Leben.

Beim Tod des Vaters war die Familie Cabrera in Urgell faktisch entmachtet, da die Grafschaft aufgrund dessen zerfahrener ehelicher Situation kurz vor seinem Tod von König Jakob I. von Aragón besetzt wurde. Als testamentarischer Erbe seines Vaters hatte Ermengol von da an auf eine Restitution seines Erbes gedrängt und sich deshalb 1274 der breiten Opposition des katalanischen Adels gegen die Autorität des alten König angeschlossen. Diese setzte er auch nach dem Tod des Königs 1276 gegen dessen Nachfolger Peter III. fort. Unterstützung erhielt er dabei von seinem Cousin, Graf Roger Bernard III. von Foix, der 1280 mit einem großen Heer in Urgell einfiel und die Stadt Balaguer eroberte. Dort wurden die Verbündeten von Peter III. fünf Wochen lang belagert und im Juli des Jahres schließlich zur Aufgabe gezwungen und gefangen genommen.  Ermengol hatte sich danach mit Peter III. versöhnt, 1283 hatte er in Bordeaux dessen Gefolge angehört, bei dem Duell gegen die Ritter Karls von Anjou. Inwieweit ihm der Besitz seines Vaters zurückerstattet wurde ist unklar, aber wahrscheinlich dürfte er nicht mehr im vollen Umfang die Grafschaft Urgell zurückerhalten haben. Er hatte Sibilla de Montcada geheiratet, eine Schwester der ungeliebten ersten Frau seines Vaters, womit er offenbar dessen Fehde mit dem Haus Montcada bereinigen wollte. Nach deren Tod heiratete er noch ein zweites Mal, Kinder sind aus beiden Ehen nicht hervorgegangen. Kurz vor seinem Tod 1314 hatte Ermengol seine Großnichte Teresa d’Entença zu seiner testamentarischen Erbin bestimmt, unter der Voraussetzung, dass diese mit dem zukünftigen König Alfons IV. verheiratete werde, womit der Heimfall von Urgell in das Konglomerat der Krone Aragón auch de jure besiegelt werden sollte.  Ermengol wurde in der Abtei Santa María de Bellpuig bei Avellanas bestattet. Hier hatte er ab 1300 die Gestaltung der Grabmäler seiner Eltern, seines Bruders Àlvar, seines Onkels Ermengol IX. und seines Ahn Ermengol VII. in Auftrag gegeben, die heute alle im Metropolitan Museum of Art (The Cloisters) in New York City zu sehen sind.

Ermengol X. († 1314) war ein Graf von Urgell aus dem Haus Cabrera. Er war ein Sohn des Grafen Álvaro von Urgell († 1267) und der Cecile von Foix.


Unternehmensgeschichte.

Syzygy.

1969 beschlossen die beiden Ampex-Elektroingenieure und Bürokollegen Nolan Bushnell und Ted Dabney gemeinsam mit dem Computerprogrammierer Larry Bryan eine Zusammenarbeit auf privater Ebene, um eine Arcade-Automatenversion des Computerspiels "Spacewar!" zu entwickeln. Auf Vorschlag Bryans benannten sie ihre Kooperation nach dem mathematischen Fachbegriff Syzygy. Im März 1970 wechselte Bushnell von Ampex zum Unternehmen Nutting Associates, das sich bereit erklärte, die Entwicklung des Automaten zu finanzieren. Dabnell folgte ihm im Sommer desselben Jahres, 1971 stellten sie ihren Arcade-Automaten unter dem Namen "Computer Space" fertig. Der Spielautomat erwies sich jedoch als wenig erfolgreich. 1972 verließen Bushnell und Dabnell Nutting Associates wieder, um mit den Erlösen aus dem Verkauf von "Computer Space" ein neues Computerspiel, "Pong", zu entwickeln und Syzygy als Firma zu gründen. Sie engagierten zudem den Ampex-Ingenieur Allan Alcorn, um sie bei der Entwicklung von Pong zu unterstützen. Vor der Gründung stellte sich jedoch heraus, dass der Name Syzygy bereits von einem anderen Unternehmen verwendet wurde. Man entschloss sich daher für den Begriff „Atari“, der aus dem Wortschatz des Go-Spiels stammt.

Gründung von Atari.

Am 9. Juni 1972 unterzeichneten Bushnell und Dabney in San José, Kalifornien den Incorporation-Vertrag des Unternehmens Atari, die offizielle Firmeneintragung erfolgte am 27. Juni. Insgesamt vereinbarten die Beteiligten die Ausgabe von 75.000 Geschäftsanteilen zu je einem US-Dollar. Der Sitz des Unternehmens entstand schließlich im benachbarten Santa Clara.  Der wirtschaftliche Durchbruch gelang mit dem "Pong"-Spielautomaten und der Heimversion in Form eines am Fernseher anschließbaren stationären Gerätes. Die Idee für "Pong" übernahm Bushnell nach dem Besuch einer Presse- und Händlerausstellung der Spielkonsole Magnavox Odyssey von Ralph Baer am 24. Mai 1972 im Airport Marina Hotel in Burlingame (Kalifornien). Ein Eintrag Bushnells im Gästebuch belegt seine Anwesenheit. Baer präsentierte dort unter anderem sein Spiel Ping-Pong, das Bushnell schließlich von Al Alcorn nachbauen und als "Pong" veröffentlichen ließ. Das Spiel erwies sich als riesiger Erfolg für das Unternehmen und gilt als Initialzündung für den kommerziellen Durchbruch der Computerspiele. Atari selbst sah sich jedoch einer Klage von Magnavox ausgesetzt und musste für "Pong" schließlich Lizenzgebühren an das Unternehmen bezahlen.  Später wurde dem Firmennamen das bekannte Logo in Form eines stilisierten A hinzugefügt. Logo-Schöpfer war Ataris erster Grafiker George Opperman, der auch für die grafische Gestaltung der ersten Atari-Spiele verantwortlich war. Später wurde das Logo als stilisierte Form des japanischen Berges Fuji gedeutet. Opperman selbst erklärte, dass er sich von Ataris erstem großen Verkaufserfolg "Pong" inspirieren ließ. Die beiden äußeren gebogenen Striche symbolisieren die beiden Spieler, während der mittlere Balken dem zentralen Trennbalken entspricht.  Im Mai 1974 engagierte das Unternehmen als 40. Mitarbeiter den Hippie Steve Jobs, später Mitbegründer des Computerherstellers Apple. Jobs arbeitete anfangs vor allem als Techniker und war für die Anpassung von Arcade-Automaten verantwortlich. Mit der Zeit gelang es ihm jedoch, eine Stelle als Ingenieur zu bekommen. Tatsächlich arbeitete Jobs nie selbst als Ingenieur, sondern ließ die Arbeiten heimlich von seinem späteren Apple-Geschäftspartner Steve Wozniak durchführen, der zu diesem Zeitpunkt bei Hewlett-Packard arbeitete. Wozniak war ein Jugendfreund Alcorns und hatte bereits durch die Entwicklung einer verbesserten "Pong"-Heimkonsole großen Eindruck hinterlassen. Seine Version benötigte viel weniger Transistoren, was die Konsolenentwicklung und vor allem die Herstellung weitaus günstiger machte. Ein Jobangebot von Alcorn lehnte er jedoch ab. 1976 entwickelte Wozniak parallel zu seiner Anstellung bei HP für Jobs in vier Tagen das Videospiel "Breakout". Der Zeitrahmen war ihm von Jobs willkürlich auferlegt worden, weil dieser einen Flug nach Oregon gebucht hatte. Tatsächlich aber hatte Jobs bei diesem Auftrag kein Zeitlimit zu erfüllen. Auch über einen Bonus von 5.000 US-Dollar, sofern die Konsole weniger als 50 Transistoren benötigte, informierte Jobs ihn nicht. Stattdessen speiste er Wozniak lediglich mit einer zuvor vereinbarten Beteiligung von 350 Dollar ab, was der Hälfte von Jobs’ Basishonorar entsprach. Den Bonus behielt Jobs für sich.  Ab 1976 arbeiteten die Atari-Entwickler weiterhin an der Fertigstellung des Videospielsystems mit dem Codenamen "Stella", das 1977 als "Atari VCS 2600" vermarktet wurde. Dies verhalf dem Konzept der Trennung von Spielehardware und -software endgültig zum Durchbruch. Der Mangel an Eigenkapital zur Deckung der Entwicklungskosten resultierte im Verkauf von Atari an Warner Communications im Oktober 1976 für 28 Millionen US-Dollar. Zu diesem Zeitpunkt erwirtschaftete das Unternehmen einen Umsatz von zwei Milliarden US-Dollar.

Atari unter Warner Communications.

Auf Druck des neuen Eigners verließ Nolan Bushnell 1978 Atari. Ihm folgte Raymond Edward Kassar als Unternehmensleiter, der Atari aus einem lose organisierten Haufen Ingenieure in eine straff geführte Firma umwandelte. Das brachte ihm bald den Ruf eines Autokraten ein. In den kommenden beiden Jahren wurden zahlreiche Studien zu Heimcomputern und verschiedenen Videospielkonsolen angefertigt und entsprechende Prototypen teilweise bis zur Produktionsreife gebracht. 1979 startete die Produktion und der Verkauf der ersten Atari-Heimcomputers sowie der Videospielkonsole "Atari VCS 2600". Beide entwickelten sich bald zu Verkaufsschlagern. In dieser Zeit entstanden zudem die ersten Spielhallenautomaten mit Vektorbildschirm ("Lunar Lander", 1979) und mit "Battlezone" (1980) ein völlig neues Spielegenre, der sogenannte First-Person-Shooter.  Zu Beginn der 1980er dominierte Atari den Videospielmarkt mit einem Marktanteil von 80 Prozent. Doch traten erstmals auch Unstimmigkeiten auf. 1979 trennten sich die Programmierer David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller und Bob Whitehead von Atari, da die Geschäftsleitung ihnen die namentliche Nennung in den Credits der von ihnen entwickelten Spiele verweigerte. Am 1. Oktober 1979 gründeten sie daher den unabhängigen Spielepublisher Activision. 1981 kehrte auch der Chefentwickler der Heimcomputerabteilung Jay Miner Atari den Rücken und gründete zusammen mit seinem Geschäftspartner David Morse das Unternehmen Amiga, um eigene Projekte zu verfolgen, deren Verwirklichung ihm unter Ataris Federführung unmöglich schienen.  Im März 1983 stellte Atari Pläne für einen Einstieg in den Kommunikationssektor vor, der ab dem Frühjahr 1984 erfolgen sollte. Die eigens dafür gegründete Forschungsabteilung Ataritel entwickelte hierfür Telefonapparate, die auf Computertechnik basierten. Die Technik sollte es Anwender erlauben, über das Telefon Haushaltsgeräte und Heizungen kontrollieren zu können.

Finanzieller Niedergang.

Aufgrund der guten Zahlen von Atari wuchs der Umsatz von Warner Communications seit 1976 deutlich an. In den ersten neun Monaten des Jahres 1982 trug Atari zum Gesamtumsatz des Konzerns von 2,9 Milliarden US-Dollar rund die Hälfte bei und machte rund zwei Drittel des operativen Gewinns von 471 Millionen US-Dollar aus. Im Dezember 1982 erwarteten Analysten daher ein weiteres Umsatzwachstum von rund 50 Prozent. Tatsächlich brach der Absatz bei Atari im vierten Quartal jedoch auf lediglich 1,2 Millionen US-Dollar ein, nachdem man im gleichen Quartal 1981 noch 136,5 Millionen Dollar verbuchen konnte. Grund waren unter anderem die zunehmende Konkurrenz durch Firmen wie Mattel (Intellivision) und Coleco, die die Gewinnmargen schmälerten, aber auch Abschreibungen. Bei Bekanntgabe von Warners Geschäftszahlen am 7. Dezember 1982 konnte daher lediglich ein Wachstum von 10 bis 15 Prozent prognostiziert werden. Der Umsatz des Gesamtkonzerns schrumpfte um 56,5 Prozent, wonach der Aktienwert von Warner Communications von 52,625 Dollar pro Anteil um ein Drittel auf 36,25 Dollar fiel. Insgesamt verlor Warner rund eine Milliarde US-Dollar und musste sich in Folge gegen feindliche Übernahmeversuche wehren, unter anderem durch Rupert Murdoch Ende 1983.  Verschärft wurde die Krise bei Atari, als bekannt wurde, dass Atari-Chef Ray Kassar nur 23 Minuten vor Bekanntgabe der Geschäftsbilanz 5.000 Anteilsscheine an Warner Communications abgestoßen hatte. Ähnlich agierte Dennis Groth, Senior Vice President von Atari, der am 19. November und am 1. Dezember insgesamt 10.900 Aktien verkauft hatte. Dies brachte beiden eine Untersuchung wegen Insiderhandels durch die Aufsichtsbehörde United States Securities and Exchange Commission ein. Am 7. Juli 1983 wurde Kassar zur Aufgabe der Geschäftsführung von Atari gezwungen. Im September wurden die Untersuchungen gegen Kassar nach einer Zahlung von 81.875 Dollar ohne Schuldeingeständnis eingestellt. Unter der Leitung seines Nachfolgers James J. Morgan wurde im März 1983 die Zusammenarbeit mit Jay Miner und dessen Unternehmen Amiga für das sogenannte "Lorraine-Projekt" verstärkt, eines auf der Motorola-68000-CPU basierten Heimcomputersystems. Dieses sollte die XL-Reihe um eine neue 16-Bit-Modellreihe erweitern. Der Vertrag zwischen beiden Firmen sah eine Lieferung des Chipsatzes Lorraine an Atari vor, Amiga erhielt von Atari hierfür Kapital über 500.000 US-Dollar. Im Juni überwies Amiga die Summe jedoch wieder an Atari zurück, mit der Begründung, die Chips würden nicht funktionieren. Im August wurde Amiga schließlich von Commodore übernommen und der Heimcomputer ohne Beteiligung Ataris später als Amiga 1000 veröffentlicht. Nur kurz vor der Bekanntgabe der Übernahme hatte die mittlerweile unter dem zuvor geschassten Commodore-Gründer Jack Tramiel neu formierten Atari Corporation gegen Amiga Klage wegen Vertragsverletzung erhoben und Besitzansprüche auf die Amiga-Chipsätze erhoben.

