Biographie.

Carrière en club.

Une formation en Allemagne.

Konstantínos Mítroglou naît en Grèce d'où est originaire sa famille, mais il quitte très jeune son pays natal avec ses parents pour l'Allemagne où il grandit. C'est donc là-bas qu'il commence à jouer au football dès l'âge de six ans. Après un parcours classique dans diverses équipes de jeunes, il intègre à treize ans le centre de formation de Duisbourg avant de rallier celui du Borussia Mönchengladbach l'année de ses dix-sept ans. Après une première saison chez les moins de 19 ans où il montre un sens aiguisé pour la finition en inscrivant beaucoup de buts, il joue plusieurs matchs sous le maillot de l'équipe B l'année suivante, mais n'intègre pas l'effectif pro.  Toutefois, il est sélectionné pour participer au championnat d'Europe des moins de 19 ans avec la Grèce. Titulaire durant toute la compétition, il va jusqu'en finale, perdue face à l'Espagne (0-1). Au cours du tournoi, il se fait remarquer en inscrivant 3 buts en 5 matchs, ce qui lui permet de finir meilleur buteur ex-æquo avec le Français Kévin Monnet-Paquet et l'Allemand Änis Ben-Hatira.  L'Olympiakos décide alors de le faire revenir au pays.

Olympiakos.

En 2007, Mítroglou arrive donc à l'Olympiakos, le club le plus titré de Grèce, pour un retour aux sources qui doit lui permettre d'exploser. Lors de ce qui est sa toute première année chez les pros, l'attaquant de 19 ans se montre sous un bon jour lorsqu'on lui donne sa chance avec huit buts en vingt matchs toutes compétitions confondues, dont quatre en douze apparitions en championnat. Mais il tarde avant de confirmer tous les espoirs placés en lui, la faute notamment à un laisser-aller dans son hygiène de vie.  En 2008-2009, son entraîneur Ernesto Valverde, peu séduit par Mítroglou, l'utilise très peu. Il ne joue que sept matchs de championnat pour deux buts et cinq matchs de coupes d'Europe dont deux en tours préliminaires de la Ligue des champions puis trois en Coupe UEFA où il inscrit le premier but européen de sa carrière face aux Danois de Nordsjælland.  L'année suivante, Valverde parti et remplacé par le Brésilien Zico, Mítroglou retrouve une place de titulaire en jouant trente-deux rencontres de championnat et marquant neuf buts. Il inscrit également son premier but en Ligue des champions, lors du barrage aller contre le Sheriff Tiraspol. Dans cette compétition, l'Olympiakos échoue en huitièmes de finale face aux Girondins de Bordeaux (0-1 ; 1-2), et Mítroglou marque le seul but des siens lors de cette double confrontation. Ses performances, plus régulières, lui permettent d'être appelé pour la première fois en équipe nationale de Grèce en novembre 2009 lors d'un match des Éliminatoires de la Coupe du monde 2010 en barrages contre l'Ukraine.  En 2010/2011, Valverde revient entraîner l'Olympiakos, et une nouvelle fois, Mítroglou est victime de ses choix. Il ne joue quasiment plus, avec seulement cinq matchs de championnat pour un but et quatre matchs de Ligue Europa. Frustré, il demande à partir et est finalement prêté pour six mois au Panionios lors du mercato hivernal.

Deux prêts successifs.

Le prêt au Panionios lui fait beaucoup de bien et lui permet de retrouver du temps de jeu et de la confiance. Durant les six mois passés là-bas, Mítroglou s'impose à la pointe de l'attaque, et marque huit buts en onze matchs de championnat. Son club termine dixième et l'attaquant est de nouveau sélectionné régulièrement en équipe nationale. À la fin de la saison, il ne retourne à l'Olympiakos que pour repartir de nouveau en prêt, Valverde étant toujours à la tête de l'équipe. Pour un an cette fois, direction un autre club d'Athènes : l'Atromitos.  Cette saison 2011-2012 est en tout point excellente, et Mítroglou continue de briller. Sur les trente matchs qu'il est possible de disputer dans le championnat grec, il en joue vingt-huit et marque le meilleur total de buts de sa carrière avec seize réalisations. À titre personnel, il termine deuxième meilleur buteur de la Super League Ellada derrière le Belge Kevin Mirallas et est sacré meilleur footballeur grec de l'année. Sur un plan collectif, ses performances permettent de tirer son club vers le haut : en effet, l'Atromitos va jusqu'en finale de la Coupe de Grèce lors de laquelle le club s’incline deux buts à un contre l'Olympiakos et finit à la quatrième place, le meilleur classement de son histoire en championnat jusque-là. L'Atromitos participe donc aux Play-Offs pour déterminer qui sera, en plus du champion, le second club grec à aller en Ligue des Champions. Il marque un but en six matchs lors de ces barrages où son club termine sur 4, ce qui le qualifie pour le troisième tour de qualification de la prochaine Ligue Europa.  Après un an et demi de prêts où il a marqué, toutes compétitions confondues, 27 buts en 50 matchs, Mítroglou semble enfin prêt à percer à l'Olympiakos.

Olympiakos : un premier retour et une confirmation.

Lors de la saison 2012/2013, Mítroglou, de retour à l'Olympiakos, est titulaire à la pointe de l'attaque et réalise une vraie saison pleine dans le club du Pirée. Enfin régulier, sérieux et impliqué, il marque à vingt reprises en quarante-deux matchs toutes compétitions confondues, dont onze buts en vingt-cinq matchs de championnat. Il joue tous les matchs de poules de la Ligue des Champions, lors desquels il marque quatre fois, dont le but de la victoire à la Mosson contre le Montpellier Hérault. L'Olympiakos termine troisième de son groupe derrière Arsenal et Schalke 04, et est donc reversé en Ligue Europa où il est éliminé dès les seizièmes de finale par les espagnols du Levante UD. À la fin de la saison, le club athénien est sacré champion de Grèce, et remporte également la Coupe de Grèce.  Devenu enfin incontournable dans son club, Mítroglou commence la saison 2013-2014 comme une furie, réussissant la performance exceptionnelle d'inscrire quatre triplés en à peine plus d'un mois entre le septembre et le. Il devient notamment le premier joueur de l'histoire du championnat grec à marquer deux triplés en deux matchs consécutifs. Puis, il devient aussi le tout premier footballeur grec à inscrire un triplé en phase finale de la Ligue des Champions, lors d'un match de poules contre le RSC Anderlecht (3-0). Lors du match de championnat qui suit cette rencontre européenne, il marque un nouveau triplé contre Veria (victoire 6-0). Alors qu'il a déjà marqué quatorze buts en seulement douze matchs de championnat et trois buts en cinq matchs de C1 à la trêve hivernale, il attire tous les regards. Le, lors du dernier jour du "mercato" hivernal, il quitte l'Olympiakos et est transféré au Fulham FC pour un montant de transfert estimé à quinze millions d'euros. Il devient ainsi le joueur le plus cher de l'Histoire du club londonien.

Fulham FC.

En Angleterre, Mítroglou va connaitre l'échec le plus retentissant de sa carrière. Alors que les six premiers mois de la saison 2013-2014 ont été phénoménaux du côté d'Athènes, les six suivants vont être catastrophiques du côté de Londres. La faute notamment à un genou récalcitrant qui le tiendra longtemps éloigné des terrains. Mais lorsqu'il est opérationnel, Mítroglou se montre peu affûté et son entraîneur ne compte pas sur lui. Il ne joue au total que trois matchs, dont un seul comme titulaire. Le, seulement sept mois après son arrivée en Premier League, il retourne déjà à l'Olympiakos sous forme de prêt.

Olympiakos : un deuxième retour réussi.

De retour au bercail après son exil raté à Fulham, Mítroglou se rassure et reprend les bonnes habitudes qu'il avait avec son club de cœur. Il marque seize buts en vingt-quatre matchs de championnat, terminant ainsi deuxième meilleur buteur. Il joue les six matchs de phases de poule de Ligue des Champions que dispute son club, marquant deux buts, et encore une fois l'Olympiakos est reversé en Ligue Europa après une troisième place derrière l'Atlético de Madrid et la Juventus. Encore une fois, l'Olympiakos est sorti de la C3 dès les seizièmes de finale, cette fois par le Dnipro Dnipropetrovsk malgré le but inscrit par Mítroglou lors de cette double confrontation contre les Ukrainiens.  À nouveau, Mítroglou réalise le doublé coupe-championnat avec l'Olympiakos. Appartenant toujours à Fulham, il quitte la Grèce à la fin de la saison.

Benfica Lisbonne : retour en forme confirmé au Portugal.

Le, ne souhaitant pas rester en Angleterre, il est de nouveau prêté, cette fois au Benfica Lisbonne, un an avec option d'achat. La saison 2015-2016 est très bonne : dix-neuf buts en trente-deux matchs de championnat, et deux buts en sept matchs de Ligue des Champions où son nouveau club est stoppé en quart de finale par le Bayern Munich. Sacré champion du Portugal dès sa première saison, il réussit un doublé en remportant également la Coupe de la Ligue portugaise avec notamment un doublé inscrit lors de la finale remportée six buts à deux face au CS Maritimo.  Après cette très belle première saison, le club lisboète décide d'acquérir l'attaquant grec à titre définitif pour un montant de sept millions d'euros. Il s'engage alors jusqu'en 2020.  Pour sa seconde année au Portugal, Mítroglou confirme de belle manière avec vingt-sept buts en quarante-et-un matchs toutes compétitions confondues, dont seize buts en vingt-huit matchs de championnat. Après le doublé Coupe de la Ligue-championnat, c'est cette fois un doublé Coupe du Portugal - Championnat que l'attaquant réussit avec le club de la capitale portugaise. S'il ne marque pas lors de la finale gagnée deux buts à un contre le Vitoria Guimaraes, il termine en revanche meilleur buteur de la compétition avec neuf réalisations, notamment un doublé en demi-finale contre Estoril-Praia lors d'une victoire deux à un. En Ligue des Champions, il joue sept rencontres pour un but et son club est sorti en huitièmes de finale par le Borussia Dortmund. Après une victoire un but à zéro à l'aller au Portugal où Mítroglou marque le seul but du match, le Benfica chute lourdement en Allemagne lors du match retour, quatre à zéro.

Olympique de Marseille.

Le, dans les toutes dernières heures du mercato, il signe un contrat de quatre ans avec l'Olympique de Marseille. L’indemnité de transfert s'élève à quinze millions d'euros. Toutefois, l'OM obtient seulement 50 % des droits économiques du joueur. C'est un joueur très expérimenté qui arrive à l'OM avec pas moins de cinquante-huit rencontres européennes au compteur dont quarante-sept en Ligue des champions pour dix-huit buts marqués dont seize en Ligue des champions, et un palmarès impressionnant de 15 titres glanés au cours de sa carrière. Mítroglou arrive blessé à une cuisse du côté du Stade Vélodrome, ce qui l'empêche de débuter rapidement avec son nouveau club. Sa première apparition avec la tunique marseillaise a lieu près d'un mois après son transfert, le. Il entre alors en jeu à la minute lors de la seconde journée de la phase de poules de la Ligue Europa contre le Red Bull Salzbourg lors d'une défaite un but à zéro. Le, Mítroglou effectue enfin ses grands débuts en Ligue 1 contre le RC Strasbourg, lors de la neuvième journée. Titulaire, il inscrit son premier but avec l'OM, permettant aux Phocéens d'arracher un match nul trois buts partout dans les derniers instants de la partie. Ses trois matchs suivants lui valent beaucoup de critiques, notamment face au Paris SG où il est très peu en vue. Il marque son premier but au Vélodrome contre le SM Caen lors d'une large victoire cinq buts à zéro.  Hélas, l'attaquant grec ne réalise pas les prestations escomptées, au point que Rudi Garcia décide de le mettre sur le banc lors du déplacement au Montpellier HSC puis contre l'AS Saint-Étienne, tandis que Valère Germain marque un doublé. Le, Mítroglou est titulaire en huitième de finale de Coupe de la Ligue contre Rennes. Auteur d'un bon match, il ouvre le score à la minute et se voit injustement refuser un but sur corner pour une position de hors-jeu inexistante et ne peut pas empêcher la défaite de son équipe aux tirs au but, malgré sa réussite lors du sien. Le, il est titularisé pour les huitièmes de finale de Coupe de France. Il s'illustre en marquant un triplé et en délivrant une passe décisive contre Bourg-en-Bresse pour une victoire neuf à zéro de son équipe. Une performance qui lui vaut d'être acclamé par les supporters marseillais à la fin du match. Après des buts contre le Toulouse FC et l'Olympique lyonnais, il retrouve une place de titulaire en fin de saison et s'offre un doublé contre le Lille OSC. Le club termine et atteint la finale de l'Europa League, durant laquelle l'OM s'inclinera trois buts à zéro face à l'Atlético Madrid.

