Lage und Verkehrsanbindung.

Die Arena liegt in der Athener Vorstadt Marousi. Offizielle Adresse ist "37, Leoforos Kifisias" (Λεωφόρος Κηφισίας ‚Kifisias-Boulevard‘ 37), der Eingang befindet sich am "Leoforos Olymbioniki Spyro Loui," der südlich zum Stadion führenden Querstraße. Das Stadion ist Teil des Athener Olympia-Sportkomplexes, welcher sich neun Kilometer nordöstlich des Stadtzentrums beziehungsweise 22 Kilometer vom Flughafen von Athen befindet. Die Stätte befindet sich am südöstlichen Rand des Sportkomplexes und ist auch mit Kraftfahrzeugen erreichbar.  Das Stadion kann durch die Haltestelle "Irini" (Ειρήνη), die sich in unmittelbarer Nähe des Olympia-Sportkomplexes befindet, mit der Linie 1 (ISAP, ΗΣΑΠ) der Metro erreicht werden. Von dort aus ist noch ein zehnminütiger Fußweg über den Sportkomplex zur Arena erforderlich. In etwa gleicher Entfernung befindet sich die Station "Neratziotissa" (Νεραντζιώτισσα), an der auch ein Umstieg zur S-Bahn Proastiakos möglich ist. Zudem bedienen Linienbusse eine Haltestelle in der Nähe des Olympiastadions.

Geschichte.

Entstehung.

Das Olympiastadion wurde als Teil des Olympia-Sportkomplexes im Jahr 1979 von der deutschen Firma Weidleplan entworfen. In der Arena sollten ursprünglich die Olympischen Sommerspiele 1996 stattfinden, weil die ersten Olympischen Spiele der Neuzeit 100 Jahre zuvor ebenfalls in Athen ausgetragen wurden. Entgegen diesen Vorstellungen erhielt jedoch die Mitbewerberstadt Atlanta den Zuschlag vom Internationalen Olympischen Komitee.  Der Spatenstich für den Bau des 50 Millionen Deutsche Mark teuren Stadions erfolgte am 7. Januar 1980. Bauende war bereits 1982, da die Arena rechtzeitig zu den Leichtathletik-Europameisterschaften 1982 fertig werden musste. Das Stadion konnte mit dem damals neuartigen Vorfertigungsverfahren errichtet werden: So sind die vier Säulen, die jeweils 600 Tonnen schwer waren und durch ein Gestell gestützt wurden, nach dieser Vorgehensweise fertiggestellt worden. Die außerhalb des Baus befestigten Säulen, die das Flutlicht auf 62 Meter Höhe hielten, wurden das auffälligste Merkmal des Stadions.  Das Gelände wurde nach dem ersten Sieger des Marathonlaufs in modernen Olympischen Spielen von 1896, Spyridon Louis, benannt. Er lebte bis zu seinem Tod 1940 in der Gegend, in der das Stadion steht.  Vom europäischen Fußballverband UEFA wird das Stadion in der höchsten Kategorie (Kategorie 4 beziehungsweise bis 2010 "Elitestadion") klassifiziert. Die oval angelegte Spielstätte kann durch 34 Eingangstore betreten werden. Dabei führen die Eingangstore mit ungeraden Nummern zu den unteren Plätzen und die mit geraden Nummern zu den oberen. Das Bauwerk hat jedoch keine Eingangstore mit den Nummern 18 und 36, da sich dort die Stadionanzeige befindet. Zusätzlich bietet die Stätte 16 V.I.P.-Logen. Das Bauwerk hat eine Spielfläche von 105 mal 68 Meter Rasen, die von einer 400-Meter-Laufbahn umgeben ist.

Das ursprüngliche Stadion.

Am 8. September 1982 wurden im inzwischen fertig errichteten Stadion die Leichtathletik-Europameisterschaften eröffnet. Aufmerksamkeit erhielt dabei der Zehnkampf, an dem drei Athleten, die sich 1982 in der Weltrekordliste abgelöst hatten, gegeneinander antraten: Guido Kratschmer, Daley Thompson und Jürgen Hingsen. Daraus ging Thompson als Sieger hervor. Bei den Männern wurden zudem 23 weitere Disziplinen ausgetragen, während die Frauen in insgesamt 17 Disziplinen gegeneinander antraten. Die meisten Goldmedaillen gewann die DDR, gefolgt von der Bundesrepublik Deutschland und der Sowjetunion. Im Gesamtmedaillenspiegel fand sich die Sowjetunion hingegen vor der Bundesrepublik.  Im selben Jahr wurde mit 75.263 Menschen im Spiel Olympiakos Piräus gegen den Hamburger SV der Zuschauerrekord der Sportstätte erreicht. Piräus, vom Karaiskakis-Stadion ausgewichen, unterlag im Europapokalspiel mit 0:4. In derselben Saison, am 25. Mai 1983, wurde in der Arena das Europapokal-der-Landesmeister-Endspiel, des höchsten Vereinswettbewerbs im europäischen Fußball, ausgetragen, wobei Juventus Turin dem erneut im Olympiastadion spielenden Verein Hamburger SV durch ein Tor von Felix Magath mit 0:1 unterlag. Im Jahr 1984 übernahm Panathinaikos Athen das Olympiastadion als Heimstätte, nachdem das Apostolos-Nikolaidis-Stadion, ihre vorherige Heimstätte, baufällig geworden war. Olympiakos Piräus entschied sich ebenfalls von 1984 bis 1989 sowie zwischen 1997 und 2002 im Olympiastadion statt im Karaiskakis-Stadion seine Heimspiele auszutragen. Auch AEK Athen nutzte die Multifunktionssportstätte zwischen 1985 und 1987, entschied aber daraufhin in die ursprüngliche Heimstätte, das Nikos-Goumas-Stadion, zurückzukehren. In den 1980er Jahren spielten somit die drei größten griechischen Fußballvereine zeitweise im selben Stadion, sodass in der Saison 1985/86 mit 1.784.844 verkauften Tickets in 45 ausgetragenen Spielen die meisten Karten in einer Saison in Griechenland verkauft wurden. Zudem wurde hier am 13. Mai 1987 das Endspiel des Europapokals der Pokalsieger ausgetragen. Dabei besiegte Ajax Amsterdam den Gegner Lokomotive Leipzig durch ein Tor von Marco van Basten mit 1:0.  Neben Fußball- und Leichtathletikspielen fanden in der Arena schon vor den Olympischen Spielen Konzerte statt. So spielten zahlreiche Sänger und Bands, wie am 31. Mai 1989 Pink Floyd auf ihrer Tour "A Momentary Lapse of Reason", vor einem großen Publikum.  Am 18. Mai 1994 wurde im Olympiastadion zum zweiten Mal das Finale des höchsten europäischen Fußballvereinswettbewerbs, nun als UEFA Champions League bezeichnet, ausgetragen. Dabei besiegte der AC Mailand den FC Barcelona mit 4:0 nach zwei Toren von Daniele Massaro und jeweils einem weiteren von Dejan Savićević sowie Marcel Desailly. Darüber hinaus fanden 1997 vom 1. bis zum 10. August im Stadion die Leichtathletik-Weltmeisterschaften statt. Während bei den Männern mit 24 Wettbewerben genauso viele Sportler wie bei der Europameisterschaft die Goldmedaille gewinnen konnten, wurden die Disziplinen bei den Frauen um drei auf 20 aufgestockt. Die meisten Goldmedaillen gewannen die Vereinigten Staaten, gefolgt von Deutschland und Kuba. Im Gesamtmedaillenspiegel wurde Kuba hinter Kenia und der Ukraine Fünfter, während die Vereinigten Staaten und Deutschland auch hier auf Platz eins und zwei die Meisterschaften beendeten.  Das Internationale Olympische Komitee gab am 5. September 1997 bekannt, dass die Bewerberstadt Athen mit dem Olympiastadion als Hauptstätte die Olympischen Sommerspiele 2004 austragen soll. Sechs Jahre darauf zog Panathinaikos Athen nach Abschluss der Sanierungsarbeiten in ihre ursprüngliche Heimstätte, das Apostolos-Nikolaidis-Stadion, zurück. 2002 kehrte Olympiakos Piräus ebenfalls in das eigene Stadion wieder. Die griechische Nationalmannschaft absolvierte von 1982 bis einschließlich 2001 insgesamt 51 Länderspiele im Olympiastadion. Außerdem fanden zwischen 1983 und 2002 in der Arena mit Unterbrechungen jährlich das Endspiel des Fußballpokals von Griechenland statt.

Umbau.

