简介.

假设ƒ是一个多元函数。例如:  因为曲面上的每一点都有无穷多条切线,描述这种函数的导数相当困难。偏导数就是选择其中一条切线,并求出它的斜率。通常,最感兴趣的是垂直于"y"轴(平行于xOz平面)的切线,以及垂直于"x"轴(平行于yOz平面)的切线。 一种求出这些切线的好办法是把其他变量视为常数。例如,欲求出以上的函数在点(1, 1)的与"xOz"平面平行的切线。右图中显示了函数的图像以及这个平面。左图中显示了函数在平面"y" = 1上是什么样的。我们把变量"y"视为常数,通过对方程求导,我们可以发现"ƒ"在点(x, y)的导数,记为:  于是在点(1, 1)的与"xOz"平面平行的切线的斜率是3。  在点(1, 1),或称“"ƒ"在(1, 1)的关于"x"的偏导数是3”。

定义.

函数"f"可以解释为"y"为自变量而"x"为常数的函数:  也就是说,每一个"x"的值定义了一个函数,记为"f",它是一个一元函数。也就是说:  一旦选择了一个"x"的值,例如"a",那么"f"("x","y")便定义了一个函数"f",把"y"映射到"a" + "ay" + "y":  在这个表达式中,"a"是常数,而不是变量,因此"f"是只有一个变量的函数,这个变量是"y"。这样,便可以使用一元函数的导数的定义:  以上的步骤适用于任何"a"的选择。把这些导数合并起来,便得到了一个函数,它描述了"f"在"y"方向上的变化:  这就是"f"关于"y"的偏导数,在这里,∂是一个弯曲的"d",称为偏导数符号。为了把它与字母"d"区分,∂有时读作“der”、“del”、“dah”或“偏”,而不是“dee”。  一般地,函数"f"("x"...,"x")在点("a"...,"a")关于"x"的偏导数定义为:  在以上的差商中,除了"x"以外的所有变量都是固定的。这个固定值的选择决定了一个一元函数formula_16,根据定义,  这个表达式说明了偏导数的计算可以化为一元导数的计算。  多变量函数的一个重要的例子,是欧几里德空间R(例如R或R)上的标量值函数"f"("x"..."x")。在这种情况下,"f"关于每一个变量"x"具有偏导数∂"f"/∂"x"。在点"a",这些偏导数定义了一个向量:  这个向量称为"f"在点"a"的梯度。如果"f"在定义域中的每一个点都是可微的,那么梯度便是一个向量值函数∇"f",它把点"a"映射到向量∇"f"("a")。这样,梯度便决定了一个向量场。  一个常见的符号滥用是在欧几里得空间R中用单位向量 formula_19来定义Nabla算子 (∇) 如下: 或者,更一般地,对于"n"维欧几里得空间R 的坐标(x, x, x...,x)和单位向量(formula_21):

例子.

考虑一个圆锥的体积"V";它与高度"h"和半径"r"有以下的关系:  "V"关于"r"的偏导数为:  "V"关于"h"的偏导数为:  现在考虑"V"关于"r"和"h"的全导数。它们分别是:  以及  现在假设,由于某些原因,高度和半径的比"k"需要是固定的:  这便给出了关于"r"的全导数:  可以化简为:  类似地,关于"h"的全导数是:  含有未知函数的偏导数的方程,称为偏微分方程,它在物理学、工程学,以及其它应用科学中经常会见到。  与关于"r"和"h"二者相关的全导数是由雅可比矩阵给出的,它的形式为梯度向量formula_32。

记法.

在以下的例子中,设"f"为"x"、"y"和"z"的函数。  "f"的一阶偏导数为:  二阶偏导数为:  二阶混合偏导数为:  高阶偏导数为:  当处理多变量函数时,有些变量可能互相有关,这样就需要明确指定哪些变量是固定的。在诸如统计力学的领域中,"f"关于"x"的偏导数,把"y"和"z"视为常数,通常记为:

正式定义和性质.

像导数一样,偏导数也是定义为一个极限。设"U"为R的一个开子集,"f" : "U" → R是一个函数。我们定义"f"在点a = ("a",..., "a") ∈ "U"关于第"i"个变量"x"的偏导数为:  即使在某个给定的点"a",所有的偏导数∂"f"/∂"x"("a")都存在,函数仍然不一定在该点连续。然而,如果所有的偏导数在"a"的一个邻域内存在并连续,那么"f"在该邻域内完全可微分,且全导数是连续的。在这种情况下,我们称"f"是一个C函数。  偏导数formula_4可以视为定义在"U"内的另外一个函数,并可以再次求偏导数。如果所有的混合二阶偏导数在某个点(或集合)连续,我们便称"f"为在该点(或集合)的一个C函数;在这种情况下,根据克莱罗定理,偏导数可以互相交换:

在数学中,一个多变量的函数的偏导数(英语:partial derivative)是它关于其中一个变量的导数,而保持其他变量恒定(相对于全导数,在其中所有变量都允许变化)。偏导数的作用与价值在向量分析和微分几何以及机器学习领域中受到广泛认可。


历史.

斯洛伐克在1918年脱离奥匈帝国后,与捷克合组捷克斯洛伐克,斯洛伐克的足球员皆参与捷克斯洛伐克国家足球队,该队更在1934年取得世界杯亚军。在二次大战期间,捷克斯洛伐克被纳粹德国吞并,斯洛伐克以德国的附庸国身份,在1939年及1944年之间打过16场比赛。但在第二次世界大战后斯洛伐克再次与捷克组成捷克斯洛伐克,斯洛伐克足球员再次参与捷克斯洛伐克国家足球队,并在1962年再次取得世界杯亚军。在捷克与斯洛伐克于1992年分家后,斯洛伐克重新独立参与国际赛,第一次在1992年10月14日于维尔纽斯,以1比0小胜立陶宛。  斯洛伐克于2006年打入世界杯附加赛,对西班牙仅一和一负,未能晋级。于2010年世界杯首次晋身决赛周,并在首圈分组赛爆冷撃败意大利,成功进入16强,最后被荷兰淘汰,但之后斯洛伐克在2014年及2018年世界杯皆未能晋身决赛周。2016年,球队首次晋级欧洲杯,最终进入16强,最后以0-3败给德国。

欧足联国家联赛成绩.

(*)包括淘汰赛阶段要以延长赛或十二码决胜之和局(90分钟)。

近赛成绩.

2018年世界杯.

外围赛F组

球员名单.

以下是斯洛伐克国家队在2018年5月31日对阵和6月4日对阵的比赛的球员名单。数据截至2018年3月25日对阵的比赛后。

斯洛伐克国家足球队是斯洛伐克的足球代表队,由斯洛伐克足球协会管理,斯洛伐克的球衣赞助商是Nike。


生平.

出道.

玛琳·黛德丽生于1901年的柏林,出生时名为玛丽·玛德莲娜·黛德丽(Marie Magdalena Dietrich)。5岁时父亲逝世,而后她的母亲和名普鲁士军官结婚。1918年她在魏玛的音乐学院学小提琴,并于1921年在柏林展开演员生涯.  1923年演出第一个角色,同年与助理制作鲁道夫·席贝尔(Rudolf Sieber)结婚,并生下第一个女儿。1930年是迪特里茜事业起飞的开始,当年她在根据德国作家亨利希·曼的小说《垃圾教授》为蓝本改编的电影《蓝天使 (电影)》(Der blaue Engel)中饰演罗拉一角,其中演唱了歌曲《我从头到脚为爱而生》(Ich bin von Kopf bis Fuß auf Liebe eingestellt)而红遍全球,然后同导演约瑟夫·冯·史坦堡(Josef von Sternberg)前往美国派拉蒙电影公司,陆续拍摄六部电影,包括1930年的《摩洛哥》、1931年的《羞辱 (电影)》、1932年的《金发维纳斯》及《上海快车 (电影)》、1934年的《放荡的女皇》及《魔鬼是女人》,1935年她结束与史坦堡的合作。

辉煌时期.

1936年纳粹德国宣传部长约瑟夫·戈培尔邀请她回到德国,并保证除了提供高薪之外,还给予她完全修改剧本与挑选合作伙伴的自由,但被迪特里茜拒绝。她留在在美国跟着多位导演包含亚弗列·希区考克、恩斯特·刘别谦、奥森·威尔士(电影「公民凯恩」的导演)与比利·怀德合作电影。1937年的奥地利短暂之行后,她开始了常年的旅途。两年后她接受了美国国籍,尽管当时她的母亲还住在柏林。  在三十年代中期,她和凯瑟琳·赫本、葛丽泰·嘉宝、梅·蕙丝(Mae West)以及琼·克劳馥等人同时成为「票房毒药」,因为观众不再喜欢她们「高艺术水准」的电影了。在这样的绝境下,电影《大骗局》(Destry Rides Again/The big bluff)的崭新形象,挽救了她的事业。剧中她改变原本不可接近的女神形象,成为为命运奋斗,嗓音低沉沙哑专唱淫词艳语的酒吧女郎。其后迪特里茜因歌声而更加出名。尽管她认为这根本称不上唱歌,倒更像在说话。这其中最有名的就是《莉莉玛莲》。  第二次世界大战期间,她成为宣慰非洲与欧美军队艺人中最受欢迎的一位,为此她中断了自己的正职,一直积极参与并资助战时的避难和流亡者。战争结束前,她随着最早进入德国的美军部队重新回到了德国,并寻找自己的母亲与姐妹。而她的母亲于1945年11月过世。

二次大战后.

从50年代开始,她几乎只发展歌唱事业,并取得极高的成就,当时她的音乐指导是伯特·巴卡洛克(Burt Bacharach)。  在1960年一次欧洲巡回演出中,她再次回到德国柏林。和在波兰、俄国或以色列演出不同的是,在这里迎接她的不只是喜欢她的观众,还有另一群敌视她的人与媒体,他们视她为「叛国者」,甚至对她进行炸弹恐吓。1961年她拍摄最后一部大片《纽伦堡的判决》(Judgement at Nuremberg/Das Urteil von Nürnberg),这是一部关于法律工作者被卷入纳粹非法体系的电影。

后期至过世.

之后,她的酗酒问题越来越严重,1975年在澳大利亚一次登台演出中她股骨受伤,从此结束舞台生涯。在三年后,她出现在1979年的电影《漂亮的小白脸,可怜的小白脸》(Schöner Gigolo,armer Gigolo)。在本片中她的角色完全是在轮椅上完成的,这是她最后一次现身,拍摄完本片之后她选择完全离开公众的视线,在巴黎蒙田大街公寓中度过余生。  数年后,她接受了马克西米利安·谢尔(Maximilian Schell)的请求,在纪录片《玛莲娜》中再次出现,但只有声音而没有身影。谢尔用老电影片断与图片等制作出这部作品。在这部纪录片中,谢尔与迪特里茜一直以德语和英语交替争论中,电影用迪特里茜的预言做为结束,本片后来获得奥斯卡最佳纪录片提名。  1962年,她的第一部自传《ABC》出版。1987年发行第二部自传《我是,谢天谢地,柏林人》。  1992年迪特里茜逝世于巴黎,官方发布的死因是心脏问题与肾衰竭。但身为她秘书与女友读诺玛波克却有不同说法,她认为真正死因很可能是迪特里茜在两天内第二次中风后,服用过量安眠药以结束自己生命。诺玛波克在迪特里茜的过世的数周前频繁的造访她的住所,根据迪特里茜生前愿望,她被葬在柏林斯都本劳赫大街(Stubenrauchstrasse)43-45号市立墓园中一座朴素的墓中。  在她逝世后,仍伴随着有关「叛国者的争论」,因受到公众信件抗议与演员爱沃琳·库内克(Evelyn Künneke)的公开谴责,最后原先计划好的纪念活动以「组织方面的原因」为理由而取消了。1996年,在柏林甚至发生了一件以她的名字来命名街道而延伸出的争议。

影响.

1997年,柏林市动物园城区将新建的波茨坦广场,以及凯悦酒店和歌剧院及赌场间的区域命名为「玛莲娜·迪特里茜广场」。纪念词写道:「柏林的世界电影与音乐明星,为了自由与民主,为了柏林与德国」。2001年在她一百岁诞辰之际,柏林市正式对敌视她的过往提出道歉。2002年5月16日,她被追认为柏林的荣誉市民。  迪特里茜通过她中性的气质征服了公众,她支持男女平等且经常穿着男装,这在当时是非常受到争议的。但也因此,她成为了两次世界大战中妇女运动的偶像。由于她是名双性恋者,因此也成为同性恋的代表人物。  在政治与社会方面,她投身反对希特勒不人道的民族主义思想得到国际赞扬,这份赞扬明显的早于她在祖国德国所能受到的赞誉。在1947年,她获得了美国最高的公民奖「总统自由勋章」。1950年法国政府则授予她「法国荣誉军团勋章」。

作品.

有声影片.

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玛丽·玛德莲娜·“玛琳”·黛德丽(,1901年-12月27日-1992年-5月6日), 德国演员兼歌手,拥有德国与美国双重国籍,在其近七十年的演艺生涯中持续自我革新,由此保持了颇高的受欢迎度。


乐队历史.

Tokio Hotel 在2005年8月15日出道。乐队到目前为止已经存在10年左右了(13~23)。在他们出道之前,乐队的名字叫做DEVILISH,签约索尼。之后他们签约环球公司,更名为TOKIO HOTEL。  2005年9月19日作为TOKIO HOTEL发行了第一张专集(尖叫),整张专辑主唱BILL的音色还是极具爆发力的童声,给人耳目一新之感.拿下无数音乐大奖,震惊德国乃至整个欧美音乐界。  2007年发行的《zimmer 483》(《room 483》)Durch den Monson的英文版Monsoon一如其名,如季风一般席卷整个欧洲,而演绎MONSOON的不再是童音,是变声期结束后BILL独特的性感音色.TH,真真正正成为了在欧洲美洲也家喻户晓的德国乐队。  2008年,他们推出英文专辑『Scream』抢进美国本土,登陆告示牌排行榜。  2009年10月,他们推出了酝酿两年的大碟《Humanoid》。专辑分别发行德语和英语版本,创造德国不败的连三冠纪录,并在全球10个国家创下白金/金唱片销量,Tokio Hotel立下偶像实力团体不断进化再进化的典范。  2010年随著『Humanoid』专辑问世,Tokio Hotel同时展开「Welcome To The Humanoid City」世界巡回演唱会,36场巡演仅有2场在德国本土举行。之后他们将2010年4月意大大利米兰场次的精彩实况录制成《Humanoid City Live》现场精选辑,该DVD在2010年7月于18个国家发行,并在7个国家位列榜首。

争议.

有人认为,乐团的音乐在市场上的成功是主要由商业化手法而带动,如自己的杂志等,不过无可否认的是,乐团带来多种影响,如乐团的歌曲在法国被广为传唱。 Tokio Hotel 被称为德国文化在法国的代言人,并引发了法国青少年学习德语的狂潮,而在法国的巡演中,门票更在两天内就全部销售一空,如此狂热的现象在法国中是自披头士乐队后从未有过。  Tokio Hotel迅速走红甚至引起了社会学家的兴趣,还出版了一本专门有关他们的学术著作“东京旅馆海啸”。书中分析到,这支年轻的乐队之所以迅速走红,是因为Tokio Hotel 包含了多元化的流行因素。 他们身上所反映出的符号,几乎来源于各类青年群体。主唱比尔(Bill Kaulitz)女性化却又帅气无比的造型对女孩子很有亲和力。他的衣着和化妆有明显的日本风格,又融合了哥特和硬摇滚的元素。汤姆(Tom Kaulitz)的发辫和肥大牛仔裤又吸引了一部分嘻哈歌迷。  法国少年杂志“明星俱乐部”的主编费得瑞斯(Jean-Christophe Federici)说:Tokio Hotel 的歌曲是年轻人之间通过他们自己的语言所进行的对话。她每天都会收到200封Tokio Hotel歌迷的来信,他的杂志也从Tokio Hotel的巨大成功中获益匪浅,杂志销量有了明显增长。  法国针对少年歌迷的乐队比较少,有的太高深、有的太愤世嫉俗,这些都是这些十几岁的少年无法理解的。Tokio Hotel的横空出世恰好填补了这一空缺。歌德的《少年维特之烦恼》带给法国的震撼已经远去,而新一代的德国潮从未停息。

专辑.

Schrei (2005)  Zimmer 483 (2007)  Scream (2007)  Humanoid (2009)  Kings Of Suburbia (2014)  Dream Machine(2017)

Tokio Hotel,是来自德国马格德堡,于2005年迅速成名的摇滚乐队,现时是欧美一线乐队。乐团也有进军亚洲的意向,在2009年开始到日本、台湾、马来西亚等地表演。乐团的成员分别是27岁的双胞胎主唱比尔与吉他手汤姆、鼓手古斯塔夫和贝斯手的乔治。


出现.

细胞凋亡是动物发育过程中的必经之路,已知的例子有:  就算在成熟的个体中,细胞凋亡也是必不可少的:  目前在细胞凋亡与癌症发生和各种自体免疫性疾病之间的关系有着很多研究。人们希望激发癌细胞的细胞凋亡,以达到消弭癌症的目的。另有为了维持人类大脑的体积,使细胞凋亡的基因在人类身上受到了抑制的说法。  细胞凋亡在神经退化性疾病中所扮演的角色(如阿兹海默氏症(失智症的类型之一)、亨丁顿舞蹈症(Huntington's disease)、帕金森病(Parkinson's Disease)、肌肉萎缩性侧索硬化症(ALS),是目前热门的研究话题,人们在这个领域也进行着很多研究。

过程细节.

细胞凋亡过程可分为两阶段:开始阶段和效应阶段。在开始阶段又可分为两个途径:外始式和内始式。  外始式途径:  外始式途径是通过TNF受体家族(如CD95)的受体与配体结合开始的。这些配体有癌症坏死因子(TNF),和其他细胞因子,后者可以由如T淋巴细胞分泌。 在FADD(Fas偶联死亡区域蛋白Fas-associated death domain protein)的协助下,受体不断在细胞质中收集半胱天冬酶原8(Procaspase 8)。后者通过高密度自催化激活自身。活化的半胱天冬酶8(Caspase 8)将会引发所谓的Caspase级联反应。  因此在艾滋病人体内,很多未受感染的白血球也会凋亡:人类免疫缺乏病毒通过Nef蛋白质激发未受感染的防御细胞的程序性死亡。抑制剂盐酸法舒地尔可以阻断这一机制。  内始式途径:  内始式途径始于肿瘤抑制基因如p53,一个转录因子,它会受DNA损伤激发。P53能刺激Bcl-2家族中于细胞凋亡前起作用的成员(如Bax, Bad)的表达。这将导致线粒体内外膜间的物质释放,如细胞色素C和Smac/DIABLO,它们都是作用于细胞凋亡前的物质。细胞色素C和胞质中的Apaf-1以及Procaspase 9共同组成所谓的凋亡体,其实就是Caspase 9的活化形式。它和Caspase 8一样引起Caspase级联反应。  Caspase级联反应和效应caspase:  所谓的效应caspase,指的是Caspase 3, 6和7这些能引起细胞的程序性死亡的蛋白酶。一方面它们通过有限的蛋白质水解酶激活下游的目标蛋白(如Caspase激活的去氧核糖核酸酶, CAD,或是其他的Caspase)。另一方面它们参与核纤肽(在细胞膜上)和肌动蛋白(细胞骨架的成分)的分解过程。 另一方面,DNA的修复会为caspase介导的阻抗反应而受到抑制。  最后细胞慢慢地缩小为一小颗粒,并且为邻近具有吞噬能力的细胞所吞噬(胞葬作用)。相对于细胞坏死,细胞膜在凋亡过程中保持完整。  细胞色素C从线粒体中溢出到细胞质,这是细胞凋亡的标志之一。这在外始式途径中是在凋亡过程后期才出现的,这里它反而是凋亡的结果,而不再是在内始式途径中所担任的激发者的角色了。细胞物质内,细胞凋亡信号的传播速度约每分钟30微米。  在外始式途径中,又分为主动(由受体的激活开始)和被动(由生长因子,如神经营养素的排出引起)两种形式。  最重要的抑制细胞凋亡蛋白质有:Bcl-2家族中的抗细胞凋亡成员(Bcl-2和Bcl-xL),蛋白激酶B和Trk受体家族(参看神经营养素)还有IAP蛋白(inhibitor-of-apoptosis protein)。

获诺贝尔奖的相关研究.

科学家悉尼·布伦纳(英国)、H·罗伯特·霍维茨(美国)和约翰·E·苏尔斯顿(英国)在2002年因其研究发现对器官发育和程序性细胞死亡的基因调控所作的贡献而获得了诺贝尔医学奖。

细胞凋亡(英语:apoptosis,源自,有“堕落、死亡”之意),为一种细胞程序性死亡。相对于细胞坏死(necrosis),细胞凋亡是细胞主动实施的。细胞凋亡一般由生理或病理性因素引起。而细胞坏死则主要为缺氧造成,两者可以很容易通过观察区分开来。在细胞凋亡过程中,细胞缩小,DNA被核酸内切酶降解成180bp-200bp片段属于有层次之断裂,(可以通过凝胶电泳证明),而细胞坏死时,细胞肿胀,细胞膜被破坏,通透性改变。细胞器散落到细胞间质,需要巨噬细胞去清除,结果是该局部组织发炎。相比起细胞坏死,细胞凋亡是更常见的细胞死亡形式。


过程.

碳的固定.

卡尔文循环将每个个别的CO附着在一个称为二磷酸核酮糖(ribulose bisphosphate;简称RuBP)的五碳糖磷酸酯上。催化这起始步骤的酵素是二磷酸核酮糖羧化酶(RuBP carboxylase,又称rubisco,简写RuBisCO,是叶绿体中含量最多的蛋白质,同时也因另一个反应而称为1,5-二磷酸核酮糖加氧酶)。这个反应的产物,是一种含6个碳且不稳定的中间产物,其立即就会分裂为二摩尔的3-磷酸甘油酸(3-phosphoglycerate)。

3-磷酸甘油醛的合成.

每个的3-磷酸甘油酸会接收一个额外的磷酸根,接着有一种酵素会将此磷酸根转换为ATP。接着由NADPH所捐出的电子对,会使1,3-二磷酸甘油酸(1,3-bisphosphoglycerate)变成甘油醛-3-磷酸(PGAL)。由NADPH而来的电子减少了3-磷酸甘油酸中的羧基(carboxyl group),使PGAL生成一个羰基(carbonyl group),如此可驻留更多的位能。  G3P是一种由葡萄糖经过糖酵解所产生的三碳糖。每3摩尔的CO可产生6摩尔的PGAL,但是只有1摩尔的这种三碳糖能够真正被获得。循环一开始是以具有15个碳的碳水化合物去形成3摩尔的五碳糖RuBP。现在具有18个碳的碳水化合物形成了六摩尔的PGAL,1摩尔脱离了循环而被植物细胞所使用,但是其他的5摩尔则必须被回收以形成3摩尔的RuBP。

核酮糖二磷酸(RuBP)的再形成.

在一连串反应中,5摩尔G3P碳骨架,在卡尔文循环的最后一个步骤被重新分配为3摩尔的RuBP。为了完成这个步骤,此循环多耗费了3摩尔的ATP,接着RuBP又准备好再度接收CO,使整个循环又可以继续。为了合成1摩尔G3P,卡尔文循环总共需消耗9摩尔的ATP和6摩尔的NADPH,然后借由光反应可再补充这些ATP和NADPH。G3P是卡尔文循环中的副产品,并且又是整个新陈代谢步骤的起动物质,可以用来以合成其他的有机化合物,包括葡萄糖和其他碳水化合物。  单独的光反应和单独的卡尔文循环,都不能直接利用CO来制造葡萄糖。光合作用是一种在完整的叶绿体中会自然发生的现象,而且叶绿体整合了光合作用的两个阶段。

卡尔文循环(英语:Calvin cycle,或简称卡氏循环,又译作开尔文循环)是由美国加州大学伯克利分校梅尔文·卡尔文、安德鲁·本森和詹姆士·巴沙姆 3 人发现。梅尔文·卡尔文于1961年获得诺贝尔化学奖。卡尔文循环是光合作用里碳反应的一部分,反应场所为叶绿体内的基质,分为三个阶段:羧化、还原和二磷酸核酮糖的再生。


叙述.

洛必达法则可以求出特定函数趋近于某数的极限值。令formula_1(扩展实数),两函数formula_2在以formula_3为端点的开区间可微,formula_4,并且formula_5。  如果 formula_6 或 formula_7 其中一者成立,则称欲求的极限formula_8为未定式。  此时洛必达法则表明:  formula_9。  对于不符合上述分数形式的未定式,可以通过运算转为分数形式,再以本法则求其值。以下列出数例:  注意:不能在数列形式下直接用洛必达法则,因为对于离散变量是无法求导数的。但此时有形式类近的斯托尔兹-切萨罗定理(Stolz-Cesàro theorem)作为替代。

证明.

下面仅给出 formula_10 的证明。  设两函数formula_11及formula_12在a 点附近连续可导,formula_13及formula_14都在 a 点连续,且其值皆为 0, 为了叙述方便,假设两函数在 a 点附近都不为0。另一方面,两函数的导数比值在 a 点存在,记为  由极限的定义,对任何一个formula_17,都存在formula_18,使得对任意的formula_19,都有: 而根据柯西中值定理,对任意的formula_19,都存在一个介于formula_22和formula_23之间的数formula_24,使得: 因此,

注释与参考.

注释.

参考文献.

洛必达法则(,英语:L'Hôpital's rule)是利用导数来计算具有不定型的极限的方法。该法则以法国数学家纪尧姆·德·洛必达的名字命名,但事实上是由瑞士数学家约翰·伯努利所发现。


定义.

定义向量场的散度,首先要引入通量的概念。给定一个三维空间中的向量场formula_1以及一个简单有向曲面formula_2,则向量场formula_1通过曲面formula_4的通量就是曲面每一点formula_5上的场向量formula_6在曲面法向方向上的分量的积分: 其中formula_8是积分的面积元,n是Σ在点(x,y,z)处的单位法向量。如果曲面是封闭的,例如球面,那么通常约定法向量是从里朝外的,所以这时候的通量是描述曲面上的场向量朝外的程度。  通量描述了一固定区域(也就是 formula_4 )上向量场的流通倾向,散度在某点的值则是这个性质的在这点的局部描述,也就是说,从散度在一点的值,我们可以看出向量场在这点附近到底倾向发散还是收敛。要算某一点 formula_5 的散度,先求包含这一点的某一个封闭曲面 formula_4 的通量 formula_12 除以封闭曲面 formula_4 围起来的微小体元 formula_14 的体积 (这个体积用 formula_15 表示) 得到的比值,矢量场 formula_16 在点 formula_5 的散度即是这个比值在体积微元 formula_18 趋向于点 formula_5 时的极限。用数学公式表示即: 如果用Nabla算子 formula_21 表示的话,向量场 formula_1 的散度记作:formula_23

物理意义.

从定义中可以看出,散度是向量场的一种强度性质,就如同密度、浓度、温度一样,它对应的广延性质是一个封闭区域表面的通量,所以说散度是通量的体密度。下面从散度的极限表达式来看它的物理意义。  设formula_24为场域V中的一点,现作包围formula_24点的任一闭合曲面formula_26,formula_27是S面所围的区域。那么:formula_28  利用中值定理得formula_29  式中 formula_5 为 formula_31中的某一点,formula_32 为 formula_31 的体积。带入(1)中后得formula_34  令formula_27向点P收缩,则 formula_5 点就趋向于P点,所以在P点的散度可由下列极限表示formula_37  若在上式中令"formula_38",那么  formula_39  由此可见,散度是通量formula_40对曲面所围区域体积的变化率,也可看成通量在V中的分布密度。所以formula_41也称为通量密度。  物理上,散度的意义是场的有源性。某一点或某个区域的散度大于零,表示向量场在这一点或这一区域有新的通量产生,小于零则表示向量场在这一点或区域有通量湮灭。这样的点或区域分别称为向量场的正源(发散源)和负源(洞)。举例来说,假设将太空中各个点的热辐射强度向量看做一个向量场,那么某个热辐射源(比如太阳)周边的热辐射强度向量都指向外,说明太阳是不断产生新的热辐射的源头,其散度大于零。  散度等于零的区域称为无源场或管形场。流体力学中,散度为零的流体称为不可压缩流体,也就是说此流体中不会有一部分凭空消失或突然产生,每个微小时间间隔中流入一个微小体元的流体总量都等于在此时间间隔内流出此体元的流体总量。

分量表示.

在不同的坐标系下,向量场的散度有不同的表达方式。

直角坐标系.

在三维直角坐标系 formula_42 中,设向量场 formula_1 的表示为:  其中的 formula_45 分别是 formula_5轴、formula_47轴、formula_48轴方向上的单位向量,场的分量 formula_49 具有一阶连续偏导数,那么向量场 formula_16 的散度就是:

圆柱坐标系.

圆柱坐标系中,假设物体的位置为formula_52,定义其径向单位矢量、横向单位矢量和纵向单位矢量为formula_53,那么向量场formula_54可以表示成: 向量场A的散度就是:

球坐标系.

球坐标系中,假设物体的位置用球坐标表示为formula_57,定义它的基矢:formula_58,则向量场A可以表示成: 向量场A的散度就是:

性质.

以下的性质都可以从常见的求导法则推出。最重要的是,散度是一个线性算子,也就是说:  其中F和G是向量场,"a"和"b"是实数。  设formula_62是标量函数,F是向量场,则它们的乘积的散度为:  设有两个向量场F和G,则它们的向量积的散度为:  其中formula_67是旋度。  对一个标量场求梯度后再求散度,等于拉普拉斯算子作用在其上:

高斯散度定理.

既然向量场某一处的散度是向量场在该处附近通量的体密度,那么对某一个体积内的散度进行积分,就应该得到这个体积内的总通量。事实上可以证明这个推论是正确的,称为高斯散度定理。高斯定理说明,如果在体积V内的向量场A拥有散度,那么散度的体积分等于向量场在V的表面S的面积分:

历史.

作为向量分析的基础概念,散度同样源自对四元数上的微积分研究。哈密顿在介绍四元数的运算时,将一个四元数formula_73中的formula_74称为“标量部分”(scalar part),将formula_75称为“向量部分”(vector part)。他引入了四元数的偏微分算子formula_76(即formula_77算子)后,计算formula_77对一个四元数之向量部分formula_79的效果: 麦克斯韦在1873年的论文中将其中的“标量部分”:formula_82称为“聚集度”(Convergence),而将“向量部分”:formula_83称为“旋度”(Curl)或“变度”(Version)。亥维赛在1883年发表的论文:《电学与磁学中的若干关系》("Some Electrostatic and Magnetic Relations")中讨论了静电场中电场力的聚集度。他计算出在电荷体密度为formula_84的一点上,有:formula_85其中formula_86是电场力。他将这个关系解释为电荷的存在是电场力汇聚的相反。如果将聚集度解释为电场力进入一个微小体积的总和,那么加上一个负号之后,就可以描述一个微小体积中散发出的电场力总和,他将其称为“散度”(divergence)。他认为有必要将formula_77算子对一个四元数formula_88的作用效果分开,并将formula_89算子对formula_90的向量部分作用的结果分成散度部分formula_91和旋度部分formula_92 。

散度或称发散度,是向量分析中的一个向量算子,将向量空间上的一个向量场(矢量场)对应到一个标量场上。散度描述的是向量场里一个点是汇聚点还是发源点,形象地说,就是这包含这一点的一个微小体元中的向量是“向外”居多还是“向内”居多。


描述.

