度外視した設計も多かった。例を挙げれば当時液冷エンジンの扱いのノウハウがほとんどなかった日本海軍において、液冷エンジン搭載の彗星は整備の面で大きな問題を抱えていた（後期には空冷に換装した三三型に移行している）。また銀河についても実験機としての設計を色濃く残していたため生産効率が悪く、生産を請け負っていた中島飛行機が手直しを独自に行っていた。


title: 露天商

text: 日本でいう露店とは、道路や広場などの露天において簡易的な店舗を設営して主に現金取引をする店の総称をいう。道路に出店する場合には道路管理者や所轄警察署長等、公園に出店する場合には公園管理者等の許可を要するが通行上の理由などから制限される場合もある。


title: 露天商

text: 古くは市（朝市、定期市）や縁日などで時節の縁起物を売っていた蓮の葉商いや、その目抜き通りで大道芸などを行っていた手品師、太神楽とも言われる曲芸師や曲独楽師などが、現在の的屋の源流ともいわれる。江戸時代に生活困窮者の救済を目的とした棒手売（棒手振）などの物売り、または江戸時代から盛んになった飲食を中心とした屋台（屋根、売り台はもちろん簡易な厨房設備や客の椅子まで備えていた）などが、起源といわれている。


title: 露天商

text: 東京都では、1949年（昭和24年）にGHQ公安部から公道上の露店を撤去するよう指示が出され、東京都知事、警視総監、消防総監の連名で整理通告書が出された（地域では三多摩、島しょ部、浅草公園地内、業種では新聞や宝くじ販売、靴磨きは除外された）。


title: ウィリアム・ショックレー

text: ウィリアム・ブラッドフォード・ショックレー・ジュニア（William Bradford Shockley Jr.、1910年2月13日 - 1989年8月12日）は、アメリカの物理学者、発明家。ジョン・バーディーン、ウォルター・ブラッテンと共にトランジスタを発明し、3人で1956年のノーベル物理学賞を受賞。


title: ウィリアム・ショックレー

text: ショックレーは1950年代から1960年代にかけてトランジスタの商業化を試み、そのために電子工学関連の技術革新が育まれ、カリフォルニアに「シリコンバレー」が生まれる出発点となった。晩年にはスタンフォード大学の教授となり、優生学の熱心な支持者となった。


title: ウィリアム・ショックレー

text: ロンドンで生まれ、カリフォルニア州パロアルトで育つ。父ウィリアム・ショックレー・シニアは鉱山技師で、8カ国語を話した。母はアメリカ西部出身のスタンフォード大学卒で、アメリカ初の女性採掘測量士補となった人物である。


title: ウィリアム・ショックレー

text: 1936年、マサチューセッツ工科大学でPh.D.を取得。博士論文のタイトルは "Electronic Bands in Sodium Chloride"（塩化ナトリウムにおける電子帯）で、指導教官だったジョン・クラーク・スレイターの助言によるものだった。その後、ニュージャージー州にあるベル研究所のクリントン・デイヴィソンの研究チームに参加。その後数年間はショックレーにとって実り多い時期で、フィジカル・レビュー誌に固体物理学の基礎的論文をいくつも発表している。1938年には当人にとって初めての特許 "Electron Discharge Device" を取得。電子増倍管についての特許である。


title: ウィリアム・ショックレー

text: 第二次世界大戦が勃発すると、ニュージャージー州ホイッパニーにある研究所でレーダーの研究に参加。1942年5月にはベル研究所を離れて、海軍の委託研究のディレクターとしてコロンビア大学で対潜水艦技術の研究開発を指揮した。これは潜水艦の戦術に対抗して、護送船団技術を改善したり、機雷投下パターンを最適化したりといったことが含まれる。このプロジェクトではペンタゴンやワシントンに頻繁に出向き、軍や政府の多数の高官と面会した。1944年、B-29爆撃機のパイロットに新たなレーダー爆撃照準器の使い方を教育するプログラムを策定。1944年後半になると世界各地の基地を3カ月かけて巡り、教育の成果を確認した。このプロジェクトに対して1946年10月17日、陸軍長官ロバート・ポーター・パターソンがショックレーに功労章を授与した。


title: ウィリアム・ショックレー

text: 1945年に戦争が終わると、ベル研究所に固体物理学部門ができ、ショックレーと化学者のスタンレー・モルガンが指揮することになった。他のメンバーとしては、ジョン・バーディーン、ウォルター・ブラッテン、物理学者ジェラルド・ピアソン、化学者ロバート・ギブニー、電子工学者ヒルバート・ムーア、および数人の技術者がいた。彼らの当面の目標は、真空管増幅器の代替となる固体（半導体）を見つけることだった。まずショックレーの発案で、半導体を外部の電界の中に置いて伝導率に影響を与えられないか試した。その実験はあらゆる素材と設定で行っても失敗した。バーディーンが半導体の内部に電界が侵入できないことを示す表面準位の理論を提案するまで、全く進展が見られなかった。その後彼らは表面準位の研究に注力し、毎日のように議論した。グループ内の関係は素晴らしく、アイデアを自由に出し合っていた。


title: ウィリアム・ショックレー

text: 1946年の冬までに十分な結果が得られ、バーディーンはフィジカル・レビュー誌に表面準位についての論文を送った。ブラッテンは表面準位の研究のため、半導体の表面に強い光を当てる実験を始めた。そこからさらに論文が書かれ（一部はショックレーと共同）、初期の実験が失敗した原因が推測できるようになった。研究が軌道に乗ったのは、半導体と導体の導線の接触点を電解液に浸すという実験を行ってからのことである。ムーアは入力信号の周波数を容易に変更できる回路を組み立てた。ショックレーの助言に従い、ピアソンはpn接合の接合部分にホウ酸グリコール（蒸発しない粘性のある化学物質）の小滴を置き、そこに電圧を印加してみた。これによってついに増幅作用が観測されるようになった。


title: ウィリアム・ショックレー

text: 1947年12月はベル研究所にとって「奇跡の1カ月」となった。バーディーンとブラッテンは点接触型トランジスタを完成させ、増幅機能を確認した（ショックレーは直接関わっていない）。翌月までにベル研究所は特許を出願した。


title: ウィリアム・ショックレー

text: ベル研究所の弁理士は間もなく、ショックレーの電界効果の原理が既に予測され、ユリウス・エドガー・リリエンフェルトが1930年にそれを利用した装置の特許を取得済みであることを発見した。そのMOSFETのような素子の特許が最初に出願されたのはカナダで、1925年10月22日のことだった。その特許は「弱い」（実動しない）もののようだったが、弁理士は衝突を避けて4つの特許のうちの1つに関してはバーディーンとブラッテンによる点接触型設計のみを扱った。他の3つの特許（先に出願）は、バーディーン、ギブニー、ブラッテンを発明者として電解質を使ったトランジスタの特許とした。つまり、ショックレーはこれらの特許出願書に発明人として名を連ねていない。ショックレーは彼の電界効果のアイデアがこれら発明の元になったと考えており、自分の名が入っていないことに怒った。彼は自分の名前だけを入れた特許を書くつもりだとバーディーンやブラッテンに話している。


title: ウィリアム・ショックレー

text: 同時に彼は独自に点接触型ではなく接合型のトランジスタを作る作業を続けた。そちらの方が量産しやすいと予想したためである。彼は、点接触型トランジスタは壊れやすく製造が難しいと考えていた。ショックレーはまた、点接触型トランジスタの動作原理の説明や少数キャリア注入の可能性についても完全には納得していなかった。ショックレーは「サンドイッチ構造」トランジスタと自ら名付けたものについてより徹底的な説明を考え、1949年4月7日にその動作原理の証明を得た。


title: ウィリアム・ショックレー

text: これによって生まれた発明が接合型トランジスタで、1951年7月4日に報道陣に対して発表を行った。この発明の特許は1951年9月25日に発効。その後、様々な製造技法が考案されたが、最終的には拡散とフォトリソグラフィによる製造が急速に広まった。間もなく点接触型トランジスタを圧倒するようになり、しばらくの間市場を支配することになった。ショックレーはさらに2年間、ベル研究所でトランジスタの改良に取り組むグループを指揮した。


title: ウィリアム・ショックレー

text: 一方でショックレーは558ページの大著 "Electrons and Holes in Semiconductors" を書き上げ、1950年に出版した。その中でショックレーはドリフト-拡散モデルを説明し、半導体内の電子の流れを表す微分方程式を記している。ショックレーのダイオード方程式もその中に記されていた。トランジスタの改良や新たな半導体素子を発明しようとする科学者にとって、この著作は一種の「聖書」となった。


title: ウィリアム・ショックレー

text: 1951年、米国科学アカデミー (NAS) の会員に選ばれた。このときショックレーは41歳であり、NASに選ばれるにはかなり若い方だった。その2年後、NASは Comstock Prize for Physics をショックレーに授与。その後も次々と様々な賞を受賞していった。


title: ウィリアム・ショックレー

text: ベル研究所は一貫して3人がチームとして発明したとしていたが、「トランジスタの発明者」として一般に認知されたのはまず第一にショックレーだった。結局ショックレーは2人と仲違いし、そのせいもあってバーディーンとブラッテンは接合型トランジスタの研究から遠ざかることになった。バーディーンは超伝導現象の研究に向かい、1951年にベル研究所を去った。ブラッテンもショックレーと一緒に働くことを拒否し、別のグループに割り当てられた。バーディーンもブラッテンもトランジスタ発明後の1年以降はトランジスタの研究から遠ざかっている。