Noch im selben Jahr, in dem Olympiakos Piräus auszog, begannen Arbeiten, um das Stadion für die Olympischen Spiele 2004 zu sanieren, wobei die Neuerungen, die insbesondere das Dach betrafen, vom spanischen Architekten Santiago Calatrava vorgenommen wurden. Calatrava stellte seine Umbaupläne für den gesamten Olympia-Sportkomplex 2001 vor, musste allerdings in den folgenden Jahren häufig von ihnen abweichen. Nachdem beispielsweise Zweifel geäußert wurden, ob das Dach den statischen Anforderungen standhalten würde, wurde das Dachdesign leicht verändert: So wurde, um starken Winden besser standhalten zu können, die Dachmitte weiter oberhalb gebaut, als es ursprünglich vorgesehen war. Damit soll das Arenadach nun Stürmen mit einer Geschwindigkeit von 120 Kilometern pro Stunde standhalten können. Ebenfalls wurde das Design der vier Baugrundlagen stark verändert, sodass sich letztendlich auch das Material für die transparenten Platten des Dachs geändert hat. In Calatravas ursprünglichen Stadionplänen sollte Glas für die Konstruktion verwendet werden, doch entschied man sich aufgrund des geringeren Gewichtes für ein spezielles Polycarbonat. Im Jahr 2003, während die Bauarbeiten bereits im Gange waren, stellte Calatrava schließlich die finalen Pläne vor, welche dennoch nicht den endgültigen Sportkomplex darstellten.  Es wurde jeweils ein Bogen im Westen und im Osten errichtet, wobei der westliche Bogen eine Spannweite von 304 Metern und eine maximale Höhe von 72 Metern hat. Sie liegen 80 Meter voneinander entfernt und sind dreieinhalb Meter dick. Der östliche Bogen wurde 65 Meter von seiner letztendlichen Positionierung montiert und der westliche 72 Meter entfernt. Nach der Fertigstellung mussten die Bögen in die richtige Position geschoben werden. Dabei wurde erst der westliche, dann der östliche Bogen befestigt, nachdem zuvor das Stadiondach komplett angebracht worden war. Das aus 5.000 Polycarbonat-Platten gebaute Dach hat ein Gewicht von rund 19.000 Tonnen und überdacht 25.000 Quadratmeter. Allein die Renovierungskosten des Stadions für die Olympischen Spiele betrugen laut offiziellen Angaben 156 Millionen Euro, nach Angaben des IOC-Präsidenten Jacques Rogge sogar 191 Millionen Euro. Ursprünglich wurden die Kosten des Umbaus auf 80 Millionen Euro geschätzt.  Das aus zwei Hälften bestehende Stadiondach, das unter den beiden Bögen liegt, bedeckt gut 95 Prozent der Zuschauerplätze und reflektiert durch die Konstruktion circa 60 Prozent der Sonnenstrahlen, damit sich die Sportstätte im Sommer nicht aufheizt. Zudem entsteht durch die Konstruktion ein permanenter Luftzug in der Arena, der das Publikum zusätzlich abkühlen soll. Die Polycarbonatplatten des Daches sind durch je ein Kabelseil mit einem der Bögen verbunden, welche die Konstruktion stabilisieren. Die Flutlichtsäulen wurden entfernt und die Beleuchtung durch in der Decke installierte Flutlichter ersetzt.  Das vorgefertigte, gewölbte Dach, das auf Polytetrafluorethylen-Platten an den jeweiligen Seiten gebaut wurde, sollte ursprünglich durch ein Schritt-für-Schritt-Verfahren montiert werden, indem die vorgefertigte Konstruktion mit Hilfe von Seilen, Spannfutter und einem Kurztakt-Hydraulikheber auf das Stadion gebracht wird. Allerdings hätte für diese Technik das Dach über Edelstahlplatten gezogen werden müssen, um es durch Schienen auf die riesigen Betonbalken zu bringen. Eine Computersimulation zeigte jedoch, dass es durch die Reibung des Polytetrafluorethylen mit dem Edelstahl zu einem Haftgleiteffekt gekommen wäre, was zu Problemen geführt hätte, sodass die Idee schließlich verworfen wurde. Bei einer Besprechung mit dem Produktionsunternehmen Enerpac wurde schließlich der ausschlaggebende Ratschlag erteilt, mit ziehenden Langhuberzylindern, die durch Hydraulikpumpen angetrieben werden, das Dach Schritt für Schritt an die richtige Stelle zu bringen. Auf das Aussehen des Stadions nach dem Umbau hatte diese Technik nur geringfügige Auswirkungen und das Dach wurde in den Monaten Mai und Juni 2004 angebracht. Wegen der Probleme wurde das Stadion zwar später als geplant fertig, konnte jedoch zwei Wochen vor den Olympischen Spielen wiedereröffnet werden.  Der Stadionumbau geriet mit allen Bauten, die für die Olympischen Sommerspiele von 2004 gebaut und saniert wurden, in Folge der griechischen Staatsschuldenkrise seit 2010 in die Kritik. Der griechische Staat, Eigentümer der Olympiaanlagen, wollte für die Bauten ursprünglich ein Budget von 4,6 Milliarden Euro bereitstellen. Dieses musste jedoch nach offiziellen Angaben auf 11,2 Milliarden Euro erhöht werden, wobei Schätzungen sogar von etwa 20 Milliarden Euro Gesamtkosten ausgingen. Laut einem Artikel von Gerd Höhler, Autor der Zeitung "Die Zeit", wurden die Bauwerke der Spiele Griechenland damit zum Verhängnis:  Für die Wartung und Sicherheit der Dachkonstruktion war zu Bauzeiten ein Plan ausgearbeitet worden, der von der verantwortlichen "Sonderstelle für Kulturbauten" (ΕΥΔΕ/ΕΠΤΑ) bis in die Gegenwart eingehalten und gepflegt wird. Über die weiteren Kosten, beispielsweise des regelmäßigen Anstrichs, entstand ein Konflikt, in dessen Folge sich das Kulturministerium 2013 an das Parlament wandte. Der optische Zustand der Konstruktion hatte der internationalen Tagespresse Anlass zur Spekulation über den Zustand des Bauwerks gegeben. So schlussfolgerte "Die Welt" aus dem Oberflächenrost eine Verrottung des Bauwerks.

Olympische Spiele 2004.

Am 13. August 2004 wurden im Olympiastadion die Spiele der 28. Olympischen Sommerspiele mit einer Zeremonie eröffnet. Gianna Angelopoulos-Daskalaki, Präsidentin des Organisationskomitees ATHOC, begrüßte die Spiele vor 74.000 Zuschauern in Anspielung auf die Olympischen Spiele der Antike mit den Worten „Olympische Spiele, willkommen zu Hause!“. Vor dem Einmarsch der Sportler wurde unter den Leitmotiven „Human Heartbeat“ („menschlicher Herzschlag“) und „Running“ („Laufen“) eine Show mit mehr als 4.000 Künstlern aufgeführt. Um 23:46 Uhr Ortszeit wurden nach den Ansprachen von Angelopoulos-Daskalaki und IOC-Präsident Jacques Rogge die Olympischen Spiele im Olympiastadion eröffnet und das olympische Feuer nach einem Fackellauf von über 78.000 Kilometern durch den Surf-Olympiasieger Nikolaos Kaklamanakis in der Arena entfacht.  Um nach der Eröffnungsfeier in der Arena die Spiele austragen zu können, wurde dem abgesenkten Betonboden der Stadionmitte, der zur Zeremonie ein Wasserbassin beherbergte, mit Hilfe von Experten der Michigan State University innerhalb von vier Tagen ein tragbarer Rasen aufgelegt. Dieser wurde in 6.000 Teile zerlegt und in die Spielstätte gebracht. Für diese Aktion arbeiteten die amerikanischen Experten mehrere Monate an der Zusammensetzung der Wurzelzonen und den Gräsern. Dabei stellten neben der Geschwindigkeit und den Belastungen durch die Sportereignisse auch die Klimabedingungen Griechenlands eine Herausforderung dar. Die Rasenteile mit einer Fläche von je 1,2 mal 1,2 Meter wurden auf der acht Hektar großen Zementoberfläche der Arena angebracht, wobei seitlich zwei Entwässerungsrinnen angebracht wurden. Die Bewässerung selbst kann durch 35 Selbstbewässerungsanlagen automatisch geregelt werden. Ein weiteres System macht es möglich, den Rasen von der Zementoberfläche wegzubewegen, sodass diese für unterschiedliche Veranstaltungen genutzt werden kann.  Bis auf den Marathonlauf, der im Panathinaiko-Stadion beendet wurde, und dem Kugelstoßwettbewerb, der im antiken Stadion von Olympia ausgetragen wurde, fanden alle Leichtathletikwettbewerbe im Olympiastadion statt. Der erste Mann, der sich olympisches Gold im Stadion holte, war am 20. August Ivano Brugnetti im 20-Kilometer-Gehen. Die erste Frau, die dort Gold gewann, war Natalja Sadowa in der Disziplin Diskuswurf am Tag darauf. Es wurden weitere 23 Leichtathletikdisziplinen bei den Männern sowie 21 bei den Frauen ausgetragen. Dabei sammelten die Vereinigten Staaten vor Russland die meisten Goldmedaillen in der Leichtathletik und führten damit vor Jamaika den Disziplinen-Medaillenspiegel an. Im Goldmedaillenspiegel folgten das Vereinigte Königreich sowie Schweden Russland und den Vereinigten Staaten.  Im Fußballfinale, das am 28. August als einziges Spiel nebst den Leichtathletik-Wettbewerben im Olympiastadion ausgetragen wurde, setzte sich die Mannschaft von Argentinien gegen die von Paraguay vor einer Kulisse von über 41.000 Zuschauern durch ein Tor von Carlos Tévez mit 1:0 durch. Am darauffolgenden Tag wurden die Spiele 16 Tage nach der Eröffnung mit einer Schlussfeier, die ebenfalls in der Arena abgehalten wurde, vor 72.000 Zuschauern beendet. Die abschließende Ansprache hielt Jacques Rogge. An der Zeremonie nahm Pekings Bürgermeister Wang Qishan für den Gastgeber der folgenden Spiele die olympische Traditionsfahne entgegen.  Am 17. September 2004 wurden im Stadion zudem die 12. Sommer-Paralympics eröffnet. Sie sollten am 28. September feierlich beendet werden. Wegen eines Unfalls, bei dem 41 Menschen, darunter 37 Kinder, auf dem Weg zur Schlussfeier starben, wurde der künstlerische und unterhaltsame Teil der Schlussfeier jedoch abgesagt.

Nach den Olympischen Spielen.

