Définition.

Principe.

L'advergame est un jeu, en général de type jeu vidéo, destiné à promouvoir une marque. L'advergaming est la pratique de ce type de jeu. L'advergame est de plus en plus utilisé afin de permettre aux marques d’atteindre plus facilement les consommateurs via une communication différente comparée aux médias traditionnels. Basé sur le thème du divertissement, l’advergame crée une relation entre la marque et le consommateur perçue comme étant peu intrusive. Cette solution interactive et attrayante crée facilement du buzz.  Des études ont établi que les Parisiens percevaient en moyenne près de messages publicitaires chaque jour. Cette profusion d’informations empêche les consommateurs de créer une véritable relation avec la marque. Par opposition à tous les médias traditionnels, le jeu apporte une rupture fondamentale dans la relation vécue entre le consommateur et la marque. Cette cassure est rendue possible grâce à la nature même du jeu vidéo. Le jeu permet une immersion du consommateur bien plus importante que dans n’importe quel autre média. Cela conduit à des temps d’exposition à la marque élevés allant jusqu’à plusieurs dizaines de minutes. L’advergame rend le consommateur actif, ce dernier participe au jeu tout en s’amusant. Cet engagement progressif permet d’entrer plus facilement en relation via par exemple les discours ou les personnages du jeu. De plus, le jeu s’inscrit parfaitement dans une logique de dialogue direct avec le consommateur. Le joueur peut partager et échanger avec la marque afin d’exprimer ses opinions. La facilité de prise en main ainsi que l’aspect ludique du jeu vidéo rend celui-ci plus accessible pour les joueurs occasionnels.  L'advergaming est la plus récente technique utilisée par les publicitaires afin de toucher les consommateurs. Les jeux se présentent souvent sous la forme d’applications Flash disponibles sur le site internet de la marque en question. Les possibilités en matière d’interface graphique sont infinies avec ce modèle. L’advergame permet à la marque de s’exprimer aux niveaux de son architecture graphique, son identité commerciale, le design de l’environnement du jeu ou encore le message à transmettre. Les décors, les mises en scène ou encore les personnages du jeu sont là pour traduire l’univers et les valeurs de la marque.

Finalité.

Les entreprises cherchent à rester pérenne sur leur marché cible. Il est nécessaire qu’elles développent des relations clients-marques fortes. Pour y parvenir, elles peuvent notamment générer des expériences utilisateurs qui mettent en place un environnement de marque attirant l’attention des clients et les conduisant à se fidéliser. Le jeu vidéo publicitaire est une bonne façon de proposer rapidement des relations positives avec le consommateur, de lui faire vivre une expérience avec la marque qui est plus interactive que les opérations menées sur le web telles que l’annonce publicitaire ou l’e-mailing. L’advergaming présente plusieurs avantages tant pour la marque que pour le public visé. En effet, il attire l’attention du consommateur d’une façon beaucoup plus significative que la publicité « classique » qui, quant à elle, capte l’attention durant approximativement 45 secondes. Le temps d’exposition étant prolongé, les consommateurs mémorisent plus d’informations et l’annonceur peut faire passer des messages plus complexes sans pour autant les ennuyer. Autre finalité du jeu vidéo, la marque peut collecter un grand nombre d’informations précises permettant un meilleur suivi des populations visées.

Développer la notoriété de la marque.

Afin de maintenir ou renforcer la notoriété d’une marque, il convient de mettre en valeur l’image qu’elle renvoie auprès de la cible. Il est important de déterminer les bénéfices qu’elle peut offrir, les besoins qu’elle peut satisfaire ou encore établir dans quelles mesures sa présence peut modifier la perception des produits. Entre en jeu, l’advergame. Ce dernier va créer l’interaction nécessaire à l’amélioration de la mémorisation du produit ou de l’idée que de la marque souhaite véhiculer. De nos jours, les advergames les plus attractifs sont ceux que l’on joue en réseau avec plusieurs gamers ou amis. Ils offrent la possibilité de diffuser les informations relatives à la marque d’une personne à une autre (marketing viral).  Depuis l’intégration de publicités dans les jeux vidéo, nous pouvons noter des taux de notoriété en hausse, entre + 30 % et + 50 %, selon les types de joueurs et plus particulièrement sur certains secteurs comme les produits de grande consommation particulièrement les boissons ; les télécommunications ou les divertissements.

Augmenter la force de vente.

La finalité des advergames comme pour toute campagne marketing est d’augmenter les ventes des produits et de soutenir la force de vente de l’entreprise. Ces actions sont rendues possibles en augmentant la notoriété de la marque ou en proposant en fin de jeu des cadeaux ou des bons de réduction. Il est également possible de créer une sorte de compétition entre joueurs afin de valoriser les éventuels gains. La rivalité qui s’établit entre gamers renforce l’impact du jeu et implique d’autant plus le consommateur dans le déroulement du jeu.  De plus, les résultats d’une étude menée par "Blockdot", studio de création d’advergames, confirment que cette forme de communication renforce positivement l’intention d’achat des produits mis en scène dans les jeux. Selon "IGA WorldWide", spécialiste de la publicité dans les jeux vidéo, 61 % des gamers ont une opinion favorable des produits vus dans les jeux.  Par exemple, Novotel lance en 2011 le jeu « "Bubble Game" » afin d’éveiller la curiosité des causual gamers sur toutes les commodités proposées lors d’un séjour chez Novotel. Le jeu crée un véritable lien avec le consommateur et le pousse même à la consommation grâce aux réductions et cadeaux proposés lors du jeu.

Recruter de nouveaux clients.

Il est fréquent de retrouver à la fin des advergames un système de parrainage ou la possibilité d’inviter des amis afin de jouer en réseau ou de battre un score atteint. Cette interactivité apporte plus de complicité pour le consommateur et des avantages non négligeables pour la marque. Elle permet de faire vivre le jeu et de rassembler le maximum d’informations sur les clients (Data mining). La démarche semble être assez bien acceptée par les utilisateurs car elle n’est pas perçu comme intrusive à l’inverse des messages publicitaires tels que les spam.  Par exemple, Trésor de Kellogg’s lance le jeu publicitaire « Chocovores Master » via le réseau social Facebook. L’annonceur propose un gameplay composé de mini-jeux faciles à prendre en main et motivés par un jeu concours. Pour jouer, une adhésion au groupe est nécessaire ; ainsi la marque Kellogg’s tant progressivement à développer une communauté de marque.

Distinction.

L’advergame n'est pas à proprement parler un serious game (jeu sérieux). Les serious games sont en effet des applications utilisant les technologies, techniques et usages du jeu vidéo, mais dans un but non ludique afin, par exemple, d’apprendre à faire la cuisine, d’apprendre les spécificités d’un métier...  Malgré tous les avantages que représente l’advergame, il peut arriver que les jeux vidéo deviennent de véritables obstacles pour l’annonceur. Des anti-advergames commencent à se développer sur le web. Leurs finalités n’est pas de promouvoir la marque mais au contraire de dénoncer des attitudes ou des pratiques jugées excessives. Par l'entremise de ces nouveaux types de jeu, des internautes prennent la parole et expriment leur regard critique sur des produits.  Par exemple, MolleIndustria propose un anti-advergame consacré à l’univers de McDonald’s. Très loin de l’objectif promotionnel de l’advergame, ici le joueur doit exploiter les pays sous-développés et les travailleurs sous-payés ; utiliser des OGM... Le jeu conduit inexorablement à la faillite du restaurateur.

Contexte.

Cadre contractuel.

Le créateur ou réalisateur de jeu vidéo publicitaire est en contrat soit avec la marque en direct, soit passe par son agence. Le modèle économique diffère donc de celui du jeu vidéo classique, ou l'éditeur finance en amont (avance sur royautés) et en aval (royautés).  Ici, le réalisateur du jeu est un sous-traitant de la marque ou de l'agence. Il apporte son savoir-faire et son expertise ludique, mais obéit aux demandes marketing du client. De même les notions de propriétés intellectuelles peuvent être cédées et aucun bénéfice pécuniaire autre que celui du contrat ne peut être exigé. Certaines agences de publicité et de communication qui maîtrisent la technologie Flash proposent directement ce genre de produit et ne passe pas par un sous-traitant spécialisé.  L’agence prend toute la création en charge, elle peut ainsi proposer ses services pour un développement sur mesure du gameplay ou alors pour mettre en service une application générique moins onéreuse.

Cadre juridique.

La publicité dans les jeux vidéo est soumise au régime juridique des messages publicitaires destinés à la diffusion sur Internet, étant donné que la plupart des jeux se jouent en ligne.  La loi Sapin du réglemente les procédures d’achat d’espace publicitaire. Elle vise à clarifier les rapports entre l’annonceur et les différents prestataires (régies, centrales et agences). Il est nécessaire d’établir un contrat de mandat entre l’annonceur et le prestataire chargé de l’achat des espaces publicitaires.  La loi pour la confiance dans l'économie numérique du prévoit que le joueur, plus globalement l’internaute, puisse clairement identifier l’entité qui se trouve derrière le message publicitaire. L’éditeur peut être poursuivi pénalement en cas de contenu illicite dans son jeu vidéo. Ces aspects de la loi ne concernent généralement que peu d’advergames.  L’article L.121-1 du Code de la consommation indique que la publicité de nature trompeuse est interdite sur le web. En effet, le jeu publicitaire ne doit pas contenir de fausses allégations ou induire en erreur.  Les annonceurs et éditeurs doivent respecter le code de la propriété intellectuelle. Ils ont le devoir de veiller à ne pas reprendre le slogan, le contenu descriptif ou bien les signes distinctifs (logo de marques, noms commerciaux...) d’un concurrent ou d’une société notoirement connue.  La directive 95/46/CE constitue, au niveau européen, le texte référent en matière de protection des données à caractère personnel. Ces données concernent toutes les informations que l’annonceur est susceptible de recueillir telles que l’adresse mail, le nom et prénom, les préférences produits...<br> La directive vise à protéger entre autres :  À cela s’ajoutent les recommandations de l'ARPP (Autorité de Régulation Professionnelle de la publicité), adoptées le, concernant les nouvelles règles déontologiques relatives à la publicité digitale.

Cadre économique.

D’une manière générale, le coût d'un advergame est peu comparable à celui d'un jeu classique. La fonction première d’un jeu vidéo publicitaire est d’attirer l’attention de la cible voulue. Pour cela, il est nécessaire de mettre en place une interface graphique suffisante ainsi qu’un gameplay adapté. Ces contraintes peuvent conduire à des coûts de développement rapidement élevés. Il faut donc compter au moins pour un jeu simple et jusqu’à si le concept du jeu est plus complexe (scénarios multiples, plate-forme...).  Dans le cadre du développement sur mesure d’un advergame, le budget moyen est compris entre et. Cette estimation reste extrêmement variable du fait des technologies employées, de la densité des contenus ou encore des expertises mobilisées pour leur mise au point.  Concernant la mise en œuvre d’une application générique, le budget minimum est estimé à. Les coûts de production peuvent varier en fonction du coût de développement de l’application initiale, du système de monétisation choisi (licence, abonnement...), de la qualité de l’application et bien sûr des capacités du programme à s’adapter à la marque.

Différentes formes.

Modes de diffusion.

Web et réseaux sociaux.

De plus en plus d’applications se développent sur les sites des marques ou bien sur les réseaux sociaux. La croissance de cette technique de communication est liée à la démocratisation progressive du jeu vidéo. Désormais, l’advergame touche toutes les catégories de population. Sur ces réseaux de distribution, en particulier les réseaux sociaux, les advergames ludiques connaissent un plus grand succès car les internautes ne cherchent pas à s’informer mais au contraire se divertir. C’est notamment le cas pour le jeu vidéo publicitaire « The Coke Zero Game » de "Coca-Cola Zero" lancé en Allemagne.

Consoles.

L’advergaming ne se limite pas à internet, il reste présent sur les jeux PC ou console, comme les jeux vidéo traditionnels. Les consoles de jeu introduisent de nouvelles façons de jouer, plus accessibles, et s’adressent à une cible plus large qu’auparavant, notamment les femmes et les adultes néophytes. L’advergame est développé dans un but précis comme c’est le cas de la série de jeux "America's Army", qui consiste à incarner un soldat de l’armée américaine et combattre des forces opposées. Ce jeu a été créé afin d'améliorer l'image de l'armée américaine et d'inciter les gens à s'enrôler.

