Contexte historique : la guerre antiochique (192-188).

Rome et les grandes monarchies hellénistiques.

En 197, les forces d’Antiochos III se manifestent pour pouvoir récupérer l’héritage de l'ancêtre du roi, Séleucos Ier, en Asie mineure. Antiochos prend le contrôle d’Éphèse et atteint les détroits. L’année suivante en 196, les forces séleucides traversent les détroits et portent la guerre en Thrace, pour récupérer les terres que Séleucos revendiquait. Aux Jeux isthmiques de 196, Rome commence à manifester une certaine opposition : elle demande à l’ambassade séleucide que le roi évacue l’Europe. Or, Antiochos maintient sa position. Rome n’a pas brandi d’ultimatum mais la tension subsiste entre les deux puissances, surtout que Pergame incite Rome à agir, tout comme les Rhodiens, et ses autres alliés de Smyrne et Lampsaque. Antiochos conclut tout de même la paix avec Ptolémée V.  Les agissements romains incitent de plus en plus Antiochos à revendiquer les terres et à imposer sa domination. En effet, Flamininus retarde l’évacuation promise en 196 des terres grecques. Il subsiste un conflit au sein du Sénat romain sur la question du danger potentiel que représente le roi séleucide : on craint une alliance entre Antiochos III et Philippe V, malgré le traité d’alliance qui lie le roi macédonien et Rome depuis 196, le Traité de Tempé.

Contexte général de la guerre.

La rupture entre Rome et Antiochos se produit quatre ans plus tard, en 192 av. J.-C. Pourtant, les tentatives pour préserver la paix entre les deux puissances sont nombreuses en 193 : des ambassades sont envoyées et Rome demande le retrait séleucide immédiat de Thrace. En échange, elle promet de ne pas étendre son influence en Asie. Les pourparlers ne donnant rien (Antiochos espérant que les troubles en Grèce suscités par les Etoliens mécontents affaiblissent la position diplomatique romaine), la guerre antiochique se déclenche.  L’agitation en Grèce favorise également le déclenchement de la guerre : les Etoliens, épaulés par Nabis de Sparte, cherchent à entraîner Antiochos III et Philippe V dans leur lutte contre l’ordre établi par Rome. En 192, les Etoliens entrent en guerre, ce qui incite le Séleucide à réagir : il répond favorablement à leur demande d’intervention. Le débarquement à Démétrios de 10000 soldats en 192 déçoit les espoirs des Etoliens quant aux forces séleucides et les forces romaines apparaissent plus homogènes que les Grecs. Les forces d’Antiochos III sont mal protégées par ses alliés : battu aux Thermopyles, le roi finit par s’enfuir avec seulement 500 hommes au printemps 191.

Fin du conflit.

À Rome, Scipion l'Asiatique reçoit la « province » de Grèce. Il gagne les détroits et Antiochos perd toute la Thrace et se replie en Asie Mineure. La bataille décisive a lieu à Magnésie du Sipyle, au début de l’année 189. Malgré sa supériorité numérique et la présence de dizaines d'éléphants de guerre chez les grecs, l’armée séleucide est vaincue : les soldats d’Antiochos III cèdent face au front uni des Romains.

Contenu du traité.

Déroulement de la paix et son règlement.

La paix avec Antiochos III est conclue en 188, à Rome d’abord par l'intermédiaire du second d'Antiochos III, Zeuxis, qui rencontre Scipion l'Africain et Scipion l'Asiatique. Elle est ensuite ratifiée à Apamée : les dix commissaires romains et le roi Eumène II sont arrivés à Éphèse puis se mettent en route deux jours plus tard pour aller à Apamée. Le traité se négocie durant l’été 188, à Apamée de Phrygie, sur le haut Méandre. Le proconsul Cn. Manlius Vulso et la commission des dix légats sénatoriaux décident dès lors les clauses du traité d’Apamée, comme le Sénat n’avait pris qu’une décision générale. Dès la fin de la rédaction du traité, le proconsul envoie Minucius Thermus ainsi que son propre frère L. Manlius auprès d’Antiochos afin qu’il ratifie les articles finaux. Le royaume séleucide et la République romaine ne sont pas les seuls à prendre part au règlement : Ariarathe IV de Cappadoce entre dans l’alliance romaine. Le roi Eumène contrôle les Galates, pour éviter les visées expansionnistes. L’Égypte, absente du traité, ne récupère pas la Syrie. Les conditions de Rome sont nombreuses face à la puissance vaincue.

Le royaume séleucide dans le monde hellénistique et la victoire de Rome.

Antiochos III est souvent associé à l’image d’un grand roi qui, comme Alexandre, atteignit l’Inde, et a annexé une grande partie de la Lycie, de la Carie et de l’Ionie. Or, cette défaite et le traité d’Apamée sont lourds en conséquences. Polybe restitue dans son ouvrage "Histoire", Livre XXI, ce traité : « l’amitié des Romains est acquise pour toujours à Antiochos s’il observe les conditions du traité ». Le royaume séleucide est chassé de la mer Égée et repoussé vers l’Asie. Les possessions qui lui ont été arrachées sont partagées entre Rhodes et le royaume de Pergame. Désormais, il s’agit d’évaluer l’influence romaine dans un tout autre niveau : ce sont tous les Grecs qui sont affectés par les interventions romaines, si on omet l'Egypte lagide, en pleine décadence.

Les clauses territoriales et militaires.

La clause la plus importante du traité d’Apamée est la clause territoriale, qui met fin à la domination des Séleucides sur la partie que le roi revendique en Asie mineure.Toutefois, les sources ne sont pas parvenues aux historiens contemporains dans la meilleure qualité possible : de Polybe, il n’a été conservé que 5 mots, et le texte est altéré chez Tite-Live. La redécouverte d’Appien et les découvertes permettent de donner de nouveaux éléments.  Le sénat romain interdit aux Séleucides de traverser la limite du Taurus-Halys, et leur intime de ne pas porter la guerre dans la zone évacuée. Le sénat aurait selon Polybe transmis les instructions suivantes : « les habitants de la contrée, en deçà du Tauros, qui étaient sujets d’Antiochos, seront cédés à Eumène. Cependant, la Lycie et la Carie (celle-ci jusqu’au fleuve Méandre) appartiendront aux Rhodiens. Celles des villes grecques qui étaient tributaires d’Attale verseront le tribut au même taux à Eumène. Celles qui le versaient à Antiochos en seront seules affranchies ».  Les clauses sont également d’ordre militaire : Antiochos III se voit interdire d’entretenir une flotte dans la mer Égée et de lever des mercenaires en Grèce, en accord avec la démilitarisation prévue. Antiochos est dans l’obligation d’empêcher les ennemis des Romains d’entrer dans leur territoire ou de le traverser. Cn. Manlius Vulso, commandant en chef en Asie, procède à Apamée, assisté de dix légats sénatoriaux, à la répartition du pays conquis. En outre, les éléphants de guerre sont livrés à Rome et il ne subsiste que dix navires à l’ancienne puissance séleucide. Les prisonniers de guerre doivent être relâchés.  La paix d’Apamée ne touche pas uniquement l’empire séleucide. Le royaume attalide bénéficie d'une vaste expansion territoriale, mais n'a accès à la mer que de façon réduite : la plupart des cités côtières de la Propontide à la Pamphylie, sont soit libres, soit rhodiennes. Pendant les négociations, Rome réduit les Étoliens, qui visaient la Macédoine. La paix en 189 les prive de l’Acarnanie, de la Phocide, de la Malide, de la Phthiotide.

Clause financière et les otages.

Les clauses financières permettent d’empêcher tout effort de reconstitution d'une menace militaire de la part des Séleucides.  Antiochos doit tout d’abord livrer ses navires : « il ne pourra pas posséder plus de dix navires ». Le traité stipule également qu’il doit donner ou abattre ses éléphants, tout comme en arrêter l’élevage.Des émissaires romains seront envoyés pour vérifier la bonne exécution de cette clause. Les Romains acceptent de traiter avec le roi séleucide aux clauses du dernier ultimatum, en ajoutant la fourniture d’otages, dont le futur Antiochos IV et la livraison d’Hannibal ; 12000 talents d’indemnités de guerre sont réclamés. Les sources ne sont pas toujours d’accord sur le montant : pour Tite-Live, la somme s’élevait à 15000 talents. Polybe mentionne de façon détaillée l’ensemble des clauses financières : « il leur livrera en outre quarante mille mesures de blé. Il versera au roi Eumène, dans les cinq années à venir, trois cent cinquante talents, à raison de soixante-dix par an, les paiements annuels étant effectués à la même époque que pour les Romains ». Les mesures apparaissent extrêmement lourdes. L’indemnité de guerre est en somme un butin différé, ce qui est nouveau pour la puissance romaine : on doit payer en 12 annuités, et en même temps une justification juridique du butin. Rome impose également une indemnité de guerre et des livraisons d’otages aux Etoliens.  Le traité comprend également des clauses de secours : si le royaume séleucide ne peut pas rembourser dans le temps imparti, la différence devra être réglée l’année suivante.  Polybe mentionne les noms des otages donnés : « Antiochos livrera aussi, s’il en a la possibilité, le Carthaginois Hannibal, fils d’Hamilcar Barca, l’Acarnanien Mnasilochos, l’Aitolien [Thoas], ainsi que Philon et Euboulidas de Chalcis et tous les Aitoliens qui ont exercé des magistratures ». À cela s’ajoute également vingt otages âgés de dix-huit ans à quarante-cinq ans, qui se renouvellent tous les trois ans.  Cette dette pousse Antiochos III à une campagne en Susiane afin d’en piller les temples. C’est par le pillage qu’Antiochos III tente de rassembler l’intégralité de la somme demandée. Antiochos III meurt en pillant un temple en Élymaïde en juillet 187.

Conséquences.

Le statut des villes d’Asie après la paix d’Apamée.

Pendant l’été 188, le traité d’Apamée reconnaît la liberté de nombreuses cités côtières. Claude Vial en fait l’énumération : « Cyzique, Parion, Lampsaque, Abydos, Ilion, Alexandrie de Troade, Ténédos, Myrina, Kymé, Aigai, Phocée, Smyrne, Erythrées, Téos, Colophon, Magnésie du Méandre, Priène, Milet, Alabanda, Héraclée du Latmos, Iasos, Mylasa, Myndos, Halicarnasse et Cnide ». Deux statuts de villes se dessinent après le traité : les cités tributaires d’Eumène, et les cités exemptes d’impôt.  Selon Polybe, les villes qui sont restées fidèles à Rome auraient gagné le statut de ville autonome. Ces villes sont l’objet de dispositions exceptionnelles. Néanmoins, deux classes de villes autonomes deviennent après le traité de 188 redevables à Eumène. Deux solutions s’imposent aux historiens : soit l’autonomie est assurée à toutes les villes, mais certaines devaient sans doute payer un tribut ; soit les villes imposables perdaient leur autonomie, et étaient adjugées à Eumène, tandis que seules les villes exemptes de taxe restent indépendantes. Cela reste toutefois discuté par les historiens ; la première solution est étrange juridiquement et on peut toutefois considérer que le statut d’Apamée est corrélatif à la liberté.  Quant aux villes qui se sont opposées, elles furent obligées de payer à Eumène le tribut dû à Antiochos. Ces autres villes, qui n’avaient jamais été indépendantes d’Antiochos III, passèrent sous la domination des alliés romains. Le vocabulaire de Polybe qui conte ces événements parle d’un « manquement à l’amitié romaine », ce qui rend la décision un peu faible. Il n’existe pas d’information si elles avaient abandonné le parti romain ou si elles n’avaient pas de rapports amicaux avec la République romaine.  La plupart des historiens admettent que les villes tributaires d’Eumène furent aussi des villes sujettes des rois de Pergame. En effet, des douze villes dépendantes de Pergame en 218, deux sont tombées entre les mains d’Eumène : Téos et Temnos. Les neuf autres cités furent indépendantes, et Myrina restent incertaines.  Certaines d’entre elles revendiquent également par les armes leurs libertés et obtiennent la liberté en 167.  Ainsi, le renseignement donné par Polybe sur le statut des villes autonomes est susceptible de deux interprétations. Il y a une contradiction réelle entre le rapport de Polybe et le régime réel des cités d’Asie après la paix d’Apamée.

