title: ダグラス・エンゲルバート

text: エンゲルバートは自身の会社 Bootstrap Institute の取締役である。この会社は1988年、彼の娘クリスティーナ・エンゲルバートが設立した。カリフォルニア州メンローパークにあり、彼の最近の哲学とも言うべき集団的知性の概念を洗練させることを目的とし、Open Hyper-Document Systems(OHS) と呼ばれるものを開発している。2005年、エンゲルバートは米国科学財団からオープンソースプロジェクト HyperScope への資金援助を得た。HyperScope プロジェクトでは、Ajax と DHTML を使用したブラウザ部品を開発し、Augment システムの機能を再現しようとしている。HyperScope はエンゲルバートの目標と研究に基づき、グループウェアとグループサービスの開発により広いコミュニティが参加するよう計画された過程の最初の段階である。


title: ダグラス・エンゲルバート

text: 1988年、娘クリスティーナ・エンゲルバートと共に Bootstrap Institute を創業。1989年から2000年までスタンフォード大学で彼のアイデアに基づいたマネジメントセミナーを開催していた。1990年代初めまではセミナー参加者も多く、エンゲルバートの哲学に賛同して協業を申し出る者もおり、非営利団体 Bootstrap Alliance も創設することになった。イラク侵攻とその後の景気後退でパートナー企業からの援助は減ったが、マネジメントセミナーやコンサルティングは小規模に続行された。1990年代中ごろにはDARPAから新たなユーザインタフェース開発 (Visual AugTerm) のための資金提供を獲得し、大規模なジョイント・タスクフォースに参加している。


title: ダグラス・エンゲルバート

text: 1998年、"Stanford Silicon Valley Archives"と はスタンフォード大学で "Engelbart's Unfinished Revolution" というシンポジウムを開催し、エンゲルバートと彼のアイデアを讃えた。これは、1968年のエンゲルバートのデモから30周年を記念したもので、2008年にも40周年を記念したシンポジウムが開催された。


title: ダグラス・エンゲルバート

text: 2000年、ボランティアと資金提供者の協力を得てエンゲルバートは "The Unfinished Revolution - II" をスタンフォードで開催した。これは Engelbart Colloquium とも呼ばれ、エンゲルバートの業績とアイデアを多くの人に知らしめるべく文書化・オンライン化することを意図している。


title: ダグラス・エンゲルバート

text: 2008年、Bootstrap INstitute と Bootstrap Alliance は合併し Doug Engelbart Institute と改称。エンゲルバートは名誉創設者とされている。運営は娘のクリスティーナ・エンゲルバートが行っている。エンゲルバートの哲学である「集団的知性の増強」を広める活動を行っている。


title: ダグラス・エンゲルバート

text: エンゲルバートは、サンタクララ大学の 、、社会的責任を考えるコンピュータ専門家の会、The Technology Center of Silicon Valley、The Hyperwords Company（Firefoxのアドオンである を作っている組織）の諮問委員を務めている。


title: 2012年のSUPER GT

text: 2012年のSUPER GTは、2012年3月31日・4月1日に岡山国際サーキットで開幕し、10月27日・28日にツインリンクもてぎで閉幕した全8戦と、11月16日 - 18日に富士スピードウェイで行われたJAFグランプリのシリーズである。


title: 2012年のSUPER GT

text: また、第7戦（オートポリス）については当初10月13日・14日の開催を予定していたが、同日に富士でFIA 世界耐久選手権の第7戦が開催されることから日程を2週間前倒しし、玉突きで第6戦（富士）も1週間前倒しされた。さらに、JAFグランプリについても、前年に近隣で開催されたプロゴルフツアーの三井住友VISA太平洋マスターズと日程がバッティングし宿泊施設の確保等に問題が生じたため、1週間遅らせて開催されることになった。


title: 2012年のSUPER GT

text: なお、JAFグランプリ終了後に中国の珠海国際サーキットで特別戦を行う予定であることが第1戦の定例会見で発表され、5月時点では12月23日の決勝開催で詰めの交渉を行っているとしていた。この時点ではGT500/300各クラス15台ずつ計30台のオールスター戦として、両クラスの混走で50分から1時間のレースを行う予定だった。しかし、プロモーションを行う時間が不足していることを理由に今期の開催を断念し、翌2013年に開催できるか再検討することとなった。


title: 2012年のSUPER GT

text: 前年同様、J SPORTSによるBS/CSでの全戦生中継（第1戦の予選のみ録画で放送）と、テレビ東京系『SUPER GT+』でのダイジェスト放送が行われる。この他、ニコニコ生放送にて、J SPORTSの映像を使用して全戦の公式予選と一部のレースの公式練習の無料ライブ配信を行う。


title: UGS NX

text: NXは従来NX Unigraphics、古くはUGなどと呼ばれたハイエンドCAD/CAM/CAEのソフトウェア パッケージである。開発元の名称は買収により変遷する。古くはUnigraphics、EDS、2007年以降はSiemens PLM Software。


title: UGS NX

text: 2001年、当時4大ハイエンドCADと呼ばれたCATIA V4、I-deas、Pro/ENGINEER、Unigraphicsのうち、Unigraphicsの開発元である米Unigraphics Solutions社(現Siemens PLM Software)が、I-deasの開発元である米SDRC社を買収したことをきっかけに、統合版として生まれたのがNXである。


title: UGS NX

text: 当時のハイエンド3次元CAD同士の統合版CAD/CAM/CAEツールとあってその構成パッケージ群は非常に幅広い。統合はUnigraphicsをベースにI-deasの特にCAEの機能をUnigraphics側に実装する形で実施された。


title: UGS NX

text: 工業デザイン(CAID)から設計(CAD)・解析(CAE)・製造(CAM)、さらには検査(CMM)といった、製品開発エンジニアリング工程の全ての機能を網羅しているのが特徴で、機能間でデータ交換が不要な統合システムである。


title: UGS NX

text: カーネルは同社開発のParasolid。履歴ベースのCADでありながら履歴を必要せず形状変更が可能なダイレクトモデリング（機能名：シンクロナスモデリング）機能など、独特の機能で設計・モデリングの自由度が非常に高い。


title: UGS NX

text: ……Unigraphics V18 → Unigraphics/NX → Unigraphics/NX 2 → NX 3 → NX12 → NX1847 とバージョンアップされ、最新バージョンはNX 2212。


title: UGS NX

text: ヒストリCAD機能の例として、スケッチ機能がある。これによりモデルヒストリのある線を描くことができる。スケッチをベースにモデリングをしてゆき寸法変更があった場合には、スケッチを編集することですべての動作を遡り編集することが可能である。また、どのような点、線、サーフェス、ソリッドもパラメータを削除することができる。


title: アンドレアス・ウーゴ・ホルゲバウム・ペレイラ

text: アンドレアス・ウーゴ・ホルゲバウム・ペレイラ（Andreas Hugo Hoelgebaum Pereira, 1996年1月1日 - ）は、ベルギー出身のブラジル人サッカー選手。フラムFC所属。ポジションはMF。


title: アンドレアス・ウーゴ・ホルゲバウム・ペレイラ

text: ブラジル人のサッカー選手であったマルコス・ペレイラの息子であり、父がベルギーのクラブでプレイをしていた当時、デュフェルで生を受けた。父がプレイしていたクラブに程近いロメル・ユナイテッドでサッカー選手としてのキャリアをスタートし、9歳でPSVアイントホーフェンに加入するまでそこでプレイをしていた。2011年にマンチェスター・ユナイテッド・プレミアカップに出場すると、アーセナル、リヴァプール、チェルシーを始め、多くのイングランドのクラブの注目を集めたが、2011年11月に当時監督を務めていたアレックス・ファーガソンが直接説得に訪れ、ペレイラはマンチェスター・ユナイテッドへの加入を決心した。


title: アンドレアス・ウーゴ・ホルゲバウム・ペレイラ

text: 国際的な移籍のルールにより、ペレイラが16歳の誕生日を迎える2012年1月1日まで手続きを完了することはできず、また、更なる複雑な問題が生じたため、4月まで試合に出場することはできなかった。U-18のチームで初めて試合に出場したのは2012年4月25日に行われたシェフィールド・ウェンズデイ戦であったが、豪雨により前半35分にゴールレスドローのまま試合は打ち切りとなった。


title: アンドレアス・ウーゴ・ホルゲバウム・ペレイラ

text: 2012-2013シーズンはU-18でレギュラーとしてプレイし、20試合に出場し、5ゴールを挙げた。リザーブチームでも出場機会を得られるようになり、2013年1月7日には初めてプロ契約を結んだ。2013-2014シーズン開幕前のミルクカップにはキャプテンとして出場し、U-17部門に出場したチームの優勝に貢献するとともに、ペレイラは最優秀選手に選ばれた。シーズンはU-18とU-21のチームで活躍を続け、UEFAユースリーグにも出場した。FAユースカップでは3試合に出場し、2ゴールを挙げ、U-21ではリーグの21試合中17試合に出場した。


title: アンドレアス・ウーゴ・ホルゲバウム・ペレイラ

text: 2014-15シーズンのフットボールリーグカップ2回戦のミルトン・キーンズ・ドンズ戦にサイディ・ヤンコと交代で後半から出場し、トップチームデビューを果たした。2015年3月15日に行われ、3-0で勝利したトッテナム・ホットスパー戦に77分からフアン・マタと交代で出場し、プレミアリーグデビューを果たした。5月1日に契約を2018年6月まで延長し、リザーブチームにおけるクラブの最優秀選手に選出された。


title: アンドレアス・ウーゴ・ホルゲバウム・ペレイラ

text: 2018-19シーズンはユナイテッドに残留し、ジョゼ・モウリーニョ監督の下、開幕戦の先発メンバーに名を連ねた。同年9月には、ロメル・ルカクからの執拗なベルギー代表への勧誘をかわし続けて、念願のブラジル代表に初招集された。2019年7月にはユナイテッドとの契約を2023年まで延長し、リーグ戦では15試合に出場した。


title: アンドレアス・ウーゴ・ホルゲバウム・ペレイラ

text: ブラジル人の父を持ち、ベルギーで生まれたペレイラは2つの国の代表でプレイする資格を有しており、U-17からU-18のベルギー代表でプレイしたが、「僕は自分がブラジル人だと思っている」と述べ、2014年にU-20ブラジル代表の招集に応じ、2018年にはフル代表に招集されている。


title: 達谷窟

text: 平泉の南西約6キロメートルに位置する。北上川の支流太田川を西にさかのぼると、谷を分岐する丘陵尾根があり、その先端部に現在の天台宗達谷西光寺がある。達谷西光寺境内の西側には、東西の長さ約150メートル、最大標高差およそ35メートルにおよぶ岸壁があり、その下方の岩屋に懸造の窟毘沙門堂がある。さらにその西側の岸壁上部には大日如来あるいは阿弥陀如来といわれる大きな磨崖仏が刻まれている。


title: 達谷窟

text: 登録は結局見送られたものの、文化庁・岩手県では、ユネスコへの再度の申請を目指し、2011年5月に国際記念物遺跡会議が、世界遺産への登録を勧告したため、同年6月に「平泉―仏国土（浄土）を表す建築・庭園及び考古学的遺跡群―」として世界遺産に登録された。


title: ルッカ (クロノ・トリガー)

text: 最初に名前が出てくる仲間であるが、実際に登場するのはマールと出会った後である。ゲームを開始した最初のシーンでクロノの母ジナがガルディア王国建国千年祭へ行くクロノを起こすが、その際にジナはクロノの幼馴染である発明家の少女の名前をど忘れしてしまったため、ルッカの名前入力画面が表示される。


title: ルッカ (クロノ・トリガー)

text: 超次元物質転送マシン「テレポッド」を発明し、千年祭の出し物としてお披露目することになったためクロノを誘った。クロノがテレポッドを見に行く道すがら、偶然クロノとぶつかり行動をともにすることになったマールは、自ら進んでテレポットの実験台になる。しかし、古代ジール王国の遺産であったペンダントとテレポットの相互作用が起こり、時空の歪みである「ゲート」が発生してマールは400年前へ送り込まれてしまった。クロノがマールを助けにゲートに飛び込んで過去に向かっている間、ルッカもマールを救出すべく、テレポッドの原理を応用した歪みの安定化装置「ゲートホルダー」を作り上げる。


title: ルッカ (クロノ・トリガー)

text: ルッカはクロノの住むトルースの町と橋でつながった小島に両親と暮らしている。父タバンの本業は鍛冶屋で、いつも外で働いており、家にいるときはストーリーが進む度にルッカ用装備を与えてくれる。母ララは10年前にタバンの作った機械に巻き込まれて重傷を負い、歩けなくなっている。部屋を掃除しようとしたララは誤って機械を作動させてしまい、ベルトコンベアにスカートのすそを挟まれてしまったのである。彼女はルッカにパスワードを入れるように言うが、幼いルッカにはそれができなかった。


title: ルッカ (クロノ・トリガー)

text: A.D.990年に起こったこの事件から、彼女の科学に関心を持つに至った経緯が明らかになる。父が安全な機械を作るのを手伝うため（歴史を変えなかった場合は、母を再び歩けるようにするためにも）科学の道を目指すようになったのである。なお、終盤のサブイベントではルッカが10年前の事故が起ったA.D.990年7月10日へ行き、事故から母を救うことができる。


title: ルッカ (クロノ・トリガー)

text: ルッカの物理攻撃の武器はガン（銃）である。近接する敵を攻撃するときはハンマーを使うモーションになるが、これにより攻撃力が変わるわけではない。ゲーム開始直後は戦闘力に欠けるが、マールとは違い発明品による技攻撃が存在するため序盤から属性攻撃が可能である。


title: ルッカ (クロノ・トリガー)

text: 『ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-』のメインシナリオ「Kid 盗めない宝石編」では、ルッカが同作のヒロインであるキッドの育ての姉であったということが語られる（他のシナリオでは設定が異なる）。その他にも多くの孤児を引き取っていたようだが、辺境の地レジオーナにてヤマネコ大君率いる武装兵たちの襲撃に逢い火を放たれ、炎の中に飲み込まれる子どもたちを目の前にしながら武装兵たちに捕らえられてしまう。その後何があったかは明かされてはいないが、キッドは「ルッカはすでにヤマネコ大君の手によって殺されてしまった」と認識していたようであり、彼を激しく憎悪している。また、シナリオ中でヤマネコ大君が主人公のセルジュに対し「（ルッカと同じように）あらゆる苦しみを味あわせてくれる」といった旨の台詞を放つ場面がある。


title: ルッカ (クロノ・トリガー)

text: 『クロノ・クロス』では、ルッカ・アシュティアというフルネームが設定され、プレイヤーは劇中のいたるところでその名を聞くことになる。彼女の家は孤児院「ルッカハウス」として増築され、前述の『ラジカル・ドリーマーズ』同様に同作のヒロインであるキッドと名付けられた少女を他の孤児らと共に引き取って育てており、キッドはそんなルッカを姉のように慕っていた。また、彼女自身も、未来へ帰ったロボに思いを馳せて完成させたセーフティ・プログラム「プロメテウス」など、数々の発明や理論により、高名な科学者「ルッカ・アシュティア博士」として後世に名を残すまでになっている。しかし、ある日ヤマネコとツクヨミによりルッカハウスに火を放たれ、彼女自身も捕らえられてしまう。このため、キッドはルッカを奪ったヤマネコに対し復讐心を抱いている。その後の彼女の運命はゲーム中でははっきりと明らかになっていないが、セルジュやキッドたちとヤマネコが対峙する際のセリフや、終盤でクロノ、マールと共に三人で「幼い姿をした亡霊（あるいは幻影）」のような状態で登場したり、同僚ルチアナとかつての仲間ジャキに寄せた最期のメッセージが見つかるイベントも存在するなど、既に故人であることが示唆されている。ただし、これらの内容はあくまで「無数に分岐した並行世界の一つ」の出来事であり、違う歴史、違う時代ではルッカやクロノたちが辿った運命はこの限りではないとされている。


title: 佐藤修悦

text: 2004年、JR東日本新宿駅東口で行われていた部分改築工事の際、鉄板の壁がいたるところに立っていたため迷路のような状況となっていた駅に誘導係として配置された佐藤が「声を使っての実際の誘導だけでは対応できない」として、ガムテープを使った案内表示を作り始めたのが「修悦体」の始まりである。


title: 佐藤修悦

text: 当初は駅からの指示や許可は無かったが、無断で駅の番線表示のみを始めたところ、駅員に褒められ、許可が出たことから正式に製作を始めたという。当初、工事現場にあったガムテープは白・黒・黄の3色しかなかったが、佐藤による赤・青・緑の3色の申請が認められ、電車の色に合わせた案内板の作成が可能となった。


title: 佐藤修悦

text: この案内表示は、当時既に個人のブログやウェブサイトでわずかではあるが話題になっていた。そこで、イベント等企画するグループ「トリオフォー」の山下陽光（やました ひかる）が佐藤に取材し、YouTubeにインタビューの様子などをアップロードしたところ、駅利用者をはじめとして大きな話題となったほか、日本国外のブログなどでも紹介されるようになった。


title: 佐藤修悦

text: 2007年、JR東日本日暮里駅に再び工事中の誘導係として配置された佐藤は、2回目の大規模製作を始めた。そこでトリオフォーが東京都杉並区高円寺にて佐藤の個展「現在地」をプロデュースしたところ、これを機に様々なメディアで紹介され始め、一躍 "時の人" となった。なお、日暮里駅では通常の工事看板のみならず、さまざまな広報掲示物も手がけた。同年、駅長特別賞として賞状と靴下2足が贈呈された。日暮里駅長とは、工事が終了してからも交友が続いている。


title: 佐藤修悦

text: 彼特有の「直線とアール（曲線）によって描かれた文字」を指す俗称。一定の傾向はあるものの即興性が強いため、特定の字がいつも必ず同じ形になるとは限らない。このためフォントとして一般向けに製作・販売もされていない。


title: 佐藤修悦

text: レタリング作業は主にガムテープとカッターナイフを用いて行われる。ガムテープは黒が基本だが、必要に応じて赤・青など原色も用いる。「見やすい文字を心がけ、ゴシック体を参考に製作している」との本人の言葉通り、がっしりとした太い描線は遠目にもよく目立つ。


title: 佐藤修悦

text: 修悦体の最大の美点は、仮設の案内表示として短期的にしか用いられないにもかかわらず、直線的な字形の中にひと手間加えて曲線を多用していることにある。この曲線はいったんテープを貼った後にカッターで切り取って作られている。描線の外角部分を丸く切るだけでなく内角部分もテープをわざわざ継ぎ足したうえで曲線に処理されており、きれいに一定の幅を保って曲がっているように見せている。こうして文字に丸みを持たせたことで、利用者が不慣れな仮設空間で感じるストレスを若干でも和らげる効果を生んだものと思われる。


title: 佐藤修悦

text: その他に挙げられる特徴としては、文字列全体で見た時の横線の通しやすさ（複数の文字の横線を一回のガムテープ貼りで一気に作る等）を考慮したり、「文」「刈」などの「×」形の端部をカッターの刃のように鋭角的に表現したりするケースが多い。一部の文字は「地名を知っていればこそそう読める」ほどにデザイン的に崩されている場合もある。


title: ブラジルグランプリ

text: ブラジルグランプリ（ブラジルGP, , ）は、ブラジルで1973年以降行われているF1世界選手権のレースのひとつ。2021年から名称が変更されたサンパウログランプリ（サンパウロGP, , ）についても本項目で記述する。


title: ブラジルグランプリ

text: 以前は序盤に開催されており、そのうち10回が開幕戦として実施されてきた。2004年から開始したバーレーンGPがイスラム教の断食月ラマダーンと重なることを避けてシーズン序盤開催となったことを受け、一転して最終戦に実施された。以後、シーズン終盤での開催が定着し、2005年から2009年まで5年連続でワールドチャンピオン決定戦の舞台となった。


title: ブラジルグランプリ

text: 多くのグランプリにおいて、最多勝記録は1990年代から2000年代にかけて活躍したミハエル・シューマッハによって塗り替えられたが、ブラジルGPでは1980年代から1990年にかけ6勝を挙げたアラン・プロストが最多勝記録を保持している（シューマッハは4勝を挙げた）。チームとしては、マクラーレンが強く通算で12勝を挙げており、フェラーリ（11勝）、ウィリアムズ、メルセデス（ともに6勝）がそれに続いている（2022年現在）。


title: ブラジルグランプリ

text: 2007年までのブラジル人のF1チャンピオンは、いずれもブラジルGPを制している。エマーソン・フィッティパルディは初の公式戦として開催された1973年、ネルソン・ピケは5度目の挑戦となる1983年、アイルトン・セナは8度目の挑戦となる1991年に、初の母国GP制覇を果たした。なお、ブラジル人によるブラジルGP制覇は2008年のフェリペ・マッサが最後で、そのマッサがをもって引退して以来、ブラジル人F1ドライバーが不在となっている。


title: ブラジルグランプリ

text: 2017年以降の開催については、スポンサーを失った主催者とFOMが開催権料を巡って折り合いがついておらず、不透明な状況となっていた。理由としてブラジル国内の景気がリオデジャネイロオリンピック以降急激に悪化していることと、サンパウロ市の市長交代によるもので、ジョアン・ドリア新市長は当選直後に「インテルラゴス・サーキットの民営化を積極的に進めたい」と語っている。このため、2016年9月28日に出された2017年の暫定カレンダーでは「暫定扱い」とされていた。しかし、11月30日の正式カレンダーでは開催が確定している。


title: ブラジルグランプリ

text: 2019年5月、ジャイール・ボルソナーロ大統領が、翌2020年からはリオデジャネイロに建設される新サーキットで開催する意向を明らかにしたが、インテルラゴスは2020年まで開催契約を結んでおり、サーキットの民営化がサンパウロ市議会で否決されたため、同地での開催継続に意欲を見せ、ボルソナーロ大統領もインテルラゴスとの契約が切れる2021年からリオでの開催要望を繰り返し述べていたが、地元の環境団体の反対によって計画が中止に追い込まれ、最終的にインテルラゴスと2025年までの開催契約を締結した。なお、2017年からF1を経営するリバティメディアはリオでの開催を支持していた。インテルラゴスとの契約が延長されるとともに主催者がブラジル・モータースポーツに変更され、グランプリの名称も「サンパウログランプリ」に変更されることになった。


title: 渡辺一平

text: 2012年、大分県立佐伯鶴城高等学校に進学すると頭角を現し、高校3年の最後に出場した第37回全国JOCジュニアオリンピックカップ春季では100m・200m平泳ぎの二冠を制覇して最優秀選手として表彰された。


title: 渡辺一平

text: 2016年、大学2年となり、第92回日本選手権水泳競技大会に出場、男子200m平泳ぎでは予選で2分8秒83の自己ベストタイムを出すと、決勝で2分9秒45を出して2位に入って派遣標準記録も突破したことにより2016年リオデジャネイロオリンピック代表の座を獲得した。


title: 渡辺一平

text: 2017年、1月に開催された第10回東京都選手権水泳競技大会（北島康介杯2017）の200m平泳ぎ決勝において、2分6秒67の記録を出し、山口観弘が4年以上保持していた世界記録を0秒34更新して世界記録保持者となった。


title: 画線法

text: 通常見られる方法は、5を一つの塊として表記する方法である。たとえば、日本語などでは「正」の漢字を用いて5までの数を表現し、下方向あるいは右方向に「」「」「」「」「」と増加させることで表現する。5は人間の片手の指の総数と等しいため、指を使用して数える場合と同様な用途で用いられることもある。


title: 画線法

text: 通常、算用数字や漢数字を記入して物を数える場合、1増えるごとに前の数を消してから記入する必要があるが、画線法では前に記入した状態を消さずに線を1本加えることで数を増やしていくことが可能であるため、順次数を増加させて記載していくことが必要な場合に多く用いられる。一方、数が多くなると全体の長さが長くなり、現在の数字を把握できなくなるため、多い数の場合に用いることはほとんどない。表記された画線数を数える場合には、「5の倍数 + 端数」で数えることが多い。


title: 画線法

text: パソコンで使用する場合は、文字コードに含まれていなかったため、長らく使用することができなかったが、2015年11月にケン・ランディによってUnicodeに登録申請され、2018年のUnicode 11で採用されたため、現在は一般の電子機器でも文字の表記として使用可能になっている。


title: 戸坂駅

text: 1915年（大正4年）の芸備鉄道の開業当初、芸備鉄道の起点である東広島駅の次の駅は矢口駅であり、当時の戸坂村内には駅が設置されなかった。これに対し、当時の村長ら戸坂村の有志十数名が芸備鉄道と交渉し、土地100坪と建物工事費600円を寄付することを条件に戸坂駅が設置されることとなった。開業の翌日には盛大な竣工式が行われた。開業当初の運賃は東広島・戸坂間で16銭だったが、当時の村民にとっては高価であった。


title: 戸坂駅

text: 以上の1日平均乗車人員は、乗車数と降車数が同じであると仮定し、年度毎総数を365（閏年が関係する1963・1967・1971・1975年は366）で割った後で、さらに2で割った値を、小数点第二位で四捨五入。小数点一位の値にしたものである。


title: 戸坂駅

text: 戦前、当駅と安芸矢口駅の間に安芸小田駅が、矢賀駅との間に石ヶ原駅と安芸中山駅が存在した。いずれもガソリンカー専用駅で、1941年（昭和16年）8月10日、戦時体制下における燃料事情の悪化によるガソリンカーの廃止とともに営業を休止した（この時、当時ガソリンカー専用駅であった矢賀駅も同様に営業を休止したが、1942年（昭和17年）に信号場として復活、翌年旅客営業を開始し再び駅となった）。


title: 長崎銀行

text: なお、現存する第二地銀では店舗数が日本一少ない（2022年1月時点で22店舗。このうち、長崎県内は18店舗(長崎市8店舗、西彼杵郡・大村市・島原市各2店舗ずつ、諫早市・南島原市・佐世保市・西海市各1店舗ずつ)、長崎県外は前述したエリアに4店舗ある）。


title: 長崎銀行

text: また、SBK（システムバンキング九州共同センター）加盟6行（長崎銀行・福岡中央銀行・佐賀共栄銀行・豊和銀行・宮崎太陽銀行・南日本銀行）の通帳・キャッシュカードでも、各行ATM相互間でのカードによる入金・通帳による入出金・通帳記帳も利用できる（ただし本サービスによる相互利用に付いては、各加盟行の個人性口座のキャッシュカードと個人性口座の総合口座通帳のみの取り扱いとなる）。なお熊本銀行の通帳については、2009年（平成21年）1月4日付けでSBK離脱及び福岡銀行のシステムへの移行に伴い、長崎銀を含むSBK加盟6行のATMでは旧式・新式の各通帳を問わず利用できなくなった（その逆の場合も同様。"<詳細は熊本銀行#概要を参照>"）なお、熊本⇔長崎銀とのカード相互入金については引き続き手数料無料となる。


title: 長崎銀行

text: 個人名義の口座を対象に、月毎に顧客の取引内容をポイント化してそれぞれのポイントに応じて、金利の優遇や、手数料の割引、無料化を行う「ながさきポイントサービス」の申し込みを2011年（平成23年）9月1日から開始し、同年10月15日からサービスが開始された。


title: イギリス・ルネサンス演劇

text: イギリス・ルネサンス演劇（イギリス・ルネサンスえんげき、"English Renaissance theatre"）とは、ルネサンス期のイングランド、特に宗教改革から1642年の劇場閉鎖までのあいだに書かれた演劇作品のことである。一般にエリザベス朝演劇とも呼ばれるが、これは不正確な呼称である。イギリス・ルネサンス演劇には、ウィリアム・シェイクスピアをはじめとする多くの著名な劇作家の作品が含まれる。