Formats de jeux.

Les advergames sont généralement proposés en format "free to play", c’est-à-dire gratuits car financés par la marque. Plusieurs marques peuvent s'associer dans le but de réduire les coûts liés à son développement. Cependant, certains jeux vidéo publicitaires peuvent mettre en place des "item selling" (micropaiement) en cours de jeu. En effet, ces formats payants permettent d’accéder à d’autres éléments ou niveaux de jeu. Ce modèle reste tout de même assez rare. De plus, dans la majorité des cas, les gamers ne s’intéresseront pas à cette partie payante du jeu.

Catégories.

Jeu d’action : De type plateforme, combat, aventure ou labyrinthe, les jeux d’action permettent aux joueurs d’explorer des mondes fantastiques. Le gamer peut courir, sauter, monter ou descendre ; le but étant d’évoluer et de passer les niveaux.  Jeu « Puzzle » : De type action, mots, mathématique ou plus futile, les jeux « puzzle » obligent à manipuler des objets afin de trouver la solution.  Jeu de course : De type classique ou démolition, l’objectif est de contrôler un véhicule ou un objet et de gagner une course.  Jeu de tir : De type écran fixe ou mobile, il s’agit de lancer des projectiles sur une cible.  Autres : Il existe beaucoup d’autres jeux qui cassent le « moule » des catégories conventionnelles de jeux vidéo. Ils sont souvent du genre « construction » et définissent une nouvelle façon de jouer.

Technologies.

Les jeux Flash : Cette technologie permet de créer des jeux en totale interactivité avec l’utilisateur. L’avantage du développement de cette technologie est de permettre une compatibilité du jeu Flash sur les différentes plateformes (Windows ou Mac OS).  Les jeux Shockwave Player : Également édité par Adobe, ils utilisent cependant un langage différent du Flash. Cette technologie a été conçue pour réaliser des animations 3D. Ce type de jeu à recours à la charte graphique, ce qui le rend plus puissant mais également plus contraignant pour son utilisation web.  Les jeux 3D Live Player : Ils agissent sur le même principe que la précédente technologie et leurs performances sont similaires.

Communication.

Le jeu vidéo publicitaire est utilisé par les annonceurs comme étant un nouvel outil de communication. Il est source de différenciation et de valeur ajoutée pour la marque. Il permet d’interagir sur la communication externe (produit), la communication de la marque (image de marque et valeurs), la communication interne (coaching, amélioration des performances).  Il est nécessaire de développer des mises en scènes innovantes sachant se démarquer de la concurrence. L’aspect ludique est à privilégier tant dans le gameplay que dans l’interface graphique afin d’inciter l’internaute à prolonger son interaction avec la marque. Dans la plupart des advergames consacrés aux marques agroalimentaires de grande consommation, l’avatar prend la forme du produit ou bien un ingrédient principal ; de cette manière le client intègre progressivement le produit et mémorise les modes de consommation.

Industrie des advergames.

Historique.

Création de jeux promotionnels (1982-1983).

Les premiers accords pour joindre la publicité et les jeux vidéo ont commencé dans les années 1980. À cette époque, les jeux vidéo commençaient à être populaires aux États-Unis, surtout chez les enfants. C’est à cette époque que les marques ont pris conscience qu’elles pourraient accéder plus facilement à un public plus large.  Ce ne sont pas les marques mais les producteurs de films qui se sont intéressés dans un premier temps aux jeux vidéo publicitaire. En 1982, la société Midway lance « Tron » sur le marché dans le cadre de la diffusion du film homonyme de Disney. Le jeu permet ainsi la promotion de l’œuvre. Un an plus tard, la société développe la suite du jeu, appelée « Discs of Tron ».  En 1983, Atari crée le jeu vidéo « Star Wars » en 3D afin de promouvoir la saga de ce film. Au cours de la même année, les marques commence à entrer dans ce secteur pour créer leurs propres advergames. Au départ, il s’agit de simples jeux à faible diffusion qui sont envoyés gratuitement au public sur demande. Ce sont ces premiers jeux qui permettront d’initier le futur concept de jeux consacrés à la marque.  Toujours en 1983, Ralston Purina Company adapte ses publicités télévisées de nourriture pour chien « Chuck Wagon » à un jeu avec la même mascotte protagoniste : « Chase The Chuck Wagon », développé par Atari Spectravision 2600. Cependant, cette utilisation des jeux vidéo pour promouvoir un film ou des produits est ralentie par la crise qui touche l’industrie du jeu à la fin de 1983. Cette crise est connue dans le jargon professionnel sous l'appellation de « crash du jeu vidéo ».  En 1982, l'industrie du jeu vidéo atteint un maximum de popularité au niveau économique, grâce aux Américains qui dépensent près de 3.000 millions de dollars en jeux électroniques.

Professionnalisation des advergames (1995-2001).

Durant les années 1995-2001, plusieurs marques choisissent de proposer des advergames à leurs consommateurs. Afin de répondre à cette demande, des professionnels de l’informatique spécialisent leurs activités dans la conception de produits publicitaires, tout comme "BrandGames" qui s’impose rapidement en tant que pionniers.  De nombreuses grandes marques travailleront avec cette société entre autres. Coca-Cola lui commande, par exemple, un jeu en 3D pour promouvoir sa boisson M. Pibb dans le cadre de sa campagne « retour à l'école ».  Une autre société, "Sky-works", est fondée en 1995. Elle est la première à proposer la création d’advergames sur internet. Son premier client est Nabisco, qui en 1997 lui commande un portail de jeu destiné à promouvoir sa marque.  Bien que les advergames apparaissent en 1983 ; c’est en 1995 que le phénomène des jeux vidéo publicitaires se professionnalise.

Maturation des advergaming (2002-2009).

L'étape finale est venue en, lorsque «La deuxième partie » du jeu le plus vendu de l’histoire du jeu vidéo est devenue un support publicitaire notable pour les marques.  "Les Sims", un simulateur de vie sociale originale, s’est vendu au cours des trois dernières années à plus de 19 millions d'exemplaires. Ce jeu a trouvé une nouvelle manne financière grâce au phénomène de masse qu’il a généré. Il montre des produits des sociétés comme Intel et McDonald’s. Les nouveaux joueurs « Sims » peuvent acheter des hamburgers virtuels ou acquérir des processeurs Pentium.  En 2006, l'industrie du jeu vidéo arrive à sa maturité. Une étude réalisée par Yahoo!, OMD Insight et Skive a démontré l'efficacité de ce format de publicité pour la reconnaissance de la marque. Ce qui encourage depuis, les sociétés à réaliser des advergames pour leurs marques.  Enfin, en 2007 le géant de la communication Google a confirmé l’acquisition d"'ADSCAPE Media". Les jeux vidéo deviennent de très bons moyens de se différentier pour les entreprises.  Finalement, Massive Incorporated développe une nouvelle technologie qui met à jour en temps réel la publicité "in-game". Les possibilités d'advergaming se développent de plus en plus et on peut dire que l’histoire de ce format publicitaire ne fait que commencer.

Acteurs du marché.

Les annonceurs : Il s’agit le plus souvent de l’entreprise qui souhaite promouvoir l’un de ses produits ou bien faire de la communication institutionnelle en véhiculant son image de marque. L’annonceur peut également être une organisation internationale, une association, un mouvement politique ou encore un particulier...  Les éditeurs de jeux : Il s’agit des entreprises qui conçoivent les jeux vidéo. Ils sont chargés de mettre à disposition des espaces propices à l’accueil de l’advergame. Leur mission est de rendre le jeu vidéo à la fois ergonomique et attractif.  Les régies publicitaires : Leur rôle est de jouer l’intermédiaire entre l’annonceur et les éditeurs de jeux vidéo. Cet intermédiaire facilite les échanges entre les deux entités. De plus, elle permet de bénéficier de leur savoir-faire dans le domaine des jeux vidéo.  Les studios de création : Ils interviennent lors de la conception de l’advergame. Ils doivent faire preuve de compétences en matière de graphisme, de programmation (Flash) et de construction de site internet.

Développeurs.

Sur le marché du jeu vidéo, le marketing et la publicité sont en hausse d'intérêt auprès des annonceurs car ils s’imposent comme un moyen innovant de campagnes promotionnelles. La publicité dans le jeu vidéo a bénéficié d'un changement important dans les habitudes et les tendances des utilisateurs avec un profil de joueurs qui a progressivement évolué. Les "gamers" ont une moyenne d'âge supérieure à 35 ans, ce qui implique que la cible est beaucoup plus large qu'il y a 5 ans.  Microsoft Advertising : il offre avec MSN et Windows live une forte audience des annonceurs avec plus de 1,8 million d’utilisateurs. Ils proposent une gamme de canaux ciblés et largement fréquentés par les consommateurs. Il est possible de promouvoir une marque ou une entreprise et ces dernières peuvent facilement entrer en contact direct avec le consommateur. L'effet multiplicateur des médias, permet aux annonceurs d'atteindre les consommateurs sur plusieurs écrans. Xbox LIVE offre l'accès à un public qui interagit activement avec le contenu perçu par l'intermédiaire de la télévision. Xbox LIVE est le plus grand réseau social à travers le « petit écran », avec un accès à films et contenus TV en HD. Xbox.com fournit des nouvelles, des téléchargements et des remorques de jeu pour le public principal de la Xbox et permet aux annonceurs de s’approcher des amateurs de jeux dans les différents formats publicitaires standards, de vidéo et medias.  ADSCAPE : c'est une entreprise spécialisée dans la publicité in-game pour les jeux vidéo. La société a des services qui incluent des publicités dynamiques. Adscape Media fonctionne comme une société de publicité in-game principalement en Californie, il offre un contenu aux plates-formes publicitaires de jeu en ligne. La société propose la publicité dans les jeux AdverPlay dynamique, et le Real World / Virtual World Gateway (RVG). La société dessert principalement les annonceurs et les éditeurs de jeux, elle a été fondée en 2002 elle était basée à San Francisco, en Californie. En, ADSCAPE Media est devenue une filiale de Google.  IGA Worldwide : il est le premier réseau de publicité in-game. Il permet aux annonceurs de cibler des millions de consommateurs hautement engagés à travers une gamme de jeux de plateformes de jeu. Le réseau indépendant international de publicité in-game d'IGA comprend plus de 80 titres de jeux pour PlayStation 3 et pour PC des plus grands éditeurs et développeurs de jeux, parmi lesquels Electronic Arts et Activision. En France, IGA Worldwide touche plus de 2.2 millions de consommateurs fortement engagés, générant presque 200 millions d'impressions publicitaires par mois. Comptant parmi ses clients, Coca-Cola, Gillette et Unilever, le bureau français d'IGA Worldwide fournira des campagnes publicitaires dynamiques localisée et mises à jour, adaptées aux joueurs français.

Cible de consommation.

Consommateurs.

Lors de la prise de contact avec la marque, l’individu est avant tout joueur et non pas consommateur. La marque propose une expérience ludique qui doit permettre au joueur de se divertir.  Il existe ainsi plusieurs catégories de joueurs sur le web :  Avant de se lancer dans la production d’un advergame, il est nécessaire que l’annonceur identifie clairement la cible de sa marque afin de proposer un jeu des plus adaptés. Selon une étude réalisée par Blockdot, les catégories de jeux comme les « puzzles » et les jeux de « plateau » sont plus populaires car ils s’adressent à tous types de joueurs (hommes et femmes confondus). De manière générale, il est fréquent que l’advergame s’adresse davantage aux joueurs occasionnels avec pour cœur de cible, les 10 à 35 ans tous sexes confondus.  Autre tendance, les dernières études du cabinet de recherche Redshift indiquent que les femmes jouent plus que les hommes aux jeux en ligne. Les marques n’hésitent pas à les cibler comme c’est le cas pour Magnum avec son advergame interactif « Pleasure hunt » où le personnage central est une femme.

Impact.

Sous ses airs de divertissement, l’advergame a de réelles missions visant à améliorer la notoriété de la marque, augmenter les intentions d’achat et faciliter la construction d’une base de données clients. Des moyens comme l’addiction ou l’interactivité permettent d’arriver aux objectifs fixés.  L’advergame reste pour l’instant une nouvelle technologie. Comme toute nouveauté, le joueur est attiré et fasciné par ce nouveau format. Cela tend d’ailleurs à valoriser l’impact et la persuasion de la marque. En effet, une étude Nielsen montre que 40 % des joueurs sont plus enclins à acheter une marque après avoir participé à leur jeu publicitaire. De plus, pour 87 % des personnes interrogées le degré de mémorisation reste élevé.