Aufspaltung des Unternehmens.

Wie viele andere Konsolen- und Spielehersteller wurde Atari Opfer des sogenannten Video Game Crash, dem Zusammenbruch des Marktes für Computerspiele aufgrund von Marktsättigung und Überproduktion im Jahr 1983. Beispielhaft hierfür stehen der Misserfolg der Spielkonsole Atari 5200 und Überkapazitäten bei den Spielen "Pac-Man" und "E.T. the Extra-Terrestrial" für den Atari 2600, die schließlich in der Wüste New Mexicos vergraben werden mussten (vgl. Atari Video Game Burial).  Bei über einer Milliarde Umsatz erwirtschaftete das Unternehmen einen Verlust von 538,6 Millionen US-Dollar. Im Juli 1984 verkaufte Warner Communications die Konsolen- und Computerabteilung von Atari daher an Jack Tramiel, den Gründer und kurz zuvor aus dem Amt gedrängten Geschäftsführer von Commodore. Tramiel erwarb das Unternehmen einzig mit Schuldverschreibungen in Höhe von 240 Millionen US-Dollar. Dieser Unternehmensteil wurde unter dem Namen Atari Corporation weitergeführt und existierte bis zur Fusion mit dem Unternehmen JTS, einem Tochterunternehmen der Tandon Corporation im Jahr 1996. Unter JTS wurden sämtliche Firmenaktivitäten eingestellt. Die Markenrechte gingen erst an Hasbro Interactive und schließlich an den französischen Spielepublisher Infogrames über, die den Namen jeweils zu eigenen Zwecken nutzten.  Warner Communication behielt hingegen die Abteilung für Arcade-Spielautomaten, die unter dem Namen Atari Games Corporation fortan getrennt weitergeführt wurde, bis sie nach mehreren Besitzerwechseln 1998 in Midway Games West umbenannt, 2001 geschlossen und 2003 schließlich aufgelöst wurde. Mit dem Verkauf der Midway-Markenrechte 2009 gingen die Namensrechte an die Time-Warner-Tochter Warner Bros. Entertainment über.  Die Telefonsparte Ataritel wurde an Mitsubishi Electrics verkauft, ohne dass sie je ein Gerät in den Handel gebracht hatte. Mitsubishi jedoch brachte das in der Entwicklung bereits weit fortgeschrittene Ataritel-Bildtelefon schließlich doch noch zur Marktreife und veröffentlichte es unter dem Namen "Luma Phone". Das in Kooperation mit Porsche Design entwickelte Telefon mit dem Projektnamen "Eagle" wurde später in die Sammlung des Museum of Modern Art aufgenommen.

Heimcomputer.

Auf Grundlage von 8-Bit-CPUs der Reihe MOS-6502 entstanden bis zur Auftrennung des Unternehmens folgende Systeme:  Unter der Nachfolgefirma Atari Corporation erschienen 1985 schließlich noch der Atari 65 XE, 800 XE und 130 XE.

Atari, Inc. war ein US-amerikanischer Hersteller von Spielkonsolen, Heimcomputern und Computerspielen. Das Unternehmen wurde von Nolan Bushnell und Ted Dabney im Jahr 1972 gegründet und existierte in dieser Form bis 1984. Damals wurde die Herstellung von Computern von den Arcade-Automaten getrennt. Später haben verschiedene Firmen den Markennamen Atari genutzt, sowohl für Spiele als auch für Hardware. Das Unternehmen GT Interactive benannte sich im Jahr 2003 in Atari, Inc. um.


Infrastruktur.

Der Hafen wird unterteilt in einen alten und in einen neuen Teil. Der im Süden gelegene alte Hafen entstand in seiner heutigen Form im Wesentlichen im 16. Jahrhundert. Er besteht aus den drei Hafenbecken "Darsena Vecchia", "Darsena Nuova" und "Porto Mediceo" sowie aus Kaianlagen "Cappellini" und "Firenze". Ersteres ist heute Fischerbooten und Booten von Sicherheitsbehörden vorbehalten. Die "Darsena Nuova" war früher eine Werft und wird seit einiger Zeit zu einem Wohngebiet umgestaltet "(Porta a Mare)". Der "Porto Mediceo" und dient zum Teil noch als Handels- und Fährhafen mit Verbindungen nach Korsika, Sardinien, einigen Inseln des Toskanischen Archipels wie Capraia. Der neue Teil im Norden, "Porto Industriale" genannt, ist der Handelshafen, vor allem für Mineralöl, Container und Autos sowie Anlegepunkt für große Kreuzfahrtschiffe. Der ab 1910 gebaute Handelshafen soll in den kommenden Jahren ausgebaut werden: die neue „Europa-Plattform“ im Nordwesten würde unter anderem das seit langer Zeit bestehende Problem der relativ geringen Wassertiefe (bis zu 13 Meter) der Hafenbecken entschärfen.  Der Hafen hat einen eigenen Bahnanschluss. Die "Strada di grande comunicazione Firenze-Pisa-Livorno" endet (oder beginnt) im Handelshafen und verbindet ihn mit dem Güterverkehrszentrum "Interporto toscano Amerigo Vespucci" im Nordosten von Livorno.  Nördlich des "Porto Industriale" liegt "Camp Darby", ein Militärdepot der US-Streitkräfte. Es ist über einen schiffbaren Kanal und über eine Bahnstrecke mit dem neuen Handelshafen verbunden, der aus logistischen Gründen gelegentlich von Schiffen des US-Militärs angelaufen wird. Südlich des alten Hafens befindet sich die Akademie der italienischen Marine, die den Hafen bei Bedarf ebenfalls militärisch nutzt.

Geschichte.

Der Hafen von Livorno lag ursprünglich südlich des weit bedeutenderen Hafens der benachbarten Stadt Pisa. Letztere lag in der Antike und im Mittelalter näher am Meer als heute, da Ablagerungen im Lauf der Zeit die Mündung des Flusses Arno immer weiter nach Westen verschoben. Im seinerzeit weit verzweigten Mündungsgebiet befand sich der sogenannte "Sinus Pisanus", eine Bucht mit dem Seehafen "Portus Pisanus", der über etliche Flussarme und Kanäle mit dem Binnenhafen von Pisa verbunden war. Mit der schrittweisen Verlandung des "Porto Pisano" trat der ehemals kleine Fischereihafen von Livorno ab dem 15. Jahrhundert die Nachfolge des heute nicht mehr existenten Hafens von Pisa an.  Der "Portus Pisanus" wurde wohl von den Etruskern als Handels- und Militärhafen angelegt. Als solchen nutzten ihn auch die Römer und dann im Mittelalter insbesondere die Seerepublik Pisa. Letztere befestigte ihn im 12. Jahrhundert wegen andauernder Kriege mit der Seerepublik Genua. Es entstanden mehrere Wehrtürme, darunter zwei an der Hafeneinfahrt, die diese unter anderem mit einer schweren Hafenkette sicherten. Weil die Pisaner nach der verlorenen Seeschlacht bei Meloria die Friedensbedingungen nicht einhielten, wurde der Hafen von den Genuesern 1289 weitgehend zerstört oder unbrauchbar gemacht und die Hafenkette als Trophäe nach Genua gebracht, wo einzelne Teile jahrhundertelang in Kirchen oder an öffentlichen Gebäuden hingen. Die Kettenteile wurden erst 1861 im Zug der Einigung Italiens zurückgegeben und befinden sich heute auf dem "Camposanto Monumentale" in Pisa.  Die Pisaner bauten ihren Hafen um 1300 wieder auf und aus, konnten jedoch gegen dessen zunehmende Verlandung nichts mehr ausrichten. Ab etwa 1340 wich man schrittweise auf den kleinen Hafen von Livorno aus, der auch als militärischer Vorposten zur Verteidigung des "Porto Pisano" gedient hatte. Livornos frühere Namen "Liburna, Liorna" und "Livorna" leiten sich wahrscheinlich von dem römischen Kriegsschifftyp Liburne ab. Der Ort wurde im genannten Konflikt mit Genua ebenfalls verwüstet, es waren dann aber Genueser, die den Pamiglione-Hafen Livornos Anfang des 15. Jahrhunderts um einen kleinen Kanalhafen erweiterten "(Porticciolo dei Genovesi)". Nachdem Livorno 1421 zur Republik Florenz gekommen war, begannen die dort herrschenden Medici den Hafen von Livorno auszubauen und zum Zentrum ihrer maritimen Aktivitäten zu machen. Aus dieser ersten florentinischen Zeit stammt der noch heute erhaltene Wach- und Wehrturm "Torre del Marzocco". Zwischen 1518 und 1534 entstanden, nach Auftrag des Kardinals und späteren Papstes Giulio de’ Medici und Plänen von Antonio da Sangallo dem Jüngeren das Hafenbecken "Darsena Vecchia" und die Festung "Fortezza Vecchia". Unter den Großherzögen Cosimo I. und Francesco I. wurde Livorno ab 1571 als „ideale Stadt“ angelegt und der Hafen erheblich ausgebaut. Beauftragt mit der Planung waren bekannte Architekten der Zeit wie Bernardo Buontalenti und Alessandro Pieroni. Das Ergebnis war eine Stadt mit rechtwinklig orientierten Straßen, umgeben von einer sechseckigen Wallanlage und Wassergräben, die mit den zum Teil festungsartigen Hafenanlagen eine architektonische Einheit bildeten. Die Sümpfe im Umland wurden trockengelegt und zwischen Livorno und Pisa ein schiffbarer Kanal gebaut. Die Verteidigung der Küste vor Piratenüberfällen der Korsaren übertrugen die Medici dem Stephansorden, dessen Flotte man in Livorno stationierte.  Zwischen 1590 und 1603 wurden zur Belebung Livornos die sogenannten „Livorninischen Gesetze“ erlassen, die Immunität, Privilegien und Freiheiten für Händler jeglicher Herkunft vorsahen, vor allem aber Glaubensfreiheit garantierten. Durch dieses Toleranzedikt wurde Livorno mit der Zeit durch Ansiedlung verschiedener Bevölkerungsgruppen zu einer kosmopolitischen und multireligiösen Stadt und ihr Hafen zu einem bedeutenden Handelszentrum. Im Jahr 1675 wurde Livorno zu einem Freihafen erklärt, wodurch die Stadt eine rund 200 Jahre andauernde wirtschaftliche Blüte erlebte. So wurde Livorno bedeutendster Handelsposten der Engländer am Mittelmeer; sie nannten die Stadt "Leghorn". Mehrmals schloss das Großherzogtum Toskana mit kriegführenden Staaten Verträge, die die Neutralität des Hafens von Livorno garantierten.  Ab 1830, nach der Besetzung Algiers durch die Franzosen, brach der Nordafrikahandel ein. Nach dem Anschluss an das Königreich Italien verlor Livorno 1865 den Freihafen, was eine weitere drastische Reduzierung des Handels verursachte. Negativ wirkte sich auch der Bau der Bahnstrecke Pisa–Rom über Collesalvetti aus, weil Livorno und der Hafen nicht direkt an dieser Hauptverkehrsachse lagen. Kompensiert wurde diese Entwicklung durch die Bahnstrecke Florenz–Pisa–Livorno (1848), durch die Gründung der Orlando-Werft (1865) sowie durch die weitere Industrialisierung Livornos.  Nachdem der Hafen Livorno zwei Jahrhunderte lang im Wesentlichen unverändert geblieben war, begann um 1850 der Ausbau des Hafens, insbesondere in nördlicher Richtung, und die Modernisierung des alten Hafens im Süden. Vor dem alten "Porto Mediceo" entstand eine neue, leicht geschwungene Mole, der noch heute bestehende Wellenbrecher "Diga curvilinea". Der Ausbau im Norden begann im Juli 1910, musste jedoch kriegsbedingt unterbrochen werden. Im Jahr 1919 wurden die Ausbaupläne überarbeitet: die einfache Verlängerung der Kaianlagen entlang des Küstenverlaufs gab man auf zugunsten von Hafenbecken zwischen dem Kanal nach Pisa und dem wachsenden Industriegebiet im Norden von Livorno. Die Arbeiten dauerten bis in die 1930er Jahre an. Weitgehend zunichtegemacht wurden sie im Lauf des Zweiten Weltkriegs: US-Luftstreitkräfte bombardierten die Stadt massiv; die schweren Schäden durch diese Luftangriffe wurden nie wieder ganz behoben.  In den 1960er Jahren wurde die positive Nachkriegsentwicklung durch die relativ geringe Tiefe der Hafenbecken von maximal 12 Metern gebremst. Die führte zum Bau des neuen "Porto Industriale" im Norden. Im Jahr 1975 wurde im Süden ein neues 350 Meter langes und 56 Meter breites Trockendock eingeweiht. 1995 übernahm eine neue Hafenbehörde die Verwaltung und den Betrieb des Hafens, der schrittweise weiter ausgebaut wurde. Neben dem traditionellen Handels- und Fährverkehr hat in den letzten Jahren Kreuzfahrtgeschäft an Bedeutung gewonnen.