Das Stadion hat heute eine Kapazität von 69.618 Zuschauern und wird vom Athener Olympia-Sportkomplex AOSC betrieben, dessen griechische Initialen OAKA (, "Olympisches Sportzentrum Athen") gleichsam den Spitznamen der Arena darstellen. Nach den Olympischen Spielen zogen AEK und Panathinaikos Athen, deren Stadien baufällig geworden waren und nicht mehr den Sicherheitsvorschriften entsprachen, erneut in das Olympiastadion um. Beide Vereine machten in der Folge Pläne, eine eigene neue Heimstätte zu errichten, Panathinaikos etwa mit dem Marfin-Stadion. Das Nikos-Goumas-Stadion, alte Heimstätte von AEK Athen, wurde abgerissen. Allerdings wurden die Pläne für neue Stadien bis heute nicht umgesetzt. Somit ist das Olympiastadion einem Bericht der Zeitung "Die Welt" aus dem Jahr 2012 zufolge eine der wenigen olympischen Sportstätten von 2004, die auch noch nach den Olympischen Spielen als Sportstätte genutzt wird. Ursprünglich planten angeblich die Athener Olympia-Strategen, den Sportkomplex in einen Freizeitpark umzubauen.  Es fanden nach den Spielen weiterhin Konzerte im Olympiastadion statt. So hatte beispielsweise George Michael am 26. Juli 2007 auf seiner Tournee "25 Live" einen Auftritt, Madonna machte am 27. September 2008 einen Zwischenstopp auf ihrer Tour "Sticky & Sweet" und am 3. September 2010 war U2 auf der "360° Tour" zu hören. Seit 2005 beherbergt das Olympiastadion, als erstes Stadion überhaupt, die Super Special Stage der Acropolis Rallye als Teil der Rallye-Weltmeisterschaft. Im Jahr 2007 fand im Olympiastadion erneut das Champions-League-Finale statt, wobei wieder der AC Mailand mit einem 2:1-Sieg gegen den FC Liverpool den Titel gewann. Hierbei erzielte Filippo Inzaghi beide Mailänder Treffer und Dirk Kuyt in der vorletzten Spielminute das Anschlusstor für den FC Liverpool. Seit 2009 findet im Stadion erneut alljährlich das Pokalfinale Griechenlands statt. Noch im selben Jahr spielte die griechische Nationalmannschaft zum ersten Mal seit dem Umbau im Olympiastadion. Neben einem weiteren Spiel im selben Jahr fanden in der Sportstätte 2009 drei Fußballländerspiele gegen Lettland, Luxemburg und die Ukraine statt.  Griechenland bewarb sich gemeinsam mit der Türkei als Gastgeber der Fußball-Europameisterschaften 2008 und 2012, wobei im Athener Olympiastadion das Finale hätte stattfinden sollen. Die Bewerbungen scheiterten jedoch: 2008 ging der Wettbewerb an Österreich und die Schweiz und für 2012 entschied die UEFA zugunsten von Polen und der Ukraine.  In der Saison 2011/12 kam es im Derby zwischen Panathinaikos Athen gegen Olympiakos Piräus zu Ausschreitungen. Während das Auswärtsteam nach elf absolvierten Minuten mit 0:1 führte, warfen Hooligans des Heimteams Molotowcocktails auf die mit etwa 50.000 Zuschauern besetzten Tribünen und das Spielfeld. Das Spiel musste abgebrochen werden und wurde mit 3:0 für Olympiakos Piräus gewertet. Zudem wurden Panathinaikos fünf Punkte abgezogen. Es kam zu 30 Brandstellen in der Arena und zu 57 Festnahmen. Am vorletzten Spieltag der Saison 2012/13 stürmten mehrere Fans von AEK Athen im Spiel gegen Panthrakikos, die in der 87. Minute in Führung gegangen waren, den Platz. Das Spiel wurde in der Folge abgebrochen und mit 0:3 für Panthrakikos gewertet. AEK Athen stieg daraufhin erstmals in der Vereinsgeschichte ab, nachdem ihm zusätzlich drei Punkte abgezogen worden waren. Im Mai 2013 musste AEK seine Insolvenz erklären, sodass im Stadion in der Folgesaison nur Drittligaspiele regelmäßig ausgetragen wurden. Am 6. November 2013 gab der Verein bekannt, bis Ende 2015 in Nea Filadelfia eine eigene neue Heimstätte unter dem Namen Hagia-Sophia-Stadion errichten zu wollen. Allerdings kam das Stadion bis Ende 2015 nicht über die Planungsphase heraus.  Da Panathinaikos Athen in der Saison 2013/14 die Miete für das Olympiastadion nicht mehr aufbringen konnte und zudem bemängelte, der Verein müsse eine höhere Miete zahlen als AEK, spielt der Verein seither wieder im sanierten Apostolos-Nikolaidis-Stadion. Die Rückkehr in das Apostolos-Nikolaidis-Stadion sollte auch als politisches Druckmittel dienen, den eigenen Stadionneubau voranzutreiben, da Panathinaikos, solange es im Olympiastadion geblieben wäre, als Mieter die Arena unterhalten hätte. Ein weiterer Umzugsgrund waren die geringen Zuschauerzahlen, durch die im Olympiastadion keine Stimmung aufkam.  Griechenlands Fußballverband Elliniki Podosferiki Omospondia überlegte, die Hauptolympiastätte von 2004 für die pankontinentale Fußball-Europameisterschaft 2020, bei der alle europäischen Nationalverbände jeweils bis zu zwei Stadien in ihrem Land für das Event vorschlagen durften, zu bewerben. Dabei konnte jeder Verband nur für maximal eine Sportstätte den Zuschlag erhalten. Bereits im Februar 2014 gab jedoch der Elliniki Podosferiki Omospondia bekannt, keine Bewerbung für das Fußballturnier zu machen.  Eine der letzten großen Veranstaltungen im Athener Olympiastadion war der internationale Kongress der Zeugen Jehovas im Jahre 2014. Insgesamt waren 35.863 Personen im Stadion anwesend. Außerdem verfolgten 3.093 Anwesende in Zypern und Belgien Teile des christlichen Gottesdienstes per Videostreaming; damit lag die Besucherhöchstzahl bei insgesamt 38.956. Unter den Besuchern waren Delegierte aus Südkorea, Kroatien, Rumänien, Südafrika, der Türkei, Ungarn und den Vereinigten Staaten.

Ausgewählte Fußballspiele.

In der folgenden Liste werden Länderspiele und Endspiele eines internationalen Fußballwettbewerbs aufgelistet, deren Begegnungen im Olympiastadion bestritten wurden.

Das Zentrale Olympiastadion in Athen (, häufig auch als Olympiastadion Athen bezeichnet, nach dem Namensgeber des Gebäudekomplexes auch "Olympiastadion Spyros Louis") ist eine Sportstätte im Olympia-Sportkomplex Athen „Spyros Louis“ "(OAKA)". Es war Hauptort der Olympischen Sommerspiele 2004. Das Multifunktionsstadion wird zumeist für Fußballspiele genutzt. Der Namensgeber der Sportstätte, Spyridon „Spyros“ Louis, war der erste Marathonsieger der Olympischen Spiele der Moderne und lebte bis zu seinem Tod in Marousi, wo sich die Arena befindet.

雅典奥林匹克体育场(),是希腊雅典奥林匹克体育中心的组成部分,为2004年夏季奥林匹克运动会主体育场。这座体育场也被称为斯皮里宗·路易斯体育场,得名于首届现代奥林匹克运动会马拉松比赛的金牌得主、希腊人斯皮里宗·路易斯。


Handlung.

Die Handlung schließt nicht an den Vorgänger "Might & Magic 9" an, sondern führt die Entwicklung der Ereignisse aus dem Strategieableger "" fort und spielt daher in der Fantasywelt Ashan. Die Halbinsel Agyn wird von bösartigen Kreaturen bedroht und die die Heldengruppe des Spielers versucht die Ursache dafür zu finden. Dabei stößt sie auf ein Geflecht von Intrigen.

Spielprinzip.

Der Spieler erstellt sich zu Beginn eine Heldengruppe aus vier Charakteren, wobei er die Wahl zwischen mehreren Rassen (Mensch, Ork, Elf, Zwerg) und zwölf Klassen (drei für jede Rasse) hat, jeweils eine „Might“-Klasse (Kämpfertypus), eine „Magic“-Klasse (Zauberanwender) und eine Hybridklasse. Ähnlich wie in "Might & Magic 6" und "Might & Magic 7" besitzt jede Klasse ein Talentsystem mit den Stufen Experte, Meister, Großmeister sowie eine Promotion-Quest.  Die natürlich gestaltete 3D-Welt wird aus der Egoperspektive wiedergegeben und ist schachbrettartig aufgeteilt. Die Fortbewegung der Heldengruppe erfolgt nicht frei, sondern blockweise von Feld zu Feld, wobei Richtungsveränderungen immer im 90°-Winkel erfolgen. Die Kämpfe sind rundenbasiert.

Entwicklung.

Mit der Veröffentlichung einer Teaser-Website am 15. März 2013 deutete Ubisoft die mögliche Entwicklung eines zehnten Titels der Reihe an, am 21. März folgte schließlich der offizielle Ankündigungstrailer. Ubisoft kündigte die Rückkehr zum blockartigen Spielprinzip der "Might-&-Magic"-Teile 1–5. Auch die Stimme von Sheltem, dem Hauptantagonisten der ersten fünf Spiele, war im Trailer zu hören.  Entwickelt wurde das Spiel vom deutschen Entwicklerstudio Limbic Entertainment unter Verwendung der Unity. Die Entwickler kündigten ein Spielprinzip ähnlich dem der "World of Xeen" ("Might & Magic 3–5") an, aber auch die Übernahme von Ideen wie dem Talentsystem der späteren Serienteile. Durch den Wechsel des Szenarios verzichtet das Spiel auf die Übernahme der Science-Fiction-Elemente der früheren Serienteile. "Might & Magic X" setzt eine einmalige Aktivierung über Ubisofts Onlineplattform Uplay voraus. Weiterhin veröffentlichte Ubisoft Entwicklungswerkzeuge, die die Erstellung von Fan-Modifikationen erleichtern.  Am 14. März 2014 kündigte Ubisoft die Downloaderweiterung "Der Falke und das Einhorn" mit einer neuen Questreihe und neue Schauplätzen an, die am 27. März veröffentlicht wurde.

Rezeption.

"Might & Magic X: Legacy" erhielt gemischte Wertungen. Richard Cobbett von der PC Gamer bewertete den zehnten Teil trotz einiger Unzulänglichkeiten als ein erfolgreiches Tribut an den Retro-Spielstil: „Was Legacy trotz allem seinen Oldschool-Charme verleiht, ist, dass so sehr es auch unter einem offensichtlich geringen Budget und den spielmechanischen Opfergängen durch den Rückgriff auf die vorherige Dekade leidet, eine Liebe spürbar ist für seinen Stil, der die Action untermauert.“  Ein weiterer Kritikpunkt war Ubisofts Uplay-Service. Stace Harman von Eurogamer schrieb: „Unglücklicherweise ist nicht alles glorreich old-school, wie Ubisofts Beharren darauf, dass sich das Spiel über die Uplay-Plattform authentifizieren muss, beweist. Das ganze hat keinen spürbaren Vorteil für den Spieler, nur das Potential für mehr Komplikationen.“

Might & Magic X: Legacy ist ein Computer-Rollenspiel, entwickelt vom deutschen Unternehmen Limbic Entertainment und veröffentlicht von Ubisoft. Es wurde am 23. Januar 2014 als Downloadtitel für Microsoft Windows, später auch in einer "Old School Deluxe Box", veröffentlicht. Eine Fassung für OS X ist derzeit in Entwicklung.

《魔法门X:传承》(英语:Might & Magic X: Legacy)是一款由Limbic娱乐公司开发、由育碧软件公司于2014年1月23日在Windows平台上发行的第一人称视角RPG角色扮演类游戏。它是魔法门系列游戏的第10代正传作品。


Geschichte.

Der ursprüngliche Name der Kreuzung war "Five Dials" nach der Zahl der einmündenden Straßen. Nach der Eröffnung der Shaftesbury Avenue 1886 wurde sie in "Shaftesbury Circus" und später in "Cambridge Circus" umbenannt. Namenspate war der Duke of Cambridge, der die Charing Cross Road im Januar 1887 eingeweiht hatte. Wie der Name andeutet, handelte es sich beim "Cambridge Circus" ursprünglich um einen engen Kreisverkehr.  Am westlichen Ende der Kreuzung befindet sich das "Palace Theatre", das im Jahr 1891 als "Royal English Opera House" eröffnet wurde und sich heute im Besitz von Andrew Lloyd Webber befindet. Langjährige Musicalerfolge des "Palace Theatre" waren "The Sound of Music" (1961–1967), "Jesus Christ Superstar" (1972–1980) und "Les Misérables" (1985–2004).

Kulturelle Verweise.

"Cambridge Circus" wurde in vielen Spionageromanen John le Carrés um den Geheimagenten George Smiley zum Hauptquartier des britischen Geheimdienstes MI6 und lieferte dessen Spitznamen "The Circus". Der tatsächliche Geheimdienst befand sich jedoch niemals an diesem Ort, sondern ursprünglich nahe dem St. James’s Park und später an der Themse. Auf Basis der Beschreibungen des Eingangs in den Romanen verortete BBC-Korrespondent Gordon Corera den fiktiven "Circus" in der Charing Cross Road Nr. 90, unmittelbar nördlich des "Cambridge Circus". Richard Rayner sprach auf "Salon.com" von einem „Topographical Joke“ („topographischen Witz“), der sich als äußerst passend herausgestellt habe, da der MI6 seine Wurzeln in Cambridge habe, aber während seiner sowjetischen Beeinflussung tatsächlich kaum mehr als ein Zirkus gewesen sei.  "Cambridge Circus" diente als Kulisse der Filme "Die Herren Einbrecher geben sich die Ehre" (1960), "Match Point" (2005), "Slumdog Millionär" (2008) sowie der Fernsehserie "Dame, König, As, Spion" (1979) nach dem gleichnamigen Roman von le Carré.

