食的条件.

当地球和月球与太阳并列时就可能发生食,这时一个天体由太阳造成的影子就会落在另一个天体之上。所以当新月 (或黑月) 之际,这时在地球上一段狭窄的地区内看月球可能会从太阳的前方经过,这些地区就会看见日食。而当满月之际,月球冲日,月球可能会穿越地球的影子,这时地球在夜晚的地区就会看见月食。  "注":月球的合和冲另有专门的名称对冲点 (源自希腊),因为这是很重要的月相。  因为环绕地球的月球轨道相对于地球环绕太阳的轨道 (黄道) 是倾斜的,所以不会每个新月和满月都发生食。而从太空中看,月球最靠近太阳时 (新月)或离太阳最远时 (满月),这三个天体通常不会确实的在一条直线上。  这个倾角平均大约是:  比较与此相对应的平均视直径:  因此,在新月时,地球多数都是在远离月球影子的南边或北边,而且满月食的月球也会错过地球的阴影。同样的,除非月球靠近近地点,多数的日食发生时,月球的视直径不足以将太阳的盘面完全遮蔽掉。无论是何种食,三者对得越直,食就越完美。  只有当月球靠近地球的轨道平面时才会发生食,也就是黄纬的数值必须很小。这只有当月球在对冲点之际,且靠近轨道上的两个交点之一时才会发生。当然,要发生食,太阳这时也必须在交点的附近:日食时在交点的同侧,月食时在交点的对面。

重现.

zh-hans:; zh-hant: 每一年有两次,食可以在一或二个月的时段内发生,在这段时间内太阳会在月球轨道上的交点附近经过。  不是每个月都会发生食,因为在食发生的那个月之后,地球、月球和太阳的几何位置改变了。  从地球上看,月球重新回到交点所花费的时间,称为交点月,比回到相同黄经,相对于太阳位置的朔望月时间要短。这主要的原因是当月球完整的绕行地球一圈时,地球 (和月球) 也绕了太阳运行了1/13圈:月亮必须再多绕行地球这一段旅程,才能再回到与原来相同的日月相对位置 (新月或满月)。其次,月球的交点有在黄道上向西移动的进动,一个周期大约是181⁄2 年,所以交点月也比恒星月短。总而言之,交点月比朔望月短了约21⁄3 天。同样地,从地球上看,当太阳沿着黄道运动,也会经过这两个交点。再回到相同焦点的周期称为食年,大约是346.6201天,比恒星年大约短了1/20年,这是交点的进动造成的。  如果在新月发生日食,月球必然在一个交点的附近,则通常在下一个满月的前后一天之内月球也会靠近另一个交点,可能会也可能不会经过地球的阴影内。在下一个新月时,月球会超越到交点的前方,因此较不可能再发生日食。而再下一个月则一定不会发生。  然而,经过5到6个朔望月之后,新月又会在另一个交点的附近发生,这时 (半个食年) 太阳也移动到另一个交点上,在这种适宜的情况下又会发生一次或多次的食。

周期性.

虽然这依然是相当隐晦的预言,然而我们知道,如果在某一个时刻发生了食,这个食在经历了整数的"S"个朔望月与也是整数 (回到相同的交点) 或是多 + 1⁄2 (回到另一个交点) 的"D"个交点月之后,必然会再度发生。如此,那些相似的食就以"P"为周期不断的重复出现:  出现一次食之后,经过"P"的时间之后,食虽然会再度出现,但依然有他的极限,因为这只是近似的关联性。  另一个需要考虑的是,月球并不是在完美的圆轨道上运行,它的轨道是有些椭圆的,所以与地球的距离在一个轨道周期内是不断的在变化者。距离的改变会造成月球视直径的变化,并且影响到食发生的机会、持续时间和类型 (偏食、全食、环食或混合型)。这种轨道周期称为近点月,与朔望月一起会造成新月 (和满月) 重现的时间间隔以大约14个朔望月的周期变化,这就是所谓的的满月周期。月球在靠近地球 (近地点) 时的轨道速度较快,在远离地球 (远地点) 时轨道速度较慢,这使得经过轨道上的相对点时间会与平均时间有±14 小时的变化,使得相同的月相视直径有±6%的改变。食的周时也需要与近点月有整数的关系,才能使预测的食良好的再次重现。

数值.

从前面的叙述知道有各种不同的月,这些月也各自有不同的长度 (时间),依据ELP2000-85的月球星历表,在J2000.0历元下,这些月的长度如下:  注意有三个会移动的主要点:太阳、月球和交点 (升交点);还有三个主要的周期,这三个主要的点会与这些周期个别或成对的交会:朔望月是太阳与月球会合的周期,交点月是月球经过相同交点的周期,食年是太阳经过相同交点的周期。 这三种关连性是各自独立的,而实际上食年可以做为整合朔望月和交点月的节拍器,形式如下:  将上列的数值填入就能核对出来。  食的周期要有一定数量的整数朔望月与一定数量的整数或+ 1⁄2 交点月严谨配合的时间:在食之后经过这样的一个周期,一个对冲点 (新月或满月) 再度在黄道上与月球的交点接近,于是食也再度发生。然而,朔望月和交点月是不相称的:它们的比率不是整数。我们需要接近这个比率的常分数:将二个周期分别当成分母与分子,然后以二倍的周期(近似的) 跨过相同的时间,假设为食的周期。使用连分数的方法可以找到这样的分数:以数学的技巧提供一系列的真分数以得到更接近实数的分数。  朔望月与半食年和食年的比率也有类似的系列:  这些都是食的周期,一些较不精确的周期可能都是由这些周期组合而成的。

食的周期.

这张表综合了各种不同时的周期的特征,并且能从先前推算的数值中找出结果; "cf." Meeus (1997) Ch.9. 更多的细节在下面的说明中,并且有几个著名的周期有自己的说明条目。  "说明":

食的周期是相同的食一再循环发生的时间间隔。食有各种不同的种类,而相同现象的食会再度发生。重复相同食的系列就称为食的系列。

Ein Finsterniszyklus ist die periodische Wiederholung von entweder Sonnenfinsternissen oder Mondfinsternissen. Aus der Abfolge aller Finsternisse ("Canon der Finsternisse") lassen sich verschiedene Typen von Finsterniszyklen auslesen, die sich durch das Zeitintervall zwischen den einzelnen zugerechneten Finsternissen – die "Finsternisperiode" – unterscheiden:


背景与地理.

叠溪古镇位于茂县的西北部,今213国道处,位于茂县县城凤仪镇以北60多公里处,是川西平原经松潘草地前往青海、甘肃的一个交通要道。古镇地理上位于岷江上游旁的高台地上,未地震前据常隆庆的考察古镇高出当时河面有二百七十米。地震前古镇常住人口约为600余人,城内的房屋不到300所。历史上,汉代元鼎六年(公元前111年)在此地设蚕陵县。唐贞观四年(公元630年)隶属于翼州,是灌县(今都江堰市)经茂县到松潘的汉番中转站,也是在此时修筑了最早的叠溪城墙,但规模小于明朝时。民国时期自1927年来叠溪这一岷江上游地区实际由川军28路军军长邓锡侯控制。  可肯定地震的发生属于断层活动引起的构造地震,震中最大烈度为X度。青藏高原东缘来主要由岷江-虎牙断裂带和龙门山断裂带组成。因为在当时仅有北京和南京的两个地震台对地震有记录,使得关于地震的震源构造和机制存在争议。钱洪、周荣军等(1999)认为叠溪地震的发震构造是左旋为主的岷江断裂南段的延伸。这一说法也得到了沈正康和王康等人(2011)的认同,依据他们所搜索到的全球地震台站的记录提出地震发震构造是以左旋走滑为主兼具逆冲分量的岷江断裂带南段。另外也有学者如黄祖智等(2002)和唐荣昌等(1983)认为地震的发震构造是位于较场弧形构造区内一条呈N52°-55°W的松平沟断裂,并分析是在川青块体近东西向的压应力下使得松平沟产生左旋的剪切活动引发了此次地震。汶川大地震后,一些研究学者将叠溪地震和汶川地震推到大环境下分析,认为是巴颜喀拉地块(断块)向东滑行的结果,其中闻学泽(2009)进一步指出在青藏高原的东部川青块体(巴颜喀拉地块)的的东边界处,在近400年地震活动中处于由平稳到加速的应变能释放的过程,叠溪地震就是自1879年加速释放后的一场大地震,与之后2008年的汶川大地震一样皆为其边界的释放事件。

破坏和伤亡.

1933年的地震导致岩石崩塌,截断岷江干流及支流形成10个堰塞湖。岷江被堵45天后,堰塞湖溃决,形成洪水。洪峰流量约10200立方米每秒,冲毁都江堰的水利工程。灌县(即都江堰市)死亡人数5000人以上,红十字会等单位沿途捞尸717具。  地震导致岷江堵塞,形成大小海子11个,淹没了大量的田地和房屋,包括叠溪城及附近21个羌寨,死亡6800多人。

叠溪大地震,又称茂县大地震,发生于1933年8月25日(民国二十二年七月初五),震中位于中国四川省西北茂县叠溪镇。地震强度达7.5M,造成大规模的地表变动,山体滑坡,岷江河水倒灌,导致叠溪古城被淹没尽毁,形成今日的叠溪海子。

Das Diexi-Erdbeben von 1933 (), auch Erdbeben im Kreis Mao () genannt, ereignete sich am 25. August 1933 in Diexi, im heutigen Kreis Mao, Regierungsbezirk Ngawa (Aba), in der südwestchinesischen Provinz Sichuan. Es hatte die Magnitude M von 7,5.


理论.

爬虫脑复合区.

麦克莱恩所谓的爬虫脑复合区,又称作R复合区、爬虫脑,即为现今所称的基底核。爬虫脑复合区在脑部发育时衍生自前脑底部。选用这个术语是因为神经解剖学家曾经相信此结构主宰爬虫类与鸟类的前脑。麦克莱恩认为爬虫脑复合区负责物种的典型本能行为,诸如侵略、支配、领域行为与仪式化行为。有时爬虫脑复合区会主导脑部的活动,从而导致较原始的行为。此一现象即使是在人类身上亦可能发生。发育良好、正常的新皮质会监视爬虫脑复合区的活动。就演化的角度而言,爬虫脑复合区是大脑最原始的成功结构,同时,本结构为哺乳动物与爬行动物所共有大脑的最高级部分。

古哺乳动物脑.

古哺乳动物脑由中膈、杏仁核、下视丘与海马回组成。麦克莱恩最初是在1952年的论文中以边缘系统称呼这一组互相连结的脑部结构。学界普遍认为麦克莱恩最大的贡献在于提出边缘系统,并将其视为主要的功能结构。麦克莱恩主张此一结构是在早期哺乳动物的前脑演化出来的(因此称之为古哺乳动物脑),且此结构负责觅食、生殖与育幼行为的动机与情绪。

新哺乳动物脑.

新哺乳动物脑由大脑新皮质组成,这种结构只在高等哺乳类动物,特别是人类身上出现。麦克莱恩认为,哺乳动物大脑最近一次演化出的结构即为新哺乳动物脑。该演化事件造成了高等哺乳动物的语言、抽象思考、计划与认知能力。

现况.

麦克莱恩最初是以路德维希·爱丁格、伊丽莎白·C·克罗斯比、查尔斯·朱德森·赫里克等人在二十世纪初期完成的比较神经解剖学的研究为基础,在1960年代提出了三重脑假说。1980年代,崭新的神经解剖学技术被用于动物脑波的监测,也成为了当时学界对于神经解剖学的兴趣复苏的原因之一。神经解剖学的传统观念被后续的研究成果推翻,使得麦克莱恩的假说顿失所依。  比方说,研究发现爬虫类与鸟类(合称蜥型纲)的基底核(自前脑底部发育而来的组织,构成麦克莱恩理论中的爬虫脑复合区)小于原先预测的尺寸,且爬虫脑复合区除了在哺乳类与蜥型纲的身上出现以外,也同样存在于两生类与鱼类身上。由于在所有现代脊椎动物身上都能找到爬虫脑复合区,它的演化过程必须追溯回脊椎动物的共祖,也就是超过5亿年前,而非最初的爬虫类。  将蜥型纲生物的行为视为固定且仪式化的传统观点(如同麦克莱恩在他的理论说所引述),已不被近期的一些动物行为学研究支持。鸟类能够表现出高等而复杂的认知能力,诸如新喀鸦制作工具的行为,以及非洲灰鹦鹉类似语言的分类、组织能力。麦克莱恩认为最早是在早期哺乳动物前脑出现的边缘系统,如今已被证实广泛地存在于现代脊椎动物身上。古哺乳动物脑的特征,即育幼行为,同样出现在许多鸟类与某些鱼类的行为中。因此,古哺乳动物脑的演化也理应追溯回脊椎动物的共祖。  最后,无论是以古生物学或比较解剖学为基础,近期的研究皆明确地指出新皮质在哺乳动物的演化初期便已存在。此外,纵使非哺乳动物并不具有严格意义上的新皮质(包含前脑顶部,由六层神经元所组成的结构),牠们仍然具有皮质区。某些在非哺乳动物身上存在的皮质区甚至被认为与哺乳动物的新皮质同源。虽然鸟类与爬虫类的皮质区不具有六层的结构,牠们的腹侧皮质(哺乳动物新皮质的同源衍生物)通常具有三层由神经元构成的组织。如同新皮质与端脑结构之间神经解剖学上的联系,哺乳类与鸟类的端脑与其相关结构相互连通。哺乳动物与鸟类脑中的这些连结调控相似的功能,诸如知觉、学习与记忆、决策、运动以及观念性思考。

回响.

某些比较神经科学家认为,使用三重脑模型并系统化哺乳类脑部的方法过于简化。然而这个假说因为简单而长久广受欢迎。虽然三重脑理论在许多关于大脑活动、结构、演化的细节上不甚精确,它仍不失为一个值得参考且近似事实的描述:新皮质涉及高级认知,包含计划、模仿与佯装;边缘脑指涉所有和育幼、互利以及其他在哺乳动物演化阶段出现的各种行为(包括社会行为)相关的脑部组织;爬虫脑复合区指的则是负责领域行为、仪式化行为以及其他 "爬虫"行为的脑部结构。三重脑模型提供了一个易于解释脑部结构与功能的方法,这使它在比较之下更具吸引力。同时,它的复杂度能够有效地帮助高中生开始投入脑科学的研究。  霍华德·布卢姆在"路西法原理"中,对于人类行为在特定层面上的解释参考了三重脑的概念。在亚瑟·库斯勒晚期的创作中,许多作品都以三重脑的概念为主题,特别是"The Ghost in the Machine"。英国小说家朱利安·巴恩斯在1982年"在她遇见我以前"一书的前言中引述了麦克莱恩的三重脑理论。彼得·A·莱文在"唤醒老虎:治愈创伤"中使用三重脑理论的观念,解释他所提出用于创伤治疗的身体经验疗法。  葛琳妲·李·霍夫曼在"The Secret Dowry of Eve, Women's Role in the Development of Consciousness"中参考并进一步地发展麦克莱恩提出的三重脑理论。她在关于人类行为以及衍生的问题的理论中,将新皮质区分为前额叶与新皮质的其他部分。前额叶具有整合的功能,个体能够借由各脑区的合作获得益处。许多人的爬虫脑复合区(负责领域行为与生殖行为,在人类身上则以力量与性的方式展现)不受控制,杏仁核则会催化恐惧心理,并导致更糟糕的行为。如果我们能够妥善运用前额叶的功能,它将会是我们未来的关键。

三重脑假说(Triune brain)是一个由美国医生、神经科学家保罗·D·麦克莱恩所提出,用以描述脊椎动物前脑与行为的演化过程的模型。此模型将人类的前脑分为三个各自具有有主观性、智能、空间与时间感的脑区。麦克莱恩最初在1960年代建构此模型,并且在他1990年出版的书"三重脑的演化"里提出了这个假说。三重脑包含爬虫脑复合区、古哺乳动物脑(边缘系统)、新哺乳动物脑(新皮质),它们在演化的过程中逐步加入前脑的结构。然而,这个假说在2000年代后已不被主流神经科学界采纳。卡尔·萨根在1977年获得普利策奖的著作"伊甸之龙"使得三重脑假说广为大众所悉。这个理论被某些精神医学家与情感神经科学家所接受。

Triune Brain (dtsch. "dreieiniges Gehirn") ist die Bezeichnung für ein in den 1950–60er Jahren von dem US-amerikanischen Hirnforscher Paul D. MacLean (1913–2007) entwickeltes und ab 1970 mehrfach unter diesem Namen veröffentlichtes Konzept. Es konstruiert evolutionäre Abläufe, die sich scheinbar in den Funktionen und Strukturen des menschlichen Gehirns widerspiegeln. MacLean teilte in diesem Modell das Gehirn in drei Bereiche auf, das „protoreptilische“, „paläomammalische“ und „neomammalische“ Gehirn.


理论.

布洛赫的微小分析对于现代战争,他的战术、策略和政治蕴含,在欧洲广泛的被阅读研究。 他主要的论点如下:

影响.

布洛赫在1899年出席了第一次的海牙和平会议,极可能是因为受到沙皇尼古拉二世的邀请,并且发送给26国的外交使节团代表,他正在工作的复本文书,希望能借此有点助益。英国出版家W. T. Stead也从事散播布洛赫的观察。在每一个个别的项目里,布洛赫的理论研究是被驳回或是忽视的。给当代回顾的英国读者,在1901年布洛赫写道:  使我自己忙于对于战争所有的样子的研究超过14年以上,我很惊异的去找到值得注意的进展即是它快速地将剑转换成铧,这个换的过程快到连请来用于保持尖锐注意的专业看守者,都无法注意。在我的研究战争的未来方面,我尽力的去为这有趣的过程画一幅图像。但是写给特别的经纪人,我被迫的大量地处理细节,这些细节的分析大约有3084页。一起在那里被储存的事实和源自他们的后果,和社群的最高权力阶级的既定利益关系相反,会允许他们立刻在改革措施里被具体化,这件事运行得太过强烈。并且,这是我一开始就可预见的。我无法预见的是顽固,它不只从采取行动退却,也将它自己设置在去扭转、混淆事实的地步。爱国心是很可敬的,但是以一个阶级的利益关系支持他是危险的。确定的是,军队体系对于那些已死的事物是悲哀和光荣的国家的记忆的想法紧握不放。不幸地,他很花钱也很危险。此外,我现在冒险得向英国显现,你们的生存利害关系正在危险关头上,而且你们的决定一定是结局。  英国的爱国者则坚定不已。法国骑兵队和英国步兵队的指挥官只有借由一旦布洛赫不可能的战争,第一次世界大战早已开打的试错过程,才能学到布洛赫的教训。俄罗斯和德国的君主证明,同样无法吸收布洛赫关于革命的警语,为即决处决和流放分别地付出代价。  布洛赫的先见多少合格,就像对间接开火(像:大炮)战略和战术意义的低估所证明,而且他所不能预见的是,军事用机和装甲坦克的发展。布洛赫也没有看到没有横木的自动运输,没有一个疏失足以破坏他最巨观的观察,但是,这是在1930年之前。  一个在1902年以布洛赫名字建立的、位于瑞士琉森的国际战争与和平博物馆。无论瑞士的中立,根据peacemuseums.org,它被摧毁于后来的一次世界大战。

当代理论的角色.

在他出版他的理论将他的分析才能转到军队编制妨碍理论的采用的制度战争研究之后,布洛赫活得许久。他似乎有了结论,借由一个对投票者直接的诉愿,军队必须被回避。  当代理论视布洛赫为1900年代早期的克劳塞维茨。在历史中的战争杂志里最近有一个回顾,对研究布洛赫的理论和当代军事专家之间的互动特别有兴趣。总之,这份回顾报告发现他们倾向于不接受布洛赫,根据,当他的运算假设是正确的,他对士气会带来产生不好的影响。

扬·戈特利布·布洛赫(波兰语:,1836年-7月24日-1902年-12月25日),俄语名为伊万·斯坦尼斯拉沃维奇·布利奥赫(),德语名为约翰·冯·布洛赫(),法语名为让·德布洛赫(),波兰银行家、铁路金融家,私人时间致力于对现代工业战争的研究,1870年普鲁士/德国在普法战争中压倒性战胜法国使他对这个议题感到兴趣,他意识到在欧洲通过战争解决外交问题的手段已经过时。1898年,他的著作《未来的战争》()在巴黎出版。

Johann von Bloch (* 24. Juli 1836 in Radom; † 7. Januar 1902 in Warschau) (, (Ivan Stanislavovič Blioch),, ) war ein führender Bankier und Industrieller, Eisenbahnpionier in Polen und Russland, auch bekannt als der „Eisenbahnkönig“.


前提情要.

故事发生在一个未来的平行宇宙,一处名叫「HALO」的神秘环状带上。在未来,人类向太空开拓殖民地,并将势力拓展至数个星区,但是在2527年时,一支名为「星盟」、由数个种族组成的外星人大军突然出现,以圣战的名义向人类发动战争,双方激战数十年,人类在星盟的科技与人海优势下节节败退,外环殖民星系也相继沦陷。公元2552年八月(游戏故事开始2天前),星盟派遣主力舰队,攻击人类最重要的外环军事殖民星球:瑞曲星。即便人类投入全部可调动军力:陆军、太空舰队与全体第二代斯巴达战士:经由筛选基因与生物科技改造的精锐超级士兵进行防御战,但人类依然难以抵挡星盟的压倒武力而遭到完全歼灭,瑞曲星也随即全面沦陷,人类方武力只剩下翠鸟级巡洋舰——秋风之墩号,船上同时搭载了最后一个幸存的超级士兵:代号John-117号的斯巴达战士(士官长)。在超级人工智能Cortana将先前由士官长所取回的有关先行者的资料与星系图比对,发现了一个高度吻合的地区,同时符合柯尔议定书的规定(「不可在撤退时将任何星盟部队引向内环殖民地与地球」),因此将秋风之墩号向该区域进行了超空间跃传。而在那里的太空中,出现了一个神秘的人造环状带(此段部分于小说《最后一战:瑞奇之陨》结尾提及)。  但在此时,尾随而来的星盟舰队包围了秋风之墩号,舰长雅各·基斯(Jacob Keyes)下令迎战并唤醒此时处于冷冻状态的John-117号(之后以游戏中的暱称:士官长替代原名)。游戏内容从此处开始。 (小说《最后一战:短兵鏖战》中能得知在瑞曲星沦陷之后,仍然有数名二代斯巴达战士生还了下来,他们同时是该书的要角)

剧情.

士官长从冷冻中被唤醒,此时「秋风之墩」号受到星盟的重创,基斯舰长决定将巡洋舰迫降到环状带上,并将Cortana交给士官长,嘱咐他决不可让她落入敌人之手。士官长之后成功从巡洋舰上逃脱,迫降到环状带上。集合和营救降落到环状带上的其他部队以后,士官长得知基斯舰长被星盟俘虏,之后从星盟的「真理与和谐」号巡洋舰上救回了舰长,并得知环状带的名字,「Halo」。  Cortana得知环状带可能是一种武器,而一个称为「安静制图机」(The Silent Cartographer)的设施可以引导他们找到「Halo」的控制室,以防止星盟利用它来消灭人类。士官长去启动「安静制图机」,而基斯舰长则去调查星盟守护的一座设施。士官长通过「安静制图机」找到控制室之后,将Cortana传入Halo的系统。Cortana此时发生了异常的变化,她告诉士官长「Halo」不是一个武器,并且要求他立刻去寻找舰长。  士官长来到了先前舰长要调查的设施,从而发现了「Halo」的秘密:「Halo」中有一种称为「虫族」(Flood)的生物,它们可以侵入并感染有高级思维活动的生物,控制它们的思想,并且将它们改造变异成具有高度攻击性,同时仍然保留一定程度智力,可以使用触手进行近身搏击,并且可以操作武器、载具以至太空战舰的形态。逃出设施后,士官长遇到了一个自称「343缉罪者」的人工智能,它将士官长传送到被称为「圣堂」(The Library)的巨大建筑中。343缉罪者声称,要消灭虫族,必须启动「Halo」,而这需要士官长的协助来获得启动钥匙——「索引器」。  在「圣堂」内取得了索引器之后,士官长被343缉罪者传送回了控制室,并按照它的指示启动「Halo」。然而,留在那里的Cortana阻止了「Halo」的启动,并告诉士官长,343缉罪者欺骗了他,启动「Halo」之后并不能消灭虫族,而是消灭它们的食物——人类和星盟,银河系内一切有智慧的生物。343缉罪者随即反目与士官长为敌,并企图夺回Cortana与索引器。Cortana指示士官长,炸毁了控制室附近的数个脉冲产生器,以拖延时间。此时,Cortana想出了炸毁「Halo」以阻止浩劫发生的方法,那就是使坠毁在「Halo」上的巡洋舰「秋风之墩」号的引擎过载,来造成一场巨大的核爆炸。为了达成这个目的,必须营救被虫族感染的基斯舰长,或者取回舰长的神经植入物。  Cortana在「真理与和谐」号上侦测到舰长的讯号,并将士官长传送到那里。尽管舰长阻止士官长前来营救,士官长仍然突破重围来到了舰长所在的位置。士官长发现,此时,舰长已经丧生,与虫族融为一体。士官长从舰长的体内取回了神经植入物,回到了「秋风之墩」号。343缉罪者随后出现,阻挠从舰长室进行的远程操作,使得Cortana无法从远端引爆「秋风之墩」号。无奈之下,士官长决定冒险直接炸毁引擎。最后,士官长成功地炸毁了「Halo」,并且逃脱到宇宙中。

是一款由Bungie开发由微软游戏工作室发行在Xbox平台上的第一人称射击游戏,游戏在2001年11月15日与主机Xbox同步发售。本作是《光环》系列的首部作品,玩家需要扮演改造过的人类超级战士士官长,与外星敌人在神秘的外太空装置光环 (游戏设定)上展开战斗。该作从1997年开始制作,在开发早时曾经打算过制成即时战略游戏和第三人称射击游戏。在游戏开发阶段,开发组Bungie被微软收购,《光环:战斗进化》也成为了Xbox独占游戏,直到游戏发售两年后才移植到Windows和Mac OS上。

Halo: Kampf um die Zukunft (Orig.: "Halo: Combat Evolved") ist ein von den Bungie Studios entwickelter Ego-Shooter und der erste Teil der "Halo"-Reihe. Bis heute gilt er als Referenzprodukt für Ego-Shooter auf der Xbox, dadurch war der Ego-Shooter mit über sechs Millionen verkauften Einheiten kommerziell auch sehr erfolgreich. Eine Neuauflage des Spieles zum 10. Geburtstag wurde für die Xbox 360 unter dem Namen "Halo: Combat Evolved Anniversary" am 15. November 2011 veröffentlicht. Anfang November 2014 erschien die Neuauflage des Spiels abermals in der Kompilation "Halo – The Master Chief Collection" exklusiv für Xbox One. Im März 2019 wurde bekanntgegeben, dass die "Master Chief Collection" und somit auch "Halo: Combat Evolved Anniversary" für den PC erscheinen werden.


统治.

勃印曩曾追随东吁王朝第二代王德彬瑞梯征战。1539年,随德彬瑞梯攻陷白古。勃印曩于良兆一战中因善于用兵而扬名。1541年,率军攻陷下缅甸的重要商港马都八。1542年,攻占卑谬。1544年,击溃掸族联军的进攻,1546年远征阿拉干。1547年,德彬瑞梯率军出征暹罗,攻入阿瑜陀耶城下,久攻不下而返回都城白古。德彬瑞梯在1551年被孟族卫兵杀死,缅甸宫廷一度陷入继承纷争。  勃印曩在1551年打败自己的弟弟东吁王明康,即位于东吁,成为东吁王朝第三位国王。1552年,勃印曩收复卑谬,1554被收复白古,灭亡孟族政权,再度建都于此。1555年,攻占阿瓦,随后征服掸地,完成缅甸历史上的第二次统一。1565年,勃印曩率军入侵暹罗,攻占都城阿瑜陀耶,俘获暹罗国王,令其削发为僧,并立王储为傀儡君主。1568年,暹罗废王出逃复位,勃印曩再度派军攻占阿瑜陀耶,自此统治暹罗近二十年。勃印曩亦将掸邦、老挝与兰纳并入领土。1580年,出征阿拉干,占领仙道卫。缅甸在其治下进入鼎盛时期,疆域西至曼尼普尔,东至林城(今万象)、景迈(今清迈),北至中缅边境的掸族土司辖地。一位曾于1569年到达勃固的意大利人曾写道:“勃固在海上没有什么军队或势力,但在陆地上,就居民、版图和金银而言,在财富和实力方面,它远远超过了大土耳其的势力。”  勃印曩拥有显著政绩。政治上,他在枢密院内破除民族差别,令掸人、孟人、缅人席位平等。经济上,鼓励在伊洛瓦底江三角洲发展稻作农业,利用俘获的工匠,景迈传入的漆器技术和曼尼普尔传入的编织、纺织、冶炼和玻璃制造技术发展手工业,统一度量衡和货币,促进经济和贸易发展。文化方面,引入暹罗的音乐、舞蹈、戏剧和雕刻艺术;1575年自锡兰迎请佛牙,以振兴佛教;废除地主及土司死亡后妻妾奴婢殉葬的习俗;提倡爱国诗歌创作及爱国文学。立法方面,下令编纂《著名法典》和《法典九集》,亦将其亲自判决的案件汇编为《白象王判卷》,作为官吏审理案件的凭据。交通方面,兴建了白古至东吁和卑谬的主干路。  由于频繁对暹罗等外地用兵,致使田地荒芜,勃印曩治下的东吁帝国亦积累不少民怨,导致1564年白古民变及1567年饥荒。1581年,他去世于白古。

后世影响.