Der Hafen Livorno (ital. "Porto di Livorno") ist ein italienischer Seehafen in Livorno in der Toskana. Der Hafen an der Westküste Italiens war bis ins 15. Jahrhundert ein kleiner Fischereihafen und militärischer Vorposten des bedeutenden, ehemaligen Seehafens der Republik Pisa. Nach der Verlandung des seit der Antike bestehenden "Portus Pisanus" wurden der Hafen und die Stadt Livorno im 16. Jahrhundert ausgebaut und befestigt. Der Freihafen und ein besonderer rechtlicher Status der Stadt gaben Livorno lange Zeit wirtschaftlichen Wohlstand und ein einzigartiges gesellschaftliches Gefüge. Auch heute ist der Hafen einer der bedeutendsten Italiens. Sein Wahrzeichen ist der 54 Meter hohe Wachturm "Torre del Marzocco" aus dem 15. Jahrhundert.


Werdegang.

Thekla Susanne Ragnhild Resvoll wurde als Tochter des Ehepaars Hans Resvoll und Julie Martine, geb. Deichmann, geboren. Schon in jungen Jahren erweckte die Pflanzenwelt der Berge ihr besonderes Interesse. Als Thekla sieben Jahre alt war, verlegte die Familie ihren Wohnsitz von Vågå nach Oslo. Thekla Susanne legte dort 1892 ihr Abitur ab. Anschließend arbeitete sie ein Jahr als Gouvernante bei einer großbürgerlichen Familie in Stockholm. 1893 nahm sie das Studium der Naturwissenschaften in Oslo auf, unter anderem bei Axel Blytt, der ihr Mentor wurde. Als Hauptfach wählte sie Botanik. Nach ihrem Examen im Jahr 1899 reiste Resvoll zu einem Studienaufenthalt nach Kopenhagen. 1902 erhielt sie eine Stelle als Amanuensis (Assistenzprofessur) am botanischen Laboratorium der Universität Oslo, die sie bis zu ihrer Pensionierung im Jahr 1936 innehatte. 1918 wurde sie zum Doktor der Naturwissenschaften promoviert. Das Thema ihrer Doktorarbeit beschäftigte sich mit Anpassungsmechanismen von Gebirgspflanzen an kalte und kurze Sommer.  Ihre Schwester Hanna Resvoll-Holmsen war ebenfalls eine bedeutende norwegische Botanikerin und für Frauenrechte und Landschaftsschutz politisch aktiv. Ihr Biograph Bredo Berntsen bezeichnete sie deshalb als eine der ersten norwegischen "Grünstrümpfe" (nach Blaustrumpf).  Thekla Resvoll war mit dem Bergbauingenieur Andreas Holmsen (1869–1955) verheiratet. Trotz Kritik seitens ihres Arbeitgebers behielt sie in der Ehe ihren Mädchennamen bei. Aus der Ehe ging im Jahr 1905 ein Sohn hervor. Ihre Schwester heiratete in zweiter Ehe 1909 den Bruder ihres Mannes, Gunnar Holmsen (1880–1976), einen Geologen im Staatsdienst.

Wirken.

Resvoll unternahm mehrere Reisen und Expeditionen. Im Jahr 1903 und 1904 hielt sie sich zu Studienzwecken bei Karl von Göbel in München und bei Carl Schroeter in der Schweiz auf. In München lernte sie die Paläobotanikerin und Frauenrechtlerin Marie Stopes kennen. Zwischen den beiden Frauen entwickelte sich eine enge Freundschaft. So unternahmen sie gemeinsame Erkundungen in die Alpen und die norwegische Bergwelt. Weitere Exkursionen führten Thekla nach Tirol, Italien und in die Schweiz. 1923/24 forschte sie ein halbes Jahr am Botanischen Garten von Buitenzorg auf Java.  An der Universität Oslo oblag ihr der botanische Unterricht der Kandidaten für das Apothekerexamen sowie die Lehre der Pflanzenanatomie für die Studenten der Naturwissenschaften. Insbesondere ihre Mikroskopierkurse fanden breite Anerkennung.  Resvoll publizierte vor allem in norwegischen Journalen mehrere Forschungsarbeiten zum Thema Bergflora. Durch ihre zahlreichen Beiträge, die sich den Wildpflanzen widmeten, wurde sie auch einer breiten Leserschaft bekannt. In der Buchreihe "Norges land og folk" von Helland verfasste sie für 13 Bände die pflanzlichen Beiträge. Am Bahnhof von Kongsvoll gründete Resvoll in einer Höhe von 885 Metern einen Gebirgsgarten.  Resvoll war in der Frauenbewegung aktiv. Sie half bei der Aufklärung ihrer Geschlechtsgenossinnen zu Fragen der Schwangerschaftsverhütung.

Forschungsgebiete.

Resvoll erforschte schwerpunktmäßig die Biologie der norwegischen Gebirgsflora. Während ihres Forschungsaufenthalts auf Java führte sie Untersuchungen zur Knospung von Eichen durch.

Würdigung.

Im Jahr 1923 wurde Resvoll in die Norwegische Akademie der Wissenschaften aufgenommen. In dem von ihr begründeten Gebirgsgarten erinnert ein Gedenkstein an sie und ihre Verdienste.

Thekla Susanne Ragnhild Resvoll (* 22. Mai 1871 in Vågå; † 14. Juni 1948 in Bestun) war eine norwegische Botanikerin und Frauenrechtlerin. Sie galt als Autorität auf dem Gebiet der norwegischen Gebirgsflora. Ihr botanisches Autorenkürzel lautet „“.


Biografie.

Markijan Schaschkewytsch wurde in der Familie eines griechisch-katholischen Priesters geboren. Er besuchte das Lemberger Gymnasium, studierte anschließend Theologie am griechisch-katholischen theologischen Seminar und war Gasthörer an der Lemberger Universität. Im Jahre 1838 erhielt er, nach der Absolvierung des Studiums, die Priesterweihe. Im selben Jahr begann er in der Lemberger Region in den Ortschaften Humnyska, Nestanytschi und Nowosilky als Priester zu wirken.  Er setzte sich für die Gleichberechtigung der ukrainischen Sprache mit der polnischen ein, war Vertreter des Wiederaufbaus und damit der Wiedergeburt des westukrainischen Landes und gründete zusammen mit Jakiw Holowazkyj und Iwan Wahylewytsch, die er während seines Studiums kennengelernt hatte, 1832 den Dichterkreis „Ruska trijzja“.  Schaschkewytsch „[...] war [Herausgeber] des galiz[isch]-ukrain[ischen] Almanachs in ukrainischer Volkssprache, "Russalka Dnistrowa. Ruthenische Volkslieder", in dem die galiz[ische] „Bauernsprache“ in die gesamtukrain[ische] Literatursprache eingeführt wurde.“ und der eine bedeutende Rolle in der nationalen Wiederbelebung und der neuen ukrainischen Literatur in Galizien spielte. Im Oktober 1836 hielt er erstmals eine Predigt in ukrainischer statt in polnischer Sprache. Diese Initiative wurde von anderen patriotisch gesinnten Priestern unterstützt.  Markijan Schaschkewytsch starb in Armut im Alter von 32 Jahren an Tuberkulose und wurde in Nowosilky beerdigt. 1893 wurden seine Gebeine auf den Lemberger Lytschakiwski-Friedhof überführt.

Familie.

Schaschkewytsch war mit Julia Kruschynska verheiratet. Aus der Ehe ging der Sohn Wolodymyr (1839–1885) hervor. Auch er wurde Schriftsteller.

Schaffen.

Markijan Schaschkewytsch schrieb lyrische Gedichte ("Do myloji", "Tuha sa mynulym", "Dumka"), historische Gedichte ("O Nalywajku", "Chmelnyzkoho obstuplenije Lwowa", "Boleslaw Krywoustyj"), patriotischen Charakters ("Pobratym", "Ruska mowa", "Lycha dolja", "Slowo do tschtytelej ruskoho jasyka", "Dajte ruky") und Prosa, wie die Novelle "Olena". Seine ersten Werke "Syn Rusy" (1833) und "Zorja" (1834) wurden wegen der Zensur nicht veröffentlicht. "Holos halytschan" (1835) war das erste Gedicht, welches veröffentlicht wurde. Im Jahre 1836 wurde "Azbuka i Abecadlo" herausgegeben um die Einführung des lateinischen Alphabets ins Ukrainische zu verhindern. 1837 folgt die Veröffentlichung des Almanachs "Russalka Dnistrowaja".  Schaschkewytsch übersetzte ein Teil aus dem "Igorlied", die Evangelien nach Matthäus und Johannes. Außerdem übersetzte er Werke aus dem Serbischen, Tschechischen, Polnischen, Griechischen, Lateinischen und dem Deutschen in die ukrainische Sprache.  1837 unternahm er den Versuch, eine phonetische Orthographie für das Ukrainische zusammenzustellen.  Einige Arbeiten wurden erst nach dem Tod Schaschkewytschs veröffentlicht, wie das Werk für Kinder "Čytanka" (1850), dass von Jakiw Holowazkyj herausgegeben wurde. Außerdem sind die Werke "Twory" (Kiew, 1960) und "Narodni pisni v zapysach Markijana Šaškeviča" (Kiew, 1973) zu erwähnen.  Einige seiner Gedichte wurden u. a. von Mychajlo Werbyzkyj vertont.

Ehrungen.

Die poetischen Werke und sein Einsatz für die Ukraine wurden erst nach seinem Tod geschätzt, Ruhm und die Ehre wuchsen postum. Im Juni 1906 wurde auf seinem Grab ein Denkmal errichtet, das von dem Münchner Bildhauer Rudolf Thiele angefertigt wurde. In seinem Geburtsort Pidlyssja wurde 1959 ein ihm gewidmetes Museum eröffnet auf dem "Pidlyssja hora"-Berg steht ein Kreuz zu Ehren Schaschkewytschs.  Schakschewytsch ist auch außerhalb der Ukraine bekannt geworden, vor allem in der kanadischen Stadt Winnipeg. 1944 errichtete man dort ein bronzenes Denkmal und 1961 gründet man das Institut Markijan Šaškevič. 1981, zu seinem 170. Geburtstag wurde der Park nach ihm benannt ebenso wie das pädagogische College der Stadt Brody (Oblast Lwiw) im Jahre 2003. Vor einigen Jahren finanzierte der Staat den beiden Dörfern Humnyska und Nestanytschi neue Schulen, die heute auch den Namen Markijan Schaschkewytsch tragen, wie auch die Schule in der polnischen Stadt Premissel. Schüler und Lehrer der Schaschkewytsch-Schulen treffen sich jährlich auf der Pidlyssja hora und organisieren verschiedene Wettbewerbe für junge Künstler, Einzelvorführungen der Laienkunst und Lesestunden.

Markijan Semenowytsch Schaschkewytsch ( wiss. Transliteration ""; * 6. November 1811 in Pidlyssja, Kronland Königreich Galizien und Lodomerien, Österreich; † 7. Juni 1843 in Nowosilky, Galizien) war ein ukrainischer Schriftsteller, Dichter und Priester der ukrainisch griechisch-katholischen Kirche.


Geschichte.

Die Abtei wurde nach der Überlieferung auf dem Gelände eines Klosters aus dem 9. Jahrhundert errichtet, das sich an der Stelle befunden haben soll, an der der Eremit Suneman von den Dänen gemartert wurde. Um 870 wurde sie von den Wikingern verwüstet. Gegen Ende des 10. Jahrhunderts wurde das Kloster von einem Wulfric wieder errichtet. Gegen 1022 wurden seine Besitzungen in Horning, Ludham und Neatishead von König Knut dem Großen bestätigt. 1065 errichtete das Kloster eine Zelle in Rumburgh Priory in Suffolk. Es galt als eines der reichsten Klöster in East Anglia. Das Klostergelände wurde 1327 mit einer Verteidigungsmauer umgeben. Sir John Fastolf, das Vorbild für den literarischen Falstaff, wurde 1459 in der Abtei begraben.  Der letzte Abt, William Repps, übertrug 1536 die Abtei auf das Bistum Norwich, dessen Bischof ernannt wurde, und die bischöflichen Ländereien auf König Heinrich VIII. Das Kloster entging so als einziges englisches Kloster der Aufhebung. Der letzte Mönch verließ es 1545, anschließend verfiel es. Der Bischof von Norwich hält als Abt einmal im Jahr eine Messe in dem Kloster ab.  1987 wurde ein Kreuz aus Eichenholz an der Stelle des einstigen Hochaltars errichtet.

Anlage und Bauten.

Erhalten sind Reste der Klosterkirche sowie die Ruine des Torhauses, in die im 18. Jahrhundert eine Windmühle als Entwässerungsmühle eingebaut wurde, von der seit einem Sturm im Jahr 1863 nur der ziegelgemauerte Rumpf erhalten ist (ein beliebtes Künstlermotiv). Das übrige Gelände ist landwirtschaftlich genutzt. Seit 2012 finden Restaurierungsarbeiten statt. Die Ruine ist über eine schmale Zufahrtsstraße mit einem Parkplatz erschlossen.

St Benet’s Abbey (auch unter den Namen "Holme" oder "Hulme" bekannt) ist eine ehemalige Benediktinerabtei in der Grafschaft Norfolk in England. Ihre Ruinen liegen am Nordufer des Flusses Bure in den Norfolk Broads.