Prêt à Galatasaray SK puis au PSV Eindhoven.

En janvier 2019, il est prêté pour une durée de 18 mois, au club turc du Galatasaray SK.  Prêté par l'OM, en janvier dernier, pour un an et demi au Galatasaray SK, Kostas ne sera finalement resté que six mois en Turquie. Le club stambouliote a officialisé le son départ en prêt au PSV Eindhoven, pour la saison 2019-2020.

Carrière internationale.

En juillet 2007, il atteint la finale du championnat d'Europe des moins de 19 ans, où la Grèce s'incline 1-0 contre l'Espagne. Il termine meilleur buteur ex-æquo de la compétition avec trois buts. Ces buts sont inscrits contre le Portugal et l'Autriche en phase de groupe, et contre l'Allemagne en demi-finale.  Il joue son premier match en équipe de Grèce le, contre l'Ukraine. Ce match nul et vierge disputé à Maroússi rentre dans le cadre des. En 2012, le sélectionneur Fernando Santos le retient afin de participer à l'Euro 2012 qui se déroule en Pologne et en Ukraine. Il ne joue qu'un seul match lors de cette compétition, contre la République tchèque lors d'une défaite deux buts à un à Wrocław lors du premier tour. La Grèce est éliminé en quart de finale contre l'Allemagne.  Il inscrit son premier but en sélection le, en amical contre la Norvège (victoire 2-3 à Oslo). Il inscrit son premier doublé le, en amical contre l'Autriche (victoire 0-2 à Wals-Siezenheim). Par la suite, le, il inscrit un nouveau doublé, contre la Roumanie. Ce match gagné 3-1 à Le Pirée rentre dans le cadre des.  L'année suivante, le sélectionneur Fernando Santos le retient à nouveau, afin de participer à la Coupe du monde 2014 organisée au Brésil. Lors de ce mondial, il joue trois matchs, contre la Colombie, le Japon, et le huitième de finale contre le Costa Rica où l'équipe est éliminé aux tirs au but malgré le premier penalty réussi par Mítroglou.

Palmarès.

En club.

Kóstas Mítroglou remporte ses premiers titres sous les couleurs de l'Olympiakos en étant champion de Grèce à six reprises en 2008, 2009, 2011, 2013, 2014 et 2015. Il remporte également la Coupe de Grèce à quatre reprises en 2008, 2009, 2013 et 2015 et la Supercoupe de Grèce en 2007.  Parti au Benfica Lisbonne, il est champion du Portugal en 2016 et 2017 et remporte la Coupe du Portugal en 2017, la Coupe de la ligue en 2016 et la Supercoupe du Portugal en 2016.  En 2019, en prêt de l'Olympique de Marseille au Galatasaray SK, il réalise le doublé Süper Lig et Coupe de Turquie.  Il est également finaliste de la Coupe de Grèce en 2012 avec l'Atromitos, finaliste de la Supercoupe du Portugal en 2015 avec le Benfica Lisbonne et finaliste de la Ligue Europa en 2018 avec l'Olympique de Marseille.

En sélection.

Avec l'équipe des moins 19 ans de Grèce, il est finaliste du Championnat d'Europe - 19 ans en 2007.

Konstantínos « Kóstas » Mítroglou (), né à Kavala le, est un footballeur international grec évoluant au poste d'attaquant au PSV Eindhoven en prêt de l'Olympique de Marseille.

Konstantinos „Kostas“ Mitroglou (řecky Κωνσταντίνος Μήτρογλου; * 12. března 1988, Kavala) je řecký fotbalový útočník, v současné době hraje v klubu Olympique de Marseille. Nastupuje též za řeckou reprezentaci.


Biographie.

Formé aux Stuttgarter Kickers, Guido Buchwald fait ses débuts en 2. Bundesliga Süd (l'un des deux groupes de la seconde division allemande avant qu'elle soit unifiée en 1981) lors de la saison 1979/1980. Evoluant principalement au poste de milieu défensif, il dispute 146 matchs et inscrit 9 buts en quatre saisons de 2. Liga sous les couleurs du club souabe avant de rejoindre en 1983, l'autre club de Stuttgart, le VfB Stuttgart qui évolue en Bundesliga.  Il s'installe rapidement titulaire au poste de défenseur central sous ses nouvelles couleurs et dès sa première saison dans l'élite, remporte le titre de Champion de RFA. Il restera fidèle au VfB Stuttgart pendant onze saisons, remportant deux titres de Champion de RFA en 1984 et 1992, et finissant finaliste de la Coupe UEFA 1989 et de la Coupe d'Allemagne de football 1986. Sous les couleurs du club, il jouera 329 matchs de championnat inscrira 25 buts.  Il est sélectionné en équipe nationale dès sa première saison en Bundesliga, le lors d'un match amical contre l'Italie. Quelques mois plus tard, il est retenu pour disputer l'Euro 1984. Il participe aux trois matchs de son équipe éliminée dès les phases de groupe. À peine deux mois après l'Euro, il enchaîne en participant aux Jeux olympiques de Los Angeles avec l'équipe de RFA Olympique, qui est éliminée en quart de finale. Deux ans plus tard, il n'est pas retenu par le nouveau sélectionneur Franz Beckenbauer pour disputer la Coupe du monde de football 1986. Néanmoins, après le tournoi, il est rappelé par le sélectionneur et s'installe comme titulaire au poste de milieu défensif. Retenu à l'Euro 1988, il se blesse contre le Danemark lors d'un choc avec Flemming Polvsen et doit sortir du terrain. Il ne rejouera plus un match de la compétition et l'équipe nationale sera éliminée en demi-finale contre les Pays-Bas.  C'est en 1990 que Buchwald remporte son seul titre avec la sélection. Aligné en position de milieu défensif au sein d'une équipe allemande composée de joueurs tels que Lothar Matthäus ou Jürgen Klinsmann, il est l'un des grands artisans de la victoire en coupe du monde en 1990. Il dispute tous les matchs du tournoi et s'illustrera en muselant Diego Maradona en finale contre l'Argentine. Une croyance voudra qu'on lui ait attribué son surnom "Diego" en raison de cette performance. En réalité, ce surnom lui avait été attribué bien plus tôt dans la compétition lors d'un match contre les Pays-Bas lorsqu'il avait réussi un passement de jambe qui avait amené un but.  Il continuera à jouer avec la Mannschaft toujours en qualité de titulaire jusqu'en 1994, disputant l'Euro 92 où il s'incline en finale et la Coupe du monde de football 1994. Après la défaite en quarts de finale contre la Bulgarie, Buchwald comme beaucoup d'autres joueurs vieillissants vainqueurs de 1990, arrêtera sa carrière internationale après 76 sélections et 4 buts.  A 33 ans, tout juste retraité de la sélection, il décide de quitter le VfB Stuttgart après onze années, pour tenter l'aventure de la J. Jeague au sein des Urawa Red Diamonds. Il dispute trois saisons avant de rentrer en Allemagne et de rejoindre le Karlsruher SC en 1997. À la fin de la saison, le club est relégué et Buchwald retrouve la 2. Bundesliga qu'il avait quitté en 1983. Après une dernière saison professionnelle où il n'arrive pas à faire remonter le club, il décide de prendre sa retraite de joueur à 37 ans.

Carrière.

Guido Buchwald évolue dans les clubs suivants :

Guido Buchwald est un footballeur allemand né le à Berlin. Il évoluait au poste de défenseur ou de milieu défensif. Il a ensuite été l'entraîneur du club de football Alemannia Aix-la-Chapelle.

Guido Ulrich Buchwald (* 24. leden 1961, Západní Berlín) je bývalý německý fotbalista, který reprezentoval někdejší Německou spolkovou republiku i sjednocené Německo. Hrával na pozici obránce.


Principe.

Dans les catapultes à vapeur, un tube est installé sous le pont d'envol du porte-avions. Dans ce tube se trouve une pièce métallique mobile dont une partie, le sabot, dépasse au-dessus du pont d'un rail qui suit toute la longueur du tube. L'avion à catapulter est accroché par un câble appelé "élingue" à ce sabot puis on injecte de la vapeur à haute pression dans le tube ce qui propulse la pièce métallique en avant et entraîne l'avion grâce au câble de liaison. En fin de course, la pièce métallique est stoppée par un frein hydraulique tandis que l'avion continue sur sa lancée et décolle. Le câble se décroche automatiquement et tombe à la mer sauf sur les porte-avions équipés d'un système de récupération.  Les avions récents n'utilisent plus d'élingue mais disposent d'une barre métallique située sur le train d'atterrissage avant, qui est engagée dans le sabot et remonte automatiquement en bout de pont pour dé-solidariser l'avion de la catapulte. Les catapultes restent cependant capables d'utiliser les deux systèmes (élingue ou barre métallique) afin de pouvoir faire décoller tout type d'avion.

Récupérateur d'élingues.

Les rampes à l'extrémité des catapultes des porte-avions ont pour fonction de rattraper les élingues de lancement afin qu'elles puissent être réutilisées.  Les élingues ne sont plus utilisées sur les avions de la marine américaine depuis la fin de la guerre froide, et tous les porte-avions de l'US "Navy" construits depuis l'ont été sans récupérateur d'élingues. Le dernier porte-avions américain mis en service avec un récupérateur d'élingues fut l'USS "Carl Vinson" ; les récupérateurs ont ensuite été supprimés sur tous les porte-avions en commençant par ceux de l'USS "Theodore Roosevelt". Les récupérateurs d'élingues ont été retirés des trois premiers porte-avions de la classe Nimitz au cours des rechargements de combustible nucléaire et des grandes remises à neuf à la fin des années 1990 et au début des années 2000. L'USS "Enterprise" a été le dernier porte-avions opérationnel de la Marine des États-Unis à avoir conservé ses récupérateurs d'élingues, et ce jusqu'à son désarmement en 2012.  Tout comme ses homologues américains d'aujourd'hui, le porte-avions français "Charles De Gaulle" n'est pas non plus doté de récupérateur d'élingues, car les avions récents embarqués à son bord ou bien utilisent le même système de lancement que les appareils de l'US "Navy" du type F-18 (cas du chasseur Rafale M) ou bien sont de construction américaine (tel l'avion de guet E-2 Hawkeye).  En raison de cette interopérabilité mutuelle les appareils américains sont d'ailleurs habilités au catapultage et à l'appontage sur le "Charles De Gaulle", et inversement, les appareils de la marine française peuvent utiliser les catapultes des CV(N) de l'US "Navy".  Lorsque les Dassault Super-Étendard servaient à son bord, leurs élingues n'étaient pas récupérées, et ne servaient donc qu'une seule fois.  Les porte-avions "Clemenceau" et "Foch", ont été dotés de récupérateurs d'élingues mais seulement pour récupérer celles des chasseurs Vought F-8 Crusader et non celles des Dassault Super-Étendard.  Dans la Royal Navy, lorsqu'il mit en œuvre des chasseurs F-4 Phantom FG1, le porte-avions HMS Ark Royal (R09) disposa de deux récupérateurs d'élingues (une sur chaque catapulte, dont l'axiale débordait de douze mètres de l'avant du pont d'envol).  D'autres porte-avions (d'origine britannique) ont également été dotés (au cours de refontes ultérieures à leur construction) de récupérateurs d'élingues : l'ex-HMS "Venerable", devenu dans la marine néerlandaise, puis dans la marine argentine, ainsi que l'ex-HMS "Vengeance", devenu "Minas Gerais" dans la marine brésilienne ; enfin l'ex-HMS "Majestic", devenu "Melbourne" dans la marine australienne.