勃印曩的战功及政绩卓著,除统一缅甸全境外,亦将疆界延伸至掸地、老挝和暹罗,同阿奴律陀和雍笈牙一起被视为缅甸历史上最伟大的三位君王。如今的缅甸有诸多地名以勃印曩命名。他亦被暹罗人称为“十方尊胜王”()。  勃印曩的另一项功勋即是他终于制服了自13世纪起便长期威胁上缅甸的掸人。他推行改革,削减掸族世袭苏巴的权力,同时在掸地引入低地风俗,令掸人真正融入伊洛瓦底河谷王朝的统治。自此以后,掸人便一直臣服于缅人王朝统治之下。  勃印曩去世后,叛乱和民变此起彼伏,各地重返割据状态。在他去世后两年,暹罗和阿瓦地区的封邑便发起反叛,到1599年,他所建立的东吁帝国几近分崩离析。  勃印曩征服暹罗后,将缅历和缅式Dhammasattha引入暹罗。暹罗自此使用缅历直至1889年。

勃印曩(,意为「王兄」;1516年-1月16日-1581年-10月10日),又译勃应曩,《明史》称之为莽应龙,全名勃印曩瑙亚塔明绍(),本名耶图(),缅甸东吁王朝的统治者之一,德彬瑞梯的继承者,1551年至1581年在位。勃印曩善于用兵,他率军统一上下缅甸、制服掸人,亦曾两次攻陷暹罗国都阿瑜陀耶,其统治下的东吁帝国辖有缅甸史上最辽阔的疆域,因而在缅甸广泛受到崇敬,被冠以「大帝」尊称。

Bayinnaung (Bayin-naung;, IPA [], wörtlich "älterer Bruder des Königs"; im Portugiesischen Braginoco, im Thailändischen, Burengnong; * 16. Januar 1516; † 10. Oktober 1581) war von 1550 bis 1581 König der Taungu-Dynastie im heutigen Birma. Bayinnaung wird im Land noch heute vielfach verehrt für die Schaffung einer einheitlichen Herrschaft und weitreichende Eroberungen in den Shan-Staaten, Manipur, Lan Na, Siam und Lan Xang (Laos).


制备.

二氧化<unk>是<unk>中最稳定的氧化物,可以通过分解许多<unk>的化合物得到,如硝酸盐、草酸盐、氢氧化物、8-羟基喹啉盐等,以及<unk>的更高价的氧化物。  工业上,二氧化<unk>是通过<unk>(IV)离子与草酸发生反应生成草酸<unk>(IV),然后经过<unk>烧后制备的。然而起始溶液中的<unk>可能具有不同的氧化态,因此在沉淀之前需要通过一步还原反应,将大部分<unk>转化为<unk>(IV)离子。通常还原剂可以使用抗坏血酸(又称维生素C)。该还原反应开始时还需要加入<unk>作为抑制剂。  整个反应可以用以下反应式描述:  Np + Np + Np + HNO + CHO → 3 Np + CHO + H + HNO  Np + COH → Np(CO) · 6HO + 2H  Np(CO) · 6HO + Δ → Np(CO)  Np(CO) + Δ → NpO + 2CO  二氧化<unk>还可以通过生成过氧化<unk>沉淀,然后经过热分解制备。但是研究发现草酸<unk>(IV)路径在工业生产上更为有效率。

纯化.

二氧化<unk>是一种常见的核废料,可以通过氟化法转化为氟化物之后,在碘的催化下由过量的钙还原而纯化。但是,以上合成路径可以产生相当纯的二氧化<unk>产物,杂质的重量比一般低于0.3%,基本无须再纯化。

性质.

二氧化<unk>和氧化锂在氧气流中加热至400～420°C,可以得到七价<unk>的化合物:  如果和过量的溴化铝作用(350°C反应),则可以得到红棕色的四溴化<unk>:

应用.

二氧化<unk>是一种<unk>的稳定化合物,可以用来减轻<unk>的长期环境影响。含有<unk>系元素的核废料一般最终会被转化成AnO (An = U, P, Np, Am,等等)。比起金属<unk>,二氧化<unk>的放射毒性有所降低,更适宜储存和处理。据报道二氧化<unk>还能促进一些放射性金属的衰变速率。将这一发现转化为应用的研究正在探索中。有人提出二氧化<unk>可以用于更有效率的核武器。另外,2007年日本研究者白川利久在一份日本专利中披露了把二氧化<unk>用作火箭燃料的想法,但语焉不详。

二氧化<unk>,或氧化<unk>(IV),是一种有放射性的、橄榄绿色的、立方晶系的晶体,化学式为NpO,是<unk>最稳定的氧化物。<unk>是钚裂变的一种常见产物,可以同时放射出α和γ粒子。在反应堆中,二氧化<unk>是<unk>的常见氧化物之一。

Neptunium(IV)-oxid, oder auch Neptuniumdioxid, ist eine chemische Verbindung aus den Elementen Neptunium und Sauerstoff. Es ist das chemisch stabilste Oxid des Neptuniums.


为美国政府侦察.

在日本军于1941年12月7日偷袭珍珠港后,美国被迫加了入第二次世界大战。为了战事尽份心力,贝格于1942年1月5日在纳尔逊·洛克斐勒的美国事理部门()任职。九天后,他的父亲伯纳·贝格(Bernard Berg)去世。1942年的夏天期间,贝格为美军情报官员侦查拍摄、测量东京湾的英尺长度。这短片或许帮助了吉米·杜立特中校计划他著名的杜立德空袭。  在1943年8月2日,贝格在战略行政部门任职,薪资一年3,800美金。9月,被分配至 OSS的机密情报分部以及在OSS巴尔干办公室得到了一个职位。对此任务,他跳伞进入南斯拉夫评估各类型反纳粹的抵抗团体,以确定其中何者是最有规模的。他与还有约瑟普·布罗兹·铁托两人分别商谈以及探讨他们的战力,选定约瑟普·布罗兹·铁托是较佳的支持对象。  他的评估协助分派各个团体的援助多寡。1943年末,贝格被指配至OSS主管John Shaheen企划的「Larson行动」:目的是绑架义境外的义籍火箭导弹专家带入美国。然而,在Larson行动内有一个隐藏计划;名为AZUSA。目标是探访意大利物理学家,看他们知道对于海森堡和魏茨泽克的研究有什么内情。  自5月到12月中旬,Berg在欧洲各地探访物理学家们;并设法说服其离开欧洲到美国研究。12月初,OSS获知海森堡将在瑞士苏黎士演讲的消息,贝格则被指派参与听讲的任务;并且判定「海森堡的演说内容中是否使他确信德国已经接近完成核弹。」如果贝格得出此结论,他被授权命令枪杀海森堡;然而贝格确定答案是否定的。在他处于瑞士期间,贝格变成物理学家保罗·谢尔()的好友。Berg在1945年4月25日返美,8月向OSS的后者─战略行政单位(Strategic Services Unit)请辞。他在10月10日被授予了总统自由勋章(),但他在12月2日婉拒此殊荣。后来他的姐妹于其亡故后,做为贝格的代表人接受了奖章。  在贝格结束球员生涯后,于1940、1941年担任波士顿红袜队教练一职。

遗产.

2016年4月,宣布美国演员保罗·活特将会在传记电影《捕手间谍》中饰演贝格,该电影是改编自Nicholas Dawidoff的1994年传记书《"The Catcher Was a Spy"》。该片由班·李文执导,于2018年1月19日在2018年辛丹斯电影节上进行世界首映。  在传记电视剧《世纪天才》(2017年)的第一季中,讲述阿尔伯特·爱因斯坦的故事,贝格在第9集中出现,由亚当·加西亚饰演。

莫伊·贝格(Morris "Moe" Berg,1902年3月2日生于纽约市--1972年5月29日卒于新泽西州贝尔维尔市)是一位美国职业棒球员,而后于二战期间在战略行政部门(,简称OSS,为中央情报局的前身)当一位间谍。虽然他在MLB度过了15个球季,莫伊·贝格的成绩却从未优于一般普通合格球员。比起他在球场的表现,相形之下更为人所知的是其「棒球界最聪明的人」 此赞誉。贝格家族从未是虔诚笃信的,身为一位犹太人,莫伊像是20世纪中叶美国的一名外来客。凯西·史坦哥()曾经描述莫伊·贝格为「棒球界最奇特的人。」

Morris „Moe“ Berg (* 2. März 1902 in New York City, New York; † 29. Mai 1972 in Belleville, New Jersey) war ein US-amerikanischer Baseballspieler und während des Zweiten Weltkriegs Spion für das amerikanische Office of Strategic Services. Auch wenn er über 15 Jahre für unterschiedliche Teams der American League spielte, galt er doch stets höchstens als mittelmäßiger Spieler, der zumeist als Ersatzmann zum Einsatz kam. Aufgrund seiner Bildung und seines Lebenslaufes gilt Berg jedoch je nach Sichtweise als „gescheitester Typ im Baseball“ oder auch als „der seltsamste Mann, der jemals Baseball gespielt hat“.


概述.

在一次大战后,鲍伯·德格(Bodb Derg)被推举为Tuatha Dé Danann(爱尔兰神话传说中的一个国家)的国王,而李尔王为此深感不快。为了安抚李尔王,德格把他的一个女儿,阿依托(Aoibhto),嫁给了李尔王。阿依托为李尔王生育了四个孩子:孪生姐弟斐安尼奥拉(Fionnuala)、奥德赫(Aodh),孪生兄弟菲奥切拉(Fiachra)、康恩(Conn) 。  阿依托去世后,她的孩子们非常想念妈妈,李尔王为此苦恼万分。为此,德格又把他的另一个女儿阿伊菲(Aoife)嫁给了李尔王.  孩子们很受父亲和众人的喜爱,为此阿伊菲感到嫉妒,密谋要除掉孩子们。在一次同孩子们一起去德格居所的路上,她命令仆人杀了他们,但仆人拒绝了。她怒不可遏,试图亲手杀死孩子们,但又没有胆量。最后,她施展自己的魔法,把孩子们都变成了天鹅。德格知道后,把阿伊菲永远地变成了风中的巫婆,随风漂泊,直到时间的尽头。  不幸被变成天鹅的孩子们将不得不在德拉瓦拉(Derravaragh)湖(他们父亲城堡附近的一个湖泊)住上300年,然后在莫伊尔(Moyle)海中住300年,最后在伊尼斯格洛拉(Inishglora,又名Inis Gluaire)岛附近的伊拉斯(Irrus)水域再住上三百年。即使是在九百年后,要消除这个诅咒,孩子们仍然需要得到一个基督教士的祝福。阿伊菲施咒后马上后悔了,因此被变成天鹅的孩子们得以保留了人类的心智和说盖尔语的能力。  故事开始于底但人的时代,但在这漫长的九百年里,圣帕特里克 (Patrick)已经把爱尔兰变成了一个基督教国家。

结局.

被变成天鹅的孩子们在依次熬过了三个区域漫长的时间段后,得到了伊尼斯格洛拉岛上一个修行者麦克卡洪(MacCaomhog,或Mochua)的庇护。  为了确保永不分离,孩子们用铁锁绑在了一起。然而伦斯特()国王的妻子、曼斯特(Munster)国王的女儿德欧(Deoch),听到这个故事后,想据天鹅(孩子们)为己有,所以她命令丈夫攻击了寺院,并抓住了变成天鹅的孩子们。在这次攻击中,铁链被打断了,天鹅变成了又老又枯的人。  在这个传说的另一个版本中,国王正要带着天鹅离开圣殿时,教堂的钟敲响,在基督教钟声中他们得到了自由。他们临终时每个人都受洗,死后埋葬在一起,女儿站在中间,双胞胎兄弟在她的两侧,奥德赫在她前面。  还有另外一个结局,在三个湖里熬过900年后,他们听到了钟声。当他们返回陆地,一个牧师发现了他们。天鹅请求牧师把他们变回人类,牧师办到了,但因为他们已经九百多岁,所以他们马上死了,在天堂里和爸爸妈妈幸福地生活在一起。

李尔王的孩子们 是一个爱尔兰的传说。在爱尔兰的故事中,李尔王(Lir)被称为Clann Lir或Leannaí Lir("Lir"是"Lear"的所有格,并且更常被用作英国人的名字)。这个故事中的“李尔王”有可能是莎士比亚著作中“李尔王”的原型。记述爱尔兰神话的许多散文及诗歌是从中世纪手稿中被发现的,这个传说是其中的一部分。而早期爱尔兰神话又是凯尔特神话中的一部分。 在后基督化时代里,这个混合了魔法元素的故事,寓言着(基督的)信仰能解脱苦难得到自由。

Oidheadh Chlainne Lir () ist eine irische Legende, die in Irland zum Allgemeingut zählt. Sie gehört mit Aided Chlainne Tuirenn () und "Longas mac nUislenn" () zu den tragischen irischen Geschichten.


定义.

路德维希·维特根斯坦.

路德维希·维特根斯坦可能是第一个试图为游戏下定义的哲学家,在其著作《哲学研究》中,维特根斯坦提出游戏的几个要素,像是玩耍、规则及竞争,但这些都无法适当定义游戏。维特根斯坦认为人类用「游戏」来称呼许多不同的活动。不过随着之后游戏定义的提出,现在的哲学家认为维特根斯坦提出的不是最终的结论,像托马斯·霍尔卡就认为Bernard Suits对游戏下了很好的定义。

罗杰·凯洛斯.

法国社会学家罗杰·凯洛斯在著作《游戏与人》(Les jeux et les hommes)定义游戏是有以下特性的活动:

克里斯·克劳福德.

电脑游戏设计者克里斯·克劳福德 (游戏设计者)是《电脑游戏设计期刊》的创始人,试图用一连串的二分法定义游戏::

游戏元素及分类.

游戏可以依「玩家要作什么?」分类,一般会称为游戏性,游戏的主要元素也包括道具及规则。

道具.

游戏常常会依玩游戏时需要的道具来分类(例如缩图游戏、球、卡片、棋盘及棋子或是电脑)。像在皮革容易取得的地区,自有历史以来,球类就是受欢迎的活动,全球性的球类游戏有橄榄球类运动、篮球、足球、棒球、网球及排球等。其他游戏需要的道具会随地区而不同。像欧洲有标准的游戏牌组,像国际象棋等棋类可以由其棋子看出棋类的演进及发展。  有些游戏用代表物表示其他东西,代表物可以表示棋盘上的棋子,游戏钱或是其他游戏中用到,无形的东西。  像捉迷藏等游戏不需要特殊的道具,不过其互动性也和环境有关,若环境不同,游戏即使有相近甚至相同的规则,也可能变成不同的游戏,例如在学校捉迷藏可能就和在公园捉迷藏不同。赛车即使用的车相同,在赛车场或是一般道路的难度也会不同。

规则.

游戏也常常依规则来分类,规则可能会有变动甚至更改,当更改到一定程度,就变成一个新游戏了。例如棒球可以用一般棒球来玩,也可以用威浮球来玩,都还是棒球。不过若大家约定只有三个垒包,那就变成另一种游戏了。不过也有些游戏的特点会和其规则的变化有关,只是即使如此,仍然会有不变的元规则。  规则会决定玩的顺序,玩家的权利及义务,以及玩家的目的。玩家的权利可能包括可以使用资源或是移动代表物,一般胜利的条件可能是第一个收集到特定数量的点数或是代表物(例如卡坦岛)、在游戏结束时有最多的代表物(例如地产大亨),或是双方的代表物有某种特定的关系(如国际象棋的将死)。

技巧、策略及运气.

游戏的道具及规则会影响游戏在技巧、策略及运气的不同程度,也有可能是上述的组合。  游戏技巧包括动作上的技巧,如摔跤、拔河、跳房子及射击运动,也包括心智上的技巧,例如西洋跳棋及国际象棋。策略游戏在西洋跳棋、国际象棋、印度斗兽棋、围棋及井字棋中都会用到,一般会需要配合特殊的装备。博弈游戏强调其运气成分,像赌博类游戏(廿一点、麻将、轮盘)和蛇梯棋、剪刀、石头、布等,多半需要牌或是骰子。  不过大部分的游戏会用到技巧、策略及运气中的二种甚至全部。例如美式足球及棒球都会用到技巧及策略,而tiddlywinks、扑克及地产大亨会以策略及运气为主。许多棋版类游戏会用到技巧、策略及运气,大部分吃磴游戏的运气成分较小,像战国风云、卡坦岛及卡卡颂等策略式游戏也是如此。

游戏行为理论.

许多学者发现,游戏不仅存在于人类当中,在许多哺乳类动物里也存在着大量的游戏行为。游戏历史非常悠久,但是作为理论进行研究是在近代才开始的。 对游戏的本质的研究还正在发展,目前还没有一个最终性的认识结论。 游戏理论主要有:

本能说.

德国诗人和剧作家席勒提出了一种游戏理论。这种理论认为,「人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能」。  席勒说:“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。”

剩余能量说.

剩余能量说是英国哲学家赫伯特·斯宾塞提出的一种游戏理论,他是对席勒的本能说的进一步补充。  这种理论认为,「人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的」。

练习理论.

德国生物学家卡尔·谷鲁司对英国哲学家赫伯特·斯宾塞的剩余能量说和席勒的本能说进行了修正。  这种理论认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。例如,小猫抓线团是在练习抓老鼠,小女孩给布娃娃喂饭是在练习当母亲,男孩子玩打仗游戏是在练习战斗。

宣泄理论.

弗洛伊德也曾提出过一种游戏的理论。他认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。

游戏的种类.

游戏有很多种,在不同的媒体会以不同型式出现,使用的道具或参与的人数不一样也会衍生出不同类型的游戏。其中包括:

人手游戏.

人类用人体(如双手、双脚)或使用玩具娱乐自己。较为常见的有「石头、剪子、布」,有时体育活动,甚至武术比试也被人们视为游戏。常用的玩具有布偶、球、冷兵器等。

桌上游戏.

桌上游戏用来描述任何在桌子或平面上玩的游戏,其中包括版图游戏、纸笔游戏、纸牌游戏、骰子游戏,近年来桌上游戏的设计者越来越有把许多动作、声音、节奏、道具、图片、公仔、故事背景,甚至是如动画、影视、音乐、舞蹈等艺术、文化及多媒体等素材加入游戏的趋势,提供玩家或玩家们更多感官的刺激和不同于以往的经验,以提升游戏的乐趣与品质。

版图游戏.

版图游戏用来描述将图文符号画在硬板上作为纪录工具的游戏,也就是需用棋盘及棋子进行的游戏,有包括常见的棋类游戏,象棋是其中一种。参与人数可以是一人,二人,甚至多人。飞行棋、围棋等等皆是较常见的版图游戏。

纸上游戏.

用来描述将只需笔和空白纸便可玩乐的游戏,包括井字棋、数独、你画我猜(Pictionary)和填字游戏等等。

纸牌游戏.

又名卡片游戏或卡牌游戏,广义上是使用卡片(牌)来进行游戏的总称。狭义上则是指使用扑克牌的游戏。

群体游戏.

又称集体游戏,参与的人数必须多于三个。种游戏可视为一种实验学习的活动,帮助团员从游戏中了解自己,学习人际关系技巧以及如何让团队运作。参加者及或主持者可能为一些团体,如教会、老师和学生等。由于参加者可能很多,所以通常需要较大的空间来进行游戏,如礼堂或学校操场。

电子游戏.

包括电视游戏、电脑游戏及便携式游戏机等。其特色为必须使用含有显示屏的电子设备作游戏,参看游戏机。

角色扮演游戏.

在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如生命值、法力、力量、灵敏度、智力等等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则做对应的改变。  其中,角色扮演游戏又分为桌上角色扮演游戏、电子角色扮演游戏与临场动态角色扮演游戏。

益智类游戏.

迷题游戏,又或者益智类游戏、智力类游戏、难题游戏  此类游戏要求玩家运用自己的智慧,来解决游戏中的难题,以达到游戏过关的目的。  最新的商业游戏通常添加动作要素,使得益智类游戏可以通过游戏的方式锻炼游戏者的脑、手、眼的协调性,有一定维持智力,开放思维的效果。

多人在线战斗竞技场游戏.

简称为moba类游戏,起源于"魔兽争霸III:混乱之治"的一个叫做《遗迹保卫战》(英语:Defense of the Ancients)的模式,因其瞬息万变的游戏局势与多元的游戏因素而备受欢迎。这类游戏多通过与队友合作以达到击败敌对阵营的目的。  当前比较知名的moba类游戏有英雄联盟,DotA

其他.

其他的一些游戏类型包括户外游戏、有好玩的戏及数学游戏等等。

游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。游戏的道具可以为玩具。在英语,体育比赛(英语:Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。游戏不同于会有对应金钱报酬的工作,也不同于呈现美学或是概念元素的艺术。不过彼此之间的分界不一定很明确,像职业运动员的游戏和工作可能是一体,而像拼图游戏则同时具有游戏和艺术的成分在内。

Spiel (von althochdeutsch: "spil" für „Tanzbewegung“) ist eine Tätigkeitsform, Spielen eine Tätigkeit, die zum Vergnügen, zur Entspannung, allein aus Freude an ihrer Ausübung, aber auch als Beruf ausgeführt werden kann (Theaterspiel, Sportspiel, Violinspiel). Es ist eine Beschäftigung, die oft als "spielerische Auseinandersetzung" in Gemeinschaft mit anderen vorgenommen wird. Ein Großteil der kognitiven Entwicklung und der Entwicklung von motorischen Fertigkeiten sowie sozialer Kompetenz findet durch Spielen statt, beim Menschen ebenso wie bei zahlreichen Tierarten. In der Pädagogik wird das Spiel auch gezielt als Lernmethode eingesetzt. Einem Spiel liegen oft ganz bestimmte Handlungsabläufe zugrunde, aus denen, besonders in Gemeinschaft, verbindliche Regeln hervorgehen können. Die konkreten Handlungsabläufe können sich sowohl aus der Art des Spiels selbst, den Spielregeln (Völkerball, Mensch ärgere Dich nicht), als auch aus dem Wunsch verschiedener Individuen ergeben, gemeinschaftlich zu handeln (Bau einer Sandburg, Kooperatives Spiel).


简介.

日本中央竞马会是属于农林水产省生产局畜产部竞马监督课,并根据竞马法进行赛马比赛。日本中央竞马的比赛世界上奖金数一数二之高,一般赛事以及分级赛都拥有非常高的奖金。英语简称为JRA(Japan Racing Association,在1987年根据罗马拼音使用NCK。总部位于东京都港区。  全日本最著名的骑师是武豊,是日本出产的最佳本土骑师,他为十八届日本中央竞马会冠军骑师,是日本中央竞马会胜出最多头马的骑师,胜出最多国际一级赛的日本本土骑师,曾经于不同马场同一年迪拜及香港策骑名驹黄金旅程击败当时世界第一的骑师戴图理,自始之后一直成为亚洲及日本第一骑师,亚洲地区夺得最多打比的骑师,一共5次。

历史.

1954年因国营竞马存续的问题,日本政府在7月制订了日本中央竞马法。经过讨论后在9月16日设立,继承所有国营竞马的设施。1956年10月首次以电台广播直播赛马比赛,同年12月举行了日本大奖赛,后来为纪念日本中央竞马会第二任理事有马赖宁,并改名为有马纪念赛。1968年日本中央竞马会废除战马车比赛。1969年栗东练马中心开幕。1978年美浦练马中心开幕。1980年首次举办日本杯,首次有其他地区马匹参与日本赛事。1983年开始为各项赛事加设分级际度。1995年12月随着阿拉伯马比赛日渐萎缩,决定取消阿拉伯马比赛,只剩下纯种马比赛。1999年为改善跳栏赛马的水准,于是为多项跳栏比赛改革并增设分级际度。2006年11月被国际赛事委员会编入为第一部分,大部分赛事获国际赛事资格。

投注方式.

日本中央竞马会提供八种投注方法,以下投注方式除WIN5均可在每场比赛发售。以下投注方式译名采用香港、澳门、马来西亚及新加坡相应的译名:

举行规则.

逢星期六及星期日每个马场在正常情况下举行十二场比赛(如果星期五或星期一有假期的话,则可能安排三天赛事),每个马场有2-5次的举行比赛次数,每次总共有8个赛马日,一年总共举行36次比赛,最多举行288日赛马日。  以下是2008年的举行赛程:

主要赛事.

以下是日本中央竞马会主办的主要赛事,只列出一级赛比赛,关于其他主要比赛,请参看相关马场条目。

日本中央竞马会是日本农林水产省全资拥有的组织,负责管理日本的中央竞马(国家经营的赛马事业)、以及中央竞马举行的马场及其他相关设施的赛马组织。与同样,是日本全国性质的赛马会。

Japan Racing Association (JRA; jap., "Nippon Chūō Keibakai") ist ein japanisches, staatliches Unternehmen mit Firmensitz in Tokio. Das Unternehmen steht unter Kontrolle und Aufsicht des japanischen Landwirtschaftsministerium MAFF. Das Unternehmen ist im Pferderennsport tätig. Es besitzt und betreibt Pferderennstrecken (darunter die Pferderennbahn Tokio), Wettbüros, Pferdeausbildungszentren und Gestüte.


概要.

天使之后主教座堂于2002年9月2日祝圣,以取代在1994年北岭地震中严重受损的较小的圣毕比亚纳主教座堂。圣毕比亚纳主教座堂受损后无法修复,1999年地基出售给开发商,改建为表演艺术中心“Vibiana”。  天使之后主教座堂拥有洛杉矶主教从罗马带回的圣毕比亚纳遗物。  天使之后主教座堂的设计者是普利兹克奖获得者,西班牙建筑师拉斐尔·莫内欧。该堂使用了后现代建筑元素,一系列的锐角和钝角,只是缺少直角。装饰建筑的是现代雕塑,其中最突出的是入口处的铜门和圣母雕塑。  天使之后主教座堂占地5.6英亩(23,000平方米),以庙街、Grand Avenue、山街和好莱坞高速公路为界。包括主教座堂本身,一个2.5英亩(10,000平方米)的广场,几个花园和水舞。这座12层高的建筑可以容纳3000名信徒。座堂中心包括礼物商店、会议中心、堂区办公室和神甫住所。整个建筑群有58,000平方英尺(5,000平方米)。内殿长333英尺(100米),超过纽约圣巴特里爵主教座堂。  主教座堂大量使用雪花石膏,取代较为传统的花窗玻璃,使得内部光线柔和、温暖。管风琴放置在高处,其顶部高出地面。  主教座堂的下层是一个陵墓,有6,000个墓室和骨灰龛。除了主教们以外,俗人也允许为自己和家人购买墓室,其收入用作教堂的资金保障。墓室有许多原来圣毕比亚纳主教座堂的花窗玻璃。男演员格里高利·派克埋葬于此。

天使之后主教座堂(Cathedral of Our Lady of the Angels)是美国城市洛杉矶的一座天主教堂,拥有400万天主教徒的天主教洛杉矶总教区的主教座堂。

Die Kathedrale Unserer Lieben Frau von den Engeln () in Los Angeles ist die Bischofskirche des römisch-katholischen Erzbistums Los Angeles. Sie wurde zwischen 1999 und 2002 nach Plänen des spanischen Architekten José Rafael Moneo errichtet.


游戏操作.

游戏采用第一人称视角和3D环境,玩家需要完成任务目标,同时减少露面或发出声响(如利用黑影或宁静的地面前进)以避开如守卫等敌人的注意。游戏界面上的光测器能显示主角的能见度。玩家可选择与敌人进行正面战斗但容易被击败。  游戏设有15个任务关卡,玩家可选择不同方式进行任务。玩家可利用钝头棒击昏守卫,也可以弓箭或剑杀敌,敌人尸体可被捡起藏在其他地点。游戏除设有人类敌人亦有保安自动机和监控摄影机。任务中玩家可偷取贵重物品以在下一任务开始前购买补给品和用具。主角主要用具为特化箭杆,如使火光熄灭以制造更多黑影之「水箭」、在地面散布苔藓以吸收脚步声响之「苔藓箭」、射出后能垂下绳索协助爬住高处之「绳箭」等。  游戏设计围绕策略,玩家需要透过侦察、翻阅地图和观察敌巡逻路线计划行动。主角的机械义眼拥有变焦功能,亦能与投掷监视器「侦察球」(Scouting Orb)连接,侦察球掷出后能以其视角监察游戏世界,直至正常视界恢复为止。敌人位置能透过聆听其脚步声与说话判断。在游戏最高难度中,杀死人类敌人将导致任务失败,部分任务禁止击昏任何守卫。

剧情.