Cambridge Circus ist ein Platz im Zentrum Londons. Auf ungefähr halbem Weg zwischen den U-Bahn-Stationen Tottenham Court Road und Leicester Square treffen an der Kreuzung die Shaftesbury Avenue und die Charing Cross Road aufeinander.

剑桥圆环(英语:Cambridge Circus)是伦敦的一个交通路口(原为圆形广场),位于沙夫茨伯里大街和查令十字路交汇处,介于圣吉尔斯圆环(托登罕宫路站)与莱斯特广场之间。


Geschichte.

Die Kirche in Venedig geht auf das 9. Jahrhundert zurück und wurde bis 1133 von der Boco- oder Boche-Familie dreischiffig umgebaut. Dabei handelte es sich um eine vermögende Familie, was sich darin zeigte, dass ein Leonardo Boco 1379 die Kriegsbemühungen Venedigs gegen Genua mit 3000 Libra unterstützen konnte.  Im 12. Jahrhundert hatten hier Bonifikationen begonnen. Zwischen 1300 und 1360 hatte die Kommune in diesem Gebiet einige Kanäle trocken- und Fondamenta angelegt, an denen die zahlreichen Boote anlegen konnten. So entstand 1343 an Stelle eines Kanals der breite Rio terrà della Maddalena, auf der Kanalseite gegenüber der Kirche San Marzilian entstand die breite "Fondamenta de la Misericordia". Noch im 16. Jahrhundert hatte das Gebäude im Kirchenjahr eine erhebliche Bedeutung. Wie noch Marino Sanudo (1466–1536) bezeugt, war bei den Prozessionen am zweiten Sonntag nach Ostern, also zu "Misericordia", San Marzilian „la prima chiesia dove si celebrava in tal zorno in questa terra“. Dort begannen also die üblichen Prozessionen. Dieser hohe Rang hängt möglicherweise mit den dort lebenden Seidenwebern aus Lucca zusammen, die ganz in der Nähe die Cappella dei Lucchesi unterhielten. Zudem saß hier der Orden "Santa Maria dei Servi", der hier eine Kirche unterhielt und der über den Canale di San Marzilian 1353 eine Brücke bauen ließ. Das Kloster wurde 1808 aufgehoben, nur wenige Spuren verblieben.  Die derzeitige Baugestalt erhielt die nunmehr einschiffige Kirche zwischen 1693 und 1714. Sie wurde am 28. September 1721 vom Patriarchen Pietro Barbarigo geweiht.

Ausstattung.

Die Außenwände sind heute übertüncht und entbehren jeden Schmuckes, der Glockenturm (campanile) ist ein einfaches Bauwerk. Hingegen ist das barocke Innere der unscheinbaren Kirche von reicher Ausstattung. An der Decke befinden sich vier Gemälde von Sebastiano Ricci. Im mittleren Bereich der Decke sieht man sein Werk "Padre eterno con angeli in gloria".  Der Hochaltar befindet sich an der Rückwand des Presbyteriums und wird von einer enormen Marmorgruppe dominiert. Diese wird dem Tiroler Tommaso Rues († 1703) zugeschrieben und trägt den Namen "Il Cristo sul mondo con angeli e santi". Ein bedeutendes Gemälde ist zudem "San Marziale in gloria fra i Santi Pietro e Paolo", das Jacopo Tintoretto zugeschrieben wird und das 1548/49 entstand. In der Sakristei befindet sich zudem das Werk "Angelo Raffaele e Tobia" von Tiziano Vecellio (um 1530).

Bei San Marzilian (auch "San Marziale") handelt es sich um eine Parochialkirche der Gemeinde Madonna dell’Orto im venezianischen Sestiere Cannaregio. Sie ist Martial von Limoges, dem einstigen Bischof von Limoges geweiht, der laut Gregor von Tours zur Zeit Kaiser Decius' und des Papstes Fabianus in Aquitanien missionierte.

圣马歇尔堂(Chiesa di S.Marziale)是一座罗马天主教教堂,位于意大利威尼斯的卡纳雷吉欧区。


Eishockey-Weltmeisterschaft der Frauen 2014

2014年世界女子冰球錦標賽

Teilnehmer, Austragungsorte und -zeiträume.

verzichtete als letztjähriger Teilnehmer an der Qualifikation zur Gruppe B der Division II auf eine Teilnahme an der diesjährigen Austragung.

Aufstiegs-Play-off.

Die Aufstiegsspiele um den achten Platz in der Top-Division für die Weltmeisterschaft 2015 wurden im Modus Best-of-Three ausgetragen. Hierbei trafen Japan, als der Letztplatzierte des Olympischen Eishockeyturniers der Olympischen Winterspiele im russischen Sotschi, sowie Tschechien, der Sieger der Division IA, aufeinander. Die Mannschaft, die von maximal drei Spielen zuerst zwei für sich entscheiden konnte, verblieb in der bzw. stieg in die WM-Gruppe auf, der Verlierer nahm im folgenden Jahr an der Division IA teil.  Die Spiele fanden zwischen dem 8. und 11. November 2014 im japanischen Yokohama in der Präfektur Kanagawa statt. Die Spielstätte war die 18.500 Zuschauer fassende Yokohama Arīna. Japan konnte sich durch einen knappen 2:1-Erfolg im dritten Spiel der Serie für die Top-Division qualifizieren, während die tschechischen Frauen in der Division I verblieben.

Division I.

Gruppe A in Přerov, Tschechien.

Das Turnier der Gruppe A wurde vom 6. bis 12. April 2014 in der tschechischen Stadt Přerov ausgetragen. Die Spiele fanden im 3.000 Zuschauer fassenden Zimní stadion Přerov statt.

Gruppe B in Ventspils, Lettland.

Das Turnier der Gruppe B wurde vom 6. bis 12. April 2014 in der lettischen Stadt Ventspils ausgetragen. Die Spiele fanden in der 3.040 Zuschauer fassenden Eishalle des Olimpiskais Centrs statt.

Division II.

Gruppe A in Asiago, Italien.

Das Turnier der Gruppe A wurde vom 6. bis 12. April 2014 in der italienischen Stadt Asiago ausgetragen. Die Spiele fanden im 3.000 Zuschauer fassenden Pala Hodegart statt.

Gruppe B in Reykjavík, Island.

Das Turnier der Gruppe B wurde vom 24. bis 30. März 2014 in der isländischen Hauptstadt Reykjavík ausgetragen. Die Spiele fanden in der 1.500 Zuschauer fassenden Skautahöllin í Laugardal statt.

Qualifikation zur Division IIB.

Die Qualifikation zur Gruppe B der Division II wurde vom 19. bis 22. März 2014 in der mexikanischen Hauptstadt Mexiko-Stadt ausgetragen. Die Spiele fanden im 4.155 Zuschauer fassenden Icedome México Sur statt.  Mit drei Siegen qualifizierte sich der Gastgeber und WM-Neuling Mexiko für das Turnier der Gruppe B der Division II im Jahr 2015.

Die 17. Eishockey-Weltmeisterschaften der Frauen der Internationalen Eishockey-Föderation IIHF waren die Eishockey-Weltmeisterschaften des Jahres 2014. Insgesamt nahmen zwischen dem 19. März und dem 12. April 2014 28 Nationalmannschaften an den fünf Turnieren der Divisionen I und II sowie der Qualifikation teil.

本届赛事为女子赛事首次于奥运年举行。国际冰球总会为了促进没有被邀请参加奥运国家队伍的竞争水准,决定每年举办赛事。 不过没有举办顶级赛,最初国际冰球总会宣布奥运赛事成绩最差的将被第一级A组的冠军取代最后,被改变为两队举行三战两胜的赛事来决定下一届的层级。


里亞茲·艾哈邁德·喬哈爾·夏希

Etymologie des Namens.

Sein vollständiger Name lautete Riaz (Riyadh) Ahmed Gohar Shahi. Riaz bedeutet „Stück“ oder „Garten“, Ahmed ist einer der Namen Muhammads und der Nachname Gohar Shahi bedeutet „Königlicher Edelstein“ und stammt von seinem Vorfahren Baba Ali Shah, der selbst ein berühmter Sufi- und spiritistische Gohar war. Das Dorf, in dem Gohar Shahi geboren wurde nennt sich "Dhok Gohar Shah", was so viel wie "Dorf von Gohar Shah" bedeutet. Gohar Shahi ist die fünfte Generation nach Gohar Baba Ali Shah.

Leben.

Seit seiner Kindheit lebte er unter dem Einfluss und der Kontrolle traditioneller muslimischer Sufis und "Heiliger". Im Alter von zwanzig Jahren, als Gohar Shahi Besitzer der FQ Steel Industries war, begab er sich auf die Suche nach Spiritualität unter die „Heiligen“ und Derwische seiner Zeit. Erst als er spirituelle Einsicht erlangt hatte, kehrte er zu seiner Arbeit zurück, heiratete und hatte drei Kinder. Im Alter von vierunddreißig Jahren schickte ihn Bari Imam zum Schrein des Sultan Bahu um eine neue spirituelle Ebene zu erreichen ("Inner Spiritual Dimensions of Knowledge"). Gohar Shahi verließ Arbeit, Familie und Eltern und ging nach Shorkot, wo er unter der Aufsicht des Sultan Bahu dessen Buch "Nurul Huda (Light of Guidance)" studierte. Anschließend ging er zu Sehwan Sharif zur Selbstkasteiung und um Frieden des Herzens zu finden, und verbrachte drei Jahren in den Bergen von Sehwan Sharif und im Wald von Laal Bagh in Selbstreinigung.  In kurzer Zeit wurde er dann in Pakistan populär. Gohar Shahi wurde zum Besuch und zu Reden in Moscheen, Hindu-Tempel, Kirchen und Sikh-Tempel eingeladen. Er soll der erste Muslim gewesen sein, der von Menschen vieler Glaubensrichtungen eingeladen wurde, in ihren Tempeln zu lehren.

Tod.

Gohar Shahi starb am 25. November 2001 in Manchester, Vereinigtes Königreich an einer Pneumonie. Der Körper von Gohar Shahi wurde zurück nach Pakistan gebracht und in Markazi Aastana am Kotri, wo sich das Internationale Sekretariat der Internationalen spirituellen Bewegung Anjuman Serfaroshan-e-Islam befindet, begraben. Seine Anhänger veranstalten Pilgerfahrten zu seinem Mausoleum. Gohar Shahis Familie wohnt noch in Kotri darunter seine Witwe, fünf Söhne und eine Tochter.

Literarische Werke.

