Trame.

" prend place dans un monde imaginaire médiéval-fantastique mélangeant magie et technologie. Le jeu se déroule dans un village minier appelé sous lequel se trouve un important gisement d’embre, une mystérieuse substance dotée de pouvoirs magiques. Dans les profondeurs des mines vit un puissant démon connu sous le nom d'Ordrak. Celui-ci est parvenu à corrompre le mage Alric et tente de s'emparer du pouvoir délivré par l'embre en la transformant en embre noire pour en décupler sa puissance. L'influence maléfique du démon se répand peu à peu dans les mines, un nombre croissant de créatures démoniaques envahissant alors les souterrains. À la suite de ces événements, les mineurs du village sont contraints d'arrêter l'exploitation de la mine.  Le jeu débute peu de temps après, alors que l'aventurier incarné par le joueur arrive dans le village de pour enquêter sur les événements étranges survenus dans la région. En arrivant, il est recruté par Syl, un sage qui cherche à retrouver son mentor, le mage Alric, qui a disparu dans les mines. En explorant celles-ci, le joueur découvre un passage vers d'anciennes ruines s’enfonçant encore plus loin sous terre. Il finit par retrouver Alric qui lui révèle avoir été corrompu par une influence démoniaque. Après l'avoir battu, il continue son exploration des souterrains et parvient finalement à découvrir le responsable de la corruption — le démon Ordrak — dont il parvient à se défaire.

Système de jeu.

est un jeu vidéo d'action et de rôle de type " dont le système de jeu s'inspire fortement de "Diablo". Le joueur y contrôle en temps réel un personnage qui doit explorer des donjons et des souterrains peuplés de monstres qu'il doit combattre pour progresser et gagner de l'expérience ou différents types de trésors comme des armes ou des sorts. L'objectif du jeu est de retrouver et de vaincre le démon Ordrak.

Personnages.

Dès le début du jeu, le joueur doit choisir une des trois classes de personnage disponibles dans le jeu – qu’il devra incarner jusqu’à la fin de sa quête – que sont le destructeur, la conquérante et l’alchimiste. Chaque classe possède des caractéristiques de départ et des compétences différentes. Le destructeur est un puissant combattant spécialisé dans le corps à corps qui peut également invoquer des esprits. La conquérante est une spécialiste des pièges et des armes pouvant tirer à distance comme les arcs, les pistolets ou les fusils. Enfin, l’alchimiste est un puissant lanceur de sorts pouvant également faire appel à des robots. Comme dans "Diablo", le personnage contrôlé par le joueur gagne de l’expérience en combattant les créatures et en accomplissant des quêtes. La quantité de points d’expérience dont il dispose détermine son niveau, chaque passage à un niveau supérieur donnant au joueur la possibilité de renforcer son héros. Celui-ci dispose de quatre caractéristiques principales : la force qui lui permet de faire plus de dégâts ; la dextérité qui augmente sa vitesse et sa capacité d’esquive ; la concentration qui détermine son potentiel de magie et enfin la vitalité qui détermine la quantité de points de vie et d’armure dont il dispose. À celles-ci s'ajoutent des attributs secondaires comme les dégâts, le niveau d’attaque ou la classe d’armure qui dépendent des caractéristiques principales et de l’équipement du personnage. Enfin, chaque augmentation de niveau permet au joueur d’utiliser un « point de compétence » qui lui permet de débloquer ou de renforcer les sorts et les aptitudes de son héros. Comme dans "Diablo II", chaque personnage dispose en effet de trente sorts et aptitudes spécifiques réparties en trois arbres de compétences correspondant chacun à une spécialité. Outre ces compétences spécifiques, ils ont accès à des sorts génériques qu'ils peuvent apprendre grâce à des parchemins.  Lorsqu'un héros atteint un certain niveau, il peut prendre sa retraite. Il devient alors inutilisable mais il peut cependant léguer un de ses objets à un nouveau personnage, celui-ci prenant alors le nom de son ancien propriétaire et se voyant attribuer des bonus à ses caractéristiques.  En complément de son système d'expérience, le jeu introduit un système de renommée. Celle-ci se gagne en tuant certains monstres spéciaux ou en accomplissant des quêtes. À la quantité de points de renommée dont le personnage dispose correspond un niveau, chacun donnant accès à un point de compétence supplémentaire. Une autre originalité du jeu réside dans son système de compagnon inspiré de celui de ". Le héros est en effet accompagné d’un animal de compagnie, comme un chat ou un chien, qui l'assiste dans les combats, gagne de l’expérience, transporte des objets et qui peut retourner seul en ville pour les revendre. Ce compagnon peut également être nourri des poissons pêchés par le joueur pour se transformer temporairement en un autre type de créature comme une araignée, un gobelin ou un troll.

Équipements.

En explorant le monde de " ou en consultant certains habitants du village, le joueur est amené à trouver ou à acheter différents types d’armes et d’armures dont il peut équiper son personnage pour améliorer ses caractéristiques de combats. Les armes comme les épées et les pistolets déterminent par exemple les dégâts que le héros peut infliger alors que les armures, les casques et les boucliers influencent sa « classe d’armure » qui détermine le niveau de protection du héros contre les attaques. Certains objets sont dotés de pouvoirs magiques et peuvent apporter des bonus supplémentaires au personnage qui s’en équipe. D'autres peuvent être enchantés ou être ornés d'embre pour gagner des propriétés supplémentaires. Le joueur peut également trouver ou acheter de nombreux autres types d'objets comme des parchemins qui permettent d'apprendre des sortilèges ou des potions lui permettant de se soigner ou de recharger sa jauge de mana.

Interface.

L'écran de jeu est divisé en deux parties. La zone de jeu affiche le personnage et son environnement, les monstres et les objets qu'il peut ramasser. C'est également dans cette zone que s'affiche en surimpression la carte lorsque le joueur active celle-ci. La barre d'interface affiche les informations concernant le personnage avec notamment en son centre un orbe coloré en rouge d'un côté et en bleu de l'autre indiquant le niveau de vie et de mana du héros. Celle-ci donne également accès à différentes fenêtres comme l'inventaire qui permet de ranger les objets trouvés dans le jeu et d'en équiper le héros. De part et d'autre de l'orbe se trouve des emplacements correspondant aux touches un à zéro du clavier et pouvant être configurés pour accéder rapidement à des objets (comme des potions ou des parchemins), des compétences ou des sorts.  Pour déplacer son personnage, le joueur doit simplement cliquer (bouton gauche de la souris) à l'endroit voulu et celui-ci s'y déplace automatiquement. Pour attaquer un monstre, il suffit également de cliquer sur celui-ci (chaque clic correspondant à une attaque) et si le monstre n'est pas à portée le personnage se déplace automatiquement. Pour interagir avec un personnage ou pour ramasser un objet, le joueur doit de la même façon cliquer dessus et le héros se déplace automatiquement pour aller discuter avec un personnage ou ramasser l'objet visé. Les compétences du personnage peuvent être assignées au clic droit de la souris, le joueur pouvant changer de compétence avec la touche tabulation.

Modes de jeu.

"" ne propose pas de multijoueur et ne peut donc être joué qu'en mode solo. Dans celui-ci, quatre niveaux de difficulté sont disponibles : débutant, normal, vétéran et élite. Pour augmenter la difficulté du jeu, il est également possible de créer un personnage « » que le joueur perd définitivement si celui-ci vient à mourir. La quête principale du jeu permet d'explorer les trente-cinq niveaux du gigantesque donjon situé sous le village de Torchlight, qui prennent place dans huit environnements différents incluant entre autres des mines, une nécropole, d'anciennes ruines, des cavernes et une forteresse oubliée. Après avoir vaincu Ordrak, le joueur peut accéder à un nouveau donjon constitué de cent niveaux différents. Comme dans "Diablo", chaque niveau, ainsi que les monstres et les trésors que le joueur peut y trouver, sont générés aléatoirement et sont donc différents d’une partie à l’autre. Au cours du jeu, le joueur est amené à réaliser des quêtes qui peuvent lui être données par les personnages non-joueurs qu’il rencontre ou qu’il se voit assignées en arrivant dans certaines zones. Certaines quêtes n’influent pas directement sur l’avancement de l’histoire mais permettent néanmoins de recevoir des récompenses qui peuvent l'aider dans la quête principale.  La version PC du jeu intègre également un éditeur de niveau qui permet de modifier les caractéristiques des personnages, des monstres et des objets du jeu ou de créer de nouvelles quêtes.

Développement.

Origine.

est fondé en 2008 peu après la dissolution de. L’équipe de développement est alors constituée de quatorze personnes issues de l’équipe de basée à Seattle. Elle est entre autres composée de Travis Baldree, créateur de "Fate", et de trois vétérans de ayant notamment travaillé sur "Diablo" : Max Schaefer, Erich Schaefer et Peter Hu. Ayant perdu les droits sur le jeu "Mythos", l’équipe de voit alors le développement d’un nouveau titre comme une façon de bien qu’ils doivent pour cela repartir de zéro du fait de l’impossibilité d’utiliser le code ou les créés pour "Mythos". L’objectif de la compagnie est alors de développer un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur basé sur un système de jeu proche de celui de "Diablo" ou de "Mythos", mais avant de se lancer dans un projet d’une telle envergure, les fondateurs de décident de en travaillant sur un jeu moins complexe qu'ils pourraient développer et perfectionner en peu de temps tout en leur donnant la possibilité d’introduire l’univers de "" auprès du grand public. Son développement commence aux alentours de et dure environ onze mois, ce qui permet à l’équipe de publier le jeu dès octobre 2009.

Conception.

D'après les développeurs, l’aspect graphique de'est inspiré de jeux comme'mais aussi de et de films d’animation comme "Les Indestructibles". Pour rendre le jeu plus attirant, l’équipe a en effet choisi de donner à son univers fantastique une teinte relativement lumineuse, avec des personnages stylisés et des textures peintes, plutôt qu’un style. Le jeu utilise le moteur 3D OGRE pour les graphismes et le système pour son interface graphique, le reste du jeu ayant été créé par. Le jeu est conçu pour fonctionner correctement sur une large gamme de systèmes incluant les'et n’utilise pas la technologie des '.  Pour la création de la bande originale et des effets sonores du jeu, l’équipe de développement fait appel au compositeur Matt Uelmen avec qui elle avait déjà travaillé sur "Diablo" et "Diablo II". Celui-ci compose la bande originale en se basant sur le rythme et le contexte du jeu, qu’il a l’occasion d’observer dès le début du développement. Pour le thème joué dans le village de Torchlight, Uelmen a incorporé certains éléments rappelant celui de Tristram dans "Diablo" tout en essayant de lui donner une sonorité clairement différente. Pour cette piste, il a enregistré plus de deux cents sessions dans lesquelles il joue, entre autres, de la guitare à douze cordes. Pour les autres musiques du jeu, il a notamment utilisé une " pour un résultat très différent de son utilisation classique dans la musique country. Le doublage a été réalisé par les développeurs avec l’aide de l'actrice Lani Minella qui double certains personnages du jeu.

Version.

PC.

La version Microsoft Windows du jeu, publiée par, est disponible en téléchargement dès le. Cette version est alors téléchargeable gratuitement, les joueurs devant acheter le jeu pour la débloquer au-delà de deux heures d'utilisation. Une version DVD est ensuite publiée en Amérique du Nord par Encore, Inc. le puis en Europe par le. Un portage sur OS X, développé par, est ensuite publié sur le.  Le jeu a également été publié sur Linux le au sein du ".

Xbox 360.

En 2010, révèle qu’une version pour PlayStation 3 et Xbox 360 du jeu est en développement. En, le studio annonce que le jeu sortira finalement exclusivement sur la console de Microsoft qui le publiera sur. La version Xbox 360 du jeu est développée en collaboration avec, étant amené à s’impliquer plus en avant dans le développement lorsque le studio se rend compte qu’une refonte complète du système de contrôle et de l’interface est nécessaire pour permettre de jouer correctement avec une manette de jeu. Dans cette version, le personnage est donc directement contrôlé par la manette sans faire appel à un curseur virtuel. Cette version introduit également du contenu additionnel, comme de nouvelles armures et un nouveau compagnon, et intègre certaines technologies développées pour ", notamment pour les animations. La version Xbox 360 du jeu est finalement publiée sur le.

Accueil.

Critiques.