背景.

与前作《神偷:暗黑计划》相同,游戏设定于带有中世纪与维多利亚时代影子、魔法与蒸汽技术共存之蒸汽朋克大都会「城市」(The City),市内三大势力为追求科技文明之「圣槌教团」(Hammerites)、崇拜大自然神祇「妖神」(Trickster)之「异端派」(Pagans)、以及维持中立的秘密组织「管理员」(Keepers)。游戏发生在前作结束一年后,妖神把城市回归原始大自然的暗黑计划被破坏,自身也被加洛特杀死,极致追求机械文明之狂热分子「机械教团」(Mechanist)自圣槌教团分裂,其机械发明被警方采用以打击罪案。异端派处于劣势并被驱逐至市外荒野,以游击战与机械教团展开对抗。  游戏主角为在前作中杀死了妖神的神偷加洛特 (游戏角色),新任警长哥文·杜鲁亚特(Gorman Truart)以零容忍政策打击罪案并致力追捕加洛特。于前作与加洛特敌对之妖神前同伴域多利亚(Viktoria)决定拉拢加洛特对抗机械教团。游戏的主要敌人为精神不稳且厌恶自然世界之机械教团创教人卡拉斯(Karras)。

情节.

承接前作《神偷:暗黑计划》,加洛特继续其盗贼生涯,一天晚上城市警队对其设下陷阱,加洛特逃过埋伏后认为自己正被新任警长哥文·杜鲁亚特追杀。不久加洛特被管理员邀请前往听取一段关于「金属时代」之预言但不以为然,准备离去前被告知警长受雇于人而进行追杀并被交予一封信件,指示前往窃听机械教团一场会谈。加洛特从会谈中获悉警长与机械教团创教人卡拉斯计划把无家可归者改造为没有意识之「佣人」(Servants),各佣人戴着之面具能放出红色的不明气体,能使附近人类化为尘锈。警长答应为卡拉斯之佣人计划提供二十名受害者,但其说话被卡拉斯以留声机录下作勒索之用。  为使警长供出幕后雇主,加洛特前往银行保险库偷取了留声机,但在潜进警长宅第后发现警长已被刺杀,案发现场之证物指向警官莫斯里(Mosley)。加洛特对莫斯里进行监视并发现她一天晚上手持一可疑信件外出,一异端教徒接收信件后被机械教徒攻击,随即逃进附近坟场内的传送门离开城市,加洛特尾随到达市外森林区域并遇上树灵兼异端教首领域多利亚,在她坚持下二人订下盟约对抗机械教团。域多利亚著加洛特潜入卡拉斯办公室搜集机械教团「鲸鱼计划」(Cetus Project)的情报,任务中加洛特亦获悉卡拉斯欲把其蒙面佣人赠予市内一众贵族。加洛特从办公室中偷取之图解未能提供鲸鱼计划更多情报,但提及计划地点马卡汉之岛(Markham's Isle)和监督人卡弗多(Cavador),加洛特潜入岛上基地发现计划本体乃一艘潜水艇,其后乘坐它前往卡弗多所在地将其绑架带回。  卡弗多被域多利亚盘问后表示卡拉斯要求他提供两种遗物:佣人配戴之黄铜面具和被称作「耕种机」(cultivator)的农业器具。同时卡拉斯为准备其计划而藏身于机械教团大教堂中。加洛特取得一耕种机后与域多利亚进行研究并了解卡拉斯之计划:佣人放出之红色气体来自面具内置的耕种机,气体本名「锈气」(rust gas),能噬食有机物质造成连锁反应而使自身数量不断上升。卡拉斯把佣人赠予拥有花园的贵族,从而使连锁反应以最大程度进行。域多利亚计划在卡拉斯启动耕种机前把所有佣人引至密封之机械教团大教堂内,继而在教堂施放植物让连锁反应进行从而杀死卡拉斯,但加洛特认为计划风险过高而拒绝。域多利亚在加洛特离去后独自突袭大教堂但被机械教团之保安自动机攻击,随后为制造足够植物充注大教堂而牺牲。加洛特完成域多利亚的计划后离开大教堂,所有佣人在教堂内施放锈气产生连锁反应杀死了卡拉斯。事后管理员向加洛特表示卡拉斯之计划和域多利亚之死应验预言所示,加洛特获悉预言仍有下文时决定了解更多。

开发.

早期制作.

游戏设计于1999年1月展开,团队目标为以前作《神偷:暗黑计划》为基础并加以扩充。游戏总监史蒂夫·皮尔索表示《暗黑计划》为一次试验,当时的团队为减低风险而在部分环境解谜任务中加入探索或冒险元素,《神偷II》则更强调潜行匿迹,战斗相比前作亦被淡化。基于玩家和评论员对前作的意见反馈,团队决定减少使用迷宫关卡和不死生物等怪物,改用市区环境和人类敌人。皮尔索表示前作的怪物有别于人类敌人,未能发出清晰讯号让玩家得悉被发现而不获好评,团队因此在本作中改善了非人类敌人的声音提示。  游戏制作于2月展开,工作室决定以原设计师和新队员各占一半的比例组成开发团队,亦为确保开发进度而挑选性格和创意上能融合的人员。游戏杂志《Adrenaline Vault》总编辑因对前作评价正面而被雇用为初级设计师,离子风暴工作室成员理奇·卡尔森(Rich Carlson)与伊卡·凯莱能,以及望远镜工作室合约员工泰莉·布罗斯易斯被顾用为全职设计师。团队三分之一成员为女性,游戏总监认为这可提高团队动力。承袭望远镜工作室的传统,开发团队在无墙空间内工作以便各人交谈,游戏编剧认为此工作环境使对话此起彼落,当出现有趣的东西时众人均聚集观看。  开发工作进行首数月期间,团队经常聚集观看与加洛特角色性格或游戏视觉设计相关的电影,包括《黑狱亡魂》、《鲁邦三世卡里奥斯特罗之城》、《M就是凶手》和《大都会》。游戏总监表示后两者乃游戏美学之最大灵感来源,剧情最大灵感则来自小说《玫瑰之名》,团队亦从美国作家弗里茨·莱伯笔下两名剑与魔法冒险人物范赫德与灰鼠夹获得灵感。游戏剧情以三幕结构创作:主角于第一幕自私自利,于第二幕成为私家侦探,最后于第三幕成为像詹姆斯·邦德的角色。城市科技和建筑风格受维多利亚时代伦敦之影响,部分地区被赋予装饰风艺术主题从而带有1989年电影《蝙蝠侠》的感觉。首席艺术师在欧洲度假期间拍摄了超过二千张相片,作为游戏内众多材质的参考。  游戏以第三版之黑暗引擎开发,此引擎亦用作开发前作和《网络奇兵2》。游戏总监表示黑暗引擎成为了获深入理解的开发环境,使开发过程更容易进行。为《网络奇兵2》制作之引擎更新(包括高彩色)亦被用于游戏中。游戏角色模型之多边图数量约为前作模型之两倍,角色头部被增加大量细节使角色更真实。黑暗引擎内部分未在前作和《网络奇兵2》中使用的人工智能于本作中被用上,使游戏内敌人能察觉环境转变,游戏亦增加了雾和雨等天气效果;制造天空和云朵的科技取自望远镜工作室另一游戏《无限飞行III》。

公开及中期制作.

游戏在1999年5月13日于E3游戏展中公布,作为望远镜工作室与Eidos Interactive于5月7日(游戏开发工作展开后约三个月)签署之合约一部分:以《神偷:黄金》为首作,为《神偷系列》推出四款游戏。游戏示范于E3中展出,展示更新版的黑暗引擎能造出着色光线、更细致的角色模型和更大的环境。开发团队表示他们加入了更多设有人类敌人的关卡和预计发行日期为2000年春季,有关引进多人合作模式的计划亦在展览中公开。IGN成员杰森·比茨(Jason Bates)表示游戏的展出造成了些微哄动且吸引了一小群忠实旁观者。  开发团队于7月已开始进行游戏关卡之早期设计,关卡设计因游戏更强调潜行而改变:系列内最偏重潜行的任务均以市区行劫为主,但游戏总监表示各关卡多次重复容易生厌,团队因此使各关卡任务目标多样化,包括绑架、勒索和窃听。首两个关卡之设计理念为让新玩家掌握游戏核心玩法,同时为免使旧玩家失去兴趣而不设教学任务。团队在设计任务时大多先决定任务目标,继以草拟关卡设计和进行同行评审以决定是否采纳。各关卡由多人合作设计而非由单一设计师完成,设计师兰迪·史密斯表示前作之关卡为配合剧情而制作,但团队在设计本作关卡时则以制作优质任务为优先,再修改剧情以配合任务。史密斯承认协调双方并不容易。  游戏之声效团队由三人组成,声效总监为艾力克·布罗斯易斯。布罗斯易斯表示各人没有明确的职位,因此需要负责一切工作。游戏与前作同样设有能实时模拟声波传播的声音引擎,为产生逼真的声波传播,各关卡地型被输入关卡编辑器和一独立数据库,能根据空间特性与不同空间的相连方式逼真地传播声音,例如声响可无阻地通过被打开了的门,但门被关上时则会被阻隔。团队以环境音效扩展技术2.0之新功能「栓塞」(occlusion)使游戏声效环境更逼真和使玩家能听见门另一方的声音。游戏声效、音乐和语音数量均比前作高,音乐设计理念与前作相同,目标为把背景声响与音乐结合,但布罗斯易斯其后指出前作之声轨乃简单而催眠的短旋律,因只长达数秒而不断重复播放,本作之声轨则更长和更精心编写。布罗斯易斯认为此举有正面效果,但声效环境不容易使玩家投入游戏世界。  游戏美工师丹尼尔·斯朗(Daniel Thron)回归制作剧情画面。他以Adobe After Effects将多层插画和色键拍摄真人演出的片段结合制成动画。上述技术源自前作,由游戏设计师肯恩·雷域恩提议使用之动态漫画剧情画面改良而成。电影《橡皮头》与《象人》对剧情画面风格有重要影响。

后期制作.

开发团队于1999年10月已废除游戏之多人模式,游戏总监对此表示工作室资源不足以同时制作多人模式和高质的单人游戏,但计划于2000年1月游戏开发工作完成后不久推行一款只限多人模式之神偷游戏。工作室财政状况随着游戏开发工作继续进行而面临严重困难,一员工表示Eidos需在开发阶段最后数月期间每星期发出支票以支援工作室之财政消耗,开发工作最终耗费约250万美元。工作室总裁保罗·尼乌勒夫表示Eidos不容许游戏延期推行,即使延误一天亦有严重后果;工作室一位匿名员工其后于新闻网站《Salon.com》表示Eidos说他们要么在最后财政季度推出游戏,要么死亡。  2000年1月,游戏总监确认游戏已进入Beta开发阶段,开发团队大多已在对游戏进行微调、修缮和漏洞修正。总监表示游戏开发工作于2月初几乎完全准时,但接近尾声时则落后而需进入危急时期以追回进度。2月24日,Eidos数名游戏测试员参与开发工作,团队被指处于超级危急模式中但众人士气高昂,部分员工为确保游戏赶及于3月发行而在办公室睡觉和不洗澡。游戏程序师马克·勒布朗克(Marc LeBlanc)其后表示有感游戏制作仓促而影响了质素,但团队仍达到了目标而游戏能在2000年3月23日推出。Eidos就工作室完成游戏加快批出报酬。

评价.

游戏评价普遍正面。《GameRankings》给予游戏89.14分;《电脑游戏世界》成员汤马士·L·麦当劳(Thomas L. McDonald)表示游戏内一切比前作更大、更清晰、更好和更有效能,剧情良好,关卡宏大精细,当中的建筑物复杂和美观,但认为图像缺乏生气,总结游戏是各玩家的一款独特游;《PC Gamer US》成员吉姆·布里斯顿(Jim Preston)认为游戏比前作更完善和更有目标,亦对游戏删除不死生物战斗予以赞扬,但对图像作出批评,总结游戏是一大佳作。  《GameFan》成员杰森·托雷斯(Jasen Torres)表示游戏增加了使系列出色的元素和减少了讨厌的东西,如果玩家喜欢前作,也会喜欢本作,同时赞扬游戏删去屠杀不死生物的关卡,亦相信游戏声效优于任何其他游戏。托雷斯也指出游戏图像不俗,剧情没有惊喜但良好,认为游戏的重点在于游玩方式而非剧情,并总结游玩过程相当有趣和引人入胜;《Computer Games Magazine》成员本杰明·E·索尼斯(Benjamin E. Sones)认为游戏剧情相当不俗但批评工作室未有为新玩家提供前作剧情的详情,亦指出声效设计杰出而游戏图像可以接受,任务设计出色和使游戏世界富有生气活力,总结游戏未必完美但达到水准。  《纽约时报》成员查尔斯·哈洛特(Charles Harold)认为游戏对一众美化暴力的游戏而言是另一清新选择,剧情薄弱但游戏世界异常逼真,敌人工智能是真实智能之绝佳模仿;《GamePro》成员巴利·布兰索尔(Barry Brenesal)认为游戏提供充实的游玩体验但不如前作惊喜,剧情属行内顶级,任务多变和构成了一个更大的世界,但对其线性发展作出批评,同时认为游戏材质和光效良好但人物面孔细节不足和以患上关节炎形容其走动姿势;《PC Zone》成员保罗·布雷斯里(Paul Presley)认为游戏关卡更大但比前作简单,任务目标变化不足,图像技术过时且未能实时反映光暗效果,使各环境欠真实感,但游戏气氛仍足以使玩家投入,声效设计亦值得赞扬,总结游戏是新瓶旧酒的前作,为续作而续作的代表例子。  游戏刚发行时成为最畅销电脑游戏之一,早期销路胜于工作室以往任何商业上成功之作品。直至2000年末,游戏于美国卖出约67,000份,获利237万美元。

售后情况.

游戏虽然商业上取得成功,但望远镜工作室未能在数月内获得专利费,财政亦因较早前数款游戏销情欠佳和开发超支而陷入困难,与工作室Irrational Games协议共同开发之一款隐蔽类游戏同时被取消。史蒂尔马克表示专利费的延误使工作室面临破产风险。工作室管理层原定与Eidos签署了收购协议,但后者因旗下工作室离子风暴耗资四千万美元开发之游戏《大刀》销情欠佳而突然陷入财政困难。各因素导致望远镜工作室于2000年5月24日关闭,游戏原定之后继作品《神偷II:黄金》(Thief II Gold)与《神偷III》(Thief III)宣告取消。

续作.

《神偷》系列原定为三部曲,《PC Zone》成员基夫·布连(Keith Pullin)表示《神偷III》于工作室关闭时被指已达相当深入之开发阶段,史密斯和泰莉已被任命为首席设计师,对游戏概念之开发工作已长达数月。史密斯于工作室关闭后撰写公开信,表示《神偷III》剧情原定围绕管理员和在一个开放自主的城市内发生,泰莉表示加洛特将了解其行动带来之后果,从以往只懂收受而学会施予,玩家将在探索开放式世界期间逐步了解剧情。游戏当时已有深入计划引进多人合作模式,新游戏引擎亦已在开发中。《神偷》系列知识产权在工作室关闭清盘后被拍卖,游戏能否成为三部曲备受质疑,新闻网站《Salon.com》形容与电影公司卢卡斯影业在发行《星球大战:帝国反击战》后关闭的情况相近。2000年8月9日,Eidos宣布获得《神偷》系列版权。  《神偷III》开发工作被分配至由游戏设计师沃伦·史毕托领导之离子风暴奥斯丁分公司,工作室当时刚完成开发《骇客入侵》。8月10日,史毕托认为工作室首要目标是组织核心开发团队,其中应包括部分望远镜工作室前雇员以设计游戏和剧情,《神偷II》四名开发成员(包括史密斯和泰莉)因而获聘进行开发。8月16日,离子风暴表示《神偷III》概念作品将自9月开始公开,团队计划为游戏系列联系一切未交待清楚的情节和直接以望远镜工作室当时已有之概念作品为基础。游戏最后名为《神偷:致命暗影》,于2004年5月25日发行,对应微软视窗与Xbox。

玩家团体扩充.

望远镜工作室关闭后不久,以「黑暗工程公会」(Dark Engineering Guild)为名之玩家团体开始开发《神偷II》之扩充模组《神偷2X:金属时代之影子》(Thief 2X: Shadows of the Metal Age),用以填补《神偷III》被取消后造成之空档期,但在《致命暗影》公开和发行后决定继续开发。模组开发耗时五年,于2005年发行,游戏主角为年轻女子萨雅(Zaya),在到达城市后为逃避追杀而藏身于一所闹鬼洋馆中,遇上居于其中但别有用心之异端派隐士马利克(Malak),萨雅被说服决定踏上复仇之路,成为马利克弟子学习成为盗贼。模组剧情约在《暗黑计划》完结后开始,至《神偷II》中期结束,描述了警长之崛起和机械教团之早期故事。游戏设有13个任务,使用了新剧情画面和录制了约三千句新台词。团队把萨雅设定为一名体魄强健且带有中东与北非特征的女子,但避免与迪士尼动画《花木兰》主角相近。  评论对模组评价普遍正面。《PC Gamer US》成员毕特·托特(Brett Todd)对模组授予「本月最佳模组」奖,认为它欠缺官方游戏之神秘魅力但非常逼近;《Jolt Online Gaming》评论对模组之图像予以赞扬和认为任务设计非常出色,虽然游戏未能完美带出系列之气氛而且配音并非最好,但《神偷系列》玩家没有借口拒玩;《PC Gamer UK》成员奇艾隆·吉伦表示由于不少人目标过高导致网上出现大量未完成的杰作,自己一度认为模组会被取消,但在模组完成后把它誉为《神偷系列》最佳玩家团体作品,以及任何游戏玩家团体最伟大成就之一。

是一款2000年发行的隐蔽类游戏,由望远镜工作室开发,Eidos Interactive发行。与前作《神偷:暗黑计划》相同,游戏主角为神偷加洛特 (游戏角色),在蒸汽朋克大都会「城市」中逐步揭晓一股新势力的阴谋。

Dark Project 2: The Metal Age, auch bekannt unter dem englischen Originaltitel Thief II: The Metal Age, ist der zweite Teil der Computerspielreihe "Thief", entwickelt von Looking Glass und im Jahr 2000 durch Eidos Interactive für Windows veröffentlicht.


背景.

自从德军在1940年6月占领法国之后,各种抵抗运动开始兴起反抗德国的统治,比如法兰西义勇游击队和其他效忠于法国共产党的地下组织,这些被称为马基斯的地下组织多半各自行事,导致反抗德国占领者的行动几乎是事倍功半、成效不彰。

抵抗运动战士的会议.

当时流亡於伦敦,并获英国承认的法国流亡政府领袖夏尔·戴高乐开始寻求组成一个统一的抵抗运动委员会。1942年1月1日,他将此任务托付给让·穆兰。穆兰在1943年5月27日于巴黎创建第一次全国抵抗运动委员会的会议,确立了各个游击队组织的初步合作。  除了穆兰和他的两个助手:皮埃尔·穆尼耶和罗伯·香贝恩之外,有八个法国主要的抵抗运动组织、战前六个主要政党和两个工会组织派出代表参加。  八个法国主要的抵抗运动组织名单如下:  经过穆兰稍早的努力协调下,法兰西义勇游击队和南方解放运动同意在1943年1月合并为「联合抵抗运动」,并将两者的武装力量重组为「秘密军」(Armée secrète)。  两个工会组织名单如下:  六个战前法国主要政党名单如下:

让·穆兰被捕.

然而,全国抵抗运动委员会刚成立不久, 让·穆兰既遭到亲卫队逮捕。接下来三天穆兰遭到盖世太保克劳斯·巴比亲自折磨,并可能在押往德国途中死亡。但他拒绝透漏任何只字片语,他的牺牲让委员会得以展开抵抗的工作。  穆兰遇害之后,全国抵抗运动委员会建立新的办公室,推派亚历山大·帕罗迪为代表,乔治·皮杜尔为主席。1944年9月9日,路易·赛扬接替皮杜尔成为委员会主席。

政治纲领.

1944年3月15日,经过几个月的谈判之后,委员会通过了抵抗运动的政治纲领,采用社会重建和计划经济为原则。该纲领分为两大部分:一为近期目标,尽快解放国土并清除政府和民间的通敌者。二为远期目标,借由恢复普选、国有化产业和社会保险来重建国家。法国电力公司和法国兴业银行的国有化皆是该纲领精神的实现。

全国抵抗运动委员会(,缩写:CNR) 是在二战时期(1943年中期)负责指导和协调所有法国抵抗运动、媒体、工会、政党,以及前维希政权成员进行抵抗活动的组织。

Der Conseil national de la Résistance (CNR, dt.: Nationaler Widerstandsrat) war das Organ, das die unterschiedlichen Bewegungen und Gruppen der Résistance, der Presse, der Gewerkschaften und der Mitglieder politischer Parteien, die dem Vichy-Regime und der deutschen Okkupation ablehnend gegenüberstanden, ab 1943 koordinierte und leitete.


应用.

切触几何和辛几何一样在物理学中有广泛的应用,例如,几何光学、经典力学、热力学、几何量子化、可积系统、以及诸如控制论这样的应用数学。它也可以用于证明有趣的事情,例如‘你总是可以平泊你的汽车,只要空间足够大’。 切触几何有很多低维拓扑中的应用;一个这种相关性的表现就是每个三维流形都有一个切触结构。

切触形式和结构.

一个"切触形式" α在2"n"+1维流形"M"上就是一个(局部)1-流形,具有属性  一个"切触结构" ξ在一个流形上就是一个切触形式α的核,也就是,一个完全不可积超平面场。大致来讲,这表示你无法在一个开集上找到和ξ相切的一片超曲面。  从定义可以导出"d"α限制到ξ上时是非退化的。这表示ξ是一个该流形上的辛丛。因为辛空间是偶数维的,切触流形必须是奇数维的。  作为基本例子,考虑"R",使用一下坐标  1-形式  在一点的切除平面ξ  由下列向量张成  和  (画一幅图像)。实际上很容易将这个例子推广到任意"R"。根据达布定理,一个流形上的每个切触结构局部看起来就是这个例子。  任何"n"-维流形"M"的余切丛 "T M"本身是一个流形(维数为2"n"),并且自然地支持一个恰当辛结构ω = "d"λ。(这个1-形式λ有时称为"刘维尔形式")。在流形上取一个黎曼度量。这允许我们考虑每个余切平面中的单位球。刘维尔形式限制到单位余切丛是一个切触结构。向量场 "A" (唯一地)由λ("A")=1和"d"λ"定义,(A, B)=0"对于所有该度量的测地流生成的向量场"B"成立。  另一方面,可以通过考虑" TM× R"来构造一个切触流形。采用坐标("x,t"),这个流形有一个切触结构  最后这个例子表明如何从辛流形得到切触流形。同样可以从切触流形构造一个辛流形,也是通过和"R"的直积: 若α是一个切触形式,在流形"M"上,则  是一个"M×R"上的辛流形,其中"t"表示在"R"-方向的变量。

勒让德子流形和纽结.

切触流形最有意思的子空间是它的勒让德子流形。在(2n+1)-维流形上的切触超平面场的不可积性意味着没有2n-维子流形可以将它作为它的切丛,局部的都不行。但是,通常可以找到一个n-维(嵌入或者浸入)子流形,其切空间位于切触场内。勒让德子流形和辛流形的拉格朗日子流形类似。它们之间有一个精确的关系:勒让德子流形在切触流形的辛化中的提升是一个拉格朗日子流形。 勒让德子流形的最简单的例子是在一个切触三维流形中的勒让德纽结。不等价的勒让德纽结可能作为光滑纽结是等价的。  勒让德子流形是很刚性的对象;在一些情况下,子流形为了成为勒让德子流形而必须解开纽结。辛场论提供勒称为切触同调的勒让德子流形的不变量,它们有时可以用于区分拓扑等价的勒让德子流形。

Reeb向量场.

若α是一个给定切触结构的切触形式,Reeb向量场R可以定义维dα的核的唯一满足α(R)=1的元素。其动力学可以用于研究切触流形的结构甚或用诸如辛场论和嵌入切触同调这类的Floer同调来研究流形本身。

历史回顾.

切触几何的根源出现于克里斯蒂安·惠更斯、Barrow和牛顿的著作中。切触变换的理论(也即保持一个切触结构的变换)是索甫斯·李发展的,其目的是双重的,包括研究微分方程(例如勒让德变换)和表述射影对偶性中常见的'空间元素的变换'。

参考.

切触几何入门:  切触三维流形和勒让德纽结:  切触几何的历史信息:

数学上,切触几何(英语:Contact geometry)是研究流形上的"完全不可积"超平面的几何。根据弗洛比尼斯定理,这个(大致来讲)可以通过叶状结构的不成立来识别。作为它的姐妹,辛几何属于偶数维的世界,而切触几何是奇数维的对应几何。

Das mathematische Gebiet der Kontaktgeometrie ist ein Teilgebiet der Differentialgeometrie, das sich mit bestimmten geometrischen Strukturen auf differenzierbaren Mannigfaltigkeiten befasst, nämlich mit vollständig nicht-integrierbaren Feldern von Hyperebenen im Tangentialbündel, sogenannten Kontaktstrukturen. Die derart beschriebene geometrische Idee ist recht einfach: Für jeden Punkt der Mannigfaltigkeit wird eine Ebene ausgewählt, wobei eine Zusatzbedingung den Spezialfall ausschließt, dass die Ebenen in Schichten liegen, wie sie im zweiten Bild dargestellt sind.


历史沿革.

西北大学肇始于1902年创建于西安的陕西大学堂与创建于北京的京师大学堂速成科仕学馆,1912年始称西北大学,1923年8月改称国立西北大学;1937年抗日战争爆发后,当时平津的三所高校国立北平大学、国立北平师范大学和国立北洋工学院,躲避战火西迁至陕西,组成国立西安临时大学,1938年改名为国立西北联合大学,1939年8月复称国立西北大学。中华人民共和国建立后,改称西北大学至今。

陕源:1902年-1931年.

西北大学的陕源以1902年设立的陕西大学堂为开端。

西北大学(1902年-1915年).

1912年张凤<unk>创建的西北大学肇始于1902年的陕西大学堂。陕西大学堂是中国西北地区第一所现代意义的高等学校。1905年陕西大学堂改为陕西高等学堂,后又改为陕西高等学校。1912年3月,张凤<unk>(时任陕西大都督,实际军政首脑)以陕西高等学校、关中法政大学、陕西农业学堂、陕西实业学堂和陕西客籍学堂为基础,在西安创建大学。初名关中大学,后改名西北大学。它是中国西北地区第一所现代意义上的大学,也是最早由中国人自行创办的大学之一。1915年春,陕西卷入军阀派系斗争,西北大学被新的陕西政府当局撤销,改为公立陕西法政专门学校。至此,西北大学在经营短短3年之后停办。根据《西北大学章程》,校址设在西安。学校分为大学部、专门部和大学预科。据今人统计,1913年7月时,在校学生总数达1800余人。西北大学的创设深受日本高等教育影响,并于1913年10月开始大量派遣留学生赴日本深造。学校办有学术期刊《学丛》,这是中国最早的大学学报之一。

国立西北大学(1924年-1927年).

1924年1月,中华民国政府批准在西安创建国立西北大学。由于这是对前西北大学停办后的重建,因此陕西省政府将原陕西法政专门学校(由前西北大学改成)、水利工程专门学校、渭北水利局附设水利道路工程学校及甲种商业学校并入国立西北大学。学校于当年2月招收第一批学生,3月正式开学。1926年4月到11月,军阀刘镇华围堵西安城近8个月,国立西北大学在此期间教员和学生大量流失,经费欠缺,维持下去非常困难。接着,1927年1月大革命发展到西安,国共合作的陕西当局决定改国立西北大学为西安中山学院,此时的西安中山学院办学宗旨已经与一般大学有差距。至此,国立西北大学在经营短短3年之后又停办。1928年西安中山学院改为西安中山大学,1931年又改为陕西省立高级中学。

京源:1902年-1937年.

西北大学的京源以国立北平大学为主线。国立西北联合大学改为国立西北大学时,组成国立西北大学的文理学院和法商学院的主体部分来自国立北平大学。

法商科源流.

国立北平大学肇始于1902年创立的京师大学堂速成科仕学馆和预备政科。1903年速成科和预备政科分别改为法律馆和进士馆,1906年又分别改为京师法律学堂和法政学堂,1912年此二学堂与京师财政学堂合并为北京法政专门学校,1923年又改为北京法政大学。1928年北京法政大学并入国立北平大学,改组为北平大学法学院,1934年与商学院合并为法商学院,成为国立西北大学(1939年-1950年)的法商科源头。

文理科源流.