Merkmale.

Die Familie ist durch kleine, rundlich-eiförmige [[Schneckenhaus|Gehäuse]] charakterisiert, die nur wenige, konvex gewölbte Umgänge besitzen. Eine Spiralskulptur kann vorhanden sein oder auch fehlen. Die Mündung ist ganzrandig, rundlich-eiförmig und am oberen Ende gewinkelt. Der Mundrand ist zwar kräftig ausgebildet aber nicht verdickt, und der Außenrand ist nicht umgeschlagen. Die Spindel ist kurz und leicht konkav. Der Spindelrand ist etwas verdickt und über den Nabel umgeschlagen; eine Nabellücke fehlt daher. Es ist ein kalkiger Verschlussdeckel vorhanden, der auf dem hinteren Teil des Fußes getragen wird. Er ist halbkreisförmig mit kräftigen Anwachslinien und einem Nukleus am linken unteren Rand. An der Innenseite des Deckels ist ein kräftiger, konischer Fortsatz (Apophyse) vorhanden. Die Kiemen sind rückgebildet, die Atmung erfolgt über die Gewebeauskleidung der Mantelhöhle. Die Tiere sind getrenntgeschlechtlich.

Geographische Verbreitung und Lebensraum.

Die Vertreter der Familie sind Landtiere, die in feuchten Biotopen nahe der Küste leben. Einige Arten leben auch weiter von der Küste entfernt und in größerer Höhe im Gebirge. Einige Arten sind typische Höhlenbewohner geworden.

Taxonomie und Systematik.

Das Taxon wurde 1856 von Franz Hermann Troschel aufgestellt. Es beinhaltet derzeit etwa sieben Gattungen:  Die noch bei Wenz aufgeführte Gattung "Georissops" wird heute z. T. als Untergattung von "Georissa", z. T. als [[Synonym (Taxonomie)|Synonym]] von "Georissa" aufgefasst.

Phylogenie.

Nach der phylogenetischen Analyse der Architaenioglossa durch [[#Kano|Kano et al. (2002)]] bilden Hydrocenidae, [[Helicinidae]], [[Neritiliidae]], [[Phenacolepadidae]] und [[Neritidae]] eine [[Klade]], die die [[Schwestergruppe]] der [[Neritopsidae]] ist. Innerhalb der Klade Helicinidae, Neritiliidae, Phenacolepadidae und Neritidae steht die Familie Hydrocenidae basal den anderen Gruppen gegenüber. Von diesen vier Gruppen sind Phenacolepadidae und Neritidae auf der einen Seite und Helicinidae und Neritiliidae auf der anderen Seite wiederum Schwestergruppen. Die Autoren transferierten auch "[[Schwardtina cretacea]]" (Tausch, 1856) aus dem Oberen [[Santonium]]/?Unteren [[Campanium]] (Oberkreide) von Ungarn in die Familie Hydrocenidae. Die Gattung war von Bandel & Riedel (1994) ursprünglich mit Fragezeichen in die Familie Neritidae gestellt worden. Der Protoconch von "Schwardtina cretacea" ist jedoch sehr ähnlich dem Protoconch der Gattung "Hydrocena". Der Protoconch von "Hydrocena" ist typisch für eine nicht-planktotrophe Entwicklung, d. h. der Embryo ernährte sich von Nähreiern oder Albuminreserven in der Eikapsel. Deshalb folgt auf das Embryonalgehäuse sofort der Teleoconch und eben kein Larvalgehäuse. Nach der revidierten Interpretation von "Schwardtina" beginnt der Fossilbericht der Familie Hydrocenidae bereits in der Oberkreide. Die namengebende Gattung "Hydrocena" kennt man gesichert ab dem [[Tortonium]] ([[Miozän]], [[Neogen]]).

Weblinks.

[[Kategorie:Schnecken]] [[Kategorie:Gastropoda]]

Die Hydrocenidae sind eine [[Familie (Biologie)|Familie]] der [[Schnecken]] aus der Überordnung der [[Neritimorpha]] (Unterklasse [[Orthogastropoda]]). Es ist die nominotypische und einzige Familie der Überfamilie Hydrocenoidea. Es sind sehr kleine Formen, die in feuchten Habitaten oft nahe den Küsten, in feuchten Schluchten oder auch in Höhlen leben. Die Familie ist wahrscheinlich schon in der Oberkreide präsent.


Karriere.

Kim Ki-sung begann seine Karriere als Eishockeyspieler in der Mannschaft der Kyungsung Highschool. Als 19-Jähriger wechselte er für vier Jahre zur Yonsei-Universität. Durch seine Auftritte in der Nationalmannschaft wurde der Anyang Halla, eine der beiden südkoreanischen Mannschaften in der Asia League Ice Hockey auf ihn aufmerksam. Sowohl 2010 als auch 2011 konnte er mit seinem Team die Meisterschaft erringen. Anschließend wechselte er in die US-amerikanische Central Hockey League zu den Tulsa Oilers. Dort kam er jedoch nicht zum Zuge und spielte lediglich dreimal. Folgerichtig verließ er die Mannschaft aus Oklahoma bereits nach einem Jahr und schloss sich 2012 gemeinsam mit seinem Bruder dem finnischen Zweitligisten HC Keski-Uusimaa an. 2013 kehrte er nach Südkorea zurück und spielte eine Spielzeit für Daemyung Sangmu, die neugebildete dritte südkoreanische Mannschaft in der Asia League Ice Hockey. Anschließend verließ er das Team wieder und kehrte zu seiner früheren Mannschaft Anyang Halla zurück. Mit seiner Mannschaft konnte er 2015 zwar die Hauptrunde der Asia League für sich entscheiden und wurde selbst zum wertvollsten Spieler der Hauptrunde gewählt. Das Playoff-Finale wurde jedoch glatt mit drei Niederlagen gegen die Tōhoku Free Blades aus Japan verloren. 2016, 2017 und 2018 konnte er mit Anyang dann seine Titel drei bis fünf in der Asia League erringen.

International.

Für Südkorea nahm Kim Ki-sung bereits an der U-18-Weltmeisterschaft teil. Nachdem er in der Division II der U-20-Weltmeisterschaft 2005 mit elf Toren in fünf Spielen aufgefallen war, wurde er für die anschließende Herren-WM 2005 (ebenfalls Division II) nominiert und gab dort sein Debüt in der A-Nationalmannschaft des asiatischen Landes. Nachdem seine Mannschaft auch im Folgejahr den Aufstieg verpasste, obwohl Kim mit zehn Toren in fünf Spielen ein hervorragendes Turnier spielte, gelang den Südkoreanern bei der WM 2007 der Sprung in die Division I. 2008 mussten Kim und die südkoreanische Mannschaft jedoch den sofortigen Abstieg hinnehmen. Aber bereits ein Jahr später trugen Kims sechs Tore zum Wiederaufstieg bei. Diesmal lief es für die Asiaten besser, denen durch ein 5:2 im abschließenden Spiel gegen Kroatien, zu dem auch Kim ein Tor beisteuerte, bei den Titelkämpfen 2010 erstmals der Klassenerhalt in der Division I gelang. Kim selbst war zweitbester Vorbereiter hinter dem Slowenen Žiga Jeglič und drittbester Scorer hinter Jeglič und dessen Landsmann Rok Tičar. Auch 2011 und 2012 vertrat Kim sein Land erneut bei den Weltmeisterschaften. Nach dem Aufstieg durch ein 3:2 gegen Gastgeber Polen spielte Südkorea bei der folgenden Weltmeisterschaft 2013 erstmals in der A-Gruppe der Division I. Dort wurde Kim mit vier Toren und zwei Vorlagen drittbester Scorer hinter dem Kasachen Startschenko und dem Italiener Iannone, zwei Spielern, die mit ihren Mannschaften in die Top-Gruppe der Weltmeisterschaften aufstiegen. Zwei seiner vier Tore erzielte er beim Spiel gegen Ungarn, das die Südkoreaner nach einem 1:4-Rückstand nach zwei Dritteln noch mit 5:4 nach Penalty-Schießen gewinnen konnte. Dabei verwandelte er den entscheidenden Penalty. Auch 2014 spielte er dort, musste mit der südkoreanischen Mannschaft beim Turnier im heimischen Goyang aber den Abstieg in die B-Gruppe der Division I hinnehmen. 2015 trug er mit je vier Vorlagen und Toren zum Wiederaufstieg der Asiaten in die A-Gruppe der Division I bei. Dort gelangen bei der Weltmeisterschaft 2016 zwei Siege gegen Polen und Japan, was zum Klassenerhalt ausreichte. Bei der Weltmeisterschaft 2017, als er zum besten Spieler seines Teams gewählt wurde gelang ihm mit den Südkoreanern durch einen zweiten Platz hinter Österreich der erstmalige Aufstieg in die Top-Division. Dort spielte er dann bei der Weltmeisterschaft 2018, musste mit seinem Team aber den sofortigen Wiederabstieg hinnehmen.  Bei den Winter-Asienspielen 2007 und 2011 gewann er mit der südkoreanischen Mannschaft jeweils hinter Kasachstan und Japan die Bronzemedaille. Bei den Winter-Asienspielen 2017 belegte er mit den Südkoreanern Platz zwei hinter Kasachstan. Zudem vertrat er seine Farben beim Qualifikationsturnier für die Olympischen Winterspiele in Sotschi 2014 und bei den Winterspielen 2018 im eigenen Land.

Kim Ki-sung (* 14. Mai 1985 in Seoul) ist ein südkoreanischer Eishockeyspieler, der seit 2014 erneut bei Anyang Halla in der Asia League Ice Hockey unter Vertrag steht. Sein jüngerer Bruder Kim Sang-wook ist ebenfalls südkoreanischer Eishockeynationalspieler.


Übersicht.

Sommerspiele.

Schon 1988 in Seoul war Brunei vertreten, jedoch nahmen keine aktiven Sportler teil. Das Sultanat, das unter der Bezeichnung "Brunei Darussalam" dabei war, wurde durch einen Funktionär repräsentiert. Erst 1996 in Atlanta waren aktive Athleten dabei. Der erste Olympionike des Landes war am 26. Juli 1996 der Sportschütze Abdul Hakeem Jefri Bolkiah. Das Mitglied des Herrscherhauses Bruneis war der einzige Athlet in Atlanta. 2000 in Sydney ging erstmals ein Leichtathlet an den Start.  2008 verpasste das NOK Bruneis die Meldefrist für die zwei nominierten Athleten und konnte daher in Peking nicht antreten. Mit der Sprinter Maziah Mahusin, die auch als Flaggenträgerin bei der Eröffnungsfeier dabei war, nahm am 3. August 2012 in London erstmals eine Frau aus dem Sultanat bei Olympischen Spielen teil. Dies geschah auf Druck des IOC, da Brunei neben Saudi-Arabien und Katar zu dem Zeitpunkt eines von drei Ländern war, das noch nie Frauen zu Olympischen Spielen geschickt hatte. In London ging auch erstmals ein Schwimmer des Landes an den Start, 2016 in Rio de Janeiro erstmals ein Badmintonspieler.

Jugendspiele.

Drei jugendliche Sportler, ein Junge und zwei Mädchen, gingen bei der ersten Austragung von Olympischen Jugend-Sommerspielen 2010 in Singapur im Schwimmen und in der Leichtathletik an den Start.  2014 in Nanjing nahmen wieder drei Athleten, zwei Jungen und ein Mädchen, teil. Sie traten in der Leichtathletik und im Fechten an.

Medaillengewinner.

Goldmedaillen.

Bislang (Stand 2017) keine Medaillengewinner

Silbermedaillen.

Bronzemedaillen.

Brunei, dessen NOK, das Brunei Darussalam National Olympic Council, 1984 gegründet wurde, nimmt seit 1996 aktiv an Olympischen Sommerspielen teil. Zu Winterspielen wurden bislang keine Athleten geschickt. Jugendliche Sportler nahmen an den beiden bislang ausgetragenen Jugend-Sommerspielen teil.


Geografie.

Pine City liegt im Osten Minnesotas beiderseits des Snake River, einem rechten Nebenfluss des in den Mississippi mündenden St. Croix River. Die geografischen Koordinaten sind 45°49′34′′ nördlicher Breite und 92°58′07′′ westlicher Länge. Die Stadt erstreckt sich über 10,13 km2, die sich auf 8,91 km2 Land- und 1,22 km2 Wasserfläche verteilen.  Benachbarte Orte von Pine City sind Hinckley (10,1 km nördlich) und Rock Creek (7,6 km südlich).  Die nächstgelegenen größeren Städte sind Minneapolis (108 km südlich), Minnesotas Hauptstadt Saint Paul (105 km in der gleichen Richtung), Eau Claire in Wisconsin (217 km südöstlich), Duluth am Oberen See (141 km nordöstlich) und Fargo in North Dakota (375 km westnordwestlich).  Die Grenze zu Kanada befindet sich 378 km nördlich.

Verkehr.

Entlang der westlichen Stadtgrenze von Pine City verläuft die Interstate 35. In der Innenstadt von Pine City verlaufen untergeordnete Landstraßen zusammen. Alle anderen Straßen sind innerörtliche Verbindungsstraßen.  In Nord-Süd-Richtung verläuft durch das Stadtgebiet von Pine City eine Eisenbahnlinie der St. Croix Valley Railroad, einer regionalen (Class III) Eisenbahngesellschaft.  Mit dem Rush City Regional Airport liegt 14,8 km südlich von Pine City ein kleiner Regionalflughafen. Der nächste internationale Flughafen ist der 116 km südlich gelegene Minneapolis-Saint Paul International Airport.

