Histoire.

C'est au que la culture de Thulé commence à coloniser le Groenland, apportant avec elle sa langue. Les langues des cultures antérieures, celles de Saqqaq et de Dorset, sont complètement inconnues.  Les premières descriptions du groenlandais remontent au. L'arrivée de missionnaires danois dans le sillage de Hans Egede (1686-1758) au début du et le début de la colonisation danoise de l'île donne lieu aux premières tentatives d'étude scientifique de la langue. Le missionnaire Paul Egede (1708-1789), fils de Hans, rédige le premier dictionnaire de groenlandais en 1750, puis la première grammaire de la langue en 1760. Durant la période coloniale, le danois exerce une pression croissante sur le groenlandais. Dans les années 1950, la politique linguistique du Danemark consiste au remplacement du groenlandais par le danois, qui est la seule langue utilisée dans l'enseignement secondaire et dans l'administration.  Le Groenland obtient son autonomie territoriale en 1979 à la suite d'un référendum. C'est le début d'une période de « groenlandisation » de la société. Le groenlandais cesse d'être marginalisé, devenant langue officielle de l'enseignement et langue unique à l'école primaire. Ainsi, même les enfants de parents ne parlant que le danois deviennent bilingues danois-groenlandais. Les deux langues partagent le statut de langue officielle du Groenland jusqu'en 2009, puis le groenlandais devient l'unique langue officielle de l'île, en accord avec les résultats du référendum de 2008.  De 1851 à 1973, le groenlandais utilise une orthographe complexe, conçue par le linguiste et missionnaire allemand Samuel Kleinschmidt (1814-1886). Une nouvelle orthographe est introduite en 1973 afin de rapprocher la langue écrite de la forme parlée, qui a beaucoup changé depuis l'époque de Kleinschmidt. Le taux d'alphabétisation connaît une croissance importante dans les années qui suivent la mise en place de cette réforme. Il est de 100 % en 2015.  Les différences linguistiques entre les dialectes du groenlandais tendent à s'atténuer, surtout depuis la réforme orthographique et le développement de la scolarisation et des médias. Ces derniers sont représentés par les chaînes de la société de radiotélévision publique Kalaallit Nunaata Radioa, fondée en 1958, et les journaux "Sermitsiaq" et "Atuagagdliutit/Grønlandsposten", qui fusionnent en 2010.

Classification.

Le groenlandais appartient à la famille des langues eskimo-aléoutes. Il est étroitement apparenté aux langues inuites parlées au Canada et en Alaska. Il comprend trois grands dialectes.  Les différences entre les trois dialectes peuvent être illustrées en comparant les formes du mot désignant les « humains » : "inuit" en kalaallisut, "inughuit" en inuktun et "iivit" en tunumiit. Des trois dialectes, l'inuktun est le plus conservateur, ayant toujours le groupe /gh/ qui est élidé en kalaallisut, tandis que le tunumiisut a encore simplifié la structure consonantique en élidant le /n/.  Le kalaallisut est encore subdivisé en quatre sous-dialectes :

Phonologie.

Les barres obliques / / encadrent les transcriptions phonémiques, les crochets [ ] les transcriptions phonétiques, et les chevrons la graphie standard.

Consonnes.

Les consonnes du groenlandais sont distribuées sur cinq points d'articulation : labiales, alvéolaires, palatales, vélaires et uvulaires. Il n'existe pas de contraste entre consonnes sourdes et sonores. Parmi les cinq points d'articulation, tous possèdent un contraste entre occlusives, fricatives et nasales, sauf au niveau palatal où la chuintante [ʃ] a fusionné avec [s] dans la quasi-totalité des dialectes. La fricative labiodentale [f] n'a valeur de phonème que dans les mots empruntés à d'autres langues. L'occlusive alvéolaire [t] se prononce de manière affriquée [t͡s] devant la voyelle /i/. Les mots empruntés au danois sont souvent orthographiés avec les lettres, qui représentent des occlusives sonores en danois (par exemple « bière » et « Dieu »), mais en groenlandais, ces consonnes sont prononcées de manière sourde : /p t k/.

Voyelles.

Le groenlandais présente un système à trois voyelles typique des langues eskimo-aléoutes :, et. Les voyelles doubles sont considérées comme composées de deux mores distincts : du point de vue de la phonologie, elles ne constituent pas une voyelle longue, mais une suite de voyelles. Orthographiquement, elles sont représentées par deux lettres. Il n'existe qu'une seule diphtongue,, qui n'apparaît qu'en fin de mot.  Les voyelles et possèdent des allophones lorsqu'elles sont situées avant une consonne uvulaire ( ou ) : la première est réalisée ou, et la seconde ou. Cette variation est représentée par l'orthographe moderne de la langue, qui écrit et pour et avant une consonne uvulaire. Par exemple :

Phonotaxe.

Les syllabes autorisées par la phonotaxe de la langue sont de la forme (C)(V)V(C), C désignant une consonne, V une voyelle et VV une voyelle double ou une diphtongue. Les mots d'origine groenlandaise ne peuvent commencer que par une voyelle ou par /p, t, k, q, s, m, n/. Ils ne peuvent s'achever que par /p, t, k, q/, ou plus rarement /n/. Les groupes consonantiques ne peuvent apparaître qu'à la frontière de deux syllabes, et leur prononciations est sujette à des assimilations régressives qui en font des consonnes géminées. Toutes les consonnes autres que nasales qui apparaissent dans un groupe sont sourdes.

Prosodie.

L'accentuation ne constitue pas une catégorie autonome de la prosodie du groenlandais. Cette dernière est déterminée par le ton et la durée. La quantité syllabique influe sur l'intonation prosodique : les syllabes lourdes (celles qui comprennent une voyelle longue ou qui se trouvent avant un groupe consonantique) sont prononcées d'une manière pouvant être perçue comme accentuée. Dans les mots de moins de quatre syllabes qui ne comprennent ni voyelle longue, ni groupe consonantique, c'est la dernière syllabe qui est accentuée. Dans les mots de plus de quatre syllabes dont aucune n'est lourde, c'est l'avant-dernière qui est accentuée. Dans les mots qui comprennent beaucoup de syllabes lourdes, celles avec une voyelle longue sont considérées comme plus lourdes que celles qui se trouvent avant un groupe consonantique.  Dans les propositions affirmatives, l'intonation monte généralement sur l'antépénultième syllabe, redescend sur l'avant-dernière avant de remonter sur la dernière. Dans les propositions interrogatives, l'intonation monte sur l'avant-dernière et redescend sur la dernière.  La durée de prononciation des consonnes géminées correspond à peu près au double de la durée de prononciation des consonnes simples.

Morphophonologie.

La phonologie du groenlandais se distingue de celle des autres langues inuit par une série d'assimilations.  Les groupes de deux consonnes sont autorisés, mais uniquement si elles sont identiques ou si la première est /r/. La première consonne d'un groupe est toujours assimilée par la seconde, donnant naissance à une consonne géminée :  Ainsi le mot inuktitut "iglu" « maison », qui est à l'origine du français igloo, a pour équivalent groenlandais "illu" : le groupe consonantique /ɡl/ est assimilé et réalisé sous la forme d'une consonne affriquée latérale sourde. Le mot "inuktitut" lui-même devient "inuttut" en kalaaalisut.  L'assimilation des groupes consonantiques est l'un des principaux traits dialectaux qui distinguent l'inuktun des deux autres dialectes groenlandais, car la gémination ne s'y applique pas à l'ensemble des groupes. En groenlandais oriental, la réalisation de certaines consonnes géminées ont par ailleurs changé : [ɬː] y est devenu [tː], par exemple. La ville anciennement appelée Scoresbysund en danois s'appelle ainsi "Illoqqortoormiut" en kalaallisut, mais "Ittoqqotoormiit" en tunumiit.  La consonne /v/ a disparu entre /u/ et /i/ ou /a/. Les affixes commençant par -va ou -vi possèdent donc des formes sans la consonne [v] lorsqu'ils sont suffixés à des bases qui se terminent par un /u/.  La voyelle /i/ du groenlandais moderne est issue de la fusion de deux voyelles distinctes en proto-eskimo-aléoute : *i et *ɪ. Cette dernière figure encore dans le vieux groenlandais attesté par Hans Egede. En kalaallisut moderne, la distinction entre les deux proto-voyelles ne se remarque plus qu'au niveau morphophonologique dans certains environnements. L'ancienne *ɪ possède la variante [a] devant une autre voyelle, et elle disparaît parfois devant certains suffixes.

Grammaire.

Le groenlandais est une langue polysynthétique, qui ajoute des séries d'affixes (presque uniquement des suffixes) à des bases pour former de très longs mots. Il n'existe pas de limite théorique à la longueur d'un mot, mais il est rare de trouver plus de six suffixes dans le même mot, et la plupart des mots comptent entre trois et cinq morphèmes. Il existe environ 318 suffixes flexionnels, et entre 400 et 500 suffixes dérivationnels.  La langue possède quatre personnes, deux nombres, huit modes et huit cas. Les verbes s'accordent à la fois avec leur sujet et avec leur objet. Les syntagmes nominaux possessifs s'accordent avec le possesseur en plus de la flexion casuelle.

Syntaxe.

Le groenlandais distingue trois catégories ouvertes : noms, verbes et particules. Les verbes s'accordent en personne et en nombre avec le sujet et l'objet, et se fléchissent également en mode et en voix. Les noms se fléchissent en cas, ainsi que pour indiquer la possession. Les particules sont invariables.  Un verbe seul suffit à former une phrase : puisqu'ils s'accordent en nombre et en personne avec leur sujet et leur objet, ils constituent une proposition à eux tout seuls. Il est en fait assez rare de trouver des propositions dans lesquelles tous les participants sont exprimés par des syntagmes nominaux indépendants. Le groenlandais permet ainsi :

Structure d'actance.

Le groenlandais est une langue à structure d'actance absolutive-ergative. Ses deux cas principaux sont l'ergatif, qui est utilisé pour le sujet du verbe transitif et le possesseur, et l'absolutif, qui est utilisé pour l'objet du verbe transitif et le sujet du verbe intransitif.  Phrase intransitive :  Phrase transitive :  Le groenlandais utilisé par les jeunes locuteurs témoigne d'une disparition de la structure ergative au profit de la structure nominative-accusative.

Ordre des mots.

Dans les propositions transitives où le sujet et l'objet sont exprimés sous la forme de syntagmes nominaux libres, l'ordre neutre des mots est AOXV / SXV, X représentant un syntagme nominal dans un cas oblique. Néanmoins, il règne une certaine liberté dans ce domaine. Le thème apparaît généralement au début de la proposition, alors que le rhème apparaît à la fin. Il s'agit le plus souvent du verbe, mais il peut également s'agir d'un sujet ou d'un objet rhématisé. Dans la langue orale, des clarifications ou précisions a posteriori peuvent suivre le verbe, généralement dans un ton plus bas.  Si l'ordre des mots dans la phrase est relativement libre, ce n'est pas le cas au sein du syntagme nominal : la tête doit y précéder les modificateurs, et le possesseur doit précèder le possédé.

Coordination et subordination.

La coordination et la subordination s'obtiennent en juxtaposant des prédicats conjugués dans un mode non-subordonné (indicatif, interrogatif, impératif ou optatif) avec des prédicats conjugués dans un mode subordonné (conditionnel, causatif, contemporatif ou participe). Le contemporatif peut assurer une fonction coordinatrice ou subordinatrice, en fonction du contexte. L'ordre des propositions dans la phrase est relativement libre et surtout dicté par la pragmatique.

Obviation.

Le système pronominal présente un système d'obviation. Il existe une « quatrième personne » qui permet de désigner le sujet à la troisième personne du verbe d'une proposition subordonnée, ou bien le possesseur d'un nom, qui est coréférent avec le sujet (également à la troisième personne) du verbe de la proposition principale qui gouverne cette subordonnée.

Constructions indéfinies.

Le caractère défini ou indéfini d'un syntagme nominal ne constitue pas une catégorie grammaticale en groenlandais : pour savoir si un participant est déjà connu ou vient d'être introduit, d'autres moyens sont utilisés. Certains auteurs affirment que des éléments morphologiques liés à la transitivité, comme l'utilisation de la construction antipassive ou à objet intransitif, permettent d'encoder cette information, de même que l'incoporation du nom ou l'usage de syntagmes nominaux non-thématiques. Il s'agit néanmoins d'un point de vue controversé.  Construction active :  Construction antipassive / à objet intransitif :

Le verbe.

