伊桑巴德·金德姆·布鲁内尔

早年.

布鲁内尔出生于英国朴茨茅斯波特西岛的不列颠街(Britain Street),有两个姐姐,。他的父亲马可·伊桑巴德·布鲁内尔在当地的造砖场(Portsmouth Block Mills)工作,是一名工程师。母亲是索菲亚·金德姆(Sophia Kingdom)。  1808年,由于马可的工作缘故,全家搬到伦敦。八岁时,他被送至霍夫的莫雷尔博士的寄宿学校。他的父亲是法国人,决心让布鲁内尔接受他在青年时所享受的法国高质量教育。因此,年仅14岁的布鲁内尔首先在卡昂-诺曼底大学就读,随后在巴黎亨利四世中学入学。  15岁时,他的父亲马可因负债£5,000入狱。但马可爆出他正在考虑沙皇亚历山大一世邀请前往俄国工作。为避免损失一位优秀的工程师,1821年8月,英政府解除了他的债务,以换取对方承诺留在英国。  1822年,布鲁内尔和他的父亲一起工作。  1830年,24岁的布鲁内尔成为英国皇家科学院成员。

泰晤士河隧道.

经过了一百多年的时间,布鲁内尔设计的众多建筑物仍然正常使用。布鲁内尔的第一个工程项目,泰晤士隧道,现在成为伦敦地上铁东伦敦线的一部分。  罗瑟希德河床的组成通常只不过是沉积物和疏松的砾石。马可·布鲁内尔设计的巧妙的隧道设施有助于保护工人免受塌方的损害。但两次严重的洪水事件使工作长期中断。1828年发生的事件杀死了两名工人,伊桑巴德也险些逃脱了死亡。他受了重伤,休养了六个月。  尽管泰晤士河隧道最终在完成,但布鲁内尔并没有进一步参与该隧道的建设。布鲁内尔基于他父亲的想法,旨在设计一种发动机,该发动机依靠交替加热和冷却由碳酸铵和硫酸制成的二氧化碳而产生的动力。尽管有几方(包括海军部)的兴趣,但布鲁内尔仅凭燃油经济性就认为该实验是失败的,并于1834年后中止。

桥梁学.

布鲁内尔设计了克利夫顿桥。当时,它的跨度已是世界任何桥梁中最长。布鲁内尔向以托马斯·特尔福德(Thomas Telford)为首的委员会提交了四项设计,但特尔福德拒绝了所有参赛作品,而是提出了自己的设计。公众的强烈反对迫使组委会举行了新的比赛,布鲁内尔赢得比赛。  之后,布鲁内尔向他的姐夫,政治家本杰明·霍斯致信:在我所做的所有出色成就中,我认为昨天是我表现最出色的一日。

大西部铁路.

布鲁内尔还研究了空气铁路,最终没有成功。

跨大西洋航运.

布鲁内尔提议在1835年大西部铁路开业之前,发展从布里斯托尔至纽约市的横跨大西洋航运。1838年4月8日,|SS大西方号乘载7名乘客和600吨煤炭,从布里斯托尔的埃文茅斯出发。布鲁内尔错过了出航,因为他从伦敦返回时在船上受伤。大西方号到达目的地时如布鲁内尔计算,剩下三分之一的煤,证明了商业化大西洋轮船服务的可行性。这导致大西部汽船公司从1838年至1846年将其用于布里斯托尔和纽约之间的定期服务。大西方号进行了64次横渡。布鲁内尔已经坚信螺旋桨驱动的船舶优于外轮船。  在螺旋桨轮船阿基米德号上进行了测试之后,他于SS大不列颠的设计中采用了大型六叶螺旋桨。1845年8月至9月,SS大不列颠首次出航,由利物浦至纽约。处女航后的1846年,她在唐郡的邓德拉姆搁浅。她得到了救助,并在澳大利亚服务。SS大不列颠目前位于英国布里斯托尔。

伦基伊医院.

英国在1854年参加了克里木战争,古老的土耳其兵营成为的不列颠陆军医院。由于那里的条件,受伤出租车兵患上了霍乱,痢疾,伤寒和疟疾等多种疾病。  布鲁内尔参与了大东方号等工程,但在1855年2月接受了设计和建造军需医院的任务,以将临时预制的医院运到克里木并在那里建立。  与布鲁内尔共同为大东方号合作过的威廉·埃西设计建造了用于澳大利亚淘金热以及克里米亚的英国和法国军队的木制预制木屋。  医院设计包括了卫生设施,通风,排水系统,甚至是基本的温度控制。据报导,在医院接受治疗的大约1300名患者中,只有50例死亡。

个人生活.

布鲁内尔于1836年7月5日与霍斯利(Mary Elizabeth Horsley)结婚(生于1813年)。她来自一个完善的音乐和艺术家庭,是作曲家和管风琴家威廉·霍斯利的长女。  1843年,布鲁内尔在为孩子们表演魔术时,意外地吸入了硬币。他于泰格茅斯休养,在生前未见到他委托威廉·伯恩(William Burn)设计的房屋或花园完成。  布鲁内尔是重度烟瘾者。在大东方首次前往纽约之前,他于1859年9月5日中风,并在十天后的53岁生日过后不久去世。

纪念.

目前英国各地都有布鲁内尔的雕像。人民纪念这位伟大的工程师。  1957年成立布 鲁内尔技术学院(Brunel College of Technology),教授特许工程师。1962年学校改称布鲁内尔先进技术学院(Brunel College of Advanced Technology)。1966年布鲁内尔先进技术学院升格为布鲁内尔大学。  2006年,英国皇家造币厂为布鲁内尔铸造了2英镑的纪念币,纪念他诞生200周年。  在2012年伦敦奥运会开幕典礼上,布鲁内尔再次“登场”,在第二章《绿色而愉悦的土地》中,扮演布鲁内尔的英国莎士比亚戏剧演员肯尼斯·布莱纳,朗诵了莎士比亚喜剧《暴风雨》台词。他的第一句台词「不要怕,这岛上充满了各种声音」也被刻在现场悬挂的奥林匹克大钟上。

伊桑巴德·金德姆·布鲁内尔 (Isambard Kingdom Brunel,,1806年-4月9日-1859年-9月15日)是一名英国工程师,皇家学会会员。

Isambard Kingdom Brunel (* 9. April 1806 in Portsmouth; † 15. September 1859 in London) war ein britischer Ingenieur und ein technischer Pionier des Zeitalters der Industriellen Revolution. Er wurde mit dem Bau der Great Western Railway (GWR) und einer Reihe bekannter Dampfschiffe und Brücken bekannt. Im Jahr 2002 wurde Brunel in einer öffentlichen Umfrage der BBC zur Ermittlung der 100 größten Briten auf den zweiten Platz gewählt.


个人历史.

安德鲁·劳埃德·韦伯于1948年3月22日出生在伦敦的肯辛顿特的一个音乐世家,他的父亲是音乐学家、管风琴演奏家和作曲家威廉·劳埃德·韦伯,母亲是钢琴教师简·约翰斯通(英语:Jean Johnstone),弟弟是大提琴演奏家朱利安·劳埃德·韦伯。他在威斯敏斯特学校获得了英女皇奖学金进入牛津大学莫德林学院(英语:Magdalen College)攻读历史专业,尽管韦伯没有读完课程就决定将他的兴趣转向了音乐剧剧场。  他的首任妻子是Sarah Hugill。他们在1972年7月24日结婚,婚后育有两个孩子:伊莫金·劳埃德·韦伯(生于1977年3月31日)和尼古拉斯(生于1979年7月2日),这段婚姻维持了12年,两人在1983年离婚。韦伯之后在1984年3月22日与歌手和舞蹈演员的莎拉·布莱曼结婚,在1990年离婚。虽然韦伯与布莱曼的婚姻未能持续,但在两人新婚之初,韦伯十分着迷于莎拉布莱曼的歌声,为此引发了灵感在1986年创作出音乐剧《歌剧魅影》,离婚后他们仍然保持着很好的朋友关系。1991年2月9日韦伯和现任的妻子玛德琳·古登结婚,并为韦伯又添三个孩子:阿拉斯泰(Alastair,生于1992年3月3日)、威廉(生于1993年8月24日)和伊莎贝拉(生于1996年4月30日)。  安德鲁·劳埃德·韦伯在1992年被册封为爵士;1997年,再被封为终身贵族,封号是“洛伊德-韦伯男爵”(Baron Lloyd-Webber)。

职业生涯.

早年.

安德鲁·劳埃德·韦伯的第一部音乐剧是与作词家提姆·莱斯合作的《像我们这样的人》,一出以巴纳德(Thomas John Barnardo)的真实故事改编的音乐剧。

1970年代中后期.

劳埃德·韦伯与莱斯再次合作写艾薇塔(1976),由庇隆夫人(Eva Peron)的一生改写而成的一部音乐剧。

1990年代至今.

爱的观点起于1990年,一出根据加尼特(David Garnett)的故事改写而成的音乐剧,是由Don Black与哈特作词,Trevor Nunn执导。

安德鲁·劳埃德·韦伯,劳埃德-韦伯男爵(英语:Andrew Lloyd Webber, Baron Lloyd-Webber,1948年-3月22日),英国音乐剧作曲家。他的弟弟是大提琴家朱利安·劳埃德·韦伯。

Andrew Lloyd Webber, Baron Lloyd-Webber, (* 22. März 1948 in London) ist ein britischer Komponist. Er ist vor allem für seine zahlreichen Musicals bekannt. Er ist Oscar-, Golden-Globe- und Grammypreisträger.


恩斯特·路德维希 (黑森大公)

早年生活.

恩斯特·路德维希是黑森和莱茵河畔大公路德维希四世与英国公主艾丽丝的长子,1868年11月25日生于大公国首都达姆施塔特。出生时小名"厄尼"("Ernie")。他的妹妹艾丽丝就是后来沙皇尼古拉二世的妻子亚历山德拉·费奥多萝芙娜。  恩斯特·路德维希从小经历了亲人的亡故。在他五岁时,弟弟弗里德里希(小名"弗里蒂")意外去世。两个孩子在嬉戏时弗里蒂坠地,头部着地,因其患有血友病,脑部出血,几小时后就夭亡了。恩斯特·路德维希因此极度沮丧。  1878年,达姆施塔特流行白喉。所有的孩子(除了被送往亲戚家的伊丽莎白公主,小名"艾拉")和他们的父亲都病倒了。大公夫人爱丽丝照料她生病的丈夫和子女,但在11月15日,最小的公主玛丽(小名"梅")去世。爱丽丝没有将这个噩耗告诉她的家人,直到厄尼有一天问到他的妹妹。当母亲告诉他梅已去世时他再次陷入悲痛中。为了安慰悲伤的儿子,爱丽丝吻了他。一周后爱丽丝便病倒了,并在12月14日去世。母亲的去世成为恩斯特·路德维希一生无法承受的负担。

统治时期.

1892年3月13日,恩斯特·路德维希的父亲大公路德维希四世去世,他继承父位成为黑森和莱茵河畔大公。  恩斯特·路德维希是一位艺术赞助者。1899年他建立了达姆施塔特艺术家殖民地,著名艺术家彼得·贝伦斯、博恩哈德·霍特格、约瑟夫·玛利亚·奥尔布利希都曾参与其中。他本人也是诗、戏剧和散文作家和钢琴曲作者。1909年以自己的名字命名了巴德·瑙海姆的恩斯特-路德维希学院。一战期间他加入了德意志军队。1918年11月9日恩斯特·路德维希与其他德国君主一样被迫逊位。

逊位之后.

恩斯特·路德维希逊位后于1937年10月7日在沃尔夫斯加登城堡去世。虽然逊位已将近20年,黑森人仍在11月16日为他举行了国葬。恩斯特·路德维希的遗体葬于达姆斯塔特玫瑰高地的大公家族墓园。

婚姻与子女.

第一次婚姻.

1894年4月19日,恩斯特·路德维希在科堡与联合王国与萨克森-科堡-哥达公主维多利亚·梅丽塔(Princess Victoria Melita of Saxe-Coburg and Gotha,小名"达琦",1876年11月25日—1936年3月2日)结婚,维多利亚·梅丽塔是恩斯特·路德维希的舅舅联合王国与萨克森-科堡-哥达王子,后来的联合王国爱丁堡公爵兼德意志帝国萨克森-科堡-哥达公爵阿尔弗雷德与俄罗斯女大公玛利亚·亚历山德罗芙娜的次女。维多利亚·梅丽塔的祖母便是恩斯特·路德维希的外祖母联合王国女王维多利亚一世。  恩斯特·路德维希与维多利亚·梅丽塔是在维多利亚女王的撮合下结婚的,但二人的婚姻并不幸福。二人有一女,以及1900年诞生的一个死胎:  维多利亚·梅丽塔声称他的丈夫是同性恋,与许多男童睡过。二人于1901年12月21日由黑森最高法庭以“夫妻双方相互厌恶”为由判决离婚。维多利亚·梅丽塔于1905年10月8日与俄罗斯大公基里尔·弗拉基米洛维奇结婚。

第二次婚姻.

1905年2月2日,恩斯特·路德维希与索尔姆斯-霍亨索尔姆斯-利希的埃莱奥诺尔(Eleonore Pss zu Solms-Hohensolms-Lich,1871年9月17日—1937年11月16日)结婚,埃莱奥诺尔是索尔姆斯-霍亨索尔姆斯-利希亲王赫尔曼与施托尔贝格-韦尔尼格罗德的阿格尼斯的次女。恩斯特·路德维希与埃莱奥诺尔育有二子:  1937年11月17日,路德维希与英国贵族玛格丽特·坎贝尔-格德斯结婚。他的母亲埃莱奥诺尔、长兄格奥尔格·多纳图斯、嫂子希腊公主塞西莉娅、侄子路德维希和亚历山大一起于11月16日前往伦敦参加婚礼,飞机在比利时的奥斯坦德坠毁,五人全部去世。这场空难对于黑森-达姆施塔特大公家族是毁灭性的,家族首领、家族的继承人都在此场空难中去世,黑森-达姆施塔特大公家族只剩路德维希一名男嗣,路德维希的去世标志了达姆施塔特支的绝嗣。

恩斯特·路德维希(,1868年-11月25日-1937年-10月9日),全名恩斯特·路德维希·卡尔·阿尔布雷希特·威廉(),黑森末代大公,1892年至1918年在位。

Ernst Ludwig Karl Albrecht Wilhelm von Hessen und bei Rhein (* 25. November 1868 in Darmstadt; † 9. Oktober 1937 in Schloss Wolfsgarten bei Langen) war von 1892 bis 1918 der letzte Großherzog von Hessen-Darmstadt.


历史流变.

根据牛津英语词典,爱国主义英文名词patriotism出现在十八世纪早期。其英语词源自英文爱国者一词(patriot)。  与19及20世纪的爱国主义概念强调国家认同不一样,18世纪古典爱国主义概念,特别是在启蒙时代相信启蒙理性的思想家,指的是国家政府(state)要同教会(church)对抗的世俗主义诉求,包括著名支持者有让-雅克·卢梭。18世纪的古典的爱国主义常是政治激进的以创造一社群意识,来反对君权专政或王朝贪腐,而未必反对世界主义的精神,这和19世纪拿破仑战争后的爱国主义类型,也就是极端仇外的沙文主义(jingoism)不同。  面对18世纪启蒙运动在政治、经济及社会及工业化的变动,19世纪产生浪漫主义思潮对此反应;浪漫主义用来悍卫文化国族主义来反对启蒙运动中当时被认为是标准化及世界主义的价值;18世纪古典的爱国主义在欧洲19世纪发展变型产生仇外沙文主义情绪、外交政策和国与国之间的争战。  20世纪,爱国主义和世界主义及国族主义仍为规范性政治哲学及法学的讨论议题,特别是在于正义观是否应有国家边界而有所差异。

教育.

公民教育的理论及政策中,有一派人主张爱国情操教育(尤其是在历史教学及青少年教育方面)的重要性而突出爱国教育,然而自由主义者则会质疑爱国主义和民主及正义的价值是否相容,否则会有意识型态灌输的问题。因此,公民教育中激发爱国心及公民意识的跨国差异,为国际公民权的差异比较关注重点。  根据1999年跨国比较各国公民及素养调查研究的研究总结,西欧国家绝大多数的教师认为学校教育及环境发展「爱国并忠于国家」的爱国主义情操方面效果不佳,但在东欧、芬兰、南美等国家地区的重要性不言而喻。(参见列表)

各国的爱国主义教育及政策.

大多数国家主要以不同方式来实施公民教育,而以爱国教育或爱国主义教育为主体,并加入民族主义色彩的国家有俄罗斯及中华人民共和国:俄罗斯政府2001-2005年实施名为爱国教育的政策并恢复军训教育,并在2005-2010年更新相关内容。有人认为,这种从1990年代较为自由主义模式的公民教育转向爱国教育的做法,是为了要恢复苏联时期的党中央控制、课程确立及政治意识型态的教育。  有人认为,中华人民共和国在六四事件后的1990年代爱国主义教育活动,承续中国共产党进行文化清理的宣传及教育组织对「不当文化」的清理。澳门原有的公民教育内容,加入爱国主义教育出现并为优先受补助的项目。2012年香港政府因推动设立德育及国民教育科,而其内容中被指会加入歌颂中国共产党及中华人民共和国政府的爱国民族主义内容,引发香港民间巨大争议和反弹,最终交由学校自行决定,并实质上搁置推行。

爱国主义在公民教育的效果.

根据权威国际教育研究组织国际教育成绩评估协会的公民教育诸多面向的跨国调查比较各国公民教育的研究,其1999年跨国比较各国公民及素养调查研究的研究总结,西欧国家绝大多数的老师认为学校教育及环境在发展爱国并忠于国家的爱国主义情操方面,很少有效果;但大多数国家老师则同意学生们在学校内可以且学到了了解他人、和他人合作、环境保护、关心社会及投票的重要性等面向的公民教育价值目标(完整列表见国际公民及素养调查研究#列表)。

与其他相关概念比较.

爱国主义的伦理哲学观点强调对祖国(patria)及其同胞福祉的关怀及责任,而有其特殊的哲学及政治观点,和强调国家认同(尤以文化及种族为区分)的国族主义常被混为一谈;然而现代爱国主义的伦理哲学是政治性的字眼去关怀同胞(指同一政治社群的公民),和关怀同胞(以文化及种族为区分)的国族主义有所不同。  当代学者以赛亚·伯林认为19世纪「浪漫的民族主义」至20世纪酿成法西斯主义,而「偏激的爱国主义」则演变为纳粹主义。  学者Paul Gomberg及Stephan Nathanson,在爱国主义和种族主义比较差异上,有哲学及政治上的学术辩论。  爱国主义经常被描写成正面的民族主义(民族主义在20世纪时因指单一民族,在二次大战后经常代表着一些负面含义,甚至涉及种族主义)。部分作家认为爱国主义区别于民族主义的地方是爱国主义具有较少的攻击性和对其他人的仇恨,还有它的防卫理念和对社会的正面作用。但是其他一些作家认为两者区别很小。爱国主义可能会被对国家宗教(公民宗教甚至神权政治)的忠诚所强化。这是启蒙运动思想家所倡导的政教分离的对立面,他们认为爱国主义与信仰十分相似。与质疑它们之间的差异很难分清,且很大程度上依赖对其作出标注的人。  如果是指一国由于国家意识的凝聚而使其认为自己的国力凌驾于其他国家之上,并且将主要重心放在宣扬自身文化及追求自身利益,而非其他国家或超国家组织的文化与利益,则称为「国家主义」。这里的“祖国”可以是一个区域或者城镇,但是爱国主义一般用于某个国家或者联邦。爱国主义包含了这样的态度:对祖国的成就和文化感到自豪;强烈希望保留祖国的特色和文化基础;对祖国其他同胞的认同感。“爱国主义”与“民族主义”有着紧密的联系,并通常被作为同义词使用,尽管它们并不完全等同。严格地说,民族主义是一种意识形态,它经常宣扬爱国主义是一种有需要并且合适的态度。(民族主义的政治运动与爱国主义的表达都有可能会否定其他人的“祖国”,尽管这并不必要。)

爱国主义或民族自豪感是一种对国家和家园的依恋感,并与具有相同情感的其他公民结盟。这种依恋可以是与自己的祖国有关的许多不同感受的结合,包括种族,文化,政治或历史方面。它包含了一系列与民族主义密切相关的概念,但并不等同于民族主义。

Als Patriotismus wird eine emotionale Verbundenheit mit der eigenen Heimat oder dem Vaterland bezeichnet, häufig bezieht er sich auf die Nation. Im Deutschen wird anstelle des Lehnwortes auch der Begriff Vaterlandsliebe synonym verwendet.


词源.

concerto一词可能源自拉丁文,原意是「偕同」、「共聚」,但亦有「竞争」、「论辩」的含意,而「协奏曲」的译法显然是取自前者居多。

历史.

协奏曲在音乐史中,一直是交响音乐中相对大众化的体裁,很少成为新的作曲观念的发端之地,但是往往更受到普通听众的欢迎。因为协奏曲当中既有乐队的强大力量和丰富色彩,又有独奏声部辉煌炫目的技巧表演以及细腻的感情抒发,协奏曲结合了交响性和乐器技巧,作曲家在这种结合中平衡着交响性和技巧性,而不同的听众则可以根据自己的需求在协奏曲中得到满足,这也就是为什么协奏曲这一体裁一直受到许多人喜爱的原因。  直至十六世纪末为止,义语的concerto和conserto在用法上几无差异,可以视为通用的拼法。此外,concerto和sinfonia在当时也没有明确的分界。目前已知最早的「协奏曲」,是1519年的《声乐协奏曲》("Un concerto di voci in musica"),细究其用词(复数用法),可以推断是一出合唱团作品。嘉布里耶利的《协奏曲》(义语全名:"Concerti di Andrea et di Gio. Gabrieli",安德烈亚‧嘉布里耶利与乔凡尼·嘉布里耶利所作的协奏曲)则是史上第一份正式出版的协奏曲作品,其内容包括教堂音乐、牧歌等,出版于1587年。  曲类之外,协奏曲亦曾经以「乐队」(ensemble)的用法被使用,这个用法一直持续到了十七世纪末。

巴洛克时期.

器乐大协奏曲是较早受到巴洛克作曲家应用的形式,将乐团分为大群组(concerto grosso)和小群组(concertino),之间的互动、竞合是此一类型作品的特色。concerto grosso一词在后来被直接用于指称「大协奏曲」这个曲类,科列里的大协奏曲(作品6)便是一例,但这个转变的具体源头已不可考。在现代,大协奏曲经常被用于描述独奏人数不只一人的协奏曲作品,但这样化繁为简的用法多少有考证不足的疑虑。  最早的大协奏曲作品可溯源至1675年(斯特拉戴拉),可以说大协奏曲在此业已成为作曲家广泛使用的名称,但却并非专指「大协奏曲」一类,托列里的十二首大协奏曲(作品8)便完全是独奏协奏曲的形式。托列里笔下的三乐章体裁、乐团段与独奏段的清楚分界,以及炫技化的独奏写作,尽皆在韦瓦第处得到了更为可观的发展。科列里方面,其作品则是在1680年左右盛行于罗马,他是大协奏曲此一曲类的先驱者及代表人物。可靠的来源显示,科列里曾在瑞典女王克莉丝汀娜(Queen Christina)的促成下,以多达150人规模的乐团演奏自己的作品。  科列里的大协奏曲是由三重奏鸣曲(trio sonata)改进而来的,乐队中的两组乐器分别担任“主奏部”、“协奏部”,替代原来三重奏鸣曲三声部之中的两个高音部,突出了“主奏部”和“协奏部”这两个声部之间的对比。据记载,无法以乐团演奏时,科列里作品亦可以奏鸣曲的人数演奏之。作品6的十二首大协奏曲出版于1714年(作曲家已逝世),当中的八首属于教堂协奏曲(cancerti da chiesa,含有赋格段的快板乐章),后四首则是室内协奏曲(concerti da camera,带有阿拉曼德、库朗、萨拉班德、吉格等不同类型的舞曲作为其中的乐章);后者的风格较为轻快,但两者的差异相当有限。  科列里风格的继承者是韩德尔,其作品3的协奏曲纳入了管乐器,但并非作为独奏使用,将之称为「双簧管协奏曲」的用法是一种误用。

古典主义时期.

维也纳古典乐派时期,莫扎特大幅度提升了独奏乐器的地位,同时为自己的协奏曲创作了华彩,他最终确立了C.P.E.巴赫开创的第一乐章采用双呈示部的奏鸣曲式这一规则,把第三乐章写成回旋曲式,确定了协奏曲的形式(如第20钢琴协奏曲),而贝多芬则把协奏曲作为整体加以构思,开创了乐章间不间断过渡,以及作曲家事先写定华彩的先例(如第5钢琴协奏曲),他也提升了独奏乐器的地位,并进一步加强第一乐章的分量(如小提琴协奏曲)。

浪漫主义时期.

浪漫主义时期的协奏曲更加注重独奏乐器技巧的展现,后来出现了大量炫技性的协奏曲作品,独奏乐器和乐队的平衡逐渐被打破(如帕格尼尼的小提琴协奏曲)。浪漫主义作曲家的协奏曲也更注意旋律的优美可歌,注意乐曲的技巧性以及对于内心世界的表达。  贝多芬在他的创作中加强了协奏曲的戏剧表现力,强化了独奏乐器与乐队之间的联系以及对音乐素材的分享,特别是使主题得到了真正的交响发展,这些努力都在布拉姆斯那里得到了继承和进一步的发扬(如布拉姆斯的第2钢琴协奏曲)。

20世纪后.

进入20世纪之后,协奏曲的创作变得越发多样,既有新古典主义者按照传统模式,追求古老精神的作品(如斯特拉文斯基的Concerto for piano and wind instruments),也有完全打破传统结构的作品(如普朗克的Concerto for Organ, Strings and Timpani),甚至还出现了为声乐和乐队创作的声乐协奏曲(如格里埃尔的Concerto for Coloratura Soprano and Orchestra, op.82)。

音乐形式.

用一件乐器者又称“独奏协奏曲”,用几件乐器者又称“大协奏曲”。通常为三个乐章,但也有仅一个乐章的,而舒曼将自己这样只有一个乐章的协奏曲作品称为“小协奏曲”。  协奏曲的独奏乐器可以是任何乐器,常见的如小提琴,大提琴,钢琴,像中提琴协奏曲,管风琴协奏曲,各种管乐器协奏曲就相对少见了,更少见的还有低音提琴协奏曲、打击乐器的协奏曲等等。除了一件独奏乐器的协奏曲,还有一些协奏曲为两件,三件甚至四件独奏乐器和乐队创作,且不像大协奏曲那样整体地处理这些独奏乐器和乐队的关系,这样就有二重,三重协奏曲等(如布拉姆斯的Duo Concerto, op.102,贝多芬的Triple Concerto, op.56)。  此外,有些为独奏乐器和乐队而写的作品,例如弗兰克的交响变奏曲(Symphonic Variations for solo piano and orchestra, M.46),李斯特的死之舞(Totentanz (Dance of Death), piano with or without orchestra,op.40),拉赫曼尼诺夫的帕格尼尼主题狂想曲(Rhapsody on a Theme of Paganini, Op.43)等,虽然不叫做协奏曲,却近似协奏曲这一体裁。相反,有的叫做协奏曲的作品却只有一件独奏乐器而没有乐队(如巴赫的Italian Concerto, BWV.971)。

乐章配置以及曲式特征.