title: イギリス・ルネサンス演劇

text: イギリス・ルネサンス演劇はしばしば「エリザベス朝演劇」とも呼ばれる。厳密にいうならばこれはエリザベス1世の治世（1558年 - 1603年）にイギリスで執筆・上演された戯曲のみを指す。したがって、エリザベス朝演劇は同じくイギリス・ルネサンス演劇に含まれる「ジェイムズ朝演劇」（ジェームズ1世の治世1603年 - 1625年の演劇作品）や「チャールズ朝演劇」（チャールズ1世の治世1625年 - 1642年の演劇作品）とは区別されるものである。しかし一般には、宗教改革から1642年の清教徒革命による劇場閉鎖までのあいだにイギリスで書かれた演劇作品全般を意味する用語として、つまりジェイムズ朝演劇やチャールズ朝演劇をも含めて、エリザベス朝演劇の呼称がイギリス・ルネサンス演劇そのものと同義的に用いられている。


title: イギリス・ルネサンス演劇

text: イギリス・ルネサンス演劇は中世の演劇の伝統を受け継いで成立したものである。その主な材源は、中世のイギリスやその他のヨーロッパ諸国において、宗教行事としての祝祭で催された神秘劇である。神秘劇とは聖書のテーマにもとづいた伝説を複雑に改作した民衆演劇であり、当初は教会内で上演されていたが、宗教的祝祭の周縁で発達してきた世俗的な祝い事の席でも演じられるようになったものである。その他の出所としては、神秘劇から発達した道徳劇や、ギリシア悲劇の再生をもくろんだ「大学劇」（「大学才人」らによって担われた）などがある。やがて17世紀に入り、コメディア・デラルテや宮廷で演じられた精巧な仮面劇が公設劇場の形成を促す役割を果たすこととなった。


title: イギリス・ルネサンス演劇

text: 貴族のお抱えとなり季節ごとに各地を巡業する役者の一座ならばエリザベス朝以前から数多く存在していた。これらがやがてエリザベス朝時代の演劇界を担うプロの劇団の礎となったのである。もとは地元の役者たちによって演じられていた神秘劇や道徳劇が、次第にこうした巡業一座の役者によって行なわれるようになり、やがて1572年に発令された法律をもって、正式なパトロンのいない役者たちは「浮浪者」のレッテルを貼られて排除されることとなった。宮廷でも事情は同様で、仮面劇は廷臣やアマチュアの役者が上演していた（これは初期エリザベス朝においてはごく普通のことである）が、やはり貴族をパトロンにもつプロの劇団が取って代わり、これらがエリザベス朝時代を通じて数においても質においても大きく成長していったのである。


title: イギリス・ルネサンス演劇

text: ロンドン当局は演劇の公共上演について好ましく思っていなかったが、エリザベス1世の演劇趣味と枢密院の支援によって演劇は保護されていた。テムズ川付近の都市住民にとって交通の便のある郊外、とりわけサザックに劇場が次々と設立された。これらの劇場はロンドン当局の統制管理を受けることはなかった。というのも、こうした劇場での上演は女王の面前で頻繁に行なわれる御前公演のリハーサルにすぎないという建前を劇団が保持していたためである。しかし実際のところ、御前公演で手に入るのは名誉だけであり、専業の俳優たちが必要とする収入がもっぱら公設劇場での公演によって得られるものであることは明らかである。


title: イギリス・ルネサンス演劇

text: 職業俳優の経済状況の変遷にともない、演劇そのものの性格も時代とともに変化していった。エリザベス1世の治下において、演劇は社会的階級に関する限り統一された芸術であり、宮廷人が観劇する作品と一般市民が公設劇場において鑑賞する作品は同じものであった。しかし、私設の劇場が発展してくるにつれ、演劇は上流階級の観客の嗜好や価値観に順応してゆくようになった。チャールズ1世の治世後期になると、公設劇場のために新作が書かれることはほとんどなくなり、これらの劇場は過去数十年間に集めた作品の再演で活動を維持してゆくしか方途がなくなっていた。


title: イギリス・ルネサンス演劇

text: 規模も大きく興行的にも成功を収めた公設劇場の相次ぐ設立こそ、イギリス・ルネサンス演劇に成功をもたらした決定的要因であった。この動きに先鞭をつけたのは、 が1576年にショアディッチに設立したシアター座である。このシアター座につづいて、1577年には がすぐ近くに建設された。ローズ座（1587年設立）、スワン座（1595年）、グローブ座（1599年）、フォーチュン座（1600年）、（1604年）といった公設劇場がロンドンに次々と設立されるにつれ、演劇の隆盛は一時的な現象ではなく、確立された恒常的なものとなっていった。


title: イギリス・ルネサンス演劇

text: 20世紀後半に発見されたローズ座とグローブ座の建築基盤に関する考古学的資料から、ロンドンの劇場はそれぞれ個性的な設計であったことが見て取れる。しかし、劇場としての機能は共通していることから、全体的には類似した間取りが必要となった。公設劇場は3階建てで、中央の広間を取り囲むような形で建てられた。たいていは全体的に丸みがかった多角形の設計で（レッド・ブル座と最初のフォーチュン座は四角形だったが）、中央を見渡せるように内向きになった桟敷席がステージの方へ張り出すようにして3層に重なり、舞台は正面と両脇の3方向を客席が囲み、俳優の出入り口や楽団員の座席としては後方だけが使用された。ステージ後方の桟敷席は、『ロミオとジュリエット』においてバルコニーとして使用されたり、『ジュリアス・シーザー』において役者が観客に向かって演説を行なうための場所として用いられたりすることもあった。


title: イギリス・ルネサンス演劇

text: たいていは木材や木摺、石膏などで造られ、屋根は茅葺きであったために初期の劇場は火災に弱く、必要に応じて徐々に強い構造に改築されていった。グローブ座も1613年6月に火災で焼失した（『ヘンリー八世』を上演したさいに劇中で鳴らした祝砲から失火した）のち瓦屋根に替えられた。フォーチュン座も1621年12月に焼失し、レンガ造りで再建し、劇場の形も四角型から円形に再設計された。


title: イギリス・ルネサンス演劇

text: 当時の劇場のもう1つの形態としては、1599年から長きにわたって使用された が代表例としてあげられる。ブラックフライヤーズ座はそれまでの劇場に比べて小さく、多くの劇場において舞台自体は屋外であったのに対し、屋内劇場として設計されており、現代の劇場に近いものとなっている。これにつづいて（1608年）、（1617年）のような屋内型の私設劇場が設立されていった。老朽化して雨漏りのひどかったホワイトフライアーズ座に代わって近所に が1629年に建設されたことにより、ロンドンの観客は6館の劇場を市内にもつこととなった。屋外「公設」劇場が3館（グローブ座、フォーチュン座、レッド・ブル座）残っているほか、小さな屋内「私設」劇場が3館（ブラックフライアーズ座、コックピット座、ソールズベリ・コート座）存在したのである。1630年代の観客は、これらの劇場において半世紀にわたる演劇の活発な進歩を目の当たりにすることとなった。すでに亡きマーロウやシェイクスピア、およびその同時代の劇作家の作品が（主に公設劇場において）いまだ定期的に上演されており、新進作家の作品もまた（主に私設劇場において）数多く舞台に上せられていたのである。


title: イギリス・ルネサンス演劇

text: 1580年ごろの夏季（いずれも屋外劇場であったため雨天時や冬季は公演が行なわれなかった）、シアター座とカーテン座が満席になったときの集客数は合わせて5000人程度であった。当時はこの2館しか劇場が存在しなかったため、これはロンドン全体での集客数を意味する。新しい劇場の建設や新劇団の発足につれて、首都全体での収容力は1610年の時点で10000人を上回ることとなった。1580年、最下層の市民はカーテン座やシアター座の入場券を1ペニーで購入することができた。1640年になっても、グローブ座やコックピット座、レッド・ブル座の入場券は同じ額面で入手できた（私設劇場の入場券は5倍から6倍は高額であった）。


title: イギリス・ルネサンス演劇

text: 劇団はレパートリー制を採用していた。数ヶ月から数年にわたって同じ作品を上演する現代の劇団と異なり、当時の劇団が1つの戯曲を2日続けて舞台に乗せることはほとんどなかった。トマス・ミドルトンの""""が1624年の8月に、当局によって上演禁止となるまでの9日間連続で上演されたことがあるが、これは政治的な意図をもった風刺劇だったためであり、きわめて独特で前後に例のない出来事であった。当時の上演活動については、1592年のローズ座におけるストレインジ卿一座を代表例としてあげることができる。2月19日から6月23日にかけて、同一座は週に6日公演を行なった。この間、休みは聖金曜日を含めた3日だけである。一座は23本の作品を上演し、いくつかの作品は1度しか演じられなかったが、最も人気のあった作品""The First Part of Hieronimo""（トマス・キッドの""""が原案）は15回上演された。同じ作品を2日続けて上演したことは1度もなく、1週間のあいだに2回上演したことさえほとんどなかった。俳優たち（特にエドワード・アレンのような看板俳優）には絶大な負担がかかったと考えられる。特筆すべき特徴は、当時の劇団は男性によってのみ構成されていたということである。チャールズ2世の時代まで、女性の役は若い少年俳優が女装して演じていたのである。


title: イギリス・ルネサンス演劇

text: ロンドンの人口増加や住民の富の増大、また人々の見世物趣味によって、多様性や特質や範囲のいずれにおいてもきわだった劇文学が生み出されていった。エリザベス朝時代に書かれた演劇作品のほとんどは散逸してしまったが、それでも600作以上が現存している。


title: イギリス・ルネサンス演劇

text: これらの戯曲を書いた人物の多くは、さほど高くない身分から叩き上げで腕を磨いた作家であった（女優が存在しなかったのと同様、女性の専業作家も存在しなかった）。オックスフォード大学やケンブリッジ大学で高等教育を受けた者もいるが、多くの作家は無学であった。シェイクスピアは俳優でもあったことで知られているが、大多数の作家は演者ではなかったと見られている。また、1600年以降は作家にとって舞台に上がることは収入の助けにならなかったことが知られている。


title: イギリス・ルネサンス演劇

text: 当時の劇作家の中には、今日の詩人や知識人のイメージとそぐわないものもいる。クリストファー・マーロウは居酒屋での勘定をめぐる口論から喧嘩になり刺殺されたと推定されており、ベン・ジョンソンは決闘で1人の俳優を死に至らしめている。兵士であったと推測される劇作家もいる。


title: イギリス・ルネサンス演劇

text: 劇作家は執筆している途中に少しずつ原稿料を受け取るのが通例で、完成して劇団に受理されてからは、その日の公演による収益からさらなる報酬が支払われた。しかし、劇作家には自分の書いた作品の知的財産権がなかった。戯曲がいったん劇団に売却されると、この戯曲は劇団の所有物となり、上演にあたっての配役や演出、改訂や出版などに関して作者は一切関与できなくなっていたのである（劇団の座付き脚本家であると同時に俳優であり、自分の劇団の共同株主でもあったシェイクスピアなどは事情が若干異なる）。


title: イギリス・ルネサンス演劇

text: 専業劇作家という職業は骨の折れる仕事であり、決して儲かるものではなかった。フィリップ・ヘンズロウの日記（当時の劇壇の事情を知る重要な資料として知られる）の記述によれば、1600年ごろにヘンズロウは戯曲1本につき6ポンドか7ポンド程度しか支払っていない。これは最低限の報酬であったと推測されるが、最も優秀な劇作家でもこれを大きく超える額を要求できたわけではない。1人の劇作家が単独で執筆した場合、1年に書き上げられる戯曲は多くて2本であった。1630年代にリチャード・ブルームは1年に3本の戯曲を提供するという契約をソールズベリ・コート座と結んでいるが、結局この仕事量は履行不可能であった。シェイクスピアの場合も、20年以上にわたる執筆活動を通じて生み出した単独作品は40本に満たない。シェイクスピアが経済的に成功しえたのは、俳優でもあったことに加え、自分の劇団および劇団の使用していた劇場の株主としての収入があったためで、作家としての原稿料だけで糊口をしのいでいたのではないことに注意する必要がある。ベン・ジョンソンの場合は、大衆演劇よりもむしろ宮廷での仮面劇の作家となったことに加え、当時の社会的・経済的生活において重要となるパトロンを得る駆け引きの才に長けていたことが成功の要因としてあげられる。純粋に劇作家としてのみ活動していた人々は、彼らほどの収入を得ることができなかった。ジョージ・ピールやロバート・グリーンといった初期の作家や、ブルームやフィリップ・マシンジャーといった後期の作家は、いずれも経済的には不安定で、苦難と貧困に満ちた生涯を送っている。


title: イギリス・ルネサンス演劇

text: 脚本を生み出すうえでのこうした限界に対処するため、劇作家たちは2人から4人、場合によっては5人でチームを組んで執筆にあたった。そのためこの時代の戯曲は多くが複数の作家による合作であり、ジョンソンやシェイクスピアのように合作を避けておおむね単独で執筆した作家は例外的な存在である。共同で作品を書くということは、原稿料も分割するということを意味する。しかし、それでも合作をする方が一般的であったということは、そうするだけの価値があったということである。トマス・デッカーにいたっては、現存しているだけで70以上ある作品のうち、およそ50篇が合作である。1598年の1年間に、デッカーは興行主フィリップ・ヘンズロウのために16篇もの合作を行ない、30ポンド（1週間に換算すると12シリング弱）を得ている。当時の平均的な職人の日給が1シリングであったことを考えると、2倍近い収入だったことになる。トマス・ヘイウッドが、「全部書いたか、少なくとも手を加えた」作品が220篇にのぼると晩年に豪語していることはよく知られている（現存しているのは1割程度）。単独作家の場合、1つの戯曲を仕上げるのに数ヶ月を要した（ジョンソンは『ヴォルポーネ』("""")をわずか5週間で執筆したともいわれるが）。一方、ヘンズロウの日記によれば、4人ないし5人の作家による共作ならば戯曲1本に要する時間は2週間弱である。しかし明らかに、ヘンズロウお抱えの作家チーム（アンソニー・マンデイ、ロバート・ウィルソン、リチャード・ハサウェイ、ヘンリー・チェトル他。若き日のジョン・ウェブスターを含むこともある）はきちんと企画を推進するかたわらで、とても舞台には乗せられないような失敗作も生み出していた（この時代の合作に関する現代人の理解は、失敗作がおおむね跡形もなく消え去ってしまったために、現存する成功作からのみ推測されるためバイアスが掛かりがちである。例外的な作品としては『サー・トマス・モア』("""")がある）。


title: イギリス・ルネサンス演劇

text: 当時勢力を拡大しつつあった清教徒は劇場に対して敵意を抱いていた。清教徒が劇場を罪深いものと非難したことにはいくつかの理由がある。最も一般的に指摘される理由は、女性の役を演じるために若い男性が女装するのを倒錯的とみなしたというものである。また、公設劇場は一般市民向けに設立されたことから、建設場所が売春宿の密集地や犯罪多発地帯の近辺であることが多かったため、劇場も犯罪の温床であると決めつけられたことも大きな理由である。清教徒革命とこれに誘発されたイングランド内戦が勃発してまもないころ、ロンドン市内の統治権を掌握した議会内の清教徒は、1642年9月2日にすべての劇場の閉鎖を命じた。これには上述のような倫理的口実の他に、これらの劇場でしばしば上演されていた清教徒を批判する内容の諷刺劇を弾圧するという政治的な理由も加わっていた。当局の目を逃れてひそかに上演を続ける者もいたが、上演者は投獄するという政令が発布されるにいたり、イギリス・ルネサンス演劇は実質的に息の根を止められた。


title: イギリス・ルネサンス演劇

text: 1660年の王政復古とともに劇場は活動を再開した。その間、多くの劇作家たちは国王チャールズ2世とともにフランスへ亡命し、ルイ14世治下の華やかな演劇活動に触れ、特に悲劇の分野は大きな影響を受けていた。王政復古時代の観客は、モリエールの作品のような簡潔で洗練された喜劇にはさほど関心をもたず、仰々しく波乱万丈で錯綜した筋とスピード感に溢れた喜劇を好んでいた。そのため、王政復古時代の喜劇には多くの場面、大勢の登場人物、ごった煮の様式（つまりは三一致の法則の無視）といったエリザベス朝時代の特色が残存することとなった。ルネサンス期の古典作品は王政復古期の主要レパートリーとなったが、悲劇作品の多くは時代の風潮に合わせた脚色がなされた。


title: イギリス・ルネサンス演劇

text: 史劇とは、イギリスやヨーロッパ諸国の歴史を題材とした戯曲である。『リチャード三世』や『ヘンリー五世』など、歴代国王の生涯を描いたシェイクスピアの史劇が代表的な作品である。他の劇作家の作品としては、クリストファー・マーロウの『エドワード二世』("""")やジョージ・ピールの『エドワード一世』("""")がこのカテゴリに含まれる。


title: イギリス・ルネサンス演劇

text: 悲劇も一般受けのよいジャンルであった。なかでもマーロウの悲劇作品『フォースタス博士』("""")や『マルタ島のユダヤ人』は非常に人気があった。観客が特に好んだのはトマス・キッドの『スペインの悲劇』("""")のような復讐劇であった。ジョン・ウェブスターの『マルフィ公爵夫人』("""")にいたっては、全篇これ血みどろの惨劇のオンパレードである。


title: イギリス・ルネサンス演劇

text: 喜劇も一般的だったジャンルである。この時期に発達したサブジャンルとして、市民喜劇（都市喜劇とも）がある。これはローマの新喜劇にならってロンドンの市民生活を諷刺的に描いたものである。トマス・デッカーの『靴屋の祭日』("""")やトマス・ミドルトンの("""")が例としてあげられる。


title: イギリス・ルネサンス演劇

text: これらの戯曲が発展してゆく中で時代に取り残される形にはなったが、牧歌劇（""The Faithful Shepherdess""、1608年）や道徳劇（""Four Plays in One""、1608年 - 1613年）といった古い形式が影響を与えることもあった。また仮面劇と同様、悲喜劇の新しい混交型サブジャンルが1610年代以降（ジェームズ朝とチャールズ朝を通じて）開花した。


title: トヨタ・クラウンクロスオーバー

text: 同社の高級車であるクラウンの16代目として発表された4種のボディタイプの中の1つ。クラウンシリーズ史上初のCUVかつCUV、FF（GA-K）プラットフォームベースの四輪駆動でありながら、既存のノッチバックセダンやノッチバッククーペ同様のキャビンから独立したトランクを装備したファストバックスタイルの4ドアクーペの意匠を取り入れているのがこの車種の大きな特徴となっている。


title: 則天武后 (テレビドラマ)

text: はじめ皇帝の寵愛をうけた武媚娘であったが、太史令の李淳風の所有する『天象命観』の間に挟まれていた「唐三代の後、女王武氏立つ」という予言の紙と太白金星の発現という災いの兆しから、武媚娘は皇帝からの寵愛を失った。


title: ハリファックス級フリゲート

text: 1970年代後半、カナダ海軍は、保有する20隻におよぶ護衛駆逐艦の老朽化という問題に直面していた。サン・ローラン級駆逐艦にはじまる系譜に属するこれらの艦は、多くがヘリコプター運用能力を有し、優秀な対潜艦として活躍してきたが、イギリス海軍の12型フリゲートの設計に基づいており、発達する兵器テクノロジーへの追随は難しくなっていた。このことから開始されたのがCPF (Canadian Patrol Frigate)計画で、これに基づいて建造されたのが本級である。


title: ハリファックス級フリゲート

text: 1983年、まず第1バッチ6隻の建造が承認された。当初は基本設計を担当したが一手に担当する予定であったが、政治的な事情もあり、下請けの社と3隻ずつ分け合うことになった。また1986年には、さらに第2バッチ6隻の追加建造が決定された。第2バッチについては、船体を10メートル延長して対空型とし、最終的には対空型8隻と対潜型12隻を整備する計画であったが、原潜導入計画とバーターに、最終的に第2バッチも第1バッチと同じ対潜型とされ、対空型の整備はなされなかった。なお原潜導入計画はのちに断念された。


title: ハリファックス級フリゲート

text: ステルス性に配慮した設計が外見上の特徴となっている。上部構造物は全体的に低く、艦橋構造物は2層とされており、また外板はわずかに内側にテーパーしている。艦型については、L/B比8.2と、かなりずんぐりとしている。またNBC防護のため、艦橋などには大気圧に加えて500パスカル、機関室などにも375パスカルの陽圧がかけられている。


title: ハリファックス級フリゲート

text: 主機関方式としてはCODOG構成を採用しており、巡航機としてはSEMT ピルスティク20 PA6 V280 V型20気筒ディーゼルエンジン1基が、高速機としてはゼネラル・エレクトリック LM2500ガスタービンエンジンが2基搭載される。また静粛性確保のため、主機はラフト上に設置されている。


title: ハリファックス級フリゲート

text: 本級は、戦術曳航ソナーと哨戒ヘリコプターによる優れた対潜戦能力を備えるほか、シースパロー個艦防空ミサイルとハープーン艦対艦ミサイル、ボフォースMk.2 57mm単装速射砲、高度な電子装備により、多任務に対応できる。


title: ハリファックス級フリゲート

text: 戦術情報処理装置としては、当初はSHINPAD（Ship's Integrated Processing and Display System）が搭載されていた。これはUYK-507(V)1コンピュータ33基とUYQ-501コンソール13基、U2049ディスプレイから構成されており、コンピュータのうち28基が戦闘情報処理・運用に供されていた。