Les dons de Rome à Pergame et à Rhodes.

Rhodes et Eumène de Pergame n’interviennent pas dans l’établissement de ce traité. Ce n’était pas pour la liberté des Grecs qu’ils ont combattu mais seulement pour se protéger de l'expansionnisme prêté à Antiochos III puis pour pouvoir prendre part au découpage de ce royaume. Rome laisse au roi Eumène de Pergame et aux Rhodiens, ses alliés dans la guerre contre le roi de Syrie, une bonne part des dépouilles séleucides. Selon Tite-Live, Eumène reçoit la Lycaonie, la Phrygie, la Mysie, la Lydie, l’Ionie, à « l’exception des villes qui étaient libres le jour où l’on avait livré bataille à Antiochos ».  La Carie et la Lycie sont attribuées aux Rhodiens mais toujours avec la même exception : « sauf les villes qui étaient libres à la veille de la bataille livrée à Antiochos en Asie ». Rhodes reçut toute la Carie au sud du Méandre, cités, villages, forteresses, territoires ruraux. La ville reçoit également des avantages fiscaux : les marchandises séleucides à destination de Rhodes sont exemptées de toute taxe.

Les conséquences pour le monde grec.

Les décisions d’Apamée en 188 ont eu des conséquences sur le long terme. Le panorama politique a beaucoup changé dans le monde grec. Parmi les Etats issus du partage de l’empire d’Alexandre, deux ont subi des défaites, l’Etolie et le royaume séleucide. A l’exception des communautés restant sous la domination des rois de Bithynie, du Pont, de Cappadoce ou encore sous celles des dynastes paphlagoniens et galates, les communautés d’Asie Mineure ont été réparties en trois groupes. Après le traité d’Apamée, les Séleucides seront, quelques décennies après, incapables de résister à l’avancée parthe. Après cette paix d’Apamée, aucun État grec n’est plus en mesure de l’emporter militairement.  Toutefois, la paix d’Apamée en 188 ne marque pas pour toutes les régions du monde grec un changement radical à l’exception de l’Asie mineure, des royaumes attalide et séleucide, qui se voient punis ou récompensés par la puissance romaine triomphante.

Postérité.

La Paix d’Apamée en tant que césure historique.

La coupure a été selon toute vraisemblance été choisie, puisqu’elle inaugure la transition entre les deux phases de l’époque hellénistique. Après un de relative prospérité, les guerres du début du inaugurent le retour vers le système oligarchique. Il s’agit toutefois de nuancer : il ne s’agit pas d’une césure, mais bien d’une transition. Pour la Grèce, le véritable tournant se situe vingt ans plus tard, à la fin de la troisième guerre de Macédoine en 168-167. Comme le notait déjà Edouard Will : « l’histoire politique du monde hellénistique ne s’interrompt pas en 188/7. Elle ne s’interrompt pas davantage en 168/7, à la disparition du royaume de Macédoine, ni même en 146 avec la fin des libertés grecques, ni même en 133 avec la fin du royaume de Pergame ; seule l’élimination de l’empire lagide y met un terme en 30 ».

La paix d’Apamée, du nom de la cité d'Apamée en Phrygie (anciennement Kibôtos), est un traité de paix signé en 188 av. J.-C., après la victoire des Romains contre le roi séleucide Antiochos III, qui met fin à la guerre antiochique. Vaincu à Magnésie du Sipyle, le royaume séleucide doit renoncer définitivement à ses prétentions sur l’Asie Mineure, au profit de Pergame, qui domine alors la Lydie, la Phrygie, la Pisidie, la Lycaonie et la Chersonèse et de Rhodes qui domine alors la Carie et de la Lycie.


État.

L'histoire de l'église est intimement liée à celle de l'ordre du Temple. San Bevignate, surnommé le « saint mystérieux de Pérouse », était un ermite local, qui vécut et mourut sur les terres du Temple. Sur ce lieu proche de Pérouse convergèrent un ensemble complexe de faits religieux et civils qui se sont déroulés autour de la moitié du. La construction du sanctuaire lui-même est le résultat de divers mouvements :

Historique.

La construction de l'église s'étala de 1256 à 1262, après quoi "frater Bonvicinus", un moine-chevalier relativement influent sous les pontificats de Grégoire IX, Innocent IV et Alexandre IV, mena à terme le projet des Templiers.  Elle dépendait alors de la commanderie de Saint-Justin (San Giustino), située plus au nord près du hameau de « Piccione ». Lorsqu'en 1283, les Templiers furent chassés de celle-ci, ils établirent le siège de leur commanderie à Saint-Bevignate. À cette époque, l'endroit était désigné sous le vocable de Saint-Jérome (San Girolamo) et de Saint-Bevignate mais le commandeur du lieu se faisait toujours appeler « Commandeur de San Giustino et de San Girolamo »  En 1312, avec la suppression de l'ordre du Temple, les chevaliers de l'ordre de Saint-Jean de Jérusalem prennent possession du monastère.  En 1324, Rico di Corbolo, un marchand de Pérouse, acquit tout le complexe et y installa une communauté de moniale pour sa femme Caterina, sa fille Coluccia et religieuses, régie par les Hospitaliers. En 1517, des raisons financières contraignirent ces sœurs à abandonner le monastère qui demeurera pourtant sous le contrôle de l'ordre de Saint-Jean de Jérusalem. À partir de cette date, l'église perd progressivement de son importance et en 1860, avec la suppression de divers organismes religieux, l'église devient propriété de la Commune et est définitivement sécularisée.

Organisation.

La chapelle et ses fresques.

La typologie du sanctuaire, conçu comme lieu de culte d'un ordre militaire, révèle d'étroites ressemblances avec les chapelles austères et dépouillées qu'ont fait construire les chevaliers du Temple en Palestine, qu'ils considéraient être la Terre sainte. Elle présente les mêmes caractéristiques architecturales que les églises de Sainte-Marie de Monteluce et de l'abbaye de Sainte-Marie-de-Valdiponte à Montelabate, construites sur la même ligne d'orientation campagne-ville que la commanderie de Pérouse.  L'intérieur se compose d'une nef unique, composée de deux travées voûtées d'ogives (qui ont remplacé la charpente originelle) ; l'abside carrée, placée au-dessus d'une crypte, est en légère surélévation par rapport au sol de l'église et est précédée d'un impressionnant arc triomphal.  Toute l'histoire du lieu est facilement lisible dans les ensembles picturaux d'époques différentes, encore visibles sur les murs. Il y a la "Procession des flagellants", la splendide "Bataille entre Templiers et musulmans", et la courte "Légende de saint Bévignate". Sur le manteau de ce dernier, de nombreux pèlerins, et certains Templiers, ont inscrit des messages tout au long des et.  La nef, le chœur, la contre-façade et l'abside sont recouvertes de fresques intéressantes, commencées aussitôt la construction du sanctuaire finie. Les fresques peintes de la nef représentent des flagellants partis de Pérouse. La contre-façade montre des scènes de la vie quotidienne des Templiers en Terre sainte (scènes de voyages, de combats ou de vies dans les ). Dans l'abside, également ornée de nombreux symboles liés à l'ordre du Temple (par exemple des croix cosmologiques, des étoiles), se succèdent des tableaux (1260-1270) dont le style est proche d'autres représentations du des environs de Pérouse, comme ceux de San Prospero.  C'est également durant cette période qu'apparaissent les fresques visibles sur l'arc triomphal et sur le côté occidental de la nef, tandis que les figures des Apôtres, distribuées sur tout le périmètre de l'édifice, sont d'une époque un peu plus postérieure, aux environs de 1280, et coïncident probablement avec une nouvelle consécration de l'église.

La Commanderie de Pérouse, connue localement sous le nom Chiesa di San Bevignate, est située dans le quartier de Monteluce à Pérouse en Italie. Le site, propriété de la Mairie de Pérouse, a été ouvert au public en.


Caractéristiques.

Tracé.

La frontière débute à l'ouest au tripoint occidental Andorre-Espagne-France, situé au pic de Médécourbe (). Elle suit ensuite une direction générale vers le nord-est, puis le sud-est jusqu'au tripoint oriental Andorre - Espagne - France ().  Dans sa plus grande part, depuis le pic de Médécourbe jusqu'au pic de la Cabanetta, la frontière suit la ligne de partage des eaux entre la Valira, tributaire du bassin de l'Èbre (Méditerranée) et l'Ariège, tributaire du bassin de la Garonne (océan Atlantique) puis elle s'en éloigne, descend jusqu'à l'Ariège (qui sert alors de frontière pendant quelques kilomètres) et ne retrouve la ligne de partage des eaux qu'au pic Nègre d'Envalira, très près du tripoint oriental. Une petite partie de la principauté, la Solana, se trouve donc sur le versant nord des Pyrénées, dans la haute vallée de l'Ariège.

Points de passages.

Il n'existe que deux points de passages routiers entre les deux pays, situés à plus de 2000 mètres d'altitude et contigüs : l'un par le village du Pas de la Case puis le col d'Envalira, à 2408m d'altitude, l'autre 500 m plus au nord par l'entrée du tunnel d'Envalira qui permet d'éviter le village et le col. Il n'existe pas de point de passage ferroviaire (une navette routière est assurée entre le Pas de la Case et la gare d'Andorre - L'Hospitalet située dans la commune frontalière de L'Hospitalet-près-l'Andorre).

Historique.

Origines.

L'Andorre tire son existence de la marche d'Espagne, zone tampon de l'Empire carolingien créée à la fin du. En 1133, Armengol VI donne ses terres andorranes au diocèse d'Urgell. En 1159, celui-ci se place sous la protection des, famille catalane ; en 1208, cette protection revient au comté de Foix. La question des droits sur l'Andorre est conflictuelle entre les deux parties ; ce conflit est résolu le 2 septembre 1278 par la signature d'un paréage entre le diocèse d'Urgell et le comté de Foix, partageant la souveraineté du territoire entre les deux seigneurs, l'évêque d'Urgell et le comte de Foix. Cette date est généralement retenue comme origine des frontières d'Andorre ; celles-ci sont peu ou prou inchangées depuis cette date.  En 1607, le comté de Foix est finalement rattaché au domaine royal français. La frontière nord du territoire devient alors celle entre Andorre et France.

Délimitation du tracé.

Jusqu'au début du, la frontière franco-andorrane est essentiellement coutumière, ce qui signifie qu'aucun texte officiel n'en fixe précisément le tracé.  En 2000, un traité bilatéral entre la France et l'Andorre porte rectification de la frontière. Il stipule l’échange de deux parcelles de territoire de surfaces égales de chacune. Le territoire échangé permet à l'Andorre de construire le viaduc d'accès au tunnel d’Envalira, le reliant à la RN 22 en contournant le Pas de la Casa.  La commune française de Porta, dans les Pyrénées-Orientales, riveraine de la frontière, a attaqué ce décret devant le Conseil d'État au motif que l'État a une obligation constitutionnelle de consultation des communes riveraines d'une frontière lorsqu'il est procédé à une modification de celle-ci. Dans une décision importante en droit administratif français, le Conseil d'Etat a rejeté son recours en annulation du décret aux motifs, d'une part qu'examiner un tel motif reviendrait à contrôler la conformité à la Constitution de la loi ayant ratifié le traité modifiant la frontière, ce qui n'est pas de sa compétence ; et qu'il n'appartient pas plus à la juridiction administrative qu'elle est de se prononcer sur le bien-fondé des stipulations d'un engagement international ou sur sa validité au regard d'autres engagements internationaux souscrits par la France (voir en droit administratif la notion d'Acte de gouvernement).  Le 6 mars 2012, un traité bilatéral signé entre la France et l'Andorre fixe officiellement le tracé de la frontière. Le décret qui valide ce texte est signé par les autorités françaises François Hollande et Manuel Valls le 25 septembre 2015 pour une entrée en vigueur le de la même année.

Communes et paroisses frontalières.

