生平.

1972-1997:早期生涯和《Infinite》.

生于密苏里州圣约瑟夫(St. Joseph),出生不久后,父亲便离开了他的家庭。在12岁之前,母亲带着他多次搬家,如堪萨斯、萨凡纳等地,直到后来他们在密歇根州底特律的郊区沃伦市定居。身活在黑人社区的阿姆,从小就是在学校被霸凌的对象,家人们也不怎么关心他,唯独就是他舅舅,因个性内向,阿姆在其他地方也不怎么好过,且阿姆也说过,他生活的地方是可以随时看到有人被枪杀。在听过Beastie Boys的专辑《Licensed to Ill》以及舅舅所送的一首Ice-T的单曲之后,阿姆对嘻哈乐产生了兴趣,14岁便第一次登台演出。高中时期经常参加嘻哈比赛(freestyle battle),在地下嘻哈乐迷中有一定的人气。两个使用过的名字 "Manix" 和 "M&M,后来演变成了Eminem。因为经常翘课的缘故,阿姆读了两次九年级,在17岁的时候辍学。  从1992年起,阿姆和哥们Jeff和Mark Bass管理的FBT Productions签下合约,有时候他也在位于底特律圣克雷尔畔的Gilbert's Lodge餐厅打一份最低工资的洗碗和烹饪的工作。在1996年,阿姆发行了他的首张专辑《Infinite》,这张专辑是在Bass Brothers拥有的Bassment工作室录制的,并以他们的独立厂牌Web Entertainment出版。阿姆回忆说:“很明显,那时候我很年轻并且受到其他音乐人的影响,我得到很多人反应,说我唱得像Nas和AZ。《Infinite》是一张我想去找出我自己的嘻哈风格、怎样在麦克风前唱出和展示我自己的专辑。这是一个成长的舞台,我感觉《Infinite》就像一个我刚刚起步的演示。”这张专辑的歌词里唱到的内容包括阿姆抚养他刚出生的女儿海莉(Hailie)时,没有足够资金的窘迫处境。在事业的早期,阿姆以“Bad Meets Evil”的艺名和伙伴底特律嘻哈艺人Royce da 5'9"合作。后来他为pornhub 拍摄一系列的广告,放胆裸体,非常开放。

1998-1999: 《The Slim Shady LP》.

根据美国《告示牌杂志》的描述,阿姆在人生的这一点上已经到了“实现我的音乐梦想是摆脱痛苦生活的唯一出路”的程度。在1998年阿姆与Aftermath Entertainment/Interscope Records签约后,阿姆于1999年推出了他的首张大牌工作室专辑《The Slim Shady LP》,由Dr. Dre担当制作人。关于这张专辑,引用Billboard的原话,是“野蛮的”和“在歌词材料的几年之前他已经事先开始写了”。《The Slim Shady LP》成为1999年美国最流行的专辑之一,在年底获得了铂金唱片的销量。但随着这张唱片的流行,有关其中歌词的争议也随之而来。在歌曲"97 Bonnie and Clyde"中,他描述了一趟与还是婴儿的女儿的旅行中,是怎样处置他妻子的尸体。另外一首歌"Guilty Conscience"中,结束时阿姆鼓励一个男人去谋杀他的妻子和他妻子的情人。"Guilty Conscience" 标志着阿姆与Dr. Dre牢固朋友关系和音乐合作的开始,他们两人在之后一起合作制作了一连串轰动的歌曲,包括Dr. Dre的专辑《2001》里的"Forgot About Dre"和"What's the Difference",阿姆《The Marshall Mathers LP》里的"Bitch Please"、《The Eminem Show》里的"Say What You Say"和《Encore》里的"Curtains Down" 。所以,Dr. Dre会在阿姆的工作室制作的所有Aftermath厂牌的专辑里至少客串一次。

2000-2001: 《The Marshall Mathers LP》.

阿姆的第二张专辑《The Marshall Mathers LP》于2000年5月发行。在发行后一周内就卖出了176万张,打破了著名美国饶舌歌手史努比狗狗的《Doggystyle》保持的最快销售嘻哈专辑记录和小甜甜布兰妮《...Baby One More Time》保持的最快销售个人专辑记录。《The Marshall Mathers LP》里最先发行的歌曲"The Real Slim Shady"很成功,不过也带来一些争议,因为阿姆在这首歌中侮辱了和怀疑了许多明星,其中之一是他提及到克莉丝汀·阿奎莱拉为Carson Daly跟林普巴兹提特的Fred Durst口交。在阿姆的第二首歌"The Way I Am"中,他揭示唱片公司给了他很多压力去重夺"My Name Is"的第一宝座和卖出更多的唱片。虽然阿姆在"My Name Is"的音乐录影带中模仿了摇滚明星玛丽莲·曼森,可是他们的关系却很好。他们一起在一个演唱会上合作了一首混音版的"The Way I Am"。第三首歌曲"Stan"取了Dido的歌曲"Thank You"的音乐样本,在这首歌曲中,阿姆开始以他的名利为题材,描述到他的一个发疯的歌迷自杀并且害死怀孕的女友,是《The Slim Shady LP》的"97 Bonnie & Clyde"的回应。美国Q杂志把"Stan"列为史上第三伟大的的饶舌歌曲,这首歌也在Top40-Charts.com网站进行的一个类似调查中排到了第十名。"Stan"获得了很多好评,在滚石杂志的"500首史上最伟大歌曲"排行榜中排到了第290位。2000年7月,阿姆成为第一个登上《The Source》杂志封面的白人。  阿姆在2001年举办了很多巡回演唱会,其中包括饶舌歌手Dr. Dre、Snoop Dogg、Xzibit和Ice Cube助阵的“Up In Smoke Tour”和摇滚乐队林普巴兹提特助阵的“Family Values Tour”。

2002: 《The Eminem Show》.

阿姆的第三张主打专辑《The Eminem Show》在2002年夏天发行,在第一周内卖出了超过一百万张拷贝,登上唱片销售榜的第一位,成为又一轰动。里面精选了歌曲"Without Me",一个明显的"The Real Slim Shady"的续作,里面作了很多针对男孩乐队例如Limp Bizkit、Moby和Lynne Cheney的批评言论。而《sing for the moment》则是当时很多家长认为阿姆会教坏孩子,阿姆做了这首歌回应这件事。而《superman》则是阿姆和mariah carey交往的关系,而次歌的MV由于太过露骨,色情从5:03砍到剩下4:47。而《Cleanin,out my closet》是阿姆数落自己父母,爸爸跑了,母亲酗酒,这样的一个不完美的家庭。这张专辑反映了阿姆取得名利后的影响、与女儿和妻子的关系和他在嘻哈音乐界的地位。阿姆也提及到2000年他殴打一名亲吻他妻子的保镖。Allmusic网站的Stephen Thomas Erlewine认为,因为《The Eminem Show》的很多歌曲展示了真正的愤怒,故这张专辑被认为没有《The Marshall Mathers LP》那么疯狂。然而,曾经批评过《The Marshall Mathers LP》里厌恶女人的倾向的L. Brent Bozell III,认为《The Eminem Show》里大量使用了淫秽语言,并且因为阿姆在专辑的洁版(clean edition)里任意删除了里面到处都有的淫秽词汇"motherfucker",所以给了阿姆一个绰号:"Eminef"(阿贼)。

2003-2004: 《Encore》.

2003年12月8日,美国特勤处认为阿姆的歌曲"We As Americans"中的歌词"Fuck money / I don't rap for 『dead presidents』 / I'd rather see 『the president dead』 / It's never been said, but I set precedents..."威胁到美国总统小布什。这首歌本来是收录在新专辑《Encore》的曲目中,但因为以上的原因,最后只能收录在《Encore》的bonus CD中。  2004年阿姆发行了他的第四张主打专辑《Encore》,这张专辑也成为了排行榜上的冠军。阿姆在歌曲"Just Lose It"中很明显地表达了对麦可·杰克森的无礼。2004年10月12日,在《Encore》的第一首单曲"Just Lose It"发行的一个月后,麦可·杰克森在洛杉矶的Steve Harvey电台的节目上谈到了"Just Lose It"的音乐录影带给他带来的不快。"Just Lose It"的音乐录影带里阿姆模仿了麦可·杰克森的性侵儿童案审判,整容手术和1984年拍摄百事可乐广告时头发不慎着火的事。"Just Lose It"的歌词提到了麦可·杰克森法律上的麻烦事,阿姆在歌词里提到:"...and that's not a stab at Michael/That's just a metaphor/I'm just psycho..."(那不是对麦可的讽刺,这只是个比喻,我只是个神经病) 。很多麦可·杰克森的歌迷和朋友都指责了这个音乐录影带,包括史提夫·汪达,他说这个音乐录影带"打击一个正在困境中的人"、"胡扯"。Steve Harvey也说:“阿姆已经失去了他的贫民区通行证,我们希望他会拿回来。”在这个音乐录影带中,阿姆模仿了Pee Wee Herman、MC Hammer还有麦当娜。  黑人娱乐电视(Black Entertainment Television)是第一个停止播出“Just Lose It"音乐录影带的频道。然而MTV却宣布将继续播出这个MV。The Source的首席执行官Raymond "Benzino" Scott,不单单要求禁止播出这个MV,还要求阿姆将这首歌从专辑中抹去和对麦可·杰克森道歉。在2007年米高·积逊和索尼公司从Viacom公司收购了Famous Music LLC。这个交易给予了麦可·杰克森、阿姆、夏奇拉和Beck歌曲的版权。而另一首《Mockingbird》阿姆提到自己的女儿海莉,说这自己扶养海莉的过程,知道自己的女儿非常希望有个爸爸妈妈都在的童年。歌尽管这张专辑的第一首歌曲是喜剧主题的,《Encore》里面大多都是严肃题材的歌曲,包括“Like toy soldiers”和一首反战歌曲"Mosh"。2004年10月25日,正好是美国总统选举的一周前,阿姆在因特网上发行了"Mosh"的音乐录影带。这首歌很明显地带有反布什的倾向,里面的歌词"fuck Bush"与"this weapon of mass destruction that we call our president"(这位我们称为总统的大杀伤力武器)都体现了这一点。录像带里阿姆召集了一支人民军队,里面包括饶舌歌手Lloyd Banks,它代表了布什政府统治下的受害者,阿姆把他们指引到了白宫。然而,在这支军队的一次休息中,出现了他们在简单注册后投票的场景。这个音乐录影带以萤幕上出现 「VOTE Tuesday November 2」(十一月二日星期二去投票)的文字而结束。在布什赢得选举之后,录像带的结尾改成了阿姆和抗议者们在布什发表演说时突然进入会场捣乱。“Like toy soldier”则是应为自己的国中好友Proof不幸在酒吧的暴乱中死亡,阿姆为了悼念他而写的歌 同时,阿姆日后发布的《Live From New York 2005》也是在这一阶段录制,由于大量服用成瘾性药物,阿姆这一段时间的状态非常低落。有人认为阿姆「自从《The Eminem Show》之后就没做过什么好事」。从《Live From New York 2005》中可以看出,阿姆在台上并没有表现出其应有的激情,在几首并不出彩的歌曲(如《Rain Man》《Ass Like That》等),演唱会的气氛很大程度上是靠同台的Proof、Bizarre等人以及疯狂热情的观众营造起来的。

2005-2006: 《Curtain Call: The Hits》和《Eminem Presents:The Re-Up》.

2005年,一些业内人士推测阿姆正在考虑结束他六年的出了不少白金专辑的饶舌生涯。年初有谣言说在年底会有一张双碟专辑《The Funeral》发行。这张精选专辑最后叫做《Curtain Call: The Hits》,在2005年12月6号由Aftermath Entertainment发行。2005年7月,底特律自由报爆料说阿姆未来可能成为一名个人表演者,引用了阿姆圈子里的朋友说他会全心全意做一名发行者和唱片管理者的话。在这张精选集发行的同一天,阿姆在底特律本地电台WKQI的节目"Mojo in the Morning"中否认他将会退休,不过却暗示他会在明星生涯中稍作休息,他说道:"I'm at a point in my life right now where I feel like I don't know where my career is going... This is the reason that we called it 'Curtain Call', because this could be the final thing. We don't know."(我现在处于人生中的这一点,不知道我的事业要怎样继续下去......这也是我将之命名为「落幕」(「Curtain Call」)的原因,因为这有可能是最后的(专辑)。谁都不知道。) 同年,阿姆被作家贝纳德·戈德堡(Bernard Goldberg)在新书《一百个搞砸了美国的人》中排在第58位。戈德堡引用了纽约时报卜·赫伯特(Bob Herbert)在2001年时说的话:“在阿姆的世界里,所有的妇女都是妓女,他都想把她们强奸和屠杀掉。”阿姆专辑《The Slim Shady EP》里的歌曲"No One's Iller"被戈德堡用来作为表明阿姆的这种厌恶的例子。  2005年夏天,阿姆展开了为期三年的全美巡回演唱会“the Anger Management 3 Tour",有包括50 Cent、G-Unit、Lil'Jon、D12、Obie Trice、The Alchemist和其他的明星助阵。在同年8月,阿姆取消了欧洲巡演,之后为了逃避Proof死亡所带来的打击而开始嗑药,并且进出勒戒所。

2007-2010:《Relapse》和《Recovery》.

2007年9月,阿姆给纽约电台Hot 97在采访50 Cent时打了一个电话。Eminem表示他正在考虑是否应该发行一张新的专辑。他说:「我一直在工作--我一直在录音间里。现在我感觉很好,动力很充足。有段时间,我不想进到录音间内......我处理了一些私事。我现在从那些私事的阴影中走出后,感觉真的很好。」  2008年9月,阿姆在他自己的电视台Shade 45向公众露了面,他说:「现在我正在集中思想做我的工作,也就是录录歌之类的。你们知道,当我做出更多的歌曲我就会渐渐的变得更好。因为我刚刚开始了解饶舌界的动态。」正在这段时间,Interscope宣布阿姆将在2009年春天发行新专辑。  2008年12月,阿姆发表关于新专辑的更多细节,并且公布这张专辑的名称为《Relapse》。他说:「我和Dre又像过去那样一起混在录音间内。Dre最后会以发行者身份制作《Relapse》专辑里大部分的歌。我们又回到过去的形式了......现在就这样吧。」  2009年3月5日阿姆宣布他会在2009年发行两张专辑。第一张《Relapse》在5月19日发行,首发《We Made You》单曲以及音乐录影带提前在4月7日发行。  2009年10月3日阿姆和DJ Whoo Kid一起在Shade 45电视台上宣布Denaun Porter和Just Blaze已努力完成《Recovery》。

2012-2013: 《The Marshall Mathers LP 2》.

2012年协助旗下Slaughter House拍摄〈My life〉的MV,以及《Welcome to our : house》专辑出版,并跨刀参与许多首歌曲的演唱。  2012年底宣布再次回归乐坛,以一首跟魔力红主唱Adam Levine、50 Cent合作的《My Life》正式复出。隔周再次与Skylar Grey合作一首歌曲《C'mon Let Me Ride》。  2013年8月13日 发布单曲《Survival》,为电玩决胜时刻:魅影(Call of Duty: Ghosts)之宣传曲。  2013年 8月26日 发布单曲《Berzerk》,空降当周告示牌百强榜第3名,随后在一周后音乐录影带释出。单曲亦是Beats耳机的宣传曲之一。  2013年11月5日 《The Marshall Mathers LP 2》正式发行。内容延续13年前《The Marshall Mathers LP》狂放不羁的形象,连头发再度染成金色。 新专辑首周在美国售出79万2千张,空降Billboard榜第一位,为本年首周第二销量高的专辑,而且更在短短两周里得到了美国唱片业协会的白金唱片销售认证。

2014-2016: 《Shady XV》 和 Southpaw.

为了要纪念自家品牌Shady Record创立15周年,所以制作了《Shady XV》来纪念°他是双CD版本,唱片X是2014年录制的新歌,唱片V是过去15年的精选歌单°

2017-2019:《Revival》 和 《Kamikaze》.

Eminem在2017年12月发布⟨⟨Revival⟩⟩,其中一首与红发艾德合作的单曲《River》获得了白金唱片,但可惜《Revival》的评价非常两极。  Eminem于2018年8月发布《Kamikaze》,其中Eminem评判现在的新生代饶舌歌手的flow都大同小异,在一首与Royce Da 5'9合作的单曲《Not Alike》中提起机关枪凯莉在2012年说出不尊重Eminem女儿海莉的贴文,在《The Ringer》中提到Lil pump和Lil Xan都在学传奇饶舌歌手Lil Wayne,在《Fall》提到现在的新生代饶舌歌手都只是在学Jay-Z,Migos,Drake,也提到造物主泰勒,原因是造物主泰勒在Eminem的单曲Walk on Water发布的当天在推特中说出负面评价。  而在《Kamikaze》发布的五天后机关枪凯莉发布了单曲《Rap devil》回应Eminem,但Eminem上了Sawy的访问说出真正Diss机关枪凯莉的原因是因为在他和Tech N9ne合作的单曲中唱出You just rap, you not God,随后又发布单曲《Killshot》回应机关枪凯莉

2020至今:《Music to Be Murdered By》.

Eminem在2020年1月17日时无预警释出第11号专辑辑《Music to be murder by》并于当天释出《Darkness》的MV° 专辑内的《Godzilla》更因为最后的高速饶舌在网上受到好评°MV更请到了拳王泰森来合作, 在Lyrical Lemonade的YT频道上发布°可惜的是,受到武汉肺炎的影响,其他MV的制作都被迫暂停°

影响.

许多艺人都认为阿姆具有影响力、包括Regina Spektor、威肯、Crooked I、Tech N9ne、Logic、小韦恩、妮琪·米娜、T.I.、B.o.B、洁妮·爱子、50 Cent、亚瑟小子、Earl Sweatshirt、Ab-Soul、Freddie Gibbs、肯德里克·拉马尔、红发艾德、拉娜·德雷、大肖恩、J·科尔、斯盖拉·格蕾、Bubba Sparxxx、Asher Roth、Phresher、BlocBoy JB、机关枪凯利、Yelawolf、Hopsin、造物主泰勒、Hollywood Undead、基娅拉、Chris Webby、Charles Hamilton、饶舌者钱斯、Jon Connor、Snow Tha Product、Stalley、Royce da 5'9"、乔伊纳·卢卡斯、Joe Budden、Tony Yayo、The Game、朱斯·沃尔德和BTS。  说唱歌手David Banner、Tech N9ne、Hopsin、G-Eazy、Boosie Badazz、维兹·卡利法、Kevin Gates、德雷克、50 Cent、Talib Kweli、Kool G. Rap、Charles Hamilton、 King Los、Logic、J·科尔、Redman、Kurupt、E-40、Dr. Dre、艾斯·库伯、纳斯、Young Jeezy、NORE、Joe Budden、Ab-Soul、大肖恩、肯德里克·拉马尔、神奇小子、Jon Connor、 Royce Da 5'9"、Big Daddy Kane、Rakim、T.I.、肯伊·威斯特、Masta Ace、Bow Wow、乔伊纳·卢卡斯、 B-Real、 Willie D、巴斯达韵、 Phresher、 Akon、Stalley、The Game、Dave East、MI Abaga、Chuck D、Joell Ortiz、Crooked I、贾达基斯、Fat Joe、 Twista、 Lil B、卢佩·菲亚斯科、Cormega、Flavor Flav、Remy Ma、Russ、Nick Cannon、The DOC、 CeeLo Green、Pharoahe Monch、 Ty Dolla Sign、机关枪凯利、Yelawolf和Jay-Z各自称Eminem是有史以来最伟大的饶舌歌手之一。

世界纪录.

《饶舌之神》(Rap God)一曲、创下「最多文字的流行歌曲」的吉尼斯世界纪录。

作品.

专辑.

《Infinite》 (1996)  《The Slim Shady LP》 (1999)  《The Marshall Mathers LP》 (2000)  《The Eminem Show》 (2002)  《Encore》 (2004)  《Relapse》 (2009)  《Recovery》 (2010)  《The Marshall Mathers LP 2》 (2013)  《Revival》 (2017)  《Kamikaze》 (2018)  《Music to Be Murdered By》(2020)

D12.

《Devil's Night》(2001)  《D12 World》(2004)

精选辑.

《Curtain Call: The Hits》(2005)

合辑.

《8 Mile 电影原声带》(2002)  《The Eminem Presents: The Re-Up》(2006)  《Shady XV》(2014)

电影.

《街头痞子》(2002)  《采访》(2014)

马绍尔·布鲁斯·马瑟斯三世(英语:Marshall Bruce Mathers III,),知名于其艺名埃米纳姆(Eminem),是一位美国著名饶舌歌手、词曲作家、唱片制作人、演员及电影制作人。阿姆因在中美洲地区普及嘻哈音乐而闻名,其在全世界的成功和广受赞誉的作品因打破种族壁垒而在流行音乐中接受白人说唱歌手而广受认可。虽然他的侵略性艺术(Transgressive art)使他在2000年代初期备受争议,但他成为代表美国下层阶级的领导人物。他对许多不同类型的艺术家都具有影响力。

Marshall Bruce Mathers III. (* 17. říjen 1972, Saint Joseph, Missouri, Spojené státy americké), spíše známý jako Eminem, je americký rapper, hudební producent, herec a zakladatel nahrávací společnosti "Shady Records". Také byl členem detroitské skupiny D12. Jeho hudební kariéra mu vynesla patnáct prestižních hudebních cen Grammy a v roce 2002 i cenu Akademie za nejlepší píseň, a to „Lose Yourself“ z jeho filmu 8. míle. Jeho nejúspěšnějšími alby jsou: "The Marshall Mathers LP" (2000) a "The Eminem Show" (2002), kterých se dohromady prodalo okolo 40 milionů kusů celosvětově a obě získala ocenění diamantová deska od společnosti RIAA. Jeho největšími hity pak jsou písně: „Lose Yourself“, „Not Afraid“, „Love the Way You Lie“ (ft. Rihanna)" a" „The Monster“ (ft. Rihanna), které všechny dosáhly na první místo v žebříčku Billboard Hot 100. V roce 2009 byl společností Billboard vyhlášen nejlepším umělcem dekády.. V roce 2013 získal ocenění „Umělec roku“ při historicky prvním ročníku Youtube Music Awards. Při udělování cen MTV EMA pak získal i cenu pro nejlepšího Hip-Hopového umělce a cenu Global Icon. Eminem je nejúspěšnější rapper co do počtu prodaných alb.


历史和发展.

早期的直线运动轴承形式,就是一排在撬板下放置一排木杆。这个技术或许可以追溯到修建卡夫拉金字塔的时候,虽然还没有明确的证据。现代直线运动轴承使用的是同一种工作原理,只不过有时用球代替滚子。 最早的滑动和滚动体轴承是木制的。陶瓷、蓝宝石或者玻璃也有使用,钢、铜、其他金属、塑料(比如尼龙、胶木、特氟隆和UHMWPE)都被普遍使用。 从重载车轮轴和机床主轴到精密的钟表零件,很多场合都需要旋转轴承。最简单的旋转轴承是轴套轴承,它只是一个夹在车轮和轮轴之间的衬套。这种设计随后被滚动轴承替代,就是用很多圆柱形的滚子替代原先的衬套,每个滚动体就像一个单独的车轮。最早投入实用的带有保持架的滚动轴承是钟表匠约翰·哈里逊于1760年为制作H3计时计而发明的。 在意大利奈米湖发现的一艘古罗马船只上,发现了早期的球轴承的实例。这个木制球轴承是用来支撑旋转桌面的。这艘船建造于公元前40年。据说达芬奇在1500年左右曾经对一种球轴承进行过描述。球轴承的各种不成熟因素中,有很重要的一点就是球之间会发生碰撞,造成额外的摩擦。但是可以通过把球放进一个个小笼里防止这种现象。17世纪,伽利略对“固定球”的,或者“笼装球”的球轴承做过最早的描述。但在随后相当长的时间里,在机器上安装轴承一直没有实现。第一个关于球沟道的专利是卡马森的菲利普·沃恩在1794年获得的。 1883年,弗里德里希·费舍尔提出了使用合适的生产机器磨制大小相同、圆度准确的钢球的主张。这奠定了创建独立的轴承工业的基础。“Fischers Automatische Gußstahlkugelfabrik”或者“Fischer Aktien-Gesellschaft”的首字母组合后来成了商标,在1905年7月29日注册。1962年,这个商标作了修改并沿用至今,并在1979年成为了公司不可分割的一部分。 1907年,SKF球轴承工厂的斯文·温奎斯特设计了最早的现代自调心球轴承。

分类.

按照 相对运动的接触形式分为: 滚珠轴承 滚针轴承 圆锥滚柱轴承、 滑动轴承、 挠性轴承、 空气轴承、 磁悬浮轴承、 宝石轴承、 含油轴承

滚动轴承.

工业中常用的滚动轴承:

标准寿命.

标准寿命

维护和润滑.

许多轴承需要定期保养,以防止过早失效。尽管一些如液态轴承和磁性轴承可能需要少量的维护,大部分轴承在高周期操作需要定期润滑和清洁,并可能需要调整,以最大限度地减少磨损的影响。  无密封型轴承往往有一个油嘴,定期润滑用黄油枪,或定期填充油的油杯。在20世纪70年代之前,没有遇到过的密封轴承,大部分的机械,注油润滑是一种较为常见的比今天的活动。例如,用于需要“润滑作业”几乎经常发动机油的变化,但今天的汽车底盘汽车底盘大多是密封的生活。从18世纪后期通过1900年中期,行业依靠许多工人称经常注油润滑机械与油罐。  今天,工厂的机器通常有润滑系统,其中中央泵提供定期润滑线油或油脂,依此类推。 偶尔需要时,这种润滑油周期的时间和数量控制机器的电脑控制,如PLC或CNC,以及手动操作功能。这个自动化的过程,是所有现代数控机床和其他许多现代化的工厂机器如何进行润滑。类似的润滑油系统还用于在非自动化的机器上,在这种情况下,有一个手压泵,机床操作者应该泵在不断使用的机器,每天一次(或每周一次)。这些被称为一次性系统从他们的主要卖点:一个把手一拉,润滑油,而不是整机ALEMITE枪一打泵或油可以在机器周围的十几个不同的位置。  一个现代化的汽车或卡车引擎的内部润滑系统在概念上类似于上述润滑油系统,除了连续抽油。这种油流通过端口直接连接到轴承通过钻孔或发动机缸体和缸盖铸造成的通道,和其他地方提供的油浴中喷出。  许多轴承在高循环产业化经营需要定期润滑和清洁,以及许多需要不定期的调整,如预负荷调整,减少磨损的影响。  轴承寿命受平时保持清洁和良好的润滑影响很大。然而,许多工程应用上的限制使得维护保养有困难。

轴承(英语:bearing)香港人俗称啤令(音译)、台湾俗称培林,机械专有用词;顾名思义,是承托转轴(rotating axle)、或直线运动轴(linearly moving shaft)的机件部分,在机械中起到支撑旋转体或直线来回运动体的作用。当其他机件在轴上彼此产生相对运动时,用来保持轴的中心位置及控制该运动的机件,就称之为轴承。其英文造字复数词bearings又可专门解作走珠,正是绝大部分构成整个轴承,用作可与转轴互相滚动,及使转轴转动时产生的摩擦力减至最低的部件。然而其取义实主要源自其动词to bear「承担、承托」的意思。

Ložisko je součást technického zařízení, které umožňuje snížení tření při vzájemném otáčivém nebo posuvném pohybu strojních dílů. Jeho historie se vyvíjí již od vynálezu kola (kluzné ložisko). Použití valivého ložiska v mlýnech významně zvýšilo výkonnost mletí. Existuje mnoho druhů ložisek.


数学家的工作.

所谓的数学研究工作,不仅是了解及整理已知的结果,还包含着创造新的数学成果与理论。会强调这点是因为许多人误解数学是一个已经被研究完的领域。事实上,数学上还有许多未知的领域和待解决的问题,也一直有大量新的数学成果发表。这些数学成果有些是新的数学知识,有些是新的应用方式。 所以心算家、珠算家不是数学家,数学家也不见得能够快速的做出各种计算。

动机.