Gohar Shahi verfasste eine Reihe von Büchern und Abhandlungen, einschließlich der auf Sufi-Dichtung bekannt als Turyaaq-e-Qulb, im Sinne von „Heilung für die Herzen“. Zu den Werke von Gohar Shahi gehören:

Riaz Ahmed Gohar Shahi (; * 25. November 1941 in Dhok Gohar Shah im Bezirk Rawalpindi, Britisch-Indien, Vereinigtes Königreich (seit 1947 zu Pakistan); † 25. November 2001 in Manchester, England, Vereinigtes Königreich) auch bekannt als Sayyedna Riaz Ahmed Gohar Shahi () oder Hazrat Sayyedna Riaz Ahmed Gohar Shahi Muddazullahul Aali (), war ein muslimischer Sufi und Autor, außerdem Gründer und spiritueller Führer der „Internationalen Spirituellen Bewegung Anjuman Serfaroshan-e-Islam“.

里亚兹·艾哈迈德·乔哈尔·夏希(乌尔都语:,1941年-11月25日)是巴基斯坦的精神领袖,作家,和精神运动的创始人 弥赛亚基金会国际。


Handlung.

Die Story von Schlacht um Mittelerde ist zeitlich gleich mit dem dritten Film "" angelegt, weicht aber von der Handlung und den Schauplätzen des Films ab. Stattdessen findet die "Schlacht um Mittlererde 2" (SuM 2) vor allem im Nordteil von Mittelerde statt. Die Geschichte hebt einige der weniger bekannten Tatsachen des Buches hervor; da EA eine Lizenz vom Tolkien-Unternehmen sowie für die Filme hatte, verwendeten sie die Schlachten im Norden als Schwerpunkt, die nur kurz in der Special Extended Edition des Films angedeutet werden und nur in den Anhängen der Romane vermerkt sind. Primär ist, dass der gesamte Ringkrieg nicht nur in Rohan und Gondor geschlagen wurde. Es gibt zwei Kampagnen, eine für die gute und eine für die böse Seite.  Für die gute Kampagne beginnt die Geschichte in Bruchtal, in dem die Orks von den Nebelbergen aufgestellt werden, um anzugreifen, während die Gemeinschaft des Ringes nach Süden reist. Für die böse Kampagne fängt sie mit der Belagerung von Lórien durch die Orks und den Ringgeistern an.

Spielprinzip.

Das Spielprinzip ist das gleiche geblieben, jedoch gibt es einige Neuerungen. Die Anzahl der spielbaren Völker hat sich auf sechs (sieben unter Hinzuzählung des Add-ons "Der Aufstieg des Hexenkönigs") erhöht. Neu dazu gekommen sind die Elben, die Zwerge und die wilden Orks; dazu haben sich Rohan und Gondor zu einer Fraktion, den Menschen, zusammengetan.  Jedes dieser Völker hat seinen eigenen Stil. Die Zwerge zum Beispiel setzen auf protzige Festungen, schlagkräftige Nahkampfeinheiten und besonders zerstörerische Katapulte. Das genaue Gegenteil davon bilden die wilden Orks. Sie setzen auf schnelle und billige Einheiten, mit denen sie schnell in die Offensive gehen können, um den Gegner zu schwächen, bis sie mit ihren starken Soldaten und Helden nachrücken können. Eine weitere Neuerung im Spiel ist die "Heldenerschaffungs"-Funktion. So kann man neben 38 vorgefertigten einen eigenen Helden aus den Kategorien Mensch, Elb, Zauberer, Zwerg, Ork, Uruk-hai, Ostling, Haradrim und Troll erschaffen. Die wesentlichste Neuerung hat sich im Basisaufbau getan. Anders als im Vorgänger ist man nicht mehr an vorgegebene Bauplätze gebunden, sondern ein sogenannter 'Baumeister' baut die Gebäude.  Auch bei den Spielmodi hat sich einiges getan. Zum einen wäre da der Ringkrieg-Modus. In diesem geht es darum, Mittelerde zu unterwerfen. Hier kontrolliert man die ganze Karte Mittelerdes, die in verschiedene Bereiche, z. B. Ithilien, Totensümpfe oder Eisenberge unterteilt ist. Zum normalen Echtzeit-Modus kommt es nur, wenn zwei Parteien auf einem Gebiet zusammentreffen. Der Gewinner kann dieses dann besetzen und die dortigen Bauplätze nutzen. Eine zweite Neuerung bildet der gegenüber dem ersten Teil bessere Multiplayermodus. Zum Beispiel gibt es die Funktion "Der eine Ring". Ist diese Funktion aktiv, versteckt sich Gollum mit seinem Ring auf der Karte. Wird der Ring geborgen, kann man Galadriel (Gut) oder Sauron (Böse) beschwören.

Rezeption.

"Schlacht um Mittelerde 2" wurde 2012 in der Ausstellung "The Art of Video Games" des Smithsonian American Art Museum nach Publikumswahl als herausragendes Beispiel für Taktikspiele auf der Xbox 360 präsentiert.

Der Aufstieg des Hexenkönigs (Add-on).

"Der Aufstieg des Hexenkönigs" (engl. "Rise of the Witch-king", kurz: ROTWK) ist ein Add-on zu "Die Schlacht um Mittelerde 2", das am 28. November 2006 weltweit veröffentlicht wurde, im Gegensatz zum Hauptprogramm jedoch nur für Windows. Inhaltlich spielt es vor dem Ringkrieg, einige Jahre nachdem Isildur den "Einen Ring" verloren hat und bildet eine Überleitung zum HDR-Epos. Der Hexenkönig startet einen Vernichtungsfeldzug gegen das nördliche Königreich der Menschen Arnor (Rhudaur, dann Cardolan (Amon-Súl) und schließlich Arthedain (Fornost)). In der Einzelspieler-Kampagne hilft der Spieler zunächst dem Hexenkönig, Angmar zu gründen und Arnor zu vernichten, bevor er im Epilog dem Erzähler und Helden Glorfindel hilft, zusammen mit Elrond und einem Helden der Menschen dieses Reich wieder zu zerschlagen, ohne aber den Hexenkönig zu vernichten.

Spielhandlung.

Arnor führt Bürgerkriege und das Land ist dadurch geschwächt. Währenddessen plant der Hexenkönig seinen Eroberungszug gegen Arnor. Sauron ist in den Schatten gestürzt, doch der Eine Ring verweilt weiter, sodass die Ringgeister weiterhin existieren dürfen. Der Hexenkönig zieht mit seinem Diener Morgomir von Mordor nach Angmar. Dort trifft er auf den Trollkrieger Rogash. Diesem verspricht er Gold und Blut der Menschen, wenn er ihm dienen würde. Und so stellt Rogash seine Trollarmee zur Verfügung. Mit dieser Armee zieht der Hexenkönig mit seinen Gefährten Morgomir und Rogash durch das Land Angmar und kämpft gegen die schwarzen Númenor, den wahren Herrschern Angmars. Er erstellt vier Festungen und seine Macht wächst. Die schwarzen Númenor vereinen sich mit dem Hexenkönig. Es kommt dazu, dass die legendären Zuchtmeister Angmars die Gundabadorks auf ihre Seite ziehen. Und so hat der Hexenkönig alles was er braucht um Arnor zu vernichten. Er greift Rhudaur an. In Rhudaur haust Hwaldar, Anführer der dort herrschenden Hügelmenschen. Er kämpft gegen die Menschen von Arthedain, die Rhudaur beanspruchen. Und so wird er von ihnen gefangen genommen. Der Hexenkönig befreit ihn jedoch und Hwaldar schließt sich mit all seinen Hügelmenschen dem Hexenkönig an. Angmar greift mit den Gundabadorks und den Hügelmenschen Rhudaur an und zerstört die südliche und die nördliche errichtete Festungen von den Menschen aus Arthedain. Und nun gehört Rhudaur Angmar.  Der Hexenkönig hat nun vor, Cardolan zu besetzen. Viele Angriffe werden jedoch zurückgeschlagen, da König Arveleg dank seinem Palantíri alle Listen des Hexenkönigs voraussehen kann. Arveleg haust in Amon Sul, dem großen Turm. Es zählt zwar nicht zu den größten Festungen Mittelerdes, jedoch ist diese Festung schwer einzunehmen, da die Macht des Palantirs mit elbischen Mallornbäumen gebündelt wird. Jeder einzelne Mallornbaum hat eine besondere Gabe. Und so lässt der Hexenkönig vorerst alle Mallornbäume zerstören, ehe er Amon Sul erobert. Der Turm wird mit Katapulten endgültig zerstört, jedoch kann Arveleg mit einigen mutigen Dúnedain fliehen, da er die Macht des Palantirs nutzt. Dies macht den Hexenkönig wütend und er beauftragt Morgomir, den Palantir zu holen. Seinen Truppen gelingt es auch, König Arveleg zu töten, doch vor seinem Tod hatte er jedoch den Palantir auf den Boden geworfen und in mehrere Teile zersplittert. Diese Teile wurden weit über das Gelände verstreut. Den Truppen Morgomirs gelang es vor den Dúnedain die Splitter zu bergen. Diese Splitter hatten eine enorme Macht. Morgomir erkannte dies und beauftragte damit, die Hexenmeister Angmars zum Hexenkönig zu rufen.  Rhudaur wurde nun komplett vernichtet und unterstand nun Angmar. Amon Sul wurde zerstört. Es steht nichts mehr im Wege zwischen dem Hexenkönig und Cardolan. Er hatte einen finsteren Plan. Er sorgte dafür, dass Hwaldar auf die Hügelgräber der Dúnedain stieg und dort ihre Stätten entweihte. Dies duldeten die Bewohner Cardolans nicht und attackierten ihn. Hwaldar hatte nur wenige Soldaten bei sich, denn der Hexenkönig wollte, dass der König von Cardolan ebenfalls in den Kampf zog. Und dieser Plan ging auf. Hwaldar hatte zwar wenige Krieger um sich, jedoch einige Hexenmeister, die ihre dunklen Kräfte einsetzen und die Krieger Cardolans magisch schwächten und sie zum Beispiel in Grabunholde verwandelten. Nachdem der König von Cardolan eingetroffen war, kam der Hexenkönig und Rogash und der Hexenkönig selbst tötete den König von Cardolan. Nach dem Tod des Königs und den kompletten militärischen Streitkräften von Cardolan, unterstand das Land der Hügelgräbern nun dem Hexenkönig. Arnor hatte nur noch ein einziges Land, welches den Dúnedain unterstand: Arthedain mit der großen Festung von Fornost, der Festung, wo die Nachfahren Isildurs hausten.  Der Hexenkönig glaubte sich noch nicht in der Lage, Fornost zu zerstören. Er wollte die Elben dazu verwenden, mit ihm in den Krieg zu ziehen, so wie Sauron es einst tat. Und so attackierte er die Festungen der Elben. Die Angriffe wurden jedes Mal zurückgeschlagen. Glorfindel und Elrond, zwei hohe Elbenfürsten, hatten vor, Angmar für immer zu vernichten. Und so attackierten diese mit einer Streitmacht der Elben, bestehend aus Lanzenträgern Bruchtals, Bogenschützen aus Harlindon und Schwertkämpfern aus Lorien, die große Festung Carn Dûm. Der Hexenkönig entzündete Leuchtfeuer und er sorgte dafür, dass Rogash mit seinen Krieger herbeieilte und Carn Dûm verteidigte. Die Festung erlitt schwere Schäden, jedoch konnten einige Elben, geführt von Glorfindel und Elrond, zurück zu ihrer Heimat. Der Hexenkönig wusste, dass dieser Schlag den Dúnedain eine Chance geben könnte, ihre Kräfte zu sammeln und Angmar zu zerstören. Infolgedessen schleifte der Hexenkönig Fornost und brach somit die Macht des ehemals großen Königreichs Arnor, das fortan nicht mehr bestand. Es gelang einem Heer aus Elben und Menschen, den Hexenkönig auf den Hügeln vor Fornost wenig später vernichtend zu schlagen, sodass Angmar seinerseits zerstört wurde und das Hexenreich endete.  Der dunkle Fürst floh zurück zu seinem Meister Sauron und wartete auf dessen Rückkehr an die Macht.

