Création.

Les personnages et l’histoire de la série StarCraft ont été créés par Chris Metzen et James Phinney. Cependant, comme Phinney n’est pas impliqué dans, Chris Metzen seul est crédité pour le développement de l’intrigue dans l’expansion.  Visuellement, la plupart des personnages dans les jeux ont été développés à partir des dessins réalisés par Chris Metzen et Samwise Didier, même si au moins deux autres artistes (Glenn Rane et Peter Lee) ont travaillé sur la conception de. Il est également spécifié par certains des auteurs des romans que le développement des personnages de leurs livres a été influencé par Metzen. Cela est particulièrement vrai pour les personnages apparaissant tard dans les jeux, comme Valerian Mengsk.

Terrans.

DuGalle, Gérard.

L’Amiral Gérard DuGalle est le dirigeant de l'expédition du Directoire de la Fédération Terrienne (DFT). Il a pour mission de reprendre le contrôle du Secteur Kropulu et d'étudier les Zergs. Dans les premiers temps de l’invasion, il laisse à son vice-amiral Alexei Stukov, le soin des préparatifs de l’invasion. Ensemble, ils parviennent à vaincre le Dominion terran sur sa planète capitale, Korhal, mais échouent à capturer Mengsk.  Il utilise ensuite une machine nommée Perturbateur Psi pour désorganiser les Zergs le temps d'asservir leur Maître-esprit. À la suite de cette victoire, le Directoire devient la première puissance du secteur, contrôlant une partie des Zergs. Mais, l'hégémonie du DFT attise l'inimitié de toutes les forces en présence qui s'unissent alors contre lui. Et, lors de la bataille finale contre Sarah Kerrigan, l'amiral DuGalle est vaincu et supplie cette dernière de laisser ses hommes repartir. Elle accepte initialement, puis trahit sa parole et lance toutes ses forces à la poursuite du Directoire. Après avoir rédigé une dernière lettre à sa femme, DuGalle se suicide. Peu après, les hommes du DFT sont rattrapés par les Zergs et sont tous massacrés.

Duke, Edmund.

Edmund Duke est le général de la Confédération Terrane commandant l'escadron Alpha. Duke a cinquante-trois ans quand la guerre contre les Zergs éclate. Large d'épaules et rayonnant d'autorité, Duke est physiquement impressionnant. D'abord hostile à la rébellion d'Arcturus Mengsk, Duke accepte de changer de camps et devient l'amiral en chef de l'empire du Dominion. Resté au côté de Mengsk après sa chute, il est tué par les Zergs lorsque Kerrigan trahit l'empereur déchu.

Duran, Samir.

Samir Duran est un personnage mystérieux. Il prétend être âgé de plusieurs millénaires. Duran est apparu lors de la Guerre de l'Essaim. Il prit la tête d'un groupe de Confédérés qui ne voulaient pas reconnaître l'autorité du Dominion d'Arcturus Mengsk. Il s'allia alors à l'expédition du Directoire de la Fédération Terrienne contre Mengsk puis la trahit pour rejoindre les forces de Sarah Kerrigan. Après la guerre de l'Essaim, il disparaît de la circulation. Il change son nom et son apparence dans StarCraft 2 pour se nommer Emil Narud.

Findlay, Tychus.

Tychus Findlay est un ancien marine compagnon d'arme de Jim Raynor. Ils deviennent par la suite hors la loi. Traqué par la police de la Confédération, il finit par se faire capturer pour permettre à Raynor de s'enfuir, et se retrouve pendant de longues années en prison. L'empereur Arcturus Mengsk le relâche pour en faire un espion dans le camp des rebelles.  Dans "StarCraft II", il est doublé en version française par Philippe Dumond.

Horner, Matthew.

Matthew Horner est le commandant en second de Jim Raynor sur le cuirassé rebelle l'Hypérion.  Dans "StarCraft II", il est doublé en version française par Bruno Choël et en version originale par Brian Bloom.

Kerrigan, Sarah.

D'abord agent fantôme du gouvernement de la Confédération Terrane, Kerrigan rejoint ensuite les rangs des rebelles les « Fils de Khoral ». Elle devient la plus proche collaboratrice du dirigeant du groupe, Arcturus Mengsk. Mais, après un lourd désaccord, celui-ci la trahit et l’abandonne face à une armée d'aliens Zergs. Infestée par ceux-ci, elle se transforme en un hybride. Après la mort du Maitre-Esprit, elle devient par la suite la dirigeante incontestée des Zergs et se proclame alors Reine des lames.  Dans "StarCraft II", elle est doublée en version française par Sophie Riffont et en version originale par Tricia Helfer.

Mengsk, Arcturus.

Arcturus Mengsk est un Terran originaire de la planète de Korhal. Lorsque sa planète s'est soulevée contre la Confédération Terranne, le gouvernement la noya sous les bombes nucléaires, faisant d'elle un désert brûlant. Mengsk sera dès lors mû par une soif de vengeance contre le gouvernement confédéré. Il fonde les Fils de Khoral, une organisation armée ayant pour objectif le renversement du régime. Durant cette guerre, Mengsk est épaulé par l'espionne Sarah Kerrigan, l'ancien marshall James Raynor et le général Edmund Duke. Mais au fil des batailles, il semble s'endurcir, n'hésitant pas à combattre les Protoss ou à se servir des Zergs comme arme, notamment contre Tarsonis, le monde capital confédéré, s'attirant les critiques de plus en plus vives de Raynor et de Kerrigan. Lorsqu'il abandonne cette dernière sur Tarsonis face à une armée entière de Zergs, Raynor, furieux, l'abandonne et jure de ne jamais connaître le repos tant qu'il ne lui aura pas fait payer. Ne rencontrant plus aucune opposition, Mengsk se fait sacrer empereur du Dominion terran et installe sa capitale sur Korhal.  Durant de la "Guerre de l'Essaim", son règne est mis à mal par l'arrivée du Directoire de la Fédération Terrienne, chargé de reprendre le contrôle du secteur de Koprulu et d'étudier les Zergs. Vaincu sur sa planète capitale, Mengsk est secouru "" par Raynor ses alliés Protoss qui le conduisent sur la planète Aïur. L'empereur déchu se retrouve alors aux côtés de Raynor, les Protoss et Kerrigan pour combattre le. Mais alors qu'il vient de reprendre Korhal avec le soutien de Kerrigan, cette-dernière le trahit, détruit son armée et tue l'amiral Duke. Par la suite, Mengsk parvient à reconstituer une armée, mais est de nouveau vaincu. Il se retire alors sur Khoral et reconstruit petit à petit son Dominion.

Mengsk, Valérian.

Valerian Mengsk est le second empereur du Dominion Terran, succédant à son père, l'empereur Arcturus Mengsk. Sa grande passion est l'archéologie, en particulier l'étude des artefacts Xel'Naga, à l'aide de son entreprise, "la fondation Mœbius".  Dans "StarCraft II", il est doublé en version française par Damien Boisseau et en version originale par Josh Keaton.

Narud, Emil.

Emil Narud est le nom utilisé par un métamorphe au service du Xel'Naga Amon. Il possède de grands pouvoirs psioniques. Se faisant passer pour un humain, Narud devient rapidement un docteur estimé de la Fondation Moebius. Il est alors considéré comme le pionnier de la biologie zerg et un expert des technologies protoss et Xel'Naga. Il s'agit en réalité de Samir Duran.  Dans "StarCraft II", il est doublé en version française par Martial Le Minoux.

Raynor, Jim.

Raynor est un ancien soldat ayant combattu pour la Confédération dans une unité surnommée "Les Diables du Ciel". Il se reconvertit ensuite avec son camarade Tychus Findlay dans la criminalité et le braquage. Après la capture de son associé par la police confédérée, il change radicalement de vie et devient marshall sur la colonie confédérée de Mar Sara.  Quand commence la Première grande guerre, il participe à la protection de la population contre les Zergs. Mais après avoir détruit une base confédérée infestée par les créatures, il est mis en arrestation et emprisonné. Il est libéré par la suite par le chef rebelle Arcturus Mengsk et le rejoint dans sa lutte contre le régime corrompu de la Confédération Terrane. Mais, dégoûté par les méthodes immorales de Mengsk, surtout lorsqu'il abandonne Sarah Kerrigan sur Tarsonis, Raynor finit par se retourner contre lui et crée son propre groupe rebelle.  Dans "StarCraft II", il est doublé en version française par Patrick Béthune et en version originale par Robert Clotworthy.

Stukov, Alexeï.

Alexeï Stukov est le vice-amiral l'expédition du Directoire de la Fédération Terrienne (DFT). Il assiste son ami et supérieur l'amiral Gérard DuGalle. Il s'oppose pourtant à la destruction du Perturbateur Psi, une machine capable d'influer sur l'esprit des Zergs. Désobéissant aux ordres, il le conserve secrètement sur Braxis. Quand son supérieur l'apprend, il envoie le lieutenant Samir Duran le mettre en état d'arrestation. Ce-dernier l'exécute sans pitié. Son corps est ensuite volé par le docteur Emil Narud qui expérimente sur lui un traitement visant à fusionner les ADN Zerg et Humaine. Revenu à la vie, Stukov s’échappe du laboratoire de Narud avec la ferme intention de se venger de celui qui l’a transformé en monstre.  Dans "StarCraft II", il est doublé en version originale par Victor Brandt.

Terra, Nova.

Nova Terra est une agent fantôme comme Sarah Kerrigan. D'abord au service de la Confédération, elle passe, après la chute de ce régime, au service de l'empire du Dominion.  Dans "Heroes of the Storm", elle est doublée en version française par Laura Blanc

Tosh, Gabriel.

Gabriel Tosh est le chef des Spectres, un groupe de fantôme d'un nouveau genre renégats. Il propose son aide à Jim Raynor pour combattre le Dominion.

Vermillion, Donny.

Donny Vermillion est, avec Kate Lockwell, le présentateur des informations sur la chaîne UNN qui peut être regardée au bar à bord du cuirassé l"'Hyperion".  Dans "StarCraft II", il est doublé en version française par Marc Alfos.

Protoss.

Aldaris.

Aldaris est un Protoss de la caste des Judicateurs. C'est un fidèle du Khala, le religion officielle des Protoss. Il est hostile à Tassadar qui pactisa avec les Templier Noirs contre la menace Zerg. Mais devant les succès rencontrés par Tassadar et ses alliés, il admet son erreur et leur apporte son soutien.  Après la mort de Tassadar et du premier Maître-esprit, il s'échappe avec les survivants Protoss d'Aïur. Ils sont accueillis sur Shakuras, planète des Templiers noirs, par leur Matriarche Raszagal. Mais rapidement, l'ancien Judicateur exprime ses désaccords avec elle et réprouve son association avec Kerrigan. Découvrant que Raszagal est en fait sous le contrôle de la Reine des Lames, il prend les armes et entre ouvertement en lutte contre la Matriarche. Vaincu, il s'apprête à révéler à Artanis et Zeratul les raisons de son geste, mais est tué par Kerrigan.

Artanis.

Artanis est un jeune Protoss membre de la caste des Templiers. Il prend temporairement le commandement de la flotte Protoss après le limogeage de Tassadar. Après la guerre de l'Essaim, il devient officiellement le commandant de la flotte Protoss.  Dans "StarCraft II", il est doublé en version française par Cédric Dumond et en version originale par Patrick Seitz.

Fénix.

Fénix est un chef de guerre Protoss ami de Tassadar. Grièvement blessé en combattant des Zergs, son corps est transféré à l'intérieur d'une unité mécanique de combat nommé Dragon. Il apporte son soutien à Tassadar dans sa lutte contre le Maître-esprit. Après la mort de ce dernier, il participe avec Raynor à la protection des réfugiés Protoss allant sur Shakuras par un portail stellaire, mais ils restent tous les deux sur Aïur. Par la suite, ils sauvent Mengsk de la capture et forment avec Kerrigan une coalition contre le Directoire de la Fédération Terrienne. Mais après la victoire sur Korhal, la Reine des Lames trahit ses anciens alliés. Fénix est alors tué au combat.  Il renaît dans "StarCraft II: Legacy of the Void" grace à la technologie interdite purificatrice, qui consiste à implanter l'esprit d'un guerrier Protoss dans un corps robotique. Apprenant qu'il n'est pas le veritable Fénix, il décide de changer de nom pour se faire appeler Talandar : "celui dont l'esprit est grand."  Dans "StarCraft II", il est doublé en version originale par Marc Graue.