数学家通常在数论、拓扑学、近世代数、微分拓扑、泛函分析等领域进行研究工作。数学的多数问题来自数学本身,其它一些则来源于理论物理;除此以外,尚有少量问题来源于经济学、决策(games),以及计算机科学。某些数学问题仅仅是因为解决它们的困难而提出的。  数千年以来,数学挑战着人们的思维,并使人们沉迷于其中。今天,数学已经成为学习物理学、计算机科学、化学以及其它诸多自然科学的必备基础。  诺贝尔奖没有给数学设立单独的奖项;在数学界,菲尔兹奖通常被视为最高荣誉。菲尔兹奖有时被称作「诺贝尔数学奖」,每四年颁发一次;获奖人最多四名,且均是年轻(40岁以下)的数学家。其它主要的数学奖项还包括阿贝尔奖、Nemmers数学奖(Nemmers Prize in Mathematics)、沃尔夫奖(Wolf Prize)、罗尔夫朔奖(Rolf Schock Prize),以及内万林纳奖(Nevanlinna Prize)。

解决数学问题的思维方式.

数学家解决数学问题一般有两种思维方式。代数型数学家往往将数学问题转化成数字或者方程序进行思考;几何型数学家则常常把问题转化成图形来思考。

差异.

数学与自然科学的差异在于,自然科学中的物理理论是通过实验测试的,而数学语句则是由数学证明支撑的,而这些证明可以被数学家“客观”地加以验证。如果数学家相信(通常是因为其某些特例已在某种程度上得到证实)某一语句为真,但该语句尚未被证明为真或证明为假,则称该语句为猜想,而非一个已被证明为真的定理。  即使是在理论物理学中,一旦人们发现了有关物理世界的新的信息,其理论就有可能发生改变。相比之下,数学则以另一种方式改变:新观点并非否定旧观点,而是被用来将既有的观念推广,以便解释更多现像。例如,单变量微积分被推广为多变量微积分,再被推广为流形上的分析。代数几何从经典到现代形式的发展便是一个极好的例子:观点发生重大的转变,而既有的证明则丝毫没有因此受到影响。  尽管一个定理一旦被证明就永远是正确的,我们对一个定理的真正意义的理解之深度,则是伴随着围绕着该定理的数学理论的进步而增长的。一旦一个定理的使用范围被扩大,数学家们便感到它被更好地理解了。例如,关于非零整数对素数模同余的费马小定理被推广到关于不可逆数对非零整数模同余的欧拉定理,后者又被推广为有限群的拉格朗日定理。

数学家是指一群对数学有深入了解的的人士,将其知识运用于其工作上(特别是解决数学问题)。数学家专注于数、数据、逻辑、集合、结构 (数学)、空间、变化。专注于解决纯数学(基础数学)领域以外的问题的数学家称为应用数学家,他们运用他们的特殊数学知识与专业的方法解决许多在科学领域的显著问题。因为专注于广泛领域的问题、理论系统、定点结构。应用数学家经常研究与制定数学模型。

Matematik je osoba, jehož primární oblastí, kterou studuje a zkoumá, je matematika. Jinými slovy, matematik je osoba, která používá matematiku a přináší nové poznatky na poli matematiky, např. nová pravidla a principy. Lidé, kteří aplikují matematickou teorii, obvykle nejsou chápáni jako matematici. Jsou to inženýři, ekonomové, fyzici, počítačoví specialisté apod. Ženy se nestávají tak často matematičkami, protože jako dívky mají lepší čtenářské schopnosti.


概要.

日本的漫画读者包括了所有的年龄层,因此日本漫画的题材非常广泛。1950年代以后,漫画逐渐成为日本出版业的主要部分。2006年漫画市值更达到4810亿日圆。除了一小部分漫画是彩色的之外,大多数日本漫画采用黑白印刷来节省成本。在日本,漫画一般在漫画杂志上连载,毎期漫画杂志可包含多个漫画系列,但毎个系列只刊登一个章节留待下期继续。如果某个漫画系列已连载一段时期并且受到读者欢迎,那个系列通常会以单行本的形式出版。在单行本中可收集多个漫画章节(与漫画杂志不同,一本单行本仅限于一个漫画系列)。日本拥有大量的漫画读者。为了满足读者的需求,日本设有专门的漫画咖啡厅(),在那里读者可以一边喝咖啡一边看漫画,许多人还在漫画咖啡厅过夜。日本漫画向海外输出始于1970年代末。近年来,日本漫画业向全球扩张;在世界范围内,日本漫画也越来越普及。许多外国出版商在取得授权后翻译和发行外文版日本漫画。

发展历史.

日本可算是漫画王国。日本漫画业从12世纪就开始发展。平安时代的《鸟兽戏画》()被认为是日本最古老的漫画作品。  1862年,漫画杂志《Japan punch》()在横滨外国人居留地发行。1877年代表明治时代的漫画杂志《团团珍闻》创刊。日本漫画家北泽乐天于1905年创立《》,对日本讽刺漫画的发展贡献很大。乐天从1928年开始在《时事漫画》连载的《》是日本最初的以少女作为主人公的连载漫画,是少女漫画的先驱作品。1915年,日本漫画家冈本一平创立漫画家团体东京漫画会(也就是以后的日本漫画会)。第二次世界大战时期由于日本参战,加上情报局的法规和用纸不足等缘故,日本的漫画产业陷于衰退状态。  第二次世界大战后,日本漫画界再次恢复了生气。1954年,月刊少女漫画杂志《Nakayoshi》创刊。1959年,最初的周刊漫画杂志《周刊少年Sunday》和《周刊少年Magazine》创刊。1968年《周刊少年Jump》创刊。战后初期影响了现代日本漫画历史的代表作品是手冢治虫的《铁臂阿童木》。1950年代以后越来越多日本漫画家受到手冢治虫作品的启发。1960年代,石森章太郎、赤冢不二夫和藤子不二雄的作品大受欢迎。随着电视突飞猛进的发展,颇受欢迎的漫画开始被搬上银幕,日本开始了动画时代。1990年代后,漫画的类型进一步扩大,漫画杂志数量迅速增长,网络漫画等文化也应运而生。  有观点认为日本漫画发展始于战后美军占领时期,这种观点强调日本漫画受美国文化的影响很大;其中包括该时期美军带到日本的美国漫画及电视、电影和卡通片(特别是迪士尼)。但是一些作家强调日本文化的延续和美学传统是日本漫画历史的关键,他们包括Frederik L. Schodt、Kinko Ito和Adam L. Kern。

出版和表现形式.

日本漫画基本由格、登场人物、背景、文字气球、音喩、漫符、台词和其他技法构成。日本漫画的阅读顺序(格的排列)一般是从上往下,从右至左(同一行中);在同一格中阅读文字气球中的文字也是从上往下,从右至左(见右图)。这和传统日语文字的排列顺序相一致。虽然多数出版商在出版日本漫画外文版时保持了这种风格,仍然有一些外文出版商把漫画的阅读方向改为从左至右,这样的作法可能会违背原作者的意图,有时也会造成完整的图片(如覆盖两页的格)断开的情况。  详见下表:

分类.

按读者对象分.

少年漫画:特征:努力、友情、胜利、热血,近年的少年漫画更有「主角不死论」、「主角威能」的风气。  少女漫画:面向6岁到18岁的女孩子。这类漫画没有明确的界限,不以故事类型、绘画风格或是情节而分。仅仅当出版商想要将某个漫画面向年轻女性发行时,就称之为少女漫画。  青年漫画:更多的性和暴力画面。这类漫画一般较少复杂怪异的情节。一般是以考试、体育或学校生活为主。描写了大学生、工薪族、失业者等等。带社会或公司情节的更受欢迎。也有少量的科幻、神秘、幻想的成人漫画。  淑女漫画:面向20岁以上女性的漫画,特别是那些家庭主妇和白领女性。她们喜欢肥皂剧那样的浪漫小说。  硬件:个人电脑+绘图板或者单一的智机、平板。  硬件:个人电脑+鼠标

日本漫画家.

日本庞大的漫画产业使日本涌现出众多优秀的漫画家。由于日本漫画家的作品通常在漫画杂志上定期连载,他们的工作是比较辛苦的。许多日本漫画家在创作时有助手辅助。一般来说,故事构成,主要人物的绘制由漫画家自己完成;群众和背景描写,原稿涂黑,黏贴网点纸等细节上的操作则由助手担任。

同人和Cosplay.

同人并非制作中的一环,而是指其狂热爱好者们的组织。日本有许多有名的漫画家都是画同人出身的。同人的活动很多,有写同人小说的,有画同人漫画的。现重点介绍一下Cosplay和同人志。  Cosplay这个字来自日文的コスプレ,而这四个字分别来自コスチューム(Costume)与プレー(Play),意即一种穿着舞台用衣装的聚会,在这里指扮演动漫或游戏里的人物,是广大动漫FANS和游戏FANS的梦想和最爱。中文译为角色扮演。近年Cosplay活动也涵盖视觉系乐团与电影。在日本,COSPLAY SHOW(真人模仿秀或是角色扮演)极为风行。基本上大小游戏、动漫展会都可以看到形形色色的Cosplay扮演者。  在日本,同人志也非常的繁荣昌盛。所谓的同人志也就是业余漫画家所组成的团体。他们自费出版自己的漫画杂志,单行本,周边产品,目的可以是为自娱自乐,也可以作为磨练画技,积累经验,提升名气,从而获得漫画出版社的赏识青睐,成为职业的漫画家。在日本各地同人志团体非常的多,入团人数连年增长,每年举办的各项活动如画展,Cosplay比赛等动辄就有几千人参加,他们出版的漫画也有固定销量。

日式漫画.

日式漫画是日本漫画的另一种类型。  战后时期,漫画自西方传入日本,并发展出独特的风格,逐渐在日本形成了拥有大量读者群的庞大产业,其影响也延伸到其他国家。日式漫画并不局限于日本漫画,在华人地区、韩国、东南亚和欧美等地区也有许多和前者风格相近的作品。  “漫画”在日语中的意思相当于连环画,是用多幅画面连续叙述一个故事或事件发展过程的绘画形式。日本人将漫画这一特殊的文化现象视作一门艺术,它的读者不局限于任何年龄,但大体上还是针对青少年。  大多数日式漫画通常连载于漫画杂志上。当一部漫画连载了一段时间之后,将以单行本的形式重新制作出版。此类单行本大多印刷在较高级的纸张上,有利于那些想收集的人。  日式漫画的风格十分独特,强调对于线的处理,其故事情节以及分格的设置与其他漫画有较多区别。

特色与风格.

日式漫画的人物身体和四肢比较接近真人,头和眼睛比较大,鼻子和嘴巴比真人小。日式漫画向来不刻意描绘人种特征,有时连性别也难以分辨。年龄大多设定在青少年阶段,因此脸的轮廓和皱纹相对较少。另外,日式漫画里的人物通常具有异于常人的人格和情绪表情,请参见动画物理学。  这些设定在ACG作品已成为一种公认设定,其起始于手冢治虫的原子小金钢等作品。这种概念到1980年代至1990年代正式成行,2000年代开始走向国际化。

日本漫画(,英文:Manga或Japanese comics)指日本于18世纪以后从12世纪戯画()延伸发展出的漫画艺术,相当于英文的「Cartoon」,可参见「卡通」。当代日本漫画为故事连环画和四幅一组的组画,它是画面组合作品的总称。

Manga ( 漫画, hiragana: まんが, katakana: マンガ) je japonské označení pro japonský komiks, nakreslený stylem, který se vyvíjel v Japonsku po druhé světové válce. Podle některých zdrojů však má tento styl kresby mnohem delší historii, sahající do 11.–13. století.


神话和童话中的精灵.

精灵最早源于北欧神话。北欧神话中第一位巨人是伊米尔(Ymir),霜巨人族是他的后裔。但是神族和巨人族互相看不对眼,主神奥丁与兄弟联手杀死了伊米尔,然后用伊米尔的尸体创造了世界,而传说中尸体上的蛆便被神赋予人形,就是精灵(北欧语为「Alfar」)...向光面的蛆变为光精灵,与甘露、阳光与大地果实之神弗雷(Frey)住在Alfheim(意思便是「精灵国度」)。阴暗面的蛆则变成黑暗精灵,住在地底下(Svartálfaheim)。  在北欧神话以及《老艾达》(Elder Edda)和其他作者的故事中,光精灵住在爱尔芙海姆(Alfheim),一个接近亚斯加德(Asgard)和华纳海姆(Vanaheim)的地方(这里是北欧诸神居住的地方)。黑暗精灵则住在萨法塔夫汉(Svartálfaheim),一个在中庭(或称人间)以下的地方。北欧的黑暗精灵和北欧矮人差别不大。在神话故事中,许多精灵似乎没什么道德标准。他们喜欢玩把戏及玩乐,而且并不特别在意结果。  曾经有形容北欧的精灵虽比神低下,却仍拥有神力,有些精灵非常白皙,比太阳更为耀眼。因此现在普见所熟知的精灵形象,是在北欧神话中就差不多成型了。  精灵的传说在爱尔兰、康瓦耳、威尔士和苏格兰特别盛行。从中世纪起,精灵在文学里便是常见的了,它仍出现在意大利人博亚尔多(Matteo Boiardo)和阿里奥斯托、英国诗人斯宾塞、法国人佩罗(Charles Perrault)和丹麦人安徒生的作品里。  在整个欧洲的传说中都存在着此种迷之生物;他们有些美若天仙,有些丑陋如怪物,且他们的足迹一直遍布着整个欧洲。在欧美的许多童话故事和儿童节目的公式中,常描写北极具有为圣诞节制造玩具的工厂,在此工作的员工皆是体型矮小,身穿绿衣绿帽的精灵,而他们的老板就是圣诞老人。  精灵在古兰经中也经常被提及,在之中被描绘成一位授予愿望的神奇精灵。这样的民间传说最早乃起源于小说一千零一夜。

奇幻作品中的精灵.

《魔戒》的精灵.

托尔金的精灵高而优雅,拥有不凡的美丽。在《魔戒现身》(The Fellowship of the Ring)书中,哈比人佛罗多(Frodo)第一次见到高等精灵葛罗芬戴尔(Glorfindel)时,「仿佛有一道白光射穿葛罗芬戴尔的身形和衣着,就像射穿一道薄纱一样。」  中土世界的精灵是艺术家、学者和音乐家,而且教导人类语言和其他的技能。他们控制力量和魔法,也是善良的保护者;精灵的剑是黑暗力量的克星。精灵的马匹跑得比其他的马快,而且绝对不会令骑士落马。大部分的精灵是高贵而仁慈的生物,企求中土世界所有生物的福祉。但是,在《魔戒前传》中,比尔博和同伴遇到一群坐在树上唱歌的精灵,矮人视这些精灵为傻子。  在后来关于中土世界的书中,精灵分成特殊的次级群体,说明其间的差异:  精灵分为凡雅族、诺多族与帖勒瑞族。依据是否见过双圣树的光芒,或是是否在大迁徙中抵达西方的阿门洲,又可以分为卡拉昆迪与墨瑞昆迪。 "卡拉昆迪"(Calaquendi,光明精灵),也称高等精灵,包括凡雅族、诺多族以及最终抵达阿门洲的帖勒瑞族法尔玛瑞(Falmari,海洋精灵)。 "墨瑞昆迪"(Moriquendi,黑暗精灵),包括在大迁徙中迷路、与队伍失散或流连海边的"乌曼雅"(Úmanyar,非阿门洲的)与拒绝接受维拉召唤前往西方的"阿瓦瑞"(Avari,不情愿者),他们都是帖勒瑞族。 凡雅族人数最少,地位也最为高贵,最受曼威喜爱,他们拥有白皙的皮肤与金发,样貌高贵而美丽,除了第一纪元的愤怒之战以外,他们不曾回到中土。凡雅族的至高王英格威也是所有精灵的王。  诺多族人数介于凡雅与帖勒瑞之间,他们擅长铸造宝剑与珠宝,从奥力那里学习了大量的技艺,是优秀的工匠,同时他们富有知识。诺多王子费艾诺不仅是阿尔达最伟大的工匠,还是杰出的语言学家,他打造了含有双圣树光芒的三颗精灵宝钻,还创制了腾格瓦(Tengwar)字母。前者由于费艾诺及其众子的誓言,在第一纪元的漫长岁月中引发了诺多出奔、三次亲族残杀等不计其数的战乱与悲歌。  帖勒瑞族人数最多,最终只有欧尔威带领的法尔玛瑞到达了西方的阿门洲,留在中土的帖勒瑞逐渐分化为辛达族(Sindar,灰精灵)与南多族(Nandor,褐精灵)辛达族在之后于贝烈瑞安德建立了繁荣的精灵王国多瑞亚斯。南多族中德内梭尔的子民在德内梭尔战死后遁隐,称为莱昆迪(Laiquendi,绿精灵),此后他们的命运无人知晓;选择留在安都因河谷的南多族就是日后西尔凡精灵的先祖。  凡雅族喜欢使用长矛,诺多族喜欢使用剑和盾,而泰勒瑞族喜欢使用弓箭。由于电影主要涉及泰勒瑞的辛达精灵与西尔凡精灵,没有讲述诺多精灵与凡雅精灵的故事,故给大部分观众留下了精灵全部善用弓箭的印象。  在第三纪元魔戒大战结束后,精灵三戒由于至尊魔戒被毁掉而失去力量,中洲的精灵王国洛丝罗瑞恩以及瑞文戴尔失去了抵抗时间侵蚀的能力,精灵的时代结束了,取而代之的是人类的纪元。大批精灵从灰港出发,航向西方,留下的精灵将独自悲伤凋零,直至世界末日。  诺多族的王子费诺(Fëanor)创造出了精灵文字腾格瓦(Tengwar), 成为精灵之间通用的文字。辛达精灵戴隆(Daeron)创造了色斯文字(Cirth),不过却并未在精灵中普及使用,由矮人习得并在矮人中得到发展。精灵文有两种, 光明精灵所用的昆雅语(Quenya)和第三世纪通用的辛达语(Sindarin), 它们优美高贵,是作者独立创作出的。书中,在中土通用的精灵语主要是辛达语,昆雅语由于辛葛得知了诺多族残杀亲族的罪行而被禁止,只存在于诺多王族内部,故被作者本人称为“精灵拉丁语“。 在电影中,演员为了说出一口流利的精灵文,不得不对着镜子做鬼脸来活动肌肉,导演也找到相关专家,补全单词。  精灵衣着潇洒飘逸,剪裁合身,面料考究,一般是白或灰等颜色,在野外则多着绿,棕等色。穿靴子,通常是长发,两耳较尖,皮肤白皙,美丽动人,无比智慧,反应迅速而行动灵活。  精灵教会树人语言,许多动物也乐于听从他们的指挥,他们崇尚和平,热爱生命,是真、善、美的化身。但也有一些精灵当主神欧罗米在湖边发现他们时躲了起来,或是逃走以后下落不明。至于那些不幸被米尔寇捕获的精灵,他们的确切下场无人知晓;然而埃瑞西亚的智者相信,所有被俘的精灵都被囚禁在乌图姆诺,直到这里被攻破。据说,他们被米尔寇施以种种残酷的刑罚,直到身心堕落,成为丑陋肮脏的半兽人。  他们曾跟随主神前往仙境,却因诺多族的费诺所煽动,回到中土,但他们依旧是主神的宠儿,保有再次动身的权力。但因此,他们必须度过漫长的时光,直至他们厌倦才得以离世,人类却一定都不感到幸福,死亡事实上是神的恩赐。精灵只会战死或在悲伤中耗尽(这是他们所承认的两种死法)。  在魔戒中精灵的语言是独立的,是托尔金创造出来的语言。可是却有意义。在翻译独一之神“伊露维塔(Eru Ilúvatar)”时,这个词有点像北欧语言中神和父亲。精灵语中许多词语也有意思,比如“摩瑞(Mori)”是黑暗的意思,“昆第(Quendi)”则是他们对自己的称呼。精灵语言多用大舌颤音,偏近意大利语。而半兽人则是小舌颤音,偏近法语。  而魔戒远征队中也有一位精灵,莱苟拉斯·绿叶(Legolas Greenleaf),是一个来自幽暗密林的灰精灵,是林地王国的王子,他的父亲是林地王国国王瑟兰督伊(Thranduil)。有着俊美的面孔,超人的身手,是中土大陆中顶尖的弓箭手,能够在黑暗中准确射中目标,甚至再从黄金森林出发时,射中了戒灵的坐骑,一只无名的恐怖生物。在电影中,他敏捷地杀死了一只猛犸。刚开始时,他与矮人金厉(Gimli)互相看不顺眼,这出自两族的古老矛盾。可是到了后来,他们成为了挚友。光明女王凯兰崔尔(Galadriel)赠给他一把长弓,堪称是弓中的极品,替换了从前的短弓,弦是女王的头发做的,上面施有精灵的魔法。当人皇伊力萨·精灵宝石(Elessar Elfstone)去世时,他自灰衣港造了一艘船,扬帆而下,和金厉一同前往海外仙境。  亚玟·安多米尔(Arwen Undomiel),精灵眼中的暮星,幽谷公主,绝代美女露西安(Lúthien)的后裔,其父爱隆是中土世界少有的智者。后来爱上人皇,放弃了永生的权利。  凯兰崔尔(Galadriel),卡拉斯加拉顿的光明女王,诺多精灵,是见过海外仙境中双圣树之光的精灵, 是诺多族于阿门洲的最高君王费纳芬的女儿。  爱隆(Elrond),航海家埃兰迪尔(Earendil)与辛达族后代,白羽爱尔温(Elwing)之子,瑞文戴尔(Rivendell)的领主,拥有人类、凡雅族、诺多族、辛达族以及迈雅的血统(来自辛葛的妻子美丽安)。哥哥爱洛斯创建了努曼诺尔帝国。作为半精灵他与哥哥做出了不一样的选择,他选择了精灵的命运,而哥哥选择成为人类。他曾参加中土的自由之战。

《龙与地下城》的精灵.

体型与外貌.

精灵男性身高与女性类似,体重则稍重。精灵皮肤白皙,发色深,常有深绿色的眼睛。精灵没有胡须或体毛,他们喜欢朴素舒适的衣物(特别是粉蓝色或粉绿色),也喜欢简单雅致的珠宝。精灵拥有优雅细致的身躯,他们的美貌常令其他种族印象深刻。

《龙族》的精灵.

【人类走过森林,就会创造出小径;精灵走过森林,就会变成树木。人类仰望星空,就会创造出星座;精灵仰望星空,就会变成星光......】

《罗德斯岛战记》的精灵.

《魔法公主》的精灵 ===

《伊苏6-那比斯汀的方舟》的精灵.

列达族部落:尖尖的耳朵和狼一样的尾巴是最大的特点,属于精灵。  主要人物:

精灵(英语:elf),原义是指灵魂、鬼神、妖怪和聪明灵敏。在翻译外国文学中,是一种耳朵尖长而漂亮美丽的类人形传说生物,源自北欧的古老传说。许多精灵被描绘成高大而且美丽无比,但是有时候也被归类为「小人儿」或妖精,身材比较瘦小,有的背上长有昆虫翅膀。由于这种生物的译名众说纷纭,而不同的译名同时亦会使人误会为另有所指,而与fairy(意为:小仙子)、imp(意为:小恶魔)等混淆。

Elf je bytost z germánské mytologie a folklóru. Jeho nejznámější formou je severský "álfr", v plurál "álfar", méně známý je německý "alp". Během christianizace byli elfové zaměňováni s různými bytostmi nižšími mytologie, jako jsou trpaslíci nebo noční můry. Pod vlivem Tolkienova Pána prstenů a na něj navazující fantasy literaturu se však prosadil obraz elfů jako dobrotivých bytostí lidské výšky, spjatých s magií a přírodou. V anglosaském světě se však zároveň uchovává obraz elfů jako malých bytostí, například vánočních elfů. Do češtiny tyto bytosti nejsou zpravidla překládáni jako elfové, ale jako skřítci či víly.


座右铭举例.

快乐像一副眼镜,矫正了你性灵上的视力,不快乐时,你的思想转向您情感上的悲痛,视野被一垛墙所遮蔽。 「设身处地」---- Chareles Reade  只要看见有人诋毁另一方时,永远用同一个问题问, 「设身处地,你会怎么办?」 「一位老人说,别看不起你身边的兄弟,因为你不晓得圣灵是在你里面,或者是在他里面。」----Martin,Abbot of Dumes 「我相信......。」----使徒信条 一位企业家的看法----Danicl Sfarch  很久以来,我就从事搜集格言,作为一个统计家(Danicl Sfarch),我急于知道哪些格言是一般美国人评价最高的。所以我进行了一次格言调查,选了一份几近100条著名的格言,然后寄给全国各地的一批人士,以取得横断面的意见。下面是投票结果。  一、 你们愿意人怎样待你们,你们也要怎样待人。----《新约》 (1237票)  二、 认识你自己。----《苏格拉底》 (1225票)  三、 任何值得做的事,就值得做好。----Earl of Chesterfield(744票)  七、他心怎样思量,他为人就是怎样。----《旧约》箴言(615票)  九、行动说得比话响。----古谚(579票)  十、一两预防抵得过一斤补救----英国古谚(564票)

座右铭(英语:Motto)指个人、组织等引以为自我警诫的短句或格言,代表着精神、意志、信念等,一般以排比形式出现。家族、学校、公司等都可能有座右铭,当中学校的训词称为校训,家族的训词称为家训。

Motto (též moto) je fráze nebo skupina slov, která vyjadřuje motivaci nebo záměr člověka či skupiny lidí. Motto může být heslo, citát nebo jiná sentence. Používá se v čele uměleckého díla a vztahuje se k základní myšlence tohoto díla. Jiný význam může být vyjádření státního programu, např. "Veritas vincit" (Pravda vítězí).


摘要.

历史奇幻大多都设定有这些特征:

子类型.

凯尔特奇幻.

在此一类型中,更进一步的子类型因为某个历史时期受到欢迎而被分出。例如,许多奇幻小说的时代设定在黑暗时期的凯尔特文化时,或由此文化中取得灵感,这导致了「凯尔特奇幻(Celtic fantasy)」这一名词的出现。

蒸气庞克.

蒸气庞克是历史奇幻的另一种子类型,设在维多丽亚或爱得华时期,虽然其中必定有一些技术会被归类为蒸气庞克,且此类型中的某些作品会被归类于架空历史小说。

武侠小说.

武侠小说是一种在文化、电视及电影中,半奇幻和武术的子类型。武侠小说主要兴盛在以华语为主的地区里,且其中最重要的作家也是一样。 武侠小说融合著侠的思想,以及中国长久历史演变而来的武术。遵循侠道的武术家被称为剑客,或是侠客。日本的武士道传统、英国的骑士道传统,以及美国的西部枪手的传统都有和中国侠道传统相同的地方。侠客是不能侍奉君主或持有武力的,且他们也不需要是由统治阶级中所出生的。

史前奇幻.

史前奇幻(Prehistoric fantasy)包含了以史前时代为背景,或是以史前人类为主角的奇幻作品。

Historická fantasy je podžánr fantasy. Vyznačuje se jejími základními znaky (přítomnost magie, výskyt fantastických bytostí), avšak inspiruje se především reáliemi našeho světa, respektive jeho historií. Někdy se příběhy odehrávají během určitého historického období našeho světa, jindy se jedná o jiný svět, který určité historické období našeho světa velmi silně připomíná.


格奥尔格·威廉·弗里德里希·黑格尔

生平.