title: ウィリアム・ショックレー

text: ショックレーの管理スタイルは人をいらだたせる面があり、そのせいもあってベル研究所での昇進から外されていった。それはまた同時にベル研究所にとってショックレーが管理者ではなく科学者として重要だったという意味もある。ショックレー自身は自らの能力にふさわしい富と権力を望んでいた。1953年、ショックレーはベル研究所を離れ、カリフォルニア工科大学に戻って4カ月だけ客員教授を務めた。


title: ウィリアム・ショックレー

text: カリフォルニア工科大学時代の友人が、自分の会社の部門としてショックレーの研究所を創設することを申し出てきた。1955年、 がマウンテンビューに新たに創設した研究所をショックレー半導体研究所と名付け、ショックレーを所長に就任させた。その場所が中心となってシリコンバレーが形成された。彼がその場所を選んだのは母親の実家があるという理由であった。ショックレーの名声とベックマンの資金力を背景に、ベル研究所のかつての同僚を引き抜こうとしたが、誰も乗って来なかった。そこでショックレーは大学を卒業したばかりの優秀な人材を物色し始めた。


title: ウィリアム・ショックレー

text: ショックレー流の経営とは、端的に言えば「支配と偏執性の増大」である。有名なエピソードとして、秘書が親指を切ってしまったことがある。ショックレーはそれが誰かの悪意によるものと思い込み、犯人を捜すために嘘発見器を使おうとした。実際にはオフィスのドアに壊れた画鋲の針だけが残っていたことが原因であることが判明し、研究スタッフとショックレーの仲は険悪になっていった。その間、新たな技術的にも難しい素子（「ショックレー・ダイオード」と名付けていたが、今ではサイリスタとして知られているもの）を作れという彼の指示があったが、プロジェクトの進捗は非常にゆっくりとしていた。


title: ウィリアム・ショックレー

text: 1957年9月、ショックレーがシリコンベースの半導体研究を打ち切ると決めると、8人の研究スタッフ（自ら "the Traitorous Eight" すなわち「8人の反逆者」を名乗っていた）が同研究所を辞めた。8人のうちの一部の者がフェアチャイルド・カメラ・アンド・インスツルメンツの経営者 に会って状況を説明すると、同社の半導体部門としてフェアチャイルドセミコンダクターを創業することになった。後にインテルを創業したロバート・ノイスとゴードン・ムーアもその8人に含まれている。アドバンスト・マイクロ・デバイセズもフェアチャイルドセミコンダクター出身のジェリー・サンダースが創業している。ショックレー研究所やこれらの企業が核となってシリコンバレーが形成されることになった。


title: ウィリアム・ショックレー

text: ショックレーが新たな半導体素子開発に取り組んでいたころ、フェアチャイルドとテキサス・インスツルメンツがそれぞれ独自に世界初の集積回路を開発した。ショックレーは何とか素子を完成させ、製造を開始したが、商業的には失敗に終わった。


title: ウィリアム・ショックレー

text: 1954年春から妻ジーンと別居し始め、同年夏には離婚。ショックレー研究所を組織した直後の1955年11月23日、ニューヨーク州北部出身で精神医学系の介護の先生だったエミー・ランニングと結婚。ショックレーが亡くなるまで添い遂げた。


title: ウィリアム・ショックレー

text: 晩年のショックレーは、人種、知能、優生学といった問題に興味を持つようになっていった。本人はこの仕事が人類の遺伝的未来にとって重要であり、自身の経歴の中でも最も重要だと考えていたが、そのような政治的な独特の見解を表明することは彼の評判を傷つける結果となった。左翼とも右翼ともとれる立場を表明する理由を問われ、ショックレーは「自身の科学的才能を人類の問題を解決するために応用する」のが最終目標だと答えた。


title: ウィリアム・ショックレー

text: ショックレーは、知的レベルの低い者ほど生殖率が高い現状は種族の退化をもたらすとし、知的レベルの低下は文明の衰退をもたらすとした。ショックレーは自分が正しいと証明されたならば、科学界は遺伝・知能・人口統計の傾向などを真剣に研究し、政策転換を促すべきだと主張した。


title: ウィリアム・ショックレー

text: ショックレーは白人にも黒人にも同様の問題が起きているとしたが、特に黒人の方が状況が悪いとした。ショックレーは1970年の国勢調査の結果から、白人の単純労働者は平均で3.7人の子をもうけるが、白人の熟練労働者では平均で2.3人の子をもうけ、黒人ではその値がそれぞれ5.4人と1.9人になるとした。IQが遺伝に影響されるという彼の考え方によれば、黒人はIQが低くなっていくという結論になる。これについてショックレーが学術雑誌に書いた記事や大学などで行った講演は、心理学者シリル・バートの著作に一部基づいている。ショックレーはまた、IQが100未満の者には無料で不妊手術を受けさせるべきだと提案している。


title: ウィリアム・ショックレー

text: ショックレーは が創設した精子バンク に精子提供している。この精子バンクは「ノーベル賞受賞者の精子バンク」と報道されたこともあり、ショックレーを含む3人のノーベル賞受賞者の精子を保管している。ただし、ショックレー以外の精子提供者の名は明らかにされていない。しかしショックレーが人種差別的発言を繰り返したせいで、この精子バンクにとっては逆宣伝となり、他のノーベル賞受賞者の精子を提供してもらえなくなった。


title: ウィリアム・ショックレー

text: 精子バンクの件がニュースになっていた1980年8月、PLAYBOY誌にショックレーの長いインタビュー記事が掲載された。同誌の発行人であるヒュー・ヘフナーはショックレーの考え方に共感していたわけではないが、そのインタビューでショックレーは自身の優生学的見解と一般的な人種的偏見の違いを説明し、持論を多くの読者に対して擁護する機会を与える結果となった。


title: 北条氏舜

text: 父・氏繁が病気の中、天正5年（1577年）に主君の北条氏政とともに出陣し、鬼怒川にて佐竹義重、宇都宮広綱、那須資晴と合戦を行っている。天正8年（1580年）8月までは武蔵岩付城代を務め、当主氏政の子北条氏房が岩付城主となると、玉縄城主となる。玉縄城主になると早速相模国東郡でのしかけなどで鳥を射たり、取ったりすることを法度として禁じている。これは玉縄北条家が鎌倉時代以来の行事である放生会の伝統を受け継ぐことを、支配地域に示したものと考えられている。なお、この法度を出した後、後北条氏の史料から氏舜の名前が全く見られなくなる。


title: 北条氏舜

text: 従来から不明な点が多く、近年ようやく氏繁の死後に家督を継いだことが分かったほどで（それまでは、氏繁死後に家督を継いだのは弟の氏勝だとされてきた）、確認後も文書の残存率が低く、わずか7通しかない。また、どのように死去したのかもいまだ不明である。


title: 早稲田渋谷シンガポール校

text: 在外日本人子弟の教育を目的とした在外教育施設であり、日本の高等学校に相当する教育を行っている。設置者は、学校法人早稲田大学と学校法人渋谷教育学園の合弁現地法人。在学する生徒などは学校名を「早稲渋」という愛称で呼んでいる。


title: 早稲田渋谷シンガポール校

text: 高等学校に相当する学校としては、日本以外のアジア諸国で唯一日本語による授業を行い、カリキュラムは日本の高等学校に準じたものとなっている。所在地はシンガポールの"West Coast Road"。一学年約100人の共学校で、日本国内の高等学校と同等の教育を行う。


title: 早稲田渋谷シンガポール校

text: 2002年（平成14年）より、早稲田大学の系属校となった。これは、早稲田大学がアジア戦略の一環として学校法人渋谷教育学園が経営していた渋谷幕張シンガポール校の株式を取得し、経営に乗り出したもの。卒業後の進路は、全体の2分の1程度の生徒が早稲田大学へ推薦入学することを中心に、国内他大学への指定校推薦、帰国子女入試での入学が多数を占める。一般受験で進学する生徒や、海外の大学への進学者もいる。


title: 早稲田渋谷シンガポール校

text: 学生寮を併設しているため、シンガポール国内だけでなく広く世界各地の海外在留邦人の子弟を集めている。寮には約50％の学生が住んでおり、運営は生徒の自治によってなされている。日本語インターナショナルスクールとして、日本人以外の民族にも門戸が開かれているが、実際には大多数の生徒が日本人である。シンガポール各地への研修や、現地校との交流が盛んである。また、式典日以外は私服での登校で、自由で明るく、温和な校風をもつ。制服は、紺のブレザーである。


title: CHECKERS IN TAN TAN たぬき

text: チェッカーズのメンバーがチェッカーズとして実名で出演する、異色の冒険ファンタジー。劇中では「あの娘とスキャンダル」「涙のリクエスト」「ギザギザハートの子守唄」「星屑のステージ」などチェッカーズのヒット曲が使われる（「あの娘とスキャンダル」は主題歌である）。第9回日本アカデミー賞（1986年）話題賞、最優秀撮影賞、最優秀照明賞受賞。