国立北平大学的文理科源于1908年创办的北京女子高等师范学校。1924年北京女子高等师范学校改为北京女子师范大学。1925年发生“女师大风潮”,教育部下令解散女师大,另立国立北京女子大学,但是实际上原女师大由于部分师生的坚持,仍与女子大学并存。1928年教育部推行大学区制,包括女师大和女子大学在内的国立九校改组为国立北平大学。大学区制遭到普遍抵制,不久(1929年)即被撤销,但国立北平大学保留下来,原女师大和女子大学部分也包括在内。经过改组,原女师大划归国立北平师范大学,而原女子大学改为女子文理学院,成为国立北平大学文理科的源头。

京陕合流:1937年至今.

国立西北联合大学(1937年-1939年).

1937年七七事变后,民国政府教育部命国立北平大学、国立北平师范大学和国立北洋工学院迁往西安,组成国立西安临时大学。1938年3月,国立西安临时大学迁往陕西城固,随后改为国立西北联合大学。1938年7月,国立西北联合大学农学院和工学院分出,分别于与他校合并组成国立西北农学院(今西北农林科技大学)和国立西北工学院(今西北工业大学)。

国立西北大学(1939年-1950年).

1939年8月8日,国民政府教育部令国立西北联合大学改为国立西北大学。新的国立西北大学并不包括原西北联大的所有院系,原西北联大的师范学院分置为国立西北师范学院(今西北师范大学),原西北联大的医学院改为国立西北医学院。当时国立西北大学校舍在陕西城固,1940年4月教育部指定西安为国立西北大学永久校址。1946年国立西北大学从城固迁回西安,设址于西安城西南角抗战时期东北大学内迁时的校舍(即现在的西北大学北校区校址)。同年5月,教育部令将原国立西北医学院汉中部分重新并入西北大学,复称西北大学医学院。

西北大学(1950年至今).

1950年12月,中华人民共和国政府下令去除“国立”二字,学校改名为西北大学,为中央高等教育部直属的14所综合大学之一。1958年改隶陕西省主管。在此期间,学校的医学(今西安交通大学医学院)、财经(今西安交通大学经济与金融学院)、师范(今陕西师范大学)、法律(今西北政法大学)、外语(今西安外国语大学)及民族(今西北民族大学)等院系先后被拆分或与外校院系合并组成新的独立院校。1978年被确定为全国重点大学。1981年成为全国首批有权授予博士、硕士学位的高校。现为首批国家“世界一流学科建设高校”,国家“211工程”建设院校、教育部与陕西省共建高校。

京陕渊源.

学校认为西北大学的历史应追溯至两个源头,陕西的陕西大学堂和北京的京师大学堂仕学馆。而这两个源头的创立时间都为1902年,因此西北大学的创建时间是1902年。此前学校以1912年第一次西北大学创建的时间为建校之始于1997年举行了85周年校庆。后来,学校将1912年创办的西北大学与1902年创办的陕西大学堂及京师大学堂仕学馆联系起来,由此西北大学的创建时间上定于1902年。

陕源正朔说.

官方认可本校上溯京陕两条源流,但以1902年成立的陕西大学堂及1912年后继的西北大学为本校正朔。官方认为前国立西北大学停办后,人们普遍有在西北大学创建一所国立大学的愿望,或者甚至直接要求设置新国立西北大学。

京源正朔说.

1939年国民政府明令年国立西北联合大学改名为国立西北大学,校址永驻西安。这说明国立西北大学是国立西北联合大学主体部分的后继者,而非陕西大学堂和1939年前的两所西北大学直接后继。

校园环境.

西北大学现在有三个校区,总面积2365亩,太白校区位于西安市碑林区,桃园位于西安市雁塔区,长安校区位于西安市长安区。三个校区之间有班车连接,供教师、职工及学生乘坐,班车时刻表分为夏季与冬季两版。

太白校区.

太白校区位于太白北路229号,坐落于西安城墙外西南角,北临护城河和环城南路,在北校区里面可以看到西安城墙。该校区是1946年5月国立西北大学复员西安时所在。  太白校区绿化较好,近年来基础设施也得到了很大改善。学校操场在2012年已经由原来的煤渣操场改建为塑胶操场。

实际寺遗址.

太白校区内有唐朝实际寺遗址纪念亭。实际寺始于隋朝,是隋初名臣长孙览妻子郑氏的宅院,后来改建成实际寺。唐高祖时期,三论宗的创始人吉藏居于实际寺内,吉藏的高丽弟子慧灌在公元625年去日本传教。唐高宗永徽年间,净土宗的善导来到实际寺,善导的著作陆续传至日本。鉴真亦在实际寺学习达一年之久。实际寺后毁于唐末战乱。1992年,西北大学考古发现实际寺院遗址,出土造像、碑刻与、瓷器、瓦当、壁画残片。1995年,日本佛教大学校长高桥弘次先生就是“代表该校教职员、净土宗门下45人捐资100万日元”给西北大学,用于修建唐实际寺遗址纪念亭。

“橘逸势勉学之地”纪念碑.

校区内修建有“橘逸势勉学之地”纪念碑。纪念碑于1998年4月6日落成,但据考证橘逸势当年留学寄居于西明寺,在现西北工业大学校园内,距纪念碑不远,因为捐资者日本书道艺术研究院院长寺泽秀先生与西大有交往甚厚,并任西大名誉教授,纪念碑便立在了西大。

西北大学大礼堂.

西北大学礼堂是太白校区的中心,是中华民国时期东北大学流亡西安时的礼堂旧址,现为陕西省文物保护单位。  “九一八事变”后,东北大学被迫内迁,先至北平,后随张学良迁到西安。到达西安后的东北大学落脚在现在的西北大学校园,大礼堂就是在此时建造的。张学良还为东北大学在西安的校舍奠基题写了“沈阳设校,经始维艰。自九一八,惨遭摧残。流离燕市,转徙长安。勖尔多士,复我河山。”并立碑纪念,后石碑于内战中毁于胡宗南部队,现在的石碑是学校于1992年根据原碑的拓片重立的。礼堂周围的两排平房同样被保留下来。  礼堂现在仍然据具有使用功能。该礼堂亦是“2003年西北大学日籍人员辱华事件”的发生场所。

西北大学博物馆.

西北大学设地球、生物、历史、校史四个分馆,主体为四层,地下一层,地上三层,总建筑面积16000平方米,其中陈列展厅面积5100平方米,对外开放。

西大新村.

校区西面建有职工家属区,西北大学附属小学与西北大学附属幼儿园也位于其中。

长安校区.

长安校区位于西安市长安区学府大道1号,距离西安市区16公里,紧邻西安外国语大学长安校区,并与西北政法大学、西安邮电大学、陕西师范大学等高校同处西安郭杜教育科技产业开发区。  长安校区内有教学楼、图书馆、学生食堂、学生公寓、体育场等设施。  在长安校区,学校立有侯伯宇教授、李仪祉以及西北大学创始人张凤<unk>的塑像。

长安校区图书馆.

长安校区图书馆是整个长安校区的中心,图书馆于2011年9月27日起试开馆,图书馆建筑面积3.75万平方米,设计藏书量400万册,阅览座位4200个。图书馆同时使用RFID智能图书管理系统,实现了读者自助借还。  西北大学图书馆也是第三批全国古籍重点保护单位。

桃园校区.

桃园校区位于西安高新技术产业开发区,现在主要作软件职业技术学院、职业技术学院与西北大学附属中学使用,同时建设有学校教职员工公寓。

组织机构.

院系设置.

截止2019年10月,西北大学有24个院(系)和研究生院,89个本科专业。

文化传统.

校训.

校训是“公诚勤朴”确定于国立西北联合大学时期。现在,在西北大学太白校区西门入口不远处,有一块2002年举行“百年校庆”时树立的刻有“公诚勤朴”校训大字的石雕。

校庆日.

目前确定的校庆日是每年的10月15日,一般每隔十周年时会举行校庆纪念,如100周年校庆、110周年校庆。  西北大学在2002年以前举行过19次校庆,校方曾以1912年作为创建年举行校庆,也有奉行1902年创办而举行校庆,还有认定1923年为建校时间举行校庆,甚至有的校庆是以1938年为建校时间。

校歌.

1938年秋,国立西北联合大学常务委员会通过了校歌歌词,曲未谱成即逢学校改组,此后的西北大学长期没有官方校歌。 2002年8月1日,学校领导、专家和部分暑期留校学生在将征集的校歌(2首4曲)试听后,进行了投票和座谈。次日,学校正式确定了现今版本的校歌词曲,于百年校庆前夕公布。

国立西北联合大学时期.

由时任国文系主任黎锦熙作词。

西北大学时期.

由西北大学文学院刘卫平副教授作词。

体育.

篮球队.

1996年2月,校男子篮球队赴福建、泉州,参加全国大学生男子篮球邀请赛,获“施琅杯”冠军。获“白鹭杯”季军。  1996年8月,校男子篮球队代表陕西参加第五届全国大学生运动会,获得男子甲组冠军。  1998年9月,西北大学篮球队曾获得首届“CUBA”B级北区冠军。  2000年4月,校男子篮球队赴杭州参加第二届 “CUBA”“全国大学生八强赛”,获得第六名。  2001年4月,校男子篮球队参加第三届“CUBA”,获西北赛区亚军,参加第三届“CUBA”“全国大学生八强赛”获第七名。

知名人士.

西北大学教授.

李仪祉、李石曾、李书华、沈尹默、高明、萧一山、杨兆龙、陈登原、陈直、马长寿、许寿裳、马师儒、曹靖华、黎锦熙、罗常培、侯伯宇、王戍堂、张伯声、水天同、侯外庐、张岂之、彭树智、林剑鸣、舒德干、王耀东、黄国璋、傅角今、王成组、张奠坤

西北大学校友.

侯洵、辛周平、张曙光、张维迎、雷清夏、罗健夫、贾平凹、王岐山、冯仑、张金兰、刘昌明、牛文元、黄建新、李峰、路金波、迟子建

西北大学(英语:Northwest University,缩写为NWU)是中国的综合性大学之一,简称“西大”或“西北大”,位于陕西省西安市。学校肇始于1902年创办的陕西大学堂。校址位于陕西省西安市,目前有三个校区,总面积约2365亩,在校学生24000余人,教职员工2400余人。1978年被确定为全国重点大学。现为首批国家“世界一流学科建设高校”,国家“211工程”建设院校、教育部与陕西省共建高校。在2018年度自然指数排行榜中,西北大学位列中国高校第50位。

Die Universität Nordwestchinas () befindet sich in der Stadt Xi’an, Provinz Shaanxi, Volksrepublik China. Sie gehört zu den führenden Universitäten Chinas. Mit ihrer Gründung im Jahre 1902 ist sie eine der ältesten Bildungsinstitutionen Nordwestchinas.


地理.

伍珀塔尔座落于伍珀河畔。因为城区高低差别大,这里有很多的台阶与陡峭的街道,这样伍珀塔尔成为德国有最多公共台阶的城市。城市周长约94.5公里,伍珀河流经市区段约为33.9公里。城市最高点叫Lichtscheid(海拔350m),城市最低点位于伍珀河畔的Müngsten(海拔100m)。

历史.

最早是在公元前1000年有人进入了这个地区。2003年,人们在埃尔伯费尔德的Deweerthschen Garten中两处地点发现了三米长的铁器时代的陶器碎片。今日的伍珀塔尔地区,也就是当时的那一群城区,出现于约一世纪。还早在后来的“鲁尔工业区”发展起来之前,巴门-艾伯费尔德在19世纪末期已经是德意志帝国最大的经济中心。很多交通运输路线穿过城区,如:山城铁路线或者更多的矿之路。今天的到哈根市的联邦七号大道(Bundesstraße 7)在当时是普鲁士最固定的要道之一。  到巴门-艾伯费尔德的铁路工程在很早的时候就连接了杜塞尔多夫,科隆与哈根。很多地方还都有接向该城区的各自的路线。这里曾经还负载很大的原材料运输量,并为运送货物与产品到全世界起到很重要的作用。巴门-艾伯费尔德铁路网是当时德意志帝国四大铁路网之一,这个铁路网从西南向从哈根到杜塞尔多夫,南北向从埃森到韦默尔斯基兴。  在1900年左右,小型铁制手工物品与纺织工业及引人睹目的商业为这两个城市带来了强大的增长。1929年8月1日,巴门城与艾伯费尔德合并。  1934年,基督教下的反对者们在巴门城信仰会议上聚在了一起,为了反对阿道夫·希特勒。在卡尔·巴特的思想下,改革教会,信义宗,联合教会建立的宣信会并完成了巴门城宣言(Barmer Erklärung),这是教会拒绝纳粹统治的一个重要文件。  在第二次世界大战期间,伍珀塔尔市受到盟军两次袭击,数千人死亡。鉴于其工业基础,市民们有了一个很好的开端对城市进行重建。纺织工业直到1970年代一直是该市的经济基础,纺织业市场逐渐全球化,于是纺织工业在伍珀塔尔已没有重要意义。  1975年,伍珀塔尔进行了地域重构,有了今天的区域面积。

宗教.

宗教在伍珀塔尔社会曾经远超过了城市的边界,虔诚教派与宗别非常多样化。如Ronsdorf整个城区曾经是由各种其他宗教人群组成。  今日的伍珀塔尔地区从最开始就属于科隆主教教区。  1566年,Peter Loh将改革宗教会的宗教改革带到了伍珀塔尔。1625年到1657年,西班牙驻军禁止了新教的礼拜活动。1690年起,该市还有过路德教会,1847年起,有过一个荷兰改革教会。艾伯费尔德在被普鲁士接管后,这里的的新教与路德教会均被杜塞尔多夫的教会法庭所纳入,接下来是纳入了科隆的,最后于1822年纳入了Kolbenz,当时莱茵地方教堂(今天的Evangelische Kirche im Rheinland)所在地。  在巴门城,在被多次殖民后,宗教改革于16世纪被引入。  在今日伍珀塔尔的其他城区,大多也是于16世纪有了改革宗教会的宗教改革。后来有过路德教会。但在如Beyenburg与Vohwinkel,宗教改革与路德教会却出现得相对较晚,分别是1854年与1886年。  在国家社会主义时期,伍珀塔尔的巴门城因为那场于1934年5月29日到31日的宗教会议而出了名。这里诞生的《巴门城宣言》(德:Barmer Theologische Erklärung;英:The Barmen declaration)成为新教的信仰基础。

政治.

早在1444年,艾伯费尔德就有了城市基本法以及相应的一名市长(Bürgermeister),一个市议会,一名治安官与陪审团。1610年起由一位爵士阶层的长官带领一年一度5月1日的选举,从而产生市长,参议员等同等级的职员。1807年,市政府成为法国模式,1845年成为莱茵地区模式,1857年莱茵城市模式。城市最高的职位是市长(Oberbürgermeister)。  巴冕城在1808年有了市基本法与相应的一名最高领导人与另外两名相应等级职员与20名市议员。该市于1809年由一名Maire(法文:市长)执政,后来有了市长(Bürgermeister)。  在两城区合并成为巴冕-艾伯费尔德(1930年起称伍珀塔尔)之后,城市由之前的巴冕城市长执政。在国家社会主义时期,市长由德国纳粹党取代。第二次世界大战结束后,市长由英占领区军政府重新指定并于1946年在该市依照英国模式建立了公共宪法。接下来有了一个由民众选出的「市议会」。市议会在一开始从其中间选出市长作为名义上的城市主席与代表。1946年起,由市议会同样选出了专任的城市领导人,作为市政府的领导者。1996年后,就只有专职市长这一职务了,他是市议会的主席者,也是市政府与该市的代表。后来的市长由民众直接选举。

文化与景点.

令这座城市在世界知名的是伍珀塔尔空铁。  其他的景点有:享有知名度的「海德博物馆」(Von-der-Heydt-Museum)、「山城有轨电车博物馆」(das Bergische Straßenbahnmuseum)、钟表博物馆(das Uhrenmuseum)、「弗里德里希·恩格斯」故居(Friedrich-Engels-Haus,科学社会主义的联合创始人弗里德里希·恩格斯的出生地)、酿酒坊(das Brauhaus)、动物园(der Zoo Wuppertal)、伍珀塔尔城市大厅(die Stadthalle Wuppertal,欧洲最佳声效及最具建筑美观性的音乐礼堂之一)。伍珀塔尔一共有4,500座以上历史建筑,位居该联邦州第二。

戏剧与音乐.

属于伍珀塔尔剧团的伍珀塔尔歌剧院于1907年在当时的巴门城区修建,这座剧院在二战中被严重破坏,在1956年得到了重建,2003年起因为整修而关闭,预见将于2008年/2009年重新开放。艾伯费尔德的伍珀塔尔演出中心(das Schauspielhaus)建于1966年,这里除了歌剧与戏剧,还有世界知名的先锋舞蹈:皮娜·鲍什「伍珀塔尔舞蹈剧场」(Tanztheater Wuppertal Pina Bausch)。

博物馆.

「海德博物馆」(Von-der-Heydt-Museum)的特别收藏主要是伍珀塔尔19/20世纪工业时期的私人馈赠。这里还保护与收藏了20世纪早期的杰出艺术品。  早期工业博物馆(Das Museum für Frühindustrialisierung)  Fuhlrott-Museum  Völkerkundemuseum  钟表博物馆Uhrenmuseum  圣经博物馆Bibelmuseum  山地博物馆列车die Bergischen Museumsbahnen  老犹太教礼拜堂Die Begegnungsstätte Alte Synagoge

悬挂列车.

伍珀塔尔尤其以1901年起开放的悬挂式单轨铁路乌帕塔尔悬挂式列车而闻名。列车轨道长13.3公里。其支撑架于2004年被延伸同时保持了历史工艺,同时其车站进行了现代化改建。这样,伍泊塔尔的悬挂列车成为了有着超过100年历史但又非常现代安全与快速的短途交通系统,日载客量超过70,000人。

伍珀塔尔(Wuppertal)是德国北莱茵-威斯特法伦州山城地区的一座无属县城市。在地理位置上,它位于“莱茵-鲁尔”城市群的几乎正中央与“鲁尔工业区”的南部,杜塞尔多夫区的邻市(约西部30公里),距离科隆东北向约40公里,距离埃森东南向约23公里。伍珀塔尔有约360,000人口,是一座中型的大城市,该州的十个最大城市之一。

Wuppertal ist mit Einwohnern () die größte Stadt und das Industrie-, Wirtschafts-, Bildungs- und Kulturzentrum des Bergischen Landes im Westen Deutschlands. Die „Großstadt im Grünen“ liegt südlich des Ruhrgebiets im Regierungsbezirk Düsseldorf und ist als siebzehntgrößte Stadt Deutschlands eines der Oberzentren des Landes Nordrhein-Westfalen. Die Stadt ist Teil der Metropolregionen Rhein-Ruhr und Rheinland, des Landschaftsverbands Rheinland sowie des Bergischen Städtedreiecks.


历史.

阿瑜陀耶王国由拉玛铁菩提王(Ramathibodi)于1351年所创立。拉玛铁菩提王本名乌通(U Thong)。阿瑜陀耶王国结合了傣族的军力,孟族与高棉族的行政,以及华人的商业。阿瑜陀耶王国建立时,北方已有傣族所建立的素可泰。阿瑜陀耶王国依靠素可泰所垫下之基础,但是后来居上,15世纪时阿瑜陀耶王国并吞了素可泰,与位于泰国更北方的兰纳王国相邻。15世纪中叶,查洛王(Trailok)建立更完整的行政与法律制度。阿瑜陀耶王国以制度、稻米耕作以及对中国的贸易维持强盛。阿瑜陀耶王国与中国关系良好。从阿瑜陀耶开国以来,经常与缅甸发生冲突,1548-1549年,第一次大战,缅甸王德彬瑞蒂与阿瑜陀耶王国开战,结果失败。第二次大战在1563年,缅甸勃印曩与阿瑜陀耶王国摩诃·查克腊帕,此次大战叫“白象战争”,战争结果摩诃·查克腊帕国王认输,阿瑜陀耶王国损失惨重,也送贡品给勃印曩一对白象。第三次在1568年,阿瑜陀耶王国马欣国王与彭世洛王(摩诃·昙摩罗<unk>)发生内讧,勃印曩抓这个机会与阿瑜陀耶王国开展战争,结果被并吞,但在1581年纳黎萱国王宣布阿瑜陀耶王国独立。在17至18世纪时是东南亚强国,与欧洲国家通商。1767年阿瑜陀耶王国被缅甸贡榜王朝所灭。之后暹罗为吞武里王朝与却克里王朝恢复。

外部关系.

与古代泰国的各时代的王朝一样,阿瑜陀耶王国充分利用处在中国和印度、欧洲方面的连接点上的位置优势,以贸易富国。阿瑜陀耶王国亦是以皇家为中心进行独占贸易。主要是通过向中国出口大米来增强国力。此外,也通过与明帝国、日本、琉球等东亚国家、东南亚诸岛、阿拉伯、波斯及西洋国家等进行贸易积攒了大量的财富。在此背景下,阿瑜陀耶王国一边吸收了当时正是繁盛期的高棉文化,一边受到了中国、欧洲、波斯等诸文化的影响,发展出了独自的辉煌的文化。  自建国初期起,阿瑜陀耶王国就与中国商人保持了良好的关系。一般,外国人被禁止居住在阿瑜陀耶王国的城市,但是只有中国商人是例外,不受此限制。明太祖曾赐「暹罗国王之印」。

阿瑜陀耶王国(,),又译阿育他亚王国、大城王国,是1351年至1767年4月7日存在的一个泰人王国,位于今泰国南方(中心位于今大城府)。首都为阿瑜陀耶(大城)。阿瑜陀耶王国取代了素可泰王国,打败了高棉帝国,征服大片土地,于1767年亡于缅甸贡榜王朝的大规模入侵。

Das Königreich Ayutthaya (Thai: ) war ein Königreich der Thai, das von 1351 bis 1767 existierte. Sein Zentrum lag im zentralthailändischen Becken des Chao-Phraya-Flusses. Es wurde in Europa als "Juthia", "Judia" oder Siam bekannt.


简介.

东京大学法学部毕业后成为律师。1969年父亲横路节雄突然病逝,横路孝弘获得日本社会党公认参加补选当选成为众议院议员,之后连续当选五届,被称为「社会党王子」。  1972年,违背与每日新闻社政治部记者西山太吉的承诺,在众议院预算委员会的质询中,公开机密的外务省电报复印件,引发西山事件。  1983年辞去众议员职务,参选北海道知事成功当选,之后连续当选三届。知事任内积极推动一村一品运动,活化地方经济;成功为札幌申办第一届亚洲冬季运动会。但是1988年举办的地方博览会「世界·食之祭典」产生近90亿日元的巨额赤字,还使相关人物引咎自杀,北海道议会对横路提出问责决议,道民也揶揄「食之祭典」是「震惊祭典」(Shock之祭奠,「Shock」与「食」发音相似)。道厅职员接受不正当利益也成为社会问题。道路建设方面,将小樽运河的一半长度填平作马路使用。  1995年知事退任后,社会党邀请他复党,指望横路能带领社会党走出困境,但横路对社会党已失去兴趣。1996年,加入旧民主党并重新当选众议院议员一直连任至今。  1999年,曾挑战鸠山由纪夫参选新民主党代表,但其「护宪」的立场得不到党内的多数认同,最终败北。  2005年,成为众议院副议长。2009年大选民主党大胜,实现政权更迭,横路也当选为第63代众议院议长,也是首位民主党籍的议长。  2012年大选,在北海道1区败给了自民党的新人,但惜败率较高,在北海道比例区复活当选。

横路孝弘(1941年-1月3日),日本政治人物,民进党籍。历任众议院议员(合计当选11期)、众议院议长(第73代)、众议院副议长(第63代)、北海道知事(民选第10—12代)。父亲是日本社会党的众议院议员横路节雄。

Takahiro Yokomichi (jap., "Yokomichi Takahiro"; * 3. Januar 1941 in Sapporo, Hokkaidō) ist ein ehemaliger japanischer Politiker und war von 1996 bis 2017 Abgeordneter im Shūgiin, dem Unterhaus des nationalen Parlaments, für den 1. Wahlkreis Hokkaidō. Von 1983 bis 1995 war er Gouverneur von Hokkaidō, von 2005 bis 2009 Shūgiin-Vizepräsident, anschließend bis 2012 -Präsident. Von 2016 bis 2017 gehörte er zur Demokratischen Fortschrittspartei (engl. DP), innerhalb der Partei führte er die Yokomichi-Gruppe (offiziell:, "Shin-seikyoku Kondankai"), die ihren Ursprung in der Demokratischen Partei (engl. DPJ) hatte und ursprünglich überwiegend aus ehemaligen Sozialdemokraten bzw. Sozialisten bestand.


日食概况.

出现区域.

北部湾东北部的中国广西、广东、海南沿海地区最先在5月21日日出时看到日环食,随后月球伪本影向东北划过中国东南沿海,并覆盖了港澳的全部区域和台湾的一部分,又跨过东海,经过日本南部,继续向北太平洋移动,在阿拉斯加州阿留申群岛中的拉特群岛以南约320公里的洋面达到最大食分,不久后就跨过国际日期变更线。此后伪本影逐渐转向东南,在美国加利福尼亚州和俄勒冈州海岸交界处附近登陆北美洲,最终在5月20日日落时分结束于德克萨斯州境内。其中,伪本影覆盖了一个正式首都,日本东京,及中华民国的实际首都台北。  伪本影经过的陆地包括:  在大中华地区,这次日食是1785年至2867年间唯一一次在两岸四地都能看见的中心食(日全食或日环食)。在日本,这是自1080年以来的932年间首次覆盖整个三大都市圈的中心食。另外,这次日食也是美国本土在21世纪的首次中心食。  除了上述狭窄的环食带内能看到日环食之外,月球半影覆盖范围内都能看到日偏食,包括除中国最西侧以外的东亚大部、除缅甸西南角、马来半岛和印尼西南部岛屿外的东南亚大部、中亚哈萨克斯坦和吉尔吉斯斯坦两国东半部、俄罗斯欧洲部分东北部和亚洲部分的绝大多数地区、北欧北部、除东部沿海以外的北美地区大部、除南端以外的格陵兰大部、除东南部以外的墨西哥大部,以及北冰洋和太平洋中北部诸岛屿。  月球在其轨道上自西向东转动,发生日食时,月球在地球表面的阴影也大多自西向东移动,而从地球上看,太阳的西侧先被月球遮掩,然后逐渐向东。但此次日食发生在北半球的夏季,地轴北端向太阳方向倾斜,月球半影北端经过了晨昏圈最北端附近的区域,因而在北欧、格陵兰、加拿大东北部等被半影覆盖、看到日偏食的区域内,月影在地表自东向西移动,地面上看到的太阳东侧最先被月球遮掩。欧洲和亚洲的日环食和日偏食大多发生在5月21日,而北美洲的日食大多发生在5月20日,更有北欧、格陵兰等处于极昼地区的日偏食在5月20日子夜前不久开始,在5月21日凌晨结束。

观测及社会关注.

由于天气原因,并非所有月球伪本影覆盖的地区都成功观测了日环食。在中国大陆,广州地区下了小雨,未能看到日环食,而福建泉州、厦门等地观测成功。在香港,天空被云层覆盖,无法看到日环食,只有部分地区看到了日偏食。金门、马祖天气较好,成功观测了日环食,而台湾岛北部云层浓厚,只有野柳风景特定区等少数地区看到了日环食。美国西部的加利福尼亚州北部、犹他州、新墨西哥州、德克萨斯州等地均天气晴朗,观测取得成功。  日本的关东、近畿、九州等地多为多云天气,但多地都在云层缝隙中看到了日环食。由于观测太阳时不能用肉眼直接看,必须采取减光措施保证安全,针对此次日环食成立了2012年日环食日本委员会(),向公众宣传正确的观测方法。此次日环食的环食带覆盖了三大都市圈的东京、大阪等人口密集的大城市,观测太阳专用的眼镜大多迅速售空。日本多家媒体也都对日环食做了报道。为迎接日环食,神奈川县平冢市还有小学在午餐中提供了形似日环食时太阳形状的面包圈和呈天体形状的甜点。日环食在日本发生于周一早晨上班高峰时间,东京等地一些中小学校特意延迟上学以方便观测。由于受到日本社会广泛关注,这次日食也是「金」字成为2012年日本年度汉字的原因之一(日语称日环食为「」)。

外部链接.