1788年,18岁的黑格尔进入杜宾根大学(位于德国巴登-符腾堡邦)的新教神学院学习,在那里,他与史诗诗人荷尔德林、客观唯心论者谢林成为同窗挚友,同时,为斯宾诺莎、康德、卢梭等人的著作和法国大革命深深吸引。在深入观察了法国大革命的整个演进过程后,三人合作致力于批判康德及其后继者费希特的唯心主义哲学。只花两年,也就是1790年,黑格尔就拿到杜宾根大学的哲学硕士学位(德国在公元2000年之前的传统学制没有学士学位)。1793年,拿到学位,取得在大学神学院任教的资格。  1793年离开杜宾根之后,黑格尔首先来到瑞士伯恩,在将军卡尔·弗里德里希·冯·施泰格的家里当家庭教师两年。施泰格是个自由主义者,家中藏书丰富。黑格尔此时期大量阅读施泰格的藏书,尤其是孟德斯鸠、格老秀斯、霍布斯、休谟、莱布尼兹、洛克、马基维利、卢梭、沙夫茨伯里、斯宾诺莎、修昔底德、伏尔泰等人的著作。这段时期是黑格尔养成他在哲学、社会科学、政治、经济方面广博知识的基础。  1795年,黑格尔与施泰格的家教契约结束,荷尔德林介绍他到法兰克福的葡萄酒大盘商约翰·诺厄·戈格尔家里当家教。在这里黑格尔继续对经济和政治的研究,  1799年,黑格尔的父亲过世,留下一小笔遗产,让他得以无经济忧虑地重拾学术之路。  1801年他来到耶拿大学哲学系,首先以一篇自然哲学论文《论行星轨道》("De orbitis planetarum")迅速取得哲学博士与讲师资格,这篇文章用辩证法批判了牛顿的自然观,然后在同年冬季学期讲授他的第一堂课:逻辑与形而上学。  1805年,在歌德与席勒的推荐之下,黑格尔成为耶拿大学的正式教授。  1806年10月,耶拿大学任教时期,黑格尔完成了第一部著作《精神现象学》的初稿。不过旋即拿破仑军队攻占了耶拿城,黑格尔被迫离开,来到班堡。因此《精神现象学》的出版是在1807年,他担任编辑的短暂时期。  1808年起,黑格尔历任的校长(1808-1816)、海德堡大学哲学系教授(1816-1818),最后于1818年应聘到当时的普鲁士首都大学--柏林大学哲学系(今日的「柏林洪堡大学」),接任费希特的教席。  1829年成为柏林大学校长。  1831年因霍乱,卒于柏林大学校长任内。

思想.

哲学上,黑格尔极为赞赏并且效法康德,他认为康德的“道德律令”是一种不同于消极自由,或习惯自由的,真正自由的体现,但他也批评康德先验之物的观念,该概念会推出人永远无法认识客观事物的结论。黑格尔哲学的重要性超越康德之后的学术论战,他概述那个时代的创伤与幸福,并且宣告新世界的诞生不仅展现在哲学上,也展现在国际政治上。既然「世界精神」即将进入新时代,哲学也将达成它最后的目标;对包罗万象的历史与人性产生完全的理解。  一般认为,黑格尔为哲学领域增添了新向度,即哲学的历史向度。不可否认,哲学家原本就会提及并褒贬他们之前的哲学家;然而,真正的哲学史观念--不只是哲学观念,还包括人类理智体系地演进的观念--却是个崭新且令人兴奋的观念。黑格尔哲学是一种自觉的尝试,企图超越过去两千五百年来界定人类思想的各种优异思想与哲学论战。黑格尔坚持,必须在「世界精神」的大脉络下观察这些历史上的思想与冲突,如此将会发现这些冲突只是局部的混战与不合,而非决定性的对立。世俗主义与一神论、科学与精神、理性与热情、个人与共同体--这些概念各有恰如其分的位置,虽然都是有用的概念,但是在涵盖所有人类经验与知识的历史「辩证法」中,却往往彼此冲突。  1807年,黑格尔出版第一部作品《精神现象学》("Phänomenologie des Geistes")。《精神现象学》是一段伟大的概念旅程,带领我们从最基本的人类意识概念,走向最包罗万象而复杂的人类意识概念。它的目的在于获致真理--「绝对」真理--但「绝对」并不代表「最终与完成」,而「真理」也不代表「事实」。黑格尔追寻的哲学真理是无所不包的观点,而「绝对」这个骄傲的用语其实是宏观哲学下的一种谦卑态度:意识到我们都是宏观脉络下的一小部分。个人对知识与真理的贡献绝对不是决定性的,相反地,总是局部、「间接」且片面的。  《精神现象学》的核心关切是精神--将所有人类与自然囊括在内的宇宙灵魂观念——的本质。《精神现象学》的结论在于无所不包的精神,在这个精神中,并非所有的不合都已化解,所有的争端都已解决,所有的问题都已回应;而是无论不合有多严重,争端有多激烈,问题有多难回答,全都结合在这个精神中。拿破仑渴望统一世界,但真正统一世界的却是黑格尔--当然,理论上说是如此。尽管如此,涵盖一切的意识观念却是迈向真实世界统一的第一步。  黑格尔在世时出版的作品还有《哲学全书》、《逻辑学》和《法哲学原理》。其他有关历史哲学、宗教哲学、美学和哲学史的著作,则是在他去世后,根据他当年演讲时学生所做的笔记汇编而成。  黑格尔的著作以其覆盖面之深广而享有盛誉。他建立了一个庞大的体系来理解哲学的历史和我们身处的世界本身——在黑格尔,这个世界通常被看成是“一个历史的行进,其中每一个相续的运动都是为解决前一运动中的矛盾而出现的。”例如,他认为,法国大革命是人类有史以来第一次在西方社会中引入真正的自由。但正因为是绝对的初次,它也是绝对的激进的:在革命消灭了它的对立面后,革命所唤起的暴力高潮无法自我平抑,结局是无路可去的革命最终自食恶果——得之不易的自由自毁于残暴的恐怖统治。然而,历史总是在对过失的自我学习中前行的:正是这种经验,也只能在有了这样的经验之后,一个由自由公民组成的既能行使理性政府的职责,又能实现自由、平等的革命理想的宪政政府才有可能得以出现。  在《历史哲学》的前言中,黑格尔阐述:“哲学表明,意识是存在于它无限多个概念之上的,也就是说,意识是存在于自由的、无限多的形态之中,而对立的抽象内省的形态只是它的一种反映。意识是自由的、独立存在的、有个性的,仅仅属于精神。”  所以作为单独概念的“意识”,由两部分组成,两者都各有无限多个“形态”,一部分是原则性的,另一部分是对每个历史事件的具体反映,所以他又说:“通常意义上的意识存在两个方面,一方面是对事物总体的概念,另一方面是对事物具体反应的抽象概念。”  他同时说:“每个人的自我意识不同,对事物的反应也不同,和原则性的意识有所偏移,但是对于一个正常的人来说,这种偏移是有限度的,这种限度取决于他的正常状态,取决于他对上帝的尊敬程度。要了解这种概念的程度,属于形而上学的范畴。”  所以,虽然黑格尔的语言很难懂,但他阐述了:形而上学必须要研究每一个事件中的命题和反命题如何联系的机制,因此必须要比较每一个历史事件中的例子和它们的原型,了解它们之间的共同点和不同的地方。  黑格尔对人类社会抱有一种有组织性和目的论的观念,他的著作语言丰富而难懂,对于现代读者来说非常令人迷惑。不仅如此,他的观念和现代知识界流行的存在主义哲学以及个人权利的观念也正相反。

对后人的影响.

黑格尔的学说在后代很长时间内一直引起争论,他对思想界有广泛的影响,几乎任何学派都对他的学说给予肯定或提出批判。  历史学家将受到黑格尔影响的人分为两个敌对阵营,黑格尔右派和左派。黑格尔右派的代表是他在柏林洪堡大学时期的学生们,他们拥护福音正统的宗教观念,拥护后拿破伦时代的政治保守主义。  黑格尔左派,有时也被称为“青年黑格尔派”,他们继承黑格尔学说中的革命成分,在宗教方面主张无神论,在政治领域主张自由民主,其中包括路德维希·安德列斯·费尔巴哈和年轻时代的马克思和恩格斯。在1830年代和1840年代,这些年轻的黑格尔信徒经常在柏林希贝尔酒吧聚会、争论,这里的氛围造就了对以后150年有很大影响的思想家们,形成了无神论、人文主义、共产主义、无政府主义、和利己主义的基本观念。  但是几乎没有一位黑格尔左派宣称自己是黑格尔的追随者,有几位还公开批评黑格尔的哲学,但是这种历史上的区分法仍然在现代学院哲学中使用,黑格尔左派对黑格尔的批评导致一个全新的领域—关于黑格尔和黑格尔理论的文学作品。  当代对在校学生来说,为了方便将黑格尔的辩证法分为三个阶段,“正题”(例如在法国历史上的大革命)、“反题”(大革命随后的恐怖阶段)和“合题”(自由公民的宪法保障状态)。这种分法并不是黑格尔自己提出的,最早见于费希特的对个人和全体之间联系的一个模拟描述。黑格尔学者们并没有意识到这种三段论法会掩盖黑格尔理论的真实论点,虽然黑格尔曾经说过:「要考虑到两个基本元素:第一,自由的意志是绝对的和最终的目的;第二,实现的方法,也就是说知识和意识的主观方面,包括生命、运动和活动。」(正题和反题),但他没有使用「合题」这个术语,而是用「整体」。「这样我们就了解了整体道德和实现自由的状态,以及其后这两种元素的主观整合。」  黑格尔运用这种辩证法体系解释哲学、科学、艺术、政治和宗教的历史,但是现代评论家指出黑格尔经常修饰历史的真实以适应他的辩证法模式。卡尔·波普尔在他的《开放社会及其敌人》中指出,黑格尔体系文饰了威廉三世的统治,他认为1830年代的普鲁士是理想的社会。赫伯特·马尔库塞在他的《理性和革命:黑格尔和社会理论的崛起》中批判了黑格尔作为一个国家权力的辩护士,为20世纪极权主义的兴起开辟了道路。实际上黑格尔并没有为这些权力形式辩护,只是认为存在的都是合理的,因为这些权力存在,所以也是合理的。亚瑟·叔本华藐视黑格尔对历史的解释,认为他的著作是蒙昧主义的,是「伪哲学」,许多英国的哲学家都遵从这种看法。  黑格尔的自然哲学是其哲学体系中遭到批判最多的地方。虽不乏可取之处,但不能否认的是他的多处自然哲学论述与自然科学中已发现的事实是相违背的,这或多或少影响了其哲学体系的瓦解。不仅他的哲学体系在科学界名誉扫地,许多科学家对形而上学的厌恶态度也与之相关。德国领袖数学家菲利克斯·克莱因指出,流行一时的新人文主义和黑格尔哲学抑制了柏林的科学生活。直到19世纪20世纪初,通过洪堡(指威廉·冯·洪堡和亚历山大·冯·洪堡两兄弟)的努力,自由的科学生活才开始兴起。  20世纪黑格尔的哲学开始复兴,主要是因为几个原因,一是发现黑格尔的哲学是马克思主义哲学的源头,还因为黑格尔的历史观开始复活,再有黑格尔辩证法的重要性得到广泛的认同,将黑格尔的理论重新带到马克思经典中的最重要的著作是乔治·卢卡奇的《历史与阶级意识》,掀起一股重新了解评价黑格尔的著作热,黑格尔的复兴也引起对黑格尔早期著作的兴趣。现代美国的哲学家也明显受到黑格尔的影响。

纪念处所.

黑格尔生前在柏林时期,居住于Am Kupfergraben 4a的老房子里,就在柏林大学主建筑后面的河边(地图)。该屋于二战后被拆除,原址盖起了新房子,而且只有4号,不再有4a号。5号房子外面有一面纪念碑,写着黑格尔曾于此居住、于柏林大学任教的事迹;也因此经常被误会黑格尔是居住于5号房子,其实是已不存在的4a号。附带一提:5号房子的某层是德国现任总理安格拉·默克尔的私人住宅,所以楼下总是有警察站岗;这排房子正对面,于1910年开始兴建了佩加蒙博物馆,是一栋以收藏特洛伊神殿、巴比伦城门真品而举世闻名的博物馆。  黑格尔葬于柏林的,位于今日柏林市中央区的地铁U6线上,Naturkundemuseum和Oranienburger Tor两站之间(地图),是游客容易参访的纪念处所。

格奥尔格·威廉·弗里德里希·黑格尔(,常缩写为英语:G. W. F. Hegel;1770年-8月27日-1831年-11月14日)是一名德国哲学家。其时代晚于康德,是德国19世纪唯心论哲学的代表人物之一。黑格尔出生于今天德国西南部巴登-符腾堡首府斯图加特;卒于柏林,去世时是柏林大学(今日的柏林洪堡大学)的校长。

Georg Wilhelm Friedrich Hegel (27. srpna 1770, Stuttgart – 14. listopadu 1831, Berlín) byl filosof, představitel německého idealismu. Hegelovým hlavním přínosem je objev dějinnosti: svět není neměnné, stálé uspořádání, nýbrž jedno nesmírné dějství, v němž světový duch hledá cestu sám k sobě. V lidstvu se uskutečňuje svoboda a rozum vesmíru tím, že roste lidské uvědomění a schopnost přetvářet svět. Tomu, co jest, nelze rozumět jinak než jako procesu, změně, vývoji, pokroku, cestě k dokonalosti, případně i zápasu protikladů. Tuto myšlenku převzala v průběhu 19. století nejen filosofie, ale postupně i jednotlivé vědy: jazykověda, právo, sociologie a v podobě evoluce také např. biologie, antropologie a kosmologie. Cesta ducha a zákonitá dějinnost světa začíná uzavřeným absolutnem, které je totožné s nicotou. Z kosmologického hlediska se dá hovořit o singularitě v období před velkým třeskem. Absolutno se poté začíná realizovat v přírodě, aby nakonec po mnoha miliardách let dalo vzniknout vědomí a poznávalo samo sebe.


学院艺术历史.

乔治·瓦萨里在1562年于佛罗伦萨创建了第一间艺术学院,被人称为艺术绘画学院(Accademia dell' Arte del Disegno),学生在学院里学习绘画的技巧,包括解剖学和几何学。另外一间学院,圣路卡学院(Accademia di San Luca, 以画家的保护圣徒圣路加为名),则在十年后于罗马创立。比较起佛罗伦斯的艺术绘画学院,圣路卡学院主要作为教育用途,并且更专注于艺术理论上。  圣路卡学院成为了后来在1648年于法国成立的法国皇家绘画暨雕刻学院(Académie royale de peinture et de sculpture)的模型,并在后来成为法兰西艺术院。法国学院可能是采纳了“arti del disegno”翻译为“beaux arts(文雅艺术)”,后来又被英国人翻译为“fine arts(美术)”。皇家绘画暨雕刻学院成立的目的是为了区分那些“从事自由艺术创作的绅士”与一般以体力劳动的工匠,这种强调由知识分子组成的倾向,对于学院艺术的题材和风格影响深远。  路易十四为加强控制法国艺术界,于1661年重组法国皇家绘画暨雕刻学院。这时学院在艺术的态度上产生了争议,这场名为“风格之战”的争论重心在于,应以鲁本斯还是尼古拉·普桑作为模范。支持普桑的被称为普桑派,主张“线(disegno)”应该支配艺术的创作,因为那诉诸于智慧。支持鲁本斯的则被称为鲁本斯派,主张“颜色(colore)”应该支配艺术的创作,因为那诉诸于情感。  这场争论在19世纪再度展开,发生在以安格尔作品为代表的新古典主义、和以欧仁·德拉克罗瓦作品为代表的浪漫主义之间。争论同样在于究竟应以观察大自然作为样本,还是观察由画家所控制的记忆作为样板。  以法国作为样本创立的学院遍及了全欧洲,也模仿了法国的教学法和风格。这在英国则成为了皇家艺术学院。

学院风格的发展.

自从艺术界里普桑派—鲁本斯派间的争论以来,在19世纪这种争论的形式再度展开时,艺术的重点和目标成为了融合新古典主义的“线”以及浪漫主义的“颜色”。一个接一个的画家被评论者认为他们已经达成了这种融合,包括泰奥多尔·夏斯里奥、阿里·谢佛尔(Ary Scheffer)、弗朗西斯科·海耶兹(Francesco Hayez)、亚历山大·加百利·德康(Alexandre-Gabriel Decamps)和汤玛斯·库图尔。后来的学院派画家威廉·阿道夫·布格罗对此评论道,成为一个好画家的方法便是“将线和颜色当作是一回事”。  汤玛斯·库图尔在他所著的书中宣扬了这种概念—主张那些宣称一幅画有比较好的线或比较好的颜色的说法都是胡说八道,因为颜色要靠着线来传达它才能表现出色,而反之亦然;颜色是表达“形状”的一种确实方法。  在这个时期的另一种发展包含了采纳历史的风格,以显现出画中所描绘的时代,这称为历史主义(historicism)。这种方法以亨德利克·利思(Henrik Leys)的作品为代表,他也影响了詹姆斯·迪索(James Tissot)。历史主义也表示了学院艺术中,应该结合并融合过去艺术与不同传统的看法和作法。  艺术世界也越来越注重艺术上的象征法。主张“线”和“颜色”的两派都声称透过象征的手段,画家可以经由这些象征元素作为媒介来控制作品所能产生的心理影响,作品的主题、情感、和观念都能这样表现出来。由于画家试图在作法上融合这些理论,也强调了艺术作品在作为比喻和象征上之媒介的角色。他们主张绘画或雕刻应该以柏拉图的形式或观念来陈述,使观看者能在寻常的描绘上看到更深一层的抽象涵义,一些永恒的真理。因此如同约翰·济慈的名言“美就是真,真就是美”,绘画应该是一种完全而完整的“观念”。布格罗曾说过他不会画出“某场战争”,而只会画出“战争”(的本身)。许多学院艺术画家的绘画都只简单的取名为"黎明、黄昏、视觉、品尝"等等,而这些观念都只由画中裸体的人物来具体化,以这种方法来说明观念的本质。  学院艺术也相当偏向理想主义,与现实主义成为强烈反面对比。画中的角色都被描绘的简单而更抽象化—理想化—以表现出他们所要表达的观念。这包含了自然状态下的一般形式,以及将其转化以和艺术作品中的主题搭配。  由于历史和神化被视为是陈述观念的辩证法和表达法,能提供象征上的丰富题材,运用这些主题作为题材被视为绘画中最重要的一部分。在17世纪所提出的艺术等级(hierarchy of genres)便划分了艺术题材的价值,在这套划分法中,历史绘画—古典、宗教、神话、文学、和带有寓意的主题—被列为最有价值的题材,接下来的排名则依序是风俗画、肖像画、静物画、风景画。历史绘画也常被称为“伟大的题材”。汉斯·马卡特(Hans Makart)的绘画通常都是超越了生命的历史戏剧题材,他以此与历史主义作搭配,支配了19世纪维也纳的文化风格。德拉罗什也是典型的历史画家。  所有这些倾向都受到了哲学家黑格尔的影响,他认为历史的辩证法最终只会出现一种答案,以综合体的形式来解决。  到了19世纪晚期,学院艺术风行整个欧洲社会。学院艺术的展览相当频繁,最受欢迎的展览是在1903年开始的巴黎沙龙(Paris Salon),这次沙龙展览相当轰动,吸引了大量本地和国外的参观者。在某个星期日一天中便吸引了50,000人参观,2个月里总计约500,000人参观了展览。数千幅画作被展出,从人的视线高度直到天花板间摆满画作。在沙龙中成功的展览是对画家们成就的认可,使他们的画作能能被越来越多的个人收藏家买下。威廉·阿道夫·布格罗、亚历山大·卡巴内尔(Alexandre Cabanel)、让-莱昂·热罗姆则是当时艺术界的主要人物。  在学院艺术全盛的时期,洛可可时代不受欢迎的画作也开始重新流行,而洛可可艺术中常用的题材如爱罗斯和丘比特等也重受欢迎。尽管拉斐尔事实上较为偏向米开朗基罗,学院艺术也相当崇拜拉斐尔那些带有理想化的作品,  学院艺术不只影响了欧洲和美国,也影响了一些非西方的国家。尤其是在拉丁美洲的国家,由于他们的革命是以法国大革命作样本,也试着在文化上模仿法国。例如Angel Zarraga便是墨西哥的学院艺术画家。

学院训练.

年轻的学生们要花上数年进行严格的训练。在法国,只有已经通过测验并带有著名艺术教授推荐函的学生才会被艺术学院招收。以法国美术学院(École des Beaux-Arts)为例,对于裸体的素描和绘画被称为“académies”,为学院艺术基本的架构,也是学习中的必经步骤。首先学生要临摹一些经典雕像的图片,以熟悉轮廓的原理、以及光线的明暗。学院艺术非常重视这种临摹的训练;学生经由如此训练将能吸收这些大师的艺术技巧。要前进到下一个阶段,学生必须递交作品以供评估。  如果评估认可了,他们会开始直接临摹经典的雕像。只有在习得这些技巧后才会开始进行真人模特儿的阶段。而在学习使用画笔之前,学生必须先证明自己在素描上的熟练度,素描技巧被视为是学院艺术的基础。在这之后学生才能加入学院院士的画室学习。在这整个过程中,学生们经由事先决定的题材在特定的时间内进行竞争,以判定每个学生的学习进度。  最知名的学生竞赛是罗马大奖。罗马奖金大赛的获胜者将能获得最多5年的奖学金前往法国罗马学院(French Academy in Rome)学习。参与竞赛者必须是法国籍、男性、30岁以下且单身,他必须先通过类似法国美术学院的标准,并且有着知名艺术教师的推荐。竞赛过程非常累人,要经过好几个阶段的淘汰才会到达最后阶段,最后阶段将剩下10名竞争者单独的在画室里作画72天,以画出他们最终的历史绘画。竞赛的赢家将能确保他未来职业画家的地位。  如同以上提到的,在沙龙里成功的展出作品是对一个画家成就的认可。而身为一个职业画家的最终目标,便是被选为法兰西学术院(Académie française)的会员,成为一个知名的学院院士。画家们祈求他们的画作能被沙龙委员会摆放在显眼的位置,在展览开始后,画家们常会抱怨他们的画作被摆放的太高,而没有摆在人群视线高度的位置。

批评和影响.

学院艺术所运用的理想主义首先遭到批评。现实主义画家古斯塔夫·库尔贝认为,学院艺术不过是根基于陈腐而抽象的幻想以及古代神话的传说上,却忽略了现实社会面临的问题。另一种来自现实主义的批评则指出学院艺术的绘画“外观错误”—描绘的事物看起来都平坦、光滑而理想化—而没有表现出现实的结构。现实主义画家Theodule Augustin Ribot在他的画作中实验性的运用了粗糙而未润饰的结构,来对比学院艺术的画风。  运用松散笔触来作画的印象派画家也批评学院艺术光滑平坦的风格。事实上那样松散的笔触也是学院艺术训练的一部分,当画家开始计划一幅画时,首先会对他们的主题作素描,并且进行油彩上色。这种油画素描的步骤被称为“esquisses”,而这些在油画布上的自由描绘看起来就类似那些印象派画家的作品,而且都是学院艺术训练的一部分。只有在油画素描后画家才会开始进行正式的绘画,称为“fini”。学院派画家会尽力掩盖画笔的笔触痕迹,以让观看者专注于艺术品的题材本身,而不是利用这些笔触痕迹来带给观看者印象。印象派画家通常不会画出光滑平坦的作品,而偏向于使用松散的笔触来捕捉当时场景的光线,证明画家的在场。印象派画家主张外光派画法(plein air)的概念,认为画家应该在户外作画以捕捉光线,而不是像学院艺术限制在阴暗的画室里作画。  现实主义和印象派也反对学院艺术静止的布置场景,以及将风景画列为最底层的艺术等级划分。应该注意的一点是,大多数现实主义和印象派画家,以及许多其他早期的前卫派画风,都是原本在学院派画室里学习而造反的学生。如莫奈、古斯塔夫·库尔贝、爱德华·马内、亨利·马蒂斯(Henri Matisse)都是学院派画家的学生。  随着现代艺术和其前卫画派的大量发展,学院艺术更进一步被诋毁,被视为是感情用事的、陈腐的、保守的、没有创新的、资产阶级的、以及“没有风格的”。法国一些人更戏称学院艺术是“art pompier”(pompier法文意思是消防队员)以讽刺被学院艺术所崇敬的雅克·路易·大卫的画作—在他笔下描绘出租车兵都戴着看似当时消防队员所戴的头盔。并称学院艺术的画作为“雄伟的机器”,认为学院艺术不过是经由一些手段和花招来制造缪误的情感。  这种诋毁在艺术评论家克莱门特·格林伯格写的批评文章《前卫与媚俗》时到达高潮,他认为学院艺术只是“媚俗作品”。学院艺术在艺术历史学和教科书上的重要性逐渐被现代主义者所抹灭,他们认为这是一种文化的革命。整个20世纪里,学院艺术被完全忽略,很少被提及,而每次被提及时都只是用以嘲笑之,同时也嘲笑当时支持它的资产阶级社会,以此替现代主义的重要性背书。  其他画家,如象征主义和一些超现实主义画家,则对传统较为同情。为了重现过去生活的景象,这些画家较为乐意去了解代表着过去传统的艺术。一旦这些传统被看作过时的产物,作为象征法的裸体和戏剧化的姿势便产生了一些超乎寻常而如梦一般的景象。  直到后现代主义开始发展,虽然许多后现代主义者仍然带着反对“资产阶级”的偏见,但由于提供了在历史上更多元的看法,学院艺术才又重新受到重视,重现在历史书籍和艺术界的讨论上。自从1970年代以来,学院艺术重获得了公众的鉴赏,许多在过去只以几百元贱价拍卖掉的学院艺术作品,现在的价值则超过数百万元了。

学院艺术()是一种在欧洲艺术学院和大学的影响下所产生的绘画和雕塑的流派。

Akademismus je styl ve výtvarném umění, který v druhé polovině 19. století završil klasicismus. Pro akademismus je charakteristická dokončenost a hladkost malby. Vychází z antiky a vrcholné renesance. Jednou z používaných technik je barokní caravaggiovský šerosvit.


国家名称.

摩尔多瓦(Moldova)这个名称来源于摩尔多瓦河。摩尔多瓦河谷在摩尔达维亚公国成立时曾是该国的政治中心。摩尔多瓦这个名字的来历至今不明。一个传说中称,摩尔达维亚第一代君主德拉戈什在一次打猎时,为了追赶一只原牛而到了一条河边(即今天的摩尔多瓦河)。疲惫的德拉戈什公爵猎杀了这只原牛,但他的猎犬「Molda」也因为过劳而落入河中淹死。因此,德拉戈什便以他的爱犬来命名这条河,其后又把河流的名字用到了他建立的国家(即今摩尔多瓦的前身)上。  苏联时代的摩尔达维亚苏维埃社会主义共和国使用「摩尔达维亚」这个名字。苏联解体后,宣布独立的摩尔多瓦按照罗马尼亚语的发音,定国名为「摩尔多瓦」。

历史.

史前时代.

2010年,考古学家于摩尔多瓦境内发现了奥尔德沃石器,这将今天摩尔多瓦境内人类最早的活动记录前推到了距今80万到120万年前。新石器时代的特里波列文化中心就在今天的摩尔多瓦境内。这一文明从约公元前5500年一直持续到公元前约2700年,有进行农业活动、畜养家畜、打猎、制作较复杂陶器的记录。

中世纪以前.

摩尔多瓦人的祖先是达契亚人,今天的摩尔多瓦最初是罗马帝国的一部分。13世纪到14世纪间,因为蒙古和匈牙利的入侵,达契亚人开始分为摩尔多瓦人、瓦拉几亚人、特兰西瓦尼亚人三支。其中,摩尔多瓦人于1359年成立了摩尔达维亚公国。1538年,摩尔达维亚被奥斯曼帝国征服,成为奥斯曼帝国的附庸。不过,摩尔达维亚公国的君主仍然被允许继续统治国家。

近现代.