Demografische Daten.

Nach der Volkszählung im Jahr 2010 lebten in Pine City 3123 Menschen in 1322 Haushalten. Die Bevölkerungsdichte betrug 350,5 Einwohner pro Quadratkilometer. In den 1322 Haushalten lebten statistisch je 2,24 Personen.  Ethnisch betrachtet setzte sich die Bevölkerung zusammen aus 95,6 Prozent Weißen, 0,3 Prozent Afroamerikanern, 1,5 Prozent amerikanischen Ureinwohnern, 0,7 Prozent Asiaten sowie 0,2 Prozent aus anderen ethnischen Gruppen; 1,7 Prozent stammten von zwei oder mehr Ethnien ab. Unabhängig von der ethnischen Zugehörigkeit waren 1,2 Prozent der Bevölkerung spanischer oder lateinamerikanischer Abstammung.  21,7 Prozent der Bevölkerung waren unter 18 Jahre alt, 57,0 Prozent waren zwischen 18 und 64 und 21,3 Prozent waren 65 Jahre oder älter. 51,2 Prozent der Bevölkerung war weiblich.  Das mittlere jährliche Einkommen eines Haushalts lag bei 45.801 USD. Das Pro-Kopf-Einkommen betrug 22.087 USD. 16,9 Prozent der Einwohner lebten unterhalb der Armutsgrenze.

Pine City ist eine Kleinstadt (mit dem Status „City“) und Verwaltungssitz des Pine County im US-amerikanischen Bundesstaat Minnesota. Im Jahr 2010 hatte Pine City 3123 Einwohner.


Spielprinzip.

Steuerung.

In Dragon Nest werden die Charaktere aus einer Third-Person-Perspektive mittels eines dynamischen Non-Targeting-Systems gesteuert, bei dem die Figur per WASD bewegt und Gegner in Kämpfen per Fadenkreuz anvisiert werden.

Klassen und Charakterentwicklung.

In Dragon Nest gibt es sieben spielbare Heldenklassen: Krieger, Bogenschützin, Kleriker, Zauberin, Akademikerin, Kali und Assasine. Die Klassen unterscheiden sich durch unterschiedliche Fähigkeiten, Art der verwendeten Waffen und Grundmaterial der Ausrüstung. Durch Kämpfe und das Erfüllen von Quests werden Punkte gesammelt, mit denen sich die Charaktere aufwerten lassen. Jede Klasse kann zudem im Spielverlauf weitere Spezialisierungen innerhalb ihres Talentbaumes wählen.  In Dragon Nest werden Aufträge von NSCs verwaltet, wobei zwischen Haupt- und Nebenquests unterschieden wird. Hauptquests dienen dem Fortschreiten der Handlung, Nebenquests sind optional, geben als Belohnung jedoch Erfahrungspunkte und Items.  Quests werden in instanziierten Gebieten absolviert. Basierend auf Charakterstufe oder Gruppengröße kann der Schwierigkeitsgrad vor dem Betreten des Dungeons ausgewählt werden, eine höhere Schwierigkeitsstufe wird durch mehr Erfahrungspunkte und bessere Items belohnt. Jeder Dungeon besteht aus unterschiedlichen Arealen, die durch Portale miteinander verbunden sind. Im jeweils letzten Gebiet eines Dungeons erwartet die Spieler ein Endgegner.  Die sogenannten "Nester" stellen ein Hauptelement des Spiels dar. Diese speziellen Dungeons beinhalten besonders mächtige Gegner und bieten bei erfolgreicher Absolvierung seltene und wertvolle Items. Einige Nester können nur in Gruppen betreten werden, zudem gibt es bestimmte Zugangsvoraussetzungen und eine wöchentliche Spielbegrenzung.  PvP-Kämpfe finden außerhalb von Städten und Dungeons statt und können ab Charakterstufe 10 ausgetragen werden. Im Kolosseum können Spieler in unterschiedlichen Modi gegeneinander antreten. Damit Kämpfe nicht von der Ausrüstung der Spieler abhängig sind, werden in den meisten PvP-Modi die Stufeneigenschaften der Charaktere angeglichen. So soll sichergestellt werden, dass Geschick und Taktik der Spieler den Ausgang des Kampfes bestimmen.  In Dragon Nest können Spieler durch Fischen und Pflanzenanbau Gerichte zubereiten. Die gekochten Mahlzeiten liefern Stärkungszauber (Buffs), die Vorteile in Kämpfen bieten.

Geschäftsmodell.

Dragon Nest ist ein Free-to-play Spiel, d. h. es kann kostenlos aus dem Internet heruntergeladen und gespielt werden, ohne dass monatliche Beiträge gezahlt werden müssen. Gegen Echtgeld kann die In-Game-Währung "T-Cash" erworben und gegen verschiedene virtuelle Güter eingetauscht werden.

Veröffentlichungen.

Dragon Nest wurde im März 2010 zuerst in Korea, dem Firmensitz des Entwicklers Eyedentity Games, veröffentlicht. In Europa erschien das Spiel offiziell am 6. März 2013 unter Publisher eFusion. Im September 2013 fand ein Betreiberwechsel statt, neuer Publisher ist die Shanda Games International Europe GmbH. Nach Angaben von eFusion haben sich innerhalb der ersten Woche nach dem offiziellen Release 120.000 Nutzer registriert. Seitdem wurden vier große Inhalts-Erweiterungen veröffentlicht, die unter anderem neue Zonen, Gegenstände, eine PvP-Ladder, Reittiere, ein Farmsystem und den ersten Schlachtzug einführten.  Am 11. Dezember 2013 wurde das zurzeit aktuelle Update für Dragon Nest Europe veröffentlicht, das unter anderem eine Anhebung der Stufenobergrenze von 40 auf 60 beinhaltet. Am 16. Januar 2014 wurde das erste Update, nach dem Launch auf der Spieleplattform Steam, von Dragon Nest Europe veröffentlicht. Dabei wurden neue Gegenstände für PvP-Spieler, ein neues Reittier und neue Kostüme zum Spiel hinzugefügt.  Seit dem 12. Februar 2014 sind alle sechs international verfügbaren Klassen auch in Dragon Nest Europe spielbar.

Handlung.

Vor langer Zeit erschuf die sanftmütige Göttin Althea auf Bitten ihres Vaters die Welt. Ihre Schwester Vestinel wurde eifersüchtig auf die Fähigkeiten ihrer Schwester, eine so schöne Welt zu erschaffen und vergiftete sie hinterrücks. Seitdem befindet sich Althea in einem tiefen, von Albträumen geplagten Schlaf. Um ein Gegenmittel herzustellen, muss Vestinels Heiliger Gral gefunden werden. Der Gral ist jedoch verschollen und die Aufgabe der Spieler ist es, die Welt gegen Altheas Albträume und die Bedrohung durch uralte Drachen zu verteidigen und Vestinels Heiligen Gral zu finden. Von Drachen können Steine der Macht erlangt werden, die es ermöglichen, mit Althea durch ihren Traum hindurch zu kommunizieren. Mit ihrer Hilfe kann der Gral gefunden, die Göttin wiedererweckt und die Welt gerettet werden.

Kritiken.

Das Spiel erhielt im europäischen und nordamerikanischen Raum überwiegend positive Kritiken.

Filmumsetzung.

Als erste Verfilmung des Spiels erschien 2014 "", deren Handlung 50 Jahre vor dem Spiel stattfindet. 2016 erschien die Fortsetzung "Throne of Elves".

Weiteres.

Am 14. Dezember 2013 veröffentlichte der französische Musiker Nyls mit "Keep The Dragon Alive" ein offizielles Dragon Nest Europe Titellied.

Dragon Nest ist ein Free-to-play-Massively-Multiplayer-Online-Role-Playing-Game (MMORPG) des koreanischen Entwicklerstudios Eyedentity Games. Es erschien am 4. März 2010 in Südkorea. In Europa wird es von dem Eschborner Publisher Shanda Games International unter dem Titel "Dragon Nest Europe" vertrieben und wurde am 6. März 2013 veröffentlicht.


Handlung.

Quentin Compson ist eine junge Frau, die unglücklich zu Hause ist. Ohne Eltern lebt sie mit Onkel Ben und Onkel Howard sowie Jason Compson und dessen Mutter Caroline Compson auf dem großen Familienanwesen. Während Ben zurückgeblieben ist, Howard ein Alkoholproblem hat, Caroline sich herrisch bedienen lässt, ist Jason der einzige, der Geld verdient, um die Familie zu versorgen. Dabei wird er selbst von Quentin als ihr Feind angesehen, denn er ist es, der sie immer wieder beim Schulschwänzen erwischt und ihr immer wieder Regeln auferlegt, sich vernünftig zu benehmen. Da er bei seinem Job im Bekleidungsgeschäft von Earl Snopes nicht genügend Geld verdient, muss er auch immer wieder Geld, das von Quentins Mutter kommt, abzweigen. Er begründet es damit, ihr ein Leben, wie das ihrer Mutter, zu ersparen. Stattdessen flüchtet sie immer wieder heimlich aus dem Anwesen, um sich mit dem jungen Charlie Busch zu treffen.  Eines Tages erscheint Caddy Compson in der Stadt, die ihren Bruder Jason besucht, um ihn darum zu bitten, endlich wieder ihre Tochter Quentin sehen zu dürfen. Selbst ein Angebot von 1000 Dollar schlägt er aus und ignoriert ihr Flehen. Abends muss er sich von Quentin anhören, wie unglücklich sie ist und dass sie ans Weglaufen denkt. Also nimmt er sie mit dem Auto mit in die Stadt und fährt langsam an der wartenden Caddy vorbei, bevor er wieder beschleunigt und nach Hause fährt. Am nächsten Tag beschwert sich Caddy bei Jason auf Arbeit, dass sie Quentin mehr als nur einen Augenblick sehen wollte. Dabei hätte Caddy wegen ihres Lebensstils gar nicht verdient, Kontakt mit ihrer Tochter zu haben, meint Jason. Schließlich nimmt er Caddy kurzfristig auch wieder auf sein Anwesen mit, wo sich Mutter und Tochter in die Arme schließen. Endlich könne Caddy wieder für sie da sein und ihr Kleidung kaufen und auf Partys gehen sehen. Doch Quentin hat ganz andere Probleme. In der jahrelangen Einsamkeit war sie nie böse auf ihre Mutter, weil sei immer hoffte, dass sie eines Tages heimkehren werde, um ihr mit Jason zu helfen. Manchmal habe sie so viele Probleme mit ihm, dass sie ihn töten könnte. Caddy missfällt ihre Bitte, schließlich ist sie froh wieder durch das Haus laufen zu dürfen, welches so viel Geschichte in sich berge. Dabei zeigt sie ihren Stolz so offen, dass sie übermütig wird und Jason neckt. Schließlich war er einst als Kind in sie verliebt. Doch Jason missfällt ihr Benehmen, schließlich könne man heutzutage nicht mehr von Geschichte und großen Namen leben, sondern nur noch von harter Arbeit, und er sei es, der als Einziges zwischen der Armut und der Familie stehe.  Er sei es auch, der noch versuche, den Namen der Compsons wieder zu Ansehen zu bringen. In Gesellschaft müsse man sein Gesicht wahren, weswegen er auch zu den Menschen freundlich ist, die er eigentlich nicht leiden könne, und an Veranstaltungen der besseren Gesellschaft teilnimmt. Bei einer Teestunde mit Mrs. Maud Mansfield darf er sich allerdings anhören, dass sein Name zwar noch gut, er aber nur noch durch eine gute Heirat zu retten sei, wobei ihm auch gleich Effie Mansfield als mögliche Braut angeboten wird. Jason bevorzugt es allerdings, Junggeselle zu bleiben. Später verrät er Quentin in einem Café, dass er wegen seiner Verpflichtungen gegenüber der Familie einfach noch nicht die richtige Frau finden konnte. Dabei spricht er zum ersten Mal so offen über seine Gefühle, dass Quentin eingesteht, dass er gar nicht so schlimm sei, wie sie immer dachte. Jason ist einfach zu beschäftigt den guten Namen der Familie wiederherzustellen. Es war schließlich einst Caddys Verhalten, welches ihn zerstörte und das Restvermögen verbrauchte. Daher ist Jason auch so bemüht, dass Quentin sich nicht so wie ihre Mutter verhält. Mit Charlie hat sie bereits einen jungen Mann an ihrer Seite, der ihr, laut Charlies eigener Aussage, nicht gut tue. Aber weil er ihr immer wieder versichert, wie sehr er sie doch liebt und wie wichtig sie ihm sei, beschließt Quentin ein letztes Mal mit all dem von Jason gestohlenen Geld und Charlie durchzubrennen. Jason kommt allerdings dahinter, verfolgt beide und stellt Charlie schließlich vor die Wahl, entweder das Geld oder Quentin zu nehmen. Beides könne er nicht. Charlie braucht nicht lange und entscheidet sich für das Geld. Enttäuscht verhindert das Quentin, nimmt ihm wieder das Geld ab und lässt ihn davonfahren. Anschließend meint sie zu Jason, dass sie endlich erwachsen sein und so behandelt werden möchte, damit sie nie wieder so einen Blödsinn mache. Jason gesteht ihr das zu, schließlich habe er sich ein Leben lang um sie gekümmert und sie erzogen. Nur sei er damit immer noch nicht fertig, meint sie selbst.