La morphologie du verbe est complexe et comprend des mécanismes de flexion et de dérivation. La morphologie flexionnelle comprend les flexions de mode, personne et voix, mais pas de temps, ni d'aspect. La morphologie dérivationnelle permet de modifier le sens des verbes comme le font les adverbes dans d'autres langues, à l'aide de centaines de suffixes différents. Ces suffixes à la sémantique « lourde », qui peuvent exprimer des concepts comme « avoir », « être », « dire » ou « penser », sont si courants qu'ils sont parfois appelés postbases, notamment par les linguistes américains. Le verbe est construit de la manière suivante : racine + suffixe (ou postbase) dérivationnel + suffixe flexionnel. Le temps et l'aspect sont marqués par des suffixes optionnels, qui s'insèrent entre les suffixes dérivationnels et flexionnels.

Flexion.

Le verbe s'accorde avec l'agent et le patient, et se conjugue également en mode et en voix. Il existe huit modes. L'indicatif, l'interrogatif, l'impératif et l'optatif sont utilisés dans les propositions principales, tandis que le causatif, le conditionnel, le contemporatif et le participe sont utilisés dans les propositions subordonnées. Chacun de ces huit modes possède un suffixe transitif, un suffixe intransitif et un suffixe négatif.  Les suffixes transitifs encodent l'agent et le patient au sein d'un unique morphème, ce qui représente 48 combinaisons possibles pour chacun des huit modes, soit 384 morphèmes potentiels en tout. Cependant, certains modes ne sont pas employés avec certaines personnes (l'impératif n'existe qu'à la personne, l'optatif à la et à la, le participe n'a pas de personne et le contemporatif n'a pas de ), et le total de suffixes flexionnels verbaux est seulement d'environ 318.

Indicatif et interrogatif.

Le mode indicatif est utilisé dans les propositions déclaratives indépendantes, tandis que le mode interrogatif sert à poser des questions.

Impératif et optatif.

L'impératif, toujours utilisé avec la deuxième personne, sert à donner des ordres. À l'inverse, l'optatif, qui permet d'exprimer des souhaits ou des exhortations, n'est jamais utilisé avec la deuxième personne. L'impératif peut être utilisé négativement pour interdire. Ces deux modes possèdent des paradigmes transitifs et intransitifs. L'impératif compte deux paradigmes transitifs affirmatifs : il existe, en plus de celui de base, un deuxième paradigme considéré impoli qui est utilisé pour s'adresser aux enfants.

Conditionnel.

Le conditionnel permet de construire des propositions subordonnées avec le sens « si... » ou « quand... ».

Causatif.

Le mode causatif permet de construire des propositions subordonnées avec le sens « parce que... », « puisque... » ou « quand... ». Il peut aussi simplement exprimer « que... », et apparaître dans une proposition principale pour sous-entendre une cause implicite.

Contemporatif.

Le mode contemporatif permet de construire des propositions subordonnées exprimant l'idée de simultanéité. Il n'est utilisé que lorsque le sujet de la subordonnée est identique au sujet de la proposition principale. Dans le cas contraire, on utilise le participe ou le causatif. Le contemporatif peut également former des compléments aux verbes de parole ou de pensée.

Participe.

Le participe permet de construire des propositions subordonnées décrivant le sujet en train d'accomplir quelque chose. Il est utilisé lorsque le sujet de la subordonnée est différent de celui de la proposition qui la gouverne. Il sert souvent dans des adpositions, comme les propositions relatives.

Dérivation.

La dérivation verbale est très productive et emploie plusieurs centaines de suffixes dérivationnels. Il n'est pas rare de voir plusieurs suffixes greffés sur le même verbe, donnant naissance à de très longs mots. Quelques exemples :  -"katap"- « être fatigué de »  -"ler"- « commencer à / être sur le point de »  -"llaqqip"- « être bon à / doué pour »  -"niar"- « prévoir / vouloir »  -"ngajappoq"- « presque »  -"nikuu-nngila"- « n'avoir jamais »

Temps et aspect.

Il existe des outils morphologiques pour distinguer le passé récent et lointain, par exemple, mais leur utilisation n'est pas obligatoire. Il vaut mieux donc les considérer comme relevant du système dérivationnel plutôt que comme des marqueurs de temps. Une distance temporelle fixe est plutôt indiquée par un adverbial :

Incorporation du nom.

L'existence de l'incorporation du nom en groenlandais reste débattue. Dans d'autres langues, ce procédé consiste à incorporer une racine nominale au sein d'un verbe afin de produire un verbe de sens différent. Il est possible de former des verbes incorporant des racines nominales en groenlandais, mais s'agit-il réellement d'une incorporation du nom, ou bien d'une dérivation dénominale du verbe? La langue possède plusieurs morphèmes qui ont besoin de se greffer sur une racine nominale pour former des verbes composés, un processus proche de celui observé dans les langues où l'incorporation du nom est attestée. Pour certains linguistes, ces morphèmes sont des racines verbales qui doivent incorporer des noms afin de former des propositions grammaticales. De nombreux morphèmes dérivationnels utilisés pour former les verbes dénominaux fonctionnent presque de la même façon que l'incorporation du nom « canonique ». Ils permettent la formation de mots dont le contenu sémantique correspond à une proposition entière, avec verbe, sujet et objet. En outre, ces morphèmes proviennent d'anciennes constructions à incorporation du nom, fossilisées par l'usage. D'autres linguistes considèrent ces morphèmes comme de simples morphèmes dérivationnels, qui permettent de former des verbes dénominaux. Le fait qu'ils ne puissent pas fonctionner seuls et aient besoin de se greffer sur une base nominale constitue un argument en faveur de cette thèse.  "qimmeq" « chien » + "-qar- « avoir » (+ "-poq" « 3p »)  "illu" « maison » + -'lior"- « faire »  "allagaq" « lettre » + -"si"- « recevoir »

Le nom.

Tout nom est fléchi en cas et en nombre. S'il existe une relation de possession, le possédé s'accorde en nombre et en personne avec son possesseur. Il existe deux nombres, singulier et pluriel, et huit cas : absolutif, ergatif, instrumental, locatif, allatif, ablatif, prolatif et équatif. Le cas et le nombre sont marqués par un suffixe unique.  Il existe des ressemblances entre les suffixes marquant l'accord du possessif sur les noms et ceux marquant l'accord transitif sur les verbes : par exemple, "-aa" signifie « son / sa / ses » lorsqu'il est suffixé à un nom, mais « lui / elle » lorsqu'il est suffixé à un verbe. Ces ressemblances ont donné lieu à une théorie selon laquelle le groenlandais distingue les noms transitifs et intransitifs.

Cas.

Les deux cas principaux, l'absolutif et l'ergatif, servent à exprimer le rôle grammatical et syntaxique des syntagmes nominaux. Les autres cas encodent des informations concernant le mouvement ou la manière.  L'instrumental connaît des usages variés. Il marque l'instrument permettant d'accomplir une action, mais aussi l'objet oblique des verbes intransitifs et l'objet secondaire des verbes transitifs.  L'instrumental exprime également le sens « donne-moi », et il permet de former des adverbes à partir de substantifs :  L'allatif indique le mouvement en direction de quelque chose. Il est également utilisé avec les numéraux et l'interrogatif "qassit" pour indiquer l'heure, et dans le sens « quantité par unité » :  Le locatif indique une position dans l'espace :  L'ablatif décrit un mouvement à partir de quelque chose, ou bien la source de quelque chose :  Le prolatif décrit un mouvement à travers quelque chose, un endroit du corps ou un support d'écriture. Il peut également décrire un groupe de personnes (une famille, par exemple) comme appartenant au nom fléchi :  L'équatif désigne une égalité en termes de manière ou de qualité. Il permet également de former le nom d'une langue à partir de celui de la nationalité :

Possession.

Le nom qui est possédé s'accorde en nombre et en personne avec son possesseur, qui est à l'ergatif. Il existe des paradigmes différents pour chaque cas dans lequel peut être le possédé. Le tableau ci-contre présente le paradigme possessif du substantif "illu" « maison » au cas absolutif. Les exemples ci-dessous présentent l'utilisation de l'ergatif pour le possesseur, ainsi que l'utilisation des formes de la quatrième personne.

Vocabulaire.

Le vocabulaire groenlandais est issu en majeure partie du proto-eskimo-aléoute, mais il comprend également de nombreux emprunts à d'autres langues, principalement au danois. Parmi les plus anciens emprunts, beaucoup se sont adaptés au système phonologique de la langue :'« prêtre » provient du danois '. Néanmoins, la dérivation est un processus tellement courant dans la langue que de nombreux concepts modernes possèdent des noms forgés plutôt qu'empruntés :'« ordinateur » signifie littéralement « cerveau artificiel ». Cette facilité de dérivation explique pourquoi le lexique groenlandais est construit à partir d'un nombre relativement réduit de racines, sur lesquelles viennent se greffer divers affixes. Ainsi,'« langue » possède les dérivés suivants :  Les différences lexicales entre dialectes peuvent être considérables. En effet, le nom d'une personne décédée était considéré comme tabou, et comme les gens portaient souvent le nom d'objets du quotidien, ces derniers ont souvent changé de dénomination pour s'accommoder des tabous, causant d'importantes divergences de vocabulaire.

Orthographe.

Le groenlandais est écrit avec l'alphabet latin. Il utilise les lettres suivantes : D'autres lettres sont utilisées pour écrire les mots empruntés à d'autres langues, principalement au danois et à l'anglais :  La norme orthographique conçue par Samuel Kleinschmidt est en usage de 1851 à 1973. Elle se concentre sur la morphologie : un affixe donné y est toujours orthographié de la même manière, même si sa prononciation change suivant les contextes. Cette norme utilise une lettre supplémentaire, le kra. Les voyelles longues et les consonnes géminées sont indiquées par des diacritiques : l'accent circonflexe signale les voyelles longues, tandis que les consonnes géminées sont signalées par l'ajout d'un accent aigu sur la voyelle qui précède. Lorsqu'une voyelle longue précède une consonne géminée, la voyelle porte soit une tilde, soit un accent grave, suivant les auteurs. Dans la norme Kleinschmidt, le nom groenlandais du Groenland s'écrit ainsi "Kalâdlit Nunât" ("Kalaallit Nunaat" dans la norme actuelle).  La réforme de 1973 introduit un système davantage basé sur la phonologie de la langue : la forme écrite se rapproche de la forme parlée, et l'orthographe d'un affixe donné change donc en fonction de son contexte d'utilisation. Les voyelles longues et les consonnes géminées sont représentées par des séries de deux lettres, plutôt que par des diacritiques. Le nom groenlandais du Groenland s'y écrit donc "Kalaallit Nunaat". La lettre disparaît également au profit de. Du fait de leur nature respective, il est très facile de passer de l'ancienne norme à la nouvelle, mais l'opération inverse est plus complexe.

Le groenlandais (autonyme : "Kalaallisut", littéralement : « la langue du peuple », ) est une langue eskimo-aléoute parlée par environ. Son principal dialecte, le kalaallisut ou groenlandais occidental, est depuis 2009 l'unique langue officielle du territoire autonome du Groenland.


Historique.

À la suite de l'attaque de Pearl Harbor le Eugène Goossens commande une œuvre de genre patriotique pour l'entrée en guerre des États-Unis. Dans son autobiographie, Copland écrit à propos de la requête : « Eugene Goossens, chef de l'Orchestre symphonique de Cincinnati, m'avait écrit fin août à propos d'une idée qu'il voulait concrétiser pour la saison de concerts 1942-43. Durant la Première Guerre mondiale, il avait demandé aux compositeurs britanniques de composer une fanfare qui devait être jouée au début de chaque concert orchestral. Ce fut un tel succès qu'il pensa reproduire l'expérience lors de la Deuxième Guerre mondiale avec les compositeurs américains ». Un total de 18 fanfares furent écrites à la commande de Goossens ; seule celle de Copland fait encore partie du répertoire.  Goossens avait suggéré des titres comme "Fanfare pour les soldats", ou marins ou aviateurs, et il écrivit « mon idée est de faire de ces fanfares une contribution vibrante et significative à l'effort de guerre ». Copland envisagea plusieurs titres comme "Fanfare pour une cérémonie solennelle" et "Fanfare pour les Quatre libertés"; cependant, à la surprise de Goossens, Copland intitula la pièce "Fanfare for the Common Man" ("Fanfare pour l'homme ordinaire"). Sa première représentation a eu lieu le. Copland utilisa plus tard la fanfare comme thème principal de sa "Troisième symphonie" (composée entre 1946 et 1958).  Instrumentation : 4 cors, 3 trompettes, 3 trombones, un tuba, 3 timbales, une grosse caisse, et un gong.