Historique.

La catapulte existait déjà avant la Seconde Guerre mondiale. Les premiers modèles étaient généralement hydrauliques ou à air comprimé, même si un moteur-fusée fut parfois, mais plus rarement, utilisé pour faire décoller des hydravions depuis des navires. Au début des années 1950, un capitaine de frégate de la marine britannique eut le premier l'idée d'utiliser la vapeur d'eau.  Les essais et l'expérience ayant montré qu'il était possible d'obtenir ainsi des catapultes plus puissantes tandis que des avions à réaction de plus en plus lourds commençaient à apparaître, le système fut généralisé à bord de tous les porte-avions, sur les nouveaux comme sur certains anciens modernisés.  Dans les années 2010, on prévoit la mise en service de porte-avions équipés de catapultes électromagnétiques. Il s'agit en particulier de ceux de la classe Gerald R. Ford (programme "CVN-21") qui utiliseront l'Electromagnetic Aircraft Launch System.

Une catapulte est un dispositif utilisé pour donner à un avion la vitesse nécessaire à son décollage notamment lorsque la piste est trop courte pour qu'il puisse l'atteindre par ses propres moyens, en particulier sur les porte-avions et les porte-aéronefs. Toutefois, des navires plus « conventionnels » (cuirassés, croiseurs...) ont également été dotés de catapultes pour lancer des hydravions.

Letecký katapult je zařízení používané na letadlových lodích pro asistovaný vzlet letadel. V minulosti se používal i na dalších kategoriích plavidel (od bitevních lodí až po torpédoborce, minonosky a ponorky) pro asistovaný start hydroplánů, létajících člunů, či pro asistovaný start prvních střel s plochou dráhou letu. Taktéž se používal po omezenou dobu na transoceánských parnících a během druhé světové války též na civilních nákladních lodích pro asistovaný vzlet stíhacích letounů pro ochranu konvojů.


Fonctions de l'ingénieur du son.

Un ingénieur du son conçoit, fabrique et opère les outils de captation et d'enregistrement pour enregistrer et mixer des programmes sonores aux moyens de machines réelles et virtuelles.

Cinéma.

Les spécialités propres au cinéma et à l'audiovisuel.

Chef-opérateur du son.

Sur le tournage, en collaboration avec le (ou les) perchman(s) ou perchiste(s), le chef-opérateur du son :  Ce métier a beaucoup évolué au fil des progrès techniques du cinéma. Au début du cinéma parlant, il y a eu le règne de l'omnipotence de l'ingénieur du son sur le plateau de tournage avec sa perche Fisher, puis le cinéma est sorti du plateau pour aller tourner dans des décors naturels. Le chef-opérateur du son (appelé aussi « production sound mixer » en anglais) utilise aussi des enregistreurs multipistes sur disque dur (du genre Cantar-X) ou à carte mémoire.

Mixeur cinéma.

La fonction de mixeur apparaît dans les années 1970, puis devient une spécialité. Le mixeur procède au mélange des éléments source, d'origines diverses, apportés par :  Le mixage film est la dernière opération de postproduction. C'est un moment quelquefois douloureux pour le réalisateur, car celui-ci sait qu'avec le mixage, il est à la fin de son processus créatif ; son œuvre sera définitive (on le compare aussi familièrement au syndrome de l'accouchement). En dehors de ses qualités techniques en évolution permanente, le mixeur doit faire preuve de patience et de psychologie.

Télévision.

En télévision, on ne parle pas d'ingénieur du son mais d"opérateur de prise de son" (abrégé "OPS"). Dans le film documentaire on parlera de "chef-opérateur du son".  Le travail consiste en plusieurs choses :

Radio.

En radio, l'ingénieur du son gère les enregistrements d'émissions, les directs (interviews, débats...), les diffusions, et tout ce qui concerne la mise en ondes des animations par tranches horaires. Il assure aussi, particulièrement dans les petites structures radiophoniques, les maintenances techniques : informatique, diffusion ou électronique (consoles, traitements), satellite si la station radio est équipée pour cela.  Il remplit souvent la fonction de réalisateur, car, au-delà du montage, du mixage, du nettoyage du son, c'est souvent un véritable travail de directeur artistique qui lui est demandé.

Musique.

Un ingénieur du son travaillant dans la musique enregistre et mixe des albums dans un studio d'enregistrement, ou pendant des concerts publics, ou même n'importe où.  L'ingénieur du son peut être spécialiste, par exemple, de musique classique, de jazz, de rock, etc.  De preneur de son, il est devenu aussi mixeur avec l'apparition des magnétophones multipiste dans les années 1970.  Certains grands ingénieurs du son peuvent devenir réalisateur artistique, c’est-à-dire intéressés à la production. L’ingénieur du son de musique est en contact professionnel avec des artistes investis pleinement dans leur art. Il doit au minimum savoir appréhender des situations artistiques quelquefois délicates et cruciales.  Traditionnellement, le producteur conseille les musiciens sur la structure des morceaux, la manière dont il faudrait les jouer, l'effet attendu une fois un morceau enregistré. Il s'occupe de la partie artistique mais sait s'effacer derrière le compositeur. Il travaille alors de pair avec l'ingénieur du son pour faire l'interface entre les aspects artistiques et techniques : quels micros utiliser, comment les placer, quel type d'amplificateur utiliser, quelle égalisation, quelle compression, etc.

Prise de son.

Avant la séance de prise de son, sa préparation se fait sous les directives de l'ingénieur du son : disposition de l'orchestre, choix et positionnement des micros, installation des réseaux de casques pour les musiciens. Lors de la prise de son, l'ingénieur du son vérifie que les prises de son ne saturent pas en ajustant au mieux le réglage des préamplificateurs micro et assume la bonne balance musicale. Une prise de son peut-être dite "live" quand tous les musiciens enregistrent simultanément, ou par "couches" successives ("Overdub") : d'abord la section rythmique est enregistrée avec un clic de référence pour le tempo puis les autres sections : cordes, cuivres, chœurs, instruments solo et d'instruments et enfin chanteur solo. Ces enregistrements peuvent s'effectuer bout par bout ( et punch-out).

Mixage.

C'est une étape de plus en plus importante qui est devenue quasiment incontournable. Depuis que l'enregistrement n'est plus que la captation de musique uniquement acoustique, le mixage permet de faire prendre forme à des musiques purement électroacoustiques, c’est-à-dire qui n'a d'existence et qui ne prend forme qu'à l'issue du mixage (il en est de même pour le cinéma et les œuvres audiovisuelles). D'ailleurs cette problématique a suscité dans les années 1980 un certain nombre de réflexions, certains groupes de rock étant incapables de se produire à l'identique sur scène. Progressivement, les périphériques ont offert de nouveaux moyens de traitement des sons enregistrés ou créés. Les périphériques ont été d'abord "hardware" et la fierté et la réputation des studios d'enregistrement, puis, avec l'apparition du numérique et les logiciels spécialisés, sont devenus softwares dénommés "plug-ins". Pour certaines musiques, utilisant essentiellement des outils ("ou instruments") électroniques boucles, Midi, etc., la frontière entre prise de son et mixage devient plus floue.

Mastering.

Dernière étape avant la fabrication en série du disque ou de l'enregistrement (DVD). Consiste à égaliser les niveaux et les couleurs dans le but de rendre homogène le CD. Il arrive que le mixeur livre au mastering plusieurs sous-groupes de mixage séparés, par exemple un sous-groupe pour l'orchestre et un autre pour la voix, afin de permettre un travail plus sophistiqué.

Évolution du métier.

Les premiers synthétiseurs conduisent à l'invention du concept du home studio. Pour le musicien, c'est une révolution : plus besoin d'aller enregistrer dans un studio coûteux. Il peut faire lui-même ses propres expériences, ses maquettes, puis, avec le développement des outils électroniques et à base d'informatique, quelques années plus tard, ses propres disques.  L'apparition des stations audio-numériques (en anglais : digital audio workstation, acronyme DAW) modifie profondément les usages dans les milieux de l'enregistrement. À capacité égale, le prix des outils (consoles, lecteurs, enregistreurs, périphériques, etc.) est divisé pratiquement par dix en moins d'une dizaine d'années. Cependant, le musicien se trouve confronté à l'obligation d'assumer aussi le métier d'ingénieur du son, sans toujours disposer de l'apprentissage nécessaire. L'ingénieur du son est devenu aussi, de ce fait, musicien, ou opérateur spécialisé dans la gestion informatique des outils utilisés.

Sonorisation.

Le rôle principal de l'ingénieur du son ou sonorisateur est de s'assurer que le public entend correctement. À cette fin, en plus de gérer le volume sonore, il doit identifier, corriger ou améliorer tous les phénomènes d'acoustique inhérents à son système de sonorisation ou à l'acoustique naturelle du site, tels que larsens, delay, spatialisation, restitution des harmoniques (analyse spectrale sur bruit rose), etc.  Les premières étapes, lors de l'installation matérielle, consistent à bien choisir la puissance et le positionnement des systèmes de diffusion de retour - ceux destinés aux musiciens - et de façade - destinés au public. Si, dans de petites configurations, l'ingénieur du son peut occuper également le poste de sonorisateur et donc gérer le "mix", il est courant, dans des manifestations de plus grande envergure, qu'il y ait un ou plusieurs ingénieurs/sonorisateurs "en façade" et un ou plusieurs ingénieurs/sonorisateurs "en retour", pour une réaction plus rapide et mieux adaptée aux éventuels problèmes cités plus haut.

Spectacles vivants.

L'ingénieur du son est de plus en plus appelé à assumer la sonorisation de pièces de théâtre, spectacles vivants divers. Son métier lui permet aussi d'assurer la préparation de ces spectacles : enregistrement, mise en forme de bandes son d'accompagnement, etc.

Autres.

Il y a aussi besoin d'ingénieurs du son pour des conférences, la gestion de traductions simultanées, etc.

Limites au terme « ingénieur » au Québec.

Au Québec, la « Loi sur les ingénieurs » (spécifiquement Section 5 / Paragraphe 22-2 « Dispositions pénales ») empêche quiconque d'utiliser le terme « ingénieur », si cette personne n'est pas un membre en bonne et due forme de « L'Ordre des ingénieurs du Québec ». Pour cette raison, toute une panoplie d'expressions y est utilisée en remplacement : technicien du son, preneur de son, sonorisateur, etc.

