Kutokana na maandishi ya kumbukumbu kuhusu Magic Gathering decks, tafadhali kupendekeza kadi napenda kufikiria katika deck Midrange.
Context:Wengi uainishaji wa Magic mkusanyiko decks kuanza kutoka moja ya mikakati kuu nne: aggro, kudhibiti, combo na midrange.  Kilimo cha kilimo Aggro (mfupi kwa ajili ya "hasira") decks jaribio la kupunguza wapinzani wao kutoka 20 maisha hadi 0 maisha haraka iwezekanavyo, badala ya kusisitiza mpango wa mchezo wa muda mrefu. Aggro decks kuzingatia kubadilisha kadi zao katika uharibifu; wao wanapendelea kushiriki katika mbio kwa kasi badala ya kadi faida makao attrition vita. Aggro kwa ujumla hutegemea viumbe kama chanzo chake cha uharibifu. Aggro decks unaweza haraka overwhelm wapinzani unprepared na kuendelea na eke nje ya mwisho kidogo ya uharibifu wao haja ya kumaliza mchezo. Aggro decks pia kwa ujumla kuwa na upatikanaji wa vipengele disruptive, ambayo inaweza kuzuia majaribio ya mpinzani kujibu.  Mifano ya kadi: Savannah Lions, Bitterblossom, Lightning Bolt, Rogue Elephant, Incinerate Mifano ya decks: White Weenie, ambayo hutumia viumbe wadogo, wenye uwezo kama vile Simba wa Savannah, Wapiganaji wa Javeline wa Ikatia, na Mama wa Runes Affinity, ambayo hutumia utaratibu wa urafiki na idadi kubwa ya vitu vya kale ili kucheza haraka uchawi kama vile Thoughtcast na Frogmite, wakati kwa ufanisi kushughulikia uharibifu kwa kutumia Mwanafunzi wa Vault na Arcbound Ravager. Zoo, ambayo hutumia gharama nafuu, viumbe nguvu ya juu kama vile Tarmogoyf na Wild Nacatl kuua mpinzani haraka. Sligh, ambayo hutumia mana yake kwa ufanisi iwezekanavyo kumuua mpinzani haraka, kwa kutumia kadi za gharama nafuu kama vile Jackal Pup na Lightning Bolt. Kujiua Black, ambayo inatumia kadi ufanisi lakini hatari ambayo gharama maisha kama vile Thoughtseize, Dark Confidant, Grim Tutor, na Bitterblossom. Kujiua Black huonyesha falsafa ya Black "kushinda kwa gharama yoyote" na inachukua hata maisha yake yote kama rasilimali inayoweza kutumika. Udhibiti Vituo vya kudhibiti huepuka mashindano. Wao hujaribu kupunguza mwendo wa mchezo kwa kutumia mbinu ya kuharibu. Kadiri mchezo unavyoendelea, decks za kudhibiti zina uwezo wa kutumia kadi zao polepole, zenye nguvu zaidi. Nguvu ya msingi ya decks udhibiti ni uwezo wao wa devalue kadi adui. Wanafanya hivyo kwa njia nne:  Kujibu vitisho kwa gharama ya chini. Kutokana na fursa, Control decks wanaweza kupata kadi faida kwa kujibu vitisho mbalimbali na uchawi moja ("kusafisha" / "kufuta" bodi), kuacha vitisho ghali na uchawi nafuu, na kuchora kadi nyingi au kulazimisha mpinzani kutupa kadi nyingi na uchawi mmoja. Si kucheza vitisho kujibiwa. Kwa kucheza spells chache proactive ya yao wenyewe, udhibiti decks kupata virtual kadi faida kwa kupunguza umuhimu wa kupinga kadi kuondolewa. Kuvunja ushirikiano. Hata kama decks kudhibiti si kushughulikia kila tishio moja kwa moja, wanaweza kuondoka nje yoyote wale kusimama vibaya juu yao wenyewe; kwa mfano, uchawi ambayo inatoa ziada kwa viumbe kamwe haja ya tahadhari kama viumbe wote adui ni haraka neutralized. Kuvuta mchezo nje ya maandalizi ya mpinzani. Kadi za