维瓦尔蒂按照意大利歌剧序曲的模式确定了协奏曲快-慢-快的乐章布局,但是在他那里,三个乐章几乎是等长的。到了莫扎特那里,虽然他的协奏曲仍然是三个乐章的,但是明显是类比于交响曲的套曲格式确定的,同样强调奏鸣曲式的第一乐章。在莫扎特那里,协奏曲形成了固定的乐章配置。  第一乐章为奏鸣曲式,一般是快板,戏剧性的。一般没有引子,直接由乐队进入呈示部。呈示部有两个,第一呈示部由乐队演奏;第二呈示部由独奏乐器和乐队共同演奏。在再现部接近结束,收束的时候乐队暂停,由独奏乐器即兴演奏华彩段,以展示演奏者的技巧。有时因为演奏者过于炫耀,会脱离原曲的风格,所以从贝多芬开始,一些作曲家也会预先写好华彩。  第二乐章一般为三部曲式,常为柔板,慢板或行板,一般具有抒情性的歌唱性质。  第三乐章为回旋曲式,急板,欢快而富有技巧,常为舞蹈性质或节日欢庆性质。  舒曼和李斯特尝试创作单乐章的协奏曲(如李斯特的Concerto for piano and orchestra no.1, S.124 (LW H4))。而多于三个乐章的协奏曲也屡见不鲜(如肖斯塔科维奇的Concerto for cello and orchestra no.1, op.107)。

协奏曲(,,),指一件(或数件)独奏乐器和乐队协同演奏,既有对比又相互交融的作品。

Das Instrumentalkonzert (allgemein genannt "Konzert". Italienisch: "Concerto") entstand in der Barockzeit als formale Gegenüberstellung von Soloinstrument(en) und Ensemble bzw. Orchester in abwechselndem künstlerischem Zusammenspiel von "Tutti" (alle) und "Solo".


历史.

在人类文化中,水产一向是重要的食物来源,人类利用篓和篮这类的工具在河流和湖中捕鱼,古埃及文明中,可见到以鱼叉标记的计数方式。  日本绳文时代,贝类是他们的主食,考古学家利用这些食用后被丢弃的贝类,计算该地当时的人口数量。 海带高速公路假说(Kelp highway hypothesis)认为人类首次从白令海峡到达美洲时,是靠着海鲜维生,很快就沿着西海岸到达南美,而不是从走陆路。

类型.

联合国粮农组织使用的国际海洋动植物标准统计分类法(ISSCAAP)将海鲜分出以下几种:

味道.

海洋藻类会合成溴茉酚和二甲基巯基丙酸,并随着食物链进入其他动物。溴茉酚、以及二甲基巯基丙酸遇热产生的二甲硫醚,让海鲜带有河鲜或陆地动物没有的味道。但是二甲硫醚量太多时会变成腥味。 鱼肉中另一个气味来源是氧化三甲胺,在所有鱼类中都有,但生活在越深的地方的鱼体内有越多。另一个气味来源是褐藻的卵,会产生一种用来吸引精子的费洛蒙,叫作 dictyopterene。

营养.

鱼类.

海鲜由于种类众多,故所附有的营养成分也不尽相同,下列为数量最多的鱼类中营养成分:

烹饪.

在世界各地沿海地区对于海鲜的烹饪方法各有特色,华人社会中鱼类的烹饪方式各式各样,由此可见一斑。而日本有生鱼片的料理美食,但也有不少地区虽然亦有海鲜,却没有常食海鲜的习惯风气,如印度、中东地区等。

选购.

海上鲜,不但味道鲜美,还含有丰富的营养成分。不过近十年来,世界各地的海域都受到严重的污染。若不小心进食到受污染的海产,就会食物中毒,严重者更可以导致死亡。 应在可靠的店铺购买海鲜。选购急冻海产时,应留意店舖的冰冻设备、以及存放方法是否恰当。

注意.

进食海产类食物前,不妨先参考以下的防海鲜食物中毒的注意事项:

海鲜又称海产、海味,是指海洋中可食用的生物,大部分海鲜属于鱼类、甲壳类(虾、蟹)、软体动物或棘皮动物。虽然海带、海藻等海洋植物也是常用来烹饪美食的食材,但是海鲜主要还是指海产动物。字面上,只有新"鲜"的海产食物才能称为海"鲜",经干燥脱水或其他方式保存的则称为海产,例如干海产。另外,有时河里或湖里的食物也会被称为海鲜,虽然严谨来说应该称为河鲜和湖鲜,或通称为水产。

Als Meeresfrüchte bezeichnet man in der Regel alle essbaren Meerestiere, die keine Wirbeltiere sind. Typische Meeresfrüchte sind Muscheln und Wasserschnecken, Tintenfische und Kalmare, Garnelen, Krabben, Langusten und Hummer. Meeresfrüchte können Fang- oder Zuchtprodukte sein.


葡萄栽培历史.

葡萄栽培最早起源于中亚南部、北非,包含里海、黑海、北地中海以及南高加索、美索不达米亚等地区,距今已有8000年以上的历史。  公元前1000年左右,葡萄栽培开始在古希腊出现,并随着罗马帝国的兴起,势力范围扩展至东欧、北非埃及等地,同时也将两地的葡萄栽培技术传到了意大利、法国以及其他西欧国家,由于地中海沿岸气候适合葡萄栽培,因此酿酒葡萄和葡萄酒生产便开始在此地区兴盛起来,之后并随着贸易、殖民等活动将葡萄栽培等产业扩展到全世界。  目前葡萄栽培遍及世界五大洲,大部分的葡萄园位于北纬20°-52°与南纬30°-45°之间的地区,总栽培面积超过七百万公顷,年产量逾六千万吨。

葡萄生物学特性.

葡萄形态与特征.

葡萄植株由根、茎、叶、花、果实所构成,以下将葡萄各部分器官及其形态特征分别作概述:

根.

葡萄的根部系统相当发达,属肉质根,可贮藏大量的有机营养物质,主要由骨干根与吸收根(幼根)所组成。骨干根为多年生,呈黑褐色,幼根刚萌发时呈白色或微黄色,之后逐渐木质化外表而转成褐色。

茎.

葡萄为藤本植物,因此地上部的茎会攀缘著其他树木或者物体向上生长,葡萄的茎又称之为枝蔓,主要由主干、主蔓、侧蔓、结果母枝、新梢或副梢所组成。

叶.

葡萄的叶为单叶互生,叶柄长而且叶片较大,叶片呈掌状,有三裂、五裂、全缘三种型态,嫩叶叶片背面绒毛较多,在葡萄品种鉴别上,可依据叶片形态、色泽以及叶背绒毛的多寡来帮助辨别。

花絮、花朵、卷须.

葡萄的花絮为复穗状的总状花序或圆锥花絮,花絮由花絮梗、花絮轴、花梗和花蕾所组成。葡萄花有完全花、雌性花及雌性花三种类型。由于完全花具有正常的雌、雄蕊,授粉容易,因此栽植葡萄大多数会选择完全花品种。  葡萄卷须与花絮都是茎的变态,两者为同源器官。在栽培过程中,为了减少养分消耗以及避免管理上的麻烦,通常会将卷须摘除。

果穗、果实、种子.

葡萄的果穗是由花序上的花朵,经授粉受精后结果而来,主要由穗梗、穗轴和果实组成,果穗形状因品种而有圆锥形、圆柱形、球形等。果穗大小以果穗长度来作区分,长度在10公分以下者为小型,10～15公分为中型,15公分以上为大型,通常果穗大小与果穗上果实着生密度会与品种及栽培过程控制有关。  葡萄的形状、大小、颜色因品种而异。常见的有圆形、扁圆形、长圆形、椭圆形、鸡心形、卵形、倒卵形等。果皮的颜色有黄、绿、红、蓝、黑、紫等颜色。 一般果实中含1～4颗种子,种子发育会与果实发育息息相关,内含种子数量多的果实较大、含种子数量少的果实偏小。

葡萄生命周期.

葡萄的生命周期从种子萌发开始,一直到成年、死亡为止,其间不同的发育阶段可分为以下四个时期:

葡萄年周期.

除了葡萄的生命周期以外,每年葡萄还会进行周期性的变化,尤其在温带气候下甚为明显,分为:

葡萄品种.

葡萄是葡萄科葡萄属的多年生落叶木质藤本植物,全属共有70多种。而目前在全世界作为栽培用的葡萄品种则有一万种以上,这些品种主要是来自于欧洲种(欧亚种)、美洲种、东亚种以及欧美杂交种。  一般常见的酿酒葡萄原产地最早是从西欧一路到波斯的里海沿岸,但因为葡萄对环境的的高度适应力,以及偶然发生的突变,加上人类不断的引进至新环境,直至今日,全世界除了南极洲以外的地区都可以见到葡萄的踪迹。

葡萄栽培概述.

育苗.

葡萄的育苗分为三部分:育苗地选择、适合的繁殖方法、有效的栽培管理。

育苗地选择.

因为葡萄的生长期喜好在温暖、阳光充足且干燥的环境中,因此育苗地最好要选在向阳、地势平坦、土壤深厚、灌溉及排水良好的土地上,低洼地、盐碱地、灌溉不便的地方较不适宜。

繁殖方法.

葡萄繁殖方法为有性繁殖与无性繁殖两种,一般在栽培上以无性繁殖为主,分为扦插、压条、嫁接、茎尖培养四种。

栽培管理.

葡萄架式.

葡萄是攀缘植物,在适合的生长条件下,生长非常迅速,一年新枝的生长量可达十米,因此为了能够有效利用生长空间,在有限的单位面积下容纳更多的枝条来进行结果,以及充分利用日照,获得高产量与高质量的葡萄,同时降低土地及管理成本,因此需要利用各种架式来进行葡萄栽培,一般架式可分为篱架、棚架、棚篱架三种。

葡萄整枝.

葡萄整枝即是配合葡萄架式以及修剪工作,将葡萄树冠培养成一定的形态,促进各部分枝蔓生长均衡,能够充分接受到日照,以获得良好的生产。

葡萄栽培是一门专门研究葡萄和生产葡萄的学科,内容包含所有在葡萄园中所进行的园艺工作,为园艺学的一个分支。

Weinbau, Weinanbau oder Rebbau (Schweiz) werden in Weinbaugebieten synonym verwendet. Die Begriffe bezeichnen die Kultivierung (auch die Wissenschaft) von Reben zum Zwecke der Gewinnung von Trauben, um damit Wein herzustellen. Der Weinbau wird vom Winzer (auch als "Weinhauer", "Weinbauer" oder "Weingärtner" bezeichnet) betrieben. Die Herstellung des Weines erfolgt im Keller (Weinkellereien, Winzereien). Alle Arbeiten und Einrichtungen, die für die Herstellung des Weines erforderlich sind, werden in der Kellerwirtschaft behandelt. Sie wird auch als Önologie bezeichnet.


意义.

汉字「砲」原指投石机与其弹,唐后也指由投石机发射的燃烧物,宋后也指由投石机发射的纵火物与爆裂物,明后也指大型管身火器。宋代之前「砲」与「炮」不同义,「炮」只有「烧烤」的意思,宋代之后「炮」逐渐有「砲」的意思。就连「火砲」一词最初也是指发射燃烧物或爆裂物投石机与其砲弹,明后才指大型管身火器。  火砲在现代指口径不小于20毫米(0.78英寸)的管身射击武器。口径小于20毫米的管身射击武器称为枪械。火炮通常由炮身和炮架两大部分组成。炮身包括炮管、炮尾、炮<unk>等。炮管用来赋予弹丸初速和飞行方向;炮尾用来装填炮弹;炮<unk>用以关闭炮膛,击发炮弹。炮架由反后坐装置、方向机、高低机、瞄准装置、大架和运动体等组成。反后坐装置用以保证火炮发射炮弹后的复位;方向机和高低机用来操纵炮身变换方向和高低;瞄准装置由瞄准具和瞄准镜组成,用以装定火炮射击数据,实施瞄准射击;大架和运动体用于射击时支撑火炮,行军时作为炮车。

历史.

古代的大砲指投石机等大型投射武器,西方的古希腊、古罗马与东方的中国都曾使用此类武器。  《唐书·李密传》:「以机发石为攻城械,号将军砲。」  公元8世纪后中国发明火药后,逐渐开始用投石机发射火药弹,唐哀帝时郑璠攻打豫章,曾“发机飞火烧龙沙门”,这种「发机飞火」并非指管形的火砲与砲弹,而是一种称作砲的投石机投出的火药球。  宋隆兴元年(1163年)魏胜驻守海州时,制造出火石砲,这也是指投石机与其扔出的砲弹,而非今日的管形火砲。  现在管形火砲的起源应是南宋的突火枪与元朝时的火<unk>,这两者又称火筒。据李约瑟指出世界上最早的金属火<unk>出土于中国黑龙江,制造时间为元大德二年(1298年),目前藏于黑龙江省博物馆。元明时火<unk>分别朝向单兵化与大型化发展,元代著名的大型火<unk>为碗口<unk>,大型化的火<unk>出现后也继承了火砲与砲的名称。  英国人在1326年制作金属火炮,在1331年奇维达莱德尔夫留利的围城战场上就使用过类似且小型的火<unk>。与此同时,14世纪欧洲文献这时期的彩图有围城战役中使用的火炮,另外,在瑞典的Loshult附近也出土过火<unk>,年代在1326至1346年。公元1326年意大利的佛罗伦萨城订购了金属制大炮,交易文件还保留到今日。爱德华三世在1327年跟苏格兰人作战中和英法百年战争中著名的克雷西会战曾使用大量火炮。元末于(1332年)曾在部队中装备了金属炮管火炮-青铜火<unk>(口径105毫米,滑膛前膛火炮),是现今火炮的鼻祖之一。 火炮在欧洲刚投入战场时,大致上分长炮与臼炮两种。长炮的铸造法与水桶类似,再用桶箍加固炮身;而臼炮则直接采用青铜铸造。 现代化的火砲来自1897年的法国加农砲French 75,它附加油压避震器以大幅减少射击时的后座力,这避震器源自德国工程师Konrad Haussner,他原本想将专利卖给克鲁伯军火公司,但克鲁伯公司认为设计仍有问题未购买,之后法国砲兵中校Deport研究跳过 Konrad Haussner的专利,另外设计新的避震器用在火砲上,这技术于1897年成功,成为现代化火砲的原型。

现代.

按照弹道特性可以分为:  按照用途分可以分为:  按照运动方式可以分为:  按照炮管分类可以分为:  按照炮弹推进方式可以分为:

大砲又称<unk>、<unk>,是利用机械能、化学能(火药)、电磁能来发射弹体,其射程超过单兵武器射程的武器。英语对「Artillery」的定义也包含射箭机、投石机等大型非火药武器在内。

Artillerie ist der militärische Sammelbegriff für großkalibrige Geschütze und Raketenwaffen, und auch der Name der Truppengattung, die diese Waffen einsetzt. Ihre Angehörige werden als Artilleristen bezeichnet.


区别.

当代几种东斯拉夫语中有一些区别。俄语基本上可以分为南、北两个方言。南部方言非重音的o现在念成a。俄语南部方言这一特点在白俄罗斯语中更为突出,许多重音的o白俄罗斯语也念a。斯模棱斯克方言实际是一种白俄罗斯方言,但斯摩棱斯克是莫斯科的西大门,很早的时候莫斯科就从立陶宛手中夺走斯摩棱斯克,故在一般认为斯摩棱斯克方言属俄语南部方言。在o音a化的问题上,乌克兰语同俄语北部方面接近,而同南部俄语以及白俄罗斯语有异。俄语南部方言、白俄罗斯语和乌克兰语把标准俄语的g念成擦音。俄语K组辅音可以拼软音,乌克兰语与此相反,K组不拼软音,俄语K组辅音拼软音的词乌克兰语通常要念ch组辅音。当然普斯科夫方言在俄语中很特殊。俄语标准语基础方言——莫斯科方言地处北部方言、南部方言和白俄罗斯语三大东斯拉夫方言的交界点上,兼具不同东斯拉夫语的特点。乌克兰西南部有一组方言同别的东斯拉夫语差异最大,最具乌克兰民族情绪的人群也出自于这一带。

东斯拉夫语支属印欧语系斯拉夫语族的分支,另外两个分支是西斯拉夫语支及南斯拉夫语支。

Die ostslawischen Sprachen sind neben den süd- und westslawischen Sprachen einer der drei Zweige der slawischen Sprachen, die ihrerseits zur indogermanischen Sprachfamilie gehören. Ostslawische Sprachen werden von ca. 224 Mio. Menschen als Muttersprache gesprochen. Insbesondere das Russische erlangte Bedeutung als Weltsprache.


金币本位制.

金币本位制将黄金铸币作为法定本位币,而银币则退居辅币地位,它的自由铸造和无限法偿能力受到限制。  黄金作为本位币就有无限法偿能力,银行券可以自由兑换成金币,任何人都可以向国家造币厂申请将其所有的黄金铸造成金币或将金币熔成金属块。黄金的输入和输出在国与国之间可以自由进行转移。金币本位制的统治地位长达100年,其间对资本主义的生产起到过一定的促进作用。然而由于世界黄金产地分布不均匀,金币磨损等原因,金币本位制在第一次世界大战后逐渐被金块本位制和金兑汇本位制所取代。

金块本位制及金兑汇本位制.

在金块本位制中,可以兑换黄金的银行券代替金币,任何人都可以将所持有的银行券兑换成等价的黄金。虽设有兑换上限,但一般人的财富很少会超出此限,这种制度可以舒缓黄金产量不足和损耗等问题。  金兑汇本位制也称做虚金本位制,当一个国家实行这种货币制度时,需要将黄金存放在另一个国家或地区,本国货币与之实行固定比例率,只有当此国货币兑换成黄金存放国的货币时,才能再兑换成黄金,这是一种殖民地性质的货币制度。  上述两种货币制度基本上到1970年代已逐渐消失。

金本位制崩溃历程.

布雷顿森林体系时期.

在第二次世界大战之后,类似于金兑本位制的体系在美国的主导下建立。在该体系下,各国货币与美元挂钩,美元与黄金挂钩,明订一盎司黄金价格固定等同于35美元。60和70年代发生的数次美元危机使该体系发生动摇,最终美国总统尼克森于1971年宣布停止美元与黄金的兑换,布雷顿森林体系终结。

储备黄金的意义.

黄金至今依然被视为一种「准货币」,被国际所接受。类似于外汇和国债,黄金储备在各国财政储备中均有重要地位,一方面是出于对本国汇率的保障,另一方面则是据此对冲由美元贬值带来的损失。而在流动性市场上,黄金依然有着广泛的需求,依然被视为储藏财富的一种方式。

金本位下的汇率.

近似汇率.

以下近似等值:

金本位是一种贵金属货币制度,于19世纪中期开始盛行。在金本位制度下,每单位的货币价值等同于若干含重量的黄金(即货币含金量);当不同国家使用金本位时,国家之间的汇率由它们各自货币的含金量之比值-金平价(Gold Parity)来决定。

Der Goldstandard ist eine Währungsordnung (auch "Goldwährung" genannt), bei der die Währung entweder aus Goldmünzen besteht oder aus Banknoten, die einen Anspruch auf Gold repräsentieren und in Gold eingetauscht werden können. Im einfachsten Fall fungiert geprägtes Gold direkt als Geld (Warengeld, Kurantmünze). Ein Goldstandard besteht aber auch dann, wenn eine Notenbank einen festen Umtauschkurs ihrer Währung in Banknoten zu Gold garantiert und tatsächlich jederzeit zum Umtausch in der gesamten Menge "in der Lage und bereit ist".


各区域保全介绍.

中国大陆.

1984年12月,中国广东省深圳市蛇口成立了中国大陆第一家保安公司,在2000年时,中华人民共和国公安部对中国大陆的保安公司进行了行业规范,中华人民共和国公安部后来还对中国大陆的保安员做出了统一领导、统一审批、统一培训、统一经营、统一服装和装备的要求。

香港.

1996年5月31日前.

1996年5月31日前,香港的保安人员受香港法例第299章《看守员条例》规管,然而,《看守员条例》存在漏洞。例如:「看守员条例」并未规定新入职从业员职前训练的质量、未规管开办保安护卫公司的条件、亦未将安装保安及安全系统的人士纳入管辖范围。当时,保安人员入职及每次转换雇主前都需向警务处的牌照课申请「看守员证」。但有雇主以「物业管理员」名义聘请员工,回避申请牌照所须的行政手续和费用,亦令有严重犯事纪录的人士有机会避开审查。故此,当时的香港政府针对上述弊端另立新法。

1996年6月1日后.

新的香港法例第460章《保安及护衞服务条例》生效。条例旨在就设立保安及护衞业管理委员会、发许可证给担任保安工作的人员、发牌照给保安公司及其他相关事宜,订定条文。根据该条例:「保安工作(security work)」 指下列任何活动─(a) 护衞财产;(b) 护衞任何人或地方以防止和侦测罪行的发生;(c) 安装、保养或修理保安装置;(d) 为个别处所或地方设计附有保安装置的系统。「任何属于个人身份的人,均不得为、答允为、自认是为或自认可为他人担任保安工作」以及「(1) 除根据及依照牌照行事的公司外,任何人均不得提供、答允提供或自认正在提供任何人员在有报酬的情况下为他人担任保安工作。(2) 任何人均不得提供任何人员为他人担任任何类别的保安工作」除非持有相关牌照或许可证,或者「并非为报酬而做」。该条例设立四种类别的许可证给从业员,另设立三类牌照给提供保安护卫人员的公司。

保安人员许可证类别以及领取资格.

保安人员许可证分为甲、乙、丙、以及丁四类,所有许可证有效期为五年。  甲、乙两类几近相同,都是不能佩带枪械的保安人员。唯一分别在于甲类许可证持有人只能于「单幢式住宅楼宇」工作,申请人年届 65 岁或以上,须提交由注册医生 签发的医生证明书,证明适宜执行所需职务;而乙类许可证持有人可于任何种类地方工作,年龄上限是70岁。  丙类许可证持有人可担任佩带枪械的保安工作,年龄上限是55岁。  丁类许可证持有人可担任保安系统安装及维修保养工作,没有年龄上限。  保安人员许可证申请手续由香港警务处牌照课办理。申请人需为年满18岁或以上的香港永久居民并已完成政府认可的培训课程。

保安公司牌照类类别.

保安公司牌照分为三类:第一、第二、及第三类。  第一类牌照公司可以提供不佩枪保安人员。  第二类牌照公司可能提供佩枪保安人员。  第三类牌照公司可以提供保安系统安装维修保养服务。

台湾.

保全业之保全人员.

根据劳动部统计全台从事保全工作劳工约10万2千人。依据《保全业法》第4条,保全业可以经营下列业务: 保全业之保全人员有身份资格限制并规范在《保全业法》中,根据《保全业法》,有下列情形之一者,不得担任保全人员。但其情形发生于本法中华民国九十二年一月二十二日修正施行前且已担任保全人员者,不在此限: 保全业知悉所属保全人员,有前项各款情形之一者,应即予解职。

保全人员配备和警械使用时机.

依据《中华民国保全业法》第14条,保全人员需有安全防护装备,并依据《保全业设置通讯安全装备之种类规格及使用规定表》和《警械许可定制售卖持有管理办法》,保全人员可配备如下设备:  保全人员防卫自身工具(非规范装备):身上摄影机(密录器)、防卫型水柱喷雾器(辣椒水)、束带450mm~500mm尺寸。  依据警政署兹答复如下: 束带及辣椒水目前并非「警械许可定制售卖持有管理办法」所规范须经主管机关许可始得定制售卖持有之设备;亦非「保全业设置通讯安全装备之种类规格及使用规定表」所规定之安全装备。而依据刑事诉讼法第 88 条第1项规定:「现行犯,不问何人得径行逮捕之」,若于符合法令规范之情况下,针对现行犯使用上述设备,且并未超过合理使用范围,尚无违反法令之情形。  本署96年10月9日警署刑侦字第0960130535号书函略以:「...驻卫保全人员基于安全及秩序维护之目的于特定场所或建筑物外围道路执行交通疏导及指挥工作,此交通疏导及指挥性质应属事实行为,不具任何法效性,倘道路使用人愿配合保全人员之指挥,仅属于同意短暂自行限制使用道路之行车自由,若道路使用人不愿配合保全人员之指挥或对其交通疏导行为有相反之意见,仍应尊重道路使用者之行动自由,而对于明显交通违规之情形,保全人员得迳向警察机关检举,以有效维护交通秩序及安全」,合先叙明。保全人员非为 道路交通管理处罚条例第四条所称依法令执行指挥交通人员,然其既实际担任指挥交通之责,亦对用路人产生相当制约作用,负有正确执行交通指挥之义务,如发生指挥错误、行车对方不理会指挥等情形,致发生交通事故,应视实际状况厘清责任归属,与法院判决并无不同解释。

交通指挥权利.

法令解释: 1、查保全人员执行业务系受「保全业法」规范,该法未授权保全执行交通指挥或稽查任务,另保全人员为私人雇用且替特定对象服务,属私益委托性质,与义交人员依据「民防团队编组训练演习服勤及支援军事勤务办法」第10条第1项第3款规定:「交通义勇警察大队执行指定之协助整理交通秩序、交通指挥、疏导与管制、交通事故处理、交通设施损坏通报及维护、空袭及战时交通指挥、疏导及管制任务。」及地方政府订立之相关协勤规定,协助各地方政府交通疏导之公益服务性质不同。  2、另本署100年10月14日函示略以:「一般公司行号或团体于车道上执行指挥引导工作之保全或警卫人员,因紧急灾难或行车事故所就地疏导之非警察人员,自非属道路交通管理处罚条例第4条规定依法令执行交通』之人员」,爰前述人员不被赋予协助交通指挥疏导与管制等权限。 (二)违规事实举发: 倘发现保全人员于道路指挥交通时,应依据道路交通管理处罚条例第 82 条第一项第十一款:「交通勤务之警察、依法令执行指挥交通、交通稽查任务及各级学校交通服务队现场导护人员以外之人员,于道路上拦阻人、车通行,妨碍交通。」处行为人或其雇主新台币一千二百元以上二千四百元以下罚<unk>  参照交通部84年5月24日交路字第024464号函解释意旨,保全员受雇于保全公司,属私人公司无碍。 而该等私人公司之保全人员未经公路主管或警察机关,基于交通需要,依据相关法令予以规划、遴选编组成立,自无依法执勤之适用。 不宜视同道路交通管理处罚条例第4条之 依法令执行 指挥交通人员

教育机关.

依据保全业法10-2条保全业雇用保全人员应施予一周以上之职前专业训练;对现职保全人员每个月应施予四小时以上之在职训练(是以保全业公司提供教育训练)。

辅助执法依据.

刑事诉讼法第 88 条现行犯,不问何人得径行逮捕之。犯罪在实施中或实施后即时发觉者,为现行犯。 有左列情形之一者,以现行犯论: 一、被追呼为犯罪人者。二、因持有凶器、赃物或其他物件、或于身体、衣服等处露有犯罪痕迹,显可疑为犯罪人者。  刑事诉讼法第 92 条无侦查犯罪权限之人逮捕现行犯者,应即送交检察官、司法警察官或司法警察。对于第一项逮捕现行犯之人,应询其姓名、住所或居所及逮捕之事由。  刑事诉讼法第 249 条实施侦查遇有急迫情形,得命在场或附近之人为相当之辅助。(实施侦查是指刑事诉讼法第229条到第231条侦查权之公务员:检察官、警察身份、宪兵等具司法警察身份)  道路交通管理处罚条例 第 7-1 条对于违反本条例之行为者,民众得叙明违规事实或检具违规证据资料,向公路主管或警察机关检举,经查证属实者,应即举发。但行为终了日起逾七日之检举,不予举发。  儿童及少年福利与权益保障法 第 53 条于执行业务时知悉儿童及少年有下列情形之一者,应立即向直辖市、县(市)主管机关通报,至迟不得超过二十四小时: 一、施用毒品、非法施用管制药品或其他有害身心健康之物质。 二、充当第四十七条第一项场所之侍应。 三、遭受第四十九条各款之行为。 四、有第五十一条之情形。 五、有第五十六条第一项各款之情形。 六、遭受其他伤害之情形。 其他任何人知悉儿童及少年有前项各款之情形者,得通报直辖市、县(市)主管机关。  精神卫生法 第 32 条 警察机关或消防机关于执行职务时,发现病人或有第三条第一款所定状态 之人有伤害他人或自己或有伤害之虞者,应通知当地主管机关,并视需要 要求协助处理或共同处理;除法律另有规定外,应即护送前往就近适当医 疗机构就医。民众发现前项之人时,应即通知当地警察机关或消防机关。  自杀防治通报依据:自杀防治法 第11条中央主管机关应建置自杀防治通报系统,供医事人员、社会工作人员、长 期照顾服务人员、学校人员、警察人员、消防人员、矫正机关人员、村( 里)长、村(里)干事及其他相关业务人员,于知悉有自杀行为情事时,进行自杀防治通报作业。保全人员属于其他相关业务人员。  防疫通报法律 依据:依传染病流行疫情监视及预警系统实施办法第10 条 全民监视及预警系统之办理事项如下: 一、本法第四十一条、第四十二条所规定之人员或一般社区民众,发现疑 似传染病病人、疑似传染病致死之尸体,或有疑似聚集病例情事时, 得以电话、网络、电子文件、入、出国(境)旅客传染病书表等方式,主动通知中央主管机关或地方主管机关。

保全业常接触法律依据.

