Tvorba rodinného rozpočtu.

Sestavování rodinného rozpočtu lze rozčlenit do pěti fází:  Veškeré propočty rodinného rozpočtu je třeba tvořit pro jednotné časové období (například měsíc). Všechny položky se pak k tomuto časovému období budou vztahovat. Není-li frekvence konkrétní posuzované finanční položky rovna zvolené délce časového období, je nutné tuto položku ke zvolenému období poměrově přizpůsobit. Pro tvorbu opravdu důkladného rodinného rozpočtu je nutné přistoupit k zhodnocení počátečního stavu všeho v rodině (celé domácnosti, všech věcí, i s jejich expirační dobou, nejen příjem a výdaje). Např. je podzim, ale již teď víme, že na jaro budou potřeba boty pro dítko. Musíme toto do svého rozpočtu zahrnout. A to nejen jako položku k propočtu, ale jako přehled pro nutnou rezervu.

Přehled všech příjmů.

V první fázi dochází k evidování všech příjmů rodiny. Tyto příjmy je nutné uvažovat jako čisté, tedy až po zdanění. Mezi příjmy se řadí:

Seznam výdajů.

Další fáze sestavování rodinného rozpočtu spočívá v sumarizaci všech vydání rodiny. Lze je rozdělit na výdaje nutné a zbytné:  Ke stanovení výdajů může posloužit přesná evidence všeho, co se za dané časové období v rodině vydá (včetně finančního vyčíslení poměrových částí spotřebovaných ingrediencí pro vaření). Jiným řešením pro zjištění vydaného objemu finančních prostředků je vytvoření si denních limitů (například na nákup potravin) a tyto limity pak po celé časové období dodržovat.

Porovnání příjmů a výdajů.

Ve třetí fázi sestavování rodinného rozpočtu dochází k porovnání součtu veškerých příjmů se sumářem všech výdajů. Tyto dvě hodnoty by se sobě měly rovnat. V případě, že jsou vydání větší než příjmy, je třeba snížit výdaje nebo navýšit příjmy, popřípadě provést obojí. V opačném případě, kdy jsou příjmy vyšší než výdaje, je vhodné zvýšit částku určenou na spoření k tvorbě finanční rezervy.

Přehodnocení a přizpůsobení výdajů.

I přes to, že jsou třeba příjmy domácnosti vyšší než její výdaje, je vhodné provést jejich bilanci a případné úpravy vydání. Zvažuje se totiž, zda je třeba mít zbytné (ale i nutné) výdaje ve stávající výši, tedy zda by je nešlo snížit. Podle Jana Harbáčka ze společnosti Partners by ideální rozdělení finančních výdajů mělo být následující:  Provést lze též změnu využívaných bankovních produktů (kupříkladu místo netermínovaných účtů využít vklady termínované) nebo volné finance investovat (do fondů, ukládat je do bank na termínované vklady či spořicí účet, nakupovat akcie nebo dluhopisy, stát se společníkem nadějného podnikatele, nakupovat a pronajímat nemovitosti anebo finance zkoušet zhodnotit v loteriích či jiných hrách). Větší část volných příjmů se doporučuje ukládat na spořicí účet a zbývající část investovat kupříkladu do podílových fondů. Není totiž dobré investovat všechno na jeden účel, nýbrž lepší je rozdělit své úspory mezi více produktů.  Péči o investice lze svěřit finančnímu odborníkovi nebo mohu investovat sám. Během investování je však nutné sledovat a vážit míru rizika, likvidity a výnosu investic. Výhody u všech tří pohledů nelze najednou zajistit (nelze mít vysoký výnos zároveň s vysokou bezpečností a likviditou). Například stavební spoření sice vykazuje nízké riziko a vysoký výnos, avšak má nízkou likviditu.

Aktualizace rozpočtu.

Aby rozpočet odpovídal skutečnosti, je třeba provádět jeho aktualizaci a zahrnovat do něj aktuální potřeby či vydání domácnosti. Kontrolu rozpočtu se doporučuje provádět jednou za měsíc, za půl roku či jednou za rok.  Jednou za rok se také doporučuje prohlédnout smlouvy uzavřené domácností (např. na pojištění, faktury za energie, mobilní služby atd.) a porovnat, jestli členové domácnosti opravdu využívají všechno, za co platí, nebo, jestli není dobré změnit objem či jiné podmínky těchto nakupovaných služeb. Třeba proto, že od uzavření pojištění domácnosti proběhly změny v zakoupené výbavě, neomezený mobilní tarif není plně využitý nebo dodávky elektřiny u zvoleného dodavatele přestaly patřit k těm levnějším.

Nástroje ke zpracování rodinného rozpočtu.

Ke zpracování rodinného rozpočtu lze využít papír, tužku a kalkulačku nebo některý z počítačových programů.

Papír, tužka a kalkulačka.

Během tvorby rodinného rozpočtu pomocí papíru, tužky a kalkulačky dochází k evidenci příjmů a výdajů rodiny na papíry či do sešitu. Výpočty jsou prováděny ručně a hrozí u nich nebezpečí výskytu chyby.

Tabulkový procesor.

Přehledy lze sestavovat v tabulkových procesorech, jimiž mohou být například programy Microsoft Excel či OpenOffice.org Calc. Oproti zápisu rozpočtu na papír umožňují jeho případné snadné rozšiřování či upravování. Navíc je možné zpracovaný rozpočet uložit a později se k němu vrátit. Také je možné zkoušet různé ekonomické propočty a sledovat jejich projevy. Aby však vynikly rozdíly a výhody zpracování rodinného rozpočtu tabulkovým procesorem oproti papíru s tužkou a kalkulačkou, je třeba, aby zpracovatel rodinného rozpočtu uměl s počítačovým programem pracovat a využíval během práce i zabudované funkce těchto programů (například sčítání). Využít ovšem lze již připravené soubory (formuláře) pro tabulkové procesory, které jsou k dispozici na internetu.

Počítačový program.

Ke zpracování rodinného rozpočtu lze využít počítačový program, který je možné získat například na internetu. K dispozici jsou kupříkladu program „Domácí Hospodářství“ či „RQ Money“. Tyto programy již mají předem připravené (ale modifikovatelné) kategorie příjmů a výdajů, v rámci nichž lze rozpočet vyhodnocovat, tvořit jeho statistiky či přehledy a graficky jej zobrazovat.

Webová kalkulačka.

Porovnání příjmů a výdajů domácnosti je možné spočítat také v kalkulačkách dostupných na webu. Tyto kalkulačky mají předem definované kategorie příjmů i vydání a nelze je nijak upravovat. Neumožňují také jakoukoliv archivaci zadaných údajů, neboť při zavření okna prohlížeče se stránkou webové kalkulačky, dochází k výmazu zadaných hodnot.

Alternativní způsoby rodinného hospodaření.

Rodinné finance lze spravovat i jiným způsobem. Příjmy lze rozdělit do obálek či hrníčků, přičemž každá z takto separovaných částí bude určena na jiný účel finančních výdajů (například na bydlení, výdaje na energie, na provoz automobilu atp.). Z jednotlivých skupin se pak podle charakteru vydání odebírají vydávané finanční částky.  V případě, že rodinné finanční transakce probíhají především bezhotovostně, si lze v bance založit (někdy i bezplatně) více účtů. Ty si pak podle jednotlivých druhů vydání vzájemně odlišit (například jejich pojmenováním) a finanční částky poté na jednotlivé účty převádět pomocí nastavených bezhotovostních převodů. Vydání pak budou prováděna z příslušných účtů a lze tak sledovat množství vydaných finančních prostředků na ten který účel.

Rodinný rozpočet je plán finančního hospodaření domácnosti. Jeho vytvoření vede k získání kontroly nad finanční situací rodiny a ke snížení rizika jejích zbytečných výdajů a případného zadlužování. Lze tím najít zdroje pro rezervy a úspory v rodinném rozpočtu a připravit se tak na nečekané výdaje. Podle sociologických průzkumů má totiž problémy vyjít s penězi každý třetí člověk a v případě nenadálých výdajů má finanční problémy polovina domácností v České republice. Navíc finanční problémy jsou podle sociologů skutečným důvodem rozpadu odhadem šedesáti až osmdesáti procent manželství. Princip tvorby rozpočtu představuje sumarizaci všech příjmů a výdajů rodiny uspořádaných podle určitých kategorií, jejich vzájemné porovnání, zajištění rovnováhy mezi příjmy a výdaji a také pozdější přizpůsobování rodinného rozpočtu aktuálním životním skutečnostem. Sestavení rodinného rozpočtu je tedy podobné tvorbě rozpočtu firem, které také sumarizují své náklady i výdaje a vzájemně je porovnávají ve snaze o tvorbu co možná největšího zisku. Ke zpracování rodinného rozpočtu je možné využít buď tužku, papír a kalkulačku, ale také osobní počítač, popřípadě též internet. Aby však byl rozpočet efektivní, je po jeho vytvoření třeba důsledně dodržovat jím nastavená pravidla.

个人预算是一个用于分配未来个人收入用于消费,储蓄和偿债的财务规划。制定个人预算需要考虑曾经的开支和个人债务。有几个方法和工具可利用于制定、使用和调整个人预算。


Mládí.

Ve svém mládí byl Dessalines otrokem na kávovníkové plantáži francouzského plukovníka jménem Henri Duclos. Ujala se ho jeho teta Victoria Montou, rovněž otrokyně, ale velmi energická žena. Tetu Victorii velmi pobuřovaly těžké podmínky otroctví a práce na polích. Byla starší než Jean-Jacques a naučila jej způsobům boje člověka proti člověku. Později se sama účastnila válečných bojů pod přezdívkou "Gran Toya". Zemřela v roce 1805.

Vojenská kariéra.

Po Velké francouzské revoluci se Dessalines stal důstojníkem francouzské armády. Sloužil v ní, když byla kolonie ohrožována Brity a Španěly. Později se stal jedním z velitelů protifrancouzského povstání, které vyústilo v haitskou revoluci. Stejně jako vůdce revoluce Toussaint Louverture svedl mnoho úspěšných válečných střetnutí. Poté, co byl Toussaint Louverture v roce 1802 zrazen, zajat a deportován do Francie (kde v roce 1803 zemřel ve věznici), stal se Dessalines novým vůdcem revoluce. V listopadu 1803 porazil vojsko vyslané Napoleonem Bonapartem v bitvě u Vertières.

Nezávislost Haiti.

Dne 1. ledna 1804 vyhlásilo Haiti svoji nezávislost a stalo se tak prvním státem vzniklým ze vzpoury černých otroků. Francie tak přišla o svoji tehdy nejvýnosnější kolonii; současně to také byla první a na dlouhou dobu poslední velká Napoleonova porážka.  Dessalines byl Radou generálů jmenován generálním guvernérem Haiti. V září 1804 se prohlásil císařem a vládl zemi pod tímto označením do roku 1806, kdy byl zavražděn.

Smrt císaře.

V důsledku rozporů mj. v otázkách zemědělské politiky se proti císaři Jakubovi I. spikli čtyři jeho blízcí spolupracovníci. Dessalines byl zastřelen na mostě tehdy zvaném "Pont Larnage", dnes v obci Pont-Rouge (severně od Port-au-Prince), dne 17. října 1806. Mezi spiklenci byli Bruno Blanchet a Alexandre Pétion, dva pozdější prezidenti Republiky Haiti, která byla po smrti císaře vyhlášena.

Jean-Jacques Dessalines (20. září 1756 – 17. října 1806) byl vůdcem Haitské revoluce ve francouzské kolonii Saint-Domingue a vládcem nezávislého Haiti podle ústavy z roku 1801. Nejdříve byl uznáván jako generální guvernér, později přijal titul císař a vládl pod jménem Jakub I. Haitský. Je považován za jednoho z otců zakladatelů Haiti.

让-雅克·德萨林(,1758年-9月20日-1806年-10月17日) 海地革命的领袖,他被视为海地开国元勋。独立后称帝,加冕为雅克一世。


Biografie.

Dětství.

Narodil se roku 1987 ve městě Compton v okrese Los Angeles, stát Kalifornie. Jeho rodiče pocházeli z Chicaga. Navštěvoval lokální střední školu Centennial High School. Mezi jeho příbuzné patří známý basketbalista NBA Nick Young.

Počátky hudební kariéry (2003 - 2009).

Roku 2003, když mu bylo šestnáct, nahrál první mixtape s názvem "Youngest Head Nigga In Charge". Tehdy používal pseudonym K-Dot. Mixtape vzbudil zájem u tamního nezávislého labelu Top Dawg Entertainment, jehož vedení mu nabídlo smlouvu. V roce 2005 u nich vydal mixtape "Training Day".  Nejvíce ho ovlivnila tvorba rappera 2Pac, dále čerpá inspiraci od umělců jako jsou The Notorious B.I.G., Jay-Z, Nas a Eminem.  V roce 2008 spolupracoval s rapperem Game, kdy spolu nahráli písně "Cali Niggaz" a "The Cypha". Poté si ho Game vybral jako předskonana pro své turné, kde vystupoval i Jay Rock. Roku 2009 vydal třetí mixtape nazvaný "C4", používající instrumentální nahrávky z alba "Tha Carter III" od Lil Wayne, a brzy poté přestal používat pseudonym K-Dot a začal používat své rodné jméno. Na konci roku 2009 ještě vydal nezávislé EP s názvem "Kendrick Lamar EP".

"Overly Dedicated" a "Section.80" (2010 - 2011).

Roku 2010 se účastnil turné s názvem "The Independent Grind", společně s rappery jako Tech N9ne a Jay Rock. V září 2010 vydal mixtape "Overly Dedicated", který obsahuje píseň "Ignorance Is Bliss", ve které oslavuje Gangsta rap a pouliční násilí. Tato píseň byla prvním podnětem, který vzbudil zájem hudebního producenta Dr. Dre. Ten ho poté pozval ke spolupráci na plánovaném albu "Detox".  V červenci 2011 vydal nezávislé album "Section.80", které sklidilo velmi kladné kritiky. Album bylo vydáno k digitálnímu prodeji, kdy se prodalo 5 300 kusů v prvním týdnu prodeje v USA. Tím debutovalo na 113. příčce žebříčku Billboard 200, a také na první příčce žabříčku Top Heatseekers. To vše bez mediální propagace.  Mixtape mu vynesl pozvání na spolupráce mainstreamových umělců jako Game, Meek Mill, DJ Khaled nebo Drake. V srpnu 2011 vystoupil na koncertě v Los Angeles společně s legendami Dr. Dre, Snoop Dogg a Game, kteří ho posléze "korunovali" novým králem západního pobřeží USA.