Neuerungen.

Es gibt Helden und Einheiten die weder im Film oder im Buch erscheinen, sowie eine neue Armee: Angmar (Zuchtmeister mit Rhudaur-Speerschleuderern & -Axtschleuderern, Wolfsreitern und Gundabad-Kriegern, Schwarze Númenor & Schwarze Waldläufer, Hügel- & Schneetrolle, die Hexenmeister, Morgomir, der Hexenkönig, Karsh – der "Flüsterer", der Troll des Nordens – Rogash, Hwaldar Hügelthain "Der Brigant"). Außerdem neue Helden und Einheiten für die anderen Armeen. Im "eigenen Helden"-Modus hat der Spieler neue Waffen, Kleidung etc. und zwei neue Troll-Arten, im Ringkriegmodus und Gefecht steht Angmar als neue Partei zur Verfügung.

Trivia.

Gemäß dem Guinness-Buch der Rekorde Gamer's Edition hat das Spiel mit dem Originalnamen "The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king" den längsten Namen einer Computerspielerweiterung.

Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2 ist ein Echtzeit-Strategiespiel von EA Los Angeles im Mittelerde-Universum des Autors J. R. R. Tolkien und der Nachfolger zu "". Das Spiel wurde am 2. März 2006 für Microsoft Windows und am 5. Juli 2006 für Xbox 360 veröffentlicht.

是由艺电公司开发的即时战略游戏。游戏改编自托尔金的奇幻小说《魔戒》和《霍比特人》及其电影三部曲,是艺电2004年游戏《魔戒:中土大战》的续集。该游戏的Windows版本发布于2006年2月,Xbox 360版本发布于同年5月。继标准版之后,该公司又发行了一个包含幕后花絮以及游戏发展历程的珍藏版本。2010年Windows版本的网络服务器被关闭,2011年Xbox 360版的也相继关闭,但是Windows用户仍然可以使用VPN在线玩该游戏。


Handlung.

Eines Tages öffnet sich inmitten von Tokios belebtestem Einkaufsviertel Ginza ein „Tor“, aus dem eine Armee aus Monstern und antiken Soldaten hervorströmt und ein Massaker anrichtet, doch nach einem kurzen Moment der Überraschung kann diese von der japanischen Armee (SDF) und Polizei zurückgeschlagen werden. Es stellt sich heraus, dass die feindliche Armee aus einer anderen Welt stammt, in der zwar Magie existiert, die sonst aber vom kulturellen und technologischen Standpunkt weitestgehend dem Römischen Reich entspricht. Die japanische Regierung entsendet die SDF zur anderen Seite des Tores – die von ihr die "Spezielle Region" benannt wird –, um dort einen Brückenkopf zur Sicherung ihres Landes zu errichten und die Schuldigen an diesem Angriff zu Verhandlungen zu zwingen.  Protagonist der Handlung ist Oberleutnant Yōji Itami, ein 33-jähriger zertifizierter Special Forces-Soldat, Otaku und Müßiggänger, dessen Lebenssinn er einzig in seinem Hobby sieht. Bei der Invasion von Ginza, wo er zufällig ein Doujinshi-Event besuchen wollte, bringt er eine große Anzahl von Zivilisten in Sicherheit und organisiert die ersten Verteidigungsbemühungen, weswegen er als Held gefeiert wird und eine Beförderung erhält. Auf der anderen Seite des Tors wird er auf Erkundungsmissionen geschickt, um mehr über die Welt und ihre Bewohner zu erfahren, und befreundet sich dabei mit der Hochelfe Tuka Luna Marceau ; der jungen Magierin Lelei La Lelena, die die japanische Sprache sehr rasch erlernt und daher als Übersetzerin und Vermittlerin zwischen den beiden Kulturen tätig wird; Rory Mercury, einer unsterblichen Halbgöttin und Apostelin des Todesgottes Emroy ; und mit der Dunkelelfe Yao Haa Dushi.  Itami und sein Trupp beteiligen sich während ihres Aufenthalts in der Speziellen Region an diversen Friedensmissionen und humanitären Einsätzen und gewinnen dadurch allmählich das Vertrauen der Bevölkerung. Nachdem sie der imperialen Prinzessin Piña Co Lada im Kampf gegen eine Banditenhorde beigestanden haben und diese Zeugin der technischen Überlegenheit der japanischen Armee geworden ist, versucht die Prinzessin alles, um ihren Vater, Kaiser Molto Sol Augustus, dazu zu bewegen, Frieden mit der japanischen Regierung zu suchen. Jedoch werden die Friedensbemühungen durch feindselige Elemente bedroht: Die USA, Russland und China beneiden Japan um ihren freien Zutritt zu dieser neuen Welt, die für sie eine neue, unberührte Ressourcenquelle darstellt; und der älteste Sohn des Kaisers, der arrogante und geisteskranke Zorzal El Caesar, sucht Rache an den Japanern, nachdem Itami eine japanische Gefangene aus seinen Klauen befreit und ihn dabei schwer gedemütigt hat. Zorzal erhebt sich selbst zum Kaiser und schickt sich an, einen neuen Krieg gegen Japan anzuzetteln, welcher das Reich an den Rand der Vernichtung zu bringen droht. So sieht sich die SDF gezwungen, aktiv in die politischen Geschehnisse des Landes einzugreifen, um den Status quo und die Chance auf einen beidseitigen Frieden aufrechtzuerhalten.

Veröffentlichung.

Der frühere Soldat Takumi Yanai veröffentlichte den Roman ursprünglich unter dem Pseudonym Todoku Takusan () auf der Website "Arcadia", auf der Nutzer selbstgeschriebene Geschichten veröffentlichen können. Von April 2006 bis Juni 2009 entstanden so drei digitale Bände. 2010 wurde der Verlag AlphaPolis auf ihn aufmerksam und bot ihm an, den Roman professionell zu veröffentlichen. Die ersten beiden Bände unterscheiden sich dabei in ihrer gedruckten Form nur leicht von ihren Webfassungen, in dem die enthaltene politische Kritik entschärft wurde – vom Autor daher als „schwach giftige Fassung“ (, "jakudokuban") bezeichnet –, während der Abschlussband des Webromans neugeschrieben und auf drei gedruckte Bände ausgedehnt wurde. Von April 2010 bis Dezember 2011 erschienen somit fünf Bände bei AlphaPolis:  Im Anschluss an diese Bände erscheint seit September 2012 eine Reihe von Nebengeschichten ("gaiden"), die nach Abschluss der Haupthandlung spielen:  Die Coverillustrationen der fünf Hauptbände und "gaiden" stammen von Daisuke Izuka.  Seit Dezember 2012 erscheint eine Neuausgabe als Light Novel, d. h. im Bunkoban-Format und mit Begleitillustrationen. Ein Band der Originalausgabe im JIS-B6-Papierformat entspricht damit zwei Bänden der Neuausgabe im kleineren DIN-A6-Format. Die Illustrationen dieser Ausgabe stammen von Kurojishi.

Manga.

AlphaPolis ließ die Romanreihe auch von dem Zeichner Satoru Sao als Manga adaptieren. Der Manga erscheint als Webcomic seit Juli 2011 auf AlphaPolis’ Website. Diese Kapitel wurden auch in bisher 13 gedruckten Sammelbänden (Tankōbon) zusammengefasst:  Bei AlphaPolis erscheinen zudem noch vier Spin-off Mangas:

Anime.

Im Dezember 2014 wurde die Adaption als Anime-Fernsehserie bekanntgegeben. Die Serie wird von A-1 Pictures unter der Regie von Takahiko Kyōgoku animiert, wobei das Character Design von Jun Nakai angepasst wurde. Die erste Staffel mit 12 Folgen lief vom 4. Juli bis 19. September 2015 nach Mitternacht (und damit am vorigen Fernsehtag) auf Tokyo MX, sowie mit bis zu einer Woche Versatz auch auf TV Aichi, MBS, BS11 und AT-X. Die zweite Staffel, "Enryū-hen", folgte vom 9. Januar bis 26. März 2016 auf Tokyo MX, sowie mit Versatz auf den anderen Sendern.  Crunchyroll streamt die Serie parallel zur japanischen Ausstrahlung mit deutschen und englischen Untertiteln in Europa (ausgenommen der französischsprachigen Gebiete), Nord- und Südamerika, dem Nahen Osten, Nordafrika, Südafrika, Australien und Neuseeland. Auf Blu-ray wird die Serie in den USA bei Sentai Filmworks erscheinen. Auf Deutsch erscheint die Serie ab Februar 2017 bei Anime House auf DVD und Blu-ray.

Musik.

Die Filmmusik wurde von Yoshiaki Fujisawa komponiert. Die Vorspanntitel der ersten Staffel, "Gate – Sora wa Akitsuki no Yō ni" (GATE), und der zweiten Staffel, "Gate II – Sekai o Koete" (GATE II ), stammen von Kishida Kyōdan & The Akeboshi Rockets. Die Abspanntitel der ersten Staffel, "Prism Communicate" (, "Purizumu Komyunikēto"), und der zweiten Staffel, "Itsudatte Communication" (), werden von Hisako Kanemoto, Nao Tōyama, sowie Risa Taneda unter ihren jeweiligen Rollennamen gesungen.

Rezeption.

Die Romanreihe war 2013 mit 170.000 verkauften Exemplaren auf Platz 26 der meistverkauften Light Novels und nur eine der wenigen eines Kleinverlags in dieser Liste. Verkaufte sich die Serie (Romane und Manga) bis Dezember 2014 etwa 1,5 Millionen Mal, so stieg dies nach Ankündigung der Anime-Verfilmung im Juni 2015 auf 2,4 Millionen Exemplare an.  Auf Initiative von Takumi Yanai werben die Selbstverteidigungsstreitkräfte im Raum Tokio mit Plakaten zur Anime-Serie für neue Rekruten.

Gate: Jieitai Kano Chi nite, Kaku Tatakaeri (jap., "Gēto: ~", dt. „Tor: So kämpften die Selbstverteidigungsstreitkräfte an jenem Ort“) ist eine Romanreihe von Takumi Yanai. Das Werk wurde auch als Manga adaptiert, sowie seit Juli 2015 als Anime-Serie, die auch im deutschsprachigen Raum erscheint.