title: ハリファックス級フリゲート

text: また、2010年代においても就役を継続するため、2000年代より性能向上を目的とした"HCM/FELEX" (Halifax Class modernisation programme / frigate life extension) 計画が進められており、2010年より順次に改修を開始、2017年までに全艦が改修される予定となっている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ（うちゅうせんかんヤマトシリーズ）は、1999年から2005年にかけてPlayStationおよびPlayStation 2で発売されていたゲームシリーズ。公式では「PSゲームシリーズ」という包括の仕方が見られる。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: アニメ『宇宙戦艦ヤマトシリーズ』を題材としたウォー・シミュレーションゲーム。『ヤマトよ永遠に』を原作とした『宇宙戦艦ヤマト 二重銀河の崩壊』までが発売された。ゲームごとにシステムは変遷しているが、ストーリーは繋がっており、続編で過去作のアニメーションムービーが再利用されてもいる。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: 企画の発端となったのは、1996年の夏前頃、当時の事業部長がヤマトのプラモデルで成功した人物であったため、その人物と後にPSシリーズのプロデューサーを務める藪崎久也との間でヤマトの話が持ち上がったことであり、それから1年後の1997年7月頃に第1作となる『遥かなる星イスカンダル』の開発が正式に始まった。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: 本シリーズはアニメシリーズを下敷きとしながらも、ストーリーの整理・再構成やオリジナルの要素の導入などが為されており、リメイク作品と称されることもある。ストーリーやデザインは松本零士の作品観に従った、いわゆる松本色を強めたものとなっている。キャラクターデザインは増永計介が担当しており、松本絵に近いデザインにアレンジされた。また、増永はアニメーションムービーの作画監督も務めている。メカデザインはアニメで『宇宙戦艦ヤマト2』まで参加していたスタジオぬえの宮武一貴が担当。アニメでデザイン担当が変わった『宇宙戦艦ヤマト 新たなる旅立ち』以降の作品のメカも担当し、独自のリデザインを行っている。しかし、ストーリーに関しては、元となるアニメシリーズが後半に行くほど松本色が薄まっていっていたため、松本色を強めた本シリーズも後半に行くほど原作アニメとの乖離が激しくなっていった。なお、松本零士自身は、『英雄の軌跡』までは「企画・原作・総設定」とクレジットされていたが、ヤマトの権利を巡る裁判（宇宙戦艦ヤマトシリーズ#原作を参照）の終結以降に発売された『暗黒星団三部作』では「総設定・監修」とクレジットされている。また、裁判の影響で2002年から発売予定だった『暗黒星団三部作』の発売が遅れ、2004年から30周年企画として再始動する事となった。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: 声優は可能な限りアニメ版と同じ声優を起用しているが、故人となっている人物には代役を当てている。特に『遥かなる星イスカンダル』制作時、主演の古代進役の富山敬の不在は大きなネックとなり、一時はアニメからの音声流用も考えられていたが、松本の推薦で山寺宏一があてがわれ、以降タイピングゲームや『宇宙戦艦ヤマト 復活篇』などの他作品でも古代役を務めるようになった。また、アニメでデスラーと藤堂平九郎の2役を担っていた伊武雅刀は、俳優業をメインとしていたため当初はオファーを断わり、その後自身の原点であるという理由でデスラーのみを請け負った。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: いくつかのステージに分かれており、各ステージのゴールに到達することが基本となる。ゲームの進行に従い日数が進んでいくようになっており、ステージごとに定められた日数以内にクリアすることが目標である。個々のステージ内ではヘクスで構成されたマップを移動し、敵ユニットと同一マスで接触すると戦闘となる。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: シミュレーションゲームは概して性能の異なる複数のユニットを適宜管理していくものだが、第1作はヤマト単艦の旅であるため、代わりに乗組員にユニットの要素を持たせている。艦内には複数の配置箇所が存在し、それぞれに対応する操作（戦闘指揮席は艦砲射撃など）がある。決められた乗組員（戦闘指揮席の場合は古代か南部）を配置することで操作が可能となるが、乗組員には体力値が存在しており、攻撃を受ける等で体力が減り、0になるとその乗組員を配置できなくなる。個室へ移動させ休ませることで体力が回復するが、その間も同様に配置できなくなる。戦闘が終了するとキャラごとに経験値が得られ、一定値ごとに体力が上昇する。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: 戦闘に関して、艦隊戦は3次元空間での立体戦闘であり、ポイントを指定するとそこへヤマトが移動、あるいは敵をマークすると追尾する。攻撃は装備を指定すると近くの敵に対して自動で行われるほか、手動で任意の敵を直接狙って攻撃することも可能。また、支援戦力として艦載機を発艦させることもできる。また、戦闘は艦隊戦のほかに白兵戦も存在する。基本は艦隊戦と同様で、選択した最大6人のキャラで白兵戦に臨み、戦闘中はプレイヤーがポイントを指定すると全員がそこへ移動を開始し、ターゲットを指定すると攻撃を行う。平均的な能力のコスモガン兵、遠距離攻撃や高低差を無視した攻撃が可能なライフル兵、敵に多くの弾を撃ち込むマシンガン兵、他のキャラクターの体力を回復できる衛生兵などに分類されており、既存のキャラに割り当てられているほか、名無しのキャラクターも存在する。艦隊戦と白兵戦は場合によっては同時進行する場合もあり、適宜切り替えて対処しないとゲームオーバーになる。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: キャラクターは主要人物のみが登場しており、藪助治やタラン、ドメル艦隊四将軍の面々などは登場しない。代わりにシュルツの実兄であるコルサックがオリジナルキャラクターとして登場する。また、アニメではシュルツとガンツの肌は地球人と同じペールオレンジだったが、本作では他のガミラス人同様の青に改められた。表記揺れがあったスターシャの名前は「スターシア」に統一されている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: メカに関しては、デザインはアニメ版と大きな違いはないが、駆逐型デストロイヤー艦の種別が「デストロイヤー級巡洋艦」になっているなど、独自の名称が与えられている。また、太陽系サンザーにおける戦闘では、通常の緑ではなく青い塗装を施した親衛艦隊「蒼い雷光」が登場する。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: 戦闘の方法は、戦略マップ上で砲撃を行う遠距離攻撃と、敵と同じマスに止まり戦術マップ上で戦闘を行う接近戦の2種類がある。戦略マップ上では各キャラクターをそれぞれの担任部署へ配置することで艦の性能を上げることができるが、代わりにキャラクターの体力が減っていく。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: 前作ではヤマト単艦での航海だったが、本作では友軍である地球防衛軍艦艇が行動を共にすることもある。これらはNPCだが、ヤマトからの指示である程度任意の行動をとらせることもできる。また、前作では戦闘中のみヤマトを援護できた艦載機も独立したユニットとして扱うことが可能になっている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: 白兵戦のシステムは前作と大きく変わっており、プレイヤーは適宜選択したキャラ1名を自由に操作でき、他のキャラクターはNPCとしてプレイヤーキャラクターに追随する。シミュレーションよりはクォータービューシューティングに近い仕様となっている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: 概ねは『ヤマト2』に準じているが、冒頭で古代が乗艦しているのが護衛艦である点や、白色彗星が地球艦隊によって破壊されずに地球近傍まで来てヤマトに破壊される点など、『さらば』の要素も入っている。また、太陽系離脱までに関しては松本零士の漫画版の要素も入っており、共通するセリフも存在する。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: キャラクターに関して、『さらば』と『ヤマト2』双方に登場していた人物のデザインは概ね『さらば』をベースにデザインされており、タランのみ『ヤマト2』準拠、テレサは『さらば』と『ヤマト2』の折衷のようなデザインとなっている。『ヤマト2』で初登場した新米俵太は松本零士の漫画版に準拠したデザインとなっている。役職や劇中での活躍などの設定は概ね『ヤマト2』に準拠しており、土方竜は地球防衛艦隊司令、斎藤始は第11番惑星守備隊司令となっている。テレサの設定も『ヤマト2』に準拠した反物質を扱える超能力者だが、『さらば』ルートではテレザート星の爆発時に身体が反物質に置換されたという設定で、『さらば』準拠の反物質人間として再登場する。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: メカデザインは概ねアニメ版準拠であるが、デスラー艦とメダルーザは大幅なリデザインが施されているほか、地球側空母は戦闘空母として設定自体が再構築されている。また、オリジナル艦として白色彗星帝国の巡洋艦や宇宙要塞が登場する。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: 上記2作のファンディスクであり、前々作『遥かなる星イスカンダル』の映像集や前2作をどこからでもプレイ可能になるセーブデータ、次作『イスカンダルへの追憶』に関する設定ラフ画も含めた資料集なども収録されている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: 上記の通り「永遠のジュラ編」を原作とした第1作のサイドストーリーであり、デスラーの娘であるサイレン人ジュラの回想としてストーリーが進む。ヤマト艦内で幻覚が見える現象が起き、その原因と思われる惑星サイレンへと接近していく。その惑星はジュラとその母メラが住んでおり、惑星を巡ってガミラス艦隊との戦闘が繰り広げられる。最終的にメラは自殺、ジュラは1人で放浪の旅に出ることになる。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: ハードがPS2に変わったことで表現も大きく向上した。キャラクターも背景も全て3Dポリゴンとなり、ムービーないし戦闘中の会話にもキャラが話す動作が追加された。会話で出てくるキャラのポリゴンは、斜め前方の角度から見た場合のみを考慮して作られているほか、会話時のリップシンクの調整は手作業だったため、相当な労力だったと述べられている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: システムも前作までから大きく変更されている。ミッションという形での完全なステージ制となっており、前作までのような戦略マップは存在しない。クリアしたミッションには再挑戦することもできる。本作では艦隊戦としてのシミュレーション要素をメインとし、前作までのような乗組員の配置換えなどの要素はオミットされた。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: ミッションの流れは、導入部としてムービーが流れた後、艦艇・艦載機ユニットによる複数の部隊を編成、および隊列と初期位置を決定し、戦闘に臨む。戦闘後は再びムービーが流れた後、リザルト画面となり、評価に応じてボーナスポイントを獲得する。このボーナスポイントは艦の修理やアイテムの開発・生産に使用される。ボーナスポイントは艦を解体することでも獲得できる。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: 戦闘は立体空間で3次元に行われる。戦闘中は部隊ごとに行動し、方向を指定するとその方向へ回頭して前進、あるいは敵を指定するとその方向へ追尾する。戦闘中は移動を重視した「巡航」、近くの敵部隊を自動で攻撃する「戦闘」、敵ユニットを指定して攻撃する「直接攻撃」の3モード、波動砲・デスラー砲装備艦がいる場合はさらに波動砲のチャージを行う「波動砲」の4つのモードを切り替えて行動する。部隊にはそれぞれレーダーの有効範囲があり、範囲内に敵部隊が侵入すると捕捉する。これにより、移動速度の速い艦載機で組んだ編隊などは、攻撃だけではなく索敵の役割も与えられることとなる。魚雷やミサイル、各種アイテムは消耗品扱いであり、いずれ尽きてしまうため、戦闘に臨む前にあらかじめ生産しておかなければならなくなっている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: 前々作の続編という点を強調するため、序盤の地球側では白色彗星帝国の残党軍との戦闘が描かれているほか、『遥かなるイスカンダル』の要素が盛り込まれている。また、アニメでは『新たなる旅立ち』と『永遠に』はストーリーの繋がりが薄かったが、本作では次作との繋がりを意識した要素が入っており、連続ワープ機関の試作品が登場している。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: アニメではイスカンダル星は銀河系までワープしてきたが、本作ではワープはせずに太陽系サンザー内を漂流し、主星サンザーへの落下コースをとる。ヤマト率いる地球艦隊は試作中の長距離ワープ機関にデスラーから送られてきた技術データを盛り込み、それを応用して大マゼラン星雲まで急行する。「イスカンダルへの2度目の旅」というコンセプトがあり、オリオン座アルファ星や七色星団が再登場し、それに絡めた新乗組員のエピソードも加わっている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: 結末も変更されており、ゴルバはイスカンダル星の自爆ではなくヤマトとデスラーの協力により撃破される。スターシアも生き残るが、危険な状態ながらも女王としてイスカンダル星に残ることを決め、古代守とサーシアはスターシアの願いを受け入れて安全な地球へ行くことになる。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: アニメでは『さらば』『ヤマト2』で戦死した山本明が生存しており、加藤三郎の後任としてヤマトのコスモタイガー隊隊長に就任するほか、アニメでは次作で登場した山南がガニメデ基地司令として先行登場している。北野哲、坂本茂、徳川太助ら新乗組員もキャラが掘り下げられ、各々に成長エピソードが与えられた。また、サーシャの名前はスターシアに準じて「サーシア」に変更された。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: また、本作からゲームオリジナルキャラが多数登場するようになり、メインストーリーにも深く関わって来る。地球側はコスモタイガー隊新人の椎名晶、古代守、真田志郎と同期の技術者として、松本零士作品の名物キャラクターであるトチローが大山歳郎として登場する。一方、敵勢力側は恒星エネルギー資源採掘艦隊指揮官のルーギスとクーギスが登場し、ヤマトがイスカンダルまで辿り着く間のエピソードで敵役を務める。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: メカに関して、PSゲームシリーズにおいて本作初登場となるメカは、すべてアニメ版から大幅にリデザインされている。アニメでは未登場だったメカも登場しており、地球側ではヤマト以外の地球艦艇、ガミラス側では指揮戦艦級戦闘艦（シュルツ艦）や十字空母（高速空母）などが登場する。主力戦艦には甲型・乙型・丙型など、装備や性能ごとのバリエーションが加わっている。オリジナル艦も新たに多数設定され、特に古代守のかつての乗艦ゆきかぜを改造した「ゆきかぜ・改」はメインストーリーの鍵となっている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: 本作では白兵戦が復活しているが、前々作までとは異なり、完全に独立したミッションとなっている。艦隊戦と同様、オープニングムービー→戦闘→エピローグムービーの流れとなる。基本システムはTPSであり、フィールドを探索しつつ目的地を目指す。ミッションごとに最大3人でのグループで行動するが、援護射撃を選択した場合を除けば基本的に味方側で戦闘を行うのは1人のみで、適宜キャラクターを切り替えて行動する。プレイヤーキャラクターは標準装備のコスモガンのほか、サブマシンガンやバズーカなどの特殊武器を持つ。特殊武器は弾数に制限があるため、フィールド上で弾薬を入手する必要がある。キャラクターごとに持てる特殊武器は多少異なっており、戦況に応じて使用する。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: 序盤はヤマト単艦で行動するが、太陽系離脱時にトチローの雪風が合流、さらにシリウス宙域でしゅんらん率いる第七艦隊が合流し、艦隊を編成しての行動となる。アニメでは映画という都合上戦闘回数が限られていたが、本作では暗黒星雲到達までに5回、暗黒星雲内でも3回の戦闘が行われる。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: オリジナルキャラクターとして、地球侵攻軍第二特務艦隊司令のミヨーズや、中間補給基地司令のグノンが登場する。特にミヨーズは、ヤマトと3回交戦する因縁深い敵となっている。また、前作から引き続き大山歳郎、椎名晶が登場する。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: アニメ版では未登場だった北野哲や坂本茂が継続して登場しており、北野は地球上のパルチザン、坂本は引き続きヤマト乗組員として活躍する。一方、加藤四郎は未登場となっている。また、古代守は第七艦隊の所属となっており、ヤマトとの合流後にヤマト艦長に就任する。アニメ版でヤマト艦長だった山南は、第七艦隊司令としてしゅんらんで行動する。アニメ版で地球占領後にヤマトを追撃したカザンはその役目をミヨーズに譲り、パルチザンのエピソードで地球侵攻軍司令として活躍する。そのほか、アニメではゴルバ戦で初登場してその戦闘中に戦死したグロータスもキャラが掘り下げられており、暗黒星雲内での戦闘でミヨーズに指示を出した後に彼を捨て駒として扱うなど、本作独自の活躍が与えられている。なお、アニメのこの時点では未登場だったスカルダートやサーダも登場するが、スカルダートの顔は影で黒く隠されている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: アニメでは二重銀河到達直後に敵母星を発見して到着したが、本作ではまだ敵母星を発見できずに二重銀河内を探索し、敵艦隊と交戦しながら情報を集めていくというストーリーが展開する。SFガジェットとしてダイソン球殻が盛り込まれており、敵母星は褐色矮星に偽装したダイソン球殻内に存在すると設定されている。また、スカルダートが語る偽りの暗黒星団帝国の正体が、地球人の末裔ではなく地球を支配した暗黒星団帝国人の末裔であり、偽地球の正体発覚も指紋ではなくグラスの成分分析であるなど、細かな点が変更されている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)

text: 古代守は最後まで生存し、エンディングで大山とともにイスカンダル星へ帰っていく。サーシアは上記の通り、生存エンドと死亡エンドに分かれており、生存エンドでは守たちとともにイスカンダル星へ帰る。どちらの場合も、アニメ版のサーシャのセリフは真田志郎と山崎奨に割り振られている。


title: 天野尚

text: 天野 尚（あまの たかし、1954年7月18日 - 2015年8月4日）は、日本の写真家、実業家、元競輪選手。新潟県西蒲原郡巻町（現・新潟市西蒲区）出身。新潟県立吉田商業高等学校（現・吉田高等学校）卒業。アクアデザインアマノの創業者で、ネイチャーアクアリウムを提唱した。また写真家としては、アマゾン、ボルネオなどの熱帯雨林の撮影に力を注いでいた。


title: 天野尚

text: 豊富な自然体験をもとにした講演活動を、日本国内はもとより、ドイツ、イタリア、ポルトガル、ポーランド、ロシア、アメリカなど世界各国で精力的に行い、2009年5月に世界環境写真家協会を設立し、写真家としても地球環境を守るための植樹の重要性を訴えている。地元新潟にある国際ペットワールド専門学校ネイチャーアクアリウムコースで観賞魚業界への就職を目指し学んでいる学生に特別講義も行っていた。2012年5月にオープンしたすみだ水族館の水草水槽のレイアウトを手掛けたほか、2015年にはポルトガルのリスボン海洋水族館で淡水としては世界最大の全長40メートルのネイチャーアクアリウム水槽のレイアウトを完成させ、水景クリエーターとして世界中のアクアリストからも高い評価を得た。


title: 曹松

text: 曹 松（そう しょう、830年? - 901年?）は、中国・唐代末期の詩人。字は夢徴。舒州桐城県の出身。若くして戦乱から逃れ、洪州の西山で隠遁生活を送った。最晩年の70歳を過ぎて科挙の進士試験に合格したが、その後まもなく世を去ったと伝えられる。


title: 曹松

text: 黄巣の乱を詠んだ「己亥歳（きがい の とし）」は、その結句「一将功成りて万骨枯る（いっしょう こう なりて ばんこつ かる）」（一人の将軍が功名を成した陰には万人の兵士たちの犠牲があるという意味）で広く知られ、戦争の空しさ、愚かさを訴える警句として使われている。


title: 絹雲母

text: 日本では、戦後の復興期に様々な鉱山がセリサイトの採掘を行ったが、現在でも採掘を続けているのは愛知県北設楽郡東栄町にある粟代鉱山のみである。（島根県雲南市三刀屋町にある鍋山鉱山も2012年まで採掘を行っていたが、2012年7月に土砂崩れのため閉山となった）


title: 香川県立高松西高等学校

text: 昭和40年代後半、人口増加による生徒数の激増のため、高松市内の高等学校は全国有数のマンモス校（多生徒数）となった。市内に「新校建設を」との機運が高まり、高松市鬼無町の丘陵地に建設されることとなり、1976年11月高松高等学校に高松西高等学校設立準備室が設置された。第1期生の入学選抜は校舎建設途中であったため高松高校で行われた。この後、高松市周辺では新校建設ラッシュとなり、高松北高等学校、香川中央高等学校、高松桜井高等学校、三木高等学校が相次いで設置された。


title: 香川県立高松西高等学校

text: 高松市西部の丘陵地にあり、教室から窓の外を見ると一面に緑の山が広がっている。校舎は0階があるなど特徴的な構造をしている。グラウンドと体育館は2つずつある。2つ目の体育館は1998年に落成している。体育館隣には「平木1号墳」と呼ばれる平木古墳群跡があり、授業の一環で生徒が訪問することもある。


title: 香川県立高松西高等学校

text: 6時限55分授業を採用し、通常4時間目後に設けられる昼休みは3時間目後となり（50分授業の場合3時間目後か4時間目後）、正午ごろに昼休みとなる。また、一部の日を除いて4時間目後にも昼休みが設けられており、3時間目後の昼休みを昼Ⅰ、4時間目後の昼休みを昼Ⅱとしている。これにより時間割が変則になっており、校舎の特徴と同じく、入学したばかりの学生の混乱の元になっている。なお、昼食は3時間目後の昼休みに食べる人が大半である。


title: 香川県立高松西高等学校

text: 学校が鬼無駅西方の丘陵地にあるため急な坂道（通称: 山口一号線）を登らなければならない。大部分の生徒は自転車通学をしており、1994年度までヘルメットの着用が義務付けられていた。山口一号線は雨の日は生徒を送迎する保護者の車で混雑する。


title: 香川県立高松西高等学校

text: 地形的特長からしばしば交通事故が起こるため、学校に近接する鬼無駐在所の警察官が山を登りきったあたりで立番警戒を行っている(今はあまり見られない)。また、毎月1日からの1週間を西高交通安全週間とし、その間は通学路の事故多発箇所で教師が交通指導を行っている。


title: 香川県立高松西高等学校

text: 西高祭と呼ばれ、通年9月の第1金土曜日か第2金土曜日に行われる。金曜日は生徒・教職員のみ参加できるが、土曜日は一般公開となっており、生徒家族や地域住民、OBらが見学に来る。毎年異なる全体のテーマがあり、通例では、教室展示・屋外展示・屋台の3つに分かれて出し物をする。但し、3年生や補習科は文化祭の出し物は無く、また、金曜日のみ参加することが出来る。


title: 香川県立高松西高等学校

text: 一部の部活動や同好会もイベントの一環として、テーマに沿った出し物をし、例えば吹奏楽部は、開会式で演奏を行うのが一般となっている。また、開会式では1・2年生の文化祭の準備の様子がスライドショーで流されることもある。なお、文化部・同好会が総出演した年もあった。


title: 香川県立高松西高等学校

text: 第2期は、宿泊場所を愛媛県大洲市にある国立大洲青少年交流の家に変更して実施された。こちらも複数泊で、小テストや自主学習と言った勉強中心の宿泊学習となっていたが、ウォークラリー、カヌー体験、キャンドルサービス等のイベントも実施され、キャンドルサービスではクラスごとにスタンツも行われた。


title: 香川県立高松西高等学校

text: 1年生を対象に、2年の修学旅行、3年の遠足と同週に実施されているイベント。学校や隣接する香川県鬼無植木盆栽センター、国分寺町にある香川県青年センター等で行われる。内容は宿泊学習の頃とは打って変わり、クイズやバーベキュー等、同学年内での交流を目的としたものになっている。また、Day Campという文字通り、学校施設や青少年交流の家への宿泊は実施されず、イベントは1日で終わる。


title: 香川県立高松西高等学校

text: 2年生を対象に、1年のDay Camp、3年の遠足と同時期に実施されている。開校当初は信州や富士山、鎌倉が中心。1992年から2002年までは韓国への修学旅行が実施されていたが、昨今の朝鮮半島情勢の不安定化により中止となった。また北京への修学旅行も計画されたが、これもSARS流行・反日デモなどの理由から中止されており、2003年以降は行き先が国内のみとなった。特に北海道への修学旅行が多く、2007年からは毎年北海道が行き先に選ばれている。


title: 香川県立高松西高等学校

text: 体育祭では伝統行事として、3年生のみ仮装と盆踊りが行われている。仮装では、毎年クラスごとにテーマを設定し、ユーモアに富んだ衣装を生徒とクラス担任で協力して製作し、開会式の行進に参加する。盆踊りでは体育の時間に練習した踊りを、浴衣を着て披露する。雨天の場合は競技数を削減した上で、体育館で行われることになるが、仮装と盆踊りは雨天の場合でも実施される。


title: ウェザーニュースLiVE・サンシャイン

text: 『SOLiVE サンシャイン』（ソライブ サンシャイン）は、ウェザーニューズ (WNI) が、2009年4月27日から2018年4月15日まで放送していた気象情報番組である。番組リニューアルに伴い2018年12月1日より『ウェザーニュースLiVE・サンシャイン』（ウェザーニュースライブ・サンシャイン）と番組タイトルが変更され、再スタート。


title: ウェザーニュースLiVE・サンシャイン

text: ウェザーニューズの24時間動画生放送「SOLiVE24」で配信の気象情報番組。気象の話題を中心に、視聴者参加などのバラエティ番組的要素も盛り込まれている。インターネット配信のほか、BSデジタル放送（独立データ放送）910ch「ウェザーニュース」でも視聴できる。千葉県千葉市美浜区の幕張テクノガーデンB館2階にある、ウェザーニューズ・グローバルセンターの「ソラスタ」から生放送。異常気象や地震発生時（WNI分析で推定最大震度が3以上、もしくは不明の場合）は番組を中断し、幕張テクノガーデンB館24階にあるウェザーニューズ・グローバル予報センター（通称：予報センター）から最新情報を伝える。


title: ウェザーニュースLiVE・サンシャイン

text: 2009年9月5日、本番組の土曜版『サタデー ソラマド サンシャイン』が開始（改編・統合により、10月2日に土曜版としての放送は終了）。2009年10月5日、2度目の改編により、これまでの月 - 土曜に加え、日曜日も放送開始。それに従い、全曜日同タイトル、同時刻での放送に統一される。2010年4月5日からの「SOLiVE24」春の改編に伴い、番組名が『SOLiVE サンシャイン』に、放送時刻も9:00 - 12:00に変更となった。


title: ウェザーニュースLiVE・サンシャイン

text: 2010年11月15日の放送分から2012年9月23日放送分まで、タイトル表示は、水色のグラデーションカラー表記に加え左側の四角枠内に太陽が描かれたデザインとなっていた。また、2011年1月2日の放送分より、下段スクロール表示のリニューアルが行なわれ、右端に「SOLiVE24」と番組名の交互表示が開始された。当番組の文字カラーはタイトル表示と同じ水色表記である。


title: ウェザーニュースLiVE・サンシャイン

text: 2012年9月24日実施の「SOLiVE24」番組改編に伴い、放送時間が10:00 - 13:00に移動される。また、週1回ずつ河村さやかと澤田南が担当してきたが、改編以降は横町藍が週2回出演で復活した。（改編以降も堀田奈津水はそのまま）また、ソラピースを組み入れた新ソラスタでの放送と新しいジングルの使用開始、オープニングのアニメーションシーンもソラピースを含めた内容に一新された。当番組のグラデーションカラーは、オリーブ色とエメラルドグリーンである。なお、四角枠内のデザインと下段部スクロール表示は、改編前と同じで変更なし。


title: ウェザーニュースLiVE・サンシャイン

text: 当番組のタイムテーブルは、生放送を前提に製作しているため、コーナーの開始時間が異なったり、コーナーが前後に交互する場合がある。また、異常気象や地震発生時は、コーナー企画を中断し、ウェザーニューズ予報センターから最新情報を伝える。気象状況によっては、前時間帯番組「SOLiVE Morning」の放送時間延長や、後時間帯番組「SOLiVE Afternoon」繰上げスタートが発生するため、当番組が短縮されることもある。


title: チェルニーヒウの戦い

text: 2022年2月24日午前3時27分に、ロシアの第11独立親衛空中強襲旅団の大尉と伍長が、チェルニーヒウ近くのウクライナ軍に降伏した。同日、ウクライナは、ロシアの第74独立自動車化狙撃旅団の偵察小隊が降伏したと主張した。


title: チェルニーヒウの戦い

text: 午前8時34分に、ウクライナ軍はチェルニーヒウでのロシア軍による攻撃を撃退し、ロシアの装備と文書を押収した。イギリス国防省によると、ロシア軍はチェルニーヒウを占領することができず、代わりに都市を迂回してキエフへの別のルートを選択した。


title: 普及学

text: 社会学者のエヴェリット・ロジャースが1962年の書籍『Diffusion of Innovation』(邦題: イノベーション普及学)で提唱し、大きな反響を呼んだ。彼は、普及とはイノベーションが社会システムのメンバ間に時間をかけて特定のチャネルを介して伝達されるプロセスであると述べた。イノベーター理論の拡散の起源は様々であると同時に、複数の分野にまたがった研究となっている。


title: 普及学

text: ロジャースは革新性に基づき、社会システム内の個人を分析・分類した成果が認められている。アイデアが普及・拡散する過程の採用者を標準的な5カテゴリに分け、これら採用者の数を時間軸にわたってプロットすると累積度数分布の曲線がSカーブとなることを発見した 。各カテゴリは採用順に「イノベーター」「アーリーアダプター」「アーリーマジョリティ」「レイトマジョリティ」「ラガード」と呼ばれている。


title: 散乱断面積

text: 軸の正の方向に、それと垂直な単位面積を通して入射する毎秒当たりの粒子数を とし、また原点 を中心とする半径 の球面上の面要素 内に毎秒到達する粒子数を とする。この粒子数 は に比例する。検出器上の面要素 を原点から見た立体角を とすると、 であるから、


title: 散乱断面積

text: である。ここで は、粒子が衝突によって 軸からそれた角度であり、これを散乱角という。また は単位面積あたり毎秒1個の粒子が入射してくるとき、散乱角 の方向の単位立体角のなかに散乱されてくる粒子数の割合を表しており、面積の次元を持つ。そこで を散乱の微分断面積という。これを全立体角にわたって積分した


title: 北緯30度線

text: 北緯30度線（ほくい30どせん）は、地球の赤道面より北に地理緯度にして30度の角度を成す緯線である。ちょうど北極点から赤道までの距離の3分の1の地点を通り、アフリカ、アジア、太平洋、北アメリカ、大西洋を通過する。


title: 北緯30度線

text: およそ北半球における亜熱帯高圧帯の南限にあたり、これは北緯30度線上の陸地の大部分は砂漠気候もしくはステップ気候であることを意味する。また、この緯線付近にあっても、十分な水源を有し、湿潤な風が吹く地域である場合、亜熱帯に区分されることが多い。


title: 北緯30度線

text: 第二次世界大戦の日本敗戦直後の1946年3月22日、北緯30度線以南の南西諸島（北緯30度線が島内を通る口之島の全域を含む）・小笠原諸島が日本の行政権から切り離され、アメリカ軍の統治下に置かれた。1952年2月10日に吐噶喇列島（北緯29度線以北）が、1953年12月23日に奄美群島（硫黄鳥島を除く与論島以北）が、1968年6月26日に小笠原諸島がそれぞれ日本へ復帰した。


title: B軍集団

text: 最初は1940年にフランス侵攻でベルギーとオランダを侵攻する部隊から編成され、ロッテルダム空挺強襲の後にマース(Maas)橋の占領を計画した。1940年に行われたこれらの作戦の際、B軍集団には最大30万人が参加していた。


title: B軍集団

text: 2回目のB軍集団は南方軍集団が1942年の夏攻勢（ブラウ作戦）のために2編成に分けられ、編成された。第6軍 (ドイツ軍)などが含まれるB軍集団は北部に展開し、スターリングラードへの攻撃を行ってA軍集団の北の脇を守る役目が与えられた。


title: B軍集団

text: B軍集団はその後1944年6月6日、D-Day上陸に対抗するために北フランスに移動した。7月19日、ギュンター・フォン・クルーゲ陸軍元帥がロンメルから司令を引き継いだ。さらに一ヵ月後の8月17日、司令はヴァルター・モーデルに変わった。


title: B軍集団

text: 1944年から1945年にかけて軍集団はフランスにおける戦闘で戦い続け、オーバーロード作戦等で戦っている。その後、低地諸国に移動したが、HQがアルンヘム近郊のオスタービークに置かれており、バルジの戦いに参加する前にマーケット・ガーデン作戦が開始され、モーデルは衝撃を受けた。


title: PEACEFUL

text: 審査員特別賞の4名はジェネガールとしてAIR-G'の番組Superduper Radio next Generationに出演していた。番組は2012年3月をもって放送終了。(一名脱退、一名PEACEFULに移籍)


title: PEACEFUL

text: 『コカ・コーラ ロンドンチャレンジ』のマイビートコンテストに参加した際のチーム名。大会規定により一チームにつき5名までしか出場できなかったため、コンテストにはKAEDE、KANON、MANAKA、SARI、SHIONが選抜メンバーとして出場した。チーム名は出場メンバーの頭文字から取った。


title: 紀伊國屋ホール

text: 紀伊國屋ホール（きのくにやホール、英語："Kinokuniya hall"）は、東京都新宿区にある劇場である。1964年（昭和39年）に開場した。ル・コルビュジエに師事したモダニズム建築家、前川國男による設計。


title: 紀伊國屋ホール

text: 下北沢の本多劇場とならぶ小劇場演劇の聖地だが、月1回「紀伊國屋寄席」も行われる。開場当時から今日まで、舞台俳優を志した者なら一度は立ってみたい劇場として名の挙がる劇場である。文学座、俳優座、劇団民藝、演劇集団 円、こまつ座、劇団東京ヴォードヴィルショーなど、日本を代表する劇団が公演。現在は活動していない夢の遊眠社や第三舞台などの人気劇団もかつて公演を行っていた。


title: 紀伊國屋ホール

text: かつての支配人の金子和一郎が小劇団を回って、紀伊國屋で演劇を上演するよう声を掛け続けた。その結果、紀伊國屋ホールは「新劇の甲子園」と呼ばれるようになり、若い演劇人の憧れの劇場になった。だが公的補助はなく、仮にホールが満員になっても劇場を黒字化するのは困難な上、10年に1度は必要な照明・音響などの取替のたびに億単位の費用を要するため、書店経営の利益をホールの運用に回す状況となっている。だが紀伊國屋書店社長の高井昌史は紀伊國屋ホールは紀伊國屋の文化の中で最大のものであり、紀伊國屋の文化継承も経営だとの考えのもと、ホールを守り続けたい意向を示している。


