Muxuu yahay dagaal dhexmara ciyaaraha kombuyuutarka?
Context:Warshadaha ciyaaraha fiidiyowga, dagaalka console wuxuu qeexayaa tartanka u dhexeeya laba ama in ka badan oo soo saareyaasha ciyaaraha fiidiyowga ah ee isku dayaya inay gaaraan iibinta macaamiisha wanaagsan iyada oo loo marayo tikniyoolajiyadda casriga ah ee casriga ah, xulashada fiidiyowga fiidiyowga ee la hagaajiyay, iyo suuqgeynta guud ee ku saabsan qalabkooda. In kasta oo soo saarayaasha qalabka ciyaarta ay had iyo jeer isku dayaan inay ka sarreeyaan soo saarayaasha kale iibka, dagaalladan console waxay ku hawlan yihiin xeelado toos ah si ay u isbarbar dhigaan dalabyadooda si toos ah tartamayaashooda ama ay u yareeyaan tartanka si ka soo horjeeda kuwa iyaga u gaar ah, sidaas darteedna dadaallada suuqgeynta waxay u muuqdaan inay ku sii kordhayaan dib-u-dhac.  Inkastoo ay jireen dagaallo badan oo console ah ilaa maanta, ereygu wuxuu caan ku noqday Sega iyo Nintendo intii lagu jiray dabayaaqadii 1980-meeyadii iyo horraantii 1990-meeyadii markii Sega isku dayday inay ku soo dhacdo suuqa ciyaaraha fiidiyowga ee Mareykanka iyada oo loo marayo console-keeda Sega Genesis. Iyada oo loo marayo hab suuq geyn cusub iyo qalab hagaagsan, Sega waxay awood u yeelatay inay hesho inta badan suuqa console-ka ciyaarta fiidiyowga 1991, saddex sano kadib markii la bilaabay Genesis. Tani waxay sababtay tartan soo noqnoqday oo u dhexeeya labada shirkadood horaantii 1990-meeyadii. Si kastaba ha noqotee, Nintendo ayaa ugu dambeyntii dib u heshay saamiga suuqa iyo Sega waxay joojisay sameynta qalabka console-ka guriga laga bilaabo 2001.
Suuqa ciyaaraha fiidiyowga wuxuu bilaabmay 1972 markii la sii daayay qalabkii ugu horreeyay ee guriga, Magnavox Odyssey. Markii ay soo saareyaal badan soo galeen suuqa iyo tikniyoolajiyadda oo soo hagaagtay, suuqa wuxuu bilaabay inuu isku duwo fikradda jiilalka console, kooxaha consoles-ka oo leh qeexitaanno farsamo oo la mid ah oo ku tartamaya suuqa macaamiisha. Laga soo bilaabo 1972, waxaa jiray sagaal jiil console noocan oo kale ah, oo leh laba ilaa saddex soo saare oo xoog leh oo xakameynaya suuqa sida oligopoly.  Sida warshadaha badankood oo aan lahayn hal hoggaamiye oo kali ah, soosaarayaasha console-yada waxay suuq geynayeen alaabtooda si ay ugu muujiyaan qaab ka wanaagsan marka loo eego kuwa ay tartamayaan, ama inay diiradda saaraan astaamaha ay tartamayaashoodu la'yihiin, badanaa qaab gardarro ah. Tusaale ahaan, soosaarayaasha konsol-yada ee 1980s iyo 1990s waxay si weyn ugu tiirsanaayeen cabirka ereyga ee processor-ka dhexe, iyagoo hoosta ka xariiqaya in ciyaaruhu ay awood fiican u leeyihiin processor-yada 16-bit marka loo eego kuwa 8-bit. Noocan ah suuq geyn xooggan ayaa keentay in suxufiyiinta ciyaarta fiidiyowga ay ugu yeeraan suuq geynta tartanka "dagaal" ama "dagaal" horaantii Ogosto 1988. Maaddaama jiil kasta oo cusub oo console ah uu la soo baxay habab cusub oo suuq geyn ah, suxufiyiinta iyo macaamiisha ayaa sii waday inay adeegsadaan noocyo kala duwan oo ah luqadda "dagaalka", oo ay ku jiraan "dagaallada nidaamka" iyo "dagaallada console". Horraantii 2000s, ereyga "console war" waxaa badanaa loo isticmaalaa in lagu qeexo tartan kulul oo u dhexeeya soosaarayaasha console-ka jiil kasta.  In kasta oo aysan ahayn dagaalka kaliya ee console-ka, haddana tartanka u dhexeeya Sega iyo Nintendo ee ku aaddan hanashada suuqa ciyaaraha fiidiyowga ee Waqooyiga Ameerika dabayaaqadii 1980-meeyadii iyo horraantii 1990-meeyadii guud ahaan waa tusaalaha ugu muuqda ee dagaalka console. Waxay aasaastay adeegsiga suuq geyn iyo xeelado xayeysiin oo cadaadis leh shirkad kasta si ay isugu dayaan inay gacanta ugu hayaan suuqa, waxayna dhammaatay qiyaastii 1995 markii ciyaartoy cusub, Sony, uu soo galay oo uu carqaladeeyay booska console.  