"good kid, m.A.A.d city" (2012 - 2013).

V březnu 2012 podepsal label Top Dawg joint venture spolupráci s nahrávacími společnostmi Aftermath a Interscope, a tím se Kendrick Lamar stal mainstreamovým umělcem. Sám byl jediným umělcem z Top Dawg Ent., který získal smlouvu u Aftermath Ent. s distribucí u Interscope Records, ostatní umělci z labelu Top Dawg mají zajištěnou distribuci pouze u Interscope Records.  V dubnu 2012 byl zveřejněn první major singl "The Recipe" (ft. Dr. Dre). Ten se umístil na 38. příčce žebříčku Hot R&B/Hip-Hop Songs a objevil se jako bonus track na deluxe verzi alba. V téže době oznámil plánované vydání svého debutového alba "good kid, m.A.A.d city". Album bylo vydáno 22. října 2012, kdy se ve svém prvním týdnu prodeje v USA umístilo na 2. příčce žebříčku Billboard 200 s 241 000 prodanými kusy. Prvním oficiálním singlem byla píseň "Swimming Pools (Drank)", která se vyšplhala na 17. příčku žebříčku Billboard Hot 100 a na 63. v UK Singles Chart. V prosinci 2012 v USA album získalo certifikaci zlatá deska za 500 000 prodaných kusů. V červnu 2013 bylo oceněno certifikací platinová deska. Celkem se v USA prodalo 1 324 000 kusů. Singly "Swimming Pools" a "Poetic Justice" byly asociací RIAA oceněny certifikací zlatý singl za překročení prodeje 500 000 kusů.  V srpnu 2013 nahrál sloku pro píseň "Control" od Big Seana, na které se prohlásil za krále New Yorku a kritizoval všeobecné pohodlí rapperů, kteří se odmítají pustit do vzájemných konfliktů. Tím připomněl "Beef" kulturu hip-hopu z 90. let 20. století a prvních let 21. století. V následném interview uvedl, že jeho text nebyl vytvořen s nenávistí, ale za cílem vyvolat zdravou konkurenci mezi rappery. Na jeho prohlášení následně reagovala řada rapperů, buď v rozhovorech či na Twitteru, někteří dokonce nahráli písně, ve kterých zpochybnili, že by kdy mohl být Kendrick Lamar králem New Yorku. Z nich například: Joell Ortiz - "Outta Control", B.o.B - "How 2 Rap", Lupe Fiasco - "SLR 2" nebo Papoose - "Control Freestyle". Na 56. ročníku hudebních cen Grammy obdržel sedm nominací, avšak žádnou neproměnil. Rapper Macklemore, výherce ceny za rapové album roku, po slavnostní ceremonii oznámil, že si tuto cenu více zasloužil Kendrick Lamar se svým albem "good kid, m.A.A.d. city". V září 2019 album zaznamenalo svůj 358. týden v žebříčku prodejnosti alb Billboard 200 a překonalo tak dosavadní rekord hip-hopového alba "The Eminem Show" od Eminema.

"To Pimp a Butterfly" a "untitled unmastered." (2014 - 2016).

Na začátku roku 2014 začal pracovat na svém třetím studiovém albu. Během roku nahrál okolo čtyřiceti nových písní, na kterých spolupracoval například s producenty, jakými jsou Dr. Dre, Tae Beast a Sounwave. Také oznámil, že při tvorbě nového alba nemyslel na úspěch toho předchozího. Na konci července 2014 oznámil, že chystá premiéru svého krátkometrážního filmu s názvem "m.A.A.d". Inspirací snímku bylo jeho album "good kid, m.A.A.d city". Film měl premiéru na festivalu Sundance NEXT Fest. Během léta 2014 nahrál několik písní s producentem Flying Lotus. Jedna z jejich spoluprací s názvem "Never Catch Me" byla vydána jako singl k producentovu albu "You're Dead". V září prohlásil, že na novém albu nebudou žádní přizvaní umělci. Spekulovalo se, že by album mělo být vydáno na podzim 2014. V září 2014 vydal první singl s názvem "i", píseň se umístila na 39. příčce amerického žebříčku.  V únoru 2015 byla píseň "i" oceněna dvěma cenami Grammy, a to za nejlepší rapovou píseň a za nejlepší rapový počin. Poté vydal druhý singl, píseň "The Blacker the Berry", ten se v US žebříčku nejdříve neumístil, ale po vydání alba se umístil na 66. příčce. Album mělo být vydáno 23. března 2015. V březnu přes Twitter oznámil název alba "To Pimp a Butterfly" a zveřejnil obal. Album nakonec bylo překvapivě vydáno již 15. března 2015. V první týden prodeje se v USA prodalo 324 403 kusů, album tím debutovalo na prvních příčkách US žebříčků. Současně zaznamenalo 39 milionů streamů. Po vydání alba se v žebříčku Billboard Hot 100 umístily i písně "Alright" (82.), "Wesley's Theory" (91.), "These Walls" (94.) a "Institutionalized" (99.). Třetím singlem byla zvolena píseň "King Kunta" (58. příčka). V únoru 2016 bylo album certifikováno společností RIAA jako platinová deska (1 milion ks v distribuci). Důvodem byla změna pravidel RIAA, která začala přičítat i streamování audio a video obsahu alb. Do března 2016 se v USA prodalo 850 000 kusů alba.  V říjnu a listopadu 2015 probíhalo v osmi městech USA turné 1st Annual Kunta's Groove Sessions. Kendrick Lamar při něm vystupoval s písněmi z alba "To Pimp a Butterfly". Na turné ho doprovázela jeho podpůrná kapela The Wesley Theory a rapper Jay Rock. Ve Washingtonu vystoupil spolu s národním symfonickým orchestrem v prestižním Kennedyho Centru. Koncert byl vyprodaný během několika hodin. Fanoušky pobouřilo, že přednost dostali členové Kennedyho Centra, kteří lístky vykoupili.  Pro 58. předávání cen Grammy (za rok 2015) obdržel 11 nominací. Z nich proměnil pět, a to za nejlepší rapové album ("To Pimp a Butterfly"), dvě za píseň „Alright“, jednu za píseň „These Walls“ a jednu za nejlepší videoklip („Bad Blood“ – Taylor Swift ft. Kendrick Lamar). V únoru 2016 mu starostka Aja Brown předala symbolický klíč od města Compton.  Dne 4. března 2016 bez předchozího oznámení či propagace vydal kompilační EP s názvem "untitled unmastered.". EP obsahuje osm „untitled“ písní s celkovou délkou 34 minut. Před vydáním vystoupil se dvěma písněmi z EP v TV pořadech The Colbert Report a The Tonight Show starring Jimmy Fallon. EP bylo vydáno v digitální podobě na hudebních službách.

"DAMN." a "Black Panther OST" (2017 - 2018).

Dne 23. března 2017 vydal propagační singl "The Heart Part 4", který se umístil na 22. příčce žebříčku Billboard Hot 100. O týden později vydal první singl z nového alba. Píseň s názvem "Humble" (stylizováno jako "HUMBLE.") debutovala na 2. příčce žebříčku Billboard Hot 100, jako dosud jeho nejúspěšnější singl. Současně se jednalo o nejlepší debut rapové písně od roku 2010. Píseň si v prvním týdnu vydání koupilo 111 000 lidí a byla 49,8milionkrát streamována. Spolu se singlem byl ve stejné době vydán i videoklip. Později se píseň vyhoupla na vrchol hitparády, jako Lamarův první number-one hit.  Dne 11. dubna 2017 na svém profilu na Twitteru zveřejnil obal a seznam písní svého čtvrtého alba. Album nese název "Damn" (stylizováno jako "DAMN.") a bylo vydáno dne 14. dubna 2017. Na albu hostuje zpěvačka Rihanna a skupina U2. Všechny názvy písní jsou jednoslovné, psané velkými písmeny a s tečkou na konci.  V první týden prodeje se v USA prodalo 600 tisíc kusů alba (kombinovaný přímý prodej a streamy). Album debutovalo na první příčce žebříčku Billboard 200, jako již Lamarovo třetí v řadě. Ve druhý týden se v USA prodalo dalších 230 tisíc kusů alba. Po vydání alba se do žebříčku písní Billboard Hot 100 dostalo všech čtrnáct písní z alba. Nejúspěšnější byly písně "DNA" (4. příčka), "Loyalty" (ft. Rihanna) (14. příčka), "Element" (16. příčka) a "Love" (ft. Zacari) (18. příčka). Album tak se svým popovějším zvukem zaznamenalo obrovský úspěch nejen u kritiků (95 bodů ze 100 na serveru Metacritic), ale také u komerčního publika. Již 3. května 2017 album v USA získalo certifikaci platinová deska. Album bylo nejprodávanějším albem prvního pololetí 2017, kdy se ho od dubna do června prodalo 1 772 000 ks (i se streamy). Na konci července 2017 album obdrželo certifikaci 2x platinová deska za 2 miliony kusů alba v distribuci (včetně streamů). Do konce roku 2017 se alba prodalo 2 747 000 ks po započítání streamů (z toho 930 000 ks v běžném prodeji). Nakonec bylo druhým nejprodávanějším albem roku 2017. V roce 2018 se alba prodalo dalších 830 000 ks (po započítání streamů).  Obsah alba byl nominován na sedm cen grammy, včetně nahrávky roku (za píseň "Humble") a alba roku ("DAMN."). Na slavnostním předávání cen celkem obdržel pět cen: tři za píseň "Humble" (rapový počin roku, rapová píseň roku, videoklip roku), jednu za píseň "Loyalty" (ft. Rihanna) (rap/zpěv spolupráce roku) a jednu za album "DAMN." (rapové album roku). Lamar v roce 2018 obdržel za album "DAMN." Pulitzerovu cenu za hudbu.  V roce 2017 byl vybrán režisérem Ryanem Cooglerem, aby spolu s umělci z labelu Top Dawg Entertainment produkoval a nahrál soundtrack ke komiksovému filmu Black Panther. V roce 2018 byly vydány singly "All the Stars" (se SZA) (7. příčka), "King's Dead" (s Jay Rock a Future) (23. příčka) a "Pray For Me" (s The Weeknd) (7. příčka). Na 61. předávání cen Grammy byla píseň "King's Dead" vybrána za nejlepší rapový počin roku.

Kendrick Lamar (* 17. června 1987, Compton, Kalifornie, USA) je americký rapper a třináctinásobný držitel ceny Grammy. Je členem skupiny Black Hippy, kterou tvoří další tři rappeři ze západního pobřeží USA, jimiž jsou Jay Rock, Schoolboy Q a Ab-Soul. Je to jediný rapper, který byl oceněn Pulitzerovou cenu v hudební kategorii.

肯德里克·拉马尔·达克沃斯 (英语:Kendrick Lamar Duckworth,1987年-6月17日),是一位来自美国加州康普顿的饶舌歌手、词曲作家及唱片制作人。在2004年,拉马尔签约到位于加州卡森的唱片公司Top Dawg娱乐,在2012年拉马尔与Aftermath娱乐和Interscope Records签下合资协议。拉马尔亦是西海岸嘻哈超级乐团Black Hippy的成员。


Kněz a biskup.

Kněžské svěcení přijal 20. prosince 1961. Vyučoval na Papežské univerzitě Gregoriana, kde sám vystudoval, šest let (1976–82) byl členem Kongregace pro nauku víry. V březnu 1983 byl jmenován pomocným biskupem arcidiecéze Los Angeles. Biskupské svěcení mu udělil 12. května téhož roku tehdejší arcibiskup Los Angeles kardinál Timothy Manning. V červenci 1986 ho papež Jan Pavel II. jmenoval arcibiskupem Portlandu. Od srpna 1995 byl arcibiskupem koadjutorem arcidiecéze San Francisco. Po rezignaci arcibiskupa Johna Raphaela Quinna v prosinci 1995 se stal jeho nástupcem. Vybudoval mj. studentské centrum sousedící s katedrálou v San Franciscu, o rozloze více než 4 tisíce čtverečních metrů, s šesti sty místy v jídelně a se sportovním střediskem pro 1 500 osob. Podílel se na přípravě oslav 150 let této arcidiecéze v roce 2003. 30. ledna 2003 udělil biskupské svěcení Ignatiu Wangovi, prvnímu biskupovi z USA, který je čínského původu (biskup Wang se stal pomocným biskupem arcidiecéze San Francisco). Jako jediný z amerických biskupů se podílel na vypracování nového katechismu katolické církve.

Kardinál.

Dne 13. května 2005 se stal novým prefektem Kongregace pro nauku víry. Předchůdcem v této funkci byl kardinál Joseph Ratzinger, zvolený měsíc předtím v konkláve novým papežem. Jeho jmenování kardinálem bylo oznámeno v únoru 2006, kardinálské insignie převzal na konsistoři 24. března téhož roku.

Prefekt Kongregace pro nauku víry.

Svůj úkol prefekta Kongregace pro nauku víry formuloval při nástupu takto: ""Práce Kongregace pro nauku víry spočívá především v šíření zdravého porozumění obsahu křesťanské víry, tak jak byla předávána církví od Kristových dob, a v pomoci papežovi a biskupem na celém světě v delikátním vyjasňování věroučných omylů, když je to uznáno za nutné."" V březnu 2007 zaslal německým biskupům list, ve kterém je vybízí k tomu, aby zaujali větší odstup od organizace Donum vitae. Ta se věnuje poradenství ženám, které se rozhodly pro interrupci. V červenci téhož roku zveřejnil dokument kongregace "Odpovědi na otázky o některých aspektech nauky o církvi" Na jaře 2012 nechal zveřejnit na webových stránkách kongregace Normy pro rozlišování údajných vidění a zjevení, pro které připravil novou předmluvu. Dne 2. července 2012 podal rezignaci na svoji funkci z důvodu dovršení kanonického věku. Jeho nástupcem se stal Gerhard Ludwig Müller. Dne 26. září 2019 zemřel.

William Joseph kardinál Levada (15. června 1936 Long Beach - 26. září 2019) byl americký římskokatolický kněz, bývalý prefekt Kongregace pro nauku víry, kardinál.

威廉·若瑟·莱瓦达(英语:William Joseph Levada;1936年-6月15日-2019年-9月26日)是美国籍枢机及圣座信理部荣休部长。


Historické právní úpravy odkazu.

Římské právo.

