Aufgabenbereiche.

Die Arbeit des Instituts gründet sich auf mehrere Rechtsvorschriften – u. a. auf das BfR-Gesetz, das Lebensmittel- und Futtermittelgesetzbuch (LFGB), Infektionsschutzgesetz (IfSG), Pflanzenschutzgesetz, Chemikaliengesetz, Wasch- und Reinigungsmittelgesetz, Gentechnikgesetz.  Das BfR wurde im Jahr 2002 ebenso wie das Bundesamt für Verbraucherschutz und Lebensmittelsicherheit (BVL) im Rahmen einer Neuordnung des gesundheitlichen Verbraucherschutzes und der Lebensmittelsicherheit nach der BSE-Krise gegründet. Es entstand aus dem Bundesinstitut für gesundheitlichen Verbraucherschutz und Veterinärmedizin und aus Teilen der Biologischen Bundesanstalt. Das BfR beschäftigt mehr als 800 Mitarbeiter.  Nach dem Errichtungsgesetz erstellt das Institut Bewertungen unabhängig von der Politik, Danach unterliegt es in Fragen der wissenschaftlichen Risikobewertungen keiner Fachaufsicht. Folglich nimmt es bei ungeklärten wissenschaftlichen Fragen und in Krisen eine wissenschaftliche Referenz- und Orientierungsfunktion ein. Dies betrifft Verbraucher, Politik (der Bund und die Bundesländer), Wirtschaft, Medien, aber auch Verbände und Wissenschaft.  Die drei Hauptaufgabenbereiche Lebensmittelsicherheit, Produktsicherheit und Chemikaliensicherheit umfassen folgende Fragestellungen. Das Institut ist Ansprechpartner bei  Das BfR ist Mitglied der Arbeitsgemeinschaft der Ressortforschungseinrichtungen. Die dafür zuständige Stabsstelle befindet sich in Berlin, Alt-Marienfelde ().

Abteilungen.

Neben dem Leitungsbereich mit seinen Stabsstellen hat das BfR derzeit neun Abteilungen.

Verwaltung.

Die Verwaltung ist der Serviceleister für alle Fachabteilungen des Instituts, sie sorgt für die Infrastruktur, die Personalrekrutierung, die Betreuung der Beschäftigten in Personalangelegenheiten, die Steuerung und Kontrolle der Einnahmen und Ausgaben sowie die Ausstattung und den organisatorischen und technischen Unterhalt der Räume und des Institutsgeländes. Auch der Einkauf von Geräten, Material und Möbeln wird in der Verwaltung vorbereitet, koordiniert und organisiert. Die Abteilung gibt organisatorische Regelungen für das Institut heraus und schließt Dienstvereinbarungen mit dem Personalrat sowie Verträge mit externen Dienstleistungsfirmen. Außerdem steuert und koordiniert die Verwaltung den Personalbedarf des Instituts entsprechend den im Haushaltsplan zugewiesenen Stellen.  Gleichzeitig ist die Verwaltung verantwortlich für die Einhaltung gesetzlicher Regeln. Das gilt insbesondere im Personalbereich für Beamten-, Tarif- und Arbeitsrecht, im Haushalt für die Vorschriften des Haushaltsrechts sowie in der Beschaffung für die Vergabevorschriften im öffentlichen Dienst. Arbeitsrechtsstreitigkeiten führt das Personalreferat, Rechtsstreitigkeiten mit Externen das Justitiariat.  Die Verwaltung arbeitet im BMEL mit der dortigen Verwaltungsabteilung zusammen und arbeitet dem Personal- und Organisationsreferat sowie dem Haushaltsreferat zu.  Zur Abteilung 1 gehören folgende Referate:

Risikokommunikation.

Gesundheitlicher Verbraucherschutz beinhaltet die Erforschung, Bewertung und Kommunikation von Risiken. Hierbei sind jedoch nicht nur tatsächliche Risiken von Bedeutung, sondern auch deren mediale Vermittlung sowie die subjektiv geprägte Wahrnehmung von Risiken. Wissenschaftliche Erkenntnisse müssen transparent und verständlich vermittelt werden, um den rationalen Umgang mit Risiken zu fördern.  Das BfR hat den gesetzlichen Auftrag zur Risikokommunikation und informiert die Öffentlichkeit über mögliche gesundheitliche Risiken sowie die ihnen zugrundeliegenden Forschungsergebnisse im Bereich Lebensmittel-, Chemikalien und Produktsicherheit. Hierbei tritt das mit verschiedenen Ansprechpartnern aus Wissenschaft, Wirtschaft, Politik, Medien, Verbänden, Nichtregierungsorganisationen und der Verbraucherschaft in einen aktiven Dialog. Dieser Kommunikationsprozess beinhaltet neben einer zielgruppengerechten Presse- und Öffentlichkeitsarbeit das aktive Einbeziehen verschiedener Interessengruppen durch Expertengespräche, Statusseminare, Verbraucherschutzforen, Stakeholderkonferenzen und öffentliche Symposien  Die interdisziplinär zusammengesetzte Abteilung Risikokommunikation führt Forschungsprojekte zur Wahrnehmung von Risiken, der Risikofrüherkennung und der Abschätzung ihrer Folgen durch, beispielsweise im Bereich neuer Technologien wie der Nanotechnologie, der Änderung im Ernährungsverhalten von Verbrauchern nach erfolgter Risikokommunikation oder der Priorisierung von Risiken durch verschiedene gesellschaftliche Interessengruppen. Hierbei werden Repräsentativbefragungen, Verbraucherkonferenzen, Delphi-Befragungen und Fokusgruppen als Instrumente eingesetzt.  Ein weiterer Schwerpunkt der Arbeit liegt in der Koordination sowie dem gezielten Ausbau der nationalen und internationalen Vernetzung der für den gesundheitlichen Verbraucherschutz zuständigen Institutionen in Politik und Wissenschaft.  Die Abteilung Risikokommunikation gliedert sich in vier Fachgruppen:

Exposition.

Zentrale Aufgabe der Abteilung für Exposition ist die Analyse, Modellierung und Abschätzung der Verbraucherexposition für die durch das BfR zu bewertenden unerwünschten Stoffe und mikrobiologischen Gefahren. Gemäß der Definition: Risiko = Gefahr x Exposition führt das BfR bei jeder Risikobewertung eine Expositionsschätzung durch, d. h. es wird geprüft, ob und in welcher Konzentration der Verbraucher Zugang zu gefährlichen Noxen hat. Die Exposition beschreibt somit die Größenordnung eines Risikos. Weiterhin nimmt die Abteilung für das BfR eine Vielzahl von wissenschaftlichen Servicefunktionen wahr.  Folgende Fachgruppen sind in der Abteilung etabliert: „Sicherheit bei Transporten und Koordination REACH“, „Vergiftungs- und Produktdokumentation“, „Epidemiologie“, „Statistik und mathematische Modellierung“, „Expositionsschätzung und -standardisierung“, „Informationstechnik“ sowie „GLP-Bundesstelle (Bundesstelle für Gute Laborpraxis) und Qualitätsmanagement“.  Ein Teil der Leistungen der Abteilung steht auch externen Wissenschaftlern zur Verfügung, wie zum Beispiel die Erfassungs- und Bewertungsstelle für Vergiftungen und die GLP-Bundesstelle.

Biologische Sicherheit.

Die Abteilung Biologische Sicherheit befasst sich im Rahmen des gesetzlichen Auftrages der Risikobewertung im Bereich der Lebensmittelsicherheit und des Verbraucherschutzes mit gesundheitlichen Risiken für den Menschen, die insbesondere von Mikroorganismen, den von ihnen gebildeten Toxinen und anderen mikrobiellen Stoffwechselprodukten ausgehen. Dazu zählen Bakterien, Hefen und Schimmelpilze, aber auch Viren, Parasiten und TSE-Erreger.  Es werden dabei nicht nur Lebensmittel, sondern auch Futtermittel und Bedarfsgegenstände (z. B. Geräte zur Bearbeitung von Lebensmitteln, Lebensmittelverpackungsmaterialien, Essgeschirr) sowie Kosmetika einschließlich der Prozesse ihrer Gewinnung, Herstellung, Verarbeitung und Distribution als Überträger biologischer Gefahren in die Betrachtungen einbezogen.  Die Aufgaben schließen diagnostische Verfahren zum Nachweis der verschiedenen Erreger in Lebensmitteln, ihre Virulenz- und Resistenzeigenschaften, auch Arbeiten zur Prävalenz von mikrobiologischen Gefahren in Lebensmitteln und qualitative und quantitative Risikobewertungen ein. Die Abteilung wirkt mit bei der Aufklärung von Ausbrüchen durch Lebensmittel übertragener Erkrankungen und Zoonosen (rechtlich verankerte Aufgabe im Infektionsschutzgesetz). In der Abteilung sind eine Reihe von Referenzlaboratorien und Konsiliarlaboratorien zur Diagnostik und zur Feincharakterisierung von Krankheitserregern, zur Antibiotikaresistenz und zur mikrobiologischen Belastung von Lebensmitteln (im Lebensmittel- und Zoonosenrecht verankerte Aufgabe) angesiedelt.  Darüber hinaus wird hier auch die Sammlung von Daten aus der Überwachung zur Erstellung des jährlichen Zoonosen-Trendberichts auf nationaler und europäischer Ebene durchgeführt und koordiniert.  Zur Abteilung 4 gehören folgende sieben Fachgruppen:

Lebensmittelsicherheit.

Die Abteilung Lebensmittelsicherheit bewertet Lebensmittel hinsichtlich ihrer stofflichen Risiken. Die zu bewertenden Stoffe können natürlicherweise als Inhaltsstoffe im Lebensmittel enthalten sein oder als Lebensmittelzusatzstoffe und Aromastoffe den Lebensmitteln zugesetzt werden. Unerwünschte Stoffe (Kontaminanten, Nanopartikel), die durch Herstellungs-, Lagerungs-, oder Behandlungsverfahren in Lebensmittel gelangen, werden ebenfalls bewertet. Lebensmittel werden von der Abteilung außerdem nach ernährungsmedizinischen Kriterien beurteilt. Die Abteilung nimmt Stellung zu Ernährungsrisiken und zu Fragen der Ernährungsprävention. Zudem werden Risiken besonderer Bevölkerungsgruppen bewertet. Ein weiterer Arbeitsschwerpunkt der Abteilung ist die Erarbeitung von Stellungnahmen auf dem Gebiet neuartiger Lebensmittel sowie der genetisch veränderter Lebens- und Futtermittel. Die Abteilung betreibt aktiv Forschung auf dem Gebiet der molekularen und biochemischen Lebensmittelsicherheit. Ziel ist es dabei, wirkungsmechanistische Zusammenhänge zu erkennen, um konkrete Handlungsoptionen für den Verbraucherschutz zu entwickeln. Hierzu werden in der Abteilung moderne molekulare und zellbiologische Methoden angewendet, um neue biologische Endpunkte für die Risikobewertung von potenziell risikobehafteten Substanzen zu identifizieren (Biomarkerkonzept). Darüber hinaus werden innovative Nachweismethoden sowie Strategien und Methoden zur molekularen Rückverfolgbarkeit und Produktidentität von Lebensmitteln konzipiert und angewandt.  Forschungsschwerpunkte sind:  In der Abteilung sind zwei Referenzlaboratorien angesiedelt:  Die Abteilung betreut folgende BfR-Kommissionen:  Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter vertreten das BfR in nationalen und internationalen Fachgremien (u. a. ALS, SKLM, EFSA-ANS-Panel, EFSA-NDA Panel, EFSA-GMO-Panel, EFSA-Working Groups, ENGL, Codex Alimentarius) und sie vertreten Deutschland im EFSA Scientific Network of Risk Assessment of Nanotechnologies in Food and Feed.  Zur Abteilung 5 gehören vier Fachgruppen:

Sicherheit von Pestiziden.

Die Aufgabe der Abteilung umfasst die gesundheitliche Risikobewertung von Pflanzenschutzmitteln und Biozid-Produkten, die nach der Strukturanpassung im BfR unter dem Oberbegriff Pestizide zusammengefasst werden, entsprechend den Vorgaben der Richtlinie (EG) Nr. 2009/128/EG über einen Aktionsrahmen der Gemeinschaft für die nachhaltige Verwendung von Pestiziden. Zu den Kernaufgaben der Abteilung gehört die Feststellung der inhärenten toxischen Eigenschaften und Dosis-Wirkungsbeziehungen, die Einstufung und Kennzeichnung von Pestizid-Wirkstoffen und deren Metaboliten, die Ableitung von toxikologischen Grenzwerten, die Ermittlung der Exposition von Menschen, Nutz- und Haustieren und abschließend die gesundheitliche Risikobewertung mit dem Ziel der Vermeidung von schädlichen Auswirkung auf die Gesundheit von Mensch und Tier. Weiterhin werden Risikomanagementoptionen für die Ableitung von Risikominderungsmaßnahmen und von Rückstandshöchstgehalten erarbeitet, analytische Überwachungsmethoden überprüft sowie regulatorische Prüf- und Bewertungsstrategien und technische Leitfäden neu und weiterentwickelt. Die Bewertung erfolgt in Form von wissenschaftlichen Stellungnahmen, Beiträgen oder Kommentierungen zu Bewertungsberichten. Auf den in der Abteilung erstellten gesundheitlichen Risikobewertungen zu den Wirkstoffen und formulierten Zubereitungen basieren Regulierungen und Maßnahmen des Risikomanagements in nationalen, europäischen und weltweiten regulatorischen Zulassungs-, Genehmigungs- und Bewertungsverfahren gemäß:  Die Forschung der Abteilung ist vorrangig auf die Unterstützung der regulatorischen Verfahren, aktuell insbesondere auf den Gebieten von Alternativmethoden zur Bewertung von Metaboliten und Kombinationswirkungen und Bewertungsprinzipien der dermaler Absorption, Verarbeitungsfaktoren und endokrinschädlicher Wirkungen von Pestiziden, ausgerichtet. Darüber hinaus erfolgt durch die Abteilung eine fachliche Beratung der Bundesregierung bei der nationalen und europäischen Rechtsetzung zu Pestizid-Wirkstoffen, zur Zulassung der Produkte und zu den Pflanzenschutzmittel- und Biozidanwendungen. Zur Abteilung 6 gehören folgende fünf Fachgruppen:

Chemikalien- und Produktsicherheit.