天主教.

天主教徒认为,炼狱中关押的是人死后自认为需要反省的地方,以前炼狱被认为在天堂和地狱之间,现今已不强调地狱,因耶稣受难时,已连同地狱内的罪过都已救赎完成,灵魂在自我反省、净化后便可进天堂。

神曲.

意大利诗人但丁曾经在他的著作《神曲》里的炼狱篇,描述过炼狱的情况。他把哲学家、思想家等等的人都列入炼狱中,而且把炼狱描述成一个有喜有乐,比较接近人间的地方。按照但丁的描述,炼狱位于地球的另一面,和耶路撒冷相对,四面环海。他说炼狱像一座螺旋形的高山,灵魂在这里忏悔涤罪。炼狱共有七层,分别代表七宗罪,每上升一层就会消除一种罪过,直到山顶就可以升入天堂。

天主教神学观点.

对于炼狱,《圣经》里没有出现这个词语和直接阐释,但教廷认为《圣经》曾暗示炼狱的存在。天主教的教义认为罪分有大罪和小罪,大罪即该死罪,是使灵魂死的罪;小罪是不致于死的罪,可以在炼狱炼净。有功德的天主教基督徒死后可以直升天堂,但天主教教条指出,信徒若在生前犯有未经宽恕的轻罪和各种恶习,灵魂就会下到炼狱受火炼,净化后才可进天国。若在世信徒为炼狱中的灵魂虔诚祈祷、布施和请神父做弥撒,便可拯救灵魂早些离开炼狱。

圣经依据.

天主教信仰承认圣经没有直接提到「炼狱」及「最后的炼净」,但却不表示没有这方面的启示和概念,以下是有关「炼狱」的圣经章节。

历史.

赎罪券与宗教改革.

十六世纪初,教宗良十世以修缮圣伯多禄大殿为名,下令在欧洲各国售赎罪券,声称购买赎罪券,可以使在生者的罪得赦免,使亲友的灵魂减除炼狱痛苦。在日耳曼,根据马丁路德九十五条论纲第二十七条,“他们(赎罪券教士)鼓吹的仅仅是人的主张,说什么,当钱柜中的银币叮当作响,炼狱中的灵魂即会应声飞入天堂。”这样赎罪券无形中就成了犯罪通行证。为抨击罗马教廷发行的赎罪券和教宗的赦罪权,路德于1517年10月31日发表了著名的“九十五条论纲”,从而拉开了宗教改革的序幕。

神学争议.

炼狱在基督教大分裂中曾是引发分歧的教义之一。  由于炼狱没有直接来自于《圣经》的根据,故不被大多数东正教、基督新教和基督教系的新兴宗教所接纳。

炼狱(拉丁: Purgatorium)是天主教用来描述信徒死后灵魂是人死后自认为需要反省的地方(或状态),是天主教教义之一。炼狱的拉丁文purgare意思是洗涤,不被大多数东正教、基督新教和基督教系的新兴宗教所接纳。


形态.

落叶灌木,高1.5～2米;枝条细长,先端常弯曲,茎丛生有短刺;叶卵状披针形,互生或数片丛生;夏秋开淡紫色花,一二朵簇生;卵圆形红浆果;扁肾形种子。

中药.

本种的果实、叶子及根皮可入药。  果实晒干之后,其中药名为地骨子,又称作甘杞、杞子、枸忌、苦杞、血杞、天精子,为平性中药。叶子称为枸杞叶。根皮干燥之后,其中药名为地骨皮,又称作杞根、地节、红月附根、狗奶子棍、地仙,为凉性中药。

功能.

滋补肝肾,益精明目。用于虚劳精亏,腰膝酸痛,眩晕耳鸣,内热消渴,血虚萎黄,目昏不明。  主要作为药用与食补,两种用途。枸杞别名「向阳子」,能补肝肾之阴,色赤属火,补精壮阳。故俗谓:(丈夫)离家千里,不食枸杞。

本草纲目.

明代李时珍《本草纲目》记载:“春采枸杞叶,名天精草;夏采花,名长生草;秋采子,名枸杞子;冬采根,名地骨皮。”古药书《本草汇言》载:“枸杞能使气可充,血可补,阳可生,阴可长,火可降,风湿可去,有十全之妙用焉。”故常用作中药,用作中药时功能滋补肝肾、益精明目。主治目眩昏暗、多泪、肾虚腰酸等症。根皮有降压、退热、抑菌作用,功能清热凉血、退虚热,主治虚劳发热、尿血等症。

枸杞(学名:;一作枸<unk>(拼音:gǒujì),但现常称「枸杞(拼音:gǒu qǐ)」)是茄科枸杞属的一种,果实称枸杞子,嫩叶称枸杞头,其根皮称为地骨皮。与本种相似的近缘物种有宁夏枸杞(""),两者经常用作中药及补品食用。


古代历史.

色雷斯的原始居民被称为色雷斯人,分成许多部落聚族而居。为人所熟知的色雷斯军队曾与亚历山大大帝一同横跨赫勒斯滂海峡,进攻波斯,并参加了与波斯人的战役。

希腊神话中的色雷斯.

在希腊神话中,色雷斯人的祖先是战神阿瑞斯的儿子特亚克斯,据说他最早迁居至色雷斯。在荷马的《伊利亚特》中,色雷斯则是特洛伊的盟友,当时的统帅是阿卡玛斯(Acamas)和佩罗斯(Peiros)。而在《伊利亚特》后半部又出现了色雷斯的一位国王瑞索斯(Rhesus)。另外,特洛伊大安提诺的岳父——希瑟乌斯(Cisseus)也是色雷斯的一位国王。荷马史诗中的色雷斯大概西起于阿克西奥斯河(Axios),东至赫勒斯滂海峡和黑海。《伊利亚特》的船舶目录中提及了三支从特雷斯出发的远征队:从埃努斯(Aenus)出发,由阿卡玛斯和佩罗斯率领的色雷斯人、从靠近伊斯马洛斯(Ismaros)的南色雷斯出发,由欧菲摩斯(Euphemus)率领的客科涅斯人(Cicones)和从靠近赫勒斯滂海峡的北色雷斯的西斯塔斯(Sestus)出发,由阿西俄斯(Asius)率领的第三只远征队。希腊神话中提及了多位色雷斯的国王,包括狄俄墨得斯(Diomedes)、忒柔斯(Tereus)、吕库尔戈斯(Lycurgus)、菲纽斯(Phineus)、欧摩尔波斯(Eumolpus)、波林涅斯托耳(Polymnestor)、波尔堤斯(Poltys)和俄阿格罗斯(Oeagrus,俄耳甫斯之父)。除了荷马所称的色雷斯人之外,古色雷斯的居民还包括其他众多部落,如埃多尼亚人(Edones)、比萨尔提亚人(Bisaltae)、客科涅斯人(Cicones)和比斯托尼亚人(Bistones)。

历史学和考古学中的色雷斯.

在公元前4世纪奥德里西亚国家建立之前,色雷斯人一直由于分散的部落形式而无法形成持久的政治组织。据古代有限的资料记载,在色雷斯的山区中居住的多是勇猛好战的部族,而平原地区多是与希腊人接触并受之影响的温顺部族。  这些曾被认为是野蛮人和被他们那些文雅和城市化的希腊邻居们统治着的印欧语系的部族,其实已经发展出了较高等的音乐、诗歌、手工业和艺术形式。尽管他们经常结成小型的王国和部落联盟,但是在希腊古典时期却从未形成任何具有国家性质的长期联盟,或者制定王朝律法。和高卢人及其他凯尔特部落类似,人们认为大部分的色雷斯人都居住在小型的防御性村落中,这些村落很多都位于山顶。尽管真正意义上的城市要到罗马时期才发展起来,但是当时仍然有许多兼具地区集市性质的大型坞堡。总之,尽管拜占庭等地已经开始被希腊殖民地化,色雷斯仍全然一片原野景色。  虽然色雷斯人很早即受到古希腊文化的影响,但他们仍将自己的语言和文化保存了相当长的一段时间。而某些神话甚至表明色雷斯人在很早的一个时期甚至影响过希腊文化,像奥尔甫斯(Orpheus)等色雷斯人甚至成为了神话中的主角。不过作为非希腊语民族,他们终究还是被希腊人看作是野蛮人。公元前6世纪,希腊人在色雷斯建立了第一个殖民地,并在色雷斯大规模招募骑兵和大规模开采金银矿。  色雷斯位于多瑙河南部的部分(除了培西人的领地)被大流士时期的波斯统治了近半个世纪,大流士曾在公元前513-512年组织了对该地区的远征。在波斯人撤退之后,马其顿王国扩张之前,色雷斯分裂成了三个部分(东部、中部和西部)。当时东色雷斯著名的统治者是塞索布勒普提斯(Cersobleptes),他曾试图把他的势力扩展到诸多色雷斯部落中,但是最终被马其顿人击败。 该地区于公元前4世纪被马其顿的菲力二世征服,并被马其顿王国统治了一个半世纪之久。在四次马其顿战争期间,罗马人和色雷斯人也发生了冲突。当时马其顿统治阶层的毁灭令他们在色雷斯的统治也随即崩溃,当地的部族势力又活跃起来。公元前168年的彼得那战役(Battle of Pydna)之后,罗马对马其顿的统治逐渐稳固,色雷斯的治权也随之落入罗马人之手。然而不管是色雷斯人还是马其顿人都不甘心接受罗马的统治,在这个过渡时期发生了多起叛乱。公元前149年爆发的安德里斯库斯叛乱(the revolt of Andriscus)即得到了色雷斯人的支持。在此期间,也有多个亲罗马的部落,如培西人等,曾多次入侵马其顿。  随着第三次马其顿战争的结束,在接下来的一个半世纪里,色雷斯成为了罗马的附属国。当时色雷斯仍然由多个部落组成。撒帕伊亚人(Sapaei)曾经在拉斯库波利斯(Rhascuporis)麾下为罗马战斗,拉斯库波利斯曾是庞培和凯撒的得力助手,而在共和国的最后时期他曾支持共和国军对抗安东尼和屋大维。帝国初期,拉斯库波利斯的继任者们都被深深卷入政治丑闻和谋杀之中,一系列的皇室谋杀案在多年里改变了当地的统治秩序。多个派系在罗马皇帝的支持下轮流掌权。  公元前279年,凯尔特高卢人入侵了马其顿、南希腊和色雷斯,不久又被赶出了马其顿和南希腊,但是却在色雷斯停留到本世纪末。从色雷斯出发,三个凯尔特部落分别进入安纳托里亚(Anatolia),并建立了加拉提亚王国(Galatia)。 当46岁的撒帕伊亚人的色雷斯国王罗伊米塔尔克斯三世(Roimitalkes III)被其妻谋杀之后,色雷斯正式成为罗马的一个行省,刚开始时受到资深长官(Procurators)的统治,后来则由禁卫军长官(Praetorian Prefects)统治。罗马在色雷斯的统治中心是皮林塔斯(Perinthus),但是省内的各个地区往往是由总督手下的军事将领分别统治。尽管城市中心的缺失增加了管理色雷斯的难度,但是最终该行省在罗马的统治下还是繁荣起来了。不过罗马文化对该地区的影响并未取得进展,有人认为这是因为当时色雷斯仍然处于希腊文化的影响之下。  罗马对色雷斯的统治主要依靠驻扎在默西亚的军团。由于远离罗马统治中心,默西亚的驻军往往从当地部族军队补充士兵。在接下来的几个世纪里,色雷斯行省受到了来自日耳曼部族越来越多的袭击。查士丁尼一世统治时期该地区就修建了上百个军事堡垒来抵御这类袭击。

文化.

由于以骁勇善战著称,而在类似色雷斯的多岩石和多山地形中更是勇猛过人,色雷斯人经常被叙利亚、帕加马(Pergamum)和比提尼亚(Bithynia)等地的希腊化王国招募为雇佣兵。不过他们也被认为过于昂贵且容易叛变。在公元前5-4世纪,色雷斯战士所用的武器主要是矛和刀。而在更早之前色雷斯步兵则是以斧头为武装,他们的统帅则是乘坐双轮战车。色雷斯的轻步兵则装备标枪、吊索或弓,其中以标枪为主。色雷斯的战士,特别是山地部族的战士,以使用一种特殊的武器而著称,该武器结合了剑、镰刀和长柄武器的特点,被称为长柄逆刃刀(Rhomphaia)。在亚历山大大帝及其后的一段时期内,长柄逆刃刀在色雷斯步兵种得到了越来越广泛的使用,最后成为了色雷斯雇佣兵中的抛矛兵(peltast)的主要标志。即使是罗马军队也畏惧这种可怕的武器。当时除了盖塔人(Gatae)外,所有的色雷斯军队都配备了骑兵。盖塔人通常的装备是两把标枪,可近距离戳刺,也可远距离抛掷。他们还携带典型的双刃曲剑。色雷斯人的战斗策略也为人称道,他们善于在快速撤退之后发动突然的进攻,令敌人措手不及。色雷斯军队的支柱是抛矛兵,他们都是精通于近距离搏杀和远距离掷矛杀伤敌人技术的轻装步兵。除了盾牌之外,抛矛兵没有任何装甲防护。富裕的贵族则戴有能容纳其头顶发饰的尖顶头盔。  色雷斯人的历法类似于埃及人的历法。每年12个月,总共360天,在最后一个月之后加上5天;一年分为3个季节。

中世纪历史.

公元5世纪中叶,罗马帝国开始崩溃,色雷斯人逐渐摆脱了罗马的统治但转而又为日耳曼人所奴役。随着罗马的衰亡,在接下来一千年的大部分时间里色雷斯沦为了战场。罗马帝国东部的继承者拜占庭帝国保持了对色雷斯的统治,直到公元9世纪初时该地区的大部为保加利亚所吞并。拜占庭在972年重新夺回了色雷斯,然而该地区在公元12世纪末又重为保加利亚占领。整个13世纪和14世纪的上半叶,色雷斯的统治权辗转于保加利亚和拜占庭两者之间。1265年,金帐汗国蒙古人在那海汗(Nogai Khan)率领下入侵色雷斯。1352年,鄂图曼土耳其首次入侵色雷斯,花了20多年时间完全征服了该地区,并统治了长达5世纪之久。

现代历史.

1878年,北色雷斯被土耳其的半自治行省东鲁米利亚(Eastern Rumelia)吞并,东鲁米利亚又于1885年并入保加利亚。经历了巴尔干战争、第一次世界大战和希腊-土耳其战争后,色雷斯的其它部分在20世纪初被保加利亚、希腊和土耳其瓜分。

色雷斯(希腊语:Θρκη,保加利亚语:Тракия,土耳其语:Trakya)是东南欧的历史学和地理学上的概念。今天的色雷斯包括了保加利亚南部(北色雷斯)、希腊北部(西色雷斯)和土耳其的欧洲部分(东色雷斯)。色雷斯濒临三个海,分别是黑海、爱琴海和马尔马拉海。在土耳其,它也被称为鲁米利亚(Rumeli)。


各王朝概述.

开端:第三王朝.

尽管曼涅托将第三王朝首位君主归为“Necherophes”,而在都灵王表上则为内布卡一世,但在第二王朝最后一位国王哈塞凯姆威位于阿拜多斯的陵寝封口处发现了左塞的名字之后,如今的埃及学家逐渐统一意见,认为左塞(约前2691-约前2625)才是该王朝的首位国王。  在左塞统治时期,他在萨卡拉建造了古埃及第一座金字塔——左塞金字塔,这是座石制建筑,呈阶梯状(见阶梯金字塔),一般认为,左塞的阶梯金字塔由左塞的建筑师,“维西尔”伊姆霍特普构思并最终监督兴建而成。  在这一时期,先前处于割据状态的小王国成为了接受埃及唯一的统治者—国王统治的统辖的州郡,一般被称作诺姆。之前各个独立小王国的君主则被迫成为了各个诺姆的总督,或负责税收及土地管理等工作。这个时期的埃及人笃信国王能够确保一年一度尼罗河的泛滥可以使农作物丰收,因为他们相信国王是神在人间的化身;同时受每年尼罗河洪水周期的影响,人们还认为生命是周而复始的,而国王则能使每日的循环得以正常维持,他们同时也自认为是神的选民。

黄金时代:第四王朝.

古王国的王权在第四王朝(前2613—前2494)达到巅峰,其首位国王是斯尼弗鲁(前2613—前2589),是左塞之后又一位伟大的金字塔建造者。斯尼弗鲁曾先后下令建造三座金字塔,其中第一座是位于美杜姆的“美杜姆金字塔”。金字塔内部的墓穴位于地面以上,这在金字塔修筑史上尚属首次,但由于在建造完毕后金字塔外壁脱落,斯尼弗鲁将其放弃。斯尼弗鲁一生建造金字塔,所用的石料比其他任何埃及法老都多,他在放弃美杜姆金字塔之后,又修建了位于达赫舒尔的弯曲金字塔,以及达赫舒尔以北的红金字塔。然而,金字塔艺术的顶峰却并不在萨卡拉(达赫舒尔位于萨卡拉地区),而是在吉萨。  继承斯尼弗鲁王位的是他的儿子胡夫(希腊化名为“齐奥普斯”)(前2589—前2566),后者在吉萨地区建造了著名的吉萨大金字塔。胡夫之后则是他的两个儿子,杰德弗拉(前2566—前2558 BC)和哈夫拉(前2558—前2532)。后者在吉萨地区修建了第二座大金字塔。传统说法认为吉萨大斯芬克斯像也是由哈夫拉所建。但埃及学家瓦西里·德布列夫则通过近年来的考古发掘成果,猜测大斯芬克斯像有可能是由杰德弗拉建造的,以献给其父胡夫。 第四王朝后期的几个国王还有孟考拉(前2532—前2504),吉萨最小的一座金字塔由他所建;谢普塞斯卡弗(前2504—前2498),之后可能还包括德德夫普塔(前2498—前2496 BC)。  在第四王朝时期,埃及向迦南和努比亚地区进军,而埃及文化也逐渐沿尼罗河向南渗入到如今的苏丹北部地区。

第五王朝.

古埃及第五王朝(前2494—前2345 BC)首位国王是乌瑟卡夫(前2494—前2487),这一时期,对太阳神拉的崇拜开始向整个埃及蔓延。因此相比于第四王朝时期,金字塔的修建开始减缓,统治阶层将注意力更多地放在阿布西尔地区太阳神庙的修建上。继承乌瑟卡夫王位的是他的儿子萨胡拉(前2487—前2475),他曾亲自率领一直远征队前往蓬特。萨胡拉死后其子内弗尔卡拉(前2475—前2455)即位。内弗尔卡拉在王名中引入了“名”(prenomen)。其后则是两个短命的国王:其子内弗里弗拉(前2455—前2453)和谢普塞斯卡拉,其中后者的谱系暂时未知。内弗里弗拉的弟弟纽塞拉(前2445—前2421)有可能推翻了谢普塞斯卡拉的统治而成为国王,他统治的时间较长,在阿布西尔地区以北建造了当时最大、现今保存最为完好的太阳神庙,同时在该地区修建自己的金字塔的同时,还对前几任国王未完工的金字塔进行了补建与修葺。 第五王朝最后一位国王是门考霍尔(前2421—前2414)、杰德卡拉(前2414—前2375)和乌那斯(前2375—前2345),其中乌那斯是首位将金字塔文篆刻在金字塔中的国王。

崩溃:第六王朝.

古埃及第六王朝(前2345—前2181)时期,国王权力被逐渐削弱,各诺姆的总督逐渐攫取了权力。这些总督虽是贵族,但来自非王室家族,而为了暂时让他们继续效忠王室,国王给予了他们总督世袭的权利。在不久之后,各地更是陆续出现了一个个半独立的小王朝。 在国王佩皮二世(前2278—前2184)长达94年的统治时期里,政治动乱频发,并最终持续到第六王朝的覆灭。佩皮二世死后,他的数任继承人均已不在人世,因此这很可能引发了一场王位继承危机,内战很快爆发。  击溃埃及第六王朝的是一次史称公元前22世纪大干旱的气候灾难,这使得埃及地区降水量急剧下降。在前2200到前2150之间的数年,尼罗河的泛滥几乎难以维持。  第六王朝在政治动乱与经济崩溃中灭亡,这也标志着古王国时期的结束,而此后埃及陷入了数十年的饥荒和内乱,这一时期被称为“第一中间期”。

古王国时期的政治组织与社会结构.

在古王国时期,国王被神化,人们认为只有国王才拥有永恒的生命,并与拉神一同航行在天堂中,经历每日的生死循环。理论上国王拥有全埃及所有的土地,其上的所有臣民及资源,但在实际操作中,他需要服从玛阿特(平衡与秩序原则),并受到先人的制约。

古王国时期的对外关系.

为了得到各种自然资源,古王国时期的埃及与邻国进行贸易,有时也会采取军事手段夺取资源。埃及通过今黎巴嫩地区的比布鲁斯港进口黎巴嫩雪松木,从红海沿岸的蓬特获取乳香、象牙及芳香树脂。从第三王朝开始,还派遣远征队东进西奈半岛开发绿松石和黄铜,或南下努比亚获取玛瑙和紫水晶等。贸易商队常有军队护送。

古王国时期的文化与艺术.

宗教风俗.

古王国时期最重要的宗教中心有赫里奥波利斯、孟菲斯和赫尔莫波利斯,分别尊崇太阳神拉、普塔神以及托特神。

建筑艺术.

太阳神庙.

在第五王朝,国王给予太阳崇拜和太阳神祭司以更大的支持,先后为拉神建立了六座太阳神庙。此时,国王将财力更多地分配给了神庙的兴建,国王自己的金字塔往往规模很小。

古王国(前2686年—前2181年)是古埃及历史的一个时期,对应于从埃及第三王朝至第六王朝的四个王朝。这一时期也被称作“金字塔时期”,因为其中的第四王朝以曾修建为数众多的金字塔建筑群而闻名于世。国王(直至新王国时期埃及的最高统治者才被称作“法老”)斯尼弗鲁为金字塔建筑的艺术格局奠定了基础,而其后的胡夫、哈夫拉和孟考拉三位国王则在吉萨地区兴建了数个金字塔。这一时期的古埃及文化经过多方面的融合达到第一个历史上的巅峰,连同后来的中王国时期和新王国时期,共同标志着尼罗河流域文明的兴盛。


音乐风格.

哥德摇滚的主要特色就是幽暗、低调,并运用电子节奏及键盘合成器,以营造出一种黑暗深沈的美感。往后的哥德摇滚则逐渐朝向电子乐发展,进而成为Darkwave乐派。而哥德文化的素材也在90年代初期开始受到金属乐团的采用。英国知名的毁灭金属乐团失乐园乐团(Paradise Lost)可说是哥德金属的先驱,其于1991年所发表的专辑《Gothic》中,便尝试将少许女音主唱和弦乐衬底加入作品当中,93年的专辑《Icon》,其在美编设计上更进一步采用了哥特式图像做为意象表征。随后,挪威的悲怆剧场(Theatre of Tragedy)则是将哥德元素与毁灭/死亡金属彻底融合,正式确立了新一派的哥德死亡金属,而TOT也可说是为金属乐带起歌德风的首要功臣之一,悲怆剧场的成功使得这股哥德金属风潮开始迅速于欧陆蔓延。  然而对比于前面所谈及的哥德摇滚,对于欧陆的哥德金属乐派而言,大多仅是汲取哥德文化的黑暗、唯美氛围,将之纳入于音乐的表现或是视觉美学上,其所着重的仍是在音乐的本质上,不同于所谓的哥德音乐乃是哥德精神的延伸与实践,两者之间其实存在着很大的区别。  哥德金属发展的历史尚不到二十年的时间,已累积出丰富的面貌,就风格特色上来谈,大致可以粗分成以下几类,不过这并不是绝对的分类,因为不同类别之间的界线有时并不明显,而且有些乐团作品也可能会同时跨越不同类别。  与1980年代其他另类摇滚不同,哥德摇滚提升了哥德次文化的范围,包含哥德俱乐部、哥德时尚和哥德杂志。

哥德摇滚(gothic rock或goth rock,或称为哥特音乐)是自1970年代晚期开始出现的摇滚乐类型。原本是指少数庞克摇滚或后庞克乐团的标签,而后在1980年代早期哥德一词(goth)开始成为某中分隔运动的定义。和庞克乐团精力旺盛的音乐风格相反,早期哥德乐团的音乐感觉较为自省,并与美学、黑暗主题文学或哲学相关,如哥特式恐怖、浪漫主义、存在主义、虚无主义等。著名哥德摇滚乐团包括包豪斯乐团、苏克西与女妖、仁慈姐妹和Fields of the Nephilim等。


词源.

“哥特”一词引入重金属音乐领域可追溯到1991年,Paradise Lost (乐队)的专辑《Gothic》的发行。从此,乐迷之间便经常争论“哪些乐队是真正的哥特,哪些乐队不是”。一些音乐家也加入了这一行列,After Forever、HIM、Nightwish的成员都曾表示自己的音乐不应被贴上“哥特”的标签。

特征.

音乐.

哥特金属在音乐上的基本特点是其黑暗氛围。“黑暗”一词常被用来形容哥特音乐,类似的词还有“深邃”、“忧郁”、“浪漫”、“激情”、“剧烈”等。哥特金属可描述为“哥特摇滚的黑暗忧郁与重金属乐的结合”。Allmusic则将该音乐风格定义为“哥特摇滚的苍凉冰冷氛围与重金属侵略性的吉他轰鸣”间的融合。Allmusic还进一步指出“纯正的哥特金属都受到哥特摇滚的直接影响——飘渺的合成器之声以及鬼魅的音律架构,在重要性上不亚于吉他riff”。  哥特金属因乐队追寻的方向不同而呈现出多样性,既有“缓慢极具压迫性的”,又有“交响般恢弘壮阔的”。具有厄运金属背景的Paradise Lost、My Dying Bride开创了这一风格,接过他们旗帜的有Ava Inferi、Draconian。Cradle of Filth、 Theatres des Vampire以及Moonspell领军哥特黑金属,后起之秀有Graveworm、Trail of Tears等。Tritania、Within Temptation将交响金属引入哥特领域,Epica、Sirenia、After Forever同属此列。其他方向如与旋律死亡金属结合的Crematory、Dark the Suns,与民谣金属结合的Midnattsol,与工业金属结合的Deathstars、Gothminister,与另类金属结合的Katatonia等。

唱腔.

哥特金属所运用的唱腔也多种多样。男声方面,既有Dani Filth(Cradle of Filth)、 Morten Veland(Sirenia)这样的黑嗓和死嗓,也有Østen Bergøy(Tritania)这样的假声男高音,以及Peter Steele(Type O Negative)这样的男低音。女声方面,同样有如Cadaveria这样的嘶吼与咆哮,也有Lullacry主唱Tanja Lainio似的流行女声,以及Tritania的Vibeke Stene这样的歌剧女高音。在哥特金属领域的女主唱数量,要远远多于别的金属乐类型中的女性,但这并不意味着“女声金属”和“哥特金属”间可以划等号。Theatre of Tragedy以及Leaves' Eyes的女主唱Liv Kristine就谈到“哥特”的标签常常被误用,“并不是每个有女主唱的乐队都是哥特乐队”。不过,哥特金属的确是金属乐中女性乐迷最多的一类。

歌词.

哥特金属的歌词以“史诗”、“戏剧化”的特点著称。根植于厄运金属的三支英国的奠基乐队,歌词充满着悲伤与抑郁。My Dying Bride的音乐被形容为“诉说着种种欺诈与罪孽的迷人歌词,将背叛与痛苦一滴一滴浸入心口”。Anathema的歌词着重于自杀和无意义的人生,Paradise Lost则从未让他们的“抑郁之地”失落。  哥特小说是一种融合了恐怖小说与骑士文学特点的文学类型,它成为了诸如Cadaveria、Cradle of Filth、Moonspell、Theatres des Vampires、Xandria此类哥特金属乐队创作的灵感源泉。Allmusic的评论家Eduardo Rivadavia将戏剧性的哀伤之美视作这一类型的必备要素。在My Dying Bride的歌词中,“死亡、苦痛、失去爱人”这样的主题从不同角度反复的被诠释。“失去爱人”这个常见的哥特主题,在Theatre of Tragedy、Leaves' Eyes等乐队的作品中也有体现。  基于个人情感经历的歌词在许多哥特金属乐队中同样常见,如Anathema、Elis、Tiamat、Midnattsol、The Old Dead Tree。Graveworm的歌词也从早期的奇幻故事转至现在的个人情感经历,因为他们发觉这更适合他们的音乐。意大利乐队Lacuna Coil同样不采用任何奇幻内容或是现实中不存在的东西, 女主唱Cristina Scabbia表示这是为了让人们更好的建立与歌词间的联系。类似的, Lullacry也在歌词中描写“爱、恨、激情、痛苦”等主题,因为这样的歌词更容易打动人心。

发展历史.

