Bila kunukuu moja kwa moja kutoka kwa maandishi nipe muhtasari mchezo wa chess
Context:Chess ni mchezo wa ubao kwa wachezaji wawili, aitwaye Nyeupe na Nyeusi, kila mmoja kudhibiti jeshi la chess vipande katika rangi yao, kwa lengo la checkmate mfalme mpinzani. Nyakati nyingine huitwa mchezo wa kimataifa wa chess au mchezo wa magharibi wa chess ili kuutofautisha na michezo inayohusiana nayo, kama vile xiangqi (chess ya Kichina) na shogi (chess ya Kijapani). Historia ya mchezo wa chess ilianza wakati mchezo unaofanana na huo, chaturanga, ulipoanzishwa huko India katika karne ya saba. Kanuni za mchezo wa chesi kama tunavyozijua leo zilianza kutumiwa huko Ulaya mwishoni mwa karne ya 15, na kufikia mwishoni mwa karne ya 19, zilikuwa zimekubaliwa ulimwenguni pote. Leo, mchezo wa chess ni mojawapo ya michezo maarufu zaidi ulimwenguni, ukichezwa na mamilioni ya watu ulimwenguni pote.  Chess ni mchezo wa kimkakati usio na habari zilizofichwa na usiotumia dadu au kadi. Mchezo huo unachezwa kwenye ubao wa mchezo wa chess wenye viwanja 64 vilivyopangwa katika mstari wa mraba wa mraba nane kwa nane. Mwanzoni, kila mchezaji ana udhibiti wa vipande kumi na sita: mfalme mmoja, malkia mmoja, minara miwili, mabishopu wawili, mashujaa wawili, na vibarua wanane. Wazungu huanza, wakifuatwa na weusi. Kufanya check mat kwa mfalme wa mpinzani kunahusisha kumweka mfalme chini ya shambulio la haraka (katika "cheki") ambapo hakuna njia ya kutoroka. Pia kuna njia kadhaa ambazo mchezo unaweza kumalizika kwa sare.  Michezo ya mchezo wa chesi ilianzishwa katika karne ya 19. Leo mashindano ya mchezo wa chesi yanadhibitiwa na FIDE (Shirika la Kimataifa la Michezo ya Chesi). Bingwa wa kwanza wa Dunia anayetambuliwa ulimwenguni, Wilhelm Steinitz, alidai jina lake mnamo 1886; Magnus Carlsen ndiye bingwa wa sasa wa Dunia. Mwili mkubwa wa nadharia ya chess umesitawi tangu mwanzo wa mchezo. Sifa za sanaa zinapatikana katika muundo wa chess, na chess kwa upande wake iliathiri utamaduni wa Magharibi na sanaa, na ina uhusiano na maeneo mengine kama vile hesabu, sayansi ya kompyuta, na saikolojia.  Mojawapo ya miradi ya wanasayansi wa kompyuta wa mapema ilikuwa kutengeneza mashine ya kucheza chesi. Mnamo 1997, Deep Blue akawa kompyuta ya kwanza kumshinda mshindi wa Dunia anayetawala katika mechi alipomshinda Garry Kasparov. Mashine za leo za mchezo wa chess ni zenye nguvu sana kuliko wachezaji bora wa kibinadamu na zimeathiri sana maendeleo ya nadharia ya mchezo wa chess.
Chess ni mchezo wa ubao wa mkakati wa wachezaji wawili ambao lengo lake ni kumfanya Mfalme wa mpinzani kuwa checkmat. Mchezo huo ulitokana na mchezo unaofanana wa ubao kutoka India unaoitwa Chatarunga, ambao ulichezwa katika karne ya 17.  Bodi ya mchezo wa chesi ina mraba 64 uliowekwa kwenye gridi ya mraba 8x8 yenye mraba mweupe na mweusi unaobadilika-badilika. Kila mchezaji huongoza vipande 16: mfalme 1, malkia 1, maaskari 2, minara 2, mashujaa 2, na vibarua 8. Kila kipande kina njia fulani ya kusonga. Kila mchezaji vipande ni uniformly rangi; kwa mfano kama mchezaji moja ina vipande nyeupe, mchezaji moja itaanza mechi.  Checkmating mfalme mpinzani inahitaji mpinzani nafasi vipande yao katika mpangilio kushambulia kwamba inakataza kujihami wachezaji mfalme kutoka kusonga. Hii kawaida hutimizwa kwa kukaribia mfalme wa wapinzani wao na kwa utaratibu kufanya kazi kuelekea nafasi ambapo mfalme hawezi tena kusonga bila kuchukuliwa. Kama mfalme ni chini ya mashambulizi (maana mfalme ni katika nafasi ambapo wapinzani hatua ya pili itachukua mfalme) mchezaji wa ulinzi lazima ama kuchukua kushambulia kipande na kipande chochote juu ya bodi au hoja mfalme kwa nafasi ambapo mfalme ni tena chini ya attach, Configuration hii inaitwa "Check" au kuwa "Checked". Michezo ya mchezo wa chesi yaweza pia kumalizika kwa sare.  Chess ilipata umaarufu katika karne ya 19 na inaongozwa kimataifa na FIDE (shirikisho la kimataifa la chess). Magnus Carlsen ni bingwa wa sasa wa dunia (2023) na mchezo una mwili mkubwa wa nadharia inayohusishwa na kucheza mchezo.  Mchezo umeathiri utamaduni wa magharibi katika nyanja za sanaa, hisabati, sayansi ya kompyuta na saikolojia. Wanasayansi wa kompyuta wametumia mchezo wa chesi kama njia ya kutengeneza taratibu zinazoweza kucheza mchezo wa chesi. Mnamo 1997, Deep Blue akawa kompyuta ya kwanza kumshinda mpinzani wa kibinadamu, kumshinda mshindi wa sasa wa dunia Garry Kasparov wakati huo. Mashine za leo za kucheza mchezo wa chess zina nguvu zaidi na zimeathiriwa na wachezaji bora wa mchezo wa chess ulimwenguni.