À sa sortie, " est plutôt bien accueilli par la presse spécialisée. La version PC du jeu obtient ainsi des scores de 83 % et 85 % sur les sites et.  Au niveau des graphismes, les journalistes mettent en avant son style sympathique et notent que même si celui-ci ne fait pas forcément l’unanimité, il reste très réussi. Ils soulignent notamment la richesse de sa palette de couleur et la qualité des animations et des effets visuels du jeu qui, combinés avec la variété des environnements proposés, contribuent à ce que le joueur ne se lasse pas trop vite de l’aspect visuel du jeu. Les effets sonores sont décrits comme étant bien réalisés sans être particulièrement innovants. De son côté, la bande originale est jugée convaincante, voire, même si certains critiques ne la trouvent pas aussi marquante que celle de "Diablo". Le scénario du jeu est unanimement décrit comme rudimentaire, voire inexistant, la presse spécialisée expliquant qu’il se contente de donner au joueur un prétexte pour tuer des monstres. Si ce défaut n’est généralement pas considéré comme trop gênant pour un "", le journaliste du site regrette que les développeurs n’aient pas réussi à donner au joueur l’illusion d’être dans un monde cohérent. Il juge également que la trame narrative du jeu ne parvient pas à convaincre le joueur de l’imminence d’un danger et donc de la nécessité de se battre. Ce constat est partagé par l’auteur du test publié par le site qui n’a pas le à atteindre dans le jeu.  Le système de jeu de'est souvent comparé à celui de "Diablo II", certains journalistes le décrivant même comme le meilleur jeu du genre de ces dernières années. La presse spécialisée met notamment en avant son efficace et addictif ainsi que son interface qui, à la différence des autres clones de "Diablo", ne se met jamais. Plusieurs critiques notent également que le jeu bénéficie d’une bonne rejouabilité, grâce notamment à ses niveaux générés aléatoirement. Dans ce domaine, le jeu ne fait par contre pas l’unanimité, le journaliste du site regrettant par exemple la linéarité du jeu et la répétitivité des quêtes secondaires. Si certains testeurs jugent que le concept du jeu n'a rien de vraiment original, ils soulignent tout de même l'ajout de quelques innovations intéressantes, comme l'arrivée du compagnon et le système de renommée. L'ensemble de la presse spécialisée regrette en revanche l'absence de mode multijoueur, jugée très gênante pour ce type de jeu. Enfin, le faible coût d'achat du jeu est souvent salué par les journalistes qui notent qu’à ce prix-là, les fans de'auraient tort de passer à côté d'un si bon jeu.

Ventes.

Alors que " n’est distribué en DVD que depuis début 2010, ses ventes atteignent les exemplaires à peine six mois après sa sortie initiale, ce succès poussant à prendre une participation majoritaire à pour plus de huit millions de dollars. Trois mois plus tard, ses ventes dépassent les exemplaires, dont environ 80% via des plateformes de téléchargement. Sa sortie sur Xbox Live Arcade le relance l’intérêt suscité par le jeu qui réalise alors sa meilleure journée en termes de ventes. Cela lui permet de dépasser le million d’exemplaires vendus tous supports confondus en, puis de s'approcher des deux millions d'exemplaires vendus en 2015.

Récompenses.

En 2009, le site Gamasutra place " en cinquième position de son classement des meilleurs jeux sur PC de l’année et affirme qu'il s'agit de l'action-RPG le depuis "Diablo II" malgré la sortie de plusieurs bons jeux du même style au cours de la dernière décennie. Son succès et l'effort des développeurs pour répondre aux préoccupations et aux suggestions des joueurs pendant le développement valent également à d'apparaître dans le classement des cinq meilleurs studios de l’année. "" a également remporté le prix du lors du de 2010.

Postérité.

L’objectif de est dès le départ de développer un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur fondé sur un système de jeu proche de celui de "Diablo" ou de "Mythos", le premier'étant conçu comme un petit jeu destiné à introduire un nouvel univers auprès du public tout en permettant à l’équipe de développement de se perfectionner avant de se lancer dans un projet plus complexe. Un an après la sortie de son premier jeu, annonce malgré tout le développement de'en expliquant que celui-ci doit permettre à l’équipe d’acquérir plus d’expérience dans le développement d’un mode multijoueur, l’équipe prévoyant de réutiliser une partie de son contenu dans son MMORPG.  Cette suite est publiée le, annonçant alors qu’il n'est plus prévu de créer un MMORPG basé sur l’univers du jeu. Plusieurs années passent après les événements de'et que l'alchimiste, un des héros du premier jeu, ait été corrompu par le démon et ait détruit la ville de Torchlight. Le jeu est structuré en trois actes que le joueur peut explorer avec l'une des quatre classes de personnages du jeu : l’ingénieur, l’outlander, le berserker et l’embermage. Contrairement à son prédécesseur,'intègre un mode multijoueur qui permet de jouer en réseau local ou sur Internet. Comme le premier titre de la série, il est plutôt bien accueilli par la presse spécialisée, qui le compare généralement à "Diablo III", et il connait un certain succès commercial avec plus d’un million de titres vendus en 2012 et deux millions d'exemplaires vendus en seulement dix mois.  Un nouvel épisode de la série, baptisé " et destiné aux téléphones mobiles fonctionnant sous iOS et Android, est actuellement en cours de développement, sa sortie étant prévue pour 2016. Le jeu sera disponible gratuitement en téléchargement et proposera une nouvelle aventure se déroulant après les événements de " et pouvant être joué en multijoueur.

Son système de jeu s'inspire principalement de "Diablo" sur lequel ont travaillé trois de ses concepteurs, Max Schaefer, Erich Schaefer et Peter Hu. Avec Travis Baldree, le créateur de "Fate", ils fondent en 2008 à la suite de la dissolution de et ont pour objectif de créer un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur basé sur un système de jeu proche de celui de "Diablo" et de "Mythos". Avant de se lancer dans un projet d’une telle envergure, ils commencent par travailler sur un jeu moins complexe pouvant être terminé en peu de temps et qui leur donne la possibilité d’introduire l’univers de " auprès du grand public.


La guerre.

Origines.

Cette guerre trouve son origine dans la Deuxième guerre civile anglaise, opposant les et les de 1642 à 1652. Oliver Cromwell avait repoussé les royalistes jusqu'aux limites du Royaume d'Angleterre. Dans l'ouest du pays, la Cornouailles était le dernier bastion royaliste. En 1648, Cromwell les repoussa jusqu'à ce que toute la Cornouailles continentale soit aux mains des Têtes rondes.  L'atout principal des royalistes était alors la, qui avait déclaré son soutien au Prince de Galles. La marine royaliste fut forcée de se retirer dans les Sorlingues, un archipel situé au large de la côte cornique et qui étaient la propriété du royaliste Sir John Grenville.

Marine néerlandaise.

La marine des Provinces-Unies était alliée aux Parlementaires. Les Provinces-Unies avaient reçu l'assistance de l'Angleterre sous un certain nombre de dirigeants durant la guerre de Quatre-Vingts Ans (1568-1648), à commencer par la reine. Après le traité de Münster () qui garantissait l'indépendance néerlandaise vis-à-vis de l'Espagne, les Provinces-Unies choisirent de maintenir leur alliance avec l'Angleterre et prirent parti pour le camp qui leur semblait devoir sortir victorieux de la guerre.  La marine néerlandaise souffrait de lourdes pertes face à la flotte royaliste basée aux Sorlingues. Le, l'amiral Maarten Tromp arriva aux Sorlingues pour demander réparation aux royalistes pour les vaisseaux et biens néerlandais qu'ils avaient pris.  Selon les mémoires de Bulstrode Whitelocke (citées dans Bowley, 2001), une lettre datée du explique que : « Tromp vint à Pendennis et raconta qu'il s'était rendu aux Sorlingues pour demander réparation aux royalistes pour les vaisseaux et biens néerlandais qu'ils avaient pris, et que n'ayant reçu aucune réponse satisfaisante, il leur avait, en accord avec sa commission, déclaré la guerre. »  Comme la majeure partie de l'Angleterre était alors aux mains des Parlementaires, la guerre avait été déclarée spécifiquement aux Sorlingues.

Reddition des Royalistes.

En, peu après la déclaration de guerre, les forces parlementaires, commandées par l'amiral Robert Blake, forcèrent les Royalistes à se rendre. La flotte néerlandaise, n'étant plus menacée, partit sans tirer un coup de feu. En raison de l'obscurité de la déclaration de guerre d'une nation contre une petite partie d'une autre, les Néerlandais déclarèrent officiellement la paix.

Traité de paix.

En 1985, Roy Duncan, historien et président du Conseil des Sorlingues (), écrivit à l'ambassade néerlandaise à Londres pour dissiper le mythe prétendant que l'archipel et les Pays-Bas étaient toujours en guerre. Le personnel de l'ambassade s'aperçut cependant que le mythe était fondé, et Duncan invita l'ambassadeur Jonkheer Rein Huydecoper à visiter les Sorlingues et à signer un traité de paix. La paix fut signée le, 335 ans après le début de la guerre. Les diplomates néerlandais délégués pour signer le traité plaisantèrent en disant qu'il avait dû être atroce pour les insulaires de savoir que la marine néerlandaise pouvait les attaquer légalement à tout moment durant toutes ces années.

Authenticité.

Bowley, en 2001, a affirmé que la lettre dans les mémoires de Whitelocke est l'origine probable de la légende de la « déclaration de guerre » : « Tromp n'avait aucune “commission” de son gouvernement pour déclarer la guerre aux rebelles des Sorlingues, mais il l'a fait pour tenter d'obtenir réparation des actes de piraterie des royalistes par un déploiement de forces, de menaces et même éventuellement par la violence, même si cela n'arriva pas, mais sans recourir à aucune action qui pourrait offenser le Commonwealth. Même si [une guerre] avait été déclarée en 1651, toutes les questions relatives auraient été réglées en 1654 en tant que partie intégrante du traité entre l'Angleterre et les Provinces-Unies à la fin de la Première guerre anglo-néerlandaise. »

La guerre de Trois cent trente-cinq Ans (, ) était une guerre entre les Provinces-Unies (devenues les Pays-Bas) et les Sorlingues (situées au sud-ouest de la Cornouailles). Elle est censée avoir duré, en raison de l'absence d'un traité de paix, 335 ans sans qu'un seul coup de feu ait été tiré, ce qui en fait à la fois l'une des plus longues guerres et l'une des moins meurtrières.


Histoire.