Warshadaha ciyaaraha fiidiyowga ee Mareykanka waxay la kulmeen burbur suuqeed oo daran sanadkii 1983 sababo badan oo horseeday hoos u dhac weyn oo suuqa ah iyo caan ka noqoshada kombuyuutarrada shaqsiyadeed ee madal ciyaarta fiidiyowga. Waxyaabaha ugu muhiimsan ee keenay shilku waxay ahayd luminta xakamaynta daabacaadda ciyaaraha console. Guusha hore ee qaar ka mid ah horumariyayaashii saddexaad ee ugu horreeyay sida Activision ee loogu talagalay Atari VCS console waxay u horseeday maalgashadayaasha maalgashiga inay keenaan kooxo barnaamijyo aan khibrad lahayn si ay isugu dayaan inay qabsadaan guushaas oo kale, laakiin waxay ku guuleysteen oo keliya inay ku fatahaan suuqa ciyaaro tayo liidata leh, taas oo adkeyneysa in la iibiyo ciyaaro tayo wanaagsan leh. Burburka ciyaaraha fiidiyowga wuxuu saameeyay arrimo kale oo ku jira warshadaha kuwaas oo horeyba u jiray hoos u dhac, sida ciyaaraha fiidiyowga ee fiidiyowga.  Dalka Japan, Nintendo waxay soo saartay qalabkeeda Famicom (Kumbuyuutarka Qoyska) 1983, mid ka mid ah qalabkii ugu horreeyay ee jiilka saddexaad ama jiilka "8-bit". Japan ma aysan laheyn nidaam horumarineed oo dhinac saddexaad ah oo la mid ah, Nintendo waxay xakameysay soo saarista kartoonada ciyaarta ee Famicom iyadoo la adeegsanayo qaab ruqsad si loo xaddido ciyaaraha dhinac saddexaad ee lagu daabacay. Famicom waxaa la soo saaray qalad farsamo oo ay Nintendo isku dayday inay xalliso, laakiin dhamaadkii 1984, Famicom wuxuu ahaa qalabka ugu iibinta badan Japan. Nintendo waxay dooneysay inay sii deyso unugga Mareykanka, laakiin waxay aqoonsatay in suuqa uu wali la halgamayo shilkii 1983. Nintendo waxay qaadatay dhowr talaabo si ay dib ugu naqshadeyso Famicom ka hor inta aan la soo bandhigin Mareykanka. Waxaa loo sameeyay inuu u ekaado VCR halkii uu ka ahaan lahaa console, waxaana loo bixiyay magaca "Nintendo Entertainment System" si looga fogaado inuu noqdo console ciyaarta fiidiyowga. Intaas waxaa sii dheer, Nintendo waxay ku dartay nidaam xannibaad gaar ah oo 10NES ah oo u shaqeynayay sidii nidaam quful iyo fure leh oo leh kartoonno ciyaaro ah si looga hortago in ciyaaro aan la oggoleyn loo daabaco nidaamka loona ilaaliyo luminta xakamaynta daabacaadda ee sababtay shilkii 1983. NES waxay soo nooleysay warshadaha ciyaaraha fiidiyowga ee Mareykanka waxayna aasaastay Nintendo oo ah magaca ugu sarreeya ee ciyaaraha fiidiyowga ee Atari. NES waxay iibisay ku dhowaad 62 milyan oo unug oo adduunka oo dhan ah, iyadoo 34 milyan laga iibiyay Waqooyiga Ameerika. Isla mar ahaantaana, Sega waxay dooneysay inay soo gasho warshadaha ciyaarta fiidiyowga ee fiidiyowga sidoo kale, iyagoo ahaa soo saare ciyaar ciyaareed guul leh, laakiin hoos u dhaca ganacsiga ciyaarta ciyaarta, waxay u muuqatay inay u adeegsanayso khibraddaas suuqa guriga. Waxay sii daayeen qalabka SG-1000 ee Japan isla maalintii ay soo saareen Famicom sanadkii 1983, laakiin waxay iibiyeen kaliya 160,000 cutub oo SG-1000 ah sanadkii ugu horreeyay.  Sega waxay laba jeer dib u naqshadeysay SG-1000 si ay isugu daydo inay dhisto nidaam ka hortagaya xukunka Nintendo; SG-1000 Mark II wuxuu la jaanqaaday SG-1000 laakiin wuxuu ku guuldareystay inuu helo iib kale. Soo noqnoqoshada xigta, Sega Mark III, waxaa la sii daayay 1985, iyadoo la adeegsanayo qalabka arcade ee Sega ee gudaha si loo bixiyo muuqaallo ka sii fiican. Console-ka ayaa waxyar ka awood badan Famicom, iyo suuqgeynta Sega waxay isku dayeen inay ku riixaan sawirada horumarsan ee nidaamkooda ay ku bixiyeen Famicom. Si kastaba ha noqotee, Sega waxay ogaatay in Nintendo ay sidoo kale qandaraas la gashay horumariyeyaal kale si ay u horumariyaan kaliya cayaartooda u gaarka ah Famicom, Sega waxaa lagu qasbay inay horumariyaan cinwaanadooda ama ay ka soo qaataan ciyaaraha horumariyeyaasha kale laftooda, iyagoo xaddidaya cabirka maktabadda Mark III ee Japan. Sega waxay isku dayday inay raacdo Nintendo iyadoo la sii daayo Mark III adduunka oo dhan, oo loo beddelay Master System. Nidaamka Masterka waxaa lagu sii daayay Mareykanka 1986, laakiin Nintendo wuxuu lahaa nidaam ruqsad la mid ah oo ku yaal Mareykanka si loo ilaaliyo horumariyeyaasha si gaar ah NES, xaddidaya maktabadda ciyaaraha ee Sega ay bixin karto iyo sidoo kale in la hubiyo in shil kale oo ciyaar uusan bilaaban. Intaas waxaa sii dheer, qaybiyaha saddexaad ee Sega, shirkadda toy-ka ee Tonka, ayaa ka soo horjeesatay in la dejiyo dhowr ka mid ah cayaaraha Japan ee Sega ay abuurtay, taas oo sii xaddideysa maktabadda ciyaarta ee Sega ay ku bixin karto Mareykanka. Kaliya wadar ahaan qiyaastii laba milyan oo nidaam ayaa la iibiyay.  