title: 紀伊國屋ホール

text: 紀伊國屋演劇賞の受賞者でもある劇作家の井上ひさしは遅筆のため、紀伊國屋ホールでの公演も初日が延びたり中止になったりしたことがあった。だが当時の紀伊國屋書店社長の松原治は「井上先生だから待て」と指示。次の公演でホールを貸しており、「良質な演劇を提供したい」という信念を持っていた。


title: 張華

text: 張 華（ちょう か、232年 - 300年）は、三国時代魏から西晋にかけての政治家・文人。字は茂先。范陽郡方城県（現在の河北省廊坊市固安県）の人。父は魏の漁陽太守張平。妻は劉放の娘。『晋書』に伝がある。


title: 張華

text: 西晋を代表する名臣であり、成立直後の統一前の時代において、羊祜や杜預らと共に対呉の主戦論を主張した。統一後の武帝の代においては中央より遠ざけられたものの、恵帝の代になると朝廷に戻り、皇后の賈南風に与して、その同盟者であった司馬瑋の切り捨てを主導した。賈南風が実権を握ると宰相を務め、八王の乱で疲弊する国家を支えた。


title: 張華

text: 幼い頃に孤児となったため生活に困窮し、羊飼いとなって生計を立てていた。やがて范陽太守の鮮于嗣から推挙され、太常博士に任じられた。同郷の名士である盧欽もまた、朝廷の権力者であった司馬昭に対して張華を推挙し、これにより河南尹丞に転じるよう命じられたが、拝命しないうちに佐著作郎（歴史編纂が任務である著作郎の補佐をする役職）に任じられた。しばらくして長史に移り、中書郎（宮中の事案に関与）を兼任した。朝議において彼の表奏は数多く採用された為、やがて中書郎が本職となった。


title: 張華

text: 265年、西晋が禅譲により興ると、黄門侍郎に任じられ、関内侯に封じられた。武帝司馬炎からもその見識の高さを評価され、やがて中書侍郎に任じられた。数年して中書令に任じられ、さらに後に散騎常侍を加えられた。その後、母が死去したため喪に服すると、当時の儀礼的なものの範囲を超えて激しく悲嘆した。武帝も詔を下して張華を激励し、再び政務に就くよう促した。やがて中書令として職務に復帰した。


title: 張華

text: 276年10月、荊州を統治する征南大将軍羊祜は上表し、今こそ呉征伐の好機であるとして出征を要請した。司馬炎はこれに深く賛同したものの、朝臣はみな当時発生していた秦州・涼州の動乱を憂慮してこれに賛同せず、特に重臣である賈充・荀勗・馮紞らが頑強に反対した為、実行に移されることはなかった。その中にあって張華と度支尚書杜預だけは羊祜の計略に全面的に賛成し、司馬炎を後押ししていた。


title: 張華

text: 278年6月、羊祜は病に倒れ、療養の為に任地の荊州を離れて洛陽へ帰還した。司馬炎は張華を病床の羊祜の下へ派遣し、呉征伐の作戦について諮問させた。張華は羊祜と呉征伐の方針について語らい合い、話の中で羊祜が「（呉の現君主である）孫晧の暴虐は甚しく、彼の治世である今ならば呉は戦わずして滅ぼす事ができるはずである。だが孫晧が死に新たに優れた君主が現れてしまえば、百万の兵がいようとも呉を滅ぼす事は叶わないであろう」と話すと、張華はこれに深く同意した。これに羊祜は「私の志を成し遂げる事ができるのはあなたしかいない」と述べたという。


title: 張華

text: 279年冬、羊祜の後任となった都督荊州諸軍事杜預は上表し、呉の征伐を固く請うた。上書が届いた時、司馬炎と張華は囲碁を打っていたが、張華は囲碁盤を下げると、拱手して「陛下は聖明にして神武であり、朝野（朝廷と民間）は共に清晏（清く安らか）であります。また国は富み兵は精強であり、号令は一つとなっております。対して呉主（孫晧）は荒淫・驕虐であり、賢能なる臣を誅殺しております。今これを征伐すれば、労せずして定める事が出来ましょう。どうかこれを疑う事のありませんよう！」と訴えた。これにより司馬炎は遂に決心し、賈充らの反対意見を退けて征伐決行を宣言した。張華は物資の送と軍全体の方針立案を委ねられ、呉征伐を後方から支える事となった。


title: 張華

text: 同年11月、20万余の晋の軍勢が6方向より呉への侵攻を開始した。朝廷の重臣らはなおも軽々しく侵攻すべきでないと諫めたが、張華は必ずやこれが成功すると確信していたので、あくまでも征伐を推し進めた。呉征伐が果たされないまま数か月が経過すると、かねてから出征に反対していた賈充らは、張華を腰斬に処して天下に謝罪するよう要求した。だが、司馬炎は「此度の作戦は朕の考えによるものである。張華は我と考えを同じくしているに過ぎぬ」と述べ、意見を退けた。荀勗もまた賈充と同様の上書をしたが、司馬炎は聞き入れなかった。280年3月、各方面から進撃した晋軍は建業を陥落させ、呉征伐が完遂された。杜預からの上表により朝廷にもこの事が知れ渡ると、賈充らは自らの過ちを謝罪した。


title: 張華

text: 司馬炎は張華の功績を賞し、詔を下して「尚書・関内侯張華は、かつての太傅羊祜と共に大計を創り上げ、遂に軍事を司って諸地方へ（将兵を）配し、計略を算定して勝利を収めるに至った。まことに謀をめぐらせた大勲である」と述べた。功績により広武県侯に進封されて1万戸を加増され、子の一人が亭侯に封じられて千五百戸を与えられ、絹1万匹が下賜された。


title: 張華

text: 江南の平定以降、張華の名声は当代において大いに高まり、衆人はみな彼に心服した。歴史書の撰定・校訂、儀礼・規則の改定についてはいずれも張華が関与するようになり、数多くの添削・修改が行われた。詔書についても全て張華が草案を作成するようになり、その名声はますます盛んとなり、三公の地位に昇るにふさわしいと議論され、既に宰相としての威望を有していると称された。しかし権臣の中書監荀勗・侍中馮紞らは張華の躍進を快く思っておらず、隙あらば張華を朝廷から追い出そうと常に画策していた。


title: 張華

text: 282年1月、司馬炎は張華と引見した際、張華へ「後事を託すに値する者は誰であろうか」と問い掛け、自らの死後に太子司馬衷（恵帝）の補佐を委ねられる人物を尋ねた。これに張華は「明徳にして至親である斉王攸（司馬炎の弟の司馬攸）の他にはおりません」と答えた。だが、司馬炎は司馬攸の存在を快く思っておらず、むしろ司馬衷の皇位継承を脅かす存在としてかねてより警戒していた。荀勗らは張華の発言を司馬炎の意に違うものであるとして大いに非難し、張華を外鎮として中央から遠ざけるよう進言した。これにより張華は都督幽州諸軍事に任じられ、また安北将軍・護烏桓校尉を兼任し、中央の権力争いから脱落して辺境に赴任することになった。


title: 張華

text: 張華は着任すると、旧来より住む民を慰撫しつつ新たに流入してきた民も分け隔てなく招納し、異民族・漢民族問わず大いに慕われる存在となった（幽州は烏桓を始めとする北方異民族が多く住まう地域である）。東夷と称される馬韓や新彌などの諸国は、山や海により隔てれた遥か遠方に位置する地であり、歴代に渡って中華王朝への従属を拒んでいたが、張華の統治以降はいずれも遣使して朝貢するようになった。これにより幽州遠方に割拠する異民族も服従するようになり、国境地帯の憂いは無くなったという。治安が保たれた事で、穀物も連年に渡り安定して収穫出来るようになり、兵馬も養われて州軍は強盛となった。これにより張華の声望は再び振るうようになった。


title: 張華

text: 張華の功績は司馬炎の耳にも入り、彼は再び張華を入朝させたいと考えるようになり、朝廷でも張華を中央に召し返して宰相に取り立て、儀同三司（儀礼の格式を三公と同等とする特権）を与える事が議論された。だが、張華に恨みを持っていた馮紞が司馬炎に対し、司馬昭が鍾会を重用しすぎた結果、増長した鍾会が反乱を起こした例を挙げ、地方で兵権を握る張華を警戒するよう讒言したので、司馬炎は張華を朝廷に招聘するという話を二度としなくなった。その後一度太常として中央朝廷に復帰したがすぐに罷免され、以降も列侯であった事から定期的に朝見（朝廷に参内して天子に拝謁する事）は出来たものの、司馬炎の時代は無官のまま過ごす事となった。


title: 張華

text: 290年4月、司馬炎が崩じて司馬衷（恵帝）が即位すると、8月に張華は太子少傅に任じられ、中央に復帰した。当時、司馬炎の外戚である楊駿が権勢を握っており、張華は王戎・裴楷・和嶠らと並んで徳望が高かったことから楊駿より警戒され、朝政に関わる事が出来なかった。


title: 張華

text: 翌291年3月、司馬衷の后であった皇后賈南風らが政変を起こして楊駿一派を誅殺すると、楊駿の娘であった皇太后の楊芷を廃立すべきかどうかで議論が起こった。群臣はみな賈南風に阿って廃立に賛成したものの、張華だけはこれに反論して「夫婦の道というものは、父も子に求めることは出来ず、子も父に求めることは出来ません。皇太后は罪を先帝から得た者ではないのに、軽々しく廃してはなりません。漢の時代に趙太后を廃して孝成后とした故事に倣い、別の宮殿に住まわせて貴位のまま終わらせるべきです」と述べた。しかし張華の意見は聴き入れられず、楊芷は廃されて庶人に落とされ、後に賈南風により餓死させられた。


title: 張華

text: 291年6月、賈南風は国政を掌握していた汝南王司馬亮と録尚書事衛瓘を排斥するため、楚王司馬瑋に密詔を与えて彼らの逮捕を命じた。しかし自身もまた両者に恨みを抱いていた司馬瑋は、司馬亮・衛瓘を捕えたのみならず独断で処刑してしまった。これを知った張華は司馬瑋の誅殺を賈南風に勧め、司馬瑋が権勢を握る事を危惧していた賈南風もこれに同意した。この時、洛陽は城の内外共に人が入り乱れて混乱を来し、朝臣もみな対処に手惑っていたが、張華は恵帝に進み出て「司馬瑋は詔を偽って二公（司馬亮・衛瓘）を殺害しました。将士は突然の命令に混乱したまま従ったに過ぎません。外の軍には解散を命じれば従うでしょう」と進言し、恵帝はこれに従った。これを受けて張華は殿中将軍の王宮を派遣し、外の軍勢に対し「楚王は詔を偽った。その命令を聴いてはならぬ！」と伝えさせると、兵士はみな武器を捨てて逃走し、司馬瑋の周囲には一人としていなくなった。司馬瑋は為す術もなく捕縛されて処刑された。張華は兵乱を鎮めた功績により、右光禄大夫・侍中・中書監に任じられ、開府儀同三司の特権（開府とは独自に役所を設けて属官を置く権限。儀同三司とは儀礼の格式を三公と同等とする特権）を与えられたが、開府については固辞した。


title: 張華

text: この事件以降、賈南風が賈謐・郭彰ら一族と共に天下を専断するようになり、彼らは誰に朝政を委ねるべきか共に謀議した。その中にあって張華は優れた儒者であり、文才を有して策略にも長け、主君を蔑ろにして僭越な行動を取るような懸念もなく、大勢の者から人望を集めており、賈氏とは異姓であるため周囲からの誹りも無いという事で筆頭候補に挙がり、彼を朝臣の中心に据えて政務を委ね、国家の大事においても彼へ諮問しようと考えるようになった。だが、なかなか最終的な決断が出来なかったので、尚書左僕射裴頠へこの事を相談すると、裴頠はかねてより張華を重んじていたので深く賛同した。こうして、張華は朝政の第一人者となり、同じく朝政を任された裴頠・賈模らと協力し、忠を尽くして国政を輔け、その誤りを正していった。時の皇帝司馬衷は暗愚であり、賈氏・郭氏一派が権力を盾に好き勝手に振る舞うような状況下であったが、それでも国内に平安が保たれていたのはひとえに張華の功績であると、史書ではその治世を称えられている。


title: 張華

text: 同年夏、馮翊郡・北地郡で匈奴・馬蘭羌（馬蘭山に割拠する羌族）・盧水胡（安定郡辺境に住まう異民族）が反乱を起こし、関中一帯は騒然となった。雍州刺史の解系らは、関中を統治する趙王司馬倫の失政が反乱の原因であると上表し、これを受けて朝廷は司馬倫を鎮圧の任から罷免して、別の皇族である梁王司馬肜を後任に派遣し、さらに司馬倫の側近である孫秀を槍玉に挙げ、彼を処刑して関中の異民族に謝罪すべきだと訴えた。上表を受け取った張華はこの意見を支持して司馬肜に対し孫秀の誅殺を要請したが、司馬肜は一旦これに同意したものの、孫秀の友人の辛冉が許しを請うたため死罪を免じた。


title: 張華

text: やがて司馬倫は孫秀と共に洛陽に帰還すると、賈氏・郭氏ら一族に取り入ってその信頼を大いに勝ち得るようになった。司馬倫は録尚書事や尚書令の地位を欲したが、張華は裴頠と共に頑強に反対したので、上記の一件もあって司馬倫と孫秀は張華の事を強く憎むようになった。


title: 張華

text: 関中での異民族の反乱はその後も規模を拡大し、遂には秦州・雍州に割拠する氐族・羌族が尽く反乱に加わり、氐族酋長の斉万年を盟主に仰いでいた。関中を統治する梁王司馬肜は討伐に当たっていたものの、全く鎮めることが出来ていなかった。298年、張華は他の朝臣らと共に、孟観という人物を反乱討伐に当たらせるよう推挙した。孟観が討伐軍の総大将に任じられると、彼は10数回の戦を指揮して全て勝利を収め、299年1月には扶風郡美陽県の西の中亭川で斉万年を撃破して捕らえ、反乱を鎮圧する事に成功した。


title: 張華

text: 賈南風の淫虐は日に日に酷くなる一方であり、また彼女は皇太子であった司馬遹を忌み嫌っており、自身の子ではない彼を廃立しようと画策しており、朝廷内でもこれらの事は周知の事実であった。賈南風の同族であった賈模は、政変が起こってその禍が自らに及ぶことを次第に恐れるようになり、張華と裴頠に相談を持ち掛けた。彼らは議論する中で、賈南風を廃立して謝玖（皇太子司馬遹の母）を立てる事も検討したが、張華は賈模と共に「恵帝の同意がないまま独断で事を諮っても通る保証はなく、諸王がそれぞれ朋党を作り勢力を確保している今の状況で皇后廃立を進めれば、国難となりかねず自分達の身も滅びかねない」と述べた。これに対し裴頠は「しかし賈南風は人望を失っており、近々乱が起きるのは避けられないであろう」と述べると、張華は「皇后の親戚であるあなた方2人の進言なら、聞き入れられるかもしれない」と答えた。廃立の案こそは立ち消えとなったものの、以降裴頠や賈模はたびたび賈南風を諫めたが、賈南風はこれ聞き入れないばかりか、賈模の事は次第に疎ましく思うようになった。賈模はやがて憂憤から病にかかり死去した。


title: 張華

text: 299年11月、皇太子司馬遹に信任されていた左衛率劉卞が張華の下へ赴き、賈南風が皇太子を廃立しようとしている件について相談を持ち掛けた。これに張華は「そのような事は聞いておらぬ」と答えたが、劉卞は「この卞は貧しく卑しい身であり須昌の小役人に過ぎませんでしたが、公（張華）の抜擢により今日に至りました。その知己の恩に報いようとして言を尽くしているのに、公はまだこの卞をお疑いなのですか」と詰め寄った。張華が「もし仮にそのような事があるとして、汝はどうしようというのか」と問うと、これに劉卞は「東宮（皇太子の宮殿）には俊才が多数おり、四率が万人の精兵を率いております。公は阿衡の如き大任にあられますから、もし公の命を得たならば、皇太子は入朝して録尚書事となり、賈后を廃して金墉城に監禁するのは二人の黄門の力だけで十分可能となります」と答えたが、張華はこれに取り合わなかった。賈南風は近臣や宮女を宮殿外の各所へ身なりをやつした上で配置し、百官の言動を細かく監視させていた。これにより劉卞の発言も漏れてしまい、賈南風は劉卞を雍州刺史に任じて中央から左遷したが、劉卞は自分の発言が漏れたと知って毒を飲んで自害した。


title: 張華

text: 12月、賈南風は司馬遹を入朝させ、恵帝の命と称して三升の酒を飲ませて酩酊状態に陥らせた上で、自身が帝位の簒奪を狙っているという旨の文章を紙に書き写させ、これを恵帝へと提出した。これを読んだ恵帝は司馬遹に死を下賜すると宣言し、百官は誰も何も言う事が出来なかったが、張華だけは諫めて事の十分な精査を求めた。また裴頠も、まずその文書をよく精査して普段の太子の筆跡と比べるべきだと訴えた。しかし賈南風が筆跡が分かる書類十数枚を見せたところ、みなこれを比較し、偽作を否定する者はいなかった。賈南風は董猛に命じ、長広公主（武帝の娘）の言葉と称して「速やかに決断すべきなのに群臣の意見定まっておりません。詔に反する者は軍法に即して裁くべきです」と司馬衷へ告げさせ、遠回しに群臣へ脅しを掛けた。だがそれでも張華らは頑なに反対を続け、議論は終わらなかった。賈南風は張華らの決意の堅さを知り、次第に政変を起こされる事を不安視するようになった。そのため、遂に妥協して司馬遹の処刑を諦めて庶人に落とすよう進言し、司馬衷はこれに同意した。こうして司馬遹は庶人に落とされ、金墉城に幽閉された。


title: 張華

text: 300年3月、右衛督の司馬雅・常従督の許超らは元々司馬遹に仕えており、今回の廃立を受けて憤り、政変を起こして賈南風を廃し司馬遹を皇太子に復位させようと計画した。彼らは趙王の司馬倫に協力を仰ぐべく、その腹心であった孫秀へと相談を持ち掛けた。ここで孫秀はこの計画をわざと漏らして、賈南風に司馬遹を殺害させるよう仕向け、その後に皇太子の仇をとるという大義名分で賈南風を廃して政権を掌握するよう勧め、司馬倫は同意した。孫秀は人を遣わして司馬遹復位の計画の噂を各所へ流すと、賈南風は宮殿外に配していた宮女からこれを聴いて驚愕し、宦官である黄門の孫慮を差し向けて司馬遹を殺害させた。


title: 張華

text: 4月、司馬倫・孫秀は賈南風廃立を実行に移そうと考え、協力者である右衛佽飛督閭和・梁王司馬肜・斉王司馬冏らと共に4月3日の深夜決行と定めた。その夜、孫秀は司馬雅を張華の下に派遣して「今や社稷は危険な状態であります。趙王は公（あなた）と共に社稷を正して天下の害を除き、覇者の事業を為そうと考えておられます。故にこの雅を遣わして告げるものです」と伝えたが、張華は孫秀らが必ずや簒奪をなすであろうと確信しており、この申し出を拒絶した。司馬雅は怒り「刃が首に振り下ろされようとしているのに、まだこのようなことを言うか」と言い放ち、振り返らずに退出した。その後、司馬倫らは政変を決行し、賈南風とその一族・朋党を尽く捕らえ、賈南風は庶人に落とされて建始殿に幽閉された。


title: 張華

text: 司馬倫には帝位簒奪の野心を有していたので、孫秀と謀議して朝廷で声望ある者や怨みを抱いている者を除く事に決めた。こうして、詐称された詔により張華は招集を受け、遂に裴頠らと共に宮殿の前で捕らえられた。張華は死に臨んで、司馬倫の側近である張林へ「卿は忠臣を殺すというのかね」と語ると、張林は詔と称して張華を責めて「卿は宰相として天下の事業を任務としながら、太子が廃立された時に死節を尽くさなかった。これは何故か」と言った。張華は「式乾の議の事（皇太子廃立が議論された時の事を指す）については、我の諌言は詳しく残っている。諌めなかった訳ではないぞ」と反論すると、張林は「諌言が容れられなかったならば、どうして宰相の位を去らなかったのか」と返した。これに張華は答える事が出来なかったという。しばらくして使者がやって来て「詔によって、汝を処断する」と告げると、張華は「臣（私）は先帝からの老臣として、丹心を尽くしてきた。死を惜しんでいるのではない。王室の禍難に際限の無いことを恐れるだけなのだ」と言い残し、遂に宮殿前の馬道の南で処刑され、その三族も皆殺しになった。朝臣も民もこれを悲しみ痛まない者はいなかった。享年69であった。


title: 張華

text: 後に司馬倫・孫秀が誅殺されると、斉王司馬冏が輔政するようになった。秘書監摯虞は手紙を司馬冏に送って、張華の死は冤罪である事から名誉回復を訴えた。張華はかつて司馬冏の父である司馬攸を推挙していたこともあり、司馬冏は上奏して司馬倫に誅殺された張華や裴頠らの名誉回復を訴えた。これにより朝臣は議論を行い、多くの者がこれに賛成した。また、壮武国（張華の封国）の官吏である竺道は長沙王司馬乂の下に出向き、張華の爵位復活を請うたが、長らくこの件は棚上げとなっていた。


title: 張華

text: 303年、ようやく詔が下り「故の司空・壮武公華（張華）はその忠貞を尽くして、朝政を助ける事を常に想っていた。みながその謀謨の勲（謀略を巡らして功績を挙げる事）に頼っていた 。かつて、華は輔弼の功（皇帝を助ける功績）によって封建されるべきであったが、華は固く辞退すること8・9度に至り、国家を治める道を陳述して今は相応しい時では無いと訴えた。危急存亡の慮いが有る時であっても、その辞義は誠を尽くし、遠近の者を促すに足るものであった。華の至心はまさしく神明に誓われたものである。華は呉を伐った勲功により、先帝より爵位を賜っていた。これを今となって新たに封じたのでは、国体に合わず、また小功を以てかつての大賞に替えさせることもできない。華が害せられたのは、姦逆なる者が乱を図ったために、不当に難を蒙ったのである。華に侍中・中書監・司空・壮武公・広武侯及び没収した財物と印綬・符策を返還し、使者を派遣して弔祭するように」と命じられ、その名誉は回復された。


title: 張華

text: 広く深く学業を修め、辞藻（故事や古詩文などから引用して言葉を華麗に修飾する事）を精妙に使いこなし、その振る舞いは穏やかで上品であった。聡明であらゆる物事に通じ、図緯（予言書）や方伎（医学・占星学・相術・その他占い全般を指す）の書物で彼が内容を把握していないものは無かったという。さらに卓越した記憶力と理解力を持ち、天下の事象を容易く理解して適切に処理する事が出来たという。また、若い頃から自らを律して慎み深く、どんな時でも礼を欠かさず、義侠心に富んで困窮する者へは篤く世話を行った。その器量の深さや見識の広さについては、当時の人で測り知る事が出来た者はごくわずかであったといわれる。


title: 張華

text: 仕官する以前より、同郷の名士である盧欽からはただ者では無いと評価されていた。同じく名士の劉放からも才覚を高く評価され、彼の娘を娶る事となった。また、まだ名も知られていない頃に『鷦鷯賦』という賦を著すと、それを見て感銘を受けた阮籍からは「王佐の才なり！」と賞賛され、これにより次第にその名声が世に広がるようになった。


title: 張華

text: 人材を好み、どんな時でも推薦する事を怠らなかった。張華の下に訪問して来た者に対しては、たとえ貧窮・下賤の身分であっても、良い才能を持っていればそれを称賛し、その人が正しい地位に出世できるよう力添えをしてやった。陳寿（後に『三国志』を著述）は蜀漢滅亡後に不遇をかこっていたが、張華によって孝廉に推挙された。文学者の左思は寒門（低い家柄）の出身であった事から評価は得られていなかったが、張華がその才能を絶賛すると名声は一気に知れ渡り、洛陽では競って著書の『三都賦』が書き写されるようになった。呉の名将の陸抗の遺児である陸機と陸雲の兄弟も、敵将ながら見事な才能を持つ人物として張華から武帝へ推薦された。他にも、のちに遼西に割拠して前燕の実質的な創始者となる慕容廆、涼州に割拠して前涼の実質的な創始者となる張軌、荊州を統括して建国初期の東晋を支える陶侃、前趙の名将として秦隴の大乱を平定して大司徒・録尚書事に昇った游子遠など、次世代の俊英たちも若い頃に張華に評価された逸話を各々『晋書』もしくは『十六国春秋』の伝に持つ。


title: 張華

text: 書籍をこよなく愛していた事で知られる。死去した際、家に余財は無かったが、机や本箱から溢れる程の書物を持っていたという。かつて引っ越しをした際には書物を30台の車に載せた程であった。世の中にめったに出回らない天下の奇書でも張華の家には所蔵されていた為、秘書監の摯虞は官書を撰定する際に全て張華の所蔵する書籍から校定したという。こうしたことから、張華が博識・治聞である事において、当世で並ぶものは誰一人としていなかった。


title: 張華

text: 文学の才に優れ、『博物誌』10篇を著書として残しており、現存している。他にも『鷦鷯賦』や女性の心境をうたう詩（五言詩）が知られている。また、『隋書』経籍志によると張華の著書が纏められた『張華集』10巻が存在した事が分かっているが、当時既に散逸していたという。


title: 張華

text: 張華は賈南風により取り立てられて国政の第一人者となったが、彼自身は賈氏一族の隆盛を常々憂慮していた。その為、『女史箴』という文章を著した。その内容は、自らを女史（後宮の記録を司る女官）に擬え、楚の荘王の后である樊姫や斉の桓公の后である衛姫などの古代の模範的な女性の徳行を挙げるというものであり、宮中の女官へ心得を説く事を名目としたが、実際には賈南風の振る舞いを風刺して戒めるものであったという。東晋の時代には顧愷之により『女史箴図』として絵画化され、六朝文化を代表する作品として大いに名声を博した。


title: 張華

text: 『資治通鑑』に注釈をつけた胡三省は、賈南風の廃立を決断しなかった事について張華らが保身を優先したとして手厳しい評価を下しており「張華は昏乱の朝を処し、位冠は群后（公卿）の地位にありながら、その心はこのようであった（賈南風の廃立に動く事が無かった）。故に天が趙王倫に手を貸し、これを誅する事になったのだ」「華・頠（張華と裴頠）は禄位（俸禄と官位）を気に掛け、首を落として家を亡ぼしたのだ」と論じている。また、彼が司馬雅からの政変への協力要請を拒絶した件について「華（張華）にはもとより謀略があったが、雅（司馬雅）の言葉遣いに悖（道理に背く事）が見られながらも、何ら対処する事は無かった。これを思うに、彼は（賈南風に対する）衆人の怒りを留める事が出来ないのを知っており、自らがこれまで賈后（賈南風）の為に力を尽くしていた事も理解していた。故にこれに敢えて背こうとせず、無策のまま捕らえられ、死を待つ事にしたのだろう」と論じている。


title: 張華

text: 平陽出身の韋忠は孝行である事で評判であり、裴頠は彼の行いを称賛して張華へ推薦すると、これを受けて張華は彼を招聘したが、韋忠は病を理由に応じなかった。ある人が理由を問うたところ、韋忠は「吾は茨簷（貧困）なる賤士に過ぎず、もとより官情（仕官の志）など持ってはいない。それに張茂先（張華）には華がありながらも実が無く、裴逸民（裴頠）はその欲に飽きる事が無い。典礼を棄てて賊后（賈南風）に附し、これがどうして大丈夫の為すべき事であろうか！逸民（裴頠）はいつも我に心を託してくれるが、吾はいつも彼が深淵に溺れてその余波が我に及ぶことを恐れている。どうして褰裳（着物の裾を捲り上げる事）してこれに就く事があろうか！」と答えたという。この事から賈氏の専横を是正しようとしなかった張華・裴頠の振る舞いを批判する風潮が、当時から存在していた事がうかがえる。