1812年,沙皇俄国在对奥斯曼帝国的战争中夺取了摩尔达维亚公国的大部分领土。沙皇俄国将这部分领土称为「比萨拉比亚」。1859年,摩尔达维亚公国与瓦拉几亚合并,宣布建立罗马尼亚联合公国。1917年二月革命后,比萨拉比亚宣布独立,成立摩尔达维亚民主共和国。1918年,该国与罗马尼亚合并。1940年,罗马尼亚王国割了此地予苏联,苏联逐控制摩尔达维亚地区,组建摩尔达维亚苏维埃社会主义共和国,为苏联的第15个加盟共和国。1941年苏德战争爆发,作为轴心国一方的罗马尼亚亦出兵苏联,10月攻占敖德萨,并在纳粹德国南方集团军帮助下夺回摩尔多瓦地区,但1944年苏联大规模反攻德国,红军击败罗马尼亚军队又再度占领该地,恢复摩尔达维亚苏维埃社会主义共和国建制。摩尔多瓦地区重新划归苏联。其后,苏联重建了摩尔达维亚苏维埃社会主义共和国的国家建制。  东欧剧变后,1990年,摩尔达维亚苏维埃社会主义共和国改名摩尔多瓦苏维埃社会主义共和国。1991年5月,摩尔多瓦苏维埃社会主义共和国宣布改名摩尔多瓦共和国。8月,该国宣布从苏联独立,建立今天的摩尔多瓦。  独立后的摩尔多瓦,因为能源短缺、经济调控失当等原因,经济经历长时间的衰退。至今,摩尔多瓦仍然是欧洲最贫困的国家之一。

德涅斯特河沿岸问题.

1990年,摩尔多瓦的工业区德涅斯特河沿岸(德左)宣布从摩尔多瓦独立。同时,苏联(俄罗斯)的军队一直驻在德涅斯特河沿岸未撤,演变成持续至今的「德左问题」。1992年,德左地区与摩尔多瓦爆发战争。战争以摩尔多瓦失败告终,德左地区保持事实上独立至今(尽管德左地区的独立一直没有受到国际社会的承认)。俄罗斯在德左地区的驻军至今未撤离。

政治.

今天的摩尔多瓦是一个议会共和国。根据1994年颁布的摩尔多瓦宪法,摩尔多瓦实行三权分立,行政权属于摩尔多瓦总理、立法权属于摩尔多瓦议会、司法权属于摩尔多瓦宪法法院。摩尔多瓦议会实行一院制,有101个议席,由4年一度的全国普选以比例代表制方式选出。摩尔多瓦的国家元首是摩尔多瓦总统,政府首脑是摩尔多瓦总理,政府内阁由总理组建(唯内阁名单需要由议会批准)。摩尔多瓦曾一度规定总统由议会选出,但2016年开始又改为全民普选。 1994年的摩尔多瓦议会选举中,摩尔多瓦农业党获得多数选票,象征着摩尔多瓦政治状况的转折1996年,摩尔多瓦共产党人党赢得总统选举,代表该党的彼得·卢钦斯基成为摩尔多瓦第二任总统。2001年的议会选举中,摩尔多瓦共产党人党再次大胜。摩尔多瓦第三任总统是同样代表共产党人党的弗拉迪米尔·沃罗宁。摩尔多瓦共产党人总体持亲俄立场。该党的衰落始于2009年该党马里安·卢普转投摩尔多瓦民主党。她的转投使不少共产党人党支持者转而支持摩尔多瓦民主党。2009年4月的议会选举结果是摩尔多瓦共产党人胜选,但这样的结果不被社会大众认可,由此引发了大规模抗议活动。7月,重新进行选举。因无法就总统人选达成一致,2010年11月,摩尔多瓦议会再次进行议会选举。2012年,独立人士尼古拉·蒂莫夫蒂出任总统。  2015-2016年,摩尔多瓦因经济形势恶化,国内出现2015-16年摩尔多瓦抗议活动。2016年开始,巴维尔·菲利普出任摩尔多瓦总理,领导摩尔多瓦政府。  今天,摩尔多瓦国内政坛仍然就采取亲欧盟还是亲俄有着激烈分歧。

行政区划.

摩尔多瓦一级行政区划共37个,包含32个区,3个直辖市,1个自治区,以及德涅斯特河沿岸。

地理.

摩尔多瓦为内陆国家,与乌克兰、罗马尼亚两个国家接壤。摩尔多瓦大部分的国土都在德涅斯特河和普鲁特河之间。普鲁特河为摩尔多瓦西边的边界,于摩尔多瓦最西南处的茱茱列什蒂汇流入多瑙河。德涅斯特河则由北向南流经摩尔多瓦的东部。

经济.

1991年苏联解体后,摩尔多瓦因能源短缺、政治动荡、缺乏贸易、调控不当等原因,经济一度陷入危机。2009年后,摩尔多瓦经济又因国际金融危机遭受打击。摩尔多瓦目前是欧洲最贫困的国家,根据统计,摩尔多瓦的人均GDP仅有传统上属于欧洲贫困国家的阿尔巴尼亚的一半,大致与加纳、尼加拉瓜等国相等。在人类发展指数排名方面,摩尔多瓦在2018年的得分为0.7分,仅仅属于高人类发展指数国家,发展水平接近中人类发展指数国家的菲律宾和南非,也是欧洲国家当中得分最低。  摩尔多瓦属于农业国,经济结构以农业和酿酒业等产业为主。

社会.

人权问题.

根据安全与合作组织(欧安组织)。2004年摩尔多瓦当局继续长期打压独立反对派的声音和行动。在各种情况下,人权捍卫者受到当局广泛迫害和打压,反对派政治家和帕萨特被判处十年徒刑。从欧洲联盟美国和人权的捍卫者认为他是一个政治的囚犯,和一份官方声明从俄外交部称为“突出其残忍”的判断。  据国际特赦组织 2007 年年度报告,在摩尔多瓦人权状况很差。酷刑和虐待非常普遍,在审判前拘留条件也很差。虽然保护妇女权利的法例被批准,但男人、妇女和儿童继续被强迫性剥削人身自由和其他非法贩卖,大多数被贩卖至巴尔干地区、其他东欧国家以至亚洲的阿富汗等国。仅仅提供保护妇女免受家庭暴力的措施是不够的。作了宪法的修改要废除死刑。言论自由受到了限制且无故扣押反对派政治家情况严重,邻近的德涅斯特河沿岸共和国人权和治安状况就更差,人们几乎不享有自由集会示威权利,基本投票权利受到剥削,同性恋者和少数民族受到歧视和侮辱;军火走私有组织及系统地进行非法交易,在2006年蒂拉斯波尔就曾发生至少两宗炸弹恐袭案,并造成多人死伤。

人口.

356万(2009年1月1日,不含德涅斯特河沿岸和宾杰里人口)。其中摩尔多瓦人占65%,乌克兰人占13%,俄罗斯人占13%。

摩尔多瓦共和国()通称摩尔多瓦(, ),是位于东欧的内陆国家,首都是基希涅夫。摩尔多瓦西邻罗马尼亚,北面、东面、南面毗邻乌克兰。

Moldavsko (,, ) je východoevropský vnitrozemský stát ležící mezi Ukrajinou a Rumunskem. Žijí zde necelé 4 milióny obyvatel. Jeho hlavním městem je Kišiněv ("Chișinău"). Úředním jazykem rumunština, dříve nazývaná moldavštinou. Užívá se též ruština, ukrajinština a gagauzština.


历史.

果阿旧城建于15世纪,在毗奢耶那伽罗王朝和巴赫曼尼苏丹国时代是重要的港口城市,在阿迪勒·沙阿王朝是比贾布尔苏丹国的陪都,有护城河围绕,建有苏丹的王宫、清真寺和庙宇。1510年开始,葡萄牙人统治了果阿旧城,这里成为葡属印度的行政中心。直到1759年,总督府迁往现在的邦首府帕纳吉(当时称Panjim)。1961年果阿并入印度共和国。  1543年的老果阿人口近20万,17世纪疟疾和鼠疫肆虐了这个城市,到1775年人口一度降至1500人。正是那个时期,地区的行政中心转移到帕纳吉。1835年宗教压迫使得城市几乎荒废。

人口.

2001年印度人口普查时果阿旧城有人口5411人。其中男性占53%,女性占47%。识字率达77%,比国家平均水平的59.5%高出不少,其中男性的识字率达82%,女性为71%。人口中9%为6岁以下儿童。

教堂和修道院.

作为葡属印度的首府和基督教(主要为罗马天主教)传播中心,老果阿集中了很多教堂和修道院。从宗教和历史角度看,这里见证了基督教传播到亚洲的历史,有很重要的地位。从建筑风格来说,则体现了16世纪早期葡萄牙努埃尔风格(英语:Manueline)和意大利风格主义(Mannerist)、巴洛克艺术在亚洲的影响。  以下是果阿旧城几个主要教堂:

慈悲耶稣大殿.

慈悲耶稣大殿是果阿旧城最负盛名的教堂。葡萄牙语写作「Basílica do Bom Jesus」,Bom的含义是好的、神圣的,Basílica即巴西利卡,是罗马教廷授予拥有特殊地位的大殿的称号。  教堂建于1695年,是典型的巴洛克建筑。它在基督教上的重要地位主要是因为这里保存有历史上最伟大的传教士圣方济各沙勿略的遗体。  圣方济各沙勿略是最早到亚洲传教的传教士之一,曾在印度、马六甲、日本等地传教。他于1552年12月2日因疟疾死于海岛上,其时正试图偷渡入中国。次年,沙勿略的遗体根据其遗嘱被运送到果阿,据说他的遗体入殓时犹如在生。圣迹吸引了大批信徒以及各地朝圣者到此朝拜。  教堂铺有大理石地板并镶嵌宝石,还有极为精美的祭坛,整个教堂内部的装饰也是非常华丽。教堂中保存有圣方济各沙勿略的画像。沙勿略的墓室是1696年由美第奇家族的托斯卡纳大公科西莫三世捐赠的,由17世纪佛罗伦萨的雕刻家福格尼(英语:Giovanni Battista Foggini)花费十年之功才最终完成。保存遗体的棺椁则由纯银制作。另外,在教堂二层的艺术画廊收藏有果阿本地超现实主义画家Dom Martin的画作。

果阿旧城(Goa Velha,Velha在葡萄牙语中意为老旧)是位于印度果阿邦北果阿区的城镇,距离邦首府帕纳吉10公里,曾是葡属印度的首府。城内有很多教堂和修道院,其中最著名的是慈悲耶稣大殿(Basilica of Bom Jesus),保存有圣方济各沙勿略的遗体。1986年这里被列为世界遗产。

Město Velha Goa (český překlad: „Stará Goa“, anglicky "Old Goa"), původně jen Goa, leží v západoindickém spolkovém státě Goa na levém břehu řeky Mandovi.


历史.

伯尔尼市于1191年由Zähringen的Berthold V建立,一般认为这座城市得名于一只被击退的熊。(这个地区经常有熊的出没,人们可以在邻近Nydeggbrücke的地区看到)1353年,伯恩成为联邦瑞士的第八个州,于1405年一场大火之后彻底重建。1848年新的联邦宪法将伯恩定为瑞士首都,或是更精确地称为联邦之城。

地理.

伯恩是位处瑞士的高原,毗邻阿尔卑斯山,同时莱茵河支流阿勒河穿城而过。其山脉有Gurten和Bantiger,分别高864和947米。

文化.

伯尔尼 拥有众多的歌剧院、剧院和乐团。同时还有大量的电影院、夜总会和舞厅。另外伯恩亦设有各项博物馆,例如伯恩历史博物馆。

交通.

伯恩站位于城中心。伯尔尼-贝尔普机场(Berne-Belp Airport)位于城市东南9公里处,与柏林、维也纳、慕尼黑、巴黎通航。从伦敦赴伯尔尼最快的路径是搭航班至巴塞尔,再转火车。市内公共交通主要由无轨电车、有轨电车、地铁和公共汽车组成。

杂项.

1886年,[[伯尔尼保护文学和艺术作品公约]]在此签署。1905年,德国出生的[[爱因斯坦]]在伯尔尼专利局工作期间,提出了[[狭义相对论]]。1907年,在专利局办公室内,透过电梯自由坠落的想像,首次得到[[广义相对论]]理论核心的[[等效原理]]。

参考文献.

[[Category:欧洲首都]] [[Category:瑞士城市]] [[Category:伯恩州的市镇|B]] [[Category:瑞士世界遗产]] [[Category:1191年建立]]

伯恩(伯恩德语:Bärn;;;;)位于瑞士西半部领土中央偏北之处,为仅次于苏黎世、日内瓦、巴塞尔和洛桑的第五大城,是伯恩州首府,亦是该国实际上的首都。其旧城区今日已成为联合国教科文组织核定的世界遗产。

Bern (, italsky a rétorománsky Berna, v místní švýcarské němčině Bärn) je obec ve Švýcarsku, hlavní město stejnojmenného kantonu a de facto hlavní město Švýcarska (sídlí zde vláda a parlament, ale jeho postavení jako hlavního města ani jako dříve uváděného "federálního města" není v legislativě zakotveno). Bern leží v okrese Bern-Mittelland.


测定.

汽油内的正庚烷在高温和高压下较容易引发自燃,造成爆震现象,降低引擎效率,更可能引致汽缸壁过热甚至活塞损坏。因此正庚烷的辛烷值定为0,而异辛烷其震爆现象很小其辛烷值定为100。其他的碳氢化合物也有不同的辛烷值,有可能小于0(如正辛烷),也有可能大于100(如甲苯)。因此,汽油中的辛烷值则直接取决定汽油内各种碳氢化合物的成分比例。如果测得一种汽油的辛烷值相当于66%异辛烷和34%正庚烷的混合液(体积比),那它的辛烷值便是66。全球多数国家采用研究法和马达法测定辛烷值,而用研究法数值标注。

研究法.

研究法(RON)是模拟中低速温和驾驶状态下对辛烷值进行测定,为广泛采用的测定与标注方法(中国大陆与台湾采用此种方法)。

马达法.

马达法(MON)则是模拟高负荷状态下对辛烷值进行测定,也是一种常用的测定方法。一般市售车用汽油使用马达法测定时,会比使用研究法测定低8~12辛烷值。

抗爆指数.

抗爆度(AKI)是美加地区(如美国、加拿大和巴西)使用的汽油标号模式,其值为RON与MON的平均值。 AKI=(MON+RON)/2

各类燃料的辛烷值.

研究法测定的庚烷和异辛烷的辛烷值分别定义为0和100。下表是各类燃料的辛烷值。

辛烷值(英语:Octane Number)是交通工具所使用的燃料抵抗爆震的指标(该指标一般适用于描述汽油的性能),辛烷值越高表示抗震爆的能力越好。

Oktanové číslo je technická veličina, jedna ze základních charakteristik pohonných látek (paliv) pro zážehové spalovací motory. Vyjadřuje odolnost paliva ve směsi se vzduchem proti samozápalu (který se projevuje jako tzv. „klepání“) při kompresi ve válci motoru. Je součástí označení paliva, uvádí se např. na stojanech benzínových pump apod. Oktanové číslo paliva vyjadřuje objemový procentuální obsah 2,2,4-trimethylpentanu, jednoho z izomerů uhlovodíku oktanu (odtud názvy izooktan a oktanové číslo) v jeho směsi s "n"-heptanem, která je stejně odolná proti samozápalu jako zkoumané palivo (čistý "n"-heptan má definicí určeno oktanové číslo 0, čistý izooktan má určeno oktanové číslo 100). Oktanové číslo tedy může mít i hodnotu vyšší než 100, pokud je dané palivo ještě odolnější proti samozápalu než čistý izooktan.


组织和目的.

截至2016年4月,国际货币基金组织共有189个成员国(包括科索沃),5个联合国会员国迄今仍未加入:古巴、北朝鲜、安道尔、列支敦士登、摩纳哥。部分领土争议的地区(巴勒斯坦自治政府等地)不包含在内。要成为成员国,该国的申请须得到大多数现有成员国的同意。  基金组织通过以下三项主要职能来达致促进国际金融体系稳定的目的。

组织结构.

国际货币基金的最高权力机构是理事会,每位成员地区有正、副理事代表,通常是本国的财政部长或中央银行行长。理事会于每年9月举行一次会议,各成员的投票权按其缴纳基金多少来决定。  执行董事会由理事会委托,行使理事会的权力,处理日常事务。该会由24名执行董事组成,每两年选举一次,设有1名总裁和4名副总裁。总裁任期5年,由执行董事会推选,可以连任。其中八名执行董事由美国、英国、法国、德国、日本、中华人民共和国、俄罗斯、沙特阿拉伯任命,其余由其他成员组成的选区选举产生。 国际货币基金的临时委员会,被看作是国际货币基金组织的决策和指导机构。该会主要的工作是协调政策合作,特别是制订中期战略。该会由24名执行董事组成。国际货币基金组织每年与世界银行共同举行年会。

与世界银行的区别.

国际货币基金组织主要的角色是核数师,工作是记录各国之间的贸易数字,和各国间的债务,并主持制定国际货币经济政策。至于世界银行,则主要提供长期贷款。世银的工作类似投资银行,向公司、个人或政府发行债券,将所得款项借予受助国。  国际货币基金组织的成立目的是要稳定各国的货币,以及监察外汇市场。由于国际货币基金组织不是银行,它不会放款。然而,国际货币基金有储备金,供国家借用,以在短时间内稳定货币;做法类似在往来户口中透支。所借款项必须于5年内清还。

历史.

1944年7月,联合国赞助的财金会议于美国新罕布什尔州的布雷顿森林举行。关于国际货币基金组织的具体条款的主要设计者是美国副财政部长哈里·迪克特·怀特。尽管英国代表团团长约翰·梅纳德·凯恩斯强烈反对基金组织条约中“将美元视为黄金唯一的替代物”的做法,但是各国最终于7月22日在会议上签订了成立国际货币基金的协议。协议的条款于1945年12月27日付诸实行,国际货币基金组织正式成立,是为第二次世界大战后之重建计划的一部分。1947年3月1日正式运作。  有时国际货币基金、国际清算银行及世界银行,被称为「布雷顿森林机构」。差不多所有实行市场经济的国家,其金融政策均受这三家机构影响。

会员资格.

加入国际货币基金的申请,首先会由基金的董事局审议。之后,董事局会向管治委员会提交「会员资格决议」的报告,报告中会建议该申请国可以在基金中分到多少 配额,以及条款。管治委员会接纳申请后,该国需要修改法律,确认签署的入会文件,并承诺遵守基金的规则。  成员国的「配额」决定了一国的应付会费、投票力量、接受资金援助的份额,以及特别提款权SDR的数量。  无IMF会籍无法成为世界银行之会员。

中国与国际货币基金组织.

中国是该组织创始国之一。中华民国自1945年12月27日至1980年4月16日止行使中国代表权,因为自1971年后联合国的中国代表权有所更换,根据会籍普遍化原则,最终于1980年4月17日后由中华人民共和国行使国际货币基金组织的中国代表权,但中华民国此前在国际货币基金组织的基金份额和代表并未被取代及被驱逐,而是以“中国台湾省”的形式被替换。国际货币基金组织同意发展后续和中华民国的【非正式安排】关系。(Toward Universal Membership - IMF)  在2010年国际货币基金组织改革前,中国大陆在该组织中的份额为33.853亿特别提款权,占总份额的2.34%。中国大陆共拥有34102张选票,占总投票权的2.28%。2010年改革需要多数成员国完成国内审批程序,由于美国国会至今仍未批准,改革方案仍未生效。改革落实后,中国大陆的份额将由3.65%升至6.19%,超越德、法、英,位列美国和日本之后。改革后美国拥有17.67%份额,依旧拥有事实上的“否决权”。  中华人民共和国在1980年获得货币基金组织的席位后单独组成一个选区并派一名执行董事。1991年,该组织在北京设立常驻代表处。2012年6月19日,20国集团(G20)峰会期间中国大陆宣布向国际货币基金增资430亿美元。官方称此举可以达致双赢。  IMF曾在2014年6月第一副主席利普顿声称中国大陆房地产市场未到拐点。

各成员的配额、投票权及董事.

以下是投票权最多的20个成员国名单(截止2020年1月):  按照IMF的规则,一般事务需要70%投票权支持才能通过,而重大改革事项则需要85%以上的支持率才能通过,而美国在IMF中占有超过15%的投票权,也就是说,美国在国际货币基金组织里具有一票否决权,任何重大金融改革如果得不到美国的首肯,都不可能获得通过

援助和改革.

国际货币基金的使命,是为陷入严重经济困境的国家,提供协助。对于严重财政赤字的国家,基金可能提出资金援助,甚至协助管理国家财政。受援助国需要进行改革,参阅华盛顿共识。

批评.

冷战后期以来,布雷顿森林机构的角色一直引起争议。有批评指出,基金偏袒与欧美公司有良好关系的资本主义军事独裁者。另有批评称,国际货币基金不重视民主、人权和劳工权益。这些批评引起社会的讨论,促进了反全球化运动。相反意见认为,国际货币基金促使国家民主化的能力有限,而它的宗旨也没有写明要这样做。有支持者指出,经济稳定是民主的先决条件。 有经济学家批评,国际货币基金的经济援助都是「有条件地」批出:受援助国需要实行基金建议的经济改革。经济学家认为,这样做会影响国家的社会稳定,实际上适得其反。  一般来说,国际货币基金和它的支持者推崇凯恩斯主义。于是,供应学派的支持者通常与国际货币基金唱反调。国际货币基金提倡把货币贬值,被供应学派批评会造成通货膨胀。大部分反对经济全球化的组织,例如课征金融交易税以协助公民组织,认为IMF的加深了贫穷问题,也增加了第三世界国家和发展中国家的债务负担。反对IMF的组织各有不同的立场。例如,供应学派认为,ATTAC提出的政策,理念上与IMF的相差无几。 阿根廷因采用布雷顿森林机构提出的经济政策,而被IMF推崇为模范国家。然而,2001年,该国出现灾难性的金融危机,不少人相信是由IMF倡议的紧缩财政预算和私有化重要资源开发项目所致。紧缩的预算削弱了政府维持基础建设、福利、教育服务的能力。阿根廷的金融危机加深了南美州国家对IMF的怨恨,他们指责基金要为南美地区的经济问题负责。受到阿根廷经济危机影响,现时南美地区的政府渐走中间偏左的路线,并致力摆脱商业企业对经济政策的压力。  另一个引起争议的国家是肯尼亚。原本肯尼亚的中央银行控制了该国货币的流动,IMF提出协助后,要求放宽货币政策。调整后不但外商投资大减,在贪污官员的协助下,Kamlesh Manusuklal Damji Pattni 亏空了数以十亿计的肯尼亚先令(是为 Goldenberg scandal),肯尼亚的财政状况比之前更差。  国际货币基金亡羊补牢的行动影响了它的声誉:往往当国家已深受经济打击,IMF才伸手援助。其实这些国家出现经济问题,通常是数十年管理不善的结果,而不为外界所知。管理不善导致国家陷入多年的经济困境,IMF通常于这时提供协助,人们于是把经济崩溃与IMF的介入连系起来。政客善于转移视线,利用民族主义和人们对IMF的坏印象,以IMF作自己的代罪羔羊,将大量利益纳入得利者的口袋中。  虽然IMF成立目的是协助稳定环球经济,但自1980年代以来,超过100个国家曾经历银行体系崩溃,并令GDP下降4%以上,这是史无前例的。IMF对危机的迟缓反应,以及亡羊补牢的做法,令不少经济学家提出要改革IMF。尽管西方社会对国际货币基金毁誉参半,研究中心的调查显示,各地区认为IMF和世界银行对他们的国家有「正面」影响的比例,亚洲61%、非洲71%、北美洲62%、拉丁美洲54%,西欧和东欧则分别为64%和58%。  记录片《债与命》(英语:"Life and Debt" )以批判的角度描述国际货币基金的政策对牙买加的影响。2011年希腊纪录片《解放债务》(英语:"Debtocracy")亦对国际货币基金颇有微词。

丑闻.

在IMF总裁多米尼加联邦·斯特劳斯-卡恩涉嫌性侵被捕后,纽约时报以头版报导,IMF内部有许多高阶男主管喜好猎艳,让女员工人人自危不敢穿裙子,IMF都不予管控,其实是放任性骚扰及性侵。

历任总裁.

根据惯例,IMF总裁主要来自欧洲,而世银总裁主要来自美国。

国际货币基金组织(,缩写:;英语:International Monetary Fund,缩写:英语:IMF)于1945年12月27日成立,与世界银行同为世界两大金融机构,由189个国家组成,致力于促进全球货币合作,确保金融稳定,促进国际贸易。职责是监察货币汇率和各国贸易情况、提供技术和资金协助,确保全球金融制度运作正常;其总部设置于美国华盛顿特区。

Mezinárodní měnový fond (zkráceně MMF, : "International Monetary Fund", zkratka "IMF") je mezinárodní organizace přidružená k OSN, jež si klade za cíl usnadňovat mezinárodní měnovou spolupráci, podporovat stabilitu směnných kurzů a prostřednictvím půjček podporovat státy, jež zažívají hospodářské potíže. Byl založen v červenci 1944 a má v současnosti 188 členských států (z členů OSN do něj z různých důvodů nepatří jen Andorra, Kuba, Lichtenštejnsko, Monako, Nauru a Severní Korea). Hlavní sídlo MMF se nachází ve Washingtonu D.C.


电报发明前的通讯方法.

在未发明电报以前,长途通讯的主要方法包括有:驿送、信鸽、信狗以及烽烟等。驿送是由专门负责的人员,乘坐马匹或其他交通工具,接力将书信送到目的地。建立一个可靠及快速的驿送系统需要十分高昂的成本,首先要建立良好的道路网,然后配备合适的驿站设施。在交通不便的地区更是不可行。使用信鸽通讯可靠性甚低,而且受天气、路径所限。另一类的通讯方法是使用烽烟或摆臂式信号机、灯号等肉眼可见的讯号,以接力方法来传讯。这种方法同样是成本高昂,而且易受天气、地形影响。在发明电报以前,只有最重要的消息才会被传送,而且其速度在今日的角度来看,是难以忍受的缓慢。

发明.

欧洲的科学家在18世纪逐渐发现电的各种特质。同时开始有人研究使用电来传递讯息的可能。早在1753年,一名英国人便提出使用静电来拍发电报。他的设想是使用26条电线分别代表26个英文字母。发电报的一方按文本顺序在电线上加以静电。接收的一方在各电线接上小纸条。当纸条因静电而升起时,便能把文本誊录。  同期法国率先使用灯号和旗语的方式在一系列高塔上传播信息,称为Optical telegraph,也是电报一词的英文起源,可以在很短时间内把信号传到很远,但其限制是需要有较多的人手以在地形内见距离外作中继传信,又受到天气影响。  首条真正投入使用营运的电报线路于1839年在英国最先出现。它是大西方铁路装设在两个车站之间作通讯之用。这条线路长13英里,属指针式设计,由查尔斯·惠斯通及威廉·库克发明。两人并为发明在1837年取得英国的专利。  在美国,萨缪尔·摩尔斯在接近同一时间同时发明了电报,并在1837年在美国取得专利。摩尔斯还发展出一套将字母及数字编码以便拍发的方法,称为摩斯电码。

演进.

初期的电报只能透过使用架在陆地上的电线(Land Line)通讯。最早期的电线属於单线式,需要透过地面完成回路,传送距离有限,更不能越过海洋。到了1850年,首条海底电缆横越英吉利海峡,把英国及欧洲大陆连接起来。首条横越大西洋的电报电缆则在1857年敷设完毕。但由于技术原因,这条越洋电缆只使用了数天便告失灵。首条大西洋海底电报电缆要在九年之后,即在1866年方才成功投入使用。至于横越太平洋的海底电缆,更要在1902年方才完工。  到了19世纪90年代,各地仍然要经过电线用来传送电报。尼古拉·特斯拉等科学家在这个时候开始研究以无线电发送电报。1895年,意大利人马可尼首次成功收发无线电电报。4年后,即1899年,他成功进行英国至法国之间的传送。1902年首次以无线电进行横越大西洋的通讯。无线电报的发明使流动通讯变得可能,配备无线电电报机的远洋船只,就算在海洋上仍然与陆地保持通讯,更能在需要时发出求救讯号。  1912年,英国客轮泰坦尼克号在加拿大纽芬兰附近海域撞上冰山而沉没,船难发生时,船上的电报发信员屡屡发出错误讯息,因为电报的拍码方式不同,致使事发周遭海域上准备援救的客轮误判船难情况,耽误了救援时机。

东亚电报.