图片:

2012年5月20日日食是一次日环食,发生于2012年5月20日(欧洲、亚洲大多为5月21日)。新月当天(即朔日),地球上观测到月球和太阳的角距离极小,此时月球如果恰好在月球交点附近,穿过太阳和地球之间,与地球、太阳接近一直线,则会出现日食。月球穿过太阳和地球之间,但距地球较远,本影未能接触地表,而使伪本影覆盖的区域内看到月球的角直径小于太阳,就形成日环食,同时在伪本影两侧数千公里的半影范围内形成日偏食。此次日环食经过了中国大陆、澳门、香港、台湾、日本和美国,日偏食则覆盖了欧亚大陆东部和北部、北美洲大部及周边部分地区。

Die ringförmige Sonnenfinsternis vom 20. Mai 2012 begann in Ostasien, spielte sich hauptsächlich über dem Nordpazifik ab und endete im Westen Nordamerikas. Da zahlreiche ostasiatische Metropolen im Sichtbarkeitsgebiet lagen, darunter Hongkong und Tokio und mit Guangdong zudem die bevölkerungsreichste Provinz Chinas, könnte diese Finsternis zu einer der von den meisten Menschen beobachteten überhaupt geworden sein. Von Mitteleuropa war die Finsternis nicht beobachtbar. Sie ist die 58. des 72 Sonnenfinsternisse umfassenden Saros-Zyklus mit der Nummer 128. Die ringförmige Phase dauerte maximal 5 Minuten und 46 Sekunden.


历史.

据伊斯兰史学家记载,穆圣在麦加创立伊斯兰教后,不断受到当地非穆斯林的迫害,乃与麦加的穆斯林(后称“迁士”)迁往叶斯里卜(今麦地那),史称“徙志”,为伊斯兰纪元的开始。公元622年9月20日,穆圣一行来到叶斯里卜城外西南约3公里处的库巴镇,因为附近有一水井名“库巴”,故名。穆圣受到叶斯里卜穆斯林(后称“辅士”)的热烈欢迎,在库巴当地的一家人家里住了4天。在库巴的4天里,穆圣亲自主持修建了人类历史上第一座清真寺,即库巴清真寺。他为库巴清真寺奠基,并亲自参加修筑工作。库巴寺建成后,穆圣与辅士和迁士们在寺内做礼拜,然后才进入叶斯里卜城,改叶斯里卜为“麦地那-纳比”(意译“先知城”),简称麦地那(即城市),建立了最早的穆斯林政权。  库巴寺在伊斯兰教初期与麦加的禁寺、麦地那的先知寺和耶路撒冷的阿克萨清真寺(远寺)并称“四大清真寺”。  1986年,埃及建筑师阿卜杜勒-瓦希德·瓦基勒受沙特阿拉伯王室所托重建库巴清真寺,旧寺被推倒,原址被新寺所取代。

建筑.

库巴清真寺最初的建筑非常简单朴素,只是垒起一圈围墙。后该寺几经扩建,规模逐步扩大。大约8世纪建起了宣礼塔,并选用优质木、石等材料建造了拱廓、庭院等。  1986年库巴寺重建后,礼拜堂周围增加了一系列相关建筑,如住所、办公室、便利浴室、商店和一座图书馆,圆顶为六个,宣礼塔为四座。

古兰经和圣训中的库巴寺.

穆圣在世时经常去库巴寺礼拜,在《圣训》中多次提及库巴寺:  伊斯兰教最高经典《古兰经》也提到了库巴清真寺:

库巴清真寺(阿拉伯文:)简称库巴寺,是伊斯兰教第一座清真寺,位于伊斯兰教第二大圣地麦地那(今沙特阿拉伯王国麦地那省省会)城外。库巴寺是由伊斯兰教创始人、先知穆罕默德(尊称穆圣)奠基,并亲自主持建造而成的。

Die Moschee von Qubāʾ () ist eine Moschee in Qubāʾ am südlichen Stadtrand von Medina in Saudi-Arabien, deren heutiger Bau aus dem 20. Jahrhundert stammt. An dieser Stelle stand islamischen Überlieferungen zufolge die wahrscheinlich älteste Moschee in der Geschichte des Islam. Dem Reisebericht von Jean Louis Burckhardt zufolge war die Moschee mit einem einfachen Minarett in den Jahren 1814–1815 zum größten Teil verfallen.


名称.

“昆嵩” (Kon Tum),来自于少数民族语言巴拿语,意为“有池塘的村庄”。其中“Kom”表示“村庄”,“Tum”表示池塘。  昆嵩省的越南语名称标准拼写是“Kon Tum”,法属时期多连写作“Kontum”,另一种拼写“Công Tum”(公嵩)也经常使用。1975年越南统一前后,政府公文、公开发行的地图都大量混用两种拼写。21世纪以来,“Công Tum”这种拼写被弃用。除了这两种常见拼写外,还有“Kông Tum”、“Kom Tum”、“Con Tum”、“Kum Tum”、“Kon Tom”等拼写。

地理.

昆嵩省位于西原高原北部,北与广南省相邻,南接嘉莱省,西临老挝、柬埔寨,东邻广义省。

历史.

昆嵩省原为少数民族部落,东部接受阮朝统治。19世纪末,法国殖民者开拓西原高原,在今昆嵩市设立昆嵩代理座,设官统治。  1904年7月25日,法属印度支那政府议定设立坡离箕低省(Plei Ku Der),分为昆嵩代理座和<unk>(Cheo Reo)代理座,管辖今昆嵩省和嘉莱省地区。  1907年4月25日,殖民政府撤销坡离俱低省,将昆嵩代理座划入平定省,设为昆嵩县;<unk>代理座划入富安省。  1913年2月9日,殖民政府在西原地区设立昆嵩省,管辖昆嵩代理座和<unk>代理座。同时议定设立得勒省,管辖班迷属代理座。但得勒省未能设立,殖民政府便将班迷属代理座划归昆嵩省管辖。  1917年,成立安溪代理座,并设新安县。同年九月,升昆嵩县为昆嵩府。  1923年7月2日,成立得勒省,班迷属代理座划归得勒省。  1927年,升昆嵩府为昆嵩道。  1929年,设立昆嵩市社。  1932年5月25日,议定设立嘉莱省(法文称坡离俱省),坡离俱代理座划归嘉莱省。  1945年八月革命爆发时,昆嵩省共辖昆嵩市社、得格雷县、得苏县、公伯陇县等。  1946年5月27日,殖民政府在西原高原成立自治政权南印度支那上游地区,下辖西原5省。  1949年5月30日,南印度支那上游地区政权解散,西原5省并入越南国。  1950年4月15日,越南国国长保大在西原高原成立皇朝疆土,昆嵩省被纳入其中。  1955年3月11日,越南国首相吴廷琰废除“皇朝疆土”,将昆嵩省直接纳入中央政府管辖。  1958年,越南共和国吴廷琰政府将昆嵩省划分为昆嵩郡、公伯陇郡、得苏郡和得率郡4郡。后增设都莫龙郡,撤销公伯陇郡。  1975年3月,越南南方共和国解放昆嵩省。10月,昆嵩省和嘉莱省合并为嘉莱-昆嵩省。昆嵩省区域包括昆嵩市社、得格雷县、得苏县和公伯陇县1市社3县。  1978年10月10日,嘉莱-昆嵩省得苏县析置沙泰县。  1984年12月28日,嘉莱-昆嵩省公伯陇县部分区域划归安溪县管辖。  1991年8月12日,嘉莱-昆嵩省重新分设为昆嵩省和嘉莱省;昆嵩省下辖昆嵩市社、得苏县、得格雷县、沙泰县、公伯陇县1市社4县,省莅昆嵩市社。  1991年10月15日,沙泰县、得苏县和得格雷县析置玉回县。  1994年3月24日,得苏县和昆嵩市社析置得河县。  2002年1月31日,公伯陇县析置公瑞县。  2005年6月9日,得苏县析置都莫龙县。  2005年10月7日,昆嵩市社被评定为三级城市。  2009年4月10日,昆嵩市社改制为昆嵩市。  2015年3月11日,沙泰县析置亚赫德雷县。

行政区划.

昆嵩省下辖1市9县,省莅昆嵩市。

昆嵩省(),又作公嵩省(),是越南西原高原的一个省,省莅昆嵩市。

Kon Tum ist eine Provinz von Vietnam. Sie liegt im Süden des Landes in der Region Zentrales Hochland. Die Provinz grenzt im Norden an die Provinz Quảng Nam, im Osten an die Provinz Quảng Ngãi, im Süden an die Provinz Gia Lai und im Westen an die Staaten Kambodscha und Laos. Kon Tum lebt hauptsächlich von der Landwirtschaft. Im Vietnamkrieg fand hier die Schlacht von Đắk Tô statt.


名称来源.

多乐省的名字来源于墨侬语“dak Lak”, 其中“Đắk”泛指河流湖泊,意为“乐湖”。在越南文中拼作“Đắk Lắk”,历史上曾拼作“Darlac”、“Đắc Lắc”、“Đăk Lăk”。

地理.

多乐省位于海拔六百米的多乐高原上。北接嘉莱省,东接富安省和庆和省,南接林同省和得农省,西接柬埔寨。

历史.

多乐高原地区原属老挝。1904年11月22日,殖民政府将多乐划归中圻钦使管辖。  1913年2月9日,殖民政府决定在多乐高原设置多乐省,但最终并未设立新省,而是在多乐高原设置班迷属代理座,划归昆嵩省管辖。  1923年7月2日,殖民政府正式设立多乐省,管辖班迷属代理座。  1945年八月革命后,多乐省下辖邦美蜀、芃湖、得双、姆德拉、勒县5个县级政区。  1946年5月27日,殖民政府在西原高原成立自治政权南印度支那上游地区,下辖西原5省。  1949年5月30日,南印度支那上游地区政权解散,西原5省并入越南国。  1950年4月15日,越南国国长保大在西原高原成立皇朝疆土,多乐省被纳入其中。  1955年3月11日,越南国首相吴廷琰废除“皇朝疆土”,将多乐省直接纳入中央政府管辖。  1958年7月2日,越南共和国通过356-BNV/HC/NĐ号议定,将多乐省划分为邦美蜀郡、乐善郡(原勒县)、姆德拉郡、得双郡和芃湖郡5郡。  1959年1月23日,南越政府颁布第24/NV号议定,得双郡划归新设立的广德省。此后,姆德拉郡被撤销,东部地区划归庆和省。多乐省仅剩3郡。  1963年12月20日,新设福安郡,并在1965年9月1日改名为顺孝郡。  1975年,越南南方共和国接管政权,将广德省并入多乐省。全省划分为邦美蜀市社和得明县、得农县、克容布县、克容诺县、克容帕县和勒县6县。  1977年8月30日,克容布县析置亚苏县,克容帕县析置姆德拉县。  1980年4月3日,克容布县析置亚赫辽县。  1981年9月19日,邦美蜀市社和克容帕县析置克容阿纳县,克容帕县析置克容崩县。  1984年1月23日,亚苏县析置格穆阿县。  1986年2月22日,得农县析置得热勒县。  1986年9月13日,克容帕县和姆德拉县析置亚嘎县。  1987年11月9日,克容布县析置克容囊县。  1990年6月19日,邦美蜀市社和得明县析置格桔县。  1995年1月21日,邦美蜀市社改制为邦美蜀市;邦美蜀市3社划归亚苏县管辖,3社划归格桔县管辖,1社划归克容帕县管辖。  1995年10月7日,亚苏县析置奔敦县。  2001年6月21日,得农县和得明县析置得双县。  2003年11月26日,多乐省析置得农省;多乐省仍辖邦美蜀市、亚苏县、奔敦县、格穆阿县、克容布县、亚赫辽县、克容囊县、姆德拉县、亚嘎县、克容帕县、克容崩县、克容阿纳县、勒县1市12县和克容诺县2社、格桔县3社,省莅邦美蜀市。  2004年1月2日,克容诺县2社划归勒县管辖,格桔县3社划归邦美蜀市管辖。  2005年2月28日,邦美蜀市被评定为二级城市。  2007年8月27日,克容阿纳县析置格昆县。  2008年12月23日,克容布县析置芃湖市社。至此,多乐省下辖1市1市社13县。  2010年2月8日,邦美蜀市被评定为一级城市。

行政区划.

多乐省下辖1市1市社13县,省莅邦美蜀市。

经济.

多乐省以咖啡、水果、橡胶为主。邦美蜀咖啡是多乐省的特产。

多乐省()是越南西原的一个省,省莅邦美蜀市,是埃地族、墨侬族等一些少数民族的故乡。

Đắk Lắk (auch "Đắc Lắc" oder "Darlac") ist eine Provinz ("tỉnh") von Vietnam. Sie liegt im Süden des Landes in der Region Zentrales Hochland. Die Provinz liegt auf der Đắk-Lắk-Hochebene auf etwa 600 m Höhe. Die Hauptstadt ist Buôn Ma Thuột.


名称.

詹西王后出生时名叫马尼卡尼卡·田巴(Manikarnika Tambe),小名「马努」(Manu)。在她嫁给土王之后,她获得了「拉克什米·芭伊」(Lakshmibai或Lakshmi Bai)这个名字,拉克什米这名字取自同名的印度女神,而芭伊则是依照传统,为历代王妃皆有的名称。同时她也获得了「王后」的称号。  虽然在中文中她常被称呼为「女王」,但实际上拉克什米·芭伊并没有获得过女王的头衔,她一直是以「王后」(Rani)的头衔来率领民众。

生平.

詹西土邦在今印度北方邦内,位于德里以南,亚穆纳河南岸,是一个面积约3.6万平方公里、人口70万的土邦。拉克什米·芭伊在1842年嫁给詹西土王,成为王后。1851年诞下一子,但不久夭折。1853年詹西土王去世,无子嗣,英国东印度公司不承认土王的养子有王位继承权,强行把詹西土邦吞并成为东印度公司的统治区。  1857年,印度民族起义爆发,英国人忙于应付各地动乱,詹西王后夺回詹西的控制权。1858年,英军攻陷詹西城,6月詹西王后在瓜廖尔战死。

詹西王后,原名拉克什米·芭伊(马拉地语:,1828年-11月19日-1858年-6月18日),又译詹西女王、章西女王、占西女王,是马拉他统治下詹西土邦的王后,印度第一次独立战争的领导人物,反抗英国殖民统治的象征。她被认为是印度的圣女贞德。

Lakshmibai (Hindi:,, ursprünglich "Manikarnika" ; * 1828 in Benares; † 17. Juni 1858 in Gwalior) war eine Rani von Jhansi und eine Führerin des großen indischen Aufstands von 1857.


海外事业.

1995年及1999年,香港九广铁路公司通过伊藤忠商事,先后购入九广通列车及SP1900/1950型列车,分别用作广九直通车及新路线扩展之用。  2005年10月26日,伊藤忠商事连同朝日啤酒,以9.5亿美元价格(74.1亿港元)向康师傅控股公司收购康师傅饮品控股公司50%股本。  2008年11月21日,伊藤忠商事株式会社将以7.1亿美元(约55.4亿港元)入股持有康师傅36.6%的大股东顶新两成股权。  2011年5月20日,日本伊藤忠商事株式会社连同台湾伊藤忠股份有限公司、悠游卡投资控股股份有限公司、中华电信、全家便利商店股份有限公司、神脑国际企业股份有限公司等公司合资设立点钻整合行销股份有限公司。日本伊藤忠商事株式会社与台湾伊藤忠股份有限公司两者合计持股20%。  2012年4月9日,康师傅控股旗下康师傅方便食品投资,与卡乐B及伊藤忠商事于签订协议在中国设立合资公司,以从事生产及销售休闲食品业务康师傅方便食品、Calbee及伊藤忠商事将各持有合资公司45%、51%及4%股权。  2012年9月18日,都乐食品公司以16.85亿美元现金出售全球包装食品与亚洲新鲜蔬果业务给伊藤忠商事,预期2013年初完成交易。  2014年7月24日,伊藤忠商事斥资66.2亿元入股正大集团旗下卜蜂国际()60.18亿股股份,相当于公司普通股25%及已发行股本(包括可换股优先股)约23.75%。同时,正大集团以10亿美元(约77.5亿港元)作价,入股伊藤忠商事4.9%的股权。  2015年1月20日,正大集团和伊藤忠商事将通过分别占50%股份的合资公司正大光明斥资最多800亿港元(或104亿美元)入股中信股份,包括中信股份以换股价13.8元,向正大光明发行33.27亿股可转换优先股,占扩大后股本11.79%,作价495亿元现金和正大光明以每股13.8元,斥资(约为343.63亿港元或45.4亿美元)向中信集团购买持有的中信股份10%股权,共24.9亿股。完后,连同原持有的1%股权,正大光明将持有中信股份20.61%股权。  2015年4月1日伊藤忠商事株式会社日本本社与台湾政府公司中华电信、台湾政府公司悠游卡投资控股、台湾伊藤忠、全家便利商店、神脑国际、富邦金控创投等七家股东合资设立点钻整合行销股份有限公司,以发展悠游卡额外的UUPON红利点数(须注册)与相关服务为核心业务。  2018年2月14日,中华民国经济部核准伊藤忠商事以6.65亿美元(约新台币193亿元),收购顶新集团持有的台北101营运公司——台北金融大楼公司的37.2%股权,并于7月30日完成交割。  2019年起伊藤忠与北京世纪康瑞医院合作进入中国大陆医疗市场,藤田医科大学和日本民营医疗机构德洲会透过伊藤忠引进加入合作平台,目标是为11家医院提供医院营运指导和医疗设备引进,并寻找有意愿前往日本藤田医科大学治病的患者提供中介,开展中日联合医疗的一种医院模式探索,该计划获得中国中信集团(CITIC)出资。

伊藤忠商事株式会社()是日本大型之一,经营项目横跨纤维、石化、金属、电机、食品、零售、通讯、媒体、航太、物流、金融、保险、不动产等等诸多领域。旗下共有8家子公司、18家关系企业,2006年集团年营收规模为11兆日圆,在日本的主要证券交易所,如东京、大阪、名古屋、福冈、札幌、JASDAQ等,都可以见到伊藤忠商事企业集团的名号。

Itōchū Shōji K.K. (jap., "Itōchū Shōji Kabushiki-gaisha", engl. "Itochu Corporation", bis 1992 "C. Itoh & Co., Ltd.") ist ein japanisches Unternehmen mit Firmensitz in Osaka. Es ist das Kernunternehmen der Itōchū Group, die mehr als 700 Unternehmen umfasst.


直立人.

直立人约在180万年前,通过黎凡特走廊,迁住欧亚大陆。在2017年研究证据使科学家提出的证据提出了新的可能,意识到早在12万年前,早期的一批智人可能已经到达亚洲,并与直立人留下共同混合基因

前人.

前人约于80万年前、海德堡人约于60万年前离开非洲,他们再演化成尼安德特人,在2017年提出的证据提出即在27万年前,更早一批的智人迁移中可能留下尼安德特人基因组中的混合物

智人.

智人(现代人类)于20万年前左右在非洲大致演化完成,后来亦展开了迁徙旅程。

粒线体DNA分析.

据人类粒线体DNA单倍体群的分析研究,约于13万至9万年前,一支粒线体单倍群 L3 智人离开了非洲,可能是从东非由陆路经西奈半岛入黎凡特,或由海路从非洲之角越过红海到达阿拉伯半岛南方,扩迁至西亚栖息。粒线体单倍群 L3 在东非、阿拉伯半岛栖息多年后,其后裔粒线体单倍群 M 与粒线体单倍群 N 从西亚往南亚迁徙,粒线体单倍群 M 约在7万年前演化成粒线体单倍群 M2,与其他粒线体单倍群 M 的后裔,粒线体单倍群 M3、M4'30、M5、M6、M25、以及这些单倍群的演化群,定居在印度次大陆;粒线体单倍群 M 在5万年前演化成粒线体单倍群 M31 与 M32,他们渡海定居在安达曼群岛。

参考资料.

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早期人类迁徙是指人属物种各个祖先群体,离开原有栖息地非洲,往其他陆地迁徙,最后除南极洲以外,在全球各地聚居的过程。是基于现存的化石、文物、遗迹、DNA、以及语言(用于存活物种智人)做出的推论。

Die Ausbreitung des Menschen (des "Homo sapiens") über die Erde begann den heute vorliegenden wissenschaftlichen Befunden zufolge in Afrika.


地质地貌.

高原由西北向东南倾斜,海拔多在1,250至2,000米之间。除许多石质山地外,大部分为厚层黄土覆盖。经流水长期强烈侵蚀,逐渐形成千沟万壑、地形支离破碎的特殊自然景观。 高原上主要山脉有太行山脉、吕梁山和六盘山等,这些高脉把黄土高原分成三部分:山西高原、陕甘黄土高原、陇西高原。

气候和水文.

黄土高原的地区属温带季风气候区的边缘,大陆性和季风不稳定性更加突出,全年总雨量少,65%的雨水集中在夏季,降水的强度大,往往一次暴雨量就占全年雨量的30%,甚至更多,是造成黄土高原水土流失的原因之一。高原日照充足,高原从西北向东南,年均温度在8至14°C,无霜期为120至200天,属暖温带。  黄土高原的水系是以黄河为骨干,发源于黄土高原的河流约有200条(参看小流域),较大的河流有渭河、汾河、洮河、祖厉河、清水河 、北洛河、黄甫川、窟野河、无定河等,那里的河流水量不丰,年径流量只有185亿立方米(黄河干流除外),河流受汛期影响较严重,洪峰急涨急落,汛期水量占全年水量的7%以上,高原浅层地下水贫乏,大部分地区地下水的埋藏很深,多在60～70米以下。

土壤和植被.

黄土的特性.

黄土是最适合农耕文明诞生和延续的土壤。黄土质地细腻、颗粒细小、结构疏松,原始人类用简单的木质、骨质或石质工具就可以轻松翻开黄土,进行耕种,这就是黄土的易耕性。与黄土易耕性形成鲜明对比的是中国南方大部分地区覆盖的红土,因为气温高、雨量大,土层的淋溶非常严重,红土中大量的铁元素被淋溶下去,在距离地面20-30厘米左右的地方形成一个富含铁结核的淀积层,这一层非常坚硬,在没有铁质工具前,人类对其基本无计可施。所以农业的起源,只能发生在黄土这类易耕的土层之上。  只有土层足够深厚,才能让诞生于其上的农耕活动持续进行下去。如果土层太薄,在耕种了几季之后,就触到淋基岩层,那随后肯定无法再进行农耕活动了。中国东北地区的黑土以肥沃著称,它的土层厚度却只有1米左右,当现代人克服了气候寒冷的不利影响,在东北发展农业时,仍然时刻要担心黑土厚度不断减薄的土壤侵蚀问题。在黄土高原上,土层厚度却根本不成问题。研究表明,黄土高原上,黄土一般厚度堆积厚度在80-120米,最大厚度超过400米。  黄土还有一个至关重要的特性,即“自肥性”。20世纪初,美国地质学家庞波里(Raphael Pumpelly)在考察过中国的黄土后,曾发出这样的感慨:“它(黄土)的肥力似乎是无穷无竭!”一方面由于黄土堆积深厚,它具有垂直的纹理,灌溉后有利于下层的养分、水分被毛细作用带到地表。另一个重要原因是,季风对黄土的搬运和堆积一直都没有停止,每年都有新的黄土落在地面上,就好像它一直在进行“自我加肥”,所以不用担心土壤中养分元素耗尽而无法继续耕种的问题。“在中国辽阔的黄土带,几千年来农作物几乎不靠人工施肥就可以年复一年地种植。正是在这类土壤之上,稠密的人口往往继续不断地生长到它强大支持生命能力的极限”。

黄土高原的植被.

历史上,黄土高原曾经拥有较多植被和森林,直到清朝时期,仍记载有大片森林存在。然而,由于气候变化和土地开垦等人为破坏,植被已经大面积消失,成为生态环境十分脆弱的地区。近年来,政府在黄土高原开展退耕还林等政策,减少人类活动对植被的破坏,以恢复脆弱的生态环境。  由于水土流失严重,熟化土壤不断流失,土壤偏碱性,腐殖质和氮素养分贫乏,土地贫脊,植物很难生长。加上长期战乱和滥砍滥伐以及对土地的不合理利用,高原上植被稀少,森林覆盖率低,东南部的植被条件好一些,西北部多为干草原和荒漠草原。根据中国政府的统计数字,1977年,黄土高原的森林覆盖率仅为11%;2014年,森林覆盖率增加至19.6%。

水土流失.

黄土高原水土流失严重的面积约27万平方公里,有11万平方公里特严重面积。大部分地区的侵蚀模数在4000吨/平方公里,最严重的地区达3.57万吨/平方公里。水土流失使黄土高原丧失熟化土层,使当地土层的蓄水保湿能力降低,丧失耕种能力。水土流失还导致河道淤塞,水库淤积、渠道不畅等后果,治理困难。

黄土高原的范围在中国北方太行山以西,乌鞘岭以东,秦岭以北,长城以南,面积约有65万平方公里,占中国面积7%左右。其海拔在1000至2000米之间,高原包括陕西省、山西省、宁夏回族自治区大部地区和甘肃省、内蒙古自治区部分地区,是中国水土流失最严重的地区。

Das Lössplateau, Löss-Hochland () oder Löss-Bergland in Huabei (Nordchina) ist eine Hochlandstufe, die den Übergang vom Nordchinesischen Tiefland zum Plateau der Inneren Mongolei im Norden sowie dem Hochland von Tibet im Westen darstellt. Der Südrand wird durch die ebenfalls von Löss geprägten Gebiete im Flusstal des Gelben Flusses sowie dessen wichtigstem Nebenfluss, den Wei He, gebildet, die im Süden von den felsigen Gebirgsketten des Qin Ling überragt werden. Das Lössplateau dehnt sich ungefähr 1000 km ost-westlich und 700 km nord-südlich aus und umfasst weitgehend die Provinzen Shanxi und Shaanxi sowie Teilregionen der Provinzen Hebei, Henan, Gansu, Qinghai und der Inneren Mongolei. Die Lössschichten im Bergland der Provinzen Henan, Shaanxi, Shanxi und Gansu sind bis zu 300 m mächtig.


历史沿革.

中国农业银行最早起源于中华人民共和国建立后成立的农业合作银行,根据彼时需要曾被多次撤销和恢复。

农业合作银行时期.

1950年12月,在第二届全国金融工作会议上,中国政府讨论并通过了《筹设农业合作银行提案》。1951年7月10日,农业合作银行成立,隶属中国人民银行领导,为当时中国农村经济社会的恢复与发展提供金融服务。由于当时的农业银行仅在总行设立相关职能部门,未设立分支机构,基本上没有开展农业金融业务,基层农村金融工作仍由中国人民银行办理。因此在1952年7月,农业合作银行与中国人民银行合并。

二次成立与撤销.

1954年10月,为适应农业生产发展的需要,支持农业合作化运动,打击农村高利贷活动,中国人民银行总行党组向中华人民共和国国务院报送了《关于建立中国农业银行的请示报告》,与中共中央农村工作部、财政部、农业部、林业部和水利部等部门共同参与筹建农业银行。  1955年3月,国务院批准中国农业银行建立。  1957年2月,中国人民银行总行正式向国务院上报《关于将农业银行重新和人民银行合并的请示报告》,主要反映了农行在成立后出现职能划分和业务分工上与央行出现重合的问题,同年4月,农行与中国人民银行合并。

三次成立与撤销.

1963年10月8日,中共中央和国务院作出《中共中央、国务院关于建立中国农业银行、统一管理国家支援农业资金的决定》,该决定将原人民银行的农村金融相关工作人员划转到新的专业银行,由国务院直属独立运行,摆脱人民银行的束缚。  1963年11月9日,全国人民代表大会常务委员会通过决议,批准设立中国农业银行。  1964年11月,国务院发布《关于调整中国人民银行和中国农业银行农村基层机构的通知》,该通知根据农行成立后再次产生的职能重叠问题将农业银行与人民银行在地方的机构合并。1965年11月,与中国人民银行再次合并。

四次成立与撤销.

1979年2月23日,国务院以国发(1979)56号文发出《关于恢复中国农业银行的通知》,中国农业银行第四次恢复建立,此次建立的目的是围绕“四个现代化”发展农村信贷、信用合作社及农村商品经济。  1995年,中国农业银行香港分行在香港设立。  2004年起,农业银行开始着手股份制改革。直到2008年11月6日,中央汇金投资有限责任公司向农行注资1300亿元人民币等值美元(约190亿美元),注资后农行资本金达到2600亿元人民币。汇金公司将持有农行48.15%股份,与财政部并列成为农行第一大股东。  2009年1月16日,股份制改制后的中国农业银行股份有限公司正式挂牌,渣打银行拥有12.2亿股H股。  2010年,中国农业银行分别于上海证券交易所发行A股及香港交易所发行H股上市,集资200亿美元。A股的招股价是每股$2.7人民币,于7月15日上市;H股的招股价是每股$2.88至$3.48港元。2018年3月12日非公开配售274.73亿股A股,募集资金规模不超过1000亿元人民币,扣除相关发行费用后将全部用于补充本行的核心一级资本,是次发行的A股股票将在上交所上市。  2012年,中国农业银行11日发布公告称,美国联邦储备委员会及纽约金融服务局已分别批准该行设立纽约分行的申请,农行纽约分行正式获批。  2013年农银人寿在北京正式挂牌。  2013年,迪拜金融服务局批准中国农业银行在中东地区阿联酋迪拜设立分行的申请。同年,在东京设立分行的申请,亦获日本金融厅正式批准。  2018年3月28日,中国农业银行在澳门开业。

业务发展.