Reprises.

Elle a été reprise par le groupe rock progressif britannique Emerson, Lake and Palmer sur leur album "Works Volume I", ainsi que par les Rolling Stones qui s'en servaient dans les années 1970 à leur arrivée sur scène. Un disque pirate - bootleg - porte aussi ce titre.  Le groupe américain Styx l'a utilisé sur leur tout premier album éponyme sorti en 1972 : le morceau "Movement for a common man" utilise un très court extrait de la pièce "Fanfare for a common man" et ressemble plus ou moins à l'originale.  Le groupe britannique Asia, formé, entre autres musiciens, de l'ex-batteur de ELP Carl Palmer, l'a aussi repris en concert et on la retrouve sur leur album "live" "" sorti en 2007.

Fanfare for the Common Man est une œuvre de musique classique pour cuivres et percussions composée par Aaron Copland en 1942. Cette fanfare s'inspire du jazz et du folklore américain.


Géographie.

La commune de Șamșud est située dans le nord du județ, à la limite avec le județ de Satu Mare, dans les collines Silvaniei, à au nord-ouest de Zalău, le chef-lieu du județ.  La municipalité est composée des deux villages suivants (population en 2002) :

Histoire.

La première mention écrite de la commune date de 1366 sous le nom de "Sampson".  La commune, qui appartenait au royaume de Hongrie, faisait partie de la Principauté de Transylvanie et elle en a donc suivi l'histoire.  Après le compromis de 1867 entre Autrichiens et Hongrois de l'Empire d'Autriche, la principauté de Transylvanie disparaît et, en 1876, le royaume de Hongrie est partagé en comitats. Șamșud intègre le comitat de Szilágy ("Szilágymegye").  À la fin de la Première Guerre mondiale, l'Empire austro-hongrois disparaît et la commune rejoint la Grande Roumanie.  En 1940, à la suite du Deuxième arbitrage de Vienne, elle est annexée par la Hongrie jusqu'en 1944. Elle réintègre la Roumanie après la Seconde Guerre mondiale.

Politique.

Le Conseil Municipal de Șamșud compte 11 sièges de conseillers municipaux. À l'issue des élections municipales de juin 2008, Ciaba Kis-Iuhasz (UDMR) a été élu maire de la commune.

Religions.

En 2002, la composition religieuse de la commune était la suivante :

Démographie.

En 1910, à l'époque austro-hongroise, la commune comptait 84 Roumains (4,14 %) et Hongrois (93,30 %).  En 1930, on dénombrait 121 Roumains (5,80 %), Hongrois (89,46 %), 43 Juifs (2,06 %) et 52 Tsiganes (2,49 %).  En 1956, après la Seconde Guerre mondiale, 107 Roumains (4,54 %) côtoyaient Hongrois (94,11 %) et 29 Tsiganes (1,23 %).  En 2002, la commune comptait 33 Roumains (1,86 %), Hongrois (89,58 %) et 150 Tsiganes (8,49 %). On comptait à cette date 679 ménages et 661 logements.

Économie.

L'économie de la commune repose sur l'agriculture ( de vignes notamment).

Communications.

Routes.

Șamșud est située sur la route DC4A qui permet de rejoindre la route nationale DN1F Zalău-Satu Mare.

Șamșud 'en hongrois "Szilágysámson") est une commune roumaine du județ de Sălaj, dans la région historique de Transylvanie et dans la région de développement du Nord-ouest.


Historique.

Contexte.

Bien qu’il y en ait déjà eu auparavant, les spéculations autour d'un véritable successeur de la série Nintendo DS ont commencé à devenir de plus en plus récurrentes fin 2009. À la mi-octobre, le " Bright Side of News*" rapportait que le développeur de processeurs graphiques (GPU) Nvidia avait gagné le contrat de fabrication du microprocesseur de la console avec sa série de "" Nvidia Tegra. Plus tard ce mois-là, en parlant de l’avenir des consoles portables de Nintendo, le président de la société, Satoru Iwata, a indiqué qu'alors que la connectivité mobile par abonnement haut débit mobile, et s'est intéressé à l’exploration d'une option similaire au service Whispernet du Kindle d’Amazon, dans lequel les utilisateurs ne sont pas facturés pour la connexion, et dans lequel les coûts sont subventionnés.  Bien que Nintendo ait exprimé son intérêt dans l’intégration des capacités de détection de mouvements dans sa console portable avant la sortie de la première Nintendo DS, un commentaire de Satoru Iwata dans un entrevue avec Asahi Shimbun a abouti à un conflit mineur entre la publication et Nintendo sur le fait qu’Iwata ait confirmé que le successeur de la Nintendo DS incorporerait un capteur de mouvement. Le même mois, l’analyste Jesse Divnich de l’"Electronic Entertainment Design and Research" (EEDAR) a déclaré que l’entreprise estimait que Nintendo allait lancer un successeur de la Nintendo DS.  En février 2010, le site de jeu vidéo "Computer and Video Games" (CVG) rapportait qu'une de développeurs japonais étaient en possession d'un SDK pour le successeur Nintendo DS, accordant une priorité spéciale à la société "Pokémon". Selon un journaliste de CVG, la console inclurait un accéléromètre, similaire à l’iPhone,.  En mars 2010, le vétéran journaliste des jeux vidéo, Raymond Padilla, rapporte de la Game Developers Conference de San Francisco d’autres rumeurs à propos d'un successeur de la Nintendo DS. Selon les développeurs prétendant travailler sur le système, la console inclurait deux écrans comme la Nintendo DS, mais plus grands, et avec de plus hautes résolutions, et un plus petit écart entre eux — assez négligeable pour être utilisés ensemble comme un seul écran large. Un accéléromètre serait intégré dans le dispositif. Le SDK est censément, avec une courbe d'apprentissage facile pour les développeurs travaillant familièrement avec les consoles de salon GameCube ou Wii. Les développeurs ont affirmé que leurs jeux pour la nouvelle console seraient terminés avant la fin de l’année, Padilla indiquant qu'une annonce à l’E3 de juin 2010 était probable, avec un lancement pour la fin de la même année. Dans le même mois, plusieurs développeurs parlèrent publiquement des fonctionnalités qu'ils souhaitaient voir apparaître chez le successeur de la Nintendo DS, telles que des fonctionnalités en ligne plus fortes, deux écrans multi-touch, un GPS, et même une connexion 3G. Le 23 mars 2010, Nintendo annonce officiellement la Nintendo 3DS.

Dévoilement à l'E3.

En juin 2010, le site de jeux vidéo IGN rapporte que selon, le système possède une puissance de traitement et qu'avec des shaders 3D, ils pourraient faire des jeux. Le site a également cité indiquant que la console n'utilisait pas le system on chip Nvidia Tegra.  Le système a officiellement été dévoilé à l'E3 2010 le 15 juin 2010. Le premier jeu révélé était "", mais d'autres jeux de tierce-partie tels que Square Enix avec "Kingdom Hearts" et "Final Fantasy", Konami avec " ", Warner Bros. Interactive avec "Batman", Level-5 pour "Professeur Layton et le Masque des miracles", Ubisoft avec "", Capcom avec "" et "Super Street Fighter IV: 3D Edition", et enfin Activision avec "DJ Hero" sont ensuite dévoilés. D'autres titres de Nintendo ont été dévoilés plus tard après la conférence, comme "Mario Kart 7", un remake de "Star Fox 64", "Animal Crossing 3DS", "Nintendogs + Cats" et un remake de "" en 3D. Le 29 juin 2010, il a été annoncé que la date de sortie et le prix seront officiellement annoncés le 29 septembre 2010. Le design montré à l'E3 est presque définitif et est soumis à des modifications mineures. Le 29 septembre 2010, Nintendo of Japan annonce la date de sortie de la Nintendo 3DS au Japon au 26 février 2011, et pour mars 2011 en Amérique du Nord et en Europe. En outre, plusieurs caractéristiques additionnelles ont été annoncées, tels que l'inclusion d'un « centre de création Mii » (), une « console virtuelle » () (incluant des jeux pour Game Boy, Game Boy Color et des « jeux classiques » en 3D), un instrument pour des téléchargements et mises à jour plus rapides, le multi-tâche, plusieurs jeux incluant la réalité augmentée, une carte SD de, et le stockage des données de jeu. Deux couleurs sont disponibles le 26 février — "Aqua Blue" et "Cosmo Black", au Japon de, soit. Le design final a également été révélé lors de cet événement.

Réactions.

Sony a répondu, dès le lendemain de l’annonce, par la voix de John Koller, chef du marketing de la firme aux États-Unis, lors de réponses aux questions posées par IGN. Il réagit, disant qu'. John Koller précise également que Sony ne travaillerait pas sur la 3D pour ses consoles portables.  Michael Pachter, analyste du secteur vidéo-ludique, dit :  La presse a pu tester au cours de la présentation quelque temps avant l'E3 la console, et certains journalistes ont avoué être très convaincus, voire « bluffés » pour certains, par les performances et les jeux de la machine. D'autres, énoncent cela dit un petit temps d'adaptation et une certaine fatigue visuelle après un usage prolongé.  Le site Gamalive publie le premier test de la console, le 4 mars 2011, et parle d'une console plutôt jolie (même si salissante à cause des traces de doigts), facile à prendre en mains, regorgeant de nombreux logiciels préinstallés, avec un écran très lumineux et présentant un effet 3D réussi.  La rédaction du site français Gamekult affirme : Elle considère en outre que l'effet de 3D relief de la console

Programme Ambassadeur 3DS.

Les ventes mitigées de la 3DS conduisent Nintendo à annoncer le 28 juillet 2011 une baisse de prix historique pour une console Nintendo fraîchement débarquée. La baisse est de l'ordre de 30 à 40 % selon les pays et est effective le 12 août en France. Cette baisse est accompagnée de la mise en place du programme Ambassadeur 3DS s'adressant à ceux ayant acheté la console avant le 12 août et à qui 10 jeux NES et 10 jeux GBA sont offerts en guise de compensation.

Modèles.

Modèle original.

La console a deux écrans, qui peuvent afficher de couleurs :  La console est architecturée autour d'un SOC conçu par Nintendo (nom de code « CTR »), contenant le processeur (CPU), le processeur graphique (GPU), le processeur sonore (DSP) et la mémoire vidéo (VRAM). Le processeur principal de la Nintendo 3DS est un ARM11 double cœur (un cœur étant dédié au système d'exploitation). Un sous-processeur ARM9 est également présent pour assurer la rétrocompatibilité avec les jeux Nintendo DS. La console utilise le processeur graphique PICA200 de la start-up japonaise Digital Media Professionals (DMP), avec de mémoire dédiée. À savoir, la console dispose de de mémoire vive, ce qui la différencie grandement de l'ancienne DS () et de la DSi (). La console pèse approximativement et, une fois fermée, mesure × ×. Les cartouches sont semblables à celles de la Nintendo DS à l'exception d'une petite excroissance sur le côté et de leur capacité supérieure, à savoir une capacité maximale de au lancement (la plupart des jeux n'atteignent cependant pas cette taille). Bien que la capacité « officielle » maximale d'une carte SD utilisable avec la console est de (SDHC), il est possible d'utiliser des cartes SD de plus grande capacité ( ou, donc SDXC) en les formatant au format FAT32 (le même que les cartes SDHC). Le format FAT32 pouvant supporter des volumes jusqu'à, il est théoriquement possible d'utiliser des volumes de sur cette console.  Lors de son lancement, la console est disponible en deux couleurs : "Bleu Lagon" (plus produite à partir de 2012) et "Noir Cosmos". Par la suite, d'autres couleurs sont apparues : "Rouge Métal", "Rose Corail", "Blanc Arctique ", "Bleu Cobalt "(disponible seulement au Japon), "Midnight Purple" (pour les États-Unis), "Cerulean Blue" et "Shimmer Pink" (ces deux couleurs sont pour Hong Kong le 28 septembre 2012). La partie supérieure interne de la console est toujours noire. Des éditions limitées offertes lors d'un tirage au sort durant le mois de décembre 2011 proposent des couleurs à effigie des tenues de Mario (), Toad () et la princesse Peach ().

Nintendo 3DS XL.