title: CHECKERS IN TAN TAN たぬき

text: 山奥の森の中、超能力を持つたぬきたちが人間に化け、音楽を奏で踊りに興じ平和に暮らしていた。だがある日、その超能力を悪用しようとする国際的陰謀団「オペレーション・ランプーン」が彼らを襲った。命からがら逃げ出した七匹のたぬき（チェッカーズ）は貨物列車に忍び込み、大好きな音楽への熱い想いを胸に、人間に化け東京へ向かう。彼らを見送る妹分のタヌキ・ポン（遠藤由美子）は、通りかかったカメラマン冬木（ジョニー大倉）と、彼の恋人のDJ由美（宮崎美子）と出会い、冬木のもとに身をよせることになった。東京に着いた七匹のたぬきは、マネージャー芝山（尾藤イサオ）と出会い、超スピードでスーパースター「チェッカーズ」となっていった。


title: CHECKERS IN TAN TAN たぬき

text: しかし、無意識にたぬきが持つ超能力を使ってしまい、かつてオカルト番組で名を売ったTVディレクター矢尾（財津一郎）に正体をしられてしまう。そんな中、フミヤが行方不明に…。彼はオペレーション・ランプーンによってハワイに誘拐され、敵の本部に監禁されていた。フミヤがハワイにいることを突き止めた残りのメンバーは、救出に向かう。


title: CHECKERS IN TAN TAN たぬき

text: 『CHECKERS in TAN TAN たぬき』（チェッカーズ・イン・タン・タン・タヌキ）は、チェッカーズ主演映画『CHECKERS in TAN TAN たぬき』のサウンドトラック盤。1985年4月27日にLPレコードとカセット、6月5日にCDが発売、2004年3月17日にCDが再リリースされた。


title: CHECKERS IN TAN TAN たぬき

text: チェッカーズ主演映画『CHECKERS in TAN TAN たぬき』のサウンドトラック。芹澤廣明が音楽監督を務め、全曲芹澤が作曲・編曲を手掛けた（洋楽カバー曲は除く）。洋楽カバー曲として「オー・キャロル」、「悲しき片思い」、「ハウンド・ドッグ」、「ツイスト・アンド・シャウト」が収録されている。楽曲によっては、曲中に映画のセリフも収録されており、映画に出演した宮崎美子のセリフも収録されている。チェッカーズが洋楽をカバーした楽曲が音源化されているのは、アマチュア試合に参加したコンテスト『Light Music Contest '81』のアナログ盤と本作のみで、プロデビュー後のカバーは本作のみとなっている。


title: ドラマストリーム

text: 地上波放送の1週間前にあたる毎週火曜正午に、「Paravi」と「U-NEXT」で有料で先行配信する。これにより、地上波放送を見た視聴者がすぐに次回のエピソードを有料配信で視聴することが出来るという流れは、TBSテレビでは初の試みとなる。


title: 花占い (Vaundyの曲)

text: 「花占い」（はなうらない）は、2021年7月5日に配信限定でリリースされたVaundyの楽曲。読売テレビ制作・日本テレビ系列の「日曜ドラマ」枠で放送されていたテレビドラマ『ボクの殺意が恋をした』の主題歌。


title: 花占い (Vaundyの曲)

text: ドラマのキャストである中川大志と新木優子が出演しているミュージックビデオは楽曲の配信開始日である7月5日にYouTubeにて公開された。監督は映像クリエイターのwatanabe_naoが務め、振り付けは「不可幸力（Global Dance Video）」以来Vaundyの作品では2回目のタッグとなるyurinasiaが手がけた。


title: モブ子の恋

text: 『モブ子の恋』（モブこのこい）は、田村茜による日本の漫画作品。『月刊コミックゼノン』（徳間書店）にて、2016年11月号に読切が掲載され、2017年5月号より2018年9月号まで連載された。その後、ウェブコミック配信サイト『コミックタタン』に移籍し、2018年8月19日より連載中。


title: モブ子の恋

text: 広島県広島市安佐南区上安駅付近を主な舞台としており、フレスタ安店（現在は閉店）をはじめとした周辺の施設が作中でも描かれている。そのため2021年7月には、上安駅を擁するアストラムライン（広島高速交通）と本作のコラボが行われ、周辺施設とのスタンプラリーが開催された。


title: モブ子の恋

text: 『月刊コミックゼノン』2021年7月号では、本作の単行本第10巻の発売を記念して特別編が掲載された。同郷作家である新久千映とコラボレートし、特別編の作中に新久の『ワカコ酒』の主人公・ワカコが登場している。


title: モブ子の恋

text: 生まれてから片隅で“脇役”として過ごしてきた女子大学生・田中信子（モブ子）が、アルバイト先の同級生・入江博基に恋をする。積極的な行動が苦手な信子が、勇気を振り絞って一歩ずつ距離を詰めていく淡い恋物語である。


title: 日本本土の戦い

text: フィリピンの戦いで連合艦隊と30万人の守備隊が壊滅し、油田地帯を失ったことで戦争の勝敗は明らかとなった。大本営は日本有利な講和の道を詮索するため、米軍に少しでも多くの打撃を与えることのみを考えた。そのため一億玉砕を訴え、6月には義勇兵役法を定め国民2600万人を徴兵した。特別攻撃はますます本格化した。


title: 日本本土の戦い

text: 1944年（昭和19年）11月にサイパン島が占領され、サイパン基地から発進したB-29による本土空襲が開始された。軍需工場だけでなく民間施設も空襲を受け、終戦までに582,873人の死者、行方不明者と344,820人の負傷者を出した。性能の劣る日本機ではB-29に対抗する事は極めて困難であったため、各地で航空機による体当たり攻撃が行われた。航空機用の燃料不足と本土決戦に向けた温存策から、次第に迎撃は行われなくなった。終戦までに700機を撃墜したが、日本全土は焦土と化した。


title: 日本本土の戦い

text: 3月10日に東京がB-29、325機による大空襲、無差別爆撃を受けた。米軍は既に日本軍の防空能力は皆無であると判断し、迎撃銃器を全て外した上で軽量となった分多くの焼夷弾を搭載した。日本の家屋は木と紙で出来ていた為燃え易く、投下されると30メートル四方に高熱のナパームを噴出する焼夷弾が雨のごとく投下され、またたく間に東京全土は火の海と化した。民間人の死者は10万人を超え、東京の3分の1が焼失した。


title: 日本本土の戦い

text: 3月19日、7月24日、25日に連合艦隊の母港である呉が艦載機1,300機による空襲を受けた。海軍のエース・パイロットを集結させた第三四三海軍航空隊が迎撃に向かい74機撃墜を報じたが、残存していた艦隊は壊滅した。


title: 日本本土の戦い

text: 1945年(昭和20年)2月16日に硫黄島に米軍が上陸した。日本軍は2万人の兵力で、優勢な火力を擁する7万人の米軍を相手に戦う事態となった。硫黄島の日本軍は1,023人の捕虜を除いて全滅したが、栗林忠道中将の優れた指揮により米軍に28,686人もの損害を与えた。


title: 日本本土の戦い

text: 3月26日に沖縄県慶良間諸島に米軍が上陸、死守しようとする日本軍との間で戦闘が始まった。その後主戦場は沖縄本島に移り、民間人をも巻き込んだ戦闘は、軍民合わせ188,136人もの死亡者を出した。米軍も51,429人の損害（死者・負傷者）を出し、硫黄島で大損害を出した事も相まって、計画されていたダウンフォール作戦を実施した場合、両軍共に甚大な損害を被ると予想し、原爆投下を推し進める参謀が増えた。


title: 日本本土の戦い

text: 4月6日から6月22日にかけて、沖縄の救援のため陸海軍から集められた特攻機1,827機による特別攻撃が決行された。初の特攻がレイテ沖海戦で行われたとき、海軍攻撃機が護衛空母「セント・ロー」を撃沈する戦果を挙げていたため、特攻攻撃は大きな効果があると判断されたのである。結果的に218隻に損傷を与えたものの、艦船の防空能力が増していた為突入前に撃墜されたり、レーダー探知で直援機の攻撃を受けたりすることが多く、また命中しても爆弾一発では弾薬庫に引火しない限り撃沈する事はなかった。結果として防御陣形の奥に守られていた正規空母、戦艦にダメージを与えるも撃沈はできなかったが、神風攻撃は米軍兵士に多大な恐怖心を与えて戦争神経症になる者が続出した。


title: 日本本土の戦い

text: 4月7日には、一億玉砕を訴える軍部により、総特攻の先駆けとして戦艦大和が沖縄へ水上特攻を決行。航空援護は殆どなく、大和の他に護衛の軽巡洋艦・駆逐艦からなる合計僅か10隻の艦隊による単独強襲という無謀な作戦であり、沖縄へ向かう途中で米艦載機386機による空襲を受け大和を含む6隻が撃沈され、残存艦艇も作戦を中止し撤退した。米国側資料によれば、魚雷15本と爆弾10発以上が命中し、弾薬庫に引火したのち大爆発を起こして轟沈した。