Nyon.

Nyon est le commandant des Tal'darims, un groupe de Protoss fanatiques qui considèrent le Xel'Naga Amon comme un dieu.

Raszagal.

Raszagal est la Matriarche des Templiers noirs durant la Première Grande Guerre et la Guerre de l'Essaim. C'est la médium la plus puissante du secteur de Koprulu. Elle est kidnappée par Sarah Kerrigan pour faire pression sur Zeratul. Mais une fois que celui-ci a exécuté le Maître-esprit pour satisfaire Kerrigan, Raszagal refuse de le rejoindre. Zeratul comprend qu'elle est sous le contrôle de la Reine des Lames. Il l'enlève et tente de s'enfuir avec elle, mais est rattrapé. Il choisit alors de la tuer, préférant la voir morte et libre que vivante et esclave de Kerrigan. Dans son dernier souffle, la Matriarche remercie Zeratul et lui confie la tâche de guider leur peuple.

Selendis.

Selendis est l'une de rare femme Protoss d'importance. Elle est commandante de la flotte Protoss lors de la Seconde Grande Guerre. Selendis considère les Templiers noirs comme une menace, mais elle est prête à travailler à leurs côtés face aux Zergs. Comme beaucoup de Protoss, elle a un profond respect pour Jim Raynor.  Dans "StarCraft II", elle est doublée en version originale par Cree Summer.

Tassadar.

Tassadar, est le commandant Protoss de la force expéditionnaire chargée d'exterminer la menace Zerg. C'est lui qui révèle l’existence des Protoss aux humains. Tassadar est extrêmement réticents à sacrifier les Terrans qui se retrouvent entre les Protoss et les Zergs. Il finit par perdre son commandement pour s'être allié avec les Templiers noirs. Lors de la bataille d'Aiur, il se sacrifie pour détruire le Maître-esprit en lançant son vaisseau sur la créature.  Dans "Heroes of the Storm", il est doublé en version française par Christophe Peyroux.

Ulrezaj.

Ulrezaj est un Archonte noir Protoss formé de sept Templiers Noirs. Il dirige un groupe de Templiers noirs qui ont juré de se venger du gouvernement Protoss qui les a exilé d'Aiur.

Zeratul.

Zeratul est un Templier noir Protoss. Pendant la Première Grande Guerre, Zeratul s'allie avec le commandant Tassadar contre la menace Zerg. C'est lui qui tue le Cérébrat Zasz. Il guide, avec Artanis et Aldaris, les réfugiés Protoss sur Shakuras, la planète des Templiers Noirs. Hélas, de nombreux Zergs les ont suivis, et s'implantent sur ce monde. La Matriarche Raszagal leur révèle alors une prophétie selon laquelle si deux cristaux, l'Uraj et le Khalis, sont réunis dans le Temple Xel'Naga, alors un pouvoir formidable sera libéré et balaiera les Zergs de la surface de Shakuras.  Durant leur périple à la recherche des cristaux, ils sont rejoints par Kerrigan, qui affirme vouloir les aider à vaincre les Zergs de Shakuras. Zeratul finit par lui faire confiance, contrairement à Artanis. Mais après avoir récupéré les deux cristaux, ils apprennent qu'en leur absence, Aldaris a mené une insurrection contre la Matriarche. Après avoir vaincu ses forces, Zeratul et Artanis demandent à Aldaris d'expliquer les raisons de son geste. Mais Kerrigan intervient à ce moment-là et tue Aldaris, l'empêchant de parler. Furieux qu'elle ait interféré dans une affaire entre Protoss, Zeratul la bannit de la planète.  Lors d'un raid sur Shakuras, des Zergs de Kerrigan s'emparent de la Matriarche, et se servent d'elle pour obliger Zeratul à éliminer le nouveau Maître-esprit, rendant ainsi Kerrigan maîtresse incontestée de l'Essaim. Mais alors qu'il a rempli sa part du marché, il se rend compte que Raszagal est sous l'influence de Kerrigan. Il choisit alors de la tuer, préférant la voir morte et libre plutôt que vivante et esclave de Kerrigan. Dans son dernier souffle, la Matriarche remercie Zeratul et lui confie la tâche de guider leur peuple. Kerrigan, impressionnée par ce geste, lui laisse la vie et l'autorise à partir.  Dans toute la trilogie de StarCraft 2, Zeratul est à la recherche d'une ancienne prophétie Xel'Naga qui annoncerait la fin du monde. Cette prophétie se révéla être exacte et est mise en œuvre dans StarCraft 2 : Legacy of the Void. Amon, le Xel'Naga déchu est de retour et annonce la fin du Cycle Éternel. Il s'empare du Khala et s'en sert comme arme. Il parvint à contrôler le hiérarche Artanis, et l'utilise contre Zeratul. Ce dernier trouve alors la mort en sauvant son hiérarche de la corruption du Khala. Ses derniers mots furent : "La Clé vous guidera vers les Xel'Naga "  Dans "StarCraft II", il est doublé en version française par Pierre Dourlens et en version originale par Fred Tatasciore.

Xel'Naga.

Amon.

Amon est un Xel'Naga énigmatique. C'est lui qui créa le Maître-esprit sur Zérus. Il est également responsable de la création des hybrides Zerg/Protoss. Il est secondé par le Xel'naga Emil Narud.  Dans "", Amon est l'ennemi principal de toutes les races du Secteur. Il achève une série d'actions pour sa réapparition dans la galaxie : tout d'abord, il corrompt le Khala et s'empare de la civilisation Protoss, qu'il utilisera pour se façonner un corps. Il rompt ensuite l'accord passé avec les Tal'Darim mais garde tout de même leur Flotte de Mort. Il tend un piège à Artanis sur Ulnar. Il sera ensuite, par le biais d'une alliance entre Tal'Darim, Daelaam et Purificateurs, rejeté dans le Vide. Mais Amon n’étant pas encore mort, Kerrigan entend un appel (celui d'Ouros) depuis le Vide et décide de s'y rendre avec les Protoss et les Terrans. Là-bas, ils tuent le sous-fifre d'Amon, Narud. Ensuite, ils rencontrent Ouros qui fait don de son essence à Kerrigan, Kerrigan absorbe l'essence de ce dernier et se transforme elle-même en Xel'Naga, et utilise toute sa puissance pour terrasser Amon une bonne fois pour toutes. Du moins c'est ce que laisse penser la fin, ou du moins existe-t-il une certaine ambiguïté.  Dans "StarCraft II", il est doublé en version originale par Rick Wasserman.

Zergs.

Abathur.

Abathur est une créature zerg unique en son genre. Il a été créé par le Maître-esprit à partir de nombreuses espèces zergs. Il est le "Maître des évolutions" des Zergs. Il se sert de la bibliothèque d'ADN de l'Essaim pour créer de nouvelles créatures. Il réside dans la fosse d'évolution du leviathan.  Dans "StarCraft II", il est doublé en version française par Frédéric Souterelle.

Daggoth.

Daggoth est l’un des Cérébrats de l'Essaim Zerg. Il dirige au nom du Maître-esprit, une partie de l'Essaim. Après la mort du Maître-esprit, Daggoth s'impose comme chef des Cérébrats et s'oppose à Kerrigan. Il ordonne à plusieurs de ses congénères de fusionner pour créer un second Maître-esprit. Mais son plan est contrecarré par Kerrigan et le Protoss Zeratul qui parviennent à tuer le nouveau Maître-esprit. Daggoth et les autres Cérébrats finissent par mourir faute d'avoir un Maître-esprit pour les alimenter.

Dehaka.

Dehaka est l'un des chefs de clan des Zergs primordiaux de la planète Zerus. Il est bipède et arbore un grand bras gauche et un bras droit coupé. Contrairement aux autres chefs de clan, Dehaka se soumet à Kerrigan.

Izsha.

Izsha est une conseillère zerg au service de Sarah Kerrigan. Comme Zerg, elle est unique en son genre. Elle modère souvent les pulsions belliqueuses de Kerrigan.

Maître-esprit.

Le Maître-esprit est le premier dirigeant de l'essaim Zerg. Il a été créé sur la planète Zerus monde natal des Zergs par les Xel'Nagas. C'est l'un des rares Zergs qui disposent de la capacité de penser et de contrôler. Durant l'assaut des Zergs sur Tarsonis, la capitale de la Confédération, il capture la Terrane Sarah Kerrigan pour en faire une Zerg. Après l'éclosion de cette nouvelle créature, le Maître-esprit décide d'envahir Aïur, le monde natal des Protoss, dans le but d'assimiler ces derniers dans l'Essaim Zerg. Il est parvenu à connaître l'emplacement de cette planète en se connectant à l'esprit de Zeratul au moment où celui-ci voulut mettre à mort le Cérébrat Zasz. Pour superviser l'assimilation des Protoss, le Maître-esprit quitte sa planète de Char pour s'installer sur Aïur. Il choisit de s'installer sur l’emplacement d'un temple ancien qui marque l'endroit où les Xel'Nagas foulèrent la planète pour la toute première fois. Le Protoss Tassadar finit par le tuer en lançant son vaisseau sur lui.

Zagara.

Zagara est une mère des couvées originaire de Char. Elle est froide et impitoyable. Elle sert Sarah Kerrigan comme commandant en second pendant la Seconde grande guerre.  Dans "StarCraft II", elle est doublée en version française par Marie Zidi et en version originale par Nika Futterman.

Zasz.

Zasz est l’un des Cérébrats de l'Essaim Zerg. Il dirige au nom du Maître-esprit, une partie de l'Essaim. Zasz surveille les agissement de Sarah Kerrigan à laquelle il ne fait pas confiance. Il est tué par le protoss Zeratul durant la Première grande guerre.

Les personnages récurrents et majeurs de l'univers de science-fiction militaire "StarCraft" sont énumérés ci-dessous, organisés par espèces respectives.

《星际争霸》是暴雪娱乐于1998年发行的一款即时战略游戏,讲述了位于遥远的银河系中心克普鲁星区,三个种族的数个政权派别互相争夺霸权的故事。《星际争霸》在发售的十余年间已卖出950万套,成为了PC游戏史上销量最好的游戏之一。《星际争霸》成功的原因之一即在于它的剧情复杂而精彩,且为多数评论媒体所接受。《星际争霸》的剧情延续了数个游戏,在其背景下亦诞生了数部小说。《星际争霸》的剧情包含一大批的人物角色,但只有一部分贯穿了整个剧情并产生了巨大影响。


Définition.

Le jeu vidéo de stratégie est un genre de jeu vidéo qui met l’accent sur la capacité du joueur à surpasser l’adversaire, que ce soit un ordinateur ou un humain, par la réflexion et la planification plutôt que par la vitesse de réaction ou la dextérité. Dans la plupart des jeux vidéo de stratégie, le joueur visualise le monde du jeu de l’extérieur et contrôle les unités sous son commandement. Ils intègrent généralement une dimension militaire, qui peut être plus ou moins présente, et impliquent des considérations tactiques et stratégiques. En plus de l’aspect militaire, les jeux de stratégie comportent également souvent des éléments d’exploration et de gestion économique.

Caractéristiques.

Tour par tour vs. temps réel.