Le club d'Heart of Midlothian, créé en 1874, joue ses matches à domicile tout d'abord à The Meadows, à Powburn puis à avant de s'installer dans le quartier de en 1881, sur un terrain dont l'emplacement se trouve au niveau de Wardlaw Street et Wardlaw Terrace. À cette époque, constituait une réelle périphérie d'Édimbourg, assez éloignée du centre ville où officiait le club rival d'Hibernian.  Toutefois, en 1886, avec le développement urbain d'Édimbourg, leur terrain est transformé en immeubles d'habitation et Heart of Midlothian doit déménager quelques rues plus loin, au niveau de Gorgie Road, sur le site actuel du Tynecastle Stadium. Le tout premier match dans leur nouveau stade a lieu le pour un match amical contre les Anglais de Bolton Wanderers. Le premier match de Scottish Football League à s'y dérouler se tient le pour une défaite 0-5 contre le Celtic.  En 1891, la victoire d'Heart of Midlothian en Coupe d'Écosse leur permet de dégager les fonds pour la construction d'un nouveau club-house. Tynecastle accueille son premier match international le, pour une victoire 6-1 de l'Écosse contre le Pays de Galles, devant uniquement spectateurs, chiffre particulièrement faible à cause d'une tempête de neige juste avant le match. Un peu plus tard cette même année, une toiture est ajoutée à la tribune Sud.  En 1895, Tynecastle accueille, lors d'un match appelé "Football World Championship", une rencontre entre le vainqueur du championnat anglais, Sunderland, et le champion écossais, Heart of Midlothian. Ce est remporté par Sunderland 5-3. Il est à noter qu'un deuxième "" se tiendra à Tynecastle, le, opposant cette fois-ci les vainqueurs de la F.A. Cup, Tottenham Hotspur et de la Coupe d'Écosse, Heart of Midlothian. Le trophée sera cette fois remporté par Hearts après une victoire 3-1.  Le début du voit beaucoup de modifications apportées au stade. Une petite tribune et un pavillon sont construits en 1903. En 1906, les terrasses sont considérablement agrandies, portant la capacité à places. En 1911, une toiture est ajoutée à une partie de la terrasse côté Ouest. Les deux tribunes existantes ainsi que le pavillon sont remplacés en 1914 par une nouvelle tribune érigée par Archibald Leitch et qui couvre tout le côté du terrain. Cette construction qui aura coûté £ a été en partie financée par la vente de aux Blackburn Rovers pour un montant record pour l'époque de £.  Heart of Midlothian devient propriétaire du stade en 1926 et entreprend un nouvel agrandissement des terrasses, réparti sur les quatre années suivantes. En 1927, le club donne la permission à la BBC de commenter en direct les matches joués au Tynecastle. Le record d'affluence de spectateurs est atteint en 1932, pour un match de Coupe d'Écosse contre les Rangers. Les infrastructures d'accueil du public sont alors situés autour de trois des côtés du terrain, le quatrième n'étant pas utilisable car occupé par le et par la.  Face à ces problèmes d'extension, le club envisage un temps de s'installer à Murrayfield Stadium qui avait ouvert en 1925 ou même de construire un tout nouveau stade dans le quartier de. Toutefois, l'éclatement de la Seconde Guerre mondiale repousse tous ses projets "sine die" qui ne seront finalement jamais concrétisés.  À partir de 1951, les terrasses sont bétonnées, faisant de Tynecastle le premier stade d'Écosse entièrement bétonné en 1954. À cette date, la capacité théorique du stade est de places mais uniquement places sont mises en vente pour des raisons de sécurité. L' est installé en 1957. Une nouvelle toiture est installée en 1959, financée par la vente de Dave Mackay pour £ à Tottenham Hotspur.  Aucun changement notable ne sera fait durant les années 1960 et 1970, notamment lié à des manques de liquidités à la suite de performances décevantes du club, avec plusieurs séjours en Division Two. Toutefois, à partir de 1981 et l'arrivée de comme président du club, les finances vont mieux et de nouveaux aménagements sont entrepris. En 1985, la capacité est réduite à places avec l'installation de bancs dans plusieurs terrasses afin de fournir des places assises. De nouveaux vestiaires ainsi que des loges sont aussi installés au niveau de la tribune principale.  Avec le rapport Taylor qui impose de nouvelles normes et la nécessité de n'avoir que des places assises à la date limite d'août 1994, les clubs sont confrontés à des impératifs radicaux. Craignant de ne pas pouvoir faire les transformations nécessaires au Tynecastle, Heart of Midlothian entre en discussion avec les autorités d'Édimbourg et avec le club rival d'Hibernian pour réfléchir à l'opportunité que les deux grands clubs de la ville partagent un seul et même stade, afin de partager les coûts de rénovation. Toutefois, ces discussions n'aboutissent à rien de concret.  En, Hearts soumet l'idée de construire un tout nouveau stade dans le quartier de Millerhill, dans le sud-est de la ville. Ce projet comprenait la construction d'un complexe tout autour du stade, avec boutiques, hôtel, supermarché, restaurant et parc d'entreprises. Toutefois, ce projet était situé au sein de la ceinture verte d'Édimbourg et fut donc refusé par ce fait. Il fut un temps proposé de délocaliser le projet dans le quartier d', mais la décision d'étendre la ceinture verte jusqu'à ce quartier annula de fait le projet en décembre 1992. Ces deux échecs amenèrent le club à se décider d'opter pour la rénovation de Tynecastle.  En 1994, les côtés Nord et Ouest sont entièrement détruits pour permettre la construction de la tribune Wheatfield cette même année et de la tribune Roseburn l'année suivante. La terrasse située le long de la Gorgie Street est dotée de sièges d'installation temporaire, en attendant 1997, année où elle est rasée pour être remplacée par la tribune Gorgie.  En 2004, le directeur général du club, Chris Robinson, annonce que le club envisage de vendre Tynecastle, qu'il juge ne plus être adapté, et de louer à la place Murrayfield Stadium auprès de la SRU. Le but premier était d'utiliser l'argent de la vente pour éponger une dette de presque 20 millions de £ que le club a contracté. Ce projet rencontra l'hostilité de la quasi-totalité des supporteurs qui ont lancé une campagne intitulée "Save Our Hearts" pour sensibiliser à ce sujet. Malgré cela, les partisans de la vente restèrent majoritaires au sein du conseil d'administration et un accord fut signé avec les promoteurs immobiliers de pour un montant justement de 20 millions de £.  Cependant, à la suite du rachat du club par Vladimir Romanov en janvier 2005, celui-ci annule la vente grâce à une clause l'autorisant contre une compensation de £. Un peu plus tard cette même année, les dimensions du terrain furent agrandies pour répondre aux normes UEFA, obligeant à la destruction des premières rangées de places des tribunes Roseburn et Gorgie. La capacité du stade s'en trouva réduite à places. Un projet de rénovation de la tribune principale pour la remplacer par une toute nouvelle de places, ainsi que des installations dont un hôtel, a été lancé en août 2007, recevant un permis de construction de la part de la ville peu après. Néanmoins, ce projet qui aurait amené le stade a une capacité de places n'a pas pu se conclure à cause de problèmes de financement de la part du club.

Structure et équipements.

Tynecastle Stadium est un stade uniquement avec des places assises, avec quatre tribunes : la tribune principale, la tribune Gorgie, la tribune Wheatfield et la tribune Roseburn.  La tribune principale date de 1919 et a été construite par Archibald Leitch. Elle comporte places. Les trois autres tribunes ont été construites entre 1994 et 1997. La tribune Wheatfield compte places, la tribune Roseburn places et enfin la tribune Gorgie places.

Matches internationaux.

Si Tynecastle sert très souvent de stade pour les matches de l'Équipe d'Écosse féminine de football, il a aussi accueilli neuf matches de l'équipe d'Écosse de football.

Affluence.

Le record d'affluence date du pour un match de Coupe d'Écosse entre Heart of Midlothian et les Rangers avec spectateurs.  Les moyennes de spectateurs des dernières saisons sont :

Transport.

La gare la plus proche est la, située à 15 minutes à pied du stade. Celui-ci est rapidement accessible par l' ou par l'autoroute M8.

Le Tynecastle Stadium est un stade de football situé à Édimbourg et accueillant depuis 1886 les matches à domicile du Heart of Midlothian, club évoluant en première division écossaise.


La GAZ d’après guerre.

En, le bureau d’études de la marque de Gorki reçoit l’ordre de concevoir un nouveau modèle, pouvant répondre aux besoins de l’URSS, c'est-à-dire de pouvoir être entretenu facilement et affronter les mauvaises routes du pays. L’étude de ce modèle se poursuit pendant la guerre et le premier prototype est terminé en. A quelques détails près (portes, finition...) la voiture est presque conforme au modèle de série. Sous le capot, on trouve un moteur 4 cylindres de 50 ch et d’une cylindrée de 2112 cm3.

Les déboires.

Le prototype est présenté à Staline le. Il est prévu que les premières voitures soient livrées le, soit 10 mois après la décision de la fabriquer en série ; le délai est donc excessivement court, mais à l’époque, pas question de discuter... Les toutes premières Pobieda M20, c’est son nom, sortent à la date prévue mais en très petit nombre. Cependant, le manque de temps consacré à l’élaboration du modèle est flagrant et les premiers acheteurs doivent vite déchanter : problèmes techniques à répétition, train avant peu solide, manque de rigidité et d’étanchéité... En, le gouvernement ordonne de suspendre la production, alors que 1700 modèles sont déjà sortis de l’usine. Au total, 346 modifications sont apportées à la M20. Pour tester la résistance de la carrosserie, GAZ profite de la première explosion atomique soviétique, le, dans le désert kazakh, et dispose plusieurs Pobieda à des distances variables du lieu de l’explosion!

Les autres versions et la fabrication chez FSO.

La première Pobieda phase II sort de l’usine le. Elle sera la voiture la plus répandue dans le pays dans les années 1950. L’immense majorité des soviétiques n’ayant pas les moyens de s’acheter une voiture (ou seulement une petite Moskvitch pour certains, à l’époque), la Pobieda est surtout utilisée par les administrations, les entreprises et les taxis. En, une version découvrable est même proposée, elle sera produite jusqu’en 1953. Quelques pick-up et de très rares breaks ont également existé. En 1952, le moteur gagne 2ch, portant sa puissance à 52ch et sa vitesse de pointe à 110 km/h (contre 105 auparavant), la consommation s’établissant à 11L au 100 km. En 1955, la Pobieda 20V adopte une nouvelle calandre et un tableau de bord modifié. La même année, un modèle totalement original apparaît, il s’agit d’une carrosserie de Pobieda montée sur un châssis de GAZ 69! Ce modèle, le type M72, a été conçu à la demande de Nikita Khrouchtchev en personne.  La nouvelle Volga étant entrée en production, la fabrication de la Pobieda est arrêtée en Russie en. Le constructeur polonais FSO, qui commercialise la berline russe depuis 1951 sous le nom de Warszawa, va la faire évoluer jusqu’en 1973.  Au total, 240 676 Pobieda ont été assemblées à Gorki entre 1946 et 1957, dont 37 492 taxis, 14 222 berlines découvrables et 4677 4x4 type M72.

Voir aussi.

GAZ (entreprise)

La Pobieda (en russe : Победа) est la première voiture d’après-guerre du constructeur automobile russe GAZ. Son nom signifie « victoire ». Produite de 1946 à 1957 en URSS, elle continuera sa carrière en Pologne jusqu’en 1973, avec une carrosserie quelque peu modernisée, sous le nom de FSO Warszawa.


Synopsis.

Arthur, enfant de 10 ans, vit avec sa grand-mère dans une campagne reculée. Il est passionné des aventures africaines de son grand-père Archibald, qui a disparu depuis 3 ans. Mais un jour, un particulier de l'entreprise Davido vient acheter la maison de la grand-mère, car cette dernière n'a pas payé son loyer. Sa grand-mère n'ayant malheureusement pas les moyens de payer la dette, Arthur décide de trouver le trésor caché dont elle lui a raconté l'histoire. Arthur perce alors le secret laissé par son grand-père pour entrer dans le monde des Minimoys, drôles de créatures hautes de deux millimètres qui peuplent son jardin. Arthur fera la rencontre de la princesse Sélénia, de laquelle il tombe amoureux, et de son frère Bétamèche. Arthur devra se confronter à Maltazard le maudit pour retrouver le trésor, et par la même occasion, son grand-père.

Production.

Genèse et développement.

. Avec cette idée, imaginée par Patrice et Céline Garcia, Luc Besson souhaite en faire un film. Avant d'écrire un scénario, il écrit et publie le livre "Arthur et les Minimoys" en 2002, d'après l'idée originale de Céline Garcia et illustré par Patrice. Trois autres livres seront publiés par la suite : "Arthur et la Cité interdite" (2003), "Arthur et la Vengeance de Maltazard" (2004) et "Arthur et la Guerre des deux mondes" (2005). Luc Besson écrit ensuite le script d'un premier film avec Céline Garcia, qui reprend les intrigues des deux premiers livres.

Distribution des rôles.

Pour trouver l'interprète d'Arthur, Luc Besson a effectué un long casting dans le monde :  Même si ce film est d'origine « 100 % française », tous les comédiens viennent de Grande-Bretagne ou des États-Unis. Le film a donc été tourné en anglais.  Au niveau du casting vocal, on retrouve plusieurs artistes chanteurs et musiciens : Mylène Farmer dans le rôle de Sélénia, le rappeur Rohff dans le rôle de Max, Alain Bashung pour Maltazard, ainsi que Doudou Masta, Stomy Bugsy, Cut Killer, Dick Rivers. En version anglaise, on retrouve Madonna, Snoop Dogg et David Bowie. Par ailleurs, Barbara Kelsch, qui double Arthur en version française, doublait Milla Jovovich dans "Le Cinquième Élément".

Tournage.

Si quelques scènes sont tournées aux Studios Éclair d'Épinay-sur-Seine, la plupart des décors et maquettes ont été installés à Pantin, dans un ancien silo à grains que Pierre Buffin (le directeur de l'animation) et son équipe de BUF Compagnie ont transformé en studio "high-tech". 225 personnes y seront réunies pour le travail d'animation, qui durera près de 27 mois, notamment pour la réalisation des séquences 3D. L'animation des personnages a été créé par un système d'enregistrement de mouvement sans les capteurs habituels, inventé par Pierre Buffin, et permettant aux comédiens d'avoir une plus grande liberté de mouvement.  Les scènes en décors réels et avec les acteurs ont été tournées en Normandie.

Bande originale.

