Contexte théorique.

Contrairement à un calculateur, dont le rôle se limite à réaliser des opérations de calcul (le plus souvent arithmétiques), un ordinateur assure des opérations de traitement de l'information, c'est-à-dire qu'il exécute successivement des opérations en suivant les directives d'un algorithme. Ce traitement est mené à l'aide d'instructions plus ou moins sophistiquées, et plus ou moins proches du microprocesseur. Par instruction informatique on entend donc décrire une commande unique, représentée par un symbole (numérique ou alpha-numérique, dit mnémoniques), et dont la finalité est prédéfinie : de la plus simple (déplacer l'index du microprocesseur dans la mémoire, additionner deux nombres) à la plus sophistiquée et abstraite (par exemple les instructions de gestion de classes du langage Java). Historiquement cette particularité de l'ordinateur qui conduit des traitements en exécutant successivement des instructions est directement reliée au principe de la machine de Turing créé par Alan Turing pour donner une définition précise au concept d'algorithme. Cette machine est un modèle abstrait d'un appareil mécanique de calcul auquel on aurait rajouté un ruban (de la mémoire) et une tête de lecture (le processeur) susceptible de mener des traitements d'après des symboles interprétés par la table des actions (les instructions). Le concept de machine de Turing original était censé représenter une mécanique imaginaire exécutant une procédure. C'est John von Neumann qui s'est chargé de transformer le travail théorique de Turing en une machine fonctionnelle en définissant une architecture dite de von Neuman.

Les instructions dans l'architecture de von Neumann.

Telle que définie, la machine de Turing ne décrit pas précisément ce que pourrait être une instruction ni même un algorithme. Elle se limite à une définition abstraite. Une « table d'actions » indique à la «tête de lecture/écriture » de la machine, en fonction de son état courant, quel symbole écrire, et comment se déplacer lors de la prochaine action. Le nouvel état est défini en fonction du symbole lu sur le ruban et de l'état courant de la machine.  Dans un programme s'exécutant sur un ordinateur, on pourrait considérer que la tête de lecture correspond à l'action de lecture par le processeur d'un symbole contenu dans la mémoire, que ce symbole correspond à une action précise (additionner, avancer, etc), qui conduira une fois accomplie à la lecture du symbole suivant et ainsi de suite.  Ce concept de symbole sur un ruban correspond très précisément à l'idée d'instruction informatique contenue dans une mémoire. Et la « table d'actions » de la machine de turing peut être considérée comme correspondant au cœur du microprocesseur et à l'ensemble des actions (on peut parler de jeu d'instruction ou de langage) qu'il est en mesure de réaliser pour chaque instruction donnée.

Type d'instructions.

Une instruction informatique est incluse dans un jeu d'instructions qui composent le langage de programmation. La forme et la puissance de ce jeu d'instructions est influencée par l'architecture qui va la faire fonctionner. Elle est également contrainte par son degré d'abstraction par rapport au micro-processeur. Les instructions informatiques sont en effet plus ou moins proches de ce dernier: du langage machine, directement compris par le micro-processeur, aux langages évolués, eux-mêmes composés d'instructions interprétées ou transformées dans un langage de plus bas niveau tel que le langage machine, puis transmises au micro-processeur via un nombre de dispositifs matériels et logiciels intermédiaires plus ou moins nombreux.

Instructions en langage machine.

Le langage machine est la suite de bits qui est interprétée par le processeur d'un ordinateur exécutant un programme informatique. Ce langage directement compris par un processeur est composé d'instructions à traiter codées sous une forme binaire. Pour leur intelligibilité ces instructions sont symboliquement représentées par un vocabulaire compréhensible par les humains intitulé assembleur ou Langage assembleur.  Par exemple, un micro-processeur de la famille x86 d'Intel reconnaît une instruction stockée dans une de ses mémoires sous la forme binaire : Et en langage assembleur, cette instruction est représentée par un équivalent intelligible pour le programmeur :  Le langage machine est le groupe d'instructions élémentaires qui permet de donner des ordres au microprocesseur. Tout logiciel (y compris les langages de programmation évolués) qui fonctionne sur un ordinateur voit en dernier recours ses ordres exécutés par le micro-processeur via des instructions de la famille du langage machine, et stockées sous une forme binaire.

Instructions du langage évolué.

Il existe de nombreux niveaux d'abstractions qui permettent de mettre en œuvre des instructions plus ou moins éloignées de celles directement compréhensibles par le micro-processeur, les instructions en langage machine. Les langages dits évolués, c'est-à-dire qui proposent des instructions qui doivent faire l'objet d'étape intermédiaire d'interprétation avant d'être comprises et exécutées par le processeur, peuvent pratiquement proposer n'importe quelle instruction, d'un niveau de complexité sans limite.  Ces instructions de langages évoluées peuvent être très spécialisées : le langage R par exemple, dédié aux programmations de modèles statistiques, propose des instructions qui vont de la statistique multivariée aux méthodes de ré-échantillonnage, de l'économétrie à la biométrie, des modèles de régression sur séries chronologiques ou les modèles à équations simultanées.  Des langages de programmation sophistiqués tels que Java ou C possèdent, outre des instructions classiques dédiées au traitement de données, à la gestion des conditions et aux calculs arithmétiques, offrent aussi des instructions particulièrement complexes capables de manipuler une base de données, ou un écran graphique.

Familles d'instructions.

Les instructions sont chargées de réaliser des traitements plus ou moins complexes. S'inscrivant dans le cadre théoriques des machines de Turing et de l'Architecture de von Neumann, l'action des instructions est en premier lieu conditionnée par des besoins en relation avec l'algorithmique et l'architecture de l'ordinateur.  La plus simple des instructions est l'instruction nulle qui, comme son nom l'indique, ne commande l'exécution d'aucun traitement et n'existe que pour des raisons pratiques particulières. Les familles d'instruction s'inscrivant dans le cadre algorithmique de la machine de Turing vont comprendre notamment des commandes de gestion des conditions (réaliser une action si une condition est remplie), de traitement (appliquer une transformation à une information - par exemple une valeur contenue en mémoire) ou encore de répétition et de branchement (passer d'un endroit à un autre du programme ou répéter plusieurs fois une même portion de programme). Les instructions de nature algorithmique se retrouvent dans tous les microprocesseurs. Dans les plus évolués elles peuvent être très sophistiquées et traiter des opérations arithmétiques complexes, des calculs en virgule flottante avec un degré variable de précision, le cas échéant simultanément.  Les langages informatiques de haut niveau et spécialisés peuvent également offrir des instructions sophistiquées réalisant par exemple l'intégralité du calcul d'une fonction ou l'affichage d'une image en trois dimensions.  Les familles instructions concernées par l'aspect fonctionnel lié à la structure de l'ordinateur, doivent assurer la gestion des échanges entre mémoires et entre registres, ainsi que la communication avec l'extérieur du micro-processeur, et notamment vers les dispositifs d'entrée-sortie (qui permettent d'écrire et de lire des données sur un disque dur ou une mémoire USB par exemple). Dans les ordinateurs les plus évolués les instructions liées au fonctionnement peuvent prendre en charge des opérations sophistiquées telles que la manipulation de mémoire à haute vitesse (comme dans les processeurs de cartes graphiques) ou tout ou partie de la gestion d'un échange de données (réseau, ports de communication).

Traitement et représentation des instructions.

Les anciennes cartes perforées (équivalentes des mémoires) contenaient les instructions informatiques sous une forme proche du binaire du langage machine. ce mode de stockage était également en vigueur pour les premiers langages évoluées (tels que le Fortran ou le Cobol). On peut considérer de manière générale, qu'une instruction est toujours stockée sous une forme codée. Néanmoins, sur les systèmes informatiques modernes, par soucis d'intelligibilité et de compréhension, les instructions sont toujours présentées à l'utilisateur sous une forme symbolique alphanumérique et mnémonique.  Il n'en demeure pas moins que le micro-processeur ne comprend que les instructions du langage machine, ce qui signifie qu'avant d’être transmise au microprocesseur en vue de son exécution, l'instruction doit subir un processus de transformation de sa forme symbolique intelligible vers une forme codée binaire.

Implémentation du jeu d'instructions dans un processeur.

Au niveau matériel de l'ordinateur, le jeu d'instructions composé des instructions machines constitue l'ensemble des opérations élémentaires qu'un programme peut demander à un processeur de traiter. C'est l'ordre le plus simple que peut comprendre et exécuter un processeur d'ordinateur en utilisant l'ensemble des circuits logiques qui sont physiquement implémentées dans le processeur. Ces circuits permettent d'effectuer des opérations élémentaires (addition, ET logique...) ou plus complexes (division, passage en mode basse consommation...).

Architecture CISC.

Un microprocesseur à jeu d'instruction étendu () désigne un microprocesseur qui implémente un jeu d'instructions comprenant de très nombreuses instructions mixées à des modes d'adressages complexes. L'architecture CISC est opposée à l'architecture RISC (Reduced Instruction-Set Computer). La plupart des micro-processeurs prévus pour les serveurs ou les stations de bureau implémentent un jeu d'instructions CISC.

Architecture RISC.

Le microprocesseur à jeu d'instruction réduit (ou : RISC en anglais) est un type d'architecture matérielle de microprocesseurs, qui se caractérise par un jeu d'instructions réduit, facile à décoder et comportant uniquement des instructions simples. Le code informatique écrit avec des instructions RISC est généralement moins compact, puisque toutes les instructions sont de même taille, alors que les instructions les plus utilisées sont plus courtes dans un jeu d'instruction CISC. Les appareils portables modernes (tels que les IPad ou les Smartphones) utilisent très souvent des processeurs RISC de type ARM.

Cycles d'exécution.

Une instruction est exécuté par le processeur au cours d'un cycle (également appelé cycle de recherche et exécution ou encore fetch-decode-execute cycle, FDX). Les quatre étapes successives que les architectures von Neumann utilisent sont la recherche de l'instruction, le décodage de l'instruction (opération et opérandes), l'exécution de l'opération et pour finir l'écriture du résultat. Cette séquence constitue le cycle d'une instruction et est répété continuellement par le micro-processeur, tant qu'il est en fonctionnement. Au démarrage le premier cycle active la lecture de l'instruction contenue dans la case mémoire 0 et ainsi de suite.  Ces cycles d'exécutions de base pour une instruction, qui servent de référence pour le calcul des performances d'un micro-processeur, sont exprimés parfois en Instructions par seconde (la plupart du temps aujourd'hui exprimée en million d'instructions par seconde, MIPS). Il est important de comprendre que la notion cycle d’exécution ne concerne que les instructions en langage machine.  Les instructions plus complexes d'un langage de programmation (comme une boucle "For" en C ou Java) sont elles-mêmes décomposées en milliers d'instructions en langage machine pour être exécutées sur un microprocesseur, le plus souvent lors de l'étape de compilation.

Interprétation et compilation des instructions de langages évolués.