D'ouest en est, la frontière sépare :

La frontière entre l'Andorre et la France s'étend sur 57 km, au sud de la France (départements de l'Ariège et des Pyrénées-Orientales) et au nord et nord-est de l'Andorre.


Biographie.

Famille et jeunesse.

Karl Marx épousa Jenny von Westphalen en 1843. La même année, le couple dut s'exiler à Paris pour des raisons politiques. Leur première fille Jenny y naquit l'année suivante. À nouveau obligés de s'exiler, les époux Marx eurent leurs enfants suivants Laura (1846) et Edgar (1847) à Bruxelles. Les événements continentaux de 1848 obligèrent à de nouveaux voyages avant que le couple pût se fixer à Londres à l'automne 1849. Cependant, il était ruiné : l'argenterie de la famille de Jenny von Westphalen avait même été engagée chez divers prêteurs sur gages. Dans la capitale britannique, les Marx vécurent dans la pauvreté, Karl Marx ayant des difficultés à faire redémarrer sa carrière de journaliste. Au printemps 1850, ils furent même expulsés de leur logement de Chelsea et les huissiers saisirent tous leurs meubles. Ils s'installèrent

Premiers engagements.

En juin 1868, Eleanor se rendit avec son père chez Engels à Manchester. Là, elle découvrit le sort des Fenians de l’"Irish Republican Brotherhood". Commençant à se passionner pour l'indépendance de l'Irlande, elle se mit à lire assidûment l’"Irishman", journal de ce mouvement. Au début du printemps 1869, elle fit deux courts séjours à Paris, chez les Lafargue ; elle alla au théâtre, sa grande passion. En mai, elle était de retour à Manchester où elle visita les quartiers ouvriers avec « Mrs Burns », Lizzie Burns, la compagne d'Engels. Elle s'intéressa à nouveau à la cause irlandaise que son séjour parisien lui avait un peu fait perdre de vue. Elle passa l'été 1869 chez les Engels à Manchester, alla au théâtre, joua du piano et compléta son éducation littéraire sous la houlette de Friedrich Engels qui lui fit lire tout Goethe, des Eddas et de la mythologie persane et serbe. En septembre, elle se rendit avec lui en Irlande (Dublin, Killarney et Cork), ce qui ranima sa passion. Ainsi, en octobre, de retour à Londres, elle réussit à convaincre ses parents et sa sœur Jenny de participer à une grande manifestation à Hyde Park pour l'amnistie de

Littérature, théâtre et décès familiaux.

Dès sa plus tendre enfance, Eleanor Marx s'était passionnée pour le théâtre, au point de connaître très tôt des extraits de Shakespeare. Dès qu'elle le pouvait, à Paris, Londres ou Manchester, elle allait assister à des pièces. On trouve dans la correspondance de son père une référence à la suggestion qu'il lui avait faite de publier la critique qu'elle avait écrite d'un poème de Tennyson en 1874. Selon Liebknecht, dans sa nécrologie d'Eleanor Marx, elle aurait, dès les années 1870, réussi à gagner son indépendance financière grâce à ses critiques littéraires et théâtrales. À Londres, elle était une spectatrice assidue du Sadler's Wells Theatre où elle allait admirer ou des interprétations du répertoire shakespearien par Henry Irving au Lyceum. Elle adhéra alors à la "New Shakespeare Society" fondée en 1873 par Frederick James Furnivall. Ce dernier était proche des socialistes chrétiens et donnait des cours au "Working Men's College". Outre la "New Shakespeare Society", il fonda diverses autres sociétés littéraires : "Early English Texts Society" (1868),

Edward Aveling.

Edward Aveling, tout juste converti au socialisme quand il rencontra Eleanor Marx, était fils de pasteur. Né en 1849, brillant biologiste darwiniste, il enseignait dans diverses universités londoniennes. Excellent orateur, il donnait aussi des cours au "Hall of Science" de South Kensington, un établissement d'éducation populaire qui dépendait de la "National Secular Society" dont il était membre. Son engagement séculariste l'avait amené en 1882 au socialisme quand il se présenta au "London School Board" pour Westminster soutenu par la "NSS" et la Social Democratic Federation de Henry Hyndman.  Il est difficile de savoir précisément quand Eleanor Marx et Edward Aveling se rencontrèrent. Leurs chemins se croisèrent plusieurs fois. En octobre 1873, la famille Marx vint écouter une conférence d'Aveling. Celui-ci se souvenait avoir discuté avec le père, mais ne mentionnait pas la fille dans ses souvenirs de cette soirée. Ensuite, les relations ne purent qu'être limitées : Aveling était proche de Charles Bradlaugh (président de la "National Secular Society") et Marx détestait ce dernier. Dans une lettre à son père en

Tensions au sein de la "Social Democratic Federation".

Durant l'été 1883, la "Democratic Federation" d'Henry Hyndman commença à se rapprocher du socialisme en publiant un pamphlet intitulé "Socialism Made Plain" ("Le Socialisme expliqué simplement"). Le 11 janvier 1884, la fédération réunit ses membres dans un hôtel de Fleet Street. Edward Aveling et Eleanor Marx étant présents, on peut en conclure qu'ils avaient dû adhérer depuis l'été. Hyndman annonça alors le lancement de l'organe hebdomadaire du mouvement "Justice". La réunion fut aussi l'occasion d'une vive discussion sur les actions que pourraient mener les socialistes. Aveling suggéra de jouer le jeu démocratique. Cependant, une motion plus révolutionnaire fut adoptée. Elle considérait que tous les moyens étaient bons pour arriver à l'émancipation des travailleurs. Cette motion entraîna un premier accroc entre Aveling et les sécularistes. Annie Besant (qui ne s'était encore « convertie » au socialisme) critiqua ouvertement les choix marxistes d'Aveling dans le numéro du 3 février du "National Reformer". La montée socialiste constituait en effet une concurrence nouvelle et dangereuse pour le mouvement séculariste. Eleanor Marx dans une lettre à

"Socialist League".

Scission.

Les tensions au sein de la "SDF" arrivèrent à leur apogée en décembre 1884, provoquant la rupture. Le congrès de recréation de l'Internationale prévu pour mars 1885 à Londres approchait. Hyndman y était fermement opposé tandis qu'Eleanor Marx s'y impliquait, ayant même invité sa sœur Laura Lafargue. Les bureaux exécutifs qui discutaient de la question finissaient en échanges d'invectives. Hyndman devenait paranoïaque : il avait reçu deux lettres, signée de la même personne, mais aux écritures différentes, l'invitant à Paris. Il déclara qu'elles étaient des faux, de la main des sœurs Marx qui voulaient l'attirer à Paris pour l'éliminer. L'inimitié entre Hyndman et fut l'élément déclencheur. Ce dernier, exilé en Écosse, y avait fondé une "Scottish Land and Labour League", associée à la "SDF", dont il tentait cependant de rester autonome. Scheu considérait publiquement en effet qu'Hyndman était un nationaliste. Inversement, Hyndman accusait Scheu d'être un anarchiste toujours proche de Johann Most, avec qui il avait pourtant rompu. À Londres, tous les adversaires d'Hyndman se retrouvaient chez les Marx-Aveling. Ils invitèrent Scheu à venir plaider sa cause devant le bureau exécutif, le. La

Activités politiques.

Le programme de la "Socialist League" parut dans "Commonweal" en février 1885. Il rejetait le jeu démocratique et les réformes sociales, par essence incomplètes, à l'image de la simple nationalisation de la terre. « Éducation, organisation et démocratie dans le parti » étaient les trois éléments essentiels du programme dont le but ultime était la réalisation d'un « socialisme révolutionnaire complet ». Cependant, en parallèle, une constitution provisoire était adoptée, en partie en contradiction avec le programme. L'influence d'Engels via les Marx-Aveling y était visible. Le pouvoir pouvait être conquis par les élections et la collaboration avec les autres organisations ouvrières (syndicats, coopératives) était encouragée. Pendant les semaines qui suivirent, l'activité principale fut la création de sections locales du mouvement. Ainsi, fin février Morris et les Marx-Aveling se rendirent à Oxford pour y faire une conférence en vue de recruter des adhérents parmi les étudiants. Le public ne leur était pas favorable. Edward Aveling fut celui

Engagement féministe.

Durant l'été 1885, l'enquête de W. T. Stead sur l'exploitation sexuelle des petites filles, dite du « "Maiden Tribute of Modern Babylon" (Le Sacrifice des vierges dans la moderne Babylone) » fit scandale. Dans son journal la "Pall Mall Gazette", il racontait comment il avait pu, dès sa première tentative, obtenir d'une femme alcoolique réduite à la misère qu'elle lui vendît la virginité de sa fille de treize ans, Eliza Armstrong, pour. Dans ses articles, Stead ne blâmait pas la mère (réduite à cet expédient par sa pauvreté) ni même les proxénètes ou les patrons de maisons-closes, mais bel et bien les riches hommes dépravés violant les filles des pauvres, et pas seulement dans les bordels, mais aussi dans les usines et les ateliers. Pour lui, les élites et les Églises démontraient ici leur incapacité. Il considérait que seuls la démocratie et le socialisme, forces de l'avenir, sauraient, unies, mettre fin au sacrifice des jeunes filles sur l'autel des vices des riches. Grâce, entre autres, à Stead, la loi fut changée et l'âge de consentement sexuel fut relevé de 13 à 16 ans. Eleanor Marx appuya, comme la "Socialist League", cette campagne de presse, par des articles dans "Commonweal". Elle alla même plus loin, soutenant que les crimes sexuels n'étaient pas une question d'âge, mais de classes sociales. Pour elle, le scandale était plus général : qu'un individu pût acheter le corps d'un autre dans quelque but que ce fût. L'abolition de la domination de classe s'accompagnerait de

Tournée américaine.

À l'automne 1886, les Marx-Aveling étaient en pleine crise dans leur couple et leur situation au sein du mouvement socialiste britannique était précaire. Ils partirent pour une tournée de conférences aux États-Unis, autant pour ressouder leur relation que pour rétablir leur réputation et leur situation politique (comme l'espérait Paul Lafargue dans une lettre à Engels). Le mouvement socialiste américain était pourtant lui aussi dans la tourmente à la suite du massacre de Haymarket Square à Chicago. Les socialistes européens étaient attirés par les USA entre autres comme source de financement. Eleanor Marx avait suggéré dès 1880 à Wilhelm Liebknecht d'aller y faire une tournée de conférences et y récolter des fonds pour le socialisme allemand victime de la politique bismarckienne. Elle se proposait alors d'être sa secrétaire. Effectivement, une tournée de socialistes allemands en 1881 (sans Liebknecht ou Eleanor Marx) avait été couverte de succès, financièrement parlant. En 1886, les Marx-Aveling pour préparer leur propre tournée prirent contact avec des libres-penseurs américains. Juste avant le départ, Aveling plaisantait en disant qu'il enverrait le premier million de dollars récolté à Laura Lafargue. Cependant, se posait le problème du financement initial du voyage. Liebknecht avait lui aussi prévu une tournée. Il avait été officiellement invité par les socialistes américains du "Socialistic Labor Party", d'origine allemande pour la plupart, qui prenaient ses frais à leur charge. Les Marx-Aveling réussirent à greffer leur tournée sur celle de Liebknecht et obtinrent qu'Aveling fût lui aussi invité et financé. Par contre, la "Socialist League" refusa qu'il fût considéré comme s'exprimant au nom du mouvement.  Le

Nouvelles tensions dans le socialisme londonien.

Pendant que se poursuivait la polémique sur leur tournée américaine, les Marx-Aveling reprirent leur activité de propagande socialiste et de lutte contre les anarchistes. Considérant que ces derniers avaient noyauté la "Socialist League", ils s'en démarquèrent de plus en plus. En parallèle, ils tentèrent d'éloigner du parti libéral les ouvriers radicaux, principalement de l’"East-End", et de les attirer à leur forme de socialisme. Ainsi, le, ils participèrent au grand rassemblement organisé par les radicaux dans Hyde Park contre les "Irish Coercion Acts". Leurs discours respectifs furent très appréciés par le public. Le résultat immédiat fut que les clubs radicaux de l’"East-End" les invitèrent à venir donner des conférences sur leur expérience américaine. Engels y vit la possibilité de réduire l'influence de la "Socialist League" et de la "Social Democratic Federation" auprès des ouvriers.  Le, lors de l'assemblée générale de la "Socialist League", William Morris proposa de continuer à refuser de participer aux élections. Eleanor Marx, représentant la section locale

Engagements syndicaux.