L' ou jeu vidéo publicitaire, est un jeu vidéo qui cherche uniquement à promouvoir l'image d'une marque. Le mot'est un néologisme qui vient de la combinaison d" (publicité) et de "" (jeu).


Histoire.

Il fut construit par les Chantiers de la Gironde à Lormont près de Bordeaux de 1911 à 1913 sous la direction de l'ingénieur en chef Gustave Leverne (1861-1940), dont ce fut l'œuvre majeure, pour l'armateur rouennais la "Société Anonyme des Navires Mixtes - Prentout-Leblond".  Avec ses 142 m, il fut le quatrième plus long voilier et le plus grand voilier au monde lorsqu'on ajoute plusieurs critères tels la largeur, la jauge brute, la surface de voilure (cf : la liste des plus grands voiliers).  Il est équipé (fait rare pour un voilier de l'époque) de la TSF, qui lui permet notamment de bénéficier de renseignements météo auprès des vapeurs navigant dans les mêmes parages.  Il comporte des installations pour un nombre restreint de passagers, en effet au début du, les médecins conseillent les long voyages en mer pour combattre les affections pulmonaires.  Comme tous les voiliers de la compagnie Prentout-Leblond, il est affecté à la ligne de Nouvelle -Calédonie (transport de Nickel) et brièvement, après la guerre de 14-18 aux blés d'Australie.  Il est équipé de deux hélices latérales, tournant à 240 tours par minute maximum, mues par deux moteurs Diesel Schneider de 900 chevaux chacun, permettant au navire de naviguer à une vitesse de dix nœuds avec une consommation de pétrole brut de 220 grammes par cheval heure. Ces moteurs auxiliaires lui permettent des traversées plus courtes que les purs voiliers et lui sauveront la mise lors de l'attaque d'un U - Boot, mais les hélices fixes créent une certaine trainée en marche sous voiles, même si, tournant en moulinet, elles peuvent entraîner un compresseur d'air (pour les bouteilles de démarrage des Diesels) ou une génératrice électrique.  Après guerre, une conversion est envisagée: montage de moteurs plus puissants et plus fiables et transformation du gréement en goëlette à cinq mâts à la façon des grands schooners américains. Toutefois des voiles de cette taille d'une seule pièce sont quasi impossibles à réaliser, finalement les moteurs et les hélices sont tout simplement débarqués en 1919, ce qui sera fatal au navire.  Le, le "France II" s'échoue sur le récif de Ouano en Nouvelle-Calédonie, par temps calme.  Le sauvetage serait possible mais les frets des blés d'Australie initialement élevés, sont en chute libre avec la reprise de l'agriculture en Europe, finalement tout le matériel récupérable est démonté et l'épave abandonnée.  Durant la Seconde Guerre mondiale, l'épave servira de but de tir d'exercice à l'aéronavale US (Guerre du Pacifique) et sera très endommagée.  En 2006, la coque métallique de l'épave était toujours visible.  Le Flying Clipper, nouveau voilier de croisière de la compagnie Star Clippers, initialement prévu pour être livré en été 2017, est en cours d’achèvement en 2019. Il est présenté par son armateur comme une version moderne du France II et a été lancé le 10 juin 2017 sur le chantier croate Brodosplit.

Le France II était un navire marchand français, équipé de cinq mâts, mais aussi de deux moteurs. Il était tout de même considéré comme étant un voilier, puisque ses déplacements étaient principalement tirés de la force du vent. Son gréement était de type cinq-mâts barque ; il était également propulsé par 2 moteurs "Schneider" de 900 chevaux, installés à la construction et déposés après la guerre de 1914.


Univers juridique.

Traduction de l'approche juridique.

Définition.

La définition de la conformité en termes juridiques peut se définir comme suit :  Par « norme », on se réfère aux éléments pertinents du droit (normes de droit, directives, lois, et règlements) sans oublier les normes internes à l'organisation de soft law qui peuvent être assimilés à des engagements unilatéraux.

Obligation et/ou engagement unilatéral.

La conformité peut être le résultat d'une obligation légale. C'est le cas aux États-Unis, en application de la loi Sarbanes-Oxley, ou encore dans le domaine bancaire, avec le Règlement CRBF 97-02 de 1997, et le document consultatif du Comité de Bâle, du 27 octobre 2003. C'est également le cas dans le domaine de l'énergie, au sein de l'Union européenne, avec la mise en oeuvre de directives visant à assurer la non discrimination entre les différents fournisseurs et consommateurs de gaz ou d'électricité.  En droit français, la conformité peut être également une obligation de l'entreprise pour limiter une sanction en droit de la concurrence en cas d'entente ou de monopole. En France, plusieurs entreprises l'ont mis en place avec l'approbation de l'Autorité de la concurrence :  À défaut d'obligation réglementaire, l'organisation peut s'engager dans une démarche d'une manière offensive ou défensive :

Analyse coût/avantage.

L'action de mise en conformité ou "compliance" en anglais peut s'établir sur la base d'une analyse contrainte/avantages dont les termes ont été analysés par Christophe Roquilly.

Modes d'action.

La conformité est un des volets de la GRC (gouvernement d'entreprise, maîtrise des risques et conformité interne) très en vogue sous la pression du droit des sociétés.  Cette politique de conformité volontaire ou subie place les directeurs juridiques en première ligne : pour prouver leur conformité réglementaire, les entreprises devront mettre en place un code de bonne gouvernance, développer une fonction de « "" » et intégrer la dimension de « conformité juridique » dans le quotidien opérationnel par des programmes et des processus de vérification.  Sur la base des retours d'expérience de directions juridiques anglo-saxones, l'action de mise en conformité peut se traduire par deux approches simultanées :  En tous les cas, l'engagement puis le soutien des dirigeants est un préalable pour une action qui tend à déployer une culture de la conformité enracinée dans l'organisation ; « chaque entreprise est unique ».

Un objectif du contrôle interne des sociétés cotées.

À la lumière des dernières recommandations de l'Autorité des marchés financiers (France) du 22 juillet 2010 sur les dispositifs de gestion des risques et de contrôle interne - « Cadre de référence », la conformité aux lois et règlements qui « fixent des normes de comportement que la société intègre à ses objectifs de conformité » est bien un objectif de contrôle interne. Cette mise en conformité juridique suppose, « compte tenu du grand nombre de domaines existants (droit des sociétés, droit commercial, environnement) », une action permanente de veille juridique qui se décompose en différentes tâches :

Univers des processus industriels.

Dans l'industrie et les services, le processus de mise en conformité d'un produit, d'un service, est appelé de différentes manières :  La non-conformité, qui équivaut à un défaut de qualité par rapport au cahier des charges, peut conduire à un ajustement, au recyclage (en faible proportion) dans la prochaine fabrication, à la mise au rebut du produit, ou au remboursement du produit ou du service au client. Ce dernier peut accorder une dérogation.

Univers bancaire et financier.

En finance, le terme de conformité, ou encore de compliance, est utilisé pour désigner le respect des dispositions législatives et règlementaires, donc des dispositions normatives propres aux activités bancaires et financières, mais aussi des normes professionnelles et déontologiques, ainsi que des orientations de l’organe délibérant ou des instructions de l’organe exécutif.  Aux termes du règlement CRBF 97-02, cette obligation est impérative. Tous les établissements financiers, établissements de crédit, prestataires de services d'investissement ou établissements de paiement sont ainsi dotés d'une fonction de conformité.  Les règlementations sectorielles bancaires européennes (MiFID, UCITS IV, AIFMD, Bâle III) et assurance (Solvabilité II), confirment la mise en place d'un "" pour gérer la conformité et traiter les sources de risques.  De même, les professionnels bancaires et financiers opérant sous forme indépendante, tels que les intermédiaires, doivent s'assurer également de la conformité de leurs activités. La conformité bancaire, ou en assurance, s'applique également dans le droit de la distribution bancaire.  Parmi les thématiques de la conformité financière ou bancaire, il s'agira entre autres :  Les établissements bancaires et financiers ont ainsi mis en place des outils de gestion du risque de non-conformité de plus en plus précis, compte tenu des risques de dérives qui ont pu avoir lieu lors des dernières crises financières.  Car la conformité bancaire et financière joue un double rôle, de protection du système bancaire et de protection des consommateurs de produits financiers.  La crise financière débutée en 2008 renforce l'exigence d'une conformité bancaire et financière efficace.  Comme le rappellent Barthelmess et Langlois, les nouvelles technologies financières (FinTechs) et en premier plan la Blockchain ont considérablement changé les pratiques en matière de compliance dans les institutions financières. Ces nouvelles technologies offrent des outils permettant une sécurisation et une mutualisation des informations accrues.

Conformité en psychologie et sociologie.

La conformité sociale désigne en psychologie une attitude ou une opinion qui est en accord avec ce qui est attendu d'un individu ou d'un groupe dans une situation donnée ou en ce qui concerne une tâche définie. La conformité peut résulter de la pression d'une groupe, réel ou perçu, ou d'une cohésion sociale forte du groupe. Elle décroît quand la difficulté d'une tâche définie croît, mais elle peut augmenter avec la taille du groupe quand la pression croît aussi. Le conformisme est une forme de conformité augmentée et généralisé: une attitude d'adapter son comportement fortement et démonstrativement aux normes sociales, aux principes d'autorité et aux conventions, causée par soumission volontaire ou forcée par des autorités.

La conformité est l’état de ce qui présente un accord complet, une adaptation totale. La conformité est un terme employé en droit et en gestion de la qualité. Il est répandu en banque et en assurance. Dans l’univers de la finance et du gouvernement d'entreprise, on utilise fréquemment le terme anglais compliance.


Biographie.

Howard est appelé « le parrain des nuages ». Il a nommé les trois principales catégories de nuages — cumulus, stratus, et cirrus — ainsi que la série de modifications intermédiaires et composées, telles que le cirrostratus et le stratocumulus, afin d'adapter les transitions se produisant entre les formes. Howard n'était pas le premier à essayer une classification des nuages : Jean-Baptiste de Lamarck (1744-1829) avait déjà proposé une liste de termes descriptifs en français, mais le succès du système de Howard est dû à son utilisation du latin et à son insistance sur la mutabilité des nuages. En appliquant les principes de la classification linnéenne utilisée en histoire naturelle aux phénomènes d'aussi courte durée que des nuages, Howard est arrivé à une solution élégante au problème de la nomenclature de ces formes transitoires. En plus de son travail qui a fait école sur les nuages, il a également contribué à de nombreux articles sur d'autres sujets météorologiques, bien qu'avec moins de succès. Howard était également un pionnier dans les études du climat urbain, publiant "The Climate of London" en 1818-1820.  Howard a été élu membre ("fellow") de la Royal Society en 1821. Il était quaker, plus tard converti à l'Assemblée de Frères. Il est né et a habité à Londres, bien qu'il ait passé les années 1824 à 1852 dans le Yorkshire, à Ackworth. Sa fille Rachel y a fondé une école, où il y a un cimetière pour les membres de l'Assemblées de Frères. Une plaque commémorative est posée sur la maison dans laquelle Howard est mort, à l'âge de 91 ans, au 7 Bruce Grove à Tottenham.  Son fils est le botaniste John Eliot Howard (1807-1883), spécialiste du quinquina.  Luke Howard est l'un des personnages principaux du roman de Stéphane Audeguy, « "La théorie des nuages" ».

Luke Howard (Londres, - ), pharmacien britannique de son état, est devenu par ses larges intérêts pour la science, un météorologiste de renom. Sa contribution durable à la science est un système de nomenclature pour les nuages, qu'il a proposé dans une présentation en 1802 à la Askesian Society. Il a contribué à la naissance de la météorologie.


Géographie.

La ville est située au fond du Ranfjord, à égale distance de la côte et de la frontière suédoise. Elle se trouve à proximité immédiate du glacier de Svartisen, le deuxième de Norvège par la taille. C’est à Mo i Rana que la rivière Ranelva se jette dans le Ranfjord. La température moyenne est de -6 °C en janvier et 13 °C en juillet. Les précipitations moyennes sont de 1400 mm par an.

Histoire.

