Trame.

Univers.

'est un'des trois premiers titres de la série. Le jeu prend donc place dans le même univers que les jeux dont il s'inspire.  Le décor du premier et de quelques niveaux du deuxième opus est l'archipel fictif des îles Wumpa, situé au sud-est de l'Australie. Celui-ci est composé de l'île de N. Sanity, une île accueillante qui abrite une tribu d'indigènes, de l'île Wumpa, le plus grand territoire de l'archipel au climat tout aussi tropical, abritant un grand arbre, une ville envahie de lézards et une mine volcanique, et de l'île Cortex, un territoire hostile appartenant aux antagonistes du jeu, transformé en forteresse et pollué par les déchets toxiques. C'est sur cette île que Cortex a placé son château et réalise ses expériences. Dans le deuxième épisode, d'autres décors font leur apparition, tels qu'une région polaire, une station spatiale ou des égouts. Dans le troisième épisode, les protagonistes voyagent dans le temps et traversent des paysages médiévaux, des ruines atlantes, la muraille de Chine en construction, des tombeaux de l'Égypte antique, l'Europe pendant la Première Guerre mondiale, les routes des États-Unis durant les années 1950 ou encore "Neo-York", une version futuriste et altérée de la ville de New York.  L'univers de la trilogie est caractérisé par la présence de caisses, que Crash doit casser afin d'en récupérer le contenu ou de débloquer des items spéciaux, et par l'existence de différents artefacts magiques renfermant des pouvoirs mystérieux. Ainsi, les gemmes s'obtiennent généralement en cassant toutes les caisses d'un niveau, les cristaux se trouvent dans chacun des niveaux à partir du deuxième épisode, et les reliques sont la récompense obtenue en battant les défis. Ces trois types d'artefacts sont l'objet des convoitises des antagonistes principaux, et l'objet des différentes quêtes de Crash.

Personnages et scénario.

Le héros, Crash Bandicoot, est un marsupial de l'espèce des peramelidae. Au début du premier jeu, il est enlevé par le Docteur Neo Cortex, un savant fou, qui souhaite faire de lui le chef d'une armée d'animaux mutants, en vue de conquérir le monde. Il soumet le bandicoot à deux inventions : le "Rayon-Evolvo", qui décuple les capacités physiques des animaux, et le "Cortex-Vortex", un dispositif de manipulation mentale qui place les créatures sous le contrôle de Cortex. Si le "Rayon-Evolvo" fonctionne à merveille sur Crash, lui permettant d'acquérir des capacités anthropomorphiques, un dysfonctionnement du "Cortex-Vortex" empêche Cortex de prendre le contrôle de l'animal. Crash s'enfuit en se jetant par une fenêtre du laboratoire de Cortex, et échoue sur une plage de l'île de N. Sanity. Par la suite, Crash n'aura de cesse de déjouer les plans de conquête mondiale du Cortex.  Dans "Crash Bandicoot", Crash traverse les îles Wumpa pour délivrer sa bien-aimée, une femelle bandicoot évoluée du nom de Tawna, retenue par le Cortex. Il est aidé dans sa quête par Aku Aku, un masque sorcier qui le guide et le protège du mal. Au fil de sa progression, Crash rencontre des antagonistes secondaires : Papu Papu, le chef de la tribu indigène de l'île de N. Sanity ; celui-ci est paresseux, obèse et déteste qu'on le dérange pendant sa sieste. Il y a également les sbires de Cortex modifiés par le "Rayon-Evolvo", comme Ripper Roo, un kangourou qui est la première expérience de Cortex, et donc la moins réussie, un amateur d'explosifs TNT complètement fou et riant en permanence ; Koala Kong, un koala dont la musculature a été excessivement développée par le "Rayon-Evolvo", mais très peu intelligent ; et Pinstripe Potoroo, l'expérience la mieux réussie de Cortex, à l'intelligence très développée et représenté comme un parrain de la Mafia armé d'une mitrailleuse. Enfin, Crash doit également affronter le Docteur Nitrus Brio, bras-droit de Cortex et créateur du "Rayon-Evolvo" et du "Cortex-Vortex". Il est également l'inventeur du "liquide Mutagène", qui lui permet de se transformer pendant un temps limité en monstre une fois qu'il l'a bu.  Dans "Crash Bandicoot 2", Cortex manipule Crash pour récupérer les cristaux et ainsi dominer le monde à l'aide d'un nouveau "Cortex-Vortex" géant, prenant la forme d'une station spatiale alimentée par ces cristaux. Il est aidé dans ses desseins par le Docteur N. Gin, un savant expert dans les missiles et l'informatique, qui a une roquette enfoncée dans le crâne. L'ennemi commun à Crash et Cortex est le Docteur Nitrus Brio, l'ancien meilleur ami de Cortex, qui l’a trahi dans le jeu précédent. Apprenant que Crash ramasse des cristaux pour le savant diabolique, Brio essaie de convaincre le marsupial de l'aider à collecter les gemmes pour arrêter Cortex. N'y parvenant pas dans un premier temps, il envoie ses sbires, Ripper Roo, Tiny Tiger, un tigre de Tasmanie excessivement musclé, et les frères Joe et Moe Komodo, des dragons de Komodo habiles au sabre, pour empêcher Crash d'effectuer son travail. Plus tard, le héros rejoint le Docteur Nitrus Brio dans sa quête pour l'élimination de Cortex. Crash est aidé à distance par Coco, sa petite sœur férue d'informatique, qui communique avec lui via hologrammes en tâchant de percer à jour les réels plans du Cortex.  Dans "Crash Bandicoot 3", un accident permet la libération d'une entité maléfique connue sous le nom d'Uka Uka, le frère jumeau maléfique d'Aku Aku, qui devient le nouveau maître du Docteur Cortex. Ce dernier affronte Cortex et lui somme ensuite de récupérer les cristaux et les gemmes. Uka Uka fait appel aux services du Docteur Nefarious Tropy pour se joindre à leur complot. Le maître du temps a créé la machine "Chrono-Tornade", qui permet de voyager à travers le temps et ainsi récupérer les cristaux et les gemmes dans leurs lieux d'origine. Crash, Coco et Aku Aku se rendent à la "Chrono-Tornade" afin de récupérer les cristaux avant qu'Uka Uka et le Docteur Cortex ne s'en emparent. Ils doivent au passage affronter des ennemis secondaires, comme Tiny Tiger, le Docteur N. Gin et un mutant mi dingo, mi-crocodile justement nommé Dingodile.  "" n'introduit pas de modifications quant au scénario et aux personnages des jeux originaux, à la seule différence de l'introduction de Coco Bandicoot en tant que personnage jouable dans les trois épisodes, alors qu'elle n'apparaissait à l'origine que dans "Crash Bandicoot 2", et en tant que personnage jouable que dans certains niveaux de "Crash Bandicoot 3". Une justification scénaristique a été apportée à l'apparition de Coco dans les premier et deuxième opus : Coco, usant de ses compétences informatiques, pirate la "Chrono-Tornade" dans "Crash Bandicoot 3" afin de remonter le temps et épauler son grand frère dans ses anciennes aventures.

Système de jeu.

Fonctionnement des niveaux.

Comme dans les jeux d'origine, Crash Bandicoot doit traverser des niveaux de plates-formes en trois dimensions, afin de déjouer les plans de son ennemi et créateur, le Neo Cortex. Il récupère au fil de ses aventures différents items, comme des cristaux, des gemmes, des reliques ou encore des clés, qui symbolisent sa progression et permettent généralement de débloquer de nouveaux niveaux. Le premier opus a une particularité différente du jeu d'origine : après avoir récupéré trois jetons spéciaux représentant le visage d'un bandicoot, de Docteur Cortex et de Docteur Nitrus Brio, Crash débloque un portail lui permettant d'accéder au niveau bonus. Dans ces zones, le joueur doit détruire des caisses pour récupérer des fruits "Wumpa", des vies, voire des objets spéciaux, comme des clés qui permettent d'accéder à des niveaux cachés. Lorsque Crash tombe dans le vide de la zone bonus, il retourne à l'endroit où il se trouvait avant d'être téléporté dans la zone, et ne perd pas de vie. Mais à la différence du jeu original, il est possible de recommencer le niveau bonus autant de fois que nécessaire jusqu'à sa réussite (ce qui n'était pas le cas du jeu sur Playstation). Crash retourne également à ce même endroit s'il parvient à traverser entièrement la zone bonus. Dans ce cas, le joueur pourra sauvegarder la partie si c'est une zone bonus correspondant aux jetons du bandicoot, ou obtenir une clef ouvrant un niveau caché si la zone bonus correspond aux jetons de Cortex. Si le joueur termine un niveau sans perdre une vie, un écran appelé Stage Clear apparaît et indique au joueur si des objets spéciaux ont été trouvés dans le niveau traversé, le nombre de caisses détruites et, le cas échéant, le nombre de caisses manquées. Si une vie a été perdue lors de la traversée du niveau, le joueur est simplement renvoyé à la carte de l'île. Si le joueur parvient à terminer le niveau sans perdre de vie et en détruisant toutes les caisses, il obtient une gemme, qui peut être soit grise, soit de couleur. Les gemmes de couleur permettent d'entrer dans de nouvelles zones dans les niveaux déjà parcourus, zones qui étaient inaccessibles précédemment, et à la fin de ces zones, une gemme peut être collectée. Les zones bonus du second et troisième opus restent les mêmes que les jeux originels.

Développement.

Rumeurs.

En 2011, le PDG d'Activision Eric Hirshberg déclare : En 2012, le co-créateur de la série, Andy Gavin, déclare qu'il adorerait jouer à une version HD des quatre premiers jeux. La même année, le co-créateur Jason Rubin espère qu'Activision, le personnage étant toujours très cher aux yeux des fans de 18 à 49 ans. En 2013, une photo réalisée au sein du studio Vicarious Visions révèle un design inédit de Crash, suscitant des rumeurs concernant un nouveau jeu en développement. Il s'agissait en réalité de concepts d'un ancien jeu "Crash" précédemment annulé.  En novembre 2013, des rumeurs prétendent que Sony Computer Entertainment a racheté les droits de la franchise à Activision. Cette rumeur naît d'une campagne vidéo pour la PlayStation 4, montrant une image de Crash sur un panneau de signalisation. Activision a démenti en affirmant :.  En juillet 2014, Andrew House, PDG de Sony Computer Entertainment, affirme que Sony songe régulièrement à faire revivre la franchise "Crash Bandicoot", tandis que Naughty Dog laisse entendre la possibilité de faire renaître "Crash Bandicoot" ainsi que "Jak & Daxter". Toutefois, en janvier 2015, un employé de Naughty Dog, Josh Scherr, précise que Naughty Dog est passé à d'autres projets et n'a pas l'intention de se concentrer sur ces deux franchises. Le co-président de Naughty Dog Evan Wells affirme quant à lui que l'entreprise adorerait revenir à "Crash Bandicoot", mais que cela ne semble pas viable à l'heure actuelle.  En décembre 2015, les rumeurs concernant un nouvel épisode de la série refont surface après que Shawn Layden, président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, monte sur la scène de la conférence PlayStation Experience en portant un tee-shirt "Crash Bandicoot". Layden n'a toutefois fait aucun commentaire à ce sujet. En mai 2016, une référence à "Crash Bandicoot" est faite dans le dernier jeu de Naughty Dog, "" : le protagoniste, Nathan Drake, joue à "Crash Bandicoot" sur une console PlayStation, ce qui vient à nouveau alimenter la rumeur.