Kritik.

Eine „ziemlich genaue Beschreibung des geschwätzigen Films“ sei es, meinte Bosley Crowther von der New York Times, wenn man Macbeth zitieren würde. Schließlich handelt es sich um „nichts mehr als eine Fabel, erzählt von einem Idioten, voll mit Schall und Wahn, die nichts bedeutet.“ Nach einem „formlosen, schwammigen Drehbuch“ sei lediglich eine Geschichte voller „geschwätziger Figuren, die sich andauernd anbrüllen und knurren“ inszeniert worden.  Das Lexikon des internationalen Films meinte: „Auf die Charaktergestaltung hat Martin Ritt seine Regie-Bemühungen in erster Linie verwandt: Der Film ist ein darstellerisches Glanzstück.“

Hintergrund.

1955 verkaufte Faulkner die Verfilmungsrechte von "Das Dorf" und "Schall und Wahn" gemeinsam an 20th Century Fox. Als "Der lange heiße Sommer" und "Fluch des Südens" wurden beide jeweils nach einem Drehbuch von Ravetch und Frank von Martin Ritt inszeniert. Als einzige Schauspielerin wirkte Woodward in beiden Filmen mit, wobei "Fluch des Südens" nach "Fenster ohne Vorhang" und "Der lange heiße Sommer" bereits der dritte Film von Ritt war, in dem sie mitspielte. Da er allerdings weniger sozialkritisch als „absurd“ war, merkte Woodward verwundert an, dass sie nicht wüsste, „warum Marty diesen Film machte.“  In den 30er und 40er Jahren schrieb Faulkner an mehreren Filmdrehbüchern mit. Es war bekannt, dass er von der Umsetzung seiner Arbeit enttäuscht war. Er selbst las nie das Drehbuch zu "Fluch des Südens". Selbst Ritt war im Endeffekt nicht mit dem Film zufrieden: „Ich mochte ihn nicht. Ich habe einige Fehler an dem gemacht. Faulkner sollte ich nicht nochmal machen. Da ist etwas in der Sprache, das zu reich ist. Mit einem großen Schriftsteller wie ihm, ist es hart, weil man in einem Film eine Geschichte erzählen muss, und wenn die Sprache der Star der Geschichte ist, wird sie fast unübersetzbar.“  In Faulkners Roman ist Quentin Compson eigentlich ein Student männlichen Geschlechts, was hier allerdings abgeändert wurde. Ursprünglich sollte Marilyn Monroe die Hauptrolle der Quentin spielen. Sie entschied sich dagegen und spielte stattdessen in Billy Wilders Komödie "Manche mögen’s heiß" mit. Außerdem waren Kirk Douglas in der Rolle des Jason und sowohl Deborah Kerr als auch Lana Turner in der Rolle der Caddy vorgesehen.  Lediglich der vierte Teil des Romans wurde verfilmt, wobei man auf Flashbacks verzichtete und die Handlung von 1928 in die 50er Jahre verlegte. Außerdem wurde aus der eigentlich bösen Figur des Jason die eine gutmütige gemacht. Gedreht wurde, nach erfolgloser Suche nach geeigneten Drehorten, auf einer Bühne in den Filmstudios von 20th Century Fox.

Veröffentlichung.

Der Film hatte seine Weltpremiere, als er am 27. März 1959 in New York City in den Kinos startete. Er konnte bei einem Budget von geschätzten 1,71 Mio. US-Dollar allein in den USA und Kanada etwas mehr als 1,7 Mio. US-Dollar an den Kinokassen wieder einspielen. In Deutschland startete er am 24. April 1959 in den Kinos und wurde seitdem weder auf Video Home System, DVD noch Blu-ray Disc veröffentlicht. Lediglich der Soundtrack von North wurde 1993 von "Colosseum Schallplatten" als Compact Cassette veröffentlicht.

Fluch des Südens ist ein US-amerikanisches Filmdrama aus dem Jahr 1959. Die Literaturverfilmung basiert lose auf dem Roman "Schall und Wahn" von William Faulkner.


Geschichte.

1823 beschloss die Admiralität den Bau eines neuen Proviantmagazins für die Marinebasis Devonport. Die Entwürfe für die Anlage stammen von dem Architekten und Bauingenieur John Rennie. Der Baubeginn erfolgte 1826, die Bauleitung hatte "Hugh McIntosh" unter Aufsicht von Rennie und "Philip Richards". Ein 2,4 ha großer Teil des insgesamt über 6 ha großen Baugrundstücks wurde durch Landgewinnung gewonnen, hierfür mussten Sträflinge in Zwangsarbeit etwa 300.000 t Gestein im Meer versenken. 1835 waren die Bauarbeiten an dem Komplex abgeschlossen, benannt wurde die Anlage nach dem damaligen König Wilhelm IV., der vor seiner Thronbesteigung als Lord High Admiral Oberbefehlshaber der Royal Navy gewesen war.  Bereits 1833 war das neue Proviantmagazin betriebsbereit, dennoch wurden viele Einrichtungen wie das Schlachthaus und die Brauerei in den nächsten Jahren nur wenig genutzt. Ursache hierfür waren neuere Methoden zur Konservierung und Lagerung von Lebensmitteln, aber auch Änderungen an den Lebensmittelrationen der Royal Navy. So wurde 1831 die tägliche Bierration für die Matrosen gestrichen, so dass die gewaltige Brauerei, die auf eine Tagesproduktion von 137.000 l Bier ausgelegt war, nur geringe Mengen Bier für das nahe gelegene Marinehospital zu produzieren brauchte. Ab den 1880er Jahren waren die Einrichtungen des Proviantmagazins veraltet, deshalb wurden die meisten Gebäude umgebaut und fortan als Lagerhäuser und Waffenarsenale genutzt. Der endgültige Niedergang des ehemaligen Proviantmagazins begann mit der Abschaffung der täglichen Rumration in der Royal Navy 1971, so dass auch das Spirituosenlager nicht mehr benötigt wurde. 1985 beschloss die Marineverwaltung die Schließung der Anlage, am 26. August 1992 endete die Nutzung durch die Marine. 1993 wurde der Gebäudekomplex der "Plymouth Development Corporation" übergeben. Verschiedene Folgenutzungskonzepte wurden nicht realisiert. Das Architekturbüro "Gilmore Hankey Kirke" erstellte schließlich Entwürfe, die 2006 mit dem RIBA "Conservation Awards", einem angesehenen britischen Architekturpreis ausgezeichnet wurden. Nach diesen Entwürfen begann 2006 die Entwicklungsgesellschaft "Urban Splash" mit dem Umbau zum Royal William Yard als Büro-, Geschäfts- und Freizeitzentrum. Der Umbau ist noch nicht vollständig abgeschlossen (Stand 2012), doch die am Ufer gelegene Anlage ist bereits ein neuer beliebter Freizeittreff in Plymouth geworden.

Anlage.

Die ummauerte Anlage wurde auf dem nördlichen Teil der Landspitze Devil’s Point um ein zentrales Hafenbecken errichtet, in dem die Barkassen anlegen konnten, um den Proviant zu den im Plymouth Sound ankernden Kriegsschiffen zu bringen. Um das Becken entstanden eine Brauerei, eine Küferei, Lagerhäuser, ein Schlachthaus, Büros und Quartiere für die oberen Verwaltungsangestellten sowie eine Mühle und eine Bäckerei. Die Anlage wurde äußerlich nur wenig verändert und überstand auch die Luftangriffe während des Zweiten Weltkriegs unbeschadet, so dass sie heute ein einzigartiges Architekturdenkmal bildet.  Die Gebäude im spätgeorgianischen Stil sind aus Kalkstein mit Fensterstürzen, Gesimsen und anderen Verzierungen aus Granit errichtet. Als Brandschutz wurden bei einem Teil der Gebäude beim Innenausbau und bei den Dächern Metall anstelle von Holz oder Schiefer verwendet.

Der Royal William Victualling Yard war das ehemalige zentrale Proviantmagazin für die britische Marinebasis Devonport. Der Gebäudekomplex liegt in Stonehouse, einem Stadtteil von Plymouth, an der Mündung des Tamar in den Plymouth Sound. Der als Scheduled Monument geschützte Gebäudekomplex verfügt über zahlreiche nach Grade I eingestufte Baudenkmäler. Die Anlage gilt wegen ihrer Architektur, ihrer staatlichen Planung und wegen des vollständigen Erhaltungszustands als herausragendes Industriedenkmal aus der ersten Hälfte des 19. Jahrhunderts in England.


Unternehmen.

CEO von Wall Street Institute International Inc. ist David Kedwards; Firmensitz der internationalen Zentrale ist Baltimore, USA. Chief Operating Officer ist Jim McGowan. Als Vice President Germany trägt Kai Simpson die Verantwortung für Deutschland. 1997 wurde Wall Street English von Sylvan Learning Systems erworben und 2005 von der Beteiligungsgesellschaft der Carlyle Group übernommen. Seit 2010 gehört Wall Street English zur Pearson Verlagsgruppe.

Standorte.

Wall Street English betreibt 425 Sprachcenter in 29 Ländern, u. a. in Argentinien, Angola, Brasilien, Chile, Volksrepublik China, Deutschland, Ecuador, Frankreich, Hongkong, Indonesien, Israel, Italien, Kolumbien, Malaysia, Marokko, Mexiko, Nicaragua, Peru, Portugal, Russland, Saudi-Arabien, Schweiz, Spanien, Südkorea, Thailand, Tschechien, Türkei, Venezuela und Vietnam.  2016 existierten in Deutschland 23 Sprachschulen, u. a. in Berlin, Bonn, Bremen, Dortmund, Düsseldorf, Essen, Frankfurt, Hamburg, Hannover, Karlsruhe, Köln, Leipzig, Mannheim, München, Nürnberg, Stuttgart und Wiesbaden.

Geschichte.

Im Jahr 1972 eröffnete Luigi Tiziano Peccenini die ersten Sprachcenter in Italien. Nach einer schnellen Expansion in Italien – 48 neue Filialen innerhalb von 5 Jahren – eröffnete das Wall Street Institute ab 1983 erst europaweit, anschließend auch weltweit neue Standorte. Am 15. Mai 2013 unterzog sich das Wall Street Institute einem Rebranding und änderte den Namen in Wall Street English. Der neue Name soll einen weltweit einheitlichen Auftritt schaffen und dabei zugleich betonen, dass sich die Sprachschule auf die Vermittlung der englischen Sprache spezialisiert hat. Das neue Logo zeigt eine viereckige Sprechblase, in der sich eine Tür öffnet. Dies soll verdeutlichen, dass das Erlernen der englischen Sprache neue Chancen eröffnet. 2016 belegte Wall Street English den ersten Platz im DEUTSCHLAND TEST unter den Englisch-Sprachschulen in Deutschland.  Am 6. April 2016 gab Wall Street English bekannt, dass alle deutschen Schulen bis Ende 2016 geschlossen werden, mit folgender Begründung: „Bei diesem hohen Englischniveau, das immer weitere Verbreitung in der Bevölkerung findet, wird es zunehmend schwierig, den hohen Standard der Wall Street English Ausbildung zu liefern, [den] Sie als unsere Studenten gewohnt sind und auch zu Recht von uns erwarten. Deshalb haben wir die sehr schmerzhafte Entscheidung gefällt, unser operatives Geschäft in Deutschland zu beenden.“  Hintergrund ist jedoch, dass die Agentur für Arbeit (Hauptkunde von Wall Street English) keine Weiterbildungen von Arbeitsuchenden am Institut Wall Street Englisch mehr genehmigen wollte. Wall Street English hatte es versäumt, die Kursmaterialien auf aktuellem Stand zu halten. Die Englischkurse in den höheren Stufen wurden mit Materialien aus den 1990er Jahren durchgeführt. Dadurch konnte Wall Street English keine hochwertige Ausbildung realisieren. Weitere Kunden blieben dadurch ebenfalls aus.

Methodik.

Wall Street English wendet die Blended Learning Methode an. Diese beinhaltet die folgenden Elemente:  Seit Mai 2013 bietet Wall Street English zwei weitere Kursreihen an: Einzel- und Gruppenkurse des Programms Market Leader für Firmen sowie themenspezifische Kurse (z. B. Reisen, Karriere). Seit Februar 2015 gibt es zusätzlich den TOEFL-Vorbereitungskurs, der in acht bis zehn Wochen auf den renommierten Sprachtest vorbereitet.  Alle Kurse werden mit einem international anerkannten Englisch-Zertifikat abgeschlossen. Die Lehrpläne entsprechen dem Common European Framework of Reference for Languages (CEFR) sowie dem Cambridge Examinations for Speakers of Other Languages (ESOL). Der Business Language Testing Service, kurz BULATS, ist ein Test, der in Zusammenarbeit des Cambridge ESOL, des Goethe-Instituts, der Universität Salamanca und der Alliance française für die Sprachen Englisch, Deutsch, Französisch und Spanisch entwickelt wurde. Dieser testet die berufsbezogenen Sprachkenntnisse. Nach Abschluss einer Kursstufe kann jeder Schüler den BULATS-Test absolvieren und ein international anerkanntes BULATS-Zertifikat erwerben.

Wall Street English, ehemals Wall Street Institute, ist eine Sprachschule, die sich ausschließlich auf die Vermittlung der englischen Sprache konzentriert und mit mehr als 425 Sprachzentren in 29 Ländern weltweit vertreten ist. Die Schwerpunkte liegen dabei in Europa, Asien und Lateinamerika. Es werden Kurse für Anfänger, Fortgeschrittene, Unternehmen sowie im Bereich "Business English" und TOEFL-Test nach der Blended-Learning-Methode angeboten. Die Sprachschule ist eine Tochtergesellschaft der Mediengruppe Pearson.