En 1886, Eleanor avec Clementina Black commença à travailler dans la Women's Trade Union League. Elle aida aussi Annie Besant lors de sa grève réussie chez le fabricant d’allumettes Bryant & May en 1888. L’année suivante, elle aida à organiser la National Union of

Suicide.

En janvier 1898, Edward Aveling tomba gravement malade ; Eleanor passa plusieurs semaines à son chevet. Peu après elle découvrit que, l'année précédente, Aveling s'était marié avec une

Publications.

Articles.

Elle a aussi contribué à de nombreux

Jenny Julia Eleanor Marx, parfois "Aveling" ou "Marx-Aveling", surnommée « Tussy », est une écrivain et militante socialiste britannique, née à Londres (Soho) le, et morte dans cette même ville (à Sydenham) le.


Biographie.

Carrière de joueur.

Babcock commence sa carrière en jouant dans la Ligue de hockey de l'Ouest, ligue junior canadienne, pour les Blades de Saskatoon en 1980-1981. Par la suite, il rejoint l'université au hockey sur glace et joue pour l'équipe de l'Université McGill dont il est le capitaine. Il est diplômé de McGill en 1987 après avoir remporté à le titre de meilleur joueur de l'équipe et avoir joué 146 matchs avec les Redmen de McGill pour 107 points. Une fois son diplôme en poche, il quitte le Canada et rejoint la National Ice Hockey League pour occuper le poste d'entraîneur-joueur pour les Whitley Warriors, mais n'y reste qu'une saison.

Carrière d'entraîneur.

À la suite de cette saison au Royaume-Uni, Babcock revient au Canada et devient entraîneur de l'équipe du. Il occupe le poste d'entraîneur des Kings pour trois saisons. Il rejoint ensuite l'équipe des Warriors de Moose Jaw de la LHOu et devient le nouvel entraîneur de l'équipe pour deux nouvelles saisons. L'équipe des est sa nouvelle étape pour la saison 1993-1994 avant que Babcock ne revienne dans la LHOu. Il passe alors six saisons derrière le banc des Chiefs de Spokane.  En 2000, il franchit un palier et devient entraîneur dans la Ligue américaine de hockey pour les Mighty Ducks de Cincinnati. L'équipe est affiliée à la franchise de la Ligue nationale de hockey, les Mighty Ducks d'Anaheim et les dirigeants de cette dernière décide de le nommer à la tête de leur équipe pour la saison 2002-2003. Il devient le troisième ancien étudiant de McGill à entraîner une équipe de la LNH après Lester Patrick à la tête des Rangers de New York et avec les Oilers d'Edmonton.  Les Mighty Ducks terminent la saison en septième place dans l’association de l’Ouest. Durant les séries éliminatoires, les Mighty Ducks battent les Red Wings de Détroit 4-0 puis les Stars de Dallas 4-2 et enfin les Wild du Minnesota 4-0 en finale d'association. Il s'agit alors du premier titre d'association de l'histoire de l'équipe. L'équipe de Babcock rencontre en finale les Devils du New Jersey. Malgré une bonne performance de l'équipe en général, et en particulier du gardien Jean-Sébastien Giguère, élu meilleur joueur des séries, les Devils s'imposent en sept matchs.  Lors de la saison suivante, l'équipe manque les séries et Babcock quitte la franchise en 2005 après la saison annulée de 2004-2005. Entretemps, il est entraîneur adjoint de Joel Quenneville derrière le banc de l'équipe du Canada lors du championnat du monde 2004 de Prague. L'équipe et Babcock remportent alors la médaille d'or en battant la Suède en finale 5-3.  Il remplace Dave Lewis à la tête de l'équipe des Red Wings de Détroit. Le, face aux Panthers de la Floride, Babcock remporte sa dans sa carrière d'entraîneur. Il devient le deuxième entraîneur de l'histoire de la LNH à connaître trois saisons consécutives avec 50 victoires : 58 en 2005-2006, 50 en 2006-2007 et 54 en 2007-2008. Après s'être rendu en finale de la Coupe Stanley en 2003 avec les Mighty Ducks d'Anaheim, il y retourne avec l'équipe 2008 de Détroit. Les Red Wings sont alors opposés aux Penguins de Pittsburgh et Babcock remporte finalement sa première Coupe Stanley lors du sixième match de la série, match disputé sur la glace des Penguins.  En 2010, il mène l'Équipe du Canada au titre de champion olympique à Vancouver. Il devient ainsi le premier entraîneur à remporter les trois compétitions du Triple Gold Club le.  En 2014, il répète l'exploit avec l'Équipe du Canada pour un de champion olympique à Sotchi comme entraineur.

Michael Babcock (né le à dans l'Ontario au Canada) est un joueur de hockey sur glace et entraîneur. Il est le premier et à ce jour seul entraîneur à faire partie du "".


Du joueur à l'entraîneur.

Tandis qu'il se prépare aussi à une carrière de professeur, il joue avec le SSV Marienheide, le Bayer Leverkusen et le VfR Wipperfürth puis, en 1962, il rejoint le VfL Osnabrück. Durant la saison 1962-63, il joue sa première saison en première division allemande, mais le club n'étant pas qualifié pour la nouvelle formule de la Bundesliga, il passe ses dernières saisons au VfL Osnabrück en deuxième division. L'attaquant, très réputé pour son jeu de tête, marque entre 1962 et 1965, 34 buts en 70 matches. Au début de l'année 1965, il est prématurément libéré de son contrat pour s'engager avec l'équipe technique de la Fédération allemande de football (DFB), en tant qu'entraîneur des équipes de jeunes, mais aussi, aux côtés de Dettmar Cramer, en tant qu'entraîneur adjoint de Helmut Schön, le sélectionneur national. Grâce au travail de ce trio d'entraîneur, l'Équipe d'Allemagne arrive en finale de la Coupe du monde 1966.

Premier passage au Bayern Munich.

En mars 1970, il prend les rênes du Bayern Munich, en remplacement du Yougoslave Branko Zebec. Il est recommandé au club par la vedette de l'équipe, Franz Beckenbauer, mais sa nomination est très controversée car Lattek n'a aucune expérience d'entraîneur de club. En plus de Beckenbauer, le Bayern possède dans ses rangs l'attaquant Gerd Müller et le gardien de but Sepp Maier dans ses rangs. Dès son arrivée, Lattek fait débuter en équipe première Paul Breitner et Uli Hoeness. Sous ses ordres, jusqu'en 1975, il conduit le club à trois titres de champion consécutifs ainsi qu'à la victoire en Coupe d'Allemagne. Le plus grand succès du Bayern sous sa direction est la victoire en Coupe des clubs champions européens en 1974, face à l'Atlético de Madrid. C'est le premier succès d'une équipe allemande dans cette compétition.  Six joueurs du Bayern font également partie des succès de l'équipe nationale ouest-allemande lors du Championnat d'Europe des nations 1972 et la Coupe du monde 1974. Les mauvais résultats lors de la saison 1974-1975 entraînent son départ et son remplacement par Dettmar Cramer.

Les années Mönchengladbach.

Au début de la saison 1975-76, il devient entraîneur du Borussia Mönchengladbach en remplacement d'Hennes Weisweiler. Il reste en poste jusqu'en 1979, le temps de gagner deux titres de champion d'Allemagne et la Coupe UEFA 1978-1979 contre l'Étoile Rouge Belgrade. Lors de la saison 1977-1978, il échoue dans la conquête de quatre titres consécutifs de champion pour le Borussia, en s'inclinant à la différence de but, contre le FC Cologne d'Hennes Weisweiler.  En 1977, le club perd la finale de la Coupe des clubs champions européens contre Liverpool FC à Rome (1-3). Le gagnant refuse cependant de participer à la Coupe intercontinentale et le Borussia affronte alors Boca Juniors. Après un 2-2 honorable à l'aller à Buenos Aires, le club s'incline lourdement au retour, à Karlsruhe, 0-3. Après une saison 1978-79 quelconque en championnat avec M'Gladbach, il quitte le club pour un autre Borussia, celui de Dortmund cette fois. L'expérience de deux saisons se révèle un échec.

Aux commandes du FC Barcelone.

En 1981, le club espagnol du FC Barcelone l'engage pour devenir le successeur d'Helenio Herrera. Il mène le club à la victoire en Coupe des coupes en 1982, battant le Standard de Liège (2-1). Après une première saison assez réussie, il engage l'Argentin Diego Maradona pour l'année suivante. À tout juste 22 ans, il est alors le plus gros transfert de l'histoire à l'époque. Mais un manque de résultats fait partir Lattek du FC Barcelone. Il est remplacé par César Luis Menotti, l'entraîneur vainqueur de la Coupe du monde 1978 avec l'Argentine.

Le retour au Bayern.

Udo Lattek revient au Bayern Munich grâce à son ami Uli Hoeness, devenu un des dirigeants du club. Dans les années suivantes, il remporte deux autres coupes d'Allemagne et à nouveau trois titres consécutifs de champion. Il échoue cependant une nouvelle fois en finale de la Coupe des clubs champions en s'inclinant contre le FC Porto (1-2). À la fin de la saison 1987, Lattek décide de se retirer provisoirement du football.

Les épisodes FC Cologne et Schalke 04.

En 1991, Lattek rejoint le FC Cologne en tant que directeur technique. Il dirige un seul match en tant qu'entraîneur. L'année suivante, il retrouve le poste d'entraineur avec Schalke 04, pour le premier tiers de la saison avant de se retirer.

Au chevet du Borussia Dortmund.

Lattek officialise sa retraite en tant qu'entraîneur et se consacre désormais à son poste de commentateur sportif et de chroniqueur au journal "Die Welt" mais aussi au magazine de sport "Kicker". Lors de la saison 1999-2000, le Borussia Dortmund est au plus mal. Le vainqueur de la Ligue des Champions 1997 a besoin d'un entraîneur pour les cinq derniers match de la saison, alors que le club n'est qu'à un point de la zone de relégation. Deux victoires, deux nuls et une défaite, face au Bayern, sont suffisants pour sauver le Borussia. Il laisse alors le poste d'entraîneur à Matthias Sammer, qui devient à 34 ans, deux années plus tard, le plus jeune entraîneur vainqueur du titre de champion.  Udo Lattek devient l'un des commentateurs vedettes de la chaîne allemande DSF. Souffrant de la maladie de Parkinson, il meurt le.

Udo Lattek est un footballeur puis entraîneur allemand, né le à Bosemb, Prusse-Orientale, maintenant province polonaise, et mort le à Cologne.


Biographie.

Gilles Taillon a fait ses études à l'Université de Montréal, de 1967 à 1974. Il y a obtenu un baccalauréat ès arts, une licence ès lettres et un diplôme en relations industrielles.  Il a consacré l'essentiel de sa carrière au domaine de l'administration publique. Il a notamment été cadre supérieur au gouvernement du Québec de 1982 à 1990, directeur général de la Commission scolaire de Sherbrooke de 1990 à 1996 et directeur général de la Fédération des commissions scolaires du Québec entre 1996 et 1998.  Il a été président du Conseil du patronat du Québec (CPQ) de 1998 à 2006. Après avoir quitté le CPQ, il a continué d’œuvrer dans le domaine des relations publiques en travaillant notamment comme conseiller spécial.

Fonctions politiques.

Président de l'Action démocratique du Québec de à.  Il a été le bras droit du chef Mario Dumont durant la, occupant le poste d'adjoint au chef de l'Opposition officielle du au.  Il a également été le porte-parole de l'opposition officielle en matière de finances à partir du, membre de la Commission de l'Assemblée nationale et de la Commission des finances publiques à partir du et président de la Commission de l'administration publique à partir du, toutes ces fonctions prenant fin avec le déclenchement des élections le.  Taillon décide alors de tenter sa chance dans la circonscription de Chapleau dans l'Outaouais, plutôt que de défendre son siège dans Chauveau, circonscription située à l'intérieur des limites de la Ville de Québec, château-fort de l'ADQ en 2007, en raison du mauvais état de santé de sa femme, rappelle le chroniqueur politique Michel David du "Devoir". Il est battu dans Chapleau lors de l'élection générale québécoise de 2008.