Mo i Rana a longtemps été une interface – notamment un marché d’échange – entre populations de pêcheurs et de forestiers. La ville se développe sur l’initiative de Hans Meyer qui, en 1860, acquiert d’immenses terres et les privilèges communaux. Il encourage le commerce avec les villes proches de Suède et de Norvège. Surtout se développe à partir du début du l’exploitation des mines de la région : d’abord le fer puis le plomb, l’aluminium, le zinc... Les fonderies et aciéries qui s’y sont installées en conséquence en ont fait un des plus importants centres industriels de Norvège : récemment encore les usines consommaient plus d’énergie que la commune d’Oslo tout entière. La population passe de 3 000 à 20 000 habitants entre 1946 et 1988, bientôt accompagnée par des services publics, de nouvelles industries, des commerces et des institutions. Depuis le déclin de ces industries lourdes, la ville s’est largement tournée vers les services et le tourisme.

Mo i Rana aujourd’hui.

La région contient de nombreuses grottes. La Grønligrotta est sans doute la plus connue pour ses beautés naturelles. Une autre d’entre elles sert de lieu de stockage pour la Bibliothèque nationale de Norvège ("Nasjonalbiblioteket"), qui s’est installée sur le site de Mo i Rana en 1989.  La ville vit surtout du tourisme, grâce à la beauté des paysages alentour et à sa situation exceptionnelle. Cependant, malgré des activités culturelles (Rana Museum, Nordland Teater...), la rudesse du climat fait que la ville connaît des difficultés : elle est notamment réputée pour être la première de Norvège pour la consommation de drogue.

Jumelages.

La "kommune" de Mo i Rana est jumelée avec :  Elle entretient également des liens d'amitié avec :

Mo i Rana est une ville de Norvège, située juste en deçà du cercle arctique, dans la commune de Rana () et le comté de Nordland. Elle compte habitants (au ). Elle comporte la moitié des institutions administratives de la bibliothèque nationale de Norvège.


Historique.

L'histoire des débuts de l'abbaye est connue grâce à deux textes du :

Fondation.

Vers 1125, deux prêtres, Étienne de Vielzot (saint Étienne d'Obazine), et Pierre, viennent de la haute Corrèze pour installer un ermitage à la "Manse de Corbières" près du village de Vergonzac. Rapidement, les disciples abondent et l'érémitisme fait place peu à peu au cénobitisme, la communauté se transfère alors à Aubazine.  L'évêque de Limoges, Eustache (Eustorge?), reconnaît la communauté en 1127 et permet la construction d'un monastère sur des terres octroyées par le vicomte Archambault. Un canal d'irrigation, connu sous le canal des moines, est construit afin d'amener l'eau nécessaire à leur monastère, à la vie et à l'hygiène, au fonctionnement des moulins et des ateliers et à l'irrigation des potagers et prairies.  La communauté continuant à croître, le problème de son organisation se pose. La règle la plus proche des objectifs initiaux serait celle des Chartreux. Étienne rencontre en 1135 l'abbé Guigues de la Grande-Chartreuse, mais les effectifs de la communauté sont trop importants pour lui appliquer cette règle. Guigues lui conseille de se rapprocher de l'Ordre cistercien.  Étienne va en fait fonder un monastère double : un monastère d'hommes dont les bâtiments sont situés sur le versant sud de la colline, et un monastère de femmes, au fond du vallon du Coyroux. En 1142, Étienne reçoit l'habit religieux cistercien devant Gérald, évêque de Limoges. Le même jour, Gérald érige Obazine en abbaye — dont Étienne devient l'abbé — et préside à l'installation des religieuses au Coyroux. Les deux monastères sont placés sous l'autorité canonique de l'abbé d'Obazine. Étienne demande à l'abbaye cistercienne de Dalon de leur envoyer des moines pour leur communiquer le mode de vie cistercien.  Il obtient l'affiliation de l'abbaye à l'ordre de Cîteaux en 1147, après avoir soutenu la création d'un monastère de femmes au Coyroux. Étienne donne l'assurance au Chapitre Général de Cîteaux de soumission du monastère de religieuses et la visite des abbés de Cîteaux, de La Cour-Dieu et de Bellaigue. Le nombre de moines ne cessant pas de croître, l'abbaye fait plusieurs fondations.  La première pierre de l'église abbatiale a été posée et bénie « le vendredi d'avant les Rameaux 1156 » à proximité de l'ancien monastère en présence de l'évêque de Limoges Gérald du Cher.  Étienne meurt dans l'abbaye de Bonnaigue, l'une de ses abbayes-filles en 1159. De 1159 à 1190, un moine de l'abbaye d'Obazine rédige "la vie d'Étienne".  En 1176, l'église abbatiale est consacrée par Guarin de Gallardon, archevêque de Bourges.  Une inscription dans une chapelle donnait une date de consécration de l'autel en 1176. Une autre, refaite au, précisait que la dédicace de l'autel avait été fait par Guarin de Gallardon, archevêque de Bourges et Gérald, évêque de Limoges.  Vers 1280, les restes d'Étienne d'Obazine sont transférés de l'abbaye de Bonnaigue, au croisillon Sud de l'église abbatiale d'Aubazine et son tombeau est érigé.  Parmi les plus célèbres abbés d'Obazine, on peut citer les premiers qui ont favorisé l'essor de l'abbaye et sa notoriété :

Développement.

Au, l'abbaye compte près de 300 religieux. Des moines bâtisseurs venus de Bourgogne agrandissent le dortoir qui est aujourd'hui le plus vaste bâtiment de l'abbaye. Pour assurer le quotidien de l'abbaye, les cisterciens d'Obazine fondèrent des granges en Limousin et en Quercy. Ces domaines agricoles étaient plus ou moins spécialisés selon leur site d'implantation. Autour de la cité de pèlerinage de Rocamadour, leurs granges fournissaient la ville sainte ou expédiaient leurs productions vers leur cellier de Martel, qui les vendait là ou qui les faisait acheminer vers Obazine. Ce fut une véritable entreprise d'encerclement opérée par Obazine avec des implantations aux Alix, à Calès, à Bonnecoste, à Couzou, à Carlucet, près de Séniergues, puis à La Pannonie.  En 1667, l'abbaye devient un noviciat central des abbayes cisterciennes de la commune Observance pour les provinces de Bordeaux et de Poitiers.  Ala fin du - début du d'importantes restaurations et reconstructions ont lieu en particulier l'église, les stalles et les bâtiments monastiques.  Parmi les plus célèbres abbés commendataires d'Obazine, on peut citer François d'Escoubleau de Sourdis, archevêque de Bordeaux (décédé en 1628), et Charles Antoine de La Roche-Aymon, cardinal-archevêque de Reims (1697-1777) à partir de 1729.  En 1731, pour réduire les frais d'entretien, l'abbé commendataire Guillaume Mathurin de Sers fait démolir six travées de la nef, soit sur les 92 ce qui la réduit de presque de moitié.

De la Révolution française à nos jours.

En 1789, durant la Révolution française, l'abbaye est supprimée car elle devient bien national à la suite du décret du de l'Assemblée constituante qui met les biens de l’Église à la disposition de la Nation.  Le village d'Aubazine, qui possédait son église, serait devenue une commune à la Révolution en 1790, par démembrement de la paroisse de Cornil mais elle ne dispose pas d'un état civil avant le. L'église abbatiale devient église paroissiale.  Le nom d'Obazine est orthographié progressivement en Aubazine vers la fin du prenant son orthographe définitive à partir de 1820... ce qui explique le soin de la célèbre historienne de l'abbaye, Bernadette Barrière, d'utiliser la première orthographe.  En 1840, l'église ainsi que la partie de l'abbaye datant du sont classés au titre des monuments historiques.  Vers 1860, un orphelinat de filles, géré par les religieuses du Saint Cœur de Marie s'installe dans l'abbaye. Coco Chanel y passera une partie de sa jeunesse.  Vers la fin du, des restaurations diverses ont lieu sur les édifices.  En 1885, les restes d'Étienne d'Obazine sont reconnus solennellement et l'évêque de Tulle, Henri-Charles Dominique Dénéchaud, ratifie le culte rendu à saint Étienne d'Obazine.  1976 voit le huitième centenaire de la consécration de l'abbatiale. Cette même année, commence le début des fouilles archéologiques au prieuré du Coyroux par le Centre de recherche historiques et archéologiques médiévales de l'université de Limoges.

L'église abbatiale.

L'église abbatiale d'Aubazine commencée en 1156 est consacrée en 1176, et fut l'une des plus grandes églises du Limousin.  En 1731, les dépenses d'entretien étant trop importantes, les moines ont fait démolir la façade et 6 travées de la nef soit sur les 92.  La façade actuelle est un clocher-mur limousin comportant un pignon triangulaire percé de 3 baies pour les cloches.  La nef, qui comporte 3 travées, est couverte d'une voûte en berceau brisée sur des arcs-doubleaux. Elle est bordée de bas-côtés voutés d'arêtes, les arcades reposant sur des piliers carrés flanqués de colonnes engagées.  Conformément au plan cistercien, le transept est aussi large que la nef, le chœur qui est peu profond et sans déambulatoire est à chevet polygonal, éclairé par 3 fenêtres à plein cintre.  De chaque côté du chœur il y a 3 chapelles rectangulaires, avec chacune son autel de pierre, qui sont disposées symétriquement sur le côté Ouest.  Dans la muraille de gauche de la nef, les 3 fenêtres contiennent les verres les plus anciens de France.  Sous la Révolution française, Aubazine devient une commune, par démembrement de la paroisse de Cornil, l'église abbatiale devient église paroissiale.

Le tombeau de saint Étienne d'Obazine.

Le tombeau de saint Étienne d'Obazine, œuvre datant du, est placé à l'extrémité du croisillon Sud du transept. C'est une grande châsse en calcaire oolithique ciselé, en forme de sanctuaire qui abrite le gisant du moine fondateur grandeur nature, en habits sacerdotaux. Le monument funéraire a été offert par le roi Louis IX.

Autre patrimoine.

Outre le tombeau de saint Étienne, l'église possède (ou possédait) un riche patrimoine :

Filiation et patrimoine.

Aubazine est fille de l’abbaye de Dalon et mère de celles de la Valette, Bonnaigue, de la Garde-Dieu, de la Frenade, de Grosbot et de Gourdon.  À partir de 1852, le bâtiment est restauré par Paul Abadie.

Autour de l'abbaye.

Philatélie.

Un timbre postal, d'une valeur de 1,25 franc, représentant l'église abbatiale d'Aubazine a été émis le 18 février 1978.

Hébergement de Coco Chanel.

En 1895, Gabrielle Chanel, âgée de 12 ans, qui deviendra la célèbre Coco Chanel, est confiée avec ses deux sœurs, à un orphelinat installé au dans les combles de l'abbaye : elle y mène une vie austère et rigoureuse pendant six années qui marqueront profondément le style révolutionnaire de la future styliste. À l'âge de dix-huit ans, Gabrielle est confiée aux dames chanoinesses de l'Institut Notre-Dame de Moulins, qui lui apprennent le pointilleux métier de couseuse.  Elle s'est par la suite inspirée de ses souvenirs de l'abbaye pour créer des vêtements aux lignes épurées harmonieuses comparables à l'architecture, aux couleurs neutres : noir et blanc comme les uniformes des sœurs et des pensionnaires, beige comme les couleurs des murs. Son futur logo aurait été inspiré par les C entrelacés des vitraux.

Communautés nouvelles au.

Le monastère de la Théophanie.

Le monastère de la Théophanie a pour origine la communauté de clarisses d'Azille dans le sud de la France partie fonder une communauté au Maroc en 1933, à Rabat, dans le but de donner leur vie au monde arabe musulman. Les sœurs, sous l’impulsion de la jeune abbesse mère Véronique (Clotilde Vacheron), apprennent alors l’arabe. Dans les années 1950, les sœurs de Rabat partent pour quelques mois former à Nazareth des postulantes. Un bout de terrain leur est finalement concédé pour fonder ce qui deviendra le monastère grec melkite catholique de l'Annonciation, où elles sont finalement rejointes par des sœurs du Maroc. En 1962, elles entrent définitivement dans l'Église melchite en adoptant le rite byzantin au lieu du rite latin.  En raison du conflit israélo-arabe, les sœurs cherchent un endroit neutre, et s'installent en à l’abbaye d’Aubazine qui n’était plus habitée depuis trois ans.  En 1987, la supérieure décide de se retirer des bâtiments et laisse la Communauté du Verbe de Vie occuper leur place en tant que locataire. Les sœurs s'installent dans une ferme attenante où elles aménagent une chapelle dont les murs sont ornés de fresques byzantines peintes par Juan Echenique.  En 1989, la grande majorité de la communauté, menée par la Révérende Mère Christine et le Père Paul Bondu, est entrée dans le patriarcat orthodoxe d'Antioche puis a quitté Aubazine en 1990 pour fonder le monastère du Buisson Ardent à Villardonnel.  Aujourd'hui, seules trois moniales sont restées à Aubazine, dirigées par Mère Christophora et le Père Elisée Marzin.