电报是中国电信业务之始,中国首条电报线路于1871年由英国、俄国及丹麦敷设,从香港经上海至日本长崎的海底电缆。由于清政府的反对,电缆被禁止在上海登陆。后来丹麦公司不理清政府的禁令,将线路引至上海公共租界,并在6月3日起开始收发电报。随后沈葆桢于1874年视师台湾时提议建水陆报线。至于首条自主敷设的线路,是由福建巡抚丁日昌在台湾所建,1877年10月完工,连接架设台南府城至凤山旗后电报线。1876年于台北成立「电报总局」。1879年,北洋大臣李鸿章在天津、大沽及北塘之间架设电报线路,用作军事通讯。1880年,中俄伊犁交涉,两国关系紧张,李鸿章再以“用兵之道,神速为贵”为由,得以准奏开办电报总局,由盛宣怀任总办。并在1881年12月开通天津至上海的电报服务。李鸿章说:“五年来,我国创设沿江沿海各省电线,总计一万多里,国家所费无多,巨款来自民间。当时正值法人挑衅,将帅报告军情,朝廷传达指示,均相机而动,无丝毫阻碍。中国自古用兵,从未如此神速。出使大臣往来问答,朝发夕至,相隔万里好似同居庭院。举设电报一举三得,既防止外敌侵略,又加强国防,亦有利于商务。”天津官电局于庚子年一度遭乱全毁。1887年,台湾巡抚刘铭传敷设了福州至台湾的海底电缆,是中国首条海底电缆。在19世纪末期,英国人统治香港后,即积极发展电报网络,成立大东电报局,为香港工商界提供对外联络服务。1871年开始,大东电报局便于香港岛西部的钢线湾铺设电报电缆连接香港与外地。 1884年,北京电报开始建设,采用“安设双线,由通州展至京城,以一端引入署中,专递官信,以一端择地安置用便商民”,同年8月5日,电报线路开始建设,所有电线杆一律漆成红色。8月22日,位于北京崇文门外大街西的喜鹊胡同的外城商用电报局开业。同年8月30日,位於崇文门内泡子和以西的吕公堂开局,专门收发官方电报。  在19世纪末期,英国人统治香港后,即积极发展电报网络,成立大东电报局,为香港工商界提供对外联络服务。1871年开始,大东电报局便于香港岛西部的钢线湾铺设电报电缆连接香港与外地。 1884年,北京电报开始建设,采用“安设双线,由通州展至京城,以一端引入署中,专递官信,以一端择地安置用便商民”,同年8月5日,电报线路开始建设,所有电线杆一律漆成红色。8月22日,位于北京崇文门外大街西的喜鹊胡同的外城商用电报局开业。同年8月30日,位於崇文门内泡子和以西的吕公堂开局,专门收发官方电报。  而清朝1888年设立电报学堂。  马关条约后,在日治时期最盛时,台湾有线音响机电报电路99路,对外无线电报电路16路,海缆6路。后多被美军飞机轰炸破坏。 光绪三十四年(1908年)9月,江苏省以官款组织淞崇无线电局,供官商通报。中国第一份商用无线电报由淞崇无线电局发出。抗战间电报也成了军队中重要通讯管道。 二战后,香港经济高速起飞,电报为香港的工商业发展带来不少贡献。在电报最为流行的时期,上至大企业、大银行,下至一般贸易公司、制衣厂,都拥有最少一台电报发送机。至于台湾设备与机房在民国时期之初由电信局接收。台湾首次启用英文电传打字机是1949年8月16日,草山(阳明山)电信局为处理给蒋中正之大量电报,装用美式15型电传打字机。  为了传达汉字,电报部门准备由4位数字或3位罗马字构成的代码,即中文电码,采用发送前将汉字改写成电码发出,收电报后再将电码改写成汉字的方法。之后另外有所谓的国音电报,为台湾铁路管理局利用注音符号编写的一套专用的电报编码。此后电信局管理的五条主要电报电路也改用电传打字机,并且使用国际通用的「五单位码」(鲍窦码,Baudot code)。

后话.

1980年代,随着传真机的普及,电报在香港即逐渐式微。2004年元旦当日,电讯盈科即停止香港境内电报业务。

使用.

电报的发明使得长途通讯的价格大为下降。最早期电报的传送成本,是依靠目测的摆臂式讯号机系统的30分之1。之后更随着技术的改良和用量扩大而大幅下降。到了20世纪初,就算是一般普通人亦可负担用电报作长途通讯。当时负责经营电报通讯的公司,在各地大城市设置电报局。一般人只要到电报局付款,便能拍发电报到远方的另一个城市,收费是按距离及电报字数计算。当另一端的电报局收到电报以后,会有专人把印好的电报制成信件,派送到目的地。至于各大企业和政府多数拥有其电报专线。而随着电报的普及,各地亦出现了使用专门透过电报传送各地新闻的机构,使得各大洲之间的国际新闻成为可能,这机构即现时的通讯社。当中路透社于1851年在伦敦成立,是最早的通讯社之一。 由于电报的传送速率十分有限,因此最初只可能用作传送文字,而且必须要把文字尽量精简以减少字数。最早的电报用人手拍发电讯号,熟练的电报员使用摩斯码大约能每秒钟传送一个字母。后来在1920年代发明的电传打字机,将拍发电报自动化。电传打字机之间像电话一样以拨号接通,之后把讯息以打字的方式传出,经机器转码后使用与电报一样的技术传送。这使得一般人都能使用电传,传送的速度得到提高,亦大为减少出错的机会。在传真及长途电话普及以前,电传打字机曾一度遍及各地的办公室,专门用作长途通讯。

今天的电报.

随着通讯科技的发展,电报已不再是主要的通讯方法。自从电话网络数字化以后,电报通讯变成为数码通讯网络内其中一种以文字通讯的应用,在传真机普及后更被传真所取代。当因特网及行动通讯日渐广泛使用以后,电报更进一步被电子邮件及短信所取代。现在一般人已不会使用电报通讯。传统的电报新闻(即电讯新闻稿)亦已由传真、因特网及手提电话的短信所取代。只有在一些很特别的旧有应用环境下,才会偶然看见使用电传打字机的电报业务。  香港的电讯盈科已于2004年1月1日宣布终止香港境内外所有电报服务,在同一年,荷兰的电报服务亦宣告停止,美国最大的电报公司西联宣布2006年1月27日起终止所有电报服务。2008年5月1日泰国发行4000封纪念电报,以纪念使用了133年的泰国业务即日起走入历史。印度国有电信有限公司则于2013年7月14日终止电报业务。  现时,在北美地区,Internation Telegraphy仍然维持电报服务,主要针对一些特别喜庆场合,或用作解决法律争议之用。而在日本,NTT东日本和NTT西日本仍然为当地民众提供电报服务,主要用于庆祝新婚、毕业,或丧礼治哀之用,而所传的电报,会按场合以特制的纸和信封印出。在英国,英国电讯在2003年将电报业务拆成一间小公司Telegram Online。在部分发展中国家,电报仍有在法律以及通讯用途。 在中国大陆,由于通讯行业的迅速发展,民用电报业务已经鲜有人去办理。部分省市甚至已经取消民用电报业务。专职的电报投递员也接近消失。  但因为以密码的方式转送简单的信号需要的资源较少,而一些保密通信上或专业的航空和航海剿动仍然可用上类似的打密码的传信,但这些不再构成一种特别的职业。

外部链接.

探访北京仅存的电报柜台

电报是通信业务的一种,在19世纪初发明,是最早使用电进行通信的方法。电报大力加快了消息的流通,是工业社会的其中一项重要发明。早期的电报只能在陆地上通讯,后来使用了海底电缆,开展了越洋服务。到了20世纪初,开始使用无线电报,电报业务基本上已能抵达地球上大部分地区。电报主要是用作传递文字讯息,使用电报技术用作传送图片称为传真。随着传真机的广泛使用,电报机现在已经十分罕见。

Telegrafie (z řeckých slov tele (τηλε) = daleký a grafein (γραφειν) = psát) je zastarávající telekomunikační metoda umožňující přenést obsah textových zpráv (telegramů) na velkou vzdálenost.


各宗教观点.

犹太教中的基督.

根据希伯来人的信仰传统,被(其他人用油)膏立是一种特别宗教仪式,意思指被选立的人,例如:祭司、君王及先知是神所选定的。在某些场合下一些器具也被油膏抹,用以预备宗教仪式。受膏的重要性,是因为设立圣职(代表会众到神面前赎罪)的需要,而得以强调。例如:『受膏的祭司要取些公牛的血带到会幕』(利未记)。在希伯来圣经之中,被称为“弥赛亚”的多人不是神,无神性含义。犹太教与基督教在弥赛亚等一系列问题上都有分歧)。

基督教中的基督.

弥赛亚是《旧约圣经》中受膏者的意思,希腊文译作基督。《旧约》时代的犹太人之中,只有三种职分才可以受膏,分别是君王,先知和祭司。不论在《旧约》或《新约》,只有耶稣同时兼备这三个身份,正因为耶稣是君王,是先知,也是祭司,所以耶稣就是真正的受膏者,也就是希腊文中基督的意思,故用来指代耶稣。  在《新约圣经》中,基督是指等候已久而来临的救世主。圣灵如鸽子般降下,且有声音被施洗约翰听见,见证耶稣就是基督、就是旧约所有 神的子民素来所盼望的那位——弥赛亚。耶稣多次给他的门徒证明自己就是基督,并且在他受审时三次声称他就是基督。

伊斯兰教中的基督.

伊斯兰教穆斯林称耶稣基督为耶稣(尔撒),他是基督,即弥赛亚,更是一位早於穆罕默德的阿拉使者,尽管穆斯林相信耶稣是圣母玛利亚所生,但他们不相信尔撒是上帝之子,他们也不相信耶稣死于十字架后复活,而是直接被安拉升上天堂了。  伊斯兰传统《圣训》叙述尔撒会在世界末日时,由天国降临俗世:恢复正义、摧毁各种异端、叛教者与假弥赛亚(敌基督)以及伊斯兰教的敌人。

基督来自于希腊语或,是亚伯拉罕诸教中的术语,原意是“受膏者”(中东地区肤发易干裂,古代的以色列王即位时必须将油倒在国王的头上,滋润肤发,象征这是神用来拯救以色列人的王,后来转变成救世主的意思),也等同于希伯来语中的"弥赛亚,意思为「受膏者」。在基督教、圣经当中基督是拿撒勒的耶稣专有名称,或者是称号,即“耶稣基督”。

Kristus (latinsky "christus", odvozeno z řeckého "christos" [χριστος], kalk hebrejského "mašiach" [מַשִׁיחַ]) znamená "„pomazaný“", "Mesiáš", "Bohem vyvolený král". V křesťanství jde o jeden z nejdůležitějších titulů Ježíše z Nazareta, který jej označuje za Bohem slíbeného a židy očekávaného spasitele.


球场.

球场四周通常用水泥或石墙围成,表面涂平粉刷为白色并有“外界”和“发球”的红线。很多现代球场建都有可供观看的玻璃后墙,而职业比赛有时候会在全玻璃的球场举行,可供4周达2000名观众观看。最近,一些俱乐部建成“彩虹球场”,就是使用绿色或蓝色的墙壁,但大多数受到传统主义者的反对。  地板通常由浅色木版条纵向铺成,并画有区分发球框和发球区的红色界线。天花板应为浅色并且足够高,从而能够使球做“吊高”运动(即击出能够反弹至球场后墙的高弧度球)。  在较为流行和普遍的国际(英式)比赛规则中,球场的尺寸为9.75米长、6.4米宽。而美式比赛则使用较硬的球和5.48米宽的球场。  球场正面墙的底部有1个金属空心长板叫作“限制线”或“铁皮”,相当于网球运动中的球网(球如果击中铁皮则发出与击中墙不同的声音,来帮助判断球是否出界)。国际球场中,限制线总高480毫米,顶上有五十毫米高的木板条。后墙外界为2.13米高,正面墙为4.57米,与两侧墙倾斜的外界线相连。美式球场的铁皮则要矮4.9厘米,而且两侧墙的外界线为水平线。

球具.

标准球拍由运动规则限制。传统上,它们是由层压木料和肠线组成的网构成。1980年代中期改变规则之后,到如今它们几乎都换成了陶瓷材料(石墨、凯夫拉尔、钛和/或硼)同合成材料球网。现代球拍长七十厘米,网面最大面积为500平方厘米,重约110至200克。  壁球拍的重量可分成以下级别:  壁球用球由两块超耐久橡胶胶合而成,表面抛光至粗面精整(matte finish)。多种运动条件和标准拥有相应种类的球:初学者使用的球通常比经验丰富的球员使用的球更大、弹性更好。球上带有颜色的小点标志着此球的弹性级别,也就是球员所适合的运动标准。弹性较好的球通常被视为“快”,而弹性较差的球则“慢”。  球的弹性随着球的温度增高而变大。职业球员通常击球迅猛且回合较多,因此他们击打过程中的球比业余选手的球温度要高得多。“较快”的球实际上是使业余选手能够在比赛中打出与职业球员同样的反弹次数,而这通常是俱乐部级别的选手所忽略的。很多俱乐部选手常以“死球”结束壁球比赛仅仅是由于他们使用了与自身水平不相称的球。  可供识别的颜色有:  双黄点球于2000年开始使用,目前已是竞赛标准。在此之前单黄点球一直是竞赛标准。还有一种高海拔球,可以应用于墨西哥城或丹佛等高海拔地区。  由于此运动较为剧烈,球员需要穿着舒适的运动服装和耐用的室内(不脱色)运动鞋。潮湿天气时可能需要头带和毛巾护腕。由于球员可能被快速挥动的球拍或球(常能达到200公里/小时,最高纪录为270公里/小时)击中,推荐佩戴保护眼睛的聚碳酸酯眼镜。许多球场要求必须佩戴眼部防护。

比赛与记分.

刚开始由一方发球,至少一只脚在发球红线内,不能踩红色发球线,击中正墙上界、发球正墙中线之间,弹到对手界内,比赛中球员轮换将球击打至正面墙(即比赛回合,rally)。球可以直接击打或在弹地一次后击打。好球的定义是,球在触地之前,击中正面墙的位置必须在上界之下和“木板”或“铁皮”之上。球在击中正面墙之前和/或之后可以击中t任意其他三面墙。首先击中侧墙或后墙的球叫做“boast”或“angle”。 比赛回合以一名球员g不能回球,或击球失误(如,击球出上界、球弹地两次后击球、球击出后未击中正面墙,或击中“铁皮”),或由于干扰或阻碍对方被判“重打”(let)或“罚球/分”(stroke)为结束。  传统英式计分制(1926年开始使用)为发球得分。接球者赢得此回合则换发。  一局通常为9分制(当比分为8比8时,接球者可以选择以10分结束本局)。正规比赛通常是5局3胜制。  另外,还有每回合得分制(point-a-rally scoring system,PARS或美式计分制),即每回合的赢家得分,无论她/他是否发球。传统上,PARS为15分制(或14平时接球者选择15分或17分结束)。但到2004年,PARS的职业比赛减少成为11分制(如果10平,则一方必须以发球权连续得2分才能赢得本局)。  国际比赛、俱乐部比赛、双打比赛和休闲比赛通常使用传统英式记分制。

战略与战术.

壁球的基本战略是将球紧贴侧墙直线击打至后角落(通常叫做“good length shot”击或“rail”),然后移动至球场的中心“T字区”附近从而占据有利位置来迎接对手的回击。轻击至前角落的进攻(通常叫做“drop shot”)常使得对手需要防守更大片的场地,从而立即胜出。“Angle shot”(见上)是用来迷惑对方,将同样使对手的防守区域扩大。  高水平球员通常努力将球按一定角度击至正面墙,然后反弹至名为“nick”的区域(即侧墙和地面的夹角处),如此做得恰到好处是球将沿着地板滚出而不可能被对手接到,从而胜利结束本回合。如果球没有落到“nick”区,那么球很可能会从侧墙反弹出来,使得对手轻松反击。  壁球的一个关键战略也许是占据“T字区”。“T字区”是指球场中央附近的红线交叉处,是球员回击对手击球的最佳位置。真正熟练的球员在回球之后,会在击打下一个球之前迅速回到此处。球员由这个位置能以最小运动量迅速到达球场的任何位置来回应对手的回球。  高水平球员之间的回合通常会延续至30次击球或更多,因此球员的有氧和无氧运动能力都非常重要。当球员变得更为老练,尤其是在回球方面做得更好时,每一分的争夺都会变成消耗战。在这项运动的顶级赛事里,身体最为健壮球员将毫无例外地赢得比赛。

干扰与阻挡.

在这种运动中,由于两位运动员同处于一个球场中,故干扰与阻挡是难以避免的。根据规则,击球的球员必须有足够的挥拍空间击球,也须有完全的自由去把球击至正面埸的任何一个位置。当以上的情况受到阻碍,便会造成干扰与阻挡。在这个时候,击球的球员可向裁判要求和球(let)(如果没有裁判在场的时候,则由双方球员决定),而裁判会根据击球者受阻的程度,与及击球者能否击出一球立即胜出的回球(如该阻碍没有发生),从而给予和球(let)(该球将重发)或得胜球(stroke)(击球者可即获一分或发球权)。  当裁判认为没有干扰或阻挡的发生,他也可以裁定该球没有和球,而比赛亦必须继续。这做法是为了保障球赛的顺利进行以及防止和球被滥用。由于裁判的判断带有一定的主观性,故给予(或不给予)和球或得胜球经常具有争议性。

壁球文化与社会方面.

与网球相比,壁球场面积相对较小,球弹力较低,这增加了掌控壁球这项游戏的难度,比如,不同于壁球的“美国兄弟”网球,壁球可以被打射到球场四角的任何一角。因为每次击球,球都必须击中到面前被锡覆盖的墙的上方,所以壁球游戏中球是不会被轻易淘汰的,这也是的壁球这项运动的游戏时间与网球相比持续较长的原因。并且,一位出色的网球运动员能在比赛中短时间内发挥最好水平,而对于壁球运动,则刚好相反。  壁球运动对于人的循环系统(及其相关器官)有极好的锻炼。在一小时的壁球运动中,运动员可以消耗700至1000卡路里,这与其他大多体育项目相比,有值得瞩目的优势。与此同时,在壁球运动中,奔跑与挥舞球拍等动作也为锻炼身体上肢与下肢提供了很好的机会。  壁球有多种变异,并且应用于不同的国家。比如在美国的单、双人硬球运动项目中所使用的球比国际通用标准硬度要强很多,而且所应用的球场大小与通用尺寸也稍有不同。当单人硬球在北美的受欢迎程度日渐衰退时,双人硬球仍然生机勃勃。使用国际标准尺寸壁球、有时会在面积稍大的场地上进行的双人硬球,融合了更多的网球元素,逐渐发展起来并通常被称为“壁网球”。  在壁球运动中,若想充分发挥自己的水平、完全沉浸于运动的快乐中,运动员最好找来与自己水平相当的对手一起竞赛。但是目前世界上还没有一个衡量运动员壁球水准的统一标准。这也无意形成了一个在壁球爱好者团体中有趣的现象:无时无刻不在寻找对自己体能上、精神上,技术上有威胁、更具有挑战性与竞争力的壁球爱好者作为游戏对手。

单人练习法.

壁球练习首重控球与连续击球的次数,每一个单元依个人能力不同,渐进式的设定目标, 通常以成功击球五十次为目标,再更换不同的单元。  一、正、反拍直线长球:站在发球区(格)后缘与后墙间,面对侧墙保持击球距离,来回作直 线长球练习,控制正确击中前墙中间发球线上端五十公分左右处,并反弹落在发球区(格) 后端与后墙之间,最好能贴墙来回不断拉球。并逐渐增加击球速度及降低击球的高度, 以训练挥拍的力量,正反拍分别实施之。  二、半场正、反拍直线半场球:面对侧墙站在发球区(格)前缘的中线处,以前墙底板上方三 十公分处为目标,快速来回直线半场拉球,训练快速击球的准确性与流畅的挥拍准备动 作。  三、半场正、反拍抽球:以右手直拍为例,站在中线(T字)位置,先以右边前墙角落为目标, 以正拍击球至侧墙约底板上缘三十公分处,让球反弹前墙回到中线(T字)位置,再以反 手拍回击至前墙角落底板上方三十公分处,让球反弹侧墙回到中线(T字)位置,如此正 反拍交替击球,击球目标接近角落位置,则反弹回中线(T字)位的准确度越高,才能不 间断的练习。左边前墙角落的训练亦同,只是正拍改为以击中正墙反弹,反拍击中侧墙 反弹。待两边动作皆熟练,以正拍击中左边前墙角落反弹侧墙回中线(T字)位置,再以 反拍击中右边前墙角落反弹侧墙回到中线(T字)位置,如此循环不息。  四、半场正、反拍截击球:如同前面所说明的位置与击球方向,将目标提升至前墙上方边线 与中间发球线间高度,以截击不让球落地方次数来回击球。先单边熟练后,在两边同时 练习。由于两边同时练习时挥拍路径就像一只蝴蝶飞舞一般,被称为蝴蝶式击球 (Butterfly)或8字型击球(8-figure)。

壁球(squash)是一项室内球拍型运动。 起源于19世纪初期英国伦敦的“舰队监狱” 。相对于美式壁球亦称为英式壁球,也有翻成回力球的。运动是由两到四个人在一个封闭式的场地进行,包括天花板内(宽20英尺,长40英尺,高20.0英尺)。这个游戏的目标就是,每位参赛者必须运用场中除了天花板以外的墙壁,以网拍把弹跳的球打到墙上,使得对方无法在球弹跳一次之前击打回来,如果球在地板上弹跳超过一次(one BOUNCES)而没有用网拍击打回去,就是输了这球。国际壁球联盟(IRF)于1979年由十三个国家共同成立,在努力推广发展下,80年代早期在五大洲就超过八十个国家参与壁球的活动。国际壁球联盟于1980年举办第1次壁球大赛,且于1985年十二月得到IOC的认可,成为史上获得认可最新的运动。

Squash [skvoš] je hra pro dva nebo čtyři hráče podobná ricochetu. Hraje se na uzavřeném hřišti se speciálními raketami a míčkem určeným pro squash. Hra squash nepatří mezi olympijské sporty.


演化关系.

袋狸目在有袋类中的位置一直被受讨论。现时有两个形态特征显示与其他有袋类是有演化关连的,包括脚掌的类型及牙齿。  所有袋狸目的成员都是多门齿类动物,共有三对下门齿。这显示牠们是从肉食性的袋鼬目演化而来。另一方面,牠们的脚上有不寻常的地方,第二及第三趾是融合在一起的,即并指症,是双门齿目的特征。  一些学者认为袋狸目下的袋狸类是从肉食性的有袋类演化而来,故保留了多门齿的齿列,并独自的演化出并指的后脚。另一些则认为并指是很难从演化两次而来,估计牠们是从像负鼠的双门齿目演化而来,再行演化出额外的牙齿。第三种意见指牠们是演化自原始的肉食动物,并发展出适合攀树的拼指后脚,而双门齿目从此分裂出来,并演化出两颗牙齿的颚部。分子分析研究却没有为不明的情况提供解答,但无论牠们与其他有袋类的关系如何,牠们都必然是最远的亲属。

科学分类.

以下是袋狸目的有关分类:

袋狸目(Peramelemorphia)是包括了袋狸及兔袋狸的一目,接近「杂食性有袋类」的主支。其下所有成员都是澳洲及新几内亚的原住民,大部分都有袋狸的体态:肥胖、弓背、尖长的吻、很大的耳朵、幼长的脚及幼的尾巴。牠们的体型介乎140克至2公斤,大部分都有约1公斤重。

Řád bandikutů (Peramelemorphia) obsahuje čeledi bandikutovití a bandikutcovití, což reprezentuje valnou většinu všežravých vačnatců. Všechny druhy tohoto řádu se vyskytují na území Austrálie a Nové Guiney. Na většinu bandikutů platí charakteristický popis: buclatý, hrbaté tělo s dlouhým kuželovitým čenichem, velmi velké vztyčené uši, relativně dlouhé a hubené nohy, tenký ocas. Jejich hmotnost sahá od 140 gramů do 4 kilogramů, ale nejvíce druhů váží asi jako středně rostlé kotě, tedy přibližně jeden kilogram.


宗教观点.

犹太教和基督教.

起源.

犹太教与基督教中的魔鬼来源于犹太人的圣经,也就是基督教的旧约。原文的意思是毁谤者,也指撒旦,是一个与上帝对抗的大能的灵体。因此在犹太教和基督教圣典中这个词具有单一指代意义。然而在其它文化中,魔鬼的含义有所变化,但是普遍认为,这个词含有贬义成分。  很久以来,思想家就对罪恶的起源深感兴趣。詹姆斯·黑斯廷斯所编的《圣经词典》说:“在人类开化初期,人们就意识到自己被一些无法控制的力量左右,这些力量给人带来伤害和破坏。”这本词典也说:“早期的人类凭本能寻找这些力量的来源,认为这些力量来自某些个体,很多自然现象也是这些个体造成的。”  历史学家认为,有关鬼魔和邪灵的信仰可以追溯到美索不达米亚的早期历史。古代的巴比伦人相信地下世界,也就是所谓的“不归之地”,是由尼甲神统治的。尼甲是一个残暴的神,以专职焚烧人而知名。巴比伦人也害怕邪灵,他们以念咒来安抚邪灵。在埃及神话中,塞特是罪恶之神,“被描绘成样子像怪兽,长着细长弯曲的鼻子、宽阔平直的耳朵、僵直分叉的尾巴”。  犹太教直截了当地说撒但是上帝的仇敌,是他带来了罪。但是多个世纪后,这个主张受到异教观念影响而改变。《犹太百科全书》说:“到公元前最后几百年,情况已发生巨大变化。在这段时期,犹太教......采纳了许多来自二元论(即世界由善恶两种对立的法则控制)的主张,认为在天上和地上,代表虚假和丑恶的强大力量正与上帝以及代表真实和美善的力量抗衡。看来这是受波斯人宗教影响的结果。”《简明犹太百科全书》声称:“遵守诫命以及使用护身符,可以使人免受邪灵伤害。”

基督教神学中的发展.

犹太教在有关撒旦和邪灵的主张方面采纳并非来自圣经的观点,三世纪以后的基督教变本加厉,继续提倡没有圣经根据的道理。《综合圣经辞典》说:“一个比较极端的古代神学观点是:上帝付赎金给撒旦以救赎他的子民。”这个观点是伊里奈乌斯(公元2世纪)提出的,并由奥利金(公元3世纪)加以发展。奥利金声称,“魔鬼已获得主宰人类的合法权力”,并指出“基督牺牲生命......作为付给魔鬼的赎价”。  正如《天主教百科全书》说,“有一千年左右的时间,[赎价付给魔鬼的观点]在神学历史上盛行一时”,成为教会信仰的一部分。其他教父,包括奥古斯丁(公元4～5世纪)在内,都采纳了这个赎价付给魔鬼的观点。直到公元12世纪,天主教神学家安塞姆和阿伯拉尔才断定,基督牺牲生命所献的赎价是给上帝而不是给撒旦的量正与上帝以及代表真实和美善的力量抗衡。看来这是受波斯人宗教影响的结果。”《简明犹太百科全书》声称:“遵守诫命以及使用护身符,可以使人免受邪灵伤害。”  另外,根据天主教传统,上帝创造了天使,但是部分天使由于骄傲,有三分之一的天使堕落,和上帝为敌,在世界诱惑人类,成为了人们口中的魔鬼。其中领导的堕落天使叫做撒但。这个说法没有圣经正典的依据。  注:

欧洲中世纪的基督教.

值得注意的是,历次天主教会议大都对魔鬼这个话题避而不谈。但在公元1215年,第四次拉特兰会议发表了一份文件,其中第一条款说:“魔鬼和其他邪灵受造时本被上帝赋予良善的本性,但他们自甘堕落,变为邪恶。”又说,魔鬼和邪灵正不遗余力地迷惑人类。公元1233年,教宗格列高利九世颁发了数道针对异教徒的训令,其中一道是针对路济弗尔(人们认为魔鬼撒但堕落以前名叫路济弗尔和路西法)信徒的,这些人被认定是崇拜撒但的。  由于相信人会被魔鬼或邪灵控制,这种想法很快就引起普遍恐慌,人们对魔法和巫术的恐惧达到歇斯底里的地步。从13到17世纪,对巫婆的恐惧席卷整个欧洲,波及欧洲大国的殖民地北美洲。甚至基督新教领袖马丁·路德和约翰·加尔文也赞同搜捕巫婆。在欧洲,宗教裁判所和世俗法庭仅仅根据流言蜚语或恶意告发,就对被疑为巫婆的人进行审讯,在苦刑之下屈打成招的情况屡见不鲜。  被认定有罪的人会处以火刑,在英格兰和苏格兰则会被绞死。关于受害人的数目,《世界图书百科全书》说:“一些历史学家认为,从1484到1782年,基督教会把大约三十万个妇女以行巫术的罪名处死。”

现代的犹太教和基督教社会.