title: 張華

text: 河北省保定市徐水区遂城鎮には張華村があり、名前の由来は張華の故郷であったからだという。その村の東に張華の墓はあったといい、10キロ西には太行山脈があり、瀑河を北に臨み、墓の周囲の地形は少し高い平原となっていたという。1977年の調査によって判明し、直径は4m、高さは1.5mあり、乾隆年間に改修されたという墓碑があったが、現存していない。1982年、村民は墓地があった場所に家屋を建て、張華の墓はその時に取り壊され、現在は跡形もなくなってしまったという。


title: 超鋼戦紀キカイオー

text: 3DCGで表現されたフィールド上で、巨大ロボット同士（一部例外あり）の1対1の対決を行うゲームであり、攻撃手段としては通常の殴る蹴るの他に、ミサイル、爆弾、レーザー光線、火炎放射、剣、斧、ドリル、鉄球、無人随伴機による砲撃など多岐にわたる。また、登場するロボットたちのコンセプトとそれぞれが主役のシナリオも、個々に本作発売までの既存のロボットアニメと特撮作品を踏襲したものとなっており、非常にバラエティに富んでいる。


title: 超鋼戦紀キカイオー

text: ストーリーは、プレイヤーキャラクターとして選択可能な各ロボットの持つイメージに合わせたシナリオが用意され、同じロボットでもストーリーによって設定や役回りが変化し多彩な顔を見せるため、一部例外を除き、常に主役ストーリーの設定通りではない。特に「魔法の国のポリンちゃん」のシナリオではあらゆるキャラクター（特にジュンペイとゴルディバス）がコミカルな役回りで登場し、よくも悪くもイメージを打ち破っている。また、途中には選択肢や勝利条件などによるシナリオ分岐が存在し、同じ機体でも異なるストーリー展開となるマルチエンディングとなっている（一部のパイロットのシナリオを除く）。


title: 超鋼戦紀キカイオー

text: アーケード版はプレイステーション互換基板で制作されており、当時のレベルで見てもかなりポリゴン描写が粗かったが、プレイステーション版が発売されることはなかった。後に発売されたドリームキャスト移植版では格段にグラフィックが向上している。


title: 超鋼戦紀キカイオー

text: アーケード版は、そのコンセプトから稼動当初の客付きは良かったのだが、強力な最終ボスが連戦（こちらは2本勝負でも、実質相手は4本勝負）など難易度設定により、簡単な操作にも関わらず、ゲームに慣れていない初心者には厳しいものとなっていた。また対戦ツールとしても、凶悪なコンボが存在する至近距離で固め続けるか、ひたすら逃げ回って射撃かという、とても駆け引きのレベルとはなっていなかったこと、勝敗が決するファイナルアタックが容易にコンボに組み込める点が存在していた。家庭用移植にあたり、これらの問題の是正を中心とした対戦バランスの調整が行われている。


title: 超鋼戦紀キカイオー

text: ドリームキャスト版では、アーケード版同様の対戦および勝ち抜きモードを搭載し、さらにストーリーモードの劇中の台詞の全てがフルボイス化されている。また、アーケード版では、稼働時間が一定時間を超えると、プレイヤーの使用可能なロボットが追加される（ただしストーリーモード不可）というタイムリリース方式だったが、ドリームキャスト版では、対戦モードにて一定の成績を上げることで得られた資金（ポイント）を使って獲得していく方式が採用されている。また、新たな機体が2機追加されている他、それ以外にも主題歌のオリジナルアニメクリップやカラオケ、設定資料集なども入っており、ビジュアルメモリ用のミニゲームも収録されている（これらもポイントによって解禁）。


title: 超鋼戦紀キカイオー

text: 2001年1月18日にはドリームキャスト版のバリエーションとして、電話回線による対戦サービス「Matching Service」に対応したバージョン（『超鋼戦紀キカイオー for Matching Service』、以下MS版）が、ドリームキャストダイレクト（後のセガダイレクト）の通販専用ソフトとして発売された。MS版はネットワーク対戦モード（2003年9月1日にサービス終了）と、サウンドボックスに宮内タカユキの歌う新曲が2曲追加され、さらに一部の技にバランス調整（ディクセンの8方向ブースト復活、轟雷の一部コンボの削除など）が施された。この他、最初からアニメーションボックス開放済みとなったが、イラストボックスから投稿イラストが削除されている。基本的なゲーム内容そのものは通常版から変更はなく、セーブデータも共通。


title: 超鋼戦紀キカイオー

text: ゲームは2本先取式で、相手のダメージゲージを2回空にすれば、勝利となって次のステージに進むことができる。ただし、1本取っても自分のダメージゲージは回復したりリセットされない。本作の特徴的なパラメータとしては「アーマー値」があり、ガードで攻撃を受けるとこれが減少する。アーマーが完全に破壊されるとその瞬間に喰らいモーションが発生して強制的に大きな隙を晒してしまう。さらに防御力が大幅に低下するだけでなく、通常攻撃をガードしてもダメージを受けるようになる。また、スペシャルゲージをためることで、超必殺技が使用可能となる。


title: 超鋼戦紀キカイオー

text: コマンドは同時押しや左右レバー入れ＋ボタン入力など、総じて簡単なものが採用されている。これは格闘ゲームに厳然として存在していた近寄りがたさを払拭し、初心者でも楽しめる作品にしようとの意図によるものであった。


title: 超鋼戦紀キカイオー

text: 本ゲーム中の特徴的なフィーチャーとして、フィールドに存在するビルなどの障害物が破壊可能であり、その中からパワーアップアイテムが出現することがある。このアイテムをどちらが獲得するかで、勝敗が大きく左右されることもある。また無限フィールドなので画面端が存在せず、追い詰められて一方的に倒されることが無くなった。


title: 超鋼戦紀キカイオー

text: 機体名の後ろの『』内は、ストーリーモードのアイキャッチで表示される、そのロボットを主役とした架空の番組タイトル。キャラクター設定は各機体のシナリオによって一部変化する。一部シナリオの敵機体は、パイロットが本来の搭乗者とは別人または乗っていない場合がある。


title: 超鋼戦紀キカイオー

text: 歌詞・曲調とも、ロボットアニメそのもののノリである。また、映像もアニメを意識した作りとなっており、スタート時には時報が鳴る演出が入る（数種類のパターンがある）、なおドリームキャスト版はポケモンショック後のアニメ放送の慣習に則り、冒頭に「テレビを見る時は部屋を明るくして離れて見て下さい。」のテロップが追加されている。


title: 超鋼戦紀キカイオー

text: CDは二種類有り、一枚目はアーケード版稼動直前に東京ゲームショウ物販ブース等で3000枚限定発売されたもので、オープニングのみを収録。二枚目はドリームキャスト版の発売に合わせてアニメパートに使われているリニューアル版オープニングとエンディングを収録している。


title: 超鋼戦紀キカイオー

text: 『超鋼戦紀キカイオー オリジナル・サウンドトラック』としてセルピュータレーベルより1998年11月21日発売。キカイオーの楽曲からキャラクターボイスに効果音など全ての音源を収録した二枚組みのサウンドトラックで、ゲームに使用されているオープニングはここでしか聴けない。なお初回版はトラック番号に誤りがあり、購入者には無料で修正版の用紙が送られた。


title: 超鋼戦紀キカイオー

text: 『超鋼戦紀キカイオー ドラマアルバム』としてセルピュータレーベルより1998年12月21日発売。ユメノ空役の飯塚雅弓が当時メインパーソナリティーを務めていたラジオ番組『飯塚雅弓のMEGA-TONスマイル』内にて1998年11月7日より4週連続でO・Aされていたラジオドラマのノーカット版に加えて、ボーナストラックとして『ポリンのお悩み相談室』が収録されている。キャストはジュンペイ、レイカ、ポリン、シャドーレッドなどプレイヤーキャラクターのパイロットはオリジナルのキャストになっているが、一部のサブキャラクターは変更されている。


title: 超鋼戦紀キカイオー

text: ストーリー内容はゲームをベースにしたオリジナルになっており、ゲームでのキカイオー編の設定（ジュンペイが轟博士からキカイオーを受け継ぎ、ゴルディバス軍団と戦う）をメインにしつつも、ボロン編の設定（ポリンがジュンペイのところへフィアンセを名乗りやってくる）や、ディアナ17編の設定（天宮レイカがゴルディバス軍団を倒すため、キカイオーを仲間にしようとする）をも組み合わせたような内容になっている。また、この物語自体が「ユメノ空の見ている夢」と取れる内容になっており、空がナレーション的な立場の天の声として登場している。


title: 手塚康平

text: 中学校入学時から柏レイソルの下部組織に加入。高校3年時の2014年はトップチームに2種登録され、高円宮杯U-18サッカーリーグ プレミアリーグEASTでクラブ史上初の優勝を達成した。チームでは主にアンカーを担当していたが、インサイドハーフやセンターバックとしても起用された。


title: 手塚康平

text: 2015年、ニュージーランド・に加入。柏の下部組織時代のチームメイトであるマイケル・デン・ヘイジャーと共にプレーし、ボランチやトップ下のポジションを務めた。リーグ戦終了後の10月に帰国してからは柏の練習に参加した。


title: 手塚康平

text: 2016年、育成年代を過ごした柏に復帰。2017年3月15日のルヴァンカップグループリーグ第1節清水エスパルス戦で初出場を果たすと、前半3分に約25メートルの距離からダイレクトボレーで初得点を決め、鮮烈なデビューを飾った。この試合での活躍によりリーグ戦でもスターティングメンバーに定着し、4月30日のJ1第9節アルビレックス新潟戦でフリーキックからJリーグ初得点を記録。5月14日の第11節FC東京戦では再び30メートル以上の距離からロングシュートを決めた。手塚の台頭後、チームはリーグ戦8連勝を達成するなど快進撃を続けたが、8月5日の第20節ヴィッセル神戸戦で右膝前十字靭帯損傷、右膝外側半月板損傷の重傷を負い、全治8か月の診断を受けた。2018年5月2日、第12節の湘南ベルマーレ戦で怪我から約9カ月ぶりの復帰を果たした。


title: 神祇院

text: 昭和初期の神祇官興復運動、神祇特別官衙設置運動を受けて、1940年（昭和15年）の皇紀2600年記念に際して設置された。敬神思想の普及に努めたが特に目立った成果をあげないまま、敗戦後、連合国軍最高司令官総司令部（GHQ）からの神道指令を受けて、1946年（昭和21年）1月31日限りで廃止された。


title: 神祇院

text: 1945年（昭和20年）12月15日にGHQが政府に対して発した覚書「国家神道、神社神道ニ対スル政府ノ保証、支援、保全、監督並ニ弘布ノ廃止ニ関スル件」(SCAPIN-448)を受け、神祇院は廃止されることとなり、行政整理実施ノ為ニスル内務省官制中改正等ノ件（昭和21年勅令第59号）により、1946年(昭和21年)1月31日限りで神祇院官制は廃止された。


title: 神祇院

text: 1946年2月2日公布、同日施行の「｢ポツダム｣宣言ノ受諾ニ伴ヒ發スル命令ニ關スル件ニ基ク宗教法人令中（昭和21年勅令第71号）附則第2項の規定により、神社明細表記載の神社及び靖国神社は、宗教法人とみなされ、。


title: 朱霊

text: 初めは袁紹の配下だった。清河の季雍という者が、鄃県を挙げて袁紹に叛き公孫瓚に付いたため、袁紹は朱霊に季雍を攻撃させた。朱霊の家族は城中にあり、公孫瓚は朱霊の母と弟を城壁に置いて朱霊を誘引した。しかし朱霊は涙を流し「男が一度身を人に差し出した以上、どうして家族を顧みる事があろうか」と言い、力戦して季雍を捕虜としたが、家族は残らず殺された。


title: 朱霊

text: 初平4年（193年）または興平元年（194年）、曹操が徐州の陶謙を討伐した際に、袁紹は朱霊に3つの営を率いさせて曹操の救援に派遣し、朱霊は戦功を立てた。その後、他の部将たちは袁紹の下に帰還したが、朱霊は曹操の器量に惚れ込み、その家臣となった。なおその際に配下の兵は彼に従っており、兵卒からの信望は厚かったと考えられる。


title: 朱霊

text: 建安10年（205年）頃、冀州を平定した曹操は、朱霊に冀州兵5000と騎馬1000を委ね、許都の南を守らせた。曹操は冀州兵の扱いについて朱霊に忠告していたが、陽翟に至ると果たして中郎将程昂が謀反した。朱霊は直ちにこれを斬って曹操に謝罪したが、曹操は鄧禹の故事を引いて特に罪を問わなかった。


title: 朱霊

text: 朱霊は曹操から常に恨まれていた。そのため詳細な時期は不明だが、曹操は于禁に朱霊の軍営を取り上げさせ、朱霊自身は于禁の部将としている。この時、于禁が自らやってきて曹操の命令を執行したが、朱霊とその部下たちは、于禁の勢威を恐れてそのまま服従した。


title: 朱霊

text: 黄初元年（220年）、曹丕が魏の文帝として即位すると、曹操時代以来の功績を讃えられる形で、曹丕から鄃侯に封じられ、領邑も加増された。さらに曹丕からは、「その威光は周の宣王の賢臣方叔・邵虎より上であり、功績は周勃・灌嬰よりも上である」と絶賛を受けている。また朱霊は、曹丕から望みの地を与えると言われたため、高唐を望んだところ、その通りに高唐亭侯に封じられた。


title: 朱霊

text: 正始4年（243年）秋7月、曹芳（斉王）は詔勅を下し、曹操の廟庭に功臣20人を祭った。その中には朱霊も含まれている。祭られた者の中で、朱霊だけが『三国志』に伝を立てられていない（徐晃伝に付随する形で記述は存在する）。


title: 朱霊

text: 小説『三国志演義』では、正史ほど活躍していない。史実どおりに路昭（史実の路招）共々劉備の袁術討伐に随行するよう、曹操から命じられる。しかし劉備の指示に従い、軍を残したまま路昭と2人だけで許に帰還してしまったため、曹操の怒りを買い処刑されそうになる。荀彧が諫言したために2人は赦されている。その後、馬超討伐にも加わり、史実通り徐晃と共に黄河の西に陣取っている。これを最後に『演義』には登場しなくなる。


title: あの日、僕らの命はトイレットペーパーよりも軽かった

text: 『あの日、僕らの命はトイレットペーパーよりも軽かった〜カウラ捕虜収容所からの大脱走〜』（あのひ、ぼくらのいのちはトイレットペーパーよりもかるかった〜カウラほりょしゅうようじょからのだいだっそう〜）は、2008年7月8日の21:00-23:18に、日本テレビ系列にて放映された単発スペシャルのテレビドラマである。視聴率は、関東地区11.3%、北海道16.1%。


title: あの日、僕らの命はトイレットペーパーよりも軽かった

text: この佐藤という人物は、脚本を担当した中園ミホの伯父であり、カウラ事件の体験者である。ドラマ冒頭部におけるオーストラリアでの現代のシーンは、中園が佐藤とのオーストラリア旅行の際に起こったエピソードそのものであり、このドラマが生まれるきっかけでもある。


title: あの日、僕らの命はトイレットペーパーよりも軽かった

text: 中園は放送前のインタビューで「元々、戦争が苦手で、戦争映画もあまり見ない私が書いたのだから、普段戦争モノが苦手な人にこそ見て欲しい。そしてこのドラマを見てオーストラリアに行く日本人がお墓参りをしてくれるといいと思います」「本編で書けなかった悲しい後日談があるため、続編を書いてみたい」と語っている。


title: あの日、僕らの命はトイレットペーパーよりも軽かった

text: 今作の脚本を担当した中園ミホは「いつかは書かなければならないと思っていた物語だった」と語っている。中園が大学3年生のときに伯父の佐藤憲司に連れられてオーストラリア旅行に行ったが、その際立ち寄ったカウラで伯父が突然泣き崩れ、「俺は捕虜だったんだよ…」と自身がカウラ事件の体験者であると告白したという。その様子を見た中園はただ事ではないと思ったが、なかなか作品を書ける機会に恵まれず、長年その思いを抱え込んだ。20年近く経って、やっとドラマ班にシノプシスを見せて回ったが、恋愛モノで有名な中園が戦争モノの作品を書くというのに戸惑いを見せるプロデューサーが多く、取り合ってくれなかったという。


title: あの日、僕らの命はトイレットペーパーよりも軽かった

text: ドラマ化に踏み切ったきっかけは、『ハケンの品格』で仕事を共にした小泉孝太郎に企画書を見せたところ「ぜひ、やりたい」と言ってくれたことや、同じドラマに出演していた大泉洋も賛同してくれたことだという。その後、トントン拍子でドラマ化の話が進み、2007年末頃に正式に制作が決定した。


title: あの日、僕らの命はトイレットペーパーよりも軽かった

text: 中園はマーケティングリサーチが得意な脚本家であるが、今作では伯父やその戦友の思いだけを世の中に伝えるために、取材はあえて伯父の話のみとした。中園は最初、少佐と中尉、どちらが位が上かも知らなかったが、伯父が戦後用語などを細かく教えてくれたという。


title: 家柄

text: 家柄とは、個々の家に対して貴賎の社会的格付けを行うための基準とされている特有の評価観念である。「家」とは本来は血縁者（一部には使用人を含める）を中心として家産を維持するために結成され、世代を超えて継承・再生産されるものであり、家の継承・再生産を最優先とする家意識の元に社会的・法的制度にまで高められたのが近代の家制度であった。


title: 家柄

text: 日本社会では、古来より氏姓が重視されて貴種敬重・累代永続の価値観が強く、氏姓そのもの貴賎は勿論のこと、本末・血縁上の貴賎、社会的身分や地域における歴史、更に政治力や財力も絡み合って成立した。特に君主や領主を中心に階層的な身分構造が形成され、更に身分が祖先から子孫に世襲されていた封建時代において、その氏族ないし家系の血筋の貴賎を表すために重視された。


title: 家柄

text: 日本では、5世紀以降、朝廷の起源たるヤマト政権が、近畿を中心に有力氏族の連合による統治を行っていたが、豪族の勢力により、大臣や大連をはじめとした姓により、氏族の優劣を定めていた。飛鳥時代、聖徳太子の時代に、冠位十二階が定められ、後に律令制に基づく官位制が制定される段階で、既存の有力氏族とその子弟に独占されてきた旧態を改め、官職を能力に応じて位を授ける位階の制度が成立し、実力主義的な官吏の登用が可能とされたが、実際には有力氏族は大きな力を持ち、蔭位の制により、有力貴族の子女の叙位任官を優遇することが制度化されていた。特に天皇の外戚としての地位を得た藤原氏をはじめ、皇親勢力たる源氏・平氏・藤原氏・橘氏（この四氏はいわゆる本姓）、菅原氏、紀氏、大江氏、在原氏及び古代からの名族たる伴氏が高い官位を得た。その後、他氏排斥に成功し朝廷を支配した藤原氏をはじめ、源氏や平氏などが公卿ないし武士として大成し、公家ないし武家としての格式が定まり、叙位任官も家柄に基づき、婚姻も同じ位を有する家系同士の間で行われるようになった。


title: 家柄

text: 特に平安時代から鎌倉時代にかけては、公卿や武士を中心に出自や祖先伝来の武勲に基づく格式が形成されるようになり公家・武家双方において次第に家格が明確化されていく中で、叙位任官はもちろん、婚姻においても自家と同等家格か、その上下に位する家系となされることが多くなって行った。


title: 家柄

text: だが、南北朝・戦国の2つの内乱を挟んだ中世後期の300年間にそれ以前の家柄・家格のほとんどが一旦は崩壊している。皇室や家系を古代にまで遡れる一部の公家・武家を除いてはこの時代に多くの既存の支配層の家系が没落・断絶しており、安土桃山時代から江戸時代初期にかけて封建制度の再建が行われる過程で新たな家柄・家格の秩序も構築された。支配層（特に織田・豊臣・徳川政権下で新たに成立した大名家など）の中には家系図を偽造してでも中世以前にまで家系をつなげようとした者もあったと言われているが、現在の日本人が意識できる「家」そのもの及び家意識の原点と言うべき「創始者」をたどっていくと、ほとんどの場合は中世後期の300年間が上限であり、この時期の人物をそれぞれの家の「創始者」もしくは「御先祖様」としている例が多い。


title: 家柄

text: 明治時代に四民平等が導入された後、華族・士族・平民間の通婚が可能になり、また士族には特権が伴わなくなり、実質的に平民と変わらない存在となったことから、大半の国民は既存の身分制から解放されたといえるが、皇室と華族については貴族院議員資格を有するなど法的特権が残った。


title: 家柄

text: また社会的には伝統的な評価に代わる新たな家柄の評価も見られるようになった。たとえば、財力や学歴であったり、地主と小作人の関係などである。しかし全体としては近代以降は人物評価にあたっての家柄の重みは減少傾向にある。


title: 閂 (相撲)

text: 本来は相撲における技術である。相手が両差し（もろさし）にきたとき、その両腕を自身の両腕で外側から抱え込むように捕らえて相手の動きを封じる技。肘の関節を締め付ける場合もある。片腕のみを閂を極めることもあり、これを片閂（かたかんぬき）と呼ぶ。


title: 閂 (相撲)

text: 大柄な体格と強い筋力が必要とされる技で相撲では降参による勝利がないため、この体勢から別の技に移行したり、あるいは閂のまま押し出したり押し倒したりする。決まり手としては閂状態での押し出しは極め出し、押し倒したときは極め倒しという。かつて、魁皇がよく使っていたように片閂から小手投げに行くこともあったが、この場合で相手がこらえたりすると相手の腕がきわめて危険な状態となる。


title: 閂 (相撲)

text: 閂を使う力士は相手に両差しを許しているわけであるため、その力士は脇が甘いともいえる。貴ノ浪は相手に両差しを許しても、その体勢から抱え込んで相撲を取ることが自分の型であったものの、これは貴ノ浪の並外れた懐の深さと足腰の強さ故に可能となった取り口であった。


title: 閂 (相撲)

text: 片閂を主要的に用いる技は崩上四方緘、閂固など変形の腕挫腋固である。片閂で相手の肘関節を極める関節技である。相手の腕を伸ばして極める場合が多いが捻って極めるインサイド・ショルダー・ロックも片閂を用いた腕挫腋固である。


title: 閂 (相撲)

text: 片閂を補助的に用いる技としてはガードポジションからの片十字絞、逆十字絞、突込絞、崩袈裟固からの片羽絞である羽交絞などの絞技がある。補助的に用いる場合は相撲と異なり相手の襟をつかんで片腕で片閂を行いもう一方の手で逆の襟を掴み絞める。


title: ウェザリング

text: 模型を製作する際、普通に仕上げた塗装のままでは、いわゆる「塗りたて」の状態で綺麗すぎて実感的でないことがある。そこで、風雨にさらされた実物の外観を模した「汚れ」「風化」などの表現を加える技法があり、これをウェザリングと呼ぶ。特に、戦車や軍用機などのミリタリーモデルや鉄道模型で多用されるほか、SF・アニメなど架空のメカ物にリアリティを与える技法としても用いられている。


title: ウェザリング

text: 映画・映像の特撮分野では古くから行われてきたものであり、例として『サンダーバード』では、特殊撮影用のミニチュアモデルにウェザリングを施すことで、実感的に見せることに効果を上げており、その手法は「サンダーバードの秘密」などとして紹介されたことがある。また、『スター・ウォーズ』シリーズに登場する宇宙船も、過去の戦闘を思わせる汚れや損傷が施され、世界観やキャラクターの演出に大きく貢献している。


title: ウェザリング

text: 日本ではかつて「汚し塗装」という訳語が当てられていたことから「とにかく汚せばいい」と誤解されることもあったが、本来は風雨の及ぼす影響（日光による退色と埃、雨だれの痕や錆、木々や乗員の接触による傷や剥がれ、排気のススや灼け、戦闘による損傷など）や経年劣化を再現することにより、模型に実物のようなリアリティを与えることが目的である。ウェザリングにより、その車両や機体がどんな場所でどのような状態を経てきたのかを、ある程度は表現することも可能となる。よって、ウェザリングを行うに当たっては、実物がどのような環境で使用されていたかを研究観察することが重要である（実物の存在しないSFのメカニズムやロボットなどは、それがどんな環境に置かれて使用されるものであるかを想像し、それに近い実在の機械を参考にすることが多い）。また、塗装に限らず、腐食や破損など器物の損傷状態を加工工作によって表現することも、ウェザリングの一部である。


title: イホ・デ・ドクトル・ワグナー・ジュニア

text: イホ・デ・ドクトル・ワグナー・ジュニア（"Hijo de Dr. Wagner Jr."、1991年12月4日 - ）は、メキシコ合衆国の男性プロレスラー（ルチャドール）。血液型A型。覆面レスラーとして活動している。イホ・デル・ドクトル・ワグナー・ジュニア（"Hijo del Dr. Wagner Jr."）のリングネームも使用したことがある。


title: イホ・デ・ドクトル・ワグナー・ジュニア

text: ドクトル・ワグナー・ジュニア（レイ・ワグナー）は父、ロッシー・モレノは母、シルバー・キングは父方の叔父、エル・オリエンタルは母方の叔父、エステル・モレノやシンティア・モレノやアルダ・モレノは母方の叔母という、日本で活躍したレスラー（ルチャドール）一家の出身。また、祖父はドクトル・ワグナー。


title: イホ・デ・ドクトル・ワグナー・ジュニア

text: 父であるドクトル・ワグナー・ジュニアの指導を受け、2009年12月にレスラーとしてデビュー。若手時代から父とのタッグで活躍。そのほか、エル・イホ・デ・ドス・カラス との二世タッグでUWEタッグ王座を獲得するなどの実績がある。


title: イホ・デ・ドクトル・ワグナー・ジュニア

text: 2020年4月、ノアのグローバル・タッグ・リーグ戦にレネ・デュプリとタッグ・チームを組み出場。Aブロックにエントリーし、4月17日の優勝決定戦に進出。Bブロック代表の中嶋勝彦・潮崎豪を打倒し、優勝した。グローバル・タッグ・リーグ戦で外国人同士のタッグで初めての優勝ならびに優勝決定戦進出という快挙を達成した。翌4月18日にGHCタッグ王座にデュプリとのタッグで挑戦し、王者の丸藤正道、望月成晃をワグナーが必殺のムーンサルト・プレスで破り、GHCタッグ新王者となった。


title: アラーウッディーン・ムハンマド

text: アラーウッディーンの母テルケン・ハトゥンはホラズム・シャー朝の軍事力の中核をなすカンクリ族の指導者的地位にあり、スルターンである彼と同等の権力を有していた。アラーウッディーンが獲得した領土の多くはテルケン・ハトゥンにも分配され、彼女の寵臣は王であるアラーウッディーンであっても罰することができなかった。


title: アラーウッディーン・ムハンマド

text: 即位直後にゴール朝のシハーブッディーン・ムハンマドの侵攻を受けるが、宗主国のカラ・キタイ（西遼）の援軍と共にゴール軍を撃退する。このシハーブッディーンのホラズム攻撃には、ホラズム・シャー朝の拡大を警戒するアッバース朝のカリフ・ナースィルの扇動があったと考えられている。 戦勝の後、ゴール朝の支配するヘラート、バルフを占領してホラーサーン地方全土を支配下に収め、マーザンダラーン、ケルマーンに勢力を拡大した。