Le monastère de la Transfiguration.

Le, deux moines de l'abbaye Notre-Dame de Bellefontaine, le frère Placide Deseille et le frère Dominique (qui deviendra le père Seraphim), en recherche d'un rapprochement avec la tradition de l'Orient et avec l'orthodoxie adoptent le rite byzantin et fondent le monastère de la Transfiguration à Aubazine sur un terrain mis à leur disposition par les moniales de la Théophanie.  Ils sont rejoints par plusieurs moines. Ils disposent d’un terrain boisé de sept hectares attenant à l'abbaye Saint-Étienne, au flanc d’une colline, et y construisent peu à peu une chapelle en bois, un bâtiment communautaire comprenant la cuisine, le réfectoire, la bibliothèque, un bâtiment destiné aux hôtes de passage, un atelier et des cabanes séparées servant de cellules pour les membres de la communauté. La vie menée est cénobitique, les offices à l’église, les repas et toutes les ressources étant communautaires.  Au bout de 10 ans, en 1976, ils décident de devenir orthodoxes, en se rapprochant du monastère de Simonopetra, au mont Athos. Ils sont alors rebaptisés, réordonnés, ce qui est source d'un certain scandale au sein de l'Église catholique. L'évêque leur demande alors de quitter Aubazine. Une partie des ermitages est alors démontée.  Le père Placide Deseille est aujourd'hui archimandrite du monastère orthodoxe Saint-Antoine-le-Grand, le père Séraphim est ermite au fort de l'île de Porquerolles.

La communauté du Verbe de Vie.

Entre 1986 et, la communauté du Verbe de Vie, issue du renouveau charismatique, a résidé à Aubazine, dans l'abbaye historique. Après 25 ans de présence, elle a quitté les lieux en, et les sœurs melkites propriétaires annoncent souhaiter ouvrir davantage l'abbaye aux visiteurs et chercher une nouvelle communauté.

Activités.

Activités religieuses et artistiques.

L'abbaye et les sœurs melkites proposent un programme d'activités culturelles et religieuses (stages d'iconographie, d'enluminure, de musique baroque, des conférences, des retraites, des concerts...).

Spectacle "Lumières cisterciennes".

L'histoire d'Étienne est connue par le récit d'un moine anonyme mais contemporain d'Étienne. Peu après la mort du saint fondateur, le, à l'invitation de ses supérieurs et des pères, ce moine rédige d'une plume caustique la vie, l'œuvre, la fondation des deux monastères, celui des hommes mais aussi celui des femmes de Coyroux, et la mort d'Étienne d'Obazine. Ce récit sert de trame à la narration du spectacle "Lumières cisterciennes", créé par Thierry Chenavaud en 2007, sur une idée de Geneviève Cantié. Il a été présenté chaque été de 2007 à 2012, durant 3 soirs, le de juillet.

L'abbaye d'Aubazine ou d'Obazine est une ancienne abbaye double cistercienne située en Corrèze (diocèse de Tulle), sur la commune d'Aubazine.


Biographie.

Fils de Jacques Antoine Odier, citoyen de Genève, et de Marie Cazenove, et descendant d'une famille de réfugiés huguenots, Antoine Odier vint très jeune s'installer en France et devint associé d'une maison de commission à Lorient.  Sous la Révolution française, il entra dans la municipalité de cette ville au bénéfice de la loi de 1799 qui rendait la qualité de Français aux descendants des réfugiés. Partisan des Girondins, il fut arrêté en 1793 et ne fut libéré qu'après le 9 thermidor.  Après sa libération, il voyagea en Europe et, en 1795, il épousa à Hambourg Suzanne Boué, fille de Pierre Boué (1738-1803), armateur, banquier et négociant à Hambourg, et d'Henriette Plumejan. Ils eurent huit enfants dont :  En 1789, lui et son frère Antoine, furent associés à Jacques Davillier, Sautter, Nicolas Dollfus, les frères Roman dans la maison de banque et de négoce Senn, Bidermann et Cie (Genève) qui exploitait la manufacture de toiles peintes à Wesserling (Haut-Rhin) devenue manufacture du roi. Puis il devint associé, à Paris, dans sa propre maison de banque appelée "Gros, Davillier, Odier et ". Entre-temps, en 1792, la manufacture de Wesserling prit le nom de Bourcart et Cie (famille alsacienne liée aux Dollfus puis aux Koechlin, de Mulhouse) pour quelques années. L'un des frères Bourcart se retire en 1801, cédant la place à Antoine Odier de la maison Gros, Davillier et Cie, qui rachète l'entreprise. La nouvelle raison sociale, en 1802, est rebaptisée Société alsacienne de tissage Gros, Davillier, Roman et Cie et comprend dix associés : Jacques Bidermann, François Gros, Jean Davillier, Antoine Odier, Jacques Roman, Jean Rodolphe Bourcart, James Odier, Marc Bernard, Gros fils, D. A. Sautter & et son frère Aimé Philippe Roman. Par la suite, les Odier créent une banque.  Pendant tout le, la banque Odier, qui changea plusieurs fois de noms, fut très présente sur le plan industriel en France.  Antoine fut membre, puis président du tribunal de commerce de la Seine, censeur de la Banque de France (du à sa mort), membre de la commission de surveillance de la Caisse des dépôts et consignations et de la Caisse d'amortissement, membre du Conseil supérieur du commerce (1819). En 1847, il fut administrateur-fondateur et vice-président de la Caisse d'épargne et de prévoyance de Paris.  Il est président de la Chambre de commerce de Paris de 1819 à 1821, puis de 1822 à 1825.  Il fut élu député successivement par le collège de département de la Seine le et le, puis dans le électoral de la Paris le et le.  Sous la Restauration, il prit place dans les rangs de l'opposition libérale et vota l'adresse des 221. Il se rallia à la monarchie de Juillet et soutint le gouvernement de Jacques Laffitte, tout comme celui de Casimir Perier.  Conseiller général de la Seine (1831), il fut nommé pair de France le et compta, à la Chambre haute, parmi les soutiens les plus dévoués du gouvernement jusqu'à la Révolution de 1848.  Après le coup d'État du 2 décembre 1851, il fut désigné pour faire partie de la Commission consultative, mais refusa d'y siéger et mourut un an plus tard.  Pierre Cazenove est l'un de ses aïeux.  Son épouse Suzanne-Elisabeth Boué ( - 5 mai 1867 Paris 8e), repose dans la 21e division du cimetière Montmartre.

Jacques Antoine Odier est un banquier et homme politique français né à Genève (République de Genève) le et mort à Paris le.


Biographie.

Brian Hugh Warner naît le, à Canton, dans l'Ohio. Sa mère, Barbara Wyer, issue d'une famille de paysans, est infirmière, et son père, Hugh, établie aux États-Unis depuis plusieurs générations, a été pilote d'hélicoptère dans l'armée américaine durant la guerre du Viêt-nam, puis vendeur dans un magasin de meubles pendant l'enfance de Brian.  Garçon solitaire, Brian a pour seul ami son cousin Chad qu'il retrouve chaque jour après l'école, chez sa grand-mère Beatrice Warner, qui les garde jusqu'à ce que leurs parents aient fini leur journée de travail. Ensemble, ils jouent aux espions, profession que Brian rêve alors d'exercer. La personne qu'ils préfèrent épier est leur grand-père Jack, routier à la retraite. Jack descend souvent à la cave faire tourner un petit train électrique. Au fil de leurs, Brian et Chad découvrent que la cave n'est pas ce qu'ils ont imaginé. Leur grand-père y conserve toute une collection de revues pornographiques, de vieux jouets sexuels, de sous-vêtements féminins, de perruques et même de photos zoophiles. Ce grand-père meurt d'un cancer en 1995.  Enfant, Brian est scolarisé à la Heritage Christian School, établissement privé épiscopalien régi par des règles très strictes : les cheveux longs ne sont pas tolérés chez les garçons et la couleur des tenues est imposée selon le jour de la semaine. Un jour, Brian amène en classe une photo que sa grand-mère maternelle a prise depuis le hublot d'un avion montrant, selon elle, un ange dans le ciel. Son professeur crie au blasphème. Déçu, Brian décide catégoriquement que cette école ne pourra rien lui apporter de bon et il s'acharne à se faire renvoyer. Il multiplie sans succès les entorses au règlement (vols, contrebande, introduction dans l'école d'objets interdits, entre autres). Les enseignants de Brian éprouvent un dégoût profond pour la culture rock, et c'est par rébellion qu'il s'y intéresse. L'école organise des séminaires durant lesquels ils effrayent les enfants avec des légendes sur des groupes de musique Pop. Brian devient un fan inconditionnel d'AC/DC, de Judas Priest, et surtout du groupe Kiss. En effet — alors qu'il n'a que dix ans (en 1979) — son père l'amène à l'un de leurs concerts et leur sens de la mise en scène impressionne fortement le jeune Brian.  Après le collège, Brian revient dans un lycée public. Maladif, souvent absent, il a du mal à s'intégrer. Durant son année de seconde (dix-sept ans environ), il fait une grave allergie aux antibiotiques qui manque de le tuer. Il est hospitalisé et Jennifer, une fille de sa classe, lui rend régulièrement visite, elle devient sa première petite amie. Au lycée, il sympathise avec John Crowell, un garçon désinhibé qui partage sa passion pour le rock et qui lui offre son premier joint de marijuana.

Carrière.

Journalisme.

À dix-huit ans, il emménage avec sa famille à Fort Lauderdale, en Floride, où son père a trouvé un poste de vendeur dans un magasin de tapis. Brian s'inscrit alors au pour y étudier le journalisme et le théâtre. Pendant son temps libre, il écrit des poèmes et des nouvelles qu'il essaye de faire publier — sans succès — dans des revues. Parallèlement, il travaille de nuit pour une chaîne de magasins de disques, le '. Avec l'aide de deux employées, il vole plusieurs disques dans le dos du gérant. Après s'être fait renvoyer, il travaille un temps comme critique musical pour le ', un journal gratuit. Ne recevant aucun salaire de son patron, il se fait embaucher comme journaliste au "", une toute nouvelle revue, en exagérant un peu son CV (il n'est alors pas diplômé et n'a presque aucune expérience) pour interviewer les grands noms de la musique (Malcolm McLaren, Debbie Harry, les Red Hot Chili Peppers, Trent Reznor...) à qui il confie alors sa volonté d'être des leurs.

Musique.

Avec le guitariste Scott Putesky, ils forment Marilyn Manson and the Spooky Kids à la suite de plusieurs conversations à la de Fort Lauderdale (Floride) en 1989. Le nom est par la suite raccourci en Marilyn Manson. Avec Spooky Kids, Manson et Jeordie White — également connu sous le nom de Twiggy Ramirez — s'impliquent avec Stephen Gregory Bier Jr. (également connu sous le nom de Madonna Wayne Gacy) dans deux projets parallèles : ', un groupe de heavy metal chrétien fictif dans lequel il joue de la guitare basse et de la batterie, ainsi que Mrs. Scabtree, un groupe collaboratif formé avec White et Jessicka (chanteuse du groupe Jack Off Jill). En 1993, le groupe attire l'attention de Trent Reznor. Reznor produit leur premier album en 1994, ', et est publié par le label Nothing Records. Le groupe se popularise et participe même au ', qui aboutit à l'album "The Downward Spiral" aux côtés de Nine Inch Nails et Jim Rose Circus, en parallèle à la parution de'en 1995. Cet EP contient un de leurs succès diffusés sur MTV,, reprise de 1983 du groupe Eurythmics (coproduite par Trent Reznor).  Rien qu'aux États-Unis, trois albums du groupe sont certifiés double-disque de platine,et trois autres disques d'or ; le groupe, de son côté, atteint sept fois le top 10. Manson travaille initialement en tant que producteur pour le groupe Jack Off Jill. Il aide à l'enregistrement de leurs premières compositions, joue de la guitare sur la chanson'et fait participer le groupe à de nombreux concerts au Sud de la Floride. Manson écrit par la suite l'album ', regroupant les premières compositions de Jack Off Jill. Manson apparait comme guest dans l'album'de DMX, dans l'album'du groupe Godhead — le seul distribué par Posthuman. En 2011, Manson révèle avoir participé à la chanson'présentée dans l'album'de Skylar Grey.