La est la version « grand format » de la Nintendo 3DS. Sa sortie a été annoncée lors du Nintendo Direct du. C'est en France à l'IDEF que la 3DS XL a pu être découverte pour la première fois, un mois tout juste avant sa sortie.  Ce modèle est sorti le au Japon et en Europe, et le aux États-Unis. Trois coloris sont disponibles au Japon au moment de la sortie de la console, à savoir "Blanc", "Rouge & noir" et "Argent & noir". En Europe et aux États-Unis, le modèle "Blanc" est remplacé par un modèle "Bleu & noir". Néanmoins, le modèle "Blanc" et le modèle "Noir" de la console sortent quelques mois après la sortie de celle-ci en Europe, tandis qu'un modèle "Rose & Blanc" est disponible aux États-Unis. Un modèle en édition limitée "jaune Pikachu" est disponible en France depuis le 7 décembre 2012. De plus, un modèle collector à l'effigie de Dracaufeu sort au Japon entre le 15 décembre et le 14 janvier 2013.  La console possède une meilleure batterie que le modèle classique, ainsi que deux écrans de taille supérieure. Elle est disponible avec une carte mémoire de. Par contre, le chargeur secteur est vendu séparément en Europe et au Japon. La texture de cette console est différente de la 3DS classique : alors que cette-dernière est faite en plastique brillant la 3DS XL est faite en plastique mat, ce qui a pour conséquence d'atténuer efficacement les traces de doigts. Le plastique du pad circulaire a également changé pour permettre au pouce des utilisateurs de ne pas glisser lors de l'utilisation de la console, ce qui renforce donc le confort de jouabilité de la console. Les boutons « start », « home » et « select » ne sont plus regroupés en un bloc tactile mais sont désormais des touches séparées et classiques. La 3DS XL n'a plus de stylet rétractable comme dans la 3DS classique, mais un plus grand stylet fait en plastique.  Fin novembre 2014, Nintendo annonce l'arrêt prochain de la production de la Nintendo 3DS XL au Japon  Dans son test, la rédaction de Jeuxvideo.fr évoque qu'avec de nombreuses qualités indéniables (taille d'écrans plus confortable, bords lisses, meilleure autonomie...) la 3DS XL constitue un choix tout à fait fiable pouvant intéresser un grand nombre de personnes. Cependant, elle énonce aussi.

Nintendo 2DS.

La Nintendo 2DS est une console portable de huitième génération développée par Nintendo. La Nintendo 2DS est, comme la Nintendo 3DS XL et la New Nintendo 3DS, une variante de la Nintendo 3DS. Elle a la particularité de lire les jeux de la Nintendo 3DS sans la possibilité d’affichage auto-stéréoscopique (3D) sur l’écran supérieur. Elle est aussi rétrocompatible avec les logiciels de la Nintendo DS. La Nintendo 2DS n’est cependant pas repliable et ne dispose que d’un seul haut-parleur. Ce modèle est ainsi plus abordable que la 3DS et coûte à sa sortie.  La console est annoncée le 28 août 2013 pour une commercialisation le 12 octobre de la même année en Europe, en Amérique du Nord, en Nouvelle-Zélande et en Australie. Au Japon, la console n'est commercialisée qu'à partir du 27 février 2016 pour la sortie des jeux "Pokémon Rouge, Vert, Bleu" et "Jaune" sur le Nintendo eShop de la console, pour les de la franchise.  Deux coloris sont proposés au lancement : bleue/noire et blanche/rouge. Une version rose/blanche est sortie le 16 mai 2014 pour la sortie de "".  Le, à l'occasion de la sortie des jeux "Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha", deux nouvelles couleurs de la Nintendo 2DS sont sorties en version avec le jeu (et sans le jeu le 7 novembre 2014) : rouge transparente et bleu transparente, rappelant le design de la Game Boy Color transparente. Le, Nintendo annonce pour la sortie des packs éditions Pokémon à l'occasion des de la franchise, quatre autres modèles transparents de quatre couleurs dépendant de la version de Pokémon fournie avec (Bleu, Rouge, Vert et Jaune, la version verte étant exclusive au Japon). Ces versions reprennent aussi sur leurs boutons d'action les couleurs de ceux de la manette de la Super Nintendo, comme la New 3DS et la New 3DS XL. Une version bleue clair stylisée des silhouettes argentées de Pokémon est commercialisée pour la sortie des jeux "Pokémon Soleil et Lune" en novembre 2016.  Au Japon et aux États-Unis, la console a connu d'autres variations colorées : noire et rouge, entièrement rouge et entièrement bleue, lavande, océan, noire transparente, blanche et verte (édition Luigi), blanche et rose, entièrement rose et une version vert pomme avec des boutons jaunes et marron pour une édition limitée "", jaune avec des boutons rouges, livrée avec "Super Mario Maker", ou encore blanche avec des boutons jaunes en pack avec "New Super Mario Bros. 2".

New Nintendo 3DS et New Nintendo 3DS XL.

La New Nintendo 3DS et la New Nintendo 3DS XL sont deux modèles redessinés et améliorés de la Nintendo 3DS et de la Nintendo 3DS XL, respectivement. Annoncés en août 2014, ils sont sortis en février 2015. Ces modèles possèdent des performances améliorées par rapport aux modèles précédents. Le nom de code du SOC utilisé est « LGR », comprenant un processeur amélioré (ARM11 quadri-cœur pouvant aller jusqu'à ), plus de mémoire vive (), ainsi que plus de mémoire vidéo (). Le processeur graphique n'a cependant pas changé. En résulte des temps de chargement plus rapides et un système plus fluide. La lecture de vidéos via le navigateur web de la console a également été rendue possible grâce à l'amélioration des performances de la console. En outre, la console ne fonctionne plus avec des cartes SD mais avec des cartes microSD. Ces modèles peuvent également lire des jeux New Nintendo 3DS exclusifs qui ne fonctionnent pas sur les modèles précédents. Le premier jeu du genre est le portage de "Xenoblade Chronicles".

New Nintendo 2DS XL.

Le 27 avril 2017, Nintendo annonce la sortie de la New Nintendo 2DS XL pour le 15 juin 2017 en Australie, le 13 juillet au Japon et le 28 juillet en Amérique du Nord et en Europe. La console possède des caractéristiques semblables à la New Nintendo 3DS XL mais ne possède pas l'affichage en 3D auto-stéréoscopique, comme la Nintendo 2DS. Le design de la console a également été revu, tout comme le positionnement des caméras.

Logiciels.

Jeux.

Il y a différents types de jeux fonctionnant sur Nintendo 3DS :

Logiciel système et mises à jour.

Le logiciel système de la 3DS regroupe le menu Home et les mises à jour de la version du firmware de la 3DS. La version du firmware est affichée dans le menu principal des paramètres de la console. Une lettre après le dernier chiffre indique le territoire auquel la console est associée (E en Europe, U en Amérique du Nord et J au Japon).  La version actuelle du logiciel système de la Nintendo 3DS est la version 11.13.0-45 et est disponible depuis le.

Logiciels installés ou à installer.

La Nintendo 3DS propose des logiciels inédits, préinstallés pour la plupart :  Le téléchargement automatique de logiciels est activable dans l'application « Paramètres de la console », section « Connexion Internet » puis « Spotpass ». Certains logiciels ne s'installent pas toujours automatiquement. Dans ce cas, il faut les télécharger sur le Nintendo eShop. On y trouve aussi d'autres logiciels gratuits tel que "Mario et Sonic - Londres 2012 Album de cartes virtuelles" (application retirée de l'eShop), des démos pour 3DS ou encore des vidéos des nouveautés en jeux vidéo.

Autres utilisations.

La console est utilisée depuis 2012 comme audioguide au Musée du Louvre.

Communication.

SpotPass.

Le SpotPass est une fonctionnalité sans-fil de la Nintendo 3DS. Le témoin de notification clignote en bleu lorsque l'on reçoit de nouvelles données quand la console est active et un témoin bleu apparaît si la console est en veille. Cette fonction permet la connexion automatique de la console à Internet via un point d'accès Wi-Fi à portée, afin d'obtenir des contenus et des fonctionnalités additionnelles, comme :  Depuis la mise à jour de la Nintendo 3DS "version 3.0.0-5E" du 7 décembre 2011, SpotPass permet aussi de mettre à jour la console automatiquement.  Les envois de lettres via SpotPass sont interrompus le novembre 2013 après que Nintendo se soit rendu compte d'une diffusion des codes amis de plusieurs utilisateurs sur Internet, suivie de l'envoi de contenu inapproprié ou choquant, notamment envers des mineurs.

StreetPass.

La Nintendo 3DS est capable d'échanger automatiquement à distance de maximum des données de jeu avec les Nintendo 3DS d'autres joueurs que l'usager croise dans la rue. Le Wi-Fi doit être désactivé pour que cette fonctionnalité marche.  Dès que la Nintendo 3DS reçoit de nouvelles données StreetPass, son témoin de notification devient vert. Quelle que soit la carte de jeu insérée dans la console portable, le système de communication StreetPass peut gérer simultanément jusqu'à 12 jeux définis dans les paramètres de la console et dans les paramètres des jeux. Si l'usager a plus de douze jeux de cette liste, il doit régler manuellement sa liste active dans les paramètres de chacun des jeux.

Nintendo Zone.

La Nintendo Zone est un hotspot Wi-Fi spécifique qui octroie gratuitement à la Nintendo 3DS un accès Internet pour la connexion online. Lorsque la 3DS est connectée à la Nintendo Zone, on peut voir des vidéos 3D qui donnent un aperçu des jeux, jouer aux démos, participer à des questionnaires, consulter de longues animations... Si on se promène avec la console et qu'on trouve une Nintendo Zone, la console affiche un message et une icône apparaît, le « Visualisateur Nintendo Zone ».

Nintendo Network.

Le Nintendo Network est un service multijoueur de Nintendo nécessitant une connexion internet. C'est le successeur de la Connexion Wi-Fi Nintendo (ou CWF). Il officie sur les consoles Nintendo 3DS et Wii U.

Miiverse.

Miiverse est un réseau social qui permet de discuter et de partager ses expériences de jeu avec d'autres joueurs. Grâce aux Mii, les joueurs intègrent Miiverse et peuvent voir tous les jeux, logiciels, applications, ou contenus qu'ils ont utilisé récemment, qui appartiennent à leurs amis ou qu'ils ont mis en favori.  Grâce à ce réseau social, les joueurs peuvent demander à d'autres joueurs de jouer avec eux, ils peuvent aider ceux qui bloquent sur un jeu ou poser des questions sur un donjon, un niveau qu'ils n'arrivent pas à terminer. Ils peuvent aussi découvrir des informations inédites sur leurs jeux préférés. En suspendant le jeu, les joueurs peuvent aller sur Miiverse et publier leurs exploits, émotions, ressentis, donner des astuces, conseiller ou même tromper leurs amis en leur tendant des pièges...  Miiverse est disponible sur Nintendo 3DS depuis le 10 décembre 2013 via la mise à jour 7.0.0-13. Il est également disponible sur Wii U ainsi que sur smartphones, tablettes et ordinateurs via un site Internet.  Miiverse est fermé définitivement depuis le 8 novembre 2017.

Port infrarouge.

Le port infrarouge sert à assurer la communication entre le Circle Pad Pro, lui aussi équipé d'un port du même type, et la console. Le choix de Nintendo s'explique par la très faible puissance demandée par cette technologie de communication sans-fil : le Circle Pad Pro tient ainsi plus de 300 h sans qu'il soit nécessaire de changer ses piles. Il sert également à établir une connexion entre la console et l'adaptateur Amiibo qui fonctionne avec piles.

Accessoires de jeu.

Circle Pad Pro.

Une extension équipée d'un pad circulaire analogique identique à celui de la console et de trois gâchettes L2, R2 et R (la gâchette L de la console garde son utilisation habituelle). L'appareil communique avec la console via leur port IR respectif. Il vise à offrir une seconde commande analogique à droite, afin de rendre la console plus apte aux jeux demandant deux contrôles de direction simultanés, mais ne devrait être obligatoire pour aucun titre.  Il est sorti en Europe au début 2012, et le pack avec "" contient ce Circle Pad Pro. Ce boîtier nécessite une pile AAA pour fonctionner. Une version compatible avec la Nintendo 3DS XL est sortie le en Europe sous le nom de Circle Pad Pro XL.  Les jeux compatibles avec le Circle Pad Pro sont "Monster Hunter Tri G", "", "", "" et "", entre autres.

Volant Mario Kart 7.

Un volant dans lequel on place la console pour jouer à "Mario Kart 7" en mode gyroscopique avec un meilleur confort.