Les instructions d'un programme doivent toujours, "in fine", être converties sous une forme directement lisible par le processeur. C'est le compilateur qui est chargé de transformer les instructions d'un code source écrit dans un langage de programmation en code machine. Cette opération peut parfois exiger plusieurs étapes intermédiaires, comme dans le cas du langage Java, par exemple, qui voit ses instructions d'abord transformées par une première étape de compilation, en vue d'être lisible par une machine virtuelle qui elle-même réalisera une nouvelle interprétation en instructions machines pour exécuter le programme. C'est le principe du langage dit "semi-interprété".  Avec d'autres langages tels que C, la transformation appliquée aux instructions vise à créer un programme exécutable, c'est-à-dire dont les instructions sont directement lisibles par le micro-processeur. On parle alors de langage "compilé".  Pour finir, le cas du langage assembleur est particulier puisque, en ce qui le concerne, le fichier source d'un programme contient des représentations textuelles (mnémoniques) des instructions du micro-processeur. Il est donc impératif de transformer la forme textuelle des instructions du programme en une forme binaire compréhensible par le processeur. On parle par usage de compilateur pour le langage assembleur mais, à proprement parler, un compilateur assembleur procède plutôt à une simple conversion de format.

Une instruction informatique désigne une étape dans un programme informatique. Une instruction dicte à l'ordinateur l'action nécessaire qu'il doit effectuer avant de passer à l'instruction suivante. Un programme informatique est constitué d'une suite d'instructions.


Unités géographiques normalisées.

Aux fins des recensements et des administrations gouvernementales canadiennes, la Classification géographique type élaborée par Statistique Canada permet que soit normalisée la diversité des nomenclatures entre provinces et territoires.

Communautés subsidiaires et collectivités supplétives.

Régions géographiques.

Les régions géographiques normalisées regroupent la totalité des terres du Canada et sont au nombre de six : l'Atlantique (1), le Québec (2), l'Ontario (3), les Prairies (4), la Colombie-Britannique (5) et les Territoires (6).  Ce sont des regroupements de provinces et de territoires ayant chacun une cohérence géopolitique et servant à la présentation des statistiques aux fins des administrations fédérales et trans-provinciales.

Provinces et territoires (PR).

Les provinces et les territoires fédéraux sont les unités géographiques les plus stables et les plus permanentes du Canada, dont ils regroupent la totalité des terres. Ce sont les seuls secteurs géographiques qui furent institués spécifiquement par la Constitution du Canada, loi suprême de l'État canadien.  Les provinces sont les unités constitutives de la Fédération canadienne, de sorte que le rôle primordial que joue leur union conditionne et façonne tout le système politique canadien. Chacune d'elles forme l'espace géographique d'un membre de la Fédération, c'est-à-dire un domaine dans lequel la Couronne canadienne dût-elle exercer de manière particulière la souveraineté qui est la sienne. Ainsi, chaque État fédéré possède une autorité législative qui lui appartient en propre selon la loi fondamentale du pays et qui, par nature, limite le droit d'ingérence du Parlement fédéral et des autres législatures provinciales au regard des droits, pouvoirs et privilèges qui lui sont exclusifs. Les provinces sont au nombre de dix : Terre-Neuve-et-Labrador (10), Île-du-Prince-Édouard (11), Nouvelle-Écosse (12), Nouveau-Brunswick (13), Québec (24), Ontario (35), Manitoba (46), Saskatchewan (47), Alberta (48) et Colombie-Britannique (59).  En revanche, les territoires fédéraux composent l'ensemble des terres canadiennes sur lesquelles le pouvoir législatif du Parlement d'Ottawa pût-il s'étendre à toutes matières, ayant ainsi primauté sur toutes législatures hors-province. À ce titre, l'État fédéral s'assimile à un État unitaire dont l'exercice de la souveraineté fut concentré en un seul lieu et dont le pouvoir fut décentralisé dans les domaines qu'on délégua par commission à quelques organes réglementaires que ce soient. Les territoires fédéraux sont au nombre de trois : Yukon (60), Territoires du Nord-Ouest (61) et Nunavut (62).

Régions économiques (RE).

Une région économique est constituée d'un groupe de divisions de recensement entières (sauf un cas en Ontario) qui, ensemble, forment une activité économique cohérente.

Divisions de recensement (DR).

Une division de recensement est un lieu coïncidant avec le territoire d'une municipalité supérieure ou d'un territoire équivalent, quel que soit le genre auquel il appartienne selon les classifications provinciales.

Subdivisions de recensement (SDR).

Une subdivision de recensement est un lieu coïncidant avec le territoire d'une municipalité inférieure ou d'un territoire équivalent, quel que soit le genre auquel il appartienne selon les classifications provinciales.

Pôles intégrateurs, satellites et orbites gravitationnelles.

Régions métropolitaines de recensement (RMR).

Une région métropolitaine de recensement (RMR) est un groupe de subdivisions de recensement (SDR) adjacentes dont la population totale est d'au moins 100 000 habitants et dont le centre de population (CTRPOP) qui constitue le noyau compte au moins 50 000 habitants.  Les subdivisions de recensement d'une région métropolitaine entretiennent avec le noyau un degré d'intégration élevé, établi par le mouvement de la main-d'œuvre et des navetteurs.

Agglomérations de recensement (AR).

Une agglomération de recensement (AR) est similaire à une région métropolitaine de recensement (RMR), excepté qu'aucun critère ne définit le nombre d'habitants constituant la population totale du groupe de subdivisions de recensement (SDR) ; toutefois, le centre de population (CTRPOP) qui constitue le noyau de l'agglomération compte au moins 10 000 habitants.  Comme pour la région métropolitaine de recensement (RMR), les subdivisions de recensement d'une agglomération entretiennent avec le noyau un degré d'intégration élevé, établi par le mouvement de la main-d'œuvre et des navetteurs.

Secteurs de recensement (SR).

Un secteur de recensement (SR) est un lieu présentant une certaine stabilité géographique et situé à l'intérieur d'une région métropolitaine de recensement (RMR) ou d'une agglomération de recensement (AR) dont la population du noyau est d'au moins 50 000 habitants.

Zones d'influence métropolitaine (ZIM).

Une zone d'influence métropolitaine (ZIM) est un groupe de subdivisions de recensement (SDR) non incluses dans une région métropolitaine de recensement (RMR) ou une agglomération de recensement (AR). Les zones sont déterminées et construites selon que l'influence métropolitaine d'un centre de population (CTRPOP) sur les subdivisions de recensement (SDR) qui les composent fût forte, modérée, faible ou nulle.

Ensembles urbains et espaces à dominante rurale.

Centres de populations (CTRPOP).

Un centre de population (CTRPOP) est un lieu fondé sur la continuité du bâti, c'est-à-dire dont la population est d'au moins 1000 habitants et dont la densité démographique est d'au moins 400 habitants au kilomètre carré. Les centres de population sont classés en trois groupes : petits, moyens et grands centres urbains.

Noyau.

Un noyau est un centre de population (CTRPOP) qui constitue le centre urbain d'une région métropolitaine de recensement (RMR) ou d'une agglomération de recensement (AR). Sa population est la plus élevée de tous les centres de population (CTRPOP) de la région métropolitaine ou de l'agglomération.

Noyau secondaire.

Un noyau secondaire est un centre de population (CTRPOP) situé à l'intérieur d'une région métropolitaine de recensement (RMR) et qui rencontre les critères définissant le noyau d'une agglomération de recensement (AR).

Banlieues.

Une banlieue est un centre de population (CTRPOP) de moins de 10 000 habitants, situé à l'intérieur d'une région métropolitaine de recensement (RMR) ou d'une agglomération de recensement (AR), mais qui n'est pas adjacent à leur noyau principal ou un de leurs noyaux secondaires.

Îlots de diffusion (ID).

Un îlot de diffusion (ID) est un lieu équivalant à un pâté de maisons, c'est-à-dire dont tous les côtés sont délimités par des rues. Ensemble, tous les îlots de diffusion composent la totalité des terres du Canada.

Aires de diffusion (AD).

Une aire de diffusion (AD) est un lieu regroupant quelques îlots de diffusion (ID) adjacents, présentant une certaine stabilité géographique et dont la population totale est d'environ 400 à 700 personnes. Ensemble, toutes les aires de diffusion (AD) composent la totalité des terres du Canada.

Localités désignées (LD).

Une localité désignée (LD) est un lieu qui ne satisfait pas aux critères établis par Statistique Canada pour être considérés comme une subdivision de recensement (SDR) ou un centre de population (CTRPOP). Ce sont des collectivités ou établissements inframunicipaux vivant en régions rurales (RR).

Régions rurales (RR).

Une région rurale (RR) est un lieu situé à l'extérieur d'un centre de population (CTRPOP). Ensemble, tous les centres de population (CTRPOP) et toutes les régions rurales (RR) composent la totalité des terres du Canada.

Régions agricoles de recensement (RAR).

Une région agricole de recensement (RAR) est un groupe de divisions de recensement (DR) adjacentes. En Saskatchewan, cependant, c'est un groupe de subdivisions de recensement (SDR) qui forment une subdivision de recensement unifiée (SRU), c'est-à-dire un niveau géographique intermédiaire entre la subdivision de recensement (SDR) et la division de recensement (DR).

Circonscriptions électorales fédérales.

Une circonscription électorale fédérale est un lieu dont la communauté citoyenne possède un siège à la Chambre des communes du Canada.

Région de l'Atlantique (1).

Province de Terre-Neuve-et-Labrador (10).

La province de Terre-Neuve-et-Labrador est subdivisée en 4 régions économiques ; le gouvernement provincial est assuré depuis St. John's qui en est le siège.  Les régions économiques de Terre-Neuve-et-Labrador sont constituées de 11 divisions de recensement (CDR) pour lesquelles n'existe aucun genre municipal ou classification équivalente.  Ces divisions de recensement se répartissent une région métropolitaine de recensement (St. John's), 3 agglomérations de recensement (Bay Roberts, Corner Brook et Grand Falls-Windsor), 7 circonscriptions électorales fédérales, 30 centres de population, 183 localités désignées et 376 subdivisions de recensement classées en 5 genres (280 "towns", 87 subdivisions non organisées, 3 "cities", 3 réserves indiennes et 1 "region").

Province de l'Île-du-Prince-Édouard (11).

La province de l'Île-du-Prince-Édouard est une région économique à part entière ; le gouvernement provincial est assuré depuis Charlottetown qui en est le siège.  La région économique de l'Île-du-Prince-Édouard est constituée de trois divisions de recensement coïncidant, chacune pour sa part, avec l'un des 3 "counties" (CTY) : Kings, Prince et Queens, dont les sièges ("shire town") sont Georgetown, Summerside et Charlottetown.  Ces "counties" se répartissent 2 agglomérations de recensement (Charlottetown et Summerside), 4 circonscriptions électorales fédérales, 7 centres de population et 113 subdivisions de recensement classées en 5 genres (67 "townships and royalties", 33 "communities", 7 "towns", 4 réserves indiennes et 2 "cities").

Province de la Nouvelle-Écosse (12).

La province de la Nouvelle-Écosse est subdivisée en 5 régions économiques ; le gouvernement provincial est assuré depuis Halifax qui en est le siège.  Les régions économiques de la Nouvelle-Écosse sont constituées de 18 divisions de recensement coïncidant, chacune pour sa part, avec l'un des 18 "counties" (CTY).  Ces "counties" se répartissent une région métropolitaine de recensement (Halifax), 4 agglomérations de recensement, 11 circonscriptions électorales fédérales, 37 centres de population, 65 localités désignées et 99 subdivisions de recensement classées en 5 genres (31 "towns", 28 subdivisions municipalité de comté, 25 réserves indiennes, 12 "municipal district" et 3 "regional municipality").

Province du Nouveau-Brunswick (13).