Die Abteilung Chemikalien- und Produktsicherheit bewertet chemische Stoffe, die unter das europäische Chemikalienrecht (REACH-Verordnung (EG) 1907/2006) fallen. Ziel ist die toxikologische Bewertung, die gesundheitliche Risikobewertung für Verbraucher sowie die Identifizierung und Einleitung notwendiger Risikominderungsmaßnahmen gem. der REACH-VO. Bewertungen werden außerdem mit dem Ziel der Einstufung und Kennzeichnung gefährlicher Stoffe gemäß CLP-Verordnung (EG) 1272/2008 durchgeführt.  Weiterhin arbeitet die Abteilung an der Identifizierung, Erforschung, Bewertung und Prävention von gesundheitlichen Risiken bei kosmetischen Mitteln, Tabakprodukten, Bedarfsgegenständen (Lebensmittelverpackungen, Spielwaren, Nuckelflaschen, Saugern, Reinigungs- und Pflegemitteln, Bekleidungsgegenständen etc.), sowie anderen „verbrauchernahen Produkten“ (Möbeln, Matratzen, Teppichen, Hobbyprodukten etc.). Damit wird nicht nur den vorhandenen Wissenslücken einer wissenschaftlich basierten Risikobewertung, sondern auch den Besorgnissen der Bevölkerung auf diesem Gebiet Rechnung getragen. Integraler Bestandteil der Bewertungstätigkeit sind experimentelle Projekte zur Migration und Exposition sowie zur Toxizität von chemischen Substanzen in diesen Produkten des täglichen Bedarfs.  Zu den Aufgaben der Abteilung gehören auch die Koordinierung und Gesamtbewertung der Risikobewertungen, die Identifizierung von Forschungsbedarf für Risikobewertungen und die Initiierung und Begleitung von internen und externen Forschungsprojekten zur Unterstützung der Risikobewertungen.  Die Mitarbeiter der Abteilung vertreten das BfR in nationalen und internationalen Gremien, z. B. bei der OECD, der WHO/IPCS, der Europäischen Behörde für Lebensmittelsicherheit (EFSA), der Europäischen Chemikalienagentur (ECHA), dem EU-Scientific Committee on Consumer Safety (SCCS), dem Committee of Experts on Cosmetic Products des Europarats, oder in den BfR-Kommissionen für Bedarfsgegenstände (BeKo) und Kosmetische Mittel (KoKo)und in diversen Arbeitsgruppen (z. B. der ALS, Arbeitsgemeinschaft lebensmittelchemischer Sachverständiger) sowie nationalen und internationalen Normungsausschüssen.  Zur Abteilung 7 gehören folgende Fachgruppen:

Sicherheit in der Nahrungskette.

Zu den Schwerpunkten der Arbeit der Abteilung für "Sicherheit in der Nahrungskette" gehört die Bewertung der Risiken, die durch die Aufnahme von Kontaminanten, Rückständen und anderen unerwünschten Stoffen in Lebens- und Futtermitteln entstehen.  Der Abteilung sind die Nationalen Referenzlabore für Dioxine, PCB und Mykotoxine in Lebens- und Futtermitteln, marine Biotoxine, Zusatzstoffe in der Tierernährung sowie die Obergutachterstelle für die Einfuhrkontrolle von Wein zugeordnet.  Innerhalb des Themenschwerpunkts Produktidentität und Rückverfolgbarkeit werden Strategien und Methoden zur Authentizitätsprüfung von Lebensmitteln entwickelt. Aufgaben im Bereich pharmakologisch wirksamer Stoffe und Tierarzneimittel sind die Risikobewertung von Humanarznei- bzw. Tierarzneimittelrückständen in Lebensmitteln tierischen Ursprungs, die Begutachtung und Stellungnahme zu Rückständen mit pharmakologischer Wirkung im Rahmen der Beratung von Bund- und Länderbehörden sowie die Leitung von Projekten zur Rückstandsanalytik und -bewertung.  Daneben betreibt die Abteilung auch Forschung, etwa in der Weiterentwicklung von Konzepten zum Nachweis von potenziell toxischen Stoffen und deren Metaboliten in Lebens- und Futtermitteln.  Folgende Fachgruppen sind in der Abteilung etabliert: „Rückstände“, „Kontaminanten“, „Produktidentität, Warenketten und Rückverfolgbarkeit“, „Futtermittel und Futtermittelzusatzstoffe“

Experimentelle Toxikologie und ZEBET.

Die Abteilung für "Experimentelle Toxikologie und ZEBET" gliedert sich in fünf Fachgruppen: „ZEBET-Datenbank und Informationsbeschaffung“, „ZEBET-Alternativmethoden zu Tierversuchen“, „Tierschutz und Versuchstierkunde“, „Toxikologische Bewertungsstrategien, Tierhaltung“, „Aquakultur und Referenzmaterial“.  Schwerpunkt der Bewertungs- und Forschungsaufgaben der Abteilung sind wissenschaftliche Fragestellungen der Bundesregierung zu toxikologischen Erkenntnissen zur Wirkungsweise chemischer Stoffe. Dabei stehen methodologische und modellierende Ansätze und Bewertungsstrategien im Vordergrund.  Das BfR hat zudem die nationale Aufgabe, Ersatz- und Ergänzungsmethoden zum Tierversuch zu dokumentieren, zu bewerten und ihre Anerkennung national und international zu empfehlen bzw. durchzusetzen. Dies erfolgt im Zuständigkeitsbereich des Bundes über die ZEBET – das ist die "Zentralstelle zur Erfassung und Bewertung von Ersatz- und Ergänzungsmethoden zum Tierversuch". Eine wichtige Aufgabe der ZEBET ist die experimentelle Validierung tierversuchsfreier Methoden, um ihre Aufnahme in internationale behördliche, sicherheitstoxikologische Prüfrichtlinien zu erreichen. Die Zentralstelle führt auch eigene Forschungsarbeiten durch und fördert über einen besonderen Etat gezielt Projekte zur Entwicklung von Alternativmethoden anderer Institutionen.  Über die Arbeit der ZEBET setzt sich das BfR national und international dafür ein, insbesondere gesetzlich vorgeschriebene Tierversuche, wo immer es möglich ist, durch alternative Untersuchungsmethoden zu ersetzen.

Auftrag des BfR.

Zentraler Auftrag ist der gesundheitliche Verbraucherschutz. Mit seiner Arbeit soll das Institut dazu beitragen, dass Lebensmittel, Stoffe und Produkte sicherer werden und somit die Gesundheit der Verbraucher geschützt wird. "Wissenschaft im Dienst des Menschen" lautet das Leitmotiv.

Forschungsgestützter Ansatz.

Das BfR betreibt eigene Forschung zu Themen, die in engem Zusammenhang mit seinen Bewertungsaufgaben im gesundheitlichen Verbraucherschutz und der Lebensmittelsicherheit stehen. Das Bundesinstitut arbeitet wissenschaftlich mit anderen internationalen Einrichtungen und Organisationen sowie mit den Institutionen anderer Staaten zusammen, die im gesundheitlichen Verbraucherschutz und der Lebensmittelsicherheit tätig sind. Das BfR ist auch Mitglied der Arbeitsgemeinschaft der Ressortforschungseinrichtungen Deutschlands. Einen weiteren Schwerpunkt bildet die Zusammenarbeit mit der Europäischen Behörde für Lebensmittelsicherheit; für diese ist das BfR der nationale deutsche Kontaktpunkt.  Auf die gesundheitlichen Bewertungen und Handlungsoptionen des Instituts können die für das Risikomanagement verantwortlichen Länder- und Bundesbehörden zugreifen. Die Arbeitsergebnisse und Empfehlungen des BfR dienen allen interessierten Kreisen, wie Wissenschaft, Wirtschaft und Wirtschaftsverbänden, Handel, Nicht-Regierungsorganisationen, Verbraucherzentralen, Medien, nationalen und internationalen Gremien und Organisationen und auch dem interessierten Verbraucher, als wichtige Entscheidungshilfe für Maßnahmen. Mit seiner wissenschaftsbasierten Risikobewertung gibt das BfR wichtige Impulse für den gesundheitlichen Verbraucherschutz innerhalb und außerhalb Deutschlands.

Risikobewertung.

Die Risikobewertung, das Risikomanagement (siehe BVL) und die Risikokommunikation sind gesetzlich (Verordnung (EG) Nr. 178/2002) voneinander getrennte Tätigkeiten. Die gesundheitliche Risikobewertung für den Bereich Lebens- und Futtermittel sowie für Kosmetika, Produkte des täglichen Bedarfs und für Chemikalien liegt in Deutschland im Zuständigkeitsbereich des BfR. Das BfR wendet dabei auf gesetzlicher Grundlage wissenschaftliche Bewertungskriterien nach international anerkannten Bewertungsstandards und Prinzipien an.  Unter Risikobewertung wird im Sinne der Lebens- und Futtermittelsicherheit eine risikoorientierte Bewertung verstanden, die darauf abzielt, eine Gefahr zu charakterisieren und deren mögliche Realisierung und deren Schweregrad für die betroffene Gruppe der Verbraucher abzuschätzen (man spricht auch von Expositionabschätzung), die von einem Lebens- oder Futtermittel ausgeht. Oft werden öffentlich diskutierte Themen aufgegriffen und eine möglichst objektive und verständliche Darstellung des Sachverhalts angestrebt. Das BfR erforscht und bewertet aber auch auf Anfrage von Behörden, beispielsweise wenn es zu einem Risiko (noch) keine Gesetze gibt.  Damit die Bewertungsgrundsätze der gesundheitlichen Risikobewertungen transparent und nachvollziehbar sind, hat das BfR einen Leitfaden für gesundheitliche Bewertungen im Verbraucherschutz herausgegeben.  Durch die fachliche Unabhängigkeit und die wissenschaftsbasierte Risikobewertung soll sichergestellt werden, dass die gesundheitlichen Risikobewertungen des BfR unbeeinflusst von politischen, wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Interessen erfolgen.

Risikokommunikation.

Ein Auftrag des Bundesinstitutes für Risikobewertung ist die Risikokommunikation mit dem Ziel, die Bürger nach den drei Prinzipien Transparenz, Verlässlichkeit und Offenheit mit Informationen über Lebensmittelsicherheit und Produktsicherheit zu versorgen.

Nationale und europaweite Aufgaben.

Im BfR sind 17 Nationale Referenzlaboratorien (NRL) aus dem Bereich Lebensmittelsicherheit und Lebensmittelhygiene und die Obergutachterstelle Wein mit vergleichbaren Aufgaben angesiedelt. Sie wurden von der Bundesregierung auf der Grundlage europäischer oder nationaler Rechtsvorschriften ernannt. Die Nationalen Referenzlabore nehmen im Bereich der analytisch-diagnostischen Methodik eine Vorreiterrolle ein, und sie sind das nationale Bindeglied zwischen den Gemeinschaftlichen Referenzlaboren der EU und den im Vollzug arbeitenden Laboratorien der Überwachung der Länder.  Die GLP-Bundesstelle ist für die Koordinierung und Harmonisierung GLP-relevanter Fragen im nationalen und internationalen Bereich sowie für die Überwachung bestimmter GLP-Prüfeinrichtungen im In- und Ausland zuständig.  Als zentrale nationale Kontaktstelle "(EFSA Focal Point)" koordiniert das BfR den wissenschaftlichen Informationsaustausch zwischen der Europäischen Behörde für Lebensmittelsicherheit (EFSA) und den in Deutschland für die Lebensmittel- und Futtermittelsicherheit zuständigen Behörden sowie Beteiligten aus den Bereichen Wirtschaft, Politik, Wissenschaft und Verbraucherverbänden. Vorgeschlagen wurde das BfR dafür vom Bundesministerium für Ernährung und Landwirtschaft (BMEL). In allen 28 Mitgliedstaaten der Europäischen Union (EU) wurden nationale Focal Points eingerichtet. Sie sind Schnittstelle zwischen den nationalen Behörden der Mitgliedstaaten und der EFSA. Damit sollen die Aktivitäten der Risikobewertung in den einzelnen Mitgliedstaaten auf europäischer Ebene koordiniert und abgestimmt werden. Ziel ist es, das vorhandene europäische Wissen über gesundheitliche Risiken bei Lebensmitteln zu bündeln und damit die Lebensmittelsicherheit in Europa auf höchstem wissenschaftlichem Niveau sicherzustellen.  Die zuvor am BfR angesiedelte Nationale Stillkommission hat die Aufgabe, das Stillen in Deutschland zu fördern. Seit dem 1. April 2019 ist sie am Max Rubner-Institut angesiedelt.

Externer Sachverstand.