title: 日本本土の戦い

text: アメリカ軍が潜水艦、硫黄島や沖縄からの陸上航空機、機動部隊搭載機などにより、日本本土周辺の通商破壊を行った。特に3月末から飢餓作戦の名のもとに行われた機雷敷設が、港湾を次々と使用不能に陥れた。潜水艦は、バーニー作戦を皮切りとして最後の聖域だった日本海にまで侵入し、残り少なくなった日本商船を沈めた。水上艦艇でさえも相模灘のような近海まで出没し、1945年7月22-23日の海戦などが発生している。


title: 日本本土の戦い

text: 日本軍は日号作戦を発動して、日本海経由での食糧輸送を継続しようとしたが、次第に困難となった。南方からの米輸入、満州からの雑穀や岩塩の移入、北海道からのジャガイモの輸送などができなくなったこと、燃料欠乏と漁船すら攻撃されることから漁業も難しくなったことなどで、都市部を中心に日本国民の食糧事情は悪化した。食糧配給量の切り下げが相次いだ。


title: 日本本土の戦い

text: 5月にドイツを降伏させたソ連は、8月に日本に宣戦布告した。満州、樺太・千島列島に侵攻した。戦力の多くを太平洋方面の戦闘や本土決戦準備で抽出されていた日本の関東軍は、圧倒的な戦力で侵攻するソ連軍に蹂躙された。植民地であった満州国で多くの日本人が犠牲になり、内地である樺太、千島列島でも多くの住民らが自決した。原爆投下とソ連参戦を機に、ついに日本はポツダム宣言受諾を決定し通告した。


title: 日本本土の戦い

text: その後、ソ連は11日に樺太侵攻（樺太の戦い）、18日になって千島列島の北端である占守島にも奇襲侵攻した（占守島の戦い）。守備隊は占守島を死守し、21日にはソ連は停戦調停に合意した。これによりソ連の侵攻は大幅に遅れ、その間に米軍の北海道進駐が完了したため、ソ連の侵攻を避ける事が出来た。ソ連は北海道を共産圏として支配する事を目標としており、占守島が占領された場合ソ連の北海道進駐が可能となった可能性が高い為、占守島の守備隊がソ連による北海道分割統治を阻止したと考えられている。


title: 日本本土の戦い

text: 日本軍は1945年中か、46年初頭には米軍が未曾有の大軍を用いて九州及び関東に上陸してくると考え、そのための防衛準備を整えていた。作戦名は「決号作戦」と呼ばれた。根こそぎ動員で整備された陸軍315万人、海軍150万人、国民義勇戦闘隊2600万人が玉砕戦法により本土を死守すると定められていた。そのために特攻兵器を中心に数々の新兵器の開発が進んでおり、終戦時には多くが生産直前になっていた。しかし、兵器の量産は原料欠乏や設備不足、熟練工員の喪失などからもはや困難で、正規陸軍部隊でも新設部隊の多くには小銃すらわたらず、国民義勇戦闘隊に至っては農具や竹槍で武装するしかなかった。


title: 日本本土の戦い

text: 大日本帝国は8月14日にポツダム宣言を受諾した。終戦が行われなかった場合、ダウンフォール作戦によって九州に30万、東京に100万の米兵が上陸し、日本は東西南北に分割されそれぞれアメリカ、イギリス、中華民国、ソ連の支配下に置かれる計画が立てられていた（日本の分割統治計画）。


title: サンティアゴ・ベルナベウ

text: サンティアゴ・ベルナベウ・デ・ジェステ（Santiago Bernabéu de Yeste、1895年6月8日 - 1978年6月2日）は、スペインのアルバセテ出身のサッカー選手、リーガ・エスパニョーラのレアル・マドリードの元選手であり、1943年から亡くなる1978年までレアル・マドリードの会長も務め、クラブの黄金時代を築いた。現役時代のポジションはFW。


title: サンティアゴ・ベルナベウ

text: 幼い頃にマドリードへと引っ越したベルナベウは、14歳でレアル・マドリードのジュニアチームに入団。1912年、ソテロ・アラングレンが試合に間に合わなかったため、急遽トップチームへ引き上げられレアル・マドリードの選手としてデビューする機会を得た。晩年はキャプテンも務め、200を超える得点を挙げた。1927年に現役を引退。


title: サンティアゴ・ベルナベウ

text: 引退後もクラブに関わり、スポーツ・ディレクターやアシスタント・コーチ、監督などを経て1943年9月15日にレアル・マドリードの会長となる。まずベルナベウは、スペイン内戦によって使用できなくなったエスタディオ・チャマルティンに代わる新たなスタジアムを建設するための土地を購入し、ヌエボ・エスタディオ・チャマルティンと名付けられたスペイン最大のスタジアムを建設した。同年、かつてレアル・マドリードでもプレーし、スペイン代表を率いていたジャシント・キンコセスを招聘した。


title: サンティアゴ・ベルナベウ

text: 1952年、スペイン遠征に来ていたアルフレッド・ディ・ステファノを獲得すると、レアル・マドリードはベルナベウも設立に携わったUEFAチャンピオンズカップで優勝。その後もフランシスコ・ヘントやレイモン・コパ、フェレンツ・プスカシュらを擁したチームは黄金期を迎え、5年連続でヨーロッパ王者となった。


title: サンティアゴ・ベルナベウ

text: 1978年死去。ベルナベウが亡くなった翌日のアルゼンチンW杯の試合では、1分間の黙祷が捧げられた。ベルナベウが亡くなった翌年からは、ベルナベウに捧げるトーナメントとしてトロフェオ・サンティアゴ・ベルナベウが開催されている。2002年、FIFA功労賞を受賞。


title: マリオカート アーケードグランプリ

text: 『マリオカート アーケードグランプリ』（MARIO KART ARCADE GP）は任天堂が発売したマリオカートシリーズのアーケードゲーム版である。バンダイナムコゲームス（旧ナムコ - 2006年3月30日まで）が開発。2005年12月中旬から稼働開始。続編にあたる『マリオカート アーケードグランプリ2』は約1年3ヶ月後の2007年3月中旬から稼働開始。2013年7月25日には約6年4ヶ月振りの完全新作『マリオカート アーケードグランプリDX』が稼働開始。


title: マリオカート アーケードグランプリ

text: 家庭用のマリオカートには登場しないアイテムが多数存在する。ここではその内の一部を紹介する。また、ここでのアイテム名後の（）にはアイテムタイプが記される。また、○のついたアイテムは、家庭用にも全く同じものが登場するもの。


title: マリオカート アーケードグランプリ

text: 『マリオカート ダブルダッシュ!!』におけるスペシャルアイテムと同類のアイテムで、『1』ではカップで優勝すること、『2』ではマリオコインを集めることで入手できる。『DX』では廃止され、一部は通常アイテムとしてタマゴスロットで入手可能。


title: マリオカート アーケードグランプリ

text: 『アーケードグランプリDX』の「ふたりで協力モード」プレイ時にのみ登場するアイテム。1人が運転、1人が攻撃を担当し、それぞれの合体カートごとに放てるアイテムを発射して攻撃することができる。また、使用中に専用のBGMが流れる。なお、このアイテムは使った側が攻撃を担当する。タッグメダルを一定数集めることにより合体カートがパワーアップしていく。なお、新しい合体カートを手に入れるとそれまでのタッグメダルはリセットされる。


title: 長野県松本蟻ヶ崎高等学校

text: 長野県松本蟻ヶ崎高等学校（ながのけんまつもとありがさきこうとうがっこう）は、長野県松本市蟻ケ崎にある公立高等学校である。1975年（昭和50年）まで女子高であり、現在は共学となったものの女子の比率はいまだに高めである。


title: 長野県松本蟻ヶ崎高等学校

text: ハイスクールの「S」を、銀河をイメージしデザイン化したもの。純銀台に七宝をしたもので、緑色で縁をとり、中は薄梨地で星を浮かしている。緑色は「若さ」「希望」「理想」であり、薄梨地は「光明」「真実」の星で表している。また天の川はこれからつくられていく校風を意味し、「伝統」を表現。


title: 新琴似駅

text: 2012年5月31日までは八軒駅・新川駅と並び、非電化・高架・複線という珍しい構造の駅だった。高架化工事中、当駅周辺では一時的に線路を（複線のまま）元の路盤よりも更に北西側（現下り線の更に外側）に振った。現駅舎は旧駅のほぼ真上に構築された。


title: 新琴似駅

text: 桑園駅管理の業務委託駅（北海道ジェイ・アール・サービスネットが受託）。みどりの窓口・自動券売機・話せる券売機・自動改札機・ICカードチャージ機・セブン-イレブン（北海道キヨスク運営、サンクスから転換）設置。待合室にはパン専門店ベーカリーベル新琴似店（日曜定休）がある。


title: 新琴似駅

text: 待合室には石でできた熊の像「新ちゃん」が置かれている。旧駅舎の札幌方面行ホームにあったのを移設したものであるが、誰がいつ頃寄贈したものか分からず、駅で情報を募ったものの分からずじまいであったという。「一度片付けたところ事故が起きた」「いたずらをされたときには駅の売上げが落ちた」などの話もあったことから、新駅完成時にも撤去されず引き継がれている。その後公募によって「新ちゃん」と命名され、季節毎に着せ替えが行われるなど親しまれている。