La province du Nouveau-Brunswick est subdivisée en 5 régions économiques ; le gouvernement provincial est assuré depuis Fredericton qui en est le siège.  Les régions économiques du Nouveau-Brunswick sont constituées de 15 divisions de recensement coïncidant, chacune pour sa part, avec l'un des 15 comtés (CT).  Ces comtés se répartissent 2 régions métropolitaines de recensement (Moncton et Saint-Jean), 6 agglomérations de recensement, 10 circonscriptions électorales fédérales, 33 centres de population, 167 localités désignées et 273 subdivisions de recensement classées en 8 genres (150 paroisses, 66 villages, 18 réserves indiennes, 14 villes, 13 "towns", 4 cités, 4 "cities" et 4 communautés rurales).

Région du Québec (2).

Province du Québec (24).

La province du Québec est subdivisée en 17 régions économiques coïncidant, chacune pour sa part, avec l'une des 17 régions administratives ; son gouvernement provincial est assurée depuis Québec qui en est le siège.  Les régions économiques du Québec sont constituées de 98 divisions de recensement coïncidant, chacune pour sa part, avec, le cas échéant, l'une des 81 municipalités régionales de comté (MRC), l'un des 12 territoires équivalents (TÉ) et l'une des 5 divisions de recensement (CDR) pour lesquelles n'existe aucun genre municipal ou classification équivalente.  Ces divisions de recensement se répartissent 6 régions métropolitaines de recensement (Québec, Montréal, Saguenay, Sherbrooke, Trois-Rivières, Ottawa-Gatineau), 25 agglomérations de recensement, 75 circonscriptions électorales fédérales, 106 localités désignées, 243 centres de population et 1285 subdivisions de recensement classées en 15 genres (619 municipalités, 222 villes, 179 paroisses, 96 territoires non organisés, 45 cantons, 45 villages, 27 réserves indiennes, 14 villages nordiques, 12 terres inuites, 8 terres réservées au Cris, 8 villages cris, 6 établissements indiens, 2 cantons unis, 1 terre réservée aux Naskapis et 1 village naskapi).

Région de l'Ontario (3).

Province de l'Ontario (35).

La province de l'Ontario est subdivisée en 11 régions économiques ; son gouvernement provincial est assuré depuis Toronto qui en est le siège.  Les régions économiques de l'Ontario sont constituées de 49 divisions de recensement coïncidant, chacune pour sa part, avec, le cas échéant, l'un des 20 "counties" (CTY), 10 "districts" (DIS), 9 divisions de recensement (CDR) pour lesquelles n'existe aucun genre municipal ou classification équivalente, 6 "regional municipality" (RM), 3 "united counties" (UC) et 1 "municipal district" (DM).  Ces divisions de recensement se répartissent 15 régions métropolitaines de recensement (Barrie, Brantford, Grand Sudbury, Guelph, Hamilton, Kingston, Kitchener-Cambridge-Waterloo, London, Oshawa, Ottawa-Gatineau, Peterborough, Saint Catharines-Niagara, Thunder Bay, Toronto, Windsor), 28 agglomérations de recensement, 106 circonscriptions électorales fédérales, 114 localités désignées, 290 centres de population et 574 subdivisions de recensement classées en 12 genres (207 "townships", 139 réserves indiennes, 88 "towns", 54 "municipalities", 46 "cities", 16 territoires non organisés, 11 villages, 5 établissements indiens, 3 municipalités-"municipalities", 2 cités, 2 villes-"cities" et 1 ville-"town").

Région des Prairies (4).

Province du Manitoba (46).

La province du Manitoba est subdivisée en 8 régions économiques ; son gouvernement provincial est assuré depuis Winnipeg qui en est le siège.  Les régions économiques du Manitoba sont constituées de 23 divisions de recensement (CDR) pour lesquelles n'existe aucun genre municipal ou classification équivalente.  Ces divisions de recensement se répartissent une région métropolitaine de recensement (Winnipeg), 4 agglomérations de recensement, 14 circonscriptions électorales fédérales, 97 localités désignées, 44 centres de population et 287 subdivisions de recensement classées en 8 genres (117 "rural municipalities", 75 réserves indiennes, 51 "towns", 19 villages, 10 territoires non organisés, 9 "cities", 4 établissements indiens et 2 "local government districts").

Province de la Saskatchewan (47).

La province de la Saskatchewan est subdivisée en 6 régions économiques ; son gouvernement provincial est assuré depuis Regina qui en est le siège.  Les régions économiques de la Saskatchewan sont constituées de 18 divisions de recensement (CDR) pour lesquelles n'existe aucun genre municipal ou classification équivalente.  Ces divisions de recensement se répartissent 2 régions métropolitaines de recensement (Regina et Saskatoon), 7 agglomérations de recensement, 14 circonscriptions électorales fédérales, 204 localités désignées, 61 centres de population et 959 subdivisions de recensement classées en 11 genres (296 "rural municipalities", 266 villages, 168 réserves indiennes, 147 "towns", 40 "resort villages", 16 "cities", 11 "northern hamlets", 11 "northern villages", 2 territoires non organisés, 1 colonie de la Couronne et 1 établissement indien).

Province de l'Alberta (48).

La province de l'Alberta est subdivisée en 8 régions économiques ; son gouvernement provincial est assuré depuis Edmonton qui en est le siège.  Les régions économiques de l'Alberta sont constituées de 19 divisions de recensement (CDR) pour lesquelles n'existe aucun genre municipal ou classification équivalente.  Ces divisions de recensement se répartissent 2 régions métropolitaines de recensement (Edmonton et Calgary), 17 agglomérations de recensement, 34 circonscriptions électorales fédérales, 271 localités désignées, 109 centres de population et 435 subdivisions de recensement classées en 10 genres (108 "towns", 95 villages, 81 réserves indiennes, 64 "municipal districts", 51 "summer villages", 17 "cities", 7 "improvement districts", 5 "specialized municipalities", 4 établissements indiens et 3 "special areas").

Région de la Colombie-Britannique (5).

Province de la Colombie-Britannique (59).

La province de la Colombie-Britannique est subdivisée en 8 régions économiques ; son gouvernement provincial est assuré depuis Victoria qui en est le siège.  Les régions économiques de la Colombie-Britannique sont constituées de 29 divisions de recensement coïncidant, chacune pour sa part, avec, le cas échéant, l'un des 28 districts régionaux (RD) et 1 "region" (REG).  Ces divisions de recensement se répartissent 4 régions métropolitaines de recensement (Vancouver, Victoria, Kelowna et Abbotsford-Mission), 21 agglomérations de recensement, 42 circonscriptions électorales fédérales, 319 localités désignées, 100 centres de population et 743 subdivisions de recensement classées en 11 genres (419 réserves indiennes, 158 "regional district electoral areas", 52 "district municipalities", 49 "cities", 43 villages, 14 "towns", 3 établissements indiens, 2 "indian government districts", 1 "island municipality", 1 "Nisga'a land" et 1 "regional municipality").

Région des Territoires (6).

Territoire du Yukon (60).

Le territoire du Yukon est une région économique à part entière ; son gouvernement territorial est assuré depuis Whitehorse qui en est le siège.  La région économique du Yukon constitue en elle-même une division de recensement (TER).  Cette division de recensement comporte une agglomération de recensement (Whitehorse), une circonscription électorale fédérale, une localité désignée, un centre de population et 37 subdivisions de recensement classées en 9 genres (13 établissements, 5 établissements indiens, 4 autonomies gouvernementales, 4 territoires non organisés, 4 villages, 3 "towns", 2 "hamlets", 1 "city" et 1 "teslin land").

Territoires du Nord-Ouest (61).

Les Territoires du Nord-Ouest sont une région économique à part entière ; leur gouvernement territorial est assuré depuis Yellowknife qui en est le siège.  La région économique des Territoires du Nord-Ouest est constituée de 6 divisions de recensement coïncidant, chacune pour sa part, avec l'une des 6 "regions" (REG).  Ces "regions" se répartissent une agglomération de recensement (Yellowknife), une circonscription électorale fédérale, 3 centres de population et 41 subdivisions de recensement classées en 9 genres (10 "hamlets", 10 "settlements", 6 territoires non organisés, 4 "community governments", 4 "towns", 3 "chartered communities", 2 réserves indiennes, 1 "city" et 1 village).

Territoire du Nunavut (62).

Le territoire du Nunavut est une région économique à part entière ; son gouvernement territorial est assuré depuis Iqaluit qui en est le siège.  La région économique du Nunavut est constituée de 3 divisions de recensements coïncidant, chacune pour sa part, avec l'une des 3 "regions" (REG).  Ces "regions" se répartissent une circonscription électorale fédérale, 7 centres de population et 31 subdivisions de recensement classées en 4 genres (24 "hamlets", 3 "settlements", 3 territoires non organisés et 1 "city").

L'administration territoriale du Canada dépend de l'autorité du Parlement d'Ottawa, des dix provinces et des trois territoires. Selon la Classification géographique type, le territoire est regroupé en six régions distinctes et subdivisé en plusieurs secteurs géographiques.


Historique.

En février 1915, l'ingénieur suisse Marc Birkigt modifie le moteur Hispano-Suiza V8, alors destiné à l'automobile, pour l'utiliser en aéronautique. Louis Béchereau, ingénieur en chef de la société SPAD, dessine autour de ce moteur le prototype d'un nouveau chasseur, dont les essais en vol, en avril 1916, révéleront une grande robustesse, une plate-forme de tir très stable, une excellente vitesse de pointe et une très bonne vitesse ascensionnelle, ainsi que de remarquables performances en plongée, ce qui permit aux pilotes alliés de prendre l'initiative d'engager ou de quitter le combat très rapidement.  Bien que quelques SPAD VII fussent livrés aux unités de premières lignes dès le mois d', la majorité des appareils fut engagée début 1917 avec une version améliorée du moteur Hispano-Suiza développant (dénommée 8AB), qui devint la norme sur les SPAD S.VII, augmentant ainsi les performances de l'appareil (vitesse max : au lieu de ).  Les Anglais étant intéressés par cet avion, des mesures furent prises pour produire le S.VII sur le sol britannique, "Blériot SPAD Aircraft & work" et "Mann, Egerton & Co. Ltd" produiront ainsi des appareils sous licence. Le premier S.VII anglais effectua son vol d'essai en et atteint des performances égales à son homologue français. Il subsiste toutefois des différences entre les deux modèles. Les Britanniques furent notamment préoccupés par la pauvreté de l'armement original du S. VII : une unique mitrailleuse. Un avion fut donc testé avec une mitrailleuse supplémentaire Lewis au-dessus de l'aile supérieure en, mais cette solution diminuant les performances de l'appareil elle ne fut pas retenue, et le SPAD S.VII continua de voler avec une seule mitrailleuse Vickers. Il est cependant rapidement apparu que les lignes de production britanniques avaient des normes de qualité inférieures, produisant des avions de moindres performances. La qualité des coutures, la fragilité du train et le manque d'efficacité des radiateurs firent que la plupart des S.VII britanniques furent utilisés à des fins de formation, les unités de première ligne britanniques étant équipées de modèles français. La production anglaise fut rapidement stoppée en faveur d'autres appareils, après environ 220 S.VII fabriqués.

Conception.