Das Institut hat 15 Nationale Expertenkommissionen eingerichtet. Die Aufgabe der Kommissionen, die i. d. R. zweimal im Jahr tagen, besteht in einer Beratung des BfR zu konzeptionellen und methodischen Fragestellungen und in der externen wissenschaftlichen Qualitätssicherung des BfR. Die ehrenamtlich tätigen Kommissionsmitglieder sind nicht an der amtlichen Aufgabe der Risikobewertung beteiligt. Die Beschlüsse der Kommissionen haben beratenden Charakter für das BfR. Damit unterscheiden sich die BfR-Kommissionen grundsätzlich von den Kommissionen (Panels) der Europäischen Behörde für Lebensmittelsicherheit (EFSA). Die EFSA folgt hinsichtlich ihrer Panels anderen Grundsätzen als das BfR, da die Panels die EFSA-Risikobewertungen erstellen.  Mit seinen Kommissionen will das BfR den in Deutschland vorhandenen Sachverstand auf höchstmöglichem wissenschaftlichem Niveau bündeln. In Krisenfällen ist durch die Kommissionen ein schneller Zugriff auf ein Expertennetzwerk gewährleistet. Die externen Experten kommen aus Hochschulen und anderen Forschungseinrichtungen, Behörden des Bundes und der Länder, Wirtschafts- und Verbraucherverbänden, privaten Laboratorien und der Industrie. Sie werden für eine Periode von drei Jahren (ab 2014 für vier Jahre) vom Berufungsbeirat – dieser setzt sich aus Mitgliedern des Wissenschaftlichen Beirats des BfR, den jeweiligen Vorsitzenden der Senatskommissionen zur gesundheitlichen Bewertung von Lebensmitteln sowie für Stoffe und Ressourcen in der Landwirtschaft der Deutschen Forschungsgemeinschaft (DFG) und einer Vertretung des Senats der Bundesforschungsinstitute zusammen – berufen. Die Kommissionsmitglieder werden auf der Internetseite des BfR veröffentlicht.  Da dem BfR die Problematik eines möglichen Interessenskonflikts der externen Sachverständigen bewusst ist, müssen sich die interessierten Experten bereits bei der Bewerbung verpflichten, als Kommissionsmitglied im öffentlichen Interesse unabhängig zu handeln. Eventuelle Interessenkonflikte zu in den BfR-Kommissionen behandelten Themen werden schriftlich festgehalten. Dazu unterzeichnen die Mitglieder eine entsprechende Erklärung, die auf der Internetseite des BfR veröffentlicht wird. Zusätzlich werden eventuelle Interessenkonflikte zu Beginn jeder Kommissionssitzung mündlich abgefragt und im Ergebnisprotokoll vermerkt. Die Protokolle werden auf der BfR-Internetseite veröffentlicht.

Unabhängigkeit.

Die Unabhängigkeit der Ergebnisse und der Risikokommunikation wissenschaftlicher Risikobewertung des BfR vom vorgesetzten Bundesministerium für Ernährung und Landwirtschaft ist vom Gesetzgeber gewollt. Die Erfahrungen aus der BSE-Krise mit seinem dramatischen Vertrauensverlust in das politische Handeln hatte den Deutschen Bundestag bewogen, dass BfR als unabhängige Stimme der Wissenschaft in die Abläufe der öffentlichen und parlamentarischen Politikberatung einzuführen. Dies wurde so auch im BfR-Gründungsgesetz (§ 2 Abs. 3 BfRG) verankert. Aus Gründen der Unabhängigkeit wirbt das BfR somit auch keine finanziellen Mittel aus der Wirtschaft ein. Um eine unabhängige Risikobewertung zu sichern, hat das BfR Regeln zur Unabhängigkeit seiner Wissenschaftler aufgestellt.  Das Gesamtkonzept der Risikobewertung und -kommunikation des BfR sieht vor, sich mit allen Stakeholdern (NGOs, Verbraucherverbänden, Wirtschaft, Politik, Wissenschaft, Medien) auszutauschen. Insbesondere wenn unterschiedliche wissenschaftliche Positionen vertreten und begründet werden, ist eine Beteiligung verschiedener Stakeholder von hoher Bedeutung. Dies spiegelt sich auch in den vielen BfR-Veranstaltungen im Rahmen des wissenschaftlichen Dialogs wie BfR-Forum-Verbraucherschutz, BfR-Stakeholderkonferenzen, BfR-Symposien und -Seminare, Nutzerkonferenzen, Fachtagungen, Kommissions- und Ausschusssitzungen, Arbeitsgruppentreffen, Fach- und Expertengespräche, Sachverständigengespräche, Workshops etc.  Das Institut hat sich anlässlich seines 10-jährigen Bestehens am 20. November 2012 mit der Thematik „Unabhängigkeit und Interessenkonflikte“ befasst und die Europäische Stakeholderkonferenz „Wie unabhängig kann Wissenschaft sein?“ veranstaltet.  Vor allen bei gesellschaftlich strittigen Themen ist die öffentliche Diskussion zur Unabhängigkeit und möglichen Interessenkonflikten immer wieder notwendig. So hat sich auch der Deutsche Bundestag mit möglichen Interessenkonflikten und möglicher fachlicher Einseitigkeit in der Risikobewertung von gentechnisch veränderten Organismen und Pflanzenschutzmitteln auseinandergesetzt. Die Bundesregierung hat eine Anfrage aus dem Parlament beantwortet.

Kooperationen.

Im Bereich der Lebensmittel- und Futtermittelsicherheit kooperiert das BfR eng mit der „Europäischen Behörde für Lebensmittelsicherheit“ (EFSA) und den europäischen Schwesterbehörden. Einen Überblick über diese Behörden gibt der vom BfR erstellte EU-Almanach Lebensmittelsicherheit. International kooperiert das BfR mit dem „Codex Alimentarius“, einer gemeinsamen Kommission der Weltgesundheitsorganisation (WHO) und der Ernährungs- und Landwirtschaftsorganisation der Vereinten Nationen (FAO), die internationale Lebensmittelstandards zum Schutz von Verbrauchern erarbeitet. Im Bereich des Futter- und Lebensmittel- sowie der Produktsicherheit ist der weltweite Handel heute bereits faktisch globalisiert. Deshalb ist das BfR national und weltweit mit einer Vielzahl wissenschaftlicher Schwester- und Partnerorganisationen über Kooperationsverträge vernetzt. Ziel ist die wissenschaftliche Zusammenarbeit bei der Risikobewertung u. a. von Lebens- und Futtermitteln sowie der Austausch von Wissenschaftlern und wissenschaftlichen Erkenntnissen.  Mit folgenden Institutionen hat das BfR Kooperationsverträge abgeschlossen:  Seit 2005 hat das Bundesinstitut eine enge Zusammenarbeit mit der Stiftung Warentest in Berlin vereinbart, um Fortschritte im gesundheitlichen Verbraucherschutz zu erreichen.

Kritik.

Die ZDFzoom-Reportage "Das stille Gift" vom 8. Mai 2013 vertrat den Standpunkt, dass das Institut Pestizide wie Glyphosat nicht mit Hilfe unabhängiger Experten beurteile und dass den Bewertungen des BfR keine unabhängigen Studien, sondern überwiegend von Herstellern wie Monsanto selbst in Auftrag gegebene Studien und sogar Studien unbekannter Herkunft ohne Angaben zu den Autoren zugrunde lägen. Das Bundesinstitut für Risikobewertung stehe dementsprechend seit Jahren in der Kritik. Eine mangelnde Unabhängigkeit und Interessenskonflikte wurden dem BfR auch im Jahr 2012 von den Organisationen Testbiotech und LobbyControl vorgeworfen. 2012 hat sich auch der Deutsche Bundestag mit möglichen Interessenkonflikten und möglicher fachlicher Einseitigkeit in der Risikobewertung von gentechnisch veränderten Organismen und Pflanzenschutzmitteln auseinandergesetzt. Die Bundesregierung hat am 23. Juli 2012 und 29. Juli 2015 ausführlich zur Unabhängigkeit des BfR geantwortet (Deutscher Bundestag, Drucksache 17/10373 und Deutscher Bundestag, Drucksache 18/5347) (vgl. auch Abschnitt „Unabhängigkeit des BfR“). Im November 2017 wies BfR-Präsident Hensel in einem Interview mit dem Berliner Tagesspiegel Plagiatsvorwürfe im Rahmen der Glyphosatzulassung wie folgt zurück: „"Jeder, der behauptet, wir hätten abgeschrieben, sollte doch einfach einmal inhaltlich die 4500 Seiten lesen, die wir vorgelegt haben. Wir haben dort völlig transparent erklärt, wie wir vorgehen."“  Im März 2019 ging das BfR gerichtlich gegen die Transparenzplattform FragDenStaat.de vor. Mit dem Antrag auf einstweilige Verfügung beim Landgericht Köln erreichte das Bundesamt, dass die Plattform ein Glyphosat-Gutachten des Amts löschen musste, das sie zuvor per Anfrage nach dem Informationsfreiheitsgesetz erreicht hatte. Daraufhin fragten über 38.000 Personen das Gutachten ebenfalls beim Bundesinstitut an. 2018 gab das BfR bereits rund 80.000 Euro für Anwaltskosten aus, um Berichterstattung des MDR zu unterbinden. Sowohl das Landgericht Köln (Aktenzeichen: 14 O 302/15) als auch das Oberlandesgericht Köln (Aktenzeichen: 6 U 8/17) urteilten in dem einstweiligen Verfügungsverfahren zugunsten des BfR. Das Hauptsacheverfahren ist derzeit noch anhängig. Die Bundesregierung sagte in Person des Parlamentarischen Staatssekretärs Michael Stübgen am 3. April 2019 in der 91. Plenarsitzung mit Blick auf den Rechtsstreit zwischen dem BfR und FragDenStaat.de, dass sie keine Veranlassung sehe, auf eine Rechtsänderung hinzuwirken. Am 4. Juli 2019 hat das Landgericht Köln die einstweilige Verfügung wegen eines Formfehlers aufgehoben. Seither darf das Glyphosat-Gutachten wieder publiziert werden.

Ergänzende Informationen.

Aspekte zur Qualitätssicherung.

Von wesentlicher Bedeutung sind die rechtlichen Regelungen zur Qualitätssicherung von zulassungsrelevanten toxikologischen Studien. Zulassungsverfahren in aller Welt beruhen auf dem Prinzip, dass derjenige, der ein Produkt auf den Markt bringen möchte, sämtliche erforderlichen toxikologischen Studien bezahlt, damit dem Steuerzahler dadurch keine Kosten entstehen. Das Produkt betreffende Studien, Angaben und Unterlagen sind bei den zuständigen Behörden einzureichen. Die im BfR arbeitenden Wissenschaftler prüfen die Zulassungsunterlagen sachkundig. Sie beurteilen beispielsweise, ob die Studien international wissenschaftliche Leitlinien und Qualitätsmaßstäbe einhalten, methodischen Datenanforderungen genügen und Praxisrelevanz besitzen.  Die zulassungsrelevanten toxikologischen Studien im Bereich Pflanzenschutz müssen den Anforderungen und Standards nachfolgender rechtlicher Regelungen genügen:  "Ausgewählte Rechtsquellen für die Bewertungsarbeit im Bereich Pflanzenschutz"  "Toxikologische Beurteilung von chemischen Stoffen"  Welche toxikologischen Studien für die jeweiligen Wirkstoffe oder Zubereitungen von Pflanzenschutzmitteln erforderlich sind, ist gesetzlich in der EU-Richtlinie 91/414/EWG und für neu durchzuführende Prüfungen in der Verordnung (EG) Nr. 1107/2009 (Pflanzenschutzmittelverordnung) festgelegt. Die Festlegung der Datenanforderungen gemäß der Verordnung (EG) Nr. 1107/2009 des Europäischen Parlaments und des Rates über das Inverkehrbringen von Pflanzenschutzmitteln wird für Wirkstoffe in Verordnung (EU) Nr. 283/2013 der Kommission vom 1. März 2013 und für Pflanzenschutzmittel Verordnung (EU) Nr. 284/2013 der Kommission vom 1. März 2013 festgelegt.  "Tierversuche"  Für Tierversuche ist entscheidend, ob die Studien hinsichtlich ihres Designs, der verwendeten Tierarten, eingesetzten Tierzahl, der geprüften Untersuchungsparameter und der Art ihrer Darstellung den international anerkannten Richtlinien entsprechen. Wie die Studien durchzuführen sind, wird in der Prüfmethoden-Verordnung (EG) Nr. 440/2008 beschrieben, die auf den OECD-Richtlinien zu toxikologischen Prüfmethoden von Chemikalien basieren; die Qualität der Studien wird durch die veränderliche Good Laboratory Practice (GLP) überprüft.

Rechtliche Verfahren im Bereich Pflanzenschutz.