Annonce officielle.

Au cours de l'E3 2016, il est enfin annoncé que Crash Bandicoot fera son retour en tant que personnage jouable dans "", soit sa première apparition depuis 2010 avec le jeu "Crash Bandicoot Nitro Kart 2". Il est annoncé au même moment que Sony et Activision se sont associés pour proposer une version remasterisée sur 4 des trois premiers épisodes, à l'occasion du vingtième anniversaire de la série. Cette compilation est développée par le studio Vicarious Visions, à l'origine de certains épisodes de "Skylanders" et de certains jeux "Crash Bandicoot", comme "Crash Nitro Kart" (2003).  Le titre de la compilation est révélé à la PlayStation Experience le 3 décembre 2016 : "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy". Vicarious Visions parle de cette compilation comme d'un plutôt que d'un remaster ou d'un remake. Les jeux sont en effet une reproduction quasi identique des jeux originaux, mais ils ont été recréés à partir de zéro avec la géométrie des niveaux originaux comme référence. Le studio a ensuite ajouté ses propres idées en matière de graphisme, d'animation et d'audio. En février 2017, Activision annonce que le jeu sortira le 30 juin 2017. En juin 2017, il est annoncé que Sony Interactive Entertainment éditera la version japonaise du jeu, pour une sortie le 3 août 2017. Le 20 juillet 2017, un niveau supprimé du jeu original, du nom de « " », a été ajouté en tant que contenu téléchargeable, gratuit pour une durée d'un mois, puis payant. Le 8 mars 2018, un portage du jeu sur Nintendo Switch est annoncé lors du Nintendo Direct, la sortie étant prévue le 10 juillet 2018 en Europe et aux États-Unis et dans l'année 2018 au Japon. Des versions Xbox One et PC sont également annoncées plus tard, la sortie étant prévue à la même date.

Conception.

Le développement de " a duré environ deux ans. L'équipe de développement de Vicarious Visions s'est assurée de rester aussi fidèle que possible aux jeux originaux, en faisant notamment approuver le jeu par les équipes de Sony, et même de Naughty Dog, lesquelles ont affirmé avoir adoré le résultat. Le studio s'est également fondé sur les retours des fans, que ce soit par le biais de tests d'assurance qualité réalisés auprès de fans de la série, ou par la consultation de forums en ligne. Deux idées maîtresses ont éclairé le développement du remake : (autrement dit, si quelque chose doit être modifié, il faut le modifier sans hésiter) et.

Moteur de jeu et premier prototype.

Le code original des jeux n'a pas été fourni à Vicarious Visions, et aurait sans doute été trop complexe à réutiliser. Le jeu a donc été entièrement programmé de zéro. Il utilise le même moteur de jeu que la série "Skylanders", également éditée par Activision et co-développée par Vicarious Visions. En juillet 2017, le studio dévoile une vidéo montrant un prototype du tout premier niveau du premier jeu, "N. Sanity Beach", datant de 2015. Le niveau reprend essentiellement la structure du niveau original, avant de devenir une zone plus ouverte montrant notamment une cascade qui est absente de la version originale. L'ensemble des personnages, éléments de décor et d'interface sont des "placeholders", pour la plupart issus de "Skylanders". La musique de fond provient quant à elle de "Crash Bandicoot XS", également développé par Vicarious Visions. Ce prototype a été une étape importante du projet, permettant à Vicarious Visions d'évaluer sa propre capacité à développer un remake conforme aux standards de qualité des jeux d'origine. Leo Zuniga, "lead level designer", précise : ""N. Sanity Beach" était le "benchmark" pour tout le reste [...] Nous avons créé un prototype pour [ce niveau] : musique, sons, animations, éclairage, graphismes... C'est ce qui nous a permis de tester le moteur, les différents systèmes et de fixer un planning pour le projet."

Graphismes, décors et personnages.

Pour donner vie à l'univers et aux personnages de la trilogie, Vicarious Visions s'est inspiré des croquis préparatoires du tout premier "Crash Bandicoot", dessinés par Joe Pearson et Charles Zembillas, lesquels leur avaient été fournis à l'époque du développement de "Crash Bandicoot XS". Ils ont également recherché les sources ayant inspiré les artistes à l'époque, afin de s'en inspirer à leur tour. Pour le design et l'animation des personnages, il s'agissait notamment de l'univers "cartoon" des "Looney Tunes" ou encore de "Qui veut la peau de Roger Rabbit".

Conception des niveaux.

Contrairement au code original, la géométrie des niveaux d'origine a été fournie à Vicarious Visions par Sony. Toutefois, les données brutes n'étaient pas utilisables. L'équipe de développement s'est donc servie de ces données comme base pour concevoir les nouveaux niveaux, déterminer les distances entre les obstacles, etc. Le processus s'est donc trouvé inversé par rapport à la conception normale d'un jeu, puisque les proportions des niveaux ont été établies en premier, puis les animations de Crash ont été créées afin de correspondre à ces proportions. Des éléments de décor ont été ajoutés ou modifiés par rapport aux niveaux originaux, et certains ajustements ont été faits pour améliorer l'expérience de jeu et équilibrer la difficulté, notamment des indices visuels permettant au joueur d'anticiper certains obstacles.

Musique et bruitages.

L'équipe chargée de la partie sonore avait accès aux effets sonores originaux. Un grand nombre d'entre eux ont été conservés tels quels. Certains ne pouvaient pas être réutilisés, faute d'une qualité sonore suffisante, et ont donc été recréés. Les musiques du jeu ont quant à elles toutes été réenregistrées par l'équipe, avec la volonté d'élaborer davantage les pistes composées par Josh Mancell à l'origine. Celui-ci était en effet limité par les contraintes d'espace de la PlayStation. L'équipe de Vicarious Visions a donc pris la liberté d'ajouter davantage d'éléments et d'instruments aux pistes originales.

Différences et ajouts par rapport aux jeux originaux.

Bien que cherchant à rester fidèle aux jeux d'origine, Vicarious Visions a ajouté de nouveaux éléments à chacun des trois jeux, qu'il s'agisse de détails d'animation ou de décor, ou des fonctionnalités plus complètes. Une animation pour Crash a notamment été ajoutée suite à un concours organisé sur les réseaux sociaux.  L'interface et les menus ont été harmonisés entre les trois jeux, de même que le design des personnages et des décors. Le jeu comprend un système de sauvegarde unifié : à l'origine, dans le premier "Crash Bandicoot", la sauvegarde n'avait lieu que dans les niveaux bonus. De plus, les points de passage n'enregistraient pas le nombre de caisses cassées par le joueur au sein d'un niveau. Aussi, pour obtenir la gemme d'un niveau, il fallait non seulement casser toutes les caisses, mais également ne pas perdre de vie dans le niveau. Pour "N. Sane Trilogy", le système a été simplifié sur le modèle des deux autres jeux de la série : la sauvegarde peut avoir lieu n'importe quand (et une sauvegarde automatique a été ajoutée par ailleurs), et les points de passage enregistrent les caisses obtenues. Il n'est donc plus nécessaire de terminer un niveau sans perdre de vie pour obtenir une gemme, à l'exception des gemmes colorées pour lesquelles ce système a été conservé.  Le mode Contre-la-montre n'était présent à l'origine que dans "Crash Bandicoot 3: Warped". Après avoir terminé un niveau une première fois, le joueur peut le recommencer et récupérer un chronomètre qui enclenche un mode spécial, dans lequel il faut terminer le niveau en un temps imparti. En chemin, des caisses spéciales permettent de figer le chronomètre pendant 1, 2 ou 3 secondes. En fonction du temps obtenu, le joueur peut obtenir des reliques (en saphir, en or ou en platine). Le remake introduit ce mode dans "Crash Bandicoot 1" et "2".  Coco Bandicoot a été introduite en tant que personnage jouable dans les trois jeux de la série (alors que dans les originaux, elle n'était jouable que dans certains niveaux spécifiques de "Crash Bandicoot 3"). Il s'agit d'une volonté de développeurs de Vicarious Visions dès le début de la production. Kara Massie, "producer" du jeu, s'est d'abord opposée à cette idée, estimant qu'elle réclamerait trop de temps par rapport au planning de développement imparti. Mais des développeurs de l'équipe ont créé un prototype de Coco jouable à l'occasion d'une game jam, et ont obtenu l'accord de Massie. Curtis Orr, de Vicarious Visions, détaille la création de Coco en tant que personnage jouable, en soulignant l'équilibre à trouver entre insuffler une nouvelle personnalité à Coco, tout en restant limité par des contraintes : "Il fallait que ses contrôles soient identiques à ceux de Crash, pour que le joueur puisse faire un Contre-la-montre avec l'un ou l'autre des deux personnages." Coco peut rejoindre l'aventure après le premier boss dans "Crash Bandicoot 1" et "2", et dès le début de l'aventure dans "Crash Bandicoot 3". Une fois débloquée, elle peut remplacer son frère à n'importe quel moment, par la pression d'une touche sur l'écran de sélection des niveaux. Certains niveaux, comme les niveaux de boss ou ceux nécessitant l'usage d'un véhicule complexe, restent exclusifs à Crash, soit par cohérence scénaristique avec les jeux originaux, soit par manque de temps et de ressources pour créer des animations spécifiques pour Coco.  Peu après la sortie du jeu, les critiques et les communautés de fans ont soulevé diverses différences avec les jeux d'origine, d'ordre plus ou moins majeur. Ils remarquent notamment une difficulté plus élevée dans l'ensemble, notamment à cause des sauts, des collisions et de la physique qui semblent différentes, Crash sautant moins loin et glissant plus facilement des rebords. Vicarious Visions répond le 17 juillet 2017 sur le blog d'Activision, en précisant que les contrôles de Crash ont été basés sur ceux de "Crash Bandicoot 3" pour l'ensemble des trois jeux, ce qui explique les légères différences de maniabilité, et que le système de collision fonctionne effectivement de manière différente.

Accueil.

Accueil critique.