Cet appareil possédait une structure très robuste, le fuselage étant composé d'un cadre en bois recouvert de tissu, tandis que la partie avant était en acier recouverte d'une bâche. Son armement se composait d'une unique mitrailleuse Vickers tirant au travers de l'hélice au moyen d'un dispositif de synchronisation "Birkigt".

Engagement.

Le premier appareil livré à une unité de première ligne fut le no S.122 affecté au Sergent Jean Sauvage de la N.65, suivis par le S.113, attribué à Georges Guynemer de la N.3. Armand Pinsard, de la N.26, fut le premier à marquer une victoire aérienne avec cet avion, le. Vers la mi-1917, quelque 500 SPAD étaient en service en première ligne, après avoir presque totalement remplacé le Nieuport 17. René Fonck, l'as français (75 victoires), déclara à propos du SPAD « "qu'il changea complètement le visage du combat aérien" ». De nouvelles tactiques basées principalement sur la vitesse furent développées pour tirer profit de la puissance du SPAD, afin de compenser son relatif manque de maniabilité.  Les forces aériennes alliées furent elles aussi équipées du nouveau chasseur. Le Royal Flying Corps fut le premier corps étranger à mettre en service le S.VII, même si en dépit de l'enthousiasme initial pour ce nouveau modèle, seules deux escadrilles (Squadron 19 et Squadron 23) l'utiliseront sur le front occidental. En outre, les écoles de chasse du Royaume-Uni et trente escadrilles basées en Mésopotamie furent également dotées de SPAD.  La Belgique équipa la de chasse (rebaptisée plus tard Escadrille) de S.VII. Edmond Thieffry fut probablement le plus célèbre pilote belge sur ce type d'appareil, la plupart des autres pilotes préférant le Hanriot HD.1.  La Russie reçut un lot de 43 appareils au printemps 1917 qui furent utilisés avec succès, auxquels il faut ajouter environ cent SPAD S.VII fabriqués sous licence par l'usine "Duks".  L'Italie commença à employer le SPAD S.VII en (neuf "Squadriglia" en furent équipés). Comme ce fut le cas souvent, les pilotes habitués à plus de maniabilité éprouvèrent des difficultés à s'adapter au nouveau chasseur, et la plupart lui préférèrent le Nieuport 24/27 ou le Hanriot HD.1, plus agiles en combat tournoyant. L'as italien Francesco Baracca fut ravi de ce nouveau modèle et son avion est encore conservé aujourd'hui en Italie.  Lorsque les États-Unis entrent en guerre en 1917, une commande de 189 SPAD S.VII est passée par l'American Expeditionary Force. Le premier appareil fut livré à ce contingent en. La plupart furent utilisés comme appareil de formation pour entraîner les pilotes américains (comme l'as Rickenbacker) à l'utilisation de SPAD S.XIII.  Plus étonnant, un autre utilisateur du SPAD S.VII fut l'Allemagne, plusieurs appareils intacts étant capturés par les Allemands et austro-hongroises et réutilisés au combat. Rudolph Windisch, du Jasta 66, vola sur un SPAD S.VII. Les victoires obtenues par des pilotes allemands sur SPAD restent inconnues.  Après la guerre, de nombreux SPAD S.VII furent utilisés jusqu'à la fin des années vingt par de nombreux pays comme le Brésil, les États-Unis, la Finlande, la Grèce, le Japon, les Pays-Bas, le Pérou, la Pologne, le Portugal, la Roumanie, le Siam, la Tchécoslovaquie, la Yougoslavie.

Évolution.

Le SPAD S.VII fut progressivement remplacé par le SPAD S.XIII, mais resta un atout important pour l'aviation militaire pendant la guerre.

Le SPAD S.VII est un avion biplan français utilisé lors de la Première Guerre mondiale, fabriqué par la SPAD, et reconnu comme un appareil solide et robuste, possédant de bonnes caractéristiques de vol. Il fut la monture d'un certain nombre d'as, dont Georges Guynemer. Le Musée de l'Air et de l'Espace du Bourget expose l'un des SPAD S.VII de l'aviateur : le, qu'il pilota de février à, avec lequel il remporta 19 victoires homologuées et 11 probables. Exposé dans la cour d'honneur de l'Hôtel national des Invalides en à l'annonce de la mort de l'as, cet avion y demeura jusqu'en 1969.


Livres.

Série "Autour d'Honor".

Cette série est composée de recueils de nouvelles se déroulant dans l'univers d'Honor Harrington. Ces livres sont édités par David Weber.

Univers d"'Honor Harrington".

L’univers d’"Honor Harrington" s'étend sur une bonne part de la galaxie, où s'affrontent principalement le Royaume stellaire de Manticore devenu au cours de l'histoire l'Empire stellaire de Manticore et la République populaire de Havre devenue la République du Havre. Havre enchaîne les conquêtes depuis 70 ans et rien ne semble pouvoir l'empêcher de conquérir Manticore, état relativement petit dont la position stratégique en matière commerciale devrait atténuer ses déficits chroniques. Ces entités politiques fictives s'inspirent de nombreux régimes politiques comme la période révolutionnaire française ou l'URSS. L'inspiration de l'auteur puisée chez Cecil S. Forester induit également des références aux guerres navales anglo-françaises du temps de la révolution française et du premier Empire. Manticore est une monarchie parlementaire comme le Royaume-Uni du début du, alors que Havre est en proie à des révolutions, inspirées du passage du régime monarchique français à la première république.  Le nom du président du Comité de Salut Public havrien est Robert S. Pierre (Maximilien de Robespierre), celui du chef du Service de Sécurité Oscar Saint-Just (Louis Antoine de Saint-Just). Le système politique havrien nécessite une refonte en raison de son caractère obsolète, rigide et instable. Ces bouleversements amènent Robert S. Pierre et Oscar Saint-Just à plonger leur patrie dans la Terreur. Cette transposition met aussi en parallèle deux modèles économiques opposés : le libéralisme anglo-saxon et l'interventionnisme socialo-communiste.  Si le premier tome se concentre essentiellement sur la présentation de l'équipage d'Honor et se déroule autour de la station de Basilic avec un rôle prépondérant accordé aux aspects militaires, les suivants explorent de plus en plus la dimension politique dont les enjeux s'entremêlent toujours davantage à la carrière d'Honor. Parallèlement à l'antagonisme Havre-Manticore, on découvre en effet la Ligue Solarienne, puissance dominante de la galaxie à la prospérité mais paralysée par des antagonismes de faction (s'inspirant plus ou moins de l'Union Européenne), et surtout Grayson dont le destin -comparable au Japon de l'ère Meiji- est de plus en plus prépondérant. Société théocratique, Grayson entre dans la modernité grâce à Honor qui la sauve d'abord des extrémistes de Masada et soutient ensuite la famille Mayhew sur la voie des réformes. Honor y obtient des titres de noblesse et un premier statut d'amiral, symbole d'un avancement social aussi visible sur Manticore. L'Univers s'étend aussi à certaines planètes de Havre, ainsi que dans le sixième tome à la brinquebalante Confédération Silésienne, davantage repaire de pirates que véritable état et sous l'influence de ses puissannts  À partir de "Coûte que coûte" et dans les romans dérivés de la série autour du royaume de Torche et de l'amas de Talbot, l'univers se complexifie avec l'apparition d'une autre puissance manipulant la Ligue solarienne : l'Alignement mesan. À la fin du tome XII "En mission", on assiste à l'édification d'une alliance entre Manticore, ses alliés et Havre contre l'Alignement mesan. À la fin du tome XIII "L'orage gronde", Beowulf quitte la Ligue solarienne pour rejoindre ce qui est désormais nommé La Grande alliance.

Les navires.

L'auteur transpose dans un monde futuriste l'évolution de l'armement naval entre le début et le milieu du. Les premiers titres définissent un cadre relativement bloqué où deux flottes de même force s'affrontent en deux lignes de file comme lors des batailles de cuirassés de la première guerre mondiale. Cette impression est renforcée par l’utilisation de tactiques typiques de la période, l’utilisation de "Navires-Q" (navires marchands transformés en navires de guerre et déguisés)...  Au fil du temps, leurs missiles et armes énergétiques sont supplantés par des modèles plus récents dotés de capacités de contre mesures électroniques (GE/CME) associés à une tactique de saturation des capacités de défense de la cible par l’utilisation de « pods de missiles ».  Le dernier tiers de la série voit l’apparition de vedettes rapides (équivalent des chasseurs), l’obsolescence rapide des anciens navires et la remise en cause de leur doctrine d’utilisation.  L’intérêt des batailles tient en partie dans la prise en compte de la troisième dimension et une utilisation assez correcte et cohérente de la physique, si tant est qu’on accepte les postulats de base. Par exemple, les navires diffèrent non pas par leur vitesse mais par leur capacité d’accélération. L’importance de la recherche est aussi bien mise en évidence et sa progression est intelligemment maîtrisée au fil des ouvrages.  Le recours à l'opposition qualité des navires / expérience des équipages contre quantité est souvent présente et le "deus ex machina" est parfois littéralement utilisé pour sauver la mise. Cette approche est une constante de l’œuvre de Weber où ses héros sont constamment moins nombreux mais plus avancés dans la recherche pure et dans son application technique.

Féminisme.

En campant une femme en situation de commandement, David Weber prend une posture de militant féministe. Les thématiques secondaires comme le viol ("Mission Basilic", "Pour l’honneur de la reine", "Aux mains de l'ennemi" et "La Disparue de l'enfer"), les relations de couple ("Une guerre victorieuse et brève" et "Au champ du déshonneur") en attestent. Plus encore, si Havre et Manticore sont des sociétés totalement égalitaires, la description du choc entre ces deux sociétés avancées et Grayson, qui relègue les femmes à un rang inférieur et se fonde sur le patriarcat, est au cœur de bon nombre de problématiques culturelles. C'est le cas en particulier pour le "Pavillon de l’Exil".  Cet aspect féministe doit immédiatement être nuancé car si le personnage du père biologique d'Honor est anecdotique, la figure du père spirituel, l'Amiral Courvoisier puis dans une moindre mesure, le Comte de Havre-Blanc, sont omniprésentes dans les premiers volumes.

Religion.

David Weber développe le thème religieux dès le second livre de la série, à travers le dogme de l'Église de l'humanité sans chaînes de Grayson et sa version intégriste sur Masada. Mais ce thème est essentiellement limité au cadre de ces deux cultures, et relativement peu développé dans le reste de son univers de fiction. Il se focalise aussi sur les relations et conflits entre une religion monothéiste d'inspiration chrétienne, et la technologie et son empreinte sur une société, ainsi que l'influence de la religion sur la place des femmes dans une culture patriarcale.  Grayson et sa population descendant de pèlerins débarqués dans un environnement hostile rappellent les "Pilgrim Fathers" américains et l'épisode du "Mayflower". À travers Grayson, David Weber décrit une foi modérée par les réalités parfois très dures, qui sert de source de motivation pour les individus ou une culture pour faire face aux épreuves qu'ils affrontent. Au contraire, à travers Masada, Weber dénonce les conséquences catastrophiques et les massacres engendrés par une foi extrême qui nie les réalités au profit du dogme.  La religion est également sous-jacente à la personnalité même du personnage principal. La thématique de la culpabilité et du remords chez Honor Harrington est un trait de caractère que l'on retrouve dans tous les tomes. Elle est directement liée à la responsabilité et au commandement. Cet aspect rappelle l'influence protestante de l'auteur, et son œuvre s'approche de la philosophie développée par Max Weber. La prédestination en fait également partie, notamment au travers des références récurrentes aux années de formations d'Honor à l'école. Enfin, et toujours sur cet aspect, la fin cataclysmique des batailles spatiales frôle parfois le millénarisme.  Pour autant, David Weber ne représente pas de façon désobligeante d'autres cultures laïques, ou décrites comme farouchement athées, dans son univers de fiction. Leur absence de foi n'y est pas présentée comme une source de comportements pervers, destructeurs ou oppressifs, au contraire des intégristes religieux de Masada ou d'une minorité de Graysonniens qui ont fait le choix d'une foi dogmatique.