Les formations au métier d’ingénieur du son.

Écoles supérieures publiques.

Recrutent sur concours et forment les ingénieurs du son.

Autres formations.

En France, dans les secteurs du spectacle vivant, de la musique, et de la sonorisation, aucun diplôme n'est obligatoire pour remplir cette fonction. En revanche, dans certains secteurs institutionnels comme la radio ou la télévision, où il est souvent indispensable d'être titulaire d'un BTS Audiovisuel option Son pour travailler.  Dans tous les cas, la multiplicité des expériences (stages, bénévolat, assistanats événementiels, projets personnels...) est importante sinon primordiale pour témoigner d'un intérêt et de compétences, et peut compléter une formation initiale. Des études en traitement / théorie du signal / acoustique / musique sont les bienvenues.  Il existe un Bac Pro SN ("Systèmes Numériques", anciennement SEN) avec une option "Audiovisuels, réseau et équipements domestiques" (ARED) qui peut préparer à une poursuite d'étude en BTS Audiovisuel option SON.

Le terme ingénieur du son est un terme générique qui peut s'appliquer à des métiers différents, avec des qualifications spécifiques. L'ingénieur du son a pour fonction d'assurer la gestion du son dans différents secteurs d'activité :

Zvukový inženýr (nebo také nahrávací technik) je osoba, která se zabývá nahráváním, úpravou či zprostředkováním různých zvuků (například hudby). Zvukový inženýr se v nahrávacím studiu stará o nahrávání hudby; významným představitelem v oboru jazzové hudby byl Rudy Van Gelder. Touto profesí často začínali různí hudební producenti.


Histoire.

Situation initiale.

Jonathan Wells, neveu du biologiste Edmond Wells, hérite après la mort de celui-ci d'un vaste et ancien appartement, en lisière de la forêt de Fontainebleau. Il s'y installe avec sa famille et, malgré une lettre posthume de son oncle visant à dissuader toute incursion dans la cave accessible depuis l'appartement, est obligé d'y descendre après que le caniche de la famille s'y est aventuré et n'en est pas remonté.  Peu à peu, Jonathan va découvrir les études et découvertes révolutionnaires de son oncle au sujet des fourmis. Enquêtant auprès des personnes ayant connu l'oncle Edmond, il est aussi confronté à une énigme, importante dans l'intrigue :  Mais un jour, Jonathan ne remonte pas de la cave et, peu à peu, toutes les autres personnes partant à sa recherche disparaissent également.  Parallèlement, à quelque distance de là, une colonie de fourmis rousses vit son quotidien dans une ville-fourmilière appelée Bel-o-kan., une fourmi mâle, avertit la reine que son groupe d'exploration a été décimé par une force mystérieuse. Il rencontre alors en premier une princesse (reine non-fécondée) et, une fourmi soldate asexuée.

Résumé.

Le livre est divisé en deux univers distincts, qui finissent par se recouper à la fin du récit : le monde des humains et celui des fourmis. Ce dernier est lui-même divisé en deux histoires parallèles : celle de la vie de la soldate et celle de la vie de la nouvelle reine.

Le monde des humains.

L'ouvrage débute sur un article de "l'Encyclopédie du savoir relatif et absolu".  Jonathan, serrurier au chômage, chanceux, hérite d'un grand appartement de son oncle biologiste et entomologiste Edmond Wells, près de la forêt de Fontainebleau, dans laquelle il vient vivre avec sa petite famille : son épouse Lucie, son fils de neuf ans Nicolas, ainsi que son chien Ouarzazate. Toutefois, cet appartement a une particularité qu'il découvre à l'occasion d'une visite chez sa grand-mère, Augusta Wells, qui lui remet une lettre testament de son oncle lui intimant de ne jamais descendre dans la cave. À côté de ce mystère une énigme autrefois posée par son oncle est évoquée par Augusta :. Elle ne donne pas la réponse, mais dit que pour la trouver,.  L'histoire s'accélère avec la disparition de leur chien qui s'est perdu dans la cave en passant par un trou, ce qui pousse Jonathan à aller le chercher, désobéissant par la même occasion à la mise en garde d'Edmond Wells. Il en remonte après y avoir passé huit heures, et en revient quelque peu transfiguré tandis que son chien a été mis en pièces par des rats. Il est si enthousiaste qu'il compte y redescendre pour comprendre ce qu'a pu y faire Edmond autrefois, mais aussi par défi personnel. Pour se préparer, il consulte le professeur Rosenfeld au sujet des recherches de son oncle, les fourmis Magnan, puis s'équipe en conséquence de divers matériaux de bricolage, avant de redescendre dans la cave. Mais au bout de deux jours, il ne remonte toujours pas ; sa famille s'inquiète, notamment sa femme, Lucie. À la suite d'un rêve étrange dans lequel Edmond s'adresse à elle, celle-ci a une révélation, et décide d'aller le chercher.  Elle disparaît à son tour...  Le mystère s’épaissit quand un dénommé monsieur Gougne cherche à pénétrer dans la maison de Jonathan afin de retrouver une certaine "Encyclopédie du savoir relatif et absolu" rédigée par Edmond Wells.  Le père et la mère ont tous les deux disparu, la police est avertie et une enquête est ouverte. Celle-ci est menée par le commissaire Bilsheim et l'inspecteur Galin, deux spécialistes des affaires étranges. L'inspecteur Galin décide donc d'explorer la cave accompagné de huit pompiers, qui bien évidemment, se perdent à leur tour...  Sans parents, Nicolas se retrouve à l'orphelinat, où il fait la connaissance de jeunes de son âge, Jean et Philippe, avec qui il devient ami. C'est en regardant la télévision qu'il tombe sur la présentation du professeur Leduc, dans laquelle il reconnait. Nicolas comprend qu'il y a une relation entre cette encyclopédie et la disparition de ses parents, et il a l'intuition qu'ils sont toujours en vie ; il s'enfuit donc de l'orphelinat pour les rejoindre. Il retourne alors dans l'appartement, descend dans la cave, et tombe sur l'inscription suivante. Il parvient à résoudre l'énigme, mais un mécanisme l'empêche de revenir en arrière.  Sous la pression de son chef Solange, Bilsheim se rend dans la cave accompagné de six gendarmes suréquipés. Il se retrouve lui-même face à l'énigme aux allumettes qu'il résout, le mécanisme s'enclenche, et l'équipe se perd... Un gendarme parvient à revenir, mais ne peut s'exprimer car il a perdu l'esprit.  Légataire de seconde main dans le testament d'Edmond Wells, Augusta Wells vient habiter l'appartement de Jonathan. Elle n'a pas peur de descendre dans la cave car elle ne croit pas qu'elle y disparaitra. C'est au tour du professeur Leduc de chercher à vouloir pénétrer dans la cave, mais sans parvenir au fond ; c'est toutefois la seule personne à en revenir saine d'esprit pour témoigner.  Augusta en profite pour recueillir des informations et monter une équipe de choc : Augusta, Jason Bragel, un ancien ami d'Edmond, et le professeur Rosenfeld (qui avait autrefois accompagné Edmond Wells dans une expédition en Afrique) font connaissance, et affrontent tous les trois le mystère de la cave maudite.  Les trois amis résolvent facilement « l'énigme des allumettes », puis continuent de descendre, pour arriver dans un tunnel coupé par une nasse qui les compresse et les empêche de revenir en arrière. Après le tunnel, un autre escalier en colimaçon, qui monte cette fois-ci et qui se termine par un autre dispositif : une marche piégée, qui les fait tomber dans un filet. Ils découvrent alors une immense pièce secrète enfouie sous terre mais il leur est impossible de faire demi-tour.  Tous ceux qui s'étaient perdus dans la cave se trouvent dans cette pièce cloisonnée, qui est en fait un ancien temple protestant caché, enfoui sous terre. On découvre ainsi que les dispositifs empêchant le retour ont été mis en place par Jonathan, sous les directives d'Edmond Wells, qui a d'ailleurs mis au point une machine à comprendre et à communiquer avec les fourmis, prenant la forme d'une mini fourmi robot, et portant le patronyme du Docteur Livingstone. Une colonie de dix-huit millions de fourmis vit au-dessus d'eux, la cité de Bel-o-kan, avec laquelle ils communiquent grâce à ce gadget.

Le monde des fourmis.