Le jeu reçoit un accueil critique globalement positif. Sur l'agrégateur Metacritic, il reçoit une note moyenne de 80 % (établie sur 77 critiques).  Les critiques plus mitigées regrettent le choix de Vicarious Visions d'avoir conservé à l'identique le "gameplay" des jeux originaux, alors que cette compilation aurait pu être l'occasion d'améliorer certains défauts de jouabilité. Le site DarkStation souligne notamment que "Warped" est l'épisode le plus réussi de la trilogie, tandis que "Cortex Strikes Back" et le "Crash Bandicoot" original souffrent de certaines mécaniques de jeux datées :. Les temps de chargement ont également été jugés trop longs, en particulier par rapport aux jeux d'origine. Le site français fait le même constat concernant les temps de chargement, et tout en saluant le travail réussi d'amélioration des graphismes, considère que les mécaniques de jeu ont vieilli par rapport aux codes modernes du jeu de plateforme :.

Accueil commercial.

"Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy" se place en tête des ventes sur le PlayStation Store pendant les deux mois qui suivent sa sortie.  Sorti au Japon plus tard que dans le reste du monde, "Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy" y réalise des ventes bien plus mitigées : durant sa première semaine de sortie japonaise, la compilation ne totalise qu'entre et unités vendues, loin derrière les jeux "Splatoon 2" et "Dragon Quest" (respectivement à et unités vendues la même semaine).

Postérité.

En juillet 2016, Jim Ryan, dirigeant de PlayStation Europe, affirme que cette compilation pourrait mener à de nouveaux jeux "Crash Bandicoot" dans le futur. En juillet 2017, le PDG d'Activision Eric Hirshberg affirme :. En août 2017, il ajoute que face au succès commercial de cette compilation, Activision pourrait envisager de remasteriser d'autres licences à l'avenir, sans préciser lesquelles. En février 2018, des rumeurs mentionnent précisément la possibilité d'un remake des trois premiers jeux "Spyro", une autre licence détenue par Activision, historiquement liée à "Crash Bandicoot" (les deux séries, toutes deux éditées à l'origine par Universal Interactive Studios, s'étaient régulièrement répondues l'une à l'autre sous forme de clins d’œil ou de démos jouables). Ce remake fut finalement annoncé le 5 avril 2018 sous le nom de "Spyro Reignited Trilogy", et développé par Toys for Bob, studio à l'origine des jeux "Skylanders". Initialement annoncé pour septembre 2018, le jeu fut retardé pour finalement sortir le 13 novembre 2018.  Au même moment, une autre rumeur fait état d'un plan sur cinq ans prévu par Activision pour la licence "Crash Bandicoot", incluant un portage de "N. Sane Trilogy" sur PC et en 2018, et la sortie d'un nouveau jeu en 2019. Lors de la cérémonie des Game Awards le 6 décembre 2018, Activision annonce un remake de "Crash Team Racing", sous-titré "Nitro-Fueled," développé par Beenox (développeurs de "") et prévu pour sortir le 21 juin 2019. Il inclura un mode en ligne à 8 joueurs et du contenu supplémentaire par rapport au jeu d'origine.  En août 2017, Keith Webb, anciennement "concept artist" pour le jeu "Crash TwinSanity", publie une lettre ouverte dans laquelle il félicite le studio Vicarious Visions pour le succès de "", et ajoute :.

Doublage.

Voix originales (anglais).

En raison de la faible qualité sonore des doublages originaux, l'intégralité des dialogues de la trilogie ont été réenregistrés. Le script a toutefois été conservé à l'identique. Bien qu'aucun comédien ayant participé au doublage des trois jeux originaux ne soit revenu pour le nouveau doublage, l'intégralité du casting est composé d'acteurs ayant contribué au moins une fois à la franchise "Crash Bandicoot" (à l'instar de Jess Harnell, qui double Crash depuis "Crash Tag Team Racing", de Lex Lang, qui double le Neo Cortex depuis "Crash TwinSanity", et de Debi Derrybery, qui double Coco depuis ""), à la seule exception de Fred Tatasciore dont c'est la première apparition dans la série. Le nouveau doublage a été dirigé par Mary Elizabeth McGlynn.

Voix françaises.

Suivant la même logique que la version originale, la version française a fait appel à certains des comédiens les plus récents de la série, comme Martial Le Minoux et Sylvain Lemarié qui incarnent respectivement le Cortex et Aku Aku/Uka Uka depuis "Crash Nitro Kart". D'autres comédiens n'ayant jamais participé à la série font également partie du casting vocal français. Les dialogues de la première version française ont été conservés à l'identique, à l'exception de corrections d'erreurs ou d'incohérences de traduction.

Comme dans les jeux originaux, Crash Bandicoot doit traverser des niveaux en trois dimensions constitués de plates-formes, afin de déjouer les plans de son ennemi et créateur, le Neo Cortex. Il récupère au fil de ses aventures différents items, comme des cristaux, des gemmes, des reliques ou encore des clés, qui symbolisent sa progression et permettent généralement de débloquer de nouveaux niveaux.


Service.

Le 5th Connecticut Infantry est organisé à Hartford, Connecticut, et entre en service pour une durée de trois ans le, sous le commandement du colonel Orris Sanford Ferry.  Le régiment est affecté à la brigade de George H. Thomas de la division de Banks en. Il est dans la brigade de Gordon de la division de Banks, de l'armée du Potomac, jusqu'en. Puis il est dans la première brigade de la première division du corps de Banks, et dans le département de la Shenandoah jusqu'en. Le régiment appartient à la première brigade de la première division du II corps de l'armée de Virginie jusqu'en.Il est au sein de la première brigade de la première division du corps de l'armée du Potomac et de l'armée du Cumberland jusqu'en. Le régiment est ensuite affecté à la deuxième brigade de la troisième division du corps de l'armée du Cumberland, en. Il appartient à la première brigade de la première division du corps jusqu'en. Il termine dans la deuxième brigade de la division de Bartlett du corps au sein du département de Washington jusqu'en.  Le 5th Connecticut Infantry quitte le service le.

Service détaillé.

1861.

Le 5th Connecticut quitte le Connecticut pour Baltimore, Maryland, le. Il part ensuite pour Harpers Ferry, en Virginie-Occidentale (alors faisant encore techniquement partie de la Virginie) le, et y est en service jusqu'au. Ensuite, il assure la garde et un service d'avant-poste sur le Haut Potomac jusqu'en. En même temps, il est impliqué dans des opérations à proximité d'Edward's Ferry, du au. Il participe aux opérations sur les barrages numéro 4 et 5 du au.

1862.

Le régiment avance sur Winchester, en Virginie, du au. Le régiment est près de Winchester, le. Il occupe Winchester le. Le régiment reçoit l'ordre de partir pour Manassas, Virginie,, retournant à Winchester le. Il poursuit Stonewall Jackson du au. Il est à Columbia Furnace le puis à Strasburg jusqu'au. Le 5th Connecticut retraite vers Winchester du au. Il participe à la bataille de Front Royal le. Il est Middletown le. Il participe à la première bataille de Winchester, les et et retraite vers Martinsburg et Williamsport du au. Le régiment reste à Williamsport jusqu'au. Il est ensuite déplacé vers Front Royal du au. Il effectue une reconnaissance à Luray les -. Il part vers Warrenton, Gordonsville, et Culpeper, en juillet. La compagnie I effectue une reconnaissance de Raccoon Ford le. Le régiment participe à la campagne dans le Nord de la Virginie de Pope du au. Il participe à la bataille de Cedar Mountain le et à la seconde bataille de Bull Run les -. Il part à Washington D.C., puis se déplace vers Frederick, Maryland du au. Il reste en service à Frederick jusqu'au. Le régiment marche ensuite sur Fairfax Station du au, et y assure son service jusqu'au.

1863.

Le 5th Connecticut Infantry part pour Stafford Court House du au et y est en service jusqu'au. Il participe à la campagne de Chancellorsville du au et combat lors de la bataille de Chancellorsville du au.  Le régiment participe à la campagne de Gettysburg, du au et combat lors de la bataille de Gettysburg du au. Lors de cette bataille au moins deux porteurs des couleurs sont tués et trois blessés lors d'une charge dans le champ de blé.  Il est à Funkstown, Maryland le puis à Snicker's Gap, en Virginie le. Le régiment est près de Raccoon Ford, en Virginie jusqu'au.  À ce point, le régiment passe de la région de la Virginie/Virginie-Occidentale/Maryland/Pennsylvanie à l'Alabama, le Tennessee et la Géorgie. Il marche vers Brandy Station, puis vers Bealeton et part pour Stevenson, en Alabama, du au. Il assure la garde le long du chemin de fer de Nashville et de Chattanooga à Cowan et à Cumberland Tunnel jusqu'en.

1864.

Le régiment participe à la campagne d 'Atlanta de mai à septembre. Il effectue une démonstration sur Rocky Face Ridge du au. Le régiment participe à la bataille de Resca les et. Il est à Cassville le puis à New Hope Church le. Il participe aux opérations sur la ligne de Pumpkin Vine Creek et aux batailles pour Dallas, New Hope Church, et Allatoona Hill du au. Le 5th Connecticut Infantry participe aux opérations de Marietta, en Géorgie, et contre Kennesaw Mountain du au. Il est à Pine Mountain du au et à Lost Mountain du au. Il est à Guilgal ou le Golgotha Church le et à Muddy Creek le. Ensuite, le régiment se trouve à Noyes Creek le et à Kolb Farm le. Il participe à l'assaut sur Kennesaw le. Il est à Ruff's Station, Smyrna Camp Ground le. il est à Chattahoochee River du au et à Peachtree Creek les et. Il participe au siège d'Atlanta du au. Le régiment est à Allatoona le et participe aux opérations à Chattahoochee River Bridge le au. Il occupe Atlanta du au. Il participe à la marche vers la mer du au. Il est à Montieth Swamp le. Il participe au siège de Savannah du au.

1865.

Le 5th Connecticut Infantry participe à la campagne des Carolines de janvier à. Il est à Thompson Creek, près de Chesterfield, en Caroline du Sud le, puis près de Cheraw le. Le régiment se trouve à Averysboro, en Caroline du Nord le. Il participe à la bataille de Bentonville du au. Il occupe Goldsboro, le et avance ensuite sur Raleigh du au qu'il occupe le. Il est à Bennett's House le. Il assiste à la reddition de Johnston et son armée. Il part vers Washington, DC, via Richmond, en Virginie du au et participe à la grande revue des armées le.

Pertes.

Le régiment perdu un total de pendant le service ; et tués ou blessés mortellement, et sont morts de maladie.

Le 5th Connecticut Volunteer Infantry est un régiment d'infanterie qui sert dans l'armée de l'Union pendant la guerre de Sécession.


Histoire.