Als Grundlage für nationale Zulassungen von Pflanzenschutzmitteln werden zuvor zwei grundlegende Entscheidungen auf EU-Ebene getroffen, die dann in allen EU-Mitgliedstaaten Gültigkeit haben:  "EU-Wirkstoffprüfung und Festlegung des Rückstandshöchstgehalts"  Auf EU-Ebene wird entschieden, 1) welche Wirkstoffe überhaupt in Pflanzenschutzmitteln in Europa verwendet werden dürfen (EU-Wirkstoffprüfung), 2) welche Rückstandshöchstgehalte auf Lebensmitteln für alle Wirkstoffe gelten.  Das BfR wirkt nach § 41 Pflanzenschutzgesetz in beiden europäischen Verfahren hinsichtlich der Gesundheit von Mensch und Tier, der Vermeidung gesundheitlicher Schäden durch Belastung des Bodens sowie hinsichtlich der Analysemethoden für Rückstände mit. In diesen Verfahren übernimmt zunächst ein Mitgliedstaat die Aufgabe, alle vom Antragsteller vorgelegten und selbst recherchierten Informationen zu prüfen und zu bewerten. Dieser berichterstattende Mitgliedstaat () erstellt den Entwurf für einen Bewertungsbericht, der allen anderen Mitgliedstaaten zur Kommentierung vorgelegt wird. Dieses sogenannte Peer-Review-Verfahren wird von der Europäischen Behörde für Lebensmittelsicherheit (EFSA) organisiert. Die abschließende Entscheidung über die Aufnahme eines Wirkstoffs in Anhang I (Positivliste nach Richtlinie 91/414/EWG) bzw. die Genehmigung eines Wirkstoffes nach der Verordnung (EG) Nr. 1107/2009 oder über die Festsetzung von Rückstandshöchstgehalten nach der Verordnung (EG) Nr. 396/2005 wird vom Ständigen Ausschuss für die Lebensmittelkette und die Tiergesundheit (SCFCAH – Standing Committee on the Food Chain and Animal Health) der Europäischen Kommission getroffen.  Beispiel Glyphosat:  Der Wirkstoff Glyphosat war 2002 für die übliche Frist von 10 Jahren in die EU-Liste der Wirkstoffe aufgenommen worden. Im November 2010 hat die EU-Kommission entschieden, die Genehmigung von Glyphosat bis Ende 2015 zu verlängern.  Derzeit wird der Wirkstoff Glyphosat im Rahmen der EU-Wirkstoffprüfung erneut bewertet. Berichterstattender Mitgliedstaat ist Deutschland. Für die Neubewertung wird ein umfassender Bericht erstellt. Es liegen ca. 2000 Dokumente (Originalstudien, publizierte wissenschaftliche Literatur, Zusammenfassungen) zur Prüfung vor. Der Entwurf für den Bewertungsbericht soll 2014 von den anderen Mitgliedstaaten kommentiert werden. Anhand des Bewertungsberichts wird dann unter Berücksichtigung der eingegangenen Kommentare über die weitere Genehmigung des Wirkstoffs Glyphosat entschieden. Neben dem BfR sind als weitere Bewertungsbehörden der Bundesregierung das Umweltbundesamt und das Julius Kühn-Institut sowie das Bundesamt für Verbraucherschutz und Lebensmittelsicherheit als Risikomanagementbehörde mit der Neubewertung befasst.  Die turnusmäßige Neubewertung von Wirkstoffen ist ein routinemäßiges Verfahren, um zu gewährleisten, dass neue Forschungsergebnisse immer wieder in die Bewertung mit einfließen können.  "Nationales Zulassungsverfahren für Pflanzenschutzmittel"  Pflanzenschutzmittel bestehen aus einem oder mehreren Wirkstoffen sowie sogenannten Beistoffen (wie beispielsweise Lösungsmitteln oder Wirkverstärkern). Unternehmen, die Pflanzenschutzmittel auf den Markt bringen möchten, müssen zuvor deren nationale Zulassung beantragen. Die Zulassung von Pflanzenschutzmitteln erfolgt nach dem Pflanzenschutzgesetz und einschlägigen europäischen Vorschriften durch das Bundesamt für Verbraucherschutz und Lebensmittelsicherheit (BVL) unter Beteiligung des Julius Kühn-Instituts (JKI), des Umweltbundesamtes (UBA) und des BfR, die Teilbewertungen im Rahmen ihrer gesetzlich zugewiesenen Zuständigkeiten durchführen. Sie prüfen die mit den Anträgen von den Firmen vorgelegten umfangreichen Studien über Wirksamkeit, Toxikologie, das Rückstands- und das Umweltverhalten der Pflanzenschutzmittel etc.  Die gesetzlich vorgeschriebenen Datenanforderungen (vgl. die oben genannt „Rechtlichen Regelungen zur Qualitätssicherung von zulassungsrelevanten toxikologischen Studien“) sind so umfangreich, dass in Pflanzenschutzmitteln enthaltene Wirkstoffe zu den am besten untersuchten chemischen Substanzen gehören. Das BfR bewertet die gesundheitlichen Risiken von Pflanzenschutzmitteln für alle Personengruppen, die mit dem Mittel und seinen Bestandteilen in Kontakt kommen können. Das BfR gewährleistet, dass geeignete Analysenmethoden zur Verfügung stehen, um Rückstände des Pflanzenschutzmittels in Lebensmitteln, Körperflüssigkeiten und in der Umwelt überwachen zu können.

Das Bundesinstitut für Risikobewertung (BfR) ist eine bundesunmittelbare rechtsfähige Anstalt des öffentlichen Rechts der Bundesrepublik Deutschland. Das Institut ist dem Geschäftsbereich des Bundesministeriums für Ernährung und Landwirtschaft (BMEL) zugeordnet und hat die Aufgabe, die Bundesregierung in Fragen der Lebensmittelsicherheit, der Produktsicherheit, Kontaminanten in der Nahrungskette, des Tierschutzes und des gesundheitlichen Verbraucherschutzes wissenschaftlich zu beraten. Weitere Fachaufsichten werden durch das Bundesministerium für Umwelt, Naturschutz, Bau und Reaktorsicherheit (Chemikaliensicherheit, Umweltkontaminanten in Lebens- und Futtermitteln) und das Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur (Gefahrguttransport, Internationales Ballastwasser-Übereinkommen, Havariekommando) wahrgenommen.

设在德国柏林的德国联邦风险评估研究所(德语缩写BfR)是德意志联邦共和国公法认定的联邦直属有权利能力的机构。该研究所属于联邦食品和农业部(BMEL)的责任范围。其任务是,就食品安全、产品安全、食品链内的污染物、动物保护、消费者健康保护方面的问题为联邦政府提供科学建议。通过联邦环境、自然保护、建设以及核能安全部(化学品安全性、食品和饲料中的环境污染物)以及联邦交通部(危险品运输、国际压重水协议、救灾指挥部)承担其他专业监督。


Spielablauf.

Der Spieler übernimmt die Rolle eines Vault-Aufsehers, der die Bunkeranlage ausbauen und deren wachsende Bewohnerzahl managen muss. Dabei muss er versuchen, eine funktionierende Infrastruktur aufzubauen, Störungen und Angriffe auf die Bunkeranlage abzuwenden und Missionen im Ödland zu erfüllen. Für das Wachstum sind die Bereitstellung von Nahrung, Energie und Wasser notwendig. Das Spiel baut außerdem auf dem für "Fallout" typischen S.P.E.C.I.A.L.-Charaktersystem auf, wonach für jede Spielfigur ein Zahlenwert für Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück (engl.: Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck = S.P.E.C.I.A.L.) existiert. Die Produktionsräume oder herzustellenden Objekte sind einem dieser Attribute zugeordnet, je höher der Wert dieses Attributs beim zugewiesenen Vault-Bewohner, desto schneller wird eine Aufgabe beendet bzw. desto schneller werden die entsprechenden Ressourcen produziert.  Der Spieler kann neben den Grundressourcen über entsprechende Räumlichkeiten Waffen, Rüstungen oder Heilmittel herstellen, die er seinen Bewohnern für die Bekämpfung von Gegnern oder Missionen im Ödland zur Verfügung stellen kann. Alle Bewohner und Räume können auf unterschiedliche Weise verbessert werden, teils durch bestimmte Objekte, den Einsatz der Spielwährung Kronkorken oder durch das Abwarten eines gewissen Zeitrahmens – meist mehrere Stunden bis Tage – nach Beauftragung. Mithilfe von Nuka Cola Quantum (eine aus dem Fallout-Universum bekannte Produktmarke) können Wartezeiten übersprungen werden. Nuka Cola Quantum kann als Belohnung für das Erreichen von Aufgabenzielen und die Durchführung von Missionen gewonnen oder gegen Zahlung von Echtgeld erworben werden.

Produktion.

Veröffentlichung.

Die App sollte anfangs nur als Werbung auf Mobilgeräten für "Fallout 4" dienen und wurde deshalb als Free-to-play-App veröffentlicht. Am 14. Juni 2015 erschien "Fallout Shelter" zunächst für Apples mobiles Betriebssystem iOS. Die Android-Veröffentlichung erfolgte zeitgleich mit dem Update 1.1 am 13. August 2015. Aufgrund des großen Zuspruchs erschien in Verbindung mit dem Update 1.6 im Juli 2016 erstmals auch eine Version für PC, zunächst jedoch nur in Verbindung mit Bethesdas hauseigenem Vertriebs-Client Bethesda Launcher. Im Februar 2017 veröffentlichte der Publisher das Spiel als Teil des Programms "Play Anywhere" über den Windows Store (Windows 10) und das Xbox-Live-Netzwerk (Xbox One). Im März 2017 folgte schließlich auch eine Veröffentlichung über die Vertriebsplattform Steam.

Versionsgeschichte.

Inhaltlich wurde das Spiel über die Zeit mit zusätzlichen Inhalten erweitert. Mit Update 1.1 wurde der aus der Hauptreihe bekannte Roboter-Butler Mr. Handy eingeführt, der automatisiert Ressourcen einsammeln und zum Kronkorken sammeln ins Ödland geschickt werden kann. Als neue Gegner wurden Maulwurfsratten und Todeskrallen ins Spiel integriert. Seit Update 1.2 kann der Spieler einen Überlebens-Schwierigkeitsmodus wählen, in dem Ressourcen schneller verbraucht und verstorbene Vault-Bewohner nicht mehr wiederbelebt werden können. Dazu konnten Spielstände nun auch in der Cloud gespeichert und somit zwischen verschiedenen Geräten ausgetauscht oder nach einer Geräterücksetzung wiederhergestellt werden. Weitere kleinere Neuerungen waren die Einführung eines hin und wieder im Vault auftauchenden mysteriösen Fremden, dessen Entdeckung mit Kronkorken belohnt wird. Dem Spieler wurde außerdem nun eine Statistikseite mit verschiedenen Angaben wie der bisherigen Gesamtspielzeit oder durchschnittlichen Werten der Bunkerinsassen zur Verfügung gestellt. Allerdings wurde auch die Zahl der zeitgleich im Ödland aktiven Bewohner auf zehn reduziert. Diese Begrenzung wurde jedoch mit dem Update 1.2.1 wieder aufgehoben, gleichzeitig erhielt das Spiel eine zeitlich begrenzte optische Anpassung zum Halloween-Fest.  Tierbegleiter waren die Hauptneuerung des Updates 1.3, zusammen mit der Möglichkeit, missliebige Vault-Bewohner wieder aus der Bunkeranlage entfernen zu können. Daneben gab es Bedienungsanpassungen und eine größere Auswahl an Bewohnersprüchen. Update 1.4 führte ein Crafting-System ein, das dem Spieler ermöglichte, mit den neuen Schrott-Ressourcen Ausrüstungsgegenstände herzustellen. Dies erfolgte über die ebenfalls im Update enthaltenen neuen Werkstatt-Räumlichkeiten. Der Friseursalon gab darüber hinaus die Möglichkeit, seine Vault-Bewohner optisch zu verändern. Aus "Fallout 4" wurden einige Outfits und Waffen übernommen und die Auswahl an tierischen Begleitern vergrößert, u. a. mit Papageien. Diese Möglichkeiten wurden im Update 1.5 nochmals erweitert, mit zusätzlichen Outfits und Friseursalon-Optionen, sowie der Möglichkeit, nicht benötigte Ausrüstungsgegenstände wieder in Schrott umzuwandeln und für die Herstellung anderer Gegenstände verwenden zu können. Für entsprechende iPhones (ab Baureihe 6s) wurde außerdem die Unterstützung von 3D Touch eingeführt.  Mit Update 1.6 erhielt das Spiel ein Questsystem, das es dem Spieler ermöglichte, seine Vault-Bewohner in Dreier-Teams auf Einsätze außerhalb des Vaults zu schicken und damit die bisherige Aufbausimulation um eine neue Komponente erweiterte. Für Ödland-Erkundungen wurden mit den Red-Rocket-Raststätten und den Super-Duper-Marts weitere aus "Fallout 4" bekannte Elemente übernommen und die Gegnerauswahl um Ghule und RAD-Skorpione erweitert. Anlässlich der Veröffentlichung der letzten "Fallout-4"-Downloaderweiterung "Nuka World", erhielt "Fallout Shelter" mit Update 1.7 eine Referenzmission mit den Nuka-World-Maskottchen Flaschi & Korki (engl.: Bottle & Cappy). Gleichzeitig wurden Event-Missionen eingeführt, etwa zu besonderen Festtagen, sowie eine Wochenmission und eine Tagesquest. Durch den Einsatz von Nuka Cola Quantum konnte ab sofort die Wartezeit bis zum Beginn einer Mission übersprungen werden. Um sich zusätzliche Belohnungen zu verdienen wurden wechselnde Ziele für den Vault-Betrieb eingeführt.  Raumdesigns wurden mit Update 1.8 eingeführt und erlaubten die optische Umgestaltung einiger Räumlichkeiten, basierend auf dem Design bekannter Fraktionen des "Fallout"-Universums (Minutemen, Railroad, Stählerne Bruderschaft, das Institut). Entsprechende Designfragmente wurden als Belohnungen in Quests eingefügt, zur Umsetzung in der neu eingeführten Designwerkstatt des Vaults. Daneben wurden neue Missionen hinzugefügt. Die Höhle, ein aus "Fallout 4" bekannter Schauplatz, wurde mit Update 1.9 als neues Missionsziel eingefügt, ebenso einige weitere Spezial- und Eventmissionen sowie temporäre Designs, hauptsächlich zum amerikanischen Thanksgiving-Fest.

Rezeption.

Am 17. September 2017 wurde bekanntgegeben, dass "Fallout Shelter" über 100 Millionen Downloads hat und 385.967.722 Spielstunden absolviert wurden.

Fallout Shelter ist ein für iOS, Android, Microsoft Windows, Xbox One, Nintendo Switch und PlayStation 4 verfügbares Videospiel im "Fallout"-Universum. Es wurde von Bethesda Game Studios und Behaviour Interactive als Werbemittel für "Fallout 4" entwickelt und erstmals im Juni 2015 veröffentlicht.

是一款由贝塞斯达游戏工作室及Behaviour Interactive合作开发,并由贝塞斯达软件发行的免费模拟游戏。作为《异尘余生》系列的一部分,贝塞斯达软件先于2015年6月14日发行本作至iOS平台,其后扩展至Android平台、Microsoft Windows、Xbox One、PlayStation 4及任天堂Switch。


Liste.

Hinweis: Die Anmerkung „unklar“ bedeutet, dass sich die Angaben in der Literatur widersprechen.

Militärgouverneure der Marine.

Die französische Marine eroberte 1858–62 im Cochinchina-Feldzug gegen die Nguyễn-Dynastie den südlichen Teil Vietnams. Kaiser Tự Đức musste im Juni 1862 im Vertrag von Saigon die Abtretung von drei Provinzen anerkennen, woraus 1864 die Kolonie Cochinchina organisiert wurde. 1867 annektierten die Franzosen auch die verbliebenen drei südlichen Provinzen, was 1874 in einem zweiten Vertrag bestätigt wurde.

Zivile Gouverneure der eigenständigen Kolonie Cochinchina.

Im Jahr 1879 wurde die Leitung der Kolonie an eine zivile Administration übertragen. 1880 wurde auch ein Kolonialrat geschaffen.

Vizegouverneure ("lieutenants gouverneurs") innerhalb Französisch-Indochinas.