title: 新琴似駅

text: 東口は南東に約500メートル離れた麻生駅を中心とした麻生地区の外れにあり、その位置関係の微妙さから、一部の乗り換え需要を除けば人の流れを引き付ける求心力は乏しかった。一方、西口はかつての新琴似兵村の中心であり、西5丁目樽川通沿いを中心に体育館や図書館等の公共施設が立ち並び、商業施設が集積する麻生地区とは別の拠点を形成している。複線電化完成後、駅周辺には大小のマンションが集積し、地下鉄とは競合しない利用者層が目立ち出している。


title: ボスキャラクター

text: コンピュータゲームの常として、プレイヤーの行動を阻む敵キャラクターは、プログラムとコンピュータにより、自動的に操作されている。その中でゲームにおけるステージやストーリーの節目あるいは、最後にプレイヤーが倒さなければならないキャラクターのことをボスキャラクターという。


title: ボスキャラクター

text: コンピュータゲームにおける「ボス」の呼称の初期例として1980年11月に登場した『スペース・パニック』で強い敵に対して使われているが、同作には「ドン」と呼ぶさらに強い敵もいた。同年登場の『サスケvsコマンダー』の海外市場向けの英語チラシで強敵の忍者の親分が「boss」と表現されている。1981年の『ギャラガ』では「ボスギャラガ」は他の敵と違って弾を2回当てないと倒せなかったり自機のデュアルファイターをパワーアップさせるためにボスギャラガに自機を捕まえさせてからそれを連れたところを倒す必要があり、ボスギャラガの印象を強くさせたがこの名称は業者向けの説明書に記載されていたもので一般プレイヤーにはあまり知ることはできず、1983年の『パック&パル』でチラシや筐体に記載された説明に「ギャルボス」とあるのがみえる。


title: ボスキャラクター

text: いくつかの要所に構えた強敵を「ボス」と公式に呼ぶようになったのは1984年12月登場の『スパルタンX』がさきがけとされ、チラシに「各階毎に現れるボス」と書かれている。同作を取り上げた『マイコンBASICマガジン』1985年2月号で「最強の敵。これが大ボスの〔X〕だ!!」とあり、コンピュータゲームにおけるボスのランク付けの初期例と思われる。1986年8月の『メトロイド』では説明書などで「小ボス」とあり、公式でのランク付けのかなり早い例とされる。「大ボス」「小ボス」は1950年以降の新聞や雑誌でゲーム以外の言葉として使われているが「小ボス」は「中ボス」にとって代わられて行き「中ボス」は他と違い、ゲーム用語以外での使用が少ない。1980年代後半のゲーム雑誌では「最終ボス」などがよく使われていたが、『ビデオ・ゲーム・ミュージック』に端を発してコンピュータゲームのサウンドトラックが発売されるようになり、1988年の『イースII』のアルバムに「本ボス・ダーム」、1989年9月の『レジェンド・オブ・ヒーロー・トンマ』のアルバムに「ラストボスステージ」と収録曲に名付けられているのが公式でラストボス関係の使用の早い例とされる。1990年3月発売の『悪魔城ドラキュラ』シリーズのアルバム『悪魔城ドラキュラ ファミコン・ベスト』にも「Last Boss」とあり、開発者やプレイヤーで「ラストボス」の語がある程度広まっていた。そこから「ラスボス」と略されるようになったのは一例として『ゲーメスト』（新声社）1991年12月の読者からの投稿で見受けられことから1980年代末か1990年頃との見方があるが、1993年出版の『ゲームプレイヤーの知恵ぶくろ ゲーム用語事典』（アスキー）には「小ボス」「大ボス」「ラスボス」が掲載されている中で「ラスボス」はスラングとして扱われている。1995年の『リグロードサーガ』のサントラに「ラスボス・バトル」とあるのが開発側が公式に使用した比較的早い例とされる。


title: ボスキャラクター

text: メカに対しての呼称としては1983年1月の『ゼビウス』には敵に母艦や要塞があり、背景から独立して動くことで強い印象を残したが「マザーシップ」「機動要塞」と紹介されており、使用にはまだ違和感があったとみられる。1985年の『ツインビー』の巨大メカを複数の雑誌記事が「ボス」と書き、BGMのタイトルにも「ボス」とあるため公式でも使われていたとみられ、同作のコミカルさからかメカでもボスと言われた可能性がある。1985年の『グラディウス』を取り上げた『Beep』1985年7月号に「第2シーンのボス」とあり、公式な呼称ではないがシリアスなシューティングゲームでも巨大メカに使われた比較的早い事例とされる。1986年1月のファミコン版『ツインビー』の説明書や1987年2月の同作のBGMを収録した『セガ・ゲーム・ミュージックVOL.2』の曲で「ボス」の言葉が使われ、『沙羅曼蛇』の複数の雑誌記事での使用例により公式資料でも使われていたとみられることや同時期に登場した『ガルディア』でゲーム中に「BOSS」と表示、1987年5月に『グラディウス』のBGMを収録した『オリジナル・サウンド・オブ・グラディウス アーケード版』や同年6月の『ダライアス』のBGMを収録した『ダライアス タイトー・ゲーム・ミュージック VOL.2』の曲名に「ボス」が使われ巨大メカでも公式にそう呼ぶことが定まっていった。


title: ボスキャラクター

text: 初期のシューティングゲームには「だんだん敵キャラクターの動きが早くなる」、「攻撃頻度が上がる」というパターンが多かった。中にはスペースインベーダーにおけるUFOのように、倒すと高得点が得られるキャラクターや、しつこい攻撃をしてくるキャラクターも見られたが、プレイヤーには特定の敵が「ボス」として認識される傾向はあまり見られず、単に難易度が上がったと認識される程度だった。


title: ボスキャラクター

text: 世界で一番早く登場したシューティングゲームのボスキャラクターが登場したゲームは、1980年の『フェニックス』（開発 アムスターエレクトロニクス（アメリカ）、日本での販売はタイトー）である。宇宙戦艦ヤマトの白色彗星都市帝国に似せた姿で、第5面に登場する。中心部にいる首領を倒せば全面（一周）クリアとなり、より難しい第1面から再プレイとなった。


title: ボスキャラクター

text: 1983年の『ゼビウス』（ナムコ）はシューティングゲームながらストーリーが予め執筆され、度々登場する巨大空母アンドアジェネシス（アドーアギレネス）は「ガンプ」という存在が駆るとされている。この巨大空母は画面の6分の1を占めるもので、攻撃も通常のキャラクターに比べ執拗で難度があった上、高得点を狙うなら弱点である中心部より先に4つの周辺砲台を破壊しなければならなかった。


title: ボスキャラクター

text: ボスキャラクターのバリエーションが多彩となるに至ったゲームは明確ではない。しかし1985年の時点において、『グラディウス』（コナミ）発売前後に転機が訪れた。グラディウスを例に取ると「ビッグコア」と呼ばれる大型のキャラクターが登場する直前に、各々のステージごとに多彩な攻撃があり、それに続いてビッグコアが登場した。ステージによっては、ビッグコア以外の敵が待ち受けていた。続編『沙羅曼蛇』で各ステージ毎に個性的なボスキャラクターを据える傾向が定着することとなる。その後はより大型化し、『R-TYPE』の「巨大戦艦」のようにステージそのもののボスキャラクターが登場するようになる。


title: ボスキャラクター

text: 近年になると、弾幕STGのパイオニアである『怒首領蜂』に登場する「火蜂」を筆頭に、最終ボスは自機と同程度の小型サイズであるが、画面を覆い尽くす大量の弾幕を張ってくるというスタイルのものも定着している。これは本来、基板の表示能力に限界がある中で、極限まで敵弾を増やすためにボス本体を小さくする必要があったのだが、以降はCAVE自身を含む多くのメーカーがこれを踏襲し、ハード性能に余裕があっても、最終ボスをあえて小さな姿で表現する場合が多い。


title: ボスキャラクター

text: アクションゲームでは、1980年のユニバーサルの『スペース・パニック』では通常の『モンスター』は1段階下に落として倒せばよいのだが、『ボス』は2段階下に落とさなければならなかった。さらに、『ドン』は3段階下に落とさなければならなかった。


title: ボスキャラクター

text: 同じく、1981年の時点において『ドンキーコング』の画面上の『ゴリラ（ドンキーコング）』が確認できる。しかしながらストーリー上のボスキャラクターには違いないが、プレイヤーが直接攻撃できる敵ではなかったため画面上の演出に過ぎず、ボスキャラクターとして認識されていたかどうかについては疑問の余地がある。


title: ボスキャラクター

text: 前述の『ボス』『ドン』が16x16の雑魚同様のドット画に対し、ドンキーコングの『ゴリラ』は32x32のドット画の大きさがあるため、一般的には『ゴリラ』の方が威厳があるために、最初のボスキャラクターとして認知されているようだ。


title: ボスキャラクター

text: 『スパルタンX』が登場するまでは各ステージ毎のボスに個性や能力はなく『スーパーマリオブラザーズ』の「クッパ」のように、ステージ最後の関門としての役割であった。1986年にナムコから発売された『源平討魔伝』で、敵キャラやプレイヤーがともに巨大であるステージにて登場するボス「弁慶」は画面の大部分を占める巨大なボスキャラクターであり、大型ボスキャラクターのパイオニアとして知られる。同年カプコンから発売された『ロックマン』ではプレイヤーと同サイズながら、プレイヤーと同等の能力有するボスが登場し、以降のシリーズでも踏襲することになる。以降のアクションゲームのボスキャラクターは、巨大キャラクターかプレイヤーに相当するキャラクターに二分化される事になる。前者は『魂斗羅』シリーズの様に巨大ボスキャラクターとの連戦を売りとしたSTG色の強いゲームに多数登場し、後者もベルトアクションから対戦型格闘ゲームへと繋がっていくことになる。共に近年ではより派手な演出を伴う傾向が強い。