L'entreprise est donc fondée le sous le nom de "Agrisa- Indústria Gaúcha de Implementos Agrícolas S.A." ("Agrisa") et produit alors des cultivateurs et des moteurs Diesel.  Le, l'entreprise est rachetée par "Francisco Stédile Group" qui va transférer le siège à Caxias do Sul et la renommer "Agrale S.A Tratores e Motores".  En 1968, l'entreprise lance l'Agrale 415, son premier tracteur, qui sera fabriquée dans l'usine de Caxias do Sul.  En 1975 est inaugurée la Factory 1, la plus grande usine de la marque à ce moment, qui comprend le siège administratif et les lignes d'assemblage des tracteurs et des moteurs.  En 1982, la marque lance la production de l'Agrale TX 1100, son premier camion.  En 1983, la marque se lance dans la production de motocyclettes avec l'aide de Cagiva. Elle acquiert également Alpina, fabriquant de vélomoteurs.  En 1985, inauguration de la Factory 2 à Caxias do Sul qui sera la ligne d'assemblage des véhicules.  En 1988, signature d'accords avec Deutz dans le cadre du Mercosur pour le lancement d"'Agrale Deutz" au Brésil pour la production de tracteurs lourds et "Deutz Agrale" en Argentine pour la production de camions.  En 1990, inauguration de la Factory 3, ligne d'assemblage des cabines et composants des véhicules.  En 1996, début du développement du premier châssis spécialement pour le minibus Volare.  En 1997, lancement de la production de tracteurs de taille intermédiaire grâce à un accord signé avec Zetor.  En 1998, début de la production de l'Agrale International en collaboration avec Navistar. Accord avec Marcopolo pour l'assemblage des mini-bus Volare.  En 2004, lancement de l'Agrale Marruá.  En 2006, fin de la production de motocyclettes. Lancement du premier tracteur brésilien fonctionnant au biodiesel.  En 2008, ouverture de l'usine de Mercedes, en Argentine.  En 2009, présentation de l'Hybridus, un bus hybride fonctionnant au diesel et à l'énergie électrique.  En 2011, mise en conformité de la gamme avec la norme Euro V.  En 2012, présentation du Marruá électrique à la conférence climatique de Rio, issue d'une collaboration avec Itapu et Stola.  En 2015, début de la production de bus à São Mateus.

Gamme.

La marque produit des tracteurs de toutes taille (4000, 500, 5000, 6000, Industrial) mais aussi des camions (Ligne A et Ligne S), des châssis de bus (microbus, midibus et même bus blindés). Mais Agrale produit également la Marruá, un véhicule servant notamment dans l'armée brésilienne et semblable au Hummer.  Toute la production d'Agrale est conforme à la norme Euro V.

Usines.

La marque dispose de 3 usines au Brésil à Caxias do Sul et São Mateus et d'une en Argentine à Mercedes.

Distribution.

Les produits Agrale sont distribués dans les pays suivants :

Agrale est une entreprise brésilienne fabriquant divers véhicules allant de la moto aux poids lourds, des véhicules agricoles aux véhicules militaires fondée le sous le nom de "Agrisa- Indústria Gaúcha de Implementos Agrícolas S.A." ("Agrisa").


Bombe météo de début mars 2018 en Amérique du Nord

Participants.

Un total de vingt équipes participent au championnat, treize d'entre elles étant déjà présentes la saison précédente, auxquelles s'ajoutent trois relégués de première division, que sont le FK Orenbourg, le Krylia Sovetov Samara et Tom Tomsk, et quatre promus de troisième division, que sont l'Avangard Koursk, le Dinamo Saint-Pétersbourg, l'Olimpiets Nijni Novgorod et le Rotor Volgograd, qui remplacent les promus et relégués de l'édition précédente.  Parmi ces clubs, le Baltika Kaliningrad est celui présent depuis le plus longtemps avec une participation ininterrompue en deuxième division depuis 2006, suivi du Chinnik Iaroslavl présent depuis 2009, et du Ienisseï Krasnoïarsk et du Sibir Novossibirsk qui n'ont pas quitté cet échelon depuis 2011.  La pré-saison est marquée par le repêchage du Luch-Energia Vladivostok, seizième et relégable en fin de saison dernière, qui profite de la non-promotion du FK Tchita, vainqueur du groupe Est de la troisième division.

Compétition.

Règlement.

Le classement est basé sur le barème classique de points (victoire à 3 points, match nul à 1, défaite à 0). Pour départager les équipes à égalité de points, les critères suivants sont utilisés :  À noter que les équipes réserves du Spartak Moscou et du Zénith Saint-Pétersbourg sont inéligibles à la promotion.

Leader par journée.

La frise suivante montre l'évolution des équipes ayant successivement occupé la première place :

Lanterne rouge par journée.

La frise suivante montre l'évolution des équipes ayant successivement occupé la dernière place :

Barrages de promotion.

Le troisième et le quatrième du championnat affrontent respectivement le quatorzième et le treizième de la première division à la fin de la saison dans le cadre d'un barrage aller-retour.  L'Amkar Perm parvient à se défaire du FK Tambov à la faveur de deux victoires 2-0 à domicile et 1-0 à l'extérieur et se maintient en première division. Dans le même temps, le Ienisseï Krasnoïarsk se défait de l'Anji Makhatchkala en l'emportant sur le score cumulé de 6-4, remportant dans un premier temps la victoire à domicile 3-0 avant de perdre lors du prolifique match retour à Makhatchkala sur le score de 4-3. Le Ienisseï accède donc à la première division tandis que l'Anji est relégué.

Statistiques.

Évolution du classement.

Le tableau suivant récapitule le classement au terme de chacune des journées définies par le calendrier officiel.

Récompenses mensuelles.

Le tableau suivant récapitule les différents vainqueurs des titres honorifiques d'entraîneur et de joueur du mois.

La saison 2017-2018 de FNL est la vingt-sixième édition de la deuxième division russe. C'est la sixième édition qui se déroule sous forme de championnat d'hiver, suivant le calendrier utilisé dans la majorité des championnats des pays d'Europe de l'Ouest. Elle prend place du 8 juillet 2017 au 12 mai 2018, incluant une trêve hivernale entre le 25 novembre 2017 et le 4 mars 2018.


Participants.

Un total de vingt équipes participent au championnat, douze d'entre elles étant déjà présentes la saison précédente, auxquelles s'ajoutent deux relégués de première division, le FK Khimki et le Kouban Krasnodar, ainsi que sept promus de troisième division, que sont l'Avangard Koursk, le Dinamo Briansk, le Dinamo Saint-Pétersbourg, l'Irtych Omsk, le Jemtchoujina Sotchi, le Mordovia Saransk et le Rotor Volgograd, qui remplacent les promus et relégués de l'édition précédente.  Parmi ces clubs, le SKA-Energia Khabarovsk est celui présent depuis le plus longtemps avec une participation ininterrompue en deuxième division depuis 2002, suivi du Kamaz Naberejnye Tchelny et de l'Oural Iekaterinbourg présents respectivement depuis 2004 et 2005. Le Baltika Kaliningrad et le Saliout Belgorod sont quant à eux en lice depuis 2006.  La pré-saison est marquée par le retrait du Vitiaz Podolsk, qui se retire pour des raisons financières en décembre 2009. Il est remplacé par le FK Volgograd, troisième du groupe Sud de la troisième division, qui se renomme Rotor Volgograd dans la foulée. Le mois de février 2010 voit le retrait du FK Moscou de la première division et son remplacement par l'Alania Vladikavkaz, troisième la saison précédente. Ce départ est compensé par la promotion du Dinamo Briansk, deuxième du groupe Centre du troisième échelon. Dans le même temps, le Saliout-Energia Belgorod est renommé "Saliout" en janvier 2010.

Compétition.

Classement.

Le classement est basé sur le barème classique de points (victoire à 3 points, match nul à 1, défaite à 0). Pour départager les équipes à égalité de points, on utilise les critères suivants :

La saison 2010 de Pervy Divizion est la dix-neuvième édition de la deuxième division russe. Elle prend place du 27 mars au 6 novembre 2010.


Histoire.

Les recherches archéologiques suggèrent que la région de Hlučín fut habitée depuis 4500-2500 avant J.-C.  Les archidiocèses de Olomouc et de Wrocław ont tenté tous deux d'en prendre le contrôle. Les Olomouc finirent par conquérir la région. Elle appartint alors au margraviat de Moravie, puis en 1269 au Duché d'Opava, duché séparé de la Moravie par Ottokar II de Bohême et dirigé par son fils illégitime le duc Nicolas Ier d'Opava. Les différences culturelles et l'écart économique se creusèrent avec le reste de la Moravie, sous l'effet de la germanisation induit par le Ostsiedlung. À partir de 1526, le Duché d'Opava conjoint à la couronne de Bohême intégra la monarchie de Habsbourg.  L'histoire de Hlučínsko comme entité débute avec le Traité de Breslau signé le entre le Roi Frédéric II de Prusse et l'impératrice Marie-Thérèse d'Autriche. En 1740, le royaume de Prusse s'engagea dans la guerre de Silésie et conquit l'essentielle de la Silésie. Conformément aux termes du traité de 1812, le Duché d'Opava fut partagé de la manière suivante : les territoires au sud de la rivère d'Opova resta à la Silésie autrichienne, tandis que les territoires au nord de Hlučín revint à la province prusse de Silésie.  Le, Hlučínsko fut rattachée à la Tchécoslovaquie, suivant l'Article 83 du Traité de Versailles.  Avec l'influence du Royaume de Prusse dans l'Empire allemand, la région de Hlučín fit l'objet de conflits internationaux à l'issue de la défaite allemande lors de la Première Guerre mondiale. La région était en effet habitée par une majorité de personnes de langue tchèque.  Le, Hlučínsko fut occupée par l'Allemagne nazie comme territoires perdus par la Tchécoslovaquie selon les Accords de Munich. Néanmoins, à la différence des autres territoires perdus par la Tchécoslovaquie, Hlučínsko ne fut pas rattachée à la région des Sudètes, mais à la province prussienne de Haute-Silésie.  Après la Seconde Guerre mondiale, Hlučínsko comme le reste de la région des Sudètes, revient à la Tchécoslovaquie, et sa population germanique en fut expulsée.  À la Dissolution de la Tchécoslovaquie de 1992, Hlučínsko fut rattachée à la Tchéquie.

La région de Hlučín (ou territoire de Hlučín, [familièrement "Prajzsko"],, ) est une région historique de la Silésie tchèque, aujourd'hui rattachée à la région de Moravie-Silésie en Tchéquie. Son nom fait référence à sa plus grande ville : Hlučín.


Histoire.