Le personnage d'Honor Harrington.

Honor Stephanie Harrington est un personnage fictif, l’héroïne éponyme d'une série de livres de science-fiction, se déroulant dans l’"Honorverse".  Harrington sert en tant qu'officier dans une flotte spatiale connue sous le nom de Flotte royale manticorienne. Ce personnage rappelle deux amiraux réels, Lord Horatio Nelson et le capitaine Thomas Cochrane, ainsi que le personnage de fiction Horatio Hornblower. Comme Nelson, elle perd un œil et un bras au combat ; elle a les mêmes initiales qu'Hornblower ; et comme chacun de ces trois officiers, elle possède le génie du commandement tactique et devient une légende vivante en utilisant ses talents dans plusieurs engagements majeurs qui lui valent dans la presse le surnom de « la Salamandre » – car elle se retrouve apparemment toujours au cœur des batailles désespérées et cruciales.

La jeunesse d'Honor.

Honor est née le sur Sphinx, une de deux planètes habitées de l’étoile Manticore A du Royaume stellaire de Manticore. Elle est la fille du neurochirurgien Alfred Harrington et de la médecin/généticienne Allison Benedict-Ramirez y Chou Harrington.  Par son ascendance paternelle, elle est socialement un petit propriétaire (franc-tenancier) -- qui descend de la deuxième vague de peuplement du royaume et pas d'un membre de la noblesse, qui sont essentiellement descendants des premiers colons de Manticore.  Ses ancêtres paternels étaient des personnes génétiquement modifiées pour survivre dans des milieux ayant une pesanteur élevée. En particulier, elle porte la modification bêta de Meyerdahl, qui a été prévue pour adapter les humains ordinaires à la vie sur des planètes avec une pesanteur légèrement plus élevée que sur Terre. Mais à cause de ces gènes, elle est également insensible aux thérapies modernes ou aux greffes organiques, ce qui se révélera quelque peu problématique au cours de sa carrière.  Elle a été élevée dans la foi religieuse de la troisième communion stellaire des missionnaires (reformée), mais n'est pas sensiblement religieuse.  Honor est l'une des quelques personnes adoptées par un chat sylvestre de Sphinx (qu'elle a appelé Nimitz d’après l'amiral Nimitz de la marine océanique de la Terre), et elle a fortement contribué à la recherche sur eux. En conséquence, elle est devenue l'un des premiers experts en chats sylvestres.

Carrière.

Académie de la FRM.

Harrington a suivi la formation d’officier de l'École spatiale de Manticore sur l'île de Saganami (Manticore) avant de devenir officier dans la Flotte royale manticorienne. (FRM).  Elle est l'un des meilleurs pilotes et tacticiens de la FRM. Efficace et rapide, ses résultats en mathématiques n'en sont pas moins médiocres. Cette différence lui a posé de réels problèmes à l'École pour apprendre à suivre son intuition.  Lors de sa formation sur l'île de Saganami, sa compagne de chambre était Michelle Henke, cousine de la reine Élisabeth III de Manticore. Timide et manquant de confiance en elle, Harrington a beaucoup appris sur le plan social de "Mike" Henke pendant ces années.  À l'École spatiale, elle est aussi Aide-instructeur de navigation à voile et membre de l'équipe de combat à mains nues (Au début de "Plaies d'honneur", Honor Harrington est ceinture noire, huitième DAN, dans l'art martial du "coup de vitesse") et détient le record de planeur de l'École spatiale (à la fois pour l'altitude, le temps de vol, et les acrobaties), record demeuré invaincu (en date du dernier livre).  Pendant sa période à l'École spatiale, Harrington s'est attiré la haine d'un aspirant pervers et rustre, le jeune Pavel Young, héritier du titre de comte de Nord-Aven. Quand Young tente de la violer sous la douche, elle se défend et le blesse sévèrement. Nimitz avait été écarté au moyen d'un sédatif. Honteuse, elle cherche à dissimuler l'affaire au grand dam des responsables qui soupçonnent la vérité. Faute de preuve, Young échappe au renvoi et écope d'une simple réprimande. C'est le début d'une longue hostilité. Young mettra tout en œuvre pour nuire à Harrington.  Toutefois, il ne parvient pas à écarter Harrington. Mieux, elle obtient des succès fulgurants. En tant que stratège, son potentiel dépasse la norme. Elle est très vite remarquée et s'attire de puissants soutiens. Le premier étant l'un de ses instructeurs à l'École, le capitaine (plus tard amiral) Raoul Courvoisier, qui la pousse à persévérer et fait surgir son talent caché.

Situation au début des romans.

Devenue capitaine de frégate, Harrington sort du célèbre Cours de perfectionnement tactique de la FRM, et obtient le poste de capitaine du croiseur léger HMS "Intrépide". Ses succès à la station de Basilic lui valent une grande renommée dans la flotte et accélèrent son ascension hiérarchique. Par la suite, ses exploits lui valent une réelle reconnaissance et elle devient célèbre.  Officier exemplaire, elle gagne le respect de ses subordonnés, des alliés de Manticore (particulièrement les citoyens de la planète Grayson, qu'elle sauve d'une tentative de conquête coordonnée entre Masada et la puissante République populaire de Havre à plusieurs reprises), et même de ses adversaires. Cependant, elle se heurte parallèlement à des ennemis, aussi bien internes qu'externes, qui vont la faire souffrir.

Postes tenus.

Pendant sa carrière Honor Harrington a tenu les postes suivants :  (1) commandements tenus simultanément lors du déroulement de "Coûte que coûte"  (2) faisant fonction à la conclusion de "Coûte que coûte", la Huitième Force devenant la Première Force par défaut

Honor Harrington et la République populaire de Havre.

La République populaire de Havre (RPH), l’a par le passé condamnée pour meurtre à la peine de mort, par contumace, et cela sur des charges montées de toutes pièces (suite aux faits se déroulant dans Mission Basilic). Elle n'a pas pris ceci au sérieux pendant de nombreuses années, jusqu'à ce qu'elle soit capturée par la flotte de la RPH.  La sadique ministre de l’Information Publique (c’est-à-dire de la propagande) de la RPH, Cordélia Ransom, l'a personnellement emmenée jusqu'à la planète prison secrète de la RPH (Hadès) où elle comptait la faire exécuter. Honor a été sauvée par ses camarades captifs et le vaisseau de Ransom (avec la ministre à son bord) a été détruit pour masquer leur évasion.  Pour éviter l'embarras, les subalternes de Ransom ont inventé un enregistrement visuel de l'exécution d’Honor. Tout le monde la croyant morte, des funérailles ont été organisées pour elle sur Manticore, et en même temps sur Grayson. Son cercueil vide a été enterré à côté des tombes pareillement vides d'Ellen D'Orville et d'Edouard Saganami dans la cathédrale de la capitale de Manticore. La Flotte spatiale graysonnienne (FSG) a donné son nom à une classe de ses supercuirassé et en dépit de ses protestations à son retour, il lui a été impossible d’annuler cette dénomination – à son grand embarras.

Situation à la fin de "L'orage gronde".

Le rang et les titres de Honor Harrington à la fin des événements inclus dans "L'orage gronde" :  Son titre de comtesse de Havre-Blanc n’est pas certain, mais défendable.  Légalement, le seigneur Harrington et l’amiral Harrington sont simultanément deux personnes différentes, ce qui, avec l’intervention du ministère des Affaires étrangères de Manticore, soutenu par la Reine, lui permet d’être accompagnée sur des bâtiments de la FRM par ses hommes d’armes / gardes du corps.

Traits particuliers.

Elle possède et pratique avec un pistolet semi-automatique de calibre 45, réplique du colt M1911, une arme considérée comme anachronique par ses contemporains (l'armement conventionnel est le pulseur qui envoie des dards de petit calibre à une vitesse extrêmement élevée grâce à un système de propulsion gravitique). Son oncle, Jacques Chou, est un membre actif de la société pour l'anachronisme créatif et lui a enseigné le maniement de ce genre d’arme ancienne.  Honor a perdu un œil en défendant le Protecteur Benjamin Mayhew (le dirigeant de Grayson) lors d'une tentative d'assassinat. Elle l'a remplacé par un œil artificiel ayant des fonctions macroscopique et microscopique. En attendant la pose de cette prothèse et en de rares occasions (comme lors de sa capture par le RPH), elle arbore un bandeau noir à la mode des pirates de l'ancienne Terre.  Lors de son évasion du "Tepes", elle perdra le bras gauche qui sera remplacé par une prothèse. Son père lors de la conception de la prothèse y inclura une arme qui a une caméra intégrée et qui est reliée à son œil artificiel.

Honor Stephanie Harrington est l'héroïne principale de la série de romans homonymes formant un vaste space opera composé par l’écrivain américain David Weber et se déroulant dans un univers en guerre.


Biographie.

Hermann Paul est le fils d'un maçon et grossiste en pierres à bâtir de Salbke, un quartier du sud-ouest de Magdebourg. Il effectua ses études secondaires au lycée Notre-Dame de Magdebourg. Il reçut les cours d'un précepteur, Franz Heyne et passa son baccalauréat en 1866.  D'abord intéressé par les mathématiques, il s’inscrivit à l'automne 1866 à l'Université de Berlin aux cours de philologie de Heymann Steinthal. L'année suivante il changea pour Leipzig, où il soutint sa thèse de doctorat (« Les prémices de la courtoisie chez Freidank ») en 1870 sous la direction de Friedrich Zarncke. Au mois d’ il passait son habilitation avec un mémoire sur « Étude critique et commentaires sur le Tristan de Godefroi. » En 1874, il reçut une offre de professeur auxiliaire de langue et de littérature allemande à l'Université de Fribourg-en-Brisgau. Au mois de, il devenait professeur titulaire et il refusa même en 1888 un poste à Giessen.  En 1892, il fut élu membre correspondant de l'Académie bavaroise des sciences et membre titulaire l'année suivante. En 1893 il prit la succession de Matthias Lexer à la chaire de Philologie allemande de l’Université de Munich, et devint en 1909 recteur de l'université.  En 1905, âgé déjà de 59 ans, il se maria ; il souffrait depuis 1864 d'une maladie de l’œil, qui dégénéra, l'âge venant, en une cécité totale, si bien qu'à partir de 1916 on le déchargea de l'obligation de donner des conférences et qu'on lui délégua des adjoints pour les tâches administratives.

Œuvre scientifique.