title: ボスキャラクター

text: テーブルトークRPG(TRPG)から発展してきたこのジャンルは、元からストーリー性を持っていたために、明確な形での「最終目標」である倒すべき親玉=ボスキャラクターが存在していた。このあたりは、1974年に発売されたTRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の中でも各シナリオに各々目標や倒すべき最終ボスもいたため、コンピュータRPGにも初期の頃からボスキャラクターがいたと確認できる。


title: ボスキャラクター

text: 初期のコンピュータRPGのボスキャラクターは、1979年に発売された『ウルティマ』の原型となる""""の「バルログ」や、1981年に発売された『ウィザードリィ』の「ワードナ」が挙げられ、こちらの方がシューティングゲーム等より古くから存在していたことが確認できる。


title: ボスキャラクター

text: ステージ単位で分けられているゲームでは、ボスキャラクターと呼ばれるものはそのステージの最後、あるいはその近くに配置されている。ステージ中で倒すことが難しい敵キャラクターという位置づけがなされることが多い。


title: ボスキャラクター

text: また、ボスが登場することでゲームにメリハリが生まれプレイヤーを飽きさせないという効果を狙ってか、特にステージ分けをしていないゲームでもボスキャラクターが登場することがある。ステージが存在するゲームでも、ステージ途中の演出として、ボスキャラクターが顔見せのように姿を現したり、あるいは中ボスとも呼ばれるやや難易度を押し上げる要因となるキャラクターが登場する物も見られる。


title: ボスキャラクター

text: ボスキャラクターが単体ではなく、次から次へと複数現れ、それらを全て倒さなければならないという要素を含んだゲームもある。また、複数のボスや中ボスとの連戦を主体に構成されたステージ、イベントや、それを主としたゲームモードは「ボスラッシュ」または「ボスオンパレード」と呼ばれ、人気シリーズにおいては過去作のラスボスも含めたボスキャラクターがファンサービスとしてゲスト出演することが多い。定着したのは『グラディウスII』のボスオンパレードステージからであるが、スタイルを確立したのはカプコンの『エグゼドエグゼス』である。ボスとの連戦で構成されたステージは既に『B-WINGS』で見られるが、こちらはラスボス以外のボスキャラクターは雑魚としての登場であった。


title: ボスキャラクター

text: RPGにおいては、主にダンジョンの最深部にボスがいることが多く、重要なアイテムがボスによって守られている場合もある。ボスを倒せない場合プレイヤーは、自身が操作するキャラクターを強化した状態で再びボスに挑むか、あるいは戦い方を工夫するか、そうでなければあきらめて投げ出すかのいずれかとなる。


title: ボスキャラクター

text: いずれのケースにおいても、一般的にボスとの戦いはプレイヤーに様々な感情、感覚を与えることでゲームを盛り上げ、興奮させる効果がある。その効果を狙ったゲームデザイナーはしばしば緊張感を高めるBGMを取り込んだり、派手なグラフィックを使用するといった演出などをボス戦に巧みに入れ込む。またボスキャラクターを倒した際の爽快感を演出すべく、派手な演出効果を狙った特別の表示が施されることも多い。


title: ボスキャラクター

text: 特に1990年代以降、ハードの進化に伴う表現能力の向上により、ボスキャラクターとの戦闘を重要な演出として位置付ける傾向はますます強くなっている。後年のゲームほどボスの耐久力が高く設定されている傾向がある。


title: ボスキャラクター

text: 誰かと恋愛関係になることを目的とするゲームでは、口説き落とす相手のことを、比喩的にボスと呼ぶことがある。何らかの相手を口説き落とす、あるいは結ばれるなどがゲームクリアの条件になっている場合は、文字通りのボスキャラクターに近い。


title: ボスキャラクター

text: たいていの作品、特に初期のゲームにおいては、ラストボスはゲームに登場する敵キャラクターの中で最も強大な存在だった。ただし、後年のゲームではストーリーや設定上必ずしも「ラストボス=最強」と言い切れないケースも増えており、ゲームによっては「中ボスがラストボスより強い」ケースさえ生じている。またプレイヤー側のレベルも上がり戦闘が進めやすくなっているため、相対的な難易度（プレイヤーのレベルと敵の強さのギャップ）としては中ボスの方が大きい、という例も珍しいわけではない。あるいはそれとは逆に全く「無抵抗か、雑魚同然なもの」も存在する。


title: ボスキャラクター

text: 中には、ラストボスとの戦闘を複数回行わせ、初回の戦いはボスの仮の姿、2回目以降が真の姿（もしくは、初回が一般形態、その後何らかの力を得て最終形態）となり、これを真のラストボスとするゲームもある。また、戦い自体が1回であっても、戦闘中にある一定量のダメージを受けると能力が変化して強くなる事例、ラストボスとされていた敵を倒した後に真のボスがいることが判明する事例がある。DS版『New スーパーマリオブラザーズ』では最初から後にラストボスになるクッパが登場し、終盤の2つで骨の状態と、復活したクッパが登場する。また、その他のNewスーパーマリオブラザーズシリーズでは、最終ステージにおいて1度クッパを倒した直後、魔法によって巨大化して復活する形態をとる。また、ロックマンエグゼシリーズ・流星のロックマンシリーズなどとある条件を果たすことで、ラスボスの名前が特別な名前になる。その例題として、アンドロメダなら「∞」ラ・ムーなら「Xa」になっている。


title: ボスキャラクター

text: シリーズ化されている作品では、たびたび同一のキャラクターが時に攻撃手段を変えてラストボスとして待ち構える。この慣例あるいは先入観を利用して、「実はボスだと思われていたキャラクターよりさらに手ごわい真のボスがいた」という演出がなされることもある。


title: ボスキャラクター

text: 大半のゲームでは、ラストボスを倒すとそのゲームをクリア（終了）したことになるが、その後もゲームが続行するケースもある。また、実質的なラストボス戦の後、イベントバトル的に、ラストボスを倒せる実力があればまず負けることがない程度の戦闘能力の敵との戦闘が発生する例もある。


title: ボスキャラクター

text: 『ライブ・ア・ライブ』での最終シナリオでは、場合によっては、実質的なラストボス撃破後に今までに倒してきた中ボス複数と再戦することになる。この再戦では、中ボスとプレイヤーキャラクターとが1対1で対決するため、成長が不十分なプレイヤーキャラクターがいた場合にはラストボスよりも苦戦を強いられる可能性を持つ。


title: ボスキャラクター

text: ゲームの最終目標であるラストボスは「自分の力で打ち破ってほしい」というメッセージのために、公式攻略本には情報や攻略法が掲載されないことも多く、中には名前・姿・能力・そこに至るシチュエーションの全てを伏せる例もある。しかし、逆にストーリーボスまでは全て掲載しておくことで、クリア後の楽しみにウェイトを置かせる例も存在する。


title: ボスキャラクター

text: ステージやシナリオの途中で登場するボスは中ボス（ちゅうボス）若しくは小ボス、サブボスと呼ばれる。英語ではMiddle boss（ミドルボス）とも呼ばれる。また、シナリオ中のイベントなどで登場するボスや、ステージボスやラストボスの初期、中間形態を指すこともある。


title: ボスキャラクター

text: ステージボスを「大ボス」と呼ぶのに対応した表現となっているが、「小ボス」という表現はちょっと強い雑魚敵のことを指す。これは大中小の中という意味のほかに、ストーリーの中盤・途中と言う意味が含まれているためである。強さや作中での位置づけによって「中ボス」と「小ボス」を使い分けることは稀にあるが、そのような使い分けを行うか、一方しか使わないかは、プレイヤーやゲーム開発スタッフ、ゲーム雑誌スタッフ個人個人により異なる。


title: ボスキャラクター

text: 原則的に倒すか突破しなければステージやイベントが進行出来ないキャラクター全般を指し、作品やイベントによっては雑魚キャラクターも中ボスの役割を与えられる例もあり、また突破に困難が伴う障害物そのものも中ボスとして扱われる。かつては、ゲーム容量が少なかった時代において、他の雑魚キャラより強い雑魚キャラか、大型の雑魚キャラを中ボスとして扱うことが多かったが、現在においても同様な用法が見られる。


title: ボスキャラクター

text: 「ボス」の中にはストーリー上、重要なポジションまたは敵キャラクターサイドの幹部クラスも存在し、それらの「ボス」は分類の上では「中ボス」であるが、BGMそのものが通常のボスと違うケースも存在する。また、ストーリー上倒す必要の無いボスや隠しボスにこれらのBGMが用いられるケースも存在する。