La "British South Africa Company" (BSAC) avait une concession du gouvernement portugais pour construire un chemin de fer depuis Dondo, au Mozambique, pour rejoindre la ligne principale qui reliait la ville portuaire de Beira à la Rhodésie ; en 1912, le gouvernement du Nyassaland accepte d'apporter des fonds à la BSAC pour construire le "" afin de relier Port Herald (aujourd'hui Nsanje), extrémité sud du "Shire Highlands Railway", à un point situé environ plus loin, sur la rive nord du Zambèze, à Chinde. La ligne est achevée en 1914 et, dans un premier temps, des navires à vapeur fluviaux assurent la liaison de à Chinde, sur l'océan Indien. Il faut deux à trois semaines pour expédier des marchandises de Blantyre à Beira, avec trois transbordements et des dommages potentiels dus à l'eau.  En 1922, la "" achève la ligne de Beira à Murracca, sur le Zambèze, en face de Chindio, ce qui fait que la ligne Blantyre - Beira est presque terminée, à l'exception de la traversée du Zambèze en ferry. C'est un inconvénient car la capacité du ferry dépend de la profondeur du fleuve. Durant deux mois, en saison sèche, les eaux sont basses et, à l'inverse, en saison des pluies, les eaux submergent la voie ferrée. En 1927, le gouvernement britannique commande un rapport sur la construction d'un pont sur le Zambèze.  Le « rapport Hammond » de 1929 propose de construire un pont à Mutarara, en amont de Chindio ; son coût est estimé à. Éliminer le coût du transbordement et augmenter le trafic était censé payer les intérêts et permettre de créer un fonds d'amortissement pour rembourser les prêts consentis pour sa construction. Le coût final du pont est de et il ne généra jamais un trafic suffisant pour payer les intérêts des prêts, et, encore moins, pour rembourser le capital...  Le pont, long de, est, en son temps, le plus grand pont ferroviaire d'Afrique. Il comprend 33 portées de et 7 portées de. Construit par les Portugais à l'époque coloniale, entre 1930 et 1934, il est rendu inutilisable en 1980, à cause de la guerre civile du Mozambique.  En 1995, l'USAID aide à sa réparation, et il est converti en un pont routier à voie unique.  Quoique n'étant pas situé sur une route principale, il propose ainsi une alternative pour la traversée du Zambèze. Les deux autres possibilités sont le pont à Tete et l'ancienne route du ferry à Caia, qui n'est pas toujours pratiquable. Le pont Dona Ana était le plus long à traverser le Zambèze et le plus en aval sur le fleuve avant la construction du Pont Armando Emilio Guebuza en 2009.  Le pont est complètement fermé à la circulation routière en 2006, et en 2009, il est remis en service, dévolu uniquement au trafic ferroviaire.

Le Pont Dona Ana enjambe le Zambèze entre les villes de Vila de Sena et Mutarara, au Mozambique, reliant les deux parties du pays. C'est, à l'origine, un pont ferroviaire sur la ligne reliant le Malawi et les mines de charbon de Moatize, au Mozambique, avec le port de Beira.


Carrière.

Ligues mineures.

Ozzie Albies signe son premier contrat professionnel le avec les Braves d'Atlanta, recevant un bonus de dollars US.  Albies est à l'origine un joueur d'arrêt-court et il évolue à cette position à ses deux premières années en ligues mineures, en 2014 et 2015. Il participe au match des étoiles du futur en 2015 à Cincinnati.  Lorsque les Braves acquièrent le prometteur arrêt-court Dansby Swanson en, ils déplacent Albies au poste de joueur de deuxième but dès la saison suivante afin d'éventuellement faire place aux deux jeunes joueurs à Atlanta et maximiser le talent à leur disposition au milieu de l'avant-champ.  Au début de l'année 2016, Albies fait une première apparition sur la liste annuelle des 100 meilleurs joueurs d'avenir dressée par "Baseball America" : entré en place du palmarès, il est classé au début 2017.

Braves d'Atlanta.

Ozzie Albies fait ses débuts dans le baseball majeur le avec les Braves d'Atlanta. Le lanceur Lucas Sims fait ses débuts dans les majeures avec Atlanta le même jour que Albies ; il s'agit de la première fois que deux joueurs disputent leur premier match en MLB le même jour avec les Braves depuis Al Santorini et Walt Hriniak le. Albies est le premier joueur né en 1997 à évoluer dans les majeures. À ce moment le plus jeune joueur en activité dans la ligue, Albies est à 20 ans et 206 jours le plus jeune à jouer pour les Braves depuis Julio Teheran, un lanceur âgé de 20 ans et 100 jours à son premier match en 2011, et le plus jeune joueur de position à fouler le terrain pour Atlanta depuis Wilson Betemit, qui avait fait ses débuts à 19 ans en 2001.  Albies est le natif de Curaçao à jouer dans la MLB et le premier à arriver à ce niveau depuis Jonathan Schoop en 2013. De ce groupe, il est le à faire ses débuts ou à jouer en début de carrière avec Atlanta, après Andruw Jones, Randall Simon, Jair Jurrjens (qui joua ses 7 premiers matchs avec Détroit avant de joindre les Braves) et Andrelton Simmons.

Ozhaino Jurdy Jiandro Albies (né le à Willemstad, Curaçao) est un joueur professionnel de baseball. Il évolue depuis 2017 dans la Ligue majeure de baseball comme joueur de deuxième but des Braves d'Atlanta.


Histoire.

Le phare de São Miguel-o-Anjo est le plus ancien phare existant au Portugal et l'un des plus anciens d'Europe. Il a été conçu par l'architecte italien Francesco da Cremona, et le projet a été achevé en 1538. En 1528, Miguel da Silva, évêque du Diocèse de Viseu, a ordonné la construction de la chapelle de São Miguel-o-Anjo, qui fonctionnerait simultanément comme phare pour aider la navigation au large de la côte. Le mur extérieur, orienté vers la rivière, est une inscription en relief sculptée: <br>"Miguel da Silva, Bispo Eleito de Viseu, fês esta torre para governo da entrada dos navios e deu e consignou campos comprados com o seu dinheiro para que, do respectivo rendimento, se acendessem da torre fogos perpetuamente. Ano M. D. XXVIII (1528)".  Le phare a été érigé dans une zone urbaine au-dessus de l'embouchure du Douro, à côté du. La structure visible est une tour rectangulaire avec une terrasse à balustrade et une coupole en pierre. Actuellement, la chapelle-phare est entièrement éclipsé par le bâtiment latéral, qui a été construit en 1841 pour servir d'avant-poste à la.  Au début du 18 siècle, la chapelle a commencé à fonctionner comme une salle de conférence pour les pilotes travaillant le long du Douro. Le phare a été mis hors service en 1882 lorsqu'il a été remplacé par le phare de Senhora da Luz. Au 20 siècle, le phare de la chapelle a continué de fonctionner comme une salle de réunion.  La propriété est sous le contrôle de l"'Instituto de Gestão do Património Arquitectónico e Arqueológico" depuis le. Le, le site a été déclaré zone de protection spéciale (ZPS) comme le Fort de São João Baptista.  Identifiant : ARLHS : POR078.

Le phare de São Miguel-o-Anjo (aussi appelé Torre, Capela ou Ermida de São Miguel-O-Anjo) est un phare situé dans la freguesia de de la ville de Porto, dans le district de Porto (Région Nord du Portugal).


Biographie.

Jeunesse et études.

Né à Paris le, dans une famille originaire de Kaolack, Abdourahmane Sarr grandit à Dakar, où il effectue ses études primaires et secondaires, notamment au collège de la Cathédrale de Dakar puis à l'Institution Sainte Jeanne d'Arc. Il fait ensuite ses études supérieures au Cégep Marie-Victorin à Montréal puis à HEC Montréal, où il obtient un BBA avec une spécialisation en finance et économie. Intéressé par le domaine de l'économie, il effectue une maîtrise en économie, puis un doctorat à l'université George Washington.

Carrière.

Il intègre le Fonds monétaire international (FMI) à Washington en 1997 et y travaille pendant quinze ans. Spécialiste des questions monétaires, il démontre l'étendue de ses compétences au sein de cette institution, en travaillant sur ou en dirigeant des missions dans plusieurs pays et territoires tels que la Tunisie, le Maroc, la Guyane, l’Ukraine, la Bosnie-Herzégovine, le Ghana, la Zambie, le Burundi, le Cameroun ou encore la Thaïlande, sur des questions macroéconomiques, monétaires et financières. Il est aussi conseiller macroéconomique du FMI à la Banque centrale des États de l'Afrique de l'Ouest (BCEAO) de 2005 à 2007. En 2009, il devient représentant résident du FMI au Togo et au Bénin.  Il occupe ce poste jusqu'en octobre 2011, date où il démissionne du FMI afin de pouvoir se consacrer à son pays, et au Centre d'étude pour le financement du développement local (CEFDEL), un "think tank" qu'il crée en 2010 et qu'il sponsorise depuis le Togo. Il crée par ailleurs le Mouvement pour la renaissance, la liberté et le développement (MRLD) en 2011. Les nombreuses études effectuées au sein du CEFDEL lui permettent d'avoir un diagnostic de la situation économique et sociale du Sénégal et le poussent à se présenter à l’élection présidentielle du 26 février 2012 pour partager sa vision avec ses compatriotes.

Engagement patriotique.

Convaincu d'avoir des solutions novatrices pour mettre le pays sur la voie de l'émergence, il parvient à rassembler des Sénégalais de tous les horizons (entrepreneurs, fonctionnaires, enseignants, leaders communautaires, jeunes, etc.) au sein de son mouvement pour promouvoir l’idéal de la décentralisation, et de l’émancipation économique et politique locale dans les valeurs de liberté et d’autonomie. Ces valeurs sont promues durant toute la fin de l'année 2011 par le biais de journées citoyennes et de formations de relais organisées dans plusieurs villes du pays, notamment Dakar, Saint-Louis, Kaolack, Ziguinchor et Thiès. Le MRLD obtient signatures pour participer aux élections présidentielles, mais la candidature d'Abdourahmane Sarr est invalidée par le Conseil constitutionnel, malgré le fait que le total de signatures requis ait été atteint. Selon le Conseil constitutionnel, seul signatures ont pu être identifiées et validées. Le chanteur Youssou N'Dour et le financier Kéba Keindé connaissent le même sort. La mission post-électorale de l’Union Européenne déterminera ensuite que certaines de ces signatures invalidées étaient bonnes mais que le Conseil n’avait pas les moyens logistiques d’effectuer les vérifications. Malgré cette désillusion, le MRLD et son leader poursuivent le travail de sensibilisation des populations et de réflexion stratégique avec l'aide du CEFDEL.  En juin 2012, Abdourahmane Sarr retourne aux États-Unis pour poursuivre sa réflexion sur les questions de développement du Sénégal et intègre l'université Harvard. Il est admis au programme Edward S. Mason de la John F. Kennedy School of Government (programme de formation pour les cadres des pays tiers) et obtient une maîtrise en administration publique. De nombreux chefs d'États du monde ont effectué ce même programme, tels que l'ancien président du Mexique Felipe Calderón et l'actuel Premier ministre de Singapour Lee Hsien Loong. Après une année passée à Harvard, Abdourahmane Sarr revient au Sénégal pour mettre en œuvre ses idées muries de longue date.

Création de la SOFADEL et blocage des autorités.