一、保全业法和(保全业规范依据)保全业法施行细则  二、公寓大厦管理条例、公寓大厦管理条例施行细则 (保全业与保全人员管理公寓依据)  三、中华民国刑法、民法、刑事诉讼法  四、个人资料保护法、保全业个人资料档案安全维护管理办法 (保全业之保全人员执行门禁登记管理接触)  五、警械许可定制售卖持有管理办法  六、儿童及少年福利与权益保障法  七、劳动基准法、职业安全卫生法

劳动条件限制.

因保全业是劳基法八十四条之一指定行业,但因过劳死案件,劳动部订出保全业之保全人员工作时间审核参考指引  一、保全业之保全人员业经核定公告为适用劳动基准法第84条之 1规定之工作者,劳雇双方得另行以书面约定工作时间、例假、休假、女性夜间工作等,并报请当地主管机关核备。为确保该等劳工之合理工作时间,人身保全及运钞车保全相较于一般保全人员,劳动密度相对较高,爰为不同工时规范。为使各地方主管机关审核保全业之保全人员工作时间标准一致,特订定本参考指引。  二、人员资格应符合规定雇主报核之劳雇约定书,其保全人员应确认属保全业法所称之保全人员。  三、约定书应记载工作内容与工时安排雇主报核之劳雇约定书,应包括职称、工作项目、工作权责或工作性质、工作时间、例假、休假、女性夜间工作等有关事项。  四、工时安排应合理化 五、确保例假休息  劳工每7日中至少应有1日之休息,作为例假。经由弹性约定,得于 2周内安排劳工 2日之休息,作为例假。雇主不得使劳工连续工作超过12日。  六、维持适度休假纪念日、劳动节日及其他由中央主管机关规定应放假之日,均应休假,工资应由雇主照给。雇主经征得劳工同意于休假日工作者,工资应加倍发给。但年度休假不宜均以加给假日出勤工资方式实施。  七、异常工作负荷促发疾病之预防,雇主应依职业安全卫生设施规则第324条之2规定,参考「异常工作负荷促发疾病预防指引」,采取必要之预防措施,其措施应列为劳雇约定之重要参考。  劳动部公告薪资计算方式:109年度起应以23,800元加上99.16元乘以(240-174)小时之总合30,345元为正常工作时间工资之基准;其延长工作时间48小时,如均在当日前2小时者,延长工作时间之工资(加班费)应不得低于6,347元(23,800÷240×4/3×48≒6,346.7),当月薪资合计不得低于36,692元。  另依照劳动基准法第39条规定,雇主经征得劳工同意于休假日(所谓休假日,系指第37条所定休假【俗称之国定假日】及第38条所定特别休假)工作者,工资应加倍发给,亦即除当日原约定照给之工资外,当日于正常工作时间以内工作者,再加发1日工资。

驻卫警察(驻警).

在早期时,台湾尚未有保全业(保全业法尚未开创时),而私人公司行号等,为维护自己员工生命财产安全,并自己聘请警卫人员担任保安工作,警政单位为方便管理而纳入管理,并开放警察服装供私人警卫单位使用之,并有维护区域治安之责任。而驻卫警察警帽与警察相同(加入警徽)但胸章、臂章有明显写驻卫警察,在某些银行中的驻卫警察可以申请枪械使用。但驻卫警察身穿警察制服是依据《警察机关管理之驻卫警察或编训之义勇警察服式标识规定》,但没有司法警察权,对外单位名称为驻警队,因驻卫警察受训以警察局教育以及特殊身份,在马路上有交通指挥权力。而驻警在政府机构维护秩序及安全也占多数,以达到吓阻功效,如:立法院、司法院、考试院等。  依据《各机关学校团体驻卫警察设置管理办法》,驻卫警察之遴选条件如下:

驻卫警察配备和警械使用时机.

依《据驻卫警察使用警械管理办法》和《警械使用条例》,驻卫警察配备和警械的使用时机有如下规定:

法律义务.

依据《各机关学校团体驻卫警察设置管理办法》第4条,驻卫警察于其驻在单位区域内执行职务时,当地警察局在必要时得协调驻在单位,指定驻卫警察在其邻近地区,协助维护治安、整理交通。其执行勤务守则,由当地警察局定之(有指挥交通的权力)。

教育机关.

依据《各机关学校团体驻卫警察设置管理办法》第7条,驻卫警察应实施职前及在职训练,并得委请当地警察机关办理;其要点由内政部警政署定之(是由当地警察局实施教育训练)。

保安员,或称安全管理员(简称「安管」)、警卫、守卫(在中国大陆和港澳也称为保安员;港澳粤语也称为看更、护衞员),是指负责安全保卫工作的人员。

Sicherheitsdienst (auch Wachdienst, im deutschen Sprachraum auch verbreitet ist der englische Begriff Security) ist ein Sammelbegriff für Dienstleistungen des Bewachungsgewerbes in den Bereichen Objektschutz, Schutz von Veranstaltungen und Personenschutz.


历史.

1859年在内华达州发现了,这里盛产金和银,弗吉尼亚城开始繁荣起来。这次的大发现吸引了无数采矿者和商人,希望能够挖掘到宝藏。  1861年3月2日,内华达州脱离犹他领地,以内华达山脉为名。因为林肯总统争取美国总统连任时,希望多一个支持北方的州来增加总统选举人票,加上当时以矿业为基础的内华达领地民众也支持北方工业化的诉求,于是刚成立的内华达州在美国总统大选前八天,不惜用电报将整本州宪法传送到美国国会,以取得州权,并创下当时最长电报内容的纪录。1864年10月31日成为美国第36个州。  1930年代的大萧条严重打击了内华达州经济,1931年3月17日,州政府决定开放博彩业,以刺激经济发展。

法律和政府.

内华达州州府设在卡森市,现任州长是民主党的。

地理.

内华达州与俄勒冈州、爱德华州、加利福尼亚州、亚利桑纳州和犹他州接壤。与亚利桑纳州的交界区域内有科罗拉多河。内华达州是美国最干燥的一个州,全州大部分地区都是白雪覆盖的高山、峡谷和沙漠。

经济.

1999年内华达州的经济总规模是690亿美元,居全国第32位。2000年人均收入为30,529美元,全国第14。农产品包括了牛肉、干草、牛奶制品和马铃薯。工业产出主要来自旅游、采矿、机械、出版印刷、食品加工处理和电子器械。内华达州的博彩业和夜生活举世闻名。拉斯维加斯豪华、大型的赌场每年吸引着全球数千万的游客光顾。著名的多家赌博和酒店公司位于内华达州,如美高梅国际酒店集团,拉斯维加斯金沙集团、凯撒娱乐集团。  内华达是全美唯一一个允许性交易的州,性交易在全州大部分地方都是合法的,但有趣的是,作为旅游热门目的地的拉斯维加斯中性产业却是非法的。

人口.

根据2016年的人口普查,内华达州共有人口2,839,172人。根据2016年的人口普查: 51.3%是非拉丁裔白人, 16.8%是拉丁裔白人, 8.6%是黑人, 7.8%是亚裔, 1.1%是印第安人, 0.6%是夏威夷原住民和其他太平洋岛居民, 9.2%是其他族群, 4.5%属于多于一个族群。 美国2012年人口估算显示,该州人口达到275.9万。  内华达州6.8%的人口年龄低于5岁,26.3%未成年(低于18岁),13.6%为65岁或以上的老龄人口。50.7%的人口为妇女。  内华达州的离婚率在美国所有州中排名第一。

各郡市与重要城镇.

内华达州一共有16个郡和一个独立市,详见内华达州行政区划。

内华达州(英语:State of Nevada),简称内州,是美国西部的一个州,以其发达的赌博业而著称。该州的邮政缩写是NV。“内华达”来源于西班牙语,意思是“被雪覆盖”,原本是用来形容该州西部的内华达山的寒冷。多艘美国海军的军舰也被叫作“内华达号”,名字就来源于内华达州。在南部林肯郡区域是美国秘密研发和测试飞行器的地点,也曾发生过不明飞行物坠毁事件,该地点为51区。

Nevada ( ) ist ein Bundesstaat im Westen der Vereinigten Staaten von Amerika. Er umfasst den größten Teil des Großen Beckens östlich der Sierra Nevada und wird von Kalifornien, Oregon, Idaho, Utah sowie Arizona umschlossen.


积和熔加运算.

融合乘加运算的操作和乘积累加的基本一样,对于浮点数的操作也是一条指令完成。但不同的是,非融合乘加的乘积累加运算,处理浮点数时,会先完成b×c的乘积,将其结果数值修约到N个位元,然后才将修约后的结果与暂存器a的数值相加,再把结果修约到N个位元;融合乘加则是先完成a+b×c的操作,获得最终的完整结果后方才修约到N个位元。由于减少了数值修约次数,这种操作可以提高运算结果的精度,以及提高运算效率和速率。  积和融加运算可以显著提升像是这些运算的性能和精度:  积和融加运算通常被依靠用来取得更精确的运算结果。然而,Kahan指出,如果不加思索地使用这种运算操作,在某些情况下可能会带来问题。像是平方差公式,它等价于,若果x与y已知数值,使用积和融加运算来求结果,哪怕时,因为在进行首次乘法操作时无视低位的有效位元,可能会使运算结果出错,如果是多步运算,第一步就出错则会连累后续的运算结果接连出错,比如前述的平方差求值后,再取结果的平方根,那么这个结果也会出错。

乘积累加运算(英语:Multiply Accumulate, MAC)是在数字信号处理器或一些微处理器中的特殊运算。实作此运算操作的硬件电路单元,被称为「乘数累加器」。这种运算的操作,是将乘法的乘积结果和累加器 A 的值相加,再存入累加器:

Diese Operation wird intensiv bei der Verarbeitung digitaler Signale genutzt. In modernen FPGAs sowie bei der Entwicklung von anwendungsspezifischen Schaltungen ("ASIC"s) wird diese Operation als Teil von DSP-Blöcken (Hardwareeinheiten) bereitgestellt; als Maschinenbefehl ist sie seit den 1980er Jahren in vielen Signalprozessoren wie auch seit Anfang der 2000er Jahre in konventionellen CPUs zu finden. Fused Multiply-Accumulate ist ein Multiply-Accumulate Befehl mit höherer Rechengenauigkeit.


制作技术.

子弹时间最初是用一系列围绕物体的静止照相机(而非摄影机)实现的。这些照相机阵列通常被同时或者顺序触发快门。把每个照相机拍摄的每一帧照片组合起来就可以构成对静止物体的视角旋转效果,或者超级慢镜头效果。理论上虚拟摄影机可以达到无限的视角和帧刷新率,但用静止相机实现起来却通常受到拍摄路径的限制。  最近的应用包括:  在电影《黑客帝国》(英语:"The Matrix")中,照相机的路径是基于预先用计算机设计的可视化模型。照相机摆在绿色或者蓝色的屏幕后,用激光瞄准系统按预先设计的轨道排放,在空间构成一个复杂的曲线。然后照相机的快门以非常接近的间隔被按下,这样动作可以在视角移动的情况下以极慢的速度继续展开。然后每一帧图像被扫描到计算机里进行处理。使用特别设计的软件,可以用加入额外的帧的办法更加降低动作速度并且改善动作的流畅性。也可以用删除帧的办法提高运动速度。这种方法比纯粹的摄影术提供了更大的灵活性。同样的效果可以用于生成纯粹的电脑生成图像,运动捕捉术和全息捕捉术。

历史.

电影.

早期子弹时间效果的出现甚至早于电影院的出现。埃德沃德·迈布里奇("Eadweard Muybridge")曾使用放在赛道上的照相机给奔驰的马拍照。每个相机都由一根横过赛道绷紧的绳子控制。当马跑过的时候照相机快门被触发。最初的目的是为了解决一场由加利福尼亚州长提起的争论:是否动物的四条腿可以同时离地。后来他把这些照片合成一套原始的动画,方法是把这些照片放到一个在光源前面旋转的玻璃盘上。他的动物西洋镜可能为托马斯·爱迪生提供了研究并发明电影的灵感。  迈布里奇也从各个角度对动作同时进行拍摄,这样做一些例如人体如何登台阶的研究。在黑客帝国以及其他电影中使用的效果,基本上也是使用同样的方法拍摄的。当然,因为迈布里奇的研究没有达到后来发展的深度,所达到的审美效果与黑客帝国并不相同。在子弹时间方面有所成就的可能还有麻省理工的埃哲顿教授Doc Edgerton,他在二十世纪40年代使用高速闪光摄影术捕捉到子弹运动的照片。  吴宇森因为常常在电影中使用慢镜头效果而知名,例如他拍摄电影《英雄本色》和《辣手神探》。这些电影影响了其他媒体例如电脑游戏《江湖本色》("Max Payne")和黑客帝国系列.  在出现可以把这种效果应用到现实拍摄的技术出现之前,很长一段时间子弹时间是一种在动画片中常见的概念。最早期的例子之一是1960年代末日本系列动画《马赫GoGoGo》()的片尾字幕的效果:在主人公Speed从马赫5赛车上跳下来时,他在半空中静止,然后摄像机从前面到侧面做了一个弧形视角变换效果。  第一个使用子弹时间的音乐录像是比约克的“Army of Me”,1996年由米歇·龚德里导演。在达里奥·阿金图(Dario Argento)于1996年拍摄的恐怖片《司汤达综合征》("The Stendhal Syndrome")中,使用CGI以及一颗子弹表现了子弹时间的效果。在1998年BBC纪录片系列短片《人体漫游》("Intimate Universe: The Human Body")中Tim Macmillan使用了时间分割表现子弹时间的效果。1994年,Dayton Taylor发明了一种以胶片为基础的系统叫做TimeTrack,应用在很多电视节目上。 这种效果也在1998年在电影《刀锋战士》("Blade")和后面的续集《刀锋战士II》("Blade II")上也有使用。  子弹时间变得众人皆知是由1999年的电影《黑客帝国》开始的。约翰·盖特(John Gaeta)和他的小组扩展了这种效果,采用数字化技术包括修改帧的序列和用CGI加工图像等。这部电影从头到尾贯穿了BUF公司领先的视角变换技术,米歇·龚德里的音乐录像,以及其他的产品,比如The GAP(服饰品牌)。  在2003年,在《黑客帝国2:重装上阵》和《黑客帝国3:革命》中子弹时间得到了进一步的发展。在电影中使用了高分辨率计算机生成手段,例如虚拟摄影术和全息捕捉术。在黑客帝国三部曲中的虚拟环境是基于最尖端的计算机图像渲染技术,这种技术首先在1997年Paul Debevec的电影The Campanile Movie中使用,并且由Debevec的早期合作者George Borshukov进行改进。  子弹时间“Bullet Time”是黑客帝国的发行商华纳兄弟(Warner Brothers)的注册商标。在此前曾经是电脑游戏《英雄本色》的开发商在3D领域的一个注册商标。

电脑游戏.

在游戏中运用子弹时间技术相对简单,也是在《黑客帝国》之后开始广泛使用的。该特效一般用于动作性较强的游戏,如一人称射击,动作类角色扮演,竞赛类。游戏允许玩家临时将时间减慢,让玩家看到子弹,躲避敌人攻击,同时还可以在观察和瞄准时保持常速。游戏例如英雄本色,古墓丽影:周年纪念,半条命:The Specialists在表现翻筋斗,跳水或者翻滚的过场动画时候会使用子弹时间的效果。  第一个使用子弹时间的游戏可能是1980年Epyx的角色扮演游戏Rescue at Rigel,这种效果用于主角的生化移植系统“A.M.B.L.E.”。  而第一个使用现代子弹时间效果的是1999年的“Requiem: Avenging Angel”,表现在阴暗的未来世界中天使与恶魔战斗的情景。Conker's Bad Fur Day实际上使用了与英雄本色 (游戏)相同早期的子弹时间效果。此外值得注意的是Max Payne 2 (2003)。黑客帝国系列电子游戏,包括Enter the Matrix(2003)、The Matrix Online (2005) 和Path of Neo (2005),也应用了这种效果。子弹时间效果常常没有清楚写在设置中,但也被游戏支持,比如西部主题的第三人称射击游戏GUN,它的子弹时间效果称为“Quick draw”。  子弹时间在下面这些游戏中也有应用:

流行文化.

黑客帝国的流行使得子弹时间被广泛使用,特别常以戏仿的方式出现。

子弹时间(英语:Bullet time)是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。它的特点是不但在时间上极端变化(观众可以看到一些在平常不能见到的景象,如子弹缓慢飞过头顶,因此得名),而且在空间上极端变化:在慢镜头的同时拍摄角度(观众视角)也围绕场景旋转。

Bullet Time (von engl. "bullet" ‚Projektil‘ und "time" ‚Zeit‘) bezeichnet in der Filmkunst einen photogrammetrischen Spezialeffekt, bei dem der Eindruck einer Kamerafahrt um ein in der Zeit eingefrorenes Objekt herum entsteht. Er macht schnelle Geschehnisse, wie zum Beispiel fliegende Pistolenkugeln, genau und von verschiedenen Blickwinkeln sichtbar. Verlangsamungen bis hin zum Stillstand und sogar rückwärtslaufende Zeit sind ebenfalls möglich. Außer in Actionfilmen wird Bullet Time auch in Videospielen verwendet.


学说内容.

幻影说(英语:Docetism)的名称可能源自(dokeō),原意是看见。它形成过去分词(dokein),意为看到,与名词(dókēsis),意为表象。  幻影说认为,耶稣的人类形体,以及他在历史及人类社会中的活动,都不具实体,只是一个神圣的幻影。耶稣的真实身份为上帝,位居神圣界,耶稣只是他在物质世界的化身。此派相信,物质的世界是恶的,上帝不可能以圣洁的本体取了属物质的肉体,因此反对道成肉身,以及肉身复活,且坚称耶稣并非童贞女马利亚所生,而是主前29年突然出现在迦百农的会堂。使徒约翰所写的福音书和书信之中,也曾提到这派的学说及加以反驳与辩论。  这一派的人热衷追求高深的学问并且重视高洁的行为,大多是敬虔的犹太人或专研柏拉图哲学的希腊人。他们强调知识的重要,因为人不由意志而是由知识进入天国。基督既不须肉体,则其肉身之苦痛亦非必要。救赎工作乃在乎神秘的知识,所以人必须经由知识而得救。他们并且强调知识比德行要高。因此,人必须理解天父,看透神的奥秘,信靠神秘的遗传,以隐喻的方法讲福音和自然现象,再参与礼仪,就是得救的方法。他们崇拜的仪式甚为复杂,有入社礼(或称启蒙礼)、净身礼、咒语、术数、祈祷、神秘诗歌、偶像崇拜、预言、天象、圣餐、画符等。此外又有所谓的「灵性的结婚」,是用希伯来祝词的洗礼;用水和油浇奠死人;用烙铁烧右耳背,还有其他教师杜撰种种的仪式,皆纳为是除罪得救的真道。

历史.

幻影说的历史可能早于基督教,现代学者对它的起源仍然有所争论,不确定它是起源于异端犹太教派或是希腊哲学。  革利免的神学主张,曾被指责接近于幻影说。  325年尼西亚会议宣布幻影说为异端。

佛教中近似的观点.

大乘佛教认为,释迦牟尼佛居色究竟天(五净居天之一)成佛,在人间传教、涅槃的释迦牟尼只是他的化身。这个学说近似于幻影说。

幻影说(英语:Docetism),又称看似人主义,或称唯神主义,是早期基督教对基督的表述之一。此派认为,耶稣是个完全的神,不可能成为肉身。耶稣的本体就是上帝,耶稣在人间的一切活动,包括十字架上受苦,以及而后的复活、升天,都只是化身及假象,只是上帝投射在人间的一个影子、幻象或幻影形体。因此他们反对道成肉身理论。

Der Doketismus (griechisch δοκεῖν "dokein" „scheinen“) ist eine Lehre, der die Auffassung zugrunde liegt, dass die Materie niedrig und böse sei, und die Christus nur einen Scheinleib zuerkennt. So sei Jesus aus doketischer Sicht Gott geblieben, weil seine physische Existenz sein Wesen nicht berührt habe, er also nur zum Schein gelitten habe und gestorben sei. Das Menschsein und die Geschichtlichkeit Christi werden damit im Doketismus aufgegeben oder zumindest eingeschränkt.


简介.

《疾走罗拉》采用了不同于传统电影的非线性叙事方式,影片共分三段,每段约20分钟,讲述的虽然都是同一个时段内发生的事,但是由于一些细微的不同,使得每段故事有了不同的发展与结局。

剧情.

劳拉和曼尼是住在柏林的一对20多岁的年轻恋人。曼尼是一个不务正业的小混混,有一天他惹了一个天大的麻烦:竟然将走私得来的10万马克赃款遗失在地铁内,而他的老大在20分钟后,就要来拿回这笔钱。曼尼必须在20分钟内,将此笔巨款找回,否则他的小命将不保。  劳拉开始跑,经过楼梯里的小孩跟狗,经过孕妇,经过脚踏车,差点撞上市长的车,来到了爸爸工作的银行。此时,爸爸正在跟情妇谈到要不要生下小孩。劳拉冲进门,要求父亲给他钱,父亲大怒,说劳拉根本就不是他的亲生女儿。被赶出门的劳拉死命的跑,跑到超市的对街呼喊曼尼。曼尼并没有听到,拿了枪就走进超市抢劫,劳拉随后进入帮忙曼尼抢了10万马克。虽然抢劫成功,但离开时警察已经赶到,开枪杀了劳拉。  剧情重新开始,劳拉开始跑,楼梯间的孩子伸出了脚害劳拉滚下去。她继续跑,踩上市长的车跳过,来到爸爸工作的银行。情妇在里面坦承孩子不是他的,因为他都只顾自己的家庭。看到劳拉来到,情妇跟爸爸都没给她好脸色。走出门外,劳拉转身拿了警卫的枪,走进去挟持自己的爸爸到外面拿钱。钱拿到手,但警方居然已经在外面驻守了。幸好警察以为劳拉是人质,便把她带到旁边去。劳拉再跑,到了超市的对街呼唤曼尼。曼尼看到她很开心,走过街来,在路中间被疾驶而过的救护车撞死。  剧情再次重新开始,劳拉开始跑,狗叫,她跳过狗继续下楼。市长的车本来要出来,因为差点撞上劳拉停住,逃离了前两次撞上流氓车的命运。来到银行,爸爸搭著市长的车走了。劳拉查看周遭,看到了赌场,便走进去把身上的100马克换成筹码。同时间,曼尼看到了骑着脚踏车的流浪汉,开始追去。画面回到劳拉,她在轮盘单押20号,居然连庄中,赢到的钱超过10万克;曼尼也追上了流浪汉,把钱拿了回来。当劳拉到时,曼尼已经把钱交给老大。两人快乐的离去,曼尼问劳拉包包里装的是什么。

《疾走罗拉》()是一部由汤姆·提克威尔于1998年出品的电影。法兰卡·波坦特饰演罗拉。

Lola rennt ist ein deutscher Actionthriller des deutschen Regisseurs und Filmproduzenten Tom Tykwer aus dem Jahr 1998 mit Franka Potente und Moritz Bleibtreu in den Hauptrollen. Der Film zeigt dreimal dieselbe Zeitspanne von zwanzig Minuten, jedes Mal mit kleinen Detailunterschieden, die die Handlung jeweils zu einem völlig anderen Ausgang führen (Schmetterlingseffekt in einer Form ähnlich einer Zeitschleife).


历史:欧拉函数与费马小定理.

1736年,欧拉证明了费马小定理: 然后欧拉予以一般化: 其中 formula_1 即为欧拉总计函数。如果 formula_9 为质数,那么 formula_15,因此,有高斯的版本:

欧拉函数的值.

formula_22(小于等于1的正整数中唯一和1互质的数就是1本身)。  若"n"是质数"p"的"k"次幂,formula_23,因为除了"p"的倍数外,其他数都跟"n"互质。  欧拉函数是积性函数,即是说若"m","n"互质,formula_24。证明:设"A", "B", "C"是跟"m", "n", "mn"互质的数的集,据中国剩余定理,formula_25和formula_26可建立双射(一一对应)的关系。(或者也可以从初等代数角度给出欧拉函数积性的简单证明) 因此formula_1的值使用算术基本定理便知,  其中formula_30是使得formula_31整除formula_9的最大整数formula_33(这里formula_34)。  例如formula_35

性质.

"n"的欧拉函数formula_1 也是循环群 "C" 的生成元的个数(也是"n"阶分圆多项式的次数)。"C" 中每个元素都能生成 "C" 的一个子群,即必然是某个子群的生成元。而且按照定义,不同的子群不可能有相同的生成元。此外, "C" 的所有子群都具有 "C" 的形式,其中"d"整除"n"(记作"d" | "n")。因此只要考察"n"的所有因数"d",将 "C" 的生成元个数相加,就将得到 "C" 的元素总个数:"n"。也就是说:  其中的"d"为"n"的正约数。  运用默比乌斯反转公式来“翻转”这个和,就可以得到另一个关于formula_1的公式:  其中 μ 是所谓的默比乌斯函数,定义在正整数上。  对任何两个互质的正整数"a", "m"(即 gcd("a","m") = 1),formula_40,有 即欧拉定理。  这个定理可以由群论中的拉格朗日定理得出,因为任意与"m"互质的"a"都属于环 formula_3 的单位元组成的乘法群formula_43  当"m"是质数"p"时,此式则为: 即费马小定理。

生成函数.

以下两个由欧拉函数生成的级数都是来自于上节所给出的性质:formula_45。  由formula_46("n")生成的狄利克雷级数是:  其中ζ("s")是黎曼ζ函数。推导过程如下:  欧拉函数生成的朗贝级数如下:  其对于满足 |"q"|<1 的"q"收敛。  推导如下:  后者等价于:

欧拉函数的走势.

随着"n"变大,估计formula_1 的值是一件很难的事。当"n"为质数时,formula_57,但有时formula_1又与"n"差得很远。 在"n"足够大时,有估计:  如果考虑比值:  由以上已经提到的公式,可以得到其值等于类似formula_61的项的乘积。因此,使比值小的"n"将是两两不同的质数的乘积。由素数定理可以知道,常数 ε 可以被替换为:  formula_46就平均值的意义上来说是与"n"很相近的,因为:  其中的"O"表示大O符号。这个等式也可以说明在集合 {1, 2,..., "n"} 中随机选取两个数,则当"n"趋于无穷大时,它们互质的概率趋于 formula_65 。一个相关的结果是比值formula_66的平均值:

在数论中,对正整数"n",欧拉函数formula_1是小于或等于"n"的正整数中与"n"互质的数的数目。此函数以其首名研究者欧拉命名,它又称为φ函数(由高斯所命名)或是欧拉总计函数(totient function,由西尔维斯特所命名)。

Die eulersche Phi-Funktion (andere Schreibweise: "Eulersche φ-Funktion", auch "eulersche Funktion" genannt) ist eine zahlentheoretische Funktion. Sie gibt für jede positive natürliche Zahl formula_1 an, wie viele zu formula_1 teilerfremde natürliche Zahlen es gibt, die nicht größer als formula_1 sind (auch als Totient von formula_1 bezeichnet):


BattleTech中的政体.

《BattleTech》的世界有着许多的星际人类政府,由星际联盟(Star League)的剩余成员所构成,这些政府时常为了争夺内天体世界(Inner Sphere)的控制权以及五个继承国(the five Successor States)的地位而争战。

内天体世界(Inner Sphere).

主要由五个继承国与高等家族(the Great Houses)所统治,内天体世界一直都是《BattleTech》的故事核心。

氏族(The Clans).

氏族由Aleksandr Kerensky带着被放逐的星际联盟部队所组织而成。最先他们是为了避免派系斗争(派系斗争导致星际联盟的分裂),随后氏族开始孕育大量的基因改造战士,一些氏族在3040年后入侵内天体世界,而之后仍然留在内天体世界。其中一些氏族继续磨练他们的战技,并打算进一步攻向Terra星—也就是前星际联盟的核心以及人类的发源地。Kerensky为最初的二十支氏族命名,虽然经过数世纪后只剩下了十四支氏族,氏族们仍然相当敬重当初被给予的名号。

佣兵(Mercenaries).