mpinzani zenye kasi zaidi, zenye ufanisi zitakuwa zisizofaa kwa muda. Mifano ya kadi: Nguvu ya Mapenzi, Ujasiri, Hasira ya Mungu, Matendo ya Uovu, Kutokuwa na Matokeo Mifano ya decks: Udhibiti wa Tezzeret, ambao unadhibiti mchezo kwa kutumia counterspells kama vile Mana Drain, hujenga faida ya kadi na kadi kama vile Dark Confidant, na kumaliza mchezo kwa kutumia Tezzeret Seeker kupata Time Vault na kuiamsha kwa zamu zisizo na mwisho. Udhibiti wa Bluu ya Mono, ambayo hutumia seti nzito ya counterspells kando ya kuchora kadi kama vile Kiu ya Ujuzi, kuondolewa kama vile Echoing Truth, na hali ya kushinda kama vile Tezzeret Seeker. Hii darasa la deck ni jina la utani "Draw-Go", kwa sababu wengi wa spells wachezaji wake ni instants iliyoundwa na kuwa alicheza wakati wa zamu ya wapinzani wake. Blue-White Control, ambayo ni sawa na Mono-Blue Control, lakini makala zaidi bodi-kudhibiti kadi kama vile hasira ya Mungu, na Pasifism. Psychatog, iliyoongezwa na kadi ya kuchora kama Ukweli au Ndoto na idadi ya uchawi wa kuvuruga. Astral Slide, ambayo hutumia idadi kubwa ya kadi na baiskeli, ikiwa ni pamoja na wale walio na faida zilizoongezwa kama vile Dragon ya Milele na Slice na Dice, ili kuendesha Astral Slide na Rift ya Umeme. Udhibiti wa Mono-Black, ambayo hutumia uchawi wa kuondoa kama Damu isiyo na hatia na Barter katika Damu kudhibiti bodi, na Makabati ya Cabal kumuua mpinzani na uchawi kama vile Tumia Roho. Pia inaweza kutumia kadi kama Underworld Dreams kuweka mpinzani juu ya timer. The Deck, ambayo hutumia kadi ya kuchora kama vile Ukweli au Ndoto na kadi za utaftaji wa deck kama vile Mwalimu wa Kipepo kupata kadi zenye nguvu ambazo zina ufanisi mkubwa dhidi ya mikakati maalum (kama vile Abyss, Edict ya Kipepo, na Usawa), pamoja na msingi wa Blue wa counterspells kudhibiti mchezo na kupata uongozi usioweza kuzidiwa. Combo Karatasi za Combo hutumia mwingiliano wa kadi mbili au zaidi ("mchanganyiko") kuunda athari yenye nguvu ambayo ama inashinda mchezo mara moja au inaunda hali ambayo baadaye inasababisha ushindi. Decks Combo thamani uthabiti, kasi, na ujasiri: deck lazima kuwa kuaminika kutosha kuzalisha combo mara kwa mara, deck lazima kuwa na uwezo wa kutumia combo haraka ya kutosha kushinda kabla ya mpinzani, na deck lazima kuwa na uwezo wa kuhimili usumbufu na bado kushinda.  Makundi mengi yana mikataba midogo, kama mchanganyiko kati ya kadi zao, ambayo inaelezewa vizuri kama ushirikiano.  Mifano ya kadi: Flash, Tendrils of Agony, Empty the Warrens, Aluren, Mtumishi wa Mchoraji. Mifano ya decks: The Perfect Storm, ambayo hutumia Dark Ritual na artifact mana kuvuta kadi na mafuta ya Tendrils ya Agony, wakati wote kuvuruga mpinzani na Duress na Nguvu ya Mapenzi. Painter Combo, ambayo hutumia Mtumishi wa Mchoraji na huchagua Bluu kuruhusu Mlipuko wa Elemental Nyekundu kuharibu yoyote ya kudumu au kukabiliana na uchawi wowote, wakati pia inaruhusu Grindstone kuweka maktaba nzima ya mpinzani kwenye makaburi yao. Worldgorger Dragon Combo, ambayo huzunguka kuzunguka kitanzi kisicho na mwisho kilichoanzishwa wakati Worldgorger Dragon inapoishi kutoka makaburi