title: アラーウッディーン・ムハンマド

text: アラーウッディーンの即位以前より、ホラズム・シャー朝のスルターンたちは仏教国のカラ・キタイに貢納を支払い続けており、アラーウッディーン、ホラズム・シャー朝の国民は偶像を崇拝する異教徒への貢納を耐え難く思っていた。カラ・キタイに臣従していた西カラ・ハン国もカラ・キタイから派遣された代官の搾取に不満を抱いてアラーウッディーンに挙兵の協力と臣従を申し出、自国にカラ・キタイの従属下から抜け出すに十分な国力があると考えたアラーウッディーンは、従属関係を破棄する機会を待った。カスピ海北方に居住するキプチャク族討伐の後、貢納金を受け取りに来たカラ・キタイの使者を斬殺して敵対の意思を明確にした。ヒジュラ暦605年（1208年 - 1209年）にホラズム軍はカラ・キタイ領に侵入するが、戦闘に敗れてアラーウッディーンは捕虜となった。彼は従者の機転によって奴隷と身分を偽り帰国するが、国内では彼が死んだという噂が流れており、王を自称した兄のアリー・シャー、独立を画策する叔父のアミーン・アル・ムルクら不穏な動きを見せた者もいた。翌ヒジュラ暦606年（1209年 - 1210年）にカラ・キタイの簒奪を図るナイマン族のクチュルクの要請を受けて、西カラ・ハン国のスルターン・ウスマーンと共に再びカラ・キタイを攻撃する。1210年にタラス河畔でカラ・キタイの将軍ターヤンクーが率いる軍隊を撃破し、トルキスタンのカラ・キタイ領の一部を併合した。異教徒に対する勝利はホラズム国内だけでなく周辺の王侯からも称賛され、人々は彼に「第二のアレキサンダー」の称号を与えようとした。しかし、アラーウッディーンはセルジューク朝のスルターンにちなんだサンジャルの異称を名乗り、40年超に及ぶ長期の治世を維持したサンジャルにあやかろうとした。


title: アラーウッディーン・ムハンマド

text: 帰国後、アラーウッディーンは娘のカン・スルターンを西カラ・ハン国の君主ウスマーンと婚約させ、盟約に従って西カラ・ハン国を臣従国の地位に置き、西カラ・ハン国の首都サマルカンドに代官を派遣する。1210年（あるいは1212年）、ホラズムからの圧力に苦しんだウスマーンが再びカラ・キタイに臣従し、サマルカンド内のホラズム人を虐殺する事件が起こる。ホラズム軍は報復としてサマルカンドを攻撃、ウスマーンを処刑し、西カラ・ハン国を滅ぼした。西カラ・ハン国の併合の後、アラーウッディーンはアム川とスィル川の間に広がるマー・ワラー・アンナフル（現ウズベキスタン中部）を勢力下に置き、首都をサマルカンドに移した。


title: アラーウッディーン・ムハンマド

text: アラーウッディーンとの関係を悪化させたアリー・シャーが、アラーウッディーンの即位直後にホラズム・シャー朝と交戦したゴール朝に亡命する事件が起きる。アリー・シャーが亡命した当時のゴール朝は、シハーブッディーンの死後、クトゥブッディーン・アイバクを初めとする総督たちの独立によって領土が縮小していた。ゴール朝のスルターン・ギヤースッディーン・マフムードが支配権を及ぼしていたのはゴール地方のみであり、彼はホラズム・シャー朝に貢納を行っていた。ヒジュラ暦609年（1212年 - 1213年）にギヤースッディーン・マフムードが宮廷内で刺殺される事件が起き、当時の人々はアラーウッディーンの関与を噂し合った。ギヤースッディーン・マフムードの死後にアリー・シャーがゴール朝の後継者を自称するが、アリー・シャーはアラーウッディーンが遣わした刺客によって暗殺され、ゴール朝の領土はホラズム・シャー朝に併合された。1215年にガズナに独立勢力を築いていたゴール朝の総督タージ・ウッディーン・ユルドゥズに勝利しガズナを占領するが、同地でカリフ・ナースィルがゴール朝のスルターンらに宛てて書いた書簡が発見される。書簡にはホラズム・シャー朝の動向に注意を払い、ホラズム領への攻撃を扇動する文が書かれており、アラーウッディーンはナースィルに強い敵意を抱いた。


title: アラーウッディーン・ムハンマド

text: 同年にアラーウッディーンはアッバース朝に対して、金曜礼拝のへの自身の名の挿入、スルターンの称号の授与、バグダードへの代官の設置を要求し、セルジューク朝のスルターン達と同じ特権を得ようとした。だが、要求は拒絶され、アラーウッディーンはウラマー達の同意を得て、アリーの後裔をカリフに擁立することを図った。アッバース朝の要請を受けてイラン西部（イラーク・アジャミー）に進軍したアタベク政権、シーラーズを統治するサルガル朝、タブリーズを統治するイル・ドュグュズ朝（イルデギズ朝）の二つの勢力を破り、両国を臣従国とした。ヒジュラ暦606年（1217年 - 1218年）にイラーク・アジャミーを支配下に置いたアラーウッディーンはハマダーンを拠点とし、アッバース朝から派遣された使者の和平の提案も容れなかった。しかし、で厳寒と降雪に見舞われると共に、現地のトルコ人とクルド人の攻撃を受けてアラーウッディーンの計画に狂いが出る。そして、東方のモンゴル帝国からの使節に応対するため、子のルクヌッディーンにイラーク・アジャミーの統治を委任し、アラーウッディーンはトルキスタンに帰国した。


title: アラーウッディーン・ムハンマド

text: この王子たちの中で、アラーウッディーンが後継者に指名したのは、末子のウズラグ・シャーだった。ウズラグ・シャーの生母はテルケン・ハトゥンと同じバヤウト部の出身であり、アラーウッディーンはウズラグ・シャーを寵愛する母の意思を尊重して彼を選んだ。


title: アラーウッディーン・ムハンマド

text: ガズナの攻略と前後する時期、1215年にアラーウッディーンは中都のチンギス・カンに使節団を派遣し、チンギス・カンから友好関係の構築と通商の開始が提案された。1218年の春、アラーウッディーンはブハラでホラズム出身者からなるモンゴルの使節団と謁見するが、使節団が示した要件は、修好と通商の開始、そしてモンゴル帝国へのホラズム・シャー朝の臣従だった。彼は臣従の要求に激怒するが、使節の一人からモンゴルの兵力がホラズム・シャー朝に比べて微弱なものであると聞かされて気を鎮め、好意的な返答を与えて使節団を送り返した。


title: アラーウッディーン・ムハンマド

text: 同年にオトラルの総督イナルチュクからモンゴル帝国の派遣した通商使節団をスパイの容疑で逮捕した報告を受けると、アラーウッディーンは使節団の処刑を命じ、使節団は処刑された。モンゴルからイナルチュクの処罰を求める使者が送られるが、母テルケン・ハトゥンの親族であり軍内において相当の権限を有していたイナルチュクを処罰することは彼にはできなかった。


title: アラーウッディーン・ムハンマド

text: 一方、同時期にメルキト部の残党がモンゴル軍の追撃を受けてホラズム領キプチャク草原の東端に侵入しており、アラーウッディーンはこれを排除すべく北上し、1219年夏にスブタイ率いるモンゴル軍と遭遇した。モンゴル側は戦闘を避けたがっていたにも関わらずアラーウッディーンは攻撃を仕掛け、モンゴル側の奮戦によってアラーウッディーン率いる中軍が追い詰められる状態に陥った。息子で右翼軍を率いるジャラールッディーンが救援に来たことでアラーウッディーンは難を免れたが、明確な決着がつかないまま両軍はともに軍を引いた（カラ・クムの戦い）。国王自ら率いる精鋭軍がモンゴルの一分遣隊に苦戦させられたという事実はアラーウッディーンに衝撃を与え、以後のホラズムの戦略に多大な影響を与えたと評されている。一方、この一戦を通じて自信を深めたモンゴル軍は遂にホラズム側への侵攻を決意し、同年秋にホラズム・シャー朝はモンゴル軍の大規模な侵攻を受ける。


title: アラーウッディーン・ムハンマド

text: アラーウッディーンははじめサマルカンドにいたが、モンゴルのマー・ワラー・アンナフル侵入を聞くと1220年4月にサマルカンドを放棄し、逃走路の住民達に自軍は民衆を守れないので各々で方策を考えるよう伝えた。臣下はジャイフーン川に防衛戦を布いて抗戦するべき意見、ガズナに逃れる意見、イラクに逃れる意見に分かれ、アラーウッディーンは徹底抗戦を唱える王子ジャラールッディーンを抑えてイラクへの退却を決定した。ニシャプール（現イラン・ラザヴィー・ホラーサーン州ネイシャーブール）、カズウィーンを経て、わずかな従者を従えてマーザンダラーンに逃れる。だが、モンゴル軍はすでにマーザンダラーンにも侵入しており、現地の貴族の勧めに従って、モンゴル軍の追撃を振り切ってカスピ海西南岸近くの小島に逃れた。アバスクン島に逃れる時、アラーウッディーンは肺病に罹っており、逃亡中にかつては大国の王であった自分が廟を立てるほどの土地すら有していない現状を嘆いた。


title: アラーウッディーン・ムハンマド

text: 日ごとにアラーウッディーンの病は悪化し、彼は王子のジャラールッディーン、ウズラグ・シャー、アーク・シャーを呼び寄せた。ウズラグ・シャーを後継者とする指名を取り消してジャラールッディーンを後継者に選び、ホラズム・シャー朝の再興を託した。指名から2,3日の後、1220年12月にアラーウッディーンは没した。アラーウッディーンは島内に埋葬されたが、遺体を包む経帷子すら欠いており、やむなく彼の遺体は衣服に包まれた。


title: アラーウッディーン・ムハンマド

text: 1229年にジャラールッディーンによる（ヒラート）包囲が行われた時、ジャラールッディーンはエスファハーンにアラーウッディーンの廟を建てることを計画し、アラーウッディーンの遺体はアバスクン島からダマーヴァンド山上の城砦に移された。しかし、廟が完成する前にジャラールッディーンは落命し、城砦に置かれたアラーウッディーンの遺体はモンゴルのオゴデイの元に送られて焼かれた。


title: アラーウッディーン・ムハンマド

text: イルハン朝の歴史家ジュヴァイニー、ラシードゥッディーンはいずれもアラーウッディーンを優柔不断、臆病な人物として描写した。彼らによれば、アラーウッディーンは逃亡中にニシャプールに3週間立ち寄った時、再起を図るどころか職務を怠って宴曲に没頭したという。しかし、歴史学者のワシーリィ・バルトリドは彼らの説に対して、アラーウッディーンがニシャプールに3週間滞在したかは考えにくいと


title: アラーウッディーン・ムハンマド

text: この戦役において、ホラズム・シャー朝は軍隊を集中してモンゴル軍にあたらず、各都市に分散して守備を行ったが、モンゴル軍の各個撃破を受けてわずかの間に中央アジアからホラズム、ホラーサーンの各都市を失った。アラーウッディーンは母およびその実家であるカンクリ部族との対立を深めており、部族軍を糾合して野戦に臨めば、不仲な遊牧民が戦線を離脱したりモンゴル側に寝返って一戦で崩壊する危険性があった。サマルカンドの放棄と西への逃走についても、臆病と批判する意見もある一方で、モンゴル軍をアムダリヤ川の南西に誘い込んでゲリラ戦を展開しようとする試みがあったとする見方もある。


title: 富士伊豆農業協同組合

text: 伊豆太陽農業協同組合、三島函南農業協同組合、伊豆の国農業協同組合、あいら伊豆農業協同組合、南駿農業協同組合、御殿場農業協同組合、富士市農業協同組合、富士宮農業協同組合が合併し、2022年4月1日に発足した。


title: Hitomi (メイド)

text: hitomi（本名：志賀 瞳（しが ひとみ）、10月5日 - ）は、メイド喫茶「あっとほぉーむカフェ（旧：@ほぉ〜むカフェ）」にてお給仕を行う現役メイドで、同カフェを代表するレジェンドメイド。現在は、同カフェの運営会社であるインフィニア株式会社執行役員CBOとしても活動。秋葉原観光親善大使でもある。


title: Hitomi (メイド)

text: 元「完全メイド宣言」、元「Pa☆letee」のメンバーで『@ほぉ〜むカフェ』を運営するインフィニア株式会社の取締役社長兼現役メイドのhitomiと、ニコニコ動画の踊ってみたで人気を集める「ギルティ†ハーツ」のメンバー、みうめの二人組。


title: オールタイム・ベスト

text: デビュー時から最新まで発表した全時代の全楽曲から選曲され、。活動が複数のレコード会社にまたがっているアーティストの場合は曲によって音源の版権元が異なることがあるが、それらも権利関係をクリアした上で同じアルバムに収録されたものを指すことが多い。


title: 高嶋哲夫

text: 玉野市立宇野中学校、岡山県立玉野高等学校、慶應義塾大学工学部機械工学科卒業。慶應義塾大学大学院工学研究科機械工学専攻修士課程修了。大学院在学中、通産省（現・経済産業省）の電子技術総合研究所（現・産業技術総合研究所）で核融合研究を行う。日本原子力研究所（現・日本原子力研究開発機構）研究員を経て、カリフォルニア大学ロサンゼルス校に留学。1981年に帰国後、学習塾を経営。


title: 高嶋哲夫

text: 1999年、『イントゥルーダー』で第16回サントリーミステリー大賞・読者賞をダブル受賞し、本格的に作家デビューする。2010年、『風をつかまえて』が第56回青少年読書感想文全国コンクール課題図書（高等学校の部）に選定された。


title: IA-32

text: IA-32という呼称自体は、インテルが新しい64ビットアーキテクチャであるIA-64を発表した際に、それと対比して従来の32ビットアーキテクチャ（すなわち、386以降その時までのx86）を指すものとして作られた一種のレトロニムである。


title: IA-32

text: インテル8086の命令セットアーキテクチャは拡張を加えつつ後継プロセッサに引き継がれ、(80186)、80286、386、486に到るまで、その名称からまとめてx86と呼ばれている。そのx86アーキテクチャの中で、アーキテクチャを32ビットに拡張した386以降、x64より前のアーキテクチャを指して（PentiumやCeleronやCoreやAtomなどのうちの32ビットのものも含む）、現在はIA-32という。


title: IA-32

text: 80386と同時にIA-32の名が生まれたわけではない。もっと後の、32ビットプロセッサが十分一般的になり将来の64ビット化が見えてきた1990年代後半、インテルは旧来からの互換性を重視するあまりに冗長になってきたx86の置き換えを図り、HPと共同で全く新たな64ビットアーキテクチャのIA-64を定義し、それを実装したプロセッサItaniumの開発に踏み切った。IA-64・Itaniumには従来製品と互換性はなく、しかし普及への弾みを期待して市場の事実上の標準のインテルが開発している64ビットアーキテクチャであることを印象付ける目的があったと考えられる。IA-64に対し、従来の32ビットx86のアーキテクチャをIA-32と名付けた。インテルはx86との連続性を断ち切ったIA-64に徐々に重点を移し、ハイエンドでサーバ用RISCメーカーを追い落とし、ローエンドで自社の過去であるx86と互換CPUを作る互換CPUメーカーを振り切る狙いであった。


title: IA-32

text: インテルの狙いはともあれ、IA-64はIA-32と互換性がない（IA-64#IA-32サポートにより一応実行できるが、ろくな性能が出ない）ため、市場では従前のシステムをそのまま生かしたまま拡張できる、IA-32の上位互換の64ビット拡張が望まれていた。AMDが先んじてx86の64ビット拡張であるx86-64、後のAMD64（x64#AMD64）を発表した。これは、16ビットの8086との互換性を保ったまま32ビットの386に拡張したように、IA-32との互換性を保ったまま64ビットに拡張したものである。


title: IA-32

text: エンドユーザ向けシステムのオペレーティングシステムで大きなシェアを占めるマイクロソフトから一本化の圧力をうけて、AMD64と互換を取る方針に転じ、Intel 64（x64#Intel 64）を発表するにいたった。インテルは当初Intel 64についてIA-32eなどとも呼んでいた。


title: IA-32

text: IA-32マイクロプロセッサは始祖の386DXから現行のIntel Atomの一部まで数多く存在する（上位互換のx64を含めてIA-32にカウントすることもある）。x64ではなくIA-32を現行で採用する理由としては、性能より省電力の要求が高いモバイル用や、仮想化で軽い仕事をさせる前提である、といったものがある。


title: IA-32

text: 8086との互換性を維持したまま拡張を続けてきたため、命令フォーマットに多数のバリエーションがある可変長命令セットとなっている。頻繁に使用される命令の多くが1バイトで表現されることから、典型的なRISCの4バイト固定長命令に比べてコード密度が高い。


title: IA-32

text: コード密度が高い事から一度のメモリアクセスで386においては最大4命令、Pentiumにおいては最大8命令を同時に取り込むことができ、命令読み取りに要するバンド幅を低減させるとともに、演算パイプラインを複数備えるスーパースカラー構造においてIPCの向上に寄与する。また、単一の命令で複数の処理を一括で行うことから、高速に動作するマイクロコードでの実行比率を高め、特定の処理を達成するのに要する時間を短縮した。


title: IA-32

text: PentiumのP5マイクロアーキテクチャでスーパースカラを採用するにあたり、前後の命令の依存関係をチェックする要求が加わると、なおのことデコーダの複雑性が増すこととなり、完全にマイクロコードを排除することは困難であった。


title: IA-32

text: P6マイクロアーキテクチャでは、この問題を、複雑な命令を複数の単純な命令に変換し、内部のRISCプロセッサで実行するようにして解決した。これによりRISCの、命令コード密度が低い、複雑な命令が実行できないという欠点を克服しながらも、さらに従来のIA-32ソフトウエア資源を継承しつつ、新しい世代のプロセッサを開発する道筋を切り開いた。なおこのアイディアはインテルが最初に考案したものではない。古くはR800がそのようなデザインであったし、マイクロプログラム方式のアイディアをワイヤードロジックで実装したものとも言える。x86互換プロセッサでは、AMDに吸収されたNexGenのNx586が最初である（吸収された後AMD K6の基となった）。インテルはこのアイディアを貪欲に吸収し、P6マイクロアーキテクチャの開発に役立てたと言われる。


title: IA-32

text: その後、P6の考えをさらに推し進め命令発行部と命令実行部を分離したNetBurstマイクロアーキテクチャへと発展した。しかし、パイプラインを細分化して動作周波数を高める事でパフォーマンスを向上させる事を前提としたアーキテクチャであり、パフォーマンスと引き換えに消費電力が増大して冷却が困難になるというデメリットを抱えた。消費電力が100W前後に達し、もはや通常のパソコンへの搭載が不可能な域に達すると、以後は、消費電力を増やさずにパフォーマンスを高める必要性が出てきた。その解決策としてP6とNetBurstを大きく見直し、動作周波数を向上させるのではなく、1クロック中により多くの処理を行う方向へ転換し、消費電力を抑えたCoreマイクロアーキテクチャへと移行した。Coreでは、「Coreマイクロアーキテクチャはもはや内部RISCプロセッサのアーキテクチャではない」と言われた。P5ではMMX、P6ではSSE (SSE1) が導入されたSIMD拡張だが、NetBurstではSSE2が導入され動画ストリームの処理が強化された。


title: IA-32

text: IA-32プロセッサのFSBはPentium Pro時に大きな発展を遂げ、以降のプロセッサのFSBも基本的にPentium Pro時のプロトコルを継承している。但し世代ごとに若干の修正が加えられており、例えばPentium 4世代においては、アドレス系バスが基本バスクロックの2倍、データ系バスが4倍の速度で転送が行われるようになった。同時に、キャッシュラインサイズが32Byteから64Byteに引き上げられた。またエラープロトコルにも若干の修正が加えられ、バスの使用効率が高まるよう変更された。さらにハイエンドプロセッサのXeon MP（4-Way以上をサポート）においては、IA-64のFSBプロトコルに似せて大きな拡張がなされており、複数のFSBを有する大規模なサーバ向けチップセットで、効率的にデータ転送が行えるようになっている。このように、IA-32プロセッサのハードウェア観点では、PC/ワークステーションなどの1-Way向け、ローエンドからミッドレンジ領域の2-Way向け、ハイエンドサーバ領域の4-Way以上向けの3種類が併存し、相互に互換性が無くなってきている。将来的にはシリアル通信を基本としたQuick Path Interconnectと呼ばれる新たなプロセッサ間接続をCPUへの導入計画している。


title: IA-32

text: ベースアドレスを0に固定し、オフセットのみを用いるFLAT MODELが多くのx86向けオペレーティングシステムに採用されている。このメモリモデルの場合、オフセットに使えるアドレス範囲は32ビットで、全てのセレクタが同一の仮想アドレス空間を参照していた場合1プロセスに与えられるメモリ空間は4GiBとなる。


title: IA-32

text: P6以降では物理アドレス拡張により、最大64GiBまでの物理メモリにページを割り当てることができるが、ユーザプロセスが扱える空間は依然4GiBのまま変わらず、インメモリデータベースのような広大でリニアなメモリ空間が必要なソフトウェアにとっては64ビット化が望まれた。


title: IA-32

text: x64により仮想アドレス空間は設計上では256TBまでリニアにアクセスする事ができるようになり、Windows、NetBSD、FreeBSD、OpenBSD、Linux、Solarisはこれに対応した。同時に32ビットアーキテクチャで懸念事項であったカーネル空間の置き場所という問題も解決した。この問題は深刻であり、オペレーティングシステムのスケーラビリティを著しく制限していたが、それがx64では解決された。


title: IA-32

text: IA-32プロセッサの物理仕様上は40ビットアドレスをサポートしており、4-Way以上をサポートするXeon MPにおいては、MCHなどのチップセットによる制約はあるものの1TBの物理メモリをサポート可能である。但し、Xeon DP（2-Wayまで）やPC用の廉価CPUの領域においては、物理アドレスバスは36ビットであるため、物理アドレス空間は64GBまでとなっている。このアドレス空間の制限は、その世代において現実的に搭載可能な物理メモリの量を基準に決定されている。


title: IA-32

text: 近年の高速DDR SDRAMにおいては、1チャネルに実装可能なDIMMは電気的制限から4枚程度が限界とされている。さらに、将来のDDR SDRAM（後のDDR3 SDRAM）では当初、これを1チャネルあたり1枚まで減少することが検討されていた。この場合、メモリ搭載量を増やすためには必然的に多チャンネルをサポートする必要がある。しかし従来のDIMMは1チャネルあたり信号/GNDを合わせると150ピン前後を必要とするため、MCHなどのチップセット側の負担が大きく、多ピン化は即座にコストアップに跳ね返る。この問題を解決するためインテル主導でFBDIMM (Fully Buffered DIMM) と呼ばれる、シリアル転送に似た少ピンの高速インタフェースを有するDIMMを規格化した。2006年の時点で、DRAM各社はFBDIMMの生産を開始し、FBDIMMサポートのサーバも出荷された。FBDIMMではチップセット側で従来の半分以下のピン数しか必要としないため、少ピン数で多チャンネル化が可能である。またデイジーチェーンのようなトポロジを採用したため、1チャネルあたり8枚のDIMMをサポートすることが可能であり、今後サーバにおける搭載可能物理メモリ量も飛躍的に増大していくとされた。


title: IA-32

text: しかし、このFBDIMMにはDIMM基板上のDRAMチップと接続される高速インターフェイス用コントローラチップ (AMB) の発熱や消費電力が過大となり、また1チャネルあたりの接続メモリモジュール数（=デイジーチェイン接続されるAMBチップ数）の増大に従ってメモリアクセス時のレイテンシが大きくなる（メモリ性能が低下する）という問題があった。レイテンシの増大は一般にCPUの内蔵キャッシュメモリの増量や命令処理の多段パイプライン化によって隠蔽が図られるが、これらの対策は、条件分岐予測が難しくまた局所性の低い巨大データを取り扱う、データベースなどの大規模アプリケーションソフトを実行する際には、有効に機能しない局面が多々存在する。さらに、DDR3メモリの規格化がなされた段階で1チャネルに実装可能なDIMM数は最大2枚となり、しかもFBDIMMはその規格立ち上げの段階でラムバスとの特許問題が発生し、ライセンス料支払いの必要が生じたことから、各社がこれを積極的に採用すべき、あるいは製品化すべき理由はなくなっていた。


title: IA-32

text: そのためインテルは2006年以降方針を転換、Nehalemマイクロアーキテクチャを採用する各CPUにおいて、従来はMCHなどのチップセットに内蔵していたメモリコントローラをAMDのOpteronなどと同様にCPUに内蔵して通常のDIMMを利用可能とし、大規模サーバなどでは搭載CPUソケット数の増大に従って実装可能なDIMMソケット数も増えるという、スケーラブルなアーキテクチャへの転換を前倒し実施した。この方式はCPU自体にメモリコントローラを内蔵するためMCHとCPU間の通信で発生するレイテンシも削減できるというメリットがあり、この方式を採用したNehalemマイクロアーキテクチャ世代のXeonでは、FBDIMMに対応する前世代のCoreマイクロアーキテクチャ世代のXeonよりも低レイテンシでのメモリアクセスを実現している。


title: IA-32

text: イスラエル・ハイファの開発チームの手による製品。2011年前半に発売された。Westmereと同じく32nmプロセス・ルールで製造される。以前はGesher（ゲッシャ）と呼ばれていた。Gesherは橋を意味するヘブライ語だが、イスラム圏への配慮からヘブライ語の名称は用いないこととなった。さらに以前ではGilo（ギロ）と呼ばれていた。


title: IA-32

text: 前時代では有効だったx86命令セットの継承が現在では逆に効率を大幅に落とす原因となっていることから、AVXと呼ばれる新しい命令セットが追加されている。また、プロセスルールを22nmにシュリンクしたIvy Bridgeも存在する。


title: サンツアー

text: サンツアーブランドは、昭和20年代末、東京の岩井製作所が発売した外装3段のサンツアー変速装置に始まる。同所の専門はネジであったが、社長岩井経一の発案から生まれたものである。日本における自転車用外装変速システムは、それ以前にもレース車用や、製造販売された先行例も存在しているが、前田の社史ではこれを「ツーリング車用としては」初の国産「量産」製品であった、としている。岩井製作所はリアディレイラーとレバーを作ったが、対応する多段スプロケットとフリーホイールを求めており、1954年（昭和29年）の半ばに堺の前田鉄工所（詳細は#マエダ工業の節を参照）と接触する。岩井と前田は共同して開発と製品化を推め、それぞれの地元である関東と関西に、リア3段変速の「サンツアー・エイト」を売り出した（この時期には他に「8.8.8 サンツアーワイド」等といった製品もある）。


title: サンツアー

text: 1957年（昭和32年）末に岩井製作所の経営がゆきづまり、その後倒産したため、前田鉄工所がリアディレイラーとサンツアーブランドを引き継いだ。2014年現在において、自転車部品についてサンツアーと言った場合、この前田鉄工所・マエダ工業のブランドを指すことがもっぱらである。前田はその後、わずかな競走車以外は実用車がほぼ全てであった日本輪界へのスポーツ車の普及、海外市場への進出、日本型ミニサイクルの創出など幅広く発展し、サンツアーブランドもそれにともなった。


title: サンツアー

text: 1970年代になるとシマノ、カンパニョーロは、自転車の主要部品全てをセットとして開発・供給する、ということを始めた（シマノの呼び方ではコンポーネント）。コンポーネントにより総合的なチューニングが可能になるといった技術上の利点が強調されるが、実際上の利点としては、複数パーツメーカーと個別に取引することなく、シマノとの取引のみで済むという点が自転車メーカーへの魅力となった。