Im Jahr 1887 wurde aus den kurz zuvor unterworfenen Protektoraten Annam und Tonkin, dem seit den 1860er-Jahren bestehenden Protektorat Kambodscha und der Kolonie Cochinchina die "Union Indochinoise" geschaffen. Verwaltet wurde Indochina durch einen Generalgouverneur, der seinen Sitz zunächst ebenfalls in Saigon hatte. Für die Belange Cochinchinas war ein Vizegouverneur ("lieutenant gouverneur") zuständig.

Gouverneure innerhalb Französisch-Indochinas.

Nachdem bereits 1902 der Sitz des Generalgouverneurs nach Hanoi verlegt worden war, erhielten die Vorsteher Cochinchinas ab Dezember 1911 wieder den Titel eines vollwertigen Gouverneurs.

Ende des Zweiten Weltkrieges.

Im September 1940 besetzte die japanische Armee Indochina, beließ aber die Vichy-treue Kolonialadministration zunächst im Amt. Als Folge der Befreiung Frankreichs 1944 stürzten die Japaner am 9. März 1945 die Franzosen und schufen mit dem Kaiserreich Vietnam einen Marionettenstaat. Cochinchina wurde jedoch erst im August an die kaiserlich-vietnamesische Regierung übergeben. Noch im gleichen Monat übernahmen die Việt Minh infolge der Augustrevolution die Kontrolle.  Kurz zuvor hatten die Siegermächte auf der Potsdamer Konferenz die Einteilung Indochinas in zwei Besatzungszonen beschlossen. Cochinchina lag dabei vollständig in der britischen Zone südlich des 16. Breitengrades. Britisch-indische Truppen besetzten daraufhin im September die Kolonie.

"Commissaires de la République" und Autonome Republik Cochinchina.

Noch im August 1945 landete ein Vertreter der provisorischen De-Gaulle-Regierung per Fallschirm in Vietnam. Nach dem Abzug der Briten übernahmen die Franzosen im Januar 1946 wieder die Kontrolle. Da den Kolonien auf der Konferenz von Brazzaville Autonomie (aber keine Unabhängigkeit) versprochen worden war, trugen die obersten Vertreter Frankreichs nun den Titel "Commissaire de la République". Seit dem Ausbruch des Indochinakrieges waren alle Amtsträger in Personalunion auch Militärbefehlshaber der Kolonie.  Parallel dazu wurde mit der "Autonomen Republik Cochinchina" eine provisorische vietnamesische Zivilregierung geschaffen. Deren Präsidenten waren:  1948 ging aus der „Autonomen Republik“ die Provisorische Zentralregierung Vietnams hervor. Diese erhielt wiederum 1949 von den Franzosen die Staatsgewalt übertragen, so dass es zur Gründung des Staates Vietnam kam. Cochinchina, das nun offiziell Südvietnam hieß ("Nam Việt" bzw. "Nam Phần" statt bisher "Nam Kỳ"), wurde diesem Staat angeschlossen und durch einen vietnamesischen Gouverneur verwaltet. Bekannte Gouverneure waren Trần Văn Hữu (1949/50) und Thái Lập Thành (1950/51).  Mit dem Ende des Indochinakrieges und der Teilung Vietnams infolge der Indochinakonferenz hörte das Gebiet als Verwaltungseinheit endgültig auf zu bestehen.

Cochinchina war von 1862/64 bis 1949 eine französische Kolonie und bildete ab 1887 den südlichsten Teil von Französisch-Indochina.

南圻统督(;)是法属印度支那殖民政府1879年设置的一个官职,负责管理南圻的事务,前身是1862年设置的南圻统帅一职。


Lebensweg.

Zhào Pǔchū studierte 1926–7 “liberal arts” an der Soochow University ().  Seit den 1930ern war er im Speditionsgewerbe in Shanghai tätig. Bereits zu dieser Zeit engagierte sich Zhào für die buddhistische Laienorganisation „Pure Karma Society“ () in deren Hauptquartier im „Garten der Erleuchtung“ () er auch wohnte. Seine vollständige Hinwendung zu Buddhismus erfolgte erst 1934/5 als ihm der Panchen Lama die Abhiṣeka-Einweihung () erteilte.  Während der Besatzungszeit engagierte er sich humanitär, in den Jahren 1937–40 als Direktor der “Refugee Reception Division” der “Shanghai Mercy Relief Alliance,” deren Flüchtlingsheime er unter Leitung von verdeckt arbeitenden KP-Kadern stellte. Aus dieser Zeit stammen seine guten Verbindungen in höchste Parteikreise, die ihn später vor allen zeitgenössischen Wirren schützen würden. Bis 1949 blieb er Direktor der "Hua-t’ung"-Spedition in Shanghai. Zu dieser Zeit lebte er weiterhin im „Garten der Erleuchtung“ des Mönchs Yìnguāng. Im Juni des Jahres trat er als „demokratischer Buddhist“ der von Mǎ Xùlún (, Oktober 1949 bis November 1952 der erste Erziehungsminister der Regierung des Volkes.) gegründeten CAFPOD bei. Zhào war von Anfang Mitglied der „Politischen Konsultativkonferenz des chinesischen Volkes.“ Ab deren vierten Legislaturperiode saß er zeitweise im ständigen Ausschuß von dessen ZK. Ob oder wann Zhào der KPCh beitrat ist nicht klar, sein Verhalten in den 1950ern läßt jedoch auf eine Kaderfunktion schließen, er trat durchaus auch als inoffizieller Vertreter des „Büros für religiöse Fragen“ auf (heute: ). Auf jeden Fall wurde er 1950 Mitglied der Blockpartei Demokratische Liga ().  Seit der Befreiung war Zhào nicht nur auf verschiedenen Posten im Militär- und Verwaltungsrat Ostchinas, sondern auch im Vorstand des Roten Kreuzes und in mehreren Gesellschaften zur Völkerverständigung aktiv. Dem nationalen Volkskongreß gehörte er als Abgeordneter seiner Heimatprovinz Ānhuī 1954–88 an.  Sein Hauptbetätigungsfeld ab Juni 1953 war die des Generalsekretärs der buddhistischen Vereinigung (BAC), die 1953/6 in Peking gegründet wurde. Er unternahm in dieser Funktion 1955–65 Auslandsreisen in neun Länder. Bei diesen Touren z. B. zum Weltfriedenskongreß nach Schweden im Mai 1959 oder während der Ausleihe der Zahnreliquie an Ceylon (heute Sri Lanka) war er nominell dem Delegationsleiter Sherab Gyatsho nachgeordnet, tatsächlich hielt er jedoch die Fäden in der Hand.  In den frühen 1960ern reiste er sieben Mal nach Tokyo zu den „Weltkonferenzen gegen Atombomben“ ("World Conference for Prohibiting the Use of A and H Bombs and for General Disarmament"). Bis zum sechsten Kongress der “World Fellowship of Buddhists” in Phnom Penh Ende 1961 war er auch Vize dieser Vereinigung.  Während der Kulturrevolution trat Zhào nicht an die Öffentlichkeit, behielt jedoch seine Posten und trat auf jeden Fall 1972 (schon) wieder als Mitglied des geschäftsführenden Ausschusses der BAC auf.  Im Februar 1979 wurde er einer der Vizepräsidenten des Roten Kreuzes (später dessen Ehrenvorsitzender) sowie kommissarischer Leiter der BAC und dessen Studieninstituts. 1980 bis 2000 leitet er dann die Organisation.Spätestens ab August 1978 war er stellvertretender Vorsitzender seiner Blockpartei (bis 1988). Seit diesem Jahr kam es auch wieder zur Aufnahme einer regen Reisetätigkeit. Im April 1978 war er im Gefolge Teng Hsiao-ping’s in Japan. August 1979 reiste er zur “World Conference on Religion and Peace” in Princeton.  Nach der 1980 erfolgten Verfassungsänderung (zu religiösen Fragen) trat Zhào 1984 wieder als Leiter der Delegation zur World Fellowship of Buddhists in Ceylon auf. Für seine Friedensarbeit erhielt er den mit zwanzig Millionen japanischen Yen dotierten Niwano-Friedenspreis. Noch im September desselben Jahr führte er eine buddhistische Delegation in den freien Teil Koreas, im November begleitete er den Panchen Lama nach Nepal. Zu den Feierlichkeiten zum sechzigsten Geburtstags von König Bhumipol erschien er im Mai 1987 in Bangkok. In den späten 1990ern trat er als Gegner der Falun Gong in Erscheinung.  Eingeäschert wurde Zhào, neun Tage nach seinem Tode, am 30. Mai 2000 im Bābǎoshān-Friedhof für Revolutionäre. Zhào’s Asche wurde zur Hälfte ein Jahr später ins Meer gestreut. Die Verwaltung seines Heimatkreises Tàihú, die 2004 auch einen Teil der Asche erhielt, eröffnete 2002 einen 23 Hektar großen Zhào Pǔchū-Park. Im 2003 gegründeten Fǎhuá-Tempel außerhalb Hángzhōus gibt es seit 2006 eine Gedenkpagode ebenfalls mit den Resten seiner Asche.

Zhào Pǔchū (; * 5. November 1907; † 21. Mai 2000 in Peking), war als engagierter buddhistischer Laie langjähriger Generalsekretär der chinesischen buddhistischen Vereinigung nach der Befreiung. In seiner Freizeit widmete er sich der Kalligrafie.

赵朴初(1907年-11月5日-2000年-5月21日),斋名无尽意斋,号无尽意居士,男,安徽太湖人,中国佛教领袖、作家、诗人、书法家,被佛教界尊称为赵朴老、朴老。曾担任中国人民政治协商会议第九届全国委员会副主席、中国民主促进会中央名誉主席、中国佛教协会会长,著名的社会活动家、杰出的爱国宗教领袖、中国共产党的亲密朋友。


Beschreibung.

Die 78,3 km lange Shihoro-Linie war kapspurig, eingleisig und nicht elektrifiziert; dabei bediente sie 18 Bahnhöfe und Bedarfshaltestellen. Sie zweigte in Obihiro von der Nemuro-Hauptlinie ab und führte in nördlicher Richtung durch die Tokachi-Ebene. Dabei folgte sie dem Fluss Otofuke-gawa, den sie mehrmals überquerte. In Kami-Shihoro bestand Anschluss an die Strecke der Hokkaidō Takushoku Tetsudō nach Shintoku. Die Shihoro-Linie erreichte anschließend den Nukabira-Stausee und passierte ihn an dessen Westseite. Die Endstation Tokachi-Mitsumata lag südlich des Mikuni-Passes im Daisetsuzan-Nationalpark und war der höchstgelegene Bahnhof Hokkaidōs.  Eine Besonderheit ist die bis 1955 genutzte Eisenbahnbrücke über den Nebenfluss Taushubetsu-gawa. Die 130 Meter lange Betonbrücke mit elf Bögen wird seither jeweils im Juni überflutet, wenn der Wasserspiegel des Nukabira-Stausees wegen der Schneeschmelze und starker Regenfälle ansteigt. Im Winter, wenn der Wasserspiegel aufgrund der erhöhten Stromproduktion sinkt, kommt sie wieder zum Vorschein. Aus diesem Grund wird sie auch als „Phantombrücke“ bezeichnet.

Geschichte.

Die Vermessungsarbeiten an der Shihoro-Linie begannen im April 1921, die eigentlichen Bauarbeiten im November 1922. Das Eisenbahnministerium eröffnete den ersten Abschnitt zwischen Obihiro und Shihoro (30,1 km) am 10. Dezember 1925. Der Abschnitt nach Kami-Shihoro (8,3 km) folgte am 10. Juli 1926. Eine im Jahr 1928 vom Bürgermeister der Gemeinde Shihoro organisierte Petition, die den Weiterbau der Shihoro-Linie nach Norden forderte, war erfolgreich. Die Vermessung begann 1929, wurde zwei Jahre später unterbrochen und 1933 wieder aufgenommen.  Am 26. November 1935 erfolgte die Eröffnung des 10,4 km langen Abschnitts zwischen Kami-Shihoro und Shimizudani. Von dort aus ging es am 26. September 1937 weiter nach Nukabira (10,3 km). Mit der Inbetriebnahme des Teilstücks zwischen Nukabira und Tokachi-Mitsumata (16,9 km) am 18. November 1939 war die Shihoro-Linie vollendet. Im Anhang des revidierten Eisenbahnbaugesetzes von 1922 war eine Weiterführung der Strecke durch das Ishikari-Gebirge bis nach Kamikawa vermerkt, zur Verwirklichung dieses Projekts kam es jedoch nie. 1952 begann der Bau des Nukabira-Staudamms. Da ein Teil der Shihoro-Linie durch den zukünftigen Stausee überflutet werden würde, musste eine Umgehungsstrecke gebaut werden. Die Japanische Staatsbahn nahm diese am 1. August 1955 in Betrieb.  Ein massiver Bevölkerungsschwund, die Auswirkungen der Massenmotorisierung und eine Krise in der Forstwirtschaft führten in den 1960er Jahren zu einer stark gesunkenen Nachfrage im oberen Otofuke-Tal. Die Staatsbahn stellte am 20. Dezember 1978 den Güterverkehr nördlich von Kami-Shihoro ein. Fünf Tage später richtete sie zwischen Nukabira und Tokachi-Mitsumata einen dauerhaften Schienenersatzverkehr ein (den ersten in Japan überhaupt). Am 15. November 1982 folgte die Einstellung des Güterverkehrs auf dem verbliebenen Teilstück. Schließlich legte die Staatsbahn am 23. März 1987, eine Woche vor ihrer Privatisierung, die gesamte Shihoro-Linie still.

Die Shihoro-Linie (, "Shihoro-sen") war eine Eisenbahnstrecke im Zentrum der japanischen Insel Hokkaidō. Sie wurde zwischen 1925 und 1939 in mehreren Etappen eröffnet und war bis 1987 in Betrieb.

士幌线()曾经是一条由日本北海道带广市根室本线的带广站分岔,沿北上至河东郡上士幌町的,属于日本国有铁道营运的铁路线(地方交通线)。伴随的制定,1984年获指定为第2次特定地方交通线,在国铁民营化前的1987年3月23日全线废除。


西方少数民族共产主义大学

Organisation.