V římském právu bylo možné odkaz zřídit už podle zákona XII. desek, ale jen testamentem a navíc pouze předem určenými formulemi. Tím se původně lišil od fideikomisu, který měl podobný význam, ale jeho ustavení se dělo zcela neformálně, nejčastěji formou prostého dopisu (z tohoto způsobu pořízení pro případ smrti se pak vyvinul dovětek k testamentu, neboli kodicil). Podle předepsaných rozkazovacích formulí se odkazy dělily ve čtyři druhy: Nemuselo jít přitom jen o konkrétně určenou věc, odkaz mohl být i alternativní, legatář pak mohl volit mezi několika věcmi, případně určenými pouze druhově. Odkázat celé dědictví bylo možné jen ve formě tzv. univerzálního fideikomisu. Nebezpečí, že odkazy dědictví příliš zatíží, případně zcela vyčerpají, bylo postupně snižováno ("lex Furia" z 2. stol. př. Kr., "lex Voconia" z roku 169 př. Kr.), až roku 40 př. Kr. byl přijat Falcidiův zákon, který stanovil, že testamentárním dědicům musela zůstat alespoň čistá čtvrtina dědictví, tzv. falcidiánská kvarta. Odkazy, které by tuto čtvrtinu přesahovaly, byly v této míře neplatné.  Pro nabytí předmětu odkazu byla nutná nejen smrt zůstavitele ("dies cedens", doba vzniku práva na budoucí odkaz), ale také skutečné nabytí dědictví testamentárními dědici ("dies veniens", doba vzniku práva na už existující odkaz). Odkaz bylo možné změnit ("translatio legati"), stejně tak odvolat ("ademptio legati"), a to pak stejnou formou, jakou byl zřízen, pouze vyslovenou v negativním znění. Kromě své formálnosti byly odkazy omezeny také tím, že onerátem mohl být jen dědic ustanovený testamentem (testamentární dědic) a honorátem mohl být pouze ten, kdo měl způsobilost tímto dědicem být. Tyto osoby také mohly splývat v jedné, jestliže bylo více spoludědiců, pak mohlo jít o tzv. prealegat, kdy byli obtíženi všichni dědicové (v poměru svých dědických podílů), tedy i odkazovník ve svůj prospěch.  Přísná formálnost odkazů vedla k tomu, že jejich druhy byly navzájem kombinovány a následně "SC Neronianum" stanovilo, že pokud by odkaz přímo neodpovídal některému druhu, měl být považován za legát damnační. Další vývoj navíc směřoval k postupnému sbližování s fideikomisy, které se počátkem principátu staly právně vynutitelnými. Sjednocení obou odkazovacích možností pak bylo realizováno justinánskou kodifikací římského práva.

Všeobecný zákoník občanský (ABGB).

Všeobecný zákoník občanský z roku 1811 odkazy nepojímal jako institut dědického práva, ale jako zvláštní druh obligace. Upraveny byly v ustanoveních § 647–694 a šlo v zásadě o klasický damnační legát. Nebylo již možno odkázat celé či poměrnou část dědictví jako u univerzálního fideikomisu, ale pouze konkrétní věc, případně opět umožnit volbu mezi několika věcmi. Naopak bylo možné odkazy zatížit celé dědictví a kromě toho bylo umožněno zřídit odkaz ve prospěch neurčité skupiny osob, např. chudých či služebných.

Občanské zákoníky 2. poloviny 20. století.

Občanský zákoník z roku 1950 upravoval odkaz v § 537. Pojetí dědického práva v tomto zákoníku do značné míry setřelo rozdíl mezi dědictvím a odkazem, neboť bylo umožněno, aby dědictvím byla i jednotlivá věc nebo právo (§ 511).  Občanský zákoník z roku 1964 již institut odkazu vůbec neupravoval.

Odkaz dle občanského zákoníku.

Občanský zákoník upravuje odkaz v §§ 1477, 1478 a 1594 až 1632.  Dle § 1477 odst. 1 je odkaz právním institutem, kterým se odkazovníku zřizuje pohledávka na vydání určité věci (či věci určitého druhu) nebo na zřízení určitého práva. Odkazy připadají k tíži všem dědicům podle poměru jejich podílů. Každému dědici však musí zůstat alespoň čtvrtina dědictví nezatížená odkazy.

Zřízení odkazu.

Zůstavitel může odkaz zřídit následujícími způsoby: Dle § 1595 může odkaz zřídit každý, kdo je způsobilý pořizovat závětí. Pokud zůstavitel není způsobilý pořizovat závětí, může ze svého majetku odkázat jinému jen předměty malé hodnoty.

Nabytí odkazu.

Odkazovník nabývá právo na odkaz pro sebe a pro své nástupce okamžikem smrti zůstavitele (pokud zůstavitel nestanovil jinak). Způsob nabytí odkázané věci je stejný jako u nabytí vlastnického práva.  Pokud zůstavitel neurčí jinak, jsou okamžitě splatné odkazy jednotlivých věcí, práv k jednotlivým věcem, menších odměn pro zaměstnance a odkazy veřejně prospěšné, dobročinné či podobné. Jiné odkazy jsou splatné až rok po smrti zůstavitele.

Odmítnutí odkazu.

Odkazovník může nabytí odkazu odmítnout stejným způsobem, jakým se odmítá dědictví. V takovém případě se na něho hledí, jako by právo na odkaz vůbec nenabyl.

Význam odkazu.

Dle důvodové zprávy k občanskému zákoníku spočívá výhoda odkazu v tom, že odkazovník na rozdíl od dědice není zatížen povinností přispět na úhradu zůstavitelových dluhů. Odkaz je proto možné využít například při poskytnutí věcí zůstavitelem k dobročinným účelům, aniž by charitativní organizace podstupovala riziko předluženého dědictví nebo musela čekat na výsledek dědického řízení.

Odkaz (lat. "legatum", něm. "Vermächtnis") je institut dědického práva, spočívající v jednostranném právním jednání pro případ smrti, kterým zůstavitel dává na úkor pozůstalosti určitou majetkovou výhodu někomu, kdo není jeho dědicem. Dědic odkazem obtížený se nazývá "onerát" a ten, v jehož prospěch je odkaz zřízen, je odkazovník, "legatář" nebo také poctěný, "honorát".

遗赠是遗嘱人以遗嘱的方式无偿所为之赠与他人财产或利益之行为,与一般赠与不同的是,赠与是契约,须有双方合意才会成立,但遗赠为单独行为及要式行为(亦即在此,遗嘱人必须以合乎法定要件之遗嘱为之),因遗嘱人单方的意思表示即可于遗嘱人死亡时即生效,因而法律允许受遗赠人可以决定为承认或抛弃。如果遗赠的数额侵害到继承人的特留分,则继承人还可以行使扣减权来限制遗赠的数额。


Biografie.

Susan Calvinová se narodila v roce 1982, v tomto roce byla také založena společnost na výrobu robotů - Americká korporace robotů a mechanických lidí (AKRaML, anglicky US Robots and Mechanical Men). Ve svých šestnácti letech napsala první z mnoha prací na téma robotiky pojmenovanou „Praktické aspekty robotiky“. O čtyři roky později v roce 2002 se zúčastnila matematického semináře, na němž dr. Alfred Lanning předváděl prvního pohyblivého robota vybaveného hlasovou jednotkou. Seminář ji velmi zaujal, ačkoli se nezúčastnila následující bouřlivé diskuze. Byla to bledá žena s maskou nepřístupnosti, která ji ochraňovala před okolím. V roce 2003 získala bakalářský titul na Columbia University a začala se věnovat kybernetice. Učila se konstruovat pozitronické mozky. V roce 2008 získala titul Ph.D. a nastoupila do firmy AKRaML.  Ve svých 39 letech se zamilovala do 34letého kolegy Miltona Ashe, ale ten její city neopětoval. Tahle událost ji poznamenala o to více, že uvěřila robotovi RB-34. Tento robot s telepatickou schopností jí tvrdil, že Ashe k ní cítí totéž, ale klamal ji. V roce 2029 poprvé opustila Zemi a odcestovala na Hyperzákladnu, aby zde pomohla vyřešit problém s jedním ztraceným robotem, který měl modifikovaný první zákon robotiky. Sehrála důležitou roli při konstrukci rakety schopné skoku hyperprostorem. Tato revoluční kosmická loď byla navržena superpočítačem pojmenovaným „Mozek“ a Calvinová vzala na sebe zodpovědnost při zadávání vstupních dat. V roce 2034 se společně s majitelem společnosti AKRaML Scottem Robertsonem (syn zakladatele firmy) a dr. Alfredem Lanningem účastní soudního sporu, ve kterém je výrobce robotů (AKRaML) žalován profesorem sociologie Simonem Niheimerem za ztrátu profesionální vědecké reputace. Požadovanou částku 750 000 USD žalující strana nevysoudí, i díky znalostem robotů dr. Calvinové je Niheimer přistižen při lži. Calvinová vystupuje i v případu právníka a kandidáta na funkci starosty nejmenovaného amerického velkoměsta Stephena Byerleyho, který byl svým konkurentem nařčen, že je humanoidní robot. Po smrti dr. Alfreda Lanninga a dr. Petera Bogerta jí bylo nabídnuto místo ředitelky výzkumu, což odmítla. Místo dostal mladý Vincent Silver. Když je Calvinové téměř 70 let, kontaktuje ji Stephen Byerley (nyní ve funkci světového koordinátora) a chce znát její názor na Stroje s pozitronickými mozky, které ovládají světovou ekonomiku. Na sklonku své profesní kariéry řeší případ robota LVX-1 zvaného Elvex, jenž zažívá stavy podobné lidskému snění. Ty jsou výsledkem drobné modifikace jeho pozitronového mozku, za kterou je odpovědná mladá začínající robopsycholožka Linda Rashová. Ta tak nevědomky objevila novou oblast robotiky a Calvinová jí zaručí, že se na ní bude osobně podílet.  V roce 2057 odchází z firmy do důchodu. Po dobu 5 let od roku 2052 pod ní pracoval Clinton Madarian, který po ní převzal ve firmě místo hlavního robopsychologa. Když je ve věku téměř 80 let, vedoucí výzkumu AKRaML dr. Peter Bogert ji po smrti Madariana (jenž zemřel při nehodě) požádá o pomoc v záležitosti ženského intuitivního robota. Díky vlastní bystrosti Susan Calvinová rychle přijde na jádro problému, s nímž Bogert a jeho podřízení nemohli hnout. V roce 2064 umírá ve věku 82 let.

Povídky.

Dr. Susan Calvinová se objevuje v těchto povídkách:

Film.

Ve filmu "Já, robot" (2004, režie Alex Proyas) je dr. Susan Calvinová přední robopsycholožkou ve firmě US Robotics. Po smrti robotika Alfreda Lanninga pomáhá detektivu Delu Spoonerovi ve vyšetřování, ačkoli je stále přesvědčena, že roboti nemohou ohrozit člověka.

Dr. Susan Calvinová je fiktivní postava z některých vědeckofantastických povídek amerického spisovatele Isaaca Asimova.

苏珊·凯文(英语:Susan Calvin)是科幻小说及科普作家以撒·艾西莫夫笔下的虚构人物,一名虚构公司美国机器人与机器人公司的首席机器人心理学(Robopsychology)学者。在艾西莫夫的第三篇机器人小说《骗子》中登场,艾西莫夫作品中以她为主角的短篇小说有十一部,大多收录在《我,机器人》和《机器人故事全集 》中。对于艾西莫夫的机器人系列而言是不可或缺的人物。


Klubová kariéra.

Kačaniklić přestoupil z mládežnického týmu Helsiborgu IF do Liverpoolu v roce 2007. V sezoně 2008/09 se mu povedlo dostat se s týmem až do finále mládežnického FA Cupu, kde odehrál obě utkání proti Arsenalu. Přestože v jednom zápase skóroval, s týmem na trofej nedosáhl.

Fulham FC.

V srpnu 2010, ještě předtím, než se stal profesionálním fotbalistou, přestoupil z Liverpoolu do Fulhamu společně se svým finským spoluhráčem Lauri Dalla Valle jako součást výměny za Paula Koncheskyho, který putoval opačným směrem. Nejprve začal nastupovat za rezervu Fulhamu a poprvé se objevil na lavičce náhradníků v listopadu 2011. Na část druhé poloviny sezony 2011/12 byl poslán na hostování do druholigového Watfordu. Po návratu do Londýna zaznamenal hned svůj debut 31. března 2012, když vystřídal Pavla Pogrebňaka. Hned ve svém prvním zápase mohl dát gól, ale jeho výbornou střelu zneškodnil brankář Norwiche John Ruddy. Celkem se ještě do konce sezóny objevil v sestavě třikrát, pomalu se zapracovával do základní sestavy a podepsal i smlouvu na další dva roky. A hned v prvním kole sezony 2012/13 proti Norwichi vstřelil svůj první gól za Fulham a pomohl k vítězství 5-0 a průběžnému vedení v Premier League. Na Nový rok 2013 rozhodl o výhře Fulhamu 2-1 na hřišti West Bromwich. Poté odešel v březnu na krátkodobé hostování do Burnley FC. 19. května 2013 v posledním ligovém kole Premier League 2012/13 v zápase se Swansea City AFC vstřelil jeden gól a podílel se na vítězství 3:0. Fulham zakončil ligový ročník na dvanáctém místě se ziskem 43 bodů.

Watford FC.

Od 30. ledna 2012 do 27. března 2012 hostoval v klubu Watford FC. Zde odehrál 12 zápasů a vstřelil jeden gól v zápase proti Burnley FC.

Burnley FC.

Od 1. března 2013 do 18. dubna 2013 hostoval v klubu Burnley FC.

Reprezentační kariéra.

Byl členem švédských mládežnických reprezentací U17 a U19.

A-mužstvo.

Kačaniklić byl povolán do národního A-týmu Švédska v. srpnu 2012 a svůj debut si odbyl 15. srpna v Solně v přátelském zápase proti Brazílii (domácí prohra Švédska 0:3).  O necelé dva měsíce později (12. října) se Kačaniklić poprvé trefil v dresu seniorského národního týmu. Bylo to v kvalifikaci na Mistrovství světa 2014 do sítě Faerských ostrovů, čímž ukončil překvapivé trápení Švédska v zápase a vyrovnal na průběžných 1-1. O několik minut později zápas rozhodl Zlatan Ibrahimović, Švédsko vyhrálo 2-1. O několik dnů později (16. října) nastoupil na druhý poločas v Německu za stavu 3-0 pro domácí. Ani začátek druhé půle se Švédům moc nepovedl a inkasovali čtvrtý gól. Přesto dokázali proti jednomu z nejlepších národních týmů světa srovnat na 4-4. Důležitou měrou se na vývoji zápasu podílel právě Kačaniklić, který sice gól nevstřelil, ale naopak asistoval na třetí gól Johanu Elmanderovi.