Habitué des films de Luc Besson, Éric Serra compose la bande originale de "Arthur et les Minimoys". Le compositeur a travaillé durant 1 an et demi. Il explique que Luc Besson.  L'album commercialisé contient également trois chansons enregistrées spécialement pour le film : "Quest For Love" de Jewel, "Go Girl" de Snoop Dogg et "It's A Beautiful Day" d'Elijah Harris.

Accueil.

Critique.

En France, le film reçoit un accueil favorable, avec une note de 3,3/5 sur Allociné pour la presse. Si en France le film a été bien accueilli par les critiques, le film reçoit des critiques négativesaux États-Unis. Seules 21 % de critiques positives ont été accordées sur Rotten Tomatoes.

Problèmes de droits d'auteur.

Le 8 janvier 2016, le tribunal de grande instance de Paris a estimé que quatre dessinateurs ayant participé à la conception du film — Philippe Rouchier, Robert Cepo, Georges Bouchelaghem et Nicolas Fructus — étaient des « co-auteurs » puisque leur contribution constitue un élément essentiel du film, et leur a donc attribué un pourcentage des recettes, en lieu et place de la rémunération forfaitaire prévue à leur contrat.

Produits dérivés.

Suites.

À la suite du succès hexagonal du premier volet (6 millions d'entrées en France), Luc Besson a mis en chantier deux suites :

Jeu vidéo.

Le jeu est sorti sur PC le 17 décembre 2006, sur PS2 le 17 novembre 2006, sur PSP le 23 février 2007, sur Nintendo DS le 14 décembre 2006 et sur Game Boy Advance le 15 décembre 2006.

Attractions.

Arthur, l'Aventure 4D.

Parallèlement à la trilogie cinématographique, une attraction a vu le jour au Parc du Futuroscope. Intitulée "Arthur, l'aventure 4D", elle a ouvert ses portes le dans le pavillon Imax 3D Dynamique. Il s'agit d'un cinéma dynamique, avec un nouveau film de 4 minutes 30" (également réalisé par Luc Besson) au format IMAX Dome projeté en 3D, sur un écran hémisphérique de.  Le coût total de l'attraction est de 6 millions d'euros, dont 1,8 million d'euros pour la partie aménagement / gros œuvre / décor, et 4,2 millions d'euros pour la réalisation du film en 3D. Tout comme la trilogie, la réalisation du film a été confiée au studio français BUF Compagnie.

Arthur au Royaume des Minimoys.

En juillet 2014, une nouvelle attraction sur Arthur et les minimoys ouvre au parc d'attractions allemand Europapark. Contrairement au parc du Futuroscope, ici c'est une partie de l'univers des films qui est reproduit, le village des minimoys, paradise alley et bien d'autres. Ce nouveau quartier d'Europapark aura nécessité 1 an et demi de travaux et 25 millions d'euros soit le projet le plus ambitieux du parc d'attractions depuis son ouverture.  Cet univers est principalement situé en intérieur, il est composé de trois attractions dont un circuit de montagnes russes, une tour de chute, et un manège tournoyant, ces deux derniers étant réservé aux enfants.  Lors de l'ouverture, Luc Besson a déclaré qu'Arthur avait maintenant sa maison, et qu'elle était à Europapark. Effectivement dans le parc français, l'univers d'Arthur et les Minimoys n'est retranscrit que sur un écran de cinéma en 4D.

Arthur et les Minimoys est un film français d'aventure réalisé par Luc Besson, sorti en 2006. C'est l'adaptation cinématographique des deux premiers volets de la série de livres "Arthur et les Minimoys" créée par Luc Besson et Céline Garcia : "Arthur et les Minimoys" (2002) et "Arthur et la Cité interdite" (2003).


Résidences des monarques.

Dans les monarchies, les résidences du souverain ne sont pas toutes des résidences officielles. À celles qui appartiennent à la Couronne, au domaine royal, s'ajoutent celles qu'il peut posséder en privé ou user provisoirement tout en n'en étant pas propriétaire. En revanche, certaines résidences des gouverneurs, baillis, préfets, etc. chargés de le représenter dans les parties de son État, peuvent d'une certaine manière être assimilées à des résidences d'État, similaires aux préfectures françaises.  Dans le cas où un trône a été perdu par une dynastie, les résidences privées ont parfois été laissées ou rendues à l'ancienne famille souveraine. Chaque pays est en cela un cas particulier.

Résidences des présidents.

Dans certaines républiques, quand le régime a succédé à une ancienne royauté ou empire, les résidences officielles sont parfois occupées par le chef de l'État républicain.  C'est le cas notamment en Italie, en Autriche et dans la république tchèque, où les présidences respectives sont installées au palais du Quirinal, à la Hofburg, et au château de Prague. Ce fut également le cas en France pour l'ancien palais des Tuileries (détruit), à l'époque de la deuxième République.  Dans d’autres républiques, quand le régime indépendant a succédé à une ancienne colonie d'un empire, les anciennes résidences vice-royales sont parfois occupées par le chef de l'État républicain. Deux tels cas sont l'Inde et l'Irlande.

Résidences des gouverneurs.

Aux États-Unis, dans les royaumes du Commonwealth et dans les dépendances de la couronne britannique, le gouverneur joue un rôle de quasi chef d'État. Des palais ou propriétés de fonctions sont établis par le gouvernement pour assurer le fonctionnement des services du Gouverneur, ainsi que les réceptions et événements protocolaires induits par la fonction. Dans la Rome antique, les gouverneurs avaient ainsi un palais officiel.  C'est dans son Palais (situé à Jérusalem, à l'angle nord-ouest de la montagne du Temple) que Ponce Pilate interroge le Christ. Aux États-Unis, on parle de "Governor's Mansion" ou "Governor's Residence". Dans les royaumes du Commonwealth et dans les dépendances britanniques, on parle de "Government House". La résidence du gouverneur-général du Canada à Ottawa a un nom spécifique : Rideau Hall. La résidence du gouverneur de Gibraltar aussi a un nom spécifique :.

Résidences des chefs de gouvernement.

Comme pour le chef d'État, le chef du gouvernement est également logé par l'État. La résidence du premier ministre britannique est par exemple le fameux 10, Downing Street à Londres.

Palais nationaux.

La notion de « palais national » ou « "State Residence" » s'applique parfois à d'anciennes résidences officielles, mais dont l'usage n'est qu'épisodique voire révolu. C'est le cas notamment de certains palais nationaux français, tels le château de Compiègne ou celui de Fontainebleau, qui ne sont plus utilisés, sauf en de très rares occasions comme des sommets internationaux.  Certaines parties du château de Versailles sont encore utilisées officiellement : La Lanterne, résidence d'État depuis 1818, affectée au Premier ministre français depuis 1959, et actuellement au président de la République (depuis 2007) ; le Grand Trianon, qui sert actuellement de résidence aux chefs d'État étrangers en visite officielle ; et le Congrès du Parlement français, dans l'aile ouest.

Ambassades et consulats.

Dans les représentations étrangères, un bâtiment ou plusieurs ensembles sont acquis ou loués par les États pour y établir leurs services diplomatiques. Ils peuvent servir de résidence officielle d'un chef d'État ou d'un monarque en visite officielle.

Une résidence d'État ou résidence officielle est une demeure appartenant à un État et qui a pour fonction d'abriter un chef d'État ou un chef de gouvernement dans l'exercice de ses fonctions ou pendant la durée de son mandat.


Description.

Il mesure 17 à 20 cm de longueur. Le mâle adulte est noir au-dessus et blanc dessous avec des taches alaires blanches et les côtés de la queue blancs. La femelle est brune et non noire sur le dessus. Le jeune ressemble à la femelle mais en plus terne et avec des taches brunes et des festons dessus et dessous.  Le mâle peut être confondu avec pie-grièche fiscale mais la pie-grièche a un gros bec crochu, une tache blanche sur l'épaule plutôt que sur la partie inférieure de l'aile inférieure et n'a pas de blanc sur la queue.

Chant.

Son chant est un pépiement faible, et son cri d'alarme est "tssisk".

Alimentation.

Il se nourrit d'insectes souvent attrapés en vol.

Reproduction.

Il construit un nid en coupe fait de fines tiges et autres matières végétales et garni d'herbe placé dans un buisson dense.

Répartition.

On le trouve au Botswana, en Afrique du Sud, Lesotho, Mozambique et Swaziland. Il est vagabond en Namibie.

Habitat.

Cette espèce se rencontre dans les savanes boisées tropicales, les savanes sèches, les broussailles et les jardins suburbains.

Taxonomie.

S'appuyant sur diverses études phylogéniques, le Congrès ornithologique international (classification version 4.1, 2014) déplace cette espèce, alors placée dans le genre Sigelus, dans le genre "Melaenornis".

Sous-espèces.

D'après la classification de référence (version 5.2, 2015) du Congrès ornithologique international, cette espèce est constituée des sous-espèces suivantes :

Le Gobemouche fiscal ("Melaenornis silens", anciennement "Sigelus silens") est une espèce de passereaux de la famille des Muscicapidae. Son épithète normalisé vient de sa ressemblance avec la pie-grièche fiscale.


Famille et éducation.

Huseyn Shaheed Suhrawardy est né le à Midnapore, ville du Bengale alors située dans le Raj britannique, d'une famille riche et influente. Sa mère Khujastha Akhtar Banu était une écrivaine ourdou et militante de l'éducation des filles et son grand-père maternel était un poète et pédagogue bien connu, directeur pendant de nombreuses années de la madrassa de Dacca. Son oncle Abdullah Al-Mamun Suhrawardy (1882-1935) a été l'un des fondateurs d'une société pan-islamique à Londres en 1905 puis s'est engagé en politique en Inde britannique. Son père a été avocat puis juge de la Haute Cour de Calcutta.  Suhrawardy suit son éducation primaire à domicile, où il est éduqué par sa mère et son oncle principalement. Il rejoint ensuite la madrassa de Calcutta (qui deviendra l'université d'Aliah). Il poursuit ses études au "St. Xavier's College" de Calcutta d'où il est diplômé en science. Il obtient ensuite un master en langue arabe à l'université de Calcutta en 1913 puis part en Angleterre pour intégrer l'université d'Oxford où il décroche un master en science politique puis un "Bachelor of Civil Law" en 1920. Il a également été formé au métier d'avocat ("barrister") au "Gray's Inn" à partir de 1918.  En 1920, Suhrawardy rentre à Calcutta et commence à pratiquer en tant qu'avocat. Il se marie la même année avec Naiz Fatima, qui meurt deux ans plus tard. Le couple a eu un fils, Shahab, qui meurt en 1940 d'une pneumonie, et une fille.

Carrière politique.

Débuts.

Suhrawardy commence sa carrière politique au début des années 1920 quand il est élu au sein du conseil municipal de Calcutta. Il est alors remarqué par les dirigeants locaux, notamment le vice-maire de la ville Chittaranjan Das qui est membre du parti Swaraj. Suhrawardy le remplace à ce poste dès 1924 alors que son mentor meurt l'année suivante. Il est élu au même moment membre à l'Assemblée législative du Bengale. À partir de 1926, il s'éloigne du parti Swaraj pour se rapprocher du mouvement Califat, qui représente la minorité musulmane et s'oppose au Congrès national indien dans les modalités de l'indépendance indienne. Il prend ensuite la direction de la section du mouvement à Calcutta et dénonce les résultats de la Commission Simon qu'il accuse de ne pas avoir pris en compte les revendications musulmanes.  Suhrawardy créé et dirige plusieurs organisations et conférences de musulmans du Bengale, afin de représenter leurs intérêts et réclamer une augmentation du quota de musulmans dans les assemblées représentatives locales, qui sont limités à 40 % depuis le pacte de Lucknow de 1916 alors qu'ils sont majoritaires au Bengale. Dès 1932, il se prononce en faveur de nations séparées pour les musulmans et hindous du sous-continent indien, provoquant la colère de dirigeants hindous du Bengale. En 1936, Suhrawardy fusionne ses organisations avec la Ligue musulmane dirigée par Muhammad Ali Jinnah, puis devient le président de la section bengalie de la ligue. Malgré son discours, pour le politologue français Christophe Jaffrelot, Suhrawardy reste avant tout un nationaliste bengali, mais aurait rejoint la Ligue musulmane « moins pour créer un État musulman que pour échapper à la domination des hindous ».

Ligue musulmane.