早期的中国农业银行,是作为专业银行支援农村经济建设和改革。1984年6月1日,农行引进首笔来自世界银行的贷款。在1994年4月,农行向新组建的中国农业发展银行划转了绝大部分政策性业务,至此,农业银行不再以政策为主。到了1996年8月,根据国务院《关于农村金融体制改革的决定》,农行不再领导管理农村信用社,与农村信用社脱离行政隶属关系,逐渐向国有商业银行靠拢。进入21世纪后,农业银行开始进行股份制改革,并于2010年成功上市。  截至2016年末,农行位于中国大陆的分支机构共计23,682个,包括总行本部、总行营业部、3个总行专营机构,37个一级(直属)分行,365个二级分行(含省区分行营业部),3,506个一级支行(含直辖市、直属分行营业部,二级分行营业部)、19,714个基层营业机构以及55个其他机构。境外分支机构包括10家境外分行和3家境外代表处。本行拥有14家主要控股子公司,其中境内9家,境外5家。

中国农业银行股份有限公司(简称农业银行、农行,英语:Agricultural Bank of China Limited,缩写:ABC)是中华人民共和国的五大国有大型商业银行之一,资产在中国银行排名第三。2014年起,金融稳定理事会连续三年将农行纳入全球系统重要性银行名单。2016年,农行在美国《财富》杂志世界500强排名中位列第29位;在2018年英国《银行家》杂志全球银行1000强排名中,位列一级资本第4位,2180亿美元。

Agricultural Bank of China (ABC oder AgBank, ) ist ein chinesisches, teils staatliches Unternehmen mit Firmensitz in Peking. Das Unternehmen wurde 1949 gegründet. Filialen der "Agricultural Bank of China" befinden sich landesweit in der Volksrepublik China sowie in Singapur. Das Kreditinstitut gehört mit 496.000 Beschäftigten zu den größten Banken in China. Mit einem Umsatz von 115,7 Milliarden US-Dollar bei einem Gewinn von 27,8 Mrd. USD ist es laut den Forbes Global 2000 das weltweit sechstgrößte Unternehmen (Stand 2016).


早年生活.

费列罗生于意大利多利亚尼,为费列罗公司创办人彼得罗·费列罗与皮埃拉·瑟拉里欧(Piera Cillario)之子。

职业生涯.

费列罗在1949年进入该公司。  他在2008年3月超越西尔维奥·贝鲁斯柯尼成为意大利首富,个人财富高达260亿美元。截至2014年5月为止,彭博亿万富翁指数(Bloomberg Billionaires Index)将净资产260亿美元的费列罗列为世界前20大首富。  该公司自1997年开始由他的儿子乔瓦尼·费列罗与小彼得罗·费列罗掌权。彼得罗在2011年4月18日于南非的一场意外中逝世。  费列罗在2015年2月14日于摩纳哥逝世,享寿89岁。

个人生活.

费列罗与他的妻子玛丽亚·弗兰卡·菲索罗(Maria Franca Fissolo)育有两子乔瓦尼·费列罗与小彼得罗·费列罗。  他是一位狂热的天主教徒,公司高层也曾表示他每年至少去一次位在卢尔德的圣地,且在每间费列罗工厂及办公室中都有着一座圣母玛利亚圣像。

米歇尔·费列罗(,,1925年-4月26日-2015年-2月14日)是同名巧克力制造商费列罗公司的持有人。

Michele Ferrero (* 26. April 1925 in Dogliani, Piemont; † 14. Februar 2015 in Monte-Carlo) war ein italienischer Unternehmer und der Eigentümer des Süßwarenherstellers Ferrero.


历史.

潮霉素B在1950年被发现,当时用作动物用药。而现在它仍然作为驱虫抗虫药被加入鸡和猪的饲料中。用于产生潮霉素的吸水链霉菌在1953年被首次从土壤中分离并获得纯培养。潮霉素B相关的抗性基因发现于20世纪80年代早期。

作用机理.

潮霉素B与大多数氨基糖苷类抗生素一样,通过抑制蛋白质的合成来阻止微生物生长。它可以稳定核糖体大亚基上的tRNA结合位点,导致空载tRNA不能脱离核糖体,抑制了翻译的继续进行,潮霉素的抑制作用对于原核细胞与真核细胞的核糖体都是有效的。

在研究中的用途.

在实验室中,潮霉素B被用于选择和保持拥有潮霉素抗性基因的原核和真核细胞。潮霉素抗性基因编码一个激酶(潮霉素激酶),它通过磷酸化潮霉素B使其失活。自从潮霉素的抗性基因被发现以来,潮霉素B就被用来作为转基因实验中的标准筛选方法。目前植物组织培养中常用潮霉素B进行筛选。

外部链接.

hygromycin.net上的信息(InvivoGen)

潮霉素B(Hygromycin B) 是一种由吸水链霉菌("Streptomyces hygroscopicus")产生的抗生素,是氨基糖苷类抗生素之一,为微黄褐色粉末。潮霉素B可通过抑制细菌、真菌和一些高等真核生物细胞内的蛋白质生物合成来杀死这些生物。潮霉素B可溶于甲醇、乙醇和水,但在乙醚、氯仿或苯中都几乎不溶。

Hygromycin B ist ein antibiotisch wirksamer Stoff, der von Bakterien der Art "Streptomyces hygroscopicus" gebildet wird. Es handelt sich um ein Aminoglycosid, welches gegen Bakterien, Pilze und Zellen höherer Eukaryoten wirksam ist. Die Wirkung beruht auf einer Hemmung der Proteinbiosynthese.


历史沿革.

桐城历史悠久,文风昌盛,为皖江文化的发祥地和集中地;桐城也因此享有“文都”盛誉。

地理.

地势自西北向东南,山地、丘陵、平原依次呈阶梯分布,属亚热带气候区,气候温和,雨水充沛,四季分明,宜林、宜农、宜牧、宜渔。

经济.

桐城是合肥都市圈副中心城市和皖江城市带承接产业转移示范区城市。桐城产业优势明显,现为全国印刷包装三大基地之一、运输机械名城、重要的汽配基地、全国最大的玻纤生产基地、全国最大的羽绒被出口生产基地、全国最大的制刷生产基地、华东最大的蛋鸭生产基地。

行政区划.

桐城市位于安徽省中部偏西南,长江北岸,大别山东麓,东邻庐江、枞阳两县,西连潜山市,北接舒城县,南抵怀宁县和安庆市宜秀区。现下辖3个街道办事处,12个镇,2个省级经济开发区:

教育.

高级中学.

截至2018年10月10日,桐城市只剩下3所公办高中("安徽省桐城中学,安徽省天城中学,桐城市第八中学")、1所民办高中("安徽桐城吴汝纶公学")和1所专门的高中补习学校("桐城市高考辅导学校")。  2012年起,桐城市启动了高中学校布局调整,撤销第七中学,组建桐城中学范岗分校(桐城市高考辅导学校);  2014年7月,桐城市委常委会研究通过《桐城市普通高中布局调整实施方案》,决定“自2014年秋季开始,第二中学高中部,第9、第10、第11中学停止高一招生;以第八中学为依托,组建东部新城高中;第九中学作为教师进修学校举办地”。  2018年8月,桐城市委、市政府出台了《关于加快推进全市教育事业科学发展的意见》,进一步明确高中学校向优质学校集中的规划布局,决定撤销原第5、第6、第8、第10、第11中学的普通高中建制,整体并入新的第八中学,形成新的第八中学五中校区、六中校区、卅铺校区;同时撤销桐城中学范岗分校,设立由桐城中学、天城中学、桐城八中三所省示范性普通高级中学联合办学的桐城市高考辅导学校。

交通.

机场.

桐城祥跃通用机场:拟在孔城镇古井村开建,建设项目有飞机跑道、停机坪、停机库、指挥塔台等设施,以及航空应急救援中心、航空旅游俱乐部、通航综合会展中心、通航企业总部基地和相应的生活配套设施。总投资规模约5亿元人民币,总用地约500亩。按照“一次规划、分步实施”的原则组织建设,计划五年内向桐城通用机场投放固定翼与直升机总量达30架。这对进一步拉动桐城市经济增长、完善应急救援体系、构建立体交通体系、构筑区域旅游发展新格局起到推动作用。

院士.

从1955年中国科学院开始选聘学部委员开始,桐城籍的两院院士已达15位。  桐城历史悠久,文风昌盛,是雄霸清代文坛200余年的“桐城派”故里,享有中国“文都”之美誉。在这片人文勃兴、代有英才出的土地,如今成了名副其实的“院士之乡”。桐城文化也被桐城新一代理科、工科杰出人才继续发扬光大!15位院士分别是:  老桐城主要包括今桐城市、枞阳县、杨桥镇、罗岭镇,桐城籍院士15人包括枞阳籍汪旭光和丁汉。慈云桂和陆大道分别为老桐城北乡杨湾和麒麟人,祖籍遵其个人意愿填桐城。

桐城市位于中国安徽省中部偏南,是安徽省直管、安庆市代管的县级市。1996年撤县设市。现辖1个国家级经济开发区、1个省级开发区、12个镇和3个街道。

Die Stadt Tongcheng () ist eine kreisfreie Stadt der chinesischen Provinz Anhui. Sie gehört zum Verwaltungsgebiet der bezirksfreien Stadt Anqing. 1999 zählte sie 772.866 Einwohnern.


历史.

扬琴源于中亚地区的「桑图尔」,后流传到欧洲、北美洲及大洋洲,有「德西马琴」(Dulcimer)、「」(Cimbalom)、「Hackbrett」及「萨泰里琴」等多种变体。

中国扬琴.

中国的扬琴起源尚未有定论,但普遍认同在明朝时经海路传进中国的说法。而中国最早出现扬琴的记载,为清李锴所撰《含中集》第二卷提到洋琴。

朝鲜扬琴.

朝鲜半岛的扬琴称为「洋琴」(),在18世纪由中国人传入朝鲜半岛。

构造.

扬琴以击弦发声,音箱以木制成,呈扁平梯形,上有100多条弦,双手持「琴竹」击奏。

弦.

现代扬琴有100多条金属弦,通常由1至5条弦1组发1音,低音弦最粗,有效弦长最长,1至2弦1组,高音弦最细;有效弦长短,4至5弦1组。有效弦长为桥码左则一段,弦由左右两端盖板下的螺丝栓著,须以工具调音。

桥码.

常用的「五排码」扬琴由右至左称为低音码、左码、中码、右码、半音码。亦有3排和4排桥码的扬琴。

琴竹.

亦称琴笕、竹键,以具弹性的竹制作,为击弦工具,常用有单音琴竹、单音双面琴竹、双音琴竹等。竹身细长,手握一端扁平;击弦一端为锤状,一面以橡皮或其他弹性材料包覆。  扬琴最初的击弦工具是木制小槌,音色较琴竹清脆。

滚珠及变音槽.

位于扬琴左右两侧,将弦抬高,以降低狼音,部分新式扬琴有「变音槽」,可以迅速移动滚珠,改变有效弦长以改变音高,可方便调音、转调、奏临时变化音。

奏法.

以双手持琴竹左右交替击奏或齐击一音以加强音量。以裸竹一面(即无橡皮琴皮包覆之面)击弦为「反竹」,音色尖锐有如金属互碰;以琴竹尾部「钩奏」,奏出弹拨乐效果。扬琴余音悠长,可以手指按弦消音。戴上「滑音指套」后可奏滑音。 在民族乐团中,位于指挥前方第一排,常奏和音或琶音。亦为胡琴、笛等乐器独奏曲重要的伴奏乐器。

音阶.

原为五声音阶乐器,经增加桥码后可奏半音音阶。  各排由下而上为全音音阶。

扬琴是一种东亚民族乐器,亦有洋琴、打琴、敲琴、扇面琴、蝙蝠琴、蝴蝶琴等称呼(现代几乎统一称作「扬琴」),其兼具打击乐器及弦乐器之特色,但在国乐团里还是编制为「击弦乐器」。

Yangqin ( oder ), ein trapezförmiges Hackbrett, ist ein chinesisches Saiteninstrument aus dem arabisch-persischen Raum, das gegen Ende der Ming-Dynastie (1368–1644) nach China kam.


医学界观点.

游戏成瘾的定性在医学界并未获得共识,比如美国精神医学学会认为现有证据不足以证明游戏成瘾是一种精神疾病,并拒绝在第5版(2013年5月)《精神疾病诊断与统计手册》中收录游戏成瘾。而联合国世界卫生组织则持不同态度,并在2018年6月将“游戏障碍”收录至第十一版国际疾病分类(缩写:ICD-11)。但世界卫生组织这一行为亦引起许多批评与不满,在ICD-11正式批准前,26位研究者撰写一封致世界卫生组织的公开信,表示其提出的诊断分类缺乏科学证据,可能造成更多害处而非好处。与此同时,诸多游戏协会亦提出反对,指出“游戏障碍”在医学界仍是存在争议与不确定性的。

可能致病成因.

一些人认为,游戏里内建的奖励制度,可能是导致游戏成瘾的原因。 在游戏所创造的虚拟世界中,游戏成瘾者能获得无法在现实世界中得到的自信与满足感。

游戏成瘾(英文:Video game addiction,缩写:VGA)是一种特殊的成瘾行为,其特征为过度或强迫性游戏以致影响正常生活。目前游戏成瘾的定义在医学界仍是极具争议的,没有确切的证据表明游戏成瘾应当被归类为精神疾病。2010年,有媒体报道称《 精神疾病诊断与统计手册》(缩写:DSM)中可能会考虑收录游戏成瘾。但美国精神医学学会发表的声明表示没有将游戏成瘾列为精神疾病,修订DSM是一件长期的、严肃的事情,所有的更改都将基于最新且可靠的科学研究。2019年5月,世界卫生组织将游戏成瘾列入国际疾病与相关健康问题统计分类。

Computerspielabhängigkeit, umgangssprachlich auch "Computerspielsucht" genannt, wird als Abhängigkeit einer Unterform der substanzungebundenen Abhängigkeiten zugeordnet, die aus der zwanghaften Nutzung von Computer- und Videospielen besteht.


经文.

伊斯兰教把齐纳视为侯杜德,在古兰经及圣训里有所论述。古兰经指出没有合法婚姻关系的性行为就是齐纳,对男女有同等的惩罚。

古兰经.

古兰经在多个部分都有提及齐纳,先是有经文呼吁穆斯林不要发生非法性关系:  与齐纳、私通、丈夫诬告妻子通奸或社群诬告贞洁女子相关的大部分规条都可以在光明章找得到。这个篇章在开首就十分细致地立下齐纳的罚则:

圣训.

在伊斯兰教中,圣训是继古兰经之后最受推崇的经典,当中有提到齐纳的刑罚是公开的笞刑及石刑,特别是在《既定刑罚之书》。  圣行的另一个可信来源《布哈里圣训实录》亦有多个通奸可处以石刑的纪录,例如:  其他描述齐纳的圣训包括对一对非法性交的犹太男女处以石刑(拉季姆)。另外,阿布·胡莱拉记载对于年轻男子与已婚妇女性交的个案,穆罕默德对女子判处石刑,男子处以鞭刑,并流放一年。欧麦尔宣称虽然古兰经没有记载,但确实有启示指出进行非法性交的穆辛(以往曾经有合法性关系的成年穆斯林)要被石刑处死。

同性性行为.

妇女章、高处章及其他的古兰经章节都包含禁止同性性行为的经文,例如:  圣训把同性性行为视为齐纳,被定罪者会被处死,例如:  以上的圣训里所指的鲁特民族是穆罕默德用以指称从事鸡奸的人。

强奸.

穆斯林学者都认为被迫发生性行为的人不应受到惩罚,有圣训提道:「我的教徒被免去了失误、 遗忘和被迫而犯的罪。」法学家伊本·古达迈指出被迫发生非法性行为的妇女是无罪的,他说道:「根据绝大多数的穆斯林学者,不会有刑罚施加在被胁迫的妇女身上。这是欧麦尔、汝哈里、卡塔达、骚里、沙斐仪及其他人的看法,我们看不到有其他的观点。」  无论受害者是自由身还是奴隶,强奸都属于齐纳,刑罚只会施加在强奸犯身上,分别在于赔偿之上 。如果受害者是自由身的妇女,犯人需要向她的家庭赔付聘金;如果受害者是奴隶,犯人须向奴隶的主人赔付奴隶的身价。马立克派法学对此有所论述:  对于强奸案的证明,马利克接纳身体所受的伤害作为证据,哈里发乌玛尔接受一位听到受害者呼救的证人作出的证供。在穆罕默德时期,他曾经就一宗强奸案接纳一位妇女的证供,并对强奸犯下达惩罚。

适用范围.

齐纳包括婚外性行为(已婚男子与已婚女子,相互之间没有婚姻关系)及婚前性行为(未婚男子与未婚女子)。在历史上,穆斯林男子与不属于他的奴隶之间的性行为也是齐纳。  齐纳亦包括同性性交、鸡奸、兽交及阴道性交以外的异性性交。伊斯兰教法对未婚穆斯林及已婚穆斯林的惩罚不一。已婚穆斯林及非穆斯林奴隶会被石刑处死,对未婚穆斯林的刑罚是公开的笞刑。彼此没有婚姻关系的拥抱、接吻、爱抚、手淫及其他的性亲密行为亦被视为齐纳的一种。  伊斯兰学者对于齐纳的性质存有分歧,同样存在分歧的是针对夫妻之间进行非法性行为的刑罚,诸如口交、手淫及在伊斯兰教法禁止的情况下性交,例如斋戒及朝觐期间、妻子正值经期。哈乃斐派及马立克派认为夫妻之间进行口交等性行为是不洁,所以对此予以反对。

起诉程序及处罚.

伊斯兰教规定,需要有证据证明男子或女子从事齐纳才可以作出处罚,这些证据包括:  无论是指控男子还是女子从事齐纳都需要遵从四位证人的规定,古兰经的第24章及多条圣训亦说明了这一点。一些伊斯兰学者指出四位证人的规定是处理在公众场合发生的齐纳。对于齐纳的案件,学者对是否接纳女证人有不同的意见(在其他案件里,伊斯兰教法视两位女性证人等同一位男性证人)。  所有指控穆斯林从事齐纳而没有四位男性穆斯林证人在法庭上加以证明的证人及受害者会被控诬告,要公开接受八十下鞭刑作为惩罚。  根据供认及四位证人的证供起诉齐纳的案例较少,大多数都是妇女未婚怀孕及被强奸的受害者遭到起诉,而不是对强奸犯展开调查。  一些法学派别有疑点法则(被告辩称犯罪是出于思绪混淆不清,从而免除侯杜德的刑罚),这项法则指出假如男性穆斯林声称他与他认为有婚姻关系的女性或属于他的奴隶发生性行为,他就不会遭到齐纳的指控。

逊尼派.

逊尼派的所有教法学派别都一致认为触犯齐纳的已婚穆斯林须面临致命的石刑,对未婚穆斯林的刑罚是公开的一百下鞭刑。  未婚妇女怀孕被视为是齐纳的证据。罕百里派及马立克派认为怀孕是有力的铁证。其他的法学派别援引早期的伊斯兰学者指「子宫内的胎儿可以休眠和停止发育长达五年」,因此曾经结婚的妇女在离婚的多年之后产下婴儿不一定是触犯齐纳,他们认为从未结婚的妇女怀孕才是齐纳的证据。不过,现代伊斯兰学者的看法因地而异,例如马来西亚不跟从马立克派,而是采纳沙斐仪派的法学,他们的1997年伊斯兰刑事法(联邦辖区)当中的第23条第2款至第4款提到:  对于鸡奸的刑罚,罕百里派及沙斐仪派视为等同通奸及私通,未婚者处以一百下鞭刑,已婚者判处石刑。马立克派认为鸡奸是一项独立的罪行,不论是否在婚内一律判处石刑。沙斐仪派则指出古兰经并没有介定鸡奸的刑罚,因此应由法官量刑。对同性性行为定罪亦需要有四位证人作供。

什叶派.

什叶派亦要求有四位证人证明齐纳的罪行,但什叶派接纳妇女作证,最低的要求是至少有一位男子及六位女子作证。所有证人都必须目击到犯罪的关键时刻。如果证人的证供不符合要求,他们或会被控诬告而判处八十下鞭刑。与逊尼派一样,对犯罪供认不讳的人要作出四次的供认。单身女子怀孕也是齐纳的充足罪证。

人权争议.

奉行伊斯兰教法的国家所执行与齐纳及强奸相关的法律是全球的一个人权议题。  在阿富汗,许多被囚禁的妇女都是强奸及家庭暴力的受害者,这些法律被批评为造成「数百宗强奸及轮奸案件的被害妇女被指控为齐纳」,她们因而被判监,而且被认为是真主授意的刑罚。  在巴基斯坦,2005年就有超过200,000宗根据侯杜德的法律起诉妇女的齐纳案件在司法系统里得到处理,数以千计的妇女遭到齐纳相关的起诉而在囚候审。由于担心遭到起诉,许多受害者都不愿意举报强奸案。  伊朗就齐纳的案件作出过大量的起诉,并在2001年至2010年间对被告实施公开石刑。  齐纳法律是伊斯兰教改革及世俗化的讨论议题之一。在20世纪初,大部分以穆斯林为主的地区受到殖民时代的影响,许多刑法及刑事司法制度不再奉行伊斯兰教法。不过,在20世纪的后半段,殖民地纷纷宣布独立,巴基斯坦、摩洛哥、伊朗等国家的政府采纳伊斯兰教经典的传统解读,再度奉行伊斯兰教法,重新实施齐纳及侯杜德的法律。  当代的人权份子认为这是伊斯兰教实施性别政策、传统主义与现代主义斗争及在国家法律里引用宗教文献实施性别暴力的新阶段。  与此相对,伊斯兰学者及政党指出「通用的人权标准」是把非穆斯林的文化强加在穆斯林身上,不尊重以伊斯兰教为中心的文化习惯及性别规范。齐纳是反真主的罪行,改革齐纳的提议和施压是「反伊斯兰教」。在政治竞选活动里,反对改革伊斯兰教法成为伊斯兰政党的卖点。

齐纳()是伊斯兰教法所指穆斯林在婚姻关系之外的非法性关系,包括外遇及婚前性行为,例如通奸(双方同意的婚外性关系)、私通(未婚人士在双方同意的情况下性交)及同性性行为(同性在双方同意的情况下建立性关系)。

Zinā () bezeichnet im Islam den Geschlechtsverkehr zwischen Menschen, die nicht verheiratet sind und auch nicht in einem Konkubinatsverhältnis (Herr und Sklavin) zueinander stehen. Zina gilt als Verbrechen. Es wird mit einer sogenannten Hadd-Strafe belegt. Die Strafen reichen von Verbannung und Geißelung bis zur Todesstrafe. Diese wird gegenwärtig für Zina in Pakistan, Afghanistan, Sudan, Jemen, Saudi-Arabien und Iran vollzogen. In letzteren beiden Ländern wird die Steinigung ("radschm") praktiziert. Auch Prostitution und homosexueller Verkehr werden als Zina geahndet.


生平.

鲁丁在1921年出生于一个奥地利犹太家庭。在1938年德奥合并后,鲁丁一家逃至法国。1940年,德国侵略法国,鲁丁逃到英格兰并服役于皇家海军直至第二次大战结束。战后,他前往美国,1947年大学毕业于在北卡罗来纳州的杜克大学,他继续在杜克大学念博士班,两年后获得博士学位。博士毕业之后,鲁丁获聘为麻省理工学院的C. L. E. Moore讲师,而后曾短暂任教于罗切斯特大学,后来在威斯康星–麦迪逊大学的担任教授,服务了32年。他的研究领域为调和分析与复分析。  鲁丁曾于1970年获邀在法国尼斯举行的国际数学家大会上演讲。鲁丁于1993年获得勒罗伊·斯蒂尔奖,表彰其撰写的《数学分析原理》、《实分析与复分析》,现下此二书已成为经典著作。维也纳大学于2006年颁赠鲁丁荣誉学位。  1953年鲁丁与知名点集拓朴学家玛丽·艾伦·埃斯蒂尔结婚。鲁丁夫妇在威斯康星州麦迪逊市的住宅名为沃尔特·鲁丁之屋(Walter Rudin House),系由名建筑师 弗兰克·劳埃德·赖特所设计。鲁丁夫妇育有四子。  鲁丁患有帕金森氏病,卒于2010年5月20日。  教科书: 专著: 自传:

沃尔特·鲁丁(Walter Rudin,1921年-5月2日-2010年-5月20日),是一位奥地利裔美国籍数学家,曾任职于威斯康星大学麦迪逊分校,在数学系担任教授。

Walter Rudin (* 2. Mai 1921 in Wien; † 20. Mai 2010) war ein US-amerikanischer Mathematiker, der sich mit Analysis beschäftigte.


建造背景.

1917年(大正6年)日本海军在八四舰队案中计划建造一批中型驱逐舰(二等驱逐舰)。本案最终实际建造了18艘。在次年(1918年)日本海军提出的新的八六舰队案中,再次提出要追加建造16艘同级驱逐舰,不过实际只完成了前3艘,剩下的全部转为更新型的若竹级。  枞级驱逐舰从1918年开始建造,1919年末到1922年间陆续建成。藤永田造船所和石川岛造船所是首次参与驱逐舰的建造工作。

舰型.

枞级与峰风级一等驱逐舰是被一同设计的,只是建造时间稍早于峰风级。枞级可以被理解为峰风级的缩小版,船体外形与峰风级非常相似。武器上,枞级比起峰风级要少1门主炮、1座双联装鱼雷发射管,引擎功率也要小些,计划速度为36节,而峰风级则为39节。  日本海军已有的、两级二等驱逐舰的抗浪性都不佳,为此枞级和峰风级一样,都在舰桥前设置了一段防浪甲板,以避免受到高速航行时舰桥和主炮被海浪直击。3门主炮也都安装在和舰艏甲板相同高度,即比水平甲板稍高的位置,也是为了让主炮在波高浪急的时候依然可以使用。此外,枞级也是日本海军首次在二等驱逐舰上搭载鱼雷发射管。  枞级的三座锅炉全是重油专烧锅炉。舰艇使用煤炭作为燃料的话会放出浓烟,使得舰艇更容易被发现,因此使用全重油专烧锅炉,在夜战中更为有利。同时枞级也是二等驱逐舰中首次安装可以多段变速的舰本式涡轮机。计划中枞级的常备排水量和楢级相同,都是850英吨(长吨),功率2万1500马力(楢级只有1万7500马力,31.5节)。

引擎.

枞级最初计划从枞号开始的4艘搭载布朗-柯蒂斯式汽轮机,楡开始的4艘则搭载三菱综合了约翰·布朗商社和帕森斯的方案而新设计的高压冲击-低压反推式汽轮机。在这个背景下,日本海军方面积极推动新式引擎的研发,而手持布朗-柯蒂斯式引擎制造权的川崎造船所对于发展国产引擎则显得并不热心。日本海军将新设计的引擎图纸交给了三菱进行生产。使用了布朗-柯蒂斯式引擎的几艘枞级并无大事发生,取得了好评,而另外几艘使用了三菱的新设计的驱逐舰则故障不断,导致从菊号开始的7艘又使用回了布朗-柯蒂斯式汽轮机。在此之后本级最后6艘则使用了欧洲各家汽轮机制造厂家的产品,进行实际使用试验,其中浦贺船渠建造的两艘使用了卡梅尔·莱尔德造船厂制造的反推式帕森斯汽轮机,藤永田造船所建造的两艘使用了约翰·布朗公司制造的布朗-柯蒂斯式汽轮机,石川岛造船所则采用了埃舍尔·维斯公司制造的复合汽轮机。卡梅尔·莱尔德船厂的产品外表看起来粗糙,但内部的重要零部件制作精良,在实舰运作中运作出色;而另一方面埃舍尔·维斯公司是首度参与船用汽轮机制造,因此实用中事故频频,不过为此而实施的一些对策客观上也促进了日本的汽轮机技术的进步。  下列为枞级各舰最终搭载的汽轮机型号:

同级舰.

解说为开工、下水、竣工 - 结局。其中标注"斜体"者为太平洋战争爆发后依旧作为驱逐舰使用。

枞级驱逐舰(日语:),是大日本帝国海军所建造的二等驱逐舰,同型舰共21艘。

Die "Momi"-Klasse war eine Klasse von Zerstörern der Kaiserlich Japanischen Marine, die nach dem Ersten Weltkrieg gebaut wurden und teilweise noch im Zweiten Weltkrieg zum Einsatz kamen.