Les premiers jeux vidéo de stratégie s’inspirent des jeux de plateau et des jeux de guerre et ont donc en commun de se dérouler au tour par tour. La distinction entre jeu de stratégie au tour par tour et jeu de stratégie en temps réel est ainsi un concept relativement récent. Jusque dans les années 1990, la majorité des jeux de stratégie se déroulent ainsi au tour par tour, à l’opposé des jeux d’action et de leur gameplay en temps réel. Du fait de leurs origines respectives, les deux genres sont considérés comme incompatibles. Les premiers ont en effet hérité de la lenteur et de la complexité des jeux de plateau et les seconds de la rapidité et de la simplicité des jeux d’arcade. L’idée d’introduire le temps réel dans un jeu de stratégie est donc rarement appliquée et n’émerge que graduellement, à partir de tentatives ponctuelles visant à combiner l’excitation et la rapidité des jeux d’action avec la réflexion et la profondeur des jeux de stratégie. Le premier à exploiter cette idée est sans doute Don Daglow avec le jeu de stratégie "Utopia" (1981) qui met deux joueurs aux commandes de nations insulaires dans une course au développement. Bien qu’il se déroule au tour par tour, il permet en effet aux joueurs de manœuvrer leurs navires en temps réel au cours d’un tour. L’idée de combiner action et stratégie est également à l’origine de'(1982) de Dan Bunten qui contrairement à son prédécesseur, se déroule entièrement en temps réel. Après ce dernier, d’autres'comme'(1982) de Chris Crawford,'(1983) ou "" (1984) proposent un système de jeu en temps réel, plus centré sur l’action et la tactique que la stratégie. D’autres titres, comme'(1987) et'(1988), continue ensuite d’exploiter le concept du temps réel dans des jeux de stratégie, mais c’est "Herzog Zwei" (1989) qui pose véritablement les bases genre. C’est finalement en 1992 que le terme est utilisé pour la première fois, par Brett Sperry, le producteur de "Dune II", pour tenter de décrire le jeu alors développé par Westwood Studios. Son succès et celui de ses successeurs dont "Warcraft" et "Command and Conquer" popularise ce terme dans la deuxième moitié des années 1990 et ainsi faire émerger la distinction entre jeu de stratégie au tour par tour et jeu de stratégie en temps réel.  Les jeux de stratégie au tour par tour et de stratégie en temps réel se distinguent principalement par leur rythme. Les premiers donnent en effet le temps de réfléchir au joueur, ce qui implique qu’ils se focalisent moins sur l’action et plus sur la prise de décision. Dans les seconds, l’action se déroule en temps réel et le joueur ne dispose donc que d’un temps limité pour gérer ses ressources et ses bases et contrôler ses unités. Cela ajoute une nouvelle dimension au jeu en plus de la dimension stratégique déjà présente dans les jeux de stratégie au tour par tour. Ainsi, en plus de devoir planifier sa stratégie, le joueur doit assurer le micromanagement de ses bases et de ses unités, c’est-à-dire qu’il doit simultanément assurer la récolte des ressources, la construction de bâtiments, la production d’unités et contrôler les différentes unités de son armée, parfois en plusieurs endroits. Cette notion de micromanagement est parfois critiquée car elle fait uniquement appel aux du joueur et met l’accent sur l’action, parfois au détriment de la prise de décision. C’est néanmoins un des aspects les plus importants des jeux de stratégie en temps réel puisqu’il permet de les différencier des jeux de stratégie au tour par tour.

Échelle.

La notion d’échelle dans les jeux vidéo de stratégie et d’abord utilisé pour caractériser un wargame en reprenant les désignations utilisées dans le domaine du jeu de guerre sur table. L’échelle d’un wargame se traduit ainsi par celle des cases qui composent son champ de bataille et des unités ainsi que par la durée que représente chaque tour de jeu. Pour un " qui simule des combats terrestres, et dans une moindre mesure pour les combats navals ou aériens, on distingue traditionnellement trois niveaux d’échelle : tactique, opérationnel et stratégique. Le niveau tactique permet au joueur de contrôler des petites unités, qui représente un soldat ou une compagnie, sur des cartes dont une case représente entre quelques mètres et quelques centaines de mètres et dont chaque tour correspond à une durée pouvant aller de quelques secondes à quelques heures. Le niveau opérationnel permet au joueur de contrôler des unités d’une taille comprise entre le bataillon et la division, ou un groupe de navires ou d’avions. Ce niveau couvre des jeux ou la tactique (la manœuvre précise des unités) reste plus importante que la stratégie (l’allocation des ressources à une échelle globale). Le niveau stratégique permet au joueur de contrôler plusieurs armées, voir une nation entière dont il peut avoir à gérer les aspects économiques et politiques en plus de celui militaire. Les cases de la cartes représentent généralement des dizaines, voire des centaines, de kilomètre et un tour de jeu représente plusieurs semaines ou mois. Plus généralement, on ne distingue cependant que deux niveaux d’échelles dans le domaine des jeux vidéo de stratégie – le niveau tactique et le niveau stratégique – qui ne correspondent pas exactement à leur équivalent dans les wargames. Les termes jeu de tactique en temps réel et jeu de tactique au tour par tour désignent ainsi des jeux qui se concentrent uniquement sur les combats et qui mettent de côté les éléments de construction de base, de gestion des ressources et de recherche technologique des jeux de stratégie. Ils se caractérisent généralement par la mise à disposition du joueur d’un nombre prédéfini d’unité et par des mécanismes de combats plus riches qui mettent l’accent sur la configuration du terrain et la formation et le positionnement des unités. Les termes jeu de stratégie en temps réel et jeu de stratégie au tour par tour désignent au contraire des jeux de stratégie qui se focalise autant sur la gestion que sur les combats, avec par exemple des éléments de collecter des ressources, de construction de base, de production d’unité et de recherche technologique. Un troisième niveau, désigné par le terme jeu de grande stratégie, est également utilisé pour décrire les jeux de qui se focalise sur la stratégie à grande échelle dans lequel le joueur doit gérer ses ressources et les mouvements de ses armées dans des conflits englobant plusieurs pays.

Historique.

Genèse.

Les jeux vidéo de stratégie trouvent leur origine dans les jeux de stratégie sur table et plus particulièrement dans les jeux de guerre. Ces derniers, depuis longtemps utilisés pour entrainer les armées du monde entier, font leur apparition sur ordinateur central dans les années 1950 et 1960 avec le développement des premières simulations de combat destinées à l’armée des États-Unis, dont'(1955) et'(1961). Réservés à des applications militaires, ces premiers programmes de stratégie ne sont cependant pas des divertissements et ne sont donc pas véritablement des jeux vidéo. Dans les années 1960, une première génération de passionné de jeu de stratégie entre à l’université ou dans l’armée et entre ainsi en contact avec les premiers ordinateurs centraux, sur lesquels apparaissent les premiers vrais jeux vidéo de stratégie. Au cours des années 1970, plusieurs'et jeu d'artillerie textuels sont ainsi développés sur des ordinateurs centraux et distribués gratuitement dont notamment ', programmé par Walter Bright en 1977 sur un ordinateur PDP-10, qui est considéré comme le premier jeu vidéo de stratégie au tour par tour et qui inspire de nombreux jeunes développeurs qui découvre alors les possibilités qu’offre l’ordinateur en matière de jeu de stratégie.

Débuts.

À la fin des années 1970, l’arrivée des premiers modèles de micro-ordinateurs – l’Apple II, le TRS-80 et le Commodore PET – ouvre la voie à la commercialisation des premiers jeux de stratégie grand public. En 1978, Chris Crawford est ainsi le premier à commercialiser un " sur micro-ordinateur, "Tanktics", et la même année Jon Freeman et Jim Connelley fondent Automated Simulations et publient leurs premiers jeux de stratégie, "Starfleet Orion" (1978) puis "Invasion Orion" (1979). En 1980, Strategic Simulations ouvre la voie à la professionnalisation du secteur avec la commercialisation du'"Computer Bismarck" sur Apple II qui permet au studio de s'imposer comme un éditeur sérieux grâce à ses graphismes en couleur et son packaging de qualité professionnel. Cette réputation attire de nombreux développeurs indépendant qui souhaitent faire publier leurs créations, ce qui permet à Strategic Simulations de publier un grand nombre de'et ainsi de s'imposer comme le leader de ce marché malgré la concurrence d’Avalon Hill, l’un des principaux éditeurs de jeu de guerre sur table, qui lance sa propre gamme de "" sur ordinateur en 1980. Au cours des années 1980, Strategic Simulations publie un très grand nombre de'dont par exemple'(1983),'(1985) ou'(1987) dévéloppés par un des pères fondateurs du genre, Gary Grigsby. De l'autre côté du Pacifique, après avoir fait publié plusieurs de ses'par Strategic Simulations, Roger Keating s’associe avec Ian Trout en 1982 pour fonder le studio Strategic Studies Group qui s'impose comme un ténor du genre avec des jeux comme'(1984), "Battlefront" (1987) ou la série des " (1988). Les deux sociétés ne sont cependant pas les seules impliqués sur ce marché. Au milieu des années 1980, MicroProse publie ainsi plusieurs " de Sid Meier dont notamment "Crusade in Europe" (1985) et "Decision in the Desert" (1985) et en 1989, Three-Sixty Pacific publie "Harpoon", qui s'impose comme un des meilleurs jeux du genre et qui fait l'objet de nombreuses adaptations et suites.

Différenciation.

Du fait de l’influence des jeux de plateau, les premiers jeux vidéo de stratégie sont ainsi des "" qui se focalisent sur l’aspect militaire. Avec "Utopia", publié en 1981 sur la console la console Intellivision, Don Daglow propose une nouvelle approche en se focalisant autant sur la gestion des ressources que sur les combats. Il préfigure ainsi un nouveau genre de jeu de stratégie, le jeu 4X, mais aussi un nouveau genre de jeu de gestion, le city-builder. En 1983, la sortie de plusieurs jeux de stratégie innovants entraine le genre dans de nouvelles directions. C’est notamment le cas de'(1983) avec son concept de jeu d’échecs dans lequel la prise de contrôle d’une case est décidé par un combat, de'(1983) qui pose les bases du jeu d'artillerie, de'(1983) qui est considéré comme le premier véritable jeu 4X, et de'(1983) de Koei qui popularise un autre sous-genre, plus tard désigné sous le nom de jeu de grande stratégie. C’est cependant le jeu "M.U.L.E." (1983) de Dan Bunten qui s’impose comme le plus novateur avec son concept de course économique multijoueur qui démontre que les jeux de stratégie n’ont pas forcément à être des jeux de guerre. L’année suivante marque les débuts de Julian Gollop avec la sortie de "Nebula" (1984) puis de "Rebelstar Raiders" (1984) sur ZX Spectrum qui, en se focalisant sur la gestion d'une escouade, proposent une approche inédite du genre qui posent ainsi les bases du jeu de tactique au tour par tour. Les années suivantes, le genre continue de se développer. Koei publie ainsi la suite de'ainsi que trois autres jeux de stratégie au tour par tour : "Genghis Khan" (1987),'(1988) et "L'Empereur" (1989). De son côté, Julian Gollop publie'(1986) puis'(1988), qui pose les bases de la série "X-COM". Après ses débuts dans le domaine du jeu de rôle avec la série ', se lance dans la stratégie au tour par tour avec'(1989) puis'(1990). Avec son système de jeu inédit qui combine deux phases de jeu distinctes, une pour le déplacement des héros sur une carte du monde et une pour les combats sur un plateau de cases hexagonales, ce dernier pose les bases de la série '.

Démocratisation.

Le début des années 1990 est d’abord marqué par la sortie de "Civilization" (1991) de Sid Meier dont le succès popularise le jeu 4X et stimule le marché des jeux de stratégie au tour par tour. Les années suivantes voient ainsi apparaitre de nombreux jeux 4X dont notamment'(1993),'(1994) ou'(1995) qui connaissent un certain succès commercial. Les jeux de tactique au tour par tour connaissent également un regain de popularité avec des titres comme'(1991),'(1994) et le premier volet de la série "X-COM",'(1994), qui ajoute au genre une dimension stratégique en combinant gestion des ressources et combat tactique. En parallèle, la sortie au Japon de'(1990) sur NES et de'(1992) sur Mega Drive pose les bases d’un rapprochement entre les jeux de tactique au tour par tour et les jeux vidéo de rôle, qui donne naissance au sous-genre du "tactical RPG". Malgré l’essor de la stratégie au tour par tour, le'reste un genre relativement populaire et plusieurs titres de Strategic Simulations, Strategic Studies Group, Interactive Magic, Atomic Games et Impressions Games rencontrent un certain succès. Dans ce domaine, le studio TalonSoft se démarque avec la série "Battleground", qui débute avec "" (1995) et qui compte une dizaine de titres couvrant en particulier la guerre de Sécession et les guerres napoléoniennes, et la série "The Operational Art of War" (1998), qui est reconnu comme un des meilleurs wargames à l’échelle opérationnelle. Le plus célèbres wargames des années 1990 est cependant " " (1994) de Strategic Simulations, qui parvient à populariser le genre auprès du grand public. Il s’impose ainsi comme le plus gros succès du genre et donne lieu à de nombreux dérivés et suites dont " " (1995),'(1996),'(1996),'(1997) et "" (1997).