Dagaalkii console-ka ee Sega iyo Nintendo ayaa ugu horreyntii ku saabsanaa soo saarista Sega Genesis si ay isugu dayaan inay ka sii iibiyaan Nidaamka Madadaalada Nintendo ee Mareykanka. Jiilka afraad ee ciyaaraha fiidiyowga waxaa lagu bilaabay soo saarista NEC ee PC Engine sanadkii 1987 Japan. In kasta oo PC Engine uu adeegsanayay 8-bit CPU, waxaa ku jiray qaybo 16-bit ah oo naqshadeyn ah, NEC waxay ku suuq-geysay tan sida 16-bit console-ka ciyaarta si ay uga soocdo Famicom iyo Mark III; markii NEC ay keentay PC Engine adduunka oo dhan, waxaa loo beddelay "TurboGrafx-16" si loo xoojiyo tan. Ka dib markii la sii daayay TurboGrafx-16, isticmaalka magacaabista xoogaa ayaa la qabsaday. Taas oo keentay in shirkadaha wax soo saara ay xayeysiiskooda si weyn ugu soo bandhigaan tirada bits ee nidaamka console-ka labada jiil ee soo socda.  NEC waxay ahayd tartan kale oo ay la gashay Sega iyo Nintendo. Ka dib waddo la mid ah oo ay u sameeyeen Mark III, Sega waxay adeegsadeen tikniyoolajiyadooda ciyaarta arcade, oo hadda adeegsanaya looxyo 16-bit processor ah, waxayna ku habeeyeen kuwa ku jira qalabka guryaha, oo lagu sii daayay Japan bishii Oktoobar 1988 sida Mega Drive. Marka la barbardhigo consoles-kii hore, Mega Drive waxaa loogu talagalay inuu noqdo mid qaan-gaar ah oo aan u ekaan karin toy marka loo eego Famicom si uu uga codsado tirakoobka da'da weyn ee ciyaartoyda, iyo "16-bit" ayaa lagu xardhay kiiska console-ka si loo xoojiyo astaantan. In kasta oo nidaamka ay si wanaagsan u soo dhoweeyeen joornaalada ciyaaraha sida Famitsu, waxaa hoos u dhacay sii deynta usbuuc ka hor Super Mario Bros. 3 ee Famicom.  Sidii Master System, Sega waxay sidoo kale qorsheysay inay riixdo Mega Drive-ka weyn ee Mareykanka si ay uga hortagto xukunka Nintendo ee suuqyada kale, iyada oo unugga loo beddelay Sega Genesis. Sega waxay ku qanacsanayn sida Tonka uu u maareynayay nidaamka Master System sidaas darteed waxay raadisay lammaane cusub iyada oo loo marayo Shirkadda Atari oo uu hoggaaminayo Jack Tramiel. Tramiel wuxuu ahaa mid ku tiirsan Genesis sababtoo ah qiimaheeda, wuxuuna diiday dalabka, halkii uu diiradda saari lahaa bixinta kombuyuutarka shirkadda. Sega halkii ay u isticmaali lahayd laanta Sega ee America si ay u maamusho daahfurka xaddidan ee qalabka bishii Agoosto 1989 suuqyada tijaabada ee New York City iyo Los Angeles, iyadoo nidaamkeeda daahfurka lagu daray dekedda ciyaarta arcade Altered Beast.  Bishii Oktoobar 1989, shirkaddu waxay u magacawday madaxweynihii hore ee Atari Entertainment Electronics Division Michael Katz inuu noqdo agaasimaha guud ee Sega of America si loo hirgeliyo istiraatiijiyad suuq geyn ah oo loogu talagalay in lagu riixo Quruxda Qaranka oo dhan iyada oo bartilmaameedkeedu yahay hal milyan oo qalab. Katz wuxuu isticmaalay istaraatiijiyad laba geesood ah si uu ugu tartamo Nintendo. Midka koowaad wuxuu ahaa in lagu xoojiyo awoodaha arcade-ka ee Genesis oo leh awoodaha ciyaaraha sida Altered Beast marka loo eego naqshadaha fudud ee 8-bit ee NES, iyo soo saarista hal-ku-dhigyo sida "Genesis wuxuu sameeyaa waxa Nintendon't. "Katz wuxuu sidoo kale xusay in Nintendo ay wali haysatay inta badan xuquuqda dekedaha ciyaarta arcade ee NES, sidaa darteed qaybta labaad ee istiraatiijiyaddiisu waxay ahayd inay la shaqeyso xarunta Japan ee Sega si ay ugu bixiso dadka caanka ah xuquuqdooda magacaabista ciyaaraha sida Pat Riley Basketball, Arnold Palmer Golf, Joe Montana Football, iyo Michael Jackson's Moonwalker.  