Alexander Kačaniklić (srbskou cyrilicí Александар Качаниклић; * 13. srpna 1991, Helsingborg, Švédsko) je švédský fotbalista a reprezentant srbského původu, v současnosti hráč klubu FC Nantes. V profesionálním fotbale debutoval v dresu anglického Fulhamu. Hraje obvykle na pozici levého záložníka.

亚历山大·卡坎尼克里奇(,,1991年-8月13日),瑞典职业足球员,司职左翼锋, 现效力于瑞典超哈马比。


Objevy.

Lebka z Kabwe nebo z Broken Hill 1 byla nalezena v dole na olověnou a zinkovou rudu v Broken Hill v Severní Rhodesii (nyní Zambie) v roce 1921. Nalezl jí švýcarský těžař Tom Zwiglaar. Navíc byly nalezeny i horní čelist, křížová kost, holenní kost a dva fragmenty stehenní kosti. Doposud se jedná o nejvýznamnější objev pozůstatků tohoto druhu. Další nálezy pocházejí rovněž z Afriky, ale jejich přiřazení není zcela jednoznačné a nedovoluje jasnou klasifikaci. V Saldanha (jižní Afrika) se našla část lebky bez čelistí a tváře, v Bodo (Etiopie) naopak jen tvář a vrchní část lebky.

Vzhled.

Zkameněliny rhodeského muže z Kabwe jsou přibližně 125 - 300 tisíc let staré. Ostatní nálezy jsou zřejmě výrazně starší (až 640 000 let). Průměrná mozková kapacita téměř 1300 cm3 je větší, než u druhu "Homo antecessor" či u pozdních "Homo erectus". Je zhruba stejná jako u "Homo heidelbergensis" a poněkud menší než kapacita neandertálce. Lebka je nápadná masivními nadočnicovými oblouky, relativně největšími ze všech druhů Homo. Její ostatní rysy jsou zčásti podobné lebkám neandertálců, zčásti druhu "Homo sapiens". Na základě dalších kostí z Kabwe byla určena velikost jedince na 165–170 cm. Ostatní nálezy neumožňují přesnou anatomickou interpretaci.

Klasifikace, evoluce.

Většina moderních studií řadí "Homo rhodesiensis" do skupiny "Homo heidelbergensis". Někdy je veden jako archaický "Homo sapiens" nebo "Homo sapiens rhodesiensis". Podle paleoantropologa Tima Whitea je Člověk rhodéský předchůdce druhu "Homo sapiens idaltu".  Nalezená lebka má jednu jedinečnou zvláštnost. V zubech je celkem deset kazů. Jedná se o první známé kazy u hominida. Rozbory prokázaly, že jedinec trpěl infekcí, buď původem zubní nebo ušní, která zřejmě způsobila jeho smrt.  Kamenná industrie, která se objevuje v Africe asi 300 000 let zpátky je poněkud jemnější a lépe opracovaná než acheuléenská industrie druhu "Homo erectus". Je možné, že patří právě Člověku rhodéskému.

Reference.

(upraveno)

Homo rhodesiensis (Člověk rhodéský) je druh hominida popsaný na základě zkamenělé lebky z Kabwe v Zambii (dříve Severní Rhodesie). Morfologicky srovnatelné ostatky byly nalezeny v jižní (Hopefield neboli Saldana), východní (Bodo, Ndutu, Eyasi, Ileret) a severní Africe (Salé, Rabat, Dar-es-Soltane, Djbel Irhoud, Sidi Aberrahaman, Tighenif). Nejdůležitější zkameněliny jsou staré zhruba 300 000 - 125 000 let. "Homo rhodesiensis" je obvykle zařazován jako druh příbuzný "Homo heidelbergensis" či jako jeho africký poddruh. Někdy je považován za jeden z poddruhů druhu "Homo sapiens", resp. za předchůdce poddruhu "Homo sapiens idaltu".

罗德西亚人(学名:"")是可能的人族。其他在形态上相似的遗骸亦在南部非洲、东非及北非发现。罗德西亚人的遗骸估计属于12.5-60万年前。


Části jména.

Rodné jméno.

Rodné jméno (mongolsky нэр "ner") představuje nejdůležitější část, jím se mezi sebou Mongolové oslovují, podle něho jsou také řazeni v abecedních seznamech apod. Často se vyskytuje zcela samostatně, jinak počítáno zleva doprava stojí zpravidla na posledním místě.  Například mongolský prezident Cachjagín Elbegdordž má rodné jméno Elbegdordž.

Patronymum.

Patronymum (mongolsky эцгийн нэр "ecgín ner", dříve také овог "ovog", což se dnes používá pro klanové jméno) mají všichni Mongolové a slouží převážně k rozeznání více lidí stejného rodného jména. Patronymum je posesivum utvořeno z rodného jména otce pomocí genitivní koncovky (např. Cachjagín od rodného jména Cachja, či Batyn od Bat), případně může být odvozeno ze jména matky (k vytvoření matronyma se přistupuje spíše výjimečně, když např. otec není znám apod.). Zcela výjimečné není ani užívání patronyma ve formě nominativu, případně je zkracováno na jedno písmeno.  Například tedy mongolská ministryně Sandžásürengín Ojún (Санжаасүрэнгийн Оюун) má patronymum Sandžásürengín (její rodič se tedy jmenoval Sandžásüren), též o ní bylo referováno jako o Sanjaasuren Oyun (zde se krom užití obou částí jmen v nominativu objevuje též problém konkurence dvou přepisů z cyrilice), ale je možné se také setkat s tvarem S. Ojún (С. Оюун).

Klanové jméno.

Klanové jméno (mongolsky овог "ovog") je třetí část mongolského jména užívaná na rozdíl od předchozích dvou částí pouze v Mongolsku. Užívání kmenových jmen bylo zrušeno v roce 1925, nové zavedení přišlo na základě kulturního zákona z roku 1996, na jehož základě bylo vládním nařízením ustanoveno, že každý občan má mít též klanové jméno. Toto jméno má stále nejmenší váhu a v praxi se téměř nevyužívá.  Výběr klanových jmen je rozmanitý, nejčastěji to jsou jména starobylých mongolských klanů (Bordžigin ap.), ovšem například Džugderdemidin Gurragčá si vybral jméno Sansar (Vesmír) jako odkaz na svůj let do vesmíru.

Přepis.

Tak jako u všech jmen jazyků nepoužívajících latinku působí přepis určité problémy. V českém prostředí se lze setkat s několika systémy přepisu z mongolské cyrilice do latinky, mezinárodní platnost má přepis podle mongolského národního standardu (MNS 5217) vycházjící z anglické grafiky, nicméně vzhledem k dobrému systému české transkripce se i v matriční praxi doporučuje používat český přepis.  Jiné těžkosti vyvstávají u jmen ve Vnitřním Mongolsku, kde se pro zápis používá mongolské písmo. V oficiální úrovni se často používá přepis přes znaky a pchin-jin.

Mongolská jména prošla v historii několika velkými změnami, kdy byla původní při pronikání buddhismu téměř úplně nahrazena tibetskými a tibetská následně nahrazena novými mongolskými jmény. Co se týká jmen lze v současnosti také nalézt určité rozdíly mezi jmény v Mongolsku a v čínském Vnitřním Mongolsku. Co se týká struktury, většinou se jméno skládá ze dvou částí, přičemž nejdůležitější roli hraje rodné jméno (mongolsky "ner"), méně podstatnou část tvoří patronymické (matronymické) jméno, v Mongolsku se v posledních letech (od roku 2000 oficiálně) objevuje také třetí část, rodové jméno, to má ale zatím nejmenší důležitost.

蒙古人的姓名有多种命名方式,而且受藏语文化、汉语文化、和俄语文化影响很大。


Historické souvislosti.

V průběhu druhé světové války proběhlo několik konferencí na nejvyšší úrovni. Cíle spojenců ve válce s Japonskem byly definovány nejprve v r. 1943 v Káhirské deklaraci a potom v Postupimské deklaraci. Sovětský svaz se těchto jednání nezúčastnil, protože měl s Japonskem uzavřenu smlouvu o neutralitě, která byla platná až do dubna 1946. Přesto se na konferenci v Jaltě v únoru 1945 zavázal, že do tří měsíců po porážce Německa vstoupí do války proti Japonsku. Za to dostal příslib anektovat jižní Sachalin a Kurilské ostrovy. V průběhu postupimské konference bylo Japonsko vyzváno Postupimskou deklarací, aby kapitulovalo, jinak bude rychle a úplně zničeno.  Atomové bombardování (6. a 9. srpna 1945) a napadení Sovětským svazem 8. srpna donutilo Japonsko Postupimskou deklaraci přijmout, což se stalo 15. srpna 1945 rozhlasovým projevem japonského císaře a oficiální kapitulace byla podepsána 2. září 1945. Spojenecké jednotky se začaly vyloďovat na japonském území již 28. srpna. Z japonských území obsadili Američané hlavní ostrovy a souostroví na jihu (Rjúkjú), zatímco Sověti obsadili Kurilské ostrovy. Sovětský požadavek na přidělení okupačního pásma na ostrově Hokkaidó zůstal nevyslyšen.  Oproti původním záměrům se postavení Japonska změnilo nástupem studené války. Dobytí kontinentální Číny Maovými komunisty (1949) a především korejská válka (1950 – 1953) podtrhly strategický význam japonských ostrovů. Této situace využila japonská diplomacie k upevnění mezinárodního postavení Japonska uzavřením mírové smlouvy, aby na něj přestalo být nahlíženo jako na poraženou mocnost.

Konference.

Účastníci.

Na konferenci bylo pozváno následujících 55 států:  Argentina, Austrálie, Barma, Belgie, Bolívie, Brazílie, Cejlon, Československo, Dominikánská republika, Ekvádor, Egypt, Etiopie, Filipíny, Francie, Guatemala, Haiti, Honduras, Chile, Indie, Indonésie, Irák, Írán, Japonsko, Jihoafrická unie, Jugoslávie, Kambodža, Kanada, Kostarika, Kolumbie, Kuba, Laos, Libanon, Libérie, Lucembursko, Mexiko, Nikaragua, Nizozemsko, Norsko, Nový Zéland, Pákistán, Panama, Paraguay, Peru, Polsko, Řecko, Salvador, Saúdská Arábie, Sovětský svaz, Spojené království, Spojené státy, Sýrie, Turecko, Uruguay, Venezuela a Vietnam.  Barma, Indie a Jugoslávie pozvání odmítly. Nebyli pozváni zástupci Číny, protože vládly rozepře ohledně legitimity čínské vlády, když občanská válka nebyla považována za uzavřenou. Z důvodů trvající korejské války nebyli pozváni ani zástupci korejských států. Dokonce nebyla pozvána ani Itálie, a to přesto, že vypověděla válku Japonsku v červenci 1945, a ani Portugalsko, i když Japonsko porušilo jeho neutralitu obsazením Východního Timoru.

Agenda.

Konference byla zahájena 1. září 1951. Texty byly připraveny Spojenými státy spolu s Velkou Británií. Sovětská delegace vedená Andrejem Gromykem, tehdy prvním náměstkem ministra zahraničí, se pokusila konferenci rozbít. Když se jí to nepodařilo, tak vydala sáhodlouhé stanovisko, v němž bylo obsaženo množství námitek: chybějí záruky proti vzestupu japonského militarismu, komunistická Čína nebyla přizvána na konferenci, Sovětský svaz se nepodílel na přípravě dokumentů, na japonském území zůstanou zachovány americké vojenské základny, což zatahuje Japonsko do protisovětské vojenské koalice, jde o separátní mírovou smlouvu, smlouva upírá právo Čínské lidové republiky na Tchaj-wan a některé další ostrovy, část japonských ostrovů byla předána Spojeným státům bez jakékoli legitimity, smlouva v rozporu s Jaltskými dohodami neuznává sovětskou suverenitu nad jižním Sachalinem a Kurilami apod.  Na druhé straně cejlonská delegace vyjádřila přání, aby smlouva byla k Japonsku velkorysá, což bylo blízké stanovisku Indie, která se z podobných obav konference nezúčastnila a chtěla uzavřít samostatnou smlouvu na principu rovného s rovným.  Mírová smlouva byla podepsána 8. září zástupci 48 spojeneckých států a Japonska. Sovětský svaz, Československo a Polsko smlouvu nepodepsaly.  Smlouva nabyla účinnosti 28. dubna 1952.

Úmluva.

Smlouva má 27 článků v 7 kapitolách. Smluvní státy kromě Japonska jsou ve smlouvě nazýváni jako Spojenci.

Důsledky.

Náhrady a reparace.

V souladu s čl. 14 smlouvy zkonfiskovaly spojenecké síly všechen majetek japonské vlády, společností, organizací a japonských občanů ve všech obsazených zemích. Na Čínu se vztahoval čl. 21 a znovu tak nabyla veškerý japonský majetek v Mandžusku a Vnitřním Mongolsku, především doly a železnice. Podobně se tento článek týkal Korey. Odhad japonského jmění v zámoří v r. 1945 uvádí následující tabulka: Podle téhož článku vstoupilo Japonsko do jednání se signatáři smlouvy Filipínami a Vietnamem a uzavřelo s nimi dohody o reparacích. Podobně postupovalo i v případě Barmy a Indonésie. Výši těchto reparací uvádí následující tabulka:  Reparace nezahrnuly náhradu za japonskou válečnou měnu, zavedenou Japonci v průběhu války v Hongkongu, Nové Guneji, Barmě, Filipínách a jinde, která nebyla po válce v těchto zemích uznána, což tam způsobilo značné těžkosti. Pozdější nároky vznesené některými organizacemi ("Hong Kong Reparation Association") z tohoto titulu byly zamítnuty.  V souladu s čl. 16 smlouvy Japonsko zaplatilo Červenému kříži 4 500 000 £ na odškodnění válečných zajatců. Tento článek zamezil bývalým spojeneckým zajatcům nárokovat další odškodnění, jak rozhodl tokijský soud v r. 1998 s odvoláním na Sanfranciskou smlouvu.

Sanfranciská mírová smlouva byla mírová smlouva mezi Japonskem a Spojenci, která oficiálně ukončila druhou světovou válku mezi těmito stranami. Byla podepsána 8. září 1951 v tehdejší opeře v San Francisku a vešla v platnost 28. dubna 1952.

《对日和平条约》,简称《对日和约》,通称旧金山和平条约或旧金山和约,是第二次世界大战的大部分同盟国成员与日本签订的和平条约,1951年9月8日由包括日本在内的49个国家的代表在美国旧金山的战争纪念歌剧院签订,并于1952年4月28日正式生效。起草人为日后担任美国国务卿的约翰·大众特·杜勒斯,正文以英语书写,另有法语、西班牙语、日语等3种语言之正式译本。


Princip činnosti.

