Ni nini injini ya mchezo kutumika na Bethesda kabla ya Uumbaji Engine? Na ni nini mchezo wa mwisho kufanya na hayo?
Context:Baada ya kutumia injini ya Gamebryo kuunda The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, na Fallout 3, Bethesda aliamua kuwa uwezo wa Gamebryo ulikuwa unakuwa wa zamani sana na akaanza kufanya kazi kwenye Injini ya Uumbaji kwa mchezo wao ujao, The Elder Scrolls V: Skyrim, kwa kugawanya msingi wa nambari uliotumiwa kwa Fallout 3.  Kufuatia kukamilika kwa Skyrim, Bethesda kuweka kuongeza msingi graphical ya Uumbaji Engine kwa kwanza kuongeza kimwili msingi kuahirishwa renderer kuruhusu kwa ajili ya taa zaidi nguvu na rangi nyenzo uso kitu na vifaa kweli. Bethesda alifanya kazi na kampuni ya teknolojia Nvidia kutekeleza taa volumetric kupitia mbinu ambayo inafanya matumizi ya vifaa tesselation. Aidha toleo updated ya Uumbaji Engine powering Bethesda ya Fallout 4 inatoa zaidi ya juu ya tabia kizazi.
Gamebryo ilikuwa injini kutumika na Bethesda kabla ya Uumbaji Engine. Ni maendeleo na Gamebase Cot., Ltd na Gamebase USA. Gamebryo hutumiwa na makampuni mengi ndani ya sekta ya michezo ya kubahatisha.  Bethesda aliamua kwamba uwezo wa Gamebryo walikuwa kuwa mno outdated na kuanza kazi juu ya Uumbaji Engine kwa ajili ya mchezo wao ijayo, The Elder Scrolls V: Skyrim, kwa forking codebase kutumika kwa Fallout 3.  Mchezo wa mwisho kutoka Bethesda uliofanywa na injini ya Gamebryo ni Fallout 3 (2008).