En tant que chef de file des « néogrammairiens », Paul est l'un des figures les plus marquantes de l’histoire de la linguistique allemande. Son système de la nouvelle grammaire a stimulé et profondément réorienté la sémantique, la lexicographie et l'étude de l'évolution des langues. Dès 1873, l'année suivant sa thèse d'habilitation, il publiait avec Wilhelm Braune le premier cahier de la collection "Beiträge zur Geschichte der deutschen Sprache und Literatur" aux éditions Max Niemeyer à Halle (Saale). En tant que médiéviste, il a édité nombre de textes en moyen haut-allemand, entre autres les contes d’Hartmann von Aue et les lais de Walther von der Vogelweide. Sa « Grammaire du Moyen haut-allemand » ("Mittelhochdeutsche Grammatik", 1881) est toujours très utilisée et il a produit le premier volume de la collection de l’"Altdeutsche Textbibliothek". Dans les années 1880, Paul s'est consacré de plus en plus à l'étude de l'allemand moderne et, comme lexicographe et historien de la grammaire allemande, il a contribué à l'évolution de l'allemand écrit. Par deux ouvrages considérables (« Principes de l'Histoire des langues », « Dictionnaire de l'Allemand »), il a entrepris une exposition systématique de la sémantique allemande et donné une impulsion décisive à la linguistique naissante en y apportant un éclairage historique, qui en a fait un élément de la culture moderne. Sa conception de la linguistique est d'inspiration nettement empirique.  Son action en tant que recteur à Munich est marquée par la volonté d'étendre aux sciences humaines la tradition des séminaires et exposés, encore confinée à l'époque aux cursus de médecine et de sciences naturelles.

Hermann Otto Theodor Paul (né le à Salbke et décédé le à Munich) était un linguiste, spécialiste de l'allemand médiéval. Professeur de langue et de littérature allemande à Fribourg et à Munich, il fut une des figures de proue du mouvement néogrammairien.


Carrière.

Il devient joueur professionnel en 1996. En 2004, il atteint la finale du Masters de Paris-Bercy. En Grand Chelem, il a atteint les quarts de finale à Wimbledon en 2006. Il a atteint la mondiale en 2006. Le, il remporte le premier titre ATP de sa carrière en battant le Belge Christophe Rochus en finale du Tournoi de Rotterdam. En, il bat l'Américain James Blake en finale du tournoi de Los Angeles, remportant ainsi son second titre en simple.  Il a été de à le fiancé de la Suissesse Martina Hingis. Le, après avoir perdu en demi-finale du tournoi ATP de Montréal face à Roger Federer, Radek Štěpánek a demandé au responsable de la communication de l'ATP d'annoncer que sa. Jusqu'en 2013, il était marié à la joueuse Nicole Vaidišová.  Il a également fréquenté sa compatriote Petra Kvitová, double vainqueur de Wimbledon, jusqu'en.  En, classé seulement mondial, il est convié aux Masters de Shanghai en remplacement d'Andy Roddick, forfait après son premier match, les autres joueurs mieux classés et non qualifiés s'étant désistés. Il est battu (7-6, 6-4) pour son premier match par le tenant du titre, Roger Federer.  En 2012, il remporte en double avec l'Indien Leander Paes son premier titre du Grand Chelem à l'Open d'Australie, en battant en finale les frères Bob et Mike Bryan (7-6, 6-2). En 2013, il remporte son second titre en Grand Chelem en double à l'US Open, à nouveau avec Leander Paes.  Il remporte la Coupe Davis en 2012 avec la République tchèque en apportant le cinquième point décisif en finale face à l'Espagne, en battant Nicolás Almagro 6-4, 7-6, 3-6, 6-3. Il devient ainsi le premier joueur de plus de 30 ans à apporter le point du sacre depuis le Britannique James Cecil Parke qui l'avait réalisé le, soit 100 ans auparavant.  L'année suivante, il récidive en conservant le titre. En effet, lors de la finale opposant la République tchèque à la Serbie, c'est une nouvelle fois lui qui apporte le point décisif à son équipe, en battant le jeune Dušan Lajović (6-3, 6-1, 6-1). Il bat ainsi son propre record.  En, il devient entraîneur de Novak Djokovic, aux côtés notamment d'Andre Agassi, mais met fin à cette collaboration en.

Style de jeu.

Radek Štěpánek est l'un des derniers joueurs du circuit professionnel à pratiquer le service-volée. Il est considéré comme un joueur naturellement doué, possédant un très bon toucher de balle et un style très épuré. Il peut également se montrer performant dans les échanges de fond de court en prenant la balle tôt et très à plat. Štěpánek possède surtout un bon service, arme idoine sur les surfaces rapides. Au vu de son jeu de serveur-volleyeur, lorsqu'il suit son service au filet, il n'a aucun mal à conclure, notamment parfois sur de magnifiques volées. Il a néanmoins une grande faiblesse en fond de court, il a d'ailleurs confié vouloir s'améliorer dans ce secteur lors d'une interview à Roland-Garros 2009. Cependant, sa fébrilité peut lui coûter cher face à certains joueurs, notamment David Ferrer, contre qui il a perdu deux matchs alors qu'il menait deux sets à zéro, ou encore Lleyton Hewitt à Wimbledon 2009 (4-6, 2-6, 6-1, 6-2, 6-2) et Andy Murray a Roland Garros 2016 (3-6, 3-6, 6-0, 6-3, 7-5).

Parcours dans les Masters 1000.

En simple.

! width="50"|Année! width="125"|Indian Wells! width="125"|Miami! width="125"|Monte-Carlo! width="125"|Rome! width="125"|Hambourg puis Madrid! width="125"|Canada! width="125"|Cincinnati! width="125"|Madrid puis Shanghai! width="125"|Paris

Radek Štěpánek ("prononciation :" [ˈradɛk ˈʃcɛpaːnɛk]), né le à Karviná, est un joueur de tennis tchèque, professionnel de 1996 à 2017.


Géographie.

La Nitsa est un affluent de la Toura elle-même affluent de l'Irtych par la Tobol, celui-ci allant se jeter dans l'Ob. La rivière dont le bassin est de arrose la ville d'Irbit.  La Nitsa est prise par les glaces à partir de la fin du mois d'octobre ou du début du mois de novembre, et ce jusqu'à la fin du mois d'avril. En dehors de cette longue période, elle est navigable sur tout son parcours.  La longueur de la Nitsa proprement dite est de 262 kilomètres, mais si l'on considère la Neïva comme étant son cours supérieur, la longueur totale de la rivière se monte à 556 kilomètres.

Hydrométrie - Les débits à Irbit.

Le débit de la rivière a été observé pendant 97 ans (sur la période 1892-1989) à Irbit, ville située à quelque 165 kilomètres de la confluence avec la Toura.  À Irbit, le débit annuel moyen ou module observé sur cette période était de /s pour une surface de drainage de plus ou moins, soit environ 73 % de la totalité du bassin versant de la rivière qui en compte. La lame d'eau d'écoulement annuel dans le bassin se montait de ce fait à 81 millimètres, ce qui est assez peu élevé.  Le débit moyen mensuel observé en février (minimum d'étiage) est de /s, soit moins de 7 % du débit moyen du mois d'avril (/s), ce qui souligne l'amplitude assez importante des variations saisonnières. Les écarts de débits mensuels peuvent être encore plus importants d'après les années : sur la durée d'observation de 97 ans, le débit mensuel minimal a été de /s en, tandis que le débit mensuel maximal s'élevait à /s en.

La Nitsa (en ) est une rivière de située dans l'oblast de Sverdlovsk, en Russie formée par la confluence des rivières Neïva et Rej à l'est de la ville d'Alapaïevsk.


Pyrolyse.

La carbonisation est ici un processus chimique de combustion incomplète de certains solides soumis à une chaleur élevée en absence d'oxygène. Le résidu est qualifié en anglais de "". Sous l'action de la chaleur, la carbonisation élimine l'hydrogène et l'oxygène du solide, de sorte que le charbon restant est composé principalement de carbone. Les polymères comme les thermodurcissables, ou la plupart des composés organiques solides comme le bois ou d'autres tissus biologiques, présentent un comportement de carbonisation.  Dès le, des opérations de « distillation » (ou de « carbonisation ») sont réalisées dans l'industrie, pour obtenir des combustibles riches en carbones, des goudrons et des gaz appelés « gaz manufacturés ». Ces opérations doivent être plus justement appelées « pyrolyse »: le terme « pyrolyse » est apparu "probablement" au pour distinguer les opérations de décomposition ou thermolyse, d'un composé organique par la chaleur pour obtenir d'autres produits (gaz et matières) qu'il ne contenait pas: Contrairement à la distillation, dans la pyrolyse, le matériau est détruit.  De manière générale les matières premières visés par la « carbonisation » sont le bois, la tourbe et la houille qui donnent respectivement :  Différents goudrons sont également obtenus goudron de pin, et goudron de houille  Ces opérations étaient réalisées par chauffage dans des meules ou dans des cornues, en l'absence d'air. La transformation en gaz de houille et en coke était réalisées dans les usines à gaz et les cokeries. Le métier associés au charbon de bois est le charbonnier, au goudron de pin, le goudronnier ou faiseur de poix.

Production de coke et de charbon de bois.

Le coke et le charbon de bois sont tous deux produits par carbonisation, que ce soit à l'échelle industrielle ou par la combustion normale du charbon, de la houille ou du bois. Une combustion normale consomme le charbon ainsi que les gaz produits lors de sa création, tandis que les processus industriels cherchent à récupérer le charbon purifié avec une perte minimale par combustion. Ceci est donc accompli, soit en brûlant le combustible de base (bois ou charbon) dans un environnement pauvre en oxygène, soit en le chauffant à haute température sans permettre la combustion. Dans la production industrielle de coke et de charbon de bois, les composés volatils éliminés lors de la carbonisation sont souvent capturés pour être utilisés dans d'autres processus chimiques. Dans la production du coke il s'agit du gaz de houille.  La combustion du charbon dans une forge produit généralement la chaleur nécessaire au travail des métaux à haute température, dans un feu bien géré, par la production et consommation continue de coke. Un anneau intérieur de coke en combustion fournit de la chaleur, qui convertit le charbon l'encerclant en coke, qui est ensuite poussé vers le centre du feu pour fournir la chaleur requise et créer plus de coke; le charbon lui-même est incapable de produire la chaleur nécessaire à certaines opérations de forge.

Carbonisation hydrothermale.

La carbonisation hydrothermale (HTC) « carbonisation aqueuse à température et pression élevées » est un procédé physicochimique de conversion de composés organiques en charbon structuré.

Houillification.

C'est une forme de carbonisation extrêmement lente et sous haute pression ; alors que les couches géologiques se forment et s'enfoncent dans le sous-sol, la structure de la matière puis du charbon évolue, et après quelques centaines de millions d'années cette houillification transforme la matière organique végétale (feuilles, troncs, pollens...) sédimentée en charbon. Les charbons dont la houillification est la plus avancée sont dits de haut-rang.

Combustion.

Il ne faut pas confondre pyrolyse et combustion (ou incinération): des processus d'oxydo-réduction réalisés par le feu en présence d'oxygène.  Une combustion normale consomme le charbon ainsi que les gaz produits lors de sa création, tandis que les processus industriels cherchent à récupérer le charbon avec une perte minimale par combustion.

Définitions légales.

La carbonisation avait une signification particulière en Common law en Angleterre. Dans ce système, l'incendie criminel impliquait la carbonisation d'une habitation - des dommages réels causés à la fibre du matériau de construction de la structure - et non pas de simples dommages de surface.

Carbonisation du bois.

Pyrolyse du bois.