Formal gesehen war die KUNMS eine Bildungseinrichtung der Kommunistischen Internationale. Tatsächlich unterstand sie allerdings – insbesondere in politisch-ideologischen Fragen – dem Parteiapparat der KPdSU(B), d. h. letztlich dem Politbüro der Partei und ihrem Generalsekretär Stalin. Die KUNMS wurde wie jede gewöhnliche Universität in der RFSSR (später der Sowjetunion) aus dem Staatshaushalt finanziert. Neben dem Hauptsitz in Moskau befand sich ein Standort der Universität in Leningrad.  Geleitet wurde die KUNMS von Rektoren an der Spitze und Leitern für die einzelnen nationalen Sektoren (Sektionen, Fakultäten). Vor ihrer Auflösung 1936 gab es einen weißrussischen, bulgarischen, ungarischen, griechischen, jüdischen, italienischen, lettischen, litauischen, estnischen, taurischen, moldauischen, deutschen, polnischen, rumänischen, skandinavischen, finnischen und jugoslawischen Sektor. Der größte Sektor war der deutsche. Er umfasste vor allem Studierende der großen nationalen Minderheit der Wolgadeutschen und andere Russlanddeutsche, die in den Westgebieten der Sowjetunion lebten. In den 1930er Jahren kamen ein paar hundert deutsche Emigranten hinzu.

Geschichte.

Die Gründung der Kommunistischen Universität der nationalen Minderheiten des Westens erfolgte per Dekret des Rates der Volkskommissare der Russischen Sozialistischen Föderativen Sowjetrepublik (RSFSR) vom 28. November 1921. Unterzeichnet war das Dekret von Lenin. Laut Dekret war es anfangs ihre Aufgabe, Parteiarbeiter und Staatsfunktionäre aus den Westgebieten der RSFSR auszubilden. Gemäß der in den Jahren 1921/22 herrschenden Leninschen Parteidoktrin, wonach die Weltrevolution unmittelbar bevorstünde, war dennoch deren Aufgabe weiter gefasst. Das Wirken der KUNMS war von Anfang an international an der Doktrin vom protelarsichen Internationalismus ausgerichtet. Deswegen war das Wirkungsfeld der KUNMS nicht allein auf die nationalen Minderheiten des Westens der RFSSR (UdSSR) beschränkt, sondern umfasste auch wichtige Länder Europas. Insbesondere Deutschland schien 1921 bis 1923 unmittelbar vor einem revolutionären Umsturz zu stehen. Bezeichnend für diese Phase in der Geschichte der KUNMS ist, dass zu ihrem ersten Leiter (Rektor) Julian Marchlewski ernannt wurde. Er galt als Freund und Mitkämpfer von Rosa Luxemburg als die Verkörperung eines Internationalisten, zumal er sowohl Mitbegründer der KPD als auch der Polnischen Kommunistischen Partei sowie der Kommunistischen Internationale war. Nach dem Tod von Marchlewski wurde 1925 die Leiterin des jüdischen Sektors, Maria Frumkina, zur zweiten (und letzten) Rektorin der KUNMS.  Die spätere Geschichte der KUNMS verlief im Prinzip synchron mit den Schwankungen der Parteigeschichte der KPdSU(B). Jede Machtverschiebung im Gefüge des Politbüros und letztlich der Sieg der Stalin-Fraktion hatte Auswirkungen auf den Lehrkörper und die Studenten der KUNMS. Ende der 1920er Jahre geriet das internationalistische Prinzip der KUNMS zunehmend in Widerspruch zu Stalins Doktrin vom Aufbau des Sozialismus in einem Land. Obwohl ehemalige Studenten wie Wolfgang Ruge an der Anstalt einen gewissen intellektuellen Freiraum verspürten, konnte sich wohl niemand der Ideologie des Stalinismus entziehen. Trotzdem gerieten sowohl Dozenten wie auch Studenten oder Absolventen der KUNMS im Zuge der Stalinschen Säuberungen im Partei- und Staatsapparat und während des Großen Terrors ab Mitte der 1930er Jahre ins Visier des NKWD. 1936 wurde die KUNMS aufgelöst. Die meisten der ehemaligen Mitarbeiter oder Studenten der Einrichtung wurden entweder als „Spione“ (weil häufig Ausländer und Emigranten) oder „Volksfeinde“ verhaftet und hingerichtet. Auf der Grundlage des Artikels 58 des Strafgesetzbuches der RSFSR wurden speziell Ausländer der „Spionage“ für Feindmächte bezichtigt und entsprechend abgeurteilt. Nicht selten kam es auch zu administrativ verfügten Ausweisungen ohne jedes Urteil von ordentlichen Gerichten in die Herkunftsländer, aus denen die Exilanten früher ausgewandert oder geflohen waren. Manche, die zunächst der Hinrichtung entgingen, wurden stattdessen in die Verbannung verschickt oder landeten mit Haftstrafen bis zu zehn Jahren im Gulag. So wurde beispielsweise Maria Frumkina, die einstige Rektorin der KUNMS, nach Karaganda (Kasachstan) deportiert und ist dort umgekommen. Vermutlich wurde sie 1941 erschossen.

Die Kommunistische Universität der nationalen Minderheiten des Westens (KUNMS), verkürzt auch Westuniversität, (, transkript. "Kommunistitscheski uniwersitet nazionalnych menschinstw Sapada imeni Marchlewskowo") war eine sowjetische Universität zur Ausbildung von Partei- und Staatsfunktionären für die Westgebiete der RSFSR, später der UdSSR und schließlich auch für Parteikader kommunistischer Parteien vieler europäischer Länder. Die Universität wurde postum nach dem polnischen Kommunisten und ihrem ersten Rektor Julian Balthasar Marchlewski benannt. Sie bestand von 1921 bis 1936.

西方少数民族共产主义大学()于1921年11月28日由苏俄人民委员会建立,用来培训俄罗斯西部和伏尔加德意志人的共产党干部。1929年至1930年开始招收中欧、斯堪的纳维亚和巴尔干的共产党代表,从而变成了培养教育“兄弟党”储备干部的国际学校,经过2到3年培训后,学员会被送回原来的国家。1936年5月共产国际执行委员会将其解散。类似的机构还有东方劳动者共产主义大学和莫斯科国际列宁学校。


Modi.

Rette die Welt.

Nach einer globalen Katastrophe sind 98 % der Menschheit verschwunden und stattdessen streunen Zombies durch die Gegend. Der Spieler und (wenn vorhanden) sein Team sollen Beute sammeln, um damit eine Festung zu errichten und diese vor den in der Nacht erscheinenden Zombies zu verteidigen. Man kann diesen Modus auch alleine spielen. Der Modus ist kostenpflichtig. Bei der Modi-Auswahl war bis zum Patch 9.0 zu lesen, dass der "Rette die Welt"-Modus-2019 künftig kostenlos werde, was aber zusammen mit der visuellen Bearbeitung der Modi-Auswahl entfernt wurde.

Battle Royale.

In diesem kostenlosen Modus (Free-to-play) treten bis zu 100 Spieler entweder alleine oder in Teams von bis zu vier Spielern gegeneinander an. Der letzte Überlebende, beziehungsweise das letzte überlebende Team, gewinnt.  Zu Beginn einer Runde springen alle Spieler über derselben Karte ab und sind nur mit einer Spitzhacke ausgerüstet, mit der sie die Baumaterialien Holz, Stein und Metall abbauen können und Spielern pro Schlag 20 (vormals 10) Lebenspunkte abziehen können. Mit den so gesammelten Materialien können Wände, Treppen und andere Gebäudeteile errichtet werden, die Schutz vor den Gegnern und deren Schüssen bieten, oder benutzt werden können, um Hindernisse zu umgehen. Waffen und andere nützliche Gegenstände sind auf der Karte verteilt und können vom Spieler aufgehoben werden. Es gibt dabei sechs Klassen von Waffen, die Gegnern unterschiedlich viel Schaden hinzufügen und unterschiedlich schnell nachgeladen werden können: gewöhnlich (grau), ungewöhnlich (grün), selten (blau), episch (violett), legendär (orange) und mythisch (gold). Eine größere Anzahl an Gegenständen ist in Vorratslieferungen, sogenannten "Lootdrops", die in geringer Anzahl vom Himmel fallen, enthalten. Außerdem gibt es Piñata-Lamas, die je 200 (vormals 500) Materialien von jeder Sorte sowie Items wie Tränke, Fallen oder Sprungflächen, aber auch Explosivwaffen, jedoch keine Schusswaffen enthalten. Kisten findet man vor allem in Gebäuden. Außerdem stehen Verkaufsautomaten an verschiedenen Stellen und geben dem Spieler einmalig nach Wahl einen von bis zu drei vorgegebenen Gegenständen. Nach wenigen Minuten zieht ein Sturm auf der Karte auf, der die bespielbare Fläche (das „Auge des Sturms“) kreisförmig von außen nach innen immer weiter verkleinert, sodass die Spieler zusammengetrieben werden. Letztendlich verlagert sich das Auge des Sturms an einen Ort auf der Spielkarte, in dem bereits Sturm herrscht, sodass die Spieler zwangsläufig Schaden durch ihn erleiden werden, wodurch es praktisch keine andere Möglichkeit mehr gibt, als sich den gegnerischen Spielern zu stellen und sie im Kampf auszuschalten. Hierbei hat das Bausystem eine große Bedeutung. Das Schusssystem ist zufallsbasiert, da der erste Schuss mit den meisten Waffen eine Genauigkeit von 100 % aufweist, auf welchen Schüsse mit variabler Streuung folgen.  Im Battle-Royale-Modus werden hin und wieder zeitlich begrenzte Events veröffentlicht, welche meist beim selben 100-Spieler-Prinzip unterschiedliche Sonderaufgaben stellen. Einige Beispiele dafür sind der 50-vs-50-Modus, Modi, in welchen nur bestimmte Waffen erscheinen (z. B. Scharfschützengefecht, Hochexplosiv) oder Runden, in denen nur goldene, besonders gute und starke, Waffen im Spiel sind (Pures Gold). Diese Modi sind nach dem Datum der Veröffentlichung je zwei Wochen spielbar.  In dem Untermodus "Spielwiese" können Spieler auf der Map ohne das Battle-Royale-Gameplay spielen.

Seasons und Events.

"Fortnite" veröffentlicht ca. alle zehn Wochen eine neue Season, die diverse Änderungen am Gameplay mit sich bringt. Dazu gehören Spieleupdates, zeitlich begrenzte Event-Modi und Challenges, Anpassungen der Karte, neue erwerbliche kosmetische Änderungen ("Skins") und neue Gegenstände, die meist einem bestimmten Überthema zugeordnet sind.

Kapitel 2.

Nach dem Ende der 10. Season am 13. Oktober 2019 mit dem Live-Event „The End“, das die Zerstörung der Spielwelt durch ein Schwarzes Loch andeutete und von mehreren Millionen Zuschauern auf Twitch und YouTube verfolgte wurde, wurde das Spiel offline genommen und beim Öffnen des Spiels oder der Website öffnete sich lediglich ein Bildschirm mit einem Schwarzen Loch als Hintergrund.  Die Offlineschaltung stellte sich als PR-Aktion von Epic Games heraus, um eine neue Map in das Spiel einzuführen und die neuen Seasons nun unter dem Kapitel 2 ("Chapter 2") fortzuführen. Die alte Map ist nicht mehr spielbar, da sie nach der Darstellung im Spiel von dem schwarzen Loch verschlungen worden ist. Die neue Map verfügt über 13 neue Schauplätze und lässt aufgrund der vielen Flüsse die Nutzung von Booten als Fortbewegungsmittel zu. Ebenfalls ist es dem Spieler ab der Version möglich, zu schwimmen und Gegenstände zu angeln. Das Spiel wurde außerdem um Stealth-Elemente erweitert und bietet dem Spieler mehr Möglichkeiten sich zu verstecken. Die 1. Season von Chapter 2 (also eigentlich Season 11) startete am 15. Oktober 2019.

Crossovers.

Ein wichtige Marketing-Strategievon Fortnite sind darüber hinaus Crossover in Form von zeitlich-begrenzten Events oder Skins zu anderen Medien, Künstlern, Filmen und Videospielen. Im Dezember 2019 gab es zum Beispiel ein großes Star Wars Event zum neuen Kinofilm.

Kreativmodus.

Ein Kreativmodus wurde am 6. Dezember 2018 mit dem Beginn der 7. Season des Battle-Royale-Modus für Battle-Pass-Spieler gestartet. Bei diesem Modus hat jeder Spieler Zugang zu mehreren privaten Inseln, die bebaut und bearbeitet werden können und auf denen anschließend gespielt werden kann. Diese Maps werden in Form von User-generated content mit anderen Spielern geteilt.  So haben die Spieler zum Beispiel die Möglichkeit, vorgefertigte Gebäude, Fahrzeuge, Waffen, Kisten, Verbrauchsgegenstände und sonstige Objekte zu platzieren und die Einstellungen für das kommende Spiel festzulegen. Gespielt werden kann dann in den Spielmodi "Free For All", "Cooperative" und "Deathmatch." Mit dem Handy im Inventar des Baumodus lassen sich ebenfalls einzelne Objekte bearbeiten, kopieren und löschen. Des Weiteren haben die Spieler die Möglichkeit, die Maps anderer Nutzer zu verwenden und zu spielen. Sowohl das Bauen als auch Spielen geht alleine oder mit mehreren Spielern.  Seit dem 13. Dezember steht der Spielmodus auch Spielern kostenlos zur Verfügung, die keinen Battle Pass besitzen. Der Kreativmodus wurde von Spielern genutzt um eigene Minispiele zu schaffen und Maps z. B. Nuketown aus Call of Duty nachzubauen.

Ingame-Währung.