Ciyaarahaas badankood waxaa soo saaray barnaamij-yaqaannada reer Japan ee Sega, in kasta oo si gaar ah, Joe Montana Football markii hore ay soo saartay Mediagenic, oo ah magaca cusub ee Activision ka dib markii ay ku lug yeelatay daabacaadda iyo horumarinta codsiyada ganacsiga oo ay weheliso ciyaaraha. Mediagenic waxay bilowday ciyaar kubada cagta ah oo Katz uu doonayay inuu ku calaamadiyo magaca Joe Montana, laakiin Katz ma uusan ogeyn waqtigaas, ciyaarta ayaa qayb ahaan la dhammeystirey oo keliya sababtuna tahay khilaafka gudaha ee Mediagenic. Kadib markii heshiiska la dhammaystiray oo Katz uu ogaaday tan, wuxuu ciyaarta u geeyay Electronic Arts. Electronic Arts waxay horey u samaysay awood muhiim ah oo warshadaha ah maadaama ay awood u yeesheen inay dib u soo celiyaan qaabka kartoonada labadaba NES iyo Genesis, in kasta oo agaasimaha guud ee Electronic Arts Trip Hawkins uu dareemay inay u fiicantahay shirkadda inay u horumariyaan Genesis. Electronic Arts waxay u adeegsadeen aqoontooda injineernimada dib u noqoshada iyada oo qayb ka ah wadahadalada ay la galeen Sega si ay u helaan heshiis shati oo xor ah si ay si furan ugu horumariyaan Genesis, taas oo caddeysay inay faa'iido u leedahay labada shirkadood. Waqtigaas Katz wuxuu xaqiijiyay kubada cagta ee Joe Montana ee Mediagenic, Electronic Arts waxay ka shaqeyneysay taxanaheeda John Madden Football ee kumbuyuutarrada shaqsiyeed. Electronic Arts waxay awood u yeelatay inay gacan ka geysato keenista Joe Montana Football, oo ah cinwaan arcade ah marka loo eego istiraatiijiyadda John Madden Football, xaqiiqda, iyo sidoo kale keenista John Madden Football oo ah cinwaan Genesis ah.  Dhiirrigelinta labaad ee 1991 Genesis wali waxay ku dhibtootay Mareykanka inay ka hortagto Nintendo, waxaana la iibiyay kaliya qiyaastii 500,000 oo cutub bartamihii 1990-meeyadii. Nintendo waxay sii deysay Super Mario Bros. 3 bishii Febraayo 1990 taas oo sii kordhisay iibinta ka baxsan nidaamka Sega. Nintendo lafteeda uma muuqan inay saameyn ku yeelatay soo galitaanka Sega ama NEC ee suuqa console. Madaxa shirkadda Sega Hayao Nakayama wuxuu rabay in shirkaddu ay soo saarto astaan astaan ah oo astaan ah oo ay ku dhisto ciyaar ku xeeran iyada oo ah hab lagu caqabado astaanta Nintendo ee Mario. Farshaxanka Shirkadda Naoto Ohshima wuxuu la yimid fikradda Sonic the Hedgehog, oo ah dabeecad dhaqso ah oo anthropomorphic ah oo leh "dabeecad" oo soo jiidan doonta dhalinyarada isla markaana ay ku darsanayso midabka buluugga ah ee astaanta Sega, Yuji Naka wuxuu gacan ka geystay horumarinta ciyaarta Sonic the Hedgehog si loo soo bandhigo dabeecadda iyo sidoo kale sawirada iyo xawaaraha ka shaqeynta Genesis. Ciyaarta ayaa diyaar ahayd horraantii 1991 waxaana laga bilaabay Waqooyiga Ameerika bishii Juun 1991.  Si gooni gooni ah, Sega waxay shaqadii ka eriday Katz waxayna ku bedeshay Tom Kalinske oo ah agaasimaha cusub ee Sega of America bartamihii 1990-meeyadii. Kalinske wuxuu ahaa madaxweynaha Mattel wax khibrad ahna kuma laheyn ciyaaraha fiidiyowga laakiin wuxuu aqoonsaday mashiinka iyo mashiinka mashiinka, wuxuuna soo saaray istiraatiijiyad cusub oo loogu talagalay riixitaanka Sega si uu uga hortago xukunka Nintendo ee Mareykanka iyada oo loo marayo afar go'aan oo muhiim ah, oo ay ku jiraan dhimista qiimaha Bilowgii laga bilaabo $ 189 illaa $ 149, iyo sii wadista ololeyaal suuq geyn ah oo isku mid ah si loo sameeyo Bilowgii muuqaal "qabow" oo ka sarreeya NES iyo Nidaamka Madadaalada Super Nintendo ee soo socda (SNES). Intaa waxaa sii dheer, Kalinske wuxuu si adag ugu riixay horumariyeyaasha Mareykanka sida Electronic Arts inay ku abuuraan ciyaaro ku saabsan Genesis oo si fiican ugu habboon doorbidyada Mareykanka, gaar ahaan ciyaaraha jilitaanka isboortiga ee ay ku heshay sumcad. Ugu dambeyntii, Kalinske wuxuu ku adkeystay inuu Sonic the Hedgehog ka dhigo ciyaarta la soo xidhay ee nidaamka ka dib markii la sii daayay bishii Juun 1991, isagoo badalay Altered Beast oo xitaa u soo bandhigay kuwa iibsaday Genesis oo leh Altered Beast beddel ganacsi oo loogu talagalay Sonic.  