内天体世界里有许多可供雇佣的武装组织,其中有些相当的有名而且强大,而他们的行动也往往对整个世界历史有着一定程度的影响。以下为较著名的佣兵公司列表:

外围国度(The Periphery Realms).

外围国度为内天体世界的外围独立政体统称,有些政体在星际联盟出现以前就已经进行殖民了。这些政体有独立的行星、小规模的商业联盟以及海盗集团等。这些政体也往往为了继承国(the Successor States)的权力而彼此斗争。

改编电玩.

《BattleTech》已经有几个较知名的电玩系列:

《MechWarrior》系列.

大陆译作:《机甲战士》、台湾译作:《机甲争霸战》,为具有动作性的机器人战斗模拟游戏。

《MechCommander》系列.

台湾译作:《钢弹司令》。顾名思义,为指挥机甲战斗的即时战争游戏。

《MechAssault》系列.

台湾译作:《机甲先锋》。发行在Xbox及任天堂DS平台上的动作游戏。

《BattleTech》(暂译:战斗科技,另有译作:暴战机甲兵)是一个虚构的科幻世界,类似星舰迷航记或是星际大战系列。《BattleTech》最先出现的是棋盘式的战争游戏,于1984年由FASA公司设计。游戏中模拟了31世纪后的未来战场,在那时,以核融合为动力的巨大步行机器人,也就是所谓的战斗机甲(BattleMechs),成为战场的主宰者,搭配坦克、星舰、战斗机等载具,并使用诸如激光、粒子砲(particle projection cannons)、电磁枪(gauss rifles)、自动机砲和导弹等武器。游戏的主轴就是战斗机甲之间的战斗,以及关于战斗机甲的种种故事,所以《BattleTech》可以算是一种有着浓重军事风的科幻世界。

BattleTech (MechWarrior) ist ein Military-Science-Fiction-Brettspiel, Kriegsspiel und Rollenspiel (entwickelt von FASA, an WizKids verkauft, Lizenznehmer für "Classic Battletech": ehemals FanPro LLC, seit 2008 Catalyst Game Labs, Entwicklung und Vertrieb von "MechWarrior: Dark Age": WizKids, deutsche Version seit 2011 bei Ulisses Spiele). BattleTech simuliert die Kriegsführung in einer fiktiven Zukunft, in welcher spezielle Kampfmaschinen, die sogenannten BattleMechs, zu den primären Kriegsgeräten gehören und auch im Mittelpunkt fast aller Geschichten stehen.


绘图.

浓淡处理是用较大压力在纸上绘制较深颜色、用较小压力绘制较浅颜色从而表示不同明暗程度的过程。有许多不同的浓淡处理技术,其中交叉影线是用不同距离互相垂直的网格线绘制不同区域的浓淡。影线距离越近,所绘制区域越暗;相反,距离越远,所绘制区域越亮。这个术语近来用来泛指使用浓淡工具的场合。  物体都有照亮区域以及阴影区域这样不同的光照模式,这种现象可以用于在纸上以及计算机屏幕上显示不同的深度。

计算机图形学.

在计算机图形学中,浓淡处理表示根据物体相对于光线的角度及其与光源的距离改变物体明暗生成photorealistic效果的过程。浓淡处理是在渲染过程中的一步,由着色器完成。

光照模型.

浓淡处理的算法因光源种类而异。 通常来说多种效果会在一起使用,以增加场真实性。因为不同类型的光源会效果不一。

环境光.

环境光光源是一个固定强度,固定颜色的光源,他无方向无差别地作用于所有物体。所有物体都会有一样的颜色和亮度。这样的光源主要用于提供一个基本照明。这是最简单的一种照明模型,也能模拟光线被多次反射散射后产生的一个均一的效果。

有向光.

有向光从一个方向无差别地照亮所有物体。就像一个无限大和无限远的区域光源。他会在物体表面产生明暗效果, 但不会根据距离衰减。

点光.

光从一点出发,向所有方向投射。

聚光灯光.

模拟一个聚光灯。 光从锥形顶点向底部投射。

区域光.

光从平面上的一小区域发出,是比点光源更准确的模型。

有体积光.

光从一个有体积的小物体发出。

相对于光源的角度.

除了环境光以外,其他光都是有方向性的。根据物体表面和光线的夹角不同,浓淡处理算法会改变三维模型中的表面颜色和明暗程度。  下面的第一张图中的盒子的每个表面都用同一种颜色进行渲染,画出边线是为了易于观看。  第二张图是同一张模型,但是没有绘制边线。我们很难分辨出这张图的每一个表面。  第三种进行了浓淡处理,这样图像看起来更加真实,也易于分辨每个表面。

距离衰减.

理论上讲,如太阳这样的远距离光源对于两个平行表面的的照明亮度是一样的,尽管其中一个表面可能较远,但亮度仍然看起来是一样的。  注意在第一幅图中,两个盒子正面的颜色是完全相同的。但是在两个表面相交的地方看起来颜色有些差别,这是因为在两个表面相交部分下面还有一段竖直边缘带来的视觉幻觉。  在第二幅图中,前面盒子的正面比后面盒子的正面要亮,并且地板也从前到后逐渐变暗。  这种 距离衰减 效果生成的图像看起来更加真实,并且不需要添加额外的照明来实现同样的效果。 距离衰减的计算可以有以下几种算法

插值技术.

渲染过程中需要计算表面的亮度,上述光照模型要求我们提前知道表面上任意点的法线。然而,三维模型一般都是通过多边形网格描述的,只能在有限的点存储法线,这些点通常是多边形的顶点。为了解决这一问题,可以使用不同的插值技术。

平直着色法.

平直着色法(英语:flat shading)基于「组成模型的多边形都是平的」的假设,认为在同一多边形上任意点的法线都相同。  使用这种着色法时,先在每个多边形上挑选一个点计算颜色(通常是多边形的第一个顶点,如果是三角形网格则也可以选择几何中心),则该多边形上其余点都直接使用该点的颜色。所以,使用平直着色法的每个多边形上都是统一的颜色,和最近邻插值的效果类似。  其它更加高级的着色技术由于计算量太大不便于使用时,这种方法经常用于高速渲染。由于每个多边形都是统一的颜色,所以使用这种着色法也更易于区分相邻的多边形。但这种着色法很难做出高光效果:一个表面要不全高光,要不全没有,因此高光模型很少使用在这个着色方法中。

平滑着色法.

使用平直着色法时,颜色在多边形的边缘跳变。而使用平滑着色法(英语:smooth shading)时,每个像素的颜色都可以不同,相邻多边形之间的颜色转变看上去就比较平滑。通常先计算多边形顶点的颜色,再通过双线性插值来确定多边形上其它点的像素值。  常见的平滑着色包括:  此外,还有通过泰勒级数展开、球面线性插值等方法实现的平滑着色法。

Gouraud着色法.

有时顶点法向量能被直接计算(如均一网格上的高度图)。更一般来说我们需要一个有效的数据结构,能快速找到哪些多边形共享这个顶点。  Gouraud着色法的优势在于,即便是比三角形复杂的多边形,每个顶点也可以有不一样的颜色,内部插值算法可以更多变。  而Gouraud着色法也有一些问题:

Phong着色法.

Phong着色法与Gouraud着色法类似,区别在于进行双线性插值的不是光照强度本身,而是顶点的法线。因此使用这种着色法计算出的高光比Gouraud着色更精确。

浓淡处理(英语:Shading,也称明暗处理、着色法)是在三维模型或插画中通过不同的亮度表现深度的方法。

Shading oder Schattierung ist ein Begriff aus der 3D-Computergrafik, der im weiten Sinn die Simulation der Oberflächeneigenschaften von Objekten bezeichnet. Im Speziellen bezeichnet Shading die Anwendung eines Interpolationsverfahrens, mit dem der Normalenvektor auf beliebigen Punkten eines Polygonnetzes berechnet wird. Interpolative Shading-Techniken können dazu verwendet werden, um Oberflächen „glatter“ aussehen zu lassen.


个人生平.

维文在1960年4月4日出生于尼日利亚伊巴丹的一家大学附属医院。他的母亲安来自英国,当过导游和教师,父亲华莱士·维文是地震学家,他的外祖母是比利时人。维文出生一年后,他随家人回到英国住在贝德福德郡的贝德福德和布赖顿,之后搬到澳洲的墨尔本和悉尼,以及南非的约翰内斯堡生活,后来他家又再次回到英国。在英国的时候,他曾在位于布里斯托尔的伊丽莎白女王医校学习。1976年,他的家庭再次搬回到澳洲,他于悉尼的诺克斯法学院就读。1981年从澳洲国家戏剧表演学院毕业。

表演事业.

1984年,维文在电视剧《体线》中成功演绎了道格拉斯·贾丁,这是他个人首次演出重要的角色。1994年,他由于在《风尘三绝(英语:The Adventures of Priscilla, Queen of the Desert)》中的演出开始在国际范围上受到关注。  1999年,他在电影《骇客任务》中出演史密斯干员,使他在全球范围的影响力得到提升。在史密斯成功之后,他又在《魔戒电影三部曲》中成功诠释精灵爱隆这个人物,由此奠定了他在国际影坛的地位。  维文亦在多部电影中作为配音员出演,他曾在2006年上映的动画电影《快乐脚》中为长者诺哈配音,后来他又为2007年上映的《变形金刚》及其系列电影中为大反派麦加登的配音。

个人生活.

13岁时,维文曾被诊断患上了癫痫。他的妻子是卡特里娜·格林伍德,他们居住在悉尼,两人育有二子:哈利(1989年生)和 霍利(1993年生)。他还有一个兄弟西蒙·雨果和一个妹妹安娜·简。  他是澳大利亚动物权利维护组织的一名主要成员,推崇保护动物,是名素食主义者。  他的侄女萨玛拉·威明也是一名演员,曾在一部澳洲肥皂长剧《聚散离合》中出演"Indi Walker"。  维文现时身高1.88米。

晓高·华伦士·韦荣(英语:Hugo Wallace Weaving,1960年-4月4日),出生于尼日尔利亚,后来在澳大利亚担任电影及舞台剧的演员及配音员。作为演员,他的代表角色有:《骇客任务》的史密斯干员、《魔戒电影三部曲》的精灵王爱隆、《V怪客》的主角V;作为配音员,他曾负责为动画《快乐脚》的诺亚与真人电影《变形金刚》的麦加登配音。

Hugo Wallace Weaving (* 4. April 1960 in Ibadan, Nigeria) ist ein britisch-australischer Schauspieler und Synchronsprecher. Bekanntheit erlangte er hauptsächlich durch die Darstellung des "Agent Smith" in der "Matrix"-Trilogie und des Elben "Elrond" in Peter Jacksons Trilogien "Der Herr der Ringe" und "Der Hobbit".


数学表示方法.

常用对数的一般表示方法为formula_1,或简写成formula_2,正式写法是formula_3;而常用对数逆函数为formula_4。

用途.

常用对数多数应用于表达声音强度(分贝)、酸碱值、里氏震级、星等等数值相差的层次很大的比较,因为它可以「令十变成一,令一亿变成八」(数算整数码以上的零的数目)。最常见的例子之一是化学中使用的氢离子指数。这被定义如下。  在20世纪70年代初之前,还没有手持的电子计算器可用,能进行倍增的机械计算器体积庞大,价格昂贵并不广泛使用。相反,当计算所需的精度比使用计算尺能达到的要求更高时,科学,工程和导航中使用的是底数为10的对数表格。对数的使用避免了繁琐且容易出错的笔算乘法和分割。由于对数非常有用,在许多教科书的附录中都有底为10的对数表格。数学和导航手册也包括三角函数的对数表。  底为 10的对数一个重要特性使得它们在计算中非常有用,因为大于 1 的对数相差 10倍的幂,都具有相同的小数部分。小数部分被称为尾数。因此表格只需显示小数部分。常用对数表通常列出范围内每个数字的尾数,小数点后 4位或 5位,例如 1000 到 9999。这样的范围将涵盖尾数的所有可能值。  称为特征的整数部分可以通过简单地计算小数点必须移动多少个位置来计算,以便它仅在第一个有效位的右侧。例如,120的对数由以下计算给出:  最后一个数字(0.07918) - 小数部分或120的常用对数的尾数 - 可以在下表中找到。120中小数点的位置告诉我们120的常用对数的整数部分,特征是2。  大于 0 且小于 1 的数字具有负对数。例如,  为了避免需要单独的表格将正负对数转换回原始数字,使用了一个小节符号:  超过特征的横线表明其为负值,而尾数仍为正值。朗读时,这个符号 formula_9读作“bar n”,所以 formula_10 0.07918 被读作“bar 2 point 07918...”。  以下示例使用小节符号来计算 0.012×0.85 = 0.0102:  下表显示了如何将相同的尾数,用于不同于 10次方的数字范围: 请注意,尾数对于所有 5×10都是通用的。这适用于任何正实数 formula_12因为 这允许一个对数表包含每个尾数只有一个条目。在 5×10的例子中,一旦以 5(或 0.5或 500等)索引,将列出 0.698 970(004 336 018...)。

在数学中,常用对数是以10为底数的对数函数,其逆函数是以10作为基数的指数函数。它常被称呼为底为10的对数,或称为Briggsian 对数,以率先使用的英国数学家 Henry Briggs 命名,以及“标准对数”。数学式以 log("x")表示,或者有时以英文的大写字母 L 表示 Log("x")(然而这个符号是不明确的,因为它也可能意味着复数自然对数多值函数)。在计算机上的标记通常是“log”,但数学家通常认为自然对数(底数e≈2.71828 的对数)而不是通常的对数。为了区分这种模糊性,ISO 80000 规范建议 log("x")应该写成lg ("x"),log("x")应该是 ln ("x")。

Der dekadische Logarithmus oder Zehnerlogarithmus ist der Logarithmus zur Basis 10. Die mathematische Schreibweise für den dekadischen Logarithmus einer Zahl formula_1 ist gemäß DIN 1302 Seine Umkehrfunktion ist formula_4, das heißt formula_5 ist gleichbedeutend mit formula_6


版本历史.

Microsoft Office最初的版本在1989年所推出,最初的运作是在苹果电脑的Macintosh平台之上。Microsoft Office自从推出文字处理、试算表以及简报制作的软件后,直至近年一直居于领导地位。从 Microsoft Office 2013 (Office 15) 起,Office 更多的功能提供跨平台支援,并提供了供移动操作系统 Android 和 IOS 版本的程序,功能主要可用于 Desktop 版本。自 Microsoft Office 2016 版本发行起,各平台相同版本号的更新内容大致相等。

组件.

桌面产品.

这些程序包括在Microsoft Office 2010的所有版本中,除了Microsoft Office Starter 2010。Microsoft Office Starter 2010并非公开销售的产品,它是购买品牌电脑时随机安装的,只包括简易版Word及Excel,而且在版面的右方有着无法移除的微软广告。

Word.

Microsoft Word是文书处理软件,被认为是Office的主要程序,在文字处理软件市场上拥有统治份额,其私有的DOC格式被尊为一个行业的标准,虽然由Word 2007年已经转用DOCX格式。Word也适宜某些版本的Microsoft Works。它适宜Windows和Macintosh平台。它的主要竞争者是LibreOffice、Corel WordPerfect和Apple Pages。

Excel.

Microsoft Excel是电子试算表程序(进行数字和预算运算的软件程序),与Microsoft Word一样,它在市场拥有统治份额。它最初对占优势的Lotus 1-2-3是个竞争者,但最后它卖得比它多、快,于是它成为了实际标准。它适宜Windows和Macintosh平台。它的主要竞争者是OpenOffice.org Calc、Apple Numbers和Corel Quattro Pro。

Outlook.

Microsoft Outlook是个人信息管理程序和电子邮件通信软件。在Office 97版接任Microsoft Mail。它包括一个电子邮件客户端,日历,任务管理者,和地址本。它的电子邮件程序的主要竞争者是Mozilla Thunderbird(Mozilla)和Eudora。它的个人信息管理程序主要竞争者是Mozilla、苹果公司的Mail和Lotus Organizer。它的一个版本也被包括在大多数Pocket PC掌上电脑里。

PowerPoint.

Microsoft PowerPoint是一个在Windows和Macintosh下流行的介绍程序。它可以创建由文字组合,图片,电影以及其它事物组成的幻灯片。幻灯片可以在屏幕上显示,并且可以通过阐述者操控,幻灯片也可以使用反映机或投影仪投射到屏幕上。Windows Mobile 2005(Magneto)将使用本程序在市场上拥有统治地位。它的主要竞争者是OpenOffice.org Impress,Corel Word Perfect和Apple Keynote。

Access.

Microsoft Access是由微软发布的关联式数据库管理系统。它可以用于制作处理数据的桌面系统。它也常被用来开发简单的网页应用程序。只提供 Windows 版本,且在套装Office中只有专业版、企业版(Premium或Enterprise,非小型企业版)以上才提供。

插件.

第三方插件支援.

Office应用程序的一个主要特性是用户和第三方业者可以编写以COM为基础的"Office套件",来扩充应用程序的功能,以及新增自订的命令和界面。

以网络为基础的服务.

从1997年版本开始,Microsoft Agent(在9.0/2000版起)和一个相似的演员技术(在8.0/97版)开始提供Office助手,一个交互式帮助工具。“助手”的绰号经常是“Clippy”或“Clippit”。因为它缺省对应CLIPPIT.ACS。  从Macintosh Office 98起,Office的Macintosh和Windows版本分享同样的文件格式。结果,任意一个安装Office 98起之Macintosh均能读取Windows平台的97(8.0)版起之文件,而且反之亦然。

彩蛋.

部分版本中,藏有开发人员设计的一些彩蛋。

其他资讯.

基于某些原因,大多数Microsoft Office版本(包含97起,可能也包含4.3)使用独有的界面库,没有使用操作系统的界面库。  尽管Windows使用“服务包”,但是Office习惯于发布可以单独安装的升级版。但是,在Office 2000 Service Release 1之后,Office现在只发布服务包。

支援的生命周期.

每一个版本的Office的支援期都有5年或新版本Office发布后的2年,视乎哪个时间较迟。Office XP/2002、Office 2003、Office 2007现已不被支援。

Microsoft Office是由微软公司开发的办公软件套装,有Microsoft Windows、Windows Phone、Mac系列、iOS和Android等不同系统的版本。与其他办公室应用程序一样,它包括联合的服务器和基于因特网的服务。从2007版的Office被称为“Office System”而不叫“Office Suite”,反映出它们包括服务器的事实。

Microsoft Office bezeichnet ein Office-Paket von Microsoft für Windows, macOS, iOS, iPadOS, Android sowie Windows Phone. Für unterschiedliche Aufgabenstellungen werden verschiedene "Editionen" angeboten, die sich in enthaltenen Komponenten, Preis und Lizenzierung unterscheiden. Parallel wird seit 2011 eine abonnementbasierte Lizenzierung der gesamten Office-Software unter dem Namen Microsoft 365 (bis April 2020 "Office 365") angeboten.


历史.

音效的使用始于剧场;根据某些记载,音效在古典时代已经开始使用。很多设备用于在后台模拟诸如雷声或驰来的马蹄声这样的声音。在近现代时期,早期的剧场音效的清单变得越来越细,各种机械设备被设计出来用于产生更多更好的声音。大型城市剧场经常有大量的这种设备。这种古董音效有时可以在轻歌舞剧的早期录音中听到,虽然按照当时的记载,原始的早期录音棚的效果比那些在剧场里的差得远了。  1920年代,音效的领域获得了长足的进步,首先是由于收音机的冲击。多数早期的无线电广播是直播的,并且以很多大量使用音效的现场戏剧作品为特色。好一点的播音室经常雇佣很多音效制作人同时工作。在1920年代中期,随着电子话筒的改良,录音技术的进步使得在78 rpm唱片上预录制的音效库的使用成为可能。真实的汽车,飞机,人群的笑声和喧闹就可以用盘加入到广播剧中。到1920年代晚期,摄影棚从默片转向有声片,为音效打开了另一条道路。

电影中的音效.

在电影和电视行业,音效指代整个音乐元素的等级结构,其制作包含很多不同的规则,包括:  每个声音“养分组”都是专门化的,其音效编辑称为某个音效领域的专家(例如“锯车者”或“锯枪者”)。  制作音效的过程可以分为两步:效果的录制和处理。对于内容生产者有很多大型的商用音效库可用(类似于尖叫(Wilhelm)),但是大型制作的音效可能需要根据目的专门录制。

游戏中的音效.

现代视频游戏中设计的音效的原则(自从采样回放的引入以来)本质上和电影的是一样的。通常一个游戏制作需要完成两个工作:声音必须被录制或者从一个库中选出,以及必须编制一个声音引擎以便声音可以集成到游戏的交互环境中。以前,游戏环境的简单性使得所须的声音个数减少了,所以只要一两个人直接负责声音的录制和设计。随着游戏行业的发展和计算机声音复制质量的上升,游戏制作的声音设计组也随着增大了,对他们的需求现在接近一个中等投入的电影制作。

效果录制.

最好的音效源于真实的声源;最好的机枪声就是真正机枪的开火声音的录制,而不是机枪声的合成的或者采样/序列化效果。当制作人或内容制作者需要高保真的音效时,声音编辑通常必须用实地录制的新音效来增强她现有的库。  当所需的音效来自一个小的主体,例如剪刀剪切,布撕裂,或脚步,音效最好在录音棚进行,在受控的条件下。这种轻的声音通常委托给一个拟音艺术家和拟音编辑。很多音效无法在录音棚录制,例如爆炸,枪声,和汽车或飞行器机动。这些效果必须由音效编辑或专业音效录制师进行。  当这种“大”声音要用到时,录音师会开始联系专家或技师就像制作人安排一个人员一样;如果录音师需要一个爆炸,她可能联系一个爆破公司来看看是否有什么建筑物最近被安排炸倒。如果录音师需要炮的齐射,她会联络历史重现者(Historical re-enactors)或枪炮爱好者。人们经常很兴奋能够参与会被用在电影里的事情,而且很乐意帮忙。  根据效果,录音师可能使用几个数字音频带(Digital Audio Tape,简称DAT)、硬盘、或Nagra录音机和大量话筒。在Jon Johnson和Charles Maynes导演的2003年的电影围城13天:阿拉莫战役(The Alamo)的一个加农炮和毛瑟枪开火的录音期,使用了2到3台DAT机器。一个机器放在炮的边上,所以它能够录制实际的开火。另一个放在好几百米外,在炮弹的轨迹下,一边录制炮弹飞过的声音。当工作人员录制毛瑟枪声的时候,一套话筒排列在目标附近(这个片子里,就是一个猪尸体)以录制枪弹的冲击声。  一个反例是录制汽车声的常用技术。要录制“在车上”的声音(包括车的内部),一种三话筒技术很常用。两个话筒直接录制引擎:一个沾在车前盖的底下靠近引擎板块。第二个话筒盖在挡风玻璃底下或者紧接着后保险杠,离排气管1英寸左右。第三个话筒经常是一个立体声话筒,它被放在车内以得到车内部的声音。同时有了所有这些声轨给予声音设计师或混音师很多控制能力以得到她所想要的车听起来像什么的效果。要使车听起来更加不详或低沉,她可以混入更多的排气管的声音;如果她要车听起来像油门踩到底的样子,她可以混入更多的引擎声并把内部声音拉远。在卡通片中,铅笔划过搓衣板的声音可以用来模拟喷发的引擎。

效果处理.

正如车的例子所展示的,同一个主体的多个同时录音的能力—通过使用多个DAT或多轨录音机—使得声音录制成为一项复杂的手艺,同时也使得音效能够通过音效编辑和声音设计师来成形,而不仅仅是达到真实感,同时也是为了情绪效果。  一旦音效录制或捕获完成,它们通常会被加载到集成了音频非线性编辑系统的计算机上。这使得音效编辑或者声音设计师能够对一个声音进行重大改变以迎合她的需要。  最常见的声音设计工具是使用层次来使用两三个旧的普通的声音创造新的有趣的声音。例如,(上面的例子中的)子弹打进一头猪的声音可以和西瓜被凿的声音混合起来以增加“粘”和“淤积”的效果。如果效果要显示一个特写镜头,设计师可能会从她的库中加入“冲击佐料”(impact sweetener)。这个佐料可能也就是锤子敲击硬木的声音,然后用平衡器过滤出低频的声音。低频部分给了三个加在一起的声音更多分量,使得观众真正“感觉”到子弹打在受害者身上的分量。如果受害者是坏蛋,而他的死是高潮性的,则声音设计师可能会给冲击声加入回响,以增强戏剧化的节奏感。然后,受害者以慢动作倒下,声音设计师可能用一个话筒加入扫帚的呼呼声,把声调移低并把时间拉长以进一步强调死亡。如果是科幻片,设计师可能把呼呼声进行相变来给它更多科幻的感觉。(很多声音设计师可用的音效过程的列表可以在本条目底部找到。)

电影中的审美.

在制作电影的音效时,录音师和音效编辑通常不太考虑他们给出的声音的逼真程度或者真实性。子弹进入人体从近距离来讲和上面的例子中设计的声音一点也不像,但因为很少有人知道这个事件真正的声音,设计这个效果的工作主要是制造一个虚构的声音,既能迎合观众的期待又能够不导致过于虚假的感觉。  在前面的例子中,受害者倒下的相变的呼呼声没有实际生活经验中的对应,但是情绪上它是很直接的。如果音效编辑在情绪高潮或者一个人物的主观经验的上下文中使用这种声音,它们可以一种视觉效果所无法达到的方式增加情景的戏剧性。如果特技艺术家要做像“呼呼的倒下”这样的例子,它可能看起来很荒谬,至少会显得过于做作。  “推测的声音”的原则也适用于偶然发生的声音,例如车胎尖叫,门把转动或者人们走动的声音。如果音效编辑想要表达驾驶者急着离开,他会切掉车从静止加速起来的轮胎的尖叫声;甚至当车驶在泥泞的路上时,如果观众情绪上很投入这个效果也会起作用。如果一个人物害怕门对面的某人,门把的转动可以花上一秒甚至更多,而门的机械结构似乎可以由几十个发出喀嗒声的部件组成。一个熟练的拟音艺术家可以使一个冷静的穿过屏幕的人看起来像是被吓坏了一样,只要给那个演员配上不同的脚步声就行了。

常用技术.

在音乐和影视制作中,用于录制和改进效果的典型音效有:

音效(英语:audio effect)或声效(英语:sound effect)是人工制造或加强的声音,用来增强对电影、电子游戏、音乐或其他媒体的艺术或其他内容的声音处理。

Ein Soundeffekt (englisch "sound effect") kurz SFX (doppeldeutig mit SFX – Spezialeffekt) ist ein natürlich oder künstlich erschaffenes bzw. technisch verändertes akustisches Signal, das dem Zuhörer eine veränderte Realität suggerieren soll.


第9號交響曲 (貝多芬)

历史.

创作历程.

此交响曲最初由伦敦爱乐协会(英语:The Philharmonic Society of London,今皇家爱乐协会)于1817年委托贝多芬创作。贝多芬1818年开始创作,1824年初完成全曲。此时其《第八交响曲》已出版达十二年之久。早于1793年,贝多芬便试图为席勒的《欢乐颂》谱曲,但草稿已经散佚。贝多芬之前的一些作品也为此作品奠下了基础。1810年代初,贝多芬在草稿本中写下了一些乐思。第二乐章谐谑曲的旋律可追溯到贝多芬作于1815年的一首赋格。 1808年创作的《合唱幻想曲》,形式上与钢琴协奏曲相似,在最后也加入了合唱和独唱;与该作品一样,人声的旋律先由器乐奏出,而该旋律与《第九交响曲》亦有类似之处。往更早看,《合唱幻想曲》的主题亦在1795年左右的一首名为“回馈的爱”的歌曲中有所体现。  末乐章声乐的导入部,对贝多芬而言是一大难题。贝多芬的朋友安东·辛德勒(Anton Schindler)后来回忆道:「当他开始创作第四乐章时,(他心里)出现了前所未有的挣扎。他致力找出一个适当的方式,引出席勒的《欢乐颂》。一天,他走进一个房间,大声叫道『我找到了,我刚刚找到了』。接着他给我看了草稿,上面写着『让我们为不朽的席勒唱出颂歌』。」然而这句话也没有出现在最终版本上。贝多芬之后也不断修改了这部分,最终才成为今日的引子。

首演.