Course à la direction de l'ADQ de 2009.

Le nom de Gilles Taillon a commencé à circuler publiquement dans la course à la succession de Mario Dumont à la tête de l'ADQ le. Le député François Bonnardel et l'ancienne députée de Groulx, Linda Lapointe, se sont portés volontaires pour co-présider sa campagne. Le, après une élection à la direction très serrée contre Christian Lévesque et Éric Caire, il est élu à la tête de l'ADQ, devançant ce dernier par une voix de majorité seulement et devenant ainsi le troisième chef de l'histoire du parti. Le, Gilles Taillon demande à la direction du parti de déclencher une nouvelle course à la direction. Il annonce également qu'il demeura chef du parti durant la course à sa succession. Il a finalement donné sa démission le et fut remplacé par Gérard Deltell.

Gilles Taillon (né à Saint-Jérôme, le ) est un homme politique québécois et était le chef de l'Action démocratique du Québec du au. Il avait annoncé qu'il quitterait son poste dès la nomination d'un nouveau chef dû au mécontentement des troupes sur son style de gestion.


Géographie.

La ville de Beaufort West se divise en quinze secteurs : Beaufort West Industrial Park, Beaufort West SP, Die Laning, Essopville, Hillside, Hillside 2, Hillside 3, Hospital Hill, Middedorp, Newlands, Nieuveld Park, North End, Prince Valley, Spoorwegkamp et Toekomsrus.  Elle fait partie du district municipal du Karoo central.  La ville est située près du parc national du Karoo.  Beaufort West est le centre d'un large district agricole et une ville importante sur l'autoroute N1 reliant Le Cap à Johannesbourg.

Démographie.

Selon le recensement de 2011, la ville de Beaufort West compte dont 77,92 % de coloureds, 13,66 % de blancs et 7,25 % de noirs. La ségrégation résidentielle, légale sous l'apartheid, persiste dans de nombreux quartiers : Si les populations coloureds sont nettement majoritaires dans la plupart des secteurs de la ville, les blancs sont très majoritaires dans les quartiers de Hospital Hill (81,90 % des résidents), de Middedorp (55 %) et de North End (74 %).  La langue maternelle dominante des habitants de ville est l'afrikaans (91,47 %).  Beaufort West forme avec les localités et townships de New Town, Kwa-Mandlenkosi et Rustdene une zone urbaine de.

Historique.

Beaufort West fut fondée en 1818 et baptisée Beaufort en l'honneur d'Henry Somerset, Duc de Beaufort, et père de Lord Charles Henry Somerset, alors gouverneur de la colonie du Cap. Elle devint la première municipalité de la colonie du Cap en 1837.  La ville fut rebaptisée Beaufort West en 1869.

Tourisme.

L'ancien hôtel de ville et l'église réformée hollandaise d'inspiration néo-gothique ont été inscrits au patrimoine national sud-africain. La ville présente par ailleurs plusieurs autres monuments et musées intéressants dont l'église anglicane, l'église catholique, la Old Jacob's House, la maison de l'ancien député de Beufort West et ancien ministre Eric Louw, le Damkoppie Monument, le Stone Fort, le War Memorial ou encore la Coronation Villa. C'est à Beaufort West que le chirurgien Christiaan Barnard, pionnier de la transplantation cardiaque, est né et a grandi. Le musée local lui est en partie consacré.  La région de Beaufort West est aussi connu pour ses activités liées à l'éco-tourisme.

Projets de mine d'uranium "Ryst Kuil".

La région de Beaufort West représente l'une des plus grandes réserves d'uranium en Afrique du Sud, le gisement est estimé à de tonnes avec une teneur de 0,08 % d'uranium.  En 1973, l'entreprise américaine Union Carbide a découvert des minéraux contenant de l'uranium sur la ferme de "Ryst Kuil" située dans le Désert du Karoo à au sud-est de Beaufort West.  Le 13 mars 2007, la junior canadienne Uramin annonce que c'est la société américaine "SRK Consulting" qui est chargée de l'étude de faisabilité définitive du projet Ryst Kuil, qui comprend les propriétés de Ryst Kuil, Riet Kuil et Tanqua.  Le 16 mai 2007, alors que l'entreprise française du nucléaire Areva envisage d'acheter Uramin qui détient le gisement de Ryst Kiel, les services d'Areva affirme que «la planification paraît optimiste» : la «méthode d'extraction minière n'est pas encore validée : on ne dispose que d'une étude conceptuelle.». Le, Areva annonce que l'achat est réalisé pour de dollars (soit d'euros).  Le 13 décembre 2011, Areva annonce la suspension du projet de mine d'uranium "Ryst Kuil"  En décembre 2013, la jeune entreprise minière australienne "Peninsula Energy" acquiert les projets de la filiale Areva Resources Southern Africa situés dans le désert de Karoo, dont celui de Ryst Kuil pour seulement d'euros.

Beaufort West est une ville d'Afrique du Sud, située dans la province du Cap-Occidental, siège de la municipalité locale homonyme et district municipal de Central Karoo.


Biographie.

Darren Copeland exerce ses talents de compositeur électroacoustique et de concepteur sonore depuis 1985. Il réalise des œuvres pour le concert, la radio, le théâtre, la danse et des installations in situ.  Il est venu à la musique et au son par une voie inhabituelle. Dans les années 1980, encore adolescent, il a découvert presque accidentellement les synthétiseurs analogiques : sans aucune formation ni intérêt musical préalables, il se mit à étudier les synthétiseurs analogiques et les premiers échantillonneurs numériques, notamment en suivant les leçons particulières de Pier Rubesa, à Toronto. Par la suite, il commença à composer ses propres pièces et à travailler avec le musicien Ed Troscianczyk, le poète et artiste visuel John Marriott et d'autres personnes de la scène des musiques expérimentales torontoises. Avec eux, Darren a autoproduit plusieurs compilations sur cassette, dont "Living it Out - in the Dear Air - Space", "The Three Faces", "Mahwje's Outlook", "An Introduction in Frost" et "Dreams of Darkness".  Après ses études secondaires, Darren a étudié la conception sonore pour le théâtre au Collège Niagara, tout en réalisant des pièces faites exclusivement de sons environnementaux. Il a ensuite déménagé à Vancouver, où il a vécu de 1989 à 95, pour étudier la composition électroacoustique à l'Université Simon Fraser. À travers ses études avec Barry Truax, il s'est familiarisé avec les recherches du World Soundscape Project, ce qui a intensifié son intérêt pour la composition de paysages sonores. Les compositions "Faith-Annihia" et "Always Becoming Somebody Else" incluses sur le disque "Perdu et retrouvé", ainsi que les œuvres parues sur son album précédent pour empreintes DIGITALes, "Rendu visible", sont le résultat de cette exploration intensive des paysages sonores et de la composition électroacoustique.  Son intérêt pour les paysages sonores était nourri par le désir de mieux comprendre les associations que font différents auditeurs à l'écoute de divers sons environnementaux. Des pièces comme "Always Becoming Somebody Else" et d'autres compositions de cette période suscitaient souvent chez les auditeurs des réactions très personnelles et fort contradictoires. À l'époque, Darren avait conclu qu'il s'agissait probablement d'un préjugé visuel de la société occidentale et de l'absence d'un vocabulaire commun pour décrire les sons de notre expérience quotidienne.  Il a alors envisagé deux solutions qui pourraient l'aider à mieux comprendre le préjugé visuel de l'auditeur: l'une consistait à étudier plus avant la nature de l'acte d'écoute et de la perception; l'autre consistait à combiner aux sons des textes et des histoires, afin de présenter les sons dans un cadre social et psychologique spécifique, ce qui permet de concentrer l'imagination auditive sur une partie plus restreinte du large éventail d'associations latentes. C'est ainsi qu'au milieu des années 1990, Darren a bifurqué vers d'autres formes musicales, pour réaliser des pièces plus près du théâtre, du documentaire radiophonique, du radio-théâtre et du texte sonore. Il a créé une adaptation de la pièce "A Dream Play" (1901) d'August Strindberg (1849-1912), qui est devenue le premier radio-théâtre de la CBC conçu pour une diffusion en son Surround 5.1.  En 1996-97, Darren a entrepris des études de troisième cycle à l'Université de Birmingham (Royaume-Uni) et a terminé son documentaire sonore "Life Unseen", dans lequel il explore comment les personnes aveugles écoutent et fonctionnent au sein d'une société axée exclusivement sur le visuel. Après ces études intensives à Birmingham, il a composé "The Toronto Sound Mosaic", la trame sonore pour la production du Threshold Theater de la pièce "That Time" (1975) de Samuel Beckett (1906-89) et sa composition texte-son "Lapse in Perception" (réalisée pour l'émission "Out Front" de CBC Radio). Entre le milieu des années 1990 et 2002, Darren a travaillé intensément avec les milieux torontois de la danse et du théâtre, en réalisant des trames sonores qui, en intégrant le son d'une manière irrésistible, lui ont permis d'acquérir une idée plus juste des qualités associatives des sons environnementaux.  Plus récemment, il est revenu aux formes abstraites, en utilisant plus de sons non environnementaux ou impossibles à reconnaître. Des œuvres comme "They're Trying to Save Themselves", "Streams of Whispers" et "The Wrong Mistakes" illustrent ce nouvel intérêt, tout en présentant une dynamique et un sens textural semblables à ce qui se trouve dans ses œuvres précédentes qui faisaient appel aux sons environnementaux. D'autres œuvres, comme "On Schedule" et "On a Strange Road", utilisent les sons environnementaux d'une manière plus conceptuelle, plutôt que de s'appliquer à recréer un environnement acoustique d'une manière fidèle ou crédible.  En plus d'être compositeur et artiste sonore, Darren Copeland est également directeur artistique de New Adventures in Sound Art (NAISA), qui présente des événements de musique électroacoustique et d'art sonore expérimental à Toronto (Canada). Avec NAISA, il a également effectué des tournées en Europe et au Canada, pendant lesquelles il a participé à des concerts, organisé des ateliers et donné des conférences, le tout portant principalement sur la diffusion octophonique. Il est actuellement membre du conseil d'administration de l'Association canadienne pour l'écologie sonore (ACÉS) et a déjà siégé aux conseils d'administration de la Communauté électroacoustique canadienne (CÉC), de Vancouver Pro Musica et de Rumble Productions.

Darren Copeland (, Bramalea, dans l'Ontario, au Canada) est un compositeur de musique électroacoustique résidant à Brampton dans l'Ontario au Canada.


Carrière.

La carrière de Michael Herbig commence en 1991 avec des passages réguliers à la radio ("Langemann und die Morning Crew", "Die Bayern-Cops"). Il passe ensuite à la télévision ("Der Langemann" sur tv.münchen).  Il se fait ensuite connaître plus largement avec "Bully ́s Late Light Show", émission de comédie radiophonique hebdomadaire à l'échelle nationale de la radio NRJ. Sa carrière de réalisateur lui apporte ses plus grands succès : il travaille avec ses amis Christian Tramitz et Rick Kavanian. Il est la figure principale dans la très populaire série "Bullyparade" (un programme du soir de ProSieben diffusé de 1997 à 2002). Il prête également sa voix à "Back to Gaya" et à "Kuzco, l'empereur mégalo" ("The Emperor's New Groove"). En 2000, avec le duo comique Erkan and Stefan, il entame sa carrière de réalisateur de films.  En 1996, il fonde la "herbX Medienproduktion GmbH" puis la "herbX Tonstudios" (1998) et enfin la "herbX Film GmbH" (1999). Il travaille en tant que producteur, réalisateur, écrivain et acteur dans le film parodique "Qui peut sauver le Far West?".  Le, Herbig écrit, produit et régit la parodie "Space Movie", dans laquelle il joue aussi un rôle et qui devient aussi une marque de sa réussite (9,1 millions de visiteurs).  Depuis le, Herbig anime l'émission de comédie "Bully & Rick" sur les ondes de ProSieben.  Le, "Hui Buh – Das Schlossgespenst" ("Le Fantôme du château") de Sebastian Niemann sort sur les écrans. Herbig (du moins sa voix) y participe. Ses amis et collègues Rick Kavanian et Christoph Maria Herbst font également partie de cette production de la maison Constantin Film et de Christian Becker.  Le, "Bully" lance son quatrième film pour le grand écran, "Lissi und der wilde Kaiser" ("Lissi et l'empereur "turbulent"").  Depuis 2015, il est l'égérie de Haribo où il remplace Thomas Gottschalk.