Kalinske, Sega ayaa sidoo kale dib u cusbooneysiisay qaabkeeda xayeysiinta, iyada oo bartilmaameedsanaysa dhagaystayaal badan oo da 'yar oo qaangaar ah, maadaama Nintendo ay wali u dhigeyso SNES inay tahay qalab saaxiibtinimo u leh carruurta. Xayeysiintu waxay diiradda saartay Sonic, ciyaaraha xiisaha badan ee maktabadda Genesis, iyo maktabaddeeda weyn ee ciyaaraha isboortiga oo rafcaan u ah kooxdan. Xayeysiinta telefishanka ee Genesis iyo ciyaaraheeda waxay ku dhammaadeen "Sega Scream" <unk> dabeecad ku qaylinaysa magaca "Sega" kamaradda tallaalka ugu dambeeya <unk> kaas oo sidoo kale si dhakhso leh u qabsaday.  Isbedeladaan, oo dhammaantood ka horraysay sii deynta SNES ee Waqooyiga Ameerika ee la qorsheeyay Sebtember 1991, waxay siisay Sega guushii ugu horreysay ee ay ka gaarto Nintendo suuqa Mareykanka. Intaa waxaa sii dheer, qiimaha hoos loo dhigay $ 149 wuxuu ka dhigay Genesis ikhtiyaar ka raqiisan qiimaha la qorsheeyay ee $ 199 ee SNES waxay keentay qoysas badan inay iibsadaan Genesis halkii ay ka sugi lahaayeen SNES. Genesis wuxuu lahaa maktabad weyn oo ciyaaro ah oo loogu talagalay Mareykanka oo leh in ka badan 150 cinwaan waqtiga SNES la bilaabay sideed ciyaarood, Sega waxay sii waday inay riixdo cinwaanno soo jiitay saxaafadda joogtada ah sanadka oo dhan, halka SNES, maktabaddeeda ciyaarta guud ahaan ay qabteen ciyaaraha Mario iyo Zelda oo kaliya hal mar soo baxay sanadkii, oo ay weheliso wax ka yar taas oo sii kordhisay Genesis inay noqoto ikhtiyaar la jecel yahay.  Nintendo, ilaa 1991, waxay ahaayeen kuwo aan waxtar lahayn oo ku wajahan qaabka Sega ee Waqooyiga Ameerika, laakiin markii la soo bandhigay SNES, shirkaddu waxay aqoonsatay inay luminayaan dhul. Shirkaddu waxay u wareejisay xayeysiintooda Waqooyiga Ameerika si ay diiradda u saarto waxyaabo badan oo horumarsan oo SNES ah oo aan ku jirin Genesis, sida Mode 7 si loo abuuro saameyn aragti 3D ah oo jilitaan ah. Maraakiibta bilowga ah ee hal milyan oo cutub oo SNES ah ayaa si dhakhso leh loo iibiyay wadarta guud ee 3.4 milyan oo SNES ah ayaa la iibiyay dhammaadkii 1991, oo ah rikoor loogu talagalay soo bandhigida qalab cusub, laakiin Genesis waxay sii waday iibinta xooggan ee SNES. Xasiloonida Genesis ee SNES waxay keentay in dhowr ka mid ah horumariyeyaasha saddexaad ee Nintendo ay jebiyaan heshiisyadooda horumarinta ee gaarka ah ee ay la leeyihiin Nintendo waxayna raadiyaan rukhsad ay ku horumariyaan Genesis. Waxaa ka mid ah Acclaim, Konami, Tecmo, Taito, iyo Capcom. Kuwaas oo u dambeeyay waxay diyaariyeen inay yeeshaan qaab shatiyeyn gaar ah oo ay la leeyihiin Sega, taas oo u oggolaaneysa inay daabacaan cinwaanno la xushay oo gaar u ah Genesis.  Intii lagu jiray muddadan, riixitaanka suuqgeynta labada Nintendo iyo Sega waxay horseeday koritaanka joornaalada ciyaarta fiidiyowga. Nintendo waxay horey u aasaastay Nintendo Power sanadkii 1988 qayb ahaan si ay ugu adeegto hagitaan caawimaad ah ciyaartoyda cinwaanadeeda caanka ah, waxayna awood u yeelatay inay tan u adeegsato sii wadista xayeysiinta SNES iyo ciyaaraha soo socda. Ciyaaro kale oo badan ayaa soo kordhay dabayaaqadii 1980-meeyadii iyo horraantii 1990-meeyadii, iyagoo siinaya Sega fursad ay ku suuq geyso ciyaaraheeda si aad ah daabacaadahan.  Dagaalku wuxuu sii xoogeystay sanadihii 1992 iyo 1993 Nintendo waxay si cad u qirtay inay ogtahay inaysan mar dambe ku jirin booska ugu sarreeya suuqa console-ka 1992. Sannad ka dib markii la sii daayay SNES, qiimaha SNES waxaa loo yareeyay $ 149 si uu ula jaan qaado Genesis, kaas oo Sega hoos ugu dhigay Genesis $ 129 wax yar ka dib. SNES waxaa ka caawiyay go'aanka Capcom ee ah inuu ilaaliyo gaar ahaanshaha dekedda gurigiisa ee ciyaarta caanka ah ee loo yaqaan 'Street Fighter II: The World Warrior' ee SNES markii la sii daayay Juun 1992. Inkastoo SNES uu ka iibiyay Genesis gudaha Maraykanka 1992. Genesis wali waxay lahayd saldhig weyn oo rakibid ah. Bilowgii 1993, Genesis wuxuu qabsaday 55% suuqa, taas oo ka duwan 1990 markii Nintendo ay xakameysay 90% suuqa.  