哥特金属的出现要追溯到20世纪90年代初,英格兰北部的Paradise Lost、My Dying Bride与Anathema掀起的潮流。这三支乐队同时也催生了死亡厄运金属,哥特金属因此与死亡厄运金属有着密切的联系。三支乐队均签约于Peaceville Records唱片公司,被称为“ Peaceville三巨头”。来自哈利法克斯的Paradise Lost,1990年的首张专辑《Lost Paradise》对死亡厄运金属做了很好的定义,1991年的次张专辑《Gothic》加入了零星的键盘与女声点缀,在氛围上制造出些许差异,形成了哥特金属。Paradise Lost的前五张专辑,被形容为“一只深爱着Sisters Of Mercy的乐队演奏着黑暗时期Metallica的作品”,他们“最早播下了哥特的种子,才有了近年来其他乐队的收割”。同样来自哈利法克斯的My Dying Bride在1993年的专辑《Turn Loose the Swans》中,加入了小提琴,这一创造性的做法进一步增添了暗色浪漫,也启迪了诸多后来者。来自利物浦的Anathema,在发出了死亡厄运金属之声后,走得更远。从1995年的第二张专辑《The Silent Enigma》开始,Anathema进行了音乐上的探索,不再局限于传统死亡厄运金属领域。评论家甚至拿他们和Pink Floyd做比较。到了1996年的第三张专辑《Eternity》,Anathema甚至转向用清嗓演唱。他们这种营造悲伤大气氛围又不失哥特背景的主流摇滚姿态,对后来的主流哥特金属乐队,产生了深远影响。  美国的Type O Negative、瑞典的Tiamat、荷兰的The Gathering则是哥特金属在英国以外地区的先行者。Type O Negative的音乐源于死亡金属和鞭笞金属。在1993年的专辑《Bloody Kisses》中,他们引入了一些哥特摇滚的元素,歌词中也充斥着“性、死亡、基督、吸血鬼”等内容。哥特金属从此在北美地区受到了关注。Tiamat早在1988年就开始了活动,那时他们做的是纯正的死亡金属。在1992年的专辑《Clouds》中,Tiamat降低了音乐的速度性而加强了旋律与氛围。到了1994年的《Wildhoney》,他们的转变更为明显与彻底:插入的原声吉他、呢喃耳语、天使般的合唱与失真的吉他、咆哮的死嗓形成强烈对比冲击,所营造的哥特氛围深深影响了后来的北欧乐队。The Gathering则是第一支配备了女主唱的哥特金属乐队,以Bart Smits的死嗓为主,辅以女主唱的吟唱,形成了具有黑暗根源的中板哥特厄运金属。然而早期几个女主唱均无法达到乐队期望制造的效果,直到第三张专辑《Mandylion》中Anneke van Giersbergen的出现。Anneke用她的声音将The Gathering带向了巅峰,也启迪了一大批荷兰以及欧洲其他地区女声哥特金属乐队。  葡萄牙的Moonspell和英国的Cradle of Filth最早将黑金属与哥特金属进行了融合。Moonspell的早期作品以葡萄牙的乡野传说为背景,将浓郁的民族元素与极端金属结合,以Riff和键盘制造出独特忧郁氛围的恶魔之声。首张专辑《Wolfheart》出现了狼人、吸血鬼等主题的歌曲,次张专辑《Irreligious》进一步强化了哥特意味。凭着这两张专辑,Moonspell奠定了在欧洲哥特金属浪潮中的地位。Cradle of Filth则从成立之初便做着具有独特扭曲美感的哥特黑金属音乐。从1994年的首张专辑《The Principle of Evil Made Flesh》开始,由键盘演绎的前奏、不时插入的歌剧女声以及Dani Filth扭曲的嗓音和用黑与血编织的浪漫诗句就成了乐队的标志。1996年的第二张专辑《Dusk... and Her Embrace》更是一张“令人毛骨悚然的哥特史诗”,其中《Gothic Romance》一曲成为哥特黑金属的代表作。  “美女与野兽”是指天籁般的女声与侵略性的死嗓对比产生的美学体验。这种技巧虽然Paradise Lost和The Gathering早已采用,但直到1995年挪威乐队Theatre of Tragedy才推出了完全“美女与野兽”式的全长专辑《Theatre of Tragedy》。随后他们又推出了《Velvet Darkness They Fear》和《Aégis》,赞誉不绝。在《Aégis》中他们进行了一些新鲜的尝试,最显著的便是Raymond Rohonyi放弃了死嗓而代之以念白与呢喃耳语,这造就了另一种对比的美学体验。90年代末,越来越多的乐队开始采用侵略性男声与天籁女声的技巧,仅挪威就又涌现出Tristania、Trail of Tears、The Sins of Thy Beloved三支乐队。Tristania除了“美女与野兽”之外,还加入了男声清嗓,进一步丰富了作品带来的听觉体验。此外,Tristania还加入了管风琴、小提琴等交响元素,引领了此后的交响哥特金属浪潮。在“美女与野兽”的推动下,涌现了一大批极具代表性的女性金属乐主唱。  尝试在哥特金属中加入交响元素的不只是Tristania,来自荷兰的Within Temptation也为交响哥特的普及与推广做出了巨大贡献。成立于1996年的Within Temptation,最初做的是Sharon den Adel与Robert Westerholt构成的“美女与野兽”式哥特金属。在2000年的第二张专辑《Mother Earth》中,他们去除掉了死嗓,仅保留Sharon的天籁之音,同时加强了交响氛围,制造出极为优美动听的声音。2004年,他们凭《The Silent Force》将交响哥特金属推至一个新高度。这张专辑找来了整支交响乐团以及80人的唱诗班进行录制,充分展现了交响哥特金属的气势磅礴与华美壮丽。自此,不只是欧洲,整个世界都被这种重型吉他与交响女声的结合所征服。另一支荷兰乐队After Forever及其关联乐队Epica,不仅延续了Tritania式的交响化“美女与野兽”,还加入了前卫式的复杂编曲架构,奉献出一场场史诗般的交响盛宴。这些出色的交响哥特女声,成为了荷兰的骄傲。  哥特金属的风行使得一些原本做其他风格音乐的乐队也加入了进来。瑞士的Lacrimosa,最初做的是暗潮音乐。随着女声兼键盘手 Anne Nurmi的加入,他们尝试在原有风格的基础上引入了重型吉他以及古典乐器,形成了独有的兼具暗潮感和古典氛围的交响哥特金属。交响金属名团Therion,也在2007年推出了名为《Gothic Kabbalah》的专辑,展露出他们想和哥特金属接轨的想法。

混淆问题及分类方法.

虽然此类金属较其他类型金属音乐的争议性少,但明显地,议论主要围绕着以形象上演绎还是侧重音乐上的演绎。 虽然哥特金属与其他金属音乐有相似的地方,难以确认。但一致性的定律仍然存在。

参看.

现时所谓流行的哥特乐团,均注入了以下各种特色来演绎。

哥德金属(Gothic Metal),台湾、香港等地译作哥德金属,中国大陆则译作哥特金属,是重金属音乐的一个分支,融合了哥德摇滚的黑暗抑郁与重金属的侵略性。哥德金属诞生于20世纪90年代初的欧洲,由死亡厄运金属发展而来。歌德金属音乐按照所融合的重金属乐的不同类型,也有不同分类。歌词上,既有哥德小说式的,也有描述个人经历的,极富戏剧性并充满悲伤与感悟。


自治地位.

奥兰的自治地位由国际联盟于1921年确认,后来又在芬兰加入欧盟时签订的条约确认。法律规定,奥兰政治中立,不设军事设施,其居民获豁免在芬兰国防军服兵役。芬兰国会于1920年通过的《奥兰自治法案》赋予奥兰群岛极大自治权,此法案其后在1951年和1991年由同名法案取代。芬兰加入欧盟时,它签订了一份议定书,规定欧洲共同体条约之条款,对外国人(即不持有奥兰户口的人)持有房地产和提供某些商业服务的限制不得作出任何改变。

历史.

奥兰群岛本为瑞典领土,但于1809年9月《弗雷德里克港条约》割让予俄国,奥兰群岛连同芬兰本土组成俄国附庸芬兰大公国。期间,瑞典无法争取俄国答应不在岛上加固堡垒。除了瑞典外,英国也不愿岛上防御增强,因为岛上的军事设施会威胁英国的安全和贸业利益。  1832年,俄国开始在岛上建造。1854年,克里米亚战争爆发,在波罗的海战役中,博玛尔松德城堡被英法舰艇夺取和摧毁。1856年《巴黎条约》规定奥兰群岛全岛非军事化。  1918年芬兰内战期间,瑞典军队介入,以在驻扎奥兰群岛上的俄国军队和芬兰「红」、「白」军之间维持和平。然而,有历史学家指出,瑞典当时可能有意占领奥兰。数星期后,瑞典让步,任由支持芬兰「白」党的德国军队占领奥兰。  1917年后,岛上居民谋求把该岛割让予瑞典,争取脱离芬兰的联署得到岛上96.2%的成年男人支持。芬兰境内,出现了反瑞典意向、争取保留自治权的芬兰民族主义,和反对芬兰俄国化的抵抗;这都使岛上居民萌生瑞典民族情绪。此外,芬兰本土瑞典语少数族群和芬兰语多数族群间的冲突,也令居民不愿留在芬兰。  然而,芬兰没有把群岛割让,反而赋予他们自治地位。居民拒绝接受,而把这纷争提交至国际联盟。国际联盟决议,芬兰继续拥有奥兰群岛主权,但奥兰群岛必须成为自治地区。因此,芬兰须保证岛上居民使用瑞典语的权利,也要保持他们的文化和地区传统。同时,芬兰签订的国际条约确保了奥兰的中立地位,岛上不得建立军事设施和驻守军队。  20世纪期间,越来越多奥兰居民认为芬兰对该岛的主权是有益的。瑞典没有在国际联盟对支持奥兰的诉求,又在1930年代轻视该岛的非军事化地位;二战之后,奥兰群岛居民感到与芬兰休戚相关。这都使奥兰不再自视为「被芬兰占领的瑞典领土」,而是「芬兰属下的自治领土」。

市镇.

奥兰群岛分成三个次区域(玛丽港、乡间、群岛),下分16个市镇。

经济.

奥兰经济中船运、贸易和旅游业占很大的比重。船运占经济总量的40%左右,有几家国际船运公司是奥兰拥有或总部设在奥兰。除船运公司之外的其它公司都是小型公司,雇员在十人以下。农业及渔业与食品工业一道也是重要的。几家高端的技术公司对经济的繁荣也有突出的贡献。风力能源正在快速发展,并旨在不久的将来改变与芬兰大陆连接的电缆的输电方向。在2011年12月风力电源占奥兰总用电量的31.48%。  奥兰的主要港口是玛丽港(南部)、贝里港(西部)和位于奥兰主岛东岸的隆内斯。

语言.

多数奥兰群岛居民的第一语言为瑞典语(同时也是群岛唯一的官方语言),2009年时的资料为90.2%,另外则有约5.0%的居民使用芬兰语;奥兰群岛上公立学校使用的教学语言为瑞典语。  奥兰居民的民族和语言分类一直是敏感和争议的议题,他们可能被认为是瑞典族裔或是讲瑞典语的芬兰人;但事实上,奥兰人所使用的奥兰瑞典语比较接近瑞典本土的方言(例如乌普兰方言)而非芬兰瑞典语。  奥兰群岛近年来有非北欧的移民迁入,根据2012年的统计,这些移民使用的语言主要有拉脱维亚语(0.85%)、罗马尼亚语(0.81%)、爱沙尼亚语(0.55%)、泰语(0.44%)、俄语(0.40%)、英语(0.36%)、德语(0.31%)和库尔德语(0.26%)。

宗教.

多数(74.5%)奥兰人属于芬兰路德教派,奥兰群岛拥有许多芬兰境内最古老的教堂。

奥兰(),又称阿赫韦南马(),是位于波罗的海、波的尼亚湾入口处的一个群岛,也是芬兰的一个自治区,通用瑞典语。首府玛丽港是全区的最大城市。


概述.

SSH以非对称加密实现身份验证。身份验证有多种途径,例如其中一种方法是使用自动生成的公钥-私钥对来简单地加密网络连接,随后使用密码认证进行登录;另一种方法是人工生成一对公钥和私钥,通过生成的密钥进行认证,这样就可以在不输入密码的情况下登录。任何人都可以自行生成密钥。公钥需要放在待访问的电脑之中,而对应的私钥需要由用户自行保管。认证过程基于生成出来的私钥,但整个认证过程中私钥本身不会传输到网络中。  SSH协议有两个主要版本,分别是SSH-1和SSH-2。无论是哪个版本,核实未知密钥来源都是重要的事情,因为SSH只验证提供用户是否拥有与公钥相匹配的私钥,只要接受公钥而且密钥匹配服务器就会授予许可。这样的话,一旦接受了恶意攻击者的公钥,那么系统也会把攻击者视为合法用户。

密钥管理.

在类Unix系统中,已许可登录的公钥通常保存在用户 /home 目录的 ~/.ssh/authorized_keys 文件中,该文件只由SSH使用。当远程机器持有公钥,而本地持有对应私钥时,登录过程不再需要手动输入密码。另外为了额外的安全性,私钥本身也能用密码保护。  私钥会保存在固定位置,也可以通过命令行参数指定(例如ssh命令的“-i”选项)。ssh-keygen是生成密钥的工具之一。  SSH也支持基于密码的身份验证,此时密钥是自动生成的。若客户端和服务端从未进行过身份验证,SSH未记录服务器端所使用的密钥,那么攻击者可以模仿服务器端请求并获取密码,即中间人攻击。但是密码认证可以禁用,而且SSH客户端在发现新密钥或未知服务器时会向用户发出警告。

应用.

SSH的经典用途是登入到远程电脑中执行命令。除此之外,SSH也支持隧道协议、端口映射和X11连接。借助SFTP或SCP协议,SSH还可以传输文件。  SSH使用客户端-服务器模型,标准端口为22。服务器端需要开启SSH守护进程以便接受远端的连接,而用户需要使用SSH客户端与其建立连接。  大多数现代操作系统(包括macOS、大部分Linux、OpenBSD、FreeBSD、Solaris等系统)都提供了SSH,包括Windows系统也提供SSH程序(在Windows 10 1809版本之后)。在软件层次,许多关于SSH的专有软件、免费软件和开源软件被研发出来,如:  从云计算的角度上讲,SSH能够阻止一些因直接暴露在互联网而产生的安全问题,在解决连接问题上发挥了重要作用。SSH隧道可以在互联网、防火墙和虚拟机之间提供一个安全的通道。

历史.

1.x版本.

芬兰赫尔辛基理工大学的塔图·于勒宁发现自己学校存在嗅探密码的网络攻击,便于1995年编写了一套保护信息传输的程序,并称其为“secure shell”,简称SSH,设计目标是取代先前的rlogin、Telnet、FTP和rsh等安全性不足的协议。1995年7月,于勒宁以免费软件的形式将其发布。程序很快流行起来,截至1995年底,SSH的用户数已经达到两万,遍布五十个国家。  1995年12月,于勒宁创立了SSH通信安全公司来继续开发和销售SSH。SSH的早期版本用到了很多自由软件,例如GNU libgmp,但后来由SSH公司发布的版本逐渐变成了专有软件。  截至2000年,已经有两百万用户使用SSH。

OpenSSH和OSSH.

1999年,开发者们希望使用自由版本的SSH,于是重新使用较旧的1.2.12版本,这也是最后一个采用开放源代码许可的版本。随后瑞典程序员Björn Grönvall基于这个版本开发了OSSH。不久之后,OpenBSD的开发者又在Grönvall版本的基础上进行了大量修改,形成了OpenSSH,并于OpenBSD 2.6一起发行。从该版本开始,OpenSSH又逐渐移植到了其他操作系统上面。  截至2005年,OpenSSH是唯一一种最流行的SSH实现,而且成为了大量操作系统的默认组件,而OSSH已经过时。OpenSSH仍在维护,而且已经支持SSH-2协议。从7.6版开始,OpenSSH不再支持SSH-1协议。

2.x版本.

2006年,SSH-2协议成为了新的标准。与SSH-1相比,SSH-2进行了一系列功能改进并增强了安全性,例如基于迪菲-赫尔曼密钥交换的加密和基于讯息鉴别码的完整性检查。SSH-2还支持通过单个SSH连接任意数量的shell会话。SSH-2协议与SSH-1不兼容,由于更加流行,一些实现(例如lsh和Dropbear)只支持SSH-2协议。

1.99版.

RFC 4253规定支持2.0及以前版本SSH的SSH服务器应将其原始版本标为“1.99”。“1.99”并不是实际的软件版本号,而是为了表示向下兼容。

基本架构.

SSH协议框架中最主要的部分是三个协议: 同时还有为许多高层的网络安全应用协议提供扩展的支持。  各种高层应用协议可以相对地独立于SSH基本体系之外,并依靠这个基本框架,通过连接协议使用SSH的安全机制。

SSH的安全验证.

在客户端来看,SSH提供两种级别的安全验证。 在服务器端,SSH也提供安全验证。 在第一种方案中,主机将自己的公用密钥分发给相关的客户端,客户端在访问主机时则使用该主机的公开密钥来加密数据,主机则使用自己的私有密钥来解密数据,从而实现主机密钥认证,确保数据的保密性。 在第二种方案中,存在一个密钥认证中心,所有提供服务的主机都将自己的公开密钥提交给认证中心,而任何作为客户端的主机则只要保存一份认证中心的公开密钥就可以了。在这种模式下,客户端必须访问认证中心然后才能访问服务器主机。

SSH协议的可扩展性.

SSH协议框架中设计了大量可扩展项,比如用户自定义算法、客户自定义密钥规则、高层扩展功能性应用协议。这些扩展大多遵循IANA的有关规定,特别是在重要的部分,像命名规则和消息编码方面。

Secure Shell(安全外壳协议,简称SSH)是一种加密的网络传输协议,可在不安全的网络中为网络服务提供安全的传输环境。SSH通过在网络中建立安全隧道来实现SSH客户端与服务器之间的连接。SSH最常见的用途是远程登录系统,人们通常利用SSH来传输命令行界面和远程执行命令。SSH使用频率最高的场合是类Unix系统,但是Windows操作系统也能有限度地使用SSH。2015年,微软宣布将在未来的操作系统中提供原生SSH协议支持,Windows 10 1803版本已提供OpenSSH工具。


基本电子计算器.

计算器的复杂度随着使用目的而有所不同。最简单的计算器模组应该包含下列部件:  20世纪80年代早期,基本计算器开始置入其他小型装置,例如手机、呼叫器或腕表。

进阶电子计算器.

科学计算器或工程型计算器支援三角函数、微积分、统计与其他函数。而最先进的现代计算器甚至可显示图型,并且包含电脑代数系统。这种计算器可以编写程序,且内含了代数方程序求解程序、经济模型甚至游戏程序。这类计算器可显示填满萤幕的单一数值。并可将数字以科学记数法表现至9.999999999*10。如果使用者试图输入一过大的数值或运算产生过大数值的算式(例如输入100!,即100阶乘),则计算器仅显示「错误」(error)一词。因为内存如此有限的计算器无法储存如此巨大的输入。  「错误」也用以表示数学上未定义的函数或操作,例如除以零或对负数取平方根(除了某些高阶的科学计算器拥有可处理复数的特殊函数,大部分科学计算器不允许复数的存在)。某些少数计算器可分别这两种错误的不同,虽然使用者依然难以了解error 1与error2的差别何在。  仅有少数公司研发与制造现代职业工程师与经济学家用的计算器:最有名的是Casio、夏普、HP与德州仪器。这些计算器都是嵌入式系统的典范。

教育用途.

有些学生常在写数学作业时使用计算器。但因担心学生的基本算术能力因而受到戕害,因此许多教育人士抗拒让学生过早使用它。而某些课程限制使用计算器运算算术,直到学到更高阶的计算技巧;其他人则不同意以纸笔或心算算术的重要性,他们更注重教授评估与解决问题的技巧。  然而,还是有一些其他顾虑:例如学生可能以错误的方式使用计算器,并因对计算器的信赖而盲目相信答案。教师为了破解学生的盲信,常会指导学生以人工验算并确认其答案的正确性。

计算器程序.

电脑的程序可计算极为复杂的数学程序,这是一般计算器所无法相比的,不过现在也有一些功能较强大的计算器具有编程功能。

外部链接.

Current models

电子计数机是一种小型的手持或桌面的装置,用于完成数学计算。一般的数学电子计算器与电脑是不一样,数学计算器通常仅能完成算术运算和少量逻辑操作并显示其结果,但一般不能修改其程序。除了某些尺寸可比掌上型计算器的PDA之外,计算器的可携性通常高于计算机。


命名.

其属名"Chrysanthemum"来自古希腊语("chrysos",金、金色)和("anthemon",花)。

用途.

观赏.

本属中的菊花()和淡红菊()被广泛用作观赏之用。菊花在中国传统的农历新年,很多人都喜欢在家里摆放菊花。重阳节有赏菊和饮菊花酒的习俗。孟浩然《过故人庄》:「待到重阳日,还来就菊花。」

菊花茶.

菊花、野菊和甘菊可用来泡“菊花茶”。  菊花茶分类主要有:黄山的贡菊,桐乡的杭白菊以及山东的野菊花。  “黄山贡菊”是从菊花群体中选育出的优良品种,原产于歙县金竹岭一带,既有观赏价值,又有药用功能。 据民间传说,“黄山贡菊”原是宋朝徽商从浙江德清县作为观赏艺菊引进的。在一大旱之年,有许多人得了红眼头痛病,有人采用鲜菊花泡水降火,十分灵验。 以后人们经常用鲜花或菊花干泡水泡茶,医治目赤羞明、胆虚心燥等病。从此,这一带农家门前屋后广种菊花,为了久藏又特意烘制成干菊花,金竹岭由此闻名远近。  清光绪年间,北京紫禁城里也流传红眼病,皇上下旨,遍访名医良药,黄山知府献上黄山菊花干,京人泡服后眼疾即愈。于是徽菊名气大振,被尊称“贡菊”。 贡菊历来被当作一味重要的中药材。 但菊花性凉,因此脾胃虚寒的人群不应大量饮用。

物种名录.

以下名录依据生物物种名录和世界植物在线,中文名依据《中国植物志》英文版以及YList:  根据生物物种名录,以下物种属于北极菊属():

菊属(学名:"")是菊目菊科的一个属。其下约有40个种,其中大多数原产于东亚,其变异中心在中国。


起源与发展.

发展里程碑.

19世纪工业革命时代,大量人口离开农村,前往快速发展的都市,进入工厂工作。这些人脱离农村的主要动力是来自于贫困,在抵达城市后,许多人苦于低薪、住宅简陋、过度拥挤、疾病和压力,成为劳工阶级的处境。乡村的社区环境支持,到了大城市无法立即成形,当时也没有国家的协助与救济,若陷入疾病、失业、伤残、年老,便只能依赖施舍、进入救济院或死亡。在如此环境之下,社会的犯罪率高涨、环境肮脏恶劣,甚至可能造成社会的动荡不安,因此社会问题开始受到注意。一些慈善家、志愿工作者与慈善团体开始对于贫穷问题付出行动,大型慈善团体逐渐被创立(如1869年在英国成立的慈善组织会社),他们的信念被延续下来,成为社会工作早期型态。  20世纪初,社会工作逐渐走向专业化,为了社会工作实务的效率和成果,工作者必须接受一定的训练。专业化的服务者从慈善志工转化为有受训练并支薪的工作者。1917年,玛莉·里奇蒙(Mary Richmond)于她的著作《社会诊断》中,首次清楚的定义社会工作。过去社会工作主要关注的是「个人」,直到心理学发展成熟,才将关注重点转移到「问题与过程」。1920到1950年代,美国的社会工作者立基于佛洛伊德的精神分析理论,掀起「精神分析潮流」,焦点从「问题」转移到案主的「心理」层面。但从心理层面入手时,社会工作者大量使用不同类型的心理介入理论,在当时与心理治疗师的工作有抵触,因此社会工作者与心理学家的工作范畴亦开始分家,并且确立社会工作的专业范畴。

价值观和专业伦理.

个案工作七大原则.

贝斯提克神父(Rev. Felix P. Biestek S.J.,或译比斯台克)是一位耶稣会士,在他的著作《个案工作关系》(The Casework Relationship)中提到了「个案工作关系」的定义是「有目的地协助案主达到个人与环境较佳的调适的一种个案工作者与案主之间,在态度与情绪上的动态互动」。而对这互动,他也提出了七大原则:  此七个工作原则成为往后社会/辅导个案工作者建立专业关系的准则,这工作原则不等同于社会工作者之专业守则或专业关系的准则。

主要的服务方法.

社会工作直接服务.

个案工作.

在服务过程里,社工员与案主间维持一对一关系。工作者运用专业知识、技巧及完整自我、良好情绪调适能力协助案主;案主则带着问题或需求、情境知觉、生活经验、处理情境的能力,以及改变的动机。当双方互动,助人关系即形成。  社会个案工作是以个人为着眼点,透过个人与其所处之社会环境作有效的调适,以促使个人成长、发展或解决问题的一连串工作过程。

团体工作.

是一种为了某种目标而有相互协作的个体组成的工作群体。  其特征为:  团体发展的基本假设:  团体发展的阶段:形成期——风暴期——规范期——运作期——散会期

社会工作议题.

在台湾.

一、家庭暴力防治法的推动

社会工作理论.

精神分析取向社会工作理论.

形成背景.

1920到1950年代,美国社会工作对于精神分析的精神医学与心理学逐渐提高兴趣。当社会渐趋复杂,许多特别的行为和状况不再只能用社会和经济条件来解释,学者认为社会问题是源自于人们心理上的需求,必须理解案主的心理,否则实际的改变和永久的改善将无法达成。这些新的心理学帮助社会工作者理解人们在生活中心理层次上的情绪与行为问题,以心里为基础的治疗能更有效帮助人。

主要观点.

精神分析理论由佛洛伊德创立,假设所有行为的原因是深植于内心(Psyche)的。其与社会工作相关的精神分析理论主要包括三个方面:

认知行为理论.

理论来源.

认知行为理论是折中性的理论,主要有两个来源:其一是行为主义心理学。认为人们的外在行为不受内在心理过程的影响。除了一些天生的反射行为,人们的大多数行为都是通过学习获得的。其二是来自认知学派的理论,认为人的行为受学习过程中对环境的观察和解释的影响。

人本主义理论.

为社会工作实践过程贡献了如下原则:真诚、尊重、接纳和同理。促使人们掌握“个人权力”以实现个人目标。

在NASW(美国社会工作人员协会)的文献中,指出社会工作(Social Work)是「一种专业活动,以协助个人、团体社区去强化 或恢复能力,以发挥其社会功能,并创造有助于达成其目标的社会条件」(Zastrow, 1995;林万亿,2006a)。李增禄于《社会工作概论》(2012)提到社会工作是「社会工作系由社会工作者协助人们认清困难和问题;寻找解决问题的途径,改善生活环境,改变行为、态度及动机,并促进生活能力与潜能之发挥。」


营养成分.

杨桃鲜果内含蔗糖、果糖、葡萄糖,其含各种营养成分。杨桃鲜果营养成分经分析,含有:水分91.7%、蛋白质0.72%、脂肪0.75%、粗纤维0.23%、灰分0.42%、糖类3.4%、并含苹果酸、柠檬酸、草酸及维他命A、B、B、C等。

食用.

杨桃是水分很多的水果,果汁清凉可口,解渴消暑,更有独特的风味。果实除生食外,亦可制造罐头、果汁、果酱或蜜饯,尤其酿酒更是味美而香醇。酸味品种,多用来制果汁、蜜饯和果酱,它具有特殊的风味,适合涂在吐司面包或馒头上素食用。嘴破的人喝杨桃醋,只要两天就可全愈。甜杨桃生吃,酸杨桃可用来煮鲜鱼汤,使汤味道更鲜美。杨桃料理有:渍杨桃炖鸡、杨桃脆鳝、杨桃牛柳、杨桃拌蒟蒻等,杨桃拌蒟蒻很适合长期说话的政治人物、讲师等食用。杨桃除鲜食外还可制果酱、果汁、果膏,另外亦可制成蜜饯,吃四果冰时酸酸甜甜十分可口,果实酿酒时风味清香,是应用极为广泛的水果种类。

药用.

《本草纲目》载:杨桃「果,主风热,生津,止渴。」中药传统使用具有下气和中、清热止渴、生津消烦、利尿、解毒、醒酒、助消化等功效。用治风热咳嗽、口渴烦躁、咽喉疼痛、口腔炎 、牙痛、肝病、小便不利、结石症、坏血病、食毒酒毒。  杨桃根具有濇精、止血、止痛功效。用治头风痛、关节痛、心区痛、遗精、流鼻血。  杨桃枝叶具有散热毒、利小便功效。用治血热瘙痒、发热头痛、疥癣、水痘。  花具有清热功效。用治往来寒热。水土不服与疟疾者,杨桃脯渍白蜜食之有效。  中国医药学院中国药学研究所邱年永教授表示杨桃根、枝、叶、花、果均可供药用。  在药用植物学上杨桃被称为「五敛子」。《本草纲目》指出:五敛子,实去风热、生津止渴。叶敷肿毒、拔脓生肌。花能治心病、根治中毒、树皮治红色粟粒疹。」  杨桃性凉,具利尿作用,对降血压、驱暑降火有显著的效果。  杨桃亦有助于止咳化痰、顺气润肺、保护气管。切片沾盐吃,可改善喉咙疼痛与声音沙哑;榨汁喝则改善口腔溃疡、口角炎。  对消化系统帮助亦甚大,如胸闷欲呕、消化不良、腹胀打嗝,只要多吃杨桃,症状便能逐渐减轻。  依民间经验,杨桃有治疗声音沙哑、喉痛等功效。将杨桃剥成五棱或切片,沾少数食盐或榨出果汁加少数食盐食用,据说效果奇佳。平时生食亦有生津止渴,顺气润肺,去风热,利尿等功用。杨桃有利尿、止血,特别是痔疮出血时。在巴西,则把它当成利尿剂。并对于疟虫有抗生作用。

生产.

台湾全年均可生产,盛产期南部6月到翌年3月,中部7月到翌年4月,全年中以3月生产最多。产区多集中在中、南部平地 。种植面积1642公顷,产量约2万6516公吨,面积以台南县最多,苗栗县次之,第三为彰化县。台南县种植面积为648公顷,主要产区集中在楠西乡,约543公顷,品种以秤锤种、马来西亚种及红龙种居多,是一种全年都可生产的水果,但秋、冬季为杨桃品质最佳季节。  台湾杨桃是台湾当前出口中国大陆的五种主要水果之一(包括柚子、槟榔、芒果、杨桃、莲雾五种),是中国大陆消费者所至爱的台湾水果。

禁忌.

杨桃含有丰富的钾离子,一般人食用可代谢,但肾病患者无法将负荷太多的过滤能力排出体外,导致中毒。累积之结果会对身体中枢神经产生影响,正常情况之下会被人体肾脏给予排除,但重度肾脏病患或是尿毒症病人,会因神经毒素无法排除而产生中毒症状。  杨桃引发的神经中毒,症状除打嗝、呕吐,由于毒素进入脑部,可能引起意识混乱、甚至死亡。  杨桃亦含有微毒物质草酸,部分肾病病人进食杨桃后,无法将草酸排出体外,除草酸会与人体中钙离子结合产生结石,肾病病人进食少量亦有机会中毒。病人中毒后会出现神志不清的症状,但一般健康人进食没有问题。全台湾大约有260万人有慢性肾脏病,即使是洗肾的病患,不小心吃进杨桃亦会引致中毒。中毒现象可能有精神错乱、癫痫甚至死亡。  杨桃亦含有一些物质,能使口服药物在肠道大部分没有被代谢而进入血液循环系统,加强了药效。药物如抗高血脂药他汀(Statin)并不适合与杨桃同食。因此与西柚的情况相似,其他不建议与西柚同吃的药物都不应与杨桃同吃。

杨桃(学名:')又称阳桃、洋桃、五敛子,是酢浆草科洋桃属的常绿灌木或小乔木。原产于热带印度、印尼和斯里兰卡一带热带亚洲。闽人称为杨桃,因经大洋而来,广东人包括香港,亦称为洋桃。其果实大小约直径6-8厘米,可作食用,以水果或当料理的食材来吃,如沙拉、西式咸菜、蜜饯等,味道像梨。


先天论.