Michael « Bully » Herbig (né le à Munich) est un acteur, humoriste, entrepreneur, écrivain, réalisateur et producteur de cinéma allemand. Il est également connu sous le pseudonyme de Bully qui lui vient de sa jeunesse.


Présentation.

JML est un langage de spécification pour les réalisations en Java. Il fournit une sémantique pour décrire formellement le comportement des programmes Java. Son but est d'enlever les potentielles ambiguïtés du programme par rapport aux intentions du concepteur. JML peut être comparé à la programmation par contrat de Eiffel et de la famille Larch. Son but est de fournir une sémantique de vérification formelle rigoureuse restant accessible à tout programmeur Java. Les spécifications peuvent être écrites directement dans les commentaires du code Java, ou enregistrées dans un fichier de spécification séparé. Divers outils peuvent tirer parti de ces informations supplémentaires fournies par les spécifications JML. De plus, comme les annotations JML prennent la forme de commentaires, les programmes comportant de telles spécifications peuvent être compilés directement par n'importe quel compilateur Java.

Syntaxe.

Les spécifications JML sont ajoutées au code Java sous forme d'annotations dans les commentaires. Ces commentaires Java sont interprétés comme annotations JML lorsqu'ils commencent par un @. Exemple de commentaires JML :  ou  La syntaxe de base de JML est basées sur les mots clés suivants :  Le JML fournit aussi de base les expressions suivantes :  ainsi que les éléments logiques standards et, ou, et non de la syntaxe Java. Les annotations JML ont aussi accès aux objets Java, aux méthodes et opérateurs accessibles par la méthode annotée. Tous ces éléments sont combinés pour fournir une spécification formelle des propriétés des classes, attributs et méthodes. Par exemple, le code suivant correspond est un exemple simple d'une classe de compte bancaire annotée de spécifications JML :  public class CompteBancaireExemple {

Outils.

Il existe des outils variés offrant des fonctionnalités basée sur les annotations JML. L'outil Iowa State JML permet de convertir les annotations JML en exécutable d'assertions via un compilateur de vérification d'assertion codice_21, de générer une Javadoc améliorée incluant des informations tirées des spécifications JML, et de générer des tests unitaires pour JUnit via le générateur codice_22.  En plus de cet outil, des groupes indépendants travaillent sur des outils utilisant JML. Parmi ceux-ci :, Extended Static Checker qui utilise les annotations JML pour effectuer une vérification statique plus rigoureuse que celle autrement possible; Daikon, un générateur d'invariant dynamique; KeY, un vérificateur de théorèmes; Krakatoa, un vérificateur de théorèmes basé sur l'assistant de preuve Coq; et JMLeclipse, un plugin pour Eclipse l'environnement de développement intégré.

Le Java Modeling Language (JML) est un langage de spécification pour Java, il est basé sur le paradigme de la programmation par contrat. Il utilise la logique de Hoare, les pré et postconditions ainsi que les invariants. Les spécifications sont ajoutées dans les commentaires du code en Java, elles sont ensuite compilées par le compilateur Java.


Biographie.

Carrière en club.

Joueur emblématique de l'Universitario de Deportes de Lima, « Toto » Terry y évolua durant presque toute sa carrière, de 1947 à 1958. Il est souvent considéré comme le deuxième joueur le plus important de l'histoire de ce club, derrière l'intouchable Teodoro Fernández.  Champion du Pérou en 1949 et meilleur buteur du championnat l'année suivante, ses duels avec le défenseur Guillermo Delgado, de l'Alianza Lima, le grand club rival de l'Universitario, constituaient un mini-événement en soi.  En 1959, il signe au Sporting Cristal, le plus gros transfert du football péruvien de l'époque, mais il ne connaîtra pas le même succès qu'à l'Universitario de Deportes. Il raccroche définitivement les crampons au début des années 1960.

Carrière en équipe nationale.

Auteur de 11 buts en 25 sélections avec l'équipe du Pérou de football, Terry y joue un rôle prépondérant dans les années 1950 en participant aux championnats sud-américains de 1953 (où il fait ses débuts en sélection, 1 but marqué), 1955 (1 but), 1956, 1957 (5 buts) et 1959.  Il dispute aussi les qualifications de la Coupe du monde 1958 où le Pérou affronte le Brésil, futur champion du monde. Il ouvre le score lors de la manche-aller au Stade national de Lima (1-1), résultat qui s'avère insuffisant puisque le Pérou succombe 1-0 au Stade Maracanã (but de Didi).

Carrière d'entraîneur.

Une fois sa carrière de joueur terminée, Terry prend les rênes du dernier club où il avait évolué, le Sporting Cristal, de 1964 à 1966.  On le retrouve en 1972 à la tête de l'Atlético Chalaco, club évoluant en deuxième division, qu'il fait accéder à la première division après une campagne quasi-parfaite (20 matchs disputés, 17 victoires et 3 nuls).

Décès.

Après s'être reconverti dans le journalisme sportif, notamment dans le journal "La Crónica" où il tenait une chronique « "La columna de Alberto Terry" », mais aussi comme consultant à la radio et à la télévision, Alberto Terry s'éteint le, à l'âge de 76 ans, victime d'un cancer du poumon.  Total de compétitions officielles: 235 matchs, 126 buts soit 0,54 but par match.

Alberto Terry Arias-Schreiber, dit « Toto » Terry (Lima, - ibid., ), est un footballeur péruvien qui jouait au poste d'attaquant.


Structure narrative.

Un arc narratif est le profil tensif d'une intrigue qui se développe dans un récit depuis le nœud (inducteur de la tension narrative) jusqu'au dénouement. Cet arc peut se développer à l'échelle d'un récit simple ou au-delà de l'épisode d'un récit sérialisé. Lorsqu'il s'agit d'une série télévisée, différents arcs narratifs peuvent s'enchâsser les uns dans les autres, au niveau de l'épisode, de la saison, voire de l'ensemble de la série prise comme un tout. Lorsque l'arc enjambe plusieurs épisodes, il produit un suspense.  L'arc narratif dans le domaine télévisuel est parfois opposé au standalone (épisode qui propose une clôture complète et qui se suffit à lui-même) ou au cycle (qui structure l'intrigue de la série complète). Dans ce cas, un cycle peut être formé d'un ou plusieurs arcs. Un arc narratif peut être vu comme la mise en œuvre, au sein d'une fable (d'une intrigue), de la succession montée en puissance "(diesis)"-crise-résolution "(lusis)" présentée par Aristote dans sa "Poétique".

Exemples.

Séries télévisées.

L'arc de la cinquième saison de "Buffy contre les vampires" est l'origine de Dawn, la petite sœur de Buffy. Chaque épisode révèle un élément de réponse ou répond partiellement. L'arc s'étend ici sur toute la saison et se dévoile entièrement dans l'épisode final.

Jeux de rôle.

La notion apparaît explicitement en jeux de rôle en 2012 avec "Les Ombres d'Esteren" et la parution du premier volet de la campagne Dearg en juin ; Raphaël Bombayl l'introduit également dans sa campagne "Oblis, le pays des brumes" parue en juillet. Plutôt que d'avoir des scénarios qui s'enchaînent pour former une campagne, les intrigues se chevauchent d'une partie à l'autre. On peut ainsi avoir plusieurs arcs qui s'entremêlent, voire se collisionnent : par exemple, un problème ancien ressurgit et prend le pas sur le problème en cours, ou bien influe sur lui. Jérôme Larré, créateur du jeu "Tenga", avait auparavant utilisé le terme « d'arc de personnages » pour désigner les trames personnelles, les intrigues liées à l'histoire d'un personnage-joueur qui s'entre-mêlent avec l'intrigue générale.

Un arc narratif, arc scénaristique, story arc ou simplement arc est un élément de narratologie dans une œuvre de fiction. Il s'agit généralement d'une subdivision d'un cycle narratif.


Histoire.

Autrefois Palmarin faisait partie du Royaume du Sine.  Vers 1785, Geoffroy de Villeneuve évoque cet épisode tragique de l'histoire du village :En suivant toujours la côte, on rencontre le village de Palmarin, appelé aussi le grand Guioala ou grand Joal. Situé à l'embouchure d'une rivière à laquelle il donne son nom, entouré d'un côté par la mer, de l'autre par des marais, ce village se croyait à l'abri de toute incursion. Les habitants, enhardis par leur position, refusèrent de payer les impôts, et massacrèrent même les collecteurs ; mais le bour-sin, ayant découvert un gué, passa dans l'île avec son armée, tomba à l'improviste sur les habitants, et les réduisit la plupart en esclavage. Au on y pratiquait le commerce de l'ivoire et de la fourrure.  En 1848, le comte Édouard Bouët-Willaumez, officier de marine et explorateur français, décrit ainsi l'environnement de Palmarin :De Joal à Palmarin, la côte est coupée par de petites rivières ou marigois qui viennent déboucher à la mer, surtout pendant la saison des pluies : l'une d'elles prend le nom de rivière Goussau-Gué ; à 2 milles de cette rivière s'avance la pointe de Palmarin, reconnaissable à des touffes d'arbres fort distinctes, au milieu desquelles sont bâtis quelques-uns des villages de ce nom.

Administration.

Palmarin fait partie du département de Fatick dans la région de Fatick.  La communauté rurale regroupe plusieurs villages, Palmarin Diakhanor, Palmarin Facao, Palmarin Ngallou, Palmarin Ngueth et Palmarin Sessene.

Géographie.

À vol d'oiseau, les localités les plus proches sont Joal-Fadiouth, Ngalou Sessene, Mar Lodj, Mar Souloum, Diakhanor et Guimsam.

Population.

En 2003, la communauté rurale de Palmarin-Facao comptait 6 698 personnes et 758 ménages.

Économie.

Palmarin vit de la pêche et de l'agriculture, mais s'ouvre aussi au tourisme, grâce à la plage, aux palmiers – qui donnent son nom à la localité – ainsi qu'au vin de palme.

Environnement.

À proximité se trouve la Réserve naturelle communautaire de Palmarin, appréciée pour son paysage de mangrove, le calme et l'observation des oiseaux.  Cette zone de mangrove est une zone où l’occupation des zones côtières par les populations est très intense. La pression sur la ressource en bois de mangrove est donc importante. Les voies d’accès à la zone sont nombreuses et beaucoup de populations extérieures viennent s’y approvisionner en bois, ce qui augmente encore la pression sur la mangrove. La zone est proche de l’océan et est fortement exposée aux phénomènes d’érosion et d’ensablement, ce qui explique la disparition progressive du Rhizophora et le développement de l’Avicennia (qui contrairement au Rhizophora, supporte les sols sableux). Dans cette zone, l’accent doit être mis sur les activités de restauration de la mangrove.

Palmarin (ou Palmarin Fakao ou Nguedj) est une localité côtière du Sénégal, située dans le Sine-Saloum, au début de la pointe de Sangomar, entre Joal-Fadiouth et Djifer.


Conversion des Serbes au christianisme.

Paradoxalement, c'est sous son règne que les Serbes basculèrent dans la chrétienté, alors que son père Vlastimir avait été libéré de l'autorité de Constantinople par la révolte anti-byzantine et anti-chrétienne. Il profita donc du renouveau chrétien pour convertir son peuple et lui-même, et pour consolider son pouvoir.  Vasili, après avoir converti la Paganie, partit prêcher vers l'intérieur des terres serbes, la Rascie et la Serbie. On date la conversion des Serbes entre 867 et 870, et c'est dans cette période que l'on constate une explosion des prénoms chrétiens parmi les Serbes. Comme le fils de Mutimir, Stefan (en français Stéphane ou Étienne) ou encore le fils de Gojnikov, Petar (en français Pierre). On a aussi des documents de l'époque où le patriarche d'Occident demandait au « prince slave Mutimir » de se rendre auprès de l'évêque de la Pannonie qui avait à l'époque son siège dans la ville de Sremska Mitrovica, aujourd’hui dans le nord de la Serbie.