Essor du temps réel.

Le début des années 1990 est également marqué par la sortie de "Dune II" (1992) de Westwood Studios qui popularise le terme jeu de stratégie en temps réel et introduit le concept du qui définit le genre. Ce concept est ensuite transposé dans un univers médiéval-fantastique par Blizzard Entertainment avec'(1994), qui introduit notamment un mode multijoueur. Les deux studios publient ensuite respectivement'(1995), son'' (1996) et " (1995). Porté par le succès de ces derniers et par la compétition entre Westwood et de Blizzard Entertainment, le genre devient particulièrement populaire et donne lieu à de nombreux clones, dont notamment'(1997),'(1997) et " (1998) qui contribuent à propulser le genre à un nouveau sommet de popularité. Avec plus de onze millions de copies vendues dans le monde, "" devient le jeu vidéo de stratégie le plus vendu de tous les temps et le succès inédit de son mode multijoueur entraîne le développement de véritables circuits de compétition professionnelle – notamment en Corée du Sud - dans lesquelles les meilleurs joueurs s’affrontent pour d’impressionnantes récompenses. L’influence des jeux de stratégie en temps réel et le succès de'(1996) puis de'(1997) permet également au jeu de tactique en temps réel de s’imposer comme un genre à part entière, dérivé des jeux de stratégie en temps réel mais destiné à un public plus intéressé par les combats que par la gestion des ressources.

Déclin du tour par tour et des wargames.

Si la popularité des jeux de stratégie en temps réel explose à la fin des années 1990, celle des jeux de stratégie au tour par tour se stabilise. Ainsi, si les séries "Civilization" et'restent populaires, très peu de nouveaux jeux de stratégie au tour par tour parviennent à obtenir les faveurs du grand public. Le genre connaît un dernier sursaut avec le succès de'(2001) sur et de "Civilization III" (2001) mais la popularité des jeux de stratégie au tour par tour décline dans les années suivantes du fait de la prédominance des jeux de stratégie en temps réel et de la 3D, qui s’accompagne d’une place plus importante donnée à l’action. Les suites ou les remakes des séries marquante du genre continue néanmoins d'interesser les joueurs, que ce soit avec'(2014),'(2012) ou les "Civilization" suivants. De la même manière, après le succès de "Panzer General", les ventes de wargames déclines dans la deuxième moitié des années 1990. Quelques développeurs indépendants parviennent néanmoins à maintenir le genre en vie grâce notamment à la vente par Internet. C'est notamment le cas de Shrapnel Games, avec des titres comme'ou ', ou encore de HPS Simulations qui publie notamment les séries "Panzer Campaigns" et "Squad Battles" développées par John Tiller.

Sous-genres.

Wargame.

Un'est un genre de jeu vidéo de stratégie inspiré du jeu de guerre sur table. Le thème des'est généralement la guerre et leur objet est de permettre au joueur de recréer des événements spécifiques, qu'ils soient historique ou non, et d'en modifier le cours. Comme les autres jeux de stratégie, ils se focalisent sur des compétences intellectuelles du joueur, la stratégie et la tactique, plutôt que sur sa vitesse de réaction et sa dextérité. Ils se caractérisent également par leur réalisme qui leur vaut d'être également utilisé dans un contexte professionnel, notamment dans l’armée. Ils sont généralement destinés aux ordinateurs plutôt qu’aux consoles de jeux vidéo. Leurs mécanismes de jeu sont en effet plus adaptés à l’utilisation du clavier et de la souris qu’à celle d’une manette et, historiquement, l’ordinateur est le support de prédilection des jeux vidéo dits.

Stratégie au tour par tour.

Comme son nom l'indique, un jeu de stratégie au tour par tour est un genre de jeu vidéo de stratégie qui se déroule au tour par tour et dans lequel le joueur doit donc pour jouer. Par opposition avec un jeu de stratégie en temps réel, il donne donc au joueur le temps de réfléchir ce qui implique qu'il se focalise moins sur l'action et plus sur la prise de décision. Il se caractérise également par la gestion des ressources. Les joueurs disposent en effet d’une quantité limitée de ressources ce qui les pousse à réfléchir à la manière optimale de les utiliser. Enfin, les déplacements des unités y sont généralement restreints, ce qui met l’accent sur l’optimisation de leur positionnement.

Stratégie en temps réel.

Un jeu de stratégie en temps réel est un genre de jeu vidéo de stratégie dont l'action se déroule en temps réel. Bien que la définition du genre fasse l’objet de débats, les jeux de stratégie en temps réel sont traditionnellement définis par les termes, c’est-à-dire comme des jeux de stratégies militaires incluant des éléments de gestion et de construction de bases. L’action se déroulant en temps réel, le joueur ne dispose que d’un temps limité pour gérer ses ressources et ses bases et contrôler ses unités, ce qui introduit les notions de rapidité et de micromanagement en plus de la dimension stratégique et explique que le contrôle à la souris et au clavier soit généralement privilégié.

4X.

Un jeu 4X est un genre de jeu vidéo de stratégie dans lequel le joueur contrôle un empire et dont le système de jeu est fondé sur quatre grand principe : exploration, expansion, exploitation et extermination. Il nécessite ainsi d'explorer le monde du jeu pour découvrir de nouveaux territoires, d'agrandir son territoire par l'établissement de nouvelles colonies ou en étendant son influence sur des colonies existantes, de collecter et de gèrer des ressources et de surpasser ses adversaires par différents moyens, dont la force, l'économie et la diplomatie.

Auto Battler.

Un jeu de stratégie comprenant des éléments ressemblant aux échecs il consiste à placer les personnages sur un champ de bataille en forme de grille pendant une phase de préparation, puis à combattre les personnages de l'équipe adverse sans aucune interaction directe de la part du joueur. Le combat étant automatiquement résolu par le jeu.  Le genre a été créé et popularisé par Dota Auto Chess au début de l'année 2019 et très vite d'autres titre basés sur celui-ci sont sorties, tels que Teamfight Tactics et Dota Underlords.

战略游戏(也叫策略游戏)是一种广泛存在于图板游戏、电视游戏和电脑游戏的游戏形式。它要求游戏的参与者“拥有”做出决策的能力。在战略游戏中,决策对游戏的结果产生至关重要的影响。战略通常是与运气相对,然而,很多游戏既包含战略成分又包含运气成分,这给战略游戏的划分带来一定的困难。因此,我们可以用游戏的"战略成分"来描述这个游戏。


Histoire.

La guerre civile colombienne de 1860-1862 voit s'affronter militairement les partis conservateur et libéral. Les premiers souhaitent un État centralisé fort et un grand pouvoir pour l'Église tandis que les seconds souhaitent un État fédéral laissant un grand pouvoir aux États fédérés et une mise à l'écart de l'Église dans les affaires de l'État.  En 1861, le général Tomás Cipriano de Mosquera (ancien président de la République de Nouvelle-Grenade entre 1845 et 1849 et chef de file des libéraux) déclare la sécession de l'État souverain du Cauca, le plus vaste des États fédérés, et la guerre au gouvernement de la Confédération grenadine afin d'augmenter le pouvoir du Cauca au sein de la confédération. Le, Mosquera prend Bogota et se déclare président provisoire. L'un de ses premiers actes est de renommer le pays en États-Unis de Nouvelle-Grenade (), nom abandonné en novembre de la même année pour celui d'États-Unis de Colombie ().  À partir du se réunit la convention de Rionegro. Il en résulte une nouvelle constitution qui entérine le changement de nom du pays et redéfinit la répartition des pouvoirs entre le gouvernement central et les États fédérés au profit de ces derniers (cf. infra). La diminution du pouvoir central entraînera de nombreux heurts entre les États fédérés, certains dégénérant en guerre civile (notamment en 1876-1877).  Le, le général Mosquera laisse la place de président à Manuel Murillo Toro, libéral, ancien ministre du président José Hilario López. Son mandat est mouvementé. Le général Mosquera reste une menace, les finances du pays sont basses et la lutte contre l'Église est vive. Le, Murillo fait voter une loi bannissant les ecclésiastiques ne jurant pas fidélité à la constitution et ne soumettant pas les autres venus de l'extérieur à l'approbation du gouvernement central. L'application de cette loi est adoucie et sont autoriser à rentrer l'archevêque de Bogotá et l'évêque d'Antioquia. En Antioquia, les libéraux avaient été renversés par les conservateurs et militaient pour ce retour. Dans l'État de Panamá, le gouverneur, le général Santa Colonna est très hostiles au étrangers et s'en prend aux Espagnols, au consul de France, à celui des États-Unis, ainsi qu'au président Murillo. Il est déposé en mars 1865 par une révolte interne. Le président de l'État de Magdalena est déposé en juin de la même année, celui de l'État de Bolivar en novembre.  En 1865 également, durant l'absence du général Mosquera, parti négocier avec la France et l'Angleterre la garantie de la souveraineté colombienne sur l'isthme de Panamá, les conservateurs tentent de prendre le contrôle de l'État du Cauca, fief du général. Le général Joaquin Cordova sort de l'État d'Antioquia et entre à Cartago (dans l'actuel département de Valle del Cauca). Des guérillas s'organisent dans les États de Tolima et Cundinamarca. Le pouvoir central déclare l'état de guerre et les insurgés sont dispersés. Le général Cordova est battu les 23 et 26 octobre 1865.  Le, le général Mosquera est élu une nouvelle fois à la présidence. Il ne prend ses fonctions que le, l'intérim étant assuré par José María Rojas Garrido. Mosquera fait adopter un décret qui ordonne le licenciement des troupes entretenues par les gouverneurs. Le gouverneur et l'assemblée de l'État de Panamá déclarent ce décret nul. Mosquera envoie 500 hommes en garnison dans l'État pour le faire appliquer. Son intervention dans les troubles qui secouent les États de Santander et Antioquia le font accuser d'agissements dictatoriaux. Le, Mosquera adresse sa démission à la cour suprême, qui la refuse. En 1867, le Congrès rend aux États le pouvoir de lever des troupes.  Sur le plan extérieur, Mosquera maintient la neutralité du pays dans la guerre hispano-sud-américaine, interdisant le transit des approvisionnements et munitions par l'isthme de Panamá. Il déclare les ports colombiens ouverts aux belligérants. L'État de Panamá s'arroge le droit de taxer les navires qui accostent au Panamá, au mépris d'une loi de 1862 et du traité passé avec la compagnie des chemins de fer, ce qui provoque des protestations, notamment des États-Unis d'Amérique, et oblige le gouvernement fédéral à intervenir. En 1866, une loi est votée par le congrès réglant les conditions dans lesquelles un canal inter-océanique pourrait être concédé. L'année suivante, les heurts entre les puissances et les gouvernements locaux continuent.  En 1867, profitant d'une guerre civile dans l'État de Magdalena, Mosquera rétablit l'article 92 de la constitution qui donne au président des pouvoirs discrétionnaires en cas de troubles. Il fait arrêter l'ancien président Murillo et obtient des députés l'approbation de ses actes. Il envoie des troupes contre le président de l'État de Magdalena qui le chasse de Santa Marta, sans toutefois mettre fin à la guerre civile. Mis en accusation, il opte pour un coup d'État.  Le, Mosquera prononce la dissolution du congrès et déclare l'état de guerre. Il adresse un appel au peuple et envoie un message aux présidents de États les assurant de son respect pour l'autonomie des États et de son désir de paix et accusant le congrès de trahison. Les présidents des États de Magdalena et Santander le déclarent déchu. Le général Santos Acosta, chef de l'armée et président de l'État de Boyacá, renverse le président. Il le fait prisonnier le et convoque le congrès. Mosquera, accusé de mesures anticonstitutionnelles, est condamné à quatre ans d'exil. Le général Santos Gutiérrez est rappelé d'Europe et assure l'intérim du pouvoir.  Le, Santos Gutiérrez est élu président. Il fait face à plusieurs insurrections, notamment dans l'État de Panamá, et en vient à bout.  Le, Eustorgio Salgar est élu président. Son mandat est relativement calme, ce qui permet au pays diverses avancées. L'éducation est améliorée avec la création d'écoles normales. La banque centrale est mise sur pied. Un traité est établi avec les États-Unis au sujet de l'Isthme de Panamá. En 1872, Bogotá devient officiellement la capitale fédérale.  Les mandats suivants de Manuel Murillo Toro (1872-1874) et Santiago Pérez de Manosalbas (1874-1876) se passent dans la même ambiance politique relativement calme et profitable.  La guerre civile colombienne de 1876-1877 vient couper net cet élan. La querelle résulte du fait que des troubles violents dans l'État de Bolívar empêchent le déroulement de l'élection présidentielle. Le congrès élit donc Aquileo Parra. Les conservateurs, dirigeant les États d'Antioquia et Tolima refusent de le reconnaître et recourent à la force. La lutte menée par et est remportée par les libéraux grâce à une victoire décisive du général Trujillo. Aquileo Parra reste donc à la présidence jusqu'au terme de son mandat.  Le, le général Julián Trujillo Largacha, le vainqueur de la guerre civile, est élu à la présidence. Son mandat est difficile car les troubles avaient grandement affaibli l'autorité du pouvoir central et mis à mal les finances publiques.  Le, le docteur Rafael Núñez est porté à la présidence. Libéral, il a voyagé en Europe avec le général Mosquera, ce qui lui a permis de sensiblement modifier son point de vue. Convaincu que l'anarchie faisait obstacle au développement du pays, il en vint à être partisan d'un État central fort, ce qui le rapproche des conservateurs. Il restera jusqu'à sa mort en 1894 l'homme fort du pays et sera le moteur de la période appelée la "Regeneración" (1880-1900).  Le, le docteur Francisco Javier Zaldúa est élu président sans opposant. Il sert de doublure à Rafael Núñez, la constitution interdisant à celui-ci d'effectuer plus d'un mandat consécutif. Lorsqu'il meurt, il est suppléé par José Eusebio Otálora.  Rafael Núñez est réélu à la présidence le. En janvier 1885, sept États s'insurgent. Leurs forces occupent l'embouchure du río Magdalena et les ports de Barranquilla, Panamá, Colón et Buenaventura. Carthagène des Indes reste fidèle au président. Núñez, avec l'appui des États-Unis d'Amérique, entre en campagne et rétablit l'ordre à la suite d'une bataille décisive à Calamar le.  Dès lors, Núñez (libéral) prend appui sur les conservateurs, fondant et présidant le parti national. Avec le soutien du congrès, il élabore une nouvelle réforme constitutionnelle. Un conseil national de dix-huit membres est élu et investi des pouvoirs constituants. Le, une nouvelle constitution est adoptée. Celle-ci marque un changement radical en abolissant presque tous les pouvoirs des États fédérés au profit du pouvoir central. Le centralisme succède au fédéralisme. Les États souverains deviennent 26 départements dont les dirigeants sont nommés et révoqués par le président de la nouvelle République de Colombie.

