Tafadhali nipe muhtasari wa seti ya sheria ya sasa ya roller derby.
Context:Roller derby ni alicheza katika vipindi viwili vya dakika 30.: 4 Timu mbili za hadi wachezaji 15 kila uwanja hadi wanachama watano kwa ajili ya matukio aitwaye "jams". Jams huchukua dakika mbili isipokuwa imefutwa mapema.: 5 Kila timu huteua mchezaji anayefunga bao ("jammer"); washiriki wengine wanne ni "wazuiaji". Mzuiaji mmoja anaweza kutambuliwa kama "pivot" - kizuizi ambaye anaruhusiwa kuwa jammer wakati wa mchezo.: 7 Jam inayofuata inaweza kuhusisha wachezaji tofauti wa wachezaji 15 wa orodha, na chaguzi tofauti za jammer na pivot.: 7   Wakati wa kila jam, wachezaji skate counterclockwise juu ya mzunguko wa kufuatilia. Pointi ni alama tu na jammer timu ya. Baada ya kuvunja kupitia pakiti na skating duru moja ya kuanza mwingine "safari" kwa njia ya pakiti, jammer alama moja kwa kupita yoyote mpinzani blocker.: 33 [kumbuka 1] Sheria kuelezea "iliyopatikana" kupita; hasa, jammer lazima ndani ya mipaka na wima. Jammer kwanza chuma kupita alama ya pointi kwa kupita kwamba blocker na pointi kwa kila blocker mpinzani si juu ya kufuatilia (kwa mfano, kutumikia adhabu, au wakati upinzani hakuwa uwanja wa wachezaji watano kwa jam). Kama jammer anapita pakiti nzima, ni safari ya alama nne, kawaida huitwa "grand slam". [kumbuka 1]  Wazuiaji wa kila timu hutumia mawasiliano ya mwili, kubadilisha nafasi, na mbinu zingine kusaidia alama yao ya kuzuia wakati wanazuia jammer ya timu ya mpinzani.
Mashindano ya roller derby huwa na vipindi viwili vya dakika 30. Wachezaji watakuwa kwenye wimbo kwa mfululizo wa vipindi vya dakika mbili. Kila timu itakuwa na wachezaji 5 kwenye wimbo kwa wakati mmoja. Wachezaji wanne kutoka kila ni blockers maalum, na kucheza wote mashambulizi na ulinzi kwa wakati mmoja. Kila timu itakuwa uwanja jammer moja ambaye ni pointi kuu kufunga skater. Jammers kupata pointi kwa kupita blockers kutoka timu ya mpinzani.