贝多芬原打算在柏林进行作品的首演,因为他认为维也纳的音乐品味已被罗西尼等意大利作曲家独占。但他还是听从了朋友的意见,将首演地点定为维也纳。  《第九交响曲》于1824年5月7日在维也纳肯恩顿门大剧院首演,由维也纳皇家宫廷歌剧院管弦乐团及合唱团演奏,迈克尔·乌姆劳夫(Michael Umlauf)指挥,贝多芬亦在台上监督。然而乌姆劳夫亲见贝多芬两年前指挥《菲岱里奥》排练的窘况,故要求乐手无视贝多芬的指示;贝多芬仅在乐章开头打拍子,给出速度,中间翻谱而已。女高音与女低音部分由两位新秀韩妮耶特·松塔格(Henriette Sontag)和卡罗琳·昂葛尔(Caroline Unger)担当。同时首演的还有贝多芬的《向大厦献礼序曲》和《庄严弥撒》的前三部分。由于这是贝多芬十二年来首次向公众亮相,所以音乐厅内熙熙攘攘。  关于《第九交响曲》首演的花絮有很多。据当时的听众称,乐队并没有完全准备充足;之前仅进行了两次总排练。除此之外,首演大获成功。贝多芬的动作十分富有激情,据小提琴乐手约瑟夫·伯姆(Josef Böhm)描述道:“他好像想演奏所有的乐器,为整个合唱团歌唱。”其力度指示倒受到了乐手的遵从。观众鼓掌时刻有不同说法,一是第二乐章谐谑曲之后,二是全曲结束时。但共同的一点是当时气氛十分热烈,掌声雷动,欢呼经久不息;观众起立达五次之多,空中飞舞着手帕、帽子。据称贝多芬的速度比乐队要慢,所以最后是女低音将他扶转过身来,才看见了这一盛况。当时皇室最高成员也不过要三次站立致礼;站立五次被认为是很不妥当的。甚至连警察都来维持秩序,企图制止观众不断地起立。贝多芬事后感动万分。  然而5月23号的演出却远没有那么受欢迎。当时亦有对该作品的负面评价,批评其不协和之处。

结构.

该作品共四个乐章,完整的速度标记如下:  全曲长约65分钟左右,为同期作品最长者。贝多芬将谐谑曲放在慢乐章之前,革新了传统交响乐曲式,为一大创举(尽管他在其它作品中也曾这样处理)。

第一乐章.

首乐章为奏鸣曲式。二二拍。不太快的快板。其开头是16小节的引子,由弦乐震音和标注特弱的下降动机组成,似乎由乐队调音声音中找到灵感,并自然地转到D小调主题上。第二主题调性为降B大调。呈示部有两个小结束句。发展部对主题动机的变化持续而有逻辑,其中还有一段赋格,高潮重复了引子的动机,但变为了特强。再现部几乎完全不变。尾声很长,有一悲凉的半音下降,低音不变,重复七次,格外引人注目。该乐章被瓦格纳评为“恐怖的进行曲”。其情绪阴郁狂暴,气势排山倒海,高潮部分定音鼓轰炸、多次出现的悲剧性下降音型,都增强了其感染力。

第二乐章.

第二乐章,谐谑曲,三四拍。很快的甚快版。贝多芬首次在交响曲中将谐谑曲放到第二乐章的位置。该乐章有着著名的八度跳跃开头,以及令人印象深刻的定音鼓的独奏。乐章中段(急版),则由乐团合奏、法国号及双簧管的独奏呈现旋律的美好。之后再现前段落,然后再现中段,最后则以极为戏剧化的瞬间情绪变化做出结尾。

第三乐章.

第三乐章,慢乐章,回旋曲式。很慢且如歌的慢板。该乐章向来以平缓华贵、美丽动人著称,但其中也有大齐奏和强烈的铜管音效。

第四乐章.

末乐章,急板,变奏曲式。该乐章中加入人声,效果类似清唱剧,结构也可以明显地分成几个部分。  第一部分是由定音鼓和管乐奏出一个如暴风雨般急促的导奏作为开头,后由大提琴和低音提琴演奏出宣叙调旋律。  第二部分则是之前三个乐章的主题依序重现,但都被急忙打断。  第三部分是由低音到高音的声部诠释「欢乐颂」主题。先是由大提琴和低音提琴悄悄奏出,然后接棒给中提琴和低音管,之后是小提琴,最后则接给管乐营造此部分的最高潮。  第四部分,由定音鼓引导乐团重现先前爆裂急促的导奏(这次加入了弦乐),然后由独唱低男中音唱出宣叙调旋律,以及「欢乐颂」主题。  第五部分中,主题被合唱、独唱、乐团装饰、变形,并在高亢的齐声歌唱中结束。  第六部分以军乐形式奏出,主题动机与先前相同,但节奏由四四拍变成了六八拍。首先由低音管和大鼓奏出固定的节奏,然后三角铁、<unk>和木管轻巧的加入以及小提琴、小号在后点缀更增添尽快趣味性,之后则是独唱男高音加入。整体呈现了富有节奏感的风格。  第七部分是一个赋格,加入了复调的色彩。  第八部分是大合唱和乐团对「欢乐颂」主题的精彩重现。  第九部分呈现出了另外一个主题“拥抱吧,万民”,术语标记“庄严的行板”。首先先由低音长号、低音弦乐、男声奏(唱)出庄严的旋律,后再由高音声部和女声升华之。  第十部分两个主题同时出现,共同升华与发展之。  第十一部分重现了第九部分的元素。  第十二部分是由乐团和合唱让「欢乐颂」主题再次现身,之后则是四位独唱家的慢板四重唱。  之后直到结尾是为宏大的尾声,以「欢乐颂」主题为中心,历经最急版、庄严的等几般情绪转折,最后在欢乐至极、轰鸣般的结尾中画下句点。

歌词.

席勒原诗《欢乐颂》中没有的文字,即贝多芬自己添加者,以斜体标注。  曾在两德统一被改的词,以粗体标注。

影响.

贝多芬之后的许多浪漫乐派作曲家都受该作品影响。  在其它领域该作品亦有相当大的影响:

速度和配器的修改.

贝多芬对其交响曲都做了速度标示。但现代的指挥家常常不遵循这些标示,在慢乐章演奏得更慢些,在末乐章军乐部分又更快些,并做了一些其它修改,例如将第一乐章的“回原速”推迟。但一些本真主义指挥还是忠实于贝多芬的原意,褒贬不一。  后人对配器也有修改,来降低演奏难度,或音响更为流畅。如对圆号与小号的一些处理,避免了过大的跳跃;对长笛和小提琴的处理,取消了别扭的行进。  古斯塔夫·马勒对该作品进行的配器修改相对著名。他使一些管乐部分增加了一倍,以和现代的大规模弦乐队相协调。他认为贝多芬如果在现代,亦会做此处理。

《D小调第九交响曲“合唱”》,作品125 英语:Symphony No. 9 in D minor, Op. 125是贝多芬于1818至1824年间创作的四乐章交响曲,也是他完成的最后一部交响曲。该作品是古典音乐中最为人所熟知的作品之一。

Die 9. Sinfonie in d-Moll op. 125, uraufgeführt 1824, ist die letzte vollendete Sinfonie des Komponisten Ludwig van Beethoven. Im Finalsatz der Sinfonie werden zusätzlich zum Orchester auch Gesangssolisten und ein gemischter Chor eingesetzt. Als Text wählte Beethoven das Gedicht "An die Freude" von Friedrich Schiller. Als erste sogenannte Sinfoniekantate stellt das Werk eine Zäsur in der Musikgeschichte dar und beeinflusste folgende Generationen von Komponisten. Mit einer typischen Aufführungsdauer von ca. 70 Minuten sprengt die Sinfonie deutlich die damals üblichen Dimensionen und bereitete so den Boden für die zum Teil abendfüllenden Sinfonien der Romantik (Bruckner, Mahler). Heute ist „Beethovens Neunte“ weltweit eines der populärsten Werke der klassischen Musik.


定义.

根据1951年联合国通过的《难民地位公约》第1条的规定,难民是指因种族、宗教、国籍、特殊社会团体成员或政治见解,而有恐惧被迫害的充分理由,置身在原籍国领域外不愿或不能返回原籍国或受该国保护的人。一些区域性的公约在联合国上述公约的基础上,也对难民问题做了进一步的扩展和细化。例如《关于非洲难民某些特定方面的公约》规定:“难民一词亦适用于由于其居住国或国籍国部分或全部地遭到外来侵略、占领、外国统治或出现严重危害公共秩序事件,而被迫离开自己的习惯居住地而在其居住国或国籍国以外寻求避难的任何人。”  国际法的确立对难民的保护的原则主要有两个,即“不驱回”原则和“国际团结合作原则”。前者要求,除非有正当理由认为难民有足以危害其所处国家的安全等其他严重情形,任何国家不得以任何方式,将难民驱逐或送回其生命或自由受到威胁的领土边界;后者要求,世界各国在难民的接纳、安置、援助、保护,难民事务开支的分摊以及消除和减少难民的产生的根源方面有责任加强团结与合作。

难民与移民.

伪装为难民向移民目标国提出避难申请是非法移民逃避移民审查的常用手段之一,加拿大联邦移民部为此于2012年和2013年分两批公布了美国、英国、日本、墨西哥、以色列等35个“安全国家”名单。凡是已经被列入“安全国家名单”的各国国民在加拿大申请难民时,加拿大将会启动快速审批程序,并且在被拒绝加拿大移民之后不能上诉。从2013年开始,北朝鲜的“脱北者”再也不能申请在加拿大避难,因为他们在法律上被视为韩国国民,而韩国于当年5月被加拿大移民部标记为“特别关心国家”,以防止落户韩国的“脱北者”伪装成难民进入加拿大。。  2016年1月28日,德国执政联盟宣布将阿尔及利亚、摩洛哥、突尼斯列入“原始地安全国家”名单。这意味着,这3个北非国家的国民向德国提交的难民申请庇护很可能被拒绝。  近年屡次发生有中华民国国民持临时签证入境澳大利亚,随后以不堪台湾黑道暴力讨债为由寻求庇护;当澳大利亚移民及边防署拒发保护签证后,他们则上诉至澳大利亚行政申诉仲裁庭要求司法覆核,但全都被裁定上诉失败并维持原来决定。据澳大利亚法律资讯研究院资料显示,自2016年4月以来至今,类似案件累计至少有6宗。这些案件的情节,全都互有雷同。

难民电影.

《Baulkham Hills African Ladies Troupe》为一部2013年上演的剧场,及后演变成纪录片。主要讲述四名遭受暴力危险的难民妇女如何互相支持并治疗。而电影中的演员亦是现实中的难民。此片受联合国难民署支持,推出后亦受大众好评。

难民是指因战争、自然灾害或政治迫害等不可抗的原因而被迫迁离原本的居住地、放弃原国国籍的人。各国移民法例对于难民问题的处理方法不尽相同,通常会采给予庇护权或将其遣返回原居地。

Ein Flüchtling ist eine Person, die ihre Heimat oder ihren vorherigen Aufenthaltsort wegen politischer Zwangsmaßnahmen, Kriegen oder lebensbedrohlicher Notlagen vorübergehend oder dauerhaft verlassen hat. Häufig tritt der Sammelbegriff "Flüchtlinge" auf.


地理.

翁布里亚多山和丘陵,亚平宁山脉贯穿全区,意大利第四大湖——特拉西梅诺湖(Lago Trasimeno)位于其中。全区最高点位于与马尔凯交接海拔2,476米的维托雷峰(Mt. Vettore),最低点位于台伯河谷盆地的阿提亚诺(96米)。全区植被丰富常青,自然环境优美,素有意大利的绿色心脏之称(Il Cuore Verde d'italia,意大利诗人卡尔杜齐语)。

历史.

最早居于此地的居民当属翁布利人和埃特鲁利亚人。公元前295年在Sentino战役后被罗马人征服。在第二次布匿战争期间,汉尼拔在特拉西梅诺湖畔打败罗马大军。随后公元前40年,在马克·安东尼和屋大维的内战期间,埃特鲁利亚时期名城重镇佩鲁贾遭到毁灭。  在西罗马帝国灭亡之后,该地一直处于东哥特和拜占庭的争夺之中,而伦巴第人571年建立斯波莱多公国(Ducato di Spoleto)。13世纪中叶,卡罗大帝征服了大部分该地区,后献给教宗,后通过兼并一些小僭主的领土,在14世纪时逐渐形成教宗国直至18世纪。随着当时法国大革命席卷全欧洲,该地成为罗马共和国(1789—1799, la Repubblica Romana)的一部分,拿破仑称帝后,为拿破仑帝国(1809—1814)的属地,1860年并入意大利王国。

重要历史遗存.

在翁布里亚国立考古博物馆(Museo archeologico nazionale dell'Umbria)和位于奥利维托的“克劳迪奥·法伊娜”博物馆(Museo Clasudio Faina)中收藏有数十件翁布里亚地区史前文物,其中最为著名的是一件出土于特拉西梅诺湖畔、取名为“特拉西梅诺的维纳斯”的石雕,可上溯至旧石器时代晚期。除此之外,还该地区还曾发掘过数个墓葬,年代从青铜时代至铁器时代。

经济.

该地区主要经济支柱为工业、农业和旅游业。农业方面以橄榄油、葡萄酒的生产为主,工业方面则以机械、建筑材料生产为大宗。  受地理环境所限,发展速度与周围其它地区相比较缓。

特色节日.

翁布里亚爵士节——每年7月初 欧洲巧克力节——每年10月中旬

翁布里亚(,),位于意大利中心,首府佩鲁贾。面积8,456平方公里——其中佩鲁贾省(Perugia)6,334平方公里;特尔尼省(Terni)2,122平方公里——是意大利面积第五小的大区,也是意大利唯一不临海也不与外国接壤的大区。与马尔凯、托斯卡纳和拉齐奥大区毗邻。人口834,210(2003年统计)。其他城市有阿西西(Assisi)、卡斯泰洛城(Città di Castello)、福利尼奥(Foligno)、古比奥(Gubbio)、诺尔恰(Norcia)、奥尔维耶托(Orvieto)、斯波莱托(Spoleto)、托迪(Todi)等。

Umbrien (italienisch "Umbria") ist eine Region Italiens, die zwischen der Toskana, Latium und den Marken liegt. Sie umfasst eine Fläche von 8.456 km2, wobei 6.334 auf die Provinz Perugia und 2.122 km2 auf die Provinz Terni entfallen. Umbrien hat Einwohner (Stand ), die sich auf 92 Kommunen verteilen. Hauptstadt ist Perugia.


Deus ex machina.

拉丁语词组Deus ex machina(英译:God from the machine)翻译自希腊语(ap mkhans thes),意思是机关跑出的神,中文一般翻译为「舞台机关送神」、「机械降神」、「机器神」、「解围之神」等。  在古希腊戏剧,当剧情陷入胶着,困境难以解决时,突然出现拥有强大力量的神将难题解决,令故事得以收拾、有个好结局。扮演神的演员会利用起重机从舞台上方降下,或是起升机从舞台地板的活门抬上。这种表演手法是人为的,制造出意料之外的剧情大逆转。

现代批评.

这种手法通常被评论家认为是不高明的说书技巧,因为它破坏了故事的内在逻辑,纵使有时候会为了这个理由而故意采用。继亚里士多德之后,文艺复兴时期评论家将其视为一种迂拙的情节计策,虽然其仍然受用于文艺复兴时期的剧作家;莎士比亚将此计策用在《》《仲夏夜之梦》《皆大欢喜》《泰尔亲王佩力克尔斯》和《冬天的故事》。19世纪末,尼采批评欧里庇得斯透过这种计策将悲剧因素制造成乐观的类型,并促使他高度怀疑戏剧《blissful delight in life》是「希腊快乐」(Greek cheerfulness)。  尼采认为机械降神是苏格拉底文化的症状,重视文化知识过于酒神节的音乐并最终导致死亡的悲剧:  But the new non-Dionysiac spirit is most clearly apparent in the "endings" of the new dramas. At the end of the old tragedies there was a sense of metaphysical conciliation without which it is impossible to imagine our taking delight in tragedy; perhaps the conciliatory tones from another world echo most purely in "Oedipus at Colonus". Now, once tragedy had lost the genius of music, tragedy in the strictest sense was dead: for where was that metaphysical consolation now to be found? Hence an earthly resolution for tragic dissonance was sought; the hero, having been adequately tormented by fate, won his well-earned reward in a stately marriage and tokens of divine honour. The hero had become a gladiator, granted freedom once he had been satisfactorily flayed and scarred. Metaphysical consolation had been ousted by the "deus ex machina".  尼采认为,机械降神制造出虚假的慰藉感觉,这是不应该寻求的现象,这种情节计策的诋毁普遍出现在评论意见中。一些20世纪的修正主义者的评论,建议deus ex machina不能在简化的用语中被查看,并主张此种计策是凡人「刺探」与神的关系。拉什瑞姆(Rush Rehm)特别引用希腊悲剧的例子,其中deus ex machina提供复杂化角色的生活和态度,当面临神的同时为观众带来戏剧的尾声。

天外救星是意料外的、突然的、牵强的解围角色、手段或事件,在虚构作品内,突然引入来为紧张情节或场面解围。近似词有天降神兵、有如神助等。

Der Deus ex machina [] (lat. "Gott aus einer/der [Theater-]Maschine"; der Duden gibt heute "Deus ex Machina" als Schreibweise an) ist eine Lehnübersetzung aus dem Griechischen ("apò mēchanḗs theós") und bezeichnet ursprünglich das Auftauchen einer Gottheit mit Hilfe einer Bühnenmaschinerie. Heute gilt der Ausdruck auch als eine sprichwörtlich-dramaturgische Bezeichnung für jede durch plötzliche, unmotiviert eintretende Ereignisse, Personen oder außenstehende Mächte bewirkte Lösung eines Konflikts.


历史.

巴风特最早于1195年出现在欧西坦/普罗旺斯游吟诗人Gavaudan 的诗篇《Senhors, per los nostres peccatz》中。 1250年在一首哀悼第七次十字军东征失败的诗中,游吟诗人Austorc d'Aorlhac再一次提到了“Bafomet”。 另外,在被译成欧西坦语的拉蒙·尤依早期作品《Libre de la doctrina pueril》(现仅存世四篇 )中,有一篇穆罕默德生平简介的题目就是“De Bafomet”。 1307年10月13日,星期五,法国国王腓力四世镇压了圣殿骑士团,逮捕了大批法国圣殿骑士并使用酷刑逼供。巴风特这一名字在几份供述中出现,被承认为圣殿骑士们崇拜的偶像。这几份供述中对其描述千差万别。一些圣殿骑士声称完全不知情,其余的人皆被屈打成招杜撰出诸如一只猫或者一个带三张脸的头的形象。 圣殿骑士面临多达100余种罪名的指控。与腓力四世的政敌们遭到的指控一样,它们大都是莫须有的。 我们所熟知的圣殿骑士所谓“崇拜偶像、鸡奸、向十字架吐口水或撒尿”的行为,早先就被用来指控当时被腓力四世绑架的教皇波尼法爵八世。而对于圣殿骑士崇拜异教偶像巴风特的指控是前所未有的。 《圣殿骑士百科全书》作者Karen Ralls指出,无论是《圣殿骑士法规》中还是中世纪圣殿骑士的文件中都从未提及过巴风特这一名字。

艾利冯斯·李维的巴风特.

对于巴风特的形象起源于1861年,法国神秘学家艾利冯斯·李维在他的著作《高等魔法的信条与仪式》中,绘制了巴风特最广为人知的描绘:拥有一对乳房、额头有五角星、两角之间有火把、长著翅膀的人形山羊,并在腹部竖立着赫耳墨斯手杖。此后这就变成巴风特的官方视觉形象。他在著作里写道:

共济会.

李维的创作问世后不久,法国作家尼欧・塔克希尔出版了许多谴责共济会使用魔鬼崇拜的书本,主要是共济会员的崇拜对象巴风特。如《共济会的秘密》便谴责共济会奉行撒旦主义与崇拜巴风特。共济会33度成员艾伯特・派克认为,在共济会看来巴风特并不是什么崇拜对象,而是一个符号,其真正的含义只给高层的倡导者知晓。

阿莱斯特·克劳利.

英国神秘学家阿莱斯特·克劳利在艾利冯斯·李维去世半年后出生,这让他坚信自己是李维的投胎转世。克劳利在东方圣殿骑士团这个被他大力推广的秘密社团中便以巴风特之名自称而广为人知。

撒旦教.

撒旦教会的创始人安东·拉维于1966年成立了这个颇有影响力的神秘学团体。这个组织以「巴风特印记」作为它的官方标志:一个置于倒五角星内的巴风特山羊头颅。根据安东・拉维的说法,圣殿骑士崇拜的巴风特就是撒旦的符号。巴风特在撒旦教仪式中是很显著的存在,它会作为符号被放置在撒旦仪式的祭坛上。根据拉维在《撒旦圣经》中的叙述,他解释了巴风特这个符号:

文化影响.

巴风特是象征对立和谐达成的炼金术合成物。神秘主义者相信,借由对生命力量的掌握,一个人便能发挥魔法以及精神启迪。艾利冯斯·李维的描述包括好几个暗示昆达里尼升华的符号 — 蛇形的力量 — 这最终就能启动松果体,也就是俗称的「第三只眼」。所以巴风特也代表着神秘学的过程。  随着时间推移,这个符号已经有了比其秘仪含义更繁多的意义。经过一番争论,最后的「替罪羊」几乎都是巫术、黑魔法和撒旦。自从在流行文化获得广泛推崇后,巴风特这个图案现今已经被用于任何与神秘主义和仪式主义相关的符号了。  巴风特已在许多电子游戏当中成为怪物NPC,例如《仙境传说》、《天堂》、《神魔之塔》、《幻想神域》、《白猫プロジェクト》。

巴风特(英语:Baphomet,或译巴弗灭)是有名的基督宗教恶魔之一,是现今为人所熟知的羊头恶魔,也是撒旦的代名词。这个名字的起源尚无定论,它最早出现于12世纪晚期一首与穆罕默德有关的普罗旺斯语诗篇中,在14世纪初又作为异教偶像的称呼出现在异端裁判所对圣殿骑士(圣堂武士)的审讯笔录中。然而到了19世纪,这一名称随着一系列伪历史作品的出版又进入了以英语为母语的人们的视线,这些作品试图将圣殿骑士与一系列阴谋论联系起来。“巴风特”从此开始与法国神秘学家艾利冯斯·李维所画的“安息日之羊”有关。

Mit dem Namen Baphomet oder Bafomet wurde in südfranzösischen Protokollen des Templerprozesses ein angeblich von den Tempelrittern verehrtes Symbol bezeichnet.


历史.

既往史.

德国南部的足球活动最初是由()管理,它于1897年10月17日在卡尔斯鲁厄成立,然后以“”()的名义运作,范围涵盖了当时仍为巴伐利亚王国的领土。新协会很快便开始组织起一项地区性的足球赛事——南德足球锦标赛,联赛系统则跟随在几年后构建。  1927年11月,该协会与南德田径协会合并,形成了一个更大规模的组织——南德足球及田径协会()。随着纳粹主义在1933年的兴起,协会接到来自柏林的命令需要在1933年3月解散。1933年8月6日,协会在斯图加特举行了最后一次全体大会后,正式实施解散令。其财务清算则是在1942年完成。

巴伐利亚足协.

第二次世界大战结束后,德国的巴伐利亚成为的一部分。由于各占领区之间的出行受到限制,重新建立南德协会似乎是不可能的。在此背景下,()于1945年7月18日成立,并在一年后获得美国当局的正式认可。这个新的组织并非完全受到欢迎,因为前SFLV的成员将其视为重建原协会的障碍。  这种情况很快便演化成冲突,因为在1945年9月,一个地区性的足球联赛——南部高级联赛成立,它是由德国南部16个最为重要的足球俱乐部所组成。这一赛事的组织者还获得了美国当局批准重新建立SFV的许可。在高级联赛之下,则已组存在有尚未获得SFV授权、由各联邦州自行开展的州级联赛。  1945年11月4日,新的高级联赛举行了其首轮比赛,这迫使慕尼黑最大的俱乐部,拜仁慕尼黑和慕尼黑1860违背了它们的承诺去参加慕尼黑足球锦标赛。结果,这两个俱乐部在1945年9月被驱逐出BLSV。为了减轻BLSV和巴伐利亚足球俱乐部之间的摩擦,汉斯·胡伯(),即后来的巴伐利亚足协主席被安排执掌BLSV的足球部门,并重新将拜仁及1860接纳入会。  面对指摘,BLSV的足球部门始终无法站稳脚跟,后者最终逐步将自己建立为一个独立的组织,并在1946年6月成为巴伐利亚足协()。此外,在1949年12月19日,南德足球协会()正式重新成立。为了避免任何南德和巴伐利亚足协之间的摩擦,后者成为SFV的成员,但足球俱乐部仍只是州协会成员,而非从属于SFV。SFV负责组织高级联赛和新设立的,而其它的所有联赛则由各自所属的州级协会负责。  巴伐利亚足协内部又根据行政区划分为七个区域组织,即上弗兰坑、下弗兰肯、中弗兰肯、施瓦本、上普法尔茨、上巴伐利亚和下巴伐利亚。各行政区又管辖总共24个参赛县,并且每个行政区都设有分散的办事处。在2006年实施的协会架构重组中,要求每个县必须由至少100个俱乐部组成。因此,中弗兰肯及上弗兰肯都减少了各自的参赛县,下弗兰肯自此则增加了一个参赛县。  各行政区的具体细分如下:

成员数据.

截至2016年,巴伐利亚足协共有1,587,570位注册球员,成为迄今为止德国最大的,威斯特法伦则以911,837位注册球员排名第二。在这一年,巴伐利亚足协亦有4,624个成员俱乐部和28,206支球队在其联赛系统中作赛。

联赛系统.

巴伐利亚足球联赛系统包括男子和女子成年联赛、男子和女子青少年联赛以及杯赛。它负责组织举办的全州范围的联赛——巴伐利亚联赛,分为男子和女子组赛,男子19岁、17岁和15岁以下组以及女子17岁以下组。在它们之下,则是区域性质的州级联赛,然后以一个联赛金字塔的形式一直延伸至德国足球联赛系统的第十三级。  是巴伐利亚的顶级杯赛赛事,分为男子和女子组别举办。  自2012-13赛季起,巴伐利亚州的最高级别联赛分别为:

离异成员.

巴伐利亚收容有一个来自奥地利的俱乐部——克莱因瓦泽塔尔(),它在2016-17赛季于阿尔高甲级联赛()作赛。  一些巴伐利亚俱乐部出于地理渊源而选择在邻州的联赛系统作赛。其中参加的是黑森联赛系统,阿马拉特·萨芬堡胜利过去亦是如此。而在符腾堡边境、位于伊勒河沿岸的许多俱乐部则是参加符腾堡联赛系统,其中最成功的包括有、伊勒蒂森足球俱乐部以及。阿马拉特·萨芬堡胜利及伊勒蒂森双双自2012年起重返巴伐利亚,并借此机会得以参加新成立的巴伐利亚地区联赛。  共有75个施瓦本地区的巴伐利亚俱乐部在符腾堡联赛系统作赛,其中的45个来自多瑙河/伊勒河流域,其余则分布在其它的符腾堡边境地带。在2010年底,这一数字因这些俱乐部可能会被迫返回巴伐利亚联赛系统而产生浮动,但最终放弃。

章程.