Géographie.

Géographie physique.

Le territoire des États-Unis de Colombie correspond approximativement aux actuels États de Colombie et du Panamá. Les frontières sont celles de 1810 séparant la Vice-royauté de Nouvelle-Grenade des capitaineries générales du Venezuela à l'est et du Guatemala au nord-ouest, des possessions portugaises du Brésil au sud-est et de l'ancien district de Quito (actuel Équateur) au sud.  Sa superficie est de qui se décomposent de la façon suivante :

Organisation territoriale.

Le territoire des États-Unis de Colombie est composé de neuf états fédérés et sont appelés « États souverains » selon la Constitution de 1863 :  Il comporte aussi des Territoires nationaux (), qui bien que faisant juridiquement partie de différents États souverains sont administrés par le pouvoir central.

Politique.

Vie politique.

La constitution de Rionegro modifie sensiblement la répartition des pouvoirs qui prévalait jusque-là dans la Confédération grenadine.  L'exécutif est représenté par un président élu pour deux ans non renouvelables flanqué de sept secrétaires d'État. Le Congrès est composé des représentants (un représentant pour ) et des sénateurs (3 par département). Le pouvoir judiciaire est exercé par la cour suprême fédérale et les autres cours et tribunaux.  Les neuf États fédérés voient leur pouvoir largement augmentés. Ils peuvent en effet s'organiser comme ils le souhaitent et mener leur propre politique sociale ou économique sans avoir à en référer au gouvernement central. Leur domaine de compétences s'étend jusqu'à la levée d'armées ou la perception d'impôts. Les seuls domaines réservés à l'État fédéral étant la politique étrangère, la frappe de la monnaie, les services de douane et la fixation des poids et mesures.  Durant les d'existence des États-Unis de Colombie, le pouvoir exécutif central est accaparé par les libéraux jusqu'à l'élection de Rafael Núñez le. Bien que libéral lui-même, celui-ci lance avec l'appui des conservateurs une nouvelle réforme constitutionnelle menant à la constitution de la Colombie de 1886, plus centraliste, qui marque l'avènement de la République de Colombie actuelle et reste en vigueur jusqu'en 1991.

Démographie.

Selon le recensement de 1870, les États-Unis de Colombie comptent, dont et. La population des indigènes est estimée à sur l'ensemble du territoire national. Les États les plus peuplés sont Boyacá, Cauca, Cundinamarca et Santander.  La population par État est la suivante :

Les États-Unis de Colombie () était le nom du régime politique en place en le pays actuel de Colombie après la constitution de Rionegro en 1863. Celle-ci, initiée par les libéraux, fait des États-Unis de Colombie un État fédéral constitué de neuf « États souverains » fédérés.

哥伦比亚合众国()是位于现在哥伦比亚、巴拿马及巴西和秘鲁部分地区的一个国家。哥伦比亚合众国成立于1863年,前身是格拉纳达联合。哥伦比亚合众国在1876年至1877年和1884年至1885年期间两次爆发内战。1886年,哥伦比亚合众国修改宪法为中央集权体制,并改国名为哥伦比亚共和国,也就是哥伦比亚现在的国名。


Biographie.

Né dans une famille juive en 1931 à Washington D.C. – ses parents, d’origine russe, avaient immigré peu après la Première Guerre mondiale – il grandit dans les quartiers populaires de la ville où règne une insécurité latente. Il passe donc la plupart de son enfance à lire, reclus à la maison. Aller à la bibliothèque devient l’une de ses seules sorties. Il lit quantité de livres en tous genres : biographies, romans, essais. Il s’engage plus tard dans des études de médecine et se tourne tout de suite vers la psychiatrie.  Après l’obtention de son diplôme de l’université de médecine de Boston en 1956, et pour se perfectionner, il poursuit son internat au de New York, puis à la de Baltimore jusqu’en 1960.  Après deux ans de service militaire au Tripler General Hospital d’Honolulu, à Hawaï, le docteur Yalom commence sa carrière d’universitaire à la faculté de Stanford. Il est nommé en 1963, puis titularisé en 1968. Il commence assez vite à traiter de la thérapie de groupe et à élaborer sa théorie de la psychothérapie existentielle. En 1970, Yalom a publié "La théorie et la pratique de la psychothérapie de groupe", abordant des travaux de recherche sur la psychothérapie de groupe et la psychologie sociale du comportement en petits groupes. Ce travail explore comment les individus fonctionnent dans un contexte de groupe et comment les membres de la thérapie de groupe tirent profit de leur groupe de participation.  Auteur d’une large littérature spécialisée, le s’essaie à d’autres techniques d’écriture et publie également des romans traitant eux aussi de l’univers psychothérapeutique, tels que "Et Nietzsche a pleuré" (1991), "Mensonges sur le divan" (1996) ou encore "La Méthode Schopenhauer" (2005). "" (1974) est, quant à lui, un récit coécrit avec un patient dans lequel ils racontent tous deux, successivement, leur expérience et leur relation au cours de la thérapie de ce dernier. Chacun y rassemble et y décrit alternativement ses points de vue, ses sentiments au fil de l’expérience. : notamment sa "Thérapie Existentielle" est une référence pour les étudiants en psychothérapie existentielle et plus largement pour les praticiens des psychothérapies dites humanistes, comme la sophia-analyse, l'analyse transactionnelle ou la Gestalt-thérapie. Sa vision de la relation patient/client a été ajoutée au programme de plusieurs écoles de psychologie ou de psychanalyse comme la de New York ou l'ISAP (Institut de Sophia-Analyse de Paris).  En 2002, Irvin Yalom reçoit le prix Oscar Pfister, attribué par l’ pour son article « Religion et Psychiatrie ».  Son roman "Et Nietzsche a pleuré" est adapté au cinéma en 2007.  Irvin Yalom a donné quelques visioconférences en et des conférences à Paris en.  Le sort le film "Irvin Yalom, La Thérapie du bonheur", réalisée par la suisse Sabine Gisiger et où il joue son propre rôle.

Irvin David Yalom, né le à Washington, est un écrivain américain, auteur de romans, essais et autres écrits. Il est également un professeur émérite en psychiatrie de l’université Stanford, un acteur, un existentialiste et un psychothérapeute reconnu.

欧文·亚隆(英语:Irvin D. Yalom,1931年-6月13日),生于美国华盛顿哥伦比亚特区,是美国当代精神医学大师级人物,也是造诣高深的心理治疗思想家。他将以人际关系为基础的心理治疗理论发扬光大,成为美国团体治疗的当代权威,并将存在主义哲学融入心理治疗之中,开创了风格独特、也启发无数人的治疗思想。


Jeunesse.

Sao Hung Pha, ou Thohanbwa, est né en 1505 ou 1506. Il était le fils de Sawlon, saopha de Mohnyin, qui s'était soulevé contre la domination d'Ava depuis les années 1480. Au début du, le couple père-fils lança régulièrement des raids contre le royaume d'Ava depuis le nord. Au début des années 1520, ils furent rejoints par une confédération d'autres états shans, dont Mohnyin prit la tête. La confédération s'empara progressivement des territoires les plus septentrionaux d'Ava et pilla la ville en 1524. Cependant le roi Shwenankyawshin, soutenu par son allié Hkonmaing, saopha de Thibaw, s'échappa et poursuivit la résistance. En 1527, la confédération mit à nouveau le siège devant Ava. En avril, Shwenankyawshin mourut au combat et la ville fut prise. Sawlon nomma Thohanbwa ; en fait, il était plutôt un vice-roi, gouvernant au nom de son père et de la confédération.

Règne.

Administration.

Sawlon et Thohanbwa, souverains d'un petit état et pillards réguliers, n'avaient aucune expérience de l'administration d'un royaume de la taille d'Ava ; ils conservèrent donc certains des ministres birmans de l'ancienne cour. (La plupart avaient fui avec leur famille pour Taungû, comme le reste de la population en général.) Thohanbwa nomma Mingyi Yan Naung premier ministre pour les questions administratives, tandis qu'il continuait à attaquer les états voisins avec son père. En 1533, ils attaquèrent leur ancien allié Prome (Pyay), au motif que celui-ci ne leur avait pas apporté une aide suffisante lors du siège d'Ava six ans auparavant. Ils prirent la ville et ramenèrent son souverain Bayin Htwe en captivité. Au cours du trajet du retour, Sawlon fut assassiné par ses propres ministres.  Ce décès créa un vide du pouvoir dans la confédération shan. Les autres saophas ne voulurent pas reconnaître Thohanbwa, fils aîné de Sawlon, comme le premier d'entre eux. La confédération ne prit aucune mesure concertée lorsque dans la seconde moitié des années 1530 Tabinshwehti, nouveau roi de la dynastie Taungû, déclencha une grande offensive contre le royaume môn d'Hanthawaddy, maître de toute la Basse-Birmanie. Taungû ainsi engagé dans le sud était certainement vulnérable à sa frontière nord, mais les shans ne réagirent qu'après 1539 et la chute de Pégou.  En 1542, Thohanbwa mobilisa la confédération (Mohnyin, Mogaung, Bhamo, Momeik, Hsipaw et Yawnghwe) pour défendre Prome contre les attaques de Taungû. Mais ils subirent une grande défaite contre le général Bayinnaung à l'extérieur de la ville et durent battre en retraite en abandonnant celle-ci à son sort.