title: サンツアー

text: 前田をはじめ他の部品メーカーは、「サンツアー」を共通ブランドとし、コンポーネント相当として対抗した。輸出においては、協力関係にあったメーカー各社はパーツに「サンツアー」マークを付して前田に供給し、前田でこれをコンポーネントとして輸出した。パーツメーカーとその製品として、栄輪業、杉野鉄工（現スギノテクノ）のクランク、吉貝機械金属のブレーキやヘッドパーツ、三ヶ島製作所のペダルなどがあった。中には「MK-3」ペダルのように「三ヶ島」刻印の上に「サンツアー」ブランドステッカーが貼られていた、というようなものもあった。


title: サンツアー

text: 1990年代のマエダ工業の経営危機により、その後のサンツアーブランドは自転車部品業界をさまようこととなった。2014年現在、栄輪業の略称「SR」とつなげた「SRサンツアー」が、台湾の榮輪科技股份有限公司のブランドとして使われているが、マエダ時代の主力パーツであったディレイラーなどは継承されていない。サンツアーの「正三角形に波線2本」ロゴは、マエダのOBによって設立された株式会社ジョイジャパンが使用しており、同社は2014年現在SunXCD（サンエクシード）というブランドで、自転車部品を供給している。


title: サンツアー

text: 明治も後半になると、日本の地方都市でも自転車が見かけられるようになった。堺は鉄砲鍛冶の伝統のある商工業都市であったため、最初は修理から、次第に自転車部品の製造が行われるようになり、大正期には部品製造業界が成り立つに至った。


title: サンツアー

text: 1922年（大正11年）9月、当時の堺の自転車業界では代表格にあった「日の本鉄工所」から独立した職人・前田鹿之介が設立したフリーホイール製造販売業者前田鉄工所が、マエダ工業のはじまりである。丁寧な仕事で信頼性の高い部品を送り出し、前田鉄工所は8.8.8.（サンパチ）フリーの製造元として認知され順調に業績を伸ばしていった。8.8.8.の意匠は、当時輸入されていたイギリス製高級自転車バーミンガム・スモール・アームズ（BSA、日本ではオートバイでも知られる）に遠目から見て似せた「字を三つ使った意匠」が自転車業界（輪界）で好んで用いられていた一例である。（シマノは333を使っていた。このようなことは、当時の日本ではコピー商品と卑下されることはなく、むしろ「国産化」といわれその技術力向上が賞賛されるものだった。）


title: サンツアー

text: 第二次世界大戦中は、統制（企業整備令）により、1943年（昭和18年）5月、前田を中心とした11社を合同した有限会社東亜精機工作所が設立され、銃弾や海軍の機器の部品を製造した。当時の堺市は軽工業全体が軍需産業に転換していたため米軍の標的となり、1945年（昭和20年）7月9日夜半、米国陸軍航空隊のB-29戦略爆撃機部隊の空襲を受けた。この空襲で前田鉄工所は工場の一棟だけが半焼で残り、焼け跡には何台かの旋盤が無事に残っていた。加えて空襲に備えてフリーの仕掛品や材料を疎開させていたため、戦後早い時期からフリーの生産を再開することができた。1982年の記念誌『銀輪讃歌』中の年表によれば、8月15日の終戦と同時にフリーホイール専門工場に復帰し、1949年（昭和24年）1月に「有限会社前田鉄工所」に社名を変更している。


title: サンツアー

text: 自転車の後ろ外装型変速機は、以前はその平行四辺形のリンクの軸が車体面と平行に設置されていたため、外装ギアの刃先から離れた位置をほぼ水平にガイドプーリーが移動していた。サンツアーはこれを斜めに設置し、ガイドプーリーが外装ギアの刃先に沿って移動する斜め平行四辺形（slant parallelogram）方式を発明し、特許を取得した（1964年出願、日本国特許 517462（特許公告 S42-23485）、U.S. Patent 3364762）。この方式は1984年の特許期限後、各社が採用した。


title: サンツアー

text: 前田は1960年代末からアメリカの自転車メーカーに変速機提供をおこなった。自転車ブームとなった1970年代前半にはその勢いを増し、1974年から1984年が会社の最盛期となった。マエダ工業株式会社への社名変更は1975年である。アメリカの自転車ブームは相当な規模となり、従来アメリカに部品を供給していたヨーロッパの主力部品メーカーの供給力が追いつかなくなり、日本の部品メーカーにその門戸が開かれた。当初は低価格品の置き換えだったがすぐにその品質が認められるようになった。ロードレーサー向けのCyclone（1975年）、シュパーブ（1977年）、シュパーブ・プロ（1981年）、マウンテンバイク向けのXC-シリーズ（Pro、Comp、LTD、他）といった製品があった。


title: サンツアー

text: この時期の1975年から河合淳三が社長となり、以降、会社の吸収合併まで舵をとった。スプリント競技世界選手権で1977年から1986年まで10連覇した中野浩一はサンツアー専属契約選手で、サンツアー製品がこの10連覇を支えていた。


title: サンツアー

text: 今では当たり前になっている、ドロップハンドルに手を置いたままシフト操作が可能なレバーも、サンツアーが嚆矢となった。サンツアーが機材供給していた選手が、従来からあった「Wレバー」をドロップハンドルに溶接し、手元で変速できるようにしているのを見て、そのレバーの形状を蝶ネジ形状にし、金属バンドで締め付けて取り付けられるようにして、「コマンドシフター」と名づけて発売したものである。


title: サンツアー

text: 1982年に発行された創業60年記念誌には、その後の陰りのきざしは見られない。しかし1985年には急激な円高となり輸出企業にとって嵐の時代となった。この年シマノから「SIS（シマノインデックスシステム）」が登場しサンツアーも含めた他社製品が駆逐される契機となった。同時にこのころ、前述の特許の期限により、斜め平行四辺形方式を他社が一斉に採用したため、サンツアーのリアディレイラーの競争力が低下していた。しかも過去10年間で労働コストが上昇していた上での円ショックのため、日本製は低価格では台湾製に太刀打ちできなくなっていた。これにサンツアーが対応できたのは1988年で、低価格品用に台湾工場が作られた。しかし1980年代後半にサンツアーの売上は下降した。Frank J. Bertoは調査報告"Sunset for SunTour"の中でいくつかの要因を挙げているが、その中にはインデックスシフトの流れに1年乗り遅れたこと、が入っている。


title: サンツアー

text: シマノ工業と雌雄を競う自転車部品の大ブランドだったが、マエダ工業は1990年頃から経営危機に陥り、大阪のモリ工業が1990年から1993年にかけておこなった一連の吸収合併を経て、サンツアーブランドは栄輪業のブランドSRと一緒になりSRサンツアーとなった。この時期には一時的に会社名にもサンツアーが使われた（下部参照）。


title: サンツアー

text: 1990年までは技術的にシマノと同等性能を維持し、1990年代にも話題性のあるパーツを発表したが経営不振を挽回するには至らなかった。この時期の代表的なものに、メンテナンスフリーの廉価サスペンションフロントフォーク「DuoTrack」、オフロードバイク用のブレーキレバー一体型変速レバー「エルゴテックシフター」、転倒時の故障を防ぐため車体横への出っ張りをなくした変速機「S-1」、カンティブレーキの制動力を高める特殊チドリ「パワーハンガー」などがある。


title: サンツアー

text: 資本参加でサンツアーの名称を手に入れたモリ工業は、約2年後の1993年（平成5年）7月に栄輪業を社名変更するにあたり株式会社エスアール・サンツアーとサンツアー名を社名に冠した。さらに3ヵ月後の1993年10月に、連結子会社のモリ金属株式会社にマエダ工業を合併させ株式会社モリ・サンツアーを設立。モリ金属はモリ工業の大阪地区の子会社4社を合併させて1984年(昭和59年)に創業した会社である。（モリ工業社史では株式会社エスアール・サンツアーが誕生したのは1993年だが、台湾のSRサンツアーの社史では「SRサンツアー」の始まりは1987年からとされている。）


title: サンツアー

text: 会社名となったサンツアーだったが、1995年（平成7年）4月、自転車部品事業から撤退するために親会社であるモリ工業が株式会社エスアール・サンツアーを吸収合併という形で消滅させ、株式会社モリ・サンツアーもモリ金属株式会社（大阪府堺市美原区）と旧社名に復帰し、サンツアーの名前はいずれの社名からも消えた。


title: サンツアー

text: エスアール・サンツアーは台湾で"SRサンツアー"となった。SRは"Sakae Ringyo"の頭文字である。SRサンツアー社史では、「1987年、栄輪業の出資によってSRサンツアーを東京に設立し、翌年1988年に台湾の彰化県福興郷福興工業区に工場を建設、自転車用アルミコンポーネントを生産開始、1991年にはベルギー工場を建設し、1992年には台湾でマエダ工業とディレイラーを生産開始」としている。


title: サンツアー

text: 1994年末にモリ工業が自転車事業撤退を決定したため、旧栄輪業社長でエスアール・サンツアー社長だった小林大裕が1995年7月にモリ工業からサンツアーの商標権と台湾工場を買収した。しかし以前のサンツアー製品の特許権などは取得していない。モリ工業は自転車事業から撤退し、日本国内の自転車部品生産設備は廃棄処分とされた。小林大裕がSRサンツアーブランド商品の生産販売を行う「榮輪科技股份有限公司（Taiwan Sakae Ringyo Co., Ltd.）」の社長となり事業を仕切った。2000年には日本オフィスを設置した。


title: サンツアー

text: SRサンツアーブランドの日本への輸入は、以前はサスペンションフロントフォーク、クランク（"Superbe Comp"など）、変速機が完成車に装着された程度であったが、旧GTバイシクルズの日本支店として設立されてGT買収後に独立したライトウェイ・プロダクツ・ジャパンが取扱を開始し、クランク、ピラー、フォーク、ブレーキ、ブレーキパーツ、ペダルなどがパーツ販売されるようになってきた。


title: サンツアー

text: 現在の中国語社名は「榮輪科技股份有限公司」、英文社名は「SR SUNTOUR INC.」、2008年現在、董事長は小林大裕、総経理は中村不二男、田中直治昆山工場総経理と言う体制である。本社所在地は彰化県福興郷福興工業区興業路7号。


title: のっぺ

text: 短冊もしくは小さく角切りにしたサトイモを主とし、鶏肉、ニンジン、ゴボウ、油揚げ、加熱したイクラ、ホタテガイの干し貝柱、椎茸、銀杏、筍、レンコン、蒲鉾等を加えた煮物である。地域や家庭あるいは個人の好みにより使用される具材の種類や、暖かいままであるか常温や冷やした状態で食されるかなど、多様な組み合わせが存在する。また、具材の切り方によって祝儀、不祝儀に出される煮物になる。サトイモによって「とろみ」が自然につくため、片栗粉やデンプンは必須ではない。イクラは加熱せず生のまま添えられる場合もあり、またイクラを加熱したものをとと豆（「とと（魚魚）」は魚の幼児語である）と呼ぶ地域もある。


title: パーキッツ

text: 二人とも武蔵野美術大学の出身。ただし結成は卒業後。メンバーは当初4人だったがのちに2人脱退。1993年、オムニバスアルバム『funny mouth』にてインディーズデビュー。1994年、『愛はカッコわるい』でデビュー。以後、オリジナル発表のかたわらアニメ番組テーマソング、ゲームミュージック、CMなど多方面で活動。グループ名は『寄木細工』の意。


title: フライバイ

text: フライバイ ()、または近接通過は宇宙機が他の天体の近くを通り過ぎる宇宙飛行であり、その天体の探査を行ったり、別の目的地に向かうスイングバイに利用したりするために行われる。この用語は例えば地球の小惑星フライバイについて用いられてきたが、特にこの目的の為に設計された宇宙機がフライバイ宇宙機として知られている。重要な要素は、最接近する際の時間と距離である。


title: フライバイ

text: フライバイのもう一つの利用は、通常月のフライバイと呼ばれる月をめぐるものである。アポロ13号は酸素タンクが爆発したことで月を周回するフライバイをしなければならなかった。や#dearMoonは月のフライバイに含まれる。


title: フライバイ

text: 火星フライバイに関しては宇宙機が軌道に入らないが別の宇宙機と惑星のフライバイの前後にランデヴーする関連する概念は、火星フライバイランデヴーである。火星フライバイランデヴーは1960年代にNASAのジョンソン宇宙センターで評価された。当時NASAは火星着陸機や短期滞在用の火星表面の住居、（MEM）と呼ばれる上昇車両を組み合わせるための設計を開発した。上昇段階は軌道に入ったり着陸せずに火星のフライバイをする異なる宇宙機とランデヴーを行った。MORと比べてフライバイランデヴーは宇宙機1機が火星軌道に入らなくて良いことを表し、その為に例えば地球への帰還に必要な資源が火星軌道に出たり入ったりするのに使われることはない。（も参照されたい。）


title: フライバイ

text: 1969年のマリナー6号とマリナー7号の火星フライバイは、惑星に関する知見においてもう一つの大発見をもたらした。フライバイによるマリナー6号と7号の赤外線ラジオメーター結果は、火星の大気が主として二酸化炭素（CO）からなることを示し、微量のも検知した。


title: フライバイ

text: 2018年、対をなすマーズ・キューブ・ワンは、インサイト着陸機EDL用の通信を中継するフライバイを行った（インサイト着陸機を運ぶ巡航段を備えて火星に向けて離陸した）。マーズ・キューブ・ワンは共に火星に到着し、2018年11月26日にインサイトの軌道投入や降下、着陸にあたって成功裏にデータを中継した。


title: フライバイ

text: 2018年12月31日夜から2019年1月1日にかけてエッジワース・カイパーベルトのアロコスのニュー・ホライズンズはこれまでのところ最接近したフライバイを行った。ニュー・ホライズンズは以前2015年7月に冥王星でフライバイをし、アコロスの2019年元日のフライバイが43.6AU（天文単位）であった一方で、こちらは太陽から32.9AUであった。


title: フライバイ

text: カッシーニは（1997年打ち上げ）土星の軌道に乗り（2004年-2017年）タイタンなどの土星の衛星の多くでフライバイを行った。カッシーニは2004年10月に最初のフライバイをタイタンで行っている。カッシーニの土星の衛星で行ったフライバイの更なる例は、を参照されたい。


title: 山﨑一渉

text: 山﨑 一渉（やまざき いぶ, 2003年7月10日 - ）は、千葉県松戸市出身のバスケットボール選手。NCAAのラドフォード大学でプレーしている。ポジションはスモールフォワード。父親がギニア人、母親が日本人。


title: 羽幌駅

text: 羽幌駅（はぼろえき）は、かつて北海道（留萌管内）苫前郡羽幌町南7条3丁目に設置されていた、日本国有鉄道（国鉄）羽幌線の駅（廃駅）である。電報略号はハホ。羽幌線の廃線に伴い、1987年（昭和62年）3月30日に廃駅となった。


title: 羽幌駅

text: 廃止時点で、単式ホーム・島式ホーム（片面使用）複合型2面2線を有する地上駅で、列車交換可能な交換駅であった。互いのホームは、単式ホーム北側と島式ホーム南側を結ぶ跨線橋で連絡した。駅舎側単式ホーム（西側）が上下共用の1番線、島式ホーム（東側）が上りの2番線となっていた。ほかに貨物側線を多数有していた（1983年（昭和58年時点で島式ホームの外側に4線、1番線の幌延方から分岐し駅舎北側の切欠き部分の貨物ホームへの貨物側線を3線、そのほか構内南東側から専用線が1線分岐していた）。


title: 羽幌駅

text: 1～5番ののりばを有し、沿岸バスの都市間バス、路線バスと羽幌町から受託しているスクールバスが乗り入れる。従来は同町南3条2丁目の本社施設を羽幌ターミナルとして運用していたが、旧駅跡のバスターミナル設置に伴い「本社ターミナル」に改称している。隣接する町営駐車場を利用したパーク＆ライドも実施している。


title: 羽幌駅

text: 1942年（昭和17年）、羽幌川上流の森林資源を羽幌駅南側のストックヤード（土場）まで運搬する14kmの森林鉄道が、当時の帝室林野管理局旭川支局羽幌出張所の管轄として竣工し、初めて木材が直接駅へ運搬された。1947年（昭和22年）からは旭川営林局羽幌営林署の管轄となり、また、竣工以後毎年のように2-4km奥地へ延長され、1957年（昭和32年）に42㎞、最終的に総延長44㎞に達した。その間1954年（昭和29年）からは民間貨物の混合輸送も行っている。戦後の年間輸送量は、1956年（昭和31年）の9万石をピークに、平均約5万石であった。当初蒸気機関車2台と6tガソリン機関車1台で運行されたが、1951年（昭和26年）からディーゼル機関車に切り替えられ、1958年（昭和33年）の記録によれば5t車8台、6t車、7t車、9t車、10t車各1台ずつ計12台を保有していた。その後徐々にトラック輸送に切り替えられて、1963年（昭和38年）に全面廃止された。


title: 田中景子

text: 。その兄の影響で、幼い頃から男の子と遊ぶ機会が多かったという。小学4年生時から、鎌倉市を本拠地にするいずみキッカーズ05でサッカーを始める。中学・高校在学中は横須賀シーガルズに所属。大学は武蔵丘短期大学でプレーし、在学中にはユニバーシアード代表やU-20日本女子代表にも選ばれた。


title: ウィッチャーI エルフの血脈

text: 『ウィッチャーI エルフの血脈』(原題：Krew elfów)は、ポーランドのファンタジー作家アンドレイ・サプコフスキによる「ウィッチャー」サーガの長編作品第一弾である。ポーランドで、1994年に初版が発行された。この作品は「ウィッチャー」サーガの短編作品である『The Last Wish(Ostatnie życzenie) 』『Sword of Destiny(Miecz przeznaczenia)』(共に未邦訳)の続編にあたる。Janusz A. Zajdel賞及びイギリスにてデイヴィッド・ゲメル・レジェンド賞を受賞。日本では、2010年に邦訳版『魔法剣士ゲラルト エルフの血脈』が発行。その後、2017年に続編である『ウィッチャーII 屈辱の刻』(原題：Czas pogardy)と合わせて再版された際、『ウィッチャーI エルフの血脈』と改題された。


title: ウィッチャーI エルフの血脈

text: ニルフガード帝国がシントラ王国に戦争を仕掛け、陥落させてから二年が経過していた。この戦争で瀕死の重傷を負った女王キャランセは敢え無く自害。キャランセの孫娘であり、シリの愛称でも知られる“シントラの仔獅子”ことシリラは、戦火に燃える町から命からがら逃げ延びた。逃避行を手助けしたのは、ウィッチャー、リヴィアのゲラルト。ウィッチャーとは、魔法と変異誘発剤によって遺伝子レベルで変異した異能の怪物狩り(モンスタースレイヤー)であり、怪物や魔物の脅威から人々を守ることを生業としていた。彼らの本拠地であるケィア・モルヘンにシリを連れ帰ったゲラルトは、仲間のウィッチャーらと共にシリにウィッチャーの訓練を積ませながら、彼らなりの教育を施すのだった。


title: ウィッチャーI エルフの血脈

text: シントラでの戦火を歌った吟遊詩人ダンディリオンは、ある日見知らぬ魔法使いリエンスに襲われる。リエンスの目的は、シントラ女王の血を継ぐシリの行方を知ることだった。ゲラルトの元恋人であり女魔法使いであるヴェンガーバーグのイェネファーによってダンディリオンは危機を脱したが、リエンスは＜門＞を通って逃げ延びてしまう。


title: ウィッチャーI エルフの血脈

text: そんな中、女魔法使いトリス・メリゴールドがケィア・モルヘンを訪れたのは、ウィッチャーたちからの依頼のためだった。訓練中のシリに出会ったトリスは、すぐに自分が呼ばれた理由を悟る。不意に訪れるトランス、摩訶不思議な予言。それらは、シリが強大な力の媒介たる＜源流＞である証拠だとトリスは断言する。ウィッチャーたちの粗雑な教育にも見かねたトリスは、普通の教育を施すため、シリをエランダーのメリテレ寺院に通わせることを提案するのだった。


title: ウィッチャーI エルフの血脈

text: エランダーへの旅路は、トリスの病気や、エルフ・ドワーフら非人間族が組織したスコイア＝テル＜リス団＞なる盗賊団の襲撃など、様々なトラブルに満ちた大変なものであったが、ヤーペン・ジグリンらドワーフの旅隊の協力もあって、無事シリはメリテレ寺院へと辿りつく。しかし、シリはかつてのシントラでの悪夢にうなされる毎日を過ごしていた。そんな彼女の前に現れたのが、イェネファーであった。イェネファーは、シリに魔法の使い方を教え始める。始めこそ反目し合っていた2人だったが、徐々にその間には絆が芽生えていくのだった。


title: ウィッチャーI エルフの血脈

text: 一方その頃、北方諸国の王たちが一堂に会し、秘密の会議を執り行っていた。戦後続いた見せかけの平和が、終焉を迎えつつあったのだ。ニルフガードの経済力は北方経済を圧迫し、密偵らの扇動によって貴族や商人は君主への反旗を翻し始めた。スコイア＝テルら非人間族が人間に対する虐殺行為に及ぶ中、世界の終わりを予言する者まで現れた。王たちは、ニルフガード帝国がシントラの復権により、更に勢力を強めようとしていることを警戒し、シントラ復権の鍵となるシリを捜索し、抹殺することを決議する。


title: ウィッチャーI エルフの血脈

text: ゲラルトは、ダンディリオンを襲った魔法使いリエンスを追跡していた。オクセンフルトで出会った医学生シャニの助けもあり、リエンスの居所を突き止めることに成功したゲラルトは、彼を守る殺し屋のミケレット兄弟らとの激しい戦闘の末、リエンスを追いつめることに成功する。しかし、すんでのところで、またしてもリエンスは＜門＞を使って逃走。最後の手掛かりであったミケレット兄弟の生き残りも、その場に居合わせたレダニア国に仕える女魔法使いフィリパ・エイルハートによって殺されてしまった。結局のところ、リエンスとその背後に潜む黒幕の魔法使いの正体は知れぬまま、ゲラルトは追跡の手掛かりを失ってしまうのだった。


title: 市村俊幸

text: ロート製薬の胃腸薬「シロン」の初代広告キャラクターとして、広告に多数登場した。またロート製薬一社提供のラジオ番組『ロート東西お笑い他流試合』（ニッポン放送）やテレビ番組『私はナンバーワン』（毎日放送）の司会に起用され、続く『アップダウンクイズ』（同）でも初代司会を1963年10月 - 1964年3月まで担当した（後任は、同時期の出題者だった小池清毎日放送アナウンサー）。


title: 藤田宗久

text: 大学在学中に演劇に興味を持ち、岩松了や加藤文彦らと共に演劇部を創設。舞台芸術学院に1年通い、その後五月舎の研究所に入所。大学卒業後の1973年に劇団雲の研究生となる。1975年に劇団雲が演劇集団 円と劇団昴に分裂した際に円に参加。翌1976年、研究生ながら本公演『ペリクリーズ』の主演に抜擢される。1977年に円の正会員に昇格。


title: 藤田宗久

text: 以降、演劇集団 円の公演はもとより映画、テレビドラマに多数出演。端整な顔立ちと気品溢れる佇まいから、医者、刑事、弁護士など、俗に言うエリートの役を多く演じる。安定した演技力と存在感から林徹、塩屋俊、若松節朗、池広一夫といった映画・テレビ関係者から絶大な信頼を得ている。また、英会話を得意とすることから外国映画にも出演。ジョージ・タケイ、スティーブン・セガール、ラッセル・クロウといった著名な俳優とも共演を重ねた。さらに、円・演劇研究所では不定期ながら演技実習の講師を務め、後進の育成に尽力している。


title: 幅允孝

text: 愛知県津島市生まれ。慶應義塾大学法学部卒業。青山ブックセンター六本木店、建築・デザイン書の担当を経て、株式会社ジェイ・アイ入社。石川次郎に編集を学ぶ。その後独立し、2005年10月に選書集団・BACH（バッハ）を設立。社名は自分の名前と音楽家に由来する。選書、編集、執筆、企画、ディストリビューション、また展覧会のキュレーションなど、本をツールに幅広い分野で活動する。アーセナルFCのファンを公言している。


title: 三遊亭小笑

text: 2021年5月上席より春風亭昇々、春風亭昇吉、笑福亭羽光と共に真打昇進。披露パーティーは3月に開催されたが、5月1日からの寄席での披露は、三度目の緊急事態宣言を受け寄席が休業したことを受け、6月11日からに延期となった。


title: 三遊亭小笑

text: 前座時代は半年間内弟子をしていた。一番辛かったことは男としての朝の生理現象が静まるまで時間を要するが、師匠に『来い』と言われ行かなければいけないとき必死に隠しながら行ったこと。その後、内弟子を解消し滝川鯉八の四畳半の部屋に居候する。


title: 三遊亭小笑

text: ある師匠から小言と説教をされた。笑遊師匠に言われたとおり「ハイ、スミマセン」と返事をしていると、記憶がスーッと途切れ途切れになっていった。何度かのやりとりに全部「ハイ、スミマセン」と返事をすると、その師匠が席を立った。小言が終わったと安堵していると、近くにいた後輩の前座が血相を変えて近くに来た。「兄さん、何で『ハイ』って返事をしたんですか」。その師匠が怒りのあまり「お前、俺の事をなめてんのか！」と言った瞬間に小笑は元気よく「ハイ！スミマセン」と答えていた。


title: 三遊亭小笑

text: 二ツ目時代に柳亭小痴楽と飲んでいる際に泥酔した小痴楽に眼鏡のフレームを割られてしまう。酔いが覚めた後で小痴楽が謝罪して弁償金を渡したものの翌日新たな眼鏡を着用した小笑を見た小痴楽は「え？もう新調したのか？」と尋ねた。すると小笑が「嫁の眼鏡を使いまわしている」と返し、更に「弁償金を別のことに使った」と言い放ち小痴楽を呆れさせた。


title: サンファーマ

text: 1983年に設立され、当初は5つの製品を取り扱っていた。世界各国で製薬会社の買収を重ねる成長拡大路線により、現在ではムンバイに本社を置く国際的製薬会社として知られ、ジェネリック医薬品やノーブランド医薬品を中心に、精神薬、神経薬、心臓薬、糖尿病薬、胃腸薬、呼吸器系薬、形成外科薬などを製造。アメリカ合衆国やヨーロッパおよびアジアなど世界40カ国に輸出するまでに成長している。2014年時点では26箇所の製造拠点、4箇所の研究センターを持つ。


title: サンファーマ

text: 2019年1月、ポーラグループの医薬品メーカーである株式会社ポーラファルマと、その子会社の株式会社科薬の全株式を株式会社ポーラ・オルビスホールディングスより譲受した。2020年1月にはポーラファルマをサンファーマ株式会社に吸収合併させる予定となっている。


title: リベカ

text: アブラハムはカルデアを出てカナンの地に住み着いていたが、自分の息子イサクの妻にはカナン人でなく、自分の故郷カルデアの女性を迎えたいと思っていた。そのため親戚のもとにしもべを派遣したところ、しもべは井戸で出会ったリベカこそ神が選んだ女性であると確信する。リベカは見知らぬ旅人とそのらくだのために井戸から何度も水を汲むことをいとわなかったのである。しもべはリベカの家に赴いて、事情を父ベトエルと兄ラバンに話し、リベカもこれを受諾したため、彼女をつれてただちにイサクの元へ帰った。