Bel-o-kan, à de la maison des Wells (habitant 3 rue Sybarite à Fontainebleau), est une fourmilière de dix-huit millions d'habitants, comprenant soixante-quatre cités fédérées. C'est le début du printemps, la fourmilière vient à peine de se réveiller mais déjà la machine organique se met en branle.  Une fourmi guerrière de propose à la fourmi, un mâle, de partir en expédition de chasse dans une grotte d'eau chaude. L'expédition compte vingt-huit guerrières assez âgées. Les fourmis explorent le terrain par système de rotation puis tombent sur la grotte d'eau chaude et rencontrent une quantité d'insectes. Un évènement perturbateur va être à la base de toute l'intrigue de l'histoire : les fourmis rentrent de l'expédition mais pendant que va cueillir une fleur rouge, ses collègues meurent d'une façon foudroyante. La vibration de ses antennes l'éveille à un indice qui laisserait penser que le responsable est une arme foudroyante des fourmis naines de Shi-gae-pou.  À la suite de cela, est suivie de près par d'autres fourmis à l'odeur de roche qui souhaitent la tuer. S'étant emparées d'elle, elles lui retirent les phéromones de ses antennes, et la portent en direction de la décharge. Elle est sauvée par l'attaque impromptue d'un pivert gourmand.  Cependant, n'ayant plus d'odeur passeport, elle se trouve en danger au sein de la fourmilière. Pénétrant dans la cité interdite au cœur de la souche, une femelle, qui ne la reconnait pas. À la suite de leur affrontement, finit par établir un contact direct antenne à antenne, aussi appelé CA (Communication Absolue) avec cette dernière, et lui raconte ses mésaventures. Le comprenant, elle lui donne quelques-unes de ses phéromones passeport et l'invite dans sa loge où elle dispose d'un passage secret. En chemin, elles croisent une autre « fourmi soldat » asexuée qui se laisse convaincre par la femelle, la de la ponte d’été. Elles décident de monter une équipe pour convaincre le reste de la cité : chaque fourmi part alors dans sa direction pour en convaincre d'autres de l'urgence de la situation.  L'alerte est donnée. La-chola-kan, la cité la plus à l'ouest, est attaquée par des fourmis naines. Les trois fourmis rejoignent alors la meute, mais là encore une espionne les suivait. C'est la première guerre de printemps, demain la cité attaquera, une bataille appelée "bataille des coquelicots". Déjà Belo-kiu-kiuni se pose des questions sur l'arme des naines, branches d’acacia qui tournent et arrachent le dôme, elle pense à l'avancée des naines au sein de la forêt de Fontainebleau. Les naines ont un avantage démographique sur leurs adversaires : contrairement aux rousses, elles ont plusieurs reines. La reine propose donc à la meute de chercher une arme secrète pour contrer la leur. Les fourmis trouvent alors une nouvelle arme : six ouvrières surmontées d'un casse graine pour former une sorte de tank.  Au petit matin Bel-o-kan décide de combattre, elles sont d'abord en difficulté, jusqu'à l'utilisation de leur atout, le « tank ». Les naines répliquent avec leur arme secrète, l’alternaria, un champignon qui dévore de l'intérieur celles qu'il touche de ses spores, et dont elles se protègent par de la bave d'escargot. Les rousses découvrent la ruse et décident de se protéger en déployant leurs effectifs, mais la température de l'air refroidit. Les deux camps établissent alors une stratégie pour remporter la bataille. Dès que l'atmosphère se réchauffe, elles reprennent l'artillerie, faisant la différence en faveur des rousses, jusqu'au milieu de l’après-midi, où éclatent des giboulées qui leur permette de remporter la bataille. Bilan : cinq millions de morts, dont quatre millions de naines. La fourmi a perdu une patte. À la suite de cette victoire des rousses, c'est la liesse dans la fourmilière. Tout en communiquant, les trois amies réalisent qu'elles ne sont pas responsables du drame puisqu'elles n'ont pas utilisé l'arme secrète lors de la bataille des coquelicots. Elles désignent pour le coup les termites de l'est et décident que la fête de la Renaissance (reproduction) est avancée au lendemain.  Les fourmis à l'odeur de roche guettent leur conversation. Le vol nuptial va avoir lieu. devine que le secret vient de l'intérieur de la meute, et non de l'extérieur. Elle se rend dans la loge des mâles pour avertir, mais il a été découpé en morceaux. Elle retrouve les meurtriers qui lui en donnent rapidement la raison. Les guerrières à l'odeur de roche sont en réalité des « fourmis soldat » anti-stress. Leur particularité est de bloquer l'angoisse afin d'éviter que la fourmilière s'empoisonne et s'autodétruise. Toutefois réussit à s'enfuir sans donner l'identité de. Elle s'enfuit rapidement, et participe, comme convenu à la cérémonie de la renaissance, puis décolle pour se reproduire.  Pendant ce temps, est parti chasser un lézard à Zoubi-zoubi-kan, grenier de pucerons de la cité. On a repéré l’un de ces monstres dans la direction du poste de Guayeï-Tyolot.  Au même moment, est avalée par une hirondelle, à laquelle elle échappe en lui mordant l’œsophage. Celle-ci la recrache. Elle tombe dans un fleuve, s'accroche à une feuille, où elle est bousculée par une truite et perd connaissance. , elle, se trouve face au lézard. Les fourmis rentrent par le moignon caudal et les orifices et le tuent de l'intérieur.  Puis et 4000 décident de faire une excursion à la termitière de l'est. trouve un lieu pour fonder la « ville de la reine issue du mystère » ce qui, en langage odorant fourmi, se hume ainsi : Chli-pou-kan. Les deux fourmis tombent près de la termitière, un orage éclate, elles vont se réfugier dans la termitière qui est vide, et s'y perdent, mais elles tombent sur une étrange lumière. C'est une luciole, à qui elles demandent de les aider : elle les conduit jusqu'à une pouponnière remplie de nymphes dont personne ne s'occupe et elles voient des centaines de termites mortes, tuées par un gaz mortel. La reine des termites survivante leur apprend l'existence d'un monde ou vivent les « gardiens du bout du monde » animaux étranges et féroces qui sont armés de plaques noires qui écrasent tout, ainsi que de gaz empoisonnés. La reine leur indique le chemin, en direction de l'est, le bout du monde.  Guidés par des fourmis rouges, et 4000 se dirigent vers le bout du monde pendant plusieurs jours, puis partent seules vers les fourmis moissonneuses.  Pendant ce temps Chli-pou-kan est approchée par des fourmis esclavagistes, mais la meute sur place n'est pas encore préparée à leur attaque. Les esclavagistes, eux, ravagent rapidement l'artillerie, mais hésitent à entrer dans la cité. Chli-pou-ni profite du temps donné pour monter un plan. Les esclavagistes finissent par pénétrer au sein de la cité, descendent, mais tombent dans le piège tendu et périssent noyées.  4000 et arrivent au bout du monde. 4000 meurt écrasée par les gardiens.  Tandis que Chli-pou-ni envoie des ambassadrices à la cité mère qui ne reviendront jamais, elle décide de missionner sa meilleure guerrière :.  Les fourmis sont enfin parvenues au monde des « gardiens du bout du monde » qui leur paraît tant exotique (en réalité elles débarquent sur le mini golf de l'orphelinat), qu'elles décident rapidement de quitter. elle, parvient jusqu'en bas, où elle rencontre une étrange fourmi, le docteur Livingstone, un robot dont se servent des humains pour communiquer avec leur monde.

Les deux univers.

La fourmi réussit à s'enfuir, c'est une défaite pour la politique secrète de Bel-o-kiu-kiuni qui voulait garder secrète cette histoire de rencontre avec ces êtres géants, dont l'ambassadeur est le docteur Livingstone. Les deux communautés, qui se connaissent depuis longtemps, ont promis de garder le secret du contact. Bel-o-kiu-kiuni en mettant en place son armée secrète et Edmond Wells en restant caché. Sous terre, le groupe de Jonathan vit tant bien que mal formant une communauté, avec l'aide des fourmis qui les nourrissent à l'aide des ouvrières d'une cité cachée ; Bel-o-kan 2. Jean et Philippe, pour se venger de la perte de leur ami Nicolas, décident de faire brûler Bel-o-kan.  Pendant ce temps, Chli-pou-ni, qui veut attaquer Bel-o-kan, s'approche de la cité qui explose sous ses yeux. Bel-o-ki-kiuni meurt, Chli-pou-ni devient "de facto" la nouvelle reine. Bilan du carnage : cinq millions de morts. Chli-pou-ni conserve le corps de l'ancienne reine et le récit se termine sur la nouvelle reine qui croit comprendre que ce sont les humains qui les ont tués, sans toutefois faire la différence entre les bons et les mauvais.

Personnages principaux.

Côté fourmis.

Les fourmis ne portent pas de nom spécifique, elles sont déterminées par leur numéro de ponte au sein de la fourmilière à un moment donné ; ainsi par exemple est en fait le pondu depuis le début de l’automne (au moment du récit) dans la cité de Bel-o-kan. La reine, en revanche, a droit à un nom lié à la genèse de sa cité. Elle porte ainsi le nom de Belo-kiu-kiuni en mémoire de la toute première reine de Bel-o-kan qui s'était égarée, son nom signifiant « fourmi égarée ».

Le temps.

L'histoire se passe dans le courant des années 2000, bien que l'auteur avait envisagé dix années plus tôt initialement. Quelques évocations technologiques contemporaines sont faites, tel que l'informatique, la télévision, et l'aérospatial, au travers de l'exploration de la sonde Marco Polo, ainsi que le réchauffement climatique.  Dans le récit, le temps se découpe de deux manières différentes :  Toutefois le temps des fourmis peut aussi se compter en années, par l'évocation faite des anciennes dynasties, remontant à plusieurs milliers d'années en arrière. Il arrive toutefois que la référence au temps humain s'applique aux fourmis, par exemple lors de la bataille des coquelicots.

Les lieux.

La zone géographique, définie par l'auteur, se trouve autour et dans la forêt de Fontainebleau.  Pour les humains, c'est principalement dans la maison et dans la cave de la maison de Jonathan Wells. D'autres lieux sont énoncés mais non décrits précisément hormis la zone autour de l'orphelinat.  Pour les fourmis, c'est la forêt de Fontainebleau, à Bel-o-kan. La fédération de Bel-o-kan a été fondée il y a, elle contient 64 cités filles reliées par un réseau de de pistes creusées et de pistes odorantes. C'est la plus grande fédération de cette partie de la forêt de Fontainebleau qui représente à leur échelle, une très vaste zone. Voici quelques indications sur l'espace décrit au travers des cités présentes dans le récit :

Les phrases clefs du récit.

Le récit est parcouru de sentences et de phrases clefs pour faire réfléchir le lecteur, en voici quelques-unes :

Conception.

"Les Fourmis" est le premier tome d'une trilogie relatant les aventures d'humains et de fourmis au travers de deux fils narratifs "a priori" distincts, mais se croisant par moments, par un schéma narratif « synchrone » caractérisé par les coupures entre les parties du texte séparant les deux univers, l'un semblant répondre à l'autre par transition. Les deux histoires se poursuivent en parallèle jusqu'au moment du contact et de la communication entre les deux espèces intelligentes qui jusqu'à présent s'ignoraient mutuellement. Outre ces deux fils, le récit est entrecoupé de passages de "L'Encyclopédie du savoir relatif et absolu", ouvrage-testament d'Edmond Wells.  Bernard Werber décrit ce premier tome de la manière suivante : "Les Fourmis". C'est le premier. Commencé à seize ans, écrit avec une discipline de quatre heures et demie tous les matins. Le livre est construit sur l'architecture de la cathédrale d'Amiens. Pour moi dans le premier il y avait tout en germe. Mais tout étant à peine évoqué, effleuré, sous-entendu, il fallait poursuivre.  Toutefois pour le lecteur lambda, l'ouvrage prend surtout la forme d'une sédimentation, alternant les récits, les points de vue, les passages narratifs, et descriptifs, s'entrecroisant.  Bernard Werber a débuté l'écriture des fourmis à l'âge de seize ans, au rythme d'une écriture de quatre heures et demie par jour. Il a mis près de douze ans à le terminer, réécrit dix-huit fois son roman avant de l'envoyer à une maison d'édition, avec au total près d'une centaine de versions.  Le roman propose de nombreuses informations vulgarisées sur la vie des colonies de fourmis.  L'un de ses thèmes principaux est l'ouverture de conscience à travers le cheminement personnel du héros et représenté par l'énigme des allumettes.  À l'image de la cave d'Edmond Wells, la société des fourmis est considérée comme la partie inconsciente de l'esprit humain, un monde souterrain, grouillant de vie et de tunnels ; c'est la partie cachée de notre esprit, mais dont nous ne percevons que la partie superficielle, le dôme. Pour l'auteur, l'exploration de cette partie profonde constitue une psychanalyse, à la fois pour lui-même mais aussi, symboliquement, pour ses lecteurs, ainsi chaque fois qu'un personnage entre dans la cave, cela le pousse à s'interroger sur lui-même et sa vie. Arrivé à la nasse, une inscription laisse penser que la situation est comparable à un cycle achevé et donc à une autre naissance. Outre l'histoire de la cave, l'auteur opère aussi sur un changement de point de vue sur le monde des humains en mettant en avant les techniques de l'autre univers, comme dans le passage où les fourmis se trouvent dans le mini-golf, et inversement. Soit en substance le monde du conscient coiffant l'inconscient, évoqué en parallèle chez deux espèces très différentes.  Transparaît aussi le thème de la communication et de la compréhension entre les hommes d'abord, puis entre les espèces. Ce que nous percevons au travers du protocole de communication entre les fourmis tout d'abord, par les antennes et les odeurs ensuite, puis de la domestication d'autres espèces. Exemple, les pucerons et leur tentatives plus ou moins fructueuses contre les plantes carnivores. Plus en avant, ce thème met en relief les problèmes de la société en opposant l'organisation sociale du monde des fourmis et celle du monde des humains. D'un point de vue narratif et par rapport à la progression de l'histoire, cela reste une exploration de l'univers de l'un par l'autre, avec finalement la rencontre humains-fourmis.  Il existe aussi une partie ésotérique évoquée plus ou moins directement, mais non expliquée, autour du passage de la mort. Tout d'abord, au travers des expériences d'Edmond Wells consistant à ralentir les battements du cœur, sur le modèle des fourmis, puis sur les textes qui apparaissent dans la cave, évoquant la mort, le noir et le soleil. De même la pièce où loge le groupe de Jonathan Wells est elle-même couverte d'écritures religieuses.  Le thème transversal de cet ouvrage est "L'encyclopédie du savoir relatif et absolu", rédigée par Edmond Wells. Cette encyclopédie permet d'une part de porter un regard différent sur le sujet, et d'autre part, par des digressions, d'apporter des connaissances qui permettent de s'extraire du récit. L'encyclopédie d'une certaine manière, s'y intègre par son implication dans l'intrigue mais aussi par sa thématique ; elle peut également être extraite et lue de façon indépendante, à travers chacun de ses articles, nous apportant des informations exotiques sur divers sujets. Cet ouvrage est de fait le fil conducteur de toute l'histoire ; il incarne le génie d'Edmond Wells, et ce malgré sa disparition, et il permet d'accéder par ses idées à une forme d'immortalité. C'est aussi un outil qui aide à comprendre qu'au-delà de la science, d'une certaine façon, « tout est lié ». Cet ouvrage vulgarise l'accès à la connaissance.  Cependant le thème principal reste la (re)découverte de la civilisation des fourmis et des hommes au travers du regard croisé que porte l'auteur sur ces deux espèces, avec en toile de fond, la possible ouverture de l'avenir de l'homme vers une société fonctionnelle et collective à l'image de ces insectes sociaux. Les tomes 2 et 3 des "Fourmis" furent d'ailleurs élaborés comme des modes d'emploi du premier opus.  À noter que "Les Fourmis" comporte en prémices tous les ouvrages qui suivent de Bernard Werber avec, encore en friche ou peu développés, des thèmes comme la féminisation, l'évolution de l'humanité, le changement de point de vue (au travers des fourmis, les premiers hommes, les anges, les dieux, la terre), la communication et la compréhension au-delà des espèces, la prise de conscience ou encore la notion de perspective et de changement de dimension à travers l'énigme des allumettes, ainsi que l'universalité de la connaissance à travers "L'encyclopédie du savoir relatif et absolu", la construction d'une histoire à suspense sur le modèle du polar, que l'on retrouve par exemple dans le cycle des aventuriers de la science avec une trame principale et des intrigues secondaires. "Les Fourmis", c'est aussi la marque d'une construction de récit privilégiant une histoire solide plutôt que des personnages complexes et un récit alambiqué.  Il est possible aussi qu'il existe une symbolique numérologique et géométrique, qui transparaît plus ou moins clairement (rêve de Lucie Wells, concernant la chambre d'hôtel : le chiffre 8 et l'infini par exemple), notamment au travers de la pyramide, la structure du roman en trois intrigues, et des numéros des fourmis au travers du chiffre 73, âge de la fourmi au début du roman, le chiffre 28, nombre de morts lors de l'expédition. Le chiffre 56 et la cité 65.