Princip je založen na skutečnosti, že různé vlnové délky světla pronikají do rozdílných křemíkových vrstev – tedy do různé hloubky. Tento čip se tedy skládá ze tří vrstev pixelů umístěných v křemíku. Každá vrstva světlocitlivých buněk zachycuje jinou barevnou složku světla podle toho, do jaké vrstvy proniká. Horní vrstva zachycuje modrou složku, prostřední vrstva zelenou a spodní červenou složku. Pro každý obrazový bod je tak k dispozici informace o všech barevných kanálech RGB. Algoritmus pro zpracování obrazu následně složí z těchto tří kanálů informaci o výsledné barvě daného pixelu.  Jelikož je každá vrstva zachycující jednu z barev v podstatě samostatným snímačem, lze pozorovat určitou principiální podobnost s tříčipovým snímáním, které je běžné hlavně u videokamer. V případě Foveonu X3 jsou ovšem všechny tři snímače integrovány do jednoho.  Na levé části obrázku je vidět, do jaké hloubky křemíku jsou různé barvy schopny pronikat - barvy s delší vlnovou délkou (červená) proniknou hlouběji než barvy s kratší vlnovou délkou (modrá). Tomu je přizpůsobeno pořadí a síla jednotlivých vrstev snímače (pravá část obrázku).

Srovnání se snímači s Bayerovou maskou.

Naprostá většina digitálních fotoaparátů využívá snímače s Bayerovou maskou, které mají zcela odlišnou konstrukci v porovnání s Foveonem X3. Jednotlivé světlocitlivé buňky tradičních snímačů jsou schopny rozpoznat pouze jas, barvu nikoli. Proto jsou tyto klasické čipy pokryty mozaikou barevných filtrů (Bayerova maska) podle modelu RGB (červená, zelená, modrá) – pro každý pixel snímače jeden filtr, který propouští pouze jednu barvu. To znamená, že aby byla informace o barvě každého pixelu kompletní, musí se dopočítávat ze sousedních pixelů – pomocí tzv. interpolace. Výsledný obraz je tak vždy pouze zprůměrovaný. Pro odstranění nevyžádaných vad obrazu (artefaktů), které by mohly vznikat u tohoto typu senzoru, se používá tzv. anti-aliasing filtr. Ten obraz mimo jiné také jemně rozostřuje. Pokud by toto nebylo korigováno doostřujícím algoritmem, výsledné surové snímky přímo ze senzoru by nebyly nikdy zcela ostré. Naproti tomu Foveon X3 disponuje úplnou barevnou informací pro každý jednotlivý pixel, takže z důvodu průměrování obrazových informací nemohou vznikat žádné artefakty.

Rozlišení.

U fotoaparátu Sigma SD1 Merrill využívajícího nejnovější snímač Foveon X3 uvádí výrobce rozlišení 46 Mpix. V porovnání s klasickými CCD a CMOS snímači toto není počet pixelů výsledné fotografie. Výsledná fotografie má rozlišení 4800 x 3200 pixelů, tedy 15,36 Mpix. Rozdíl mezi uváděným a skutečným rozlišením je způsoben tím, že každý obrazový bod je zaznamenán celkem třikrát – na každé ze tří vrstev jednou. Proto výrobce počítá celkové rozlišení 4800 x 3200 x 3 vrstvy.

Foveon X3 je obrazový snímač pro digitální fotoaparáty využívající technologii CMOS. Byl vyvinut firmou Foveon (v listopadu 2008 odkoupena společností Sigma Corporation) a představen v roce 2002 jako převratný typ snímače, který změní vývoj digitální fotografie. Foveon X3 je na rozdíl od běžných CCD a CMOS snímačů používaných v digitálních fotoaparátech schopen zaznamenat úplnou barevnou informaci pro každý obrazový bod.

Foveon X3是一种给数码相机使用的CMOS感光元件,由Foveon. Inc开发 (目前属于适马(Sigma)的子公司) 并由美国国家半导体和东部大宇电子(Dongbu Daewoo Electronics)负责生产,并将其使用在Sigma旗下的的数码相机上。


Postavy.

Hrajete za 3 kriminálníky, kteří se jmenují: Lze mezi nimi libovolně přepínat a to někdy i v misích.

Gameplay.

Grand Theft Auto V je dobrodružná akční hra, hratelná z třetí, ale i z první osoby (pouze na PS4, Xbox One a PC). Hráči dělají mise, které mají určitý spád a vždy mají úkol, důvod je, aby se hráči posouvali v příběhu. Mimo mise se hráči mohou volně pohybovat po světě San Andreas. Svět je složen z obrovského státu San Andreas a jeho fiktivním hlavním městem Los Santos, svět hry Grand Theft Auto V je mnohem větší než světy ostatních předešlých dílů v sérii. Svět můžete prozkoumávat celý již od začátku hry, což je také změna od předešlých dílů, kde jste museli nejdříve projít částí příběhu.  Hráči při bojích používají ruční útoky, střelné zbraně a výbušniny k útoku na nepřátele. Mohou běhat, skákat, plavat, potápět se a používat vozidla k pohybu ve hře. Aby se přizpůsobila velikost mapy, byla sem přidána i vozidla, která chyběla v minulém díle, což jsou letadla. V bojích vám může pomoci automatické zaměřování a krycí systém, který je také předělán. Pokud hráči ztratí více než polovinu zdraví, tak se jim automaticky doplní na polovinu. Pokud hráči zemřou mimo misi, tak se objeví u nemocnice a bude jim stržen poplatek, který závisí na počtu peněz, které máte. Pokud hráči páchají trestnou činnost, policejní sbor půjde po nich. Ukazatel hledanosti se nachází v pravém horním rohu. Čím více budete dělat neplechu, tím víc se bude stupeň hledanosti zvyšovat (např. když zabijete policistu, tak dostanete tři hvězdičky hledanosti, poté po vás půjde i helikoptéra). Zbavíte se ho, když se budete dostatečnou dobu skrývat před policejními jednotkami. Nezapomeňte, že byste se měli i poté chvíli stranit, jelikož budete mít titul "Hledaný". Single player vám dovoluje ovládat tři postavy: Michael De Santa, Franklin Clinton a Trevor Philips. Kriminálníci, jejichž vztahy se propojí poté, co dokončí mise. Některé mise jsou pouze pro jednoho, některé pro dva, ale i pro tři. V single playeru si hráči mohou volně přepínat mezi postavami. V misích někdy hra přepne za vás, abyste dokončili daný úkol. Hráčův kompas v pravém dolním rohu bude blikat červeně u postavy, která je v nebezpečí a blikat, když má výhodné postavení. I když hráči dokáží přežít mise, tak na heisty je potřeba kvalifikovaných AI-Postav s unikátními vlastnostmi jako "hacker" nebo řidič. Pokud spolupachatelé přežijí heist, tak si strhnou část peněz (byla určena při startu heistu) a zlepší se jejich schopnosti o 25%. Každý charakter má vlastnosti, které můžete trénovat, jako řidič, nebo pilot (Trevor má např. větší "skill" v létání než ostatní). Ve hře existují i speciální vlastnosti, které má každý charakter jiné (Michael si může v přestřelkách zpomalit čas, Franklin si může při jízdě zpomalit čas a Trevor je v době trvání schopnosti nesmrtelný a dává větší poškození). Ukazatel se nachází pod radarem úplně vpravo a každý charakter má svou barvu (Michael modrou, Franklin zelenou a Trevor žlutou - viz obrázek vlevo). Schopnost se vylepšuje tím, že tyto vlastnosti často používáte.  Mimo mise se hráči mohou zúčastnit potápění, skoku s padákem a ostatních aktivit jako střílení zvěře atd. Postavy u sebe také mají telefon, se kterým mohou kontaktovat přátele, startovat aktivity, navštěvovat internet a volat služby - např. Taxi služba. Na internetu je možnost kupovat a prodávat akcie firem, které se nachází ve hře, ale také zde můžete kupovat vozidla, nemovitosti a procházet samotný internet, který je opravdu rozsáhlý. V obchodech Ammu Nation můžete nakupovat a vylepšovat zbraně, kupují se zde také náboje, ale i věci jako handsfree, vesty, boty nebo oblečení. Je to také jediné místo, kde si můžete koupit padák. Samozřejmostí je nákup oblečení, návštěva kadeřnictví nebo tatérského salónu.

Příběh a děj.

Michael De Santa, (dříve Michael Townley) společně se svým parťákem Trevorem tvořili kdysi v Ludendorffu (městečko ve hře) úspěšnou dvojici bankovních lupičů, ovšem Michael se chtěl vzdát zločineckého života a zajistit sobě a své rodině nový a lepší život, tak jednoho dne uzavřel tajnou dohodu s agentem FIB Davem Nortonem, že bude u bankovní loupeže fingovat svou smrt (že by ho Norton jako zabil, což by značně zvedlo jeho kariéru, že zabil nejhledanějšího lupiče v USA). Tak jednoho dne Michael a Trevor společně s komplicem Bradem šli vykrást banku, ovšem neproběhlo vše podle plánu. Během přestřelky s policií to schytal jejich komplic Brad (zraněním nakonec podlehl a zemřel), pak druhou kulku schytal Michael (což bylo plánované) a Trevor se dal na útěk a dalších 9 let žil v ústraní v poušti v domnění že Michael je mrtvý. Michael tak fingoval svojí smrt (místo něho byl pochován Brad do jeho hrobu), Dave Norton mu změnil identitu, příjmení na De Santa a Michael se tak společně se svou rodinou přestěhoval do luxusní vily v Los Santos.  Devět let po neúspěšné bankovní loupeži žije Michael pod ochranou svědků se svou rodinou v Los Santos. Život je tam pro něj dost depresivní, jelikož jeho žena Amanda ho pořád podvádí a se svými dospívajícími dětmi si Michael moc nerozumí. Při jedné z misí se seznámil s pouličním kriminálníkem Franklinem Clintonem, který původně chtěl ukrást auto jeho syna. Ale Michael mu to odpustil a vzal ho tak pod svá křídla a začal ho brát jako vlastního syna, jelikož si s tím svým moc nerozuměl.  Následně se Michael dozvěděl, že mu manželka Amanda byla nevěrná se svým tenisovým instruktorem. Michael jej pronásledoval až k luxusní vile, kterou v návalu vzteku zničil. Až poté se dozvěděl, že vila nebyla jeho, ale mexického drogového bose Martina Madraza, který po Michaelovi požadoval odškodné ve výši několika milionů. Tato událost tak Michaela donutila k tomu, aby obnovil svou zločineckou kariéru. Protože neměl dostatek peněz na zaplacení škody, tak se rozhodl že vykrade klenotnictví. Jako komplice a parťáka si samozřejmě vybral Franklina. Tato událost ale vzbudila velkou pozornost jak u FIB, tak u Michaelova dávno ztraceného a zmizelého komplice Trevora, který žil mezitím za ty roky v ústraní v poušti ve svém přívěsu a vedl docela podprůměrný život. Byl agresivní a psychicky labilní psychopat, který dokonce zabil protagonistu Jonnyho Klebitze (z datadisku GTA IV TLaD), který se společně se svým motorkářským gangem a přítelkyní Ashley přestěhoval do Trevorova bydliště a začali se mu míchat do jeho kšeftů. Takže je Trevor zabil a celý motorkářský gang zlikvidoval.  Trevor byl z toho úplně v šoku, když zjistil že Michael žije. Tak ho pak v Los Santos vyhledal a od této chvíle to šlo především s Michaelem z kopce. Rodina jej opustila a Michael musel kvůli své účasti na loupeži zlatnictví dělat různé úkoly např. pro FIB (Federal Investigation Bureau), která jej jinak nebude moci udržet pod dřívějším krytím.

Prodeje.

Během 24 hodin od vydání hry, Grand Theft Auto V vydělala více než $800 milionů, přičemž prodala přibližně 11.21 milionů kopií. Počet prodejů téměř dvojnásobně přesáhl očekávání pro tento titul. Tři dny po vydání, hra vydělala přes $1 miliardu a stala se tak nejrychleji prodávaným zábavním produktem v historii. Po šesti týdnech od vydání se Rockstar pochlubil s prodeji ve výši 29 milionů prodaných kusů, čímž přesáhl prodeje minulé hry stejné značky Grand Theft Auto IV. V březnu 2014 značka vydělala bezmála $2 miliardy. V srpnu 2014 se prodalo již 34 milionů kusů hry a to pouze na konzolích Xbox 360 a PS3. K datu 31. Prosince 2014 překonala hra hranici 45 milionů kusů, včetně vydaných verzí hry na konzole Xbox One a PS4. Na začátku srpna 2015 Rockstar oznámil, že prodal již 54 milionů kusů hry na všech platformách. Grand Theft Auto V je čtvrtá nejprodávanější hra světa, přičemž nejprodávanější hrou je, na 2. místě se nachází a na 3. - bronzovém místě -.  Michael je ze všech tří hratelných postav nejstarší a nejzkušenější.

Zajímavosti.

Protagonista Franklin je hodně podobný protagonistovi Carlovi Johnsnovi z GTA San Andreas,tak se spekuluje o tom, že je jeho nemanželským synem. Což je ale nemožné, jelikož Franklin se narodil r.1988, 4 roky před GTA SA, které se odehrávalo roku 1992 a Carl Johnson v té době žádného 4-letého syna neměl. Toto se však dá vysvětlit tím že o něm Jeho "otec" Carl Johnson nevěděl.  Michaelovo "příjmení" je De Santa, stejně jako Kapitán Vincente De Santa z Red Dead Redemption (2010)

Konec hry.

Na konci hry dostane Franklin příkaz od FIB, aby zabil buď Trevora (možnost A), nebo Michaela (možnost B). Franklin si však může vybrat i možnost, kde se vykašle na příkaz a rozhodne se zabít Devina Westona a Steva Hainse (možnost C) Pokud zabijete Trevora, rozdělíte si mezi zbývající postavy 50 milionů dolarů a postavy se vrátí ke svému bývalému životu. Pokud zabijete Michaela, jeho částka půjde Michaelově rodině a Trevor s Franklinem přestanou spolupracovat a nadále nebudou přáteli. Pokud si ovšem vyberete možnost C, opět si rozdělíte mezi všechny postavy 50 milionů a však Franklin, Michael a Trevor přestanou spolu pracovat, ale nadále zůstanou přáteli.

Ocenění.

V hráčském hlasování v anketě INVAZE 2013 na herním webu Hrej.cz obsadilo Grand Theft Auto V 1. místo v kategorii Nejlepší akční hra se ziskem 213 hlasů (28 %). V INVAZI 2014 pak jeho edice pro konzole nové generace vyhrála kategorie Nejlepší hra roku 2014 (1492 hlasů) a Nejlepší 3rd person akce (1850 hlasů).