La pyrolyse du bois, quelquefois appelée « "distillation" », « "distillation sèche" », "distillation destructive" ou « "carbonisation" », permet d'obtenir dans tous les cas un résidu solide, le charbon de bois, ainsi que différentes fractions qui se condensant forment de l'acide pyroligneux et divers goudrons (dans la catégories des feuillus le goudron de bouleau et le goudron de pin dans celle des résineux, par exemple). Un gaz combustible (gaz de bois, gaz de résine) peut être aussi obtenu. La résine, contenue principalement chez les résineux est la seule substance qui puisse être à l'origine d'un véritable distillat.  Le goudron de pin appelé aussi "brai de Stockholm", "poix" est un produit visqueux et collant de couleur noire obtenu par carbonisation du pin. On l'a utilisé pour la protection du bois mais aussi comme remède à usage vétérinaire et humain (goudron de Norvège).

Carbonisation et protection incendie.

La carbonisation est un processus important dans l'allumage combustibles solides et dans la combustion lente. Dans la construction de bâtiments en bois à forte densité de bois, la formation prévisible d'une couche de carbonisation est utilisée pour déterminer la résistance au feu des poutres de support et constitue un facteur important dans l'ingénierie de la protection contre l'incendie. Si une colonne de bois a un diamètre suffisamment important, sa surface exposée sera convertie en une couche de carbonisation pendant l'incendie de la structure, jusqu'à ce que l'épaisseur de la couche de carbonisation fournisse une isolation suffisante pour empêcher toute carbonisation supplémentaire. Cette couche sert ensuite à protéger le noyau de bois restant structurellement sain, qui peut continuer à supporter les charges du bâtiment s'il est conçu de manière appropriée.

Préservation du bois par carbonisation superficielle.

Une carbonisation partielle permet de protéger superficiellement le bois contre la putréfaction: une planche de bois est brûlée en surface, sur de la braise ou passée au chalumeau, puis brossée, lavée, séchée et, dans certains cas, enduite d'une huile naturelle. Le "bois brûlé" ou "bois carbonisé", est utilisé pour bâtir clôtures, terrasses et meubles, ou pour servir de bardage extérieur ou intérieur. L'aspect du bois brûlé ne varie pas au cours du temps et l'espérance de vie du bois est estimée à plus de quatre-vingts ans; Offrant une grande résistance aux intempéries, à l'eau, au feu ainsi qu'à la pourriture, et il jouit d'une protection élevée contre les organismes xylophages. Bien que l'on utilise traditionnellement du cèdre comme au Japon, où cette technique traditionnelle s'appelle "yakisugi" ou "shō sugi ban", il est également possible d'utiliser d'autres essences telles que le mélèze, le chêne et le pin.  La plupart des constructions anciennes imposantes, telles les églises, reposent sur des pieux ayant subi une carbonisation.  La carbonisation a été utilisé pour traiter le bois de marine. Quand Henri Cochon de Lapparent (1807-1884) propose de nouveau ce mode de préservation des bois au, il cite en exemple la longévité exceptionnelle du HMS Royal William de 1719 dont les bois auraient été carbonisés. La charpente dans son entier était carbonisée avec de la paille ou des fagots enflammés, et certaines pièce de membrure isolée, par de petit feux de copeaux, Lapparent suggère de leur appliquer le gaz d'éclairage (Gaz portatif comprimé mais aussi des huiles lourdes) au chalumeau. Des bateauxmais aussi des traverses de chemin de fer seront traitées par cette méthode.

Matériau archéologique.

Les paléontologues, paléobotanistes et archéologues peuvent utiliser des débris de bois ou d'aliments carbonisés pour identifier ou dater un contexte temporel;  La carbonisation (bois carbonisé), l'immersion dans l'eau (bois gorgé d'eau), la minéralisation et fossilisation (bois pétrifié) sont les trois moyen par lesquels un bois va défier les temps historiques. Le bois carbonisé est un objet d'étude de l'anthracologie.  Le bois est transformé en charbon de bois lorsqu'il est brûlé dans une atmosphère pauvre en oxygène à des températures de l'ordre de. Au-dessous de, une conversion incomplète en carbone se produit et le matériau peut alors être soumis à une dégradation aérobie de la même manière que le bois non altéré. Au-dessus de, le bois se transforme en cendres et a beaucoup moins de chances de survivre. Le charbon de bois peut être récupéré en quantité sur presque tous les sites archéologiques, ce qui en fait en théorie un matériau comparatif idéal.

La carbonisation, aussi appelée carbonification est la transformation plus ou moins rapide d'une substance organique en charbon (en carbone), gaz et goudrons, sous l'effet de la chaleur.


Étymologie et terminologie.

Le mot « hippodrome » provient du grec ancien, de « cheval » ("hippo") et « course » ("dromos"). Il donne "hippodromus" en latin classique, puis passe dans la langue française. On le retrouve de façon isolée au sous la forme « ypodrome » désignant un cirque pour les courses équestres, puis de manière plus fréquente à partir du par exemple chez Rabelais, sous sa forme actuelle. Le terme prend son sens de « champ de course » au. En langue anglaise, une distinction est effectuée entre l'hippodrome antique et l'hippodrome moderne, nommé "".

Description.

Le principal élément de l'hippodrome est une piste, généralement ovale, qui peut être recouverte d'herbe, de sable, ou de diverses matières. Cette piste comporte un poteau d'arrivée ou fil d'arrivée. Autour de l'hippodrome peuvent être réparties des tribunes ou gradins pour les spectateurs, une tribune pour les juges de course, un paddock pour présenter les chevaux avant le départ et un tableau indicateur pour afficher les résultats. Au bord de la piste de l'hippodrome sont répartis des repères de distance. En fonction du type d'hippodrome, celui-ci peut être équipé de boîtes ou stalles de départ. Ceux qui n'en ont pas font appel à un élastique ou à une barrière mobile. Le mot « turf », d'origine anglaise, désigne en réalité la pelouse de l'hippodrome sur laquelle courent les chevaux.

Histoire.

L'Iliade d'Homère raconte qu'Achille a tracé une piste pour la course de chars remportée par Diomède. Les premiers hippodromes datent donc de l'Antiquité. Le premier hippodrome permanent de la Rome antique est aménagé par Tarquin l'Ancien. Il s'appelle le Circus Maximus, d'où le terme de cirque, et présente une forme oblongue. Ces cirques sont dédiés aux courses de chars et de chevaux. Le dernier des grands hippodromes de l'Antiquité est celui de Constantinople, qui reste en activité jusqu'à la prise de la ville par la Quatrième croisade le.  Les courses de chevaux perdurent pendant tout le Moyen Âge et jusqu'aux débuts de l'ère moderne en France, en Italie et en Angleterre principalement, mais sans qu'il soit fait mention de pistes d'hippodrome. Les premières épreuves de sport hippique modernes se tiennent à Paris le en présence de Louis XIV et du futur Charles II d'Angleterre, toujours sans mention d'hippodrome. Il faut attendre le début du pour que le premier hippodrome moderne ouvre à Newmarket, en Angleterre. Le roi Charles II d'Angleterre lui permet d'obtenir la supériorité sur tous les autres hippodromes. La traditionnelle course de mai, nommée « Craven », est instituée en 1671.  Le, à Saint-Germain-en-Laye, une course est organisée entre notables anglais et français, pour laquelle la piste est délimitée au cordeau. Le est inauguré le premier hippodrome français permanent près de Paris, dans la plaine des Sablons, à Neuilly. L'hippodrome de Vincennes est créé en 1780 pour faire plaisir à Marie-Antoinette d'Autriche, passionnée par ce sport. La rénovation des courses hippiques entraîne une multiplication des constructions d'hippodromes aux et : en 1851, on compte 51 hippodromes en France. Le sport hippique est le sport le plus regardé durant cette période en Angleterre et en France. Les hippodromes permanents se multiplient aussi en Italie.

Répartition.

Avec 236 hippodromes répertoriés au, la France rassemblerait quasiment la moitié de l'ensemble des hippodromes européens. En plus des grands hippodromes parisiens, ceux de Deauville, Vichy ou Cagnes-sur-mer sont réputés.  Des inaugurations d'hippodromes se multiplient depuis peu dans le monde arabe et en Asie : l’hippodrome de Meydan, à Dubaï, a été inauguré en décembre 2009 et accueille notamment la Dubai World Cup.  L’hippodrome de Woodbine, à Toronto, a été rénové en 2004.  Le continent africain ne compte qu'une quinzaine d'hippodromes.

Scandale.

En 2015, un documentaire de Spécial investigation intitulé « Scandales à l'hippodrome » dénonce plusieurs jockeys, drivers et propriétaires de chevaux qui se servent des courses des hippodromes de province, dont les récompenses sont moins fortement dotées, pour entraîner leurs meilleurs chevaux en les préservant volontairement en vue de courses mieux dotées. La pratique s'appelle « faire le tour » et pénalise essentiellement les parieurs.

Annexes.

Liens externes.

Les hippodromes français

Un hippodrome est un circuit dévolu au sport hippique ou à l'aviation, généralement de forme oblongue. Dans le domaine hippique, des gradins ou des tribunes sont disposés aux abords de la piste pour accueillir les spectateurs. D'origine antique, les hippodromes étaient alors dévolus aux courses de chars. Les premiers hippodromes modernes voient le jour au et se développent tout particulièrement au.


Biographie fictive.

L'ascension d'Anubis.

Tout le monde le croyait mort depuis plusieurs milliers d'années. De fait, Anubis avait été chassé du Conseil des Grands Maîtres et traqué afin d'être exécuté pour des crimes si horribles que même les Goa'uld se retournèrent contre lui. En réalité, Anubis est l'un des rares, sinon le seul Goa’uld à avoir trouvé le moyen de s'élever comme les Anciens (grâce à Oma Desala).  Les autres êtres élevés, s'étant aperçus de l'erreur d'Oma Desala bien trop tard, décidèrent de le faire régresser, mais n'y parvinrent pas totalement ; en punition de son inconséquence, Oma Desala fut condamnée à assister, impuissante, aux terribles méfaits d'Anubis. Ce dernier demeura coincé entre les plans d'existence inférieur et supérieur. Il peut théoriquement encore utiliser les pouvoirs qu'il possédait après avoir réalisé l'Ascension, mais s'il en faisait usage, il serait automatiquement détruit par les Anciens. Toutefois, il possède toujours des facultés passives intéressantes : étant devenu une sorte d'entité de pure énergie, il est invulnérable aux attaques physiques. De plus, même s'il possédait un corps artificiel lors de son retour, il détient toujours la capacité de parasiter des hôtes de notre plan d'existence, et peut donc transiter d'un hôte à l'autre directement, en reprenant son apparence nébuleuse entre-temps, et ce de façon irrésistible puisqu'aucun obstacle de notre niveau de réalité n'est susceptible de l'arrêter. Quand Anubis reste trop longtemps dans un hôte, ce dernier est condamné à mourir, alors il parasite constamment un nouvel hôte. Il peut subsister indéfiniment sous sa forme d'entité, mais semble incapable de se déplacer très loin.

La connaissance des Anciens.