Suhrawardy est élu député lors des élections provinciales de 1937 et devient ministre du Travail et du Commerce dans le gouvernement du Premier ministre du Bengale Abul Kasem Fazlul Huq. En 1943, il est renouvelé dans le gouvernement provincial de Khawaja Nazimuddin au poste de ministre de l'approvisionnement. Il doit notamment faire face à une famine importante, qui fait entre deux et trois millions de morts de 1943 à 1944. Il est accusé par le vice-roi du Bengale Archibald Wavell d'en être l'un des responsables, du fait d'une mauvaise gestion et de détournement de fonds. Suhrawardy accuse cependant les autorités britanniques du manque d'approvisionnement en riz ainsi que les dirigeants hindous d'avoir voulu affamer des musulmans. La négligence des autorités britanniques est en effet largement documentée, dans le contexte de la Seconde Guerre mondiale où l'approvisionnement des militaires est prioritaire.  Habile orateur, il parvient à gagner en influence dans la province où il défend avec la Ligue musulmane devenue majoritaire la création d'un pays pour les musulmans : le Pakistan. Le, il remplace Nazimuddin et devient Premier ministre du Bengale, alors que son prédécesseur part pour Delhi. Muhammad Ali Bogra devient son ministre des Finances. Son mandat est marqué par les violences qui éclatent entre musulmans et hindous en à Calcutta et font au moins, en marge d'un mouvement de protestations de la Ligue musulmane. Suhrawardy a alors été accusé, par ses opposants mais aussi des historiens, d'être responsable des émeutes alors qu'il était le meneur des protestations. Il aurait notamment harangué ses partisans avec des discours enflammés et n'aurait pas cherché à empêcher les affrontements.  En, à l'approche de l'indépendance, Suhrawardy défend l'idée d'un Bengale unifié et indépendant tant de l'Inde que du Pakistan, alors qu'une partition signifierait qu'il doit quitter Calcutta qui se retrouverait au Bengale occidental. Il parvient à s'assurer le soutien de la plupart des dirigeants bengalis de la Ligue musulmane, dont Bogra, Abul Hashim et pendant un temps Nazimuddin. Muhammad Ali Jinnah ne s'oppose pas à des négociations en ce sens, à condition que le Pendjab ne soit également pas divisé et se retrouve au Pakistan. Toutefois, les Bengalis font face à l'opposition des meneurs du Congrès national indien et les dirigeants de l'Assam choisissent de rester en Inde. Le, les musulmans et hindous s'entendent sur un plan de partition du Bengale suivant les fractures religieuses. Le, l'Inde et le Pakistan accèdent à l'indépendance suite à une sanglante partition, notamment au Bengale qui assiste à d'importants mouvements de population.

Pakistan.

Ministre.

Avec l'accès à l'indépendance du Pakistan dans la nuit du 14 au, Suhrawardy perd son poste de dirigeant local, étant remplacé par son prédécesseur Khawaja Nazimuddin qui devient ministre en chef de la nouvelle province du Bengale oriental, unique composante de la partie orientale du nouveau pays. Lors de la partition des Indes, Suhrawardy n'a pas suivi la plupart de ses compatriotes musulmans et reste dans sa ville natale de Calcutta qui se trouve en Inde. Défendant l'unité du Bengale, il est expulsé de la Ligue musulmane et empêché de rejoindre le Pakistan. Il ne rejoint le nouveau pays qu'en 1949 et fonde un parti à Karachi, qu'il soude peu de temps après avec la Ligue Awami fondée cette année au Bengale et présidée par Bhashani en opposition à la Ligue musulmane et qui s'oriente clairement vers la défense des Bengalis. Défendant l'autonomie du Bengale oriental, il critique alors Nazimuddin qui est devenu Premier ministre du Pakistan. En 1953, il contribue à former un Front uni qui réunit plusieurs partis d'opposition au Bengale oriental et est mené par Abul Kasem Fazlul Huq. En 1954, celui-ci remporte un large succès aux élections qui se tiennent dans la région, avec 228 sièges contre 7 pour la Ligue musulmane.  Fort de ce succès, Suhrawardy est nommé ministre de la Justice dans le gouvernement du nouveau Premier ministre Muhammad Ali Bogra le, grâce au soutien du gouverneur général Malik Ghulam Muhammad. Il est alors notamment chargé d'avancer dans la rédaction de la première Constitution du Pakistan, qui piétine depuis 1947. Il met surtout en place le programme « "One Unit" », qui vise à souder toutes les provinces du Pakistan occidental en une seule, et de renommer le Bengale oriental en Pakistan oriental, afin d'assurer en théorie une meilleure représentation et équité entre les deux parties du pays. Le, le Bengali Iskander Mirza devient gouverneur général et Suhrawardy fait partie des favoris pour devenir Premier ministre. Cependant, Mirza choisit Chaudhry Muhammad Ali afin d'assurer l'équilibre entre les deux parties du pays dans le couple exécutif. Il n'est même pas investi dans le gouvernement alors que son rival Fazlul Huq devient ministre de l'Intérieur. Suhrawardy prend alors la tête de l'opposition à l'Assemblée.

Premier ministre.

Politique intérieure.

Alors que la première Constitution du Pakistan est adoptée le, Iskander Mirza nomme finalement Suhrawardy au poste de Premier ministre le, en remplacement de Chaudhry Muhammad Ali. Il est à la tête d'un gouvernement de coalition entre sa ligue Awami et le Parti républicain, plaçant la Ligue musulmane dans l'opposition pour la première fois dans l'histoire du pays. Il estime alors que l'autonomie qu'il souhaite pour le Pakistan oriental est « complète à 98 % ». Le, il réussit à achever une réforme institutionnelle qui abolit le système d'électorats séparés sur des bases religieuses, hérité du régime britannique. La réforme était soutenue par le Bengale et les minorités religieuses, mais combattue par le Pakistan occidental et partis islamistes notamment.  Durant son mandat, Suhrawardy tente aussi de corriger les fortes disparités économiques entre les deux parties du pays, ainsi que le sentiment d'exclusion grandissant au Bengale. Il y réoriente notamment les aides américaines au développement de 10 millions de dollars dans le but de soutenir l'industrie bengalie et établit une administration chargée d'y contrôler les échanges commerciaux. Il doit cependant faire face à des groupes de pression du Pakistan occidental qui contestent cette nouvelle politique tournée vers l'est, ainsi qu'à des grèves dans les grandes villes de l'ouest. Il tente aussi d'établir une planification économique. Dans le but de développer le pays, il crée également la Commission pakistanaise de l'énergie atomique à la fin de l'année 1956 alors que le pays fait face à un manque de production d'électricité. Il ne parvient cependant pas à obtenir des résultats sur ces initiatives, alors que son mandat ne durera que treize mois.

Politique étrangère.

Sur le plan de la politique étrangère, Suhrawardy entend établir une alliance stratégique avec les États-Unis et renforcer les relations avec la Chine populaire. Concernant cette dernière, il effectue un déplacement officiel à Pékin en pour rencontrer son homologue chinois Zhou Enlai. Il établit notamment la première ambassade pakistanaise à Pékin. En décembre, il reçoit le Premier ministre chinois à Karachi.  Suhrawardy essaie surtout de renforcer les liens avec les États-Unis, alors qu'il est largement considéré comme pro-américain, à l'inverse de certains des membres prééminents de son parti la ligue Awami comme Bhashani. Le, il rend visite au président américain Dwight D. Eisenhower à la Maison-Blanche et lui assure la coopération militaire du Pakistan, laissant notamment entrevoir l'ouverture d'une base aérienne pour les forces américaines. En échange, les États-Unis attribuent au Pakistan une aide militaire de près de deux milliards de dollars, dans le but d'acheter du matériel américain : Lockheed F-104 Starfighter et M48 Patton.

Démission.

Alors que Suhrawardy échoue à combler la disparité entre les deux parties du pays, l'Assemblée du Pakistan oriental passe une résolution le pour demander une complète autonomie pour la province. De plus, l'ouest du pays conteste la forte redirection des aides vers l'est, le Premier ministre étant donc attaqué sur les deux fronts. Comme son prédécesseur Khawaja Nazimuddin, il entre en conflit avec le chef de l’État. Alors que ses relations s'aggravent avec le président Iskander Mirza, le Premier ministre demande une convocation de l'Assemblée nationale où il dispose encore d'une majorité afin d'obtenir un vote de confiance. Cependant, dans sa conception de la pratique constitutionnelle, le président n'accepte pas de considérer le gouvernement responsable devant l'Assemblée et refuse sa convocation afin qu'elle ne puisse confirmer son soutien à Suhrawardy. Le, il est poussé à la démission par le président.

Opposition au pouvoir militaire.

Suhrawardy est remplacé par Feroz Khan Noon, qui lui aussi tente d'être autonome du président Mirza. Suhrawardy accorde alors à ce nouveau gouvernement un soutien passif, mais refuse de devenir ministre. Toutefois, une crise politique éclate en au Pakistan oriental quand le gouverneur refuse de prolonger l'Assemblée provinciale sur la demande du ministre en chef Ataur Rahman Khan. Le gouverneur est cependant démis de ses fonctions par Iskander Mirza, entérinant la prolongation de l'Assemblée. En, Mirza mène conjointement avec le chef de l'armée pakistanaise Muhammad Ayub Khan un coup d’État, renversant le Premier ministre, interdisant les partis politiques et imposant la loi martiale. En 1959, Suhrawardy est inculpé par le pouvoir militaire pour « corruption » parmi 150 anciens ministres. À partir de 1960, il est également interdit par le pouvoir de se présenter à une élection pour six ans.  Suhrawardy s'oppose au pouvoir militaire et fait pression avec l'opposition en faveur de la réautorisation des partis politiques. Il est arrêté par le pouvoir militaire le à Karachi et placé en prison en vertu d'un texte issu de la loi martiale, qui autorise les autorités à l'enfermer jusqu'à un an sans procès. Ayub Khan l'accuse notamment d'avoir comploté contre l’État et de nuire à l'intégrité du pays. Il est finalement libéré le et accueilli par une foule venue le soutenir à Dacca. Les partis politiques étant de nouveau autorisés, il participe en 1962 à la fondation du Front démocratique national, qui regroupe notamment la Ligue Awami et la Jamaat-e-Islami. Il part toutefois en exil pour le Liban pour suivre un traitement médical.

Mort et héritage.

Shaheed Suhrawardy meurt le à Beyrouth d'une crise cardiaque, à l'âge de 71 ans, alors qu'il souffrait du cœur depuis plusieurs années. Il est enterré à Dacca auprès de ses deux camarades politiques Abul Kasem Fazlul Huq mort en 1962 et Khawaja Nazimuddin mort en 1964. Des rumeurs d'empoisonnement se sont répandues peu après sa mort, mais aucune preuve n'a été apportée en ce sens. Pour le journal bangladais "The Daily Star", son séjour en prison l'a durablement affecté.  Huseyn Shaheed Suhrawardy est une figure politique marquante, célébrée comme un héros national au Bangladesh, créé en 1971 à partir du Pakistan oriental. Il est en effet considéré comme le mentor politique de Mujibur Rahman, qui sera le père de la nation bangladaise. Celui-ci lui attribue d'ailleurs dès 1964 la volonté d'avoir voulu créer un Bengale indépendant en 1947. "The Daily Star" le qualifie même d'« icône de la démocratie », louant son rôle dans la lutte contre le premier régime militaire du Pakistan et sa défense des Bengalis. Pour le journal, le destin du pays aurait pu être différent s'il avait pu poursuivre son opposition au régime. Son rôle dans les émeutes meurtrières de 1946 à Calcutta hante toutefois son héritage. Sa tentative d'unir le Bengale dans une seule nation a été affaiblie par ces violences qui ont causé l'hostilité des Hindous et lui a valu des accusations de trahison de la part du Pakistan.

Huseyn Shaheed Suhrawardy (en ourdou حسین شہید سہروردی, en bengali হোসেন শহীদ সোহ্ রাওয়ার্দী) est un homme d'État, né le à Midnapore et mort le à Beyrouth. Meneur politique de la Ligue musulmane avant la partition des Indes, il a été le Premier ministre du Pakistan du au. Il est l'un des plus importants meneurs bengalis et est aujourd'hui honoré au Bangladesh.


Historique.