Persécutions religieuses.

Thohanbwa est qualifié en 1925 de par l'historien britannique GE Harvey. Il fut détesté par les Birmans et les Shans pour ses pillages, ses meurtres et ses incendies de livres indiscriminés. Thohanbwa avait déclaré : et il pilla toutes celles qu'il rencontra. Si les bonzes résistaient,. En 1540, il fit tuer 360 bonzes, dont 30 éminents par leur enseignement, dans la région d'Ava, à Sagaing et à Pinya. Il fit saisir les manuscrits dans les monastères et en fit des feux de joie.

Assassinat.

Un an après son invasion ratée du sud, Thohanbwa avait perdu tous ses soutiens à la cour d'Ava. Son premier ministre Yan Naung décida finalement d'organiser un putsch au palais d'été, à l'extérieur de la ville. Lorsque Thohanbwa demanda à voir la fameuse épée "Yeinnwepa Da" (birman : ) de son prédécesseur Shwenankyawshin, Yan Naung qui la lui présentait la lui passa en travers du corps, si rudement qu'elle coupa cinq bambous de l'estrade où il se trouvait.  Yan Naung refusa de le remplacer sur le trône. Les ministres couronnèrent alors Hkonmaing, le saopha d'Hsipaw (Thibaw), qui avait été un allié indéfectible de Shwenankyawshin.

Thohanbwa (birman :, ; shan : Sao Hung Pha ; 1505 – ) est un souverain shan qui régna sur le royaume d'Ava de 1527 à 1542. Fils aîné de Sawlon, saopha de Mohnyin, il avait activement participé aux nombreux raids lancés contre Ava dans le premier quart du. En 1527, après la victoire finale de la confédération des États Shans, il fut nommé roi d'Ava par son père. Puis, quand Sawlon fut assassiné en 1533, Thohanbwa ajouta à ce titre celui de saopha de Mohnyin. Son autorité ne fut cependant pas immédiatement reconnue par les autres chefs de la confédération.

思洪发(Sao Hung Pha,?--?),木掸王国君主,思卜发之子,1464年-1476年在位。现称多汉发(,,)。


Biographie.

Née à Middletown dans l'Ohio, Kayla Harrison est la fille de Kenny Harrison et Jeannie, devenue Jeannie Yazell près son mariage avec Mike Yazell. Elle découvre le judo à l'âge de six ans en accompagnant sa mère qui est ceinture noire. Elle se passionne pour celui-ci et rejoint à huit ans le club Renshuden Judo Academy de Centerville. Elle fait ainsi la connaissance de son nouvel entraîneur, Daniel Doyle, son ainé de seize ans, qui devient également rapidement l'ami de la famille et le " de son frère Jake Yazell et sa sœur Aura Yazell.  Plusieurs années plus tard, Kayla Harrison révèle à l'un de ses coéquipiers qu'elle est victime depuis l'âge de treize ans d'abus sexuel de la part de son entraîneur, celui-ci étant radié de la Fédération américaine de judo et condamné à dix ans de prison.  Durant cette période, en 2004 alors qu'elle a quatorze ans, elle obtient sa qualification pour les championnats du monde junior, dans la catégorie des, compétition où elle doit déclarer forfait en raison d'une blessure. Deux ans plus tard, elle combat en et perd ses deux combats lors de ces mêmes championnats juniors disputés à Santo Domingo.  Après avoir révélé en 2006 les problèmes avec son entraîneur, elle rejoint alors Boston pour s'entraîner sous la direction de Jimmy Pedro, deux fois médaillé de bronze aux Jeux olympiques, et son père Jim Pedro Sr. Dans le groupe d'entraînement figure également Ronda Rousey, dernière américaine à avoir remporté un titre aux mondiaux junior et médaillée d'argent aux mondiaux 2007. Elle change de catégorie, passant de celle des à celle des. Elle se qualifie pour les " pour les Jeux de Pékin. C'est toutefois en tant que partenaire d'entraînement de Ronda Rousey qu'elle se rend à Pékin pour les Jeux olympiques, les États-Unis ne bénéficiant pas de quota pour sa catégorie de poids. En fin d'année, elle remporte le titre mondial junior lors de l'édition de Bangkok où elle bat en finale la Française Audrey Tcheumeo.  L'année suivante, elle perd ce titre au profit de la Japonaise Akari Ogata. En 2010, elle obtient ses premiers résultats importants chez les séniors en obtenant un podium lors du tournoi Grand Pix Düsseldorf, puis une troisième place aux championnats panaméricains de San Salvador. Kayla Harrison remporte sa première médaille internationale aux Championnats panaméricains de judo 2010 à San Salvador, où elle décroche la médaille de bronze. La même année, elle est sacrée championne du monde à Tokyo, battant en finale la Brésilienne Mayra Aguiar. Elle confirme en obtenant une troisième place du Grand Prix de Rotterdam, puis en remportant le Grand Prix d'Abu Dhabi.  La saison suivante, elle remporte le titre continental à Guadalajara, en venant à bout de Mayra Aguiar en finale. Le mois suivant, elle obtient son premier podium lors d'un tournoi Grand Chelem lors du tournoi de Rio de Janeiro. Lors des mondiaux de Paris, elle est battue par Audrey Tcheuméo en demi-finale, celle-ci la contraignant à concéder deux pénalités. Lors des repêchages, elle s'impose face à Abigel Joo et Marhinde Verkerk pour remporter la médaille de bronze.  En mars, lors d'un entraînement au Japon, elle se déchire le ligament collatéral tibial. Elle retrouve les tatamis et s'impose lors du Grand Chelem de Rio.  Harrison dispute à Londres ses premiers Jeux olympiques. Durant le tournoi olympique, elle s'impose d'abord face à Vera Moskalyuk, puis face à la Hongroise Abigél Joó. En demi-finale, elle s'impose sur ippon face à Mayra Aguiar. Elle est sacrée championne olympique de judo on obtenant la victoire face à la Britannique Gemma Gibbons grâce à deux yukos. Pour la première fois, un judoka américain remporte une médaille d'or aux Jeux olympiques.  Après sa victoire, elle pense dans un premier temps rejoindre Ronda Rousey en Arts martiaux mixtes (MMA). Peu après avoir repris l'entraînement, elle souffre de nouveau du genou l'obligeant en à se faire opérer.  Elle retrouve les podiums en Grand Prix en avec une victoire au Grand prix de la Havane puis, un mois plus tard, en terminant deuxième du Grand Chelem de Russie, désormais disputé à Tioumen. Lors des mondiaux, disputés à Tcheliabinsk, elle est battue en demi-finale par Mayra Aguiar, future championne du monde, avant de remporter la médaille de bronze lors des repêchages. En fin d'année, elle remporte le tournoi de Tokyo face à la Japonaise Ruika Sato.  En, elle est battue en finale des championnats panaméricains d'Edmonton par Mayra Aguiar. Elle enchaîne par une troisième place au Grand Slam de Bakou puis remporte le Masters de Rabat, face à Natalie Powell, et le Grand Prix de Budapest. Lors des championnats du monde d'Astana, elle est battue dès son deuxième combat par la Coréenne Yoon Hyun-ji, puis est privée de repêchages, celle-ci perdant lors de son combat suivant. Elle remporte les Jeux panaméricains à Toronto en s'imposant face à Mayra Aguiar sur ippon. Après des podiums à Qingdao et Jeju, elle termine son année 2015 par une victoire su tournoi de Tolyo, face à la Néerlandaise Guusje Steenhuis.  En, Harrison affronte pour la quinzième fois de sa carrière Aguiar, les deux combattantes étant à égalité sept partout, quatre à quatre pour les seule rencontres en finale. C'est la Brésilienne qui remporte ce titre. Harrison prend sa revanche à l'occasion des championnats panaméricains de La Havane puis s'impose face à ce même adversaire lors du Masters de Guadalajara. Avant de disputer les Jeux olympiques de 2016 à Rio de Janeiro, elle remporte le tournoi de Budapest. Harrison commence son tournoi olympique par une victoire sur ippon en face à la Chinoise Zhang Zhehui, puis enchaîne par une victoire sur la Hongroise Abigél Joó, toujours su ippon. Elle obtient ensuite sa qualification pour la finale grâce à un ippon au bout de face à la Slovène Anamari Velenšek. La finale oppose les deux premières du classement mondial, Harrison devançant Tcheuméo. Harrison s'impose face à la Française sur un ippon obtenu grâce à une clé de bras. Elle est la cinquième judokate à conserver son titre olympique depuis l'introduction du judo féminin au programme des Jeux olympiques en 1992.

Kayla Harrison, née le à Middletown, est une judokate américaine évoluant dans la catégorie des, mi-lourds. Elle est double championne olympique, remportant l'édition de 2012 de Londres avant de conserver son titre lors des Jeux de 2016 à Rio de Janeiro. Elle est également championne du monde en 2010 à Tokyo et détient deux médailles de bronze mondiales. Elle obtient sept médailles continentales, dont quatre titres.

凯拉·哈里森(英语:Kayla Harrison,1990年-7月2日)生于俄亥俄州米德尔敦,是一名美国女子柔道运动员,主攻78公斤级。哈里森的母亲是柔道黑带的拥有者,她也正是在六岁时在母亲的介绍下开始练习柔道。她早年时期曾师从教练Daniel Doyle,在她15岁生日前她已经获得两个国内比赛冠军,然而她在这段时间时常遭受教练的性虐待,她的母亲得知此事后报了警,最终Doyle被判处10年监禁。16岁时,她移居至波士顿,开始师从Jimmy Pedro教练。她在2016年里约奥运结束两个月后宣布正式转攻综合格斗。


Histoire.

Au Moyen Âge, il est considéré comme un accessoire sophistiqué et élégant.  C'est aussi un signe religieux chez les moines qui sur leur « robe de bure » portent une grande « capuce » (mot d'origine italienne, qui sera aussi à l'origine du nom des capucins ainsi nommés en raison d'une capuce particulièrement longue).  Les capucins parfois aussi désignés comme se sont d'ailleurs offusqué de voir d'autres ordres ou sectes religieuses copier leur long capuce. En particulier l'ordre des capucins attaque celui des récollets au motif que ces derniers ont trop allongé la forme de leur capuce.  En 1670, un moine, le frère Clément de Marseille a écrit un texte intitulé "La capuchonade ou mémoire sur l’excellence et les prérogatives du capuce.

Description.

Elle peut être en toile de lin amidonnée, en carton souple décoré, en paille tissée ou en drap épais. Elle comporte parfois des liens pour la maintenir qui permettent de la rabattre en arrière sans la perdre, elle se désigne alors aussi sous le terme de "chaperon".  Elle peut descendre plus ou moins bas sur les épaules ou au milieu du dos. Quand elle comporte une très longue pointe qui part du haut du crâne, on parle de "liripipion" ; couvre-chef très en vogue dans les années 1300, parfois la pointe était si longue qu'elle se portait enroulée sur la tête comme un turban.  Les femmes la portaient comme un bonnet avec de longues extrémités qui s'enroulaient sur la tête à la manière d'un turban. Elle peut être brodée ou encore ornée de fil de fer, de manière à faire une pointe au milieu du front avec les deux côtés qui remontent.  Actuellement, la capuche est aussi un accessoire de mode porté même en l'absence de vent ou de pluie, notamment par certains adolescents en zone urbaine ou par certains chanteurs de hip-hop.

La capuche ou le capuchon (parfois aussi nommé « capuce » chez les moines) est une coiffe conçue soit pour encadrer le visage, soit pour le cacher ; de fait, il a généralement une forme de voûte.

帽兜是一种帽子,覆盖大部分头部与颈部,有时甚至覆盖脸部。帽兜主要覆盖头部的顶部与侧部。


Histoire.