Guusha Street Fighter II labadaba sida ciyaarta arcade iyo sida cinwaanka console-ka guriga ayaa horseeday koritaanka nooca ciyaarta dagaalka, iyo kala duwanaansho fara badan oo ka yimid horumariyeyaasha kale ayaa raacay. Waxaa xiiso weyn leh ciyaartii Mortal Kombat ee Midway, oo loo sii daayay arcades sanadkii 1992. Marka la barbardhigo ciyaaraha kale ee dagaalka ee waqtigaas, Mortal Kombat wuxuu ahaa mid aad u dagaal badan. Ciyaarta ayaa muujisay dagaalyahanada<unk> dhiiga ku daadanaya inta lagu jiro dagaalka waxayna u oggolaatay ciyaartoydu inay ku soo afjaraan ciyaaraha si muuqaal ahaan u daran "dhimashada".<unk> Sababtoo ah qaabkeeda muranka dhaliyay iyo ciyaarta, ciyaarta waxay cadeysay inay aad caan ugu tahay arcades. Sannadkii 1993, Nintendo iyo Sega waxay aqoonsadeen baahida loo qabo in Mortal Kombat ay ku yeeshaan qalabkooda. Si kastaba ha noqotee, Nintendo, oo ka baqday arrimo ku saabsan rabshadaha ciyaarta, ayaa ruqsad ka heshay nooc "nadiif ah" oo ka mid ah ciyaarta laga soo bilaabo Acclaim ee SNES. taas oo ay kujirtay in la badalay dhiiga ku daadanayay lacagaha dhididkooda iyo in meesha laga saaray dhimashooyinkii aan kor kusoo sheegnay Sega sidoo kale waxay shati u siisay nooc laga xaday ee ciyaarta Genesis. Si kastaba ha noqotee, ciyaartoydu waxay geli karaan lambar khiyaano ah oo ciyaarta dib ugu soo celinaya qaabkii asalka ahaa ee arcade. Labada nooc ee guriga ayaa la sii daayay bishii Sebtember, waxaana lagu iibiyay qiyaastii 6.5 milyan oo cutub inta lagu gudajiray ciyaarta. Laakiin nooca Genesis wuxuu ahaa mid caan ah oo saddex ilaa shan jeer ka badan iibka SNES dhiggiisa.  Muuqaal dibadda ah Muuqaalka C-SPAN ee dhageysigii ugu horeeyay ee Congresska 9-kii December, 1993. Caan ka ahaanshaha nooca console-ka ee Mortal Kombat, oo ay weheliso argagaxyo kale oo xagga akhlaaqda ah horraantii 1990-meeyadii, ayaa sababay welwelka waalidiinta, u dhaqdhaqaaqayaasha iyo sharci dejiyeyaasha Mareykanka, taasoo horseeday dhageysigii Kongareeska ee 1993 ee ku saabsan ciyaaraha fiidiyowga ee ugu horreeyay bishii Diseembar. Waxaa hogaaminayay Senator Joe Lieberman iyo Herb Kohl, Guddiyada Golaha Guurtida ee Arrimaha Dowladda iyo Garsoorka waxay keeneen dhowr ka mid ah hoggaamiyeyaasha warshadaha ciyaaraha fiidiyowga, oo ay ku jiraan Howard Lincoln, madaxweyne ku xigeenka Nintendo ee Mareykanka, iyo Bill White, madaxweyne ku xigeenka Sega ee Mareykanka, si ay uga wada hadlaan habka ay u suuq geynayaan ciyaaraha sida Mortal Kombat iyo Night Trap ee ku saabsan qalabka ciyaarta carruurta. Lincoln iyo White waxay ku eedeeyeen shirkadaha midba midka kale inuu abuurey arrinta gacanta. Lincoln wuxuu sheegay in Nintendo ay qaadatay qaab loo habeeyay xulashada ciyaaraha loogu talagalay qalabkooda, iyo in ciyaaraha rabshadaha leh aysan meel ku lahayn suuqa. White wuxuu ku jawaabay in Sega ay si ula kac ah u bartilmaameedsanaysay dhagaystayaal ka weyn Nintendo, waxayna u abuurtay nidaam qiimeyn ah ciyaaraheeda oo ay isku dayeysay inay ku dhiirrigeliso inta kale ee warshadaha inay adeegsadaan; intaa waxaa sii dheer, in kasta oo ay Nintendo kormeer ku hayso, White wuxuu tilmaamay inay weli jiraan cinwaanno badan oo Nintendo ah oo ay ku jiraan rabshado. Iyadoo Lincoln iyo White midkoodna aysan wax badan ciyaarin, Lieberman wuxuu ku soo gabagabeeyay dhageysiga koowaad digniin ah in warshadaha ay u baahan yihiin inay la yimaadaan qaar ka mid ah habka loo nidaamiyo ciyaaraha fiidiyowga ama haddii kale Koongareeska ayaa sharci u soo saari doona inay tan u sameeyaan iyaga.  Waqtigii dhageysiga labaad ee bishii Maarso 1994, warshaduhu waxay isu yimaadeen si ay u sameeyaan Ururka Interactive Digital Software Association (maanta Ururka Barnaamijka Madadaalada) waxayna ka shaqeynayeen sidii loo dhisi lahaa Guddiga Qiimeynta Barnaamijka Madadaalada (ESRB), guddi qiimeyn ah, oo ugu dambeyntii la soo bandhigay Sebtember 1994. In kasta oo Sega ay soo bandhigtay nidaamkeeda qiimeynta bilow ahaan, Nintendo waxay diiday inay la shaqeyso taas maadaama ay wali u arkeen Sega inay yihiin tartamayaashooda, oo u baahan nidaam gebi ahaanba cusub in la abuuro. ESRB ugu dambeyntii waxay dejisay foom ku saleysan nidaamka qiimeynta ee Motion Picture Association of America (MPAA) ee filimka, guddiga ayaa ku qanacsan nidaamka la soo jeediyay waxayna u oggolaadeen warshadaha ciyaarta fiidiyowga inay sii wadaan iyada oo aan wax xeerar ah la soo saarin.  