Grand Theft Auto V (nebo také GTA 5) je hra s otevřeným světem, RPG, akční a dobrodružná hra vyvinutá společností (Rockstar Games) a vydána Take-Two Interactive. Byla vydána 17. září 2013 na Xbox 360 a PlayStation 3, 18. listopadu 2014 na Xbox One a PlayStation 4 a 14. dubna 2015 vyšla i na Microsoft Windows. Tato hra je první velká hra ze série Grand Theft Auto od roku 2008, kdy vyšla hra Grand Theft Auto IV. Byla umístěna do smyšleného státu San Andreas, založeném na Jižní Kalifornii. Single-playerový příběh následuje tři kriminálníky, kteří usilují spáchat loupeže a zároveň jsou pod tlakem ze strany vládní agentury. Otevřený svět nabídnutý v této hře nabízí pohyb po státě San Andreas, ale zároveň i po smyšleném velkoměstě Los Santos, které bylo vytvořeno na základě Los Angeles.

是一款开放世界动作冒险游戏,由Rockstar North制作,Rockstar Games发行。本作在2013年9月17日于PlayStation 3和Xbox 360主机上推出。这是《侠盗猎车手》系列中第15款作品,也是继2008年的《侠盗猎车手IV》后第一款本传的续作。由于本作是第七世代游戏机末期推出的大型作品之一,因此在上市前便获得了广大的期待。


Vývoj metody.

Metody měření VaR vycházejí ze standardních metod měření rizika podle pravidel Basel I, která obsahují přesný postup výpočtu kapitálového požadavku v závislosti na rizicích. Tento postup měl řadu omezení a nebral v úvahu rozložení rizik v portfoliu ani volalilitu jednotlivých rizikových faktorů, což vedlo k nadměrnému kapitálovému požadavku. Na to reagovala pravidla Basel II a vznik modelů VaR.  Od poloviny 80. let 20. století se metoda VaR stala široce používanou a akceptovanou metodou. Je totiž lehce pochopitelná a může být aplikována na rizika při investování prakticky do všech finančních instrumentů. K jejímu rozšíření přispěla jednak pravidla doplňující Basilejskou dohodu z roku 1988, jednak v roce 1994 bezplatné zveřejnění systému "RiskMetrics system" používaného bankou JP Morgan na Internetu. Velké americké banky ji začaly používat v souvislosti s rozvojem trhu derivátů.

Definice Value at risk.

Polouček uvádí definici VaR podle JP Morgan: „Maximální odhadnutá ztráta v tržní hodnotě dané pozice, která může být utrpěna, než je pozice neutralizována nebo nahrazena.“  Statisticky jde o jednostranný kvantil (např. 99 nebo 95 %) z rozdělení zisků a ztrát drženého portfolia v průběhu určité doby (např. 1 nebo 10 dnů) stanovený na základě relevantního minulého období (např. 1 roku). Výsledkem metody VaR tak může být např. matematicky podložené tvrzení, že denní hodnota v riziku je 1 milion korun se spolehlivostí 95 %, tj. případná denní ztráta vyšší než 1 milion korun hrozí s pravděpodobností 5 %. Za daných podmínek lze tedy ztrátu vyšší než 1 milion korun očekávat v následujícím dnu jen v jednom z dvaceti případů.  Je třeba dodat, že tím není určena maximální možná ztráta a ani o velikost málo pravděpodobných ztrát. Proto se VaR doplňuje dalšími ukazateli, zátěžovými testy, které zkoumají možná rizika v extrémních situacích. Pokud by se věřitel spoléhal jen na ukazatel VaR, mohlo by to stimulovat užívání nebezpečných a velmi rizikových obchodních strategií. V rámci regulace bankovního sektoru tak musí být podle konceptu kapitálové přiměřenosti alespoň trojnásobek 99procentního VaR s horizontem 10 pracovních dní pokryt vlastním kapitálem banky.

Metody výpočtu.

Metody užívané v praxi k výpočtu Value at risk se dělí do tří skupin:  Banky pro své běžné řízení rizik počítají obvykle s jednodenním dobou držení. Vzhledem k omezené likviditě, neumožňující pružné reagování na vývoj ze dne na den, však často počítají VaR i pro 5- a 10denní dobu držení, investiční manažeři pak užívají i měsíční nebo delší dobu držení.  Polouček uvádí vzorec Value at risk:  kde formula_2 je tržní hodnota pozice formula_3, dále formula_4 je citlivost na změnu ceny na USD tržní hodnoty a formula_5 nepříznivý vývoj ceny v období formula_6.  Valová nabízí výpočet hodnoty Value at risk podle vzorce:  kde formula_8 je hodnota rizikové expozice, formula_9 faktorová citlivost, formula_10 denní volatilita rizikového faktoru a formula_11 koeficient statistické spolehlivosti odhadu.

Value at Risk (zkráceně VaR, z angličtiny „hodnota v riziku“, „riskovaná hodnota“) je jednou z kvantitativních metod používaných v bankovnictví a pojišťovnictví k řízení rizika. Tento ekonomický ukazatel udává odhad nejvyšší potenciální ztráty z daného portfolia finančních nástrojů. Jde v podstatě o statistický odhad udávající nejhorší ztrátu, ke které může dojít s určitou pravděpodobností v určitém budoucím období.

风险价值(Value at Risk,缩写VaR),资产组合在持有期间内在给定的置信区间内由于市场价格变动所导致的最大预期损失的数值。由此衍生出来的“风险价值”方法是风险管理中应用广泛、研究活跃的风险定量分析方法之一。


O seriálu.

Vznikly dvě řady seriálu po šesti dílech a zároveň bylo natočeno několik vánočních speciálů, které mají po 45 minutách. Když se seriál poprvé vysílal na BBC Two, hrozilo mu zrušení kvůli nízké sledovanosti, ale poté se stal jedním z nejexportovanějších britských seriálů vůbec. Byl vysílán mezinárodně a to na stanicích jako BBC Prime, BBC America, BBC Canada. Byl také prodán k vysílání do více jak 80 zemí, včetně Austrálie, Kanady, Nového Zélandu a Hongkongu.  Seriál je založen na podobném principu, který Gervais a Merchant uplatnili i u svého dalšího seriálu, Extras (Komparz). Oba seriály zobrazují společenskou neohrabanost, malichernosti lidského života, domýšlivost a ješitnost, frustrace a touha po slávě. Byly natočeny různé národní verze seriálu "Kanclu", nejznámější je americký remake, který dále pokračuje s vlastní dějovou linkou.

Děj.

Děj se odehrává v malé fiktivní firmě Wernham Hogg ve městě Slough v Anglii. V seriálu není dodán smích diváků a je natočen jako fiktivní dokument. Tento typ dokumentu proslavil seriály Airport a A Life of Grime. Kancelář je vedena oblastním vedoucím Davidem Brentem (Gervais) a jeho asistentem Garethem Keenanen (Mackenzie Crook), který je zároveň poručíkem v oblastní armádě. Většinu komických situací způsobuje Brent, když se často snaží získat přízeň zaměstnanců a ostatních. Tyto situace ale mívají trapné nebo katastrofální následky. Často nevědomě hovoří rasisticky, sexisticky nebo se dostává do jiných společenských faux pas. Další hlavní dějová linka sleduje Tima Canterburyho (Martin Freeman) a jeho vztah s recepční Dawn Tinsleyovou (Lucy Davis). Přestože je Dawn zasnoubena s Leem (Joel Beckett), s Timem lehce laškuje a Tim často dává své city k ní (trochu nešťastně) najevo. Ústřední znělku "Handbags and Gladrags" složil Big George a byla původně napsaná v roce 1960 Mikeem D'Abo, bývalým zpěvákem skupiny Manfred Mann. 11. srpna 2009 bylo oznámeno, že se herecké obsazení sejde kvůli retrospektivnímu dílu nazvaném "A Night at The Office", který bude dostupný na BBC Two a online.

Hlavní postavy.

V základu je děj založen na postavách, které sledujeme při jejich každodenní práci. Seriál je zaměřen hlavně na tyto čtyři postavy:  David Brent (Ricky Gervais)  David Brent je generální ředitel kanceláří papírny Wernam Hogg ve Slough. Považuje se za úspěšného obchodníka a osvíceného muže, který má talent bavit, filozofovat a tvořit hudbu. Ačkoliv se považuje za přátelského, vtipného a oblíbeného, je ve skutečnosti malicherný, nabubřelý a jízlivý. Kamera sleduje jeho nedospělé chování – když vypráví nevtipné anekdoty, dává nechtěně najevo své předsudky a když se obecně dostává do prekérních situací tím, že mluví dřív než myslí. Brent se považuje za moderního, politicky korektního muže, ale jeho předpojatost a často nevhodné vtipy ho dostávají do problémů.  Tim Canterbury (Martin Freeman)  Tim Canterburry je zástupcem prodeje papírny Wernham Hogg. Na rozdíl od Davida Brenta je Tim vtipný a skromný. Jeho vtipy a přátelská povaha z něho dělá jednu z nejsympatičtějších postav v seriálu. I přesto vede neuspokojivý život – je mu 30 a stále žije s rodiči a pracuje v práci, která mu připadá naprosto marná. Udržuje si rozum tím, že se honí za nepravděpodobným románkem s recepční Dawn Tinsleyovou a prováděním kanadských žertíků na Garethovi. Ačkoliv si přeje opustit Wernham Hogg, aby mohl studovat psychologii, jeho nedostatek sebevědomí mu brání v tom, aby skutečně něco podnikl.  Gareth Keenan (Mackenzie Crook)  Gareth Keenan sdílí s Timem pracovní stůl a je terčem jeho žertů. Na rozdíl od Tima je Gareth nevtipný a oplývá jen málo zajímavými osobními rysy. Je posedlý svou službou u armády a neustále obtěžuje Tima svými směšnými a domýšlivými poznámkami. Pyšní se titulem "Týmový vedoucí", ale přitom si neuvědomuje, že jeho titul nemá příliš velký význam. Jako David Brent je Gareth arogantní a lhostejný.  Dawn Tinsley (Lucy Davis)  Dawn Tinsley je recepční papírny Wernham Hogg a poskok Davida Brenta. Často je postavena před Brentovy pokusy o vtipy a sbližování. Stejně jako její kamarád a spolupracovník Tim si je vědoma toho, že žije neuspokojivý život – je dlouho zasnoubená se svým nevrlým snoubencem Leem a kvůli své neplodné práci se vzdala ilustrování dětských knih.

Kancl (v anglickém originále The Office) je britský televizní sitcom, který byl ve Velké Británii vysílán na stanici BBC Two poprvé 9. června 2001. Seriál byl vytvořen, režírován a napsán Ricky Gervaisem a Stephenem Merchantem. Pojednává o každodenních životech zaměstnanců kanceláře ve Slough, která je pobočkou fiktivní společnosti Wernham Hogg Paper Company. Gervais v seriálu také vystupuje, hraje ústřední postavu, Davida Brenta. Ačkoliv se seriál řídí scénářem a je zcela fiktivní, je natočen formou dokumentu.

《办公室风云》(英语:The Office)是一部英国喜剧电视剧集,2001年7月在BBC2台首播,编剧和导演为瑞吉·葛文及史蒂芬·默钱特。故事发生在一间位于斯劳市的虚构纸张公司Wernham Hogg Paper Company里,剧情描述公司职员的日常生活。该剧内容虽然是虚构,拍摄手法却采用了纪录片的形式。


Historie.

Město bylo naplánováno roku 1890 a bylo pojmenováno po Lordu Henrym Arlingtonovi, členovi anglické vlády pod Jiřím II. V dubnu téhož roku bylo nedaleko založeno Haller City, o což se postaral Theodore N. Haller a jeho rodiče Henrietta a Granville, voják Unie. Při začlenění Arlingtonu v květnu 1903 se Haller City připojilo k novému městu. Od té doby ve městě žilo mnoho historicky významných osob. Dále se zde nachází Muzeum průkopníků ve Stillaguamish Valley.

Demografie.

Roku 2010 ve městě žilo 17 926 obyvatel, z nichž 86 % tvořili běloši, 3 % Asiaté a přes 1 % původní obyvatelé. 10 % obyvatelstva bylo hispánského původu.

Ekonomie.

Dřevo.

Od svého založení byl Arlington závislý na těžbě dřeva a dřevozpracujícím průmyslu. Díky svým šindelovým továrnám bylo kdysi město nazváno šindelovým hlavním městem světa. Dále se zde nacházely četné pilařské závody a tábory na těžbu dřeva.

Železnice.

Kdysi dávno mělo město několik možností železničního spojení. Nacházelo se na koridoru společnosti Northern Pacific, který jej spojoval s Kanadou a městy Sedro-Woolley či Snohomish. Dále se zde nacházela vlečka vedoucí do Darringtonu, jež byla využívána především pro přepravu dřeva. Kvůli úpadku železnice byly obě trasy po zakoupení společností BNSF v 80. letech opuštěny. Přestože už město není tolik závislé na železnici jako dříve, stále má jedno spojení přes vedlejší trať s hlavní sítí BNSF. Po bohaté železniční historii města zbývá na různých místech opuštěné signalizační zařízení, apod. Okres Snohomish se zatím snaží o transformaci bývalých železničních tratí v turistické nebo cyklistické stezky.

Letectví.

Město má své vlastní letiště, které se odsud nachází 5 kilometrů na jihozápad. Je domovem festivalu Arlington Fly-In, kam se každoročně stahuje velké množství letců z USA i Kanady.  V říjnu 1959 spadl severovýchodně od města do koryta řeky Stillaguamish Boeing 707, který byl první z pěti letadel tohoto typu, jenž měla být doručena společnosti Braniff International Airways. Při nouzovém přistání zahynul jak testovací pilot společnosti Boeing, tak kapitán ze společnosti Braniff. Za pád mohlo stržení tří ze čtyř motorů při tréninkovém manévru.

Části města.