到了18世纪,理性思潮大为流行,这就是人们熟知的启蒙运动。《不列颠百科全书》说:“在启蒙运动中,哲学家与神学家设法把魔鬼的形象从意识观念中抹去,认为魔鬼不过是中世纪神话虚构出来的东西。”罗马天主教会对此作出回响,在第一次梵蒂冈大公会议(1869-1870)上确认教会相信魔鬼撒但的存在,在第二次梵蒂冈大公会议(1962-1965)上重申这一点,不过语气温和多了。  正如《新天主教百科全书》说,教会的官方声称:“教会坚信天使和邪灵的存在。”不过,法国天主教辞典《神》承认,“今天很多基督徒并不认为魔鬼是造成世间恶事的罪魁祸首”。近年来,天主教神学家们采取折衷办法,小心翼翼地在天主教官方教义和现代思潮之间,保持不偏不倚的态度。《不列颠百科全书》说:“自由主义基督教神学倾向于把圣经里对撒但的描述,当成对邪恶的一种‘拟人化描绘’,认为撒但并非真正存在,只是虚构出来,象征宇宙中的邪恶情况和程度而已。”论到基督新教的看法,这本百科全书又说:“现代自由主义基督新教信仰倾向于否认魔鬼是一个实际存在的灵体。”然而基督徒不应该把圣经里对撒但的描述看为对邪恶的一种“拟人化描绘”。

佛教.

佛教之「魔」有两种:第一是指魔罗神波旬及其眷属,波旬即第六天魔王,是居于天界第六天(他化自在天)之天人,以世人的五欲乐为自身之乐趣,故喜欢阻碍修行者修道,以免修道者自绝于欲乐。典籍记载其曾对悟道前之释迦摩尼佛施以诱惑和阻碍。第二种是泛指阻碍修行者悟道之有形无形外在内在事物、障碍、扰乱、破坏,又称“魔障”。  实际上,汉字“魔”最初就是来源于佛教对魔罗名字的音译,初译“麻罗”,后给“麻”加上鬼字旁作“魔”,读音也从中古时的ma流变为现代的mo。魔罗的意译便是障碍、破坏等。  亚伯拉罕一神教一般认为居住在地狱的撒旦为地狱王,佛教则认为在地狱之主为阎魔王,并非害人的恶魔,而是审判赏罚下到幽冥地狱的罪人的管理者,在印度神话中阎魔法王最初是两兄妹。  同时,佛教也认为世间存在多种多样的鬼怪精魅,他们大多归属于饿鬼道和畜生道,是六道众生之种类,其中大部分存在害人、吃人的习惯和变化施法的能力。如地狱中也有负责惩罚罪人的鬼差役;夜叉鬼会吃人;富单那鬼食人精气,会导致鬼压床。但部分信奉佛教者会成为护法神,转而保护人类。

古伊朗琐罗亚斯德教.

伊朗的琐罗亚斯德教相信,至高主宰阿胡拉·玛兹达(善神)创造了阿里曼(恶神),后者自行作恶,从而成为毁灭之神。

民俗文化观点.

希腊和罗马诸神有善有恶,却没有一个操纵一切的罪恶之神。两地的哲学家都主张世上存在两种相互对立的法则。恩培多克勒认为“爱”与“斗争”这两种力量相互作用;柏拉图则认为世上有两种精神,分别是善和恶的本源。乔治·米努瓦在《魔鬼》一书中说:“古希腊和古罗马的异教信仰并不主张有魔鬼存在。”

东亚.

中国.

中国原始信仰体系中,人死后灵魂变为鬼,下到黄泉冥界。儒家认为“不言怪力乱神”,对鬼神之事并不关心。在佛、道教的影响下,中国有了与现今的魔、鬼近似的概念。“魔鬼”一词在古书中曾有提到,意义接近于害人的鬼怪,也比喻邪恶的人物。例如:

日本.

日本战国时代的大名织田信长的外号为第六天魔王。

魔鬼,指拥有超自然力量的邪恶的鬼神、超自然的邪恶力量等邪恶存在。各种文化以及宗教信仰、文学作品、影视作品中都有魔鬼的概念。

Ďábel (řecky διάβολος diábolos pomlouvač) je personifikace zla v různých kulturách a náboženstvích. Představuje objektivizaci nepřátelské a destruktivní síly. V křesťanství je ďábel nebo satan zlý padlý anděl, který je nepřítelem Boha. Biblická náboženství však odmítala dualistickou představu světa jako výsledku zápasu dobra se zlem: „protivník“ ďábel je sice silný, je však podřízen Bohu a nakonec bude přemožen (; ). Tomu odpovídá i představa „padlého anděla“, například v pozdně židovských apokryfech.


设计.

OpenGL规范描述了绘制2D和3D图形的抽象API。尽管这些API可以完全通过软件实现,但它是为大部分或者全部使用硬件加速而设计的。  OpenGL的API定义了若干可被客户端程序调用的函数,以及一些具名整型常数(例如,常数GL_TEXTURE_2D对应的十进制整数为3553)。虽然这些函数的定义表面上类似于C编程语言,但它们是语言独立的。因此,OpenGL有许多语言绑定,值得一提的包括:JavaScript绑定的WebGL(基于OpenGL ES 2.0在Web浏览器中的进行3D渲染的API);C绑定的WGL、GLX和CGL;iOS提供的C绑定;Android提供的Java和C绑定。  OpenGL不仅语言无关,而且平台无关。规范只字未提获得和管理OpenGL上下文相关的内容,而是将这些作为细节交给底层的窗口系统。出于同样的原因,OpenGL纯粹专注于渲染,而不提供输入、音频以及窗口相关的API。  OpenGL是一个不断进化的API。新版OpenGL规范会定期由Khronos Group发布,新版本通过扩展API来支持各种新功能。每个版本的细节由Khronos Group的成员一致决定,包括显卡厂商、操作系统设计人员以及类似Mozilla和谷歌的一般性技术公司。  除了核心API要求的功能之外,GPU供应商可以通过扩展的形式提供额外功能。扩展可能会引入新功能和新常数,并且可能放松或取消现有的OpenGL函数的限制。然后一个扩展就分成两部分发布:包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。供应商使用扩展公开自定义的API而无需获得其他供应商或Khronos Group的支持,这大大增加了OpenGL的灵活性。OpenGL Registry负责所有扩展的收集和定义。  每个扩展都与一个简短的标识符关联,该标识符基于开发公司的名称。例如,英伟达(NVIDIA)的标识符是NV。如果多个供应商同意使用相同的API来实现相同的功能,那么就用EXT标志符。这种情况更进一步,Khronos Group的架构评审委员(Architecture Review Board,ARB)正式批准该扩展,那么这就被称为一个“标准扩展”,标识符使用ARB。第一个ARB扩展是GL_ARB_multitexture。  OpenGL每个新版本中引入的功能,特别是ARB和EXT类型的扩展,通常由数个被广泛实现的扩展功能组合而成。

文档.

OpenGL普及的部分原因是其高质量的官方文件。OpenGL架构评审委员会随规范一同发布了一系列包含API变化更新的手册。这些手册因其封面颜色而众所周知。 Dave Shreiner, Graham Sellers, John M. Kessenich and Bill M. Licea-Kane. 2013. OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 4.3(8th Edition). Addison-Wesley Professional. ISBN 978-0321773036. Randi J. Rost, Bill M. Licea-Kane, Dan Ginsburg, John M. Kessenich, Barthold Lichtenbelt, Hugh Malan and Mike Weiblen. 2009. OpenGL Shading Language (3rd Edition). Addison-Wesley Professional. ISBN 978-0321637635

相关程序库.

早期的 OpenGL 版本会一同发布配套的 GLU 库,提供一些同时代硬件尚不支持的简单功能。GLU 最后一次更新规格要求是在 1998 年,对已弃用的 OpenGL 特性有依赖。  还有几个库也建立在OpenGL之上,提供了OpenGL本身没有的功能:  特别是,库——由SGI开发并可以在IRIX、Linux和Microsoft Windows的一些版本上使用,构建于OpenGL,可以建立实时可视化仿真程序。  当开发者需要使用最新的OpenGL扩展时,他们往往需要使用库或者是库提供的功能,可以在程序的运行期判断当前硬件是否支持相关的扩展,防止程序崩溃甚至造成硬件损坏。这类库利用动态加载技术(dlsym、GetProcAddress等函数)搜寻各种扩展的信息。

上下文与窗口套件.

OpenGL 上下文(英语:OpenGL context)的创建过程相当复杂,在不同的操作系统上也需要不同的做法。因此很多游戏开发和用户界面库都提供了自动创建 OpenGL 上下文的功能,其中包括 SDL、Allegro、、FLTK、Qt 等。也有一些库是专门用来创建 OpenGL 窗口的,其中最早的便是 GLUT,后被 freeglut 取代,比较新的也有 GLFW 可以使用。

历史.

1980年代,开发可以用在各种各样图形硬件上的软件是个真正的挑战。通常,软件开发人员为每种硬件编写自定义的接口和驱动程序。但这非常昂贵并会导致大量工作的重复。  20世纪90年代初,SGI成为工作站3D图形领域的领导者。其IRIS GL的API被认为是最先进的科技并成为事实上的行业标准,而基于开放标准的PHIGS则相形见绌。IRIS GL更容易使用,而且还支持即时模式的渲染。相比之下,PHIGS难于使用并且功能老旧。  SGI的竞争对手(包括Sun、惠普和IBM)通过扩展PHIGS标准也能将3D硬件投入市场。这反过来导致SGI市场份额的削弱,因为有越来越多的3D图形硬件供应商进入市场。为攻占市场,SGI决定把IRIS GL API转变为一项开放标准,即OpenGL。  然而,SGI拥有大量的软件客户,对他们来说从IRIS GL迁移到OpenGL将需要巨额投资。此外,IRIS GL的应用程序接口拥有与3D图形不相关的函数。例如,它包括窗口、键盘和鼠标的API,部分原因是由于它是在X Window系统和Sun公司的NeWS系统之前开发的。而且,IRIS GL库由于授权和专利问题并不适合开放。上述种种因素要求SGI继续支持先进和专有的IRIS Inventor和IRIS Performer应用程序接口。  IRIS GL的限制之一是只能访问由底层硬件支持的功能。如果图形硬件不支持一项功能,那么该应用程序将不能使用它。OpenGL通过为硬件不具备的功能提供软件支持克服了此问题,这就允许应用程序在相对较弱的系统中使用先进的图形技术。OpenGL标准化了访问硬件的方式:硬件接口程序的开发(有时也称为设备驱动程序)交由硬件制造商,而窗口功能委托给底层操作系统。让大量不同种类的图形硬件讲同一种语言影响深远,它为软件开发者进行3D软件发展提供了更高层次的平台。  1992年,SGI公司领导了OpenGL架构审查委员会(OpenGL ARB)的创建。该委员会由若干公司组成,负责未来OpenGL规范的维护和扩充。  微软在1995年发布Direct3D,Direct 3D最终成为OpenGL的主要竞争对手。1997年12月17日,微软和SGI发起华氏温标项目,旨在统一OpenGL和Direct3D的接口。1998年,惠普加入。后来,由于SGI的财政限制、微软的战略以及缺乏行业普遍支持,项目1999年遭弃。  2006年7月,OpenGL架构评审委员会投票决定将OpenGL API标准的控制权交给Khronos Group。

高级功能.

OpenGL被设计为只有输出的,所以它只提供渲染功能。核心API没有窗口系统、音频、打印、键盘/鼠标或其他输入设备的概念。虽然这一开始看起来像是一种限制,但它允许进行渲染的代码完全独立于他运行的操作系统,允许跨平台开发。然而,有些整合于原生窗口系统的东西需要允许和宿主系统交互。这通过下列附加API实现:  另外,GLUT库能够以可移植的方式提供基本的窗口功能。

版本.

OpenGL进化自(而且风格很相似)SGI的早期3D接口IRIS GL。IRIS GL的一个限制是它只能访问底层硬件提供的特性。如果图形硬件不支持例如纹理映射这样的功能,那么应用程序就不能使用它。OpenGL通过在软件上对硬件不支持的特性提供支持的方法克服了这个问题,允许应用程序在相对低配置的系统上使用高级的图形特性。Fahrenheit项目是Microsoft和SGI之间的联合行动,为了统一OpenGL和Direct3D接口的目的。它一开始提出了一些把规则带给交互3D计算机图形API世界的承诺,但因为SGI的财政限制,这个项目后来被放弃了。  2002年微软的DirectX 9提出了全新的Shader绘图功能以及高阶着色语言(HLSL),OpenGL霸主地位开始被瓦解。这使得3DLabs了解到必须开发全新的OpenGL 2.0版本,但仅加入支援GLSL的功能。2006年Khronos接手OpenGL,立刻着手发展Longs Peak与Mount Evans。2008年推出OpenGL 3,但评价普遍不高。  2010年3月10日, OpenGL同时推出了3.3和4.0版本,同年7月26日又发布了4.1版本。2011年8月8日发布4.2版本。2013年发布4.3版。

OpenGL(英语:"Open Graphics Library",译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形位元绘制复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学视觉化程序和电子游戏开发。

OpenGL ("Open Graphics Library") je průmyslový standard specifikující multiplatformní rozhraní (API) pro tvorbu aplikací počítačové grafiky. Používá se při tvorbě počítačových her, CAD programů, aplikací virtuální reality či vědeckotechnické vizualizace apod.


英国勋爵.

贵族.

英国的贵族爵位共有五等,依次为公爵(Duke)、侯爵(Marquess)、伯爵(Earl)、子爵(Viscount)和男爵(Baron)。除了公爵,所有拥有爵位的男性贵族在普通场合可称为「○勋爵」(英文则是「Lord X」)。一般侯爵、伯爵、子爵和男爵称为「(封号)勋爵」(英文则是「Lord (封号)」),例如:前英国首相罗伯特·詹金逊,第二代利物浦伯爵(Robert Jenkinson, 2nd Earl of Liverpool),就会普遍称为「利物浦勋爵」(Lord Liverpool)另一例子是前英国外相理查·爱德华·杰弗里·贺维,亚伯拉昂的贺维男爵(Richard Edward Geoffrey Howe, Baron Howe of Aberavon),他的常用头衔是「亚伯拉昂的贺维勋爵」(Lord Howe of Aberavon)或直称「贺维勋爵」(Lord Howe)。其中,尤其是男爵的爵位在一般情况下仅指称身份,不做为称呼,因此一般称呼男爵时,都应代替上「勋爵」一词(如:卫奕信勋爵,而非卫奕信男爵)。只有在册封和议会宣誓就职时才会直呼其为男爵的。苏格兰的男爵头衔(Lord of Parliament)直译为「入议会的勋爵」,一般也称呼为「勋爵」。  英国国会的上议院正式名称为“贵族院”(House of Peers),但因为其成员都是“勋爵”,因此通称为“勋爵院”(House of Lords),其英文简称即「the Lords」。21世纪以前,所有英格兰“勋爵”都会自动成为上议院议员(苏格兰和爱尔兰贵族则有名额限制)。《1999年上议院法令》取消了世袭贵族自动入议会的特权。  除了拥有爵位的贵族,「勋爵」也是某些贵族的儿子的礼节性虚衔和尊称(虽然此人本人按照英国法律是平民身份):公爵和侯爵除长子之外的其他儿子均可尊称为「(姓)(名)勋爵」(英文则是「Lord (名) (姓)」)。(按照习惯,公爵和侯爵的长子一般则以父亲其中一个附属爵位作为礼节性头衔,例如西敏公爵的其他附属爵位包括西敏侯爵、格罗夫纳伯爵等。其长子按照习惯以「格罗夫纳伯爵」作为礼节性头衔。)

法官.

21世纪英国宪政改革之前,最高司法机关是国会上议院。上议院的司法权由上议院司法委员会执行。司法委员会在近代一般由专任的常任上诉法官(Lords of Appeal in Ordinary)组成。作为上议院成员,获任命为常任上诉法官的法官如果之前不是世袭或终身贵族,会在任命时加终身男爵衔。因此,过去的英国最高法官都是贵族,俗称为“法官爵爷“或“法官勋爵”(Law Lords)。  21世纪宪政改革之后,英国最高司法机关改为独立的英国最高法院。时任“法官爵爷”们都自动转为最高法院法官,但是新任的最高法院法官不再加封贵族爵位。为了避免律师和公众困惑,政府宣布任何没有贵族头衔的最高法院法官都尊为“勋爵”虚衔,具体头衔在法官任命时宣布。因此,所有最高法院法官都按照勋爵称呼,在法庭上称呼为“My Lord”(“爵爷”,中文一般译作“大人”)或“Your Lordship”(中文一般译作“阁下”)。  此外,最高法院以下的民事上诉庭法官也用相应的称呼(“My Lord”或“Your Lordship”),但没有勋爵头衔。即:

其他相关用法.

「Lord」辞源.

「Lord」一字早见于古英语"hlaf-weard"(loaf-guardian,即面包看守者),反映古时日耳曼部落的领导人把食物分配予追随者的习俗。至于女性的同等称谓「"Lady"」,则可能源自「loaf-kneader」(揉面包者)。迟至13世纪,出现了 "laverd" 和 "loverd" 字,这就是「"Lord"」的雏形。

苏格兰领主.

苏格兰的「领主」(Laird)头衔相当于英文的「Lord」,但地位和受尊敬的程度似有不及,中文里也一般不会译作“勋爵”。

官衔.

英国一些昔时重要或名誉职位也会在官职名称加上「Lord」,一般译为“大人”,但这些官职不是爵位或贵族头衔。这些官衔包括:

虚衔与惯例.

另一英国头衔,庄园领主(Lord of the manor),除了与贵族爵位无关,在议会亦无权利,该头衔的作用只为指出头衔持有人是庄园或领地的拥有人,并在地方享有某些特权而已;而该头衔亦与社会地位无关。至于在大不列颠岛和英联邦的罗马天主教主教,一般惯常敬称「"My Lord (Bishop)"」,其中以教区主教和辅理主教更为常用,但这惯例不适用于总主教和枢机。

宗教用语.

在宗教层面,亚伯拉罕诸教(犹太教、基督教、伊斯兰教)皆以「The Lord」(「L」必须为大写,并加上冠词)来称呼上帝,翻译为「主」。  英文「The Lord」(即希伯来语的"Adonai"、希腊语"Kyrios"的和拉丁语的"Dominus"),都是耶和华的称号,而耶和华则同时被基督教与犹太教奉为上帝。而基督教更会以「Our Lord」或「The Lord」来称呼耶稣。

封建制度用语.

在封建制度,「Lord」(即法语的"seigneur")是拥有贵族地位的人,他们除了获封一定面积的领地,又拥有农奴,而农奴更要向贵族宣誓效忠。这类贵族多属于世袭性质,并理论上拥戴君主。  在今天的英语,「lord」一字仍残留有封建时代的含义,而概括地说,两者都是指一些地位较高的人。例如,我们会叫地主或房东为「"landlord"」,便可见一斑。

勋爵是一种敬称,主要用于翻译英语中对有爵位的贵族的泛称(英语:Lord),也是对此类男性贵族的称呼,和对某些封爵的儿子,及一些拥有相应身份但没有爵位的人士的尊称。此外也可用来翻译其他语言中的相应称呼。涵义类似中文的“爵爷”。

Lord je anglický a skotský šlechtický titul, který byl dříve spojen s právem usednout ve sněmovně lordů.


起源.

选举德意志君主的制度源自于古日耳曼人时期的选举部落首领风俗,后被法兰克人继承并保留下来。随着法兰西王国王权的加强,王位世袭制取代了选举制,惟德意志仍然保留了国王选举制。任何拥有自由身的人都能参与选举国王,但投票权仅限于那些有地位和名望的贵族。一小部分诸侯在1125年的罗马人的国王选举大会上支持萨克森公爵洛泰尔,洛泰尔以承认他们的地位换取他们的支持。不久,国王由特定人选举产生的制度被确立下来,一个由部分诸侯组成的专门团队握有选举权。选举团在1152年和1198年两次被提及。来自于教宗乌尔巴诺四世的一封信建议实行古老的法则,罗马人的国王应由七个诸侯选举产生。他们是:  三个教会诸侯:  四个世俗诸侯:  三个总教区是德意志境内最古老和具有权势的主教教座,自东法兰克四大公爵时代就承袭重要职务。四大世俗诸侯则代表东法兰克王国时期的四大民族:法兰克人(法兰克尼亚公国)、萨克森人(萨克森公国)、施瓦本人(施瓦本公国)、巴伐利亚人(巴伐利亚公国)。  法兰克尼亚公国和施瓦本公国在13世纪时已灭亡,莱茵-普法尔茨伯爵和勃兰登堡藩侯分别成为了此两国的继任者,而阿斯坎尼家族的萨克森公国因诸子继承而分裂为数个以萨克森为名的小公国,其选侯席位则由主支萨克森-维腾堡公国获得。原先维特尔斯巴赫家族的巴伐利亚公爵身兼莱茵-普法尔茨伯爵,同时占有巴伐利亚与法兰克尼亚两席选侯席位。自从公爵奥托二世去世后,几个儿子瓜分了其领地,经过一系列战争后,1329年的帕维亚条约规定上巴伐利亚公爵路易二世的次子鲁道夫继承莱茵-普法尔茨,路易二世的幼子路易得到了巴伐利亚。至此,维特尔斯巴赫家族主支分为长系(莱茵-普法尔茨)和幼系(巴伐利亚)。由于当时维特尔斯巴赫家族的另一个较疏远的分支继承了勃兰登堡藩侯,使得其余选侯拒绝维特尔斯巴赫家族主支的长幼两系同时跻身选侯(这将使维特尔斯巴赫家族确保七张皇帝选票中的三张,近乎垄断皇位),因此不得不在维特尔斯巴赫家族主支两系中选择一个。波西米亚王国虽然处于非德意志地区,然而在维特尔斯巴赫家族主支一分为二后,波西米亚国王得以顶替巴伐利亚公爵成为选侯之一。  1257年,在选帝侯们拥立的对立国王荷兰伯爵威廉死后,七位诸侯分裂为两大阵营,分别支持康沃尔伯爵理乍得和卡斯蒂利亚国王阿方索为国王,其中科隆总教区总主教、美因茨总教区总主教、莱茵-普法尔茨伯爵、波希米亚国王支持理乍得,而特里尔总教区总主教、萨克森公爵、勃兰登堡藩侯支持阿方索,双方都宣称对方不合法,于是开始了「大空位时期」,直至1273年哈布斯堡伯爵鲁道夫获得七位诸侯的一致承认而加冕为罗马人民的国王。

确立.

1356年,卢森堡家族的查理四世皇帝为了谋求诸侯对其子继承王位的承认,在纽伦堡制订了著名的宪章“金玺诏书”,正式确认大封建诸侯选举“罗马人民的国王”的合法性。诏书以反对俗世的七宗罪为宗教依据,确立了帝国的七个选帝侯。他们分别是三个教会选帝侯:美因茨总教区总主教,科隆总教区总主教,特里尔总教区总主教,和四个世俗选帝侯:波西米亚国王、莱茵-普法尔茨伯爵、萨克森-维腾堡公爵、勃兰登堡藩侯。七选侯选举出来的人只能称“罗马人民的国王”,只有经过教宗加冕后的“罗马人民的国王”,才能使用“神圣罗马帝国皇帝”头衔。

变更.

选侯团中成员和数量在17世纪前一直没有变化。1621年,普法尔茨选侯腓特烈五世在波西米亚战争后被皇帝斐迪南二世废黜选侯资格,斐迪南二世将选侯转赐其表亲巴伐利亚公爵马克西米利安一世,但未允许其子孙继承选侯;在1648年战后的《威斯特伐利亚和约》中,莱茵-普法尔茨伯爵被重新授予为选侯,巴伐利亚公爵依然保留选侯席位,但普法尔茨选侯的地位和权利低于其余七位,在八位选侯中居于末位。至此维特尔斯巴赫家族的长幼两系都跻身选侯行列,双方不再构成潜在威胁。  在哈布斯堡家族掌权时,选帝侯常能左右未来继承人的去留,甚至干涉王权。如宗教改革时,马丁·路德遭到教廷迫害出逃,所有的诸侯国皆因震慑于教宗的命令,不敢收留马丁路德。最后是哈布斯堡家族的几名选帝侯公然欢迎马丁路德,并让他藏身于萨克森选帝侯的领地,保护了马丁路德,即是一例。  1685年,普法尔茨-西默尔恩支系绝嗣,普法尔茨-诺依堡支系继承选侯,由于后者信奉天主教,使得选侯中的新教和天主教比例失衡。为了维持选侯中新教和天主教的平衡,皇帝利奥波德一世于1692年授予不伦瑞克-吕讷堡公爵(这一公国较常被称为汉诺威)恩斯特·奥古斯特一世选帝侯地位,使得选侯增加到九位,但帝国议会在1708年才予以承认。1706年,巴伐利亚选侯和科隆选侯由于在西班牙王位继承战争中支持法兰西王国,因此被废黜选侯资格,在1714年后的巴登条约后才恢复选侯资格。1777年巴伐利亚选侯绝嗣,其领地因继承移转于普法尔茨选侯,两者合二为一。  拿破仑在19世纪初期对帝国的进犯导致选侯成员发生了一系列变化。1801年,《吕内维尔和约》割让莱茵河左岸给法国,造成特里尔、科隆选侯权的断绝及美因茨选侯权移转于雷根斯堡总教区总主教。  1803年,帝国议会为符腾堡公爵、巴登藩侯、黑森-卡塞尔领地伯爵及萨尔茨堡公爵创设四个选侯权,选侯数量达到十位,但此四邦未曾行使权力。根据1805年普雷斯堡和约的条件,萨尔茨堡选侯国并入奥地利,其选侯权由维尔茨堡大公继承。截止1806年神圣罗马帝国解体,新任选侯从未行使投票权,从未被皇帝确认。

帝国要职.

传统上,每个选帝侯席位都对应一项帝国宫廷要职。中世纪时这些皇帝家臣作为皇帝的代表在帝国内代行皇权,是位高权重的实权官员,但随着诸侯权势的增长,这些职位在选帝侯时代已经成为单纯的荣誉。

消亡.

1806年,神圣罗马帝国被拿破仑勒令解散,选侯权失去了意义。选帝侯在后来的德意志帝国以一种荣誉爵位的形式存在下去,但已与原意相去甚远。

选帝侯(,复数为Kurfürsten',"kur"意为“选择”,"Fürst"意为“诸侯”),意指七个有选举罗马人民的国王和神圣罗马帝国皇帝的权利的诸侯,包括科隆总教区总主教、美因茨总教区总主教、特里尔总教区总主教、莱茵-普法尔茨伯爵、萨克森-维腾堡公爵、勃兰登堡藩侯与波希米亚国王。拥有选举皇帝权力的世俗国家称为选侯国。神圣罗马帝国灭亡后,此一封号仍为德意志帝国所使用。

Kurfiřt (přejatý výraz z němčiny – Kurfürst, složenina ze slov "küren" tzn. volit a "der Fürst" tzn. kníže) byl říšský kníže s právem volit panovníka Svaté říše římské.


历史.