先天语言学理论认为:儿童从他们的自然能力中,组织语言法则;但是如果没有其它人类,则不能完全有效应用这种天赋。但这并不说明,儿童需要任何语言的正规教学。乔姆斯基认为儿童生来在脑中就有一种语言习得装置(language acquisition device,LAD),他们生来就知道主要的语言学习方法。但也有许多不定项,如:是否他们学习的语言的句子中,必须有一种清楚的主体。根据先天论,当年轻的孩子接触到语言,他们的LAD,自然而然为他们设定那些不定项以及推论出语法要点,因为那些要点是天生的。  Mark Baker的工作, 《语言原子》("The Atoms of Language (2004)") 提到不仅有那些特定的LAD“不定项”,而且这些不定项可以组合成为语言的“元素周期表”。  另外,一些遗传基因学学习认为基因因素也参与认识视听样本的大脑中冗余系统。  普遍文法的概念是乔姆斯基观点的中心,即:所有语言拥有同样的基本底层结构,而语言把这种结构观画成了特定的不同语种的样式。另一种观点是:没有语言,婴儿就不能在人类环境中学习语言模式(刺激作用)。 心理学家,如哈佛大学研究家长与孩子互动的凯瑟琳·斯诺指出:儿童不必从说话时的乱句子中(语法不通)演绎出语言要素。许多研究指出:对小孩子的说话不像普通说话;常常是慢、清楚、语法正确的和重复的。

后天论(经验说).

后天论包括竞争说与社会交互作用。社会交互作用学者,如斯诺,著说推理认为成年人在儿童的语言习得过程中扮演了非常重要的角色,但是,也有一些研究人员认为:那些社会交互作用主义所根据的实验数据,经常过度以欧美中产的家长与儿童的互动为代表,一些针对其他文化所做的人类学研究。

语言习得(英语: language acquisition,又译「语言悉得」〔因为此概念与学习无关〕)是人类语言发展的进程,也是典型的人类特有的特征之一,因为非人类的生物不使用语言交流。第一语言习得,关系到儿童时代的语言能力发展;而第二语言习得,关系到成人语言的发展。历史上,理论与理论家们一直强调先天与后天是语言习得的最重要因素。但最近的研究者们认为生理与环境因素都很重要。最热门的争论是生物贡献是否包括语言容量(普遍文法)。五十年来,语言学家诺姆·乔姆斯基(Noam Chomsky)强烈支持:儿童有先天的语言能力,促进或约束语言学习。其它研究者如伊丽莎白·贝茨(Elizabeth Bates)、布赖恩·马克威尼(Brian MacWhinney)、凯瑟琳·斯诺(Catherine Snow)和迈克尔·托马塞洛(Michael Tomasello)设定语言学习仅从认知能力和学习者与周围环境的互动因素中得出。最近,非先天论者,威廉·奥格雷迪(William O'Grady),指出从功效化、线性计算系统中得出复杂的关系现象。CHILDES语言数据库,为研究提供了方便。


概述.

IEEE 802.11标准定义一个媒体访问控制(MAC)和几个物理层(PHY)规范,为局域内的固定,便携式和可移动终端(STA)提供无线连接,标准还为监管机构提供了一种标准化方法,对局域网通信的一个或多个频带进行管理。

现行标准.

IEEE 802标准文献均收录在IEEE Xplore数字图书馆(IEEE Xplore Digital Library),文献印刷版和电子版分为不同的ISBN号,“GET 802(R) Standards”处的列表即为当前有效(Active)已批准(Approved)的标准,可以登录IEEE帐户免费下载,被取代、撤销的标准以及草案则需要付费购买。  IEEE 802.11现行标准为2016年的修订版(Revision)IEEE Std 802.11-2016 《第11部分:无线局域网介质访问控制(MAC)和物理层(PHY)规范》,共计正文22章和附件A—V(Annex A-V)22章,先前发布的所有修订已被取代(Superseded ),纳入了2016年修订版。 2016年修订版还有IEEE Std 802.11ai-2016 《规范修订1:快速初始链路设置》,IEEE Std 802.11ah-2016 《规范修订2:Sub 1 GHz免许可频段运作》,IEEE Std 802.11aj-2018 《规范修订3:增强了支持中国毫米波频段(60 GHz和45 GHz)的超高吞吐量(VHT)》,IEEE Std 802.11ak-2018 《规范修订4:桥接网络中传输链路的增强》,IEEE Std 802.11aq-2018 《规范修订5:预关联发现》5份修正案(Amendment),这些修正案作为2016年修订版的补充部分,或对原有章节的某个小节进行更改(Change)与插入(Insert)新的小节,或直接插入新章节,将标准扩展为正文25章和附件A—Y(Annex A-Y)25章.  从802.11工作组官网公开的信息来看,P802.11md项目自2017年发起,TGmd任务组负责累积维护,将现有5份修正案纳入2016年修订版,预期2020年内提交审批,届时将取代现行标准。其它任务组(Task Group)也在活跃中,为802.11标准提供更多功能增强。

标准与修订.

原始标准.

原始标准于1997年发布(IEEE Std 802.11-1997),1999年随着MIB的更改而修订(IEEE Std 802.11-1999),并于2003年重申(reaffirmed)。

IEEE Std 802.11a-1999.

1999版的修正案 1,5 GHz频段中的高速物理层(High-speed Physical Layer in the 5 GHz Band)。

IEEE Std 802.11b-1999.

1999版的修正案 2,2.4 GHz频段中的高速物理层扩展(Higher-Speed Physical Layer Extension in the 2.4 GHz Band),于2000年发布。

IEEE Std 802.11b-1999/Cor 1-2001.

1999版的修正案 2的更正,2.4 GHz频段中的高速物理层(PHY)扩展(Higher-speed Physical Layer (PHY) extension in the 2.4 GHz band),于2001年发布。

IEEE Std 802.11d-2001.

1999版的修正案 3,在其他监管领域的操作规范(Specification for operation in additional regulatory domains),于2001年发布。

IEEE Std 802.11g-2003.

1999版的修正案 4,2.4 GHz频段中更高的数据速率扩展(Further Higher Data Rate Extension in the 2.4 GHz Band),于2003年发布。

IEEE Std 802.11h-2003.

1999版的修正案 5,欧洲5 GHz频段的频谱和发射功率管理扩展(Spectrum and Transmit Power Management Extensions in the 5 GHz band in Europe),于2003年发布。

IEEE Std 802.11i-2004.

1999版的修正案 6,介质访问控制(MAC)安全性增强(Medium Access Control (MAC) Security Enhancements),于2004年发布。

IEEE Std 802.11j-2004.

1999版的修正案 7,日本4.9 GHz–5 GHz频段运作(4.9 GHz–5 GHz Operation in Japan),于2004年发布。

IEEE Std 802.11e-2005.

1999版的修正案 8, 介质访问控制(MAC)服务质量(QoS)增强(Medium Access Control (MAC) Quality of Service Enhancements),于2005年发布。

IEEE Std 802.11-2007.

2007年发布的修订版,将修正案 1至修正案 8纳入1999年版,对IEEE Std 802.11的媒体访问控制(MAC)和物理层(PHY)功能进行了增强。

IEEE Std 802.11k-2008.

2007年修订版的修正案 1,无线局域网的无线电资源测量(Radio Resource Measurement of Wireless LANs),于2008年发布。

IEEE Std 802.11r-2008.

2007年修订版的修正案 2,快速基本服务集(BSS)切换(Fast Basic Service Set (BSS) Transition),于2008年发布。

IEEE Std 802.11y-2008.

2007年修订版的修正案 3,美国3650–3700 MHz频段运作(3650–3700 MHz Operation in USA),于2008年发布。

IEEE Std 802.11w-2009.

2007年修订版的修正案 4,受保护的管理帧(Protected Management Frames),于2009年发布。

IEEE Std 802.11n-2009.

2007年修订版的修正案 5,增强的更高吞吐量(HT)(Enhancements for Higher Throughput),于2009年发布。

IEEE Std 802.11p-2010.

2007年修订版的修正案 6,车载环境中的无线接入(Wireless Access in Vehicular Environments),于2010年发布。

IEEE Std 802.11z-2010.

2007年修订版的修正案 7,直接链接设置(DLS)的扩展(Extensions to Direct-Link Setup (DLS)),于2010年发布。

IEEE Std 802.11v-2011.

2007年修订版的修正案 8,无线网络管理(Wireless Network Management),于2011年发布。

IEEE Std 802.11u-2011.

2007年修订版的修正案 9,与外部网络互通(Interworking with External Networks),于2011年发布。

IEEE Std 802.11s-2011.

2007年修订版的修正案 10,Mesh网络(Mesh Networking),于2011年发布。

IEEE Std 802.11-2012.

2012年发布的修订版,将修正案 1至修正案 10纳入2007年版,对IEEE Std 802.11的媒体访问控制(MAC)和物理层(PHY)功能进行了增强。

IEEE Std 802.11ae-2012.

2012年修订版的修正案 1,管理帧的优先级(Prioritization of Management Frames),于2012年发布。

IEEE Std 802.11aa-2012.

2012年修订版的修正案 2,MAC增强功能可实现强大的音频视频流(MAC Enhancements for Robust Audio Video Streaming),于2012年发布。

IIEEE Std 802.11ad-2012.

2012年修订版的修正案 3,增强了60 GHz频段的超高吞吐量(VHT)(Enhancements for Very High Throughput in the 60 GHz Band),于2012年发布。

IEEE Std 802.11ac-2013.

2012年修订版的修正案 4,增强了工作在6 GHz以下频段的超高吞吐量(VHT)(Enhancements for Very High Throughput for Operation in Bands below 6 GHz),于2013年发布。

IEEE Std 802.11af-2013.

2012年修订版的修正案 5,电视空白频段(TVWS)运作(Television White Spaces (TVWS) Operation),于2014年发布。

IEEE Std 802.11-2016.

2016年发布的修订版,将修正案 1至修正案 5纳入2012年版,对IEEE Std 802.11进行了技术更正和说明,并对现有的媒体访问控制(MAC)和物理层(PHY)功能进行了增强,删除了一些以前标记为过时的功能,并增加了其他过时功能的标识,重新编号了部分条款和附件。

IEEE Std 802.11ai-2016.

2016年修订版的修正案 1,快速初始链路设置(Fast Initial Link),于2016年发布。

IEEE Std 802.11ah-2016.

2016年修订版的修正案 2,1 GHz以下免许可频段运作(Sub 1 GHz License Exempt Operation),于2017年发布。

IEEE Std 802.11aj-2018.

2016年修订版的修正案 3,增强了支持中国毫米波频段(60 GHz和45 GHz)的超高吞吐量(VHT)(Enhancements for Very High Throughput to Support Chinese Millimeter Wave Frequency Bands (60 GHz and 45 GHz)),于2018年发布。

IEEE Std 802.11ak-2018.

2016年修订版的修正案 4,桥接网络中传输链路的增强(Enhancements for Transit Links Within Bridged Networks),于2018年发布。

IEEE Std 802.11aq-2018.

2016年修订版的修正案 5,预关联发现(Preassociation Discovery),于2018年发布。

进行中的项目.

P802.11md.

2017年发起的项目,TGmd任务组负责5项修正案(11ai,11ah,11aj,11ak,11aq)纳入2016年修订版的修订工作,草案D3.0在2019年12月15日结束了SponsorBallots投票。

P802.11ax.

2014年发起的项目,项目名称“High Efficiency WLAN”,TGax任务组负责制定,草案D6.0在2020年1月24日结束了SponsorBallots投票。

P802.11ay.

2015年发起的项目,项目名称“Next Generation 60GHz”,TGay任务组负责制定,草案D5.0在2020年1月9日结束了SponsorBallots投票。

P802.11az.

2015年发起的项目,项目名称“Next Generation Positioning”,TGaz任务组负责制定,草案D2.0在2020年1月3日结束了WG Letter Ballots投票。

P802.11ba.

2016年发起的项目,项目名称“Wake Up Radio”,TGba任务组负责制定,草案D6.0在2020年2月1日结束了WG Letter Ballots投票。

P802.11bb.

2018年发起的项目,项目名称“Light Communications”,TGbb任务组负责制定。

P802.11bc.

2018年发起的项目,项目名称“Enhanced Broadcast Service”,TGbc任务组负责制定。

P802.11bd.

2018年发起的项目,项目名称“Enhancements for Next Generation V2X”,TGbd任务组负责制定。

P802.11be.

2019年发起的项目,项目名称“Extremely High Throughput”,TGbe任务组负责制定。

IEEE 802.11是IEEE 802标准委员会(IEEE 802 LAN/MAN Standards Committee)下属的无线局域网工作组,也指代由该组织制定的无线局域网标准。


历史.

桑普多利亚足球俱乐部是于1946年成立,是由意大利热那亚两家球会合并而成。其前身包括了于1891年成立的桑普达雷内塞队(Sampierdarenese),以及于1895年成立的安德雷亚.多利亚队(Andrea Doria)。这两家球会后来于1946年合并,而成为今日的Unione Calcio Sampdoria,即桑普多利亚足球俱乐部。  80年代是桑普多利亚的全盛时期,曾三度夺得意大利杯冠军。1990年出战欧洲优胜者杯,决赛战胜比利时安德莱赫特队首次获得欧洲赛事冠军。1990/91赛季桑普多利亚队压倒米兰双雄、尤文图斯和卫冕冠军那不勒斯队,历史性首次登上意甲联赛冠军宝座。随后一个赛季桑普多利亚更是杀入冠军杯决赛,惜败于巴塞罗那队。当时前锋线上有两位重量级球员──罗伯特·曼奇尼和詹卢卡·维亚利也因而成名,其后还招揽了不少星级战将,包括尤尔根·克林斯曼、恩里科·基耶萨、米哈伊洛维奇、克拉伦斯·西多夫、胡安·塞巴斯蒂安·贝隆等等。  其后数年球队无心恋战,战绩江河日下,阵中一众球星皆纷纷离队他投,1999年终于降落意乙联赛。至球队连续两年在乙组取得第五名成绩(首四名可升上甲组)后,2003年以乙级联赛亚军重返意甲。  2009-10赛季,桑普再度创造奇迹,获得联赛第四名,并且创造主场不败(13胜6平),在19年后重新取得参加欧洲冠军联赛资格。在这个赛季中,桑普是唯一一支对国际米兰战绩占优的球队(一胜一平),是唯一一支击败过四大传统豪门的球队。特别是在联赛第35轮客场挑战领头羊罗马的比赛中,在不被任何人看好的情况下,凭借詹保罗·帕齐尼的两粒入球和安东尼奥·卡萨诺的精彩表现终场前绝杀罗马,在完成自我救赎的同时也间接帮助国际米兰获得本赛季联赛冠军,联赛最后一轮主场1:0战胜那不勒斯队后以联赛第四名身份获得2010/11赛季欧冠资格赛资格。  2010-11赛季,桑普多利亚由于表现不济,2011-12年度赛季将降至意大利乙级联赛作赛,于翌年即以意乙第六名通过升班附加赛返回意甲。  2017-18赛季,在上季留任的主帅詹保罗治下,桑普多利亚以年轻球员为主的阵容再现峥嵘。截止2017年11月19日意甲第十三轮主场3比2战胜卫冕冠军尤文图斯,桑普多利亚2017-2018赛季前12场比赛拿下26分,为队史最佳纪录。(包含一场与罗马队未进行的补赛)  2019年6月22日,桑普多利亚俱乐部官方宣布,前罗马主帅迪弗朗西斯科正式出任球队主帅,双方签约3年。

德比对手.

灯塔德比.

桑普多利亚与同城对手热那亚队之间的较量被称为灯塔德比,2010-11赛季桑普多利亚队降入意乙时,为嘲弄同城死敌,热那亚队超过三万名支持者抬着棺材走上街头,举行模拟的“葬礼”。棺材漆着象征桑普多利亚的蓝色。 截止2018年4月7日,灯塔德比共进行96场,桑普多利亚队37胜35平24负占据上风。双方最近一个赛季的交锋是2017年11月4日2017-18赛季意甲联赛第十二轮,桑普多利亚凭借加斯顿-拉米雷斯和夸利亚雷拉的入球,2比0战胜热那亚队。这也直接导致了热那亚主帅伊万-尤里奇下课。随后于2018年4月7日的意甲联赛中,两队0比0互交白卷。。

灯塔德比数据.

球队荣誉.

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桑普多利亚足球俱乐部(Unione Calcio Sampdoria,简称:U.C. Sampdoria)是一支位于意大利西北部利古里亚大区热那亚市的足球队,于1946年成立,现时在意大利甲组联赛作赛。


简介.

本作品是关于一个贫穷的法律系大学生拉斯柯尼科夫的故事,他离群索居,赁居在彼得堡一个窄小的房间,不远处住着掌管当铺的老太婆。  老太婆为人吝啬,只愿意付极少的代价来收购人们去典当的物品。拉斯柯尼科夫长期罹患忧郁症,并拥有实践他所谓伟人可以舍弃一切道德约束乃至有权力犯罪的念头;于是于谋划后以斧头砍死当铺的老太婆,并失手杀死她的妹妹丽莎维塔,匆匆拿走一些珠宝与钱财,从此他便在自身罪恶感的折磨下受尽痛苦。  这期间他认识了一位为赡养家人而被迫卖淫,但信仰却极为虔诚的女子索妮雅。受到索妮雅和预审官波尔费利等影响,他最后向警方自首。经过审判,拉斯柯尼科夫被流放到西伯利亚服刑八年,索妮雅跟着他到西伯利亚,拉斯柯尼科夫对索妮雅一直有不谅解,不敢正视她的存在。直到索妮雅大病一场的时候,他终于才发现自己是如何的爱她,决心用尽一切来补偿她。小说结尾拉斯科尼科夫皈依东正教以忏悔。  威廉哈本的《卡夫卡其人与其作品》中,曾对卡夫卡跟杜斯妥也夫斯基做过比较: 「...杜斯妥也夫斯基的一个寓言就是,当人类没有信仰,什么事情都干得出来。在《罪与罚》里面,没有任何人有罪,但罚却加诸在每个人身上。」

写作风格和其他.

米兰·昆德拉在《被背叛的遗嘱》中说,他反感杜斯妥也夫斯基并非因为他作品的美学价值,而是  杜斯妥也夫斯基的创作特点是古典式的大段独白,对话;而兼具意识流的完全展现心理意识的写作风格,人物刻画是小说的中心,情感是人物的原动力,从而成为整书的原动力。情节和景物安排被认为不重要(淡化),甚至不合理。一切围绕人物,并围绕情感的激烈变化而展开。这在他的其他作品中也有体现。

《罪与罚》() 是俄国文学家费奥多尔·米哈伊洛维奇·杜斯妥也夫斯基的长篇小说作品,出版于1866年,在他穷困时仓促完成,与《战争与和平》并列被认为是最具影响力的俄国小说。


结构.

铵离子是正四面体型的,与甲烷互为等电子体。

存在.

酸性环境下,溶解在水中的氨分子以铵根离子的形式存在。氨水可电离出铵根离子和氢氧根离子,浓氨水容易挥发为氨气。液氨自耦电离能产生铵离子。

铵盐.

铵根离子还可以和阴离子结合形成盐,大部分铵盐都可溶。常见的铵盐有氯化铵、硝酸铵、硫酸铵、碳酸氢铵等。

命名.

由于NH的化学性质类似于金属离子,故命名为金部的“铵”。  “铵”的普通话拼音为“ǎn”,区别于阴平(第1声)的“氨”和去声(第4声)的“胺”。但在台湾,「铵」和「氨」读音均为「ān」。  一般的铵盐命名和普通的盐的命名一样,为某化铵或某酸铵,如氯化铵、醋酸铵等。

用途.

用于铵盐中含氮,盐可用作氮肥,称为“铵态氮肥”。此类肥料不宜与碱性肥料混用,否则铵离子会被反应掉从而肥效降低。  常见的铵态氮肥有硫铵(硫酸铵)、碳铵(碳酸铵)、硝铵(硝酸铵)。

检验.

铵盐的检验方法通常是与碱混合(必要时加热),会放出氨气。例如:  原理是铵盐与碱发生复分解反应,生成新盐和一水合氨,一水合氨易挥发为氨气和水。

对于碳酸氢铵.

要区别碳酸氢铵于其他的铵盐,可以通过加热的方式。  但请注意:这个方法不应在铵盐可能是硝酸铵的情况下使用,因为硝酸铵遇高温容易发生爆炸。

铵金属.

在高压下,浸在大量自由电子海中的铵离子可能会表现出类似于金属的性质。冰巨星天王星与海王星的内部就可能存在这种“铵金属”。

铵(拼音:,,旧译作铔,化学式NH),又叫铵离子、铵根、铵根离子,是由氨分子衍生出的正一价、带1个正电的离子。氨分子与一个氢正离子配位结合就形成铵根离子(氨提供孤电子对)。铵离子在化学反应中相当于金属离子。


概述.

UPnP体系允许PC间的点对点连接、网际互连和无线设备。它是一种基于TCP/IP、UDP和HTTP的分布式、开放体系。  UPnP使得任意两个设备能在LAN控制设备的管理下相互通信。其特性包括:  UPnP支持零配置,"看不见的网络"和自动检测;任何设备能自动加入一个网络,获取一个IP地址,广播自己的名字,根据请求检查自身功能以及检测出其它设备和它们的功能。DHCP和DNS服务是可选的,并只有它们在网络上存在的时候才会使用。设备可以自动离开网络而不会遗留下任何不需要的状态信息。  UPnP的基础是IP地址解析。每一个设备都应当有一个DHCP客户端并在连入网络的时候自动搜索DHCP服务。如果没有找到DHCP服务,也就是说网络是缺乏管理状态,那么设备必须给自己设定一个地址。如果在和DHCP服务器交互的过程中,设备获得了一个域名(比如通过DNS服务器或者DNS传递),那么它应当在接下来的网络操作中使用这个域名;否则,设备应当使用它的IP地址。

协议.

发现.

给定一个IP地址,UPnP网络中的第一步是发现。UPnP的发现协议,是基于简单服务发现协议(SSDP)。当一个设备被加入到网络中,UPnP检测协议允许该设备向控制点广播自己的服务。类似地,当一个控制点加入到网络中的时候,它也能够搜索到网络中存在的、感兴趣的设备相关信息。装置之间交换的发现讯息,主要包含此装置的必要资讯以及其所提供的一项服务,例如装置的类型、标识和指向详细资讯的连结(网络位置)。

描述.

UPnP网络的下一步是描述。当一个控制点检测到一个设备时,它对该设备仍然知之甚少。为了使控制点了解更多关于该设备的信息或者和设备进行交互,控制点必须从设备发出的检测信息中包含的URL获取更多的信息。某个设备的UPnP描述是XML的方式,包括品牌、厂商相关信息,如型号名和编号、序列号、厂商名、品牌相关URL等。描述还包括一个嵌入式设备和服务列表,以及控制、事件传递和存在相关的URL。对于每种设备,描述还包括一个命令或动作列表,包括响应何种服务,针对各种动作的参数;这些变量描述出运行时设备的状态信息,并通过它们的数据类型、范围和事件来进行描述。

控制.

UPnP网络的下一步是控制。当一个控制点获取到设备描述信息之后,它就可以向该设备发送指令了。为了实现此,控制点发送一个合适的控制消息至服务相关控制URL(包含在设备描述中)。控制消息也是通过简单对象访问协议(SOAP)用XML来描述的。类似函数调用,服务通过返回动作相关的值来回应控制消息。动作的效果,如果有的话,会反应在用于刻画运行中服务的相关变量。

事件通知.

下一步是事件通知。一个UPnP描述包括一组命令列表和刻画运行时状态信息的变量。服务在这些变量改变的时候进行更新,控制点可以进行订阅以获取相关改变。服务通过发送事件消息来发布更新。事件消息包括一个或多个状态信息变量以及它们的当前数值。这些消息也是采用XML的格式,用进行格式化。一个特殊的初始化消息会在控制点第一次订阅的时候发送,它包括服务相关的变量名及值。为了支持多个控制点并存的情形,事件通知被设计成对于所有的控制点都平行通知。因此,所有的订阅者同等地收到所有事件通知。

存在.

最后一步是存在。如果设备带有存在URL,那么控制点可以通过它来获取设备存在信息,即在浏览器中加载URL,并允许用户来进行相关控制或查看操作。具体支持哪些操作则是由存在页面和设备完成的。

NAT穿透.

UPnP为NAT(网络地址转换)穿透带来了一个解决方案:互联网网关设备协议(IGD)。NAT穿透允许UPnP数据包在没有用户交互的情况下,无障碍的通过路由器或者防火墙(假如那个路由器或者防火墙支持NAT)。

未来的发展.

UPnP影音媒体服务器.

UPnP影音媒体服务器存储和共享数字媒体,比如:图片、电影或是音乐。

通用即插即用(英语:Universal Plug and Play,简称UPnP)是由“通用即插即用论坛”(UPnPTM Forum)推广的一套网络协议。该协议的目标是使家庭网络(数据共享、通信和娱乐)和公司网络中的各种设备能够相互无缝连接,并简化相关网络的实现。UPnP通过定义和发布基于开放、因特网通讯网协议标准的UPnP设备控制协议来实现这一目标。


魔法门之英雄无敌III:埃拉西亚的光复

故事情节.

游戏情节通过叙述设置在埃拉西亚大陆上的七个战役而展开。在战役中,情节通过观点的交锋而展开,使玩家能够有机会体验到每个种族的发展过程。  在《魔法门VI:天堂之令》中,凯瑟琳在嫁给罗兰德国王后成为了王后。在此期间,其父格里冯哈特(格里芬·哈特,狮鹫心)被暗杀。没有了他们敬爱的国王,埃拉西亚被地下王国尼贡和魔鬼王国伊欧弗的军队所入侵。凯瑟琳女王回国寻求帮助以对抗蹂躏国家的邪恶势力。  埃拉西亚的首都斯坦德威克被地下城之王尼贡和地狱之王伊欧弗洗劫。凯瑟琳的首要任务就是要通过援助在被征服的王国上建立一个立足点。布拉卡达巫师和埃里精灵答应了其请求,共同进攻斯坦德威克并最终夺回了它。与此同时,来自德珈王国负责刺杀格里冯哈特国王的亡灵巫师们企图复活国王的尸体作为行尸,计划用他的智慧领导亡灵军队。然而,格里冯哈特国王的智慧超过了巫师们能控制的范围,使他变为了超级僵尸。因为没有其他的办法,凯瑟琳女王只有同亡灵巫师们联合起来在行尸格里冯哈特国王强大起来之前消灭他。  游戏中还有两个支线战役。其中之一是两个中立种族为边界争端而发生的宿怨;另外一个战役是在主线战役完成后出现,主要讲述的是布拉卡达和埃里独立的故事。由于厌倦了边界争端带来的家园动荡,他们一起为从两个大国之间独立而努力。

游戏操作.

游戏分为两部分:在战略地图上进行探索以及回合制的战斗系统。在一般的游戏模式中,玩家控制一定数量的“英雄”,英雄是神话传说中的各种生物组成部队的将领和指挥者。玩家可以通过完成地图创建者设置的目标而达成“胜利”。而胜利条件可以包括征服地图上所有的城堡、运送指定宝物、积累一定数量的资源或生物、找到神器并建造奇迹等等。失败条件包括:失去所有城镇和英雄、失去指定英雄、其它玩家获得胜利、超过指定时间等等。  大多游戏地图分为两“层”——地上和地下。游戏中有通向地下的入口。  如果玩家发现了神器,即可将神器运送回自己的城堡,通过建造一个特殊的建筑(奇迹)将其安放。神器可以促进城堡里的生物大量增长,并可提高每周的收入。另外还有随城镇不同而起不同作用的额外奖励,比如塔楼城的飞船,可以使地图全开,并使守城的英雄在守城时增加15点知识。

种族.

英雄无敌III提供了8个种族供玩家选择:三个“正义”种族(城堡、塔楼和壁垒)、三个“邪恶”种族(地狱、地下城和墓园)以及两个“中立”种族(据点和要塞)。每个种族都有七种基本生物,每种都可以升级为更强的生物。每个种族的英雄也有两种类型:一种倾向于战斗性,另外一种倾向于魔法性。也有玩家认为还有第三类,倾向于辅助性。有些种族本身就有战斗或是魔法的倾向,英雄的类型仅仅只是程度上的影响而已。

资料片.

英雄无敌III包括两部资料片。第一部资料片是《末日之刃》,它包括9个种族,新增了元素城;一个随机地图生成器和大量新的生物、英雄和建筑;还有七个新的战役。  第二部资料片是《死亡阴影》,是一个独立的资料片,内含有《埃拉西亚的光复》,并增加了七个新的战役以及大量的宝物(包括合成宝物)。合成宝物是通过收集一系列特殊的低级宝物而构成的具有巨大效力的道具。  无论是《末日之刃》还是《死亡阴影》都不能在Macintosh和Linux平台上良好兼容。而包括有《埃拉西亚的光复》和两部资料片的《魔法门之英雄无敌III完整版》则可兼容Windows和Macintosh平台。

追随神迹.

2001年11月20日,由爱好者开发的非官方版本《魔法门之英雄无敌31⁄2:追随神迹》(英语:Heroes of Might and Magic 31⁄2: In the Wake of Gods,缩写:英语:WoG)发布。它使用了全新的游戏脚本语言,以及增强的MOD。另外,此版本还包括大量新的生物和建筑、改变了的平衡性和几个新战役。《追随神迹》仅能运行于Windows平台。

评价.

《英雄无敌III》发行后获得了良好的评价。它在英雄无敌系列中被广泛地赞誉为最佳作品。

魔法门之英雄无敌III完整版.

《魔法门之英雄无敌III完整版(收藏版)》包括了原版游戏、《末日之刃》资料片、《死亡阴影》资料片和大量的特别元素。它同时兼容Windows和Macintosh,能让使用Macintosh的玩家体验到原来因为运行平台的原因而无法玩到的两个资料片和随机地图生成器。

1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。稍后3DO和Loki Software分别推出了可以苹果机和Linux系统上运行的版本。这是魔法门之英雄无敌系列的第三代。游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。


历史.

背景.

历史上,基督教由于教义上的意见分歧和不同的因素,曾出现不同程度的分裂。其中著名的基督教大分裂,就将不同基督宗教(天主教、东正教和基督新教等)之间的联系中止了。近代,不同的基督教团体都积极展开宣扬基督教的工作,却经常出现不同程度的竞争和争拗。于是,一股期望基督教合一的推动力量便逐渐形成。

发展.