Le camp est fondé en 1946 avec le nom ITK-6, pour permettre l'exploitation forestière de cette partie boisée de l'Oural. Les arbres étaient abattus à la scie, puis transportés par flottage après la fonte des glaces au printemps. Le camp comportait alors 1000 prisonniers répartis en quatre baraques. Vers 1950, environ prisonniers travaillaient dans l'oblast de Perm où se trouvaient 150 camps.  En 1972, le camp devient un lieu de détention pour les prisonniers politiques, dont Andreï Siniavski, Vladimir Boukovski et Vassyl Stous qui y meurt en 1985.  Lorsqu'il ferme en, c'est un des derniers camps à contenir des prisonniers politiques. Le camp voisin de Perm-35 est le dernier à fermer en 1992.  Le camp est en partie rasé en 1989. Il est restauré dans les années 1990, notamment grâce aux efforts d'historiens et d'anciens prisonniers.

Conditions de vie dans le camp.

Les prisonniers travaillaient 8 h par jour dans un endroit, en dehors de la zone de vie mais protégé par des barrières. Ils étaient payés de 5 à 7 roubles par mois, ce qui leur permettait d'acheter des vêtements et de la nourriture.  Il y avait 2 repas par jour : le midi et le soir. Ils se composaient de 40 g de viande et de 400 g de pain. Ces quantités étaient insuffisantes, c'est pour cela que les prisonniers mangeaient de l'herbe pendant leurs promenades, pour les vitamines.  Les prisonniers avaient un peu de temps libre : ils pouvaient écrire des lettres : 2 par mois seulement mais ils pouvaient en recevoir autant que possible. Il ne pouvait pas y avoir de lettres interdites. Les prisonniers pouvaient aussi se promener dans l'allée entre les baraques.  Tous les soirs, les prisonniers avaient une séance de 2 h « d'éducation » c'est-à-dire de propagande. Ils lisaient des livres à propos de Staline ou Lénine, ils regardaient des films ou des affiches de propagande.  Les prisonniers ne pouvaient se laver qu'une seule fois par semaine et quand ils étaient malades, ils devaient aller à Perm 35 où il y avait des docteurs.  Certains gardes s'amusaient à couper l'eau dans les baraques. Parfois ils devaient eux aussi travailler afin de remplir les plans quinquennaux de Staline.  Pour les prisonniers qui marchaient ou souriaient « anti-soviètiquement », pour ceux qui ne travaillaient pas bien ou écrivaient des lettres contre le régime, il y avait une prison d'une capacité de 20 personnes à l'intérieur du camp. Les prisonniers y restaient 15 jours et les conditions y étaient très difficiles : ils avaient peu à manger, ils ne pouvaient pas se laver, il y avait beaucoup de maladies et les normes de travail y étaient très hautes. C'est pourquoi beaucoup s'y suicidaient.  Pour les plus grands prisonniers, il y avait un camp spécial à 700 m de l'autre. Les prisonniers vivaient dans une pièce et travaillaient dans une autre : ils ne voyaient personne, à l'exception des gardes. Leur zone de promenade faisait seulement.

Perm-36 était un camp de travail forcé, ancienne unité du Goulag soviétique. Il se trouve dans l'Oural, à 100 km de Perm, soit à l'est de Moscou. En activité de 1946 à 1987, c'était le plus célèbre des camps abritant des prisonniers politiques. Après restauration, Perm-36 est aujourd'hui le seul camp en bon état de conservation. Le site abrite maintenant le musée de l'histoire de la répression politique et du totalitarisme en URSS.


Déroulement du massacre.

Des snipers de la Triple A, dirigée par le conseiller du général José Lopez Rega, qui, depuis Madrid, donnait ses ordres à Osinde, tirèrent alors sur la foule, piégeant la Jeunesse péroniste et faisant au minimum 13 morts et 365 blessés (le Montonero José Luis Nell fut paralysé des jambes), bien que, selon le quotidien "Clarín", les estimations concernant le bilan réel soient bien plus hautes. Selon le magistrat espagnol Baltasar Garzón, le terroriste néofasciste italien Stefano Delle Chiaie aurait participé au massacre. Carlos Castillo, surnommé "El Indio", et membre de l'organisation péroniste de droite "Concentración Nacionalista Universitaria" (CNU) a aussi participé à la répression.  La tribune avait été montée par le lieutenant-colonel Osinde et d'autres figures d'extrême-droite du péronisme, telles qu'Alberto Brito Lima, Norma Kennedy, Lorenzo Miguel, Juan Manuel Abal Medina, secrétaire général du Parti justicialiste en 1971-72, et José Ignacio Rucci, secrétaire général de la CGT contrôlée par la droite péroniste, qui étaient chargés de l'organisation de la manifestation. La tribune accueillait aussi des membres du syndicat métallurgiste "Unión Obrera Metalúrgica", de la Jeunesse syndicale péroniste et d'autres secteurs de la droite péroniste.  L'avion de Perón fut détourné vers l'aéroport de Morón, en partie grâce au conseil du ministre Esteban Righi et du vice-président Vicente Solano Lima, qui informèrent Cámpora et Perón de la situation au sol. Les affrontements se poursuivirent toute la journée et toute la nuit, pendant que la plus grande partie de la foule tentait de fuir les tirs. Le jour suivant, Buenos Aires fut couvert de tags portant l'inscription « Osinde, assassin du peuple péroniste ».  Selon Juan Abal Medina, une réunion fut convoquée le soir même, à laquelle assistèrent Abal Medina lui-même et d'autres membres du Comité directeur du Parti, dont (droite syndicale péroniste), et (représentant de la (Jeunesse péroniste au sein du Comité directeur du PJ, et, selon Abal Medina, déjà membre, secrètement, des Montoneros). Lorenzo traita alors Galimberti et Narvaja de fous, tandis que ces derniers affirmèrent que Jorge Osinde et José López Rega portaient la responsabilité des affrontements. Le jour suivant, une réunion eut lieu au gouvernement, au cours de laquelle on décida de forcer à la démission Jorge Osinde, sous-secrétaire aux Sports, qui était défendu par López Rega, Lorenzo et (droite péroniste) restant silencieux.

Conséquences.

Ce massacre, qui signe l'entrée sur scène du péronisme de droite, marqua l'intensification de la division du mouvement péroniste, qui réunissait des groupes politiquement très différents, mais qui avait jusque-là maintenu sa cohésion dans l'unité des revendications contre la dictature. Le lendemain du massacre, Perón en rejeta la responsabilité sur la gauche et la jeunesse péroniste, stigmatisant les militants « imberbes ». Deux enquêtes furent ouvertes, mais n'aboutirent à rien.

Le massacre d'Ezeiza eut lieu à l'aéroport d'Ezeiza (Argentine) le. Une foule énorme de deux à quatre millions de personnes s'était réunie pour accueillir le général Juan Perón, de retour d'exil. Les Jeunesses péronistes, les Forces armées révolutionnaires (FAR) et les Montoneros étaient organisés en colonnes célébrant la victoire du mouvement péroniste. Le général Perón avait quant à lui confié l'organisation de son retour au colonel Jorge Osinde, appartenant à l'aile la plus à droite du mouvement péroniste et chef de la sécurité du Parti justicialiste, retirant toute responsabilité à la police fédérale dirigée par le ministre de l'Intérieur Esteban Righi, proche du président Héctor Cámpora et de l'aile gauche péroniste.


Histoire.