1854年,伦敦爆发霍乱,10天内夺去了500多人的生命。根据当时流行的观点,霍乱是经空气传播的。但是约翰·斯诺(John Snow)医师并不相信这种说法,他认为霍乱是经水传播的。斯诺用标点地图的方法研究了当地水井分布和霍乱患者分布之间的关系,发现在宽街(Broad Street,或译作布劳德大街)的一口水井供水范围内霍乱罹患率明显较高,最终凭此线索找到该次霍乱爆发的原因:一个已污染的水泵。人们把水泵的把手卸掉后不久,霍乱的发病明显下降。约翰·斯诺在这次事件中的工作被认为是流行病学的开端。  1948年-1952年期间,理查·多尔(Richard Doll)和布拉德福·希尔(Bradford Hill)合作进行了一项病例-对照研究(Case-Control Study),通过对癌症患者吸烟史的调查,他们宣布吸烟和肺癌之间有因果联系。其后20多年,他们进行的队列研究(Cohort Study)进一步加强了这一结论。 他们的成果为控烟行动提供了科学依据。

研究方法.

流行病学研究方法分为观察法和实验法两大类: 通过调查,了解疾病和健康状况在时间、空间和人群间的分布情况,为研究和控制疾病提供线索,为制定卫生政策提供参考。 通过观察和询问,对可能的疾病相关因素进行检验。分析性研究主要包括病例-对照研究(case-control study)和世代研究(cohort study,也叫定群研究或队列研究)

观察法.

病例-对照研究选取一组患某病的人(病例),再选取另一组没有患某病的另一组人(对照),收集两个组人中某一或某几个因素存在的情况,再以统计学方法来确定某一因素是否和该疾病有关及其关联的程度如何。  世代研究则是选取一组曝露于某种因素的人和另一组不曝露于于该因素的人,再经过一段时间后以统计学方法比较两组人患某病的情况(如肺癌),以确定某因素是否和某病有关。  一般来说,世代研究比病例-对照研究的结论较可靠,但世代研究耗时很长(如研究吸烟和肺癌的关系要数十年的时间),需要更多的资源。

实验法.

将研究对象分为实验组和对照组后,在实验组实施干预措施,在对照组中不采取措施或者应用安慰剂,通过一段时间的随访后,观察各组实验结果的差异,以此评估该干预措施的效果。根据研究对象的不同,该方法分为临床实验(clinical trial)和社区实验(community trial)两种。

案例对照研究.

Case-control studies将由疾病的状态选择研究例子,是一种回溯型研究。一群是实验组(有发病者),一组是对照组(无发病者),两组人应尽量找相同母群体的人来研究。接下来对照两组间过去所受到的危险因子暴露程度,如下方表格所显示。  (A)暴露实验组 (B)暴露对照组 (C)无暴露实验组 (D)无暴露对照组  这些统计数字可以用基本的对比值(odds ratio),比较(A/C)及(B/D) 来了解有无暴露造成的增加风险,i.e. OR = (AD/BC)因子  如果OR 大于1 则"可得这些疾病很可能跟暴露危险有关",反之如果接近 1 则两者可能没有相关,如果小于 1 则可能是保护因子(暴露后可以降低发病率)  案例对照的研究,比起案例比起世代研究更具经济效益,但容易受到误差(bias)影响(回想误差、选择性误差)。另一个挑战是选择适当的控制组,母群体的例子应该平均的分配在控制组和实验组中以降低误差(the distribution of exposure among the control group should be representative of the distribution in the population that gave rise to the cases. ),这可以以随机抽样的方式从母群体抽样比,有一个争论是如果控制组包含了正在发病的案例。则这个疾病就有可能比算出的值其实有更高的侵袭率。  另一个挑战是,为了统计数据的正确,最起码的案例数,必须符合95̬% 区间相对于对比值,详细如下列方程序  total cases = (a+c) = (1.96)^2×(1+N)×(1÷ln(OR))^2×((OR+2√OR+1)÷√OR)≈15.5×(1+N)×(1÷ln(OR))^2  N = 控制组的案例比率  当对比值接近1或是0,对照研究就会产生出极低的对比值,举例,一个对比值 1.5 的案例,而且对照组及实验组的人数接近,其数据如下所示  For an odds ratio of 1.1:

流行病学是一门探讨影响人类群体健康及疾病的学问,是公共卫生及预防医学的基石。它被视为公共卫生研究的基础方法论, 同时在循证医学中做为辨别疾病因素和最佳临床治疗途径的科学理论。

Epidemiologie je lékařské odvětví, zabývající se studiem faktorů ovlivňujících zdraví a nemocnost obyvatelstva a slouží také jako podklad k opodstatnění lékařských zásahů, provedených v zájmu veřejného zdravotnictví a preventivního lékařství. Epidemiologie je považována za základ metodologie výzkumu ve zdravotnictví a je vysoce ceněna v medicíně založené na důkazech, protože pomáhá rozpoznat rizikové faktory pro přenos nemocí a určuje optimální postup jejich léčby v klinické praxi.


生平.

戈尔迪安二世是戈尔迪安一世的儿子,父子俩人同名。戈尔迪安二世在埃拉伽巴路斯时期做过财务官,在亚历山大·塞维鲁时期做过执政官。235年,色雷斯人马克西密努斯杀死亚历山大·塞维鲁,篡夺帝位。但马克西密努斯并不受欢迎,尤其在戈尔迪安一世任总督非洲行省。237年,戈尔迪安二世追随父亲到达非洲。戈尔迪安一世在238年3月22日自立为帝,由于他年老体衰,任命戈尔迪安二世为共治皇帝。几天后,戈尔迪安的军队进入迦太基。随后,马克西密努斯被近卫军杀死,元老院承认戈尔迪安一世和戈尔迪安二世为帝。  附近的努米底亚的总督,卡佩里亚努斯(Capelianus)是马克西密努斯的追随者,起兵造反,进攻非洲行省。戈尔迪安二世率军在迦太基附近抵抗。由于戈尔迪安二世的军队大多是民兵,没有战斗经验,所以被卡佩里亚努斯打败,戈尔迪安二世本人阵亡。他的父亲最后也上吊自杀。

戈尔迪安二世(Gordian II,约192年—238年4月12日),全名马库斯·安东尼乌斯·戈尔迪安努斯·森普隆尼亚努斯·罗马努斯·阿菲利加努斯(Marcus Antonius Gordianus Sempronianus Romanus Africanus),罗马皇帝,238年在位。

Marcus Antonius Gordianus Sempronianus (asi 192 – leden či březen 238 Kartágo) byl římský císař vládnoucí spolu se svým otcem Gordianem I. v lednu či březnu 238. Jméno jeho matky ani bližší údaje o jeho rodině nejsou známy.


类型.

费歇尔酯化反应.

酯化反应一般是可逆反应。传统的酯化技术是用酸和醇在酸(常为浓硫酸)催化下加热回流反应。这个反应也称作Fischer酯化反应。浓硫酸的作用是催化剂和失水剂,它可以将羧酸的羰基质子化,增强羰基碳的亲电性,使反应速率加快;也可以除去反应的副产物水,提高酯的产率。  如果原料为低级的羧酸和醇,可溶于水,反应后可以向反应液加入水(必要时加入饱和碳酸钠溶液),并将反应液置于分液漏斗中作分液处理,收集难溶于水的上层酯层,从而纯化反应生成的酯。碳酸钠的作用是与羧酸反应生成羧酸盐,增大羧酸的溶解度,并减少酯的溶解度。如果产物酯的沸点较低,也可以在反应中不断将酯蒸出,使反应平衡右移,并冷凝收集挥发的酯。  一般情况下反应的机理是下图的机理,也就是“酸出羟基,醇出氢”生成水。  但也有少数酯化反应中,酸或醇的羟基质子化,水离去,生成酰基正离子或碳正离子中间体,该中间体再与醇或酸反应生成酯。这些反应不遵循“酸出羟基醇出氢”的规则。

其他方法.

DMAP可以催化反应的原理是:

典型反应.

乙醇和醋酸进行酯化生成具有芳香气味的乙酸乙酯,是制造染料和医药的原料。在某些菜肴烹调过程中,如果同时加醋和酒,也会进行部分酯化反应,生成芳香酯,使菜肴的味道更鲜美。如果要使反应达到工业要求,需要以浓硫酸作为催化剂,硫酸同时吸收反应过程生成的水,以使酯化反应更彻底。反应方程序如下:  甲醇和对苯二甲酸进行酯化反应,会生成对苯二甲酸二甲酯,而对苯二甲酸二甲酯与乙二醇发生酯交换反应,可以生成聚对苯二甲酸乙二酯,即涤纶。  醇类和无机酸也能进行酯化反应,例如甲醇和硫酸反应生成硫酸二甲酯,是一种甲基化试剂,可以为碳水化合物引入甲基。

酯化反应一般是指醇和酸作用,生成酯和水的一种有机化学反应。普通的脂肪就是一种酯,酯可以经水解再分解为醇和酸。一般的脂肪是三酸甘油酯,是由甘油(丙三醇)和脂肪酸(具有4-28个碳原子的有机羧酸)合成的。

Esterifikace je chemická reakce, při které z organické nebo anorganické kyslíkaté kyseliny a alkoholu vzniká ester. V běžné praxi se esterifikací rozumí hlavně reakce karboxylové kyseliny a alkoholu za vzniku esteru karboxylové kyseliny a vody. Ester karboxylové kyseliny se však dá připravit také přeměnou z alkoholů a např. chloridů nebo anhydridů karboxylových kyselin. Kondenzace kyslíkatých kyselin, např. kyseliny fosforečné, sírové nebo sulfonové s alkoholem vedou také na estery a mohou být proto také pokládány za esterifikace.


演化.

已知现今世上有38种猫科动物,牠们都源自一个共同的祖先。这些物种源自于亚洲,且经由陆桥散布至各洲去。根据发表在《科学》上,由美国国家癌症研究所的Warren Johnson和Stephen O'Brien对粒线体基因和细胞核基因所做的研究,确定了猫的祖先在白令陆桥和巴拿马地峡至少10次洲与洲的双向迁徙之间,演化出8个主要的世系。其中,豹属是最古老的,而猫属则是最年轻的。他们估计大约百分之60的现存物种是在最近的100万年内演化出来的。大多数的猫科动物有18或19个染色体倍性。新世界(中南美)中的猫有18个染色体倍性,这可能是导因于两个较小的染色体结合成了一个较大的染色体之故。  在此发现之前,生物学家大多不能由化石的记录中建立出猫的分类树,因为不同物种的化石看起来都很相似,主要是尺寸上的不同。  猫科动物最亲近的亲戚被认为是麝猫、鬣狗和獴。所有的猫科动物都有一种基因异常,使得牠们尝不到甜味,亦无法消化大分子糖,故成为纯肉食动物。

分类.

现存种类.

基因研究对猫科的分类提出了八个世系的分类法:

猫科动物的化石.

已知最古老的真正猫科动物(始猫)生存在渐新世和始新世的时期。在始新世时,牠演化出了假猫。假猫被认为是现存的两个亚科和已灭绝的剑齿虎亚科等的最古老共同祖先。较以马刀齿猫为知的这一群动物于更新世后期开始灭绝,其包括了剑齿虎、短剑剑齿虎、恐猫和似剑齿虎。

猫科包括狮子、老虎和豹等动物,是食肉目的9个科中最具肉食性的哺乳动物。第一种的猫科动物出现于渐新世,人们更熟悉的家猫和人类在一万年前开始有关连。家猫的野生种亲戚野猫,仍然生存在欧洲、非洲和亚洲东部等地,虽然栖地破坏限制了其居住范围。

Kočkovití (Felidae), hovorově nazývaní kočky, jsou čeledí řádu šelem. Dělí se na dvě recentní podčeledi – velké kočky (Pantherinae) a malé kočky (Felinae), a dvě fosilní podčeledi – Machairodontinae a Proailurinae. První kočky se objevily během oligocénu, přibližně před 25 miliony let. Obě recentní podčeledi se od sebe oddělily asi před 11,5 miliony lety. V současnosti žije na Zemi nejméně 38 druhů koček, přičemž některé studie jich uznávají až 41. Mezi nejznámější kočky patří bezpochyby kočka domácí, jejíž soužití s člověkem je známé již 4 000 až 7 000 let. Divocí příbuzní kočky domácí stále žijí v Africe a západní Asii, ale poničené životní prostředí značně omezilo plochy jejich výskytu. Jiné velmi známé druhy kočkovitých zahrnují velké kočky jako je lev, tygr, levhart, jaguár a množství malých koček jako například ocelot, rys ostrovid nebo puma americká. Za nejbližší příbuzné koček se považují asijští linsangové rodu "Prionodon" dříve řazení k cibetkám (Viverrinae).


简介.

在反坦克火箭或反坦克导弹尚未开发的时候,面对重装甲的坦克仅能依靠大口径反坦克炮进行摧毁,但是拖曳式反坦克炮的运动性无法有效跟随机械化部队的作战协调,因此武器工程师设法将大口径反坦克炮搬上装甲车辆上,使得反坦克炮也可以跟随机械化部队执行机动作战,作战主要目的是「专门对付敌方的坦克」,因而称为「英语:Tank destroyer」。  但是对于击毁坦克的方式各国有着不同想法,必须在火力、装甲和机动力三者上做出取舍,因此驱逐战车的设计出现了几种不同的概念:  原始的主流概念源自德国自“闪电战”发展出的“装甲猎车”/Panzerjäger。因受凡尔赛和约的限定,二战初期德国的1,2号坦克火力贫弱,仅适于内务镇暴用途;秘密研制的3号中型坦克刚刚装备部队且最初装备的仅为37毫米炮,在入侵法国战役时总共制造了约300辆远低于法军拥有的1000余辆装备47毫米以上火炮的中型以上坦克。为应对在进攻中遭遇的大量法国坦克,德国以1,2号轻型坦克车身为底盘,使用仅有前侧防护的固定露天炮塔,分别安装了47毫米及75毫米反坦克火炮成为驱逐战车。设计理念使用与坦克相同的底盘,牺牲装甲以加强火力,而保持机动力使这类战斗车辆也可以跟随机械化部队执行机动作战;同时除火炮与炮塔部分外,车体诸多的繁杂零件与对应的坦克相同,简化了后勤的零件供应,驾驶相应坦克的车手也无需专门训练,很容易就能操作并进行简单维修。德国最初设计理念为了承担后座力以及加大战斗室以容纳反坦克炮的复制机长度故多数使用无炮塔(或称固定露天炮塔)设计,除此之外因为撤销了炮塔的设计因此在制造以及成本上也比普通坦克来的低廉。实战中跟随坦克一同进攻,但位于战线较后,利用其威力更大的火炮对冲锋在前的坦克提供直接反坦克火力支援(对于反步兵和反工事的火力支援则发展出“突击坦克”/“突击炮”/Sturmpanzer)。  这类设计亦普遍被二战参战国家(包含二战末期的美国)所接受,在二战中也成为部分缺乏足够坦克之国家的最佳代用品。美国利用M4雪曼坦克底盘的M10狼獾、M36驱逐战车,苏联利用T-34坦克底盘的SU-85、SU-100驱逐战车亦采用这种概念。不过德苏美设计理念略有差别,战争中期,苏德双方因为战事愈发激烈,为减少露天炮塔的伤亡,均倾向于固定全封闭炮塔,并渐次提高炮塔装甲的厚度;德国更是必须要在转入防御中面对苏联的T-34钢铁洪流,演化出“猎坦克”/Jagdpanzer,以正面对决为设计核心,加强火力和装甲,牺牲机动力,因此设计了比同等坦克厚重的装甲以及大口径反坦克炮,成为重型猎坦克。这类战斗车辆因属重型、超重型,造价高昂产量极为有限,并且大多因为厚重装甲而使机动性降低,并由于无炮塔设计因此射击角度受限极大,相对适合防御作战而不适合攻势作战。  而美国因未受战争影响的本土生产能力,参战后很快掌握了制空权,因此其生产类型倾向于轻装甲的旋转露天炮塔。美国的“巡洋舰”式的驱逐战车在思想上则是被1930年代的步兵战术给制约。由于一开始的目标选择只限制在驱逐支援步兵作战的坦克,所以增强机动力,牺牲火力和装甲。美国装甲兵军官对驱逐战车的要求是重视搜索以及速度,搜索以提早取得敌人位置,以速度绕过坦克的厚重装甲进而打击其脆弱地区。这类需求制定直到美国参予二战时仍未修改,因此美国驱逐战车的特点除了为了方便搜索而设计的开放式炮塔外,其火力以及体积上有着中型坦克标准以上,但速度与装甲却有着轻型坦克的等级,以达到高速迂回的作战思想。原计划是脱离速度较慢的坦克部队,并进行独立作战。由此开发出连底盘全新设计,被指挥官安德鲁·戴维斯·布鲁斯中校称为“巡洋舰”风格,更确切地说颇具“牛仔”风格的M18地狱猫驱逐战车。指挥官虽然满意这武器,但其76毫米M1战车炮(药室容量140立方寸,为M10狼獾使用的同口径M7炮200立方寸的70%)无法对1944年西线的纳粹重战车构成伤害,前线官兵希望有更大口径的火炮,最终原本近9000辆的生产计划缩水至2000余辆。  随着战场实战检验,迟至二战后期,即便是正规的30吨M4、30吨的T34,与44吨的豹式直接交换比也仅约4:1(M4,T34承担了更多的反步兵和反工事任务),为了对付德国齐格菲防线的坚固碉堡以及德军重型战车,美国才开始采用“装甲猎车”概念,利用M4坦克底盘搭载76毫米甚至90毫米重炮,成为M10狼獾、M36驱逐战车。  其中比较特别的类型,一是英国绞尽脑汁,终于将具有300立方寸药室的76毫米QF-17磅炮,塞进改装的炮塔,装在M4底盘上,兼备重火力和原有的炮塔装甲成为“萤火虫”坦克;二是美军M10狼獾放弃厚重炮塔装甲,侧重火力成为驱逐战车,作为战时仓促改装的反坦克武器,其200立方寸药室的M7炮尚可对付当时西线的德军坦克,不过其旋转露天炮塔未能配平,重心不在炮塔座圈中心,且因空间不足,无法安装M4坦克的机械炮塔旋转机构,须人力手动操作,导致炮塔旋转缓慢,甚至在倾斜地段无法向重心增高的方向旋转,因此有经验的车长宁可将其当作固定炮塔使用,而放弃其并不可靠的旋转机构。虽然这些仓促改装的驱逐战车与全新设计的M18地狱猫相比,各种机械故障频发,但作为坦克部队的直接反坦克火力支援被大量生产和使用,总产量近9000辆,用掉约1/6的M4坦克底盘。同时美国亦注意到重装甲无砲塔的“猎坦克”理念,制造了T28超重型坦克计划用于正面攻坚防线,最终因造价过高产量仅2辆,且开发过迟未投入战场。  第二次世界大战后,由于成型装药在无后座力炮的使用与反坦克导弹的出现,反坦克方式多样化,不一定需要庞大的体积安装重型火炮,亦有击毁坦克之可能性。所以战后的驱逐战车大都走向美国风格小型化与高速化,装载轻型与减压反坦克炮成本便宜并可大量生产;与装载反坦克导弹、无座力炮或重型后膛装填迫击炮的装甲运兵车或步兵战斗车一度并存,最终这些多功能车辆以接近的装甲、破甲能力和机动速度,逐渐取代专业驱逐战车的任务。  21世纪后各国现役的驱逐战车几乎已绝迹,但仍有若干轮式装甲车辆加装减压的上一代105mm反坦克主砲,形成一种轮式驱逐战车,例如半人马装甲车,可以算是驱逐战车概念的最后遗留。该类轮型战斗车辆因为本质是步兵装甲车所以防护力较弱,一般仅需抵抗14.5mm穿甲弹;主砲虽无法与上一代坦克比拟,仍有对敌方中、轻装甲车辆构成威胁的火力,形成与原始驱逐战车的战术特性完全不同的新用途。

驱逐战车,为装甲战斗车辆的一种,分别为对英语Tank destroyer和德语Jagdpanzer的中文直译。而原创国德国语境中则细分有轻装甲的Panzerjäger(装甲猎车),和重装甲的Jagdpanzer(猎坦克),后者如Jagdpanther(猎豹)和Jagdtiger(猎虎);英语则将这两者统一归类为Tank destroyer。台湾称之为驱逐战车,此名来自日语对英语Tank destroyer的翻译,日语将“destroy(er)”译为“驱逐(舰/车)”。

Stíhač tanků je bojové vozidlo určené pro boj proti tankům, případně jiné obrněné technice nepřítele. Existují dva základní ideové přístupy k jejich konstrukci: silná verze a rychlá verze.


特征.

常见的特征有短尾、极佳的嗅觉和听觉、五个无法收缩的爪,以及长、密、粗的毛。刚出生时,它的大小与天竺鼠差不多,至少要与母亲生活一年。  熊有强壮的四肢,可以站立,但是它们大部分时间还是用四足爬行。熊的嗅觉十分灵敏,视力比较差。牠们的牙齿是用来防御和当作工具。牠们的爪子可以用来撕扯、挖掘和抓取猎物。  寒冷地区的熊在冬天时会冬眠,冬眠时新陈代谢和体温全部下降、心跳可减少到每分钟九次。冬眠的熊一般很难苏醒,因此也不会进食或排泄,而是依靠积蓄的脂肪度过严寒冬季。  虽然熊属于食肉目,但牠们是杂食性的,食物包括小动物、水果、坚果、蜂蜜等。部分品种甚至以植物为主食,例如大熊猫和眼镜熊。有些熊会袭击人。  熊的平均寿命是25到40年。  北极熊是现存体型最大型的熊,同时也是现存陆地上最大的食肉动物,而目前已知史上最大的熊则是巨型短面熊。现存的马来熊(太阳熊)是最小型的熊,比人的平均体重还小一点。

演化.

熊科是熊总科下的一科,与鳍足类、犬科和鼬总科有较近的亲缘关系。现代的熊科下共有猫熊亚科、眼镜熊亚科和熊亚科三个亚科,下含六属八种熊。核型研究显示其实这八种里面有六种的染色体都是74条,大熊猫则有42条,眼镜熊有52条。后两者曾被划分到浣熊科下,但最终因为发现其染色体带型与其他六种熊科生物相同而被划入熊科。

分类.

本科归类于犬型亚目熊型下目熊总科,现存进化关系最近的物种有鳍足类(海狮、海豹、海象)和犬科。  其内部分类如下:

文化.

熊在一些大众文化常被赋与人性。熊也是北通古斯人与某些西伯利亚民族的图腾。  清朝康熙帝在学习西洋传入的解剖学后,想验证“熊能引气,故冬蛰不食”的说法。有一次,他获得一只冬眠熊,经过解剖发现熊的肠胃中确实“洁净无物”。  1902年美国总统西奥多·罗斯福(绰号「泰迪」)曾经在密西西比拒绝射杀一只熊,后来这只熊成为填充玩具泰迪熊的原型。  在股市,熊市代表贬值的期间。  一些文化认为熊有治疗的能力。熊胆是一种中药。在中国和韩国,一些人饲养熊,并在活体状态下抽取它们的胆汁。  在东亚大部分地区,熊掌被认为是一种不合法的高级食材。王士祯著《食宪鸿秘》收有一“食熊掌法”,在著名的满汉全席中,有“白扒熊掌”这道菜。  「遇到熊,可以用装死逃过熊的攻击」是一种广为人知的说法,其源头甚至可以追溯到古希腊伊索寓言中的一篇故事;然而指出,由于熊的食性为杂食,并不排斥腐肉,因此装死反而是非常危险的做法。  从16世纪开始俄罗斯熊被视为俄罗斯的国家象征。芬兰以熊为国兽。英国沃里克郡的徽章、瑞士伯尔尼和德国柏林的市徽上都有熊。

熊即熊科(学名:)动物的通称,是一种大型哺乳类,属于食肉目。该科共有六属八种,广泛分布于北半球和南半球的一部分地区。

Medvědovití (Ursidae) jsou velicí savci z řádu šelem. Největší a zároveň nejznámější zástupci této čeledi jsou medvěd hnědý (zvláště poddruh kodiak) a medvěd lední. Na Moravě, ve Slezsku a na Slovensku se vyskytuje medvěd brtník ("Ursus arctos arctos"); zaznamenán byl i v Čechách.


历史.

捕鲸.

法罗群岛因地质土壤贫瘠,只能种植马铃薯与甘薯为主要农作物。岛上居民自古便在农粮食物缺乏的情形下,靠捕食海鱼维生,从而演变出集体捕鲸的狩猎行为。  集体捕鲸多在夏季进行,由数十艘渔船在巨头鲸鱼群后方围成一弧线,然后激起浪花及气泡,将鲸群赶往既定的海湾浅滩处,再交由岸上持金属鱼刀的渔民将搁浅的鲸群就地宰杀,宰杀过程鲸血会染红整片海湾。  宰鲸时,渔民从巨头鲸颈部的脊柱部位切断主要的血管与神经,让巨头鲸在30秒内死亡,再将巨头鲸拉至岸上分切鲸肉与鲸脂。这些鲸肉与鲸脂由当地的警官分配给岛上的每一户居民。  据统计,在1990-1999年间法罗群岛每年集体宰杀的巨头鲸达956头,可产生约500吨的鲸肉与鲸脂,占岛上居民食物来源的三成左右。  2000年之后的年均捕杀量约为800头。

政治.

法罗群岛虽是丹麦自治领地,但其议会并未批准入欧盟的法律文件,故法罗群岛并未加入欧盟。法罗群岛政府在本地行使行政权,政府首脑称「Løgmaður(Law Person)」(暂译为「立法会议议长」,字面上的意思为「法律人」)。内阁其他成员称作「Landsstýrismaður(National committee man)」(男阁员)及「Landsstýriskvinna(National committee woman)」(女阁员)。  法罗群岛的选举,分成地方的「Løgting(Law assembly)」(立法会议)及「Folketing」(丹麦国会)两种,在各个行政区举办。立法会议选举分成7个选区,每个选区都有警察机关负责监督。法罗群岛的国会–立法会议,最早的历史可追搠至维京时代,一般认为是世界上最古老的国会组织。

与丹麦关系.

法罗群岛自1388年起便置于挪威及丹麦的控制之下,1814年挪威与丹麦签订基尔条约,结束了两国的联合,挪威亦随之加入瑞典王国,组成挪威及瑞典联合王国,但是条约中规定法罗群岛、冰岛以及格陵兰岛并不随挪威脱离丹麦。法罗群岛自古起就拥有自己的议会(Løgting),但于1816年遭废,此后法罗群岛一直作为丹麦的直辖郡县。1851年Løgting恢复,但是直至1948年,都只是作为咨询机构,并无实权。  近数十年来法罗群岛独立运动在当地愈来愈受欢迎,二战结束后,部分居民支持群岛独立,并于1946年9月14日发起法罗群岛独立公投。公投结果仅具建议性质,议会无义务必须尊重公投结果,此事件为法罗群岛第一次就是否继续与丹麦王国保持联系而发起的社会运动。 公投结果为独立派以微弱多数胜利,然而议会内部却对如何解释公投结果产生分歧,后来由于分歧无法解决而不得已重新于数月后重新进行议会选举。倾向留在丹麦王国内的政党在大选中得胜组成联合政党,于是最后法罗群岛议会决定拒绝独立。不过独立派以及统一派之间还是达成了折衷方案——一条新的法令于1948年通过,法令规定法罗群岛不再是丹麦的直辖郡县,而变成享有高度自治权的丹麦领地。  现时,群岛内独立派以及统一派的势力大致五五平分,两大阵营内部亦有不同声音。例如独立派有希望马上单方面宣布独立的派系,亦有希望通过逐步与丹麦中央政府协商来取得其对群岛独立地位的承认。而统一派内部亦有声音希望逐步加强自治权的同时,与丹麦继续保持密切联系。而法罗群岛在丹麦国会亦有两席。  2011年,法罗群岛起草新宪法,但是其时丹麦首相拉尔斯·勒克·拉斯穆森称新宪法与丹麦宪法有冲突。因此,法罗群岛只剩下两个选择:放弃新宪法,或者执意通过新宪法同时退出丹麦王国。  丹麦女王玛格丽特二世曾于2005年及2016年访问法罗群岛。

行政区.

法罗群岛共有30个行政区、120余个城镇与村落。

地理.