Pour une mise en œuvre effective de ses solutions, il crée la Société fiduciaire d'appui au développement local (SOFADEL) en 2013, pour permettre aux Sénégalais de toutes les couches sociales de saisir les opportunités économiques qui s’offrent à eux et de se constituer un patrimoine économique et financier. Pour ce faire, il apporte une solution inédite en Afrique : la création d'une nouvelle monnaie complémentaire nationale au franc CFA et appelée SEN. En raison de problèmes de garantie et du faible taux de bancarisation de la population sénégalaise (90 % de la population n'est pas bancarisée), l'inclusion financière est difficile, d'où l'envie de Sarr de rendre effectives les solutions apportées par la SOFADEL. Ses membres achèteraient les SEN pour les utiliser dans leurs transactions de tous les jours entre eux dans leurs villes. Ces membres permettraient ainsi à la SOFADEL de constituer un fonds d’investissement et de garantie en FCFA (FONCIG) pour atteindre ses objectifs, qui sont de fournir un accès au crédit facile aux populations et d'investir dans leurs communautés.  En 2014, plus de membres sont recrutés, ainsi que des distributeurs, et la SOFADEL est prête à entamer ses activités. Toutefois, début 2015, les autorités sénégalaises et la BCEAO bloquent le projet et des collaborateurs sont emprisonnés à Ziguinchor. Malgré l'existence et l'apport des monnaies complémentaires dans plusieurs autres pays du monde (WIR en Suisse, Eusko en France, etc.), l'État sénégalais refuse la mise en place du projet. Cette seconde désillusion n'arrête pas Abdourahmane Sarr, et ce dernier continue à travailler sur le MRLD et le CEFDEL pendant deux ans. Étant donnée la situation, il ne voit pas d'autre choix que de porter son projet politiquement aux élections législatives sénégalaises de 2017, pour inciter les populations à voter pour le MRLD et à lever le blocage posé par les autorités sur le projet de la SOFADEL.

Élections législatives de 2017.

Le MRLD rassemble plus de signatures et se présente aux élections législatives sénégalaises de en tant qu'entité indépendante. Le mouvement Defar Sénégal du journaliste Mamadou Sy Tounkara est l'autre entité indépendante présente à ces élections. Sarr est la tête de liste du MRLD et dirige la campagne pendant tout le mois de juillet ; il s'agit d'une campagne électorale inédite dans l'histoire politique du Sénégal, avec la participation de 47 listes. De plus, la campagne est marquée par de nombreux affrontements entre les militants des trois grandes coalitions (Benno Bokk Yakaar du président Macky Sall, Gagnante Wattu Sénégal de l'ancien président Abdoulaye Wade et Mankoo Taxawu Sénégal du maire de Dakar, Khalifa Sall, emprisonné quatre mois plus tôt).  Abdourahmane Sarr et le MRLD obtiennent plus de voix lors du scrutin, démontrant la difficulté qu'ont les indépendants à se faire entendre par les sénégalais. Malgré le faible score obtenu, le MRLD s'est présenté comme une alternative pour tous les citoyens qui ne se reconnaissent dans aucun parti politique, et a pu exprimer sa vision d'autonomie, de liberté et de responsabilité, ainsi que sa proposition phare qui est l'instauration de la monnaie complémentaire SEN. Le mouvement continuera à donner de la voix à son message dans un autre cadre pour le futur.

Élection présidentielle de 2019.

Doublement victime du parrainage avec une candidature à la présidentielle rejetée en 2012 et 45 autres listes non parrainées présentes aux législatives de 2017, Sarr soutient néanmoins le parrainage pour la présidentielle de 2019. N'ayant pu collecter que 11 000 signatures pour cette présidentielle, le MRLD ne dépose donc pas ses signatures en doublons. Abdourahmane Sarr appelle donc à voter pour le candidat Ousmane Sonko, dont le programme porte "les germes d'une marche responsable vers une Afrique unie et libre avec des fondements solides puisque construits à partir des collectivités locales et non de bailleurs étrangers". Sarr soutiendra également que Sonko est le seul candidat à présenter les deux points d'ancrage nécessaires à la matérialisation d'une vision libérale et patriotique prônée par le MRLD, qui sont "la création d'une monnaie nationale permettant des politiques commerciales, financières et économiques maitrisées vers le libre-échange continental et international" et "une décentralisation en pôles régionaux autonomisés et responsabilisés pour leur développement et en concurrence dans un environnement national maitrisé".

Abdourahmane Sarr, né le à Paris, est un économiste sénégalais. Il est à la tête du Mouvement pour la renaissance, la liberté et le développement (MRLD) - Moom sa Bopp, Mënël sa Bopp, un mouvement citoyen sénégalais créé en 2011, et dirige le Centre d'étude pour le financement du développement local (CEFDEL), un "think tank" fondé en 2010.


Élection présidentielle malienne de 2018

Biographie.

Isatou Touray est née le, à Bathurst (aujourd'hui appelée Banjul) capitale de ce qui est à l'époque une colonie britannique. Elle effectue ses études dans divers établissements de cette ville. Elle travaille ensuite comme enseignante tout en étant étudiante au Gambia College, en gestion familiale et en anglais  Après cette formation universitaire, Touray travaille comme enseignante et en tant que travailleuse humanitaire en Gambie. Plus tard, elle reprend des études en pédagogie et en anglais à l' Usmanu Danfodiyo Université de Sokoto, auNigeria, et un Master en Études du développement à l'Institute of Social Studies, à La Haye et à l'Université du Sussex.  Elle travaille depuis sur les droits des femmes en Gambie. Elle s'engage en particulier contre les violences faites aux femmes. Elle est la co-fondatrice et la directrice générale de l'organisation GAMCOTRAP, contre les mutilations génitales féminines. Elle est également organisatrice de la Campagne "One Billion Rising" en Afrique de l'ouest (Gambie, Sénégal, Guinée-Bissau, Mali et Sierra Leone). "One Billion Rising" est une campagne internationale lancée par Eve Ensler, auteure de la pièce "Les Monologues du vagin", contre les violences faites aux femmes. Elle est mariée, et a, avec son mari, Alagie Malang Touray, quatre enfants. Elle s'engage également sur le terrain politique, dans l'opposition au président Yahya Jammeh, qui semble inamovible.  En, elle annonce sa candidature à la présidence de son pays, première femme de Gambie ainsi candidate. Elle se rallie ensuite, comme l'essentiel des partis d'opposition, au candidat Adama Barrow, en. Le, elle est nommée ministre du Commerce et de l’Intégration régionale. Elle est nommée vice-présidente le.

Références.

Isatou Touray, née le à Bathurst, est une femme politique et une militante féministe gambienne. Elle s'engage en particulier contre les pratiques de mutilations génitales féminines. Dans le domaine politique, en, elle annonce sa candidature à la présidence de la Gambie, première femme à être candidate, mais se retire en faveur d'Adama Barrow en. Le, elle est nommée ministre dans le gouvernement de Barrow, puis vice-présidente en.


Carrière.

Haack étudie d'abord à l'université d'Oxford, où elle obtient une licence et un master. Elle commence en "philosophie, politique et économie", et malgré un attrait initial pour la politique et les encouragements de ses enseignants, elle décide de se spécialiser en philosophie. Sa première professeure de philosophie au St. Hilda's College d'Oxford est Jean Austin, la veuve de J. L. Austin.  Elle devient membre honoraire de Phi Beta Kappa et de Phi Kappa Phi.  Elle étudie ensuite à Cambridge, où elle obtient une thèse sous la supervision de Timothy Smiley. Elle devient ensuite professeure de philosophie à l'université de Warwick, avant de prendre son poste actuel à l'université de Miami. Haack a été présidente de la Charles S. Peirce Society, et membre de la commission anglo-américaine pour l'éducation.

Idées.

La plus grande contribution de Haack à la philosophie, dans le livre de 1993 "Evidence and Inquiry", est sa théorie épistémologique appelée le fondhérentisme, une tentative de concilier le fondationnalisme et le cohérentisme et d'éviter leurs problèmes logiques. Elle illustre cette idée avec la métaphore d'une grille de mots croisés. Une version très simple de sa théorie est celle-ci : trouver une réponse en utilisant un indice est analogue à une source fondationnelle (qui s'appuie sur des preuves empiriques). S'assurer que les mots qui se croisent ne créent pas de conflit ressemble à la justification par la cohérence. Les deux sont nécessaires à la justification du savoir. Au moins un critique a affirmé que le fondhérentisme de Haack verse dans le fondationnalisme après inspection plus approfondie.  Haack est une critique acharnée de Richard Rorty. Elle écrit une pièce de théâtre, "We Pragmatists...: Peirce and Rorty in Conversation", qui ne consiste que de citations des deux philosophes. En représentation, elle y joue le rôle de Peirce. Elle publie également un essai enragé dans "The New Criterion", qui remet en cause beaucoup des réflexions de Rorty, surtout ses affirmations selon lesquelles il serait une sorte de pragmatiste.  Dans "Manifesto of a Passionate Moderate", Haack critique l'idée selon laquelle il y aurait une vue exclusivement féminine de la logique et de la vérité scientifique, et remet en cause l'épistémologie féministe. Elle argumente que beaucoup de critiques féministes de la science et de la philosophie se préoccupent trop du politiquement correct.  Haack décrit son livre de 2003 "Defending Science – Within Reason: Between Scientism and Cynicism" comme une défense de la critique scientifique par des points de vue modérés. En interview avec D.J. Grothe, qui travaille à l'époque au Center for Inquiry, Haack avance que l'extrême gauche pense que la science est une rhétorique visant à consolider le pouvoir en place, puis montre comment la science peut souvent apporter des gains concrets, malgré ces assertions. Elle affirme que la vérification de la qualité d'une thèse peut être faite par beaucoup de gens, et que la communauté scientifique a bien des outils qui peuvent aider sa crédibilité et apporter de nouveaux bienfaits à l'humanité. Ces outils ne sont pas toujours disponibles pour une personne individuelle. Quand on lui parle des "pseudo-sciences", des affirmations relevant du paranormal ou du surnaturel, Haack affirme qu'il revient à leurs défenseurs d'apporter une preuve très solide de leurs propos.

Susan Haack (née en 1945) est une professeure de philosophie et de droit à l'université de Miami. Elle a écrit sur la logique, la philosophie du langage, l'épistémologie et la métaphysique. Son pragmatisme s'inspire de celui de Charles Sanders Peirce.


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Prélude.

Plusieurs facteurs expliquent la fin en 502 de la longue période de paix entre l'Empire byzantin et l'Empire sassanide. Cette année-là, le roi perse Kavadh a terriblement besoin d'argent afin de pouvoir régler ses dettes envers les Hephthalites qui l'ont aidé à retrouver son trône en 498/499. La situation est exacerbée par des changements récents dans le flux du Tigre en Mésopotamie inférieure, qui provoquent famines et inondations. Lorsque l'empereur romain Anastase refuse de lui apporter son aide, Kavadh choisit d'obtenir gain de cause par la force.

Déroulement.