Art.

Outre la musique, Marilyn Manson est également peintre, avec une préférence pour les aquarelles. Il ouvre sa propre galerie d'art,, à Los Angeles, le, jour d'Halloween. Il est également un grand amateur d'absinthe, dont il a élaboré sa propre recette appelée " la Mansinthe ", dont la teneur en alcool est de 66,6 %, en référence au nombre de la bête dans l"'Apocalypse" de l’apôtre Jean. Marilyn Manson est choisi par le directeur artistique et photographe Hedi Slimane pour représenter la prestigieuse maison française de luxe Saint Laurent ; il est l’égérie pour la collection de prêt-à-porter printemps-été 2014.

Films et télévision.

Féru de cinéma, Manson apprécie beaucoup les films de David Lynch avec lequel il entretient une relation toute particulière : il signe en effet en 2010 le livre ', contenant des peintures de Manson et des œuvres visuelles du cinéaste. David Lynch a également écrit la préface du livre autobiographique du chanteur "Mémoires de l'enfer" ('), publié en 1999. David Lynch a même offert à Marilyn Manson un petit rôle dans son film "Lost Highway". Marilyn Manson tourne un rôle à contre-emploi dans le long-métrage "Wrong Cops" réalisé par Quentin Dupieux, sorti en 2013. C'est aussi le réalisateur de son clip "", de l'album Born Villain.  En 2004, il tourne également dans "Le Livre de Jérémie" ("The Heart Is Deceitful Above All Things"), réalisé par Asia Argento, dans lequel il incarne Jackson, le beau-père tourmenté du héros.  Depuis 2004, Marilyn Manson lance un projet cinématographique intitulé ', mettant en scène la vie de Lewis Carroll (qu'il interpréterait lui-même), et le personnage d'Alice, joué par Lily Cole. La réalisation du film a été reportée plusieurs fois à cause des projets musicaux de Manson. Quelques images officielles sont diffusées en, mais la production du film est à nouveau arrêtée pour une période indéterminée. En, Marilyn Manson déclare, dans une interview du show télévisé américain "Larry King Now", être déterminé à faire renaître le projet. Il y travaillerait dorénavant avec Roger Avary qui endossera le rôle de réalisateur. En 2014, il tient le rôle de Tully dans la série '.

Vie privée.

Marilyn Manson fréquente l'actrice Rose McGowan de 1997 à 2001. En 2001, il se lie à Dita von Teese, avec qui il se marie en à Castle Gurteen, dans le comté de Tipperary en Irlande. Après treize mois de mariage, elle demande le divorce à la fin de. Le couple aurait pris la décision de divorcer le soir de Noël. Le divorce n'est prononcé qu'en. En 2007, Marilyn Manson est en couple avec l'actrice Evan Rachel Wood, avec laquelle il fait quelques apparitions publiques. Elle apparaît également dans le clip ". Ils se séparent en 2010. Depuis 2015, il est en couple avec la photographe Lindsay Usich.  Il est également le parrain de la fille de l'acteur Johnny Depp : Lily-Rose Depp. Manson est proche du rappeur Eminem avec qui il fait un remix-duo metal de sa chanson ". Il a également collaboré avec Brian Molko (Placebo), Lady Gaga (LoveGame), Jonathan Davis (Korn), Richard Kruspe (Rammstein, Emigrate), Joey Jordison (ex-Slipknot), Avril Lavigne, Die Antwoord, Rob Zombie et Johnny Depp, ainsi que l'acteur Shia LaBeouf.

Style musical.

Marilyn Manson qualifie sa musique de « glam-metal électro avec un peu d'indus » mais sa musique est souvent classée dans le metal industriel.

Marilyn Manson, de son vrai nom Brian Hugh Warner, né le à Canton dans l'Ohio, est un musicien, chanteur rock, peintre, poète, acteur et plasticien américain. Il est mondialement connu pour être le leader du groupe de metal industriel Marilyn Manson, portant son nom. Son nom de scène est une référence à l'actrice Marilyn Monroe et au gourou Charles Manson.


Histoire.

Toponymie.

Le nom du village est d'origine micmac et signifierait « rivière croche », en référence aux nombreux méandres de la rivière Memramcook. Les premières mentions de la région utilisaient l'orthographe "Mémérancouque en 1757". Les missionnaires utilisèrent tour à

Origines.

Les Micmacs se sont établis dans la région il y a quelques milliers d'années. Leur principal village et leur cimetière étaient situés à Beaumont, et ils avaient apparemment un campement où se trouve aujourd'hui Saint-Joseph. Beaumont était un endroit stratégique, car il contrôlait la rivière Petitcodiac, route importante du transport maritime. Parmi les familles vivant dans la région, il y avait les Nokoute, Bernard, Skéouite, Toudou, Argémiche, Thomas, etc.  Samuel de Champlain et Jean de Poutrincourt explorèrent la région en 1605. Ils mentionnèrent une pointe rocheuse, vraisemblablement la pointe des Beaumont, mais aucune présence humaine. En 1612, le père Biard, Charles de Biencourt et leurs quatre guides amérindiens visitèrent Memramcook. Il y avait alors de 60 à 80 cabanes.  Vers 1672, des coureurs des bois et des pêcheurs européens et acadiens commencèrent à fréquenter les

Déportation.

Durant le, les Britanniques prirent contrôle de l'Acadie. Cornwallis, puis Lawrence, décidèrent de la déportation des Acadiens. Le fort Beauséjour, commandant les régions encore incontrôlées des Trois-Rivières et de Beaubassin, capitula le. Le lieutenant-colonel Robert Monckton, nouveau commandant du fort, commença par attirer les hommes de Beaubassin pour les emprisonner. Après le succès du raid de Willard et Lewis, il décida d'envoyer ses troupes sur Chipoudy, ce qui fut un échec. Ses troupes réussirent à détruire les hameaux des Pierre-à-Michel et de Beaumont et à en capturer les habitants, le 3 septembre de la même année, durant la bataille de Petitcoudiac. Plusieurs survivants se réfugièrent ailleurs, au Village-des-Babineau mais surtout plus loin, vers la baie des Chaleurs, le fleuve Saint-Jean, Québec, l'Île Saint-Jean ou carrément en se cachant dans la forêt. Une résistance se forma (voir bataille du Cran). Memramcook servit également de lieu de refuge aux déportés

Géographie.

Situation.

Memramcook est situé à une vingtaine de kilomètres au sud-est de Moncton, dans la région des Trois-Rivières. Le village a une superficie de.  La partie la plus occidentale du village est composée du massif des Grandes Buttes. Cette région, aussi appelée la Pointe, est bordée à l'ouest par la rivière Petitcodiac. Elle est

Emplacement.

Memramcook est limitrophe de Dieppe et du Grand-Brûlis-du-Lac au nord et de la paroisse de Sackville à l'est. La paroisse de Dorchester borde Memramcook

Hydrographie.

Le village comporte deux bassins hydrographiques. Dans la rivière Petitcodiac se jettent les ruisseaux suivants, d'amont en aval: Steeve's, McFarlane's, Downing, Boyd, Upper, Belliveau et Boudreau. Dans la rivière Memramcook se déversent les ruisseaux suivants, d'amont en aval: Stoney, Smith, Leblanc et Breault. La rivière Memramcook conflue en

Quartiers.

Le village de Memramcook comporte plusieurs hameaux, villages et quartiers.  Sur les berges du fleuve, au pied des Grandes Buttes, se trouvent, d'amont en aval, le Pré-des-Surette (ou Dover), Gautreau-Village, le Pré-d'en-Haut, le Village-des-Belliveau (ou Pierre-à-Michel) et Beaumont. Ces quartiers sont plutôt résidentiels et ruraux, excepté Pré-d'en-Haut, qui compte quelques services. Au sommet des Grandes Buttes se trouvent Petit-Dover, La Montain et La Hêtrière.  Saint-Joseph est le

Géologie.

Le sous-sol de Memramcook est composé de roches sédimentaires. Le Beaumont est composé de roches du groupe de Cumberland datant du pennsylvanien. Le reste du sous-sol est composé

Faune et flore.

Memramcook est située dans l'écorégion des basses terres de l'est, plus précisément dans l'écodistrict de Petitcodiac. La forêt y est dominée par l'épinette rouge. Il y a aussi de l'épinette noire, du sapin baumier, de

Renaissance acadienne.

Après la déportation, le village de Memramcook devint le plus important en Acadie, autant pour son importante population, déjà 75 familles en 1786, que d'un point de vue symbolique. En effet, l'« ancienne Acadie » possédait des villages au milieu de vastes marais cultivés tels que Grand-Pré ou Port-Royal et Memramcook était le seul ayant résisté à l'envahisseur. Par ailleurs, c'est à Memramcook que fut fondée en 1781 la première paroisse catholique du Nouveau-Brunswick. Durant la colonisation des côtes du détroit de Northumberland, entre 1785 et 1789, une bonne partie des colons provenaient de Memramcook. Ceux-ci fondèrent des villages importants tels que Bouctouche et Richibouctou.  En 1775, Joseph Frederick Wallet Desbarres acheta la concession dite de la Pointe,

Époque contemporaine.

Le Monument Lefebvre fut construit en 1896. Fondation de la congrégation Notre-Dame du Sacré-Cœur en 1924.  Le Collège Saint-Joseph est victime d'un incendie en 1933, la chapelle est épargnée. En 1934, reconstruction du Collège Saint-Joseph. La Convention nationale acadienne eut lieu à Memramcook en 1937. Fondation de la caisse populaire de Memramcook en 1941 et de celle de Pré-d'en-Haut en 1944.  L'école de Pré-d'en-Haut fut ouverte en 1949. Les écoles de la vallée furent consolidées en 1955 et l'école régionale ouvrit ses portes en 1958. La Convention nationale acadienne eut lieu à Memramcook en 1957.  L'école Abbey-Landry est inaugurée en 1961. L'Université Saint-Joseph devint un campus de l'Université de Moncton en 1963. Le

Chronologie municipale.

Memramcook est fondé en 1700 dans la seigneurie de Beaubassin, en Acadie, dans la Nouvelle-France. L’Acadie est cédée au Royaume-Uni en 1713 mais la souveraineté sur le territoire au nord de la rivière Mésagouèche, incluant Memramcook, est contesté. En 1768, Memramcook est annexé au comté de Cumberland, en Nouvelle-Écosse, dans l'Amérique du Nord britannique. Le Nouveau-Brunswick est créé en 1784 à partir du comté de Sunbury et d'une portion du comté de Cumberland. Memramcook fait maintenant partie du comté de Westmorland. La paroisse de Dorchester est créée en 1787 à partir de

Démographie.

Il y avait en 2006, répartis en ménages, comparativement à en 1996, soit une baisse de 5,4 % en 10 ans. L'âge médian est de 44,1 ans, comparativement à 41,5 pour la province. 86,3 % de la population est âgée de plus de 15 ans, comparativement à 83,8 % pour la province. Les femmes représentent 50,8 % de la population, comparativement à 51,3 % pour la province. Chez les plus de 15 ans, 29,5 % sont célibataires, 56,3 % sont mariés, 2,875 sont séparés, 4,9 % sont divorcés et 6,5 % sont veufs. En termes de population, Memramcook se classe au de la province.  Les autochtones représentent 0,7 % de la population et 0,3 %

Administration.

La population de Memramcook est suffisante pour qu'elle devienne une ville, mais il n'y a pas eu de démarches en ce sens.

Conseil municipal.

Le conseil municipal est formé d'un maire, d'un conseiller général et de cinq conseillers de quartier. Le village est en effet divisé en cinq quartiers à des fins administratives. Le conseil précédent est formé à la suite de l'élection du ; le maire et deux conseillers sont alors élus par acclamation. Le conseil municipal actuel est

Finances.