Smokey Point je rušná rezidenční, komerční i průmyslová obec, jejíž severovýchodní část se v roce 1999 stala oficiálně částí města Arlington.  Gleneagle je největší plánovaná čtvrť Arlingtonu. Skládá se ze 108 jednotek a obklopuje místní golfové hřiště. Postavena byla mezi lety 1987 a 2002 a nyní ji obývá 30 % populace města.  High Clover Park je další plánovaná čtvrť, ve které se nachází 162 rodinných domů. Leží na severozápad od městského letiště.  Arlington Heights je rezidenční čtvrť východně od Arlingtonu. Nachází se na trojúhelníkové náhorní plošině, kterou z východu ohraničuje Kaskádové pohoří, ze severu severní rameno řeky Stillaguamish a na jihozápadě jižním ramenem této řeky. Na úpatí Kaskád kousek na východ od čtvrtě se nachází Námořní rádiová stanice Jim Creek, která zajišťuje komunikaci mezi a s ponorkami v oblasti, jelikož vysílá na velice nízké frekvenci. V dnešní době je z větší části vyřazená z provozu a využívají ji k rekreaci jen příslušníci námořnictva a jejich rodiny. Čtvrť se nachází mimo samotné město, ale jeho obyvatelé mají stejnou poštu jako Arlington a tamní děti navštěvují školy Arlingtonského školního okrsku. Některá místa ve čtvrti nabízí výhledy na Whitehorse Mountain a okolní hory.

Arlington je město v okrese Snohomish v americkém státě Washington. Na jihu hraničí s městem Marysville a roku 2010 v něm žilo 17 926 obyvatel.

阿灵顿(Arlington)是座位于美国华盛顿州斯诺霍米什郡北方的城市,南边与马里斯维尔相邻。美国2010年人口普查时,此市的人口为17,926人。


Historie.

Historie města je úzce spojena s železnicí Great Northern Railway, která překonávala Kaskádové pohoří přes Stevensův průsmyk a pak se dostávala k pobřeží prostřednictvím údolí řeky Skykomish, kde Monroe leží.  Před postavením železnice se hlavní sídlo obce nacházelo téměř dva kilometry na západ od pozdějšího centra a říkalo se mu Park Place. Městští obchodníci se ale přesunuli, poté, co železnice našla nejlepší cestu, kudy trať vézt, blíže k dopravnímu koridoru. Nová obec dostala název Tye City, ale krátce poté se přejmenovala na Monroe. Vedlo k tomu přesunutí hlavního obchodu z Park Place do nového centra, čímž se přesunula i městská pošta. Obchod se jmenoval Monroe at Park Place, a tak dostala jak pošta, tak obec název Monroe. Obchod byl takto pojmenován po Jamesi Monroeovi, pátém prezidentovi Spojených států.  Roku 1893 už byla z města důležitá zastávka na železnici a bylo především známé pro své skleníky provozované železnic a určené k pěstování rostlin, které byly prodávány cestujícím. Ještě ve stejném roce okres Snohomish postavil na dnešním místě veletrhu Evergreen State Fairgrounds farmu, na místě dnešní nemocnice Valley General Hospital postavil první městskou nemocnici. O rok později dostalo město svůj první most přes řeku Skykomish a v roce 1896 také svůj první kostel. V roce 1899 bylo z Park Place do Monroe přesunuto městské gymnázium a v lednu téhož roku začal svou publikaci deník "The Monroe Monitor". V září 1901 poznamenal města požár jediného úplného obchodního bloku ve městě.  Po ekonomické stránce město zaznamenávalo pokroky. Na počátku jeho existence zde byly postaveny pilařské závody, které zpracovávaly zdejší cedrové dřevo a dělaly z něj šindele, jenž se staly hlavním produktem města. Postupem času byla ale většina dřeva vykácena a dřevařský průmysl byl na ústupu. Jeho vedoucí roli převzalo zemědělství, především farmy pěstující bobule. Díky bujným trávám, které poskytovalo zdejší údolí, se sem přesunulo i několik mléčných farem, což bylo následováno otevřením mlékáren. O tom ještě nyní dokládá obrovský komín továrny Carnation Condensary, která vyhořela ve 40. letech. Nyní stojí přímo na parkovišti jednoho obchodu s potravinami na křižovatce ulice Main Street s U.S. Route 2. Jedná se o jedinou připomínku dávných průmyslových časů města a přes svůj věk je stále největší budovou v Monroe.  Město Monroe bylo oficiálně začleněno v prosinci 1902 s 325 obyvateli. V roce 1910, kdy se zde začala stavit továrna Carnation Condensary, rozhodl stát Washington o tom, že Monroe bude místem státního nápravného zařízení.  Velká hospodářská krize zasáhla město tak jako ostatní města v zemi, takže i zde došlo k úpadku průmyslu. Vedení města poté požádalo o federální pomoc v podobě dotací a pomocných programů. Díky dotacím byla postavena nová, stále stojící škola na Main Street, a opraveny městské silnice. V roce 1941 město uspořádalo svůj první veletrh pod názvem Cavalcade of the Valleys, jehož pořádání bylo brzy přerušeno 2. sv. válkou. Pak bylo jeho konání obnoveno roku 1946 za pomoci několika obyvatel včetně manželů Petersových vlastnících městské květinářství, kteří se postarali o zasazení květinových keřů a stromů sloužících pro dekoraci veletrhu. Farmáři a další obyvatelé pak začali tradice, které do nyní zůstávají částí městské hrdosti a každý rok jsou vidět při veletrhu Evergreen State Fair.  Po hospodářské krizi a světové válce se průmysl do města nevrátil, Monroe se tak začalo více soustředit na zemědělství. To sice pomalu, ale přece jen rostlo celá 50. a 60. léta. V dubnu 1965 zažila oblast velké zemětřesení, které zničilo mimo jiné i budovy zdejší střední školy Monroe High School. Nová budova školy byla otevřena o tři roky později a sloužila obci než byla nahrazena novější konstrukcí v roce 1999.  Na začátku 70. letech se město stalo novým konečným místem státní silnice Washington State Route 522 poskytující přímější přístup k mezistátní dálnici Interstate 405, jenž vede k větším městům na jih od Monroe. To pomohlo odstartovat nový vzrůst města, které se nyní stalo tzv. bedroom community, tedy obcí závislou na okolních městech co se zaměstnanosti týče. Přímo ve městě se již zmíněná silnice číslo 522 setkává s dálnicí U.S. Route 2.  V prvním desetiletí 21. století zažilo město další nečekaný vzrůst, a to díky novým obchodním náměstím a velkým maloobchodním pobočkám vznikajících podél U.S. Route 2. Rozrostly se také rezidenční části města a na zdejších silnicích se začaly především v létě a při svátcích vytvářet velké dopravní zácpy. Existují plány postavit kolem města obchvat pro U.S. Route 2, ale tato změna její trasy je stále časově vzdálená.  Díky novým zástavbám se tedy město rozrostlo, což ale nenarušilo jeho historické vzezření. Staré centrum města se stále nachází okolo ulice Main Street, mimo dosah dálničního provozu, a podařilo se mu uchovat si svůj maloměstský charakter. Městem i nadále projíždí železniční doprava, a to na cestě k Stevensovu průsmyku. Hluk projíždějících vlaků je tedy i nadále částí života v Monroe.  Od roku 2007 prochází historické jádro města renovací. Dále se město dostalo do různých filmů, jako místo natáčení sloužilo například filmům Kruh a Kruh 2. Každý rok mezi lety 1995 a 2000 se zdejší závodní okruh Evergreen Speedway dostal do kalendáře Camping World Truck Series, třetí nejvyšší úrovně NASCAR.

Geografie.

Obec má rozlohu 15 km2, z čehož zhruba 0,5 % tvoří voda.

Demografie.

V roce 2010 žilo ve městě 17 304 obyvatel, z nichž 79 % tvořili běloši, 4 % Afroameričané a 3 % Asiaté. 17 % obyvatelstva bylo hispánského původu.

Vzdělávání.

Město má svůj vlastní školní okrsek, hlavní střední školou města je Monroe High School.

Nápravná zařízení.

Jak již bylo zmíněno, roku 1910 bylo ve městě postaveno první státní nápravné zařízení. Původně mělo sloužit k nápravě mladších zločinců, které tak ponechávalo bez kontaktu s ostřejší starou generací zločinců. V roce 1981 zde bylo otevřeno centrum pro speciální zločince léčící zločince s psychickými problémy. V roce 1994 bylo otevřeno nápravné zařízení středně vysokou ostrahou Twin Rivers o kapacitě 500 vězňů. O tři roky později k němu byla přistavěna jednotka pro vězně s nízkou ostrahou. V roce 1998 byla všechna čtyři zařízení sjednocena pod názvem Nápravný komplex Monroe s jedním ředitelem. Její nejnovější částí je Intenzivní správní jednotka otevřená v roce 2007 pro věznění s vysokou ostrahou o kapacitě 100 zločinců. Již od roku 1910, kdy bylo otevřeno nejstarší nápravné zařízení, poskytuje komplex důležitá pracovní místa pro místní obyvatele.

Monroe je město v okrese Snohomish v americkém státě Washington. Při sčítání lidu v roce 2010 mělo 17 304, letošní počet obyvatel byl odhadnut na 17 390.

门罗(Monroe)是美国华盛顿州斯诺霍米什县的一个城市。它位于喀斯喀特山麓的Skykomish河、Snohomish河和Snoqualmie河的交汇处,西南距西雅图约30英里(48公里)。截至2010年的人口普查,门罗的人口为17,304,2019年估计为19,776。


Obecný popis.

Definice.

„Návrhový vzor oddělující konstrukci složitých objektů od jejich reprezentace. Čímž je možné použít stejný proces konstrukce pro rozdílné reprezentace.“

Stručná historie.

První publikace popisující myšlenku návrhových vzorů pochází z roku 1977. Název „builder pattern“ se však v odborné literatuře před rokem 1995 a zveřejnění knihy návrhové vzory nevyskytuje. Vzorem se dále zabývá Josua Bloch ve své knize Effective Java 5. Kdy navrhuje alternativu zaměřenou na odstranění opakování kódu v třídách Concrete Builder (viz Struktura).

Pohled programátora.

Motivace užití.

Použití Stavitele je vhodné u rozdílných tříd s podobným procesem konstrukce. Samotné třídy mohou být rozdílné a nezávislé. Tím se liší od Abstraktní továrny, která slouží k tvorbě podobných objektů. Podobných z hlediska prezentace v systému Windows, nebo Mac. Důvodem pro použití je oddělení vytváření složitých objektů od jejich prezentace, které by mělo vést k přehlednějšímu kódu.

Struktura.

Director.

Třída řídící proces vytváření objektů.  „Instance třídy Director získává od klienta určení, který Builder má použít. Tím je i definováno, který produkt bude vyráběn. Director řídí vytvoření produktu voláním metod pro zhotovení jednotlivých částí z rozhraní Builder. Po vytvoření požadované části výsledného produktu je tato do něho začleněna. Výsledný produkt je možné získat použitím metody getResult. Director je odstíněn od způsobu, jakým se vytvářejí konkrétní části a jak se skládají. Určuje, ovšem kdy se mají části vyrobit a tím řídí proces vytváření produktů.“

Builder.

Abstraktní rozhraní pro tvorbu objektů (produkt). Metoda buildPart slouží k vytvoření konkrétní části objektu, o její volání se stará Director.

Concrete Builder.

Implementace rozhraní Builder schopná vytvářet další objekty. Vytváří a sestavuje součásti pro tvorbu složitých objektů. Metoda getResult slouží k předání výsledného produktu a volá ji zpravidla klient, který konstrukci objektu vyvolal.  „Která z možných tříd ConcreteBuilder je použita pro vytvoření objektu, může být rozhodnuto na základě použitých dat, která mají být zobrazena. Například pokud má být zobrazeno několik položek, je klientu předán jako Product seznam tvořen „checkBoxy“. V případě více položek bude vytvořen a předán rozbalovací seznam. Samozřejmě kromě zobrazovaných dat mohou hrát roli i jiné faktory. Directoru je předán jako parametr instance ConcreteBuilder a Director, s využitím metod nadefinovaných v rozhraní, řídí proces vytváření produktu.“

Příklad užití.

Konstrukci provádí konkrétní implementace rozhraní Builder, ale proces konstrukce řídí třída Director. Například klient přijde k automatu a chce kapučíno. O tvorbu kapučína se stará automat (direktor), klient si zvolí nápoj stiskem tlačítka. Automat provádí vždy ty samé kroky, existuje tedy jediné výrobní schéma, ale podle stisku tlačítka mohou být některé kroky vynechány (cukr), některé vzájemně zaměnitelné (kapučíno vs. čaj do kelímku). O realizaci těchto jednotlivých kroků se starají různé implementace třídy Builder (Stavitel čajů, stavitel kafí, apod.). Nápoj je možné odebrat teprve poté, kdy jsou všechny kroky konstrukce dokončeny.  Tedy zjednodušeně: Ke konstrukci jednoho objektu slouží právě jeden Builder, proces konstrukce řídí Direktor, objekt ke konstrukci vybírá klient předáním Builderu Direktoru, po ukončení konstrukce si z Builderu pouze vybere výsledek metodou getResult.  Stavitelů ke konstrukci jednoho objektu může být voláno i více. Například pokud je výsledný produkt Composite může být při jeho konstrukci voláno více stavitelů, případně stejný stavitel několikrát za sebou. Tak je zajištěno například vytváření složitých objektů grafického rozhraní operačního systému.

Výsledek užití.

„Je vytvořen princip konstrukce objektů, který je variabilní na základě používaných dat nebo nadefinování věcné logiky. Klient je odstíněn od tvorby objektů a pouze prezentuje výsledek.“

Příklady Implementace.

Java.

/** "Product" */

C#.

using System; namespace BuilderPattern  using namespace std;

C++.

// "Product" class Pizza { public: private: // "Abstract Builder" class PizzaBuilder { public: protected: class HawaiianPizzaBuilder : public PizzaBuilder { public: }; class SpicyPizzaBuilder : public PizzaBuilder { public: }; //---------------------------------------------------------------- class Cook { public: private: int main() {

PHP.

<?php class Pizza { abstract class PizzaBuilder { class HawaiianPizzaBuilder extends PizzaBuilder { class SpicyPizzaBuilder extends PizzaBuilder { class Waiter { class Tester {

Bloch‘s Builder.

Úprava návrhového vzoru stavitel prezentovaná Josuou Blochem by neměla sloužit jako nezbytná náhrada pro původní návrhový vzor. Jejím cílem je vyřešit problém s příliš velkým množstvím konstruktorů, jejich parametrů a naduživání seterů (přiřazení hodnoty) při vytváření objektů.  Velké množství parametrů v konstruktoru, obzvláště jsou-li volitelné, je nepřehledné a těžko použitelné. Problém vzniká před předáním objektu typu builder Direktorovi. Uživatel je nucen builder vytvořit a předat mu hodnoty, které by měl budoucí objekt nést. Kód se, ale výrazně zpřehlední, když výběr Builderu a tvorbu objektu provedeme v jednom kroku. Například pro Javu:  objekty x a y jsou tedy dva objekty stejného typu, kde v prvním objektu nebyla vytvořena druhá část, to však nebrání jeho použití.  Kostra řešení by byla následující:  Takové řešení je navrženo primárně pro Javu a pro jiné jazyky musí být dále upravováno. Dále taky může být rozšířeno a vylepšeno použitím Generických parametrů.