生涯.

俱乐部生涯.

埃基奇在1997年由原效力的翁特哈兴青训营转投拜仁慕尼黑青训营。至2007/08赛季,他共参加了9个赛季的地区联赛比赛。埃基奇首次在拜仁二队亮相及丙级联赛的首秀是在他将满18周岁生日的五天前,于2008年5月20日第23轮拜仁二队在主场以1比1战平埃尔维斯贝格的比赛中,他作为首发出场。  在2008/09赛季前,埃基奇被时任拜仁主帅的尤尔根·克林斯曼召入一线队大名单参加于2008年7月23日举行的德国超级杯比赛,并得以在比赛的第71分钟替换哈米德·阿尔滕托普出场,2分钟后埃基奇便接托尼·克罗斯的助攻射入1球,但球队最终仍以1比2负于多特蒙德。  在2008/09赛季中新创建的丙级联赛中,埃基奇共为拜仁二队出战32场并取得6粒入球,俱乐部还先后为他注册了2008/09赛季和2009/10赛季的欧洲冠军联赛的参赛资格。埃基奇参加的首场正式职业比赛是在2008年7月27日德丙联赛的首轮拜仁二队在主场以2比1战胜柏林联盟的比赛中,他首发出场并在第76分钟攻入球队的第2粒进球。  在2009/10赛季的冬歇期,埃基奇随拜仁一线队参加了在迪拜的集训。2010年2月1日,拜仁俱乐部宣布与埃基奇签下为期1年半(至2011年6月30日止)的职业合同,并将其提拔至一线队,跟随主教练路易斯·范加尔训练,这也粉碎了此前拜仁俱乐部考虑将他转让至科隆的传言。

国家队生涯.

为了备战2007年在韩国举行的世界少年足球锦标赛中,埃基奇入选了德国17岁以下国家足球队(德国U-17)。但当时他仅在2007年8月26日进行的最后一场小组赛出场,帮助德国以5比0战胜特立尼达和多巴哥。在此之前,埃基奇也曾两次代表德国U-17队出战,分别是2007年7月20日以1比3负于美国及同年7月28日以2比0战胜多哥的比赛中。  在德国18岁以下国家足球队(德国U-18)中,埃基奇仅出战过1场,却取得了2粒入球,那是2007年9月25日,德国U-18在埃梅尔斯豪森以3比1战胜卢旺达的比赛中。  2009年10月9日,埃基奇首次代表德国20岁以下国家足球队(德国U-20)出战,在索洛图恩以2比3不敌瑞士。在2010年3月2日,埃基奇在这个级别参加的第4场比赛中攻入首粒入球,帮助德国U-20队在柏林以1比1战平瑞士。

梅赫梅特·埃基奇(,1990年-3月25日)是一名土耳其裔的德国足球运动员,司职中场,现效力于土超球会费伦巴治。

Mehmet Ekici [] (* 25. März 1990 in München) ist ein deutsch-türkischer Fußballspieler. Der Sohn türkischer Einwanderer spielte in den Jugendmannschaften der SpVgg Unterhaching und des FC Bayern München und im Seniorenbereich für den 1. FC Nürnberg und den SV Werder Bremen in der Bundesliga. Seit 2010 ist er türkischer A-Nationalspieler, nachdem er die Auswahlmannschaften (U-17 bis U-21) des DFB durchlaufen hatte.


个人生活.

麦格雷戈出生于苏格兰珀斯郡的小村。1865年,他在附近的观看了一场当地人与来访的卡伦德石匠之间的比赛后,开始对足球产生兴趣。这位布料商学徒于1870年追随兄长彼得的足迹,移居伯明翰,在城郊的阿斯顿开办了自己的布料坊。不久,他开始参与一家名为Calthorpe的足球俱乐部的事务。这家俱乐部由他的苏格兰同乡坎贝尔·奥尔创办。麦格雷戈对足球十分热情,每周六都早早关店去球场看球。后来,他在自己店里出售足球用品,使商店逐渐成为狂热球迷的聚集地。  麦格雷戈的妻子是杰西·麦格雷戈,他们有一儿一女,也同样分别叫做威廉·麦格雷戈和杰西·麦格雷戈。麦格雷戈是禁酒运动的支持者。他还是当地自由党支部的活跃分子,直到1882年由于投入太多时间在足球上而失去党员资格。他也参与了在英国创办棒球联赛的早期尝试,担任过大不列颠与爱尔兰棒球协会的名誉司库。尽管对体育事业投入巨大的精力,麦格雷戈仍终身未放弃他的布料生意。

与阿斯顿维拉的关联.

1877年,麦格雷戈应邀担任刚刚成立三年的阿斯顿维拉足球俱乐部的委员会成员,还为俱乐部的比赛担任仲裁员。当时阿斯顿维拉的主场设在阿斯顿公园,离麦格雷戈的商店很近。由于阿斯顿维拉队内的几名苏格兰球员、球队精彩的打法、俱乐部与一座卫理宗教堂的关联等原因,麦格雷戈对进一步参与俱乐部事务产生兴趣。他迅速成为俱乐部的管理者,带领俱乐部克服当时遇到的财政困难。俱乐部部分财产被法庭没收后,麦格雷戈将自己的商店交给俱乐部使用,以避免进一步的没收和查封。在他的领导下,阿斯顿维拉于1880年赢得俱乐部历史上的首座奖杯——。。不久后,他就任俱乐部会长。  次年,麦格雷戈成为俱乐部董事会成员。阿斯顿维拉的成绩进一步上升,在1887年英格兰足总杯决赛上战胜来自同一地区的劲敌西布罗姆维奇,成为英格兰中部地区首支夺得这项桂冠的球队。1895年,麦格雷戈成为俱乐部副主席,两年后成为主席。他在俱乐部工作期间,以出色的组织能力和不凡的抱负而著称,将中的雄狮图案引入阿斯顿维拉的队徽。

足球联赛创办者.

19世纪80年代,英格兰足球的格局开始发生转变。此前,首项全英格兰性的赛事英格兰足总杯一直由具有贵族背景的业余俱乐部所主宰,例如漫游者(Wanderers F.C.)和老伊顿人(Old Etonians F.C.)。而1883年足总杯见证了工人阶级球队的首次捧杯,这一年的冠军是布莱克本奥林匹克(Blackburn Olympic F.C.)。当时职业足球仍被禁止,北方城市球队成为职业化尝试的先行者,而南方业余球队与足球管理机构则坚决反对。尽管并非职业足球的早期提倡者,麦格雷戈也逐渐认同了这项理念。到了1885年,职业化一事已经威胁到英足总。以兰开夏郡球队为首的多家俱乐部宣布,如果足总不接受职业化,他们将退出足总,另立门户,组建自己的足球总会。为此,英足总召开紧急会议以商议应对方案。麦格雷戈作为阿斯顿维拉的代表出席了会议,并在会上发言支持足球职业化。整个英格兰中部地区的代表仅有他作此表态。此外,他也是与会代表中为数不多承认本俱乐部向球员支付报酬的其中一个。尽管并不像职业化的强烈支持者等人那样鼓吹职业化,麦格雷戈同样得到广泛尊重。会议的结果是,英足总接受了职业化,但只允许球队向在距其主场6英里范围内出生或居住满两年的球员支付报酬。  职业化使俱乐部管理者面临新的问题。许多友谊赛由于足总杯、郡杯的影响而被迫取消;有时则是一些球队为了参加其他更具利益的比赛而未遵守友谊赛约定。这种状况使得俱乐部无法按一个定期标准向球员支付报酬。阿斯顿维拉也未能幸免,他们连续五个星期六的比赛都被取消,严重打击了球迷的积极性。麦格雷戈很快采取行动,他在1888年3月2日给阿斯顿维拉、布莱克本流浪者、博尔顿、普雷斯顿以及西布罗姆维奇等五家俱乐部的委员会发出一封信。他在信中陈述了各家俱乐部广泛面临的比赛取消问题,并针对此提出了一项解决方案,也就是10支或12支强队结盟,并依照事先开会确定的赛程来进行主客场制的赛季比赛,联赛可由各家俱乐部派出的代表共同管理。他提议这一联盟可称为“Association Football Union”。他在信中说,这封信仅发给五家俱乐部,但请各收信方提名更多的候选俱乐部。信中还征询各俱乐部的代表是否可以于3月23日在伦敦安德顿酒店召开会议。创办人N·莱恩·杰克逊在1899年的著作中提到,麦格雷戈创办足球联赛的灵感源自当时已经创办的美国棒球联赛。但麦格雷戈本人则指出郡板球锦标赛(County Cricket Championship)才是其灵感的来源所在。  麦格雷戈将会议时间定在3月23日是由于足总杯决赛将于24日举行,所以各家顶级俱乐部的代表届时都会在伦敦。共有10家俱乐部的代表出席这次会议,包括足总杯决赛双方西布罗姆维奇和普雷斯顿。而英格兰南部的俱乐部对麦格雷戈的提议不感兴趣,均未出席。4月17日,各方又在曼彻斯特召开第二次会议,确定了新赛事的各项细节。麦格雷戈此前在信中建议的竞赛名称“Association Football Union”由于与英格兰橄榄球联合会的名称“Rugby Football Union”过于相似而被否决。与会代表们选择了“足球联赛”(The Football League)这一名称,尽管麦格雷戈提出反对意见,认为这一名称容易使人联想到不被欢迎的政治组织(Irish Land League)。代表们避免了使用“English League”这样的称谓,为将来苏格兰俱乐部的加盟留下空间。麦格雷戈还在会上提议,规定每个城镇只能有一家俱乐部参赛,并得到与会者的认同。但这项决议也引发争议,因为它意味着阿斯顿维拉的同城对手圣乔治(St George's F.C.)被排除在联赛之外。1888年9月,联赛揭幕,共有12支球队参加首届联赛。  麦格雷戈担任了联赛管理委员会的首任主席。委员会的主要任务之一是处理联赛纪律事务。当时并未规定委员会成员在遇到本俱乐部事务时需要避嫌。事实上,首次纪律会议上,委员会代表所属的四家俱乐部中就有三家受到处罚。1891年的换届选举中,麦格雷戈未获得反对票,成功连任。早些时候,他曾对“所有俱乐部、共计大约300名球员参加的132场比赛中,没有出现一次需要记录的重大事故”这样的联赛纪律状况表示高兴。一年后,他主导了与足球联赛竞争的足球同盟(Football Alliance)的并入以及足球联赛两个级别的划分。但不久后,他因病不能出席各项会议,放弃了自己在足球联赛的职位。  离职后,麦格雷戈被各俱乐部一致推选为名誉会长,并保留这一头衔直至1894年。1895年,他成为联赛首位终身成员。这本是一个有名而无实权的角色,但他利用这一身份担当了解决联赛争端的调停者。19世纪的最后5年,麦格雷戈经常在委员会的会议中缺席,被他的继任人约翰·本特利批评。本特利的批评取得了效果,从1899年到健康恶化的1910年这11年间,麦格雷戈几乎不再缺席会议。任职期间,麦格雷戈给人留下性格内敛的印象。他在委员会会议的大部分时间保持沉默,但当他认为有必要表达自己的观点时又变得十分活跃。  1888年到1894年,麦格雷戈兼任英格兰足球总会主席。他开始成为足球界的名人,在《》上开设专栏、每周撰写文章,还为足球、足球鞋等足球用品代言。麦格雷戈尽管一生担任了足球界的多项行政职务,却从未参与过这项运动的竞赛,只是在19世纪70年代偶尔在阿斯顿维拉的训练课上充当守门员。

对后世的影响.

麦格雷戈将联赛视为一个友好联盟,联盟的成员俱乐部之间分享球票收入,为集体利益的最大化而工作。然而,联赛甫一创办就立即将足球首次变成一种商业,与球员和官员们所认为的娱乐性质背道而驰。所有加盟俱乐部的营业额都显著提高,其中阿斯顿维拉的营业额从1889年到1899年翻了不止六番。但球员得到的报酬受限于英足总的规定,仍维持在低水平。因而,各家俱乐部能够将资金投入到大型球场的建设,以容纳更多球迷。联赛创办初期成员较少,并且都来自英格兰北部,但20世纪初已经有全英格兰范围的俱乐部加入。在联赛的顶峰时期,有将近100家俱乐部参赛。足球联赛的最高一级一直占据着英格兰足球顶级联赛的位置,直到20世纪90年代初,几家顶级俱乐部脱离这一体系、创办了英格兰足球超级联赛。足球联赛直至20世纪80年代仍遵守麦格雷戈时期相互支持与协作的理念,共享门票收入,以避免出现少数富有俱乐部垄断联赛的局面。麦格雷戈本人对足球的商业性质几乎没有任何兴趣,坚信足球联赛不应挑战足总长期以来的威信。足球联赛的成功为其他国家提供了典范,各国联赛纷纷成立,其中最早的一个是英格兰的近邻苏格兰,他们于1890年创办了苏格兰足球联赛。  1910年5月,麦格雷戈病发,被安置在疗养院。1911年末,其病情进一步恶化。那年12月4日的委员会会议上,他最后一次出现在公众面前。12月19日,麦格雷戈接受手术,之后情况略有好转,但又迅速恶化,于次日逝世。虽然麦格雷戈是一名虔诚的卫理教徒,他死后与1908年逝世的妻子合葬在位于伯明翰的一座英国国教教堂——圣玛丽教堂的墓地。麦格雷戈被后人尊为“足球联赛之父”、阿斯顿维拉的传奇以及足球界的传奇。  逝世前不久,仍担任英足总副会长的麦格雷戈获得了足总颁发的长期服务奖章。他逝世后,阿斯顿维拉足球俱乐部和伯明翰郡足球协会分别以捐建儿童病床和喷泉的方式表达对他的纪念。纪念喷泉如今保存在阿斯顿维拉的主场维拉公园球场内。21世纪初,阿斯顿维拉评选出俱乐部首批12位名人堂成员,其中就包括麦格雷戈。俱乐部还将维拉公园球场的一个套间命名为“麦格雷戈套间”。2008年,阿斯顿维拉的球迷组织决定在球场外建立一座麦格雷戈的铜像。

注释.

A. 19世纪70年代,裁判的概念尚未被引入足球运动。参赛双方各派出一名仲裁员,共同维持比赛秩序。

威廉·麦格力哥(William McGregor,1846年-4月13日-1911年-12月20日),维多利亚时代的一名足球管理者,被认为是世界上第一个足球联赛——英格兰足球联赛的创办者。这名布料商从珀斯郡搬到伯明翰做生意后,开始参与当地足球俱乐部阿斯顿维拉的事务,帮助这支球队成为当时英格兰的一流球队。他为俱乐部工作20多年,担任过会长、主席、董事等职务。

William McGregor (* 13. April 1846 in Braco, Perthshire; † 20. Dezember 1911 in Birmingham) war ein schottischer Fußballfunktionär im Viktorianischen Zeitalter. Er gilt als Erfinder der englischen „Football League“, die im Jahr 1888 als weltweit erste nationale Fußballliga ins Leben gerufen wurde. Nach seinem Umzug aus dem zentralschottischen Perthshire in das englische Birmingham kam der Tuchhändler in Kontakt mit dem Fußballverein Aston Villa. Er diente diesem Verein in verschiedenen Funktionen als Präsident, Direktor und Vorsitzender über einen Zeitraum von 20 Jahren und half dabei, dass er sich zu einem der führenden englischen Fußballvereine entwickelte. Aus Frust über die chaotischen Terminpläne der Spieltage organisierte er ein Treffen mit den Funktionären der führenden englischen Fußballvereine, das letztlich zur Gründung der Football League führte. Er selbst diente dem Ligaverband unter anderem als Präsident und war zudem noch Vorsitzender des englischen Fußballverbands „Football Association“ (FA).


早年.

马查伊泽生于格鲁吉亚首都第比利斯。她8岁开始在第比利斯国立音乐学院附属的学校学习声乐和钢琴,8岁就上台演出。17岁时,她进入第比利斯国立音乐学院学习声乐。当时,年仅17岁的马查伊泽就在第比利斯的帕利亚什维利格鲁吉亚国立歌剧和芭蕾剧院出演多尼采蒂歌剧《唐·帕斯夸莱》中的诺里娜。随后她又饰演了莫扎特歌剧《唐·乔望尼》中的泽里娜、罗西尼《塞维利亚的理发师》中的罗西娜。  2005年,马查伊泽从400名候选人中脱颖而出,进入意大利米兰斯卡拉歌剧院学院学习。2006至2007乐季,她首次在斯卡拉歌剧院演出,扮演多尼采蒂歌剧《军中女郎》的玛丽亚。这个乐季,她还在斯卡拉出演了普契尼《贾尼·斯基基》中的劳蕾塔、理乍得·施特劳斯歌剧《阿里阿德涅在纳索斯岛》中的纳雅德。

成名.

2008年萨尔茨堡音乐节上,马查伊泽一举成名。当时萨尔茨堡准备排演夏尔·古诺的歌剧《罗密欧与朱丽叶 (古诺)》,原定由女高音安娜·奈瑞贝科搭档男高音罗兰多·比利亚松。然而,安娜·奈瑞贝科怀孕了,剧院需要另找女高音代替。音乐节的主管尤尔根·弗利姆在米兰斯卡拉剧院听到马查伊泽演唱咏叹调《亲爱的爸爸》,决定由马查伊泽出演朱丽叶。马查伊泽在萨尔茨堡音乐节上的表演非常成功,自此成为知名女高音。随后她获邀在多家重要歌剧院演出。2008年秋她首登帕尔玛皇家歌剧院,扮演威尔第歌剧《弄臣》中的吉尔达。2009年1月她首次在博洛尼亚市立歌剧院上场,扮演贝利尼歌剧《清教徒 (歌剧)》的埃尔维拉。4月,她第一次来到比利时布鲁塞尔的皇家铸币局剧院,出演《拉美莫尔的露琪亚》的露琪亚。这一年,她还首次在威尼斯凤凰剧院、维也纳河畔剧院亮相。她在凤凰剧院扮演朱丽叶,在维也纳河畔剧院演出《土耳其人在意大利》。9月,她首次到北美演出,在洛杉矶歌剧院扮演了多尼采蒂《爱之甘醇》的阿迪娜。之后她先后登上慕尼黑巴伐利亚州立歌剧院、巴塞罗那利塞奥大剧院、巴伦西亚索菲亚王后艺术歌剧院、伦敦皇家歌剧院、巴黎歌剧院、纽约大都会歌剧院的舞台。

其他.

马查伊泽自考入斯卡拉歌剧院学院后就一直在意大利米兰生活。2011年,她与意大利男中音歌唱家圭多·罗康索罗()结婚。

尼诺·马查伊泽(,拉丁转写:英语:Nino Machaidze,1983年-3月8日),格鲁吉亚女高音歌唱家,歌剧演员。马查伊泽8岁开始接受声乐训练,先后在第比利斯国立音乐学院和米兰斯卡拉歌剧院学院学习声乐。2008年萨尔茨堡音乐节上她代替安娜·奈瑞贝科出演古诺歌剧《罗密欧与朱丽叶 (古诺)》中的朱丽叶,由此成名。

Nino Matschaidse,, englische Transkription "Nino Machaidze" (* 8. März 1983 in Tiflis, Georgische SSR) ist eine georgische Opernsängerin in der Stimmlage Sopran.


起源.

《全球概览》的标题来自斯图尔特·布兰德之前的一个项目。1966年,他发起了一场公众运动,要求美国太空总署(NASA)发布从太空中看到的地球球体的卫星照片,这是“整个地球”的第一张照片。他认为这个图像可能是一个强有力的象征,唤起人们的命运感和适应策略。这个在斯坦福受过教育的生物学家,有着强烈的艺术和社会兴趣,相信人们越来越多地致力于按照生态和社会公正的原则彻底改造美国工业社会,不管它们最终证明是什么。  安德鲁·柯克在《反主流文化的绿色》(Counterculture Green)一书中指出,《全球概览》的前身是“全球卡车商店”(WETS)。WETS是一辆1963年的道奇卡车:1968年,29岁的布兰德和妻子露易丝(Lois)开着卡车开始了“公社之旅”(on a commune road trip),希望在全国各地举办教育展。这辆卡车不仅是一家商店,还是一个可供选择的借阅图书馆和移动微教育服务。  凯文·凯利将编辑该目录的后期版本,他以这种方式总结了早期的历史:“卡车商店”最终落户加州门洛帕克。布兰德没有把商店介绍给人们,而是决定创建“工具目录的更大版本”,并通过邮件销售,这样人们就可以直接联系供应商。  布兰德和他的同事利用最基本的排版和页面布局工具,于1968年出版了第一期《全球概览》。在随后的发行中,其生产价值逐渐提高。它的超大页面尺寸为11×14英寸(28×36厘米)。后来的版本超过一英寸厚。早期版本由理乍得·雷蒙德领导的波托拉研究所(Portola Institute)出版。所谓的《最后的全球概览》(1971年6月)赢得了美国国家图书奖的第一个当代事务类奖项。这是目录第一次获得这样的奖项。布兰德的目的是提供教育和“获得工具”,这样读者就可以“找到自己的灵感,塑造自己的环境,并与任何感兴趣的人分享他的冒险经历。”  J. Baldwin是一名年轻的设计师,在旧金山湾周边的大学担任设计指导。正如他在纪录片《Ecological Design》(1994)中回忆的那样,“斯图尔特·布兰德来找我,因为他听说我读目录。他说,‘我想制作一个全球目录,这样地球上的任何人都可以拿起电话,找到任何东西的完整信息。‘...这是我的目标。“Baldwin在目录本身和由此产生的其他出版物中担任技术和设计领域的主编。  与他1966年的愿景一样,布兰德的出版努力充满了对生态学重要性的认识,无论是作为一个研究领域,还是作为对人类未来和新兴人类意识的影响。

组织.

1969年目录的第一页:1968年的目录分为七个广泛部分:  在每个部分中,编辑可以找到的最好的工具和书籍都被收集和列出,还有图片、评论和使用、价格和供应商。读者还可以直接通过目录订购一些产品。  后来的版本改变了一些标题,但总体框架保持不变。  目录使用了“工具”的广泛定义。有提供信息的工具,如书籍、地图、专业期刊、课程和班级。有精心设计的专用器具,包括园艺工具、木工和石匠工具、焊接设备、链锯、玻璃纤维材料、帐篷、登山鞋和陶匠用旋轮。甚至还有早期的合成器和个人电脑。  该目录的出版恰逢一股挑战传统的实验主义浪潮和“反主流文化”的DIY态度,不仅吸引了运动中的知识分子,也吸引了许多有创造力、动手能力强、喜欢户外运动的人。目录中的一些想法是在布兰德访问空降城(Drop City)期间形成的。  目录展开后,读者可能会发现左边的大页面充满了李约瑟的《中国科学技术史》一书中的文字和有趣的插图,展示并解释了一个天文钟楼或一个链泵风车,而右边的页面则是现代技术入门指南的回顾(《The Way Things Work》)和对《Engineers' Illustrated Thesaurus》的评论。在另一篇文章中,评论了关于会计和兼职工作的书籍,而目录的右页刊登了一篇文章,在这篇文章中,人们讲述了他们建立一个社区信用合作社的故事。另外两页描述和讨论了不同的橡皮艇、充气橡皮艇和游艇。

书籍.

有三本书在WEC上连载,每页印刷几段。这使得阅读目录成为一页一页的体验。

影响.

2005年6月,史蒂夫·乔布斯在斯坦福大学毕业典礼上发表演讲,将《全球概览》比作互联网搜索引擎谷歌。当我年轻的时候,有一本叫做《全球概览》振聋发聩的杂志,它是我们那一代人的圣经之一。...有点像用软皮包装的Google, 在Google出现三十五年之前:这是理想主义的,其中有许多灵巧的工具和伟大的想法。在毕业典礼演讲的最后,乔布斯明确引用了1974年最后一期目录封底上的告别词,并将其作为自己的最后建议:“求知若饥,虚心若愚。”  凯文·凯利在2008年也做了类似的比较:对于这场新的反主流文化运动来说,信息是一种珍贵的商品。在60年代,没有互联网;没有500个有线频道。... (WEC)是互联网出现之前,没有广告的用户生成内容的一个很好的例子。基本上,早在博客出现之前,布兰德就创造了博客空间。...没有太深奥的话题,没有太高的热情,没有未经认证的业余专业知识不包括在内。...这一点我可以肯定:网络和博客一出现,《全球概览》就消失了,这不是巧合。《全球概览》所做的一切,网络都做得更好。布兰德回顾并讨论了早期版本目录中明显的态度,他写道,“在新左派呼吁草根政治权力的时候,《全球概览》回避政治,推动草根的直接权力——工具和技能。”  对“工具”的广义解释与设计师、哲学家和工程师巴克敏斯特·富勒(Buckminster Fuller)的解释不谋而合,不过,布兰德和他的一些同事所钦佩的另一位思想家是刘易斯·芒福德(Lewis Mumford)。早期的版本反映了富勒的巨大影响,特别是他关于“整体系统”、“协同学”和效率或减少浪费的教导。到1971年,布兰德和他的同事们已经开始质疑富勒的方向感是否过于以人类为中心。生态学和生物圈学等领域出现的新信息很有说服力。  到20世纪70年代中期,E.F.舒马赫(E. F. Schumacher)的大部分佛教经济学(Buddhist economics)观点,以及生物物种保护主义者的积极兴趣,降低了人们对富勒在目录中的想法的热情。后来,克里斯托佛·亚历山大(Christopher Alexander)等人提出的具有亲和力的建筑理念,以及彼得·卡尔索普(Peter Calthorpe)等人提出的类似的社区规划理念,进一步调和了富勒思想的工程效率基调。  20世纪70年代初,布兰德决定将早期强调个人主义的立场转变为支持社区的立场,这标志着目录哲学的一个重要转变。他最初写道“一个亲密的、个人权力的领域正在发展”;布兰德认为这在某些方面很重要(例如,个人计算机即将出现的潜力),人类的首要任务更多的是生活在自然系统中,这是我们共同的互动方式。  作为时代精神(Zeitgeist)的早期标志,目录的第一版比最初的地球日早了将近两年。地球日的想法是由参议员盖洛德·尼尔森(Gaylord Nelson)提出来的,“1969年夏天,我在西部做环保巡回演讲,”塞拉俱乐部在那里很活跃,目录的影响开阔了年轻人的视野,激发了他们的灵感。  尽管取得了巨大的成功,尤其是在年轻的嬉皮士和生存主义者中,但目录并没有打算长期出版,只是足够让编辑们完成对可用工具和资源的良好概述,并将文字和副本分发给需要它们的每个人。

1972年后出版.

1972年后,目录偶尔出版。从1971年到1975年,《最后的全球概览》定期更新,但只有少数全新的目录出现。1974年,《Whole Earth Epilog》出版,作为《最后的全球概览》的“第二卷”。1980年,出版了《The Next Whole Earth Catalog》(<nowiki>ISBN 0-394-70776-1</nowiki>);它如此受欢迎以至于1981年出版了更新的第二版。  20世纪80年代有两个版本的《全球软件目录》(Whole Earth Software Catalog),道布尔戴出版社以140万美元的价格买下了平装书的版权。  1986年,《The Essential Whole Earth Catalog》(<nowiki>ISBN 0-385-23641-7</nowiki>)出版,1988年,《全球概览》以CD-ROM的形式出版,使用的是苹果电脑开发的早期超文本形式,称为HyperCard。1988年,有一个WEC关注于通信工具。1990年出版了《Whole Earth Ecolog》,专门讨论环境问题。大约在这个时候,有关于其他主题的特别的WECs(例如,1989年的《The Fringes of Reason》)。  最后一个“完整”WEC于1994年出版,题为《The Millennium Whole Earth Catalog》(<nowiki>ISBN 0-06-251059-2</nowiki>)。  1998年,作为《Whole Earth》杂志(ISSN 0749-5056)第95期的一部分,一份薄的但仍印在A3纸上的《30th Anniversary Celebration WEC》出版了;使用新的材料重印了原版WEC。第一版WEC的一个重要方面是图书出版商对它的限制,他们“恳求[Whole Earth]不要在他们不再携带的书籍附近重印印有他们名字的目录”。 因此,所有这些信息都放在了目录的后面。这种布局阻碍了WEC的一个有价值的功能:敦促出版商保留有特色的开创性作品出版。

副产品和灵感.