Au cours de l'été 502, Kavadh envahit l'Arménie romaine et la Mésopotamie. Il capture rapidement la ville de Theodosiopolis, insuffisamment préparée. La ville est en effet faiblement fortifiée et ne dispose pas d'une garnison de troupes. Il assiège ensuite la ville-forteresse d'Amida au cours de l'automne puis de l'hiver 502-503. Le siège de la ville s'avère néanmoins beaucoup plus difficile que prévu par Kavadh. Les défenseurs, bien qu'ils ne puissent compter sur aucune troupe de garnison, repoussent les assauts des Perses pendant trois mois, La ville tombe finalement après 80 jours de siège.  L'empereur Anastase réagit en envoyant une force de 60 000 hommes à l'Est pour contrer la menace perse. La guerre se poursuit durant toute l'année mais aucun camp ne parvient à remporter de victoire décisive. Les Byzantins tentent de reconquérir la ville d'Amida mais sans succès. De son côté, Kavadh envahit la région d'Osroène, et met le siège devant Édesse avec le même résultat.  Enfin, en 504, les Byzantins prennent le dessus en reprenant la ville d'Amida. Cette année-là, un armistice est signé à la suite de l'invasion de l'Arménie par les Huns provenant du Caucase. Des négociations ont lieu entre les deux parties, mais la méfiance est telle, qu'en 506, les Romains, suspectant une trahison, arrêtent les officiels perses. Une fois relâchés, ceux-ci choisiront ensuite de rester à Nusaybin. En, un traité est finalement signé, bien qu'on en sache peu sur les clauses qu'il contient. Procope indique qu'une paix est signée pour une durée de sept ans. Il est également probable que les Byzantins aient versé un tribut aux Perses.

Conséquences.

Les généraux romains souffrirent de nombreuses difficultés pendant la guerre. L'absence de base importante dans le voisinage immédiat de la frontière avec les perses fit cruellement défaut. Contrairement aux Byzantins, les Perses disposaient eux de la base de Nisibis (qui avait été une base romaine jusqu'à ce qu'elle soit cédée en 363). En 505, l'empereur Anastase ordonna donc la construction de la forteresse de Dara. Les fortifications des villes d'Édesse, de Batnae et d'Amida ont également été renforcées.  Bien qu'aucun autre conflit d'importance majeure n'eut lieu durant le règne d'Anastase, les tensions continuèrent, en particulier au moment de la construction de la forteresse de Dara. Celle-ci allait être par la suite un élément clé des défenses byzantines, et une source durable de litige avec les Perses. D'après eux, la construction de la forteresse violait le traité convenu entre les deux parties en 422, par lequel les deux empires s'étaient engagés à ne pas établir de nouvelles fortifications dans la zone frontalière. Anastase poursuivit néanmoins le projet de construction, tout en versant des tribus à Kavadh pour donner le change face aux plaintes répétées des Perses. Ceux-ci étaient de toute façon incapable de stopper la construction, si bien que les murs furent achevés en 507-508.

La guerre d'Anastase est un conflit qui opposa de 502 à 506 l'Empire romain d'Orient et l'Empire sassanide. Il fut le premier grand conflit entre les deux puissances depuis 440, et le prélude à une longue série d'autres conflits destructeurs au cours du siècle suivant.


Description formelle.

Un "automate à file" formula_1 est composé des données suivantes :  Une "configuration" de l’automate est un couple formula_12 composé de son état formula_13 et du contenu formula_14 de la file. La "configuration initiale" avec un mot d’entrée donné formula_15 est définie par formula_16, et la relation de transition formula_17 d’une configuration à une autre est définie par:  où formula_19 est un symbole de l’alphabet de pile, formula_20, et formula_21. Dans cette relation, la propriété « first-in-first-out » est visible par le fait que le symbole formula_19 est retiré en tête, et le mot formula_23 est ajouté en queue..  La machine "accepte" le mot d’entré formula_24 si, après un nombre fini de transitions, la machine atteint une configuration où la file est vide, soit si

Exemple.

L’ensemble des carrés formula_26 des mots sur un alphabet donné est accepté par un automate à file.

Complétude au sens de Turing.

On peut prouver que les automates à file sont équivalents aux machines de Turing. Pour simuler une machine de Turing par un automate à file, on construit un automate qui conserve à tout moment dans sa file le contenu de la bande de la machine de Turing, avec deux marqueurs particuliers, l’un pour la position de la tête de lecture-écriture de la machine, l’autre pour la fin de la bande. Les transitions de l’automate à file simulent celles de la machine de Turing en parcourant toute la file, supprimant les symboles en tête de file et les rajoutant en fin de file, tout en réalisant, autour de la tête de lecture-écriture de la machine de Turing, une de ses transitions.  Réciproquement, on peut simuler un automate à file par une machine de Turing à deux bandes, l’une pour la donnée d’entrée, l’autre pour la file, avec les transitions correspondantes. Une preuve formelle est parfois un exercice d’un cours en informatique théorique.

Applications.

Les automates à file fournissent un modèle simple sur lequel peut être fondée l’architecture matérielle d’un ordinateur, certains langages de programmation, ou des algorithmes.

En informatique théorique, et notamment en théorie des automates, un automate à file (en anglais ) est un automate fini doté d’une mémoire auxiliaire infinie organisée en file. C’est un modèle de calcul qui est équivalent aux machines de Turing, et accepte donc la même classe de langages. En cela, ce modèle diffère des automates à pile qui ne reconnaissent que les langages algébriques. Autant les automates à pile opèrent en mode "last in, first out" (LIFO), un automate à file travaille en mode "first in, first out" (FIFO).


Contexte.

Lors d'une réunion en octobre 1949 à Séoul, le chef de la Mission militaire américaine en Corée, le Général W.L. Roberts, déclara :.  Néanmoins, selon l'Organisation des nations unies, la guerre de Corée débuta officiellement le 25 juin 1950 lorsque les forces armées de la Corée du Nord franchirent le, qui divisait alors le pays en deux, et envahirent la Corée du Sud. Le président américain Harry S. Truman décida de saisir l’opportunité d'endiguer "l'expansion communiste" en Asie orientale. Ainsi, le 27 juin 1950, les troupes onusiennes, menées principalement par les forces américaines, entrèrent en guerre pour soutenir le gouvernement américaniste de Corée du Sud. Entre juillet 1950 et la fin de l'année 1952, selon l'historien américain Bruce Cumings, des bombardements systématiques et d'une envergure encore inégalée à l'époque furent conduits par l'aviation américaine sur la majeure partie des villes Nord coréennes en vue de la destruction de ces villes et de leurs populations, civiles comme militaires. Le napalm fut utilisé sur une plus grande échelle que pendant la guerre du Viêt Nam et ses dégâts furent aussi plus importants, en raison de la plus grande concentration de la population en Corée du Nord.

Bombardement de la capitale.

Les rares sources historiques accessibles au public rapportent qu'entre 1950 et 1952 la capitale de la Corée du Nord, Pyongyang, fut intégralement rasée sous plus de américaines, ce qui représente à l'époque une bombe par habitant. Seuls deux bâtiments encore visibles résistèrent à l'attaque américaine.  À la mi-décembre 1950, les forces aériennes américaines déversèrent sur Pyongyang des bombes de, du napalm et de bombes de démolition à retardement.  Le 3 janvier 1951 à 10h30 heure locale, une armada de 82 appareils en vol chargé de bombes incendiaires est responsable d'une grande partie de la destruction de la capitale bien que, selon un câble officiel déconfidentialisé adressé par le ministère des Affaires étrangères de la République populaire de Corée au conseil de sécurité de l'ONU, les décideurs américains aient eu conscience que la capitale n'abritait plus d'objectifs militaires. Ce câble demandait également l'expresse assistance des Nations unies pour « retenir l'agresseur américain » contre des pertes civiles coréennes<ref name="h&s 2017/07/06">https://histoireetsociete.wordpress.com/2017/07/06/les-americains-ont-oublie-ce-que-nous-avons-fait-en-coree-du-nord/</ref>.

Témoignages.

Le général d'aviation américain Curtis LeMay déclara, après le début de la guerre : « Nous avons en quelque sorte glissé un mot sous la porte du Pentagone disant : “Laissez-nous aller là-bas (...) incendier cinq des plus grandes villes de Corée du Nord – elles ne sont pas très grandes – ça devrait régler les choses.” Eh bien, on nous a répondu par des cris – “Vous allez tuer de nombreux civils”, et “c'est trop horrible”. Pourtant, en trois ans (...), nous avons incendié toutes ("sic") les villes en Corée du Nord de même qu'en Corée du Sud (...). Sur trois ans, on arrive à le faire passer, mais tuer d'un coup quelques personnes pour régler le problème, beaucoup ne peuvent pas l'encaisser ».  Le général américain William Dean, qui fut capturé par les forces communistes après la bataille de Daejeon, en juillet 1950, déclara qu'il ne restait de la plupart des villes et des villages qu'il vit que.  Le journaliste Blaine Harden écrivit que ce bombardement fut « peut-être la partie la plus oubliée d’une guerre oubliée (...) un grand crime de guerre. Pourtant, cela montre que la haine de l’Amérique éprouvée par la Corée du Nord n’est pas toute fabriquée. Elle est enracinée dans un récit basé sur des faits, dont la Corée du Nord se souvient obsessionnellement et que les États-Unis oublient avec orgueil ».

Le bombardement de Pyongyang est un événement militaire qui s'inscrit dans le contexte plus large de la campagne de bombardement de la Corée du Nord par l'aviation américaine, pendant une grande partie de la guerre de Corée.


Carrière aux échecs.

Congrès allemands et championnats d'Allemagne.

En 1929, Rödl finit à la première-troisième place du Hauptturnier (tournoi d'accession) B du congrès de la fédération allemande (ancêtre du championnat d'Allemagne) à Duisbourg. En 1931, il finit premier "ex æquo" avec Efim Bogoljubov du congrès allemand à Swinemünde mais perdit le match de départage contre Bogoljubov disputé à Nuremberg en (2 à 4).  Lors du premier championnat d'Allemagne à Bad Pyrmont, en 1933, il finit deuxième derrière Efim Bogoljubov. En 1934, il fut troisième du championnat d'Allemagne à Aix-la-Chapelle (championnat remporté par Carl Carls).  Après la Seconde Guerre mondiale, il termina deuxième du championnat d'Allemagne à Weidenau en 1947.

Tournois individuels.

Rödl a remporté le tournoi de Bamberg en 1927 ("ex æquo" avec Hans Inzenhoffer) et 1930 ("ex æquo" avec Gerhard Weissgerber) et Munich en ("ex æquo" avec Hans Gerhard).  Il gagna à Pirmasens en 1931 (5 points sur 5). En 1932, il finit deuxième des tournois de Ludwigshafen et Swinemünde.  En 1936, il finit troisième "ex æquo" du tournoi de Bad Elster remporté par Efim Bogoljubov et Eduard Hahn. Il marqua la moitié des points (4,5/9) lors du tournoi international de Dresde remporté par Alexandre Alekhine (il annula ses parties contre Alekhine, Stahlberg, Maroczy, Sämisch et Kérès). En 1940, il remporta le tournoi de Bad Elster, "ex æquo" avec Karl Gilg.  En 1947, il fut deuxième, derrière Bogoljubov, à Lunebourg (devant Rellstab) et vainqueur à Riedenburg (14,5 / 17, + 12, =5), devant Wolfgang Unzicker. En 1948, il fut troisième du tournoi de Bad Nauheim (victoire de Unzicker et Rellstab).