L'Ascension lui a permis d'acquérir nombre des connaissances des Anciens. Lors de son retour parmi les Goa'ulds, Anubis a profité de son avance technologique afin d'assurer sa supériorité sur les autres Grands Maîtres. Ses vaisseaux-mères sont dotés de boucliers extrêmement avancés qui résistent aux canons ioniques des Tollans ou encore aux armes des vaisseaux Asgards, tout en étant capables d'encaisser une grande quantité de tirs d'autres vaisseaux-mères. Il a réuni plusieurs artefacts Goa'uld, appelés « œil (de Tiamat, de Râ, d'Anubis, etc) », afin d'utiliser leur puissance énergétique combinée pour alimenter une arme capable de détruire une flotte entière ou même une planète en un tir.  Anubis a également utilisé ses connaissances sur la Fontaine de Jouvence, un appareil des Anciens sur lequel est basée la technologie des sarcophages, afin de créer une race de supersoldats, les guerriers Kull. Un seul d'entre eux est capable d'éliminer plusieurs bataillons de Jaffas sans trop de dommages.  De plus, il maîtrisait la technologie de clonage humain. SG-1 découvrit ainsi un laboratoire où était resté en stase un clone d'Anubis. L'appareil ayant manipulé ce clone permit à ce dernier d'évoluer, mais il fut tué avant d'atteindre l'Ascension.

La défaite du Grand Maître.

Lorsque la flotte d'Anubis a attaqué la Terre, SG-1 a utilisé un avant-poste laissée sur Terre en Antarctique par les Anciens afin de le vaincre. Mais cela n'a fait que détruire sa flotte et son « enveloppe corporelle » (en réalité un champ de force lui permettant de contenir son énergie). Alors qu'il avait pris possession d'un officier russe envoyé au SGC, la base est mise en quarantaine, ce qui pousse Anubis à changer régulièrement de corps avant que le colonel russe en question ne le force à reprendre son corps et soit envoyé par la Porte des étoiles sur une planète glaciale et déserte.  Cependant, Anubis parvint à s'enfuir, il se rangea aux côtés de Ba'al, caché dans l'ombre du Goa'uld, tout en conservant l'ascendant sur ce dernier jusqu'au début de la guerre entre les Goa'ulds et les Réplicateurs. Conscient qu'il n'arriverait jamais à contrôler la galaxie comme il le souhaitait, et au moment où les Réplicateurs avaient presque envahi tout l'empire Goa'uld, il mit au point un plan diabolique : annihiler toute vie dans la galaxie pour en recréer une selon ses souhaits. Pour cela, il avait besoin de l'arme des Anciens cachée sur la planète Dakara et du virus des Portes des étoiles détenu par Ba'al qui permet d'ouvrir toutes les Portes de la galaxie en même temps. Les autres Anciens ne l'empêcheraient pas d'agir du moment qu'il se comporte comme un Grand Maitre Goa'uld normal mais, alors qu'il était sur le point d'activer l'arme, Oma Desala intervint pour empêcher Anubis de nuire plus longtemps en le provoquant en un duel perpétuel.

Anubis est un personnage de l'univers fictif de la série télévisée "Stargate SG-1" interprété par l'acteur canadien David Palffy. Il était autrefois un des plus puissants Grands Maîtres Goa'ulds. Il a pourtant été banni pour ses crimes qualifiés d'innommables, même pour les Grands Maîtres Goa'ulds.


Jeunesse.

Mōri Motonari naît sous le nom de « Shōjumaru » dans un petit domaine de la province d'Aki en 1497. Il passe pour être né au château de Suzuo, domaine familial de sa mère. Son père, Mōri Hiromoto, prend sa retraite de la tête du clan en 1500 et s'installe au château de Tajihi-Sarugake en compagnie de son fils Shōjumaru. En tant que titulaire de chef du clan, son fils aîné Mōri Okimoto succède à son père Hiromoto.  En 1506, Hiromoto meurt d'un abus d'alcool. Shōjumaru reste à Sarugake mais un autre membre de la famille Inoue, Motomori, s'empare agressivement de ses terres.  En 1511, Shōjumaru devient officiellement adulte, ou "genpuku", et renommé « Motonari ».

À la tête du clan.

Okimoto décède en 1516. Kōmatsumaru, le fils d'Okimoto, lui succède à la tête du clan et Motonari devient son régisseur. Kōmatsumaru meurt huit ans plus tard, en 1523, et Motonari lui succède.

Expansion de territoires.

Pris en tenaille entre les puissants clans Amago et Ōuchi, Motonari conduit le clan en équilibrant soigneusement action et diplomatie. Finalement, Motonari réussit à vaincre les deux clan ennemis et contrôle l'ensemble de la région de Chūgoku. Dans ses dernières années, il écrase le clan Ōtomo de la province de Bungo.  Il a trois fils, Mōri Takamoto, Kikkawa Motoharu et Kobayakawa Takakage, qu'il encourage à travailler ensemble pour le bénéfice du clan Mōri. Une fois, il aurait remis à chacun de ses fils une flèche et leur aurait demandé de la briser. Après que chacun a cassé sa flèche, Motonari donne trois flèches et demande à ses fils de les casser toutes les trois à la fois. Quand ils s'avèrent incapables de le faire (selon une légende encore enseignée aujourd'hui), Motonari explique qu'une flèche peut être rompue facilement mais que trois flèches maintenues ensemble ne le peuvent pas. On ne sait avec certitude si cela s'est réellement passé ou s'il s'agit d'une légende apocryphe.  Son fils ainé, Mōri Takamoto, tandis qu'il est en route pour attaquer le clan Amago, meurt d'une maladie soudaine, bien qu'un assassinat par empoisonnement soit suspecté. Attristé et irrité par sa mort, Motonari ordonne que tous les responsables soient punis.

Famille.

En tout, Motonari a neuf fils et deux filles ; quatre enfants (y compris Takamoto, Motoharu, et Takakage) par sa femme, trois par une consort du clan Nomi, et quatre par une consort du clan Miyoshi.

Références culturelles.

La parabole concernant Motonari, ses trois fils et la leçon des trois flèches est censée avoir été une source d'inspiration pour Akira Kurosawa lorsqu'il écrivit son épopée cinématographique "Ran". Le nom de la Japan League d'équipe de football, Sanfrecce Hiroshima, est également inspiré par cette histoire. « "San" » signifie « trois » en japonais et « "frecce" », flèches, en italien.  La principale société de radiodiffusion de télévision du Japon, NHK, a diffusé une "taiga drama" intitulée "Mōri Motonari".  Il est représenté comme un personnage à la fois dans la série "Sengoku Basara" et "Samurai Warriors".

, est un important daimyo de l'ouest de la région du Chūgoku (Japon) de l'époque Sengoku () de l'histoire du Japon.


Histoire.

Ventotene s'est affirmée comme un lieu de réclusion de choix pour les dirigeants romains et italiens.  Durant l'Antiquité (alors que l'île et le village s'appelaient "Pendateria", soit « Cinq bêtes » en grec), Auguste y fit construire des citernes et une villa où il finit par assigner à résidence sa propre fille Julia l'aînée. Sa fille, Agrippine l'Aînée fut bannie sur l’ordre de Tibère. En prison à Pandataria, elle protesta violemment. Tibère ordonna à un centurion de la frapper et elle perdit un œil dans le châtiment. Elle refusa de manger, fut forcée de le faire mais finira par mourir de faim en octobre 33. Après sa mort, Tibère souilla sa mémoire et fit proclamer au sénat que le jour anniversaire de sa mort un don serait consacré à Jupiter.  En mars 37, Tibère mourut et le fils survivant d’Agrippine, Caligula, lui succéda. Après l’éloge à Tibère, Caligula alla à Pandataria et dans les Iles Pontines chercher les cendres de sa mère et de son frère. Une médaille de bronze du British Museum montre le retour des cendres d’Agrippine à Rome.  À l'époque des Bourbons, la bourgade a notamment abrité une prison, qui fut remise en service entre 1929 et 1943 à l'époque de Benito Mussolini pour y enfermer 700 opposants politiques, dont 400 communistes. L'un d'eux était Altiero Spinelli, qui y a rédigé le Manifeste de Ventotene pendant sa captivité. Un film évoque cet épisode : "La villeggiatura" de Marco Leto (1973).

Administration.

Communes limitrophes.

Aucune : l’île ne comprend qu’une seule commune

Ventotene est une commune italienne rattachée à la province de Latina dans le Latium (Italie), située dans une petite île côtière de mer Tyrrhénienne.


Histoire.

L'origine de l'arsenal aéronaval remonte à 1869 lorsque la marine impériale japonaise établi un arsenal naval au bord de la baie de Tokyo à Yokosuka au sud de Yokohama. Le site produit des navires et sert de lieu de réparation et de ravitaillement pour la marine. C'est un dépôt de stockage où les munitions et autres équipements militaires sont vendus et achetés.  Lorsqu'un certain nombre d'avions étrangers sont achetés pour évaluation, la marine les transfère à l'arsenal pour l'étude. Le site assemble les avions à partir de leurs conteneurs de transport avant qu'ils ne soient testés par des pilotes.  Les modifications apportés à ces appareils sont portées sur les faiblesses détectées, ou lorsqu'une amélioration est jugée nécessaire. Pour faciliter le travail, la marine établi l'usine d'aéroplane à l'arsenal près de celle de torpilles en.  L'année suivante, le premier acronyme apparait, "Yokosho", une contraction de "Yokosuka Kaigun Kōshō" (« arsenal naval de Yokosuka »). Le site est renommé "Kaigun Kōkū Shiken-sho" (« établissement naval de recherche aéronautique ») en. Le nom "Kaigun Gijutsu Kenkyūsho" (« institut naval technique de recherche ») est assigné en avril 1923 lorsque l'arsenal est déplacé à Tsukiji en même temps que d'autres unités de support navales. Le site de Tsukiji est entièrement détruit par le grand séisme de 1923 de Kantō. D'autres noms sont utilisés lorsque la marine commence la restauration de l'arsenal. La recherche redémarre en 1924, année où plusieurs avions sont étudiés. Sous le commandement du nouveau quartier-général aéronaval, le "Kaigun Kokusho" (« arsenal aéronaval ») est établi à Yokosuka le. Un grand nombre de concepteurs sont transférés de l'arsenal naval de Hiro, mettant fin à la production d'avions.

Années de guerre.

Durant la Seconde Guerre mondiale, l'arsenal est responsable de la conception de plusieurs avions de la marine, bien que le site lui-même ne produise pas d'avions mais que les prototypes étudiés. Ses conceptions sont produites en masse par des compagnies telles que Aichi Kokuki, Watanabe Tekkōjo (renommé en 九州飛行機株式会社, "Kyushu Aircraft Company Ltd" (« armements de Kyūshū ») en 1943), et l'arsenal naval de Hiro ("Hiro Kaigun Kōshō", souvent raccourci en "Hirosho"). Les avions conçus par l'arsenal sont généralement désignés par la lettre « Y » pour « Yokosuka ».  Un des exemples est le bombardier Yokosuka D4Y Suisei qui est principalement produit à Aichi. Le D4Y1 et plus tard d'autres modèles sont également produits par le "Dai-Jūichi Kaigun Kōkū-shō" (« arsenal naval ») de Hiro.

L' eut de nombreux noms différents selon ses périodes d'existence et le contexte de l'époque. La plupart de ces noms étaient des acronymes dérivés de son appellation militaire qui changea d'époque en époque. L'arsenal est parfois nommé "Kūgi-shō" (contraction de « Kōkū Gijutsu-shō » 空技廠). Le nom « Yokosuka » prévaut cependant toujours car se référant à la localisation géographique de l'arsenal dans la ville de Yokosuka au Japon.