Imaatinka shirkada Sony iyo dhamaadka dagaalka    Sega Saturn (korka) iyo Nintendo 64 (dhexe) waxay la halgamaysay soo-galootiga cusub ee Sony, PlayStation, kaas oo ugu dambeyntii soo afjaray dagaalka console ee Sega iyo Nintendo. Sannadihii 1994 iyo 1995 waxaa jiray hoos u dhac ku yimid warshadaha ciyaaraha fiidiyowga, iyadoo NPD Group ay soo warisay 17% iyo 19% hoos u dhac ku yimid dakhliga sanadlaha ah. In kasta oo Sega ay ka sii fiicnayd Nintendo 1993, haddana waxay haysatay deyn shirkadeed halka Nintendo ay deyn la'aan ka ahayd haysashada booska ugu sarreeya suuqa adduunka, xitaa waxay garaacday Sega ee Waqooyiga Ameerika iyo suuqa Mareykanka iyagoo ku guuleystay dagaalka konsol-ka 16-bit. Si loola dagaallamo Nintendo, console-ka xiga ee Sega wuxuu ahaa Sega Saturn, oo markii ugu horreysay la sii daayay Nofeembar 1994 Japan. Waxay keentay tikniyoolajiyad ay adeegsadeen ciyaaraha arcade ee Sega oo adeegsanaya naqshadeynta 3d polygonal, iyo horyaallada la bilaabay waxay soo bandhigeen noocyo guryaha ah oo ka mid ah ciyaaraha arcade-ka oo ay ku jiraan Virtua Fighter. In kasta oo Virtua Fighter uusan aheyn ciyaar baakadeysan, iibinta cinwaanka waxay ahayd ku dhowaad 1: 1 oo leh qalabka Japan. Sega, oo garwaaqsatay inay haystaan qalab fara badan oo leh ciyaaro kala duwan oo ay hadda isku dayayaan inay taageeraan, waxay go'aansadeen inay inta badan fiiro gaar ah u yeeshaan khadka Saturn ee horay u socda, iyagoo hoos u dhigaya taageerada Genesis inkasta oo iibinteeda ay wali xoog ku jirtay Mareykanka waqtigaas.  Isla mar ahaantaana, tartan cusub ayaa ka soo baxay suuqa console, Sony Computer Entertainment, iyadoo la soo bandhigay PlayStation bishii Diseembar 1994. Sega, oo ka warqabta tartanka suurtagalka ah ee Sony ee Japan, waxay hubisay inay haysato Saturns ku filan oo diyaar u ah iibka maalinta ugu horreysa ee PlayStation si ay uga adkaato dalabka Sony.  Sega iyo Sony labaduba waxay u jeesteen inay u wareejiyaan unugyadan suuqa Waqooyiga Ameerika. Markii la aasaasay ISDA, bandhig ganacsi oo cusub oo Waqooyiga Ameerika ah, Bandhigga Madadaalada Elektaroonigga ah (E3) waxaa la abuuray 1995 si diiradda loogu saaro ciyaaraha fiidiyowga, si looga sooco Bandhigga Elektaroonigga ah ee Macaamiisha (CES), oo daboolay dhammaan qalabka elektarooniga ah ee guriga. Nintendo, Sega iyo Sony waxay si buuxda u taageereen E3 sanadkii 1995. Sega waxay aaminsanaayeen inay booska ugu xoogga badan ku leeyihiin E3 marka loo eego Sony, sida daabacaadaha ciyaaraha, oo isbarbar dhigaya Saturn iyo PlayStation, waxay ku qiimeeyeen Saturn inay tahay nidaamka ugu fiican. Intii lagu guda jiray E3 kii ugu horreeyay bishii Maajo 1995, Sega's Kalinske wuxuu soo bandhigay nooca Waqooyiga Ameerika ee Saturn, wuxuu ku dhawaaqay astaamaheeda kala duwan iyo qiimaha iibka ee $ 399, wuxuuna sheegay in in kasta oo ay si rasmi ah u bilaabi doonto isla maalintaas, haddana ay horey u soo direen tiro nidaamyo ah iibiyeyaasha la xushay iibka. Olaf Olafsson oo ka tirsan Sony Electronic Publishing ayaa bilaabay inuu daboolo astaamaha PlayStation, ka dibna wuxuu ku casuumay Steve Race, madaxweynaha Sony Computer Entertainment America masraxa. Race wuxuu sheegay qiimaha lagu soo bandhigi doono PlayStation, "$ 299", ka dibna wuxuu u tagay "sacab mug leh". Sicir-dhimista layaabka leh ee qiimaha ayaa qabatay Sega oo aan la ilaalin karin, iyo, marka lagu daro dukaamo dhowr ah oo Sega ka soo jiidanaya safkooda sababtoo ah waxaa laga saaray iibka hore ee Saturn, qiimaha sare ayaa ka dhigaya inay ku adag tahay inay iibiyaan nidaamka. Markii PlayStation si rasmi ah loogu soo bandhigay Mareykanka bishii Sebtember 1995, iibkeedii labadii maalmood ee ugu horreysay wuxuu dhaafay Saturn shantii bilood ee hore. Sababtoo ah Sega waxay si weyn ugu maalgelisay Saturn mustaqbalka, tartanka Sony wuxuu si weyn u dhaawacay dhaqaalaha shirkadda.  