Matchs.

Rödl remporta un match contre Ludwig Engels en 1930 à Dusseldorf (5,5 à 2,5). En 1938, il battit Berqvist (1,5-0,5) lors du match Allemagne-Scandinavie à Brême.

Ludwig Rödl est un joueur d'échecs allemand né le à Nuremberg et mort le à Nuremberg. Covainqueur du congrès de la fédération allemande en 1931, Ludwig Rödl représenta l'Allemagne lors de l'olympiade d'échecs officieuse de Munich en 1936 et remporta la médaille de bronze par équipe et la médaille d'or individuelle au septième échiquier. Il reçut le titre de maître international en 1953.


Biographie.

Iekaterina Pavlovna Voljina est née dans une famille noble dans la ville de Soumy, alors dans l'Empire russe et aujourd'hui en Ukraine. Elle termine ses études secondaires au lycée de jeunes filles de Samara en 1894.  Elle travaille alors comme correctrice au "Journal de Samara" (), où elle fait la connaissance de Maxime Gorki (Alexis Pechkov). Ils se marient le, leur fils nait en 1897 et leur fille Katia en 1901. En 1902 et 1903, le couple vit à Nijni Novgorod. Ils se séparent en 1904 d'un commun accord.  Entre 1899 et 1904, elle s'implique au sein de sociétés éducatives de Nijni Novgorod et à la Société d'aide aux exilés et prisonniers politiques. Elle rejoint le parti socialiste-révolutionnaire en 1904 ou 1905.  Katia, la fille du couple, meurt à, en 1906, d'une méningite, alors que Maxime Gorki se trouve aux États-Unis avec sa maîtresse Maria Andreïeva, d'où Gorki envoie à celle qu'il a quitté une lettre émouvante, où il lui demande de protéger son fils. Elle restera amie et proche de lui. Selon les actes d'état-civil, ils ne divorceront pas, et Gorki ne contractera pas d'autre mariage.  En 1907, elle part avec son fils Maxime à l'étranger, en Italie, où elle revoie Gorki, séjourne en Suisse puis principalement à Paris. Elle suit les cours de français et de sciences sociales à la Sorbonne. Elle s'intègre dans l'émigration révolutionnaire russe, et y acquiert des amitiés durables et une réputation irréprochable.  À partir de 1910, elle contribue au comité de Paris d'aide aux prisonniers politiques () créé par Véra Figner pour alerter l'opinion publique occidentale sur leur situation dans l'Empire russe et recueillir des fonds pour les secourir. En 1913 et 1914, elle intervient dans des organisations d'aide aux blessés de la Croix-Rouge.  En 1914, après le début de la Première Guerre mondiale, elle retourne en Russie de l'Italie, par Constantinople et Odessa.  Elle devient permanente au sein de la Croix-Rouge politique (), dirige la commission de l'enfance dans la Société d'Aide aux victimes de la guerre (), et organise des détachements de volontaires pour la recherche des enfants abandonnés sur la ligne de front.  En 1917, elle entre au comité central du parti socialiste révolutionnaire. Elle est à la tête de la fraction de ce parti à la Douma de Moscou, où elle a été élue sur la liste socialiste-révolutionnaire.  Elle fonde avec et la Société moscovite de la Croix-Rouge pour l'aide aux prisonniers politiques (), ou Croix-Rouge politique de Moscou (), et entre à son bureau. L'organisation est autorisée par décret du commissaire du peuple à la justice de la RSFSR, Isaac Steinberg, socialiste-révolutionnaire de gauche. Véra Figner est présidente du conseil de l'organisation et Iekaterina Pechkova présidente de son comité.  À partir de 1919, elle est officiellement chargée de la recherche et du retour dans leur pays des légionnaires de l'armée polonaise de Pilsudski, et en 1920, elle est en outre déléguée en URSS de la Croix-Rouge polonaise, qui aide les prisonniers de guerre polonais et russes se trouvant sur le territoire de la Russie soviétique et de la Pologne à revenir chez eux.  La Croix-Rouge politique de Moscou interrompt ses activités en 1922, après une perquisition le, et un ordre d'arrestation contre une vingtaine de ses membres. Cet évènement survient après l'arrestation de Nikolaï Mouraviev et le procès des dirigeants socialistes-révolutionnaires de 1922, et précède de peu leur condamnation.  Iekaterina Pechkova obtient cependant trois mois plus tard l'autorisation de créer une nouvelle organisation, Aide aux prisonniers politiques (), également appelée Pompolit () ou Politpomoch (). Elle renonce à apporter une assistance juridique et accepte de se cantonner à faire des requêtes aux autorités. Pompolit sera finalement dissoute à la mi-1937 par décret du commissaire du peuple à l'intérieur, Nikolaï Iejov. Les locaux sont officiellement fermés et mis sous scellés le.  Iekaterina Pechkova conserve aussi la fonction de déléguée de la Croix-Rouge polonaise. Mais le bureau est fermé en, et Mikhaïl Vinaver, qui était délégué-adjoint auprès d'elle, est arrêté en.  Elle a aussi aidé dans cette période, entre 1924 et 1934, environ juives à obtenir l'autorisation d'émigrer en Palestine.  À partir de 1936-1937, elle contribue à la création du musée et des archives Gorki, qui deviendra l'Institut de littérature mondiale Gorki. Elle est évacuée en 1941 à Tachkent. Après la guerre, elle travaille à cet institut et y prépare la publication des lettres que l'écrivain lui a adressées.  Elle meurt le à l'hôpital du Kremlin à Moscou. Elle est enterrée au cimetière de Novodevitchi.

Action politique et humanitaire - Pompolit.

Iekaterina Pechkova a été un membre connu et influent du parti socialiste-révolutionnaire de Russie et des socialistes-révolutionnaires de gauche. Après la dissolution du parti en 1918, elle a conservé ses archives jusqu'à leur transmission à Félix Dzerjinski.  Elle a eu de multiples engagements humanitaires, notamment dans le soutien aux prisonniers et exilés condamnés pour des motifs politiques par le régime tsariste.  Elle a poursuivi cette action avec l'organisation Aide aux prisonniers politiques (Pompolit) de 1922 à 1937, en faveur des victimes de la répression communiste. Elle a pu le faire, dans une période d'instabilité politique, parce qu'elle était connue et respectée d'une partie des dirigeants bolchéviques : Victor Serge écrit qu'.  L'activité de Pompolit devient encore plus difficile avec la mort de Félix Dzerjinski, en 1926, dont Iekaterina Pechkova était amie. Isolée, elle reste protégée du fait de sa proximité avec Gorki, glorifié par le régime soviétique et acteur de la propagande stalinienne, jusqu'à la mort de celui-ci en 1936 et par les liens de sa petite fille avec Beria et Staline.  Pompolit, sur demande des parents de personnes arrêtées pour des motifs politiques, donnait des informations sur leur lieu de rétention, leur apportait une aide matérielle, et intercédait pour leur libération devant les autorités. Ses locaux étaient rue Kouznetski Most, non loin de ceux du Guépéou.  Elle aura aidé entre 1922 et 1938, d'une manière ou d'une autre, plus de. Ses requêtes ont parfois abouti favorablement : Paul Florensky a été libéré en 1828, mais à nouveau arrêté en 1933, Alexeï Lossev et sa femme Valentina Sokoleva regroupés dans un même camp, Aleksandra Mamontova, fille de Savva Mamontov libérée en 1928, de même que l'écrivain (1929), Vitali Bianchi en 1935, ou encore Anastassia Tsvetaïeva.  Une partie de l'activité de Iekaterina Pechkova et de Pompolit résidait dans l'échange de correspondances comme celles-ci :  Iekaterina Pechkova est considérée comme une des premières défenseuses des droits de l'homme soviétiques. Elle se qualifiait de militante de la société (.

Annexes.

Bibliographie.

Un fond intitulé « I. E. Pechkova Aide aux prisonniers politiques » est conservé aux Archives de la Fédération de Russie. Il contient une quantité importante de documents (plus de mille dossiers, constitué principalement de lettres manuscrites, qui parvinrent à Pechkova de citoyens dont les droits politiques étaient violés.

Iekaterina ou Ekaterina Pavlovna Pechkova (en ), née Voljina le à Soumy (Gouvernement de Kharkov, Empire russe) et morte le à Moscou (URSS), est une militante russe et soviétique, socialiste-révolutionnaire, impliquée dans l'aide aux prisonniers ou exilés politiques et aux victimes des guerres. Elle a été une des dirigeantes de la Croix-Rouge politique. Elle fut l'épouse de Maxime Gorki qui meurt en 1936.


Biographie.

Buddy MacKay est né et a grandi à Ocala, en Floride, où se trouve la plantation d'agrumes familiale. Après son baccalauréat universitaire, obtenu à l'université de Floride, il s'engage de 1955 à 1958 dans la United States Air Force où il atteint le grade de capitaine. Diplômé en droit en 1961, il s'installe comme avocat à Daytona Beach.  Membre du Parti démocrate, il est élu à la Chambre des représentants de Floride de 1968 à 1974, puis au Sénat de Floride de 1974 à 1980. Après un échec lors des élections sénatoriales fédérales de 1980, MacKay entre à la Chambre des représentants des États-Unis, où il siège de 1983 à 1989.  En 1988, MacKay se présente à nouveau au Sénat des États-Unis, où Lawton Chiles n'est pas candidat à un quatrième mandat. Après avoir remporté la primaire démocrate face à, il affronte son collègue républicain Connie Mack III. MacKay qualifie son opposant d'extrémiste, Mack répond dans ses publicités. Si MacKay reçoit le soutien des principaux journaux de Floride, son adversaire dépense plus d'argent et peut bénéficier de la popularité de George H. W. Bush dans l'État. MacKay est battu de justesse avec de retard sur plus de de bulletins.  En 1990, il est élu lieutenant-gouverneur de Floride. Il est réélu en 1994. En 1998, il se présente à la succession de Lawton Chiles au poste de gouverneur de Floride. Nettement distancé dans les sondages, il est finalement battu par Jeb Bush, qui le devance de dix points. MacKay devient cependant gouverneur le mois suivant à la suite du décès de Lawton Chiles. Il ne reste gouverneur que les dernières semaines du mandat de Chiles : du au.

Positions politiques.

Buddy MacKay est un démocrate modéré, membre fondateur du Democratic Leadership Council.

Kenneth Hood MacKay, dit Buddy MacKay, est un homme politique américain né le à Ocala et membre du Parti démocrate.