巴伐利亚足协的竞赛章程偶尔会有些特殊条款不同于德国足协的框架标准。  巴伐利亚足协将球员分为三档:业余球员、合约球员及持证球员。其中,它对于业余的定义是球员不按参与的比赛收取费用,并且每个月的报酬不超过249.99欧元。它还将职业化细分为合约球员和持证球员,其中合约球员是每个月报酬允许超过250欧元的俱乐部会员;而持证球员则是完全职业化。  巴伐利亚足协明确的将赛季定义在每年的7月1日开始,并在次年的6月30日结束。它禁止于一月份进行比赛,除非他们在室内举行。  每个在联赛系统中参赛的俱乐部都必须有一定数量的青年队,这取决于他们所参加的联赛,其中州级联赛和巴伐利亚联赛的成员必须拥有的青年队数量最多,为3支。每个俱乐部还必须为每支成年队领域提供一名裁判。  巴伐利亚足协规定在位处联赛系统第四至第六级的联赛必须拥有18支球队的规模,这也可以随着某一赛季升级和降级的波动而最低减至16支球队。它还规定了每个级别的特定联赛名称。在县等联赛()或以下级别,同个俱乐部的一线队和二线队可以在同一级别但不是同一个联赛中作赛。  与德国大多数的其它足球协会不同,如果有两个或更多的球队在赛季的最终排名中积分相同,巴伐利亚并非通过净胜球来决定联赛排名。如果积分相同的球队涉及到夺冠、升级或降级等因素,那么这些球队则必须额外参赛来决胜。然而,这项规则在2011-12赛季暂时失效,因为在2012年改制后,已存在大量的决胜局用于决定未来的联赛系统。自那时起,净胜球已被用于较高的联赛级别,而低级别则赋予各队所希望采用何种方式的选择权。  巴伐利亚联赛系统内的所有联赛冠军都有直接升级的权利。如果俱乐部放弃升级,则权利会被传递至排名后一位的球队,并可最多传递至排名第四的位置。  如果一个俱乐部在赛季中破产,则其一线队会被自动降级至下一级联赛。预备队或青年队不受此影响,但若其有一支女队所处的联赛高于男队,则由女队顶替降级。  若球员参与的是俱乐部的职业队,则他(她)不可在预备队中参赛多于10场。然而,该规则不适用于23岁以下的球员,因此许多职业俱乐部的预备队都被称为U-23队。  在或以下级别,被替换的球员可以于比赛过程中重复使用。但这在该联赛以上的级别是禁止的。

巴伐利亚足球协会(,简称)是德国足球协会辖下的21个之一,涵盖范围为巴伐利亚州全境,总部设于慕尼黑。它于1949年作为一个独立的协会成立,但其起源可追溯至1945年。

Der Bayerische Fußball-Verband (BFV) ist die Dachorganisation für 4530 Fußballvereine in Bayern mit über 1,6 Millionen Mitgliedern (Stand 2019). Damit ist der BFV der größte der 21 Landesverbände des DFB und der größte Sportfachverband des Bayerischen Landessport-Verband (BLSV).


生平.

童年时期.

摩尔出生于美国新墨西哥州罗斯维尔,童年时期过得很悲惨,生父Charles Harmon在她出生前2个月抛弃其母Virginia King后,母亲时常滥用药物导致精神不佳,家庭经济方面比较拮据,导致母女俩的关系也一直不太好。一家人随着其继父Danny Guynes过着颠沛流离的生活,日常生活中充斥着酗酒、打架和争执。18岁时,摩尔的继父自杀身亡后,才发现继父不是自己的亲生父亲。摩尔在15岁时被母亲以500美元卖给陌生人性侵,摩尔对此一直耿耿于怀。  这段童年经历也导致摩尔对于婚姻有个人看法和自身放纵的生活习惯。演艺事业上的成功也让她染上了吸毒和酗酒的习惯。  1979年,摩尔嫁给了摇滚歌手弗雷迪·摩尔,她对婚姻不忠的行为,导致两人在1983年离婚,但她继续冠以丈夫的姓氏,不愿改名。1987年,她结识了布鲁斯·威利斯,并很快与其结婚,育有三女。火热的事业,让布鲁斯·威利斯对她的工作颇有微辞,认为她对家庭的投入太少,两人于2000年宣布离婚,摩尔随着专心照顾女儿们,仅零星的接片。2003年,摩尔跟比她小15岁的演员艾希顿·古查相恋,这段姐弟恋造成不小轰动,摩尔很快怀有身孕,但不幸流产,伤心欲绝的她再次酗酒。她尝试接受人工受孕,但酗酒造成的身体状况让她无法受孕,2011年,摩尔和艾希顿·古查分居,两年后离婚。  摩尔继续过着夜夜笙歌,毒品伴随的荒唐生活,最终3个女儿也疏离了她。2012年1月,摩尔在洛杉矶家中昏迷后选择戒毒,致力改善身体健康。2019年,摩尔编写个人自传《Inside Out》讲述童年经历。

演艺生涯.

16岁时,摩尔在娜妲莎·金斯基的介绍下开始从影,1982年,她所出演的3D惊悚片Parasite获得了成功,其后又出演了ABC的肥皂剧“综合医院”("General Hospital"),使其在影坛初露头角。80年代中期,摩尔接演了一批青春片,后因于1990年主演《人鬼情未了》而一举成名。在90年代前期,摩尔主演《义海雄风》和《不道德的交易》、《桃色机密》等成为了好莱坞炙手可热的一线女星。

婚姻.

摩尔在1979年嫁给了歌星弗雷迪·摩尔,后于1983年离婚。1984年,摩尔和艾米利奥·艾斯特韦兹宣布订婚,但两年后双方解除婚约,原因至今不详。1987年,她结识了布鲁斯·威利斯,并很快与其结婚,育有三女。2000年,两人离婚,但仍保持着朋友关系。2005年,摩尔跟比她小15岁的演员艾希顿·古查结为连理,婚后对方接连出轨偷腥导致婚姻破裂,两人的婚姻维系到2013年。

黛米·摩尔(英语:Demi Moore,1962年-11月11日),本名英语:Demetria Gene Guynes,又名英语:Demi Guynes Kutcher,美国女演员。

Demi Guynes (* 11. November 1962 als "Demetria Gene Guynes" in Roswell, New Mexico) ist eine US-amerikanische Schauspielerin, die unter ihrem Künstlernamen Demi Moore bekannt ist.


生平.

蔡司在德国威玛的语言学校学习,并师从弗德烈·科尔纳博士(Dr.Friedrich Körne)习艺,当时科尔纳正在研究用于望远镜目镜的玻璃。他随后在耶拿大学学习数学、实验物理学、人类学、矿物学、和光学。七年后,他自己创立一个小工作室,当时工作室中工具十分贫乏。他做出许多透镜,但只得到一点认同,直到1847年他雇用他的第一个学徒。同年他的前老师科尔纳去世,促使蔡司毕生致力于显微镜事业。  1847年蔡司开始将全部时间放在制造显微镜上。他的第一项革新是制造只用一片单透镜的简单型显微镜,适合用于解剖的工作。在第一年生产这批显微镜时,他卖了大约23台。他很快意识到他需要新挑战,因此开始研发复合式显微镜。随后,他创造了Stand I,并于1857年打进了销售市场。  在1861年凭他的设计,在图林根州工业展览会上获颁一枚金牌。这些显微镜被认为是德国最佳的科学仪器。这时候他有大约20名员工,他的事业仍然持续成长。1866年蔡司工厂卖出第1000台显微镜。同年物理学家恩斯特·阿贝博士以研究导师的身份加入蔡司工作室,两人一同研究光学产品的科学基础原理,1872年他们联合制作出了复合式显微镜,这台复合式显微镜是现代所有复合式显微镜的始祖。  在这个期间,蔡司做出至此为止最好的透镜。理论上,阿贝正弦条件能大大改善透镜品质,但问题在于当时没有足够强度的玻璃来测试这个学说。  所幸阿贝博士认识了奥托·肖特。30岁的肖特是位刚获得博士学位的玻璃化学家。1879年他们合作,很快在1886年生产出新型玻璃,能充分地表现阿贝正弦学说。这种新型玻璃为新显微镜的物镜开辟出一条新的道路:消色差物镜(apochromatic lens)。  肖特专门生产用于新型卡尔·蔡司显微镜的玻璃,1884年建立了一个全面的工厂,其所有权属于蔡司、阿贝、肖特,称为Jena Schott & Genossen光学工厂。耶拿玻璃也因此成为世界上最有名的玻璃。  蔡司在创造出划时代的显微镜后不久后的1888年去世。蔡司在遗嘱中将股权转移给儿子洛迪里克(Roderick)。洛迪里克将股权出售给阿贝,1889年,阿贝成立卡尔·蔡司基金会。该基金会又成立了一个新的集团,作为蔡司公司的所有者。

卡尔·蔡司(Carl Zeiß,1816年-9月11日-1888年-12月3日),光学仪器企业家,以其创立的蔡司公司闻名于世,本人对于现代透镜的制造生产也贡献良多。蔡司在德国威玛起家,到了1840年代,已成为知名的透镜制作者,他制造的高品质透镜以孔径大、成像清晰著称。他在耶拿自设工场,开始他的制造透镜的生涯,起初制造显微镜镜头,后来制造高品质照相机镜头,1888年在开始透镜生涯的耶拿逝世。

Carl Zeiß, später auch Carl Zeiss (* 11. September 1816 in Weimar; † 3. Dezember 1888 in Jena) war ein deutscher Mechaniker und Unternehmer. Er gründete die Firma "Carl Zeiss".


历史.

暴雪自从被Davidson & Associates收购后几经易手:Davidson被雪乐山在线收购,而雪乐山在线在1996年又被CUC国际收购。此后在1997年,CUC与旅店、房地产和汽车租赁经销商HPS合并成立Cendant。合并之前,CUC的会计诈骗丑闻已出露端倪。此后被广泛讨论的会计丑闻的6个月中Cendant的股票市值下跌80%。1998年,Cendant将他的软件部门,雪乐山在线和暴雪娱乐出售给法国发行商Havas。同年,Havas被维旺迪集团收购。此后,雪乐山和暴雪娱乐都成为维旺迪集团旗下的维旺迪游戏的部门。

主要作品.

附注:《魔兽冒险:氏族之王》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)在1998年5月22日被宣布取消。《Shattered Nations》和《星海争霸:幽灵》(StarCraft: Ghost)在2006年3月24日被标为「无限期的推迟」,许多业界人士认为它们也被取消了。不过,2007年6月,在对暴雪的游戏设计副总裁罗布·帕尔多的一次访谈中提到,暴雪还没有完全放弃《星海争霸:幽灵》。而策划开发了有7年之久的《泰坦》在2014年9月被确认中止开发。

战网 2.0.

暴雪娱乐在2009年发布了其新的战网(Battle.net)服务。这项服务允许那些已经购买了暴雪娱乐游戏产品(《星际争霸》、《星际争霸II》、《暗黑破坏神II》和《魔兽争霸III》及其资料片)的玩家,下载游戏拷贝。他们购买然后下载,而不需要任何物理媒体。在未来,它将会储存玩家的“暴雪等级”(类似玩家分数或者游戏成就)。  2009年11月11日,暴雪娱乐要求所有北美《魔兽世界》玩家将帐户切换到战网帐户。目前所有流行的暴雪娱乐游戏的网站、下载以及帐号登录都是通过战网来完成的。  2009年7月1日,中国大陆的《魔兽世界》运营商网易开放战网帐号绑定,但当时《魔兽世界》大陆地区运营商易主网易,游戏暂时停止运营。于7月30日开服后,只有绑定完成战网通行证的玩家才可进入游戏。  2011年5月13日,台湾、香港和澳门地区的《魔兽世界》运营商智凡迪开放战网帐号绑定。至此全球《魔兽世界》均在战网之下运行。

前雇员.

若干年过去,一些前暴雪雇员已经走出来成立了他们自己的游戏公司。

争议和法律纠纷.

发售延期.

暴雪娱乐除了产品评价高之外,还有另一个经常被人提起的特征:发售延期。其发布产品几乎都出现过延期甚至是数度延期。《暗黑破坏神》曾计划1996年11月30日发售,但是最终延期至1997年1月,此后欲1997年上市的《星海争霸》延至1998年,欲1999年12月上市的《暗黑破坏神II》延至2000年,欲2001年上市的《魔兽争霸III》延至2002年,欲2003年圣诞节上市的《魔兽世界》延至2004年初,《魔兽世界》海外版本和修正补丁也多次延期。多次且大量的延期招致大量玩家的不满,乃至《暗黑破坏神III》和《星海争霸II》公布后,大量玩家认为这两部作品绝对会再次出现发售延期的事情。  暴雪娱乐创始人迈克尔·莫莱姆曾回应:反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因,最后10%的润色实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。《星海争霸》在先前公布时基本上是基于《魔兽争霸II》的代码进行开发,而在延期后数月出现的高完成度Demo版则完全不同,被认为是在延期期间进行了几乎是推倒重来的修改,故此部分玩家之间认为暴雪娱乐虽然发售延期,但是基本上是为了使产品精益求精而进行的作业,对此虽然不满,但是可以理解。

战网.

战网是为其游戏《暗黑破坏神》,《星海争霸》,《星海争霸:怒火燎原》,《暗黑破坏神II》,《暗黑破坏神II:毁灭之王》,《魔兽争霸II》战网版本,《魔兽争霸III》,《魔兽争霸III:寒冰霸权》,《魔兽世界》,《星际争霸II》和《暗黑破坏神III》开发的在线游戏服务。他于1997年1月份与《暗黑破坏神》一同发布,它发挥着在因特网上游戏的功能,以配合玩家对玩家的游戏,游戏匹配系统,在线聊天以及其他在线应用方式为特色。战网服务完全免费,只需要因特网连接和必要的账号注册。  一群游戏玩家使用逆向工程破解了战网和暴雪游戏使用的网络协议,并且发布了面战网模拟软件包,称为Bnetd。使用Bnetd,玩家将不再需要登录官方战网服务器来玩暴雪游戏。  在2002年1月,暴雪律师威胁要对Bnetd的开发者将依据《数字千禧年版权法案》采取法律行动。暴雪游戏就是被设计成只能在暴雪控制的服务器上运行的,战网服务器将包括CD-key的检查,这也意味着避免的软件盗版。  尽管Bnetd的开发者提议将暴雪的CD-key整合进Bnetd,暴雪还是宣布这种软件包的广泛传播将促进盗版,并进一步要求依据《数字千禧年版权法案》停止Bnetd项目。因为这个案例是《数字千禧年版权法案》的第一个主要检验的案例,在这个问题的协商(而非法律判决)正在进行之时,电子边界基金会也卷入其中。协商失败,然而暴雪赢得官司的全部要求:被告被判决违反了《星际争霸最终用户许可协议》和《战网使用条款》。  该判决被上诉到联邦上诉法院第八巡回审判庭,2005年9月1日,其裁决结果也是维持对暴雪和威望迪有利的原判。

自由的魔兽争霸.

暴雪在2003年6月20日,给使用魔兽争霸引擎的开源复制版——被称作“自由魔兽争霸(FreeCraft)”的开发者发送了一份终止信函。这个业余项目拥有与《魔兽争霸II》一样的玩法和角色,但是画面和音乐有所区别。  作为一款类似的游戏,“自由魔兽争霸”允许玩家在拥有《魔兽争霸II》CD的前提下使用其画面。复制版的程序员毫无争议关闭了他们的网站。不久,他们又重新组织起来,以Stratagus名字继续他们的工作。

看护者客户端.

暴雪使用过一种特殊形式的软件,这就是看护者客户端,当运行的时候,这个客户端扫描个人电脑用以核实《最终用户许可协议》和《使用条款》是否得以遵守。众所周知,看护者客户端与暴雪的魔兽世界在线游戏一起使用,并且所有的玩家通过《最终用户许可协议》和《使用条款》允许看守者客户端在魔兽世界运行的时候进行这些扫描。  看护者客户端扫描进程名称,窗口名称,和运行程序的小部分代码段以判断是否有其他第三方的程序在运行。这种判断是用采集扫描到的字符串并将其采集好的值与被认为是相对应的作弊程序的采集值表单比对而得出的,看护者客户端扫描所有的在计算机上运行的进程,而不仅仅是魔兽世界游戏程序,以及可能包括一些被认为是个人隐私信息和其他个人身份信息,正因为这种扫描,看守者客户端被指责为间谍软件,并且在隐私拥护者中引起纠缠不清的争论。  看护者客户端在正确识别合法行为与非法行为方面的可靠性值得怀疑,因为之前暴雪依据看护者客户端收集到的信息所作出的处置并不怎么成功,及其值得提到的是许多玩家被这个程序判定为违反了《最终用户许可协议》和《使用条款》,并且稍后账号被封,而实际上他们并没有作弊。许多Linux用户在升级后发生了因为升级了看守者客户端后导致将Cedega进程错误的判定为作弊程序而被封号的突发事件。暴雪发布了一个声明声称他们已经正确的识别这个问题并且恢复了所有的账号,并且补偿20天的游戏时间。暴雪已经声称看护者客户端并不向主服务器发送任何信息除了一个违反标记。但是,没有看护者客户端发出的特定信息,暴雪不可能将Cedega用户和实际的作弊者区分开来。  暴雪娱乐并不是第一次尝试窥探他们顾客主机。早在1998年暴雪娱乐已经遭到一系列因未经用户准许却非法收集用户数据,而导致的以非法商业行为倾诉的诉讼。

侵权诉讼.

2007年8月14日,北大方正电子有限公司状告暴雪娱乐侵犯其版权,要求赔偿100万元人民币的侵权损失。这起诉讼指控暴雪娱乐在《魔兽世界》中文版中,未经方正电子允许擅自使用其中文字体。  2015年间,暴雪娱乐和Dota 2的开发商Valve在台北地方法院检察署、北京市海淀区人民法院和美国,就中国大陆公司龙图游戏和莉莉丝游戏的手机游戏《刀塔传奇(现小冰冰传奇)》,发起了有关侵犯著作权、商标权、专利权、不正当竞争的诉讼。龙图和莉莉丝因而赔偿了一定款项,修改部分美术并将游戏改名。  2014年4月,暴雪娱乐和网之易公司起诉游易网络称游易网络旗下的游戏卧龙传说侵权,2014年11月暴雪娱乐和网之易公司胜诉。  2015年,暴雪娱乐与网易公司将七游、分播时代、动景以《全民魔兽》侵权为由告上法庭。2016年9月,法院判罚七游、分播时代、动景向暴雪娱乐、网易公开道歉并赔偿共计六百万元人民币。

因香港反送中事件惩处选手与评论员.

2019年10月,香港炉石战记选手Blitzchung于亚太区大师职业赛接受赛后采访时,高呼「光复香港,时代革命」。10月8日,暴雪炉石战记官网以违反赛事规章为由,剥夺Blitzchung十二个月比赛资格,自大师职业赛除名,并取消其于第二赛季所获之奖金,以及终止与当日两位赛事评论员“易先生”和“偷米”的合作,其终止合作的缘由时任暴雪娱乐总裁艾伦·布雷克接受《PC Gamer》采访时称:「暴雪雇用他们来做这项工作,在这种情况下,他们的工作就是让转播播报聚焦在游戏、胜者及其中的故事,他们并没有把这件事情做好,这就是为何我们会做出此处分」。因此,暴雪娱乐被指重视金钱、轻视人权,有网民发起杯葛行动,包括删号抗议,亦有暴雪员工以白纸覆盖总部办公室代表暴雪核心价值观的「Think Globally」及「Every Voice Matter」字样以示抗议。11日,艾伦·布雷克宣布Blitzchung的禁赛从一年缩短至6个月,奖金保留;“易先生”和“偷米”停止合作时间改为6个月的惩罚。11月2日,艾伦·布雷克在BlizzCon 2019对此前事件道歉,并称「我希望我们能清楚地表达出,我们相信每个人都拥有以各种方式及在各种地方表达自我意见的权利」。

暴雪娱乐()是一家美国电子游戏开发商和发行商,于1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的迈克尔·莫怀米、艾伦·阿德汗和弗兰克·皮尔斯三位毕业生以Silicon & Synapse为名称创立,其总部位于加利福尼亚州的尔湾。

Blizzard Entertainment, Inc., kurz Blizzard, bis 1994 Silicon & Synapse und Chaos Studios, ist ein US-amerikanischer Computerspielentwickler und -publisher mit Sitz in Irvine, Kalifornien. Blizzard ist ein Teil von Activision Blizzard. Durch die Entwicklung der Computerspielreihen "Warcraft", "StarCraft", "Diablo" und "Overwatch" wurde das Unternehmen zu einem der bekanntesten und größten Spieleentwicklungsstudios. Mit einem Bilanzgewinn von rund $223 Millionen USD im Jahr 2015 ist das Unternehmen einer der erfolgreichsten Spieleentwickler.


应用.

射频标签可以附着于物品上并用于对库存、资产、人员等的追踪与管理。譬如,射频标签可以附着于轿车上,电脑设备上,书籍上,移动电话上等。  在社会媒体领域里,射频识别被用于链接虚拟世界和现实世界。社会媒体中的射频识别于2010年facebook年会上首次亮相。  射频识别与手动系统如条形码相比有几项优势。即便标签被他物遮盖或者不可见,射频标签只要靠近或经过一个读取器就可以读取。无论是在手提箱里,纸箱里,盒子里等,射频标签都可以被读取。读取机可以一次读取上百个射频标签,而条形码只能一次一读。近年由于低用电显示器例如电子墨水屏的技术成熟,结合射频识别技术,可以制作成商场货架的电子价格标签,提升了零售商的便利。  在2011年,生产一个被动式射频标签的价格是美元5分起跳;配在金属上的或是可以承受伽马射线除菌过程的特殊标签最高可以达到5美元。用于追踪货柜、医疗器械、或者在数据中心监视环境的主动式标签的单价是50美元起跳,最高100元。可以监控温度与湿度的“电池辅助型被动标签”(Battery Assisted Passive tags,BAP tags)在美元3至10元之间。  射频识别技术可应用的领域十分广泛,主要决定因素是该项技术在相应领域中的经济效益。经常提到的具体应用包括:

图书馆.

图书馆已经使用射频识别来代替馆藏上的条码。标签能够包含识别资讯或只作为一个数据库的主键。一个射频识别系统能够代替或辅助条码,并能提供另一种目录管理和读者自助式借阅的方法。它同样可以当作一种安全设备来代替传统的电磁安全条码。据估计如今全球超过3,000万的馆藏已使用射频识别标签,里面包括罗马的一些梵谛冈图书馆。  既然射频识别标签能够透过一个物体被读取,那就没有必要打开一本书的封面或DVD壳来扫描它。无论是在传输带上运输的书本还是一叠厚厚的书本都能被读取,这减少了工作人员作业的时间,并且能由借阅者们自行完成,也减少了需要图书馆工作人员帮助的时间。借由便携式阅读器,在一整排书架上的材料目录在几秒内就能被扫描完成。然而在2008年这项技术对许多小型图书馆来说还太昂贵。对于一个中型图书馆来说更换周期也大约在11个月左右。一项2004年荷兰的预估指出一个一年借出10万本书的图书馆需要支付5万欧元的费用(借还机需一万,监测门廊需一万,标签每个0.36欧元)。射频识别技术取代了大部分职员的职能,这意谓着所需工作人员的减少和其中一些人员的被解雇。不过在北美迄今还未发生过一起图书馆因引入射频识别而解雇职员的事情。事实上,图书馆在人事上的预算减少而在基础设施上的预算增加,使得图书馆通过增设自动化设备来弥补职员人数的减少。不过,让射频识别技术接管的工作对管理员来说并不是首要任务。一项在荷兰的调查表明,借阅者对工作人员如今能更好地回答疑问感到满意。  隐私问题在图书馆使用射频识别过程中被提了出来。由于一些射频识别标签能够在高达100米的地方被读取,一些人士担忧敏感信息会以一种不合法的方式被读取。其实,图书馆的射频识别标签不包含任何光顾者的信息。大多数图书馆使用的标签所发出的频率只能在大约3米范围内才能被读取。不过另一种非图书馆机构能够在不被管理员许可的情况下偷偷记录下每一个离开图书馆的人的射频识别标签。一个简单的应对方法是让书本发射只与图书馆数据库有相关含义的密码。另一种强化方法是在每本书被归还后重新赋予密码。将来,读者可能会变得无处不在(并可能联网),那时被盗的书籍即使在图书馆外也能被追踪。如果标签小到在一个随即页中几乎不可见,那么移除标签也会变得困难。标签也很可能是由出版方植入的。

射频识别芯片植入人体.

美国食物及药物管理局允许VeriChip公司将射频识别芯片直接移植到人体内,让使用者不需携带卡片也可被识别。此外,也有科技狂热者将射频识别植入体内,控制自己的电子设备。

运作.

标签.

无线射频辨识系统将标签附着在要辨识的物体上。一个叫询问器(或称阅读器)的双向无线电波收发器向标签发出讯号并解读其应答。阅读器一般会将其收到的资讯传输到载有射频识别中间件或者射频识别软件的电脑系统上。  射频识别标签利用电子技术将讯息储存在一个永久性的储存区上,标签中间有一个微型无线电波收发器。阅读器发出编码过的无线电讯号来“询问”射频标签,标签收到讯号后发出自身的识别讯息来应答。识别讯息既可以是标签自身的序列号,也可以是其他有关产品的资讯,如物料编号、生产日期、批数或批号、抑或是其他特定信息。  射频识别标签包括被动式标签(无源标签)、主动式标签(有源标签)、以及电池辅助式无源标签。主动(有源)标签内置有电池,周期性发射识别讯号。电池辅助式无源(BAP)标签内置有小电池,只在射频阅读器附近才会触发。被动式标签没有电池,它是用阅读器传出的无线电波的能量来供给自身电力,所以更加便宜小巧。然而,为了使被动式标签工作,必须将其照射在约莫三倍于信号传输能量级的环境中,这导致了干涉和辐射问题。  标签可以是只读式或读写式的:只读式标签,厂方定出一个序列号,作为登录该物品数据库的密码;读写式标签,系统使用者可以把某物品的特定数据写进标签。现场可编程序的标签是单次写入多次读取(WORM)的,用户可以把产品的电子码写进空白标签里。一个没有序列号的标签常常会有被操控的危险。  射频识别标签至少有两部分:一是一个集成电路来存储和处理信息、调制和解调一段射频信号、从阅读器传来讯号中的收集直流电能等等;二是一个天线收取信号传导信号。标签信息被储存在了非易失性内存中。射频识别标签包括一个逻辑集成芯片或一个已编程或可编程的数据处理器来分别处理和传送传感器数据。  射频识别阅读器发出一个加密的无线信号来询问标签。标签收到信号后用它本身的序列号和其他信息来回应它。这可能是独一无二的标签序列号或者是像储藏量、份额、批号、生产日期这样的与产品相关的具体信息。

阅读器.

固定式阅读器,装置若干部便可以创造一个可严密控制的“询问区”,标签进出询问区时就可以在这个界限分明的阅读器区域中被读取。移动式阅读器则可以手持使用或者装在车辆上使用。

频率.

阅读器和标签之间的讯号传播有好几种方式。这几种方式却相互不能兼容,而是要取决于标签所使用的频带。靠短波和长波运作的标签的非常接近读取器的天线(短于一个波长的距离)。在近场区中,标签以电子的方式与读取器中的发射器紧密地耦合在一起。该标签可以通过改变标签所表示的电气负载,调制由读取器产生的电场。通过在较低和较高的相对负载之间进行切换,该标签产生读取器可以检测到的变化。在UHF和更高的频率上,该标签不止有读取器的一个无线电波长。标签可以反馈信号。有源标签可以包含功能分离的发射器和接收器,标签不必对读取器询问信号的频率作出回应。

信令.

电子产品码(EPC)是标签中储存的常见的数据类型。当由RFID标签打印机写入标签时,标签包含96位的数据串。前8位是一个标题,用于标识协议的版本。接下来的28位识别管理这个标签的数据的组织;该组织的编号是由EPCglobal协会分配的。接下来的24位是对象分类,用于确定是什么类别的产品,最后36位是这个标签唯一的序列号。最后这两个字段是由发布该标签的组织来设置的。与URL不同的,总的电子产品码编号可以用来作为进入全球数据库的钥匙,它能唯一地标识一个特定的产品。  一般来说,会有多个标签同时回应标签读取器,例如,很多个贴有标签的单独的产品可能会被放在一个共享的盒子或一个共享的托盘上进行运输。冲突检测在能够读取这样的数据时是非常重要的。使用两种不同类型的协议来“辩识”某一标签,能够从许多类似的标签之中读取出它的数据。在slotted Aloha系统中,读取器发出一个初始化命令和一个参数,标签单独用来伪随机地延迟它们的回应。当使用“自适应二进制树”的协议时,读取器发送一个初始化符号,然后一次发送一位ID数据,只有与这一位相符的标签才会响应,最终只有一个标签能符合整个ID字符串。  这两种方法在用于多个标签或多个重叠的读取器时都有缺点。

电子产品码资讯系统.