Casque/Micro Nintendo 3DS.

Un casque écouteur doté d'un micro pour utiliser le chat vocal dans certains jeux tels que "Starfox 64 3D, Pokémon X et Y, et Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha"

Piratage.

Failles et homebrew.

Les exploits décrits ci-dessous permettent de démarrer sur le Homebrew Launcher, qui permet de lancer des homebrew, des programmes créés par des amateurs pour la Nintendo 3DS. Ils fonctionnent en espace utilisateur. Ils permettent également de contourner la protection régionale des jeux, ou encore de les patcher, par exemple. Ils ne permettent pas de lancer de copies de jeux.  Le premier exploit public permettant de lancer des homebrew voit le jour courant août 2014 (surnommé Ninjhax), publié par le hacker Jordan Rabet (« Smealum »). Il s'appuie sur une faille du jeu "Cubic Ninja" et permet d'exécuter du code non signé via un QR Code modifié scanné via une fonction du jeu. Cet exploit nécessite de placer un fichier de boot sur la carte SD. À la suite de l'annonce de l'exploit, le prix du jeu a explosé et la version eShop du jeu (uniquement disponible au Japon) a été retirée par Nintendo. L'exploit est finalement patché en version système 9.3.  La version 2.0 de l'exploit Ninjhax sort en juillet 2015. Elle supporte les versions de 9.0 à 9.9. Des mises à jour de cet exploit permettent d'améliorer sa compatibilité afin de fonctionner sur les versions les plus récentes du logiciel système de la Nintendo 3DS.  Un exploit pour l'application Youtube (disponible sur le Nintendo eShop) sort courant août 2015. Nommé Tubehax, Il permet de démarrer le Homebrew Launcher en modifiant certains paramètres de la console et en lançant l'application Youtube. L'exploit est par la suite corrigé grâce à une mise à jour obligatoire de l'application.  En septembre 2015, un exploit pour le navigateur web de la console voit le jour. Il permet d'accéder au Homebrew Launcher en visitant directement une page web spécifique. L'exploit est comblé en version 11.0. L'exploit Menuhax est dévoilé en même temps que l'exploit affectant le navigateur web. Il affecte le menu Home de la console. Il permet de lancer le Homebrew Launcher au démarrage de la console en appuyant sur un bouton spécifique. La faille est définitivement comblée en version 11.3.  Des failles affectent certains jeux Nintendo 3DS, parmi lesquels Cubic Ninja (Ninjhax), "", "Super Smash Bros. for Nintendo 3DS", "Pokémon Méga Donjon Mystère", "VVVVVV" ou encore "Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha". Ils permettent de démarrer le Homebrew Launcher. La plupart de ces failles sont corrigées par Nintendo à travers de mises à jour disponibles depuis le Nintendo eShop, obligatoires pour pouvoir jouer en ligne.  Une faille affectant le studio son Nintendo 3DS est dévoilée fin 2016. Elle permet de démarrer le Homebrew Launcher en lisant un fichier audio exploitant cette faille. Elle est corrigée en version 11.4.  Nintendo annonce en décembre 2016 qu'elle est prête à rémunérer toute personne lui dévoilant des failles de sécurité affectant la Nintendo 3DS à travers la plateforme HackerOne. Les rémunérations sont de l'ordre de 100 à dollars.  En août 2017, une faille est découverte permettant le contrôle total de la console au démarrage à l'aide d'un aimant, de l'appui sur une série de touches spécifique et d'un linker DS modifié. Cette faille est réputée non patchable sans révision matérielle de la console, car présente directement dans la bootrom de la console (non modifiable). Cependant certains linkers DS, même modifiés, ne fonctionne pas sur certaines versions de la console car ces dernières ne sont pas supportées par le linker en question. Elle est présente sur tous les modèles de la console (3DS, 3DS XL, 2DS, New 3DS et New 3DS XL), même sur la New Nintendo 2DS XL pourtant sortie après la révélation de cette faille.  En début/milieu 2018, un exploit tout juste découvert nommé Steelhax permet d'accéder à l'Homebrew Launcher de la version 11.7 à la version 11.10. Cet exploit utilise une faille dans le fichier de sauvegarde de la première version du jeu « Steel Diver: Sub Wars » (disponible gratuitement dans le Nintendo eShop). Il est donc possible d'accéder à l'Homebrew Launcher juste en lançant le logiciel via le menu Home.  En août 2019, un exploit dans le jeu Pokémon Picross (disponible lui aussi gratuitement sur le Nintendo eShop) est découvert. Nommé PicHaxx, il utilise la même logique que Steelhax, étant donné qu'il s'agit d'un exploit utilisant une faille du fichier de sauvegarde du jeu présent sur la carte SD pour injecter l'Homebrew Launcher directement dans la sauvegarde, ainsi l'Homebrew Launcher est accessible simplement en lançant le jeu via le menu Home.

Custom firmwares.

Il est possible d'installer un (une modification du logiciel système de la console) de manière permanente dans la console, à l'aide de plusieurs failles affectant le noyau de système d'exploitation (kernel) de celle-ci et qui permettent l'élévation des privilèges d'exécution (failles connues sous le nom de waithax, fasthax, safehax, ou encore 2xrsa). Ces modifications sont exécutées grâce à des failles disponibles dans certains modules de démarrage de la console (failles arm9loaderhax/boot9strap/fastboot3DS). Ils permettent pour la plupart de contourner la protection régionale des jeux, de lancer du code non signé, d'installer des homebrew directement sur le menu Home de la console, de pouvoir effectuer des captures d'écran, de pouvoir utiliser des codes triches dans les jeux ou encore de pouvoir patcher les jeux. Le custom firmware le plus connu est Luma3DS écrit par AuroraWright.

Linkers.

Les linkers sont des matériels non officiels qui se présentent sous la forme d'une cartouche semblable à une cartouche de jeu officielle. Ils permettent de lancer des homebrew ou des copies illégales de jeux. La vente de linkers est interdite en France depuis 2011.  Dès le lancement de la console en 2011, de nouveaux linkers DS compatibles 3DS voient le jour. Ils permettent uniquement de lancer des homebrew et jeux destinés à la Nintendo DS. Ils fonctionnent en contournant le système de protection de la console, constituée d'une liste noire de cartouches à bloquer. Nintendo, au fil des mises à jour, bloque ces linkers mais de nouvelles versions de firmware de ceux-ci permettent de contourner à nouveau les protections.  Le premier linker à permettre de lancer des jeux Nintendo 3DS sort en 2013. Il s'agit du Gateway 3DS, qui exploite une faille du mode Nintendo DS de la console pour modifier son système et permettre de faire fonctionner le linker. Il fonctionne initialement jusqu'aux versions 4.5 de la console, mais des mises à jour du firmware du linker permettent d'améliorer sa compatibilité. Les mises à jour officielles de ce linker ont cependant été abandonnées depuis février 2017 (support jusqu'aux versions 11.4 de la console). D'autres linkers de ce type sont sortis plus tard, comme le Sky3DS (2014) et son évolution Sky3DS+ (2015), ainsi que le Stargate 3DS (2018). Il existe également des clones (contrefaçons) de ces linkers.

Ventes.

Ventes de la console.

La Nintendo 3DS sort au Japon le 26 février 2011 et se vend à plus de en 24h. Elle sort par la suite en Europe le 25 mars 2011, puis en Amérique du Nord le 27 mars 2011.  En août 2014, la Nintendo 3DS compte exemplaires de la console vendus, loin devant sa concurrente la PlayStation Vita, qui compte environ d'exemplaires écoulés à cette date.  En décembre 2015, les ventes de la Nintendo 3DS s'élèvent à d'exemplaires, et la console contrôle plus de 81,5 % des parts sur le marché des consoles portables

La est une console portable de huitième génération développée par Nintendo, ayant pour particularité l'affichage en 3D auto-stéréoscopique (sans lunettes). La Nintendo 3DS succède à la Nintendo DS, et est rétrocompatible avec les logiciels de cette dernière. Elle est disponible au lancement sous deux coloris : Bleu Lagon et Noir Cosmos. Sa concurrente principale est la PlayStation Vita de Sony.


Biographie.

Licenciée du club nautique de La Tremblade, elle débute la planche à voile en 1995 et intègre l'Équipe de France en 2006.  En 2012, lors des Jeux olympiques de Londres, elle termine à la de. Après cette décevante place, elle hésite à arrêter la compétition car le kitesurf était pressenti pour remplacer la planche à voile lors des Jeux Olympiques suivants.  Lors des Championnats du monde 2014 à Santander, elle remporte la médaille d'or en RS:X devant l'Espagnole Marina Alabau et l'Israélienne Maayan Davidovich.  En octobre 2015, est annoncée sa participation aux Jeux olympiques d'été de 2016 à Rio, où elle a remporté les test events en 2014 et 2015. Pendant les Jeux olympiques de 2016, elle gagne la médaille d'or en devant la Chinoise Chen Peina et la Russe Stefaniya Elfutina. Un mois après, lors d'une cérémonie officielle, son nom est donné au centre nautique de La Tremblade où elle est licenciée. Elle est également élue Marin de l'année 2016 par la Fédération française de voile.  Pour la saison 2016-2017, elle prend une année sabbatique pour donner naissance à son premier enfant, une petite fille nommée Lou en juillet 2017. Elle ne reprend la compétition qu'en avril 2018 après avoir recommencé l'entraînement en février. Lors de sa première compétition internationale lors des régates de la Semaine olympique à Hyères, elle finit au pied du podium. Quelques semaines plus tôt, elle a participé à la Coupe de France à Biscarrosse où elle termine.  Trois mois après son retour à la compétition aux Championnats du monde 2018 à Aarhus, elle remporte la médaille d'argent en RS:X derrière la Néerlandaise Lilian de Geus. Cette place lui offre un billet pour les Jeux olympiques d'été de 2020.

Charline Picon, née le à Royan (France), est une véliplanchiste française, médaillée d'or aux Jeux olympiques d'été de 2016 à Rio de Janeiro.


États de service.

Il entre en service le, il est envoyé au dépôt des colonies à l’île de Ré, où il est incorporé comme fusilier le dans le régiment de Saintonge. De 1766 à 1768 il sert en Guadeloupe, puis il participe à la guerre d’indépendance américaine sous Rochambeau. Il devient sergent le, sergent-major le, et adjudant sous-officier le. Il est fait prisonnier en 1783.  De retour en France le, il est nommé sous-lieutenant de grenadiers le, lieutenant le, et capitaine. Employé à l’armée du Rhin, le général Custine lui confie le le commandement de la Forteresse de Königstein, sur la rive droite de l'Elbe. Il ne rend la place qu’au mois de mars 1793 après avoir essuyé une attaque, un long blocus, et deux bombardements, et qu’il manque de vivres et de munitions depuis un mois. Capitulant avec les honneurs, il est échangé le suivant, et le il prend le commandement de Landau.  Il est promu général de brigade le, et le, averti qu’une unité venait d’être attaquée à Bergzabern, et battait en retraite, il se porte sur ce point, rallie les fuyards et reprend la position après de vifs combats. Le lendemain, malgré une contre-attaque ennemie avec des forces plus importantes que la veille, il parvient à se maintenir. Le 27, l’engagement ayant lieu sur toute la ligne, il assure le succès de cette journée en plaçant sur une hauteur trois pièces de canon, qui prennent le flanc de la cavalerie ennemie, l’empêchant ainsi d’agir. Félicité par le général Ferino commandant l’avant-garde, il est nommé général de division le suivant.  Le, à la bataille de Wissembourg, il charge l’ennemi à la tête de deux bataillons de Lot-et-Garonne, et il est blessé d’un coup de biscaïen à la cuisse gauche. Les 13 et, il concourt à la prise des postes de et de Trippstadt  En novembre 1795 il est affecté à l’armée d’Italie, et il se signale en avant de la bataille de Mondovi le, ainsi qu’à la prise de Tortone le suivant. Investi du commandement d’un corps sous Mantoue, il doit rester à Vérone à cause d’une grave maladie. Le il est mis au traitement de réforme en attendant sa mise à la retraite.  Le, il est remis en activité, comme commandant de la militaire, et le il est nommé commandant d’armes de la forteresse de Mayence. Il est fait chevalier de la Légion d’honneur le, et commandeur de l’ordre le.  Il meurt le, à Mayence.

Jean-Baptiste Meynier, né le à Avignon (Vaucluse), mort le à Mayence (Allemagne), est un général français de la Révolution et de l’Empire.


Résumé.