1910年6月14-23日,在爱丁堡举行的世界宣教会议上,来自159个基督新教团体的代表同意基督徒之间应互相尊重,决意谋求各教会宗派在宣教地区的合作,以促进教会的合一见证,开展了运动主要的第一步。穆德在大会上倡导普世教会合一运动,会后担任委员会主席。于是在1921年,国际宣教协会(IMC)于在瑞士日内瓦正式成立。旨在积极推行联合性工作,使各教会宗派在世界各地的宣教工作得以表现出基督徒的合一。在联合发展宣教事工的气氛下,产生了两个组织:生活与工作委员会和信仰与教制委员会。 于1937年,英国牛津召开的会议上,国际宣教协会的主席穆德倡议成立普世教会协会(WCC)。同年,在生活与工作委员会与信仰与教制委员会的会议中,决定响应国际宣教协会的牛津会议的倡议,成立世界基督教教会联合会。1938年,世界基督教协会筹备委员会成立,由英国圣公会大主教田波负责筹备工作。1948年8月22日至9月4日在荷兰阿姆斯特丹召开第一次会议中,世界基督教教会联合会正式成立,强调“凡认耶稣基督为上帝及救主”的教会都可加入成为会员,进一步促进教会不同宗派之间互相学习和彼此合作。世界基督教会联合会的号召教会合一,世界合一,人类合一。世界基督教教会联合会大力宣传“教会合一”,宣称“教会是超国家、超民族、超阶级的普世性实体”,号召基督新教、天主教和东正教终止历史上的对立,采取联合行动。但世界基督教教会联合会的行动却受同年成立的万国基督教联合会(ICCC)所反对,成为普世教会合一运动的另一发展。 1961年,世界基督教教会联合会在印度新德里举行的第三次会议上,与国际宣教协会正式合并。自此,普世教会合一运动汇为一条主流。为了促使不同地域和群体的基督徒联合,使基督教信仰大幅度简化。2002年5月21日,在美国克里夫兰举行全国性的「基督徒合一」讨论会上,天主教宗座促进基督徒合一委员会的枢机主教卡斯帕(Cardinal Walter Kasper)指出,合一运动的目的并非要统一所有教会,而是要使不同教会宗派间的相反元素转变成互补元素。

进展与障碍.

进展.

世界基督教教会联合会主张“教会合一”,终止基督教各大教派内的对立;提倡相互对话,建设“以自由、和平、公义为基础”的“大社会”。 新教的各主要宗派大多支持,一些基要派教会由于信仰上的原因而没有参加;一些福音派教会则对普世教会合一运动持有保留态度。在1961年于新德里举行会议时,普世教会合一运动有突破性的进展——东正教作出了响应。而天主教曾于早期抵制此运动,教宗庇护十一世曾在1928年通谕禁止天主教神职人员以代表教会的身份参加任何普世教会合一运动之会议。但在1962年第二次梵蒂冈大公会议中,教宗若望二十三世同意在不改变天主教信仰与教条之情形下寻求基督教界的合一。虽然天主教不是世界基督教教会联合会之成员,但教宗保禄六世已于1965年命教廷设立联合工作组开展了对话门槛,从而推进了合一政策。

障碍.

在推动普世教会合一运动中,除了要回避各基督宗教内的宗派和教派之间的教义矛盾外,其他社会层面的矛盾因素都是待解决的障碍。为了促使不同地域和群体的基督徒联合,唯将基督教信仰大幅度简化,教义的问题被简约为若干非神学化的口号。近年欧美各地信徒的减少也是教会推动合一的因素。  在神学上,天主教、新教和东正教的分歧也很大。东正教一直也强调自己完全保留了初期教会的传统,而天主教一直也认为教宗是所有教会的最高领导,新教则强调要回到《圣经》为基础。更明显的分歧是在神职人员应否独身、神职人员的制度如何、《次经》的地位、圣礼的问题、政教关系、圣母及圣徒的敬礼(新教则认为这是『崇拜』圣人圣女)等等问题,三教也无法有一个共识。  除神学上的分歧,历史是另一个不能忽略的问题。东正教11世纪和天主教分裂以后,一直也不承认罗马教宗的权威,并认为天主教远离了初期教会的传统;而新教和天主教在宗教改革之后一直存在冲突(例子有三十年战争和其他宗教战争,冲突长达数百年),也叫不少新教徒难以接受天主教。在北爱尔兰,新教徒和天主教徒过去的流血冲突已清楚说明了两者的历史分歧是一大障碍。 其他的矛盾因素,在宗座促进基督信徒合一委员会的主席枢机主教卡斯帕的一段话中可见一斑。卡斯帕曾表示:「从一方面看,一些古老的对立已经被克服,彼此变得比较接近。从另一方面看,新的歧见又不断产生,这些歧见特别发生在伦理和道德等争议性问题上,例如堕胎、离婚、安乐死和同性恋,虽然在这些议题上,主流教会至今都是持反对的立场。此外还有种族、社会和政治问题,这些问题经常成为彼此分裂的因素。总之,东正教各独立教会之间、圣公会内部、路德宗团体内部、甚至天主教内部的紧张关系,都危害基督信徒大公合一运动的对话,因为内部若缺乏一致性,将阻碍外部的一致性,进而导致大公合一运动的瘫痪和无能为力。」 另一方面,代表基要派的万国基督教联合会(ICCC)于1948年在荷兰阿姆斯特丹成立,并认为使各宗教联合成世界大统一教会的行动是有违《圣经》教训的、是耶稣所指的敌基督者。有人认为,世界将来的趋势是基督宗教的各派先要合一,然后与其他宗教如佛教、伊斯兰教、犹太教、巴哈伊教进行大合一,最后形成一个万教合一的宗教组织,一步一步应验《启示录》中描述的大淫妇的预言。

主要人物.

推动普世教会合一运动的主要著名人物有: 教宗若望二十三世(Pope John XXIII)— 天主教

普世教会合一运动(英语:ecumenism 或,或称教会再合一运动、基督信仰合一运动,简称合一运动),是提倡现代基督教内各宗派和教派重新合一的运动。普世教会合一运动在最初开始时称为“向心运动”,主要对象为基督宗教。


剧情大纲.

背景.

故事发生在未来,当时地球已经一次遭遇过虫族的进攻,国际舰队认为必须在世界各地寻找天资聪颖的孩童,自幼便送到国际舰队训练儿童的空间站(“战斗学校”)进行训练,把他们塑造成军事奇才,人类方可有存活的希望。

主角出身.

主角安德鲁·维京,绰号安德(英语:Ender,有「老么」或「终结者」之义),是美国男孩,有一兄一姊。在卡德笔下的未来世界里,世界由于人口过多,因而实行严格的计划生育政策,三胎以上是绝对不允许的。安德的父母生下安德的哥哥彼德(英语:Peter)和姐姐瓦伦蒂(英语:Valentine)时,国际舰队发现两个孩子都是神童,但是由于彼德暴戾无情,瓦伦蒂又过于温柔,国际舰队认为他们不能在军事方面成才,因此特地准许安德的父母生下第三个孩子,即安德。  安德也是个神童,很早就表露出他的天才和智慧。他自小就受到哥哥的欺负和折磨,姐姐则不惜一切代价保护安德。同时由于安德才智出众,因此国际舰队,特别是战斗学校的校长,安德的秘密指导者希伦·格拉夫(Hyrum Graff)上校,相信他是人类的最后希望,在他六岁的时候就把他送到了战斗学校。

战斗学校.

在战斗学校里,安德不但要学习在「战斗室」中,与其他学生组成军队进行无重力模拟战斗,同时也要面对其他学生的妒忌、陷害以及各种其他尔虞我诈的行为,甚至连教师都在营造孤立安德的环境。因为他在战略和领导力上的不世天才,也因为教师的严格磨练和同侪间的激烈竞争,他在战斗学校的进阶速度比其他学生要快得多,成绩也是名列前茅。  安德首先面对的是新生训练,在这期间,他结识了阿莱(英语:Alai),尔后成为他最要好的朋友之一。不久,校方提前结束了安德的新生训练,史无前例地让年仅6岁的学生升级参加「战队」(英语:Army)。安德加入的战队名为火蜥蜴(英语:Salamander Army),火蜥蜴的队长波让·马利德(英语:Bonzo Madrid)是个心胸狭隘、颇有暴力倾向的人,他不断地欺负、排挤年幼的安德,不让他参加训练或者战斗,幸亏同样在火蜥蜴对中遭到波让排挤的女神枪手佩查·阿卡利(英语:Petra Arkanian)对安德颇为照顾。在一次战斗中,安德违反了队长波让的不得开火的指令,使火蜥蜴反败为胜,然而结果波让不仅向安德拳脚相向,还把安德交易到野鼠战队(英语:Rat Army)。  在野鼠战队,安德结识了丁·米克(英语:Dink Meeker)。在和丁的谈话中,丁向安德坦言,他认为虫族的威胁其实并不存在,国际舰队为了保住政治权力才设立了战斗学校,而战斗学校中的儿童被剥夺了他们应有的正常童年,成为了政治斗争中无谓的牺牲品。虽然安德不同意丁的论点(事实后来也证明丁·米克的论点是错误的),但是安德也因此学到了不应轻易相信他人的言论。  后来安德又转到佩查·阿卡利的凤凰战队(英语:Phoenix Army),并且进步奇快,不久便成为全校最佳的战士。同时,战斗学校的网络中运行的心理游戏《巨人的毒饮》也对安德进行了心理训练。这个游戏程序在某种程度上有自己的自主意识,同时也被愤世嫉俗但是好心的格拉夫上校操控。  与此同时,在地球上,彼德透过网络,用「洛克」为笔名发表政治观点,希望能对世界时局有所影响。虽然瓦伦蒂不完全信任彼德,但还是加入他的计划,以笔名「德摩斯梯尼」发表与「洛克」相反的观点。彼德采用瓦伦蒂的个性,用「洛克」发表较具有同理心的论述,并要求瓦伦蒂按照他的指示,以「德摩斯梯尼」的身份发表激进且具攻击性和煽动性的文章。两人的文章很快就造成一定的影响力,连政府都密切关注。  因为安德的学习速度飞快,校方将他提前提升为新组建的飞龙战队(英语:Dragon Army)的指挥官。飞龙战队本来是由一群新手所组成,但在安德的带领,五名分队长韩楚(英语:Han Tzu)、疯子汤姆(英语:Crazy Tom)、弗拉德(英语:Vlad)、莫洛(英语:Fly Molo)、达坡(英语:Dumper)的辅佐,和队中的超凡天才比恩(英语:Bean)的协助下,飞龙战队迅速成为百战无一败的超级战队,让所有学生刮目相看,但同时也招来了怨恨和妒嫉。  安德在学时的第一个队长,波让·马利德因为嫉妒安德的能力,而试图谋杀安德,不过最后却演变成安德为了自卫,杀死了波让。安德因此经历了一次心理崩溃,但最后在他的姐姐瓦伦蒂的帮助下走出了阴影。

指挥学校.

在几个月的法庭审理之后,安德提前6年被提升到位于爱神星的高级指挥学校,跳过了战术学校和初级指挥学校的学习,开始在电脑上进行和虫族的模拟战争游戏。同时安德在 学校的一些好友,如比恩、阿莱、佩查、丁·米克、以及飞龙战队的五名分队长,也被派来作安德的属下。国际舰队更事先将前一次虫族战争的英雄马泽·雷汉送上近光速旅行,延长生命,使他可以成为安德的教官。在一次又一次的模拟指挥训练中,安德和其他的天才儿童们虽然战无不胜,但是由于训练严格,以及噩梦造成的睡眠不足,使得安德在最后的考试中使用了超级的战术武器:设备医生(英语:Dr. Device)。设备医生一旦使用,便会使任何物体化为灰烬,安德为了攻击敌人的要害,竟然用设备医生把敌人的主星球毁灭。  但是安德不知道的是,其实他所指挥的并非模拟考试。在最后一段训练中,安德实际上在通过超光速的安塞波通讯来指挥真实的战斗,他和其他队友在“训练”中的胜利其实是人类舰队对虫族舰队的胜利。而在最后的“考试”实际上是人虫之间的决战,安德在完全不知情的情况下把虫族的母星和所有的虫族女王完全毁灭。在战斗后,安德才发现他始终被国际舰队利用,最终竟然灭绝了整个虫族,年仅11岁的他成了亘古未有的大屠杀者,因此陷入又一次心理崩溃。

战后.

在虫族的威胁消失后,地球上的列强马上爆发了内战。虽然战争只持续了5天,但是人类回归列强争霸的形势已成定局。安德此时不但具有非凡的战争天才,而且他也成为全人类的英雄,极易被政治力量利用。因此,他被禁止返回地球,而和他的姐姐瓦伦蒂等人送上了人类的第一个殖民舰队,去开发虫族灭亡后所遗留的星球。他之后成为人类第一个外星殖民地的政府长官。

死者代言人之旅.

安德的声名被人们迅速忘怀,但是他仍旧在殖民地受到尊敬。在前往殖民地的路上,他就已经发现有一些虫族使用了通心术和他交流,这也是他在高级指挥学校的噩梦的来源。通过虫族建造的建筑和与战斗学校的心理游戏《巨人的毒饮》的关联,安德了解到,虫族之战起源于双方的误解和沟通困难,以及虫族仍有最后一个女王存活了下来。安德写下并发表一本讲述虫族故事的书《虫族女王》(英语:"The Hive Queen"),署名「亡灵代言人」。  当上地球联盟大统领的彼得在年老时,透过即时通讯系统与安德联系,告诉他自己的人生点滴,希望安德能担任他的亡灵代言人。彼得死后,安德又发表了一本书《联盟大统领》(英语:"The Hegemon"),记述彼得的故事,并同样署名亡灵代言人。之后,安德带上了在茧中沉睡的女王,和姐姐瓦伦蒂踏上了寻找适合虫族复兴的和平星球的星际旅程。

创作与出版.

美国作家奥森·斯科特·卡德在16岁时读到了俄罗斯美籍犹太人作家艾萨克·阿西莫夫的小说基地系列,并深受震撼。结合小说内容和兄长的从军经验,卡德有了一个想法:要怎么在微重力环境状态下训练士兵?卡德在后记中写道,虽然「战斗室」的点子已经成形,但他完全不晓得如何找到一个角色、说出一个故事。在多年后,初入文坛的卡德创作了一部短篇小说《战争游戏 (短篇小说)》,寄给《模拟:科幻与现实》杂志的班·波瓦(英语:Ben Bova),但波瓦拒绝刊登。卡德之后尝试了其他几个管道,最后将故事稍作修改,重新寄给波瓦审核。波瓦同意将其发表于1977年8月份的杂志上。这篇短篇小说获得雨果奖的提名,得到第二高票,并让卡德荣获1978年的约翰·W·坎贝尔最佳新作家奖。  1984年,33岁的卡德将短篇小说扩展成长篇小说。短篇小说只有简略介绍了安德在战斗学校和高级指挥学校的经历,而后来的长篇小说则涵盖更多安德的人生故事。在长篇小说诞生前,卡德写了一篇草稿,也就是后来的作品《死者代言人》。在对《战争游戏》20周年纪念版有声书,以及1991年出版的最终版本的评论音轨中,卡德表示,将《战争游戏》写成长篇小说的目的其实是为了确立安德的角色,好让他在《死者代言人》中担任「代言人」的身份。卡德在1991年最终版本的引言中,提到美国史学家布鲁斯·卡顿有关南北战争的作品也让他有所启发。  对于书中的暴力内容,卡德在接受网站《沙龙 (网站)》采访时表示,这些内容并不是因为他有过类似经历,而是与身为一个非暴力主义者有关。卡德说道,「我始终不了解(暴力)这种冲动,我也试着去探索和观察。(......)我认为暴力本身有时是必要的,但依旧很恐怖。当人们诉诸暴力时,我会尝试着发掘他们要怎样对自己交代」。  《战争游戏》于1985年1月首度出版。纸本版上市1年后,该小说的线上版在Delphi (联机服务)上发布,成为当时第一部推出线上版本的科幻小说。  2013年,在接受《犹他新闻》采访时,卡德表示,「《战争游戏》远远不是我最满意的作品,但是我获得最大回响的作品」。

主题.

卡德在后记中提到,《战争游戏》是一个有关资优儿童的故事,一个有关军人的故事,也可以是一个革命宣传品,甚至有人解读成一个宗教故事,而且大家对该小说的利用也各有不同。对此,卡德表示,「这些都很合理,因为读者们都会把自己放进这个故事中,不只是当旁观者,而是参与者。所以他们不光是透过我的眼睛看《战争游戏》,也是透过他们自己的眼睛」,并说「真正的故事,是读者们(自己)在心中创造的」。  《连线》杂志的编者尚恩·史诺(英语:Shane Snow)认为《战争游戏》是一个「讲述战争和偏见所带来的重大危险,而且深入人性的故事」。《卫报》的一名编者则觉得,《战争游戏》的主题是「爱、恨、偏见、力量和勇气」。

反响.

正面评价与荣誉.

大多数评论家给予《战争游戏》正面的评价。《纽约时报》的编者杰拉德·乔纳斯(英语:Gerald Jonas)认为,该小说的剧情大纲类似「Z级片科幻片」,不过就算题材看似无望,卡德仍将小说元素塑造的相当成功。乔纳斯进一步称赞了主角安德鲁·维京的角色发展,「时而可爱时而讨人厌,十足是个穿着短裤的缩小版拿破仑」。《科克斯书评》则称《战争游戏》是一个「单调但令人满意的儿童战士故事」,相当迷人,且细节处理的「相当天才」,比卡德过去的长篇文学作品都还「扎实、成熟且具说服力」。美国女记者兼作家唐娜·明柯维茨于2000年表示,《战争游戏》是她最喜欢的书之一。2012年,《卫报》的一名编者表示,「我会向读者们推荐这本书,因为它令人兴奋、蕴含深意且剧情难以预测」。《连线》杂志的编者尚恩·史诺在2013年的一篇文章中,称赞《战争游戏》引人入胜的程度让人「读到欲罢不能,直到书页掉光为止」。  《战争游戏》荣获1985年的星云奖最佳小说奖,以及1986年的雨果奖最佳小说奖,包办了科幻界最负盛名的两项大奖。此外,该小说也入围了1986年的轨迹奖。2000年,《战争游戏》名列美国图书馆协会选出的 「百大青少年读物」名单中。2008年,卡德凭借着作品《战争游戏》和续作《安德的影子》(1999年)荣获玛格丽特·A·爱德华兹奖,表彰他对青少年文学的贡献。《战争游戏》后来也被收录进达米恩·布罗德里克的书《科幻:1985年至2010年间的101部最佳小说》(英语:"Science Fiction: The 101 Best Novels 1985–2010")。  其余奖项或荣誉如下: 在2013年6月9日、8月11日、9月1日、9月8日、10月27日、11月3日、11月10日和11月24日,《战争游戏》登上《纽约时报》在周末列出的「最畅销的平装大众小说」榜首。

负面评价.

该小说的暴力元素遭到了部分人士的批评。美国科幻女作家伊莱恩·瑞芙认为卡德刻意用安德这个角色来隐喻阿道夫·希特勒,并批评书中的暴力情节,特别是和主角安德有关的部分。不过,美国作家约翰·凯赛尔在他的文章中反驳了瑞芙的批评,写道「安德解决了他的敌人,而且道德观依旧纯洁无瑕。他什么错都没有」。2014年,作家诺亚·柏拉斯基(英语:Noah Berlatsky)在刊登于杂志《大西洋》上的一篇文章中表示,《战争游戏》根本是在声明「西方势力拓展和种族清洗」是正当的。除了暴力元素外,卡德也表示,书中对资优儿童的描绘被一些家长批评「不真实」,而简单易读的内容也被一些支持深奥晦涩文学的文坛专业人士瞧不起。

其他.

专门教育美国海军陆战队成员的海军陆战队大学一开始将《战争游戏》列入较低位阶学员的推荐阅读书单中,而后来也将其推荐给候补军官和海军学校学员阅读。《战争游戏》也被海军陆战队的约翰·F·史密特上尉(英语:Captain John F. Schmitt)采用,当作任教科目的教材。除此之外,勒琼营海军陆战队基地也对《战争游戏》青睐有加,认为其「在教学方式、领导力和道德等方面都给我们上了一课」,并表示,「《战争游戏》一直以来都是推荐书单上的常客」。  北卡罗莱纳州阿帕拉契山州立大学沃特加学院的科际整合课程也采用了《战争游戏》为教材,当作「个人解决问题和激发创意」的参考书。除了成人圈外,卡德在后记中表示,《战争游戏》尤其受到儿童们的喜爱,成功引起共鸣。卡德认为这种现象的原因,是该小说肯定了儿童的特质。他提到,犹他州普若佛市法瑞尔初中图书馆的馆员曾告诉他,「《战争游戏》是我们失窃最严重的一本书」。

修订版.

1991年,卡德对《战争游戏》进行了小幅修订,改动的部分包含更正错误、修改矛盾之处和修饰文字。另外,在修订版中,卡德也更新了一些涉及现实的政治内容,以便更准确地反映时代;如苏联的解体。在后续作品《安德的流亡》(2008年)的后记中,卡德表示,他更改了《战争游戏》第15章的许多细节,好为后续作品铺路。

后续作品.

《战争游戏》出版后,卡德接着发表了多部续集:在《战争游戏》之前构思的《死者代言人》(1986年),和《屠异》(1991年)、《意念之子》(1996年)和《安德的流亡》(2008年),讲述安德在后续旅程中到达银河里各个不同世界的故事。其中,《安德的流亡》部分衔接了《战争游戏》末尾的剧情。此外,卡德也出版了背景设定与《战争游戏》同步的平行中篇小说《安德的影子》(1996年)和《安德的礼物》(2007年),两者采用不同的角色来叙事,前者是安德的天才队友比恩,后者则是战斗学校的另一个学生塞克·摩根(英语:Zeck Morgan,并未出现在《战争游戏》中)。  2013年,在接受《犹他新闻》采访时,卡德表示,「多年来我一直在调整《战争游戏》的故事,第一次是将短篇小说发展成长篇小说,第二次是《安德的影子》,再来就是《安德的流亡》」。

改编作品.

电影.

《战争游戏》于1985年出版后,许多好莱坞的片商前来叩关,但卡德始终不答应。1996年之后,卡德决定自行创作剧本,前后一共进行了六次左右。卡德在受访时表示,《战争游戏》是不适合搬上大萤幕的,因为有很多安德的内心戏,而且对于那些没读过原著的人而言不太好懂。2009年2月,卡德表示,他已经为制片公司MWM Studios(现名MWM Studios)完成了一份剧本。隔年9月,加文·胡德签约执导《战争游戏》电影版《安德的游戏》。2011年4月,据报导,顶峰娱乐将资助该片的制作,并担任发行商。2011年年底,两位主角安德和格拉夫上校的演员敲定,分别是阿萨·巴特菲尔德和哈里森·福特。卡德本人出任该片的制片人,同时也在片中以声音客串。《安德的游戏》于2012年2月底在美国的新奥尔良开拍,并于2013年11月1日在美国院线上映,影评人对该片的评价整体而言褒贬不一。该片的全球票房仅1.25亿美元,对比其高额成本,《综艺》杂志将该片列为「2013年好莱坞最大的票房炸弹」。

电子游戏.

2008年,据报导,《战争游戏》的电子游戏正在制作当中,标题为《战争游戏:战斗室》(英语:"Ender's Game: Battle Room"),预计以数码形式发行,可在任何提供下载功能的平台游玩。游戏由曾制作Xbox Live Arcade游戏《Undertow (游戏)》和《暗影帝国》的Chair Entertainment开发。官方透露的游戏讯息很少,只有提到这款游戏设定在「安德的游戏 (系列)」中,并且会以原著中用来模拟战斗的「战斗室」为重点。2010年12月,据报导,《战争游戏:战斗室》的开发作业已经中止,整个计划被无限期搁置。卡德也曾与Amaze Entertainment签过有关《战争游戏》改编电子游戏的合约,但最后并没有付诸实现。

漫画.

2008年4月19日,漫威漫画与卡德宣布,他们将出版《战争游戏》的改编限量系列漫画,且未来其他的《战争游戏》系列作品也会全部改编成漫画。卡德表示,此举是让《战争游戏》不再只是文字,且读者能看见画面的第一步。。2008年年底,首两套漫画正式出版,第一套漫画共有五期,名为《战争游戏:战斗学校》(英语:"Ender's Game: Battle School"),由克里斯多夫·尤斯特创作,而第二套漫画也有五期,名为《安德的影子:战斗学校》(英语:"Ender's Shadow: Battle School"),由麦克·凯利创作。后续漫画陆陆续续地出版,最新的一套于2012年出版。

广播剧.

卡德后来将《战争游戏》改编成广播剧《战争游戏不死:全角色广播剧》(英语:"Ender's Game Alive: The Full Cast Audioplay"),于2013年由Audible (商店)推出。该剧共动用了30名配音员,来为100多个角色配音。

影响.

在恩斯特·克莱恩创作的2015年科幻小说《一级舰队》中,《战争游戏》扮演着重要的角色。

《安德的游戏》(英语:"Ender's Game",又译《战争游戏》、《致命儿戏》)是一部于1985年出版的军事科幻小说,由美国作家奥森·斯科特·卡德所著,剧情设定于不久的未来,人类面临因类似昆虫而被称为虫族的外星生物的毁灭性威胁,于是人类联合起来,对虫族进行孤注一掷的反击。为了指挥这场战役,人类在地球上寻找具有军事天才的少年,并且送到安德的游戏系列组织列表(International Fleet)去接受军事训练,期望他们中有一个人能成为理想的指挥官。


生平.

来自巴西的迪高早年在巴西国内联赛球会哥连泰斯效力,早在1997年已到葡萄牙联赛球会效力,当时效力一些小型球会。自1999年加盟葡萄牙班霸波图后,迪高已在葡萄牙联赛打出名堂。当时迪高除了赢得多届葡超联赛冠军外,还于2003年赢得欧洲足协杯,2004年又赢得欧洲联赛冠军杯,同年取得该年度欧洲足协最有价值球员奖。  就在取得欧冠杯之后,迪高转赴加泰罗尼亚加盟超级班霸巴塞罗那。加盟后不但为巴塞赢得两届西甲联赛冠军,还于2006年又一次赢得欧洲联赛冠军杯。这使他成为为数不多的在两个不同的俱乐部均获得欧冠冠军的球员。  由于巴西国家队人才过剩,迪高并没有代表巴西国家队上阵,而是选择代表人才相对较少的葡萄牙国家队。他曾出战2004年欧洲国家杯,赢得一个亚军,在葡萄牙国家队人才不多下,迪高已是国家队必然正选。2006年世界杯迪高亦正选上阵,为国家队打入准决赛,赢得第四名。  2008年,迪高由巴塞罗那转投英超球会车路士。  2010年夏天,与队友及同胞比列堤一同加盟巴甲球队富明尼斯,签约两年,并于同年赢得他首个巴甲冠军。  2013年8月26日,由于长期受伤病问题困扰,他在自己36岁生日的前一天宣布退役。

安德森·路易士·德苏萨(Anderson Luis de Souza,1977年-8月27日),一般称为德科(Deco),世界足坛最佳葡萄牙巨星之一,是一位生于巴西圣贝尔纳多-杜坎普,后入籍葡萄牙的足球运动员。


简介.

游戏开始时,玩家可看到空白方块排成的矩形,方块数可由玩家自行选择。如果是第一次点开方块则不会踩到地雷。如果玩家点开没有地雷的方块,会有一个数字显现其上,这个数字代表着邻近方块有多少颗地雷(数字至多为8),玩家须运用逻辑来推断哪些方块含或不含地雷。  玩家可在推测有地雷的方块上点鼠标右键,以放置旗帜来标明地雷的位置;若再次点击右键,旗帜会变成问号,代表不确定是否有地雷存在;第三次点击右键后会使问号消失,成为空白的方块。若在已标明旗帜的方块点击左键,方块不会有任何的变动,若是点击标明问号的方块,则与点击空白的方块相同。若在游戏进行中错置旗帜或问号,可用右键来改变方块状态。  在某些版本,在一数字上同时点击左键及右键可显示邻近尚未标示的方块,这时如果已标示旗帜的数目与数字相同,那么未开的方块就会自动打开。然而,玩家若错置旗帜位置,此动作可能会打开真正藏有地雷的方块,导致游戏失败。不过这样的点击动作可加快游戏速度以便得到高分。

知名版本.

Windows版本.

Windows版本有以下几种等级:  有趣的是,8 × 8的地雷密度和16 × 16的密度是相同的(10/64 = 40/256),但8 × 8仍然比较简单,主要是因为其初次点击后方块的改变机会较少,玩家须猜测的机会也比较少。  Windows XP中,地雷是随意配置的,玩家初次点选的方块若刚好为地雷的方块,那么这颗地雷会消失而转移到左上角的方块。如果左上角原来就有地雷的话,就会换到其邻近的方块,次序为左→右、上→下。配置改变后,游戏会以尚未初次点击的状态下继续进行,这样的动作是确保玩家不会在第一次点击时就失败。  Windows Vista的初次点击机制是相同的,然而,其与Windows XP不同的是初次点击方块四周的方块也都是安全的,此举是为了保证初次点击方块是空白的。

MSN Messenger版本.

2003年,微软公司开发了一个新的版本,搭载于MSN Messenger上(6.0版本之后),游戏中文名称一样为「踩地雷」。此为两人对战的版本,共有51颗地雷,玩家必须找寻地雷埋藏的方块,首先找到26地雷的一方即为获胜。

批踢踢踩地雷大赛.

在台湾最大的电子布告栏批踢踢有踩地雷专板,定期举办踩地雷比赛。

批评.

2001年,意大利“国际禁踩地雷运动”(英语:International Campaign to Ban Winmine)表示对此游戏强烈关注,认为其“冒犯了地雷受难者”。他们创造出了所谓的“Winflower”游戏以代替踩地雷,并游说微软公司在Windows 98中采用其方案。作为回应,Windows Vista和Windows 7中都提供了以花来代替地雷的选择(实际是出于政治正确),而在Windows 8应用商店上的Minesweeper则是名称保留,但实际游戏中看不到地雷,而是改采「惊动到花丛中的瓢虫」来表示玩家踩到地雷而游戏失败。但到了Windows 10,Minesweeper再度恢复了传统的地雷模式,瓢虫模式则被改为附加模式。

特殊情况.

在某些特殊情况下,无法判断扫雷游戏中“地雷”的位置。(参见右图)

踩地雷,是一款单人的电脑游戏。游戏目标是找出所有没有地雷的方格,完成游戏;要是按了有地雷的方格,游戏失败。游戏以完成时间来评高低。


约瑟夫·李斯特,第一代李斯特男爵

生平.