Aussehen.

Der Großmazama ist ein mit einer Kopf-Rumpf-Länge von 90 bis 145 cm, einer Schwanzlänge von 12 bis 16 cm und einer Schulterhöhe von 60–80 cm einer der kleineren Vertreter aus der Familie der Hirsche. Das Körpergewicht der Einzeltiere beträgt ca. 30–35 kg, kann im Extremfall aber auch bis zu 65 kg erreichen. Weibliche und männliche Tiere zeigen keinen äußeren Geschlechtsdimorphismus. Das kleine Geweih der Tiere besteht nur aus zwei kurzen Spießen von etwa 10 cm Länge. Die Fellfärbung am Körper reicht von braun bis rotbraun. An der Halsinnenseite, der Kinnunterseite, dem Unterbauch sowie an der Innenseite der Beine sind die Tiere weiß gefärbt, im Gesicht und am Nacken grau. Am Nacken sind bei einigen Individuen dunklere Flecken vorhanden, ebenso wie eine dunkle Rückenlinie ausgebildet sein kann.

Vorkommen.

Diese Art kommt in Südamerika östlich der Anden von Kolumbien und Venezuela im Norden bis nach Paraguay und das nördliche Argentinien im Süden vor. Sie ist auch auf Trinidad nachgewiesen, während sie auf Tobago ausgerottet wurde. Der Großmazama bevorzugt tropische Regenwälder und subtropische Wälder, kommt aber auch in Savannengebieten in der Nähe von Waldgrenzen vor.

Lebensweise.

Territorialverhalten und Ernährungsweise.

Tagsüber hält sich der Großmazama, der außer in der Paarungszeit als Einzelgänger lebt, im dichten Unterholz versteckt. Hauptsächlich ist er während der Dämmerung oder Nacht aktiv. Einzelne Tiere unterhalten Eigenreviere von 50 bis 100 ha Größe, deren Ränder mit Urin und Kot markiert werden. Über die Sekrete verläuft auch die Hauptkommunikation der Tiere. Andere Markierungen erfolgen durch Reibung des Kopfes an der Rinde der Baumstämme. Ein Großteil der Wachzeit verbringt der Großmazama mit der Nahrungsaufnahme. Er ernährt sich von Gräsern, Laub, Früchten, Samen und Trieben verschiedenster Urwaldbäume. Untersuchungen in Suriname zufolge vertilgt er während der Regenzeit hauptsächlich Früchte, während der Trockenzeit aber eher Blätter.

Fortpflanzung.

Der Großmazama pflanzt sich ganzjährig fort. Er ist mit elf bis 13 Monaten geschlechtsreif. Territoriale Männchen werben um die Weibchen durch Hornkämpfe und Beißen. Die Tragzeit der Weibchen beträgt 200 bis 225 Tage, teilweise werden auch 240 Tage angegeben. In der Regel wird nur ein Jungtier geboren, dass etwa 1,8 kg wiegt und weiße Fellflecken aufweist. Die Jungtiere verstecken sich zuerst im Unterholz vor Feinden und begleiten die Mutter später bei der Nahrungssuche.

Fressfeinde und Feindverhalten.

Zu ihren natürlichen Feinden zählen größere Greifvögel, Anakondas, der Jaguar und der Ozelot. Meist flüchtet der Großmazama in dichte Vegetation, verharrt aber auch teilweise in Starre. Als guter Schwimmer ist er auch befähigt, Fressfeinden durch Gewässer zu entkommen.

Systematik.

Der Großmazama ist eine Art aus der Gattung der Spießhirsche ("Mazama") innerhalb der Familie der Hirsche (Cervidae). Zur Gattung "Mazama" werden zusätzlich noch wenigstens neun weitere Arten gezählt, die in Mittel- und Südamerika verbreitet sind. Die Taxonomie des Großmazama ist ungeklärt. Er wird häufig als ein Komplex verschiedener Arten oder Unterarten angesehen. Ursprünglich wurde auch der Mexiko-Großmazama ("Mazama temama") innerhalb der Art geführt, doch gilt dieser seit 1987 als eigenständig, ebenso wie der Yucatán-Mazama ("Mazama pandora"). Äußere Unterschiede zwischen den einzelnen Populationen des Großmazama sind nicht auszumachen, doch gibt es starke genetische Unterschiede, die zwei Hauptlinien erkennen lassen, so eine im westlichen und eine im östlichen Amazonasgebiet. Die Erstbeschreibung der Art erfolgte 1777 durch Johann Christian Polycarp Erxleben als "Moschus americanus", wobei Cayenne in Französisch-Guayana als Typuslokalität gilt.

Gefährdung und Schutzmaßnahmen.

Zu den Hauptbedrohungen der Art zählen die illegale Jagd und die Zerstörung ihres Lebensraumes. In Peru ist aber die legale Jagd zur Wildfleischgewinnung aufgrund eines effektiven Wildtiermanagements erlaubt. Die IUCN führt den Großmazama aufgrund der unzureichend geklärten taxonomischen Stellung mit „unzureichender Datenlage“ ("data deficient"). Zum Schutz der Art sind in ihrem Lebensraum mehrere Schutzgebiete ausgewiesen worden.

Der Großmazama ("Mazama americana"), auch Rotmazama oder Roter Spießhirsch genannt, ist eine Art der Hirsche, die in Südamerika vorkommt und dort in dichten tropischen Regenwäldern lebt. Sie ist einzelgängerisch und ernährt sich von Früchten und Blättern. Die taxonomische Stellung des Großmazama ist bisher ungeklärt, möglicherweise umfasst er aber mehrere Unterarten oder Arten.


Definitionen.

Korrelation.

Eine Korrelation einer pappusschen projektiven Ebene formula_1 ist eine inzidenzerhaltende bijektive Abbildung dieses Raumes auf die duale Ebene formula_2, wobei formula_3 bijektiv auf formula_4 und formula_4 bijektiv auf formula_3 abgebildet wird. Punktmenge und Geradenmenge sind in also in der dualen Ebene vertauscht.

Projektive Korrelation.

Eine Korrelation formula_7 heißt "projektiv", wenn jedes eindimensionale Grundgebilde projektiv, also doppelverhältnistreu abgebildet wird. Dies bedeutet konkret:

Polarität, Pol, Polare und konjugierte Elemente.

Eine involutorische Korrelation formula_7 (sie braucht nicht notwendig projektiv zu sein) wird als "Polarität" bezeichnet. Sie ordnet jedem Punkt eine wohlbestimmte Gerade (seine "Polare") und jeder Geraden einen wohlbestimmten Punkt (ihren "Pol") zu, wobei der Pol der Polaren eines Punktes wieder der ursprüngliche Punkt ist und die Polare des Pols einer Geraden wieder die ursprüngliche Gerade.  Zwei Punkte formula_13 heißen zueinander konjugiert (bezüglich der Polarität), wenn jeder auf der Polaren des anderen liegt: formula_14, zwei Geraden formula_15 heißen zueinander konjugiert (bezüglich der Polarität), wenn jede durch den Pol der anderen geht: formula_16. Ein Punkt heißt selbstkonjugiert, wenn er auf seiner Polaren liegt, eine Gerade, wenn sie ihren Pol enthält.

Hyperbolische und elliptische Polaritäten.

Eine Polarität heißt "hyperbolisch", falls sie selbstkonjugierte Punkte (und damit gleichwertig selbstkonjugierte Geraden) hat, sonst heißt sie elliptisch.

Darstellung und Eigenschaften.

Koordinatendarstellung.

Sei formula_24 ein Körper. Der Vektorraum formula_25 liefert das Standardmodell der projektiven Ebene über formula_24. Nach Auswahl einer projektiven Punktbasis, also eines geordneten vollständigen Vierecks, lässt sich auch eine abstrakte projektive Ebene dann mit dem Standardmodell identifizieren. Es wird vereinbart: Spaltenvektoren formula_27 stehen für die homogenen Koordinaten von Punkten, Zeilenvektoren formula_28 für die homogenen Koordinaten von Geraden. Ein Punkt formula_29 und eine Gerade formula_30 inzidieren genau dann, wenn das formale Matrixprodukt formula_31 den Wert formula_32 hat.  Für eine "projektive" Korrelation formula_7 muss die Zuordnung die Koordinaten jedes Punktes linear abbilden, also ist formula_34 mit einer regulären formula_35-Matrix "A". Ebenso muss für die Geradenkoordinaten formula_36 gelten. Damit die „Inzidenzform“ formula_31 in sich selbst übergeht, muss zwischen den regulären Matrizen formula_13 der Zusammenhang formula_39 gelten. Die Korrelation ist genau dann involutorisch, wenn formula_40 ist.  Bei einer beliebigen Korrelation formula_7 müssen die Zuordnungen semilinear sein, dann ist formula_42 für die Koordinatenvektoren von Punkten und formula_43 für die Koordinatenvektoren von Geraden. Dabei ist formula_44 ein Körperautomorphismus von "K". Der Körperautomorphismus ist vom gewählten Koordinatensystem unabhängig, vergleiche hierzu: Kollineation#Koordinatendarstellung. Auch hier muss zwischen den regulären Matrizen formula_13 der Zusammenhang formula_39 gelten. Die Korrelation ist genau dann involutorisch, wenn formula_47 und formula_48 ist.

Projektive Polaritäten und Kegelschnitte.

Ist eine hyperbolische Polarität projektiv, so bilden die selbstkonjugierten Punkte und Geraden einen Kegelschnitt formula_49 der nach Karl von Staudt als Fundamentalkurve der Polarität bezeichnet wird. Der Pol einer beliebigen Geraden heißt dann auch „ihr Pol in Bezug auf formula_49“ und die Polare eines beliebigen Punktes „seine Polare in Bezug auf formula_49“, wie dies im Artikel Pol und Polare erläutert wird.  Für elliptische Polaritäten existiert keine definierende Fundamentalkurve.

Projektive Korrelationen und Bilinearformen.

Man kann die durch die Zuordnung formula_52 für "Punkte" auf Hyperebenen gegebene Abbildung auch losgelöst von der geometrischen Interpretation betrachten. Die Begriffe "Radikal" und die Attribute "isotrop" und "nullteilig", die in der abstrakten linearen Algebra definiert werden, kommen auch in der geometrischen Literatur vor. Sie überschneiden sich mit teilweise gleich bezeichneten, aber nicht ganz äquivalenten Begriffen aus der Klassifikation von Quadriken. Die hier gegebenen Erklärungen richten sich nach Bachmann (1973).  Es sei zunächst formula_53 eine beliebige formula_54-Matrix mit Einträgen aus einem Körper formula_24, formula_56 der formula_57-dimensionale Vektorraum über formula_24 mit seiner Standard-Vektorraumbasis. Dann ist durch eine Bilinearform formula_60 definiert.  Für den Begriff der "Isotropie" kommt es nur auf die "Formwerte" formula_75 der Bilinearform an. Ein Vektor formula_76 heißt isotrop, wenn formula_77 ist. Aus der Definition folgt, dass jeder Vektor, der dem Rechts- oder Linksradikal angehört, isotrop ist.  Ist "umgekehrt" bei einer "symmetrischen" Bilinearform jeder isotrope Vektor im Radikal enthalten, dann heißt die Bilinearform "nullteilig"  Für die in diesem Artikel beschriebenen Fälle gilt folgendes Wörterbuch (alle genannten Abbildungen seien projektiv in der ersten Spalte und linear bzw. bilinear in der zweiten und dritten):

Beispiele.

Eine nicht-projektive, elliptische Polarität.

Sei formula_78 der Körper der komplexen Zahlen. Dann wird durch formula_79 (formula_80 sei die formula_35-Einheitsmatrix) und formula_82, die komplexe Konjugation eine Korrelation auf der projektiven Ebene formula_83 definiert, die involutorisch, aber nicht projektiv ist, also eine Polarität. Diese ist elliptisch, denn die Gleichung formula_84 für selbstkonjugierte Vektoren formula_85 hat keine Lösung außer dem Nullvektor.

Eine elliptische Polarität.

Sei formula_128. Wir betrachten im dreidimensionalen Vektorraum formula_129 die Zuordnung, die jedem Vektor formula_130 den zu ihm (im Sinne des üblichen Skalarprodukts) senkrechten zweidimensionalen Unterraum formula_131 zuordnet. Im projektiven Raum formula_88 entspricht dies der Korrelation mit formula_133. Dies ist eine projektive Polarität. Es existieren keine selbstkonjugierten Punkte (eindimensionale Unterräume von formula_71) oder Geraden (zweidimensionale Unterräume von formula_71), also ist die Polarität elliptisch.  Die reelle projektive Ebene kann man als Modell der reellen elliptischen Geometrie auffassen, indem man die Unterräume von formula_71 mit einer Kugel formula_137 um den Nullpunkt von formula_71 schneidet: Aus dem projektiven Punkt formula_139 wird dann das Punktepaar in dem die „Gerade“ formula_29 die Kugel formula_137 trifft (Antipoden der Kugel werden also zu einem "elliptischen Punkt" „verklebt“), aus der projektiven Geraden formula_142 wird der Großkreis, in dem die Vektorraumebene die Kugel schneidet.  Also verhalten sich "Polare" und "Pol" wie der Erdäquator zu den geographischen Polen. Die "Polare" zu einem (elliptischen) Punkt (also zu einem Paar aus einem Punkt und seinem Gegenpunkt) ist dann der "Großkreis", der am weitesten von diesem entfernt ist. Der "Pol" zu einem Großkreis formula_143 (der "Polaren") ist dadurch gekennzeichnet, dass alle Großkreise, die senkrecht zu formula_143 stehen, sich dort schneiden.  "Definiert" man in der projektiven Ebene formula_88 eine Senkrechtrelation durch dann hat man mit der beschriebenen elliptischen projektiven Polarität eine „Metrik“ auf formula_88 eingeführt, mit der diese projektive Ebene zu einer "elliptischen Ebene", genauer zu "der" (bis auf Isomorphie eindeutigen) elliptischen Ebene über dem Körper der reellen Zahlen wird. Jede elliptische Polarität der reellen projektiven Ebene lässt sich nämlich durch geeignete Wahl des Koordinatensystems auf die Form "dieser" elliptischen Polarität bringen.