《GATE 奇幻自卫队》(,中文直译为:门:自卫队在彼之地如此战斗)是由日本小说家柳内巧编写的奇幻小说。续作《GATE第二季:自卫队在彼之海如此战斗》()连载中。截至2018年4月全系列已售卖了445万本。


Leben und Wirken.

Herman wuchs in Hériménil bei Lunéville im Herzogtum Lothringen auf, das damals zum Heiligen Römischen Reich gehörte. Mit 18 Jahren hatte er eine spirituelle Erfahrung der Größe Gottes beim Betrachten eines entlaubten Baumes und der Vorstellung, dass dieser bald wieder belaubt, in Blüte und mit Früchten dastehen würde. Im Dreißigjährigen Krieg wurde er Soldat im Heer des lothringischen Herzogs, der erfolglos gegen die Franzosen und Schweden kämpfte. 1635 wurde er beim Angriff der Schweden auf Rambervillers schwer verletzt und trug eine Lähmung eines Beins davon. Er lebte zunächst als Eremit, dann als Diener eines Adligen.  1640 ersuchte er um Aufnahme als Laienbruder bei den Unbeschuhten Karmeliten an der Rue de Vaugirard in Paris (heute Institut Catholique de Paris) und erhielt den Ordensnamen "Lorenz von der Auferstehung". 1642 legte Bruder Lorenz die Profess ab.  Sein Lebensmotiv war es, die beständige göttliche Gegenwart zu erspüren und zu erfahren. Bruder Lorenz wollte alle Tätigkeiten aus Liebe zu Gott verrichten und ihm zu Diensten sein. „Gott braucht nichts; Gott hat mich nur für sich geschaffen; ich werde alles für alles geben und so leben, als gäbe es nur Gott und mich; ich möchte nichts tun, was Gott missfällt, ich möchte, dass alles, was ich tue, Gott gefällt; darum werde ich alles, was ich zu tun habe, aus Liebe zu Gott machen.“ So verblassten Selbstzweifel, Unsicherheit und Leiden, die er auch kannte. Nach dem Noviziat erhielt er die Aufgabe als Koch für die etwa 100 Personen des Klosters. Diese Tätigkeit übte er 15 Jahre lang aus, obwohl er sie nicht sonderlich mochte. Deshalb betete er vor, während und nach der Arbeit. Ein Gebet lautete: „Mein Gott, da du bei mir bist und ich meinen Geist auf deine Anordnung hin äußeren Dingen zuwenden muss, bitte ich dich um die Gnade, während dieser Aufgabe bei dir bleiben zu können und dir Gesellschaft zu leisten, und damit alles zum Besten verläuft, mein Herr, arbeite bitte mit mir zusammen, nimm meine Arbeit an und akzeptiere all meine Zuneigung.“  1657 wurde ihm wegen seines Beinleidens die Arbeit als Sandalenschuster zugewiesen. Er blieb aber weiter für den Einkauf des Weins zuständig, was mühsame Bootsreisen in die Auvergne und ins Burgund erforderte. 1691 starb Bruder Lorenz 77-jährig an einer Rippenfellentzündung.

Rezeption.

Bereits 1692 erschien ohne Angabe des Verfassers ein Buch in Paris mit dem Titel: "Spirituelle Richtlinien zum Nutzen frommer Seelen zur Erlangung der Gegenwart Gottes. Gesammelt nach einigen Manuskripten des Bruders Lorenz von der Auferstehung, Unbeschuhter Kamelit. Mit einem Abriss seines Lebens nebst einigen seiner Briefe." 1694 erschien ein zweites: "Gebräuche und Gespräche des Bruder Lorenz von der Auferstehung, unbeschuhter Karmelit. Mit der Übung der Gegenwart Gottes, aus seinen Briefen zusammengefasst."  1699 und 1710 wurden diese Schriften in Niederlanden von Joseph de Beaufort, dem Generalvikar des Bischofs von Châlons-sur-Marne, herausgegeben, der Bruder Lorenz 25 Jahre im Kloster besucht und gekannt hatte. In Frankreich geriet er bald in Vergessenheit, durch Übersetzungen ins Englische wurde er unter angelsächsischen Protestanten bekannt. In Deutschland wurden die Gedanken von Bruder Lorenz anfänglich durch den reformierten Mystiker Gerhard Tersteegen verbreitet.

Bruder Lorenz von der Auferstehung, mit bürgerlichem Namen "Nicolas Herman" ("Laurent de la Résurrection"; * 1614 in Hériménil; † 12. Februar 1691 in Paris) war ein französischer Karmelit und Mystiker.

劳伦斯弟兄(Brother Lawrence,1605年-1691年-2月12日),原名尼古拉·赫尔曼,出生在洛林地区,17世纪法国奥秘派基督徒。18岁信仰基督教,24岁时在巴黎加入加尔默罗会。


Ausbildung und Karriere.

Kehler wuchs in Pennsylvania auf, wo er die "Shamokin Area High School" in Coal Township besuchte und anschließend ein Studium an der Pennsylvania State University absolvierte, das er 1974 mit einem Bachelor in Pädagogik abschloss. Während seiner Zeit an der Universität durchlief er ein Ausbildungsprogramm des Reserve Officer Training Corps und trat im April 1975 der Air Force bei, wo er als Mitglied einer "Missile Combat Crew" für verschiedene Typen von Interkontinentalraketen verantwortlich und in diesem Bereich bis in die beginnenden 1980er-Jahre neben anderen Aufgaben auch als Ausbilder tätig war.  Kehlers weitere Ausbildung umfasst unter anderem Masterabschlüsse in "Public Administration" (University of Oklahoma, 1987) und "National Security and Strategic Studies" (Naval War College, 1995).

Dienst im Generalsrang.

Im Juli 2000 wurde Kehler zum Brigadegeneral befördert und kommandierte von August desselben Jahres an den "21st Space Wing" auf der Peterson Air Force Base, Colorado, bevor er im Mai 2002 als "Director, National Security Space Integration" in den Stab des stellvertretenden Secretary of the Air Force nach Washington, D.C. versetzt wurde, wo er bis Mai 2005 Dienst tat, von August 2003 an im Range eines Generalmajors.  Im Anschluss folgte eine Verwendung beim USSTRATCOM, wo er unter Beförderung zum Generalleutnant von Mai 2005 an als Stellvertreter des damaligen Oberbefehlshabers General James Cartwright diente. Als dieser im August 2007 den Posten des stellvertretenden Vorsitzenden des Vereinigten Generalstabs antrat, leitete Kehler das USSTRATCOM für rund zwei Monate übergangsweise, übergab das Kommando dann aber an Kevin Chilton, der zuvor das AFSPC befehligt hatte. Kehler selbst war bereits im Juli für die Nachfolge von Chilton als Befehlshaber des AFSPC nominiert worden und übernahm diesen Posten unter Beförderung zum General schließlich im Oktober.  Am 28. Juni 2011 übernahm Kehler den Oberbefehl über das USSTRATCOM, wo er wiederum Kevin Chilton nachfolgte, der seinerseits in den Ruhestand trat. Das Kommando über das AFSPC hatte Kehler kurz zuvor an William Shelton abgegeben.  Zum 1. Januar 2014 schied Kehler aus dem aktiven Dienst aus, sein Nachfolger am USSTRATCOM wurde Admiral Cecil D. Haney.

Auszeichnungen.

Auswahl der Dekorationen, sortiert in Anlehnung an die Order of Precedence of Military Awards:

Claude Robert "Bob" Kehler (* 7. April 1952 in Danville, Pennsylvania) ist ein ehemaliger General der United States Air Force (USAF). Kehler war vom 28. Januar 2011 bis zum 15. November 2013 Oberbefehlshaber des U.S. Strategic Command (USSTRATCOM), einem teilstreitkraftübergreifenden Funktionalkommando der Streitkräfte der Vereinigten Staaten mit Sitz auf der Offutt Air Force Base, Nebraska. Zuvor kommandierte er zwischen Oktober 2007 und Januar 2011 als Befehlshaber des Air Force Space Command (AFSPC) eines der Hauptkommandos der USAF.

罗伯特·凯勒上将全称克劳德·罗伯特·凯勒(英语:C. Robert Kehler,1952年-4月7日),昵称鲍勃(Bob),美国空军退役上将,2013年11月15日前任美国战略司令部司令。之前,与2007年10月12日至2011年1月5日担任美国空军空间司令部司令,负责美国空军空间和导弹系统的发展、采办和作战,负责督导美国空间监视网、导弹预警和航天发射系统,还包括美国洲际弹道导弹战备系统,他领导着近4万名专业人员为北美防空防天司令部和战略司令部提供作战力量。当前,凯勒上将担负着空间、赛博等战略领域的计划和作战使命。


Definition.

Finanztechnologie bzw. Fintech ist eine neue Finanzindustrie, die Technologie verwendet, um finanzielle Aktivitäten zu verbessern. Diese unterscheiden sich mindestens in fünf Gestaltungsbereichen. Ein erster betrifft mit der Banken- und der Versicherungsindustrie die unterschiedlichen Sektoren der Finanzindustrie. Ein zweiter betrifft den fachlichen Anwendungsbereich, wobei sich die meisten FinTech Start-up-Unternehmen häufig auf einen der Bereiche Zahlen, Absichern, Anlegen, Vorsorgen, Finanzieren oder Beraten konzentrieren. Beispiele sind etwa mobile Bezahllösungen oder Social Trading-Lösungen für den Anlagebereich. Ein dritter Bereich betrifft das adressierte Kundensegment. Beispiele sind Anwendungen für den Peer-to-Peer-Kredit im Retail Banking oder elektronische Marktplätze für Unternehmensfinanzierungen für das Corporate Banking. Eine vierte Unterscheidung betrifft die Interaktionsform, bei welcher etwa Community-Banking Ansätze für den C2C-Bereich oder Online Portfolio Management-Systeme im B2C-Bereich anzutreffen sind. Fünftens unterscheiden sich die Ansätze hinsichtlich ihrer Positionierung gegenüber Finanzdienstleistern. Eine erste Form sind von Banken oder Versicherungen selbst angebotenen Lösungen wie etwa Personal Finance Management-Systeme, während ein zweiter Typ auf kooperative oder konkurrierende Angebote gegenüber Banken oder Versicherungen fokussiert.

Ziele und Potenziale.