L'Alcázar des rois chrétiens possède des caractéristiques islamiques, mais la quasi-totalité de la structure a été construite pendant l'époque chrétienne.  À l'origine, les Wisigoths avaient une forteresse sur le site. Après la conquête musulmane de la péninsule Ibérique, les Omeyyades de Damas reconstruisirent la structure : ce fut l'Alcázar califal de Cordoue.  En 750, la dynastie des Omeyyades de Damas est renversée par les Abbassides. Le seul membre survivant de la dynastie omeyyade, Abd al-Rahman, ayant une mère berbère, s'enfuit vers le Maghreb et, de là, passe en Espagne (al-Andalus) où il y avait encore des troupes fidèles à la dynastie omeyyade. Il y établit l'émirat de Cordoue et utilise l'Alcázar comme palais. La ville prospère comme un important centre politique et culturel. Les Maures élargissent l'Alcázar omeyyade avec des salles de bains, des jardins et la plus grande bibliothèque d'Occident. Des moulins à eau à proximité du Guadalquivir alimentent un système de levage pour irriguer les jardins. Ces mécanismes existent jusqu'à ce que la reine Isabelle se plaigne qu'ils fassent trop de bruit et la tiennent éveillée.  En 1236, les forces chrétiennes s'emparent de Cordoue pendant la Reconquista. En 1328, Alphonse XI de Castille commence à construire la structure actuelle en ne gardant qu'une partie des ruines de l'ancienne forteresse maure. D'autres parties de l'Alcazar mauresque sont données comme butin à l'évêque, les nobles et l'Ordre de Calatrava.  L'Alcázar a été impliqué dans la guerre civile, où Henri IV de Castille fait face à une rébellion de son demi-frère Alphonse. Pendant la guerre, les défenses de l'Alcázar sont améliorées pour faire face à l'avènement de la poudre à canon. Dans le même temps, la tour principale de l'Alcázar, maintenant connue sous le nom de "Tour de l'Inquisition" est construite.  Les successeurs de Henri, Isabelle et son mari Ferdinand utilisent l'Alcázar comme l'un des premiers tribunaux permanents de l'Inquisition espagnole et comme un siège pour leur campagne contre la dynastie des nasrides de Grenade, le dernier royaume maure de la péninsule Ibérique.  L'Inquisition utilise l'Alcázar y compris les bains arabes comme un lieu de torture et de salles d'interrogatoire. L'Inquisition y a maintenu un tribunal pendant trois siècles. Boabdil y était prisonnier en 1483. Lorsqu’il a refusé de renoncer à son royaume en 1489, les chrétiens ont lancé une attaque réussie contre Grenade en 1492. La même année, les monarques rencontrent Christophe Colomb dans l'Alcázar alors qu'il se préparait à prendre son premier voyage vers les Amériques.  L'Alcázar sert de garnison pour les troupes de Napoléon en 1810. En 1821, l'Alcázar devient une prison.  Enfin, le gouvernement espagnol fait de l'Alcázar une attraction touristique et un monument national dans les années 1950.

Architecture.

L'Alcázar de Cordoue que l'on peut voir actuellement, bien que de style mauresque en apparence, est un édifice bâti par les rois chrétiens (principalement Alphonse XI) : il s'agit, avec l'Alcazar de Séville, d'un des principaux témoins de l'architecture mudéjare qui s'est développée dans la péninsule ibérique du au dans les régions reconquises par les royaumes chrétiens et qui résulte de l'application aux édifices chrétiens (ou juifs) d'influences, de techniques et de matériaux musulmans.  Les murailles et les tours sont clairement inspirées de l'architecture almohade, architecture sobre et austère, comportant d'imposantes murailles surmontées de merlons pointus de style typiquement almohade.  Les touristes peuvent visiter deux tours: la "Torre de los Leones" ("Tour des Lions") et la "Torre del Homenaje" ("Tour de l'Hommage", l'équivalent espagnol du donjon). Celle-ci a des caractéristiques gothiques, y compris un plafond ogival.  Les bains arabes ont été construits sous Alphonse XI.  Les jardins mauresques actuels sont des constructions des.  Une série de mosaïques romaines et un sarcophage romain sont exposés dans la Tour de l'Inquisition.

L’Alcázar des rois chrétiens de Cordoue (en ) est un Alcázar médiéval situé à Cordoue, en Espagne près du fleuve Guadalquivir et à proximité de la cathédrale. L'Alcázar prend son nom du mot arabe ("alqasr", « palais »). La forteresse a été l'une des résidences principales des Rois catholiques.

基督教君主城堡("Alcázar de los Reyes Cristianos")是一座中世纪城堡,位于西班牙科尔多瓦,瓜达尔基维尔河河畔,靠近科尔多瓦主教座堂。这座城堡曾经作为伊莎贝拉一世和斐迪南二世 (阿拉贡)的主要住处之一。


Carrière.

Angels de Los Angeles.

Hank Conger est le choix de première ronde des Angels de Los Angeles d'Anaheim en 2006. Conger est le joueur repêché lors de cette séance du repêchage amateur et les Angels ont la possibilité de la choisir après avoir reçu un choix de premier tour des Indians de Cleveland en compensation de la signature par ceux-ci du joueur autonome Paul Byrd.  En 2010, Conger est classé meilleur joueur d'avenir des Angels par "Baseball America".  Conger fait ses débuts dans les majeures avec les Angels le, dans un match opposant son équipe aux Mariners de Seattle. C'est le 15 septembre qu'il réussit son premier coup sûr dans les grandes ligues, réussissant un simple bon pour deux points face au lanceur des Indians, Jeanmar Gomez, à Cleveland. Conger joue 59 parties avec les Angels en 2011. Il réussit 6 circuits et produit 19 points. Son premier circuit en carrière est réussi aux dépens du lanceur Jeff Niemann des Rays de Tampa Bay le 5 avril.  Limité à 7 matchs des Angels en 2012, Conger en dispute 92 en 2013 et frappe 7 circuits, produit 21 points et maintient une moyenne au bâton de,249. Toujours dans le rôle de substitut à Chris Iannetta, il entre en jeu dans 80 matchs des Angels en 2014 et frappe pour,221 avec 4 circuits et 25 points produits.

Astros de Houston.

Le, les Angels échangent Conger aux Astros de Houston contre le lanceur droitier Nick Tropeano et le receveur des ligues mineures Carlos Pérez. Le receveur substitut de Jason Castro frappe 11 circuits en 73 matchs des Astros en 2015.

Rays de Tampa Bay.

Les Astros vendent aux Rays de Tampa Bay le contrat de Conger le.

Vie personnelle.

Le grand-père de Hyun Choi Conger, un natif de l'État de la Georgie, l'a surnommé Hank alors qu'il était enfant, en hommage au légendaire joueur de baseball Hank Aaron.

Hyun Choi Conger, surnommé Hank et né le à Federal Way, État de Washington, États-Unis, est un joueur de baseball américain de descendance coréenne. Il évolue comme receveur dans la Ligue majeure de baseball.

汉克·康格(英语:"Hank Conger"、1988年-1月29日),韩国姓名为崔炫(),为韩裔美国人,目前是韩国职棒乐天巨人队的投捕教练,守备位置是捕手。


Biographie.

Signification du nom.

Le "f" signifie "" ( en anglais), et le "x" fait référence au chromosome féminin XX, ou bien que f(x) signifierait

Fan club et couleur officielle.

La couleur officielle du groupe est le pervenche. Le fan club des f(x) se nomme MeU.

Prémices (2000-2008).

Krystal est d'abord repérée par SM Entertainment en 2000 lors d'un voyage avec sa famille en Corée du Sud, ce qui lui vaut une brève apparition dans le clip "" du boys band Shinhwa.  L’ancienne membre, Sulli, elle, fait ses débuts en tant qu'actrice en 2005, avec le rôle de la Princesse Sun-hwa dans le drama de la SBS, '. En 2006, SM Entertainment recrute Luna, après avoir vu son interprétation à la télévision sur la chaîne SBS dans le TV show '.  Victoria est repérée par un agent de la SM Entertainment lors d'une compétition de danse à Pékin, et a ensuite rejoint la société. Deux mois plus tard, Amber est recrutée en tant que stagiaire grâce aux auditions mondiales de la SM à Los Angeles, en Californie.

Débuts et popularisation (2009–2010).

Avant les débuts officiels du groupe, SM Entertainment dévoile un teaser le sur YouTube. Au début de septembre 2009, elles commencent leur carrière avec le single '. Peu de temps après, elles font leur premier concert à travers un showcase d'une heure le, auquel assistent leurs aînés de SM Entertainment, SHINee et Girls' Generation, afin de les soutenir. Pour appuyer leurs débuts, les f(x) sortent par la suite deux singles intitulés'et "Chu".  Le, moins d'un an après leur lancement, le girl group sort un mini-album contenant six pistes, intitulé "Nu ABO", avec le titre phare du même nom. Avec cet album, elles dévoilent un style plutôt rétro. Le, le clip de "" est mis en ligne.  Amber fait une pause en juin en raison d'une blessure à la cheville, le groupe doit alors réaliser le reste des activités de l'année sans elle. Le groupe commence à jouer "M. Boogie" de "Nu ABO", sur des shows musicaux à partir du. f(x) participe au SMTown Live '10 World Tour en direct le, au Stade Olympique de Séoul Jamsil. Elles l'effectuent également à Tokyo, Shanghai, Los Angeles et Paris à des dates ultérieures.  Il s'agit de la première fois que f(x) et les autres groupes de SM Entertainment chantent en dehors de l'Asie. Avex Entertainment et SM Entertainment Japan publient une déclaration sur le renouvellement des contrats des artistes de SM signés avec le label le. Ils ont déclaré que f(x) est maintenant signé avec Avex Entertainment, et leurs albums seront publiés sous le label au Japon, Taïwan, Chine et Hong Kong.

Singles, tournées et débuts au Japon (2011–2012).

Le, elles font leur comeback avec le single'et le leur premier album studio du même nom est dévoilé à la télévision coréenne. Quelques semaines après leur comeback, le, le girl group remporte pour la première fois une récompense au'puis au "", sur la chaîne SBS.  En juin 2011, elles reviennent avec une chanson classée electropop, intitulée "Hot Summer", et sortent en même temps un album homonyme réédité. Les filles remportent avec ce single l'émission "Inkigayo" du. F(x) participe au "" à Anaheim au Honda Center le et à Hsinchu, au Taiwan Hsinchu County Stadium le, avec les autres groupes de leur label.  Il est ensuite confirmé que f(x) serait de retour entre juin et juillet. Cependant, SM Entertainment confirme plus tard le, que les filles sortiraient un nouveau mini-album intitulé "Electric Shock" sur les sites de musique tels que iTunes le.  Le 5 juin, SM Entertainment publie une photo teaser de Krystal pour leur comeback avec le mini-album "Electric Shock". Le lendemain, SM publie les photos teaser de Victoria et Sulli. Deux jours après, la pochette de l'album ainsi que les dernières photos teaser sont dévoilées pendant l'émission "M! Countdown". Le 8 juin, SM publie officiellement les photos teaser de Luna et Amber. Le girl group sort par la suite le teaser de la vidéo du titre "".  Après la publication d'une série d'images et un teaser, f(x) publie officiellement le clip de "Electric Shock", et sort leur EP du même nom le. Le 14 juin, elles commencent la promotion de leur album sur Mnet à l'émission "M! Countdown". Le, le site officiel japonais des f(x) est mis en ligne. Le groupe termine ses promotions avec "Electric Shock" le.  Le girl group part ensuite au Japon, pour commencer une carrière plus approfondie dans ce pays.  Les représentants de SM Entertainment déclarent : Un teaser de leur premier single japonais, un remake de leur hit coréen ', est dévoilé le. Le groupe commence ses promotions japonaises en publiant son hit "Hot Summer". La piste est choisie pour illustrer la publicité de ', donnant aux fans japonais un aperçu de la chanson.

', ', "Red Light" et pause de Sulli (2013-2014).