Im Battle-Royale-Modus gibt es eine eigene Währung, die sogenannten "V-Bucks [Gesprochen: "Wie-Backs"]." Diese können im Spiel für Echtgeld erworben oder durch Missionen im PVE-Modus „Rette die Welt“ gesammelt werden, wobei letzteres einige Zeit in Anspruch nehmen kann. Durch den Verkauf von "V-Bucks" nahm der Spielekonzern Epic Games im Mai 2018 296 Millionen Dollar ein. Für 9,99 € erhält man 1.000, für 24,99 € 2.800, für 59,99 € 7.500 und für 99,99 € 13.500 V-Bucks.

Battle Pass.

Mit den V-Bucks kann der "Battle Pass" gekauft werden. Der "Battle Pass" ist eine bessere Version des "Free Pass", den man am Anfang des Spiels ebenso wie in jeder neuen Saison kostenfrei erhält. Mittels des "Battle Pass" erhält der Spieler mit fortschreitender Spieldauer eine Vielzahl von kosmetischen Dingen, wie Rucksäcke, Umhänge oder verschiedene Outfits, die jedoch keinen Vorteil gegenüber anderen Spielern bilden. Zusätzlich werden unter anderem wöchentliche Herausforderungen freigeschaltet, die mit weiteren Erfahrungspunkten und Sternen für den "Battle Pass" einhergehen. Zehn Sterne schalten jeweils eine von 100 möglichen Stufen im "Battle Pass" frei. Der Battle Pass hat pro "Season" meistens eine Gültigkeitsdauer von zehn Wochen (hängt von der Länge der "Season" ab), am Ende einer Season wird der Pass zurückgesetzt. Jedoch kann man alle erhaltenen Gegenstände und V-Bucks behalten, und sich damit den nächsten Battle Pass kaufen. In der 7. Season des Spiels wurden Herausforderungen eingeführt, deren Absolvieren mit dem Battle Pass aus der 8. Saison belohnt wird. Das ist das erste Mal, dass es eine weitere Möglichkeit neben dem Erwerben mit V-Bucks gibt, den Battle Pass zu erhalten.

Kosmetische Änderungen.

Weiterhin können mit den V-Bucks kosmetische Änderungen gekauft werden. Kosmetische Gegenstände verändern das Aussehen des Charakters ("Skins"), des Hängegleiters, der Erntewerkzeuge oder des Rucksacks. Auch gibt es sogenannte Emotes, die Bewegungen des Charakters verändern, z. B. mit Tänzen. Die kosmetischen Änderungen haben keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Im Juni 2018 tätigten 69 % der Spieler In-Game-Käufe.

Rezeption.

Rezensionen und Bedeutung für andere Spiele.

"Fortnite" wurde von der Presse überwiegend positiv wahrgenommen. Die Online-Datenbank Metacritic, welche Testberichte einschlägiger Medien sammelt und aggregiert, berechnete für die PC-Fassung des Spiels einen Metascore von 81 von 100 möglichen Punkten. Karsten Scholz von "PC Games" verweist auf die typischen Mängel eines Free-to-play-Titels, attestiert Fortnite aber dennoch einen hohen Spaßfaktor. Auf der Nintendo Switch sei das Spielerlebnis aufgrund technischer und inhaltlicher Einschränkungen etwas schwächer zu bewerten. Robin Rüther von der GameStar und Georg Pichler von Der Standard finden den Bauaspekt und die Cartoon-Grafik spannend, aber sagen auch, dass sie nichts für jeden seien und daher auch nicht mit dem mehr auf Realismus setzenden PlayerUnknown’s Battlegrounds zu vergleichen seien. Stattdessen werden mehr jüngere und Casual-Gamer angesprochen Der Tagesspiegel berichtete aus der Perspektive eines Fortnite-Spielers und der seiner Mutter über ihren gemeinsamen ersten Besuch auf der Gamescom 2018 in Köln. Als Reaktion auf diesen Artikel verfasste ein Informatiker getrennte Briefe an Mutter und Sohn, wobei letzterer wiederum vom "Tagesspiegel" abgedruckt wurde. Das Spiel etablierte und verbesserte einige Games as a Service-Aspekte, die von anderen Spielen übernommen worden sind. Der CEO Strauss Zelnick von 2K Games sieht dies allerdings anders und findet die Trennung zwischen dem Gameplay und Verkaufsmodell wichtig.

Verkaufs- und Spielerzahlen.

Am 26. Juli 2017 wurde von "Fortnite" der Verkauf von über 500.000 digitalen Vorbestellungen verkündet. Am 18. August 2017 bestätigte Epic, dass sie die Marke von einer Million Spieler erreicht haben. Der „Free-to-play-Battle-Royale-Modus“ des Spiels erreichte zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung über 10 Millionen Spieler. Im November 2017 waren es über 20 Millionen Spieler. Im Juni 2018 bestätigte Epic Games, dass über 100 Millionen Spieler aktiv Fortnite spielen. Ende November waren es bereits über 200 Millionen. Damit ist das Spiel das Computerspiel mit den meisten Online-Spielern. Das Spiel ist besonders bei Kindern und Jugendlichen populär, da es inhaltlich wenig Gewalt und optisch Cartoongrafik enthält, während es durch sein Sandbox- und Crafting-Prinzip an Spiele wie Minecraft erinnert. So ist es bei den unter 18-Jährigen auf Platz 1 der beliebtesten Spiele, während die Beliebtheit mit zunehmendem Alter stark abnimmt.  Im Jahr 2018 erwirtschaftete Epic Games 3 Milliarden US-Dollar, wovon der größte Teil auf Fortnite zurückzuführen ist. Investoren gaben bis zum Oktober 1,25 Milliarden US-Dollar für Epic aus. Fortnite war das meistgespielte Spiel im Jahr 2018. Der Rekord liegt bei über 10,7 Millionen gleichzeitigen Spielern. Laut dem Marktforschungsinstitut SuperData erwirtschaftet Fortnite im Mai 2019 über 203 Millionen US-Dollar. Im März 2019 verzeichnete das Spiel über 250 Millionen registrierte Spieler, davon sind 35 % weiblich. Im Mai 2020 wurden 350 Millionen registrierte Spieler bekannt gegeben.

Öffentliche Wahrnehmung und Netzkultur.

Tänze.

Die Tänze im Spiel wurden so bekannt, dass sie auch von nicht aktiven prominenten Spielern verwendet wurden, etwa von Musikern, Moderatoren und anderen Unterhaltungskünstlern und auch von Sportlern, wie zum Beispiel dem Fußballspieler Antoine Griezmann im Endspiel der Fußball-Weltmeisterschaft 2018 in Russland. Weitere Bekanntheit erhielt das Spiel außerdem, als Alfonso Ribeiro (bekannt als Carlton aus Der Prinz von Bel-Air) Epic verklagte, weil sie angeblich seinen Tanz geklaut hätten. Ebenfalls beschwerten sich der Rapper 2 Milly und der Scrubs-Darsteller Donald Faison über ein unautorisiertes Verwenden ihrer Tänze. Bekannt ist insbesondere der Tanz "Floss", zu deutsch Zahnseide.

Streaming Media.

Fortnite zählte im Jahr 2018 zu dem beliebtesten Spielen auf den Videoplattformen YouTube und Twitch und bietet auch Kooperationsangebote für größere Persönlichkeiten auf diesen Plattformen an. Daher wurde das Spiel auch ausführlich im YouTube-eigenen Jahresrückblick "YouTube Rewind 2018" behandelt, was bei den Zuschauern für Kritik sorgte und mit dazu beitrug, dass das Video das schlechtestbewertete auf YouTube ist. So wird u. a. kritisiert, dass sich das Video wie ein Werbevideo für Fortnite anfühlt und die dort zu sehenden Tänze teilweise Fremdscham erwecken.

Virtuelle Konzerte.

Der Musiker Marshmello nutzte das Spiel zweimal für ein Live-Konzert und erreichte erstmals im Februar 2019 10 Millionen Menschen und bei dem zweiten Auftritt, der parallel zur Weltmeisterschaft 2019 stattfand, fast 300.000 Menschen. Ein weiteres im Spiel stattfindendes Konzert mit dem Rapper Travis Scott fand Ende April 2020 statt und wurde von rund 27,7 Millionen Spielern angeschaut. Sie wurde durch visuelle Effekte unterstürzt, die die Spielwelt zu einer Art psychedelischen und surrealen Kunst machten. Mit rund 12,3 Millionen gleichzeitigen Spielern erreichte Fortnite die bisher höchster gleichzeitige Spielerzahl. Zwischen dem 9. und 11. Mai 2020 fanden außerdem Konzerte der DJs Dillon Francis, Steve Aoki und deadmau5 statt, um das Erreichen von 350 Millionen Spielern zu feiern sowie den neuen Party-Modus, in welchen Spieler sich nicht bekämpfen können. Auch die deutsche Punkband The Screenshots veröffentlichte ein Musikvideo in Form eines Machinima mit Fortnite.

Auszeichnungen.

Eurogamer platzierte das Spiel auf Platz 32 auf ihrer Liste der „Top 50 Games of 2017“. Es wurde auch nominiert für „Best Co-op Game“ in PC Gamer’s 2017 Game of the Year Awards, und für „Best Spectator Game“ in IGN’s Best of 2017 Awards.

Kritik.

Copyright-Klage.

Der südkoreanische Spielehersteller Bluehole Inc. verklagte im Mai 2018 die Hersteller von "Fortnite", Epic Games, unter dem Vorwurf, das Unternehmen hätte mit Fortnite gegen das Copyright des Spieles "PlayerUnknown’s Battlegrounds" (auch bekannt als PUBG) verstoßen. So soll der Spielmodus „Battle Royale“ und das User-Interface von "Fortnite" ein Plagiat von "PlayerUnknown’s Battlegrounds" sein. Die Klage sollte sich vorerst auf Südkorea beschränken. Im Juni 2018 wurde die Klage aus bislang unbekannten Gründen zurückgenommen.

Altersfreigabe und Jugendschutz.

Die ursprünglich veröffentlichte Einzelhandels-Fassung mit ausschließlich kooperativem „Save the World“-Modus (dt. „Rette die Welt“) erhielt in Deutschland im Mai 2017 eine Altersfreigabe durch die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) ab 12 Jahren. Für den kompetitiven „Battle Royale“-Modus hat lange keine USK-Einstufung existiert, da für den Vertrieb im Internet nicht das Jugendschutzgesetz (JuSchG) des Bundes, sondern der Jugendmedienschutz-Staatsvertrag (JMStV) der Länder gilt, der keine USK-Kennzeichnung für eine Abgabe an Minderjährige voraussetzt (vgl. § 12 Abs. 1 und 3 JuSchG, § 5 JMStV). Mitte 2018 wurde im eShop der Nintendo Switch die „Battle Royale“-Version mittels des Verfahrens der International Age Rating Coalition (IARC) durch Anbieter-Selbstdeklaration des Spielinhalts anhand eines Fragebogens automatisiert ab 16 Jahren klassifiziert. Juli 2019 wurde schließlich eine Variante mit „Battle Royale“-Modus zur USK-Kennzeichnung eingereicht und das Prüfgremium vergab eine Altersfreigabe ab 12 Jahren.  "Fortnite: Battle Royale" verfügt über eine Einstufung der Pan European Game Information (PEGI) ab 12 Jahren mit den Inhaltsdeskriptoren für „mild violence“ (leichte Gewaltdarstellung) und „in-game purchases“ (Bezahlinhalte im Spiel); diese Einstufung ist insbesondere für Österreich und die Schweiz relevant. Das Entertainment Software Rating Board (ESRB) in den USA vergab ein „Teen“-Rating mit der Inhaltsbeschreibung „violence“ (Gewalt), d. h. eine Einstufung für Jugendliche (Teenager) ab 13 Jahren.  Der Spieleratgeber-NRW, ein Projekt der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW, und spielbar.de, ein Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung, vergaben für den „Battle Royale“-Modus jeweils pädagogische Empfehlungen ab 14 Jahren.  Am 9. April 2018 wurde bekannt, dass sich die deutsche Niederlassung des Anbieters von "Fortnite", die Epic Games Germany, als 40. Mitglied der USK angeschlossen hat (im Geschäftsbereich USK.online).  Aufgrund der hohen Popularität des Spiels bei Kindern und Jugendlichen wird auch das damit einhergehende Suchtpotenzial bzw. die Gefahr auf Vernachlässigung anderer Tätigkeiten und die Verharmlosung von Gewalt in dem Spiel von einigen Medien kritisiert. Die Gewaltdarstellung sei im Vergleich zu anderen Spielen, die in dem Alter gespielt werden, außerdem deutlich harmloser.

Suchtgefahr.

In der kanadischen Provinz Québec wurde im Oktober 2019 eine Sammelklage gegen Epic Games eingereicht, weil "Fortnite" nach Meinung der Antragsteller süchtig machend entworfen wurde und den Verbraucher hiervor nicht ausreichend warnt. Die Klage wurde von zwei Minderjährigen (heute 10 und 15 Jahre) wegen bereits eingetretener Sucht ins Laufen gebracht. Konkreteres über die Forderungen der Kläger, das Verhalten der Eltern u. ä. ist noch nicht bekannt. Außerdem verbietet das Gesetz in der Provinz die gezielte Werbung für Kinder unter 13 Jahren mit süchtigmachenden Inhalt und hat rigidere Verbraucherschutzgesetze als die übrigen Provinzen des Landes, was das Urteil negativ für Epic Games beeinflussen kann.  "Fortnite" kann vor allem Kinder und Jugendliche süchtig machen, da diese allgemein anfälliger für eine Spielsucht sind. Eine solche kann zu einer Vernachlässigung anderer Tätigkeiten führen. Nach Meinung einiger Medien sei es Aufgabe der Erziehungsberechtigten, die Heranwachsenden über die Gefahren des Internets und einer Computersucht aufzuklären, gegebenenfalls einzugreifen und nicht das Spiel selbst für ein Suchtverhalten verantwortlich zu machen. Einige nach "Fortnite" süchtige Patienten befinden sich in einer Verhaltenstherapie wegen ihrer Computerspielsucht, die überwiegend auf dem Belohnungs- und Levelsystem im Spiel basiert.

Sicherheitslücken.