L'action se déroule sur une journée de 1917, dans une ville qui n'est pas nommée, mais il s'agit très certainement de Saint-Brieuc, la ville à laquelle Louis Guilloux sera toute sa vie attaché. Le personnage principal, François Merlin, est un professeur de philosophie, mais que tout le monde surnomme Cripure pour « "Critique de la raison pure" », d'après l'ouvrage célèbre de Kant que le professeur cite sans cesse. Cripure est un homme dont l'intelligence supérieure a le tort de rendre manifestes les ridicules et la bêtise de ses concitoyens. Aussi cet intellectuel, à l'ancienne notoriété acquise après quelques ouvrages érudits, dont une thèse sur un philosophe local, Turnier, qui s'est suicidé par amour, est-il raillé par ses élèves et une bonne partie de la ville qui se moquent de ses grands pieds et de sa dégaine, surtout lorsqu'il divague dans les rues, affublé d'une peau de bique. Il est en effet atteint d'acromégalie, comme le philosophe et sociologue Georges Palante, ancien professeur et ami de Guilloux, qui a inspiré le personnage. Il vit avec Maïa, une grosse femme rude et sotte et, dans le fouillis de son bureau, entouré de la puanteur des chiens, il rêve au chef-d'œuvre qu'il projette d'écrire et songe sans cesse à Toinette, cette femme qu'il a aimée, mais qui s'est détournée de lui pour un officier. La nuit, parfois, dans son sommeil, il entend une voix de femme lui demander : « pourquoi as-tu envie de pleurer? ».  L'antithèse de Cripure est Nabucet, professeur lui aussi. Ce petit bourgeois se voit en grand esprit penseur de la ville et, voyant en Cripure un rival, le jalouse et le déteste avec acharnement pour sa notoriété littéraire passée. Pour se faire bien voir, il organise au lycée une cérémonie de décoration de la femme du député, à laquelle participe l'élite de la ville. L'opposition de Cripure et Nabucet finira par les faire se provoquer en duel. Dans une scène d'une rare violence, Cripure entame le combat qui le mène à une mort à la fois grotesque et grandiose. Vautré dans une antique et lamentable troïka, d'où dépassent et se balancent ses grandes jambes, il est, agonisant, escorté lentement à travers la ville, jusqu'à l'hôpital, par deux agents cyclistes. La foule stupide, qui se presse le long du parcours, répète, terrifiée par l'incroyable nouvelle :.

Adaptations.

Le roman a fait l'objet d'une adaptation télévisée, "Le Sang noir", produite par France 3 en 2006. Adaptation : Michel Martens, réalisation : Peter Kassovitz. Rôles principaux : Rufus (Cripure), Didier Sandre (Nabucet), Myriam Boyer (Maïa).  Il est adapté en 2011-2012 par François Fayt dans un opéra en allemand intitulé "". Mis en scène par le Strasbourgeois Marc Adam, il fut joué pour la première fois le au théâtre d'Erfurt en Thuringe, sous la direction de Jean-Paul Penin.

Le Sang noir est un roman de l'écrivain breton Louis Guilloux publié en 1935 aux éditions Gallimard. Lors de sa publication, le roman portait cette bande :


Trame.

Univers.

Tout au long de l'aventure, deux univers s'alternent.  Celui au-dessus des nuages où se trouve Célesbourg, le village natal de Link où il y est élève dans une école de chevalerie. Il s'y trouve aussi une flopée de petites îles, à la manière de "". Dans le ciel, il existe un nuage appelé Cumulonimbus où se trouve l'île aux Chants, importante pour la suite de l'aventure.  L'univers en dessous des nuages comprend trois zones : la forêt de Firone (il y a aussi le vallon du sceau), le volcan d'Ordinn et le désert de Lanelle. Link doit retourner dans toutes les zones plusieurs fois avec des objets spécifiques comme l'écaille du dragon d'eau, les boucles ignifuges ou encore le grappin. Il doit se rendre dans ces trois contrées pour rencontrer les trois dragons Lanelle, Ordinn et Firone afin de compléter le Chant du Héros.  Pour pouvoir alterner entre ces univers, Link utilise comme monture un célestrier vermeil, race rare des célestriers, doté donc d'une couleur rouge.  À la toute fin de l'aventure, Link aura la possibilité de franchir la Porte du Temps. Cette porte sépare l'époque actuelle du passé. Elle permet dans ce jeu de se retrouver à l'époque de la bataille entre la Déesse Hylia et l'Avatar du Néant. Elle se trouve dans le Temple du Sceau (anciennement Temple du Temps et de la déesse Hylia). La porte du temps est activée par l'éclat céleste que produit l'épée de l'Élu.

Personnages.

On retrouve dans ce jeu :  Zelda : sous les traits de la réincarnation de la Déesse Hylia. Elle doit retrouver les souvenirs de sa vie antérieure et comprendre son rôle dans les différentes sources de la Terre. Zelda éprouve des sentiments pour Link.  Link : il est élève dans l'école de chevalerie de Celesbourg mais se révélera être l'élu de la Déesse Hylia. Zelda et Link sont amis depuis l'enfance dans ce jeu. Link aura comme quête principale de retrouver Zelda dans les différentes régions sur la Terre.  Célestin : c'est un camarade d'école de Link qui est sensible, naïf et vulnérable. Link, avec quelques quêtes annexes va lui apporter de l'Endurol (Potion pour l'endurance) pour qu'il puisse augmenter sa force physique.  Hergo : élève de l'école de chevalerie, de grande taille, musclé avec une houppette rouge disgracieuse (cf Ghirahim à̱ la fin du jeu) et 2 acolytes soumis à ses côtés, Hergo déteste Link et n'hésite pas à lui faire des sales coups. Depuis le début du jeu, il y a une rivalité entre eux deux car ils éprouvent tous deux des sentiments pour Zelda. Mais Hergo n'est pas aussi méchant qu'il en a l'air, puisque dans la seconde partie du jeu, il va, par la force des choses, se lier d'amitié avec Link, et même lui prêter main-forte à deux reprises. Hergo va veiller sur Impa dans le temple du sceau à l'époque actuelle.  Orbo : élève de l'école de chevalerie, ami soumis d'Hergo, Orbo est méchant et manipulateur. Il va grâce à une quête annexe, confier à Link une lettre pour Grida, où il lui avoue ses sentiments.  Latruche : élève très discret de l'école de chevalerie, il est le meilleur ami d'Orbo et d'Hergo. Il est passionné par les insectes. De nuit, Link pourra lui vendre ce qu'il possède contre des rubis.  Kiko : élève de l'école de chevalerie, Kiko est talentueux, impliqué et responsable. Il fait souvent la morale aux autres élèves pour montrer l'exemple. Il est amoureux de Grida et il est le fils de Canita.  Grida : seule fille de l'école qui est en classe supérieure, elle possède un grand caractère et ne se laisse pas faire. Elle est amoureuse de Kiko.  Fay : esprit de la Déesse Hylia, créé dans le but de guider l'élu vers sa destinée. Elle accompagnera Link tout le long de son aventure.  DL-301 R Récupix : Ancien modèle d'androïde donné à Dorco par son grand-père. Récupix peut voler et transporter des objets lourds en traversant les nuages. Il aidera Link pour quelques quêtes tout en le méprisant et éprouve une grande admiration pour Fay.  Firone : dragon d'eau serviteur de la déesse. Elle possède une partie du chant du héros. Elle a pour réputation d'avoir un gros appétit.  Ordinn : dragon de feu serviteur de la déesse. Il sait beaucoup de choses et peut vous transmettre son savoir.  Lanelle : dragon de foudre serviteur de la déesse. Il est assez vieux et il vous faudra lui redonner vie à un moment du jeu.  Le Banni : bête immense scellée au fond du Vallon du Sceau. Elle est l'incarnation du mal. Ce monstre est la forme animale de l'Avatar du Néant.  Avatar du Néant : forme humaine du Banni, c'est le boss final du jeu. C'est lui qui est à l'origine de la guerre relatée dans la légende de la Déesse Hylia. Il est le maître de tous les démons de la terre.  Ghirahim : il est le serviteur de l'Avatar du Néant. C'est lui qui a enlevé Zelda dans le but de faire revenir son maître à la vie. Imbu de sa personne, il s'est autoproclamé Monarque Démoniaque. Il est l'exact opposé de Fay.  Impa : servante de la Déesse Hylia, cette femme a pour mission de protéger Zelda le temps que Link éveille l'âme du héros qui sommeille en lui.

Histoire.

'est une préquelle d".  La légende raconte qu'une déesse éleva une partie des terres vers les cieux ainsi que les humains afin de les protéger des ténèbres. Link vit sur cette île volante du nom de Célesbourg. Après une cérémonie visant à poursuivre ses études pour devenir chevalier, son amie d'enfance, Zelda, est emportée par une tornade. Link, peu de temps après, fait la découverte d'une épée mystérieuse, la. Il comprend dès lors que celle-ci est habitée par un esprit féminin. Cet esprit nommé Fay a été envoyé par la Déesse pour guider l'Élu dans sa mission. Apprenant l'existence d'un monde en dessous de l'île, Link part à sa découverte. Il y découvre un monde d'une grande beauté, mais teinté par la présence des Ténèbres, un monde où il doit retrouver Zelda.  Un des principaux antagonistes du jeu se nomme Ghirahim, ou le Monarque Démoniaque. Tout au long de l'aventure, il n'aura de cesse de provoquer des combats (les boss de divers donjons) ou même de se battre pour ralentir Link et ainsi gagner du temps afin de localiser Zelda. C'est un démon, et tout comme Fay, l'esprit d'une épée qui a pour maître le seigneur démoniaque, l'Avatar du Néant. Ghirahim aspire à libérer son maître de la prison qui le retient depuis des siècles. L'Avatar du Néant a été autrefois combattu et enfermé par la déesse. Il parvient tout de même à briser le sceau à plusieurs reprises, apparaissant sous la forme d'un monstre hideux, le « Banni », que Link doit combattre et sceller à nouveau.  Cet épisode permet de conter l'origine de plusieurs icônes importantes de la série. À commencer par la création de l'Épée de Légende, appelée également la Master Sword, qui est un des éléments au cœur de la série. Beaucoup de détails des précédents jeux sont également approfondis dans cet opus concernant la Triforce. Enfin, on apprend l'existence d'une quatrième déesse, même si elle est apparue bien après les trois autres, qui a longtemps été soupçonnée d'exister dans la série : Hylia (dont Zelda est la réincarnation). De nombreuses théories établissent une similitude entre elle et la déesse du temps.  Link finit par vaincre définitivement Ghirahim, qui libère son maître, l'Avatar du Néant. Celui-ci rend à Ghirahim sa vraie forme, celle d'une épée démoniaque pour obtenir sa force. Link l'affronte dans les limbes, et le tue. Mais l'Avatar du Néant (ancêtre de Ganon) lance une malédiction sur les descendants de Link et Zelda, promettant que l'incarnation de sa haine les poursuivra pour l'éternité. Et il semble évident que Ganon n'est autre que le résultat de cette réincarnation.

Système de jeu.

Le jeu nécessite l'utilisation du Wii MotionPlus. Grâce à ce dernier, les mouvements de la Wiimote sont retranscrits à l'identique par l'épée de Link dans le jeu, ce qui a ravi les fans, auparavant déçus par le système de jeu à la Wiimote de "" où il suffisait d'agiter la Wiimote. C'est une évolution majeure dans le système des combats de la série qui n'avaient pas connu de changements depuis "".  La monnaie est représentée comme d'habitude par des rubis : les verts donnent 1 rubis, les bleus 5 rubis, les rouges 20 rubis, ceux en argent 100 rubis et ceux en or 300 rubis. Les rubis jaunes, quant à eux, qui donnaient 10 rubis ne font pas partie de cet opus.

Développement.