Réception.

Au départ reçu par un public interrogatif, "Les Fourmis" remporte un franc succès. Le roman est traduit en plus de trente langues et vendu à plus de deux millions d'exemplaires. En dehors de la France, le roman a eu un succès particulier en Corée du Sud. Il a reçu le Prix des lecteurs de "Sciences et Avenir", le Prix du livre de l'année 1991 de "Livres-Hebdo" et le Prix Palissy.

Traductions.

Intitulé du titre en diverses langues ou éditions :

Adaptations.

Le roman a été adapté en bande dessinée en 1994 sous le titre "Les Fourmis".  Il a ensuite été adapté en 2000 en jeu vidéo par Microïds sous le titre "Les Fourmis". Ce jeu de stratégie en temps réel a pour extension "".  Le film d'animation "Fourmiz" est fortement inspiré des "Fourmis". Guillaume Aretos qui avait illustré l'ouvrage de Bernard Werber "Le Livre secret des fourmis : encyclopédie du savoir relatif et absolu" (Albin Michel, 1993) a été repéré par Dreamworks et le studio d'animation lui a proposé de collaborer sur le film "Fourmiz".  Bernard Werber a déclaré à ce sujet : « le film d'animation "Fourmiz" est parti de mes romans sur les fourmis. Ma trilogie faisait l'objet à l'époque d'un projet d'adaptation lancé par Medialab pour Canal +, qui l'a proposé à Disney, qui a aimé le concept – sans avoir envie pour autant de payer les droits. Le patron de Disney, Jeffrey Katzenberg, est parti chez Dreamworks où il a fait Antz. Il a même embauché l'illustrateur de mes livres comme directeur artistique! Disney de son côté a fait "1001 pattes". Il y a eu un procès entre les deux, mais moi, je n'ai pas l'esprit procédurier. J'ai quelque part une lettre de Spielberg (cofondateur de Dreamworks) où il explique qu'il ne savait pas qu'il y avait un projet français... »

Hommage.

Bernard Lenteric publie en 1997 chez Plon "L'Empereur des rats", un roman fantastique qui met en scène des rats transgéniques. Pour ce roman, il s'est inspiré des "Fourmis" de Bernard Werber et il lui a demandé l'autorisation.

Les Fourmis est un roman animalier de « philosophie fiction » écrit par Bernard Werber, paru en France en chez Albin Michel. Il s'agit du premier tome de "La Trilogie des fourmis".

Mravenci je sci-fi kniha od francouzského autora Bernarda Werbera (v originále "Les Fourmis") z roku 1991. Byla přeložena do 30 jazyků a prodalo se jí více než 2 miliony výtisků. Je to první část trilogie, další díly se jmenují "Den mravenců" a "Revoluce mravenců".


Positionnement des joueurs.

Défense, milieu et attaque.

Dès les débuts du football, il s'est avéré que le principe consistant à ce que tous les joueurs se dirigent vers le ballon était une stratégie perdante : un seul joueur pouvant avoir la maîtrise de la balle, la trop grande proximité de ses coéquipiers ne lui sert pas et peut même le gêner. Les partenaires du porteur de balle ont plutôt à se répartir sur le terrain de manière à lui offrir le maximum de possibilités de passes, tout en restant aptes à défendre leur camp en cas de perte de balle.  Certains joueurs, de par leurs qualités physiques ou techniques, sont plus aptes à aller marquer des buts, ou au contraire montrent une grande efficacité de récupération de balle. Il a donc été naturel d'affecter les premiers aux tâches dites offensives, près du but adverse (ils sont appelés « avants », et plus communément aujourd'hui « attaquants »), et les seconds aux tâches dites défensives, à proximité de leur propre but, de manière à en empêcher l'accès aux attaquants adverses (les « arrières » ou « défenseurs »). La règle du, introduite en 1866 en même temps que l'autorisation des passes en avant, permet d'éviter la formation de deux groupes de joueurs, chacun devant un but, en imposant aux uns et aux autres de se déplacer sur le terrain en fonction des actions de jeu. Un joueur ne pouvant pas multiplier les courses pendant 90 minutes, la liaison entre les lignes d'attaque et de défense est assurée par les joueurs se trouvant dans l'« entre-jeu », initialement appelés « demis », plus connus depuis les années 1970 comme des « milieux de terrain ».  Défense, milieu de terrain et attaque sont des concepts constants au cours de l'évolution des dispositifs tactiques, qui sont généralement basés sur ce modèle en trois lignes.

Mélange des rôles.

Dans le football moderne, et notamment depuis la révolution du football total apparu dans les années 1970, chaque joueur est généralement appelé à participer au jeu collectif de son équipe, quelle que soit la phase de jeu, qu'elle soit offensive ou défensive, avec ou sans la possession de la balle. Ainsi, un avant doit tenter de perturber le jeu adverse quand il n'a pas la balle, par un "pressing" qui est d'autant plus efficace qu'il est collectif. Inversement, un arrière peut venir apporter le surnombre au cours des phases offensives ou de montée de balle. Les milieux de terrain peuvent s'intégrer aux lignes avant ou arrière en fonction des circonstances, si bien que le dispositif tactique peut radicalement changer au cours de la partie. La capacité d'adaptation du dispositif tactique, selon les circonstances (but marqué ou encaissé, changement de joueur dans l'équipe adverse, expulsion ou blessure, état de la domination ou de l'initiative...) est aujourd'hui souvent déterminante. Par conséquent, la polyvalence d'un joueur est un atout appréciable qu'un entraîneur pourra utiliser quand il le jugera nécessaire. La polyvalence et l'adaptation priment dans le jeu moderne sur le jeu au poste. Les rôles d'attaquants ou de défenseurs qu'un entraîneur peut attribuer à certains de ses joueurs peuvent n'être que temporaires, selon la menace que leurs actions opèrent.

Évolution des concepts tactiques.

On lit dans la presse des années 1950 :. Si le constat est exagéré, il traduit l'évolution tactique connue par le football depuis la fin du.  Le passage du « "dribbling game" » au « "passing game" » constitue une première révolution, entre 1860 et 1880. À son origine, le football est très individualiste : les joueurs, tous « attaquants », se ruent vers le but ballon au pied, en enchaînant les dribbles, selon le schéma de jeu du « "" » (balancer le ballon devant et courir après). L'efficacité du geste, l'évolution des règles (l'autorisation des passes vers l'avant et l'apparition du hors-jeu) et l'amélioration continue de la qualité des ballons et des terrains va contribuer à transformer le football en jeu de passes, d'abord en Écosse puis dans toute l'Angleterre, notamment après la victoire en finale de la Coupe d'Angleterre de Blackburn Olympic en 1883. Cependant, avec l'obligation jusqu'en 1925 de compter trois joueurs adverses entre la ligne de but et le joueur à la réception d'une passe, un avant-centre devait toujours avoir de solides qualités de dribble pour espérer conclure une action.  Le WM règne en maître dans le football européen jusqu'en 1953 et la défaite des Anglais à domicile face aux Hongrois. Après que de nombreux entraîneurs aient tenté de trouver une parade au WM, Gusztáv Sebes conçoit pour le Budapest Honvéd et la sélection de Hongrie une tactique basée sur les permutations pendant le jeu, une grande nouveauté. En reculant, l'avant-centre propose un point d'appui à ses deux milieux offensifs, qui peuvent monter à sa place et entraîner un surnombre. Les Hongrois sont les premiers à prôner le dépassement du rôle. Ce principe novateur favorisent le passage au 4-2-4. Les Brésiliens adoptèrent cette formule du 4-2-4 et la firent évoluer progressivement en 4-3-3 durant les années 1960 ; ce positionnement restera majoritaire jusqu'aux années 1970.  En parallèle de cette histoire des tactiques offensives, il existe également une école défensive. Le mis en place dès les années 1930 est le modèle de tous les bétons (français) et autres "Catenaccio" (italien) qui prennent le relais après la Seconde Guerre mondiale. En France, certaines formations deviennent réputées pour leurs stratégies défensives comme Lyon, Strasbourg et surtout Bordeaux,. L'émergence de milieux de terrain créatifs dans les années 1970 et 1980, à la manière de Cruyff, Platini et Maradona, exige de nouvelles adaptations défensives.  La culture tactique diffère dans les différents championnats, l'Angleterre par exemple étant longtemps restée considérée comme un parent pauvre dans ce domaine. Avec la rapidité des transferts de joueurs, les cultures tactiques deviennent cependant moins le fait des championnats et des clubs que des entraîneurs, dont les plus connus et les plus durables au haut niveau développent des préférences pour tel ou tel schéma. On note également un certain nivellement tactique, grâce au développement de la vidéo notamment.  L'évolution connue vers un jeu de plus en plus défensif semble avoir atteint ses limites dans les années 2000. Les défenses à cinq joueurs deviennent rares, et compter moins de trois ou quatre joueurs à vocation offensive parmi ses milieux et attaquants est considéré généralement comme contre-productif. L'accent est mis sur la polyvalence et le resserrement des lignes de joueurs, souvent résumés dans l'expression de « bloc-équipe », dans le but de réduire le temps et l'espace disponibles à l'adversaire. L'animation défensive s'uniformise en Europe autour de fondamentaux invariables : participation des dix joueurs de champ, replacement, pressing raisonné des attaquants, défense en zone et en ligne. L'animation offensive est le terrain de plus d'expérimentations, de créativité (de un à trois attaquants, avec ou sans ailiers excentrés, avec ou sans meneur de jeu axial).