Návrhový vzor stavitel () je softwarový návrhový vzor. Patří do skupiny vytvářejících (creational) návrhových vzorů.

生成器模式(英:Builder Pattern)是一种设计模式,又名:建造模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。


Průběh soutěže.

Hlavní část soutěže předcházejí krátké pohovory s panelem porotců. Z velkého množství uchazečů je vybráno dvacet soutěžících a tento počet se záhy sníží na 10-16 finalistů, pro které je vyhrazeno zázemí, typicky v New York City, nebo Los Angeles, kde větší část soutěže probíhá.  Hlavní část soutěže, jakési širší finále, probíhá v kolech, které odpovídají jednotlivým odvysílaným epizodám. Každé kolo a epizoda obsahuje většinou „mini výzvu“ ("mini challenge", vedlejší úkol, jež soutěžícímu, která ji vyhraje, většinou přináší nějakou cenu nebo výhodu v daném kole) a poté hlavní úkol, jimž je většinou focení, může to být ale i točení reklamy, casting, předvedení určitého modelu a podobně. Jedná se o klasický vyřazovací model, kdy na konci každého kola je na základě zhodnocení porotců vyřazena ten soutěžící, který se v daném kole nejméně dařilo.  Ve vysílaných epizodách nechybí ani záběry ze soužití finalistů v jejich prozatímním sídle ve stylu reality show (dříve či později dochází k různým neshodám, paktování, sympatiím a antipatiím...), někdy sami porotci nebo specialisté na tu či onu složku modelingu soutěžící navštíví a věnují jim v ní krátký rychlokurz pro úkol, který je čeká.  V pozdějších fázích se soutěž přesouvá i do jiných míst světa, kde pokračují focení a další úkoly – jejich náročnost se stupňuje, zato může přecházet i v reálné zakázky, které výherce vedlejších úkolů získájí. Finále, ve kterém zbývají jen dva soutěží o titul, soutěž vrcholí módní přehlídkou, na níž mají finalisté ukázat v plném spektru své vlohy i to, co se naučili.  Ultimátní výhrou je právo používat titul „America's Top Model“, mediální prostor v některém z módních časopisů, kosmetické produkty, finanční obnos a kontrakt s modelingovou agenturou.

Vysílání.

První řada (řady v původním znění se nazývají "Cycles") proběhla v roce 2003, první epizoda se vysílala 20. května na stanici UPN. Ta byla poté v roce 2006 sloučena se stanicí The WB a tím se soutěž přesunula na stanici The CW, která pořad vysílala do roku 2015, kdy byl zrušen. V roce 2016 práva odkoupila stanice VH1, která současně pořad vysílá.  V Česku pořad vysílala stanice Prima Love.  Soutěž se v průběhu posledních let stala velmi úspěšnou (v USA ji sleduje typicky 2-5 milionů diváků, vysílá se v 170 zemích světa) a podle původního formátu vznikly klony (frančízy) v 45 jiných zemích.

Amerika hledá topmodelku (v anglickém originále America's Next Top Model, též zkráceně ANTM, či Top Model) je americká televizní soutěž s prvky reality show z oblasti modelingu. Tváří, jednou z porotkyň a moderátorkou soutěže je topmodelka Tyra Banks. 23. řadu moderovala zpěvačka Rita Ora. Cílem soutěže (jak již napovídá její název) je nalézt novou topmodelku Ameriky. Od roku 2016 show vysílá americká stanice VH1.

《全美超级模特儿新秀大赛》(英语:"America's Next Top Model",简称:英语:"ANTM",又译:全美未来超模大赛、全美超模)是一个给参赛者争夺模特儿及化妆品合约的美国真人秀,由知名模特儿泰拉·班克斯(Tyra Banks)任主持及监制选出新一代超模。该新秀大赛由2003年开始在UPN电视网络播放,2006年由于UPN和WB电视台合并成The CW,故由第七季起改为The CW播放。


Děj.

Lara tentokrát pátrá po legendárním Thorovu kladivu. Její pátrání ji zavede například do Thajska, Jižního Mexika nebo na Antarktidu.  Nejprve Lara pátrá ve Středozemním moři, kde objeví jednu z Thorových rukavic. Poté pátrá v Thajsku ve stopách svého otce, který, jak Lara zjistila, spolupracoval s Natlou, ale právě v Thajsku ji zradil a zaplatil za to životem. Ještě předtím ale stihl zničit mapu, kterou objevil. Lara ale kopii mapy spolu s druhou Thorovou rukavicí najde v tajné otcově pracovně.  Díky mapě pokračuje v pátrání v Jižním Mexiku. Zde nachází Thorův opasek.  Pátrání pokračuje na Antarktidě, kde objeví legendární Valhallu, Odinovu síň bojovníků padlých ve válce. Ve Valhalle je také ukryto Thorovo kladivo.  Lara má nyní všechny Thorovy zbraně a vydává se do Helheimu. V Helheimu narazí na Natlu, která se snaží vyvolat Ragnarök, závěrečnou bitvu, při které bude zničen celý svět. Laře se podaří Natlu zastavit. Hra končí v okamžiku, kdy Laru starověký portál přenese do chrámu v Nepálu.

Hudba.

Troels Brun Folmann složil hlavní téma hry. Underworld hudba je čistě orchestrální ve velkém stylu. V soundtracku jsou skladby, které nemají smyčky, což znamená, že budou hrát pouze jednou a budou spuštěny při konkrétní události.

Vydání.

Stažitelný obsah.

Pro hru Tomb Raider: Underworld byly vydány dvě další kapitoly dostupné pouze pro X-box verzi. "Beneath the Ashes" 24. února 2009 a "Lara's Shadow" 10. března 2009. Ke hře byly vydány balíčky kostýmů pro X-box verzi dostupné v Xbox Live Marketplace.

Beneath the Ashes.

Lara se vrací do sídla Croftů, kde hledá starý artefakt, který má sílu ovládat Trolly. Kapitola navazuje na balíček "Lara's Shadow".

Lara's Shadow.

V této části hry hráč hraje za postavu „Doppelganger“ (Lařin klon) a pomáháte záporačce Natle, kterou ke konci kapitoly zabijete. Postava má spoustu různých schopností, které se dají kombinovat. V kapitole se objeví video z obsahu "Beneath the Ashes," kde Lara ovládne klona slovem „Okh Eshivar“ a nařídí jí zničit Natlu a už nikdy jí nesloužit.

Tomb Raider: Underworld je devátým pokračování série počítačových her Tomb Raider z roku 2008. Hra vyšla na PlayStation 3 (a PlayStation 2), PC, Xbox 360, Nintedndo DS a Wii. V Česku vyšla s českou lokalizací (titulky).

是一款由Crystal Dynamics开发,Eidos Interactive发行的动作冒险游戏。这是第三部由Crystal Dynamics开发的古墓丽影系列游戏,也是第八部古墓丽影系列游戏。游戏的Windows版于2008年11月18日在北美发布,2008年11月21日在欧洲发布。PS2版2009年1月23日在欧洲发布,2009年3月3日在北美地区发布。它将继续《古墓丽影:传奇》和《古墓丽影:十周年纪念版》中未完成的冒险。截至2009年2月27日,该游戏在全世界已经售出260万份。


Životopis.

Narodila se a byla vychovávána v městě Sioux Falls jako dcera Karen, prodavačky v obchodě ze sportovním zbožím a Marvina Jonesových. Její otec je trenérem, učitelem tělocviku a fitness trenérem. Je pojmenována po January Wayne, postavě z knihy od Jacqueline Susann, "Once Is Not Enough". Má dvě sestry, Jacey a Jinu.

Kariéra.

Hrála vedlejší role ve filmech "Kurs sebeovládání", "Láska nebeská" a "Hříšný tanec 2". V roce 2005 se objevila v roli frustrované manželky amerického pohraničního strážce ve filmu "Tři pohřby", který režíroval a ve kterém zároveň i hrál Tommy Lee Jones. Ve filmu "Návrat na vrchol" (2006) ztvárnila roli Carol Dawson, ženy fotbalového trenéra Williama "Red" Dawsona.  Měla hlavní ženskou roli ve filmu "Slib věčné lásky" jako nejstarší dítě průkopnické rodiny. Její postava se zamiluje do tajemného muže, který zachránil život jejímu otci. V současné době se objevuje v dramatickém seriálu "Šílenci z Manhattanu", odehrávajícím se v Americe v šedesátých letech, jako mladá příměstská žena v domácnosti a matka Betty Draper Francis. Je též známá za roli Cadence Flaherty, lásku Steva Stiflera a Paula Finche v komedii "", třetím dílu filmové série Prci, prci, prcičky.  Objevila se v osmnácté řadě seriálu "Právo a pořádek" v epizodě "Quit Claim", kde hrála podvodnici. Také se objevila v britském snímku "Piráti na vlnách", který je o pobřežní pirátské rozhlasové stanici v šedesátých letech.  V roce 2002 se umístila na 82. místě v žebříčku "100 nejpřitažlivějších žen" časopisu Maxim. V květnu 2009 se objevila na obálce britského vydání časopisu GQ.  Dne 14. listopadu 2009 uváděla epizodu "Saturday Night Live" obsahující hudební vystoupení od hostující skupiny The Black Eyed Peas. Podala výkon, který se setkal s negativními kritikami.  V roce 2011 se objevila po boku Liama Neesona a Diane Kruger v thrilleru "Neznámý" a ztvárnila Emmu Frost ve snímku "".

Osobní život.

V rozhovoru pro časopis "Vanity Fair" v roce 2009 oznámila, že se přidala k neziskové organizaci Oceana jako jejich celebrita-mluvčí a bude pracovat na záchraně ohrožených žraloků. V letech 2003 až 2006 chodila se zpěvákem a skladatelem Joshem Grobanem.  Dne 13. září 2011 se jí narodil její první syn, kterého pojmenovala Xander Dane Jones.

January Kristen Jones (* 5. ledna 1978, Sioux Falls, Jižní Dakota, Spojené státy americké) je americká herečka. Její nejznámější rolí je Betty Draper v seriálu "Šílenci z Manhattanu", za kterou získala nominaci na dvě ceny Zlatý glóbus a Cenu Emmy.

詹纽瑞·琼斯(英语:January Jones,1978年-1月5日)出生于美国南达科他州明尼哈哈县,美国著名女演员。在2007年的电视剧《广告狂人》中,饰演Betty Draper Francis而观众所熟知。


Technologické pojetí správy informací.

Informací potřebných pro chod podniku je mnoho a stále narůstají. Lidské schopnosti na zpracování všech informací jsou omezené z důvodu kapacity a časové náročnosti. Proto je třeba využívat nejnovější technologie a systémy. Informační management má za úkol standardizovat postupy a procesy při nakládání s těmito informacemi.  Systém pro správu informací řeší následující problémy  Informace se dají získat z vnějších (externích) nebo vnitřních (interních) zdrojů. Vnějšími zdroji jsou například veřejné rejstříky, databáze, tiskoviny, odborná periodika, internet apod., z nich se dají získat obecné technické, ekonomické, právní informace. Vnitřními zdroji jsou zejména interní dokumenty, které vytvořili samotní pracovníci a které je třeba je archivovat a poskytnout spolupracovníkům – zprávy, hlášení, výkazy atd. Některé informace podnik vytváří povinně a v předepsané formě – účetnictví firmy, audit, bezpečnost práce, statistické výkazy pro státní statistický úřad, technické a hygienické atesty zboží atd.  Na zpracování informací jsou v podnicích využívány specializované hardwarové a softwarové prostředky. Standardním vybavením je firemní počítačová síť, datové úložiště s automatickou zálohou, tiskové centrum a specializovaná softwarová nadstavba.

Management informačních potřeb podniku.

Informační management lze vidět z pohledu nejen samotných dat, ale i z pohledu osob, které s nimi pracují. Jde o pojetí „informace“ v moderním pracovním dění. Pracovníci na všech úrovních podniku mají specifické potřeby a požadavky na přístup k informacím a z toho lze odvodit potřeby nastavení a managementu informací v podniku. Informační management spolurozhoduje, jaké formy komunikace, jaké techniky, které informace a které poznatky se pro dosažení cílů organizace jeví jako racionální.

Informační systémy pro manažery.

S pojmem informační management souvisí pojem informační systém.  Manažeři využívají v rámci podniku při procesech rozhodování, řízení projektů, procesů a týmů různé druhy informačních systémů. Ty jsou úzce spjaty s lidmi. Informační systém se skládá ze systému na podporu provozu podniku a umožňuje shromažďovat data, která jsou dále využita dalšími systémy.  Podle úrovně řízení se rozlišují následující informační systémy pro manažery:  Ze systémů pro podporu vrcholového vedení se někdy vyčleňují ještě systémy pro podporu rozhodování (DSS) jakožto mezistupeň mezi MIS a EIS.

Systémový přístup k vedení podniku.

Informační management lze zahrnout pod úlohy vedení podniku a identifikaci problémů na úrovni vnitřní i vnější komunikace. Podle tohoto pojetí nelze informační management oddělit od procesu vedení podniku. Systémové přístupy poskytují metodické návody nejen pro řešení problémů, ale umožňují je řešit komplexně s ohledem k ostatním vlivům. Nakládání s informacemi v podniku je proto jeden z podstatných organizačních cílů, za který je vedení zodpovědné.

Jako informační management nebo též information management či řízení informací se označuje podobor managementu, která se zabývá sběrem, zpracováním, řízením a distribucí informací k jednomu nebo více uživatelům. V rámci podniku se jedná o využívání informací pracovníky jednotlivých odděleních. To zahrnuje plnění požadavků na informace s ohledem na práva přístupu k informacím. Managementem se proto rozumí organizace a kontrola nad plánováním organizace, řízení, zpracování a vyhodnocování informačních aktivit za účelem splnění cílů klienta. Stručně řečeno, informační management s sebou nese organizování, vyhledávání, získávání, zajištění a udržení informací. Úzce souvisí s řízením podniku a se správou dat.

资讯管理(Information Management,简称IM)是从一个或多个来源中搜集并管理资讯,并分配这些资讯给一个或更多的人阅读。这有时会牵涉到支配或有权力去获得这些资料。管理意味着组织管理以及支配资料的结构、处理和传送等。 1970年代,纸本文件、其他媒体与记录的归档、档案管理与生命周期管理有极大的限制。