Selon un numéro du magazine américain Game Informer, le développement du jeu aurait commencé en 2007. En, Shigeru Miyamoto a annoncé que la "Zelda Team" est reformée une nouvelle fois pour travailler sur de nouveaux jeux et a précisé à l'E3 2008 qu'une équipe de développement était en train de travailler sur un nouvel opus de la série "The Legend of Zelda" pour la Wii. De plus, le numéro de du Magazine Officiel Nintendo anglophone indique que des informations seront données sur le jeu en 2009.  Lors de l'E3 2009, Shigeru Miyamoto annonce lors d'une conférence privée quelques informations sur le jeu. On apprend qu'il sera présenté en 2010 et qu'il devrait utiliser le Wii MotionPlus. Un "artwork" est par la suite diffusé par Nintendo.  Le, le président de Nintendo Satoru Iwata indique que le jeu est prévu pour être disponible d'ici la fin de l'année 2010 et quelques jours après, le 3 février, il confirme que le jeu sera présenté lors de l'E3 2010.  Le producteur du jeu Eiji Aonuma a confirmé que le jeu sera obligatoirement jouable au Wii MotionPlus lors d'une interview dans le numéro de du magazine japonais Famitsu. Selon lui, le contrôle de l'épée sera « naturel comme si la manette du joueur et l'épée de Link ne faisaient qu'un ». Aonuma a aussi parlé d'une nouvelle mécanique de jeu, différente des opus précédents. Il souhaite que le jeu soit à un stade jouable afin d'en faire la présentation lors de l'E3.  Comme prévu, le jeu est présenté dès le début de la conférence Nintendo lors de l'E3 2010 sous le nom de "The Legend of Zelda: Skyward Sword". Une bande-annonce est diffusée et une présentation du gameplay au Wii MotionPlus est faite en direct par Shigeru Miyamoto. Ce dernier va par la suite annoncer la sortie du jeu pour 2011.  En, Shigeru Miyamoto donne une interview dans laquelle il déclare que le développement du jeu « est fini à plus de la moitié ». Cette déclaration va inciter la presse à présager un éventuel nouveau report de la date de sortie.  Lors de la Game Developers Conference de 2011, plusieurs bandes-annonce sont dévoilées.  Lors de l'E3 2011, une nouvelle bande-annonce est montrée aux spectateurs.  Lors de la Gamescom 2011 à Cologne, le jeu est annoncé pour le en Europe.

Défaut de conception.

Le site web "" affirme avoir découvert un glitch dans le jeu, l'objectif étant que le joueur doive aller récupérer trois objets à trois endroits différents du monde, et ce dans n'importe quel ordre. Si le joueur décide d'aller en premier dans la région de Lanelle, le glitch s'active et empêche ainsi le joueur de pouvoir récupérer les deux autres objets. Le joueur ne peut donc plus avancer dans le jeu et se retrouve bloqué. Afin de résoudre ce problème, Nintendo a sorti un programme téléchargeable directement sur la console. Les joueurs sont invités à télécharger une chaîne Wii qui permet de régler ce problème une fois celle-ci lancée depuis le menu Wii. La chaîne agit comme un analyseur de fichiers et détecte le bug de sauvegarde pour le corriger.

Éditions.

Outre la sortie du jeu seul, Nintendo a sorti deux éditions de "Skyward Sword" à l'occasion des 25 ans de la série :

Accueil.

Les critiques du monde du jeu-vidéo ont unanimement salué la grande qualité de "Skyward Sword". Par exemple, "Famitsu" lui attribue la note maximale de 40/40.  Au, les ventes totales du jeu se sont élevées à 3,35 millions d'exemplaires, avec notamment plus de la moitié vendus en Amérique du Nord.  La sortie du jeu, coïncidant avec le de la franchise, a été pour Nintendo l'occasion d'organiser trois concerts dans le monde ; à Los Angeles, Tokyo et Londres (au HMV Hammersmith Apollo pour ce dernier). Soixante-dix musiciens ont ainsi donné vie aux mélodies composées par Koji Kondo et Hajime Wakai.

Postérité.

Un petit manga d'un chapitre est sorti fin 2011 dans le livre du, "". Il sert de préquelle au jeu et raconte l'histoire alors que Link est encore un enfant.

Le jeu est sorti le en Europe, le en Amérique du Nord et le au Japon. Le, le jeu est disponible sur l'eshop de la WII U.


Biographie.

Marcel Griaule est issu d'une famille auvergnate du côté de son père et briarde du côté de sa mère.

Première Guerre mondiale.

Il prépare le concours de l'École polytechnique en mathématiques spéciales au lycée Louis-le-Grand avant que la Première Guerre mondiale ne le pousse à interrompre ses études. Engagé volontaire à 17 ans dans l'artillerie, il poursuit une formation à l'école d'application d'artillerie de Fontainebleau et s'engage en 1917 dans l'aviation comme observateur aérien. Il reste au sein de l'armée de l'air jusqu'en 1921 ( d'aviation sur Bréguet). Il rédige à cette époque deux livres célèbres dans le monde des pionniers de l'aviation: "Le bréviaire du Captain B'Hool" et "L'abominable homme de Keurk".

Missions en Afrique.

En 1922, Marcel Griaule reprend des études de langues et d'ethnologie à l'École nationale des langues orientales vivantes (ENLOV) et à l'École pratique des hautes études (EPHE) notamment auprès de Marcel Mauss et de Marcel Cohen. Après lui avoir délivré son diplôme d'amharique en 1927, ce dernier, qui a fait le voyage en 1910, l'envoie en Éthiopie pour plusieurs mois (1928 - 1929). Marcel Griaule publie "Silhouettes et graffiti abyssins" et l'année suivante "Les Flambeurs d’Hommes" qui reprend trois articles parus dans la revue "Documents" et relatant son expédition en Abyssinie. Marcel Griaule publie avec l'aide de l'abbé Jérôme Gabra Moussié la traduction du "Livre de recettes d’un dabtara abyssin" que son maître avait ramené de son voyage de 1910 puis organise la traversée de l'Afrique d'ouest en est : c'est la mission Dakar-Djibouti de à, dont il assume la direction, accompagné de Michel Leiris qui devait agir comme secrétaire-archiviste de la mission, André Schaeffner et d'autres ethnologues et hommes de terrain, inaugurant à cette occasion l'ethnologie française de terrain. Cette expédition rapporte plus de objets, obtenus parfois dans des conditions discutées, qui enrichissent les collections du Musée du Trocadéro. Griaule étudie alors pour la première fois les Dogons sur lesquels il effectue la grande majorité de ses recherches par la suite. De 1935 à 1939 au cours de cinq expéditions cumulant plus de km parcourus. La mission avait fait l'objet de la loi du. Au retour, des textes paraissent dans la fameuse revue "Minotaure" où se retrouvent côte à côte, Picasso, Masson, Dali, Lacan, Leiris, Eluard et Griaule. Il est fait officier de la Légion d'Honneur. À l'été 1933, une première exposition du fruit de cette mission se tient au Musée de l'Ethnographie. Marcel Griaule rompt alors avec Michel Leiris qui publie le journal qu'il a tenu durant la mission, "Afrique fantôme", dans lequel Leiris découvre le non-dit de l'Occident, le racisme et l'inégalité. Leiris sur le versant idéologico-politique, Griaule sur l'autre pente avec "Dieu d'Eau" qui démontre qu'il y a un «univers mental chez les prétendus primitifs, de la culture dans une tête noire... une vraie culture, avec une pensée savante, une philosophie et même une cosmogonie aussi complexe que celle d'Hésiode». Les deux livres vont révolutionner le mode de voir et de comprendre l'Autre, mais les deux hommes nourrissent alors l'un pour l'autre une haine féroce. Griaule reproche à Leiris l'absence de dimension scientifique à son travail de secrétaire-archiviste. Dès 1935, Griaule privilégie l'étude des Dogons. Il s'attache alors pour sa thèse de doctorat, qui paraît en 1938, à décrire les "Jeux dogons" et les "Masques dogons".

Défenseur du négus.

Marcel Griaule est appelé par le négus d’Éthiopie à défendre son pays envahi par l'Italie fasciste. C'est ainsi que Griaule fera partie de la délégation éthiopienne à la Société des Nations où il écrira le contre-mémoire éthiopien au mémoire italien, qu'il rédigera le discours du négus à la SDN, qu'il l'accompagnera dans son exil londonien et qu'il écrira avec lui les premiers chapitres des mémoires de l'empereur. Griaule est le premier expert français attaché à une délégation gouvernementale d'un pays africain libre et indépendant envahie par la barbarie fasciste. Il tentera avec l'aide de la France et de l'Espagne républicaine d'organiser une résistance à l'occupant italien. Les démocraties voulant encore croire à l'alliance de Mussolini avec elles molliront et le projet n'aura pas de suite... En 1936, il publie "La Peau de l’Ours", réponse au "Manifeste des intellectuels pour la défense de l’Occident" de Maulnier, Gaxotte, Baudrillart, Béraud, Brasillach, Maurras et quelques autres soutenant l’agression de l’Éthiopie par l’Italie mussolinienne. Griaule est alors qualifié d'anti-fasciste délirant et son livre sera porté sur la liste Otto d'interdiction de livres et détruit. Il est un des rares français et occidental à avoir pris la défense d'un pays souverain africain envahi par la barbarie fasciste. Bob Marley a transformé ce fameux discours du négus en chanson ("The war") qui sert toujours de support à la pédagogie des droits de l'homme dans bien des pays (cité au Conseil des Droits de l'Homme à Genève).  Marcel Griaule et sa femme Jeanne Troupel de la Maisonade mettent leur maison de Haute-Savoie proche de Genève et de la SdN à la disposition du président espagnol Manuel Azana afin qu'il tente une ultime mobilisation de la SDN à la cause républicaine. Le président signa sa lettre de démission le à Collonges-sous-Salève sur la même table sur laquelle Griaule avait défendu l’Éthiopie quelque temps auparavant. La table a été donnée à la municipalité en 2011 et une plaque apposée pour rappeler ce fait. La lettre devant être communiquée d'abord aux Cortès espagnoles, elle n'a été communiquée qu'à partir du à la presse internationale. Avec l'avance allemande, le président Azana et sa suite partirent pour Montauban où M. Azana mourut quelque temps après.  Lors des accords de Munich, Marcel Griaule s'était mis à la disposition de la république tchécoslovaque pour la défendre avec d'autres militaires français. Pour cela il fut menacé de mort ainsi que ses trois enfants.

Seconde Guerre mondiale.

La Seconde Guerre mondiale l'oblige une nouvelle fois à interrompre son travail. Il intègre l'aviation comme capitaine, et il est décoré de la Croix de Guerre le. Démobilisé, il retourne à l'enseignement de l'ethnologie à l'Institut d'ethnologie de l'Université de Paris à partir de et devient secrétaire général de cet institut en, puis sous-directeur du Musée de l'Homme. En 1941, il remplace à l'INALCO son ancien professeur d'amharique, Marcel Cohen, interdit d'enseigner par les lois antisémites. En 1942, il est nommé directeur du laboratoire d'ethnologie de l'EPHE et en octobre de la même année directeur de la première chaire de la discipline enseignée à la Sorbonne. Il remplace Paul Rivet - qui doit s'enfuir en Amérique du Sud en 1941 - à la tête du Musée de l'homme. Il empêche la nomination à la première chaire d'ethnologie de la Sorbonne d'un ethnologue raciste, Georges Montandon. Il fut la cible de la presse collaborationniste de "Je suis Partout" au "Pilori" ou l"'Ethnie française"! De 1944 à 1946, il est remobilisé par le général de Gaulle comme commandant dans l'aviation (chef de la aérienne de Paris attaché au général Valin, puis chef du Bureau celui du renseignement) tout en continuant à dispenser ses cours. Il est accusé d'avoir été nommé titulaire de la chaire d'ethnologie durant la guerre. Suspendu deux mois, la commission d'enquête conclu à l'unanimité à la mise hors de cause de Griaule : pour actes de gaullisme, de résistance, d'aide morale et matérielle aux juifs. Germaine Tillon reconnaissait le rôle très important de Griaule pour tenir l'honneur de l'université française durant cette période chaotique.

Après la Seconde Guerre mondiale.

Après la guerre, il s'investit dans l'étude des peuples de la boucle du Niger. Toujours très attaché au peuple dogon, il décrit alors leur richesse culturelle en particulier au niveau de leur cosmogonie spécifique qu'il qualifie d'« aussi riche que celle d'Hésiode, une métaphysique et une religion qui les met à la hauteur des peuples antiques ».  En 1947, il est également conseiller de l'Union française dont il préside la Commission des Affaires culturelle jusqu'à sa mort. Il se donne pour mission de «rendre la parole» aux peuples qui en sont privés. C'est ainsi qu'il plaide ardemment pour la défense et la promotion de ces civilisations bafouées, pour la diversité culturelle (notamment lors de la ratification par la France du traité créant l'Unesco auquel il reproche dès 1948 un dernier terme qu'il juge inadapté : «culture», «quel étrange singulier, quel étrange singulier occidental». Il définit dès 1950, le concept de développement humain durable que les Nations-unies reprennent à leur compte en 1991 avec les premiers rapports sur DHD. Au Mali, il participe au développement de la région en construisant en particulier un barrage d'irrigation pour la culture de l'oignon et du piment dans la région de Sangha. Ce barrage, toujours opérationnel, porte aujourd'hui son nom.  Il meurt en à Paris, d'une crise cardiaque. Des funérailles sont organisées non seulement en France mais aussi en pays Dogon, et ce, de manière symbolique :. Un disque et un film de ces funérailles sont conservés entre autres par le musée du Quai Branly. À la fin des cérémonies

Apports scientifiques et critiques.