2-3-5 ou « Pyramide ».

À l'origine, de nombreux dispositifs sont utilisés : 2-2-6, 1-1-8.  À partir des années 1880 s'impose le 2-3-5, schéma tactique adapté à l'évolution aux blocs d'équipes aptes à alterner la défense massive et un football offensif. Il est composé de trois lignes : deux arrières, trois demis et cinq avants. C'est l'équipe de Cambridge qui est la première placer trois milieux de terrain et c'est l'équipe de Preston North End Football Club qui popularise ce schéma tactique avec lequel elle réussit le premier doublé coupe-championnat d'Angleterre en 1889. Ce dispositif « en pyramide » est utilisé par la majorité des clubs pendant plusieurs décennies.

Le « W-M ».

Avec l'assouplissement de la règle du hors-jeu en 1925, les données du problème changent, et Herbert Chapman (entraîneur de football anglais) met au point une tactique révolutionnaire, dite du « WM », composée de trois défenseurs, deux demis, deux inters et trois attaquants. Cette tactique s'impose à travers l'Europe et conforte l'Angleterre dans son rôle de pays « inventeur » du football. Elle offre à Chapman une collection de trophées gagnés avec Arsenal..

3-4-3 (désordre organisé).

Cette formation est en fait une variante du W-M pour la première fois utilisée par Boris Arkadiev, entraîneur du Dynamo Moscou dans les années 40 et qui sera sa marque de fabrique. Les 2 demis et 2 inters du W-M étaient disposé sur le papier comme formant un losange : un demi à vocation défensive, un demi et un inter qui joue plus ou moins au même niveau et un inter qui était à vocation offensive. Cependant au cours d'un match, les 2 demis, 2 inters ainsi que les 3 avants avaient pour but de constamment dézonner afin d'empêcher l'adversaire d'effectuer un marquage individuel. De plus, les joueurs avaient pour consignes d'effectuer beaucoup de passes courtes. Ce style de jeu est aux origines du football total et du tiki-taka. Les journalistes de l'époque ont appelé cette formation : le "désordre organisé".  Selon Aksel Vartanyan, historien du football russe, le demi défensif était quelquefois tellement bas qu'il pouvait être considéré comme un quatrième défenseur. Il serait donc le premier entraîneur à avoir utilisé une forme de défense à 4 dans l'histoire du football.

4-2-4.

Cette formation (quatre défenseurs, deux milieux de terrain et quatre attaquants) est assez peu répandue comme formation de base de par la faiblesse de son milieu de terrain.  Elle est le plus souvent une version du 4-4-2 en phase d'attaque, ou formation utilisée notamment en fin de partie (par remplacement de milieux de terrains par des attaquants) par une équipe qui doit absolument marquer.  La plupart du temps, elle se résume à un 4-4-2 offensif, avec deux attaquants prenant en charge les couloirs et épaulant les deux avants-centres. Cette formation fut popularisée à la suite de l'exploit de l'équipe nationale de Hongrie qui choisit ce 4-2-4 pour contrer le fameux WM des Anglais. Ce choix tactique leur permit de faire chuter l'Angleterre pour la première fois de son histoire à Wembley, puis par la suite utilisée par le Brésil et qui lui a permis de remporter ses deux premières Coupes du monde. Aujourd'hui elle est devenue complètement désuète, et a presque disparu du football professionnel!  À noter, tout de même, qu'il s'agit plus d'une formation intermédiaire entre le 4-3-3 à deux récupérateur et le 4-4-2, qu'un pur 4-2-4 à deux pointes centrales et deux ailiers.  Néanmoins le Milan AC, par le biais de son ancien entraîneur Leonardo, l'a remise au goût du jour et plus récemment, Louis Van Gaal, lors de son passage au Bayern de Munich, a réussi à atteindre la finale de la Ligue des champions (2009-2010, perdue contre l'Inter Milan) et a décroché un titre de champion d'Allemagne (2009-2010), s'appuyant sur la technique, la vivacité, et la capacité d'élimination en un contre un de ses ailiers Arjen Robben et Franck Ribéry, tandis que les deux attaquants de pointe se chargent de créer des espaces.  L'ancien entraîneur de la Juventus de Turin, Antonio Conte, a utilisé cette tactique lorsqu'il a repris l'équipe en. Depuis, peu d'entraîneurs, comme Roger Schmidt ou encore Hein Vanhaezebrouck, continuent d'employer un 4-2-4, notamment en Ligue des champions.

Principaux schémas tactiques du football moderne.

4-4-2.

Le 4-4-2 (quatre défenseurs, quatre milieux de terrain, deux attaquants) est l'un des schémas classiques du football actuel. Il existe sous deux formes : le 4-4-2 classique, à plat, ou carré (à droite), et le 4-4-2 losange ou diamant (à gauche). Au niveau de la défense et de l'attaque ces deux formes sont identiques (deux arrières centraux, deux arrières latéraux, et deux avants). C'est au milieu de terrain que la différence est notable.

4-3-3.

Le 4-3-3 (quatre défenseurs, trois milieux de terrain et trois attaquants) possède une défense qui évolue souvent en ligne comme pour le 4-4-2, mais le milieu de terrain change de fonction. Il est souvent à vocation plus défensive, et doit faire parvenir la balle rapidement à l'attaque. Celle-ci est composée d'un attaquant de pointe et de deux ailiers. Le profil des joueurs la composant est le suivant : une défense classique avec de préférence des latéraux offensifs, trois milieux de terrains (deux relayeurs, et un récupérateur qui fonctionnent comme dans un 4-4-2 losange) avec un important volume de jeu (pour pallier l'absence du quatrième élément), deux ailiers rapides et bons frappeurs et un attaquant de pointe de préférence athlétique et doté d'un bon jeu de tête. C'est cette organisation qui permit à l'Angleterre d'être championne du monde en 1966, et au FC Barcelone de remporter la Ligue des Champions lors de la saison 2008-2009 ainsi que le Championnat d'Espagne de football et la Coupe du Roi cette année-là. Le 4-3-3 a permis à José Mourinho et Chelsea FC de devenir champions d'Angleterre deux fois de suite avec 91 et 95 points (record en Premier League). Ce dispositif, utilisé par le Belge Raymond Goethals dans les années 1990, a permis à l'OM de remporter la Ligue des Champions en 1993, tout comme il a également permis à Luis Fernandez de remporter la coupe d'Europe des vainqueurs de coupes avec le PSG en 1996, ainsi que l'Olympique Lyonnais qui lui permis de remporter sept titres de champion de France consécutivement.  À noter que le 4-1-4-1, comme l'intitulent certains entraîneurs, n'est autre qu'une version défensive du 4-3-3. Dans un 4-1-4-1, il y a toujours un récupérateur et deux relayeurs. Seulement, les deux ailiers sont des milieux offensifs à la charge défensive plus importante.

4-2-3-1.

Le 4-2-3-1 (4 défenseurs, 5 milieux, 1 attaquant) est un système qui vise, comme le 4-3-3, à étouffer son adversaire au milieu de terrain par l'utilisation de deux milieux défensifs, généralement un relayeur doté d'une bonne relance et un récupérateur (qui, par son activité, récupère un grand nombre de ballon). Le milieu est celui d'un 4-4-2 carré auquel on ajoute un milieu offensif axial, chargé d'animer le jeu et d'avoir la vista et la technique nécessaires pour créer à lui seul des opportunités de but. L'attaque n'est elle plus animée que par un seul buteur ou finisseur, ce qui permet stratégiquement de libérer un joueur supplémentaire dans la construction du jeu ; il sera néanmoins épaulé par trois milieux offensifs. Cette formation met en valeur les capacités d'un meneur de jeu.  Ce fut la tactique principalement utilisée par Raymond Domenech lors de la coupe du monde 2006 (dans le schéma exact expliqué auparavant, Patrick Vieira étant un vrai milieu axial à l'anglaise, avec une grosse activité verticale, aux côtés d'un Claude Makelele plus limité au travail de récupération). C'est aussi l'un des dispositifs les plus utilisés par Roberto Mancini à Manchester City ou José Mourinho au Real Madrid et par la majorité des entraîneurs de Ligue 1. Roger Lemerre a opté pour cette configuration lors de l'Euro 2000 afin de mettre Zinédine Zidane dans les meilleures dispositions. Aimé Jacquet l'a employé à de nombreuses reprises, notamment lors des matches de poule de la Coupe du monde 1998, avant de finir la compétition dans un 4-3-2-1 particulièrement défensif. Jacques Santini, lors de l'Euro 2004, avait finalement opté pour un 4-4-2 losange avec Zidane en numéro 10 et Robert Pirès et Patrick Vieira en relayeurs. Il est également utilisé par Didier Deschamps lors de l'Euro 2016 et de la Coupe du monde 2018.  À noter que le système dit de 4-4-1-1 peut être clairement considéré comme un 4-2-3-1.

5-3-2.

Cette formation à vocation défensive se base normalement sur trois arrières centraux, dont l'un des joueurs peut prendre le rôle de libéro. Les arrières latéraux supplémentaires viennent soutenir le milieu de terrain. Cette formation est très comparable au 3-5-2 mais elle utilise des latéraux plus défensifs. Au contraire du 3-5-2 elle est en général utilisée par des équipes faibles techniquement qui refusent le jeu.  Il existe néanmoins des variantes au sein même de ce système. Si le principe demeure le même (gagner la bataille du milieu et ainsi s'assurer la maîtrise du ballon), il en existe deux principales versions : la version offensive, avec deux milieux défensifs évoluant devant la défense et un trio d'animation en soutien des deux attaquants ; et la version défensive, constituée d'une ligne de quatre récupérateurs devant la défense et d'un seul meneur axial derrière les deux attaquants. Ces formations sont principalement utilisées par des équipes sud-américaines.

3-5-2.

Cette formation est légèrement plus offensive que le 5-3-2. Au lieu de renforcer la défense par deux joueurs qui viennent soutenir le milieu de terrain, on essaye de créer le surnombre au milieu de terrain avec deux joueurs à vocation plus offensive. C'est notamment le schéma tactique de la Juventus de Turin. Trois défenseurs ayant une grosse qualité de relance (Chiellini, Bonucci et Barzagli) et un milieu de terrain servant de relais aux défenseurs centraux (Pirlo). Cette formation permet clairement d'étouffer l'équipe adverse au milieu de terrain et forcer celle-ci, n'ayant aucune relance courte, de chercher un jeu long qui est plus compliqué à négocier. Cette formation est très modulable pour une vocation plus offensive mais aussi très défensive.

5-4-1.

Cette formation absolument défensive, parfois appelée Catenaccio, est généralement développée durant le cours du match par des équipes ayant déjà marqué suffisamment de buts ou voulant à tout prix éviter la défaite et opérant en contre-attaque. Dans le cas du 5-4-1, on retrouve souvent une défense à quatre avec un libéro, destiné à bloquer les espaces et intercepter d'éventuels ballons en profondeur. Le milieu est lui disposé comme celui d'un 4-4-2 carré.

3-4-3.