Die Softwarefirma Check Point stellte im Januar 2019 fest, dass es eine Sicherheitslücke in Epics Login-Prozess gibt, die es ermöglicht Spiele-Accounts zu übernehmen und den Sprachchat abzuhören. Die Entwickler wurden gewarnt und die Lücke behoben. Durch die große Nutzerzahl mit vielen privaten Daten und Zahlungsinformationen, sei das Spiel ein attraktives Ziel für Hacker. Die junge Zielgruppe kann auch anfälliger auf Social-Engineering-Angriffe reagieren, als erfahrenere Nutzer.

Verbote oder Einschränkungen von Regierungen.

In Ländern wie Indien, Nepal und dem Irak wurden Battle-Royale-Spiele wie PlayerUnknown’s Battlegrounds und Fortnite verboten, da sie als jugendgefährdend oder gegen die staatlichen Werte eingestuft wurden. In China wurde das Spiel teilweise verboten, mittlerweile wurde ein System eingeführt, das junge Spieler ab einer Spielzeit von über 3 Stunden am Tag mit einer verschlechterten Exp-Rate bestraft und bestimmte Spielmodi deaktiviert.

#RipFortnite.

Der Hashtag "#RipFortnite" schaffte es im April 2020 zwischenzeitlich in die Twitter-Trends, da die Zuschauerzahlen auf Twitch stark zurückgingen. Die Nutzer machten sich darüber in Form von Memes lustig und kritisierten das Spiel. Dies lag zum einem an dem von Riot Games über Twitch veröffentlichtem Spiel Valorant und zum anderen daran, dass Fortnite mit Problemen und Kritik von Spielern aufgrund von Updates zu kämpfen hatte.

Stellung im E-Sport.

Probleme bei der Einordnung in den E-Sport.

Grundsätzlich sind die Meinungen zu Fortnite im E-Sport sehr zwiespältig. Einerseits verfügt das Spiel über den für den E-Sport notwendigen Wettbewerbscharakter, andererseits ist der Zufallsfaktor in dem Spiel, wie in den meisten Battle-Royale-Spielen, so groß, dass viele diesen Wettbewerbscharakter ausgehöhlt sehen. Schließlich ist es Zufall, welche Waffen an welcher Stelle liegen. Dies erschwert eine E-Sport-Einordnung durch Organisationen wie der Electronic Sports League.

Erste größere Turniere.

Das erste E-Sport-Event mit dem Spiel als Disziplin wurde auf der Electronic Entertainment Expo 2018 am 12. Juni 2018 ausgeführt. Das Event geht auf den Erfolg des größten Livestreamers auf Twitch mit dem Pseudonym Ninja zurück. Auf dem Event traten mehrere Prominente gegeneinander für einen guten Zweck an. Gewonnen haben Ninja und sein Teamkamerade Marshmello. Das Event verfolgten über 600.000 Zuschauer auf Twitch.  2019 wurde im Rahmen der Australian Open, einem Tennisturnier, mit Fortnite erstmals auch ein E-Sport-Turnier durchgeführt. Als Preisgeld waren 500.000 australische Dollar geplant.

Als Schul- und Hochschulsport.

An einigen Colleges und Highschools in den USA wurde Fortnite als E-Sportart im Rahmen von Sport-AGs anerkannt. Im US-Bundesstaat Kentucky wird allerdings ein Verbot geplant, da Fortnite nach Auffassung der Kentucky High School Athletic Association zu brutal sei.

Fortnite Weltmeisterschaft.

Am letzten Juli-Wochenende 2019 (26. Juli bis zum 28. Juli) fand die Endrunde von dem "Fortnite World Cup" in New York City im Arthur Ashe Stadion, wo im August die US Open startet, statt. Die Vorspiele wurden von Epic bereits in der Jahresmitte bis zum September 2018 organisiert. Die Qualifikationsrunden für das Endspiel fanden von dem 13. April bis zum 26. Juni 2019 statt. Bei der Qualifikation mussten die Spieler in drei Stunden mit maximal zehn Spielen eine möglichst hohe Punktzahl erreichen. Sie wurden nach Solo und Duo-Spielen und in drei Stufen unterteilt. Die erste Stufe war der Arenamodus, die zweite das "Online-Open-Halbfinale" und dritte Stufe die Online Open Finals. An der dritten Stufe nahmen 3.000 Spieler teil. Punkte gab es für die Endplatzierung und Eliminierungen. In das Finale zogen 100-Solo Spieler und 50-Duo-Teams ein.  Die Endrunde wurde von 20.000 Besuchern vor Ort verfolgt und von über 1,3 Millionen im Twitch-Live-Stream verfolgt. Damit überstieg es die Aufrufzahlen von führenden E-Sport-Titeln wie (1,15 Millionen Zuschauer bei der Weltmeisterschaft) und League of Legends (1,14 Millionen) und wurde zur meist gesehen E-Sport-Übertragung. Für das Turnier haben sich über 40 Millionen Spieler qualifiziert gehabt. Das Preisgeld für die Endrunde lag bei 30 Millionen US-Dollar (26,8 Millionen Euro). Das Preisgeld für das gesamte Turnier lag bei 100 Millionen Dollar (rund 90 Millionen Euro) und wurde von Epic Games bereitgestellt. Damit war es das E-Sport-Turnier mit dem höchsten Preisgeld.  Ein Teilnehmer wurde disqualifiziert, weil er angeblich auf einen Zuschauerbildschirm geschaut hat, obwohl er behauptet, er habe sich aufgrund eines Geräusches umgesehen. Dieser Vorfall wurde im Internet stark kritisiert. Auch vorher kam es zu Cheating Vorfällen, so wurden bereits nach dem ersten Wochenende weit über 1000 Betrüger gesperrt. Der größte Twitch-Streamer Ninja, der auch für seinen E-Sport bekannt ist, scheiterte bereits bei der Qualifikation.  An den Qualifikationsrunden wurden unter anderem die störenden Wartezeiten bei der Zeitmessung kritisiert. In Kritik gerieten ebenfalls die zu hohe Bewertung von Eliminierungen und der Glücksfaktor im Battle-Royale Genre, zum Beispiel bei der Verteilung des Lootes und der Zone, der dem Spiel die Möglichkeit auf einen chancengleichen E-Sport-Titel verwehrt. Bei der Berichterstattung geriet die Sendung Sportschau vom ARD in Kritik, da die Moderatorin wenig Verständnis und Kenntnis zeigte.  In der Duo-Kategorie gewann der 17-jährige Österreicher David „aqua“ Wang zusammen mit seinem norwegischen Partner Emil „nyhrox“ Bergquist Pedersen. Beide erhielten jeweils ein Preisgeld von 1,5 Millionen US-Dollar. Der beste deutsche Spieler mit dem Spielernamen Derox (15 Jahre) schaffte es auf Platz 8 mit einem Preisgeld von 375.000 US-Dollar. Der 16-jährige US-Amerikaner Kyle "Bugha" Giersdorf gewann die Weltmeisterschaft und das Preisgeld von 3 Millionen US-Dollar. Das Event wurde von einigen Prominenten begleitet, wie z. B. Drake, Harry Kane und Neymar Jr. Die Weltmeisterschaft 2020 wurde aufgrund der Covid-19-Pandemie abgesagt.

Fortnite ist ein Koop-Survival-Spiel, das von People Can Fly und Epic Games entwickelt wurde und durch einen kostenlosen, auf dem Battle-Royale-Genre basierenden, Standalone-Modus, "Fortnite Battle Royale", seine Popularität erlangte. Das Spiel erschien am 25. Juli 2017 weltweit außer in China für PlayStation 4, Xbox One und Windows.

,是由Epic Games开发的在线游戏系列,2017年7月首先发售了合作射击生存游戏《堡垒之夜:拯救世界》,同年9月通用玩法和游戏引擎的免费大逃杀游戏《堡垒之夜 大逃杀》推出,自此获得广泛的人气。截至2018年11月,全系列已有超过2亿的注册玩家。


Handlung.

Der 100. Geburtstag von Paddingtons Tante Lucy steht kurz bevor und Paddington muss sich auf die Suche nach einem geeigneten Geschenk machen. In Mr. Grubers Antiquitätengeschäft findet er schließlich ein besonderes Aufklapp-Bilderbuch, welches er sich jedoch nicht leisten kann. So nimmt er verschiedene Jobs an, um sich das nötige Kleingeld dazu zu verdienen.  Einen Tag bevor er das Buch schließlich kaufen will, wird er Zeuge, wie das Buch von einem bärtigen Mann aus Mr. Grubers Laden gestohlen wird. Paddington wird der Tat verdächtigt und aufgrund mangelnder Beweise, dass es den bärtigen Mann gab, verhaftet und verurteilt. Im Gefängnis freundet sich Paddington schnell mit den anfangs böswilligen Insassen an. Der Gefängniskoch „Knuckles“ McGinty wird sogar zu einem guten Freund Paddingtons.  Der wirkliche Dieb stellt sich als ein Mann namens Phoenix Buchanan heraus, ein erfolgloser Schauspieler, welcher gegenüber von den Browns lebt. Paddington hatte ihm wenige Tage zuvor von dem Bilderbuch erzählt, was diesen ganz heiß darauf gemacht hatte. Er glaubt, dass das Buch der Schlüssel zu einem in London versteckten Schatz sei, von dem bereits sein Großvater wusste. So benutzt er das Buch und findet dadurch in den Londoner Wahrzeichen verschiedene Hinweise.  Währenddessen versuchen die Browns, Paddingtons Unschuld zu beweisen. Sie treffen dabei auf eine Wahrsagerin, welche ihnen sagt, dass die Autorin des gestohlenen Bilderbuchs vor vielen Jahren von Buchanans Großvater ermordet wurde. Die Autorin habe wirklich einen Schatz besessen und die Hinweise zu dessen Versteck in das Buch eingearbeitet. So kommen die Browns schnell auf die Fährte von Buchanan, welchen sie nun als den wahren Dieb erkennen. Mr. und Mrs. Brown brechen in das Haus Buchanans ein, um das gestohlene Buch zu suchen. Als dieser unerwartet nach Hause kommt, müssen sie den Plan ohne Buch abbrechen.  Paddington bricht derweilen mit drei der anderen Insassen aus dem Gefängnis aus. Er kontaktiert die Browns, welche ihm mitteilen, den wahren Bücherdieb zu kennen und ihn nur überführen zu müssen, um endlich Paddingtons Unschuld zu beweisen. Sie arrangieren ein Treffen am Bahnhof Paddington. Dort steigt Paddington an Bord eines Zugs, welcher den Schatz des Bilderbuches beherbergt. Er findet Buchanan im Zug und kann ihm das Buch wegnehmen. Buchanan sperrt Paddington jedoch in einen Waggon ein und löst die Wagenkupplung zum Rest des Zugs. Schließlich rollt der Waggon mit dem Bären auf einen Fluss zu und versinkt darin. Im letzten Moment wird Paddington jedoch von Knuckles und den anderen Gefängnisinsassen gerettet, welche mit ihrem Flucht-Flugzeug neben ihm schwimmen, und Mrs. Bird schafft es, Buchanan zu überwältigen.  Endlich wird Paddingtons Unschuld anerkannt. Er wird jedoch nach all den Strapazen krank und fällt in ein Koma. Erst drei Tage später, an Tante Lucys Geburtstag, erwacht er daraus. Da das Bilderbuch von der Polizei als Beweismittel konfisziert wurde, steht Paddington nun doch ohne Geschenk da. Es macht ihn glücklich, als er erfährt, dass die Browns arrangiert haben, dass Tante Lucy nun selbst nach London zu Besuch gekommen ist.

Anspielungen.

Wie auch sein Vorgänger gibt es zahlreiche Anspielungen auf andere Filme, etwa durch den Regenschirmtanz, die Verfolgungsjagd auf dem Zug und Moderne Zeiten von Charlie Chaplin, dessen Schnurrbart Paddington unmittelbar nach der Zahnradszene kurz trägt.

Produktion.

Bereits im April 2015 bestätigte David Heyman, Produzent des ersten "Paddington"-Films, dass er einen zweiten Teil produzieren werde. Im Oktober 2016 wurde bekannt gegeben, dass der gesamte Cast des ersten Teils für die Fortsetzung zurückkehren werde. Als neue Besetzungsmitglieder wurden Brendan Gleeson als der Tresorknacker „Knuckles“ McGinty sowie Hugh Grant als Phoenix Buchanan, der Antagonist des Films, bekanntgegeben.  Die Dreharbeiten in London liefen von Oktober 2016 bis Juni 2017. Am 5. November 2017 feierte der Film in London seine Weltpremiere. In Deutschland kam der Film am 23. November 2017 in die Kinos.

Rezeption.

Kritik.

Der Film erhielt von Kritikern durchgehend positive Bewertungen. Auf Rotten Tomatoes hielt er ab Beginn im November 2017 eine Durchschnittswertung von 9,2/10 welche am Anfang März 2018 noch auf 8,7 lag, was um 192 Bewertungen weiterhin 100 Prozent ergab.

Verzögerung durch das Kulturministerium in Russland.

In Russland wurde der Film vom Kulturministerium kurz vor der Premiere zurückgehalten. Schon verkaufte Tickets mussten rückerstattet werden. Die dem Kulturministerium zustehende Maßnahme sollte dazu dienen, die russischen Filme zu bevorzugen und den Einfluss ausländischer Kultur einzudämmen.

Auszeichnungen.

Von der Deutschen Film- und Medienbewertung erhielt der Film das „Prädikat besonders wertvoll“.

Fortsetzung.

Im Juni 2016 gab der Geschäftsführer von Studiocanal bekannt, dass ein dritter "Paddington"-Film produziert werden soll.

Paddington 2 ist eine britisch-französische Filmkomödie von Paul King aus dem Jahr 2017. Bei dem Film, welcher auf der Kinderbuchfigur Paddington Bär basiert, handelt es sich um die Fortsetzung zum 2014 erschienenen "Paddington".

是一部于2017年上映的英法合拍家庭电影喜剧电影,由保罗·金 (导演)执导。本片为2014年电影《柏灵顿:熊爱趴趴走》的续集。英国定于2017年11月10日上映。