Les résultats et les méthode de Griaule ont fait l'objet de critiques dans la communauté des ethnologues, en particulier hors du monde francophone. Dans un article de 1991, l'ethnologue néerlandais Walter E. A. van Beeck spécialiste des Dogons distingue ainsi deux périodes dans les travaux de Griaule et de ses collaborateurs sur les Dogons: si son intérêt est réel pour les travaux d'avant 1948, centrés sur la culture matérielle, il manifeste une réticence à l'égard des travaux postérieurs, réalisés avec Germaine Dieterlen, qui ont contribué à faire connaître Griaule du grand public.  Les motifs cosmogoniques repérés par Griaule chez les Dogons et exposés dans "Dieu d'eau" et "Le renard pâle" ne se retrouveraient pas chez les cultures environnantes (argument également formulé par Jack Goody et d'autres chercheurs). De plus les ethnologues ayant enquêté chez les Dogons dans les décennies ayant suivi la mort de Griaule n'ont pas retrouvé les traces des principaux mythes exposés par Griaule, ni du symbolisme lié à Sirius, excepté chez des informateurs qui en avaient eu connaissance par le biais de Griaule. Enfin, des incohérences existent entre "Dieu d'eau", "Le renard pâle" et les premiers travaux de Griaule.  Parmi les points de méthode pouvant expliquer ce décalage:  Sur ses apports, il est un des premiers, en France, à avoir eu recours aux films, aux enregistrements sonores et aux photographies. Il a rapporté de ses missions une masse de documents et d'objets considérables, mais ses méthodes pour prélever ces objets ont été quelquefois jugées expéditives. Et il a permet de découvrir la richesse de la civilisation du peuple Dogons et de leur système de pensée.

Publications.

D'après P. Champion, « Bibliographie de Marcel Griaule (ordre chronologique) », "Journal de la Société des Africanistes", tome 26, 1956, p. 279-290, voir en ligne pour les articles.

Marcel Griaule, né à Aisy-sur-Armançon dans l'Yonne le et mort à Paris le, est un ethnologue français célèbre pour ses travaux sur les Dogons.


Biographie.

Il commence sa carrière au Nigéria sous le nom de Pastor Sanjo Lapiro. De retour au Cameroun, il prend le nom de scène « Lapiro de Mbanga » : Lapiro est un acronyme de son nom (LAmbo PIerre ROger) et Mbanga est le nom de son village de naissance.  Populaire dans son pays, notamment depuis la sortie de son disque "Pas argent no love" en 1985, il a aussi effectué des tournées en Europe.  Artiste engagé et critique du régime de Paul Biya, il devient "« le porte-parole de la jeunesse de son pays, en particulier des ndos, ces personnes désœuvrées qui jonchent les stations de trains et de bus des métropoles camerounaises. »". Il chante dans un pidjin local, mélangeant Français, Anglais et Douala truffé de mots d'argot auquel on donnera le nom de « "Mboko talk" ».  Fin 2007, Paul Biya propose d’amender la Constitution du Cameroun, qui limitait la Présidence de la République à deux termes de sept ans. En réponse, Lapiro de Mbanga compose la chanson "Constitution constipée" qui, interdite d’antenne, fut reprise lors des manifestations de contre cet amendement ; ce dernier, adopté, permit à Paul Biya d’être réélu le. Lapiro de Mbanga est arrêté le et condamné à trois ans de prison par le Tribunal de Grande Instance. Incarcéré à la prison de New Bell, à Douala, il contracte la fièvre typhoïde en. Sa chanson "Constitution constipée" est incluse dans l'album "Listen to the Banned" sorti en 2010 et qui met à l'honneur des artistes censurés. En prison, il rédige un ouvrage « "Cabale politico judiciaire ou la mort programmée d’un combattant de la liberté" » qui ne trouvera pas d'éditeur avant son décès. Il est libéré le.  Pendant l’été 2011, il se produit en Europe (Belgique, Espagne, France, Grande-Bretagne, Suisse), aux États-Unis et au Canada. Le, il quitte le Cameroun avec son épouse et cinq de ses six enfants pour les États-Unis où il obtient le droit d’asile.  Lapiro de Mbanga est décédé le à New York.

Lapiro de Mbanga (né "Lambo Pierre Roger" à Mbanga le et mort le à New York) est un chanteur camerounais.


Historique.

Fondation, premiers succès et rachat.

Eden Studios est fondé en 1998 au sein d'Infogrames pour travailler sur un projet de jeu de course de rallye : "V-Rally". Les créateurs étant fans de "Sega Rally" souhaitaient créer leur propre jeu de rallye. "V-Rally" est le premier jeu du genre à sortir sur PlayStation et rencontre un succès critique et commercial.  Ce succès leur permet d'enchaîner successivement sur les productions de "V-Rally 2", "" et "V-Rally 3".  Le studio est acheté par Infogrames Entertainment en 2002.

Échecs et liquidation judiciaire.

Avec l'achat d'Hasbro Interactive, le 7 mai 2003, Infogrames reprend le nom d'Atari et continue l'aventure avec Eden Games pour sortir "" sur la PlayStation 2.  En 2008 sort le reboot "Alone in the Dark" qui reçoit des critiques très moyennes de la presse spécialisée.  En mai 2011, le studio fait face à une importante vague de licenciements décidée par Atari. L’éditeur annonce abandonner Eden Games en mai 2012 durant ses résultats pour l'exercice 2011-2012. Les employés déclenchent alors une grève, chose très rare dans l'industrie française du jeu vidéo à cette époque. Elle leur permet d'obtenir de meilleures indemnités de départ.  Le 29 janvier 2013, Eden Games est placé en liquidation judiciaire par le tribunal de commerce de Lyon.

Renaissance en 2013.

Toutefois, le 31 juillet 2013, une annonce sur le site officiel d'Eden Games indique un possible retour de la société.  Le 31 octobre 2013, une société est de nouveau créée, avec le même nom, ce qui est exeptionnel, sous l'impulsion d'anciens employés et le financement des fonds ID Invest et Monster Capital.

Eden Games (connu sous le nom Eden Studios jusqu'en 2003) est un studio de développement de jeux vidéo français fondé en 1997. L'entreprise est surtout connue pour ses jeux de course "V-Rally" et "Test Drive Unlimited". En mai 2002, le studio est vendu à Infogrames Group.


Biographie.

Ses années à Chypre.

Constantínos commence sa carrière au collège, où il sort son premier album, "Tora Pou Milas", qui contient ses 2 premiers tubes et une reprise de la chanson présentée par Chypre à l'Eurovision en 1988. En 1996, il chante « Mono Yia Mas » à la finale chypriote afin de gagner une place à l'Eurovision. Il gagne facilement, et représente son pays à Oslo, où il termine à la neuvième place. La chanson sort ensuite en maxi-single. La même année, à l'âge de 17 ans, il devient le premier artiste chypriote à obtenir un triple album de platine, avec un album enregistré à Chypre et non à Athènes, où le noyau de l'industrie musicale grecque est située. L'album, intitulé "O,ti M'Afora", est sorti peu après sa participation à l'Eurovision en 1996. Il contient sa chanson « Mono Yia Mas », et les singles « Chroma Mavro », « To S' Agapo Pou M' Afora », et « Giati Na Me Niazei ». Il y figure également un duo avec l'artiste grecque Bessy Argiraki.  En 1997, il entame une collaboration avec l'artiste grecque Ánna Víssi, en chantant sur son album "Travma", album qui sera classé meilleure vente des années 1990 à Chypre, et meilleure vente pour une artiste féminine dans les années 1990 en Grèce. Il participe également à la tournée "Trauma" de Vissi en 1997, à travers la Grèce et Chypre, mais aussi en Australie. Il a également collaboré avec la star grecque Sákis Rouvás. À Noël 1998, il retourne à Chypre, où il sort l'album "2000 Keria". Le single du même nom devient un hit dans le pays.

Ses années dans le groupe ONE.

En 1999, il est choisi par le compositeur grec Georges Theofanous pour être le leader du premier boys band de Grèce, ONE. Le groupe connaît le succès commercial en Grèce et à Chypre, leurs trois albums étant certifiés albums de platine.  En 2002, Konstantinos participe à nouveau à l'Eurovision à Tallinn, en Estonie, toujours représentant Chypre, mais cette fois en tant que leader de ONE. Ils présentent la chanson « Gimme », et terminent à la sixième place. La chanson sera ensuite enregistrée en espagnol pour une sortie en Espagne. Toujours avec ONE, il a la chance de collaborer avec les plus grandes stars de l'industrie musicale grecque, telles que Giannis Parios et Anna Vissi pour la deuxième fois. En, il annonce qu'il quitte le groupe pour lancer sa carrière solo en Grèce.

En solo à nouveau.

Le premier single de sa nouvelle carrière solo, « Alive », sort exclusivement à Chypre, et est le générique de début du spectacle musical « @live ». La chanson sera incluse dans l'édition chypriote de son album, « I agapi Sou Paei », qui sort en Grèce et à Chypre en. Le premier single à sortir en Grèce est la chanson titre de l'album, qui se classe rapidement en tête des ventes. L'album contient aussi les singles "Fevgo, Fovame Na Dino" et "Ma Den Me Afises", ainsi qu'un duo avec Ánna Víssi, "Pote Mi Les Pote", remix R&B du hit de Nikos Karvelas sorti dans les années 1980. L'album est un succès à Chypre, où il est certifié album de platine et où il se classe des ventes du pays. Il atteint la cinquième place des charts grecques IFPI. En, il sort son troisième album solo (deuxième en Grèce), "Idiotiki Parastasi". L'album, qui contient les singles "Etsi" et "Anarotieme", est encore dans le top 10 en Grèce et à Chypre, où il est certifié disque d'or. En 2005, il retourne à l'Eurovision, avec la chanson "Éla Éla (Come Baby)" (Έλα Έλα en grec), accompagné de Elina Konstantopoulou, représentante de la Grèce en 1995. Ils y terminent 18ème. La chanson fera partie de l'édition spéciale de "Idiotiki Parastasi".  Son quatrième album sort en sous le titre de "O Giros Tou Kosmou". L'album atteint la à Chypre. En Grèce, il sort le dernier jour où sont comptabilisées les ventes de la semaine, et avec les ventes de ce seul jour entre directement en douzième position du classement, sa meilleure place. L'album n'a pas autant de succès que le précédent, même si 3 singles sont lancés: "Molis Horisa", "Astinomia" et "Mila", duo avec Katerina Stanisi.  En a lieu la sortie de "Thes Na KAnoume Shesi?". Il s'agit là du premier album de Christofórou certifié disque d'or en Grèce.  La même année, il annonce qu'il quitte sa maison de disques, EMI, pour entreprendre une collaboration avec Virus Music. EMI sort une compilation de ses chansons les plus connues.  En sort "Istoria 2008", qui comprend 3 reprises et 2 nouvelles chansons. Le premier single est "Afto To Vradi Tha Ne Diko Max", avec Konsantina (c'est au départ une de ses chansons), qui se place en à Chypre, et dans le top 10 en Grèce. Le deuxième single, "Erhese Esy" (Tu Viens), sort en septembre.  En il est annoncé qu'un nouvel album est en préparation et que sa sortie était prévue en.  En, Constantínos est sélectionné pour faire partie des 10 artistes en compétition pour représenter Chypre à l'Eurovision 2010. Sa chanson s'intitule "Angel". La finale se tient à Nicosie en février 2010. "Angel" se classe en deuxième position, la première revenant à "Jon Lilygreen and The Islanders" et leur chanson "Life looks Better in Spring". "Angel" parvient néanmoins à se hisser dans le top 5 des charts chypriotes.

Discographie.

ALBUMS  MAXI-SINGLES/EP  COMPILATIONS  Avec ONE  Sortis en Grèce et à Chypre:  COMME COMPOSITEUR

Constantínos Christofórou ( ; né le à Limassol, à Chypre), a représenté Chypre à l'Eurovision à trois reprises, en 1996, 2002 et 2005.