Marka laga hadlayo Nintendo, waxay ka gudbeen 32-bit CPU oo taa bedelkeeda dalabkooda xiga wuxuu ahaa Nintendo 64, oo ah 64-bit CPU console markii ugu horreysay la sii daayay Juun 1996. In kasta oo ay tani siisay awood awood leh sida sawirada 3D si ay ula socdaan oo ay uga sarreeyaan kuwa Saturn iyo PlayStation, haddana waxay ahayd nidaam ku saleysan kartoon oo xaddidaya inta macluumaad ee lagu keydin karo ciyaar kasta. Go'aankani wuxuu ugu dambeyntii ku kacay Square Soft oo u wareejiyay taxanahooda caanka ah ee Final Fantasy khadka PlayStation si looga faa'iideysto booska weyn ee warbaahinta indhaha. Ciyaartii ugu horreysay ee PlayStation ee taxanaha ah, Final Fantasy VII, waxay kor u qaadday iibinta PlayStation, taasoo sii daciifinaysa booska Nintendo waxayna Sega ka sii saartay suuqa.  Waqtigan xaadirka ah, dagaalka console ee u dhexeeya Nintendo iyo Sega ayaa uumi baxay, iyadoo labada shirkadood ay hadda wajahayaan Sony oo ah tartamayaashooda. Sega wuxuu sameeyay hal console oo kale, Dreamcast, oo lahaa dhowr astaamo cusub oo ay ku jiraan modem la dhisay oo loogu talagalay isku xirnaanta khadka tooska ah, laakiin cimriga console-ka wuxuu ahaa mid gaaban qayb ahaan guusha badeecada xigta ee Sony, PlayStation 2, mid ka mid ah consoles-ka guryaha ee ugu iibinta badan abid. Sega waxay ka tagtay ganacsiga qalabka console-ka guriga 2001 si ay diiradda u saarto horumarinta softiweerka iyo ruqsadaha. Nintendo ayaa weli ah ciyaaryahan muhiim ah oo ka mid ah ganacsiga qalabka guryaha lagu ciyaaro, laakiin dhawaan waxay qaadatay "istiraatiijiyad bad buluug ah" si looga fogaado inay si toos ah ula tartanto Sony ama Microsoft oo ku saleysan muuqaal muuqaal ah oo leh qalabka sida Wii, Nintendo DS, iyo Nintendo Switch.   Dagaalkii console-ka ee Sega / Nintendo wuxuu mawduuca u yahay sheeko aan khayaali ahayn Console Wars oo uu qoray Blake Harris sanadkii 2014, iyo sidoo kale filim la qabsiga / dukumiintiga buugga ee 2020.  Sega iyo Nintendo waxay tan iyo markaas iska kaashadeen barnaamijyo kala duwan. Sega waxay soo saartay ciyaaraha isboortiga ee Mario & Sonic ee Olombikada oo ku saleysan Ciyaaraha Olombikada Xagaaga iyo Jiilaalka tan iyo 2008 oo ay ku jiraan jilayaasha labada Super Mario iyo Sonic taxane, halka Nintendo ay soo saartay Super Smash Bros. taxanaha dagaalyahanka iskutallaabta ee guryaha badan ee Nintendo oo ay ku jiraan Sonic oo ah dabeecad la ciyaari karo oo ay weheliyaan jilayaasha kale ee Sonic ee doorarka taageeraya tan iyo Super Smash Bros. Brawl.     Ciyaaraha gacanta lagu ciyaaro ee 1990kii. Dhowr qalab oo waaweyn oo gacanta lagu haysto ayaa la sii daayay suuqa gudahood qiyaastii hal sano gudahood: Nintendo's Game Boy, Sega's Game Gear, iyo Atari Lynx. In kasta oo Game Boy uu isticmaalay shaashad hal midab leh, labadaba Game Gear iyo Lynx waxay lahaayeen shaashad midab leh. Maaddaama sii deynta gacanta ay la socdeen dagaalka console ee Sega iyo Nintendo, waxay sidoo kale ku jireen suuq geyn culus iyo xayeysiis si ay isugu dayaan inay soo jiitaan macaamiisha. Si kastaba ha noqotee, Game Boy ayaa ugu dambeyntii ku guuleystay dagaalkan, isagoo iibiyay in ka badan 118 milyan oo unug inta uu noolaa (oo ay ku jiraan dib u eegistiisa mustaqbalka) marka la barbar dhigo 10 milyan oo loogu talagalay Game Gear iyo 3 milyan oo loogu talagalay Lynx. Game Boy waxaa markii hore lagu iibiyay $ 50 ama ka raqiisan tartamayaashiisa, waxayna lahayd maktabad weyn oo ciyaaro ah, oo ay ku jiraan waxa loo arko inuu yahay barnaamijka dilaaga ah ee gacanta lagu haysto, Tetris, oo soo jiitay kuwa aan ciyaartoy ahayn si ay u iibsadaan qalabka gacanta lagu haysto si ay u ciyaaraan.   Taxanaha ciyaaraha fiidiyowga ee Hyperdimension Neptunia wuxuu ku bilaabmay jaceylka dagaallada console, oo ay ku jiraan consoles-ka shaqsi ahaaneed, horumariyeyaasha, macaamiisha, iyo shaqsiyaad kale oo ka mid ah warshadaha ciyaaraha.