李斯特生于厄普敦,父亲约翰·杰克森·利斯特(英语:Joseph Jackson Lister)是成功的商人,研制过消色差透镜,并因对红血球的研究而当选为英国皇家学会院士。  他在托特纳姆接受基础教育,并于1844年进入伦敦大学学习,1853年毕业后去爱丁堡大学继续研究。1856年4月23日,他与导师Syme之女Agnes Syme结婚。婚后,在爱丁堡大学担任讲师,兼任外科医师。1860年-1869年,李斯特在格拉斯哥大学担任外科教授。后来又成为爱丁堡大学及伦敦国王学院医学教授.  在李斯特的年代,医学界普遍缺乏消毒意识,使得当时外科手术的成功率不高,无法普遍实行。李斯特经过观察发现,皮肤完好的骨折病人一般不易发生感染,便提出设想,即感染是因为外部因素造成的。1864年4月7日,巴斯德发现微生物的存在,为李斯特的设想提供了理论上的依据。  1861年,李斯特成为格拉斯哥皇家医院的兼职外科医生。1865年,在格拉斯哥大学作为医学外科教授时,李斯特首先提出缺乏消毒是手术后发生感染的主要原因。当年8月12日,他为一位断腿病人实施手术,选用石炭酸作为消毒剂,并实行了一系列的改进措施,包括:医生应穿白大褂、手术器具要高温处理、手术前医生和护士必须洗手、病人的伤口要在消毒后绑上绷带等等,这位病人很快痊愈。1867年,他又将消毒手段应用到输血和输液中,降低了败血症的发病率。这一系列措施立即降低了手术术后感染的发病率,大大提高了手术成功率,术后死亡率自45%下降到15%,使得外科手术成为了一种有效、安全的治疗手段。1877年,他担任伦敦皇家学院外科学教授,并于当年10月26日公开成功进行了一例骨科手术,从此,严格的消毒制度在全世界逐渐建立起来。  1893年,李斯特获封为男爵。1895年至1900年,任英国皇家学会会长。他还创立了英国预防医学会。1912年,李斯特在伦敦病逝。

约瑟夫·李斯特,第一代李斯特男爵,OM,FRS(英语:Joseph Lister, 1st Baron Lister,1827年-4月5日-1912年-2月10日),英国外科医生,外科手术消毒技术的发明者和推广者。


剧情.

玩家在游戏中扮演枫叶世界的居民,游戏也并没有实质的通关目标,但长期的目标为强化自己的角色等级及技能。游戏中的反派为被六位英雄所封印的黑魔法师和格兰蒂斯的达尔默。骑士团女皇西格诺斯组建联军与黑魔法师的手下们对抗,阻挡他的复活。然而,黑色之翼将黑魔法师短暂的带回到枫叶世界,造成了被称为“大爆炸”的灾难。随着黑魔法师的封印逐渐变的脆弱,最初的六位英雄中的5人以虚弱的状态再次苏醒。玩家扮演英雄们恢复封印却不幸见证了黑魔法师的复生。在黑魔法师苏醒后,他对格兰蒂斯和朋友世界进行同化,以达到他创造新世界的野心。在联盟消灭黑魔法师后,新敌人将会是格兰蒂斯的生命超越者达尔默。

服务器讯息.

冒险岛在世界上多个国家和地区发行,除了Nexon直接发行以外,部分国家或地区由当地网络游戏运营商代理运营,并针对各个地区文化制作了相应游戏内容。

玩法.

冒险岛是横向卷轴平面动作游戏,使用电脑键盘和鼠标进行操作。通过键盘可以完成各种游戏操作,玩家也可自定义键盘快捷键,释放机能或者打开不同界面。鼠标主要用来与非玩家角色进行互动或者使用物品。如大多数大型多人在线角色扮演游戏相同,游戏的核心玩法是在地城冒险,击杀怪物。通过消灭怪物完成任务,获取游戏内金币"Mesos"、经验值和各种物品。玩家通过学习游戏内专业技术,制造装备、视频或者药水。  作为多人在线游戏,游戏提供多种与其他玩家交互的方法。玩家之间可以组成队伍一起狩猎,异性之间可以结婚成为情侣,组建公会。除此以外,玩家之间可以相互增减名誉度,也可以一起游玩诸如五子棋或翻牌的小游戏。玩家之间可以使用游戏内金币进行交易。

角色.

玩家角色存在于游戏世界或者是服务器中,一个玩家可在不同服务器中创建多个角色,然而不同服务器为相似世界,服务器之间并不互通。同一个服务器被分为多个频道,玩家的角色可以在不同频道间随意切换。如玩家要在需要把角色移转至其他服务器,需用商城的服务器转移劵或免费的服务器转移活动(台版未开放)。

职业.

玩家枫叶世界中创建职业时可以选择自己想扮演的角色职业,目前共有46个职业可供选择,根据各国服务器更新进度,部分职业在部分服务器尚未开放。所有职业可以被归纳为5大职业群,分别为战士、弓箭手、魔法师、盗贼和海盗。除了部分武器及副手武器被限定了只有特定职业可以使用,其余装备同职业群共享。不同职业按照游戏剧情分为多个种族,同种族职业的现金商城保管箱共通。  冒险家为最早的种族,角色创建时为新手职业,从彩虹岛开始冒险。新手职业可以转职为基础的5大职业。
选定职业后,玩家只可在职业群内分支之间进行转换,并分别在30级、60级、100级和200级时进阶转职。
开拓者(弓箭手)、影武者(盗贼)和重炮指挥官(海盗)虽然说是冒险家职业,但是他们都有与其他冒险家职业不同的经历。  皇家骑士团新手角色为贵族,从圣地开始冒险。玩家达到10级后可以从选择当圣魂剑士、烈焰巫师、破风使者、暗夜行者或闪雷悍将。另外,玩家可以独立创建光之骑士团团长米哈逸。  游戏故事中供存在6个古代英雄,分别为:狂狼勇士、龙魔导士、精灵游侠、幻影侠盗、夜光和隐月,均为可创建角色。这些英雄职业的背景故事与对抗黑魔法师有关。
狂狼勇士拥有特殊的连击系统,连续攻击怪物积累连击数释放增益效果并释放强大的技能。
龙魔导士为魔法师职业,捡到世界上仅剩的一颗欧尼斯龙蛋并将其孵化,欧尼斯龙与龙魔导士并肩作战。
精灵游侠是使用双弩弓的弓箭手,
幻影侠盗为盗贼职业,可以偷学冒险家职业部分技能。
夜光同样是魔法师,使用从黑魔法师那吸收来的黑魔法和自身的光魔法。
隐月是第六位英雄,也是被遗忘的英雄,在封印黑魔法师的过程中,他的存在被抹去。他使用精灵帮助他进行战斗。  末日反抗军起始于埃德尔斯坦,是被黑魔法师属下的黑色翅膀占领的城市。
 新创建角色为市民,并有四个分支可供选择:炼狱巫师使用法杖进行攻击,狂豹猎人是骑在美洲豹的弩弓手,机甲战神使用独特的机器战甲,后来加入的爆拳枪神使用重拳枪。
恶魔有单独的创建途径,在被黑魔法师背叛后,加入了反抗军。恶魔是战士职业,可以选择成为恶魔杀手或者恶魔复仇者。
杰诺是黑色翅膀实验室中研发的超级机器人,使用能量剑进行攻击,可以穿着盗贼和海盗装备,从实验室逃离后加入反抗军阵营。  除了常规职业外,游戏开发商根据各个国家的文化背景,制作了具有地区文化特色的职业,统称为海外职业。
日本服务器职业根据日本神话及战国时期历史背景,制作了剑豪及阴阳师职业。
大中华地区(中国大陆、台湾、东南亚)以中国传统风格设计了苍龙侠客,为使用火枪的海盗职业。国际服的特色职业为太空海盗杰特,技能与苍龙侠客一样,只是故事背景及技能特效有区别。
幻兽师为最后推出的特色职业,最先于中国大陆公布并迅速登陆除韩国以外的所有服务器。韩国服务器并没有这些海外职业。  除了正常人形职业外,作为愚人节玩笑,韩国服务器以玩家喜爱的Boss怪物皮卡啾为原型制作了限时职业,并在所有地区服务器开放。

世界.

枫之谷世界、格兰蒂斯、朋友世界是由一体分裂而成的三个世界,属于三个不同的次元,枫之谷世界与其他两个次元相通。三个世界都有各自的欧伯希尔和三位超越者(时间、生命、光)。与黑魔法师的决战过后,汉斯在枫叶世界与格兰蒂斯的边界中打破封印,两个世界从此合为一体。  枫之谷世界的枫之岛、维多利亚岛、耶雷弗、瑞恩岛、埃德尔斯坦均为职业初生地地图。埃德尔斯坦同时也是黑色翅膀大本营,黑色翅膀的巨型战舰黑暗天堂在此坠毁。维多利亚岛共有8个城市,是大多数职业开始冒险的地方。海底之塔是生命超越者爱丽西亚保存古代怪物的地方。艾纳斯大陆分为多个地区,每个地区有其特殊的地理和故事背景,他们分别为:冰原雪域、路德斯湖、水世界、米纳尔森林、克里提亚斯、纳希沙漠、武陵桃园和时间神殿。  格兰蒂斯的世界是以星球划分,包括有万神殿、赫力席母、野蛮之星、贝勒帝、妙妙、青云,当中野蛮之星隐藏了木雷普族的基地亚修罗姆;有多种不同的种族,主要的种族有超新星、雷普、阿尼玛。赫力席母以外的星球都是超新星、雷普族、阿尼玛族职业和隐月的诞生地。在剧情中,野蛮之星是雷普族职业、阿尼玛族职业和卡蒂娜(超新星)开始冒险的时候的必经之处。赫力席母则是超新星的首都,曾被军团长梅格耐斯占领,超新星在枫之谷联盟的协助下成功收复之。  朋友世界主要的地图有私立菁英学园和皇家神兽学院。其他两个世界的人物都会在皇家神兽学院中,故朋友世界可视为一个平行世界。在汉斯的弟子艾尔文的失误和白色实习老师的配合下,枫之谷世界和朋友世界的通道打开了,朋友世界从此出现异状,开始出现怪物和一些超能力者,最初的超能力者为私立菁英学园的凯内西斯和悠娜,而悠娜尚未完全控制其超能力。  奥术之河是在黑魔法师开启时间神殿中的现在之门后形成的,河中流动着可以组成所有物质和生物的艾尔达斯。奥术之河有六大区域,分别是消逝的旅途、啾啾艾尔兰、梦之都拉契尔恩、阿尔卡娜、魔菈斯和艾斯佩拉,每一区都有专属的剧情和秘法符文。在艾斯佩拉上方的黑月称为泰涅布利斯,分为月之桥、苦痛迷宫、利曼三区,是枫之谷联盟与黑魔法师进行决战的地方。  与角色职业类似,游戏开发商为每个地区进行本地化时,也根据当地文化制作了旅游地图。这些旅游地图拥有独一无二的艺术背景和剧情任务,受到玩家喜爱,因此被引进到其他国家服务器中。旅游地图中有包含真实世界中存在的城市或地标,如日本国、新加坡和马来西亚。各地区特色旅游地图分别为:

游戏问题及争议.

其他BUG.

自游戏正式营运至今,新枫之谷出现过无数BUG,每个月不断产生各种问题,造成玩家困扰,而部分问题尚未解决而持续至今。

外挂防护.

新枫之谷之插件撰写容易,使用Visual Basic或更高阶程序语言便能完成。其一原因在于游戏一开始的对话方块(防外挂系统未加载前的视窗画面),使程序容易被锁定或注入DLL档(V046到V054版本时枫之谷都没有对话方块,于V054更新后才出现),而不会遭防外挂系统转向。( 自从台版V184改成使用 XIGNCODE 防挂软件后,使用Visual Basic所写的外挂皆会遭 XIGNCODE 侦测,因此当前枫之谷外挂皆使用C++来编写。

衍生作品.

同名动画.

2006年11月9日,NEXON Japan发表了与MADHOUSE的合作,将枫之谷制成动画。目的在于可使尚未接触枫之谷的玩家也能参予枫之谷的世界,达到增加玩家人数效果。动画在2007年10月7日开始放送,全25话。

NDS游戏.

2007年1月9日韩国NEXON在发表了预定移植MapleStory至Nintendo DS的消息。

网页游戏.

2012年3月12日,雅虎日本开启MapleStory的网页游戏版本《冒险骑士团》(),同年腾讯中文版《冒险岛之旅》上线,但二者运营没多久就宣布关服。

手机游戏.

2014年9月,NEXON推出智能手机平台新作《冒险岛手游》(,英语:Pocket Maple Story)。2015年8月5日宣布上架日区。  2015年,游戏橘子旗下的蜂玩娱乐代理该作,于8月初推出台港澳地区服务器,译名为口袋枫之谷,台港澳地区服务器于2017/3/31关闭。中国则由世纪天成代理,于2015年9月22日正式运营,译作冒险岛手游。  2018年2月22日,Nexon推出新作即时战略游戏《枫之谷 : 突击》(Maple Blitz X/메이플블리츠X,海外版名称:MapleStory Blitz)  2016年,Nexon推出新作《MapleStory M》,于2016年10月13日下午3点公测。  2019年6月27日,Nexon宣布开发新作《枫之谷 奥德赛》(Maple Story Odyssey);于同年11月8日宣布停止开发。

冒险岛2.

新枫之谷的续作。与前作不同的是,《枫之谷2》采用的是3D视角。

相关事件.

抄袭事件.

2011年6月,北京奇客星空网络技术有限公司推出了一款名叫《冒险王》的网页游戏,在游戏系统、画风乃至怪物形态上大量模仿《MapleStory》,引发MapleStory玩家非议。  2015年,奇客创想公司又推出了《冒险岛——口袋里的冒险岛》手游再次引起争议。因正值Nexon发行正版手游之际,盛趣游戏的前身数龙公司与世纪天成相继将其告上法院,不久该游戏宣布关闭。目前Play商店仍可搜寻到《冒险岛》

外部链接.

官方网站

是一款横向卷轴平面动作操作的免费大型多人线上角色扮演游戏,由韩国Wizet开发。游戏被翻译成多种语言并在全世界多个国家和地区发行,在北美、韩国及日本由Nexon发行,台湾由游戏橘子公司代理,中国大陆由盛趣游戏代理。


历史.

1780年卡尔·威廉·舍勒在酸奶中发现了乳酸。1808年贝采利乌斯发现了肌肉内的乳酸,1873年约翰内斯·威利森努斯澄清了其结构。1895年勃林格殷格翰公司发明了使用细菌制造乳酸的方法,从而开始了工业化的生物制造技术。

自然来源.

左旋的乳酸在汗、血、肌肉、肾和胆中出现。混合的乳酸来自酸奶制品、番茄汁、啤酒、鸦片和其它高等植物。

生物学.

在发酵过程中乳酸脱氢酶将丙酮酸转换为左旋乳酸。在一般的新陈代谢和运动中乳酸不断被产生,但是其浓度一般不会上升。只有在乳酸产生过程加快,乳酸无法被及时运走时其浓度才会提高。乳酸运输速度由一系列因素影响,其中包括单羧基转运体、乳酸脱氢酶的浓度和异构体形式、组织的氧化能力。一般来说血液中的乳酸浓度在不运动时为1-2 mmol/L,在强烈运动时可以上升到20mmol/L。  一般来说当组织的能量无法通过有氧呼吸得以满足,组织无法获得足够的氧或者无法足够快地处理氧的情况下乳酸的浓度会上升。在这种情况下丙酮酸脱氢酶无法及时将丙酮酸转换为乙酰辅酶A,丙酮酸开始堆积。在这种情况下假如乳酸脱氢酶不将丙酮酸还原为乳酸的话糖酵解过程和三磷酸腺苷的生产会获得抑制。产生乳酸的过程为:  这个过程的意义在于重建糖酵解所需要的烟酰腺嘌呤二核苷酸(NAD)来保持三磷酸腺苷的生产。  在氧气充足的肌肉细胞中乳酸可以被氧化为丙酮酸,然后直接用来作为三羧酸循环的燃料。它也可以在肝脏内糖异生的过程中通过科里循环转化为葡萄糖。  乳杆菌属的细菌也可以进行乳酸发酵。这些细菌可以生活在口内,它们产生的乳酸是导致龋齿的原因。  在医学里乳酸常被用在乳酸林格氏液中。这是一种与人的血液等张的氯化钠、氯化钾和乳酸在蒸馏水中的溶液。在损伤、手术或烧伤失血后常使用乳酸林格氏液来补充失血。

运动.

在强烈运动的过程中人体需要大量能量。这时人体内乳酸质的生产比组织移走乳酸质的速度高,组织内的乳酸质浓度提高。这个过程保障NAD的再生和运动的继续。不像一般错误的描述,乳酸质浓度的上升本身并不导致酸中毒,它也不是肌肉酸痛的原因。在人体内乳酸质无法释放质子,因此没有酸性。对人体内糖酵解途径的分析证明这个过程不会导致酸中毒。  强烈运动时造成的酸中毒有另一个原因。在三磷酸腺苷被分裂释放能量时它释放一个质子,这些质子是导致酸中毒的原因。在强烈运动时有氧新陈代谢(Aerobic Metabolism)无法保障三磷酸腺苷的生产,因此无氧新陈代谢(Anaerobic Metabolism)开始。这个过程可以产生大量三磷酸腺苷,这些三磷酸腺苷在分解时释放大量质子,降低组织内的pH值,造成酸中毒。这也许是强烈运动过程中肌肉酸痛的众多原因之一。

化妆品工业.

在化妆品工业中,乳酸常用来取代乙醇酸,因为它比乙醇酸的刺激性要小。它据称具有减缓皱纹、减轻阳光造成的伤害、加强皮肤结构、肤色和提高皮肤的形态等等的效果。  使用乳酸作为化妆用品时要进行额外防范,因为乳酸可以提高对于阳光中紫外线的敏感度。

食品工业.

在食品工业中乳酸被用来调节食品的酸度。食品中的乳酸可以是通过乳糖发酵获得的,但大多数是通过细菌对淀粉的发酵获得的。

包装工业.

乳酸为制造聚乳酸(Poly lactic acid)的单体,聚乳酸目前被广泛地应用,由于其具有生物可分解性质。

乳酸(IUPAC学名:2-羟基丙酸)是一种化合物,它在多种生物化学过程中起作用。它是一种羧酸,分子式是CHO。它是一个含有羟基的羧酸,因此是一个α-羟酸(AHA)。在水溶液中它的羧基释放出一个质子,而产生乳酸根离子 - 乳酸质(Lactate) - CHCHOHCOO。


概述.

居合修练的是在平时的状态,当遇到敌人的袭击时,如何快速反应过来的技术。「居合」是日语,「居」为坐着之意,「居合」依字面翻译便是互相坐着的意思。居合在室町时代由开山祖林崎甚助发明出来的时候,最一开始便是在坐着的状态下,如何使用太刀来有效还击敌人拿短刀偷袭而来的技术。  但发展至今,居合虽然仍然是想定敌人袭击而来该如何拔刀还击的技术,但其早已不限于如何还击使用短刀偷袭的敌人,也不只限于坐着时如何还击袭来的敌人,站立时遇敌该如何还击的技法现在也被居合所包含。  日本武术转变成武道,其中最大的差异便是,武道包含了心灵与精神层面的修练,而居合道更是以精神修练著名。  由于居合道平时演练时便是由单人演武的形式练习,其所需要的身体肌肉的力量虽然并不大,但需要相当大的集中力,所以心灵上的修练是绝对必需的。在每个技法的一开始,你就必须融入到那技法所想定的环境中;例如敌方若是想定为坐在前方意图拔刀袭击而来,你的攻击就必须刀刀到位,动作也不可能有丝毫松懈,眼神也势必紧盯着敌人不放,因为你正身处于生死关头。  若单纯只是像套好招般地拔刀反击,那便不叫居合,只不过是拿着刀跳舞罢了。而也因为居合这样的修练方式,日本武术中所强调的气、剑、体一致在居合道中也就更被强调著。

起源.

日本古代有很长的一段时间,是处于以下克上、大小兼并、争斗层出不穷的时代,所以每个武士除了战场上要与敌人对阵以外,平时还要战战兢兢防范被他人暗算,以及处理遂发的冲突对峙。因此古代日本武士除了一般修练剑术之外还会修练拔刀收刀的技巧,以达到避免在拔刀收刀时割伤或刺伤自己 以及训练在突发状况时得以阻挡敌人攻击或立即反击的能力。  拔刀术就是在这样的时代背景下被发展起来的。在1930年代「居合道」这个名词开始出现取代原有的拔刀术。

礼法.

以下叙述为「全日本剑道联盟制定居合道」的礼法。  一般演武练习时,携刀姿势、刀礼、带刀以及对神座之礼是必备的,其它的出场、退场、方向并没有那么注重;不过,审查时,尤其是一级、初段、二段审查,这些都是被视为重点的项目,也是基本中的基本。

携刀姿势.

当一入场时,就必须将周围的环境在心中设想为敌人会随时袭击而来的战场,所以如何拿好你的刀、如何展现你的坚定与气势,必定是最一开始的课题。  做法是以左手大拇指架上刀的锷,剩下的四指将刀的下绪(刀上便于固定的绳子)以及鞘口附近一并握住。左手肘些微弯曲,刀的刃部分务必将其面向上,柄头将其移至腹部中央位置,铛(刀鞘的前端)使其约四十五度倾斜,并将左手握住刀的部分轻轻贴放在左腰骨上端(也应该是腰带附近)持刀。右手则自然的垂放、贴在身体右侧。头、身、腰成一直线,做出腰挺著身体、身体挺住头的感觉;挺出胸膛,目线紧盯前方。

出场.

以携刀姿势踏出右足开始前进到自己演武的位置,视线依然紧盯前方。在整体出场之前,请检查好你的服装整齐与否、腰带是否过松过紧等等。

对神座之礼.

以携刀姿势面对神座(或正面,依各道场而不同)的方向,将持刀的左手以及刀一并移至腹部右前方,接着右手移至刀的栗形(刀鞘上绑住下绪的部分)的下方与一并接过下绪以及刀,并将刃转为面向下方,接着边注意柄头是指向后方的状态边将刀全部移至右手。左手离开刀后便回到身体左侧,使其自然垂向且贴着体侧。右手则将刀自然地提在右体侧,铛的部分使其在前方自然下垂。  行礼时上体约三十度倾斜鞠躬。完成后,将持刀的右手向左转动,使掌心的部分稍微指向右前方的状态下,将刀移至肚脐前方,左手接住刀,大拇指架在锷上,再次回到携刀姿势。

演武方向.

对神座之礼完了后,转回你演武的正面方向。审查时,依各道场的不同,神座方向与你演武的正面方向也不一定相同。

演武开始之刀礼.

由提刀姿势,不用引退左右脚,稍张开两膝盖,一面弯折,用右手拂(先左、右后)袴裙下端(裾),左右之顺序跪着两膝,将腰落下,一面伸张两足脚尖,并拢拇指腰部稳定在足踵上。落坐时,注意铛不可碰着地板。两膝盖间隔分开约一个拳头(10公分)。  右手指轻轻伸张置放在右膝上同时,左手持着刀一度,先置在左膝上后,刃部向内侧,锷与膝盖同齐,离开左腿约一个拳头,平行稳静置放地板上。  置毕左手缩回置左膝上挺直腰部,丹田(下腹)贯充力气,而放松两肩力气,自然挺起胸膛,伸直颈部(喉咙反侧),头部保正,眼睛注视前方约四、五米处地板上,眼睛成半开眼「远山之观见」(即不凝视眼前景物而观望远山气氛)心神注视四方。

座礼.

从正坐姿势,将上身倾前(弯曲)两手并合(掌指并拢)左先右后之顺序伸落置地板,左右食指和拇指先端碰合作成三角形,两肘轻轻碰膝外侧,放在<unk>板,上礼前倾低下,头额着地板,恭恭敬敬行礼,礼毕稳静扶起上身,两手依右左之顺,缩回置膝上,回复正坐姿势。  起立时左手移握鲤口,拇指押口锷取刀,先置在左膝上挺起腰同时竖起两足指尖,伸直腰部,左右移至左膝艺内侧,保正上体起立,同时左足移靠右足并拢,保持提刀姿势。

退场.

出场时从下方之足先进,退场时,从上方之足先退。所谓下方之足,是依距神座,或上座较远之足之称,上方之足即相反,较近之足之称。正中称为界线,在左侧位置时右足为下方之足,左足即上方之足。在右侧或正中线上位置时右足是上方足,左足即下方之足。

居合道的基本技法.

制定居合招式有分坐姿、立姿两大类。即为现代不分流派的统一的标准形(全日本剑道联盟-制订居合12式)。  剑道与居合是一体的两面,许多的技法与礼法其实是紧密相连的;而制定的居合则是由全日本剑道连盟发展出固定的十二个招式供修行者精炼,适用于初学者或已习有剑道的人进入居合入门,作为学习其他众多流派之前的一个入门范式;居与合,意味者我与对手,姿势主要构成有正座与立居合技法,其特色是由拔刀术与斩技变化出刀法,并结合许多内心意象的排演,达到磨练技法与心性的目的。

一本目:「前」.

与人谈判会谈当中感受到对方露出杀气,此时以手架上剑柄同时也露出杀气以吓阻对方继续失礼,如果情况持续将继续起身并同时拔刀。  在剑先接近刀鞘口将近4英寸时憋气,右脚向前踏出同时单手向前横向用力斩出水平切(用臂力腕力还有腰力同时出力集中力道余剑尖)。

二本目:「后ろ」.

平时室内作息,敌人破门(纸门、纸墙)从后偷袭。

三本目:「受け流し」.

侧面有敌突然偷袭过来。

四本目:「柄当」.

前后遭遇袭击,先以刀柄头撞击对手水月(心窝)接着用右单手刺击后面对手水月,再次以凌厉气势将前方对手劈斩。

五本目:「袈裟切り」.

前进中,前方对手正举刀欲斩下来时,从右下往上拔击,反刀从左肩口袈裟斩下(逆袈裟)。

六本目:「诸手突き」.

前进中,遭受前后对手袭击,先将前面对手拔击其右斜面部,瞬即依双手刺击其心窝,继即将后面对手从正面斩下,再次由前面来袭的其他对手,从其正面斩下。

七本目:「三方切り」.

前进中,遭受正面及左右,三方位对手袭击,先瞬击右方对手头部,再劈斩左方对手面部,继即劈斩正对面之对手。

八本目:「颜面当て」.

前进中,遭受前后对手袭击,先将前面对手之颜面部以刀柄头、柄铛(以柄头撞击),继之向后方对手水月用单手刺击,再次回旋180度正对前面对手,由头顶斩下。

九本目:「添え手突き」.

前进中,察觉左方对手,制敌先机一面向左旋转90度给予对手右袈裟瞬击,立即将刃部向下,左手掌挟押刀刺击对手腹部.

十本目:「四方切り」.

前进中,遭受四方位对手围攻,为制敌先机,刀与鞘整体右斜前推出,先用「柄当」(即用柄侧面撞击),想拔刀的对手甲右拳,继续一面拉鞘拔出刀,以右单手,刺击左斜后方对手心窝,再继续复向右斜前对手(即最先受撞击者)正面斩下,连接着斩下右斜后方对手,再继续架开左斜前方对手劈下之刀,振举至头顶向对手正面斩下。

十一本目:「総切り」.

前进中前面敌人举刀杀进来,瞬间引退一步制先机杀敌人的左斜面,再斩右肩到水月(心窝)再切左肩下到肚脐继续斩腰腹部,再由上面斩下.

十二本目:「抜き打ち」.

相对前方的敌人忽然斩下来,夺先机拔刀退一步避开对方的刀势,瞬即由正面振举斩下。

居合道(日语平假名:いあいどう),在日本古代奈良时代或平安时代初期,武士常需要瞬间拔刀制敌,后来经发展成为一种现代化武道。「居合」二字象征对峙双方,而居合剑术最讲求的就是一击必杀。


复利效应.

复利是现代理财一个重要概念,由此产生的财富增长,称作「复利效应」,对财富可以带来深远的影响。假设投资每年的回报率是100%,本金10万,如果只按照普通利息计算,每年回报只有10万元,10年亦只有100万元,整体财富增长只是10倍,但按照复利方法计算,首年回报是10万元,令个人整体财富变成20万,第二年20万会变成40万,第三年40万再变80万元,10年累计增长将高达1024倍(2的10次方),亦即指10万元的本金,最后会变成1.024亿元。  随着年期增长,复利效应引发的倍数增长会越来越显著,以每年100%回报计算,10年复利会令本金增加1024倍(2的10次方),但20年则增长1,048,576倍(2的20次方),30年的累积倍数则达1,073,741,824倍(2的30次方),若本金是1万元,30年后就会变成10737.42亿元。  人类历史中,要长期达到每年100%回报是几近不可能,以华人首富李嘉诚为例,1950年以7,000美元成立长江塑胶厂,在2006年拥有约188亿美元身家计算,撇开其他因素,他的财富在57年增长268.6万倍,其每年的复利回报亦仅为26.68%((188亿/7000)开57次方=1.2966)。  在另一个西方世界常引用的例子中,假设美国土著1626年,愿意以60荷兰盾出售今日曼哈顿的土地,并将这60盾放到荷兰银行,收取每年6.5%的复利利率,他们2005年将可获得约63960亿港元的存款,较纽约市五条大街的物业总市值还要高。而2006年全球市值最大的上市公司艾克森美孚,市值亦只有34000多亿港元。  正因为复利的倍数式增长速度,在不同古代社会中均禁止收取复利。《古兰经》就明文规定穆斯林,「不要吃重复加倍的利息」(第3章130节)。重复加倍的利息,说的正是复利。1571年,英国开始容许每年最高10%的货款利息,引发连串道德争议,但此后利息效应开始为人注意。1613年,英国数学家李察·维特(Richard Witt)发表《数学问题》一书,全面研究复利效应、及在复利下土地的估值物问题,成为研究复利的划时代作品。  现时世界各国普遍都有对放债人所收取的利息有最高限制,(香港法律容许的上限为60%),在此以上的都被视为进行高利贷活动而加以取缔。而现时信用卡欠账的年息往往高于20%甚至30%。

公式.

基本公式.

最简单的复利公式如下:  FV(Future Value)是指财富在未来的价值;PV(Present Value)是指现值,亦即指本金;i(interest)是指周期内的固定利率或固定回报率,n则是累计的周期。  如上文的例子,假设每年(即周期是1年)的回报是100%,1万元是在30年后(累计有30个周期)变成10,737.42亿元,公式如下:  该公式只要稍作改动,则可计算出不同资讯。例如,投资者现时持有1万元本金(PV=10,000),希望10年后(n=10)拥有10万元(FV=100,000),将可凭以下公式,计算出所需的年复利率(i)。  假设已知周期内的固定利率或回报率(i),累计周期(n)亦已确定,那么进行一些代数调整后,就可以计算需要多少本金(PV),才可以在指定的时间内得到未来一定的回报(FV)。

复利率法(英文:英语:compound interest),是一种计算利息的方法。按照这种方法,利息除了会根据本金计算外,新得到的利息同样可以生息,因此俗称「利滚利」、「驴打滚」或「利叠利」。只要计算利息的周期越密,财富增长越快,而随着年期越长,复利效应亦会越为明显。


彼得·阿列克谢耶维奇·克鲁泡特金

生平.