Le budget municipal s'élevait à $ en 2007. 18,4 % étaient alloués à l'administration, 19,3 % aux différents services de protection, 28,2 % au transport, 6,3 % à l'hygiène, 4,2 % à l'aménagement, 15

Commission de services régionaux.

Memramcook fait partie de la Région 7, une commission de services régionaux (CSR) devant commencer officiellement ses activités le. Memramcook est représenté au conseil par son maire. Les services obligatoirement offerts par

Représentation et tendances politiques.

Memramcook est membre de

Économie.

Chez les habitants âgés de plus de 15 ans, le taux d'activité est de 68,0 %, le taux d'emploi est de 63,9 % et le taux de chômage est de 5,9 %, en forte baisse comparativement au taux de 10,1 % en 2001. À titre de comparaison, ceux de la province sont respectivement de 63,7 %, 57,3 % et 10,0 %, signifiant que l'économie de Memramcook se porte généralement mieux que la moyenne provinciale. Évolution du taux de chômage à Memramcook  Sources: Parmi ces emplois, on en dénombre 3,5 % dans l'agriculture (6,9 % au provincial), 11,2 % dans la construction (6,7 % au provincial), 9,9 % dans la fabrication (10,8 % au provincial), 3,4 % dans le commerce de gros (3,6 % au provincial), 9,7 % dans le commerce au détail (11,9 %

Urbanisation.

Eau.

Seul le quartier de Saint-Joseph possède un système d'aqueduc, en place depuis les années 1970 et desservant environ 1000 habitants. L'approvisionnement se fait à partir de 5 sources d'eau et de 2 puits. Une nouvelle usine de traitement de l'eau fut construite entre 2005 et 2006 au coût de 1,55 million de dollars, permettant d'enlever le fer et le manganèse et d'améliorer la

Électricité.

Une génératrice fut construite au collège Saint-Joseph en 1903, agrandie et perfectionnée en 1912. En plus du collège, elle fournissait de l'électricité au presbytère, à la résidence du Dr.

Logement.

Le village comptait 1980 logements privés en 2006, dont 1857 occupés par des résidents habituels. Parmi ces logements, 87,1 % sont individuels, 1,1 % sont jumelés, 1,1 % sont en rangée, 3,2 % sont des appartements ou duplex et 3,5 % sont des immeubles

Transport.

Les Micmacs et les Acadiens se déplaçaient en bateau ou par de courts portages. Au, le chemin Royal, l'une des seules routes de l'Acadie, fut construite entre Gédaïque et le fort Beauséjour en passant par Memramcook. Cette route est maintenant la route 106. Le réseau routier se développa au. Le pont couvert entre Chemin-de-Shédiac et Gaytons était le seul lien terrestre entre la Nouvelle-Écosse et le reste du Canada. Entre les années 1800 et 1850, il y avait deux relais près de celui-ci. Un pont fut construit plus tard à College Bridge ("Pont-du-Collège").  La ligne d'Halifax à Rivière-du-Loup du chemin de fer Intercolonial fut construite en 1872, sur la rive ouest du village. La ligne devait à l'origine traverser le bois de l'Aboujagane mais fut déplacée à l'ouest

Infrastructures et services.

Dans le domaine de l'éducation, l"'école Abbey-Landry" accueille les élèves de la maternelle à la. Elle dépend du district scolaire 1. Les élèves doivent ensuite poursuivre leurs études jusqu'en à l'École Mathieu-Martin de Dieppe. Le village voisin de Dorchester dispose d'une école anglophone.  La bibliothèque publique se trouve dans l'hôtel de ville. Elle compte près de 14 500 livres, dont une petite collection en anglais. Il y a aussi des magazines, de la musique, des films et deux ordinateurs mis à la disposition du public. Situé dans le même édifice, le Centre d'accès communautaire de Memramcook dispose de 9 ordinateurs et offre des formations.  Dans le domaine de la santé, Memramcook dispose du "Foyer Saint-Thomas de la Vallée de Memramcook Inc.", un organisme à but non lucratif offrant soins et logement aux personnes âgées ou handicapées. Les 5 résidences disposent de 100 appartements et de 2 cliniques de soins prolongés totalisant 58 lits. L'organisme compte 33 bénévoles.

Culture.

Édifices remarquables et monuments.

À Saint-Joseph.

Au centre de Saint-Joseph, le long de la rue Centrale, se trouve la butte à Pétard. Plusieurs familles y fondèrent un village dans les années 1730, dont celle de Pierre Cyr. À la suite de dissensions, l'un de ses fils reçut le sobriquet de "Pétard". En 1770, après le Grand Dérangement, un village se forma à proximité, appelé par la suite Village-des-Piau. Piau est le sobriquet d'une des familles fondatrices, celle de Pierre Belliveau.  Au nord de la butte, le Monument Lefebvre, un site historique national, abrite l'exposition « L'Odyssée acadienne ». Directement au sud de celui-ci se trouve l'ancien Collège Saint-Joseph, qui accueille aujourd'hui un spa, un hôtel et des cours de langue. En face du collège se trouve une statue de son fondateur, le père Camille Lefebvre.  Le séminaire Saint-Thomas, l'ancêtre du Collège Saint-Joseph, fut

À l'extérieur.

Le parc des Vétérans est situé à l'angle du chemin Royal et de la rue Saint-Thomas.  Les Vergers Belliveau sont situés sur la rue principale, à Pré-d'en-Haut. Les vergers de 100 acres furent fondés par Sébastien Belliveau au début des années 1900, exploités par le clergé entre les années 1950 et 1960 et rachetés par un employé, Louis Bourgeois, en 1967. Le verger produit plusieurs vins, vendus dans le magasin. Le site sert de centre d'interprétation sur la pomme et a reçu le titre d'Économusée en 2006. Les vergers forment le principal site du Festival annuel des pommiers fleuris de Memramcook.  La cave à vin Boudreau peut être visitée sur rendez-vous. Le vignoble produit sept vins.  Le quai du Village-des-Belliveau est le seul quai en bois encore existant le long de la rivière Petitcodiac. Ce fleuve était autrefois très important pour le transport de marchandises et de passagers. Le quai actuel fut construit en 1888 pour remplacer un autre détruit en 1869.  La maison natale de Roméo LeBlanc est située sur la rue Centrale, à l'Anse-des-Cormier. L'édifice d'un étage et demi fut construit en 1850 selon le style acadien de l'époque. Roméo Leblanc y est né en 1927 et y passa son enfance.  La croix de la Montain est une croix en fer forgé située au croisement de la rue Centrale et du chemin de la Montain. Éclairée la nuit par des néons rouges installés en 1955, elle commémore le

Langue.

Selon la "Loi sur les langues officielles", Memramcook est officiellement francophone puisque moins de 20 % de la population parle l'anglais.  La majorité

Gastronomie.

La cuisine traditionnelle de Memramcook ne diffère pas vraiment de la cuisine acadienne typique, sauf pour deux ingrédients: la passe-pierre et la

Sport.

Un hippodrome existait au Lac vers la fin du. Un autre, maintenant abandonné, fut construit au Pré-des-Surette en 1927.  Le terrain de golf de 18 trous accueille chaque année l'Omnium de golf du Nouveau-Brunswick.  L'aréna Eugene Leblanc est une

Société historique et musée.

La Société historique de la vallée de Memramcook (SHVM) existe depuis le. Créée à l'origine pour assurer la sauvegarde du Monument Lefebvre, elle vise aujourd'hui à faire reconnaître le patrimoine de Memramcook. La SHVM maintient un centre de documentation

Religion.

Les Trois-Rivières faisaient partie de la paroisse de Beaubassin, fondée en 1672. Des missionnaires visitèrent le site de Memramcook à partir de 1700. Pour accommoder le nombre grandissant de paroissiens, une première chapelle fut construite en 1754 puis démolie par un Anglais en 1760. Les missionnaires continuèrent leurs visites, mais célébrèrent les messes dans les résidences. Une

Fêtes et traditions.

Memramcook est l'hôte de nombreuses célébrations au cours de l'année. Le festival Show 'n Shine est une exposition de voitures antiques se déroulant au

Memramcook dans la culture.

Memramcook est mentionné à plusieurs reprises dans la série télévisée "Acadieman". Une partie du film "Acadieman vs le CMA 2009" se déroule d'ailleurs au

Voir aussi.

Bibliographie.

Note: SHVM signifie Société

Memramcook, aussi orthographié Memramcouke ou Memramkouke, est un village canadien du comté de Westmorland, au sud-est du Nouveau-Brunswick. C'est un village agricole ayant un important patrimoine historique. Habité depuis fort longtemps par les Micmacs, le site a vu l'arrivée des premiers Acadiens en 1700. Ceux-ci furent déportés en grande partie en 1755 et durant les années suivantes mais le village survécut.


Histoire.

Historiquement, la ville a ses origines au, où elle est connue sous le nom de Rechyoka ou Rechycha. Des recherches archéologiques ont trouvé des traces d'habitations remontant au Néolithique, et aux époques dace et romaine.  Elle est mentionnée en 1673 sous le nom de "Reszinitza", d'où les citoyens payent des taxes à Timișoara, et dans les années 1690-1700, elle fait partie du district de Bocșa avec d'autres villes de la vallée de Bârzava.  La ville est référencée dans l'acte de conscription de 1717 sous le nom de "Retziza". Dans les années 1770, elle devient un centre majeur de la métallurgie dans la région. La Reșița industrielle fut fondée par l'établissement de fabriques près des villages de Reșița Română et Reșița Montană. Reșița Montană fut dans un premier temps habitée par des Roumains, mais en 1776, 70 familles allemandes s'y installèrent.  Entre 1910 et 1925, Reșița est sous le statut de zone rurale, et en 1925, elle est déclarée ville grâce au développement d'une puissante industrie. En 1968, elle devient une municipalité.  Comme toute la Roumanie, Reșița a subi les régimes dictatoriaux carliste, fasciste et communiste de février 1938 à décembre 1989, mais connaît à nouveau la démocratie depuis 1990.

Démographie.

Lors du recensement de 2011, 81,64 % de la population se déclarent roumains, 2,11 % comme hongrois, 1,71 % comme allemands et 1,42 % comme roms (1,53 % déclarent une autre appartenance ethnique et 11,56 % ne déclarent pas d'appartenance ethnique).

Transports.

Le réseau de transport est géré par la compagnie Prescom. Cette dernière fait circuler 30 lignes de bus ainsi que 2 lignes de tramway. La ville ne possède pas d'aéroport, le plus proche étant situé à Caransebeș, dans le même județ. La gare des Chemins de fer roumains permet de relier la ville à Bucarest. Il y a également une gare routière

Reșița (en hongrois "Resicabánya", en allemand "Reschitz", en serbe "Rešica - Решица") est une ville de Roumanie occidentale et le chef-lieu du județ de Caraș-Severin, dans la région du Banat.


Exemple de Bonjour le monde.

BonjourLeMonde :

Vocabulaire.

Linotte a la particularité d'utiliser un vocabulaire non technique plutôt proche de termes utilisés, soit dans le monde cinématographique, soit dans la littérature.  Un programme devient un livre, une variable, un acteur et l'écran, une toile. On n'exécute pas un livre, mais on le lit.  Linotte n'introduit pas de nouveaux concepts mais les renomme tout simplement.

Livre.

Le livre est la structure mère d'un programme écrit en Linotte. Un livre est représenté par un fichier texte dont l'extension est «.liv ».  La première fonction d'un livre est la première lue lors du lancement de la lecture d'un livre.

Acteurs et rôles.

L'association d'une valeur à un nom s'effectue par l'instanciation dans la mémoire de l'ordinateur d'un acteur. Chaque acteur est un objet caractérisé par une valeur, un nom et un rôle (son type). L'acteur porte la sémantique d'une expression en langage Linotte.  L'acteur peut être comparé au mot variable que l'on retrouve dans les autres langages de programmation.  Les rôles disponibles en Linotte sont : nombre, texte, drapeau, casier, espèce.

Actions.

Un programme informatique est une suite d'opérations, un livre en langage Linotte, une suite d'actions. Une action est constituée d'un verbe et d'acteurs ; elle est destinée à lancer un traitement particulier :

Caractéristiques du langage.

Programmation impérative.