法罗群岛是一个由18个主要岛屿组成的岛群,离北欧约655公里,居于挪威海和北大西洋之间,大约在冰岛和挪威的之间处,临近冰岛和苏格兰的埃利安锡尔,地理坐标是。  其面积为1399平方公里(540平方英里),没有重要的湖泊或河流,并有长的海岸线其唯一重要的无人岛是小迪门岛(Lítla Dímun)。 法罗群岛地形大致为崎岖,多石的低山且多石壁。典型的冰川期侵蚀地貌,遍布充分发育的峡湾与巨大金字塔形山体。其地理最高点为斯莱塔拉山,海拔为。  拉斑玄武岩和火山岩为此岛的主要地质,这也是在古近纪时代Thulean高原的一部分。

气候.

北大西洋暖流经过该地,因此是典型的近极性海洋性气候(科本法:Cfc)。冬季气候并不酷寒,平均温度约摄氏3～4度;夏季气候偏凉,平均温度约摄氏9.5～10.5度。由于是低气压向东北移动的经过路径,法罗群岛常年大风、大雨天气。晴朗天气十分稀少,每年平均260个降雨日,其余常见阴天。

经济.

1900年后,群岛从农业社会(主要养羊)发展成为经济以渔业和有关行业(特别是干鳕鱼出口)为基础的地区。1977年渔区的界线扩展到370公里(220海里)。辅助经济项目有捕鸟和养羊(羊毛供出口或用于当地小型家庭纺织业)。南岛开采煤矿。耕地仅约2%;主要作物有马铃薯、其他蔬菜和羊饲草。主要进口燃料、必需的工业品和运输设备。主要港口为托马拉特·萨芬。沃格岛有机场。群岛与丹麦、冰岛之间有定期的海上交通。夏季时与谢德兰群岛有船运来往。  90年代初经济出现困难,近年逐渐好转。渔业资源丰富。除鱼产品和部分羊肉能自给外,工业品主要进口。捕鱼和鱼产品加工业在经济中占主导地位,产值约占国内生产总值1/4,鱼产品占出口总额96%以上。旅游业发展较快,手工业、建筑业、贸易、服务和运输业也在法罗群岛经济中占有一定地位。

渔业.

在经济中占重要地位。主要捕捞鳕鱼、黑线鳕、鲱鱼、鲭鱼、军曹鱼及虾。1999年捕鱼量35.8万吨,其中工业用鱼21.3万吨。年人均捕鱼8.1吨。1999年拥有20吨以上渔船184艘,总吨位6.08万吨。(资料来源:法罗群岛统计局2000年数据)

农业.

由于夏季气温低,仅能种植马铃薯和一些蔬菜。草场茂盛,畜牧业较发达。主要饲养羊、牛和马。农业人口只占人口总数1%。1998年养羊8万只、牛2149头。

交通.

水运:有港口20余个,多为渔港。岛与岛之间有定期航班渡轮,岛外有航线直通冰岛、英国和欧洲大陆,到美洲的货运主要通过丹麦、冰岛和荷兰。  空运:位于沃格岛的维格尔机场()是法罗群岛的唯一机场。全年有固定航班直飞丹麦和冰岛,夏季有航班飞往苏格兰和挪威。平均年客运量为12万人次。

财政.

外贸在国民经济中占主导地位。主要出口鱼产品、钓具、毛线及皮草,进口食品、牲畜、机械、交通工具、化工产品、原料、燃料等。丹麦是其主要贸易伙伴,2000年自丹进出口约占总进出口的30%。近几年贸易情况如下(单位:亿克朗): 2000年法罗群岛主要贸易伙伴其进出口情况如下(单位:亿克朗): (资料来源:《2001年丹麦统计年鉴》)

民生.

1999年社会福利开支为11.8亿丹麦克朗。有医院3所,病床296张,医生82名,牙医38名,护理人员320名。各种汽车1.82万辆,其中私人小轿车1.47万辆。

教育.

1965年在托尔斯港建立了法罗群岛大学,是群岛上唯一的大学,也是世界上唯一使用法罗语教学的大学。

法罗群岛(法罗语:,丹麦语:)是丹麦王国的海外自治领地。地理位置介乎挪威海和北大西洋中间,处于挪威到冰岛之间距离一半的位置。 法罗群岛陆地面积1,399平方公里,由17个有人岛和若干个无人岛组成,居民共49,192人,官方语言为法罗语和丹麦语。法罗群岛属于温带海洋性气候,虽然位处北方,因受墨西哥湾暖流影响,气温长年在零度以上。法罗群岛居民通过投票选出自治议会成员,继而由自治议会选出总理,丹麦政府派出高级专员代表女王,并协助处理群岛的对外事务。

Faerské ostrovy (,, znamená "Ovčí ostrovy") je souostroví v severním Atlantském oceánu na jihozápadním okraji Norského moře. Leží severozápadně od Skotska v polovině cesty mezi Islandem a Norskem. Jsou autonomní součástí Dánska.


周期性变化规律.

同一周期从左至右,有效核电荷递增,原子半径却递减,对电子的吸引能力渐强,因而电负性值递增;同族元素从上到下,随着原子半径的增大,元素电负性值递减。过渡元素的电负性值无明显规律。就总体而言,周期表右上方的典型非金属元素都有较大电负性数值,氖的电负性值数最大(4.79);周期表左下方的金属元素电负性值都较小,钫是电负性最小的元素(0.71)。一般来说,非金属元素的电负性大于2.0,金属元素电负性小于2.0。

应用.

电负性概念还可以用来判断化合物中元素的正负化合价和化学键的类型。电负性值较大的元素在形成化合物时,由于对成键电子吸引较强,往往表现为负化合价;而电负性值较小者表现为正化合价。在形成共价键时,共享电子对偏移向电负性较强的原子而使键带有极性,电负性差越大,键的极性越强。当化学键两端元素的电负性相差很大时(例如大于1.9)所形成的键则以离子键为主。

计算方法.

元素的电负性愈大,吸引电子的倾向愈大,非金属性也愈强。电负性的定义和计算方法有多种,每一种方法的电负性数值都不同,比较有代表性的有3种:  利用电负性值时,必须是同一种方法的电负性数值进行比较。  同时,电负性并不是恒定不变的。分子中元素的氧化态、键合轨道的形状、周围原子的影响都会在一定程度上影响元素的电负性。

元素电负性表.

元素周期表中各元素的电负性(鲍林标度)

电负性(英语:electronegativity,简写英语:EN),也译作离子性、负电性及阴电性,是综合考虑了电离能和电子亲合能,首先由莱纳斯·鲍林于1932年提出。它以一组数值的相对大小表示元素原子在分子中对成键电子的吸引能力,称为相对电负性,简称为电负性。元素电负性数值越大,原子在形成化学键时对成键电子的吸引力越强。

Elektronegativita je v chemii vlastnost atomu, vyjadřující jeho schopnost přitahovat vazebné elektrony. Pojem zavedl Linus Pauling.


元件.

DirectX组成的元件有:

废弃元件.

这些元件曾经也是DirectX的一员,但现在微软只提供最低程度的维护,也不再建议使用。

历史.

1994年末,微软即将推出新一代操作系统Windows 95。决定新操作系统的最终价值的因素在于究竟新系统能运行哪些程序。微软的三个员工:Craig Eisler、Alex St. John、Eric Engstrom十分关心这个问题,因为不少游戏程序员更喜欢在DOS系统下编写游戏,这意味着,没有多少人愿意为WIN95编写游戏,新操作系统不会获得多少成功。 DOS允许直接访问显卡、键盘、鼠标、声卡以及其他系统硬件设施。而Windows 95出于保护存储系统的目的,限制了对硬件的直接访问,取而代之的是一套更加规范标准的访问方法。微软需要一种方法让程序员在WIN95中也能编写出高效的程序。此时,离新系统发布不到几个月了。St. John和Engstrom联合解决了这个问题,他们将解决方案称为DirectX。 DirectX的第一个版本作为Windows Games SDK发布于1995年9月,它作为Windows API的一部分用以替换Windows 3.1中的DCI和WinGAPI。ATI的一个开发团队为微软带来了基本的游戏图像技术,微软方面,DirectX由专门的团队负责开发,Eisler为团队领导,而St. John和Engstrom则成为主程序设计师。 DirectX出现之前,微软已经将OpenGL包括在Windows NT系统中,而在当时,OpenGL对硬件要求严苛,这限制了一些工程师和CAD用户。Direct3D就作为OpenGL的代替品被加入DirectX。随着硬件技术的发展,OpenGL成为行业标准,一场“战役”发生在DirectX的支持者和OpenGL的支持者之间,而且前者只支持Windows平台,而后者支持多平台。在实际应用中,游戏开发者常常两者同时使用,因为DirectX支持许多OpenGL所不支持的功能,比如音效和输入装置。而选择混合使用OpenGL和OpenAL的队伍也在壮大。 由此衍生出的“特别DirectX”也作为微软Xbox和Xbox 360的图形API,这套API由微软和NVIDIA公司共同开发,Xbox API和DirectX 8.1比较相似,但跟其他主机科技一样不能更新,Xbox版本也叫做DirectXbox,但由于商业销售缘故,还是被简称为Xbox。 2002年,微软发布了DirectX 9,它支持最新的顶点阴影着色器2.0版本,又于2004年4月将shader model 3.0(SM 3.0)加入了DirectX 9.0c。 2005年4月,DirectShow从DirectX移除,加入到Microsoft Platform SDK。  2010年6月7日发布的DirectX SDK是最后独立发布的SDK版本,之后的DirectX SDK被整合进新版的Microsoft Windows SDK里。例如DirectX 11.2 SDK被放在Windows Software Development Kit (SDK) for Windows 8.1里。

兼容性.

硬件制造商要为每款硬件产品编写驱动程序来支持DX,甚至一些硬件商只编写DX的驱动,这意味着要使用这款硬件就必须安装DX,早期的DirectX版本自带了所有支持DX硬件的驱动程序,后来用户可以通过自动更新系统下载适合的驱动。  一些驱动程序只支持某个版本的DX,DX10之前,所有DirectX版本都保持向下相容性,即新版本相容旧版本,例如安装了DX9的电脑,依然可以执行由DX6编写的程序码。安装了DX11的电脑,依然可以执行由DX9C编写的程序码,不过小部分依然需要安装DX9C。

各种版本.

.NET Framework.

2002年间,微软发布一个兼容.NET Framework的DX版本,因而允许程序员充分利用.NET的特性编写DX程序,这套API被称为Managed DirectX(MDX)。2005年微软在DirectX 9.0c版本上开发一套正对.NET平台的Managed API,即Direct 9.0 for Managed Code 1.0(简称Managed DirectX)。  2005年12月、2006年2月、4月、8月,微软相继发布DirectX的更新版本,使之支持.NET 2.0框架。然而.NET 2.0版本至今只是个测试版。  GDC 2006期间,微软终止开发Managed DirectX,改推出了XNA framework,是一组基于Managed DirectX,帮助程序员更轻松的编写游戏的框架,将DirectX,Shader,高级着色器语言(HLSL)以及其他工具整合到一起。2006年12月11日,微软对Windows XP提供免费的XNA Game Studio Express RTM的下载服务。

DirectX 10.

Windows Vista及以上的操作系统才支持DirectX 10(也就是说,DirectX 9是最后一个支援Windows XP的版本),比起之前的版本,DX10做了重大的变动:增加了XInput用以处理XBOX 360手柄的支持,DirectSound将被XACT替换。DirectX 10也减少了对音效硬件加速的支持,更多的使用CPU来运算音效。  Direct3D 10.1是DirectX 10的改进版,随Vista SP1出货。

DirectX 11.

DirectX 11是DirectX 10的改良,只对效能和扩展性进行最佳化,主要改进在提供Shader Model 5.0,加入对MSAA的直接采样控制。大幅改进多执行绪效能,提供三个独立的接口。进一步提高纹理压缩,镶嵌(tessellation)处理的效能,并加入Compute Shader(DirectCompute)来支援GPGPU,提供新版HLSL语言。  DirectX 11.1是DirectX 11的改进版,随Windows 8出货。Windows 7 SP1升级后部分支持。  DirectX 11.2是DirectX 11.1的改进版,随Windows 8.1出货。

DirectX 12.

DirectX 12将更好支援多核心、多执行绪的最佳化,降低GPU处理瓶颈,并强化跨平台功能,可有效支援微软各式平台,并提升硬件功耗表现。随Windows 10 出货并支持Xbox One。目前只有少数几款游戏能够支援DirectX 12,且大部分支援DirectX 12的游戏性能都不如DirectX 11。  2019年3月13日,微软于DirectX Developer Blog表示,未来魔兽世界8.1.5的游戏更新将使Windows 7 平台下能够支援DirectX 12,让旧平台用户也能体验 DirectX 12的多线程渲染优势,并提高游戏效能。且未来陆续也会有其他厂商推出相关更新。

DirectX标志的变更.

纵观DX的各个版本,X都是一个核辐射警告标志或一只螺旋桨叶片。这个设计引发了不小的争议,因为DX计划的原名叫做“曼哈顿计划”,这个名称来源于美国的核武器研制计划,最终美国使用核武器轰炸了日本的广岛和长崎,这在暗示DX产品要替代日本在电子游戏方面的霸主地位。这一说法被微软公开否定,微软表示这只是出于艺术设计的考虑。

DirectX(英语:Direct eXtension,缩写:英语:DX)是由微软公司建立的一系列专为多媒体以及游戏开发的应用程序接口。旗下包含Direct3D、Direct2D、DirectCompute等等多个不同用途的子部分,因为这一系列API皆以Direct字样开头,所以DirectX(只要把X字母替换为任何一个特定API的名字)就成为这一巨大的API系列的统称。目前最新版本为DirectX 12,随附于Windows 10操作系统之上。

Microsoft DirectX je sada knihoven poskytujících aplikační rozhraní (API) pro umožnění přímého ovládání moderního hardwaru. Jejich cílem je maximální využití možností hardware jak po stránce nabízených funkcí, tak z hlediska maximálního výkonu, což je využíváno pro tvorbu počítačových her, multimediálních aplikací i grafického uživatelského prostředí (viz Windows Aero). Původně měla API samostatná jména (a dodnes mají) například Direct3D, DirectDraw, DirectMusic a další. Název "DirectX" je tak zkratkou pro všechny tyto knihovny, kdy X nahrazuje název knihovny a později se tak stal i názvem celé kolekce. Když Microsoft začal vyvíjet vlastní herní konzoli, X bylo použito jako základ názvu (Xbox) a značilo tak, že i tato konzole poběží na technologii DirectX. Samotné X se pak objevilo i v názvech některých API posledních verzí DirectX, například Xinput nebo XACT.


历史.

古代希腊人和罗马人曾经用一氧化碳进行处决。11世纪一位西班牙医生第一次描述了这种气体。  最早制备一氧化碳的是法国化学家 de Lassone(1776年)。他通过加热氧化锌和碳制得了一氧化碳。但由于一氧化碳燃烧时产生了与氢气类似的蓝色火焰,de Lassone错误地认为他制得的是氢气。在1800年英国化学家William Cruikshank才证明一氧化碳是由碳元素和氧元素组成的化合物。  最早对一氧化碳的毒性进行彻底研究的是法国的生理学家Claude Bernard。在1846年,他让狗吸入这种气体,发现狗的血液“变得比任何动脉中的血都要鲜红”。现在我们知道血液变成“樱桃红色”是一氧化碳中毒的症状。  由于一氧化碳可以使血液变得非常鲜红的特点,一些肉品商人用一氧化碳处理鲜肉,可以使生肉不被氧化变色,甚至可以在10°C的温度下保存28天还如同新屠宰的肉,并因此引起非议。美国消费者协会认为即使这种处理没有害处,也会掩盖肉不新鲜的状态,即使肉品处于即将腐烂状态,消费者也不知情。  据报导,一氧化碳也用在纳粹大屠杀名为T4“安乐死”计划,纳粹由海乌姆诺透过货车运送气体。

性质.

一氧化碳的摩尔质量是28.0,它比空气的摩尔质量28.8略轻。燃烧一氧化碳时会产生蓝色火焰。

制备.

工业用制备.

在工业上,通常采取二氧化碳在高温条件下与碳反应的原理制取 C+CO→2CO

实验室制备.

在实验室中可将浓硫酸滴入甲酸裂解以制取一氧化碳  亦可用锌与碳酸钙加热,制得一氧化碳。

毒性.

一氧化碳是无色、无臭、无味气体,但吸入对人体有十分大的伤害。它会结合血红蛋白生成碳氧血红蛋白,碳氧血红蛋白不能提供氧气给身体组织。这种情况被称为血缺氧。浓度低至667ppm可能会导致高达50%人体的血红蛋白转换为碳合血红蛋白,可能会导致昏迷和死亡或变植物人。而香烟中亦含有一氧化碳。 最常见的一氧化碳中毒症状,如头痛,恶心,呕吐,头晕,疲劳和虚弱的感觉。一氧化碳中毒中毒症状包括视网膜出血,以及异常樱桃红色的血。 暴露在一氧化碳中可能严重损害心脏和中枢神经系统,会有后遗症。一氧化碳可能令孕妇胎儿产生严重的不良影响。  在封闭的环境中,一氧化碳的浓度可以很容易达到造成致命的浓度。平均而言,每年在美国就有170人因一氧化碳而死。然而,根据佛罗里达州卫生署资料「每年有500多名美国人死于一氧化碳意外接触和美国各地的有数千人因一氧化碳中毒需要紧急医疗照顾」 这些可能产生一氧化碳的产品包括故障的燃料燃烧机器,如炉,炉灶,热水器和室内加热器。美国毒物控制中心协会(AAPCC)报告于2007年有39人死于一氧化碳中毒。2005年,美国消费品安全委员会报告有94宗因发电机而导致相关的一氧化碳中毒死亡。一氧化碳也是烟草燃烧产生烟雾的次要成分。 在台湾,根据内政部消防署的统计,2009-2013年间,居家一氧化碳中毒意外事件共计197件,造成 55 人死亡及 471 人受伤。多数原因皆为热水器安装不适当所致。

存在.

一氧化碳存在于各种自然和人造环境中,以「PPM」来度量的典型浓度如下:

大气中的一氧化碳.

目前在大气中,一氧化碳是少量存在的气体,主要由火山活动产生,但也会因自然和人为的火灾(如森林大火,焚烧秸秆和甘蔗以驱赶甘蔗园里的蚊虫)所产生。燃烧化石燃料也会产生大量一氧化碳。  而一氧化碳最主要的天然来源是由对流层中的光化学反应而产生,每年产生约5 x 10千克一氧化碳。

天文物理.

在地外的星际介质中,一氧化碳十分常见,其分布之广,仅次于氢分子,排名第二。由于一氧化碳的分子不对称,其辐射出的谱线远比氢分子明亮,因而更容易侦测到。1970年,电波望远镜首次在星际空间中侦测到一氧化碳。由于氢分子只能用紫外线检测,过程中必须使用太空望远镜,时至今日,一氧化碳已成为在星系中检测分子时,最常用的示踪物。恒星形成过程大多发生于分子云内,科学家观测一氧化碳后,对分子云的认识大有增长。。

一氧化碳,分子式为,是无色、无臭、无味的无机化合物气体,比空气略轻。在水中的溶解度甚低,但易溶于氨水。空气混合爆炸极限为12.5%～74%。 一氧化碳是含碳物质不完全燃烧的产物。也可以作为燃料使用,煤和水在高温下可以生成水煤气(一氧化碳与氢气的混合物)。有些现代技术,如炼铁,还是会产生副产品的一氧化碳。一氧化碳是可用作身体自然调节炎症反应的三种气体之一(其他两种是一氧化氮和硫化氢)。

Oxid uhelnatý (starší terminologií "kysličník uhelnatý") je bezbarvý jedovatý plyn bez chuti a zápachu, nedráždivý. Je mírně lehčí než vzduch, ale se vzduchem se mísí. Ve vodě je málo rozpustný. Je obsažen ve svítiplynu, v generátorovém a ve vodním plynu; má silně redukční vlastnosti. V přírodě je přítomen v nepatrném množství v atmosféře, kde vzniká především fotolýzou oxidu uhličitého působením ultrafialového záření, jako produkt nedokonalého spalování fosilních paliv i biomasy. Je také obsažen v sopečných plynech. V mezihvězdném prostoru se vyskytuje ve značném množství. Byl nalezen i v atmosféře Marsu (0,08 %) a spektroskopicky prokázan v komě komet.


繁殖.

霉菌的繁殖包括有性生殖和无性生殖。  行无性生殖时,由假根长出菌丝,匍匐菌丝向上分支为直立菌丝,顶端的孢子囊可产生孢子,孢子落在有机物上,便可萌发菌丝。 部分菌属的子囊胞子具有高度抗热性。有一群霉菌可形成分生孢子器,某些种类霉菌可由菌丝分段形成关节胞子。  行有性生殖时,正、负交配型的匍匐菌丝互相靠近,彼此各长出短侧枝,经接合成为合子。合子成熟萌发时,经减数分裂产生孢子囊,孢子囊破裂释出孢子,再萌发为菌丝。

应用.

医药.

人类所发现最早在第二次世界大战期间所研发出的抗生素-即为盘尼西林,就是由青霉菌所制造。

食品加工.

一些霉菌也被刻意培殖来用于食物的生产,例如:蓝起司是欧洲人经由发酵后再加入青霉菌所制成的;酱油、豆瓣酱、豆豉和味噌等需要米曲菌发酵;红糟、豆腐乳和红露酒等则是由红曲菌所发酵制造;发酵臭豆腐的臭卤水也含有多种菌种。

霉菌是非分类学名词,是对菌丝体发达,而又不产生大型肉质子实体的丝状真菌的俗称。

Termín plíseň představuje nesystematické označení pro skupinu hub, které pokrývají povrch substrátu jemným bílým nebo barevným myceliem.


分类——按能量传递方式.

燃烧过程所转化的能量有两大传递方式:

缓燃.

缓燃(Deflagration)以传热方式、低于音速地燃烧,日常绝大部分火灾皆属缓燃,可以有但不必全有光(即火焰)、热、烟。低于音速的爆炸亦属缓燃。与另一大能量传递方式都有俗称爆燃而彼此混淆。而闷烧(Smouldering)特指冒烟但没光(即没火焰)的火。

爆轰.

爆轰(Detonation)以冲击波方式、超音速燃烧。超音速的爆炸亦属爆轰。与另一大能量传递方式都有俗称爆燃而彼此混淆。

缓燃向爆轰转捩.

缓燃向爆轰转捩(DDT,Deflagration to detonation transition)

分类——按化学反应是否完整.

完全燃烧.

完全燃烧是指燃料和充量的助燃物完全进行燃烧反应。当碳氢化合物在氧气中燃烧时,一般会产生二氧化碳和水。化学元素在燃烧时多半会生成氧化物,例如碳会变成二氧化碳,硫会变成二氧化硫,铁会变成氧化铁。若助燃物是氧气时,氮一般是视为不会燃烧,但若助燃物是空气时,会形成少量的氮氧化物()。  燃烧后的产物不一定是氧化数最高的氧化数,而且形成的氧化数和温度有关。例如将硫在空气中燃烧,不容易形成三氧化硫。在温度超过时,会开始产生,更高温时的更多。的量也会随氧过量的比例而变。

不完全燃烧.

如氧气不足(即不完全燃烧),则产生一氧化碳,足以在一到两个小时内在一般住宅空间导致昏迷。

本质.

连锁反应理论.

近代的连锁反应理论将燃烧解释为游离基的链式反应,在反应过程中发光、放热。这个理论将燃烧的链式反应分为三个阶段:“链引发”、“链传递”、“链终止”。  链引发阶段即产生游离基并形成反应链的阶段。产生游离基的方法有很多,包括但不限于点燃、光照、辐射、催化、加热。少数物质间会自发化合引发燃烧,如氟气和氢气在冷暗处就能剧烈燃烧引发爆炸。  链传递阶段,游离基反应的同时又产生更多的游离基,使燃烧持续甚至扩大。  链终止阶段,游离基失去能量或者所有物质反应尽,没有新游离基产生而使反应链断裂,反应结束。

燃烧(Combustion)是一个快速放热过程,是可燃物与氧化剂相互做氧化还原的化学反应时,化学能快速释放为热能和辐射能的过程。由于化学能属位能,而热能和辐射能属动能,宏观而言燃烧是位能转换为动能的过程。

Hoření je redoxní exotermní reakce, tedy probíhající za vývoje světla a tepla. Hoření vzniká a probíhá za určitých podmínek. Pro jeho průběh je zapotřebí přítomnost hořlaviny, oxidačního prostředku a zdroje iniciace. Hořlavina a oxidační činidlo spolu tvoří hořlavý soubor.


早期生活.

洁西卡于1981年4月28日出生在美国加利福尼亚州洛杉矶县的波莫纳,她拥有多国血统,父亲马克·艾芭(英语:Mark Alba,是墨西哥裔美国人),母亲凯瑟琳·琴生(英语:Catherine Jensen,有丹麦、威尔士、德国、英格兰、及法国血统),她还有个弟弟名叫约书亚英语:Joshua。因为父亲在空军服役的缘故,全家经常搬家,在洁西卡九岁那年搬回加州前曾经在密西西比州和德克萨斯州居住过。  艾芭年幼时体弱多病,曾经得过两次肺塌陷,每年都会得几次肺炎,她的阑尾和扁桃腺曾经出过问题。她小时候在医院里度过了大部分的童年生涯,也就很少与其他小朋友一起玩乐 。洁西卡承认小时候曾受强迫症所困扰,此困扰在她家搬回加州后逐渐减少了。她于16岁从中学毕业,在高中毕业后她前往大西洋戏剧学校(英语:Atlantic Theater Company)继续求学。

事业生涯.

艾芭早在5岁就想当演员。 1994年在电影《"Camp Nowhere"》饰"Gail",是艾芭第一次参与电影演出。  之后,曾为任天堂和J.C. Penney拍过广告,出演过几部独立电影。也在1994年,她演出电视剧《The Secret World of Alex Mack》,1995年演出电视剧《Flipper》。  1998年在《"Brooklyn South"》饰 "Melissa Hauer"、并在电视剧《"Beverly Hills, 90210"》里饰 "Leanne",和《"The Love Boat: The Next Wave"》里饰 "Layla"。  高中毕业后,艾芭在 "Atlantic Theater Company" 学习演技。  1999年,艾芭在出演一吻定江山后,在好莱坞知名。随后在喜剧/恐怖片《"Idle Hands"》演女主角。  2000年,导演/作家詹姆斯·卡梅隆在1,200人中选出艾芭来主演末世黑天使。艾芭因此出名。  2012年1月,与Christopher Gavigan和Shoedazzle.com创办人Brian Lee,共同投资创办无毒日用品网站Honest.com(美国诚实公司前身)。

私生活.

洁西卡为人低调,只会在有需要的时候才现身。  2001年时,曾与一同演出《末世黑天使》的男主角Michael Weatherly相恋并订婚,但婚约在2003年解除。  2008年5月19日,洁西卡于洛杉矶嫁予在拍摄《惊奇4超人》时认识的凯许·华伦(Cash Warren),并于同年的6月7日在洛杉矶的Cedars-Sinai Medical Center生下女儿,安那·玛丽·华伦(Honor Marie Warren)。2011年生下二女儿黑雯·嘉娜·华伦(Haven Garner Warren)。汉娜的首张独家照刊于西班牙版的《OK!》。  2017年12月31日,洁西卡生下儿子海耶斯·艾巴·华伦(Hayes Alba Warren)。

主要作品.

MV演出:  2015 泰勒丝 Bad Blood

洁西卡·玛丽·艾芭(英语:Jessica Marie Alba,1981年-4月28日),是一位美国女演员、电视和电影演员、企业家。

Jessica Marie Alba, přechýleně Jessica Albová nebo chybně Albaová (* 28. dubna 1981, Pomona, Kalifornie), je americká herečka, českému publiku známá především rolí Mayi v seriálu "Delfín Flip", hlavní rolí v kyberpunkovém sci-fi seriálu Jamese Camerona a Charlese H. Egleea "Temný Anděl", z posledních jako představitelka "Nancy Callahanové" ve filmu "Sin City – město hříchu" nebo ve filmové adaptaci komiksu "Fantastická čtyřka", kde si zahrála Invisible Woman.