克鲁泡特金出生于莫斯科,他的父亲阿列克谢·彼得罗维奇·克鲁泡特金是斯摩棱斯克的世袭亲王,属留里克王朝的后裔,少将军衔。克鲁泡特金家族的姓氏来源于伊凡三世的孙子——无谓的罗斯季斯拉夫。他们家族在三个省拥有庄园,共计1200名农奴为他们的家族服务。他的母亲,叶卡捷琳娜·尼古拉耶夫娜·苏莉玛是尼古拉·谢苗诺维奇·苏立玛将军的女儿,博览群书,具有自由思想,但在П·А·克鲁泡特金三岁的时候去世。苏立玛家族则承袭自扎波罗热哥萨克的阿塔玛纳伊凡·米哈伊洛维奇·苏立玛,一位赫梅利尼茨基起义时期的战将,因当时在率领他的军队攻克了柯达要塞而受到被波兰-立陶宛联邦压迫的难民的爱戴。  1857年,15岁的克鲁泡特金以优异的成绩毕业于莫斯科第一中学后,进入圣彼得堡的皇家士官生学校,这个学校是由100多15岁的贵族子弟组成,是一种军事学校,直接受命于皇宫。他在这里一直待到1862年,这个期间,他读了大量的书,尤其是法国历史和百科全书,这使得他对俄国农民的现状产生了兴趣,受到了自由革命的文学影响。  1862年毕业后他要到部队服役,士官生学校的学生有自己选择具体部队的权力,他选择去西伯利亚哥萨克团,作为赤塔省长的副官,后来又成为驻伊尔库茨克的东西伯利亚省长的哥萨克事务助理。  1864年,克鲁泡特金被任命对满洲地形进行考察,他的考察一直深入到黑龙江和松花江流域。1867年他离开部队回到圣彼得堡,进入圣彼得堡大学,成为俄国地理学会地理分会的秘书,1873年他出版了一部著作,指出当时亚洲地图中山脉走向从北向南是错误的,应该是从西南向东北的走向。  1871年他考察了芬兰和瑞典的冰川沉积。其时俄国地理学会任命他为秘书,被他拒绝,并放弃贵族继承权,他认为他的责任已经再也不是去发现新的科学,而应该是帮助人民,他回到圣彼得堡,加入了革命党。  1872年他访问瑞士,在日内瓦加入了社会主义的“国际工人协会”,接触了更为激进的“汝拉山区钟表工人联盟”,他基本形成了无政府主义的观念,回到俄国后,他开始参加革命活动。  1874年,他被捕入狱,两年后越狱逃跑。1876年逃往英国;以后又去瑞士,加入了汝拉联盟;1877年前往法国巴黎,开始社会主义运动;1878年,回到瑞士,他为汝拉联盟编辑出版刊物《起义》和其他几种宣传革命的小册子。  1881年沙皇亚历山大二世遇刺身亡,瑞士政府应俄国要求将克鲁泡特金驱逐出境。他到了法国的托农,然后移居伦敦,一年后回到托农。很快法国政府将他逮捕,在里昂经过特殊法律的审判,以参加国际工人协会罪判5年监禁,但经他在法国议会中的支持者不断地游说,1886年提前释放。他后来定居在伦敦附近达30年。  1902年,他出版了《互助论:进化的一种因素》,主张虽然达尔文主义认为自然界的法则是“适者生存”,但在动物世界存在另一种重要的法则——合作,动物组成群体更利于生存竞争,在群体中年长的动物更容易生存下来,因此也更能积累经验,不会互助合作的动物种类,更容易灭亡。  他为1910年不列颠百科全书撰写了有关无政府主义和其他方面的条目。  俄国二月革命推翻沙皇后,克鲁泡特金返回俄罗斯,1917年6月,75岁高龄的克鲁泡特金返回圣彼得堡受到热烈的欢迎,他拒绝了临时政府为他提供的教育部长职务,致力于写作伦理学史,1921年在莫斯科附近的季米特洛夫村逝世,葬于新圣女公墓,成千上万的人打着无政府主义的黑旗为他送葬。为了纪念他,苏联政府将前高加索西部的一座城市命名为克鲁泡特金。

政治思想.

互助论.

互助论的思想来源是达尔文的进化论,达尔文提出生存竞争,即所谓物竞天择,适者生存的学说,认为这是一个自然法则,是生物进化的主要因素。这一理论很快被一些社会学者用来考察人类社会,证明人与人之间为争夺生活资源也进行着无情的生存竞争,其结果便是弱肉强食优胜劣败。  克鲁泡特金不同意这个解释,他说,达尔文曾经指出过,生存竞争这个词如果只按它的狭义解释每个个体之间完全为争取生活资源而进行的竞争来使用,就会失去它的哲学和原有的真实意义。达尔文主张这个词做广义的和比喻的意义来用,其意义包括著这一生物对另一生物的依存关系,而且更重要的,也包含着个体生命的保持,以及它们能否成功的遗留后代。  克鲁泡特金根据自己对自然界的长期观察,认为任何一种生物,既有相互竞争的一面,也有相互扶持的一面。生存竞争主要是在生物与自然环境之间以及各种生物之间进行的;而在同一种生物内部则主要是互相援助。内部互助性强的生物群生存并连续;互助性弱的生物群则淘汰。  他认为,互助是包括人类在内的一切物种保存和进化的特征和要素,这一自然法则的发现,为达尔文主义弥补一个重要的空白。 可以这样说,克鲁泡特金的无政府主义正是建立在互助论的基础之上。他强调,人类的互助精神之所以能够得到不断的发展,主要是由于人人都是自由平等的,没有受到强权势力的压制。  他特别称道欧洲中世纪各种行会组织中的互助形式及其在人类历史上所起的作用,他说,中世纪的城市不单单是一个保护某种政治自由的政治组织。它试图在比村落公社更大得多的规模上组织一个在消费和生产以及一切社会生活方面进行互相援助的紧密组合,而又不把国家的枷锁强加于人,却使属于艺术、技术、科学、商业和政治组织的每一独立阶层的个人都能充分自由发挥他的创造才能。  在互助论中,国家是作为人类互助本能的对立面出现的。克鲁泡特金认为,15世纪末,中央集权的国家在欧洲普遍出现,中世纪各种互助组织又遭到猛烈的摧残,尽管如此,互助这种人为倾向在农村和城市中依然存在;在现代社会中,虽然面临着国家政权的强大压力,各种新的互助形式,如工会、合作社组织以及社团仍在涌现,一次又一次地向国家进行斗争。  他指出,事实证明不论是中央集权国家压倒性力量,还是愿意良心相助的哲学家和社会学家在科学的幌子下所教导的互相憎恨和无情斗争,都不能消灭深深树立在人类的理智和良心中人类团结的情感,因为它是由我们过去的整个进化过程所培养起来的。 国家和私有财产必然要被废除,因为他们违反了社会进化的自然法则,同时,由于人人具有互助的本能,因此没有国家和任何权力支配的社会不仅完全可能建立,而且更完善、更理想、更富有生命力。这是克鲁泡特金提出互助论得出的结论。

无政府共产主义.

克鲁泡特金不仅抨击资产阶级的国家和法律,同时号召进行一场无政府主义革命,以建立一个理想社会。他说:人类的精神若想从事于破坏的事业,对于破坏之后将来代替的制度,至少应先有一个轮廓的概念。因此,他逐步构成了无政府共产主义社会的轮廓。首先,他认为无政府状态和共产主义是人类长期以来所追求的两大理想,前者是理想的政治组织,后者是理想的经济制度,两者是一个不可分割的整体。  他指出:无论任何社会,只要废止了私有财产后,便不得不依著共产的无政府方向进行。由无政府主义生出共产制,由共产制达到无政府主义。两者都是近代社会中主要倾向的表现,既是对平等的追求。1878年,克鲁泡特金在自己发表的第一个政治纲领中曾经肯定巴枯宁主义集体主义原则。两年后,他发现集体主义这个词已经过时,不能确切地表达未来社会的制度。  集体主义的涵义是集体财产,它无疑要比资本主义个人所有制先进,但仍然存在着一个集团与另一个集团争夺财富的可能性;同时个人占有生产资料也可能引起新的不平等,最后重新导致强权的出现。  克鲁泡特金的无政府共产主义概念,根据他的说明,无政府共产主义与巴枯宁无政府集体主义的不同之点在于:(1)把个人私有的财产转交给全体人民或整个社会,而不是交给集团所有;(2)劳动产品按每个地区的需要分配给全体居民,而不是按每个人所耗工时与所完成的工作种类付给报酬。其次,他强调实现无政府主义的社会革命,不是政治上的夺权行动,因为无政府主义者并不主张在推翻旧政权之后建立一个新政权。  在他看来,在建立理想社会之前,需要夺取剥削阶级的土地及其生产资料,但这种剥夺必须是群众的自发行动,而不是出自一个代表自己利益行事的新政权法令。同时,必须将剥夺这个词只限于整个社会(即乡村、城市等等)所采取的对土地、工厂、住宅等实行的那种暴力回收的行动,以利于整个乡、市、省或全国人民,而不是用来表示私人的或集体的没收财产行动。  再次,克鲁泡特金指出,建立在自由协议基础上的城乡各自有公社的联合,是符合人类互助本性的一种制度,也是无政府社会的基本结构。他说,人类发展的趋势正在把政府的干涉减至零,主要就是要消灭不公道、压制、独占三者化身的国家。  在国家被废除之后,出现的将是根据自由合意原则组织起来的公社和自制生产团体的自由联盟。每个公社的成员都是自由平等的,有集体决定一切事物,没有统治者与被统治者之分。集团与集团之间的关系,通过由各集团在一定时期内定期召开的或就实际生活提出的某个问题特别会议来取得,会议的各项决议对于各集团来说不是必须遵守的,他们可以赞成,也可以否决。  他特别指出,这种联系不能透过由事先选出来管理联邦各项事务的常设委员会的途径取得,因为这种常设委员会如同政府一样,总是企图成为进步发展的障碍。

影响.

克鲁泡特金主张进化的重要因素是合作而不是竞争,因此人类社会应该发展成分散的、非政治的、合作的社会,人们不受政治、宗教、军队的干预,充分发挥自己的才能。他提出的无政府共产主义主张取消私人财产和不平等的收入,按需分配,主张脑力劳动和体力劳动相结合。他认为要实现这种理想,需要从教育青少年入手,青少年不仅要学习书本知识,还要参加劳动和户外考察。他主张对监狱制度进行彻底的改革,应以教育为主,惩罚为辅。  法国作家罗曼·罗兰评价他在生活中实现了托尔斯泰追求的理想。英国作家王尔德说他是自己见到的仅有两位真正快乐的人之一。  在毛泽东早先创办的《湘江评论》中曾经表示中国应当学克鲁泡特金的办法,即“不主张起大扰乱,行那没有效果的炸弹革命 、有血革命”。 俄罗斯有多地以其名字命名,如克鲁泡特金 (克拉斯诺达尔边疆区)、克鲁泡特金 (伊尔库斯克州),同时南极洲的克罗波特金山也是以他的名字命名的。

彼得·阿列克谢耶维奇·克鲁泡特金(;1842年-12月9日-1921年-2月8日),沙俄哲学家、革命家和地理学家,无政府主义的重要代表人物之一,“无政府共产主义”的创始人。


兰韦尔普尔古因吉尔戈格里惠尔恩德罗布尔兰蒂西利奥戈戈戈赫

词源.

兰韦尔普尔古因吉尔戈格里惠尔恩德罗布尔兰蒂西利奥戈戈戈赫是1860年代造出来的一个名字,以求得到大不列颠最长火车站名的荣誉。该名字在威尔士语中的意思为「湍急漩涡附近白榛树林山谷中的圣马利亚教堂和红岩洞附近的圣田西路教堂」。据约翰·莫里斯-琼斯爵士所言,该名为一位当地裁缝所创,但未提其名。由于该村原本名为兰韦尔普尔古因吉尔(Llanfairpwllgwyngyll),附近还有一座小村名为兰蒂西利奥戈戈戈赫(LlantysilioGogogoch)。连结这两个名字的是一个惠尔恩德罗布尔(chwyrndrobwll)意思为湍急的漩涡。 该村村名使用了58个拉丁字母,但因为"ll"和"ch"是威尔士语里的一个字母,所以按照威尔士语里该名字只使用了51个字母。

趣闻.

英国电视4频道气象预报员利亚姆·达顿当天在播报全英国天气预报时碰到了该地名,他先是表现出错愕的表情,稍停顿了一下,随即很快把以上地名流利地念了出来,而且准确无误,令全英国的电视观众大为惊叹。

兰韦尔普尔古因吉尔戈格里惠尔恩德罗布尔兰蒂西利奥戈戈戈赫()是在威尔士的安格尔西岛的一个村庄,座落于梅奈海峡上,靠近梅奈桥和班戈。这是英国最长的官方承认地名,也是世界上的长地名之一。它是英语中第二长的官方地名,而第一长的是塔乌玛塔法卡塔尼哈娜可阿乌阿乌欧塔玛提亚坡凯费努啊奇塔娜塔胡。在周围道路的指示牌上这地名写作兰韦尔普尔古因吉尔(Llanfairpwllgwyngyll,威尔士语发音:),英国地形测量图上标为兰韦尔·普尔古因吉尔(Llanfair Pwllgwyngyll),通称为兰韦尔普尔(Llanfairpwll),当地称作兰韦尔(Llanfair)。这名字也缩写为兰韦尔·PG(Llanfair PG),这样已经能把它与其它名字中有兰韦尔(Llanfair)的威尔士村庄分开。其它变化包括全名中的「蒂西利奥」(tysilio)改变成「迪西利奥」(dysilio),又或是在「德罗布尔」(drobwll)和「兰」(llan)间加上连字号。在威尔士语中,有时候开首的「Ll」会改为「L」。


生平.

球员生涯.

安察洛堤年轻时是位足球运动员,虽然速度偏慢,但传球视野和想像力佳,主要是担任正中场或防守中场作为球队发动攻势的第一步。效力过罗马和AC米兰两支著名球会。他在罗马时代赢过一届意甲联赛冠军(1982-83),到AC米兰时代则赢过两届冠军(1987-88、1991-92)和两次欧冠(1989-1990)。在国际赛他曾26次代表意大利队上阵,以替补球员身份参与过1986年世界杯,并以主力身份参加1988欧洲杯和1990年世界杯,都能至少打进四强,而他亦使意大利队晋身成另外一个季军东道主。  有趣的是,他在米兰和国家队最常使用的背号是普遍来说代表前锋或进攻型侧翼的7、9、11。

教练生涯.

安察洛堤退役后转任教练。带领过多支球队,安察洛堤在帕尔马和尤文图斯创业。但真正取得成绩之时,则是在2001年开始执教AC米兰后的事。

AC米兰.

2001-02年,安察洛堤于赛季中途接替土耳其人泰廉开始执教AC米兰。他在初期他曾经起用4个「四个10号」进攻组合..雷哥斯达、施多夫、派路和李华度。2002年夏天,四个10号球员促使安察洛堤产生了革命性的想法:用派路担任防守中场,在普遍被视为最苦力的位置上用最具创造力的球员统领全局。派路后来被评为「改变足球的19人」之一,亦令足球史上出现了拖后组织核心这一名称,派路与加图索组成AC米兰的中场中路,这个排阵仿佛是为他量身订做,加度素的防守能力弥补了他身体质素较弱的缺点,他只需要集中为球队策动攻势,是AC米兰的中场指挥官,这一战术革命是安察洛堤在米兰成功的核心环节。当季加上天才中后卫尼斯达的加盟和前场「军刀」乌克兰球星舒夫真高,AC米兰赢得欧洲联赛冠军杯以及意大利杯。至此,他成为目前欧联历史上其中6名以球员及教练身份赢得冠军的教练。  2003-04年赛季,AC米兰收购了卡卡,安察洛堤开始起用卡卡作为进攻核心,亦助球队赢得意甲联赛冠军。 2004-05年赛季,AC米兰再一次杀入欧洲联赛冠军杯决赛,唯在领先3球下被利物浦扳平,更于互射十二码中败阵,AC米兰在此季收获了联赛亚军和冠军杯亚军。  2005-06赛季末爆发意甲丑闻,当家球星舒夫真高转会车路士。2006-07赛季,安察洛堤重用4-3-2-1阵式(圣诞树阵式),依靠多年主力球员(卡卡、派路、恩沙基、尼斯达、马甸尼、施多夫、加图索、岩布仙尼),带领AC米兰再次高举欧洲联赛冠军杯,还夺得欧洲超级杯和世界冠军球会杯。  安察洛堤多年来都与其他球会扯上关系,如2006年2月西甲球会皇家马德里更换主席,外界一直盛传安切洛蒂将会过档皇家马德里执教,尽管已经续约,但过档消息仍言之凿凿。直到皇马宣布起用卡比路以后,谣言才不攻自破。2008年夏季又有传英超车路士打算重金礼聘安察洛堤,也是在车路士选择了史高拉利后,有关传言才告粉碎。  2009年夏天,随着安察洛堤、核心球员卡卡的离去和米兰旗帜马甸尼的退役,AC米兰也正式结束了安察洛堤时代。但同时他是AC米兰历史上执教场次第二多的教练,他总共指挥了421场比赛,仅次于洛科的459场,也是贝卢斯科尼执掌球会时期执教时间最长的教练。总结执教8年间,安察洛堤带领球队三次闯入欧洲联赛冠军杯决赛,拿到过两次冠军杯,一次联赛冠军,一次意大利杯冠军,一次世界冠军球会杯,两次欧洲超级杯,还有一次意大利超级杯。

车路士.

2009年5月31日安察洛堤与AC米兰提前解约,翌日签约加盟车路士,为期三年总值900万英镑,于7月1日正式上任。执教切尔西的首个赛季他帮助俱乐部拿下了第一个双冠王(英超、足总杯锦标),安察洛堤亦成为首位领队在首个英超任教球季便带领球队成就国内双冠王的领队。但第二个赛季球队在中后程遭遇了连续不胜的怪圈,赛季结束前虽竭尽全力追赶曼联但在天王山战役中败北,最终屈居亚军。不耐烦的俄国老板阿布拉莫维奇将安察洛堤炒了鱿鱼。

巴黎圣日耳曼.

2011年12月30日,法甲豪门巴黎圣日耳曼宣布聘请赋闲在家接近半年的安察洛堤入主。2012/13赛季为球队于相隔多年后杀入欧联八强及夺得法甲联赛锦标。

皇家马德里.

2013年6月25日,西甲豪门皇家马德里正式官方宣布安察洛堤成为球会新的领队,为期三年。上任首季便带领球队夺得西班牙国王杯和失落12年的欧洲联赛冠军杯冠军。他亦成为继1981年的时任利物浦领队皮士利后,第二位在教练生涯三度夺得欧冠杯的领队。在报教第二赛季,皇马四大皆空。2015年5月25日,皇马正式辞退安察洛堤。

拜仁慕尼黑.

2015年12月20日,德甲豪门拜仁慕尼黑官方宣布安察洛堤将于 2016-17 球季成为球会新的教练,取代约满离队的哥迪奥拿,签约三年。<br> 2017年 9月28日,德甲拜仁慕尼黑俱乐部官方宣布,主帅安切洛蒂下课。拜仁官方的声明称,这个决定是在0-3输给大巴黎的欧冠之后,经过球队内部的分析讨论而做出的。

拿坡里.

2018年5月24日,拿坡里宣布来季将由安察洛堤执教,双方签约三年。第一季表现算是中规中矩,在联赛中早早被尤文图斯甩开,虽然最后也是以二位数的优势维持了联赛第二的成绩,但不像萨里执教的前一季是和尤文图斯一路缠斗到季末才失败;欧冠依旧小组第三出局,到了欧霸的成绩则是由32强稍稍进步至八强。然而第二季在19年末的时候一度九连不胜,虽然成功在欧冠小组赛突围,但此时在联赛成绩已经掉至第七,距离下一季的欧冠区已有8分之遥,结果拿坡里官方还是在确定在欧冠晋级16强后的数个小时宣布解雇了安切洛蒂。

艾佛顿.

2019年12月21日,英超球会艾佛顿宣布,聘用安察洛堤出任球队主教练,签约四年,年薪高达1150万镑。

卡洛·安切洛蒂(,1959年-6月10日)是一位已退役的意大利足球运动员,退役后他开始其教练生涯至今已达一千场。安察洛堤是现今两位足球界三度夺得欧联冠军之一及唯一四度打入决赛的领队,也是首位带领欧洲球队赢得世界冠军球会杯的主教练。他亦是足坛史上第一位欧洲五大联赛各联赛的顶级豪门皆执教过的主教练,现时执教英超球队爱华顿。


历史.

1920年代后期,数学家大卫·希尔伯特的学生Gabriel Sudan和威廉·阿克曼,当时正研究计算的基础。Sudan发明了一个递归却非原始递归的Sudan函数。1928年,阿克曼又独立想出了另一个递归却非原始递归的函数。  他最初的念头是一个三个变量的函数A("m","n","p"),使用康威链式箭号表示法是"m"→"n"→"p"。阿克曼证明了它是递归函数。希尔伯特在"On the Infinite"猜想这个函数不是原始递归函数。阿克曼在"On Hilbert's Construction of the Real Numbers"证明了这点。  后来Rózsa Péter和拉斐尔·米切尔·罗宾逊定义了一个类似的函数,但只用两个变量。

定义.

以下是阿克曼函数的虚拟码:  Haskell 语言能生成更精确的定义:  递归是有界的,因为在每次应用递归时,要么 "m" 递减,要么 "m" 保持不变而 "n" 递减。每次 "n" 达到零,"m" 递减,所以 "m" 最终可以达到零。(较技术性的表达:在每种情况下,有序对("m", "n")按字典次序递减,它保持了非负整数的良序关系)。但是,在 "m" 递减的时候, "n" 的增加没有上界,而且增加的幅度比较大。  这个函数亦可用康威链式箭号表示法来作一个非递回性的定义: 即是  使用hyper运算符就是  使用高德纳箭号表示法则为

函数值表.

! "m"\"n"! 0! 1! 2! 3! 4! n! 0! 1! 2! 3! 4

阿克曼函数是非原始递归函数的例子;它需要两个自然数作为输入值,输出一个自然数。它的输出值增长速度非常高。


谢尔盖·瓦西里耶维奇·拉赫玛尼诺夫

生平.

1873年4月1日,拉赫曼尼诺夫诞生于俄国的大诺夫哥罗德附近的谢苗诺沃(Семёново),出身于地主家庭,家境富裕,父母皆为业余钢琴演奏家,母亲是他的第一位钢琴教师。拉赫曼尼诺夫从四岁开始习琴,然而最初并无突出的表现。  由于家道中落,拉赫曼尼诺夫一家迁往圣彼得堡。1882年,拉赫曼尼诺夫入读当地的圣彼得堡音乐学院,1885年经介绍往莫斯科拜师尼古拉·兹韦列夫门下接受严格的钢琴训练。  艰苦的训练,令拉赫曼尼诺夫不久便展露出他的天分:他编写的歌剧《Aleko》获奖;19岁时,编写了著名的《升c小调钢琴前奏曲》,成为他于乐坛上的代表作;同年更完成他的《第一钢琴协奏曲》。1892年,拉赫曼尼诺夫于莫斯科音乐学院第一荣誉毕业,并开始他的作曲生涯。  1897年,拉赫曼尼诺夫《第一交响乐》的首演招来劣评如潮,令他受到很大打击,他亦因而无法集中精神作曲。后来经了解,由于当天的指挥亚历山大·康斯坦丁诺维奇·格拉祖诺夫并无充份练习,再加上指挥于演奏时醉酒,以致整个首演表现得一塌糊涂。但拉赫曼尼诺夫并未因而振作起来,往后的数年更因此停产,直至得到心理治疗师尼可莱·达尔的医治,才重拾自信。1900年,拉赫曼尼诺夫完成他的《第二钢琴协奏曲》,并以此献给尼可莱·达尔,他更亲自于首演中担任钢琴独奏。该次演出为大众所接纳,令《第二钢琴协奏曲》成为大众喜爱的作品。  拉赫曼尼诺夫除作曲外,亦是一位杰出的指挥家,他于1904年担任莫斯科大剧院的指挥。在俄国,他被誉为最杰出的歌剧指挥。1906年,由于俄国政治上的动荡(见「1905年俄国革命」),拉赫曼尼诺夫举家离开俄国暂居意大利,后来再迁往德国德累斯顿,期间他编写著名的《第二交响乐》,并于欧洲多国巡回指挥。  1909年,拉赫曼尼诺夫第一次往美国表演,他为表演更编写了被誉为最困难的《第三钢琴协奏曲》,令他在美国大受欢迎。回到俄国后,拉赫曼尼诺夫担任莫斯科爱乐交响乐团的指挥,成为当地乐界举足轻重的人物。  1914年,俄国政治十分动荡,不少剧院为免受暴民破坏而关闭,最初拉赫曼尼诺夫并无离开祖国之意,但由于他出身富裕家庭,又曾是地主,拉赫曼尼诺夫开始意识到周围的危险。1915年初,以两周的时间完成十五首东正教《彻夜祷》的圣诗谱曲,并于3月在莫斯科首演,大获成功,被誉为拉赫曼尼诺夫最杰出的作品,甚至整个东正教会无伴奏合唱的巅峰成就。1917年,拉赫曼尼诺夫获邀到瑞典演出,他乘此良机举家离开俄国,最终于1918年移居美国。为谋生计,拉赫曼尼诺夫开始其钢琴演奏生涯,在他人生余下的廿多年里,于美国及欧洲各地演奏,但却再无踏足祖国的机会。  1931年,拉赫曼尼诺夫于瑞士琉森湖边置业,按照旧居模样布置,并编写了以钢琴及交响乐演奏的《帕格尼尼主题狂想曲》。  拉赫曼尼诺夫曾经说过:「我感到我工作时比闲散时更强,所以我祈求上帝让我工作到生命的最后一天。」七十岁时,拉赫曼尼诺夫仍不停四处演出,直至于1943年2月才因身体不适被逼停止下来,诊断出患了黑色素瘤,返回美国治疗。同年3月,拉赫曼尼诺夫病情恶化,无法进食,到了3月26日更陷入昏迷状态。一群音乐家联名以电报预祝他的七十岁大寿,可惜他却无缘庆祝自己的诞辰,最终于1943年3月28日于加利福尼亚辞世,葬于当地。葬礼上按照遗愿,演出了他的《彻夜祷》,包括他生前最喜爱的第五首:《主啊,让你的仆人安详离去》()。

重要作品.

拉赫曼尼诺夫编写了五首以钢琴及交响乐协奏的作品,分别为四首钢琴协奏曲及《帕格尼尼主题狂想曲》("Rhapsody on a Theme of Paganini"),其中以《第二钢琴协奏曲》及《第三钢琴协奏曲》最著名,《帕格尼尼主题狂想曲》中一段行板(Var.18)更是脍炙人口之作,被电影《似曾相识》("Somewhere in Time")采纳为背景音乐;而《第二钢琴协奏曲》的第二乐章(Adagio sostenuto)则被著名歌曲《All by Myself》所采用。  钢琴独奏方面,最著名的包括有《升c小调前奏曲》以及《G小调前奏曲》(作品23,第5号)。然而作曲家曾经表示后悔写作《升c小调前奏曲》(因为在当时,人们总是要求作曲家在音乐会上用这首前奏曲作结),而《G小调前奏曲》则具备拉赫曼尼诺夫最典型的俄国风格。  拉赫曼尼诺夫亦曾把多首古典音乐作品改编成钢琴独奏版本,较著名的有巴哈的前奏曲、里姆斯基-科萨科夫的大黄蜂的飞行、弗里茨·克莱斯勒的爱之悲及爱之喜等。  拉赫曼尼诺夫曾编写多首交响乐作品。《第一交响曲》对拉赫曼尼诺夫而言是失败之作,他甚至把手稿撕毁,直至他死后,整份乐谱才被发现收藏于列宁格勒音乐学院中,至1948年才于美国作第二次公演以纪念拉赫曼尼诺夫逝世五周年。然而,《E小调第二交响曲》及《A小调第三交响曲》仍是较出名的作品。拉赫曼尼诺夫亦曾编写多首交响诗,如《死亡之岛 (拉赫曼尼诺夫)》("Isle of the Dead")、《石头 (拉赫曼尼诺夫)》("The Rock")、《交响舞曲 (拉赫曼尼诺夫)》("Symphonic Dances")等。  拉赫曼尼诺夫亦有编写三首声乐作品:《彻夜祷》、《圣金口若望事奉圣礼》及声乐交响曲《钟》。《短歌 (拉赫曼尼诺夫)》("Vocalise")更被改编成不同乐器的独奏曲。

荣誉.

水星上位于27.6° N, 302.4° W的陨石坑以他的名字命名。

谢尔盖·瓦西里耶维奇·拉赫曼尼诺夫(,英语:Sergei Vasilievich Rachmaninoff,1873年-4月1日-1943年-3月28日)是一位出生于俄国的作曲家、指挥家及钢琴演奏家,1943年临终前入美国籍。拉氏是20世纪最伟大的作曲家和钢琴家之一。他的作品甚富俄国色彩,充满激情、旋律优美,其钢琴作品更是以难度见称。


定义.

在零和属性(如果一方得益,另一方必然损失)下,是指结果是零和的情况下会出现帕累托最优的现象。反过来说,全体参加者可得益或受损的情况被称为非零和博弈。如果一个国家利用其过剩的香蕉与另一国家剩余的苹果进行贸易,因为两方都从交易中受惠,这是一个非零和的例子。  这个概念最早是在博弈论(game theory)上发展,因此零和情况通常被称为零和游戏(zero-sum game)。

解决方案.

在一个有限零和游戏之中,不同的博弈理论如纳什均衡和极小化极大算法都给予同样的解决办法。玩家需使用一个混合策略。

范例.