title: ボスキャラクター

text: ゲーム中で一定の条件を満たすことで出現するものもあり、通常プレイでのラストボスを上回る強さを誇るものも多い。これらは開発側が、より高い難易度を求めるトッププレーヤーへの挑戦状として設定されたものや、ラストボスを簡単に倒せるくらいにキャラクターを強く成長させたやり込みプレイヤーを試すために用意したものである。隠しボスを倒せば、通常では手に入らない珍しいアイテムや能力などが得られたり、エンディングが変わることもある。


title: ボスキャラクター

text: コンシューマ機のRPG初の隠しボスは『ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士』（ファミコン版）の「デーモンロード」である。これはファミコン版で追加されたキャラクターであり、シナリオ上も意味を持つ存在ではなかった。


title: ボスキャラクター

text: なお、隠しボスの中には、倒すと二度と復活しないものもあるが、一度倒しても何度でも復活するものもある。後者の場合は、倒した後、倒すのにかかったターン数を表示する場合もあるほか、少ないターン数で倒すことで何らかの特典を得られたりすることもある。隠しボスをいかに少ないターン数で倒すか、飽くなき追求を続けるプレイヤーも少なくない。


title: ボスキャラクター

text: ボスキャラクターの中には倒すことのできないボスも存在し、特にRPGによく見られる。そのようなボスの大半は絶対に倒すことができない無敵の存在であるか、あるいはプレイヤーよりはるかに強大であり、プレイヤーはほぼ確実に敗れることになる。


title: ボスキャラクター

text: なお、「倒せないボス」と見せかけて、キャラクターの成長度やプレイヤーの技術次第では通常の手段で倒せるように設定されているケースも存在する。この場合、倒したときに隠されたイベント等が現れるものもある。ただ、本来のシナリオからは逸脱した行為であり、ゲームオーバー扱いであったり負けた扱いとなることもある。また、『魔界塔士Sa・Ga』の「すざく」は、最初は倒せない存在として登場し、通常の攻撃方法で倒すことは（常識外の方法や難易度を度外視した場合は）可能ではあるが、戦闘に勝ってもその後に何事もなかったかのように何度でも登場するため、倒した扱いにはならない。


title: ボスキャラクター

text: この他、「とどめの一撃を刺して倒す」「相手のヒットポイントを0にする」という意味では、決して倒すことのできないボスキャラクターというものも存在する。この場合、物語の展開上やボスキャラクターの性格上・役割などの都合によって、完全にボスキャラクターを倒していない状態ながら戦闘が終了し事実上の勝利となることがある。例としてはセガ・マークIII版『北斗の拳』のチャプター4のボスキャラクターのトキが挙げられ、このゲームの場合、ボスキャラクターはプレイヤーの操作するケンシロウと、いわゆる対戦型格闘ゲームの形式で戦うが、トキのキャラクターとしての性格上、ヒットポイントを消耗させ尽くしてHPゲージを僅かに残した状態で、ケンシロウ共々立ったままの状態で「トキは柔の拳をケンシロウに伝えた」としてステージクリアになる。


title: ボスキャラクター

text: 倒す必要がないとはいえ、前述のイベントであり、そのボスを越えなければならないが、戦闘シーンが無いのが代表的である。パソコン版『ラストハルマゲドン』のエイリアンのボスがそれに相当する。そのボスの元までたどり着けば、そのボスと自分探しに関する謎は解けており、戦うことが無意味になっているため、イベントとしてクリアすることが前提となっている。


title: ボスキャラクター

text: 『シャドウタワー』におけるラスボス「神魔王」や『デモンズソウル』におけるラスボス「なりそこないのオーラント」はストーリーにおいて最後に戦うボスでありながら、ストーリー的にもゲーム的にも、意図的に弱い存在という設定がされている。


title: ボスキャラクター

text: バカゲーとしては、『超兄貴〜究極無敵銀河最強男〜』におけるボス「究極無敵銀河最強男」の暴走シーンでは敵味方が逆転していて、ゲームがスタートして「いきなりボス登場」となり、自機としてプレイヤー側の小型戦艦やテレビくんを攻撃するシーンがある。その時、股間にダメージを食らうとあっけなく死ぬ演出がある。ただしこの演出で味方が勝ってもゲームオーバーになるだけで、かなり強力なラスボスとして再登場する。


title: ボスキャラクター

text: また『摩訶摩訶』のラスボス「マカマカ」は赤ん坊のような姿をしている時は頑丈でしぶといが、彼が本気を出して巨大化した時のヒットポイント最大値は1しかなく、通常攻撃であっけなく倒せる上に、最初の雑魚（名前も「ザコ」）より弱く、馬鹿馬鹿しい演出となっている。似た例として、『ペルソナ2 罰』の石神千鶴は、式神として出現した時に限り、偽者のためHPが1である。『新・光神話パルテナの鏡』の20章のボス「女神パルテナ」は他のボスとは逆にプレイヤー自身が決める難易度が上がるほど体力が少なくなるがこれは罠で、誤ってパルテナを倒すとゲームオーバーになってしまう（なおこの戦闘の本当のターゲットはパルテナとは別個に存在する敵「混沌の遣い」であり、仲間のNPCがプレイヤーに対して警告を行う。当然ながらパルテナの攻撃は通常通り難易度が上がるほど激しくなる）。


title: ボスキャラクター

text: 『珍道中!!ポールの大冒険』では、5面の日本風ステージのボスが犬小屋にいる柴犬であり、右端を左右に動くだけである。また、6面の宇宙ステージでは今までのボスが合体してラスボスとして襲い掛かるのだが、攻撃は石投げのみ)で、パターンが読みやすい。


title: ボスキャラクター

text: ストーリー上のボスではないが、「星のカービィ」シリーズの「スーパーデラックス」およびそのリメイク版の「ウルトラスーパーデラックス」、「鏡の大迷宮」の勝ち抜きボスバトルでは、何故かボスの中に雑魚キャラであるワドルディが登場する。このワドルディはアクションこそ歩いたり、ジャンプしたりするだけで通常と変わらないが、ヒットポイントだけは通常の雑魚より大幅に高く設定してあり、コピー能力で戦おうとすると雑魚とは異なりすぐに倒すことはできない。


title: HTTP/3

text: HTTP/3は、HTTP/2に続くハイパーテキスト転送プロトコルの3つ目のメジャーバージョンである。HTTP/2に引き続き、伝送はバイナリ形式で行われる。HTTP/3 は RFC ドラフト「Hypertext Transfer Protocol(HTTP) over QUIC」をベースとしている。QUIC は Google によって初めに開発された実験的なトランスポート層プロトコルである。


title: HTTP/3

text: 2018年10月28日のメーリングリストの議論において、IETF の HTTP および QUIC ワーキンググループのchairである Mark Nottingham は、HTTP-over-QUICをHTTP/3に改名することを正式に提案し、「これがHTTPセマンティクスのワイヤープロトコルに対するもう1つのバインディングであることを明確にし、人々がQUICとの区別を理解できるようにする」と述べ、また、「ドラフトの完成と発行がされ次第、開発を QUIC ワーキンググループからHTTPワーキンググループへ引き渡す」とも述べた。その後の議論の数日にわたる議論の後、Nottinghamの提案は受け入れられ、2018年11月に正式に改名された。


title: 替え玉受験

text: これが発覚すると失格になる。その大学の関係者（学生または教職員）が入試において替え玉となり受験者になりすまして受験したり、その他の加担（受験票をひそかに差し替えるなど）を行ったりした場合、その人も退学や解雇などの処分を受ける場合もある。受験票を偽造したり差し替えたりするほか、受験者になりすました人が本来の受験者の名で署名し、答案を作成し、提出することになるため、有印私文書偽造・行使などの刑事責任が問われることもある（例：）。


title: SUPER BEST II

text: 1987年に発売されたシングルベスト『SUPER BEST』に続くベスト・アルバム。1986年発売の「モーニングムーン」から1991年発売の「僕はこの瞳で嘘をつく」までの全シングル15曲を発売順に収録している。


title: SUPER BEST II

text: ASKAは当時から「ベスト盤嫌い」であり、ベスト・アルバムの発売を好んでいなかったが、本作に対して「何もかもが追い風でしたので、僕らの音楽に触れておられない方々が『手にしやすい一枚』となる」と考え、また選曲において「ベストの定義」にも疑問を持っていたASKAだったが、今回は『シングル集』と言う明確な事実が基準である事もあり、自らが唯一発売を決めたベスト・アルバムとなった。


title: SUPER BEST II

text: 収録曲は全てリミックスが施されている。ほとんどはシングルの音源がベースになっているが、「モーニングムーン」は、アルバム『TURNING POINT』収録のロングバージョンのリミックス、「ラプソディ」はアルバム『RHAPSODY』収録の「狂想曲(ラプソディ)」のリミックスとなっている。


title: SUPER BEST II

text: 発売8週目となる5月25日付でオリコンによる累計売上枚数が200万枚を突破し、自身のアルバムとしては『TREE』以来2作目の突破となり、さらにデュオとして史上最速の達成週数を記録した。オリコンによる最終的な累計売上枚数は269.7万枚を記録し、自身のアルバムの中では最も売り上げた作品である。1992年度のオリコン年間アルバムランキング第1位を獲得し、アジア諸国でも大ヒットとなった。


title: SUPER BEST II

text: また、2006年に発売されたコブクロのベスト・アルバム『ALL SINGLES BEST』に売上が抜かれる前までは、2組ボーカルユニットとしてのアルバム売上は本作が最大であった。これにより、現在は歴代2位を記録している。


