Kuna uhusiano gani kati ya Link na Zelda?
Context:Link[c] ni mhusika wa hadithi na mhusika mkuu wa mchezo wa video wa Nintendo The Legend of Zelda. Yeye aliumbwa na Kijapani video mchezo designer Shigeru Miyamoto. Link aliletwa kama shujaa wa awali 1986 The Legend of Zelda mchezo wa video na imeonekana katika jumla ya 19 entries katika mfululizo, kama vile idadi ya spin-offs. Sehemu za kawaida katika mfululizo ni pamoja na Link kusafiri kwa njia ya Hyrule wakati kuchunguza dungeons, kupambana viumbe na kutatua puzzles mpaka hatimaye yeye kushindwa mfululizo 'adui wa msingi, Ganon, na anaokoa Princess Zelda.  Katika mfululizo wa The Legend of Zelda, Link ameonekana mara nyingi katika aina mbalimbali za incarnations. Ameonyeshwa katika muundo wa 2D na 3D na kwa kawaida ameonyeshwa akiwa amevaa kofia yake ya kijani na kofia yake akiwa amebeba upanga na ngao. Katika kipindi cha mfululizo, yeye inaonekana kama mtoto au vijana wa watu wazima wa mbio Hylian, ambayo inatokana na ufalme fictional ya Hyrule. Katika hadithi za Zelda, Link ni roho ya shujaa wa hadithi ambayo katika historia huzaliwa upya ndani ya mvulana anayeonekana kuwa wa kawaida au mtu wakati uhitaji unapoibuka kwa shujaa mpya kushinda nguvu za uovu. Ili kumshinda Ganon, Link kawaida hupata Upanga wa Kiungu au silaha sawa ya hadithi, ambayo hupatikana baada ya kukamilisha majaribio mbalimbali. Wakati wa safari yake, yeye pia hupata vitu vingine vya kichawi, ikiwa ni pamoja na vyombo vya muziki na silaha nyingine.  Mbali na mfululizo kuu, Link imeonekana katika vyombo vingine vya habari vya Nintendo, ikiwa ni pamoja na bidhaa, katuni na manga, na mfululizo wa televisheni ya uhuishaji. Yeye ni tabia maarufu katika michezo mbalimbali spin-off, ikiwa ni pamoja na Hyrule Warriors, Cadence ya Hyrule na Hyrule Warriors: Umri wa Maafa. Ameonekana katika viingilio vya franchise nyingine kadhaa za mchezo, pamoja na safu ya Super Smash Bros, SoulCalibur II na Mario Kart 8, na pia ametajwa katika michezo mingine, kama vile The Elder Scrolls V: Skyrim.  Pamoja na mwenzake Nintendo tabia Mario, Link ni moja ya wahusika wengi kutambuliwa katika sekta ya michezo ya video. Yeye imekuwa muhimu katika uanzishwaji wa jukumu-kucheza mchezo wa video genre kama mhusika mkuu wa mfululizo, ambayo ina kusukumwa michezo mingine mingi ya video na dhana yake ya ulimwengu wazi na gameplay nonlinear. Kwa mujibu wa Guinness World Records, Link ni zaidi ya critically acclaimed mchezo wa video playable tabia na zaidi ubiquitous action-adventure mchezo wa video tabia, surpassing Mario. Yeye imekuwa kutambuliwa na Guinness World Records Gamer toleo kama pili bora mchezo wa video tabia ya wakati wote baada ya Mario. Wakosoaji pia wamemtaja kama mmoja wa wahusika wenye ushawishi mkubwa wa mchezo wa video wa wakati wote na moja ya ubunifu maarufu wa Shigeru Miyamoto.  Link ni shujaa hodari na shujaa wa The Legend of Zelda. Katika kipindi cha mfululizo, ameonekana katika aina mbalimbali za umri na aina, kuanzia mtoto hadi mtu mzima mchanga, na katika Twilight Princess, pia anaonekana katika fomu ya mbwa mwitu. Yeye huonyesha sifa za asili za jamii ya Hylian, akiwa na umbo la kibinadamu na tabia za elfin, ikiwa ni pamoja na masikio yenye ncha. Tangu mchezo wa video wa asili wa 1986 The Legend of Zelda, ameonyeshwa mara kwa mara akiwa amevaa kofia yake ya kawaida ya kijani na kanzu. Pia ameonekana akiwa amevaa mavazi mengine, ikiwa ni pamoja na shati la kamba-mti la bluu katika The Wind Waker na kanzu yake ya Champion ya bluu katika Breath of the Wild. Link ni ilivyoelezwa katika awali ya mchezo wa maelekezo ya mwongozo kama "kijana" na msafiri na katika michezo ya baadaye, kama vile Pumzi ya Wild, kama knight ya Hyrule ambaye ameapa kulinda ufalme na Princess Zelda. Wakati wa mchezo, yeye hubeba upanga na ngao, lakini pia amebeba aina ya silaha nyingine, ikiwa ni pamoja na mishale, mikuki na shoka.  Silaha ya ishara ya Link ni Upanga wa Mwalimu, upanga wa kichawi wenye nguvu ambao una uwezo wa kuondoa uovu. Yeye pia mara nyingi huonyeshwa akishikilia Ngao ya Hylian. Sehemu hizi mbili zimekuwa sehemu muhimu ya utambulisho wa mhusika. Kila mchezo katika mfululizo ifuatavyo arc hadithi sawa katika ambayo Link lazima kuchukua safari ambayo hatimaye humwongoza kurejesha Master Upanga, ambayo inafanya yeye nguvu katika gameplay na inawezesha yeye kushindwa mfululizo 'adui kuu, Ganon.  