Le, un preview vidéo de "Pink Tape" est publiée sur la chaîne officielle YouTube de SM Entertainment, marquant le retour du groupe. La vidéo teaser présente un aperçu de ', dont les paroles sont écrites par les membres du groupe. Le, des photos teasers individuelles sont dévoilées. Le, le teaser de'est mis en ligne par SM Entertainment, suivi deux jours plus tard du clip officiel le. Leur deuxième album "Pink Tape" est publié le, composé de douze titres et du single-titre '. L'album atteint la première place de plusieurs classements musicaux incluant Soribada, Mnet, Melon, Bugs, Olleh, Naver, Daum, Monkey3 ou encore Cyworld. Le, f(x) commence les promotions pour'et donc de "Pink Tape" au "M! Countdown" de Mnet. Pendant le cycle de promotion, f(x) effectue également "" en tant que special stage au "M! Countdown" et au "Show Champion".  Dans l'ensemble, elles sont récompensées quatre fois pour'sur divers spectacles musicaux.'atteint également la troisième place au classement'dans la catégorie des. Plus tard, f(x) et EXO tiennent deux concerts ensemble, intitulés ', au KINTEX et Ilsan le 24 et 25 décembre. f(x) y interprète plusieurs de leur chansons et des pistes de leur deuxième album "Pink Tape". F(x) a tenu plusieurs autres spectacles spéciaux avec EXO.  En 2014, f(x) remporte plusieurs prix dont le "Group Artist Award" à la des Korean Entertainment Arts Awards, le "Disk Bonsang" à la des Golden Disk Awards, ainsi que le "Best Overseas Artist Performance" au Yin Yue Feng Yun Bang Awards organisés en Chine. Lors de la cérémonie des Golden Disk Awards, Krystal, Luna et Amber ont fait une reprise des Girls' Generation, "".  Le, le teaser de "Red Light" est publié par SM Entertainment, suivi du clip officiel de leur single, "Red Light", deux jours plus tard, le.  Le troisième album studio des f(x), "Red Light", est publié le, constitué de deux versions : type A (Sleepy Cats) et du type B (Wild Cats). Lors de sa sortie, l'album et le single "Red Light" ont dominé pas moins de huit classements musicaux en Corée du Sud tels que : MelOn, Bugs, Genie, Naver Music et bien d’autres. Outre le premier titre, d'autres titres comme ', ', ','et "" se sont classés dans le top 10 des classements en temps réel. "Red Light" est du genre electro house avec le message significatif de L'album fait entendre des sons différents et dispose d'un total de onze titres.  En ce qui concerne les avis mitigés de la notion sombre et mystérieuse de l'album, f(x) en discutent et disent qu'elles se lancent comme de nouveaux défis et ne pensent pas que ce retour est difficile. Krystal ajoute qu'elle aime ce concept actuel car beaucoup de fois elle a donné des rôles pour faire jolie, mais juste pour cette fois elle voulait quelque chose qui rendrait son regard sombre et différent. Le clip est également classé comme étant la vidéo de K-pop la plus consultée en Amérique et dans le monde entier durant le mois de juillet.  Les fans de f(x) constatent l'absence de Sulli lors des performances sur "Red Light". SM Entertainment doit alors expliquer aux fans qu'elle est atteinte d'une pneumonie et que cela l'empêche de se produire sur scène. Peu convaincus par cette explication, les fans du groupe s'interrogent grandement lorsqu'ils découvrent que toutes les prochaines activités promotionnelles des filles ont été annulées jusqu’à la fin du mois. Certains commencent donc à se demander quelles étaient les véritables raisons de l'absence de Sulli, et si tout ceci n'était pas plutôt en lien avec les rumeurs - pourtant réfutées à plusieurs reprises - selon lesquelles la jeune femme serait en couple avec Choiza (Dynamic Duo).  Le, son agence SM Entertainment laisse un message d'explication sur la page Internet officielle des f(x). Il y est expliqué :

"Summer Special", concerts et "4 WALLS" (2015-2016).

Le, SM Entertainment annonce que le groupe publiera son premier single japonais intitulé Summer Spécial Pinocchio / Hot Summer, le. Le single contiendra'et'et ne devrait pas avoir de nouvelles chansons. Toutefois, le DVD contiendra les clips vidéos de ces deux chansons. Lors de l’événement tenu à Osaka, pour la sortie du single, seules Krystal, Luna et Amber étaient présentes. Victoria était absente due à sa santé, ses activités en Chine ainsi qu'un tournage en Angleterre quant à Sulli, elle n'est toujours pas revenue de sa pause'.  Le, Amber créa sa propre chaîne YouTube, intitulée What The Pineapple; elle en fera l'annonce par le biais de son compte Twitter officiel en partageant le lien de sa première vidéo accompagnée de la légende: La chaîne est gérée en duo avec son ami, Scott Kim.  Le, il est annoncé que le groupe participera au "London Korean Festival : Imagine Your Korea" donnant une performance gratuite, au Trafalgar Square, le, afin de célébrer le premier jour du festival. Les filles y font leur première apparition officielle en tant que quatuor à la suite du départ de Sulli.  Le, la SM Entertainment a donné plus de précisions, quant au comeback du groupe, qui, à la suite du départ de Sulli, se fera en tant que quatuor. Le label a ainsi déclaré : ''.  Le, la SM Entertainment confirme que le quatuor sera de retour au mois d'octobre avec un quatrième album studio. Il s'agit du premier album qu'elles sortent, depuis que Sulli a décidé de quitter le groupe, pour poursuivre sa carrière d'actrice.  Le, plusieurs sources relayées par le média MyDaily révélés le lieu de tournage du prochaine MV du groupe : Ce MV est celui qui sera utilisé pour illustrer la chanson titre du nouvel album du groupe, un album qui verra le jour début octobre.  Le, il est annoncé que le fan-club du groupe aura bientôt un nom officiel et que les f(x) auront quant à elles, leur premier concert solo.  Le 19 octobre, SMTOWN crée un nouveau compte Instagram appelé "f(x) - 4 WALLS" et poste 9 photos pour le comeback. SMTOWN poste sur le Twitter officiel des f(x) un lien du compte Instagram. La SM annonce également qu'une exposition intitulée "f(x)'s 4 WALLS’ AN EXHIBIT" aura lieu du 21 au 16 octobre.  Les photos teasers de Victoria ont été exposées le 21 octobre, celles de Luna le 22 octobre, celles de Krystal le 23 octobre, et celles Amber le 24 octobre, à travers l'exposition "f(x)'s 4 WALLS’ AN EXHIBIT" et les mêmes jours des photos individuelles de haute qualité ont été postées sur le site officiel du groupe. Le 25 octobre, un teaser du MV et diverses photos de groupe ont été affichées sur le site officiel des f(x). Le 26 octobre, des extraits des titres de l'album sont mis en ligne sur l'Instagram officiel du groupe, et le MV complet de 4 WALLS est poster sur la chaîne YouTube officielle de la SM Entertainment. Le 27 octobre, le clip officiel de 4 Walls a plus de vues sur YouTube.  Le 22 octobre, la SM annonce que f(x) auront un comeback durant l’émission M! Countdown du 29 octobre puis continuera avec des prestations dans les autres émissions musicales de la semaine, au Music Bank et au Music Core. Elles effectuent également des performances du titre "Diamond"'''.  Le 6 décembre, la SM Entertainment a révélé que le groupe, aux côtés de compagnons de label Red Velvet et BoA, prendra part à un projet spécial hiver de l'agence, intitulé "Winter Garden", en publiant "12h25 (Wish List)" le 15 décembre.  Le groupe sort une chanson EDM, All Mine, pour le projet SM Station le 22 Juillet, dont le MV a été fait par Amber. Le 2 Novembre, f(x) sort son deuxième single japonais "4 Walls / Cowboy," avec la version japonaise de 4 Walls, et les instrumentals de Cowboy et 4 Walls. Le 16 Octobre, le clip d'Electric Shock surpasse 100 millions de vues, faisant de f(x) le troisième girlgroup coréen à dépasser ce cap.

Solos.

Le, Amber fait officiellement ses débuts en tant qu'artiste solo avec la sortie de son premier EP, "Beautiful". Le titre principal est "Shake That Brass", interprété avec Taeyeon de Girls' Generation. Beautiful, une chanson de l'album, est une ballad écrite par elle-même sortie quelques jours avant, et dont le MV est composé de photos d'elle plus jeune.  Le, Luna fait à son tour ses débuts solos solo avec son premier mini-album Free Somebody. L'album contient 6 chansons, dont le single du même nom.  Grâce au projet SM station, le groupe a pu sortir différents single cette année : Amber et Luna ont d'abord sortit "Wave" en Mai puis "Heartbeat" en September. Luna sort "It's You" et "Sound Of Your Heart" avec d'autres artistes en Décembre, puis Amber avec "Borders", "On My Own" et "Need To Feel Needed". Elle sort aussi une chanson entièrement anglaise appelée Breathe Again.  En 2017, Luna collabore avec Hani (EXID) et Solar (MAMAMOO) pour le single digital Honey Bee, tandis que Krystal collabore avec June One Kim et sort le single anglais I Don't Wanna Love You. Malgré les rumeurs, SM dénie à de multiples reprises les débuts solos de Krystal en début d'année.

Départ de Sulli.

Selon plusieurs sources au sein de l'industrie musicale sud-coréenne, Sulli décide de mettre fin à ses activités en tant que membre de f(x), et se prépare actuellement pour se lancer à fond dans sa carrière solo en tant qu'actrice. Selon ces mêmes sources, le contrat de la jeune femme avec SM Entertainment faisant toujours loi à l'heure actuelle, elle n'a pour l'instant pas pris la décision de quitter l'agence, mais préfère désormais se concentrer sur une autre carrière que celle d'idole.  Les membres de f(x) restantes, à savoir Amber, Luna, Victoria et Krystal, se prépareraient en ce moment pour leur futur retour en tant que quatuor. Le groupe devrait faire son retour durant l'automne 2015. SM Entertainment s'exprime toutefois sur le sujet, via un communiqué révélant :.  Le, SM Entertainment a annoncé son désir de respecter la décision de Sulli. Celui-ci étant de quitter le groupe f(x) avec lequel elle a débuté, pour plutôt se concentrer sur une carrière d’actrice.  Les f(x) continueront donc leur carrière en tant que quatuor. À ce sujet SM Entertainment a déclaré : “f(x) va continuer ses activités avec quatre membres : Victoria, Luna, Amber et Krystal”. Avant d’ajouter et préciser : “Nous supporterons les futures activités de groupe des f(x) ainsi que les activités individuelles des membres, et aussi les activités de Sulli.”<ref name=".soompi.com/fr/2015/08/07"> SM Entertainment confirme que Sulli quitte f(x), soompi.com</ref>.

solo et tournée japonaise (2016).

Le 28 octobre 2015, la SM Entertainment a révélé que le girl group tiendra son propre concert solo pour la première fois en janvier prochain. Toujours selon l'agence, le concert aura lieu au Seoul Olympic Park Olympic Hall, les 30 et 31 janvier 2016'.  Quelques jours plus tard, elle confirme également, pour février prochain, leur première tournée japonaise depuis leurs débuts coréens en 2009. La tournée débutera le 20 février à Tokyo et se terminera le 28, en préfecture d'Achi.  Le 3 décembre, les premiers posters promotionnels pour les concerts du groupe sont mis en ligne, il est révélé que les événements seront intitulés "f(x) The 1st Concert : "Dimension 4 Docking Station"". Les places de concert seront en vente dès le 10 décembre à 20h (heure de Séoul), sur le site de Yes24.  Le 29 décembre, la SM Entertainment a annoncé avoir ajouté une date aux concerts coréens du groupe qui jouera donc également le 29 janvier, l’agence a également a ajouté sur sa chaîne YouTube officielle un teaser vidéo pour les concerts. La vente des tickets pour cette date débutera le 4 janvier à 20h (heure coréenne) dans les points de vente habituels.  Le, Luna sort son premier mini-album nommé "Free Somebody".  Il a été annoncé que le groupe viendrait à la KCON 2016 de Paris prenant place le 2 juin à l'AccorHotels Arena. Malheureusement, le groupe ne sera pas au complet à cause des activités solo de Victoria se trouvant alors en Chine.

f(x) (coréen : ), est un girl group sud-coréen formé par SM Entertainment en 2009. Le groupe se compose originellement de cinq membres : Victoria, Amber, Luna et Krystal et Sulli. Néanmoins, cette dernière quitte le groupe le, pour se concentrer sur sa carrière d'actrice. Ainsi, depuis 2015, f(x) poursuit sa carrière en tant que quatuor.

f(x)(,)是SM娱乐于2009年推出的韩国女子组合,初时由五名不同国籍的成员组成,成员包括有中国籍Victoria、华裔美籍Amber、韩国籍Luna、Sulli及美韩双籍Krystal,由Victoria担任队长。2009年9月5日以首张数码单曲《LA chA TA》正式出道。