title: 首都圏電鉄1号線

text: 大韓民国京畿道東豆川市にある逍遥山駅から京元線・ソウル交通公社1号線・京釜線・長項線を経由し忠清南道牙山市にある新昌駅とを結ぶ運行形態と、九老駅より京仁線を経由し仁川広域市にある仁川駅とを結ぶ運行形態、永登浦駅より京釜線・京釜高速線を経由し光明駅とを結ぶ運行形態、それに餅店駅より餅店基地線を経由し西東灘駅とを結ぶ運行形態から構成される。


title: 首都圏電鉄1号線

text: 1974年8月15日にソウル市営地下鉄（現在のソウル交通公社）1号線開業と同時に、韓国鉄道庁（現在の韓国鉄道公社）京釜線のソウル駅から水原駅間での区間、京仁線の九老駅から仁川駅までの区間、京元線の清凉里駅から城北駅までの区間が、それぞれ複線化（または複々線化）および電化されて開業、直通運転を開始した。走行方向は、韓国鉄道公社に合わせてソウル交通公社も左側通行となっている。


title: 首都圏電鉄1号線

text: 韓国鉄道公社とソウル交通公社では電化方式が異なる（韓国鉄道公社は交流25kv60Hz、ソウル交通公社は直流1500V）ため、ソウル交通公社に乗り入れる列車は交直流電車が使われている。このため、ソウル駅～南営間と清凉里～回基間にはデッドセクションが設けられており、この区間を通過中の列車は車内照明が一部消灯し、空調が停止する（その旨の自動案内放送も行われている）。


title: 首都圏電鉄1号線

text: 開業時の車両は日本から輸入した1000系電車で、韓国国鉄（当時）は126両、ソウル地下鉄（当時）は60両を保有し、6両編成で運転していた。運転間隔は昼間毎時3本（九老駅以南）といった長閑なものであった。運転系統は京釜線電車が清凉里駅から水原駅間での区間、京仁線系統が城北駅から仁川駅間での区間を運行し、地下鉄が保有する車両はどちらも清凉里駅発着だった。


title: 首都圏電鉄1号線

text: その後、利用者が伸びたため列車本数が増加され、路線の拡充に伴って車両数は1000両を超え、10両編成に増強された。運転系統も議政府駅から仁川駅までの区間と、城北駅から水原駅までの区間となり、地下鉄が保有する車両もラッシュ時を中心に清凉里駅から城北駅まで乗り入れることもあった。


title: 首都圏電鉄1号線

text: 韓国国鉄車両のみが6両編成で清凉里駅まで直通運転を行っていたが、京元線・京仁線・京釜線を経てソウル交通公社1号線に直通運転を開始すると、車両は2000系電車10両編成となって清凉里駅への直通運転は廃止される。


title: 首都圏電鉄1号線

text: もともと京釜電鉄線系統の列車は、清凉里駅以北の線路容量の関係で清凉里駅止まりになっていた。しかし、2005年12月16日に龍山駅から回基駅までの区間を中央電鉄線に組み込んだことで線路容量に余裕ができたため、餅店駅始終着の列車の大半が城北駅まで乗り入れるようになった。


title: チャスタイズ作戦

text: チャスタイズ作戦（チャスタイズさくせん、Operation Chastise）は、第二次世界大戦中の1943年5月17日に実行された（作戦自体は同年3月10日より始まる）、イギリス空軍第617飛行中隊による、ドイツ工業地帯のダムの破壊を目的とした作戦。この作戦には「反跳爆弾（Bouncing bomb）」が使用された。作戦後、同中隊は「ダムバスターズ（ダム攻撃隊）」として知られるようになる。


title: チャスタイズ作戦

text: 計画はビッカース社のバーンズ・ウォーリス技師が開発した反跳爆弾を使用することで進められた。ウォーリスは航空機の設計士であり、爆撃機の設計によって功績が認められた。ビッカース ウィンザー爆撃機の開発の傍ら、ダム攻撃用爆弾の開発に着手する。研究当初、10トンの爆弾を高度40,000フィート（約12,192m）から投下する予定であったが、当時その重量の爆弾を搭載できる爆撃機はなかった。 さらに、主要なドイツのダムは、魚雷による攻撃を防ぐために魚雷防御網によって守られていた。そこでウォーリスは、ドラム缶型の爆弾が水面を水切りによって飛び跳ねた後にダムに着弾し、水中に沈んでから爆発するようにした。この爆弾の命中精度は高く、テストと多くの作戦会議の後、計画は1942年2月26日に予定された。 爆弾はコードネーム「Upkeep」と呼ばれた。作戦はダムの水位が一番高い5月に予定された。任務は第5爆撃機集団に与えられ、新たに部隊が構成された。当初X中隊と呼ばれ、170以上の戦歴をもつガイ・ギブソン中佐が隊長となり、21人の搭乗員が爆撃機集団から中隊に選ばれた。


title: チャスタイズ作戦

text: 中隊はタイプ464臨時改造アブロ ランカスターMk.IIIで構成された。重量を減らすために背部銃塔などの武装は撤去された。 爆弾倉扉は取り外され、爆弾は機体の下部に取り付けられた。爆弾を2本の支柱で取り付け、投下時に補助電動機によって回転させた。


title: チャスタイズ作戦

text: 爆弾を上空18mから時速390kmで目標に着弾させるには、熟練した搭乗員、夜間での低空飛行訓練だけでなく2つの技術的問題の解決が必要となった。一つ目は、機体と標的との正確な距離を知ることであった。エーデル・ダムとメーネ・ダムの端には塔があり、その塔と照準装置の角度を調節することにより、爆弾投下のタイミングを知ることに成功した。2つ目の問題は、機体の正確な高度を知るのが、当時の高度計では困難なことであった。そこで、機首と胴体にそれぞれスポットライトを取り付け、2本の光線が機体の下18mで交わるようした。照射光を水面で重なり合わせることによって、機体高度を知ることに成功した。搭乗員はレスターシャー州のEyebrook貯水湖とダービーシャー州上空で訓練を行った。


title: チャスタイズ作戦

text: 中隊は3個梯団で構成された。第1波は、メーネ・ダムへの攻撃後、残りの爆弾でエーデル・ダムを攻撃する。第2波はゾルペ・ダムを攻撃。第3編隊は予備兵力として、2時間遅れて離陸し、主要なダム、またはSchwelm、エンペネとDiemなどで小さなダムを破壊する。


title: チャスタイズ作戦

text: 第1梯団は3個編隊で構成され、第1編隊にギブソン、ホップグッド、マーティン、第2編隊にヤング、アステル、モールトビー、第3編隊にモーズレー、ナイト、シャノンの計9機。第2梯団にマッカーシー、バイヤーズ、バーロウ、ライス、マンローの計5機、第3梯団にタウンゼンド、ブラウン、オットリーとバーピーにてそれぞれ構成された。作戦室はグランサムの第5爆撃機集団本部に設置された。


title: チャスタイズ作戦

text: 中隊はドイツ軍のレーダー探知を逃れるため70フィートから120フィートの低空飛行をした。第1波は高射砲を避け2本のルートを飛び、ワルヘレンとSchouwen間を通ってヨーロッパ大陸上空に到達、オランダ上空を横断しアイントホーフェンとヒルゼの空軍基地を避けつつルール地方に向かう。第2波は北方に飛び、アイセル湖到達後第1波と合流した。


title: チャスタイズ作戦

text: しかし、オランダ上空到達直後、第2波のモンロー機が高射砲の攻撃を受け撤退する。また、ライス機は飛行高度が低すぎ、爆弾を水中に落としてしまう。同じく第2波のバーロウ機とバイヤーズ機は海岸線到達後に墜落した。第2波内でオランダ上空で生還したのはマッカーシー機だけであった。一方、第1波はローセンダール上空でアステル機を失っただけであった。


title: チャスタイズ作戦

text: 第1波は第1目標のメーネ・ダム上空に到達する。はじめにギブソン機、次にホップグッド機が攻撃した。しかし、ホップグッド機の爆弾はダムの胸壁を飛び越して発電施設を爆砕してしまう。その後、機自体も対空砲火を受け墜落。マーティン機は三番目に爆弾投下した。この時、ギブソン機は対空砲火を分散させるため囮となってマーティン機に先行する。さらに第2編隊のヤング機、マルトビー機が爆弾を投下、メーネ・ダムを決壊させることに成功する。ヤング機、シャノン機、モーズレー機、ナイト機は、次の攻撃目標であるエーデル・ダムへ向かうギブソン機に追従する。


title: チャスタイズ作戦

text: エーデル・ダム周辺は深い霧に覆われていたため、接近は困難であった。モーズレー機は爆弾を投下するが、ダムの最上部に落ち、機は爆風に見舞われた。シャノン機は爆弾の投下に成功、最後にナイト機が投下し、ダムは決壊した。


title: チャスタイズ作戦

text: マッカーシー機は単独でゾルペ・ダム上空に到着する。爆弾の投下に成功するが、ダムの破壊には失敗する。バーピー機はゾルペ・ダムへ向かったが到着できなかった。ブラウン機はさらに濃くなった霧の中で爆弾を投下するも、ダムの破壊には失敗。