从1974年到2003年,全球的负责人出版了一本杂志,最初叫做《共同进化季刊》(CoEvolution Quarterly)。当短暂的《Whole Earth Software Catalog and Review》(《全球软件目录》的补充)失败时,它于1985年与《共同进化季刊》合并,形成了《Whole Earth Review》(由Jay Kinney、凯文·凯利和霍华德·莱茵戈德(Howard Rheingold)在不同的时间点编辑),后来被称为《Whole Earth Magazine》,最后成为《Whole Earth》。最后一期,第111期(Alex Steffen编辑),本打算在2003年春天出版,但是资金用完了。拥有《Whole Earth》的Point Foundation在那年晚些时候关门了。  整个地球网站延续了WEC在流行话语、医疗自我保健、社区建设、生态区域主义、环境恢复、纳米技术和网络空间等方面的概念遗产。  认识到最初的WEC以“发达国家”为重点,一些发展中国家的组织已经创建了他们自己的“目录”,使其更切合本国的需要。其中一个努力是改编版的WEC(被称为“Liklik Buk”)于1970年代末在巴布亚新几内亚出版;到1982年,已经被扩大、更新和翻译成美拉尼西亚各地使用的皮钦语,英文版的“Liklik Buk”于1986年和2003年出版。  在美国,Domebook One是WEC的直接副产品。1970年,WEC的编辑劳埃德·卡恩(Lloyd Kahn)借用WEC的生产设备一周,并出版了第一本关于Geodesic dome的书。一年后,也就是1971年,卡恩再次借用了WEC设备(一台IBM Selectric Composer排版机和一台画架上的宝丽来MP-5相机),在圣巴巴拉山脉待了一个月,写了一本名为《Domebook 2》的书,卖出了16.5万册。卡恩和他的公司Shelter Publications跟随斯图尔特·布兰德,由兰登书屋向全国发行。  1973年,柯尔斯顿·格林斯塔德(Kirsten Grimstad)和苏珊·雷尼(Susan Rennie)参加了伯克利大学的一个研究项目,他们出版了一本受《全球概览》启发的女权主义目录,即《New Woman's Survival Catalog》,该目录收集了美国不同领域的女权运动(艺术、通讯、工作、金钱、自助、自卫...)。  1969年,一家受《全球概览》启发(但在财务上没有关联)的商店——Whole Earth Access——在加州伯克利开张。它于1998年关闭。1970年,一家名为“Whole Earth Provision Co.”的商店受此目录的启发,在德克萨斯州奥斯汀开业。现在它在奥斯汀、休斯顿、达拉斯、南湖和圣安东尼奥有八家分店。  2006年末,Worldchanging组织发布了600页的解决方案纲要——《Worldchanging: A User's Guide for the 21st Century》,比尔·麦克基本(Bill McKibben)在《纽约书评》上写道《Worldchanging》“为iPod一代重新编排《全球概览》“。《Worldchanging》的编辑承认目录是一个主要的灵感来源。  《Whole Arctic Catalog》由Pamela Richot撰写,并于2015年发表在《Backet 3:At Externals》上,旨在特别引起对北极地区威胁的关注,类似于《全球概览》如何引起人们对全球环境威胁的关注。  Baker Creek Heirloom Seeds出版了一个Whole Seed Catalog,标题和封面图片受到了《全球概览》的启发。

在流行文化方面.

1970年,愚人节那天,Whole Earth Restaurant在加州大学圣克鲁斯分校开张。在2002年关闭之前,它是北加州“whole foods”的早期来源。  由广告克星媒体基金会制作的政治艺术杂志2010年的一期名为《The Whole Brain Catalog》,封面上用一个小小的人类大脑代替了地球,书中很多地方都提到了20世纪60年代的反主流文化运动。标语是“获得治疗,而不是获得工具”。  2018年4月17日,My Morning Jacket主唱吉姆·詹姆斯(Jim James)宣布发行他的第三张个人专辑《Uniform Distortion》,他说这张专辑是受《全球概览》的启发。

互联网.

上文提到的凯文·凯利在编辑《全球概览》的后续版本时发挥了重要作用,他维护着一个网站——Cool-Tools.org——发布对“最好/最便宜的工具。工具被广泛地定义为任何有用的东西。这包括手工工具、机器、书籍、软件、小工具、网站、地图,甚至思想。”他还在2013年出版了一本大版式的书——Cool Tools A Catalog of Possibilities——该书借鉴了该网站多年来发表的许多评论。这本书的格式、大小和风格反映并向最初的《全球概览》致敬。

《全球概览》(WEC)是斯图尔特·布兰德(Stewart Brand)在1968年至1972年期间每年出版几次的美国反主流文化杂志和产品目录,此后偶尔出版,直至1998年。该杂志以散文和文章为主,但主要关注产品评论。编辑的重点是自给自足、生态学、另类教育、“DIY”和整全观,并打出了“获得工具”(access to tools)的口号。虽然WEC列出并评论了范围广泛的产品(服装、书籍、工具、机器、种子等),但它没有直接销售任何产品。相反,供应商的联系信息被列在物品及其评论旁边。这就是为什么,虽然不是定期出版的期刊,许多版本和更新需要保持最新的价格和可用性信息。

Der Whole Earth Catalog war ein US-amerikanisches Gegenkultur-Magazin und Produktkatalog. Herausgegeben wurde er zwischen 1968 und 1972 (gelegentlich bis 2003) von Stewart Brand, dem späteren Erfinder des Begriffs „Personal Computer“.


球会生涯.

佩罗维奇生于南斯拉夫科索沃波尔耶,于2000年在当地著名球会贝尔格莱德红星出道,至2007年获球会外借到巴素利,但自从在26岁前往美国加盟新英伦革命后职业生涯就职业生涯就渐进低潮,即使回到红星都仅获两场上阵机会。  直到2014年2月来亚洲发展加盟泰超球会猜纳犀鸟,至2015年1月转会马来西亚超联球会森那美,并上阵28场录得8球进账可是结果球会都降班收场,而他在2016年打算转会吉兰丹但结果并没有签约。  到2017年1月佩罗维奇获邀来港超联球会南华试脚,并于1月23日对标准灏天的联赛,首度为南华登场即梅开二度和录得一个助攻,结果协助南华以3–0胜出,到5月20日他于对东方龙狮的季后附加赛四强,到赛事末段由于南华门将曾文辉将东方球员扑跌,并被球证直接出示红牌及判罚12码,而南华在换人名额已满下由佩罗维奇客串把关最终他未能扑出12码,而南华都以1–6大败。  直到球季完结后南华宣布经重新检视球队近年发展后决定来届退出港超联,转战甲组联赛培育青年球员,而佩罗维奇则转会中超球会广州富力出资及组建的港超联球会R&F富力,并在2017年9月9日对香港飞马的联赛,取得加盟后的首个入球可是结果球会以1–3落败,可惜他在上阵仅2场后便伤出直到2017年11月离队,更在2018年1月出现在中超球会广州富力冬训集训名单当中,结果他于2018年2月15日正式与广州富力签约。

国际赛生涯.

佩罗维奇在2004至2007年获塞尔维亚U21国家队征召入队,并在2007年5月代表贝尔格莱德红星对马拉多特阿帕丁的比赛受伤导致断腿,令他错过2007年欧洲U21锦标赛,最终塞尔维亚晋身决赛仅不敌荷兰国家队成为亚军。

麦高·派路域(,1984年1月11日–),生于南斯拉夫科索沃波尔耶,塞尔维亚足球运动员,司职左中场。

Marko Perović (* 11. Januar 1984 in Priština, SFR Jugoslawien) ist ein serbischer Fußballspieler.


情节概要.

在美国独立之前,在新英格兰地区的纽约哈德逊湾(Hudson Bay)有一个住着荷兰移民的村庄。村中住有一个叫李伯的懒散汉。李伯是一边总是被恶妻大吼大叫,一边又喜欢亲近自然的乐天派樵夫,喜欢帮助别人胜过做自己的事情。他的田地是全村最贫瘠的一块田。李伯有一天和爱犬一起去卡兹奇尔山中打猎。李伯不小心越走越高而走到了森林深处。那是云雾缭绕的卡兹其尔山顶。然后他突然听见有人叫他名字「李伯!李伯!」。声音在山间的峡谷中回荡著。呼叫李伯的人,是一位他从未见过的老人。穿着早期荷兰时代的服装。他的背上揹著一个大酒桶。看他走路蹒跚的样子。李伯不觉伸手助他爬上河谷。李伯与他一起上山,走到一个像是广场的地方。在那里有一群穿着荷兰早期服装,留着白胡子,看起来很不可思议的矮人们,正在玩着九柱戏的游戏(类似保龄球的游戏)矮人们都不发一语现场非常安静。这些人看到老头子与李伯,即停止游戏,不发一语,目光灼灼地看着李伯。跟李伯一起来的那个老人,示意李伯用大酒杯倒酒给他们,饮了他们带来的酒之后,矮人们再开始默默地游戏。李伯趁这些人没看见时,偷偷地尝了一口矮人的酒,觉得酒香四溢,然后他一杯接着一杯,喝醉后很快就睡着了。  当瑞普·凡 温克尔一觉醒来时,发现身上的衣服都烂掉了,猎鎗也生锈成了废铁,当他下山时,看到小镇的样子已经完全改变了,不仅全部的亲友都已经老去,而且美国也早已独立,国王从乔治三世换成了华盛顿。回家看见自己的儿子、女儿都已经长大,就连妻子也早就过世了。他这短短的一觉,竟然在世间上,已经过了二十年。他才恍然大悟,原来那些穿着荷兰时代服装的矮人,是卡兹其尔山(the Catskills)山上的地精灵(Gnome),而他喝的是地精灵酿的仙酒,所以才会一睡二十年。他这一睡,不仅过了二十年,也睡过了头,错过一七七六年的美国独立战争,这么一来,让他因此摆脱恶妻的恐怖统治,让他欣喜若狂。靠着好人缘,李伯很快就成为村中的新的长老。也是见证旧时代历史的活的历史遗物。

创作缘起.

1818年6月,华盛顿·欧文来到英国伯明翰拜访姐姐莎拉一家,他和姐夫聊起了童年时期的回忆,突然间欧文有了灵感,便冲回房内写作,他彻夜未眠,次日一早便向姐姐一家朗读了这个故事,即是《李伯大梦》的初稿。

对世界的影响.

李伯大梦的故事,对美国社会产生了巨大的影响,李伯这个称呼被形容是『晚于时代的人』(TIMES-LATER),而在作者欧文晩年生活的纽约的艾文顿上,就设立了一座李伯的青铜像。至今瑞普·凡 温克尔他不仅成为美国的传说人物,也变成「晚于时代的人」的代名词。

《瑞普·凡·温克尔》(英语:"Rip van Winkle")是19世纪美国小说家华盛顿·欧文所写的短篇小说,收录于欧文作品集《见闻札记》(1820年发表)中,其英文书名就是主角的名字。这篇故事的原型,来自于德国的民间传说〈〉。

Rip Van Winkle ist eine Erzählung des amerikanischen Schriftstellers Washington Irving (1783–1859), die erstmals 1819 im Rahmen seines "Sketch Book" erschien. Neben "The Legend of Sleepy Hollow" (dt. "Die Sage von der schläfrigen Schlucht") aus demselben Band gilt sie als erste Kurzgeschichte der amerikanischen Literatur und ist bis heute eine der bekanntesten. Angelehnt an eine deutsche Sage, erzählt sie die Geschichte des Bauern Rip Van Winkle, der zur englischen Kolonialzeit in den Bergen New Yorks in einen Zauberschlaf fällt, erst nach zwanzig Jahren wieder aufwacht und feststellt, dass er nun nicht mehr Untertan des englischen Königs, sondern Bürger der Vereinigten Staaten ist.


简史.

川久保玲的父亲是庆应大学教授。她在大学时代就对美术产生了浓厚的兴趣。1967年,她毕业之后,到一家服装布料公司上班,并在1969年正式独立成服装设计师,1973年她成立了一个服饰品牌,名称为「Comme des Garçons」。

特色.

1982年,川久保玲第一次在巴黎时装展举行发表会;此时她开始受到全球时装界的注目,隔年,她的服饰有了一个简单的暱称,称为「乞丐装」;并造成1980年初期宽松、刻意的立体化、破碎、不对称、不显露身材的服装设计潮流。这一场发表会的设计灵感据知来自于日本美学中的不规则和缺陷文化。她的创作概念和特色引起了不少时尚评论家的争议,也带动了后进设计师的服饰设计。  川久保玲擅于使用低彩度的布料来构成特殊的服饰,其中有许多是单件同一色调的设计,特别是黑色可说是川久保玲的代表颜色。  1983年,川久保玲获得每日新闻时尚设计奖(Mainichi Fashion Award),1987年,获得美国时尚技术学院(fashion institute of technology)的荣誉学位。今日她是20世纪女性服装设计师中的重要人物。  目前「Comme des Garçons」总店位于巴黎。川久保玲是「Comme des Garçons」这个品牌的主要设计师,并有12间分店,以及大约200专柜或精品店遍及全世界,据媒体报导,川久保玲的这个服饰品牌年营利约为150万美金。在美国,川久保玲的公司经常捐款给孤儿院和美国棒球协会。1988年开始,川久保玲也发行自己的杂志,称为Six。她的先生是英国的编织设计师Adrian Joffe。  川久保玲在专访中透露不愿意承认自己的成功,但愿意承认最大的失败是。「也许事实上,过去40年来,我每天都在做这些事情,做这么多的折磨自己的事,生活在地狱中,且每天都在这么累地日夜工作,或许这是某种程度上的失败。」  2018年,Comme des Garçons的秋冬季系列,川久保玲第一次地用电邮解释当中系列的灵感,内容提及到她看了Susan Sontag 1964年一篇感性的文章 “Notes on Camp”,指出Camp亦是一种创意。 及后,在下季时装展前川久保玲再次发出电邮,宣布不会再有抽象设计。曾接受 The New York Times 访问时,言语间中透露自己的不安。

弟子.

川久保玲弟子丸龙文人曾于Comme des Garçons中工作,及后独立开设个人品牌,并于意大利的Pitti Uomo时装展期间发布2019春夏的回归系列。

川久保玲(,英语:Rei Kawakubo;1942年-10月11日)是一位日本的服装设计师,出生于东京,毕业于庆应义塾大学。1980年代前期,她以不对称、曲面状的前卫服饰闻名全球,受到许多时尚界人士的喜爱。此外,日本的知名服装设计师当中,川久保玲是少数几个未曾到国外留学,而且未曾主修过服装设计的特殊设计师。

Rei Kawakubo (jap., "Kawakubo Rei"; * 11. Oktober 1942 in Tokio) ist eine japanische Prêt-à-porter-Modedesignerin aus Tokio.


历史.

历史上,最早总结汉字笔画的是东晋的卫铄(卫夫人),其著作《笔阵图》中总结汉字为七条「笔阵」,包括:横、点、撇、折、竖、捺、钩。然而,这著作疑是伪托的。  隋朝智永和尚则归纳了「永字八法」,把「永」字分析成八笔:侧(点)、勒(横)、努(竖)、趯(钩)、策(挑)、掠(长撇)、啄(短撇)、磔(捺)。

各种笔画.

有些未完全楷书化的特殊汉字,含有非上表所述的罕见笔画,如:<unk>、<unk>、<unk>、<unk>、<unk>、<unk>、<unk>、<unk>、<unk>、<unk>、<unk>、<unk>、<unk>、<unk>、<unk>、<unk>、<unk>、<unk>、<unk>。  有些特殊汉字,含有反转的,即左右镜像的笔画,如:、。  还有些特殊汉字,整个字是其他汉字的180度倒转,或者含有180度倒转的部件。那些180度笔画也没有在上表列出,如:、、、、。

部分笔画详析.

横.

横()是基本笔画,书写方向从左至右,明体作水平线,楷体多会极轻微地向上斜。  斜横()是变化形态笔画,从左下至右上,但收笔处不呈尖细形,维持「横」的收笔。挑也是左下至右上,但收笔处呈尖细形。

挑.

挑()也称提,是基本笔画,其定义为由左下至右上的笔画,收笔处多呈尖细形。书法近似斜横,但须向上提起,并且须为尖尾。如「扌」的第三笔。末笔为「横」的部件居左旁,多会避让变作「挑」,如「坭」的「土旁」、「划」的「画旁」。然而作复合笔画的一部分时,由于尾部会连接其他笔画,因此只要方向是从左下至右上,其尾部是否尖细并不是重点。在「札字法」笔形归类时,挑笔都会归进横属。  此外,在「氵」和「冫」偏旁里,末笔的挑常写作点挑(),先向下写成水滴状,之后才把笔尖向右上挑起。

竖.

竖()是基本笔画,从上至下,明体作垂直线,楷体或会轻微向左或右倾斜。有短竖、长竖;长竖在书法里又分「垂露竖」与「悬针竖」,前者收笔处呈圆润形,后者收笔处呈尖细形。书法中竖笔向下贯穿,且不是最后一笔的,多用垂露竖,也可用竖钩,如「木」、「朱」、「束」、「来」等字;若是最后一笔,则可用悬针竖,如「千」、「中」、「聿」、「巾」等字。有些书法流派只用垂露竖,不用悬针竖。「垂露竖」可代替「悬针竖」,但「悬针竖」不可代替「垂露竖」。

撇.

撇()是基本笔画,其定义为由右上至左下抛出去的笔画,收笔处多呈尖细形。然而作复合笔画的一部分时,由于尾部会连接其他笔画,因此只要方向是从右上至左下,其尾部是否尖细并不是重点。常常有直撇()、扁撇()等变化形态。

点.

最常见的点,也称顿点(),写法是从左上至右下按压,开笔处呈尖细形,收笔处呈圆润形。对于其他笔画,如无特别比较需要,一般不必强调其长短,但对于点,大家时常会强调它是不是长点。因为在毛笔书法时,短的点可以只把笔锋按压,不用拖曳笔管,即可写成;长的点却必须拖曳笔管。  除此以外,还有其他方向的点,包括从右上至左下的左点(),以及从上或左上至下的直点()。直点出现在「宀」、「广」、「<unk>」、「六」、「高」等字的顶部。有些人会把直点当作短竖,其实,直点起笔部分的确有如「竖」般,但长度短小,起笔后不久即收笔,它的收笔与竖不相同。目前台湾的国字标准字体、大陆的新字形都弃用直点,把过往作直点的字全都改成顿点,但在传统书法、传统明体造型上,以及在日、韩的汉字里,仍保留大量直点。

捺.

捺()是基本笔画,其定义为由左上至右下压下去的笔画,收笔处多呈宽粗形。书法中形如蚕,头钝尾尖。然而作复合笔画的一部分时,由于尾部会连接其他笔画,因此只要方向是从左上至右下,其尾部是否宽粗并不是重点。某些旧字形雕刻工匠常作挑捺(),首先向右上短短地挑起,然后再向右下捺下去,挑只属装饰,占整笔很小比例,与区别捺部件无关,可以全用普通的捺取代。  另外,横捺()也是以捺为主体的复合笔画,先稍为从左至右作横笔的起笔,然后再向右下捺下去,用于「入」、「内」、「八」、「<unk>」等字。楷体横向起笔部分未必明显,短短的横笔部分变得呈弧形;明体里横笔部分清晰,可是大陆标准的宋体字依楷体改形,横捺造型亦变成「」般呈弧形。  楷书书法时,有些派别有「一字不二捺」的传统,除了最主要的捺笔外,其余的捺会改为长点,如「餐」的「又」部件、「遨」的「攵」部件,原来的捺笔都会写成长点。但也有些派别不拘泥于此。  现今有些地区的教育标准字形,例如台湾的国字标准字体,甚至规定在并非有两捺的一般情况下,普通的捺笔也要改成点。例如「央」、「英」、「映」、「美」、「矣」、「吴」、「奥」、「杏」、「李」、「查」、「香」等字的主要捺笔,传统书法和明体造型通常都保持作捺笔,只有个别书家在结字时偶尔变作点,以求灵活变化。但台湾的国字标准字体却规定这些字都必须作点,不可以写成捺笔。有传承字形硏订者批评这做法是:「应伸展者不伸展,令字形俨如肌肉萎缩,绝不可取,必须以之为戒。」  现在的「札字法」笔形归类中,捺归进点属。原因一是最常见的点之方向是从左上到右下,与捺一样,运笔方法也是以按压为主。原因二是捺在楷书书法里也可能像上方所述般变成长点。

弯、曲.

弯是基本笔画,可是在绝大多数情况下,都不会独立出现,只会作为复合笔画的一部分。过去,只要弧形的笔画,都可以称为弯。今天,则把顺时针方向拐的弧形笔画称为弯(),逆时针方向拐的弧形笔画称为曲()。  手写的「<unk>」部是少数可以让弯独立出现的汉字部件,但要书写者分四笔来写,而且不把这弯写成横撇,才会出现独立的弯笔。多数情况下,书写者会以三笔来写这部件,第二笔作横撇弯或横撇横撇,那么弯就无法独立出现。  弯和曲都经常出现在复合笔画里。然而,由于撇和捺也常常有轻微弧度,若出现在复合笔画里,有些人会混淆两者。一般来说,弯和曲的弧度都是明显的,拐弯后的方向比原方向差了近90度或以上。而撇和捺则以斜为主,弧度是轻微的。由于弯或曲的拐弯幅度大,在计算一笔复合笔画有多少折时,弯或曲会算作一折。但撇和捺那轻微的弧度并不会算进去。  现在的「札字法」笔形归类中,弯、曲都归进折属(亦称弯属)。

钩.

钩是在折后短小的、呈尖细形收笔的笔画。它只可以在复合笔画里出现,不能独立出现。含有钩的笔画都必定是复合笔画。  钩的方向有多种,但基本上,方向都会是前方那基本笔画的急速转向,与前方那基本笔画形成锐角。

折.

折是指把基本笔画组合成复合笔画时,形成了「角」的笔画组合处。理论上,钩的前方也有折,但那折通常都已包含在钩的定义内,因此大家都把后方接钩的折省略不提。撇除钩,常见的折多会折向下或折向右。  Unicode的定义里,声称折为90度角。这并不符合事实。例如横撇横撇()的三个折都是约45度;横捺钩()的第一折显然比90度大,第二折(钩前那一折)则小于90度。  复合笔画大多数都含有折,因此「折」这字也时常代指复合笔画。复合笔画有多种,常见的有竖钩()、横钩()、竖曲钩()、横竖钩()等。此外,简化字中出了像「专」字中间的撇横撇,是过去在传统正体字里甚少见到的。  复合笔画的命名有四种方法。  第一种像中国大陆全称般,把构成复合笔画的部分全都加起来,因此「」是横钩,「」是横折撇,「」是横折竖,「」是横折竖钩,「」是横折竖折横折撇,「」是横折竖折横折竖。这种命名有时会显得很冗长,甚至遭汉字书法教授指责为令人头昏眼花,因此不常用。  第二种像传统名称般,把构成复合笔画的部分全都加起来,然后省掉「折」字,因此「」是横钩,「」是横撇,「」是横竖,「」是横竖钩,「」是横撇横撇,「」是横竖横竖。由于折只是方向转换而起的角度,而基本笔画本身就有方向,名称里不采用「折」字并不会引起混淆。本条目的内文主要以这种传统名称作为笔画名字。  第三种像中国大陆简称般,把构成复合笔画的部分全都加起来,然后省掉「折」字后方的基本笔画名字,因此「」是横钩,「」是横折,「」是横折钩,「」是横折折折。这命名方法的缺点是,有时省掉「折」字后方的基本笔画名字会造成混淆。例如「横折撇」与「横折竖」,若都省掉「折」字后方的基本笔画名字,两者皆会变作「横折」,因此又有一些例外,比如「」是横撇,省掉「折」字,以免与「」相混;「」是横折折撇,首两折都省掉「折」字后方的基本笔画名字,但末尾那折却省掉「折」字,以免与「」相混。对于何时省掉「折」字,何时省掉「折」字后方的基本笔画名字,这命名方式的内部做法并不统一。此外,这种命名方式强调「折」字,甚至像「横折折折」般连用数个「折」字,却省去了折到哪方向的说明或提示,遭汉字书法教授批评说:「折左折右、折上折下,折到哪里去?」并主张当事人应广纳雅言,好好检讨修正笔画名称。  第四种是民间俗称,选一个含有那折笔的简单常用单字,称作「×折」(不含钩的复合笔画)或「×钩」(含钩的复合笔画)。例如「」是月钩或司钩,「」是建折,「」是凸折。未必所有复合笔画都有这种民间俗称。例如「」(横钩)、「」(横撇)、「」(横竖)等就没有。  现在的「札字法」笔形归类中,复合笔画皆归进折属(亦称弯属)。

英文命名.

Unicode名称.

在Unicode(统一码)里,汉字笔画以一些归类的代表字母来命名。代表字母取自官话拼音的首字母。包括:  笔画的具体命名,已列于上方「汉字笔画名称表」的「英文名称」栏中。带括号者,表示Unicode认为该笔画可以合并,未独立列出该笔画,因此注上合并笔画的名称。  然而,有一些笔画的命名,并不完全符合上表。例如「SWZ」来自「竖弯左(Shù Wān Zuǒ)」,当中的「Z」不是上表所示的「折」。又如「」在被合并至「捺(N)」前,是定名作「PN」的,这英文来自「平捺(Píng Nà)」,当中的「P」不是上表所示的「撇」。「平」字指的是扁平,若按规则,应定名作「扁捺(BN)」才对。  又如「HZZZG」即「横折折折钩」,但第一和第二个折的角度都远远少于90度。「HZZP」即「横折折撇」、「PZ」即「撇折」等笔画的「折」也一样,不符合折曲大约90度的规定。又如「HZZP」即「横折折撇」的前半部分,与「HPWG」即「横撇弯钩」的前半部分,其实是一样的,却分别用了「HZ(横折)」和「HP(横撇)」两种不同的命名。

传承名称.

在传承字形标准化文件中,汉字笔画也是以一些归类的代表字母来命名。为便于国际化,以及方便非官话人士,字母取自英文意译的首字母。而且为免混淆,这些代表字母分作两类。  第一类是代表基本笔画(Basic stroke)的字母:  第二类是代表变化形态(Deformed)的字母:  基本笔画组成复合笔画(Compound stroke)时,组合的地方通常都会有折。因此在复合笔画的名称里,即使把「折(Z)」省略掉,都不会构成误会。为免名称冗长,传承笔画名称一般都会省略「折(Z)」。  笔画的具体命名,已列于上方「汉字笔画名称表」的「英文名称」栏中。

电脑应用.

Unicode的「中日韩笔划(CJK Strokes)」区(U+31C0–U+31EF)收纳了36种笔划: 可见有许多笔画Unicode都没收录。当中有不少是因为被Unicode视为可以与其他笔画合并,例如:  然而,在部分标准里,这些笔画是不可以合并的。例如明体的「辶」部,若把其挑扁捺更换作捺,字形不但变得诡异,甚至可能被视为错字。「<unk>」字的撇横撇若被更换作竖横竖,也只会变成错字。又如横曲钩和横捺钩在传承字形推荐形体里,也有区分,不能相混的。这些没有收进Unicode里的笔画,可能只是在某些字、某些情况里与别的笔画相通,并不一定在任何情况下,都能用别的笔画取代。  另外有少数在香港增补字符集中的笔画或单笔画汉字,在旧版中放在私人造字区里,在新版时改为对应到「中日韩统一汉字」的「扩展B(Ext-B)」区。连同部分单笔画汉字如下:

笔画(也写作“笔划”)指汉字书写时,不间断地一次连续写成的一条线条。笔画是汉字的最小构成单位。笔画可分为基本笔画和复合笔画两大类。日常使用时,一般都指楷书书写和印刷字形(例如明体)的笔画。若要指篆<unk>古文字或草书的笔画,多会另作说明。

Jedes chinesische Schriftzeichen setzt sich aus so genannten Strichen zusammen. Als Striche gelten dabei jene graphischen Elemente, die stets in einem Zug, also ohne abzusetzen geschrieben werden.


历史.

1952年(昭和27年)12月,日本政府购入东京都中央区京桥土地、建物,东京国立近代美术馆开幕。1963年(昭和38年)4月,东京国立近代美术馆京都分馆开幕。1967年(昭和42年)6月,京都分馆成为京都国立近代美术馆。1969年(昭和44年)6月,东京国立近代美术馆迁移到千代田区北之丸公园。1970年(昭和45年)5月,京桥旧馆开幕。1977年(昭和52年)11月15日,大日本帝国陆军近卫师团司令部厅舍改建成工艺馆开幕。  2002年(平成14年)1月,东京国立近代美术馆完成大规模改建工程,展示室大幅扩充、增加视听施设。

收藏.

东京国立近代美术馆电影中心收藏4万部电影,包含御园京平收藏品。东京国立近代美术馆电影中心也是国际电影资料馆联盟(International Federation of Film Archives)成员。  松方幸次郎收藏的浮世绘作品约有8000件收藏于东京国立近代美术馆。漫画家幸内纯一1917年处女作《塙凹内名刀之卷》是日本最古老的动画之一,目前收藏于东京国立近代美术馆。

工艺馆.

重要文化财

东京国立近代美术馆()是一座日本美术馆,位于东京都千代田区北之丸公园内。

Das Nationalmuseum für moderne Kunst, Tokio (jap., "Tōkyō kokuritsu kindai bijutsukan"); international auch MOMAT, National Museum of Modern Art, Tokyo ist ein 1952 eröffnetes Kunstmuseum im Tokioter Stadtbezirk Chiyoda.