Mutimir et Boris de Bulgarie.

Vers 865, le tsar Boris de Bulgarie attaque la Serbie dans le but de venger la défaite de son père Pressiyan I.  Mutimir et ses deux frères préparent la Serbie à l'assaut de Boris qui avait déjà vaincu le prince Rastislav du royaume slave de Grande-Moravie et le souverain de la Croatie.  La bataille est une catastrophe pour le tsar Boris, son fils Vladimir, ainsi que tous les boyards survivants à la bataille, sont capturés. Mutimir, en bon diplomate, au lieu de demander des compensations extravagantes, réclame seulement l'abandon par la Bulgarie de toute réclamation sur la Serbie et sur son voisin et frère (à l'époque) croates, afin d'édifier la paix avec son voisin. Les deux nouveaux souverains slaves, récemment chrétiens, s'engagèrent à respecter leur parole devant Dieu, sous la protection de Constantinople.

Révolte des deux frères et succession.

Mutimir avait bien fait d’être bienveillant avec le souverain bulgare, car par la suite, ses frères qui l’avaient aidé à vaincre le khan bulgare, allaient eux-mêmes se révolter contre son autorité.  Strajimir et Gojnik organisèrent une révolte contre leur frère dans le but de la chasse au pouvoir et afin de partager le pouvoir ensemble. La révolte était si bien préparée que l'on peut penser que sans l'aide de Boris, il aurait été battu. Celui-ci, reconnaissant de la bonté de Mutimir, décida de lui prouver lui aussi son attachement à leur nouvelle alliance. Il dépêcha en Serbie une importante armée qui permit à Mutimir de reprendre la situation à son compte. Les deux rebelles hostiles à l'autorité du souverain des Serbes furent livrés au Khan de Bulgarie.  Mutimir garda près de lui, en otage, le fils de Gojnik, Petar. Situation qui ne dura pas très longtemps car Petar s'enfuit très vite en Pannonie croate.  Pour évite toute lutte de pouvoir après sa disparition, Mutimir désigna comme successeur son fils Pribislav.

Mutimir Vlastimirović, en serbe cyrillique Мутимир, souverain de Serbie de 860 à 891, est le fils aîné de Vlastimir. En serbe, Vlastimirović signifie « fils de Vlastimir ». Il eut lui-même trois fils, Pribislav, Brana, et Stefan


Géographie.

Le Caraș/Karaš appartient au bassin de drainage de la Mer Noire ; son propre bassin de drainage couvre une superficie de. Le Karaš n'est pas navigable (même dans sa partie canalisée).

Roumanie.

Le Caraș prend sa source dans les monts Aninei, au nord-ouest de la ville d'Anina, non loin des sources de la Brzava (Bârzava) et de la Nera. La rivière traverse la Roumanie sur et coule d'abord en direction du nord. À la hauteur de la ville de Carașova, elle oblique vers le sud-ouest et reçoit de nombreux petits affluents, dont le plus notable est la "Lisava". Elle passe à proximité de nombreuses localités (Giurgiova, Ticvaniu Mare, Cacova, Vărădia. Mercina, Vrani) avant d'entrer en Serbie dans la province autonome de Voïvodine.

Serbie.

Juste après la frontière, le Karaš reçoit ses deux affluents principaux, le "Borugu", sur sa droite, et l"'Ilidija" (en roumain : "Ilidia"), sur sa gauche. Elle se dirige vers Kuštilj, Vojvodinci, Dobričevo, Straža et Jasenovo et atteint l'est de la Deliblatska peščara et la hauteur de "Dumača", sur le flanc est des collines de Zagajica. À partir de cet endroit, le Karaš est canalisé et incorporé dans la dernière partie du Canal Danube-Tisa-Danube. Il se dirige vers Dupljaja, Grebenac, Kajtasovo et Banatska Palanka et se jette dans le Danube près de Stara Palanka, en traversant le village touristique de Ram.

Remarques historiques.

Sous l'Empire romain, la rivière était désignée sous le nom d"'Apo", appellation provenant d'un mot thrace signifiant "l'eau".  Les Krašovani ou Karašani (en cyrillique : Крашовани ou Карашани, les "gens du Karaš") sont un peuple d'origine slave installé autour de la ville de Carașova (en serbe : Karaš/Караш), dans le cours supérieur de la rivière. Réputés comme de bons fermiers et de bons artisans, ils étaient environ après la Seconde Guerre mondiale. Ils sont aujourd'hui pour la plupart assimilés.

Le, en serbe cyrillique Караш et en roumain Caraș, est une rivière de Roumanie et de Serbie coulant à travers le Banat. Sa longueur est de 110 km. Le Karaš est un affluent gauche du Danube.


Univers.

"Aquaria" se passe dans un environnement en deux dimensions qui représente un ensemble interconnecté de cavernes sous-marines.  Les décors représentent différents aspects d'un monde aquatique appelé "Aquaria", qui vont des forêts de kelp à la végétation luxuriante aux profondeurs dénuées de lumière. Le joueur sera aussi amené à traverser des ruines d'anciennes civilisations. Ils ont tous été peints à la main.  Ce monde est peuplé par divers créatures aquatiques, amicales ou agressives.

Trame.

"Aquaria" nous met dans la peau de Naija, une créature aquatique amnésique qui méconnaît le monde extérieur de sa maison, comme elle « vit comme une simple créature ». L'histoire nous est racontée par une Naija future. Ces récits servent de source principale d'information sur Naija au cours du jeu, agrémenté de quelques cinématiques. Après avoir été confronté à un mystérieux personnage et à une série de flashbacks dont elle ne comprend pas le sens, Naija se réveille. Se sentant seul, étant l'unique membre de son espèce, Naija décide alors de partir explorer le monde autour d'elle. Tandis que le joueur découvre ce monde inexploré, Naija découvre l'histoire du monde, « Aquaria », mais aussi son propre passé. Le jeu se déroule dans un monde ouvert, et le joueur n'est pas obligé de suivre l'intrigue dans un ordre précis. Le seul facteur limitant est le fait que certaines zones ne peuvent être accessibles qu'à l'aide d'une forme spécifique. Cela permettra la mise en place de certains éléments de la trame plus tard dans le jeu. Le récit de la majorité du jeu est centré autour de l'exploration par Naija d'une série de civilisations en ruine, contenant chacune un énorme monstre. Ces civilisations représentent les différentes régions du jeu.  Vers la fin du jeu, Naija découvre que toutes les civilisations en ruine qu'elle a découvertes au cours du jeu ont été détruites par un dieu, « le Créateur », qui était jaloux de la montée en puissance de cette civilisation ou de leurs dieux. Les puissants monstres qu'elle a trouvés et vaincus dans chaque région étaient autrefois les dieux de cette civilisation. Chacune de ces civilisations a un pouvoir unique, symbolisé par la forme que Naija apprend après avoir vaincu leurs anciens dieux. Avec Li, un plongeur humain venant de la terre ferme, elle découvre la surface de l'océan puis Naija descend vers le fond de la mer pour affronter le dieu. Là, elle découvre que le Créateur est tombé dans l'océan lorsqu'il était un enfant, et a reçu des pouvoirs d'un esprit ancien. Il a ensuite créé Aquaria, en tissant le verset d'une berceuse que sa mère avait chantée pour lui, ce verset étant la seule partie de la chanson dont il se souvient. La mélodie de cette chanson, le « verset », est ce qui permet à Naija d'influencer le monde autour d'elle au travers de chansons, des morceaux de la mélodie peuvent être entendus sous différentes formes dans les chansons au sein de la bande originale du jeu.  Le Créateur kidnappe Li, dont Naija est tombé amoureuse. Celle-ci va donc attaquer le dieu de ce monde pour le récupérer. Le joueur doit le combattre en tant que boss final. S'il y arrive, le couple retourne à la maison de Naija où ils fondent une famille. Si le joueur a obtenu l'ensemble des souvenirs de Naija pendant la partie, il accède à un épilogue plus complet; on y découvre que la silhouette sombre qui l'a contacté au début de l'aventure est en fait sa mère, Mia. Celle-ci a été conçue par le Créateur et a les mêmes capacités que sa fille. Elle a fui avec elle et est passée d'une civilisation à l'autre alors que le dieu les détruisait. Lors de la dernière annihilation, elle a effacé les mémoires de sa fille pour lui permettre de découvrir l'histoire de son monde elle-même et détruire le Créateur. Dans l'épilogue, elle réapparait et demande à Naija de l'accompagner pour conquérir les civilisations de la surface. Celle-ci refuse, et se fait kidnapper. Le joueur comprend alors que la voix-off qui narrait son aventure était destinée à son fils Lucien qui est sur le point de partir la chercher.

Système de jeu.

"Aquaria" est un jeu d'action-aventure 2D de type Metroidvania, qui incorpore des éléments de jeu de réflexion et de jeu de tir et qui est centré sur l'exploration d'environnements aquatiques.

Généralités.

Le joueur contrôle Naija à travers un monde sous-marin. Il peut la déplacer librement dans toutes les directions et la faire accélérer sur une courte distance. Si elle atteint une paroi avec une vitesse suffisante, elle s'y accroche, et peut ensuite se propulser dans une autre direction.  Naija peut intéragir avec certains éléments de son environnement, comme les hippocampes sur lesquels elle peut monter. Mais la plupart du temps, elle ne peut agir sur les autres objets qu'à travers un système de chant; lorsque le joueur le souhaite, apparaît autour d'elle un cercle composé de huit symboles de différentes couleur qui correspondent chacun à une note, et au moyen desquels il peut composer de courtes mélodies. La plupart permettent à Naija de changer de forme. Le changement de forme est un élément clé du "gameplay" d'Aquaria : la protagoniste change non seulement d'apparence mais gagne aussi une ou plusieurs capacités. Le joueur peut en récolter 8 au fur et à mesure de l'aventure:  Une partie du jeu est constitué de combats contre des créatures agressives de la faune sous-marine. Ceux-ci ressemblent à des combats de shoot'em up, puisqu'il s'agit essentiellement d'éviter les projectiles ennemis tout en utilisant les nôtres pour éliminer les menaces. Naija est dotée d'une jauge de point de vie qui diminue en cas d'attaque ennemie; si celle-ci se vide complètement, Naija perd la vie et le joueur doit recommencer au dernier point de sauvegarde.  Naija peut récupérer divers objets en tuant des ennemis ou en explorant l'environnement. Ils peuvent être combinés selon une liste de recettes, qui permettent d'obtenir des consommables. Ceux-ci octroient à Naija des bonus ou des malus; par exemple, un rétablissement de sa jauge de vie, ou bien un boost de vitesse, de défense, ou de puissance.

"World Design".

Aquaria reprend la construction de base des "Metroidvania". Le joueur se déplace dans un monde ouvert composé de plusieurs zones interconnectées. L'accès à certaines d'entre elles est conditionnée par l'obtention d'une capacité; ce qui correspond, dans Aquaria, à l'apprentissage d'une mélodie. Par exemple, l'entrée de certaines zones est bloquée par un fort courant qui ne peut être remonté que par la "Beast Form".  En dehors de ces obstacles, le joueur est libre de ses mouvements. Sa progression n'est donc pas linéaire : non seulement il peut choisir de visiter les différentes zones dans l'ordre souhaité, mais en plus il a fréquemment la possibilité de retourner visiter des zones déjà connues pour débloquer de nouveaux passages et trouver de nouveaux objets grâce à des capacités nouvellement acquises. Ces aller-retours sont facilités par la mini-carte qui s'affiche dans le coin de l'écran, et par des tortues géantes qui agissent comme des téléporteurs.  Certaines de ces zones sont des donjons, où Naija est confronté à des ennemis plus coriaces et à des énigmes. Ces donjons se terminent en général par un boss, que le joueur doit battre pour pouvoir apprendre les mélodies et donc progresser dans l'intrigue.