Historiquement implémentée dans le langage, elle offre un accès rapide à la compréhension des bases de la programmation.  Exemple d'utilisation de paramètres et de fonctions :  Il est également possible d'utiliser des acteurs locaux aux fonctions (n'étant visibles à l'exécution que dans cette fonction).

Programmation objet.

Les espèces sont un type d'acteur complexe caractérisé par des attributs. Elles permettent au développeur de créer ses propres "objets" :

Programmation événementielle.

Les événements sont attachés à des composants graphiques lors de la construction d'IHM :

Traitement parallèle.

traitements asynchrone :

Manipulation d'objets graphiques.

globale

Programmation réseau.

client :

Programmation de pages Web dynamiques.

À partir de la version 1.2.2, le concept de "weblivre" est introduit. Il mélange, dans un même fichier, du langage HTML et du langage Linotte. Ce dernier est intégré directement dans le HTML par un balisage précis à l'instar des langages PHP ou Java (JSP). <%action est un texte %> <%n est un nombre %> <%durée est un nombre %> <hea d><title>Suite de Syracuse en ligne </title> <body>

Suite de Syracuse :

</body> </html>

Interprète « L'atelier Linotte ».

Linotte est un langage interprété. Pour l'instant un seul interprète est disponible, mais il reste néanmoins libre. Il est développé en Java, son code source est distribué sous la licence GNU-GPL. Il existe également en version packagée pour les plateformes MS-Windows, Ubuntu, Fedora, Archlinux et la clé USB Framakey

Webonotte.

Le Webonotte est un serveur HTTP intégré à l'Atelier Linotte basé sur Jetty. Il produit des pages web dynamiques développées en langage Linotte.

Linotte est un langage de programmation interprété de quatrième génération. Sa particularité est sa syntaxe en français. Ce langage est libre et a été créé dans le but de permettre aux enfants et aux personnes n'ayant pas une connaissance approfondie de l’informatique d’apprendre la programmation facilement. Comme sa devise l'indique : « Tu sais lire un livre, alors tu peux écrire un programme informatique », ce langage se veut très simple ; une variante de la devise dit aussi « tu sais écrire une phrase, donc tu sais écrire un programme ». Il est adapté à l'apprentissage de l'algorithmique au lycée.


Présentation.

Préférablement, la lame devrait être pointue et à double tranchant et le manche, de bois, de corne ou d'os devrait être noir. Le fil de la lame n'est pas nécessairement coupant car l'utilisation de l'athamé reste principalement symbolique. Ces caractéristiques physiques sont conseillées mais ne sont néanmoins pas obligatoires, le choix d'un athamé est laissé aux goûts ou aux possibilités financières de chaque pratiquant.

Utilisation.

, l'athamé doit être "consacré" avant usage. Les rituels de consécration sont variables d'une "école" à l'autre. Il sert également dans les religions neo-paganistes et dans tous les domaines qui ont un quelconque rapport avec les rites occultes, et on l'utilise pour tracer les cercles, les pentacles, les pentagrammes, se défendre contre des entités, etc. Un athamé n'est censé être utilisé que dans le monde immatériel.  L'athamé a de nombreuses utilisations rituelles. Il sert notamment à délimiter le cercle magique, à tracer divers symboles ou signes sur divers supports ou dans l'air (par exemple les pentagrammes), à canaliser les énergies magiques (à l'instar de la fameuse "baguette magique"), ou à repousser les "démons", "fantômes" ou autres "mauvais esprits" importuns lors des diverses cérémonies et pratiques Wicca.  En cela, l'utilisation de l'athamé peut être comparée à celle du phurba népalais. D'ailleurs nombreux sont les wiccans qui, par goût esthétique et pour ses fonctions traditionnelles, choisissent un phurba en guise d'athamé.

Valeurs symboliques.

L'athamé représente le principe masculin du Dieu cornu (en opposition ou plutôt en complémentarité au chaudron, le fameux "chaudron des sorcières", représentant le principe féminin de la Grande Déesse). Il représente également les éléments Feu (ou Air selon les écoles et croyances de chacun) et est associé au point cardinal est lors de la délimitation du cercle magique.

L'athamé est une dague, un poignard ou un bâton consacré, utilisé lors de cérémonies et rites magiques, par exemple ceux de la Wicca.


Synopsis.

Amityville, banlieue de New York,. Dans une maison bourgeoise, un jeune homme, dans un accès de démence, tue à coups de fusil ses parents, ses frères et ses sœurs. À son procès, il affirme avoir été possédé par une voix lui ordonnant de tuer tous les siens.  Quelque temps plus tard, la maison est mise en vente à un prix défiant toute concurrence. La famille Lutz l'achète, malgré la tragédie qui s'y est déroulée. Ils n'y resteront que vingt-huit jours alors que des phénomènes paranormaux se produisent...

Production.

Genèse et développement.

Le scénario est adapté du roman "" de Jay Anson, paru en 1977, lui-même inspiré de l'affaire d'Amityville : l'histoire de la famille Lutz, qui connut de prétendues expériences paranormales après avoir acheté une maison au 112 Ocean Avenue, à Amityville à Long Island, où un assassinat en masse avait été commis l'année précédente. Le film a donné lieu à plusieurs actions en justice.

Casting.

Margot Kidder a tourné ce film peu après l'interruption de la production de "Superman 2" dont 75 % des scènes ont été tournées sous la direction de Richard Donner. L'actrice a ensuite repris son rôle de Lois Lane au début de l'année 1980. James Brolin était quant à lui hésitant avant d'accepter le rôle de George Lutz. Comme le script n'était pas prêt, il a commencé la lecture du livre de Jay Anson. Il a été si captivé qu'il l'a lu quasiment d'une traite durant une nuit.

Tournage.

Le tournage a duré 7 semaines, d' au. Il a eu lieu principalement à Toms River dans le New Jersey (extérieurs de la maison) et dans les MGM Studios de Los Angeles.

Musique.

La musique du film est composée par Lalo Schifrin et interprétée par Orchestre philharmonique tchèque. Elle n'est éditée en CD qu'en 2002.

Sortie.

Critique.

À sa sortie, le film reçoit des critiques plutôt mitigées. Sur l'agrégateur Rotten Tomatoes, il ne récolte que 24 % d'opinions favorables, pour 25 critiques recensées. Le célèbre journaliste américain Roger Ebert décrit "Amityville" comme.  Sur IMDb, il obtient une note de 6.2/10.  Sur AlloCiné, le film obtient une note de 2.5/5 mais est considéré comme "Très bon" par la plupart des spectateurs.

Box-office.

À sa sortie en salle, le film fut le plus gros succès de l'American International Pictures.

Autour du film.

Dans un but purement commercial, certaines rumeurs auraient été colportées par la production, faisant part d'événements étranges survenus pendant le tournage. L'une d'elles rapportait que le film n'avait pas pu être tourné dans la maison d'Amityville parce que l'équipe de production aurait été trop effrayée pour y travailler. La réalité est tout autre. La ville d'Amityville n'a donné aucune autorisation à American International Pictures pour tourner sur son sol. Elle ne voulait pas de publicité supplémentaire sur l'affaire des meurtres. Le studio dut trouver une autre maison pour les scènes extérieures. C'est sur Brooks Road, à Toms River, qu'il la trouva. Des façades intégrant les fameuses fenêtres en quart de lune y furent ajoutées ainsi qu'un toit mansardé pour ressembler à la maison d'Amityville.  Aujourd'hui, rien ne subsiste. Les propriétaires de l'époque ont vendu la maison après le tournage du. Le terrain a été subdivisé par les nouveaux acquéreurs en plusieurs parcelles, contenant chacune une nouvelle maison. Celle du film a été déplacée sur l'une d'elles et a retrouvé, en grande partie, son aspect initial.  En France, le film a d'abord été diffusé au début des années 1980 sur FR3, puis dans l'émission "Les Accords du Diable" le sur La Cinq.

Héritage.

Le film devient un véritable phénomène et connaitra de nombreuses suites jusqu'en 1996. Dès le second film, le préquel "" (sorti en 1982), de nouveaux personnages sont introduits à chaque film.  Après de nombreuses suites, Dimension Films et la MGM tentent de relancer la saga avec le remake "Amityville", réalisé par Andrew Douglas et sorti en 2005. Ryan Reynolds y reprend le rôle de George Lutz. Le film est un bon succès au box-office avec de recettes mondiales, pour un budget de seulement 19 millions. Par la suite, plusieurs films, vaguement inspirés de l'histoire d'Amityville, sortent directement en vidéo de 2011 à 2015.  En 2017, sortira "" réalisé par le Français Franck Khalfoun.

DVD / Blu-ray.

- DVD (France) :

Amityville : La Maison du diable (titre original : "The Amityville Horror") est un film d'horreur américain réalisé par Stuart Rosenberg, sorti en 1979.


Énoncé.

Soit l'équation définie de la manière suivante :  avec "P" un polynôme à coefficients rationnels. Le problème est de trouver le nombre "X" de solutions de cette équation dans l'ensemble des rationnels.  Le nombre de solutions dépend du genre de la courbe "C" associée à cette équation (on peut définir empiriquement le genre d'une courbe comme le nombre de fois où il est possible de couper cette courbe sans obtenir deux morceaux distincts) :

Application.

Soit l'équation de Fermat : dont on cherche les solutions entières. Si formula_3 est une solution avec formula_4 non nul, alors formula_5 est une solution à coordonnées rationnelles de l'équation Elle correspond à une courbe de genre formula_7. Ainsi, pour formula_8 supérieur ou égal à 4, elle est de genre supérieur ou égal à 2, et n'admet donc qu'un nombre fini de solutions rationnelles. On sait borner le nombre de solutions, mais pas encore leur taille. Cette approche pour démontrer le dernier théorème de Fermat, alternative à celle suivie par Andrew Wiles, n'a donc pas encore abouti ; au demeurant, elle ne permettrait (en théorie) qu'une démonstration constructive pour chaque valeur de "n" donnée, mais non en général.

Démonstrations.

Faltings a publié sa démonstration en 1983, avec un erratum en 1984. Un exposé de la démonstration est donné par Pierre Deligne au séminaire Bourbaki en 1984. Faltings obtient la médaille Fields en 1986.  Dans son travail, Faltings démontre aussi la de John T. Tate et la conjecture d'Igor Shafarevich, en appliquant un mécanisme de traduction de corps de fonctions en corps de nombres introduit par Suren Arakelov. Le fait que la conjecture de Mordell est une conséquence de la conjecture de Chafarevich a été démontré par Alexei Parshin en 1968 (communication au congrès international des mathématiciens de Nice en 1970).  Après Faltings, le théorème a été démontré d'une autre manière par Paul Vojta. La preuve de Vojta a été simplifiée par Faltings lui-même et par Enrico Bombieri. Des présentations sont données dans le livre de Bombieri et Gubler, et dans celui de Serge Lang.  Pour les corps de fonctions, la conjecture avait déjà été démontrée en 1963 par Yuri Manin, avec une lacune de la preuve repérée et comblée par Robert F. Coleman, en 1965 par Hans Grauert en 1965 et en 1968 par Alexei Parshin.  Une nouvelle démonstration est donné par Brian Lawrence et Akshay Venkatesh en 2018. La preuve suit la démarche de Faltings, mais utilise l'analyse de la variation de représentations galoisiennes p-adiques.

Généralisations.

Par le théorème de Mordell-Weil, le théorème de Faltings peut être reformulé comme un énoncé sur l'intersection d'une courbe "C" avec un sous-groupe finiment engendré Γ d'une variété abélienne "A". Une généralisation consiste à remplacer "C" par une sous-variété arbitraire de "A" et Γ par un sous-groupe arbitraire de "A" de rang fini ; ceci conduit à la qui a été démontrée par Faltings en 1991.  Une autre généralisation en dimension supérieure est la selon laquelle, si "X" est une variété « pseudo-canonique » (c'est-à-dire une variété générale) sur un corps de nombres "k", alors "X"("k") n'est pas dense dans "X" au sens de la topologie de Zariski. Des conjectures encore plus générales ont été énoncées par Paul Vojta.

En théorie des nombres, le théorème de Faltings, précédemment connu sous le nom de conjecture de Mordell donne des résultats sur le nombre de solutions d'une équation diophantienne. Il a été conjecturé par le mathématicien anglais Louis Mordell en 1922 et démontré par Gerd Faltings en 1983, soit environ soixante ans après que la conjecture fut posée.