kwa kutumia uchawi kama vile Animate Dead. kitanzi inazalisha mana na kadi kuchora ambayo ni kisha kutumika kumaliza mchezo. Belcher Combo, ambayo inatumia bure na ufanisi mana kuongeza kasi ya kucheza na kuamsha Goblin Charbelcher, ikiwezekana katika zamu ya kwanza. Kwa sababu deck ina nchi mbili au chini, moja uanzishaji wa Goblin Charbelcher karibu daima kuua mpinzani. Hulk-Flash, ambayo ni wakfu kwa kutupwa Flash na kuweka Hulk Protean katika kucheza na kisha katika makaburi, kuruhusu mchezaji kupata mchanganyiko wa viumbe ambayo kuua mpinzani mara moja. Mkataba wa Summoner na Merchant Scroll hutumiwa kupata vipande vya combo, wakati Nguvu ya Mapenzi na Mkataba wa Kukataa hulinda combo. Steel City Vault, ambayo hutumia "Draw 7" uchawi kama vile Timetwister kukusanya haraka wakati Vault-Voltaic Key combo kwa zamu infinite. Deck pia hutumia kadi kadhaa kama vile Nguvu ya Mapenzi na Ghadhabu ya Kale kushughulikia kwa ufanisi Null Rod, jibu bora kwa combo ya Vault-Key. Hexmage kina, ambayo inatumia Vampire Hexmage kwa gharama nafuu kuondoa counters kutoka giza kina na kuweka kuruka, indestructible 20/20 kiumbe ishara katika kucheza mapema kama zamu ya kwanza. Kiwango cha kati Aina ya midrange deck ina mapema mchezo mpango wa mana ramp na udhibiti, lakini huanza kucheza vitisho mara moja kufikia nne hadi sita mana. A midrange deck mara nyingi kutafuta kucheza reactive, attrition-msingi mchezo dhidi ya aggro decks na zaidi proactive, tempo-msingi mchezo dhidi ya udhibiti decks. Kwa kawaida, hii inajulikana kama "kwenda kubwa" kuliko aggro na "kuingia chini" ya udhibiti.  Mifano ya kadi: Huntmaster wa Fells Thragtusk, Sakura-Tribe Elder Mifano ya decks: Jund Midrange (BRG), nguvu na rahisi deck na karibu sifuri mbaya matchups shukrani kwa upatikanaji wa kadi nguvu zaidi kwamba kila rangi inaweza kutoa: nyeusi inatoa Liliana ya Veil na kadi nguvu discard kama Thoughtseize na Inquisition ya Kozilek, nyekundu kuondolewa kuaminika katika umeme Bolt na kijani baadhi ya viumbe bora kama Tarmogoyf na Scavenging Ooze. Abzan Midrange (WBG), ambayo ni sawa na Jund, lakini biashara kasi kwa nguvu nyeupe kadi msingi kama Njia ya uhamisho, Lingering Souls na kuzingirwa Rhino. Jeskai Midrange (UWR), ambayo ina vipengele zaidi kudhibiti, kutumia Ufunuo Sphinx ya kuteka katika idadi kubwa sana ya kadi na kukusanya Legion kuishia swarming bodi na ishara. Temur Emerge (GUR), ambayo leverages Emerge utaratibu kuletwa katika Eldritch Moon kwa ufanisi kutumia viumbe ramp kama vile Pilgrim jicho na Primal Druid kwa ajili ya uwezo wao ardhi-smoothing wakati sadaka yao kwa Emerge bodi-stalling vitisho kama vile Elder Deep-Fiend mapema kama zamu 4, pia kujaza makaburi ya kufanya Emrakul, mwisho wa ahadi playable juu ya zamu 7. Tron, ambayo inajaribu kujenga nchi tatu zinazojulikana kama "Urzatron" (Mnara wa Urza, Mgodi wa Urza na Kituo cha Nguvu cha Urza) haraka iwezekanavyo na kisha hutumia kiasi kikubwa cha mana kucheza kadi zenye nguvu kama Karn Aliyewekwa huru na Injini ya Wurmcoil mapema kama zamu 3.
Unapaswa kufikiria Huntmaster ya Fells Thragtusk na Sakura-Tribe Mzee