RFID标签中的EPC资讯,可由后台资讯系统EPCIS来储存与管控,EPCIS (EPC Information Service)是GS1在其EPCglobal Network架构中的一个重要标准,它负责储存EPC及其相关动态资讯,每一笔资讯称为事件(Event),并依权限提供查询接口。  EPCIS所储存的EPC事件中,包含此EPC在某时某地之各种状态,并归纳成4W(What/When/Where/Why),各参与单位都能以本身的权限查询物品的状态,其事件资料可以被如下范例解读:  EPCIS标准是公开且免费的,有意愿的厂商都可以从GS1 EPCglobal下载规格后开发实作,如果储存及查询的资料是跨国性的,则建议采用标准EPC编码、标准商用字汇编码及标准资料格式,以期对商品资料的判读一致。在实务上,各厂商亦可不自行建置而租赁集中式的EPCIS系统,例如国内创识科技的T2 EPCIS系统。

射频识别标签的类别.

依据标签内部供电有无,RFID标签分为被动式、半被动式(也称作半主动式)、主动式三类。

被动式.

被动式标签没有内部供电电源,其内部集成电路通过接收到的电磁波进行驱动,这些电磁波是由RFID读取器发出的。当标签接收到足够强度的讯号时,可以向读取器发出数据。这些数据不仅包括ID号(全球惟一代码),还可以包括预先存在于标签内EEPROM(电可擦拭可编程只读内存)中的数据。  由于被动式标签具有价格低廉,体积小巧,无需电源等优点。目前市场所运用的RFID标签以被动式为主。  被动式射频标签借由读取器发射出的电磁波获得能量,并回传相对应的反向散射讯号至读取器。然而在传播路径衰减的环境下,限制了标签的读取距离。

半被动式.

一般而言,被动式标签的天线有两种作用:

主动式.

与被动式和半被动式不同的是,主动式标签本身具有内部电源供应器,用以供应内部IC所需电源以产生对外的讯号。一般来说,主动式标签拥有较长的读取距离和可容纳较大的内存容量可以用来储存读取器所传送来的一些附加讯息。主动式与半被动式标签差异为:主动式标签可借由内部电力,随时主动发射内部标签的内存资料到读取器上。  主动式标签又称为有源标签,内建电池,可利用自有电力在标签周围形成有效活动区,主动侦测周遭有无读取器发射的呼叫信号,并将自身的资料传送给读取器。

技术及性能参数.

射频识别标签是目前射频识别技术的关键。射频识别标签可存储一定容量的信息并具一定的信息处理功能,读写设备可通过无线电讯号以一定的数据传输率与标签交换信息,作用距离可根据采用的技术从若干厘米到1公里不等。  识别标签的外形尺寸主要由天线决定,而天线又取决于工作频率和对作用距离的要求。目前有四种频率的标签在使用中比较常见。他们是按照他们的无线电频率划分:低频标签(125或134.2 kHz),高频标签(13.56 MHz),超高频标签(868~956 MHz)以及微波标签(2.45 GHz)。由于目前尚未制定出针对超高频标签使用的全球规范,所以此类标签还不能够在全球统一使用。而超高频标签的应用目前也最受人们的注意,此类标签主要应用在物流领域。频率越高,作用距离就越大,数据传输率也就越高,识别标签的外形尺寸就可以做得更小,但成本也就越高。目前面向消费者的识别标签外形尺寸需求,一般以信用卡或商品条形码为准。  2005年初每标签的价格仍在30欧分左右,大批量(十亿个以上)生产的射频识别标签的价格在2011年已在10欧分上下。  鉴于标签和读写设备之间无需建立机械或光学接触,密码技术在整个射频识别技术领域中的地位必将日益提高。随着射频识别的普及,不同厂家的标签和读写设备之间的兼容性也将成为值得关注的问题。  此外,使用寿命、使用环境和可靠性也是重要参数。  射频识别技术还包括了一整套信息技术基础设施,包括:  将射频类别技术与条码技术相互比较,射频类别拥有许多优点,如:  相对地有缺点,就是建置成本较高。不过目前透过该技术的大量使用,生产成本就可大幅降低。

局限、问题与隐忧.

金属及液体环境对射频识别的影响.

RFID特高频(UHF)标签因电磁反向散射(Backscatter)特点,对金属和液体等环境比较敏感,可导致这种工作频率的被动标签(Passive tag)难以在具有金属表面的物体或液体环境下进行工作,但此类问题随着技术的发展已得到完全解决。

使用风险.

由于RFID标签无须直接与收发器接触,使用者会在不知情的情况下被他人读取标签内存储的信息,构成安全隐忧。

射频识别(英语:Radio Frequency IDentification,缩写:RFID)是一种无线通信技术,可以通过无线电讯号识别特定目标并读写相关数据,而无需识别系统与特定目标之间建立机械或者光学接触。

RFID ( [] „Identifizierung mit Hilfe elektromagnetischer Wellen“) bezeichnet eine Technologie für Sender-Empfänger-Systeme zum automatischen und berührungslosen Identifizieren und Lokalisieren von Objekten und Lebewesen mit Radiowellen.


植物学定义.

定义.

植物学上的坚果是果实的一种。为干果,果皮坚硬且成熟时不开裂(闭果),果实内通常只有一枚种子(少数有2枚),且种皮与果皮分离。

常见的例子.

常见的坚果多属于壳斗目植物:

生态.

对野生生物而言,坚果是个重要的营养来源,特别是温带地区的动物,如松鸦、松鼠会于秋天时,收集储存橡实(acorn)与其他的坚果,以备秋末至初春免于饥饿。

日常食用.

口语上的坚果.

一般作为食用的果实,虽不符植物学上坚果的定义,但缘于英语的习惯用法,常会称呼任何具坚硬外壳、油性的果仁、作为食品者为坚果。

成分及利用.

美国俄亥俄州凯斯西储大学医学部的丹妮·马诺尔博士研究发现,坚果富含维生素E,能有效防治脂肪肝。若长期、适量食用,对预防心血管疾病也有正面成效。另外亦含有锌、铁、镁、钙等成分。需要注意的是,坚果脂肪(不饱和脂肪酸)含量高,每次最好不要食用过量,否则有可能提高肥胖几率。  由于坚果经常内含高油脂成分,它们被认为是极佳的食物及能量来源。有极多种类的可食种子,被人们利用作为食品,处理方式除了直接食用,还可经由烹饪、发芽、烘培(烤食)后作为零食;亦可榨油提供食品、化妆品使用。

常见的过敏源.

这些被统称为坚果的食物,亦是常见的食物过敏来源。

例子.

下列为日常生活中常被称为坚果,但实际上的利用之部位并不符合坚果定义者。

坚果是植物的一类果实,通常用来泛指果皮坚硬的干果类,依植物学的定义,坚果是指由坚硬的果皮和种子组成的果实,且在果实成熟时果皮不开裂(闭果)。但在日常的定义下,只要有坚硬外壳、油性的果仁就会称为坚果。

Nussfrüchte, genannt auch Nüsse, sind Schließfrüchte, bei denen alle drei Schichten der Fruchtwand (d. h. des Perikarps) verholzen. Meist wird dabei nur ein einzelner, umgangssprachlich ebenfalls als Nuss bezeichneter Samen von der Nussschale umschlossen.


早期历史.

在石器时代早期,人类开始在今哈萨克斯坦居住。约公元前4000年至3000年,波泰人在此驯服马匹。公元前3世纪-前1世纪,哈萨克境内出现了乌孙、康居与奄蔡国。在公元前500年至500年,塞种人和匈奴人在此居住。

1世纪至8世纪.

根据塔西陀的记载,贵霜人在阿特劳州居住直至公元91年。  公元6世纪至8世纪建立过西突厥汗国、突骑施,康国联盟、康里。

8世纪至15世纪.

750-1055年,突厥部落的葛逻禄在今哈萨克斯坦东部建立乌古斯叶护国。8世纪南部被阿拉伯人与萨曼王朝占领,9世纪至12世纪时,西部和西南部、南部和北部先后加入乌古斯、黑汗和基马克、钦察等国。12世纪上半叶,遭契丹人的入侵(西辽)。13世纪初,被蒙古人征服并受金帐汗国控制。

哈萨克汗国(1465年-1847年).

15世纪由术赤系的苏丹克烈汗与贾尼别克前往蒙兀儿斯坦成立哈萨克汗国。其后与乌兹别克斯坦人及叶尔羌汗国争战。  18世纪初,进行了反对卫拉特蒙古准噶尔汗国入侵的斗争——两百年战争。

俄罗斯帝国统治(1847年-1917年).

从1830年代至1840年代开始,逐步被俄罗斯帝国占领。19世纪下半叶,被俄罗斯帝国侵占,此后哈萨克人开始融入欧洲。在侵占哈萨克斯坦后,在地方行政上实施阿卡苏丹制,即是年长苏丹制,由哈萨克斯坦的长老(阿克撒卡尔)担任,二年一任,无限制连任,是俄罗斯人的助手。也按职务给予一定的釆邑。

阿拉什自治共和国(1917年-1920年).

1917年11月,哈萨克境内民族主义团体趁十月革命之机,宣布脱离俄罗斯管辖,于1917年12月13日成立阿拉什自治共和国。随后追剿白军的俄罗斯红军入境阿拉什,并开始与之谈判。1919-1920年间,哈萨克境内的白军被全部消灭后,布尔什维克党于1920年8月26日解散了阿拉什自治共和国,属俄罗斯联邦。

苏联统治(1920年-1991年).

1925年4月19日,中亚各国按民族划界,改称哈萨克苏维埃自治共和国。1936年成为苏联加盟共和国。1990年10月25日,发表主权宣言。

哈萨克斯坦共和国(1991年至今).

1991年12月16日,宣布独立,改称哈萨克斯坦共和国,同年12月21日加入独立国家联合体。  1997年,哈萨克斯坦的首都从阿拉木图迁至阿斯塔纳(2019年改称为努尔苏丹)。

哈萨克斯坦历史叙述了欧亚大陆上的最大草原带以及其众多民族的过去。

Die Geschichte Kasachstans reicht zurück bis in die Altsteinzeit und teilt an vielen Stellen die Geschichte Zentralasiens.


县的面积、人口.

泰国各县(又译郡)的面积与人口都有很大差别,最少为桐艾府的沽岛县("Koh Kut")仅2042人,最多为色功府县接近45万人。曼谷三攀他旺县面积最小仅1.4平方公里,而达府翁庞县("Umphang")面积达4325平方公里,她甚至大于很多个府,同时地处偏远山区的翁庞也是全国人口密度最低的县。

县的名字.

县的名字多数是独一无二的,少数县因为音近,所以转写为拉丁字后的译名竟然相同。1996年,为了纪念泰王普密蓬登基五十周年,「差隆帕杰」名字("Chaloem Phra Kiat")被同时赐封给五个新县,因为这个名字是对王室成员的敬称,除此以外,别无例外。  各县的长官称为县令(郡令),他们由泰王国民政部委派,必须向本府的府尹汇报。

府治县("Amphoe Mueang").

各府的行政中心称为府治县(又译府治郡、直辖县、大区),往往在一个小城市。包含这个城市的行政区域则称为府治县(例如:普吉府治县、清迈府治县等)。在1930年以前各府中心城市的名称不尽同于府的名称,但是随着当年进行的行政制度改革,名称都统一了。唯一的例外是大城府的府治县称为「圣城阿育跎耶府治县」,而大城府全名则是「圣城阿育跎耶府」。  各府治县管辖下的城市往往是本府最大的,唯一例外是宋卡府的合艾市原来是第二大城,由于兴建了火车站和机场,较好的基础设施使得泰-马贸易迅速增长,合艾现在是宋卡府的第一大都市。  以下四个泰国的县名称里面虽然像府治县一般名字里有「」(Mueang,勐)这个词,但她们并不是府治县:

次级县("King Amphoe").

在一些县含有相对比较偏远的地区,则划分出次级县(又译次区、次郡、支郡)以方便本地群众生活,次级县虽然在级别上低于县,但包括县的几乎全部功能。  行政上设立县的标准是某地区至少包含5个区,人口达到3万人。或者距离本郡行政署25公里以上,包含四个区,人口达到1.5万人。  一旦次级县达到独立成县的要求,一般被提升为县。有的时候新的行政分划直接成为县,而跳过次级县的阶段,如长岛县在1903年至1988年仅是普吉府的区,88年被直接提升为县。有的县因为人口流失而被贬为次级县,如沙敦府「"Thung Wa"」曾遭受很多人口流失至邻近的区「"La Ngu"」,结果两地的县级别互换。另一个例子是前春蓬武里县("Chumphon Buri"),其较发达一部分独立成次级县后被提升,而她则被贬为次级县。  次级县的长官称为次级县令(次郡令)。请注意次级县中「King」仅仅是泰语音译,同泰王并没有直接的关系。  当前泰国总共有877个县、81个次级县,2007年5月泰王国民政部决定将全国的次级县都提升为县以方便行政管理。请看2007年8月24日王家檄文。

县的行政署.

每个县设有一间行政署,一般设立在本县的人口中心。泰国公路的路标上的距离都是指到各县行政署的距离。  县行政署的主要功能为进行各类登记,如出生、死亡、婚姻登记等,这对于泰国人民的生活至关重要。

泰王国的行政区划分为四个等级。其中一级行政区是「府」( "changwat")。府的以下的次级行政区是「县」( "amphoe"),又译「大区」或「郡」。

Amphoe (, auch "Amphur" geschrieben) sind die zweithöchsten Verwaltungseinheiten, unter den Provinzen "(Changwat)", in Thailand. Auf Deutsch können sie als Landkreise, Distrikte oder Bezirke bezeichnet werden. Die Verwaltungsbehörde der Landkreise heißt Thi wa kan Amphoe ().


背景.

旭烈兀是拖雷的第六子,与蒙哥、忽必烈、阿里不哥是同母兄弟。旭烈兀信奉佛教,而他的母亲唆鲁禾帖尼和妻子脱古思可敦都是景教徒。

军事征服.

1251年,旭烈兀的兄长蒙哥被拥立为蒙古大汗。1252年,他命令旭烈兀率领庞大的蒙古军队征讨西南亚的穆斯林国家。蒙哥汗在旭烈兀出征前嘱托他:“从阿姆河两岸到埃及尽头的土地都要遵循成吉思汗的习惯和法令。对于顺从你命令的人要赐予恩惠,对于顽抗的人要让他们遭受屈辱。”后来的事实表明,旭烈兀重点执行了这句指示的最后部分。依据蒙哥汗的命令,旭烈兀集结了五分之一的帝国军队。同年,旭烈兀的先锋怯的不花带领先头部队出发西征。次年(即1253年),旭烈兀率领主力部队渡过阿姆河。他的军队经历的主要战斗包括:对伊朗南部卢尔人的征服;消灭阿萨辛派;灭亡巴格达的阿拔斯王朝;摧毁叙利亚的阿尤布国家;以及最后,对埃及的伯海里系马木留克王朝的作战。

册封为伊儿汗.

1256年,蒙哥大汗册封旭烈兀为伊儿汗。旭烈兀所建立的国家正式成为伊儿汗国(1256年-1357年)。

巴格达之战.

1257年,旭烈兀和他麾下大将郭侃率领的军队抵达巴格达。旭烈兀向巴格达的哈里发穆斯台绥木劝降,阿拉伯人警告蒙古人说如果他们攻击哈里发就将受到真主的惩罚,拒绝投降。于是蒙古军队开始攻城。1258年2月10日,巴格达开城投降。蒙古军队展开了长达一个星期的屠城,数十万居民在屠杀中丧生,哈里发穆斯台绥木被纵马踏死,阿拉伯文化历史名城巴格达遭受浩劫。这次屠城被认为是伊斯兰历史中最具破坏性的事件之一。

征服叙利亚.

1259年到1260年,旭烈兀的军队(此时除了蒙古军队之外,已经收编了一批当地的十字军国家军队)进攻阿尤布王朝控制的叙利亚。1260年1月24日,攻陷阿勒颇。3月1日,怯的不花领军攻陷大马士革。这场战争终结了阿尤布王朝,随着巴格达和大马士革的先后陷落,伊斯兰世界的文明中心移往开罗。

阿音札鲁特战役.

旭烈兀原先计划接下来将挥师经巴勒斯坦直扑开罗,进攻马木留克王朝。但就在此时,一个突发事件改变了阿拉伯世界的命运。旭烈兀获悉蒙哥汗已于1259年年底在征战南宋时战死,诸兄弟陷入了汗位的争夺,决定率主力东归,只留下怯的不花率领不足万人的骑兵部队留守叙利亚。1260年9月3日,怯的不花的蒙古军与拜巴尔一世的埃及马木留克军在阿音札鲁特交战,这场战役最终以埃及军队全胜而告终,这也宣告了蒙古帝国向西方扩张的终结。

后期战争.

1262年,旭烈兀在得知忽必烈继位为大汗之后返回了波斯,但此时他已经无暇向马木留克复仇了。他的军队在先前征战中对巴格达所施的暴行激起了金帐汗国信奉伊斯兰教的旭烈兀的堂哥—别儿哥汗的仇视。金帐汗国因而与马木留克王朝结成了同盟,为了制衡他们,伊儿汗国与东罗马帝国透过通婚结成同盟,反对伊斯兰教。同年11-12月,别儿哥与旭烈兀在高加索地区开战,互有胜负。从这以后,旭烈兀再也无法将注意力集中在埃及方向了。

统治时期.

1256年,旭烈兀接受了册封,成为伊儿汗。他所建立的国家正式成为伊儿汗国。晚年的旭烈兀致力于巩固在波斯的统治,他通过武力胁迫或联姻的手段,清除了波斯境内的割据势力,使波斯成为伊儿汗国统治的核心地区。

宗教政策.

旭烈兀的母亲与妻子信奉景教,旭烈兀受到她们的影响,在国内施行亲基督教、反穆斯林的宗教政策。此外,由于伊斯兰教的作用,原本当时波斯地区佛教已基本上消失,但在旭烈兀统治时代,由于他本人信奉佛教,崇拜弥勒佛,当地出现了大量吐蕃与畏兀儿的喇嘛,佛教活动再次出现。

与元朝的联系.

由于旭烈兀与忽必烈的血缘关系,伊儿汗国与元朝的联系远比蒙古四大汗国的其他两国要紧密。丝绸之路通畅,中国的四大发明加快了西传的速度,而回回炮、阿拉伯数字、阿拉伯历法等也传入中国。旭烈兀对中国历史发展的影响不容忽视。

与欧洲的联系.

从1262年开始,旭烈兀数次派遣使者携带书信前往欧洲,试图与基督教国家建立军事同盟。在旭烈兀写给法国国王路易九世的信中,他表示愿意攻下耶路撒冷作为赠送给教皇的礼物,作为回报,他希望法国能够派出一支舰队来攻击埃及。可是由于各种原因,旭烈兀和他的继任者们最终没能与欧洲建立任何形式的联盟。

逝世.

1265年2月8日,旭烈兀在马拉盖逝世。他被安葬在尔米亚湖中的沙希岛上。他的葬礼是所有伊儿汗中唯一使用了活人陪葬的。之后不久,他的妻子也相继去世。东方基督教各派都因此感到有所损失,他们以深情的话语来悼念他们:“基督教的两颗巨星”、“又一位君士坦丁,又一位海伦”。

旭烈兀(,名字意为“战士”,1218年-1265年-2月8日),蒙古人,伊儿汗国的建立者,西南亚的征服者。成吉思汗之孙、拖雷之子、蒙哥及忽必烈之弟、阿里不哥之兄。旭烈兀的军队大大拓展了蒙古帝国的西南疆界。在他的领导下,蒙古人摧毁了伊斯兰文明的两大中心:巴格达和大马士革,使伊斯兰世界的中心转移到了开罗的埃及马木留克王朝。

Hülegü Chan, auch Hülägü (, ; * um 1217; † 8. Februar 1265), war ein mongolischer Khan und ein Enkel von Dschingis Khan.


历史.

奥林匹克誓词最早可追溯在身兼国际奥林匹克委员会主席的现代奥林匹克运动创始人顾拜旦于1906年7月《奥运会回顾()》中提出,他的建议是为了运动员在比赛期间确保公平公正性。第一届有运动员宣读奥林匹克誓词的奥运会是1920年于比利时安特卫普举行的奥林匹克运动会,由比利时击剑运动员维克托·博因(英语:Victor Boin)左手手持比利时国旗并举起右手宣读誓词代表全体运动员宣誓,成为首位宣誓的运动员。及至1972年在日本札幌举行的冬季奥林匹克运动会起,裁判员也需根据《奥林匹克宪章》的规定宣誓,成为第一届有裁判员代表宣誓的奥运会。自2010年夏季青年奥林匹克运动会开始,再加上一位主办国的教练员代表的宣读誓词。

宣誓程序.

现时,所有参与该届奥林匹克运动会的国家及地区持旗手手旗所属的旗帜在主席台周围围成半圈,而主办国的运动员代表、裁判员代表和教练员代表会站在主席台进行运动员、裁判员及教练员宣誓仪式;作出宣誓时,运动员代表率先宣誓,宣誓人左手手持奥林匹克旗帜并举高右手,然后庄严地宣读运动员代表的誓词;其后主办国的裁判员代表跟教练员代表以同样的方式宣读另外两份誓词。

誓词.

最始奥林匹克誓词版本为「我们发誓,为了我们国家的荣誉和体育的荣耀,我们以侠义精神参加奥林匹克运动会(英语:We swear that we will take part in the Olympic Games in a spirit of chivalry, for the honor of our country and for the glory of sport.)」。誓词及后经过多次修改,而在1961年的修改把「发誓(英语:swear)」及「国家的荣誉(英语:honor of our country)」分别改为「承诺(英语:promise)」及「团队的荣誉(英语:honor of our team)」,而后者的改动是为免涉及国家主义。现时的誓词于2000年在澳洲悉尼举行的奥运会在既有的宣词中加入关于反兴奋剂的元素。以下为现时使用的誓词:

奥林匹克誓词(;英语:Olympic Oath)是每届奥林匹克运动会的运动员代表、裁判员代表及教练员代表在每届奥林匹克运动会开幕典礼时庄严地宣读承诺的誓词。

Der olympische Eid ist das bei der Eröffnungsfeier der Olympischen Spiele von einem aktiven Sportler des gastgebenden Landes und einem Kampfrichter abgegebene Versprechen, den Fair-Play/Fairness-Gedanken zu beachten. Der Eid wurde erstmals bei den Olympischen Sommerspielen in Antwerpen 1920 vom belgischen Fechter Victor Boin geschworen.


概说.

基督教神学可以理解为以科学与哲学的方式阐明基督教信仰之根源(圣经神学与历史神学),以系统的方式分析和阐述信仰(系统神学,尤其是基础神学和教义学),以及信仰之实践(实践神学)。  神学一般来说总是与某个特定宗教或教派有关。就此而言,不但其所阐述的内容,而且还有其思维方式和应用方法,都受到那一特定宗教或教派所决定。在以科学的方式和态度进行的基督教神学研究中,这种受规定的事实本身尤其变得成问题,需要得到反思。

分类方法.

关注信仰是基督教神学和犹太教神学尤其独特的地方,因为对信仰进行理论反思乃深刻地植根在这些宗教传统之中。从基督教和犹太教的观点来看,这种反思并不仅仅以自身为目的,而是对于教会的宗教实践来说必要的。  许多在神学研究中常用的分析体系和方法,也适用于其他领域,例如语言学、哲学和历史科学。这使得新教、公教、正教、犹太教、无神论和其他信仰的不同研究者彼此展开学术对话成为可能,这种论述在例如宗教史研究或者《圣经》研究(释经学)中都是常见的。然而,每种神学对其特点、研究对象(内容对象)、方法进路(形式对象)都会作出不同的规定。  神学研究一般来说可以分为以下几个分部:

公教神学.

公教神学可以理解为关于基督教信仰及其对象的建构性反思和科学性阐述。对于信仰形式的提问而言占有核心地位的有:《圣经》(作为信仰基础的启示之书),公教传统的信理(尤其是教会信理部各项议决和陈述)。公教神学之下个别的学科分部此外还有更为广阔的任务范围。教义学强调公教信仰与其他异端信理的区别,而教义学和伦理学等等学科分部则总是处于与其他所有世界观和学说的对话之中。正如其他学科一样,神学亦有其独特的方法、对象和人物。在教会信仰群体之内,公教神学为着公教信仰的现在和未来作出贡献。

新教神学.

新教神学与公教神学的根本性差异在于:新教神学并不承认一个能对信仰真理作出教义学规定的最高教会信理部。由此,在新教神学中,教义乃指称神学和教会的辩论过程中的结果,这些结果不断变化更新著。这种辩论过程可以理解为对《圣经》经文不断进行的解释过程;而《圣经》则是信仰的根源以及神学反思的规范。在这种辩论过程中,学术性的神学研究虽然扮演着一定的重要角色,但并非形成教义的唯一要素。能够成为新教教会教导的东西,乃是由所推选出来的教会领导组织(例如教会议会)通过神学反思和祈祷来决定的。  与此相应的是,新教神学中对神学概念也有各种进一步的界定:  所有这些理解模式的共同之处在于它们首先都从教义学反思出发对神学加以规定。不过,其他神学学科并不会由此遭到排除。其他神学学科,尤其是释经学学科,可以理解为服务于教义学的学科,或者理解为神学之外其他独特的替代性方案。释经家经常把自身理解为宗教改革意义下真正符合《圣经》的神学家,因为神学需要以解释《圣经》文本为唯一定向。因此,以上所描绘的教义学模式也就提出了一种要求,亦即神学要成为对于《圣经》文本的真正解释。

基督教神学(英语:Christian theology),对于基督教信仰及实践的教义研究,是神学的一种。它的基础是旧约、新约,以及基督教传统。基督教神学家通过对于圣经的注释,理性分析与思辨,以推进基督教信仰,为基督教信仰提供辩论与批评。

Christliche Theologie ist die Theologie, die sich auf Jesus Christus als das Wort Gottes (logos theou) zurückführt. Christliche Theologie sieht sich selbst traditionell und historisch als ein den Wissenschaften gleichwertiges Fachgebiet an, das nach den verschiedenen christlichen Konfessionen unterteilt ist.


未来对人类的含义.

未来一直在哲学上占据着重要地位。  可能可以争论的是:人脑的演化、最大的部分在于,能够预知未来的认知能力,即:抽像想像力,逻辑和归纳。想像力允许我们在设定的条件下、并非实际实践观察中,看得到似乎合理的模型(因此降低了风险)。逻辑推理允许人们预知动作、情况的必然结果,因此给未来事件提供了有用的信息。归纳使结果与原因联系上。  亦由于未来的飘邈以及可塑性,造就了许多以未来为背景的电影,事实上,这些都是人们发挥他们的想像力,所创造出来属于他们想像中的未来,这些未来世界的想像图,也使得许多人慢慢的把未来的定义给固定了。  尽管未来在认知工具上包涵如此深意,由于自然与社会过程中随机本性,预知未来仍是所有历史时期和文化下的长期追求目标。  未来在宗教中是显著的主题。  未来之事物,今既未来,而空说向未来进步,人只有托心于虚无。人要追求未来之价值,必先肯定过去已有之价值,现在已有之理想而保守。未来只是抽象之可能,过去及现在之存在才真实。  未来是否可以改变,也一向是常见的探讨主题。亦即,一切是否都已经注定。

在宇宙学上.

两个最大的宇宙学问题: 对于第二个问题,有下列提交的答案:

zh-hant:;zh-hans: 未来可以视为描述一个事件经过一段时间后所变化的结果,和过去相对。从时间是线性的角度来说,是时间线上将要发生的那部分,也就是说,在时空上表示尚未发生的事的那部分。

Die Zukunft ist die Zeit, die subjektiv gesehen der Gegenwart nachfolgt. Das Wort geht auf das Verb "kommen" zurück und hatte im Mittelhochdeutschen noch eine religiöse Dimension im Sinne eines bevorstehenden „Herabkommens Gottes“, was sich auch an der identischen Wortbildung des lat. "ad-ventus" „An-kunft, Zu-kunft“ (vgl. Advent) zeigt. Forschungsansätze, die sich mit den Methoden unterschiedlicher Disziplinen mit Zukunft befassen, werden als Zukunftsforschung und Futurologie bezeichnet.