La Renaissance a vu la redécouverte de la civilisation étrusque et depuis cette période la monnaie étrusque a fait l'objet de diverses études mais les descriptions des monnaies et les attributions n'ont pas permis de se faire une idée claire sur la question.  Le fondateur de la numismatique moderne du monde classique, le jésuite Joseph Hilarius Eckhel, a identifié la monnaie de Populonia, celle de Volaterrae, mais a amplifié la confusion générale en attribuant le "statère" d'or de Koson à la monnaie de Cosa et les monnaies de l'Élide (avec les lettres F-A dans le champ) aux Falisques. James Millingena identifié les émissions étrusques de aes grave comme parallèles à celles de la monnaie ombrienne et romaine, mais a considéré comme archaïques les premières émissions à la Frappe au marteau de Populonia sur la base de considérations stylistiques et des modèles utilisés. Il admettait que la ville ait pu été fondée par des colons provenant de Phocée en Ionie, et que les monnaies en or comme la protomé léonine fussent d'origine phocéenne.  Francesco Carelli a catalogué correctement les monnaies de Populonia mais a attribué celles en bronze de Vetulonia à la ville de Télamon.  Sur le travail concernant l'histoire de la monnaie romaine Theodor Mommsen partant d’exemples de monnaies frappées du temps de Solon à Athènes a fait une analyse métrologique sur le sujet et a daté la frappe de la monnaie de Populonia au début de la moitié du Gian Francesco Gamurrini a écrit une étude sur le matériel alors disponible ; il a suivi la datation de Mommsen mais a noté des similitudes entre la "litrae" de Populonia et la monnaie de Syracuse concernant les monnaies en argent et a mis en évidence les similitudes entre les signes de valeur entre les monnaies en bronze étrusques et romaines. Il a été le premier à publier les contenus du trésor avec les types de Volterra (IGCH 1875) ainsi que d'autres découvertes.  Wilhelm Paul Corssen a interprété correctement la majeure partie des monnaies étrusques dans leur attribution généralement admise. Wilhelm Deecke a catalogué les diverses émissions monétaires étrusques à partir majoritairement des pièces disponibles à Florence, Londres et Paris en leur attribuant une datation traditionnelle avec l'annotation d'un catalogue de découvertes.  Friedrich Hultscha identifié le standard du "scrupulum" utilisé pour les premières monnaies en argent de 11,38 grammes et a conforté Mommsen dans ses opinions sur l'origine babylonienne en datant les monnaies du. Il a fait aussi un parallèle entre la théorie de Pline qui date le premier denier de et le Statère en argent de 20 "litrae" selon le pied de monnaie attique qu'il a appelé "doppio denario".  Raffaele Garrucci a été le premier à rédiger un catalogue des monnaies étrusques, romaines et grecques d'Italie dans un processus scientifiquement moderne avec des informations sur les découvertes et sur les trésors. Sa chronologie rejoint celle de Mommsen et de Hultsch, mais récuse les parallèles avec les monnaies romaines.  Isidoro Falchi (1838 - 1914), dans un travail publié en 1891 a fourni un catalogue des monnaies de Vetulonia de bonne facture mais a fait quelques erreurs dans l'attribution de certaines pièces en argent de Populonia ; il a adopté la chronologie de Mommsen ainsi que les parallèles avec la monnaie romaine.  Le travail d’Arthur Sambon publié en 1903 était plus complet de celui de Garrucci. Sambon a cherché à inclure tous les types de monnaies connues et date le début de la monétisation étrusque de la moitié du sur la base du style et des pieds monétaire employés. Il estimait que les Étrusques avaient des origines persiques.  Barclay Vincent Head dans "Historia Numorum" a fixé le début de la monnaie locale au et celle en or de Velzna vers -300 - Selon lui, avant, le standard utilisé était le "euboico - siracusano" de la "litra" suivi d'abord par un standard de l/2-"litrae" et ensuite au par un standard de 2 "scrupoli" et enfin par un standard de 1 "scrupulum" et de son équivalent en bronze.  La même année, Etienne Kovacs a scindé nettement la production de monnaie à partir de bases métrologiques en six périodes allant de -500 à en se conformant aux thèses de Mommsen, Hultsch et Sambon, et soutenant l'origine asiatique du standard de poids.  En 1926 Secondina Cesanoa organisé et daté les séries selon des probabilités historiques, aux guerres contre les Gaulois et les Romains du.  Toujours la même année, le révérend Edward Allen Sydenham a mis en évidence une imitation « naturelle » des Romains par les Étrusques. Par conséquent il a daté l'argent étrusque antérieurement à 271 av. J.-C. et l"'aes grave" dans la période -275 - -268.  Walther Giesecke attribua les premières monnaies d'argent de l'Étrurie méridionale, basées sur un pied de un "scrupolum", au. Il a daté les monnaies avec la protomé léonine à après en les rapprochant du standard de la "litrae" syracusaine et les statères de Populonia de 10 "litrae" de pied attique au et celles de 20 "litrae" au sous l'influence romaine.  Harold Mattingly soutient que le statère de Populonia de 20 unités a été frappé selon le pied du denier. Dans la seconde édition, après la "révolution", quand la date de la première frappe de la monnaie fut abaissée, il a omis les références aux monnaies de Populonia. Par la suite il a attribué les séries étrusques d'argent « légères » à la deuxième guerre punique (-218 - -201), une période nettement inférieure à celle attribuée à l'introduction du denier, qu'il avait établie en l'an  Massimo Pallottinoa publié le recueil de toutes les inscriptions étrusques connues comprenant celles trouvées sur les monnaies et les a datées entre à partir de considérations stylistiques.  Rudi Thomsen dans ses études fondamentales sur le début de la monnaie romaine, a situé la monnaie étrusque dans un contexte chronologique logique parallèle à la monnaie romaine et a daté l'introduction de la monnaie de 311 av. J.-C. sur la base des évidences démontrées par les fouilles de Morgantina.  Gilbert Kenneth Jenkins a publié deux travaux sur l'argument bien documentés et a affirmé ce qui suit : Jenkins a indiqué que la série de Populonia de valeur de X et XX unités reflétait sûrement le cours du bronze de l'Italie centrale. Il trouva que les bronzes étrusques « pouvaient être datés avec certaines tolérances... eurent des réductions de la norme tientale à celle sextantale », mais trouva qu'il était pratiquement impossible que l'argent et le bronze puissent avoir cours simultanément à cause de leur style trop différent. Par la suite Jenkins a confirmé la datation précédente des monnaies de X unités, mais a réfuté l'hypothèse de Laura Breglia qui parlait d'un standard pondéral asiatique et celles de Walther Giesecke d’un pied basé sur la "litrae" d'origine de la Chalcidique, optant pour un standard basé sur le "scrupulum" et le double-"scrupulum" pour l'Étrurie intérieure.  Pendant les années 1960 et 1970 l'école dite "Plinienne" guidée par Francesco Panvini Rosati a été très active. À partir de divers travaux, elle a mis à mal les datations et les attributions traditionnelles. En 1969 le premier volume des "Sylloge Nummorum Graecorum" a été publié par l'American Numismatic Society. Ce volume incluait les images des monnaies étrusques de la propriété de la société qui devinrent les références standard pour les monnaies étrusques.  En 1976 a été publiée le livre "Contributi Introduttivi allo Studio della Monetazione Etrusca" (connu sous le nom de CISME), comportant de nombreux articles d'éminents chercheurs et numismates parmi lesquels : Colin Kraay, Massimo Pallottino, Giovanni Colonna, Francesco Panvini Rosati, Sara Sorda, Laura Breglia, Mauro Cristofani, Patrizia Serafin Petrillo, Fiorenzo Catalli, Maria Paola Baglione, Luciano Camilli, Tony Hackens, Patrick Marchetti, Jacques Heurgon, Ingrid Krauskopf, et Robert Sutton. Ce travail a été bien accueilli par les traditionalistes vu qu'il confirmait la théorie de Thomsen faisant le parallèle entre l'introduction du denier romain et l'émission du 20 asses avec le Metus de Populonia.  Patrick Marchetti a porté la théorie de Thomsen à sa conclusion logique en démontrant la relation métrologique entre les quatre principales monnaies étrusques avec les signes de valeur de l'aes grave de Rome.  Enfin, Patrizia Petrillo Serafin a produit la première étude sur les séquences des coins de la numismatique étrusque et a publié de nouveau les données du trésor de Populonia de 1939. Marchettia publié une étude plus générale de la période, dans laquelle il a confirmé les théories déjà émises dans le recueil du CISME sur la métrologie étrusque. Marchetti fut néanmoins critiqué par Thomsen sur la pertinence de certaines interprétations sur les standards pondéraux employés pendant la revalidation du bronze romain. Thomsen se concentra sur le perfectionnement et la confirmation de la datation des diverses phases de la revitalisation du bronze de l"'aes grave" librale au bronze oncial pendant le.  En 1984 Fiorenzo Catalli a utilisé les incisions de Garrucci afin d'illustrer un catalogue des types classés selon une datation traditionnelle. L'année suivante le ministre des Biens culturels italien, Antonio Gullotti, proclama l'an 1985, année du "Progetto Etruschi" (« projet Étrusques ») et un grand nombre de travaux furent réalisés et diffusés sur la monnaie étrusque par des chercheurs de renommée comme Mauro Cristofani et Luigi Tondo. Des catalogues incomplets sur la monnaie étrusque à partir pour la plupart de matériel présent au Musée archéologique national furent établis.  Une publication d'une étude d'Emilio Peruzzi sur l'utilisation du bronze dans l'économie pré-monétaire dans l'Italie centrale a été éditée la même année. Cette étude démontrait clairement la façon dont l'économie étrusque dans des périodes très éloignées était intégrée avec celle de Rome et de l'Italie centrale sans prendre en compte les références à tendances anachroniques des auteurs classiques.  Toujours en 1985 Michael H. Crawford démontra que l'usage du bronze dans l'Italie centrale était très diffusé avant l'avènement de la monnaie. Il confirma la revitalisation du bronze à partir du "piede librale" à celui du sextant dans la période de la deuxième guerre punique. Crawford data le début de la frappe au marteau de l'argent au à Vulci et au à Populonia. Il affirma :  Toujours la même année, Parise a mis en relation les monnaies (piede monetario) attiques avec celles de Syracuse des et a repris pour les premières monnaies en argent l'hypothèse d'une origine archaïque asiatique. Même dans le catalogue des monnaies grecques de la "Antikenmuseum und Sammlung Ludwig in Basel", de nombreux exemplaires jamais publiés furent datés en parallèle avec la métrologie romaine.  La même année Francesco Panvini Rosati, faisant la synthèse de 80 ans de recherches sur la circulation des monnaies grecques en Étrurie et en associant ce matériel aux découvertes de Pristina arriva à la conclusion que la monnaie en Étrurie datait du.  Mauro Cristofani soutient que peu d'informations pertinentes avaient été publiées depuis le congrès "CISME" de Naples sur l'Étrurie. Il data les origines de la monnaie étrusque en attribuant l'émission successive de l'image de la Gorgone de 20 asses à la dernière partie du.  Le catalogue de Fiorenzo Catalli, bien illustré, résume utilement les recherches numismatiques depuis Pétrarque jusqu'à la publication,en précisant que la première description des monnaies étrusques a été réalisée par Pier Francesco Giambullari dans "Il Gello". Catalli répertorie 97 types de monnaies étrusques en les datant à partir du.  Stefano Bruni, dans un article se référant aux trouvailles de monnaies associées à des objets, fixa la date des monnaies en bronze de Populonia à la fin du.  Claudia Tesei a réalisé un catalogue très utile des trouvailles de monnaie étrusque.  Vicari a écrit un catalogue général des monnaies étrusques en répertoriant 251 types. Néanmoins le catalogue ne comporte aucune illustration et s'inspire de travaux antérieurs sans tenir compte de l'identité des pièces, des erreurs et répétitions. Toutefois des graphiques confirment les pieds utilisés et des cartographies indiquent les lieux des provenances.  Giuseppe Amisano, dans une publication à caractère généraliste inclut la monnaie étrusque en lui attribuant comme origine env. La chronologie ignore la contribution des Grecs de la Grande-Grèce et attribue aux Étrusques l'introduction de la monnaie en Italie. Dans ce travail les sources classiques sont la référence et l'auteur donne crédit à la provenance des Étrusques depuis la Lydie, origine soutenue par Hérodote, ainsi que l'invention de la monnaie en Lydie.  En 2001 a été publié le premier volume de la nouvelle Historia Numorum (HN Italy), un "excursus" général réalisé par un groupe sous la direction de N.K. Rutter. Des éminents numismates comme Andrew Burnett, Crawford, Johnston et Martin Jessop Price ont pris part au projet. Le texte répertorie et date les types généraux avec le catalogue des découvertes les plus récentes sur la monnaie grecque en Italie comprenant aussi les pièces coulées et frappées en Étrurie, Ombrie ainsi que dans l'Italie nord-orientale et centrale.  En 2001 Sandra Della Giovampaola, Paola Bittarelli et Margherita Bergamini ont publié la collection Emilio Bonci Casuccini di Siena, avec l'identification des monnaies.  En 2004, Roberto Melillo a publié un compte-rendu très fourni du système monétaire de Populonia.  En 2003 Rita Parente a été publiée la "Sylloge Nummorum Graecorum, SNG Paris 6, 1". Il s'agit de l'un des travaux des plus aboutis quant à la datation des monnaies étrusques et qui est devenu une référence standard dans la classification des monnaies.  Il faut aussi citer le travail d’Italo Vecchi

La numismatique étrusque est une branche de la numismatique qui s'occupe de l'étude de la monnaie frappée par les Étrusques.


Musique.

Stephy a commencé sa carrière de chanteuse dans le groupe Cookies dont le style principal de musique était la "teen pop". Lorsque Stephy a commencé sa carrière de chanteuse solo, sa maison de disques, EMI, a voulu un changement vers un style vestimentaire plus mûr. Quelques chansons sur son premier album, "Coloriage Stephy", ont eu une influence plus mûre et doux jazz que sa musique précédente dans des cookies. En règle générale, l'album a été largement entendu et était populaire, et il a été certifié disque d'or par l'IFPI à Hong Kong.  Son deuxième album solo a été "Fantasy". L'album avait un total de cinq éditions. L'une était une édition de luxe, qui contient un DVD avec ses vidéos de musique de cet album. La seule différence entre les quatre autres thèmes était la couleur de la pochette d'un album: rouge, jaune, bleu et vert, qui étaient de quatre thèmes différents pour les photos.  Son troisième album sorti est "Dating Stephy". Cet album comporte également des couvertures différentes, et une édition spéciale a été réalisée trois mois après la version originale. L'album s'est également vendu aussi bien que les deux précédents. Il n'y avait aucune annonce officielle de la certification, en tant que Gold Label Entertainment Ltd et EMI Music Hong Kong n'a pas participé à l'IFPI Hong Kong. Cependant, les journaux ont annoncé que "Dating Stephy" a été vendu à plus de exemplaires en un mois, et il était au moins certifié or.  Son dernier album est intitulé "Stephilosophy". Quelques chansons de cet album ont été incluses dans son récent concert.  En 2007, elle chante à la S.U.C.C.E.S.S. Gala de Charité à Vancouver, en Colombie-Britannique au Canada, avec de nombreux autres artistes.  Stephy fait son premier concert à titre individuel, appelé Stephy, See Through Live 2007. Il a été jugé 7-, au nouvellement construit Star Hall à Hong Kong. Un album live est sorti avec des chansons interprétées lors de ce concert.  Elle a également fait une version en mandarin de "Breaking Free" de High School Musical avec Anson Hu.  Stephy a sorti son nouvel album, "The Red Album" en. Certaines pistes de cet album, comme "女兒红", ont conduit à l'attention des médias sur l'amélioration dans la voix de Stephy.  En 2009, Stephy publie son premier roman d'amour, "陪著我走". Le livre prend la forme du journal intime d'une fille qui a récemment rompu avec son amant. Elle écrit au sujet de ce qu'elle voit et fait. Ce livre comprend également 100 pages de photos, ce qui en fait un livre de photos.

Stephy Tang (Chinois : 邓丽欣), née le à Hong Kong, est une chanteuse et actrice. Elle a été chanteuse principale du groupe Cookies avant de commencer une carrière de chanteuse solo.


Géographie.

Crawinkel est située au sud-est de l'arrondissement, à la limite avec les arrondissements d'Ilm et de Schmalkalden-Meiningen et à au sud de Gotha, le chef-lieu de l'arrondissement. La commune est administrée par la ville voisine d'ohrdruf. Crawinkel se trouve à la limite nord de la forêt de Thuringe.  Communes limitrophes (en commençant par le nord et dans le sens des aiguilles d'une montre) : Wölfis, Gossel, Liebenstein, Frankenhain, Oberhof et Luisenthal.

Histoire.

Crawinkel est mentionnée pour la première fois en 1088 sous le nom de "Cravunkele" dans les annales du monastère de Goseck.  La commune a fait partie du duché de Saxe-Cobourg et Gotha dans l'arrondissement d'Ohrdruf. En 1920, le village est intégré à l'arrondissement de Gotha.  Pendant la Seconde Guerre mondiale, un camp annexe de Buchenwald fut ouvert dans le Jonastal. Des déportés y fabriquaient des munitions. Beaucoup moururent lors de la marche de la mort d'. Le wagon de l'Armistice de 1918 y fut brûlé en.  En 1952, la commune est intégrée dans l'arrondissement est-allemand d'Arnstadt (district d'Erfurt) avant de rejoindre l'arrondissement de Gotha lors du rétablissement du land de Thuringe en 1990.

Politique.

À l'issue des élections municipales du, le Conseil municipal, composé de 12 sièges, est composé comme suit :

Communications.