Katika kila mchezo, Link ni uwezo wa kupata vitu mbalimbali wakati wa adventures yake, ambayo mchezaji anaweza kisha kutumia katika gameplay. Wengi wa vitu hivi wana mali ya kichawi ambayo kutoa uwezo maalum juu ya Link, kama vile cape uchawi ambayo inafanya Link asiyeonekana wakati yeye wears ni, au potions kwamba replenish afya yake. Wengine wana madhumuni mbalimbali ya vitendo, kama vile hookshot, ambayo inawezesha Link kuvuta vitu kuelekea yeye, na mabomu kwa detonation. Link ametumia vyombo mbalimbali vya muziki katika safari zake, hasa, Ocarina ya Muda, ambayo wakati alicheza ni kutumika kwa teleportation. Katika Breath of the Wild, chombo muhimu cha Link ni Sheikah Slate, kibao cha mkono kilicho na runes anuwai ambazo zinamwezesha kudhibiti ulimwengu wa mchezo.  Katika hadithi za Zelda, Link ni roho ya shujaa aliyezaliwa upya, aliyechaguliwa na mungu wa kike Hylia kulinda ufalme wa Hyrule kutoka kwa Ganon na kuokoa Princess Zelda wakati wowote uhitaji utakapotokea. Kama shujaa aliyechaguliwa na mungu wa kike, yeye pia ni mtoaji wa Triforce ya Ujasiri, moja ya sehemu tatu ambazo huchanganya kuunda Triforce, kitu kitakatifu na ishara ya nguvu. Katika michezo kadhaa ya Zelda, lengo kuu la Link ni kupata vipande vya Triforce ili kumshinda Ganon. Tabia ya Link daima huonyeshwa kama shujaa asiye na hofu na "ishara ya ujasiri" ambaye yuko tayari kulinda Hyrule kwa ajili ya wengine.  Mahusiano Mahusiano ya Link na wahusika wengine wakuu yamekuwa sehemu muhimu ya mfululizo huu. Ndani ya hadithi ya hadithi, Ganon, Zelda na Link wanawakilisha vipande vitatu vya Triforce, na Ganon akiwakilisha Nguvu, Zelda akiwakilisha Hekima na Link akiwakilisha Ujasiri. Utatu huu unazidi wakati wa hadithi na unaamuru kwamba wahusika hao watatu wamepangwa kuzaliwa upya milele katika vita visivyo na mwisho kati ya wema na uovu. Mapigano ya Link na Ganon yalianzisha mfuatano wa matukio ya hadithi ambayo huenea katika mfululizo mzima na matawi katika nyakati tatu tofauti. Mistari mitatu ya wakati hutokana na mwisho wa Ocarina of Time wakati mstari wa wakati unapogawanyika kulingana na ikiwa Link anashinda Ganon ("The Hero is Victorious") au anashindwa kumzuia (mstari wa wakati wa "Fallen Hero"). Utaratibu rasmi wa hadithi ya uwongo ulifunuliwa katika Hyrule Historia, na Upanga wa Skyward uliwasilishwa kama mchezo wa kwanza katika mstari wa wakati. Upanga wa Mbinguni unathibitisha kuwa wahusika wakuu watatu wamepangwa kuunganishwa katika mzunguko usio na mwisho baada ya mpinzani Demise kulaani Link na Zelda.  Uhusiano wa Link na Zelda umekuwa sehemu muhimu ya mfululizo lakini pia umekuwa mada ya uvumi. Katika michezo yote, storylines wamedokeza uwezekano wa uhusiano wa kimapenzi kati ya wawili, lakini hii imebaki ambiguous. Pamoja na kila kutolewa mchezo, asili ya uhusiano wao imebadilika na Link pia imewasilishwa na maslahi mengine ya upendo iwezekanavyo. Uhusiano wa kimapenzi kati ya Link na Zelda ni dhahiri hasa katika Skyward Upanga na pia alisisitizwa katika rasmi "upenzi trailer" kwa ajili ya mchezo. Aonuma alitoa maoni juu ya uhusiano huu katika mahojiano na Game Informer: "Kwa mbali kama hadithi ya upendo huenda, haikuwa kwamba sisi alitaka kujenga romance kati ya Link na Zelda kama vile sisi alitaka mchezaji kujisikia kama hii ni mtu ambaye ni muhimu sana kwangu, ambaye mimi haja ya kupata. Tulitumia wazo hilo la kuwa na uhusiano wa kimapenzi kati yao ili kuchochea hisia zao". Katika Breath of the Wild, uhusiano kati ya Link na Zelda ni ngumu zaidi na inafuata arc hadithi ambayo huanza na chuki na mwisho katika dhamana ya karibu na kila mmoja tayari kutoa maisha yao kwa ajili ya mwingine.
Uhusiano wa Link na Zelda umekuwa ukiongezeka kadiri hadithi inavyoendelea. Katika hadithi, Link, Zelda, na Ganon (uovu) kuwakilisha vipande tatu Triforce, sambamba na ujasiri, hekima, na nguvu, kwa mtiririko huo. Wote watatu wamepangwa kuunganishwa katika mzunguko usio na mwisho. Watu wanasema kwamba Link na Zelda wana uhusiano wa kimapenzi. Ingawa si aliiambia na hadithi, kuna ushahidi ndani na nje ya michezo kwamba uhusiano huu ni kweli. Mtengenezaji wa mchezo, Eiji Aonuma, aliwahi kusema vinginevyo kwamba haikuwa nia yao kuunda uhusiano wa kimapenzi kati ya hao wawili, lakini kwa mtu muhimu zaidi kwa kila mmoja.