生平.

萧伯纳在爱尔兰的都柏林出生。父亲是法院小官吏,后经商破产,酗酒成癖,母亲带他离家出走到伦敦教授音乐。受到母亲的薰陶,萧伯纳从小就爱好音乐和绘画。中学毕业后,15岁便当了抄写员,后又任会计,并在报章写剧评和乐评、从事新闻工作。刻苦自学期间,他会浏览伦敦美术馆及国家画廊,又去大英博物馆图书室读书,在那儿读到马克思的《资本论》。1884年他加入费边社,为该社编小册子及演说,以社会改革为己任。1931年访问苏联,1933年访问中国。  萧伯纳的文学始于小说创作,但突出的成就是戏剧,他一共创作了52部剧本。  萧伯纳出身贫寒,家境破落,既没有赞助人,也没有人指点迷津。但他凭着坚强的意志在众多领域都有广泛的影响力,成为半个世纪中文学和社会思想方面的世界名人。既有伏尔泰的文笔与影响,也有卢梭的思想与道德观念。  但是晚年的萧伯纳变成了幻灭的社会主义者,推崇苏联的共产主义,甚至赞成政府的各种暴力行为,形成了与他一生清晰务实的思想截然相反的观念。

其他.

萧伯纳曾在一九三三年到中国访问,在二月十一日乘不列颠皇后号抵达第一站香港,举行了记者招待会,游览了太平山文武庙和铜锣湾天后庙。十三日到香港大学演讲,十四日参加了何启东爵士的宴会,十五日离港前往上海。在中国曾会见鲁迅、蔡元培、梅兰芳、宋庆龄等人。  萧伯纳是摄影爱好者,使用莱卡相机。

萧伯纳(英语:George Bernard Shaw,1856年-7月26日-1950年-11月2日),直译为乔治·伯纳德·萧,英国/爱尔兰剧作家和伦敦政治经济学院的联合创始人。早年靠写作音乐和文学评论谋生,后来因为写作戏剧而出名。萧伯纳一生写过超过60部戏剧,擅长以黑色幽默的形式来揭露社会问题。1926年因为「作品具有理想主义和人道主义」而获1925年度的诺贝尔文学奖,Alan Lerner曾改编其喜剧作品《卖花女》("英语:Pygmalion")成音乐剧《窈窕淑女》("英语:My Fair Lady"),该音乐剧又改编为好莱坞同名卖座电影而家喻户晓。

George Bernard Shaw, meist auf eigenen Wunsch nur Bernard Shaw genannt (* 26. Juli 1856 in Dublin, Irland; † 2. November 1950 in Ayot Saint Lawrence, England), war ein irischer Dramatiker, Politiker, Satiriker, Musikkritiker und Pazifist, der 1925 den Nobelpreis für Literatur und 1939 den Oscar für das beste adaptierte Drehbuch erhielt.


神谱.

在赫西俄德的《神谱》中,她是混沌之神—卡俄斯的女儿,是一位身披黑衣的女神。她与自己的哥哥厄瑞玻斯(黑暗)生下了埃忒耳(太空)和赫墨拉(白昼),然后她自己又生育了摩墨斯(嘲笑)、波诺斯(辛劳)、摩罗斯(命数)、桑纳托斯(死亡)、许普诺斯(睡眠)、奥涅伊洛斯(梦),以及赫斯珀里得斯(黄昏)、克厉(幽冥使者)、命运三女神、克蕾丝(恶灵)、涅墨西斯(复仇)、阿帕忒(欺骗)、菲罗忒斯(友谊)、革剌斯(年岁)以及厄里斯(不和),卡戎(忘川摆渡者)。

神话与文献记载.

倪克斯居住在冥界入口或冥河处的一座阳光永远照射不到的阴暗宫殿中,她每天都要通过西门,手托睡神许普诺斯和死神塔纳托斯离开冥界,将夜幕降临到整个世界。在希腊悲剧中,倪克斯生有一对翅膀,身穿闪耀着星光的黑衣,乘着马车在夜空中飞驰。在特洛伊城祭坛的边缘装饰上,倪克斯被描绘成一个手持球体的黑衣少妇。在古希腊艺术的瓶绘中,倪克斯则是怀抱着幼年时期的死神和睡神的年轻妇女。  俄耳甫斯主义的秘密教派认为黑夜女神就是宇宙最初的本源,并且与死神相近。在记载了俄耳甫斯神谱的《圣辞》中,倪克斯被视作三相女神,同时拥有三种不同的身份,她可以是必然定数女神—阿南刻(Ananke),也可以是自然法则女神—阿德剌斯忒亚(Adrasteia)以及因果命运女神—赫玛墨涅(Heimarmene)。  倪克斯也是凶恶狠毒等黑暗面的象征,她所生下的众多子女都继承了她的各种特质。女巫喀耳刻在施展暗黑魔法时利用魔咒所召唤出来的神灵中就有黑夜女神—倪克斯,她曾借用黑夜女神的魔力将太阳和月亮隐藏起来,使大地陷入一片黑暗。还有当智慧女神—雅典娜宣布杀害亲母的俄瑞斯忒斯无罪时,愤怒的复仇三女神—厄里妮厄斯为了倾泄心中沸腾的怨毒,竟以黑夜女神之名施下可怕的诅咒,欲让雅典这片土地寸草不生、瘟疫蔓延,听到这可怕诅咒的阿波罗和雅典娜十分担忧,试图使复仇女神们息怒,这才使得黑夜女神从雅典离去。  荷马的神话史诗《伊利亚特》中记载,能够降伏一切的倪克斯是一位具有威力的女神,是连众神之王—宙斯都得另眼相看的强大女神(在赫西俄德所著的《神谱》中说赫卡忒和赫拉克勒斯同样也是宙斯所敬重的对象)。天后赫拉指使睡神许普诺斯让宙斯陷入沉睡,因此误了大事,宙斯在一气之下决定废黜睡神,然而睡神慌忙躲入了母亲的怀抱中,才得以幸免于难。因为黑夜女神对凡人和神祇都有着不可抗拒的约束力,所以宙斯都对她心生畏惧,不敢得罪。

倪克斯(,,“夜”)在希腊神话中是代表黑夜的女神,也是希腊神话中的原始创世神之一。盖亚的姐妹。

Nyx () ist in der griechischen Mythologie die Göttin und Personifikation der Nacht. Laut Homer fürchtete sich selbst Zeus vor der Nacht. Die Nyx entspricht der römischen "Nox".


湿性耳垢与干性耳垢.

湿性耳垢(湿耳)为黏稠、黄褐色至暗褐色物体;干性耳垢(干耳)是易碎、灰色至棕褐色物体。通过家族调查研究可证实,湿性耳垢为显性遗传性状,干性耳垢为隐性遗传性状,由单位点、双等位基因所决定。  分子遗传学研究发现,确定耳垢干湿属性的基因位于第16号染色体中部,称作ABCC11 (ATP-binding cassette, subfamily C, member 11),在第538码位,湿性耳垢对应了鸟嘌呤(G),干性耳垢对应了腺嘌呤(A),因而在表达为蛋白质时分别对应了甘氨酸与精氨酸。根据基因中的简单重复序列(microsatellite)分析,干性耳垢的等位基因起源于2000代之前的一次基因突变,并且比湿性耳垢具有约1%的相对适应性,从而经过天择被保留下来。  耳垢分泌腺(ceruminous gland)与大汗腺、乳腺同属于顶分泌腺,均与ABCC11基因表达相关。因此湿性耳垢体质的人比较容易有狐臭。日本一项研究表明,就医的896名狐臭患者中860人有湿性耳垢。 类似地,湿性耳垢人群的乳腺癌发生率显著更高。不过,干性耳垢妇女哺乳期无奶水分泌或者分泌量不足的比例,也高于湿性耳垢妇女。  干性耳垢的产生,可能来自东亚方面的基因突变,随着混血,将干性耳垢的基因传播出去。时至近日,全世界各国皆以以湿性耳垢为多,唯有东亚地区以干性耳垢者多,北韩湿性耳垢者比例不到1%,毛利人、美洲原住民湿性耳垢者有60%至70%。  奇美医学中心耳鼻喉部主治医师林志勋研究指出,日本人湿性耳垢者比例约16%(但另外一个研究指出日本湿性耳垢者比例高达约35%)、台湾人湿性耳垢者比例约20%、高加索人(白人)湿性耳垢者高达90%,黑人之湿性耳垢者高达99.5%。  东亚地区湿性耳垢程度不同,在华北汉族湿性耳垢比例不足5%,东北在10到15%(包括满族、汉族和其他几个少数民族),福建汉族达到20%,广东汉族达35%,台湾原住民在70%以上,维吾尔族、哈萨克族等接近90%。  2006年1月29日、长崎大学的研究论文表示,耳垢的干湿性是由DNA排列的一个位置所决定的。而且这篇论文中进一步阐明,世界上并没有「干性耳垢」,干性耳垢的人事实上是先天根本缺乏制造耳垢的机制,所谓的干性耳垢只是耳道的外皮代谢脱落的产物。

关于清除.

应否清除.

下巴的张合运动可以自然的促进耳垢的清除。除非是过多的耳垢导致了健康问题,美国耳鼻喉学会并不建议清除耳垢。而经常清除耳垢的人,耳垢反而愈来愈多。因为常挖耳垢会促使腺体分泌旺盛,以致产生更多的耳垢。  然而,过多的耳垢可能会妨碍声音在耳道(ear canal)中的传播,从而导致传导性听力减退。此外,大约有60%-80%的助听器故障是由过多的耳垢导致的。  而工作上经常接触沙尘等污染物、时常游泳或潜水、长期使用助听器或耳机、外耳道皮肤新陈代谢较慢、有过量耳毛的人士,耳部的油脂分泌都会较多,耳垢亦相对较多。

清除方法.

远东地区早年用挖耳勺是很常见的,因为大多数东亚人属于干性耳垢,通常都是成块或干燥碎片状地掉出来,使用挖耳勺轻轻地刮能轻松地清除掉。改良型挖耳勺有保护措施,能有效避免挖耳勺插入太深。欧美人士则因为多属于湿性耳垢,常用棉花棒来吸附湿性耳垢,如今棉花棒还是家家户户必备的用品。  医学界建议在耳垢过多而导致不适时,向耳鼻喉科医师求助,以专业工具清除耳垢。不建议使用棉花棒或挖耳勺清除耳垢,因为棉花棒可能会把耳垢推进耳道深处,挖耳勺更是危险,容易刺伤、导致鼓膜穿孔。

耳垢,学名<unk>,俗称耳屎,是人类和一些其他哺乳动物外耳道内部内垢腺体分泌的蜡状物质和外耳道皮肤混合后的产物。主要作用是保持耳道清洁,防止昆虫和细菌侵入,以及抑制真菌生长。一般所知耳垢可分为干性和湿性。

Ohrenschmalz (medizinischer Fachausdruck Zerumen oder Cerumen; von altgriechisch "kēroma" „Wachssalbe“) ist eine gelb-bräunliche, fettige und bittere Absonderung der Ohrenschmalzdrüsen ("Glandulae ceruminosae", modifizierte Schweißdrüsen; "apokrine, tubuläre Knäueldrüsen") des äußeren Gehörgangs.


情节简介.

《玫瑰之名》讲述一个发生在中世纪1327年年末意大利修道院的神秘故事。方济各会修士威廉与弟子阿德索前往意大利北部山区的一所修道院,执行调解神圣罗马帝国皇帝与教宗纷争的任务。以精于推理驰名的威廉修士受修道院长的委托,调查修道院中的一起命案。但随后死亡事件发展为一系列的连环杀人事件,并且牵涉到修道院中隐藏的一个大秘密。后威廉与阿德索发现了线索,就在修道院的边楼的图书馆里;里面尽是中世纪之前的教会之外的著作;有挖苦教会的、有教会不允许的解剖学等等众多书籍。谢幕前,威廉从燃烧的图书馆抢救一些书籍,然后继续往前走人生的永恒历程!最后,阿德索继承了师父威廉的老花眼镜,带着走向人生的末途;历史的起点!  本书是作为通俗小说来写的,但埃可在书中表达了丰富的主题:符号学和隐喻;知识的传播与掩盖,对待真理的态度,神学与人文主义等等。同时,本书涉及大量的历史知识,比如皇帝与教宗之争,教廷关于清贫的论战;阅读起来并不轻松。但这并没有妨碍本书成为一本畅销小说。

重要主题和相关内容.

名称来源.

埃可最初打算将本书以主人公的名字命名为“梅勒克的阿德索”,后来将之命名为“玫瑰之名”。这一名称来自于古老谚语“昔日的玫瑰只存在于它的名字之中()”,这句话出现于12世纪修道士克吕尼的伯纳德的诗句中,正切合本书以至埃可一生研究的一个重大主题“符号学和隐喻”。

人文主义的兴起.

本书主人公威廉修士并不仅仅是个精明的侦探。就像书中所提到的他的朋友罗杰·培根和奥卡姆的威廉一样,威廉修士重视理性和经验,尊重自然和人性。他代表的正是当时开始出现在欧洲文化舞台上的人文主义知识分子。

埃可的真理观.

在本书的末尾,埃可借威廉修士之口表达了自己的真理观:

改编影视.

电影.

1986年,法国导演让-雅克·阿诺将小说改编成电影《魔宫传奇》,英国演员辛·康纳利在片中出演威廉修士。

电视剧.

八集迷你剧《玫瑰之名 (迷你电视剧)》于2018年1月在意大利开始制作,并于2019年3月4日在Rai 1上首播。该剧由杰可莫·巴提亚托执导,约翰·特托罗饰演巴斯克威尔的威廉、路柏·艾弗烈饰演伯尔纳德·圭、新人Damian Hardung饰演阿德索。

《玫瑰之名》(、英语:"The Name of the Rose"、玫瑰的名字、玫瑰之乱)是意大利符号学家与作家翁贝尔托·埃可()的神秘探案小说,出版于1980年,亦是作者的第一部小说。该书出版后迅速获得评论界和普通读者的一致认同。目前被翻译成多国文字,销售量超过1600万册。

Der Name der Rose ist der erste Roman des italienischen Wissenschaftlers und Schriftstellers Umberto Eco. Eco gelang damit ein Welterfolg. Das Buch erschien 1980 im italienischen Original als "Il nome della rosa" und 1982 in der deutschen Übersetzung von Burkhart Kroeber.


一个简单的例子.

画面被清空至背景颜色,例如黑色。然后一只山羊被画在屏幕的右边。接下来屏幕再次被清空,但是山羊被画在比原来稍偏左一点的位置。这个过程被重复,每次画的时候山羊都向左移动一些。如果这个过程重复得足够快的话,山羊看起来就会像是在平滑地向左移动。这个基本原理也被电视和电影广泛使用。

解释.

要成功欺骗眼和脑,使它们觉得看到了平滑运动的物体,图片更换的速度必须达到大约12帧每秒(一帧就一幅完整的图像)。到70帧每秒的时候,真实感和平滑度不能再有改善了,因为眼和脑的处理图像的方式使得这个速度成为极限。12帧每秒以下的速度,多数人能够觉察到绘制新图片所引起的跳跃性,这使得真实运动的假象受到干扰。传统手工卡通经常使用15帧每秒的速度以节约所需的画数,由于卡通的风格这通常是可接受的。由于更多的帧数能提高真实感,通常计算机动画要求有更高的帧率。  高速的时候没有跳跃感的原因在于“视觉暂留”。时不时地,眼和脑一起工作把所看到的景象存储几分之一秒,然后自动将小跳跃“平滑掉”。电影院里播放的电影通常以24帧每秒运行,这足以产生连续运动的假象。

设备.

计算机动画可以用计算机和动画软件制作。一些常见的动画软件包括:Amorphium(3D)、造型软件(3D)、Ray Dream Studio(3D)、Bryce、Cinema 4D、Maya、Blender、Truespace(3-D)、3D Studio Max(3D)以及SoftImage XSI(3D)。它们的价格随着目标市场的不同而有很大不同。有些令人印象深刻的动画可能用相当简单的程序生成。但是,在普通家用机上绘制会耗时很久。电子游戏动画制作者倾向于使用低分辨率,低多边形数的绘制器,使得图形得以在家用机上实时绘制。高真实感动画在这种情形下是不现实的。  电影、电视和录像的专业动画师采用高细节层次的真实感动画。这种电影动画在家用机上可能要花几十几百年来制作。所以,很多强大的工作站被用来进行动画绘制。图形工作站比家用机快100多倍,并且善长于着色。大量的工作站(称为着色农场)联机起来,象一个巨型机那样工作。这样一部计算机动画电影可以在一到五年完成(当然这不只包括绘制)。一个工作站通常价值$5000到$25000。Pixar的Renderman动画软件被广泛用于电影动画的行业标准。它可以约$5000至$8000的价钱在Pixar官方网页上购买。它只运行于基于Linux的图形工作站。专业人员也采用数字摄像机、运动捕获或者表演捕获、蓝幕、影片编辑软件、小道具,以及其他工具来制作动画电影。

技术细节.

当一幅图像被绘制到屏幕上,通常它先被绘制到成为后缓冲的地方。计算机在那里绘制图像,在全部完成之前作各种改动。而计算机在绘制时,屏幕显示称为主缓冲或活动缓冲的地方的内容。  当图像完成时,计算机告诉屏幕从后缓冲显示新的内容。有两种做法:把后缓冲的内容拷贝到主缓冲(或称活动缓冲—其内容正在被显示的缓冲)或者交换两个缓冲,把后缓冲变成新的主缓冲。这种情况下,主缓冲变成了后台缓冲。这个进程通常称为双重缓冲,或者非正式的叫做“翻转”(“flipping”),因为计算机翻转了主缓冲和后台缓冲的使用。  这个变换必须在用户注意不到的时候发生。所以,它必须在称为“v-sync”垂直同步的时候开始。在阴极射线管中,垂直同步发生在电子枪到达屏幕右下角时,电子束必须重新回到屏幕的左上角。这个动作很快,当它往回移动的时候,电子枪原来投射的影像还残留在屏幕上。在电子枪重定位的时候,计算机有足够的时间翻转两个缓冲,这样电子枪下次扫描出来的就是新图像。新图像会继续被反复绘制直到缓冲再次翻转。  如果计算机没能等待垂直同步,就会看到称为精灵断裂(sprite breakup)或图像断裂的情况。这是相当不良的情况,需要尽量避免以保持运动的假象。

前景.

将来,有些人认为现在的动画(2D、3D)将被虚拟现实所取代;也就是说电影的观众会看到自己处在电影里面象一个站在旁边观看的人。

具体的例子以及伪代码.

在2维计算机动画中,运动物体常被称为“精灵(sprite)”。一个精灵是一个有位置的图像。每个帧之间的精灵的位置稍有改变,使得精灵看起来像在动。下面的伪代码使精灵由左向右移动:  现代(2001年)计算机动画采用不同的技术来产生动画。最常见的是,通过复杂的数学操作复杂的三维多边形,再加上“纹理”、光照和其他效果,最后绘制完整的图像。复杂的图形用户界面被用来制作动画并编排它的舞美效果。另一个称为构造实体几何的技术用来定义物体,它用在常见形状上进行布尔操作来制作新物体,使得动画在任何分辨率上都能精确产生。  让我们一步步过一遍绘制带平的木墙的房间中有一个灰色金字塔在中间的简单图像的过程。金字塔有聚光灯打在上面。每堵墙、地板和天花板都是一个简单的多边形,在这个例子中,实际上都是矩形。矩形的每个角由三个数值定义,称为X,Y,Z坐标。X是点在左右方向离给定的原点多远,Y是上下方向的距离,而Z是沿垂直屏幕的方向多远。最靠近我们的墙由四个点定义(依次序为 x,y,z)。下面是这堵墙如何定义的表达式。  远处的墙是: 金字塔由5个多边形组成:矩形的底,4个三角形的面。要绘制这个图像,计算机用数学计算如何投影这个由三维数据定义的图像到二维的计算机屏幕上。  首先,我们必须定义我们的观察点,也就是从哪一点绘制图像。我们的观察点在房间里面比地板高一点的地方,在金字塔的前面。首先计算机会计算哪个多边形可见。最近的墙完全不会被显示,因为它在我们的观察点的后面。金字塔的后面也不会被显示,因为它被金字塔挡住了。  下一步中,每个点被透视投影到屏幕上。因为透视效果,墙距离观察点‘最远’的部分看起来会比近一点的部分更短。要使墙看起来像木头,一个称为纹理的木条纹被画在墙上。要做到这一点,就经常要用称为“纹理映射”技术。一小片木头的图片在拉伸以后以平铺的方式被重复绘制到墙的最终形状上(就像墙纸那样)。金字塔是灰色的,所以它的表面就直接画成灰色。但我们还需要一个聚光灯。光直射的地方我们把颜色变浅,而被物体挡住的地方我们把颜色变深。  最后我们在计算机屏幕上绘制整个场景。如果描述金字塔的位置的数字变化而这个过程被重复,我们就可以看到金字塔在移动。

电影及电视剧.

从1970年代开始CGI短片作为独立动画片开始生产,但计算机动画(特别是特技领域)在美国动画片的摩登时代才大量出现。第一个完全计算机生成的动画系列是《ReBoot(重启)》。著名的皮克斯动画工作室所制做的动画电影几乎是用电脑动画制成。  下面是一些采用了计算机动画技术的电影和电视剧:

伪2D动画.

「伪2D动画」亦多称为2.5D动画,是一种动画绘图的制作方式。绘图作法与一般3D数码绘画的制作方式雷同,从建模( Modeling )、材质和纹理贴图(Material & Texturing)、摄影机和灯光设定(Camera & Lighting)到算图(Rendering ),皆以相同的绘图方式进行。但2.5D数码绘画,则较接近一般浮雕的表现方式,以单面立体图形重叠的方式处理,因此2.5D数码绘画大都只能从单一角度取得所需要的画面。在动画制作上,这种手法极适合运用在非人物体如车辆与机器人等。伪2D动画质感上在电脑特效出现时融合感极佳,且静态画面与2D动画的质感几乎无异,但目前技术在动态画面仍会有与2D动画不同的现象。  伪2D动画列表

计算机动画(Computer Animation),又称计算机绘图,是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。近年动画师越来越多的借助于三维计算机图形学,纵使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的媒体,譬如电影。

Computeranimation bezeichnet die computergestützte Erzeugung von Animationen. Sie verwendet die Mittel der Computergrafik und ergänzt sie um zusätzliche Techniken.


产生条件.

下列情形都能各自形成皮钦语:

现代例子.

由于国际化与资讯科技的发达,加上大型人类族群间的互动已经有数百年的历史了,现代较难观察到此现象,除了研究者或探险商与原始部落互动的初期才有可能。不过听障者之间亦有机会,如中美洲尼加拉瓜国手语的诞生。早期被误导的听人教育家会希望尽全力去提供聋人学习一个有经济和文化地位的语言,有些聋哑学校会禁止学生使用手语,而同时老师们努力教他们读唇语练习说话,但对于听障学生仍会偷偷向一些会手语的人(比如留在该校的洗衣工作者)学手语,以便彼此沟通,毕竟手语比读唇或是费尽心力去发他们彼此根本听不见的声音容易得多。1980年,尼加拉瓜政府初次成立特殊教育学校专门训练聋生的口语能力,也就是说他们采用口语教学的方式教学生说西班牙语及读唇语。但是当这一群没有共同语言的孩子因为新学校设立第一次聚在一起时,以前从来没见过面的孩子突然聚在一起形成一个社群,他们立刻用手势彼此交谈,它不是完整的语言,但是有许多语言的样子,也可以达到沟通的需求。从那天之后孩子们开始发展出的便是自己本土的手语,这个语言不同于外人所说的西班牙话,当然他也不是国际常用的美国手语ASL,它完全是一个自然语言。

皮钦语(英语:Pidgin,,或英语:pidgin language),又称混杂语言,一种简化版本的自然语言,这种语言来自于两个或两个以上的群体,他们之间没有共同语言,为了彼此沟通而发展出的语言,跟一般语言相较,皮钦语的地位通常较低。当皮钦语进一步发展,成为母语,出现完整文法,则形成进化版本的皮钦语——克里奥尔语。

Der Begriff Pidgin-Sprache oder Pidgin bezeichnet eine reduzierte Sprachform, die verschiedensprachigen Personen als Lingua franca zur Verständigung dient. Eine Pidgin-Sprache ist somit keine Muttersprache, sondern wird von ihren Sprechern als Fremdsprache erlernt.


外形.

(1)平口试管 是一根圆底的平口玻璃管,管口熔光。平口,便于消毒杀灭管口细菌。常见的平口试管的规格有15mm*150mm、18mm*180mm、20mm*200mm、30mm*300mm等。  (2)卷口试管 是一根口部具有卷边(或圆口)的圆底玻璃管。卷口(或圆口)用以增加机械强度,同时便于夹持不易脱落。  (3)发酵试管 它是一根口径细而短(口径6mm,长30mm)的平口、圆底试管。  (4)具支试管 是一根具有侧支管的平口试管,它的侧支管主要用于与抽气管连接,管口用打好孔洞的橡胶塞插入过滤漏斗,用以代替微量过滤瓶,作微量过滤的接受瓶。  具刻度试管:外形是一根圆口试管。在管体上刻有容量刻度标线,可以直接读出计量数,使用方便。  具塞试管:是一根具有瓶颈式的圆底玻璃管,瓶颈上配有磨砂玻璃塞。具塞可防止易挥发溶液挥发。  具塞刻度试管:它是在一只具磨砂玻璃塞且其管体上增加容量刻度的试管。对挥发物质,既可直接计量,又可防止物质的挥发,使用方便。

用料.

试管被设计为能通过控制火焰对样品进行简易加热的产品,所以通常由膨胀率小的玻璃制成,像硅酸硼玻璃。

作用.

试管可以作为少量物质反应的容器,当多种微量化学或生物样品需要操作或贮藏时,试管通常比烧杯更好用。  在生物和化学实验中,试管的使用是非常普遍的。

试管(Test tube)是一种实验室玻璃器皿。常见的试管种类有平口试管、卷口试管、具支试管、具刻度试管、具塞试管、具塞刻度试管。

Ein Reagenzglas, auch Eprouvette (frz.: éprouver = prüfen) oder Probierglas genannt, ist ein kleiner, einseitig offener Glasbehälter.


奖项.

在1956年之前,金球奖只颁发电影奖项,后来才加入了电视奖项。金球奖与奥斯卡奖和艾美奖不同在于,它因为没有专业投票团,所以并不颁发技术方面的奖项。  电影奖项  电视奖项

2008年中止.

2008年1月7日宣布,由于2007-08年美国编剧协会大罢工缘故,第65届金球奖颁奖典礼无法进行电视转播。受到罢工作家的威胁及演员们恐吓为杯葛典礼会采行特殊手段,好莱坞外国记者协会只得被迫另寻管道颁奖。  国家广播公司(NBC)原来拥有独家转播权力,但在1月11日,HFPA主席乔治·卡梅拉(Jorge Camara )宣布将无任何媒体有权转播1月13日太平洋时间下午6:00举行的公布奖项得主的新闻媒体招待会。结果,E!、有线电视新闻网(CNN)、The TV Guide Network、洛杉矶当地的电视台(KNBC-TV)介入,播放了长达31分钟在比佛利希尔顿大饭店大厅的事件画面,造成国家广播公司只得以英语:Acess Hollywood节目(比利·布什与南希·欧戴尔主持)填补东部时间下午9:00到10:00的空档。  剩下的一小时则而为由马特·劳尔主持的2个小时特别节目,播出剪接被提名电影片段、采访被提名人,来自喜剧演员凯西·葛莉芬的评论、及其他来自英语:Football Night成员的专家评论。

金球奖(英语:Golden Globe Awards)是美国的一个电影与电视奖项,以正式晚宴的方式举行,举办方是好莱坞外国记者协会(Hollywood Foreign Press Association, HFPA)。此奖从1944年起,每年举办一次。

Die Golden Globe Awards sind jährlich vergebene renommierte Auszeichnungen für Kinofilme und Fernsehsendungen. Die letzte, die 77. Verleihung, fand am 5. Januar 2020 statt.