Quasi-identique au 5-4-1 dans le placement des joueurs, mais en plus offensif dans le comportement, cette formation comprend une ligne de trois défenseurs axiaux, une ligne au centre de deux milieux récupérateurs/relayeurs et deux arrières latéraux capables de dédoubler et lancer en profondeur les deux ailiers en attaque qui suppléent l'avant centre. Bien qu'elle puisse offrir une grande polyvalence et permette un surnombre lors des phases de possession, cette tactique mise avant tout sur les contres et les percées par les ailes. Elle peut aussi être utilisée en losange.  Les arrières très offensifs envoient les ailiers dans la profondeur ou parfois quand les ailiers sont sur le côté du pied faible (un gaucher jouant ailier droit, comme Lionel Messi par exemple) dédoublent. Cette tactique est utilisée par de plus en plus de clubs, on peut citer comme équipes utilisant ce dispositif depuis plusieurs saisons le Genoa ou son ami historique le SSC Napoli qui maîtrise actuellement ce dispositif avec beaucoup de savoir-faire. Il a aussi été appliqué par Diego Maradona avec l'Argentine lors des éliminatoires de la Coupe du monde 2010, avant d'imposer un 4-2-3-1 plus classique lors de la compétition en Afrique du Sud. On a pu récemment voir le FC Barcelone adopter cette tactique.

La tactique en football décrit comment les joueurs d'une équipe de football se positionnent sur le terrain et opèrent entre eux. Ces dispositifs recouvrent la mise en place initiale d'un plan de jeu (on parle de « formation »), et une fois la partie commencée, le placement des joueurs les uns par rapport aux autres et leurs actions de déplacements, qui peuvent être « orchestrées » à partir du banc de touche par l'entraîneur.

Rozestavení hráčů na hřišti neboli formace je důležitým prvkem fotbalové taktiky. Označuje počet hráčů v obranné, záložní a útočné linii (týká se jen hráčů v poli, brankář je vždycky jeden). Jednotliví trenéři mívají svá oblíbená rozestavení, zároveň však musejí vycházet z toho, jaké typy hráčů mají k dispozici. Systém je třeba také přizpůsobit podle stylu hry soupeře, zároveň se volí ofenzivnější nebo defenzivnější rozestavení podle toho, zda tým chce nastřílet co nejvíce gólů, nebo zda se spokojí s bezbrankovou remízou. Během utkání se může počáteční schéma změnit podle vývoje zápasu (např. posílení útoku při nepříznivém stavu nebo nutnost reagovat na vyloučení popř. zranění klíčového hráče).


Historique.

Événement.

• = "officiel", "D" = "démonstration"

Préambule.

Pierre de Coubertin introduit ce sport, lui, le fameux restaurateur des Jeux olympiques modernes. Il contribue également au développement de la pratique du rugby à XV en France, sa plus grande contribution est l'arbitrage du premier Championnat de France de rugby à XV en 1892. Le premier titre de champion de France de rugby à XV est décerné en 1892, à la suite d'un simple match entre les deux participants parisiens du Racing club de France et du Stade français sur la pelouse de Bagatelle, lors d'un match arbitré par le baron Pierre de Coubertin, remporté 4 à 3 par les Racingmen. Celui-ci crée le Comité international olympique en 1894, mais le rugby à XV n'intègre pas le programme des Jeux olympiques d'été de 1896.

Jeux de 1900.

Pour la première fois un tournoi-exhibition de rugby à XV est organisé lors des Jeux olympiques d'été de 1900 à Paris, sur la pelouse du vélodrome de Vincennes du 14 au 28 octobre. Finalement seulement trois Comités olympiques nationaux inscrivent une délégation, la France, l'Allemagne et la Grande-Bretagne. Tous les joueurs français sont issus du Stade français ou du Racing club de France, sauf André Rischmann du Cosmopolitan Club.  Après avoir battu les Allemands 27 à 17 dans un match à haute tension, disputé au Polygone de Vincennes sous protection policière, les Français affrontent dans le deuxième match les Britanniques devant spectateurs (plus forte affluence pour une compétition, lors de ces Jeux olympiques).  Bien qu'alors non reconnu officiellement comme sport olympique, l'épreuve donne quand même lieu à une attribution de médailles, au même titre que les autres disciplines déjà admises par l'olympisme naissant!

Jeux de 1908.

Les Jeux de la Olympiade ayant lieu au Nouveau Monde, le rugby n'est pas au programme. Les Jeux de la Olympiade sont initialement prévus à Rome, mais l'éruption du Vésuve en 1906 amène le gouvernement italien à renoncer à l'organisation. Le mouvement olympique trouve une autre localisation, en l'occurrence Londres. Pour la dernière fois, les Jeux olympiques se déroulent conjointement avec une exposition.  L'Afrique du Sud et la Nouvelle-Zélande déclinent l'invitation qui leur a été faite. L'Écosse et l'Irlande en désaccord avec l'Angleterre refusent également, de même que le Pays de Galles. Enfin la France annonce ne pas pouvoir constituer une équipe performante.  Les "Wallabies", ou plus exactement les Australasiens, n'ont aucune difficulté à accepter l'invitation car ils sont en tournée en Grande-Bretagne depuis le 19 septembre 1908. Avant le 26 octobre 1908, date de la rencontre, les Australiens ont affronté huit équipes de Grande-Bretagne, comptabilisant sept victoires et une défaite. L'Angleterre présente l'équipe championne des comtés : le comté de Cornouailles. L'équipe fut fortement déçue en arrivant à Paddington, car il avait été annoncé qu'elle serait opposée à l'équipe de France le 25 octobre. De plus, les dirigeants de l'équipe, dont le président, F.W. Thomas, n'étaient guère optimistes quant à l'issue du match car leur meilleur joueur, Barrie B. Bennetts, membre du Penzance RFC, ne pouvait jouer.  L'Australasie remporta le match, au Shepherd's Bush Stadium, dans la banlieue de Londres, devant 3 000 spectateurs, sur le score de 32 à 3.

Jeux de 1920.

Au lendemain de la Première Guerre mondiale, la Belgique organise les Jeux olympiques au pied levé et n'a pas le temps de prévoir l'hébergement des participants ailleurs que dans des écoles transformées en dortoirs.  Les joueurs américains arrivèrent sur un bateau transatlantique, le "Sherman", et cette équipe put s'enorgueillir de compter dans ses rangs le "sprinteur" Morris Kirksey, qui termine deuxième du 100 mètres plat et remporte le titre du 4 x 100 mètres en plus de la médaille d'or en rugby, et Dink Templeton, qui participera au concours du saut en hauteur.  On fait appel aux rugbymen français pour leur faire face. Les compétitions dans l'Hexagone étaient terminées depuis deux mois et l'on convoque des joueurs militaires évoluant dans des clubs parisiens. Certains n'ont d'ailleurs jamais eu l'honneur d'évoluer en équipe nationale.  Le match se déroule le 5 septembre 1920, au Beerschot Stadium d'Anvers, devant 20 000 spectateurs, après la rencontre de football entre l'Espagne et la Hollande comptant pour le tournoi olympique. La France, dont le capitaine est un certain René Crabos, perd face aux États-Unis sur le score de 8 à 0.

Jeux de 1924.

En 1924, la France affronte les Américains en finale, au Stade de Colombes, devant 20 000 spectateurs. L'équipe des États-Unis, composée essentiellement de footballeurs américains, bat les Bleus 17 à 3, dans un match entrecoupé de bagarres. À la fin de la rencontre, Allan Henry Muhr, citoyen des États-Unis, mais international français, dit : "C'est ce qu'on peut faire de mieux sans couteaux, ni revolvers". Après cette finale violente, le rugby n'est plus invité à participer aux Jeux olympiques.

Jeux de 1936.

L'invasion du terrain à la fin du match de la finale lors des Jeux de 1924 donna une très mauvaise image du rugby. Sa carrière de sport olympique fut gravement compromise. Le manque d'équipes susceptibles de concourir, le départ du Baron Pierre de Coubertin (fervent partisan de ce sport) des institutions olympiques en 1925 et la volonté d'inclure davantage de disciplines individuelles et féminines sonnèrent le glas du rugby en tant que discipline olympique jusqu'à l'introduction du rugby à VII lors des Jeux de 2016.  Les requêtes adressées au Comité international olympique pour rétablir le rugby en tant que sport olympique aux jeux de 1928 à Amsterdam furent déboutées. Les Pays-Bas, pays hôte, furent très tôt certains de ne pouvoir briller dans ce sport et n'apportèrent aucun soutien à ces requêtes (sauf dans les milieux associatifs estudiantins néerlandais). Mais un sursaut s'est produit en 1936.  En effet, la France est exclue du Tournoi des cinq nations après la saison 1931, remporté par le Pays de Galles. Un divorce se crée d'avec les nations britanniques. La France se cherche de nouveaux partenaires de jeu et se tourne vers l'Allemagne. En effet, à cette époque, le rugby connaît un véritable essor outre-Rhin. L'idée d'une Fédération internationale de rugby amateur (FIRA) qui existe encore de nos jours germe alors. Un premier congrès préliminaire se réunit à Turin le 4 septembre 1933. La FIRA est ainsi créée en réaction à Paris le 2 janvier 1934 (parution au Bulletin officiel le 10 juin 1934). Le baptême a lieu le 24 mars 1934, à Hanovre. Les nations présentes sont : Allemagne et France, bien sûr, mais aussi : Belgique, Catalogne et Espagne, Italie, Pays-Bas (qui se montrent cette fois intéressées : le Nederlandse Rugby Bond se crée en 1932 et rejoint la FIRA), Portugal et Roumanie.  Le congrès annuel de la FIRA à Rome en 1935 approuve l'idée d'un tournoi du trophée de la FIRA en marge des prochains Jeux de Berlin afin de réintroduire progressivement le rugby aux Jeux. Le Tournoi européen de la FIRA se déroule en mai 1936 à Berlin en quelque sorte en répétition des Jeux qui se dérouleront du au 16 août 1936. Il accueille des équipes venues de France, d'Allemagne (devenue le Reich), d'Italie et de Roumanie. Tout se passe dans une ambiance détendue, sans aucun débordement avec au contraire beaucoup de fair-play entre les joueurs. Il y a, semble-t-il, la volonté pour tous (FIRA et nazis), chacun avec ses raisons, de bien faire.  Classement : France, Allemagne, Italie, Roumanie.  D'autres trophées continueront d'être programmés (comme auparavant en 1935), mais ces matchs furent les derniers organisés, en marge certes des Jeux, mais dans un contexte et un esprit olympique. La presse salua l'un des meilleurs tournois internationaux de rugby.  La reprise de contact entre la France et l'Empire britannique, la rupture entre la France et les nazis, la seconde guerre mondiale, l'absence d'intérêt d'autres nations comme les États-Unis (pourtant champions olympiques en titre depuis 1924, mais plus intéressés par exemple par l'entrée aux Jeux de 1936 du baseball) firent capoter cette tentative de réintroduction.

Rugby à sept en 2009.

Le rugby à sept a été admis au programme des Jeux olympiques le 9 octobre 2009 au terme d'un vote du Comité international olympique pour faire son entrée lors des Jeux olympiques de 2016 tenus à Rio de Janeiro.

Le rugby à XV est une épreuve olympique disputée à quatre reprises dans les sept premières éditions des Jeux olympiques modernes. Il fait son apparition aux Jeux olympiques d'été de 1900 à Paris. On le revoit par la suite à trois reprises en 1908, 1920 et 1924, date du retrait de ce sport du programme olympique par le CIO. Après de nombreuses tentatives pour réintégrer ce sport aux Jeux olympiques (notamment en 1936), le rugby fait son retour lors des Jeux olympiques d'été de 2016 à Rio de Janeiro dans sa version de rugby à sept.

Zápasy v ragby na letních olympijských hrách byly součástí olympijského programu mezi lety 1900 a 1924 (pouze muži), nově jsou zařazeny od roku 2016.