Projektive Polarität in projektiven Räumen beliebiger, endlicher Dimension.

In einem mindestens zweidimensionalen, pappusschen projektiven Raum formula_150 über einem Körper, hat man durch eine feste "projektive" Polarität eine bestimmte Eins-Zu-Eins-Zuordnung zwischen den Punkten und Hyperebenen des Raumes. Diese ist besonders einheitlich im elliptischen Fall: Die Tatsache, dass es keine selbstkonjugierten Punkte gibt, bedeutet "geometrisch", dass kein Punkt auf der zu ihm polaren Hyperebene liegt.

Polaritäten über endlichen Räumen.

Durch ein Schubfachargument, das auch zu einer Abzählung der selbstkonjugierten Elemente bei einer endlichen Polarität verfeinert werden könnte, lässt sich beweisen: Existiert auf formula_150, formula_152 eine projektive, elliptische Polarität und ist die Charakteristik von formula_24 nicht formula_154, dann muss formula_24 unendlich sein.  Gleichwertig: Ist "K" endlich mit formula_156 Elementen und formula_157, formula_152 und ist formula_159 eine reguläre Matrix, dann besitzt die "Gleichung für selbstkonjugierte Punkte" eine nichttriviale Lösung formula_161.  Es genügt, den Fall formula_162 zu betrachten: Man kann unter den genannten Voraussetzungen die Matrix mit den im Artikel projektive Quadrik dargestellten Methoden, insbesondere durch quadratische Ergänzung formula_163 auf die Diagonalform formula_164 bringen, geometrisch gesprochen wählt man eine Orthogonalbasis des formula_25. Die zu lösende Gleichung ist dann formula_166, gleichwertig Setzt man formula_168 und betrachtet alle Elemente, die sich auf der linken Seite der Gleichung ergeben, wenn für formula_117 alle "q" Körperelemente eingesetzt werden, dann sind dies formula_170 verschiedene Zahlen, denn jeweils für genau zwei verschiedene Zahlen formula_171 ergibt sich derselbe Wert, die Einsetzung formula_120 liefert einen Zusätzlichen. Ist 0 unter den so dargestellten Werten, dann setzt man formula_125 und hat eine nichttriviale Lösung, ist 0 nicht darunter, sind also alle durch den Term auf der linken Seite der Gleichung (+) darstellbaren Zahlen in formula_174 enthalten, dann muss darunter auch eine Quadratzahl sein, denn formula_174 zerfällt in genau zwei Quadratklassen, die Klasse formula_176 der Quadratzahlen, die eine echte Untergruppe von formula_174 ist, und deren echte Nebenklasse formula_178, beide Klassen enthalten je formula_179 Elemente, also weniger, als sich beim Einsetzen in die linke Seite von (+) ergeben. Damit muss es wieder eine nichttriviale Lösung der Gleichung (+) für selbstkonjugierte Punkte geben.  → Die genauen Anzahlen selbstkonjugierter Punkte für Polaritäten über endlichen Räumen ergeben sich in den wichtigsten Fällen aus den Sätzen über Quadratische Mengen.  Es sei formula_128 – die folgenden Überlegungen gelten aber über beliebigen Körpern mit formula_157. Wir betrachten die „Geometrie“ im formula_182, die nur aus den Ursprungsgeraden, also den eindimensionalen Teilräumen besteht. Jeder Teilraum formula_183 ist durch eine „Richtung“ formula_184 gekennzeichnet. Es ist formula_185. Andererseits gilt genau für die Punkte formula_186 einer Geraden formula_183 die homogene Gleichung formula_188. Der Koeffizientenvektor formula_189 ist Normalenvektor der Geraden. Da sowohl die Richtungs- als auch die Normalenvektoren „homogen“ sind (nur bestimmt bis auf eine Multiplikation mit formula_190), ist die betrachtete Geometrie eine eindimensionale projektive Geometrie und die Zuordnung formula_191 mit formula_192 ist eine projektive, involutorische Korrelation dieser projektiven Geraden, also eine eindimensionale projektive Polarität. Beschreibt man die affine Ebene über formula_87 mit „Orthogonalität“ als eigentliche Ebene innerhalb der projektiven Ebene über formula_87, dann hat man durch diese eindimensionale projektive Polarität auf der Ferngeraden formula_89, also der Geraden mit den Koordinaten formula_196 eine projektive Invariante, die die (im beschriebenen Falle gewohnte) Orthogonalität "projektiv" beschreibt: Die projektive Geometrie selbst ordnet jeder Parallelenschar einen Fernpunkt als "Richtung" zu, die Polarinvolution ordnet jeder Richtung die zu ihr „polare“ Richtung zu, die wiederum die zu der Parallelenschar, von der man ausgegangen ist, senkrechte Schar ist.

Polarinvolution als Polarität auf einer Geraden.

Allgemein nennt man eine Polarität auf einer projektiven Geraden, die Teil eines (mindestens zweidimensionalen) projektiven Raumes ist, Polarinvolution. Da bei einer projektiven Geraden die Menge der Punkte zu sich selbst dual ist, ist jede Korrelation der Geraden auch eine Kollineation, jede projektive Korrelation eine Projektivität und in der Regel ist nur dieser Fall einer "projektiven" Korrelation auf einer Geraden "in einem größeren projektiven Raum" geometrisch interessant.  Die eindimensionale projektive Gruppe formula_197 operiert scharf dreifach transitiv auf der Geraden formula_198, deshalb kann eine nichtidentische "projektive" Kollineation hier nur keinen, einen oder genau zwei Fixpunkte haben. Damit zeigt sich eine Analogie zum zweidimensionalen Fall: Die Fixelementmengen, die bei einer hyperbolischen, projektiven Polarinvolution auftreten können, bestehen aus einem „(doppelt zählenden) Punkt“ oder einem Punktepaar. Das sind genau die „Kegelschnitte“, die im eindimensionalen Raum neben der leeren Menge und der ganzen Geraden auftreten können.

Spezielle Polarinvolutionen.

Im Fall einer endlichen Geraden ist die Gesamtzahl der Punkte auf der Geraden formula_199 wegen der generellen Voraussetzung formula_157 gerade, da die Ordnung formula_201 der Geraden ungerade ist und der Fall "genau eines" Fixpunktes für eine Involution ausgeschlossen.  Eine "hyperbolische, projektive" Polarinvolution ist aber im Allgemeinen durch die Menge ihrer Fixpunkte "nicht" eindeutig bestimmt, anders als im zweidimensionalen Fall eine hyperbolische, projektive Polarität durch die Menge ihrer selbst-konjugierten Punkte.  Auf einer projektiven Geraden ist die Menge der Punkte zu sich selbst dual und der Begriff Korrelation fällt mit dem Begriff Kollineation zusammen. Jede Bijektion der Punktmenge (also der Punkte auf der einzigen Geraden) ist eine Korrelation. Interessant ist hier nur die Untersuchung der involutorischen, projektiven Kollineationen. Projektive „Räume“ der Dimension formula_202 (Punkte) und formula_203 (leere Menge) liefern offensichtlich nichts Interessantes. Jede mindestens dreidimensionale projektive Geometrie ist desarguesch, also als formula_204-dimensionaler Raum formula_205 über einem Schiefkörper formula_24 darstellbar. Hier kann der Begriff Korrelation fast ohne Einschränkungen übertragen werden, wenn formula_24 isomorph zu seinem Gegenring ist: formula_205 ist als Inzidenzstruktur mit den Grundgebilden Punkt, Gerade,..., Hyperebene isomorph zur dualen Struktur (Inzidenz kehrt sich dabei ggf. um). Jede bijektive Abbildung, die jedem Punkt eine Hyperebene, jeder Geraden einen formula_209-dimensionalen Teilraum usw. inzidenztreu zuordnet ist eine Korrelation. Wie im ebenen Fall gilt:

Verallgemeinerungen.

Nichtdesarguessche Ebenen.

Für eine beliebige projektive Ebene formula_217 ist die duale Ebene formula_218 stets wieder eine projektive Ebene. Im Allgemeinen ist die Ebene aber nicht isomorph zu ihrer dualen Ebene. Nur wenn formula_219 ist, existiert also überhaupt eine Korrelation, dann wird sie auch so bezeichnet. Eine Korrelation existiert immer unter der folgenden Bedingung: Dann gilt über die Darstellung der Korrelation als semilineare Punktabbildung das im vorigen Abschnitt Gesagte.

Eine Korrelation ist in der projektiven Geometrie ein (Inzidenzstruktur-)Isomorphismus zwischen einer projektiven Ebene und ihrer dualen Ebene. Von der Ebene wird dabei in den wichtigsten Fällen zusätzlich gefordert, dass sie den Satz von Pappos erfüllt, also durch einen kommutativen Körper koordinatisiert werden kann. Die Darstellung und die Klassifikation von Korrelationen entsprechen weitgehend der von Kollineationen einer projektiven Ebene. Wichtige Unterschiede zu Kollineationen sind: Eine Korrelation der Ebene bildet Punkte auf Geraden und Geraden auf Punkte ab. Während Kollineationen einer projektiven Ebene immer existieren, müssen Korrelationen nicht existieren, wenn die projektive Ebene (oder allgemeiner der projektive Raum) "nicht" pappossch ist.


Berichte.

Hintergrund.

Während der drei Wochen, die zwischen dem Auftaktrennen in Brasilien und dem zweiten WM-Lauf des Jahres in Imola lagen, stellte Zakspeed ein erstes Exemplar des neuen Typ 871 fertig, welches von Martin Brundle pilotiert wurde. Ebenfalls erstmals zum Einsatz kam der neue Minardi M187 und der March 871. Das Ligier-Team konnte nach dem kurzfristig notwendig gewordenen Umbau des JS29 auf Megatron-Motoren mit den beiden Piloten René Arnoux und Piercarlo Ghinzani verspätet in die Saison einsteigen, ebenso wie das neue Team Larrousse, das mit einem Lola-Chassis und Ford-Cosworth-Saugmotor antrat. Philippe Alliot wurde als Stammfahrer unter Vertrag genommen. Gabriele Tarquini debütierte an diesem Wochenende am Steuer eines zweiten Osella.

Training.

Nachdem er die Tagesbestzeit erzielt hatte, verunglückte Nelson Piquet am ersten Trainingstag in Folge eines Reifenschadens in der schnellen "Tamburello"-Kurve schwer. Formel-1-Arzt Sid Watkins untersagte ihm daraufhin die Teilnahme am Rennen. Goodyear erklärte sich aus Sicherheitsgründen dazu bereit, über Nacht neue Reifen, die besser zur Streckencharakteristik passten, einzufliegen.  Am Samstag sicherte sich Ayrton Senna im Lotus 99T die Pole-Position vor Nigel Mansell im Williams FW11B. Benetton-Pilot Teo Fabi und Alain Prost auf McLaren folgten in der zweiten Reihe vor den beiden Ferrari-Piloten Michele Alboreto und Gerhard Berger.

Rennen.

Während der zweiten Runde übernahm Mansell in der "Tosa"-Kurve die Spitzenposition von Ayrton Senna, der seine Pole-Position zunächst in eine Führung umgesetzt hatte. In der vierten Runde gelangte auch Prost an Senna vorbei und holte auf Mansell auf, bis er in Runde 15 aufgrund eines Elektrikdefektes aufgeben musste. Unterdessen hatte auch Alboreto Senna überholt und lag dadurch auf dem zweiten Rang.  Früher als geplant stoppte Mansell an der Box, um seine Reifen wechseln zu lassen. Dadurch lagen kurzzeitig Alboreto und Senna an der Spitze, bis diese ihrerseits ihre Boxenstopps absolvierten. Riccardo Patrese lag zu diesem Zeitpunkt auf dem zweiten Rang, da er seinen Stopp erst relativ spät absolvierte. Aufgrund zu hohen Kraftstoffverbrauchs musste er sich jedoch in der Schlussphase deutlich zurückfallen lassen.  Mansell siegte mit fast einer halben Minute Vorsprung vor Senna, der von einem Turbodruckverlust an Alboretos Ferrari profitierte. Der Italiener erreichte das Ziel als Dritter vor Stefan Johansson. Martin Brundle erzielte als Fünfter die beiden ersten WM-Punkte für Zakspeed. Sechster wurde Satoru Nakajima und errang somit als erster Japaner einen WM-Punkt.

WM-Stände nach dem Rennen.

Die ersten sechs des Rennens bekamen 9, 6, 4, 3, 2 bzw. 1 Punkt(e).

Der Große Preis von San Marino 1987 fand am 3. Mai auf dem Autodromo Dino Ferrari statt und war das zweite Rennen der Formel-1-Weltmeisterschaft 1987.