Crawinkel est située sur la route nationale B88 Eisenach-Ohrdruf-Ilmenau. La route régionale L1046 rejoint Gossel et Arnstadt au nord-est et la L3247 et Oberhof au sud.  La commune est desservie par la ligne de chemin de fer Gotha-Gräfenroda.

Crawinkel est une commune allemande de l'arrondissement de Gotha, en Thuringe où fut brulé pendant la Seconde Guerre mondiale le wagon de l'Armistice sur l'ordre de Hitler. La commune est administrée par la ville d'Ohrdruf.


Géographie.

Description.

Comme les lacs voisins, le lac de Petichet se trouve au nord du plateau de la Matheysine à une altitude de, au pied du Grand Serre, un des sommets du massif du Taillefer, qui culmine à mètres.

Accès.

Ce plan d'eau est bordé à l'ouest par la route nationale 85 (RN85), plus connue sous le nom de « route Napoléon », et à l'est par la route départementale 115a. Le lac est alimenté entre autres par le ruisseau des Moulins qui s'y jette au nord-est à la hauteur du hameau de la Fayolle.  Sur ses berges sud, se sont développés deux hameaux de Saint-Théoffrey : les Théneaux à l'est et la Croix des Théneaux à l'ouest.

Écologie.

Ce lac du plateau matheysin est classé en ZNIEFF, tout comme le Grand lac de Laffrey et le lac Pierre-Châtel qui l'encadre.  Le lac de Petichet est au cœur de différents milieux : des prairies humides, des marais et des tourbières, autant d'écosystèmes qui hébergent plusieurs espèces remarquables, particulièrement les marais au nord et la petite tourbière de l'ouest du lac. L'avifaune comporte notamment la Rousserolle verderolle et le Sizerin flammé. Pour ce qui est des poissons, on trouve le grand brochet et le Loche d'étang qui est une espèce quasi-menacée. Le lac de Pétichet, par sa position entre le lac de Pierre-Châtel et celui de Laffrey, maintient la cohésion de cet ensemble lacustre.

Tourisme.

Plusieurs activités sont proposées aux abords du lac de Petichet :

Le lac de Petichet est l'un des quatre lacs de Laffrey, se situant plus au sud que le lac Mort, puis le Grand lac de Laffrey, mais lui-même au nord du lac de Pierre-Châtel. Il s'étend sur le territoire communal de Saint-Théoffrey.


Histoire.

Les débuts.

Le label a été fondé en 1979 afin d'éditer les disques du jeune groupe écossais Orange Juice, dont Alan Horne était le manager. Horne, qui signa un contrat de distribution avec le label indépendant londonien Rough Trade, ne voulait pas viser uniquement le hit parade des labels indépendants et pensait qu'il était possible pour un petit label de province d'atteindre le classement des meilleures ventes, le UK Singles Chart, sans le soutien d'une major. Pour étoffer son catalogue, il recruta Aztec Camera, originaires de Glasgow, le groupe d'Édimbourg Josef K, ainsi que les Go-Betweens, australiens alors installés en Écosse. Les disques du label portaient la mention "The Sound of Young Scotland", inspirée du slogan "The Sound of Young America" de la Motown.

Principaux succès.

Le label eut une existence brève et réalisa uniquement des 45 tours, à l'exception du premier album de Josef K. Les singles des artistes Postcard atteignirent régulièrement les premières places des "", sans toutefois entrer dans le classement des meilleures ventes nationales. Orange Juice rencontra le succès, notamment grâce à son second single, "Blue Boy", vendu à près de exemplaires en 1981, et à "Poor Old Soul", qui fut classé au UK Singles Chart, mais n'atteignit que la.  Postcard souffrit de la concurrence des majors, qui, attirées par la nouvelle scène de Glasgow, envoyèrent des recruteurs afin de signer des groupes locaux, comme Altered Images. Leur chanteuse Clare Grogan reconnaît que l'intérêt des majors les a détournés de la scène indépendante : ().

L'après Postcard.

Alan Horne fut recruté par London Records en 1981, ce qui entraîna la fin de Postcard. Le premier 33 tours d'Orange Juice, "You Can't Hide Your Love Forever", sortit chez Polydor. Aztec Camera poursuivit sa carrière chez Rough Trade. Paul Haig, de Josef K, entama une carrière solo sur le label bruxellois, les disques du crépuscule, tandis que Malcolm Ross, le guitariste du groupe, enregistrera ensuite avec Orange Juice et Aztec Camera. Horne réactiva son label en 1992, notamment afin de rééditer les premiers enregistrements d'Orange Juice au format CD, réunis sur les compilations "The Heather’s on Fire" et "Ostrich Churchyard".

Héritage.

Les disques du label Postcard sont considérés comme l'une des influences des groupes indie pop écossais du milieu des années 1980, tels les Pastels et Shop Assistants, et de groupes plus récents comme Camera Obscura ou Franz Ferdinand. Alex Kapranos, Stuart Murdoch de Belle and Sebastian, ou encore Gerry Love de Teenage Fanclub, reconnaissent cette influence au niveau du son, mais aussi de l'attitude : ().

Postcard Records est un label indépendant écossais, fondé en 1979 à Glasgow par Alan Horne. En deux ans, le label édita treize singles et un seul album, mais eut une influence majeure sur le rock indépendant écossais.


Biographie.

Début de carrière.

Lossberg est né à Bad Homburg en province de Hesse-Nassau, il est issu d'une famille de militaire, son père est le Generalmajors Viktor von Loßberg.  Lossberg intègre en tant que cadet, le 3 janvier 1886, le à pied de la garde de l'armée prussienne à Berlin. Le 17 septembre 1887, il est nommé lieutenant puis Obereutnant le 16 juin 1894. Le, il suit les cours de l'Académie de guerre de Prusse. Détaché du à pied de la garde, il obtient un poste le au Grand État-Major général. Le 22 mars 1900, il est promu capitaine et le 5 juillet fait partie de l'état-major du corps d'armée.  Le, Lossberg est nommé à la tête d'une compagnie du d'infanterie "Infanterie-Regiment „Kaiser Friedrich III.“ (6. Badisches) Nr. 114". Le 22 avril 1905, il devient chef d'état-major de la division d'infanterie. Le 27 janvier 1907, Lossberg est promu major et obtient un poste de professeur à l'Académie de guerre de Prusse à partir du. Trois ans plus tard, il devient chef d'état-major du corps d'armée. Le, Lossberg est nommé chef d'état-major du corps d'armée. Le 16 janvier 1913, il est promu Oberstleutnant.

Première Guerre mondiale.

Lors du déclenchement de la Première Guerre mondiale, Lossberg est toujours chef d'état-major du corps d'armée. Ce corps d'armée se concentre à Thionville et participe à la bataille de Longwy. Le 24 janvier 1915, il est muté à Mézières à l'OHL au sein de la direction des opérations. Il est promu Oberst le 24 juillet 1915.  Au déclenchement de la bataille de Champagne le 25 septembre, les troupes allemandes sont bousculées. Le chef d'état-major de la armée allemande, le lieutenant-général von Hoehn, considère que le corps de gauche de son armée pour être protégé devrait se replier de plusieurs kilomètres en retrait de Dormoise. Lossberg exprime de sérieuses réserves sur les choix proposés. Il est alors nommé à la tête de l'état-major de la armée allemande pour rétablir la situation. Il réussit à limiter, puis bloquer la progression française en développant le concept de défense souple ou de défense en profondeur où les positions capturées sont contre-attaquées par des unités tenues en réserve.  Lossberg grâce à cette bataille est reconnu comme un spécialiste de la défense, son expertise est à nouveau sollicitée au cours de la bataille de la Somme. Il devient le 2 juillet 1916, le chef d'état-major de la armée allemande puis le 19 juillet chef d'état-major de la armée allemande toutes deux attaquées par les troupes alliées. Il parvient à enrayer la progression des troupes britanniques et françaises au prix de pertes humaines importantes. Il est décoré de l'ordre Pour le Mérite le 16 septembre 1916 en récompense de ses actions.  La bataille d'Arras débute le 9 avril 1917, le 11 avril Lossberg est transféré comme chef d'état-major de la armée allemande pour rétablir la situation et repousser les troupes britanniques. Une fois la ligne de front stabilisée, Lossberg devient chef d'état-major de la armée allemande. Devant les préparatifs d'attaque des Britanniques, il met en place plusieurs ligne de défense qui montrent leur efficacité lors de la bataille de Passchendaele. Le 3 août 1917, il est promu Generalmajor et devient le chef d'état-major du groupe d'armée Boehn. Le 31 octobre 1918, il est nommé chef d'état-major du groupe d'armée de Albert de Wurtemberg jusqu'au rapatriement de ce groupe d'armée en Allemagne.

Après guerre et fin de carrière.

Au début de l'année 1919, Lossberg devient brièvement chef d'état-major de l'AOK Sud en Silésie au sein de la Reichswehr provisoire. Il devient, le 24 juillet 1919, commandant de la brigade de la Reichswehr. Il est remplacé le, il est nommé chef d'état-major du Gruppenkommandos 2 à Cassel.  Avec la création de la Reichswehr, Lossberg est promu Generalleutnant le, il prend le commandement de la division d'infanterie cantonnée à Münster en Westphalie. Au cours de cette période, il est à la tête de la région militaire. Le, Lossberg devient commandant du Gruppenkommando I de Berlin, il est promu General der Infanterie le 26 octobre 1926. Le 31 janvier 1927, il quitte l'armée et prend sa retraite.  Lossberg s'installe à Lübeck et commence une carrière d'écrivain militaire, il est l'auteur de nombreux livres et articles dans des magazines.

Friedrich Karl ’’Fritz’’ von Lossberg, né le et décédé le, est un officier supérieur allemand. Il participe à la Première Guerre mondiale en tant que chef d'état-major du corps d'armée. Il est reconnu comme un stratège hors pair pour ses qualités de planification lors des phases de combats défensifs. Il intervient au cours de la Première Guerre mondiale sur les parties du front attaquées par les Alliés. Il intervient en tant que chef d'état-major d'armée lors des batailles de la Somme, d'Arras et de Passchendaele.


Biographie.

Le groupe est composé, au départ, de Rick Aitken (guitare), Noel Kilbride (guitare), Keith Curtis (chant) et Vince Hunt (basse). Plus tard, ils sont rejoints par le batteur Alan Brown (en 1988-1989). A Witness mêle des influences punk à un chant exacerbé.  A Witness est formé en 1982 à Stockport, près de Manchester, en Angleterre par Rick Aitken. Vince Hunt est remplacé en 1986 par Alan Brown (de Big Flame). Keith Curtis (chant) et Noel Kilbride (guitare) se joignent au groupe en 1983.  Initialement signé chez Ron Johnson Records, ils sortent leur premier EP "Loudhailer Songs" qui les met sur le devant de la scène des groupes inspirés par Beefheart ayant émergé au milieu des années 1980, et son félicités par le magazine "NME". Une critique de l'EP de "Sounds" le décrit comme Ils gagnent l'intérêt en participant avec leur morceau "Sharpened Sticks" sur la compilation "C86" l'année suivante.  Leur premier album, "I Am John's Pancreas", suit en octobre 1986, entrant les classements du "NME" à la place. Après une tournée allemande et néerlandaise avec leur collègues de Ron Johnson, Big Flame, A Witness recrute le multi-instrumentaliste Alan Brown à la batterie, à la place de leur boite à rythmes. Il contribue aussi aux arrangements et idées, notamment à celles du dernier single "(I Love You) Mr Disposable Razors". Avec Brown à la batterie, A Witness sort deux singles 12" chez Ron Johnson (un en 1987 et l'autre en 1988) avant de se séparer. Communion édite la compilation américaine "Sacred Cow Heart" en 1988.  Le groupe est affecté par la mort du guitariste Rick Aitken, mort en Écosse en octobre 1989, juste avant une tournée britannique en soutien à The Wedding Present. À cet instant, le groupe préfère se séparer que continuer. Leurs troisième et quatrième sessions à la BBC pour John Peel sont compilées en un album ("The Peel Sessions"), et en un single, "I Love You Mr. Disposable Razors", qui est publié à la mémoire de Aitken.

A Witness est un groupe de rock indépendant britannique, originaire de Stockport, près de Manchester, en Angleterre. Il est actif au milieu des années 1980. Le membre fondateur Vince Hunt réunit le groupe pour une série de concerts 25 ans après la mort d'Aitken.