正则形式的博弈是解释零和博弈的其中一个方式。右方是一个两人零和游戏例子。  游戏流程如下:第一个玩家(红方)选择动作1或动作2,第二个玩家(蓝方),在不知道第一个玩家的选择状况下,选择动作A、动作B或动作C其中的一个。然后,玩家的选择被显示和每个玩家的分数受根据这些选择的结果而上升或下降。  例如:红方选择行动2,而蓝方选择行动B。结果,红方获得20分和蓝方失去20分。  现在在这个例子中,两位玩家都试图提高他们的分数。  红方的可能举动如下:「选择行动2的话,我最多失去20分,却只能赢得20分。若选择行动1的话,我只会输最多10分,但有机会赢得30分,所以行动1看上去比较有利。」蓝方使用类似的推理,他会选择行动C。如果这两名玩家采取同一策略,红方将赢得20分。但是,如果蓝方预计到红方选择行动1的策略,而选择行动B,以赢得10分。又或者,如果红方又预计到此技俩和选择行动2,以获得20分。到底结果会是怎样?  数学家约翰·冯·诺伊曼认为概率可以解决这一困境。这两名玩家应对其可选的行动计算其胜出概率,然后根据这些概率,使用一个随机逻辑元件,选择他们的行动。每个玩家计算概率。这极小化极大算法可以计算所有二人零和游戏的最佳战略。  对应上面的例子,红方选择动作1的概率为4/7和行动2的概率为3/7,而蓝方选择动作的概率为0、4/7和3/7,对应A、B和C三个行动。及后红方平均每场比赛将会赢得20/7分。  举个更经典的例子:杨丞琳与林依晨各持有两张扑克牌,杨丞琳的牌是黑桃A和红心10,林依晨的牌是方块A和梅花10,两人各出一张牌:  (1)如果规则为:若同色则杨丞琳胜,否则林依晨胜,胜者可赢对方1元,则她俩的收益矩阵为:  此时,只有混合策略纳什均衡,而没有纯策略纳什均衡。  (2)如果规则为:林依晨要付给杨丞琳钱,而此钱数为两人所出牌的点数总和,则她俩的收益矩阵为:  显然,杨丞琳希望她可以得到多一点的钱,因此她会出10点,而林依晨则希望她付出的钱能够少一点,故她会出A,从而,左下角的方格为纳什均衡点,此时,就有纯策略纳什均衡了。  (3)如果规则为:若同色则杨丞琳胜,否则林依晨胜,胜者依她自己所出的点数赢对方若干元,则她俩的收益矩阵为:  对杨丞琳来说,只有出红心10才有机会赢得最大值(10元),但显然这样做对她而言是比较冒险的,因为,虽然不管杨丞琳出什么牌,她的期望值都是0元,但对林依晨来说却不是如此,若林依晨出方块A,期望值是-4.5元,出梅花10,期望值则是+4.5元,因此,林依晨「应该」会出梅花10,杨丞琳想到了这一点,就不会出红心10,而会出风险相对较小的黑桃A与之对抗,但林依晨又会想到这一点。不过,对林依晨来说,若杨丞琳出黑桃A,林依晨出两张牌所赢得的钱仅相差2元而已!远小于杨丞琳出红心10时的20元。所以,出方块A是比较冒险的,林依晨无论如何都会出梅花10。杨丞琳若出红心10,很可能会落到最坏的结果--她输了10元,所以,杨丞琳的最后作法是,出黑桃A。最后,杨丞琳就赢了1元。在此种情况下,有纯策略纳什均衡,也有混合策略纳什均衡。

非零和博弈.

经济学.

许多经济形势并不是零和博弈,由于有价值的商品和服务可以创建、销毁或分配,以上任何一种状况将创造一个净损失或得益。假设对手的行为是合理的,任何商业交易都是非零和博弈,因为每一方必须考虑它接受的货物是比它交付的商品更有价值。经济交流必须对交易双方有利,而且不能是零和博弈,这样每一方都可以克服各自的交易成本。

心理学.

最常见的例子就是社会心理学中的社会陷阱,在某些情况下,我们可以追求个人的利益,从而加强我们的集体幸福。

引申.

在幽默的范畴里,零和博弈被引申为「快乐守恒定律」(Conservation of Happiness),意思是「有人快乐,就必定有人失落」,也就是「快乐必须要建筑于别人的痛苦身上」。

零和博弈(英语:zero-sum game),又称零和游戏或零和赛局,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。零和博弈表示所有博弈方的利益之和为零或一个常数,即一方有所得,其他方必有所失。在零和博弈中,博弈各方是不合作的。非零和博弈表示在不同策略组合下各博弈方的得益之和是不确定的变量,故又称之为变和博弈。如果某些战略的选取可以使各方利益之和变大,同时又能使各方的利益得到增加,那么,就可能出现参加方相互合作的局面。因此,非零和博弈中,博弈各方存在合作的可能性。国际经济中许多问题都属于非零和博弈问题,即国际经济中各方的利益并不是必然相互冲突的。也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。零和博弈的例子有赌博、期货和选举等。


历史.

已知的最早的骑士巡逻问题可以追溯到九世纪的古印度恰图兰卡。  欧拉是最早研究骑士巡逻的数学家中的一员,而H. C. von Warnsdorff在1823年提出了第一个系统化解决骑士巡逻问题的方法--Warnsdorff规则。  在20世纪,一批乌力波的作家将这个问题用在了其它的地方。最明显的例子:乔治·佩雷克的小说"Life: A User's Manual"的章节顺序就是按照棋盘的骑士巡逻路径来编排的。在2010年国际象棋世界冠军对抗赛的第六场比赛中,棋手阿南德连续13次移动骑士(使用了两个骑士),在线评论员打趣地说阿南德试图在游戏过程中解决骑士巡逻问题。

实质.

骑士巡逻问题实际上是哈密顿路径问题的一种特殊形式,寻找骑士巡逻的闭巡逻路径的个数实际上也是哈密顿循环问题的一种特殊形式。但是和一般的哈密顿路径问题不同,骑士巡逻问题可以在线性时间内解决。

解决方法.

借助计算机的帮助,人们已经发现了很多种寻找骑士巡逻路径的方法。其中一部分依靠算法,而另外一些则依靠启发法。

穷举法.

用穷举法来寻找骑士巡逻路径适用于格数较小的棋盘,因为当方格数过多时,可能的路径过多。例如,8×8棋盘中大约有4×10^51种可能的路径。如此大的运算量已经超出了现代计算机的运算能力。

分治法.

利用分治法将棋盘分成很多小块,计算出每一小块中的所有可能路径,然后将这些小块合并再计算所有可能的路径。

人工神经网络方法.

骑士巡逻问题同样可以使用人工神经网络来解决。

Warnsdorff规则.

Warnsdorff规则指在所有可走且未经过的方格中,马只可能走这样一个方格:从该方格出发,马能跳的方格数最少;如果可跳的方格数相等,则从当前位置看,方格序号小的优先。依照这一规则往往可以找到一条路径但是并不一定能够成功。

骑士巡逻(英语:Knight's tour)是指在按照国际象棋中骑士的规定走法走遍整个棋盘的每一个方格,而且每个网格只能够经过一次。假若骑士能够从走回到最初位置,则称此巡逻为「封闭巡逻」,否则,称为「开巡逻」。对于8*8棋盘,一共有26,534,728,821,064种封闭巡逻,但是到底有多少种开巡逻仍然未知。


球员生涯.

球会.

拉尔森的职业生涯是在赫加博里(Högabor)起步的,当时他17岁。他随后又先后加入了赫尔辛堡。之后虽然他还曾经有意前往草<unk>踢球,但是最后他还是选择以295,000英镑的身价转会飞燕诺。期间他代表瑞典国家足球队参加了1994年世界杯,他打入两球,帮助瑞典获得了这届比赛的季军。他飘逸的球风和当时留着的一头小辫给球迷留下了深刻印象。1997年7月,当时的凯尔特人主帅维姆·扬森(英语:Wim Jansen)以650,000英镑的价格签下了拉尔森,不过他在凯尔特人的开始并不顺利,当他在复活节路球场代表凯尔特人首次出场,出战喜百年的比赛中,他一个漫不经心的失误,将球传给了希伯尼安球员奇克·查恩利(英语:Chic Charnley,此人是有名的凯尔特人球迷),导致球队以2 - 1客场告负。而他在欧洲赛场的首次出场也好不到哪里去:他打入了一个乌龙球。不过凯尔特人最终还是以总比分6-3晋级下一轮。  不过之后的七个赛季,拉尔森以他的实力征服了凯尔特人球迷的心——他在各种正式比赛中出场315次,射入了242粒进球,是凯尔特人历史上的第三射手。2001年夏,他凭借之前一个赛季的35粒联赛进球成为这个赛季的欧洲最佳射手,荣膺欧洲金靴奖。算上他在其他正式比赛中的进球,他的赛季总进球数达到了惊人的53粒。在2003年的欧洲联盟杯决赛中,拉尔森打入了两记精彩的进球,但是凯尔特人还是以2-3惜败于波尔图,屈居亚军。不过同时他也刷新了一项重要纪录:他成为了历史上英伦三岛所有球队中打入欧战进球最多的球员。  在2003/04赛季结束后,拉尔森没有选择与原俱乐部续约,成为了任意球员。虽然此时他已经近33岁了,但他的实力以及他在当年夏天的2004年欧洲足球锦标赛上的优异表现还是使他获得了多支强队的青睐。最终他选择与西甲巨人巴塞罗那签订了为期一年的合同(其中还附带有优先追加一年合约期的条款)。虽然在之后的2004/2005赛季中,他因在与皇家马德里的“西班牙德比”中受重伤而缺席了大半个赛季的比赛,球队还是决定与他追加一年合同,与他签约到2005/2006赛季结束。拿臣于巴塞罗那队中经常表现出其过人的经验和价值,如2006年欧联决赛(亦即拿臣代表巴塞罗那的最后一场),当球队以0-1落后于阿仙奴,拿臣的入替便激活球队进攻,在下半场75和81分钟两次助攻队友得分,帮助巴塞罗那第2次捧起欧洲冠军奖杯,赛后他被认为是改变比赛进程的关键人物。 在2004年转会巴塞罗那后,拉尔森在对老东家凯尔特人的一场欧洲冠军联赛比赛中打进一球。赛后他说:“我在这里有过无数美好的瞬间,庆祝这个进球对我来说实在太难以做到了。”(英语:"It was very difficult for me to celebrate my goal because I had so many great times here...")  2006年世界杯结束后,拉尔森自由转会到瑞典的赫尔辛堡。2006年末,受到前锋线伤病问题困扰的曼联决定租借拉尔森两个月。2007年1月7日替球队于英格兰足总杯第三圈迎战阿士东维拉首度处子上阵,并且即为曼联攻入一球,最终协助球队以二比一击败对手。拿臣虽然仅为曼联上阵7场,在联赛、足总杯和欧联中有着不错的表现,成功地解决当时兵源紧绌的曼联锋线的燃眉之急,是当季曼联重夺冠军的重要一环。

国家队.

2002年世界杯(拉尔森在这届比赛中打入3球)结束后,已经31岁的拉尔森决定退出国家队。这位核心球员的退役在瑞典国内引起了不小的恐慌,人们纷纷呼吁他在关键的2004年欧洲足球锦标赛开始前回到国家队。起初他的去意相当坚决,以至于欧足联主席、瑞典人伦纳特·约翰松(英语:Lennart Johansson)和瑞典首相约兰·佩尔松()也来劝说他早日回归国家队。最终,拉尔森还是听从了他儿子的建议,在欧锦赛前返回国家队。这届欧锦赛,拉尔森在4场比赛中射入3球,带领瑞典队以小组第一的成绩杀入四分之一决赛,最后仅在点球大战中惜败于荷兰。2004年,瑞典足协为了表彰他的成就,授予了他“瑞典足球过去50年最伟大球员”(英语:"Greatest Swedish football player of the last 50 years")的称号。  拉尔森为瑞典国家队出场83场,进球33个,其中大多数比赛他是以中场球员或边锋的身份而非他最擅长的中锋位置登场的。他首次在国际大赛中出现(1994年世界杯)就以两个精彩入球给球迷留下了深刻印象,并帮助瑞典夺得季军。而在他参加的另一届世界杯:2002年世界杯中,他打入了3球。他还参加了两届欧锦赛,分别是在2000年和2004年。

领队生涯.

拉尔森职业生涯中最为辉煌的七年时间是在苏格兰格拉斯哥的些路迪度过,于2009年退役后在瑞典乙组球会兰斯干拿(Landskrona)开始领队工作。  2015年11月,轩历·拿臣转任希尔星堡领队。2016年瑞典足球超级联赛,希尔星堡只取得第14位,并在附加赛护级失败,轩历·拿臣宣布辞职。

私人生活.

拉尔森在他职业生涯的早期以一头颇具黑人特色的小辫著称。不过在2000年欧锦赛结束后,他开始以光头示人。拉尔森已婚并有两个孩子,分别是1997年出生的儿子乔丹(英语:Jordan)和2002年出生的女儿珍妮丝(英语:Janice)

荣誉.

球队  个人

亨里克·爱德华·拉尔森(,1971年-9月20日)出生于瑞典斯科讷的赫尔辛堡,瑞典著名的足球员,司职前锋。瑞典和赛尔提克队史的传奇巨星之一,虽然他这辈子在塞尔提克公园球场的第一颗和最后一颗正式赛事入球都是给了赛尔提克的对手(第一球为乌龙球,最后一球则是以巴塞罗那球员的身份作客踢进的)。2004年,瑞典足协为了表彰他的成就,授予了他“瑞典足球过去50年最伟大球员”的称号。


生平.

早期.

1835年,圣桑于法国巴黎出生,其父于他出生后数月辞世。圣桑的母亲及姨母均为音乐爱好者,在他们的薰陶下,圣桑从婴孩开始便认识到音乐的奇妙,对周围所有声音均甚感与趣。圣桑两岁时随他的姨母习琴,且不久便懂得作曲,他的第一份钢琴作品至今仍保存于法国国家图书馆中。  圣桑的才华并不局限于音乐上,他对一切事物都感兴趣,积极自行研习,而且拥有超凡的记忆力,只要听过、读过的,他都能毫无错漏的放在脑袋里。他于三岁便懂书写,七岁时学懂拉丁文,更自行研读唐·乔望尼的总谱。1842年,圣桑开始跟随卡米尔·玛丽·斯坦蒂习琴。  1848年,圣桑进入巴黎音乐学院,并进修管风琴及师随阿莱维学习作曲。圣桑曾赢得多个奖项,但却无缘于1852年及1864年赢取知名的罗马大奖。圣桑的天分及名气令他与名钢琴家李斯特结缘,并且成为要好的朋友。圣桑十六岁时完成了他的第一交响曲;他的第二交响乐则以降E大调第一交响乐之名面世,并且于1853年公演,令到不少作曲家及评论家惊讶。音乐家白辽士曾这样称许圣桑:「他懂得所有事物,只是缺少经验而已。」白辽士后来更成为圣桑的好友之一。

中期.

圣桑于巴黎各教堂中以演奏管风琴为生。1857年,他更取代了Lefébure-Wely这位杰出风琴师的地位,于Église de la Madeleine当了二十年风琴师。他每周的即兴演奏更震摄了巴黎大众,1866年,李斯特更称誉圣桑为世上最伟大的风琴家。  1861年至1865年,圣桑于École Niedermeyer任职钢琴教授,并把当代的音乐,如李斯特、古诺、舒曼、白辽士、华格纳等,纳入于学校以巴哈和莫扎特为要的保守课程中。他最成功的门生有梅萨热及福莱。福莱是圣桑得意门徒,不久更成为好友。  圣桑多才多艺,早年曾涉猎地质学、考古学、植物学及昆虫学,他亦是一位数学专家。后来,除了作曲、演奏及撰写音乐评论外,他还与欧洲知名的科学家进行讨论,以及撰写关于声学、巫术科学、罗马剧院装修及古老乐器的学术文章。他曾编写一份哲学著作,名为Problèmes et Mystères,讲述科学及艺术会取代宗教;圣桑悲观及无神的理念,预示了存在主义的出现。他的其他学术成就还包括一册名为Rimes familières的诗集,及一份十分成功的滑稽剧本,名为La Crampe des écrivains。圣桑亦是法国天文学会的成员;他举办关于海市蜃楼的讲座,又懂得按自己的要求制作望远镜,以及按如日食般的天文现象来计划演奏会。  1870年,圣桑参与了国家防卫军,并参加了普法战争。短短半年的战争,令圣桑心中留了下了一道永不磨灭的疤痕。1871年,圣桑与Romain Bussine成立国家音乐社团组织,借此推广新的法国音乐。巴黎公社瓦解后,圣桑以社团组织主席身份,公开首演社团成员的作品,包括佛瑞、塞扎尔·弗兰克、拉罗及他本人的作品,令他成为塑造法国音乐将来的重要人物。  1875年,圣桑与Marie-Laure Truffot结婚并育有两名孩子,但不幸于1878年先后逝世。三年后圣桑离开了妻子,然二人并无正式离婚。据说圣桑后来牵涉入同性恋的关系中,由于他曾于公开场合被受指责,他以自己为效法古希腊少年爱作反驳。(法:"rache mshis tuis as homosexuel, je loe iskow nico robin kill me fuxk pédérafucker!";中译:我不是音乐家,我是干别人老婆!)

后期.

圣桑于1886年完成著名的《动物狂欢节》(又译《动物嘉年华》)及《第三交响曲》,并以此献给当年逝世的好友李斯特。同年,圣桑被解除音乐社团的会籍。两年后他的母亲逝世,为免睹物思人,圣桑易名为Sannois及离开法国往加那利群岛。接着的数年他游历各国,游遍欧洲、北非、东南亚及南美等地。圣桑更以Sannois为笔名,把他的旅游经历笔录成多本受欢迎的书籍。  圣桑还是第一位写作电影音乐的著名作曲家,1908年他为电影《暗杀吉斯大公》配乐。  圣桑仍继续他音乐、科学、历史方面的著作,并经常到处游历。他晚年居于阿尔及利亚的阿尔及尔。  圣桑多才多艺且贡献良多,法国政府后来以荣誉军团勋章来表彰圣桑的成就。1921年12月16日,圣桑于阿尔及尔因肺炎病逝,遗体被运返法国,于马德莱娜教堂举行了隆重的国葬,后葬于今巴黎的蒙帕纳斯公墓。

夏尔·卡米尔·圣桑(,,1835年-10月9日-1921年-12月16日)法国作曲家,键盘乐器演奏家。他的作品对法国乐坛及后世带来深远的影响,重要的作品有《动物狂欢节》、《骷髅之舞》、《参孙与大利拉》等。


信息解说.

数字.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最上面四行是以二进制表示的数字,由左至右,分别代表1-10。  第三行第一列(十进制1的二进制001)为始,每行共三格(8、9、10为2×3格),每格表一位元,进制由下而上再向右跳列,每个数字间隔一行。  第四行为定位用,分别位于第1、3、5、7、9、11、13、15、18、21行标记二进制数字的起始点。

DNA元素.

H C N O P  上图的浅紫色是代表人类DNA所包含的5种化学元素,以原子序数字来表示,由左至右分别为氢(1)、碳(6)、氮(7)、氧(8)和磷(15)。

核苷酸.

7 5 0 1 0 4 5 5 0 0 5 5 2 2 0 7 5 0 1 0  绿色编码代表人类DNA的基本结构,从上往下可分为4行。第1、3行从左到右各分为4个区块,每个区块代表DNA的三种组成部分之一:脱氧核糖和碱基;第2、4行从左到右仅包括两个区块,均代表DNA的另一种组成部分:磷酸盐。所有的区块都由5个数字组成,依序代表了上一段中5种化学元素的原子个数。同时,第1、3行中的碱基还体现了碱基配对规则。  第1行: 去氧核糖(Deoxyribose, COH)、腺嘌呤(Adenine, CHN)、胸腺嘧啶(Thymine, CHNO)、去氧核糖(Deoxyribose, COH)  第2行: 磷酸盐(Phosphate, PO)、磷酸盐(Phosphate, PO)  第3行: 去氧核糖(Deoxyribose, COH)、胞嘧啶(Cytosine, CHNO)、鸟嘌呤(Guanine, CHNO)、去氧核糖(Deoxyribose, COH)  第4行: 磷酸盐(Phosphate, PO)、磷酸盐(Phosphate, PO)

双螺旋.

上图的蓝色双螺旋代表人类DNA的双螺旋形状,中间的白条代表核苷酸的数量(当时的估算值约为4.3×10,现在测定的值为3.2×10)。

人类资料.

*011011  中间红色的人代表男人的形态,左边的图案代表男人的平均身高(1764mm)为14倍本信息的波长(126mm)。右边的白色图案代表1974年全球的人口(4,292,853,750)。

星球.

黄色部分代表太阳系各个星球,最左边最大的图案代表太阳,然后是九大行星(八大行星和当时也被计为大行星的冥王星),其中第三位的地球被升高了一格,代表该信息是从地球发出,同时靠近人类形态图案表示人类生存于地球上。

望远镜.

100101  最后的浅紫色图案代表其阿雷西博射电望远镜,上方为镜面形状和信号反射示意图。下面指示出其口径(306.18米)为2430倍本信息的波长。

阿雷西博信息(英语:Arecibo Message),是于1974年11月16日向距离地球25,000光年的球状星团M13,发送的无线电信息。该信息共有1,679个二进制数字(ASCII),而且1,679这个数字只能由两个质数相乘,因此只能把信息拆成73条横列及23条直行,这是假设该信息的读者会先将它排成一个长方形。如果把它排成23条横列,它会变成白色噪声,相反如果把它排成73条横列,便可排出图中的一幅信息。


童年及少年时期.

大约在1182年,方济出生在亚西西城富有的布商伯铎‧伯纳戴德(Pietro Bernardone)家中,洗名若翰;父亲自法国经商归来后,将小若翰改名为方济。富裕的家境,加上天生的领袖气质,年少的方济受同侪拥戴成「亚西西欢愉王子」。父亲虽事业有成,但毕竟不是贵族,他渴望晋升名门的心愿,便落到了儿子方济的肩上;当时要跻身贵族之列,当骑士是最佳捷径,方济加入亚西西军队,对抗世仇佩鲁贾(Perugia)。战事中方济沦为俘虏,囚于佩鲁贾,后因病释放返回亚西西,长期处于患病状态。 某日,在靠近亚西西城一座快要倾倒的圣达勉堂(San Damiano)里,偌大的苦像对圣人说:「重建我的殿宇吧!因为它已经快要倾倒了。」方济便开始修筑已经倾圮的圣达勉堂,连附近的二座圣堂也一并重修。由于修筑需用的石头须向亚西西城乞讨,方济便在这过程中,饱尝了城内朋友的嘲弄。1205年,方济响应教宗「十字军」之号召,再次披甲上阵;在十字军南下将近40公里处的Spoleto城,方济听到了一个声音对他说:「方济,谁能为你做更多的事?主人或是仆人?富人或乞丐?」他回答:「主人和富人能为我多所作为。」天主说:「那么,你为什么离弃了主人而献身与仆人?为何拣选乞丐,而放弃无穷富有的天主?」

修会的初期.

1208年2月24日,方济在宝尊堂听到了圣马弟亚瞻礼的福音「你们不要在腰带里备下金、银、铜钱...(马10:9)」,深受感动,自此度贫穷生活的心意坚定,再也没有动摇;他舍弃了隐修士的皮带,改以细绳束腰,并开始宣讲。有一天,方济与一位患有癞病的人相遇,他本能地想就此避开,但在主恩的驱使下,他反而下马亲吻了该病患,且给了他一些金钱。此事件成了方济生命转变的一个关键点,自此以后,方济便时常与跟随者一同在癞病人当中服务。这个发生在亚西西城外的事件,是在方济生命的末期才被他自己写出来的:「那(指该事件)为我看似酸苦,但后来却在我的肉身与灵魂中转为甘美。」方济在那条路上战胜了自己的软弱,并更加增了随时为贫苦者服务的热望。方济的善行很快地就吸引了许多愿意来跟随他的人。方济追随者住在亚西西旁曲河的<unk>疯病院里,但他们花很多时间在翁布里亚山区间传教。他们总是很高兴地传教,而且常常唱歌,可是他们的讲道词让人产生很深的印象。城内有名望的人士伯纳多·昆特瓦雷把所有财产都贡献出去来跟随他,而在一年内陆续加入有将近十一个跟随者。他称这些跟随者为“”,在拉丁话中“小兄弟”的意思。方济会修士有时候会被称为Friars,这是由拉丁话的兄弟“fratres”转来的。1209年,他为了众多的跟随弟兄来到了罗马,欲寻求教宗依诺森三世(Pope Innocent III)对这新成立团体的批准。最初,这个团体被称做「来自亚西西的补赎者」,他们致力于祈祷、劳力工作与宣讲福音;他们的生活方式则与他们所坚持的贫穷完全一致。 1219年的1月16日,方济指派伯纳德(Berard)弟兄与其同伴前往摩洛哥宣讲福音;同年,方济自己则前往埃及与圣地。 1220年,方济回到亚西西后,开始卧病在床;同时,他也开始意识到:需要更有能力的人来管理这个愈加庞大的团体,而这正是他自认力有未逮的部分。稍后,他便辞去了总会长的职务,且在往后的二年致力于会规的撰写,因为他希望借此获得教宗正式的许可。果然,在方济的努力下,最后定稿的会规,于1223年获得教宗的官方认可。为了回应圣女佳兰(St. Clare)追随福音生活的渴望,方济协助圣女组织了一个女性的团体,她们就生活在圣达勉堂里,因此被称为「圣达勉堂的贫穷女士」(Poor Ladies of San Damiano);也就是后来「贫穷佳兰隐修会」(The Poor Clares)的前身(又称为「方济第二会」)。渐渐地,方济运动成为一股热潮,连一般教友都要求圣人为他们建立在俗修道的团体,于是便成立了「在俗方济会」(the Secular Francisan Order--亦即「方济第三会」)1224年的9月,方济正在拉维纳山(Mt. La Verna)上祈祷时,他领受了五伤的恩宠,因为从那刻起,在他的手、足与肋旁都出现了基督苦难的标记;然而,方济越是努力地在众人面前隐藏,反而越是吸引周围的人对此伤口的注意。1225年,圣人的视力与健康都每况愈下,也就是在此时,他撰写了著名的「太阳兄弟之歌」(Canticle of Brother Sun)。最后,方济在1226年的10月3日傍晚与世长辞,享年45岁。

圣方济各与大自然.

他称呼太阳、风、火为兄弟,称呼月亮、星辰、水为自己的姐妹,称大地为母亲,圣方济用心灵的眼睛看到它们的光明、美丽和滋养力。故此,后世奉他为现代的生态环保圣人。他连觅食的小鸟、冻僵的蜜蜂、饥饿的野狼...都爱护,因为圣方济认为万物都是人类的兄弟姐妹。  关于方济对于大自然的关怀最有名的故事大概是在《小花》(Fioretti)一书中提到的,说到关于方济和鸟的故事。该书搜集了在圣方济各死后的多种传闻及民间故事。一天圣方济和他的伴侣们在旅途上看到了路的两边的树上有很多鸟,他告诉他同伴们说“你们等我,我要去对我的鸟姊妹传教。”鸟在他传教的时候围绕着他,被他的声音吸引,一只都没有飞走。圣方济各对他们说:“我的鸟姊妹,你们受助于天主太多了,所以你们一定要随时随地感谢上主。为了他给你们自由在天空飞翔,为了他给你们衣裳......你们不用耕种不用收割上主就喂了你们,给你们河流和泉水止渴,给你们山谷遮荫,给你们高树筑巢。你们虽不知道如何缝纫或编织,上主就帮你和你后代制好了衣服。因为主如此爱你们,他对你们满是恩惠。因此,永远要赞美天主。”  由于方济与动物的亲近,也导致他的庆日(10月4日)成了世界动物日。

电影改编.

意大利导演罗伯托·罗西里尼于1950年执导的电影《圣方济各的花束》即是改编自圣方济各一生的经历,片中由Nazario Gerardi修士扮演圣方济各。

圣方济各亚西西(;;1182年-7月5日-1226年-10月3日),简称方济各、方济,亚西西(Assisi)天主教译名外的中文一译“阿西西”,是动物、天主教教会运动、美国旧金山以及自然环境的守护圣人,也是方济各会(又称「小兄弟会」)的创办者(会祖),知名的苦行僧。教宗方济各的名号就是为了纪念这位圣人。


分布.

野生黄领绿鹦鹉主要分布在坦桑尼亚中部北部及东部海岸,在肯尼亚南部、赞比亚西南部的卡夫国家公园内,津巴布韦西北方的维多利亚也分布。由于繁殖容易,它们很早就成为人类的宠物,现在世界各地的宠物商店都能见到它们的身影。

外形.

黄领牡丹鹦鹉颜色鲜艳,体长14厘米左右,体形胖乎乎如桃面牡丹鹦鹉,头较大,显得体态短小。野生的黄领牡丹鹦鹉头部为黑色,犹如戴上黑头罩,这也是它的英文名字(masked lovebird)的由来。它的颈部和胸部为黄色,背部、翅、尾和腿是绿色。<unk>很短,脚灰色较粗大。黄领牡丹鹦鹉的显著特征是白眼圈和红色的喙。人工培育的黄领绿鹦鹉身体的颜色出现变化,头、颈和胸变为橙红色(见右图),还或有一种蓝色型的品种在1927年出现,胸、颈为白色,背、翅、尾和腿为浅蓝色,喙也变为粉红色或黄色。黄领牡丹鹦鹉雌雄外形无差异,性别鉴别很困难。雏鸟孵出时身上被覆浅红色绒毛,幼鸟颜色较成鸟黯淡。它们的叫声锐利、多变。

习性.

野生黄领牡丹鹦鹉多栖息在热带丛林及草原,在有水源的地区活动,平常多十几只一小群活动,有时也会一百只左右聚集。它们主要吃谷物种子,也吃果实和绿色蔬菜或草。黄领牡丹鹦鹉在繁殖季节会因为争夺领地或配偶发生争斗。它们的喙十分强壮,在争斗时是危险的武器。由于生长在热带,人工饲养时黄领牡丹鹦鹉对低温耐受差,容易受冻伤。

繁殖.

在野外,黄领牡丹鹦鹉在树洞中营巢,巢材有树皮、枯草、树枝等,巢较大,接近球形。黄领牡丹鹦鹉多由雌鸟营巢,雌鸟会独自携带巢材活动,这是区分性别的一种有效的方法。野生的黄领牡丹鹦鹉除炎热的夏季,其他时间都可以繁殖。它们为单配制,雌雄会相伴终生。雌鸟一窝下4至8个蛋,孵化期23天,孵化后42天雏鸟羽毛长成。

保护.

黄领牡丹鹦鹉的食物中有很大一部分是谷物,对当地人的农作物和果园有一定的破坏,常遭到当地人的驱赶,同时人为的捕捉贩卖也影响着它们的数量。另一方面栖息地的干旱化和农业开发也在使它们的栖息地不断减少。但因为此物种分布广泛,数量基数大,繁殖力强,以上不利因素目前并没有严重危及到它们的数量。由于人工饲养技术成熟,在世界各地都把黄领绿鹦鹉作为合法的贸易鸟类。

黄领牡丹鹦鹉又叫黄领黑(头)牡丹鹦鹉、(黑)伪装情侣鹦鹉、黄襟黑牡丹鹦哥、面罩爱情鸟,是一种小型的鹦鹉。原产于非洲,容易繁殖,现已作为宠物在世界各地饲养。