Développement.

Aquaria est développé sur une période de deux ans par Derek Yu et Alec Holowka, à partir d'un concept auquel ce dernier avait pensé l'année précédente. Yu travaille comme principal graphiste, tandis qu'Holowka programme et compose les musiques. Tous deux ont déjà été impliqué dans le développement de jeux vidéo: Yu est à l'origine de plusieurs gratuiciel, tandis qu'Holowka a fait partie de plusieurs projets, dont aucun n'a abouti à une publication. Ils ont déjà travaillé ensemble sur "I'm O.K – A Murder Simulator".  Une partie du travail additionnel, dont le codage du comportement de certains ennemis et un peu de "level design", a été effectué par Brandon McCartin.  Yu et Holowka forment le studio "Bit Blot" pour soutenir le jeu une semaine avant de le soumettre à l'Independent Games Festival. Le nom du studio est choisi pour représenter l'accord entre l'art et la technologie. "Aquaria" est le seul jeu du studio; après la fin de sa conception, Holowka forme une autre équipe de développement appelée Infinite Ammo, tandis qu'Yu se consacre à son premier projet solo, Spelunky.  Le prototype initial ressemblait à un jeu de rôle, avec un vaste monde ouvert, de nombreuses quêtes et sous-quêtes et des dialogues à choix multiples avec des personnages non-joueurs. Après avoir envisagé un système complexe, l'équipe décide de simplifier le jeu et de se contraindre à le finir pour l'Independent Games Festival de 2007. Cela les force à enlever du jeu tout ce qu'ils ressentent comme inutilement complexe et de se concentrer sur le cœur du jeu : ils éliminent la majorité du texte et le remplacent par une voix-off, orientent le jeu vers l'exploration, et centrent le gameplay sur les chants de Naija. Après qu'ils ont éliminé ce qu'ils considéraient comme des éléments superfétatoires, le jeu paraissait vide : ils réintroduisent donc le système de cuisine et l'utilisation de la carte du monde, qui s'adaptaient bien au reste d"Aquaria". Ils développent l'histoire et le monde du jeu de manière à peu près linéaire, créant d'abord la structure générale de chaque région du jeu avant de la détailler. Pendant le développement, Holowka s'est rendu compte qu'il avait utilisé la même suite de douze notes dans différentes clés à travers la plupart des musiques du jeu, et a décidé d'intégrer cette mélodie à la trame du jeu: c'est devenu le concept du "Verse".  Le jeu a été développé pour être joué avec la souris seulement, sur une suggestion du père de Yu. Les développeurs pensaient que cela leur permettait de rendre les contrôles fluides et faciles à appréhender. Cependant, ils ont également ajouté la possibilité de joueur avec un clavier ou une manette Xbox 360. Yu considérait que la marque de fabrique des jeux d'exploration est le sentiment de solitude, qu'ils ont intégré dans la trame narrative du jeu, mais ils voulaient aussi que le joueur apprenne à connaître Naija. Ils ont donc décidé que celle-ci servirait de narratrice pour décrire ses sentiments aux moments-clés de son aventure. Son texte a été interprété par Jenna Sharpe, qui a été choisie pour ce rôle parmi plusieurs candidates. Elle a aussi chanté pour l'un des morceaux du jeu - "Lost to the Waves" - ainsi que pour un morceau de neuf minutes - "Fear the Dark" - spécialement composé pour la commercialisation de la bande-son d'Aquaria, qui a été publié par Bit Blot le. Celui-ci comprend 50 titres répartis sur deux disques, dont la plupart des morceaux du jeu, quelques remix, et des morceaux originaux.  Le jeu sort sur PC le. Il est porté sur Mac OS le, avec l'aide d'Ambrosia Software. Il est rendu disponible sur Steam le. Une version linux est développée par Ryan C. Gordon en 2009 et est intégrée à l'Humble Indie Bundle en 2010. Un portage pour iOS a été réalisé le par Andrew Church et publié par Semi-Secret Software. Un portage Android a été réalisé pour le Humble Bundle Android 6 en.  Le jeu inclut un éditeur de niveau et d'animations; plusieurs mods ont été publiés par des joueurs.  Aquaria est devenu Open source pour le Humble Indie Bundle.  Le doublage de Naija a été assuré par Jenna Sharpe.

Accueil.

Récompenses.

"Aquaria" a remporté le Grand prix Seumas McNally, la principale récompense donnée lors de l'Independent Games Festival, l'un des événements les plus importants dans le monde de jeu vidéo indépendant. Il a aussi été nommé pour le Prix de l'innovation en Game design, dans la catégorie Excellence en Arts visuels et dans la catégorie Excellence en Son. Cette mise en avant a permis au jeu d'attirer une communauté de joueurs et de recevoir l'attention des médias.

Critique.

De la part de la presse spécialisée, il a reçu un accueil positif, quoique épars. L'agrégateur de note Metacritic lui donne la note de 82 % pour les versions PC et Mac et de 84 % pour la version iOS, sur base de, respectivement, 7 et 8 tests.  Selon les critiques, l'ampleur du travail fourni et l'étendue du monde créé témoignent d'un effort remarquable pour une équipe de seulement deux personnes, qui réussissent à produire une expérience de qualité proche à celle issue de productions de plus grandes ampleurs.  Les éloges au sujet du jeu se sont principalement centré sur le rendu visuel et l'atmosphère. Selon les commentateurs, l'ambiance qui découle des décors que traverse Naija rendrait le déplacement au sein de ce monde sous-marin particulièrement agréable. La manière dont le jeu laisse au joueur trouver lui-même le chemin sans lui donner beaucoup d'indications peut être vu comme positif, puisque l'exploration y est agréable; Scott Colbourne, de The Globe and Mail, admet avoir pris du plaisir à se perdre dans "Aquaria", même s'il avoue lui être arrivé de devoir faire appel aux ressources d'internet. Le charme d"'Aquaria" est amplifié par la voix de Jenna Sharpe et par une bande-son adaptée. Celle-ci est plutôt appréciée dans l'ensemble; Elle reçoit, entre autres, des louanges particulièrement appuyées de pixelpirate, de Jeuxvideo.com, qui la compare à la musique de Klaus Schulze. L'animation du personnage principal et des ennemis, ainsi qu'une certaine répétitivité dans les musiques sont les seules défauts cités par les journalistes qui ternissent un peu ce tableau.  Le scénario fait l'objet d'avis contrastés. Scott Colbourne et pixelpirate pensent qu'elle participe au charme du jeu mais ce n'est pas l'avis de Cam Shea, d'IGN, qui la trouve prétentieuse.  Les avis sur le système de jeu sont positifs mais nuancés. Les critiques admettent l'influence de "Castlevania" dans le design général, tout en reconnaissant qu"'Aquaria" réussit à trouver sa propre personnalité grâce à son gameplay particulier. Cependant, le jeu n'est pas vu comme sans défaut. SI les phases d'exploration sont agréables, certains critiques y voient une source de frustration puisque les phases d'exploration infertiles peuvent alors durer longtemps, du fait de l'absence d'indications. Le fait que la carte du jeu n'indique pas clairement quelles zones ont déjà été visité, la trop faible présence de points de sauvegarde et le manque de raccourcis entre zones distantes empire cette situation.  D'autres défauts mineurs viennent entacher l'expérience, dont la trop grande proximité entre certaines des couleurs de 8 notes qui servent à effectuer les mélodies, qui peut jouer des tours à de mauvais moments.

Aquaria est un jeu vidéo conçu par Alec Holowka et Derek Yu sous le nom Bit Blot, studio de jeux indépendants. Il s’agit d’un jeu d'action-aventure 2D à défilement dans un univers de fantasy sous-marin. Il a été publié en pour Windows après deux ans de développement. Un portage sous Mac OS X a été réalisé en, et une mise à jour du jeu est sortie sur Steam la même année. Une version Linux est sortie en 2010 dans le cadre du Humble Indie Bundle et une version pour iPad est sortie le.


Exemples.

Dans certains cas, la moyenne harmonique donne la véritable notion de « moyenne ». Par exemple, si pour la moitié de la "distance" d'un trajet vous voyagez à 40 kilomètres par heure, et que pour l'autre moitié vous voyagez à 60 kilomètres par heure, votre vitesse moyenne est alors donnée par la moyenne harmonique de 40 km/h et 60 km/h, ce qui donne 48 km/h. Votre temps de voyage total est donc le même que si vous aviez voyagé à 48 kilomètres par heure sur l'ensemble de la distance (attention toutefois, si vous aviez voyagé la moitié du "temps" à une vitesse, et l'autre moitié du "temps" (et non de la distance) à une autre vitesse, la moyenne arithmétique, dans ce cas 50 kilomètres par heure, vous aurait donné la bonne moyenne).  De même, si un circuit électrique a deux résistances reliées en "parallèle", la première faisant 40 Ω et l'autre 60 Ω, la résistance moyenne des deux est 48 Ω ; la résistance totale du circuit est la même que si les deux résistances en parallèle étaient remplacées par deux résistances de 48 Ω (attention, cette résistance moyenne "n'est pas" la résistance équivalente qui est, elle, de 24 Ω, et qui correspond à remplacer les deux résistances en parallèle par une seule résistance de 24 Ω).

Moyenne harmonique de deux nombres.

Si l'on s'intéresse uniquement à deux nombres strictement positifs, il existe une formule équivalente parfois plus pratique pour calculer la moyenne harmonique :  Dans ce cas, leur moyenne harmonique est reliée à leur moyenne arithmétique,  et leur moyenne géométrique,  par la formule suivante :  d'où  Ce résultat n'est valable qu'avec deux nombres strictement positifs.

La moyenne harmonique de nombres réels strictement positifs est définie par : C'est l'inverse de la moyenne arithmétique des inverses des termes. La moyenne harmonique est donc utilisée lorsqu'on veut déterminer un rapport moyen, dans un domaine où il existe des liens de proportionnalité inverses.


Biographie.

Carrière de joueur.

Lors d'une visite à Cathcart en, organisée pour recruter le frère de Willie, Tom Maley, au Celtic Football Club, les dirigeants du club rencontrent pour la première fois Willie et l'encouragent à rejoindre le club. En 1888, il est recruté par, l'encore balbutiant, Celtic et devient l'un des premiers milieux de terrain du club. Il joue un total de 75 matchs et marque deux buts avec le club de Glasgow. En 1896, il joue un match de Second Division avec Manchester City face à Loughborough. Grâce à ses origines écossaises (ses grands-parents sont écossais) et ses années vécues en Écosse depuis l'âge d'un an, Maley joue deux matchs pour l'équipe d'Écosse en 1893 face à l'Angleterre et l'Irlande. Maley joue également à deux reprises au sein de la Scottish Football League XI'.

Représentation dans la musique.

Sa carrière au Celtic Football Club est résumée dans la chanson "Willie Maley", de David Cameron, l'une des chansons les plus populaires chez les supporters du club. La chanson reste toutefois méconnue jusqu'au jour où David Cameron présente la chanson à Charlie and the Bhoys, qui réécrit la chanson telle qu'elle est connue aujourd'hui.

Palmarès d'entraîneur.

En quarante-trois ans avec le Celtic Football Club, de 1897 à 1940, Willie Maley remporte un total de quarante-cinq titres dont trente titres majeurs : 16 titres en championnat et 14 titres de coupe d'Écosse. Le tableau ci-dessous résume l'ensemble des trophées gagnés avec le Celtic FC par Willie Maley :

Distinctions personnelles.

Le, Willie Maley est intronisé au Scottish Football Hall of Fame.

Willie Maley né à Newry, en Irlande, le et mort le à Glasgow (Écosse) est un ancien joueur puis entraîneur de football. Il est le premier entraîneur du Celtic FC entre 1897 et 1940 et l'un des entraîneurs les plus marquants du football écossais. Durant ses quarante ans passés au Celtic, il permet au club de Glasgow de remporter trente titres majeurs : 16 titres en championnat et 14 titres de coupe d'Écosse.