title: リベカ

text: 二人は結婚し、双子の息子エサウとヤコブがうまれる。彼らが生まれる前、神はアブラハムやイサクと結んだ契約を受け継ぐ「長子」は兄エサウではなく弟ヤコブの方だと語った。しかし、イサクはエサウの方を偏愛し、彼に長子としての祝福を与えようとする。リベカは弟のヤコブを偏愛していたため、この祝福をヤコブが得られるように図って成功する。このためヤコブがエサウの恨みを買ってその身に危険がおよぶと、リベカは自分の兄ラバンのもとへヤコブを逃がした。


title: Apple Card

text: Apple Card（アップルカード）は、Appleのクレジットカードサービス。国際ブランドはマスターカードで、ゴールドマン・サックスを発行元とする提携カードである。iPhone・Mac・Apple WatchなどのApple製のデバイスに搭載されているApple Payで使用することを想定したサービスが付帯している。


title: Apple Card

text: Apple Payを使用して買い物を行うと、還元率2%のキャッシュバックサービス Daily Cashが適用される。なおApple（Apple StoreやApp Store）でApple製品・サービスを購入した場合は3%、UberやUberEatsを利用した際も3%になる。ただしApple Payではなく、チタン製のクレジットカードを使って支払った場合は1%になる。キャッシュバックはApple Wallet内にあるApple Pay Cashに毎日入金される。


title: Apple Card

text: クレジットカード番号の漏洩を防ぐため、決済時には独自の番号が使われ、番号は端末が持つセキュリティ機能専用チップのSecure Elementに保存される。支払いの度にFace IDやTouch IDで認証する1回だけの「動的セキュリティコード」が生成される。Apple Cardのプライバシー機能によって、Appleは顧客が利用した店・買った物・払った金額を知られることはない。


title: Apple Card

text: Apple Payの非接触型決済に対応していない場合は、チタン製のApple Cardを使用して支払いを行うことができる。申し込み時にアプリ内にて物理カードの発行を指定することができる。このカードの表面には契約者の氏名と、Apple・マスターカード・ゴールドマンサックスのロゴしか書かれておらず、その他にはICクレジットカード用の接触型ICチップがあるだけである。またカード番号・セキュリティコード・使用期限・署名記載欄はないが、必要な場合はApple Walletアプリで参照することができるようになっている。なお物理カードは非接触型決済には非対応であるため、非接触型決済を行う場合はApple Payを使用する必要がある。


title: Apple Card

text: 物理カードのアクティベーションを行うには、カード申請したWalletアプリが入っているiPhoneをパッケージの下の部分に当て、画面に表示されたボタンをタップする。そのプロセスに要する時間は約5秒。パッケージがそれぞのユーザーのWalletアプリと紐づいているため、他のユーザーのiPhoneを当てた場合は、アクティベーションができないようになっている。このため、カード所有者本人のiPhoneを利用しない限りカードを使うことができない。


title: アレクサンダル1世 (セルビア王)

text: アレクサンダル1世オブレノヴィッチ （セルビア語・キリル文字表記: 、1876年8月14日 - 1903年6月11日）は、セルビア王。オブレノヴィッチ家で数えた場合アレクサンダル・オブレノヴィッチ5世となる。


title: 女流王座戦

text: リコー杯女流王座戦（リコーはいじょりゅうおうざせん）は、リコー及び日本将棋連盟主催・日本経済新聞社が特別協力する将棋の女流タイトル戦。2011年創設。10月頃から挑戦手合制の五番勝負が行われ、勝者には女流王座の称号が与えられる。優勝賞金は女流棋戦では白玲戦、大成建設杯清麗戦に次ぐ500万円（マイナビ女子オープンと同額）、準優勝賞金は150万円である。


title: 女流王座戦

text: 女流将棋界のさらなる発展と将棋の普及活動を目標に、OA機器メーカーのリコーと日本将棋連盟が合意し創設された6番目の女流タイトル戦である。本棋戦は、マイナビ女子オープンと同様に女性アマチュア選手の出場を可能としているが、将棋関係者から有段者と認められたアマチュアのみ出場可能なマイナビ女子オープンとは異なり、申し込みを行えば誰でも出場できる完全オープン大会という点で画期的な公式女流棋戦である。


title: 女流王座戦

text: 優勝賞金はマイナビ女子オープンと同額であり、かつては日本将棋連盟公式サイトの棋戦情報ページおよびサイドバーでは、両棋戦を上下に並べず、左右に並べていたが、2016年9月の公式サイトリニューアルに伴い、サイドバーではマイナビ女子オープンの下に並べるようになった。


title: 女流王座戦

text: 女性奨励会員以外の女性アマチュア選手が参加する。アマ東日本予選大会（東京）とアマ西日本予選大会（大阪）の2回行われる。同日開催でなく時差開催のため、最初の大会で敗退した場合もう一方の大会の参加も可能である。ただし、各大会とも定員は64名であり、申し込み多数の場合は抽選となる。


title: 女流王座戦

text: 午前は2勝通過、2敗敗退の予選。午後は決勝トーナメントを行い、1次予選出場者を決定する。なお、両大会とも予選内容は同一であるが、1次予選出場者の人数は大会ごとに異なる場合もある（第1期は東京5名、大阪3名）。


title: 女流王座戦

text: 女流王座と挑戦者が五番勝負を戦い、その勝者が新たな女流王座となる。ただし第1期は本戦トーナメント決勝が五番勝負で行われ、その勝者が初代女流王座となった。第4期は、タイトル保持者である里見が体調不良による休場のためタイトルを返上し、本戦トーナメントの決勝進出者2名による五番勝負となる。


title: 女流王座戦

text: 初の完全女流オープン戦ということもあり第1期アマチュア予選参加者の中には、後に女流プロになる研修会員やアマチュア強豪の他にも、元女流棋士の林葉直子、藤田麻衣子や現役を退いていた大庭美夏など多彩な顔ぶれが参加した。


title: 女流王座戦

text: 西日本大会では中七海（のちに関西奨励会に入会し、2020年9月現在は三段）、長谷川優貴、石本さくら、東日本大会では室谷早紀、中澤沙耶、小山田友希、飯田梨絵、飯野愛が一次予選に進出し、そのうち、室谷早紀、中澤、小山田が二次予選にも進出した。


title: ゼーランディア城包囲戦

text: ゼーランディア城包囲戦（ゼーランディアじょうほういせん）は、1661年3月30日から1662年2月1日に、鄭成功がオランダ東インド会社による台湾統治の中心地ゼーランディア城（現・台南市）を取り囲んだ包囲戦である。鄭成功はゼーランディア城を陥落させ、東インド会社を台湾から駆逐して台湾に鄭氏王国を樹立した。


title: ゼーランディア城包囲戦

text: 捕虜となったオランダ人女性は、1662年にオランダが台湾から追放された後、中国人によって奴隷とされた。鄭成功が指揮する軍がオランダ東インド会社を包囲して破り、台湾を征服した1662年のゼーランディア砦包囲戦では、中国人はオランダ人女性や子供を捕虜にした。鄭成功に捕らえられていたオランダ人捕虜の中には、オランダ人宣教師のアントニウス・ハンブルクとその娘2人、妻がいた。鄭成功はハンブルクをゼーランディア砦に送り、降伏するように説得するか、さもなければハンブルクが戻ってきたときに殺されるかのどちらかを要求した。ハンブルクは、他の娘2人が捕らえられている砦に戻った。彼は砦の司令官に降伏しないように促し、鄭成功の陣営に戻った。その後、彼は首を切られて処刑されたが、それに加えて、中国人の間で、オランダ人が台湾の原住民に中国人を殺すように仕向けているという噂が広まったため、鄭成功は報復としてオランダ人男性の捕虜虐殺を命じ、さらに同じく捕虜となっていた数人の女性と子供も処刑した。


title: ゼーランディア城包囲戦

text: 生き残ったオランダ人女性と子供はその後奴隷にされ、オランダ人女性は鄭成功の指揮官が自分たちの性的快楽のために徹底的に利用した後、最終的に中国の兵士に売られて彼らの妻となるよう強いられた。その後の出来事については、オランダの砦の日誌が一次資料となっている。「最高のものは指揮官の使用のために保存され、次に一般の兵士に売られた。未婚の男の手に落ちた女性は幸せだった、嫉妬深い中国の女性による煩わしさから解放されたのだから」。鄭成功自身もハンブルクの10代の娘を妾にし解放することはなかった。


title: ゼーランディア城包囲戦

text: 1684年になっても、これらのオランダ人女性の何人かは中国人に妻や性的奴隷として捕らえられていた。金門島でオランダ人商人が連絡を取り、鄭成功の息子に囚人を解放する取り決めを提案したが、実現することはなかった。


title: ゼーランディア城包囲戦

text: オランダ人女性とハンブルクの娘の運命についての記憶は、その後のこの時代の歴史学を通じて生き続けており、それゆえにこの物語の様々なドラマ化された、あるいはフィクション化された再演を煽ってきたのである。鄭成功が十代の少女だったハンブルクの娘を妾にしたという話題は、ヨーロッパで有名になり、ヨアネス・ノムシュの劇で取り上げられた。劇のタイトルは「Antonius Hambroek, of de Belegering van Formoza」で、英語では「Antonius Hambroek, or the Siege of Formosa」と訳されている。


title: 旭松食品

text: 大豆加工品に強みを持つ。主な商品に「あさひ豆腐」（凍豆腐）、「生みそずい」（インスタントみそ汁）など。なお、「生みそずい」のネーミングは「ずいずいずっころばし」の歌詞「ごまみそずい」に由来し、随一、真髄という意味も込めている。


title: 旭松食品

text: 納豆の製造分野では、匂いの少ない製品「なっとういち」を開発し販路を拡大させたことで知られるが、原料高や納豆市場の縮小により収益が悪化し、2010年2月チルド製品（納豆など）の販売を関東を含む一部地域から撤退、さらに2011年4月1日をもって納豆事業をミツカンに譲渡して、納豆の製造から撤退した。ただし、2020年にフリーズドライ製品ではあるが納豆の製造・販売を再開している（業務用は同年2月25日、家庭用は同じく8月28日）。


title: お焦げ

text: お焦げ（おこげ）は、食品を調理した際に火や熱で茶色や黒色に変化した部分、あるいはそうなった食品自体のことである。ただし多くの場合には米を炊飯する際にできるものを指す。焦げという場合には、食品以外の紙、布、板などが、火や熱によって褐色、茶色、黒色に変化した部分を指す。


title: お焦げ

text: かつてかまどで炊飯していた頃には、薪や炭での火力の調節は難しく、鍋底にご飯が焦げ付くこともままあった。完全に炭化するまで焦げた場合、ご飯全体に臭いが付くこともあるため好ましくないが、鍋底がやや褐色になった程度のわずかに焦げた状態のものは、香ばしく味わいがある。


title: お焦げ

text: 懐石では最後に客が各自が使った飯茶碗を洗うために、お焦げを湯でふやかして作った湯桶で湯漬けを作って食べる、という作法がある。かつての朝鮮半島では、飯を炊いた直後のお焦げがついた釜で沸かした湯「スンニュン」を、食後の口直しとして飲んだ。


title: お焦げ

text: 21世紀現在の日本では自動炊飯器が普及しているが、火力調節が容易なこともあって、お焦げが出ることは少ない。しかしあえてお焦げを作るため土鍋などを使って炊飯する場合もあり、IH式のものなどでお焦げを作る機能を備えた炊飯器もある。


title: お焦げ

text: イランでは、お焦げは「タフ・ディーグ（、「鍋の底」の意）」とよばれ重視される。イラン料理におけるタフ・ディーグは白米（チェロウ）を調理する際に鍋の底にできたお焦げの部分で、伝統的に客人をもてなすための料理として供される。


title: お焦げ

text: チェロウを炊き上げる際には米を半煮えの状態になるまで茹でて一旦取り出し、煮汁は捨てる。。鍋を洗って底に油を入れて熱する。（ここで、場合によっては薄いナーンやジャガイモなどを敷く。）その上に半煮えの米を載せ、水を入れ、鍋を熱して水を沸騰させてから弱火にして炊き上げると、チェロウとタフ・ディーグができあがる。底に敷くものとしては、ヨーグルトとサフラン、薄いナーン、薄切りのジャガイモなどのバリエーションも存在する。底に羊の油を敷くこともある。


title: お焦げ

text: 中華料理、特に四川料理には鍋巴（グオパー、あるいは「中華おこげ」）()という料理がある。本来は鍋から掻き取ったお焦げをそのまま使っていた料理で、現代では米飯を乾燥させたものを使用している。揚げた鍋巴にニンジン、白菜、ピーマンなどの野菜や、海老、豚肉などの入ったあんをかけ、溶けて柔らかくなる前のサクサクとした歯ごたえと香ばしさを味わいつつ賞味する。とりわけあんをかける瞬間がこの料理の醍醐味であり、派手な音と立ち上る香りをアピールする為、料理店では客の目の前の卓上でパフォーマンスとして見せるのが定番である。


title: お焦げ

text: イラク料理での米の調理はイラン料理のチェロウの調理法と共通しており、やわらかい米粒を炊き上げるために多くの手順を踏んでいる。イラク料理の米の調理法における特徴の1つに、鍋の底に生じるお焦げのハッカーカがある。料理を供する直前にハッカーカは細かく砕かれ、軟らかい白米とともに振る舞われる。


title: 吉水神社

text: 吉水神社、𠮷水神社（よしみずじんじゃ）は、奈良県吉野郡吉野町にある神社。旧社格は村社。世界遺産「紀伊山地の霊場と参詣道」の一つとなっている。「吉」の正確な表記は「」（「土」の下に「口」、つちよし）である。


title: 吉水神社

text: 明治時代に入ると神仏分離令と国家神道化の観点から天皇を仏式で供養することが問題視され、1871年（明治4年）5月に五条県が吉水院を神社に改めて「吉野神社」とする案を太政官政府に提出した。後醍醐天皇を祀る神社を別に作ることを計画していた政府は五条県の案を却下したが、金峯山寺の廃止が迫る情勢となったことから、奈良県が神社への改組を働きかけ、1874年（明治7年）12月17日に吉水院は後醍醐天皇社の名で神社になることが太政官に承認された。


title: 自律神経不全

text: 自律神経不全(じりつしんけいふぜん)は、(脳)パーキンソン病,多系統萎縮症, (脊髄)脊髄損傷, (末梢神経)糖尿病などの病気により心循環系・膀胱・腸管などの症状をきたしたもので、脳神経内科が中心となり診断治療を行うことが多い。末梢神経疾患は神経伝導検査、脊髄・脳疾患はMRI、パーキンソン病は心筋MIBGシンチグラフィーなどの検査を行う。原因治療と並行して対症療法を十分に行う。


title: 自律神経不全

text: 自律神経不全(dysautonomia, autonomic failure, 自律神経障害autonomic dysfunction)の症候は多彩であるが、特に頻度が高く生活の質に関わる重要な症候として、以下のものが挙げられる。★1)起立性低血圧～血圧下降の起因因子として、起立(起立性低血圧)の他に、食事(食後性低血圧)、運動(運動後低血圧)、排尿排便(排尿排便失神)が良く知られている。★2)尿閉と尿失禁(過活動膀胱)★3)胃排出能低下とイレウス ★4)睡眠時無呼吸、この他、皮膚自律神経機能として発汗低下、瞳孔自律神経機能として縮瞳などがみられる。


title: 自律神経不全

text: 自律神経不全の機序は複雑で、障害される系統により異なるといえる。 ★1)起立性低血圧、★2)尿閉、★3)胃排出能低下イレウスは、ぞれぞれ血管周囲神経-交感神経adrenergic alpha1B受容体、膀胱-副交感神経 muscarine M3受容体、消化管-副交感神経 muscarine M3受容体の機能低下による。★2)切迫性尿失禁(過活動膀胱)は、膀胱抑制的に働くマイネルト基底核-前頭葉・帯状回・島回acetylcholine M,N受容体の機能低下・前頭前野-黒質線条体dopamine D1受容体の機能低下などが関与するとされる。★4)睡眠時無呼吸は、多系統萎縮症においては、声帯開大筋である後輪状披裂筋の開大麻痺・閉鎖ジストニアの両者がしられ、共に延髄の疑核・孤束核の病変などが指摘されている。


title: 自律神経不全

text: 診断は、まず自律神経機能検査を行って程度と障害部位を調べる。自律神経機能検査の中で、頻度が高く生活の質に関わる重要な症候である以下の4つについて述べる。 ★1)起立性低血圧: 起立性低血圧は延髄・脊髄(特に頚髄)・末梢神経障害でみられ、特に末梢神経障害で多い。head-up tit検査は、電動ベッド上で臥位となり、自動血圧計で1分毎に血圧を測定しながら、受動的に頭部を60度挙上し10分間維持するもので、収縮期血圧が20-30mmHg以上下降するものを陽性とする(この方法は、能動的な臥位から立位への体位変換3分(90度挙上)と同程度の血圧下降を示す)。血圧下降の起因因子として、起立(起立性低血圧)の他に、食事(食後性低血圧)、運動(運動後低血圧)、排尿排便(排尿排便失神)が良く知られている。 Tilt table test ★2)尿閉と尿失禁: 不全尿閉(自排尿直後の残尿が300ml以上)は仙髄・末梢神経の病変でしばしばみられる。切迫性尿失禁(過活動膀胱)は脳疾患特に大脳(前頭葉)・大脳基底核などの病変でしばしばみられる。不全尿閉と切迫性尿失禁の組み合わせは、脊髄(頚髄・胸髄)または多系統萎縮症でみられる。ウロダイナミクス(尿流動態検査)と括約筋筋電図検査でこれらの特徴的な変化がみられる。 ★3)胃排出能低下とイレウス: 胃排出能の低下とイレウス(高度便秘)は、脳・脊髄・末梢神経の病変でみられ、特に末梢神経の病変でしばしばみられる。胃排出能検査、胃電気図、大腸通過時間検査、直腸肛門ビデオマノメトリー検査でこれらの特徴的な変化がみられる。 ★4)睡眠時無呼吸: 延髄および末梢神経障害でみられる。polysomnography検査で特徴的な変化がみられる。 ☆この他、皮膚自律神経機能として、発汗低下 Quantitative sudomotor axon reflex test (QSART)、皮膚血流反応の低下、瞳孔自律神経機能として、縮瞳散瞳反応の低下、などがみられる。


title: 自律神経不全

text: 次に、末梢神経疾患の場合は自己抗体・神経伝導検査や神経皮膚生検 Nerve biopsy small fiber neuropathy、脊髄疾患・脳疾患の場合はMRI、MRIでとらえることが困難なパーキンソン病/レヴィー小体型認知症の場合は心筋MIBGシンチグラフィー・DATscanを行って診断を確定する。


title: 自律神経不全

text: 脳神経内科での上記4大自律神経症状の治療とケアは、 ★1)起立性低血圧: 起立性低血圧患者は臥位高血圧を有していることが多いが、生活の質の改善の観点から、目標血圧を設定する。高血圧治療薬を使用している場合、その減量中止を循環器科医師に依頼する。弾性ストッキング、塩分負荷食を指導し、充分でない場合は、昇圧剤として1)交感神経刺激薬(alpha1受容体刺激薬など)、2)塩分保持性ステロイド(低K血症を伴うためK製剤を補給)を使用する。心不全の予防のためBNP他のチェックを行う。 ★2)尿閉と尿失禁: 尿閉に対して自己間欠導尿を指導する。尿失禁に対して必要時、選択的β3受容体刺激薬・中枢移行の少ない抗コリン薬を使用する。 ★3)胃排出能低下とイレウス: 運動、食物繊維の摂取、便の軟化膨化薬から開始し、充分でない時、腸管運動促進薬(mosapride, 大建中湯・六君子湯など)を使用する。 ★4)睡眠時無呼吸: 持続陽圧呼吸CPAP, BiPAPを使用する。多系統萎縮症の重症睡眠時無呼吸・喉頭喘鳴に対して、必要時気管切開を行う。


title: 自律神経不全

text: 脳神経内科・整形外科の疾患でなく精神科の疾患(不安症 anxiety, mental stress, neuroticism)が身体症状を来すことがあり(心因性)身体症状症 　* somatic symptom disorder (SSD) * Da Costa's syndrome　と言う。神経調節失神は単独でみられる場合と(心因性)身体症状症の一部としてみられる場合があり、いずれも起立性低血圧と比べ軽度といえる。* psychogenic (neurally mediated) syncope * postural orthostatic tachycardia syndrome* orthostatic intolerance * reflex syncope * Long COVID


title: 山内優

text: 個人活動では事務所に所属しないフリーのドラマーとして、主にライブサポート、スタジオミュージシャンとして活動していた。『Animelo Summer Live』では、アニサマバンドのドラマーとして2014年から2019年まで毎年参加していた。


title: 山内優

text: レコーディングではangela、いきものがかり、Wake Up, Girls!、内田真礼、Aimer、オーイシマサヨシ、大橋彩香、岡崎体育、奥井雅美、℃-ute、澤野弘之、SMAP、Sexy Zone、DIALOGUE+、田所あずさ、茅原実里、Do As Infinity、どうぶつビスケッツ×PPP、西川貴教、沼倉愛美、日笠陽子、MYTH & ROID、水樹奈々、水瀬いのり、miwa、May'n、モーニング娘。、ももいろクローバーZ、LiSA、Roseliaらに参加した。


title: ブリストル・スケール

text: 1997年にで臨床評価ツールとして開発され、腸のさまざまな疾患の治療効果を評価するための研究ツールとして使われる他、過敏性腸症候群の診断トライアドの一部として、臨床コミュニケーションの補助としても広く利用されている。


title: ブリストル・スケール

text: 最初の研究では、このスケール（尺度）で調査した集団では、女性ではタイプ1とタイプ2の便が多く、男性ではタイプ5とタイプ6の便が多く見られた。さらに、（不完全な排便感）を報告した被験者の80%がタイプ7であった。これらのデータおよびその他のデータにより、このスケールの妥当性が検証された。


title: ブリストル・スケール

text: 過敏性腸症候群（IBS）の患者は、典型的に、腹部の痙攣（けいれん）や便秘に苦しんでいると報告している。一部の患者では、慢性的な便秘と下痢の症状が混在している、一方、IBS患者の少数は下痢だけである。症状の発現は通常数ヶ月から数年に及び、患者はさまざまな医師に相談するが大きな成功はなく、さまざまな専門的な調査が行われるのが一般的である。報告された症状とストレスとの間に強い相関関係に気づく。実際に、下痢性の排便は感情的な現象と関連してる。IBSの下血は、この病気が痔核（じかく）に関連している場合に限られている。


title: ブリストル・スケール

text: 歴史的に、この糞便評価スケールは、カイザー・パーマネンテ メディカル・ケア・プログラム（カリフォルニア州サンディエゴ）のコンセンサス・グループによって、腸機能疾患（FBD）のデータ収集のために推奨されてきた。


title: ブリストル・スケール

text: 2007年、米国ミネソタ州ロチェスターのは、ミネソタ州オルムステッド郡に住む4,196人の集団を対象に実施した疫学調査の一部を報告したが、その際、参加者はブリストル・スケールに基づくアンケートに記入するよう求められた。


title: ブリストル・スケール

text: 調査結果（表参照）によると、5人に1人は便の出方が遅いが（タイプ1および2の便）、12人に1人は便の出方が早い（タイプ5および6の便）。また、便の性状は、年齢、性別、肥満度指数(BMI)、胆嚢摘出術の有無、心身症的要素（身体化）の有無によって影響を受ける。喫煙、アルコール、教育レベル、虫垂切除術の既往歴や、消化器疾患への精通度、市民状態、経口避妊薬の使用などの要因による影響は見られなかった。


title: ブリストル・スケール

text: ランダム化比較試験で、このスケールを利用して、2週間の治療期間中の男女126名の患者で、2種類の下剤 - マクロゴール（ポリエチレングリコール）とエダウチオオバコ（"Plantago psyllium"（地中海地方のオオバコ）および同属の他の種）- に対する反応を調べた。前者は後者と比べて迅速な反応と効率の向上を示さなかった。この研究では、主要な"結果"として、毎週の排便回数、ブリストル・スケールのタイプに応じた便の一貫性、排便までの時間、全体的な有効性、排便の困難さ、および便の一貫性を測定した。


title: ブリストル・スケール

text: 2010年以降、いくつかの研究では、プロバイオティクス、灸、高齢者の下剤、アーユルヴェーダ多植物療法であるTLPL/AY、サイリウム、メサラジン、、オキシコドン/ナロキソンなど、様々な治療への反応を認識し評価するための診断ツールとして、あるいはスポーツ選手の身体活動への反応を評価するために、このスケールを使用している。


title: ブリストル・スケール

text: の大学医学部のスティーブン・ルイスとケン・ヒートンによってイギリスで初めて開発され提案されたものは、1992年に実施された（男性838人、女性1,059人）では、便の形状や種類に関連した排便障害の予想外の有病率が示されていたため、1997年にスカンジナビア消化器学会誌("Scandinavian Journal of Gastroenterology")に臨床評価ツールとして提案された。上記の論文で、著者は、便の形が結腸通過時間の有用な代替指標であると結論づけた。この結論は、タイプ1とタイプ2では有効性が限られているということで反論されているが、腸のさまざまな疾患の治療法の有効性を評価するための研究ツールとして、また臨床的なコミュニケーションの補助として、現在も使用されている<nowiki></ref></nowiki>。


title: ブリストル・スケール

text: 同じスケールは、スペイン語版、ブラジル・ポルトガル語版、ポーランド語のバージョンで検証されている。また、子供用のバージョンも設計され、検証されている。さらに最近では、2011年9月に、6～8歳の年齢を対象とした自己評価の基準を用いて、修正バージョンのスケールが検証された。


title: 群馬県立高崎商業高等学校

text: 群馬県立高崎商業高等学校（ぐんまけんりつたかさきしょうぎょうこうとうがっこう）は、群馬県高崎市にある公立商業高等学校。県内最古の商業高校である。男女共学。略称は高商。硬式野球部は甲子園出場の常連であり、夏の甲子園出場が多いことから夏の高商と呼ばれている。最近では2009年春の第81回選抜にライバルの前橋商業とともに出場している。


title: 群馬県立高崎商業高等学校

text: 全日制と定時制がある。全日制は流通ビジネス科、国際ビジネス科、情報ビジネス科の3つの学科からなる。ただし、入試に際してはくくり募集が行われており、入学時には単に商業科として入学し、2学年進学時にそれぞれのコースに分かれる。定時制は商業科のみとなっている。


title: 日特建設

text: 元々は雨竜第一ダム（北海道雨竜郡幌加内町）建設時の基礎部の岩塊処理技術研究に端を発しており、このことから地質調査と基礎土木工事を一体施工できる強みを持ち、ダムをはじめとする基礎工事の実績が多い。近年は、ライト工業等と並び、道路等の法面などの斜面対策工事の実績を多く持つ。また、かつては建築部門も存在したが、2003年3月24日のセザール倒産により不良債権が発覚、2009年を最後に撤退した。


title: プラット・アンド・ホイットニー JT3D

text: としては初期のものであり、1958年にJT3C（J57） ターボジェットエンジンを改良してできたものである。1959年から1985年の間に8,000基以上が生産された。アメリカ空軍の制式記号TF33としても知られ、軍用機にも用いられている。


title: プラット・アンド・ホイットニー JT3D

text: 1959年、ボーイング707と720向けに発注が開始された。アメリカン航空はJT3Dを搭載したB707、KLMオランダ航空はJT3Dを搭載したDC-8をそれぞれ注文した。初期のB707はJT3C ターボジェットエンジンを搭載していたが、騒音が大きく、燃費も悪かった。そのため、経済性を要するエアラインでは高性能なターボファンエンジンの登場が望まれていた。1961年3月12日、JT3D搭載のB707-123とB720-023は、アメリカン航空に同日に運行を開始した。次に開発されたB707-300シリーズは、JT3D ターボファンのみの注文だった。