Finanztechnologie wird meist von Start-up-Unternehmen und jungen Unternehmen angewandt. Diese versuchen, etablierten Wettbewerbern wie beispielsweise Banken Marktanteile abzunehmen. Hierbei streben die neuen Anbieter (z. B. Revolut oder N26) typischerweise an, ihr Geschäft ohne Banklizenz betreiben zu können, da die hohen Anforderungen der Bankenregulierung eine deutliche Markteintrittshürde darstellen. Den Verbrauchern wird ermöglicht, ohne Mittelsmann direkt über das Internet beispielsweise Geld anzulegen, einen Kredit aufzunehmen, Bezahlvorgänge abzuschließen oder eine Finanzberatung "(vgl. Robo-Advisory)" in Anspruch zu nehmen. Begünstigt werden Fintechs von Entwicklungen im Bereich Big Data und Cloud-Computing, sowie der rasanten Verbreitung von Smartphones, Laptops und Tablets in Verbindung mit nahezu ständigem Zugriff auf das Internet. So ist es auch jungen und kleinen Unternehmen möglich, etablierte Unternehmen zu attackieren, oder eine Nische im Markt zu besetzen. Finanztechnologie wird seit dem Aufkommen des Internets als eine potenziell disruptive Technologie beschrieben, die bestehende Dienstleistungen nahezu vollständig ersetzen könnte. Die Marktanteile der Finanztechnologie-Unternehmen am Gesamtmarkt liegen aber teilweise noch im Promille-Bereich.  Gemäß Helmut Ettl, Chef der österreichischen Finanzmarktaufsicht, ist die Digitale Revolution dabei ein Strukturschock für den gesamten Finanzsektor. Das bezieht sich einerseits auf technologische Innovationen, virtuelle Währungen, Crowdfunding, Finanzinnovationen, Geschäftsmodelle und das Kundenverhalten und andererseits auf das veränderte globale Wettbewerbsumfeld und die teilweise nachhinkende regulatorische Erfassung der Vorgänge zum Schutz der Verbraucher. Da die Regeln zur Bankenregulierung auch dem Verbraucherschutz dienen, wird in der Öffentlichkeit ein Unterlaufen dieser Verbraucherschutzvorschriften durch Finanztechnologie diskutiert. Es bestehe das Risiko, dass Anleger zu hohe Risiken tragen, die Kreditnehmer Wucherzinsen zahlen.

Hauptbereiche.

Die Finanztechnologie wurde zur Automatisierung von Versicherungen, Handel und Risikomanagement eingesetzt. Die Dienste können von verschiedenen unabhängigen Anbietern stammen, einschließlich mindestens einer lizenzierten Bank oder eines Versicherers. Die Zusammenschaltung wird durch offene APIs und Open Banking ermöglicht und durch Vorschriften wie die europäische Zahlungsdiensterichtlinie unterstützt.  Beim Handel an den Kapitalmärkten erleichtern innovative elektronische Handelsplattformen den Handel Online und in Echtzeit. Über soziale Handelsnetzwerke können Anleger das Handelsverhalten ihrer Kollegen und erfahrener Händler beobachten und ihre Investmentstrategien an Devisen- und Kapitalmärkten verfolgen. Die Plattformen erfordern wenig oder kein Wissen über die Finanzmärkte und wurden vom World Economic Forum als Störer beschrieben, die "eine kostengünstige, hoch entwickelte Alternative zu traditionellen Vermögensverwaltern" darstellen.  Robo-Advisor sind eine Art von automatisierten Finanzberatern, die eine online Finanzberatung oder Anlageverwaltung mit mäßigen bis minimalen Eingriffen durch den Menschen anbieten. Sie bieten digitale Finanzberatung auf der Grundlage mathematischer Regeln oder Algorithmen und können somit eine preiswerte Alternative für menschliche Berater darstellen.  Die weltweiten Investitionen in Finanztechnologie stiegen um mehr als 2.200 % von 930 Millionen US-Dollar im Jahr 2008 auf über 22 Milliarden US-Dollar im Jahr 2015. Laut dem Amt des Bürgermeisters von London ist die aufstrebende Finanztechnologie-Branche in London in den letzten Jahren stark gewachsen. Vierzig Prozent der Arbeitskräfte der Stadt London sind in Finanz- und Technologie-Dienstleistungen tätig.  In Europa wurden im Jahr 2014 1,5 Milliarden US-Dollar in Finanztechnologie-Unternehmen investiert, wobei in London ansässige Unternehmen 539 Millionen US-Dollar, die in Amsterdam ansässigen Unternehmen 306 Millionen US-Dollar und die in Stockholm ansässigen Unternehmen 266 Millionen US-Dollar investierten. Stockholm ist, nach London, die zweit-kapitalkräftigste Stadt in Europa in den letzten 10 Jahren. Die FinTech-Geschäfte in Europa erreichten ein Fünf-Viertel-Hoch und stiegen von 37 im vierten Quartal 2015 auf 47 im ersten Quartal 2016. Litauen entwickelt sich seit dem Austritt Großbritanniens aus der Europäischen Union zu einem nordeuropäischen Drehkreuz für Finanztechnologie-Unternehmen. Laut Statistik hat Litauen seit 2016 51 FinTech-Lizenzen erteilt, davon 32 im letzten Jahr.  Im asiatisch-pazifischen Raum wird im April 2015 in Sydney ein neuer Finanztechnologie-Hub eröffnet. Laut KPMG schafft Sydneys Finanzdienstleistungssektor im Jahr 2017 9 Prozent des nationalen BIP und ist größer als der Finanzdienstleistungssektor in Hongkong oder Singapur. Im Jahr 2015 wurde in Hongkong ein Innovationslabor für Finanztechnologie gegründet. Im Jahr 2015 startete die Monetary Authority of Singapore eine Initiative mit dem Namen Fintech and Information Group, um Start-ups aus der ganzen Welt anzuziehen. Es versprach, in den nächsten fünf Jahren 225 Millionen US-Dollar im Fintech-Sektor auszugeben.

Entwicklung.

Im Jahr 2012 wurden weltweit schon elf Milliarden Britische Pfund in Fintech-Unternehmen investiert. Allein drei Milliarden Pfund flossen dabei an Unternehmen aus Großbritannien, die somit 30 % der Gesamtinvestitionen auf sich vereinen konnten. Zu den bekanntesten britischen Fintech-Unternehmen zählen Crowdlending-Pionier Zopa und Microfinance-Anbieter Wonga. Großbritannien zählt damit zu den Vorreitern der Entwicklung und beherbergt zudem rund die Hälfte der im Jahr 2014 laut „FinTech 50“-Rangliste vielversprechendsten europäischen Unternehmen in diesem Wirtschaftssegment. Weltweit führend sind allerdings die USA mit einem Anteil von 60 %, Deutschland kommt lediglich auf einen Anteil von 0,6 % aller Investitionen. Durch diese Entwicklungen geraten Banken unter Druck.

Fintech in Deutschland.

In Deutschland haben sich bis 2016 über 340 aktive Finanztechnologie-Unternehmen etabliert. Innerhalb Europas liegt der deutsche FinTech-Markt nach Großbritannien auf dem zweiten Platz. Auch im globalen Vergleich hat Deutschland in den letzten Jahren zunehmend aufgeholt. Regionaler Schwerpunkt liegt vor allem in Berlin, danach folgen München und Frankfurt am Main. Zu den Finanztechnologie-Unternehmen zählen die Mobile-Payment-Anbieter Payleven, das Mikrofinanzinstitut Kreditech, die Crowdlending-Plattform Auxmoney und die Direktbank Fidor Bank. Risikokapital sammelten bislang vor allem die Raisin GmbH mit WeltSparen (60 Millionen Euro), Payleven (10 Millionen Euro), Online-Payment-Anbieter Paymill (14 Millionen Euro) und Auxmoney (12 Millionen Euro) ein. 2010 startete der erste Kurzzeitkreditanbieter Vexcash sein Geschäftsmodell in Deutschland. Rocket Internet gründet seit 2013 in Deutschland ansässige, aber international agierende Fintech-Startups wie Lendico und Zencap. Der Anbieter Barzahlen ermöglicht seit 2013 das Bezahlen von Rechnungen und seit 2017 das Abheben von Bargeld in Einzelhandelsgeschäften. Seit 2019 ist N26 das wertvollste deutsche Finanz-Start-up mit einer Unternehmensbewertung von 2,3 Milliarden Euro.

Fintech in der Schweiz.

Auch in der Schweiz gibt es eine Fintech-Bewegung, an der sich unter anderem die Finance-2.0-Initiative und die Vereinigung Swiss Finance Startups beteiligen. Im März 2016 gründete sich der Schweizer Fintech-Verband. Im Bereich Finanztechnologie etablieren sich in der Schweiz zu dem Start-up-Unternehmen, die insbesondere die Datensicherheit in der Schweiz als Qualitätsmerkmal nutzen. Stand April 2018 existieren in der Schweiz 224 Schweizer Fintech Unternehmen. Diese werden in 7 Hauptkategorien aufgeteilt: Investing und Asset Management, Market Information und Advisory Portale, Payment Anbieter, Crowdfunding und weitere alternative Finanzierungsanbieter, Crypto und Blockchain-Anwendungen, Versicherungen, Daten-Management und Analyse sowie andere. Zu den bekanntesten Schweizer Fintech-Startups gehören Advanon, Loanboox, Lykke, MoneyPark, Proxeus und Sonect. Im Mai 2019 wurde bekannt, dass SIX beabsichtigt noch 2019 einen Open-Banking-Hub für Firmenkunden anzubieten. Unter anderem werden die beiden Buchhaltungssoftware-Anbieter Abacus und Klara den Hub nutzen. UBS, Credit Suisse, Zürcher Kantonalbank, Valiant sowie die Raiffeisen-Gruppe machen beim Projekt mit. Im August 2019 wurde Numbrs zum Ersten Unicorn der Schweiz.

Fintech in Österreich.

In Österreich wurden Fintech-Startups gegründet, die sich vor allem auf drei Bereiche konzentrieren. Anbieter wie Fonmoney, Wallegro, Bluecode und K-Wallet fokussieren sich darauf, mobiles Bezahlen und Geldüberweisungen mit dem Smartphone zu erleichtern. Auf das Thema Finanzprodukte und Crowdinvesting setzen unter anderen Finnest, Conda und Wikifolio. Der dritte Entwicklungsstrang geht in Richtung Vergleich zwischen Banken. Anbieter wie finpoint.at versuchen, für Unternehmen die Suche nach Fremdfinanzierung zu erleichtern. baningo.com bietet eine Plattform, auf der Banken ihre Berater online stellen. Sowohl Privat- als auch Geschäftskunden können diese kontaktieren. finanzbuddy.at verfolgt einen ähnlichen Ansatz, legt den Schwerpunkt aber auf die Bewertung von selbstständigen Vermögens- und Finanzberatern. Zur Unterstützung von Neugründern haben sich in Österreich, sowohl für Fintechs als auch für Startups aus anderen Branchen, private und öffentliche Initiativen gebildet. Die Wirtschaftskammer stellt über gründerservice.at Informationen und Beratung für Startups in der Anfangsphase bereit. StartupLeitner bietet für junge Unternehmen Unterstützung in rechtlichen, kaufmännischen und strategischen Fragen. Als Plattform zur Vernetzung in der österreichischen Startup-Szene und zur Interessensvertretung entstand AustrianStartup.

Finanztechnologie (, verkürzt zu Fintech bzw. "FinTech") ist ein Sammelbegriff für technologisch weiterentwickelte Finanzinnovationen, die in neuen Finanzinstrumenten, -dienstleistungen oder -intermediären resultieren. Im engeren Sinne wird der Begriff "Fintech" häufig mit den Unternehmen gleichgesetzt, die digitale bzw. technologische Finanzinnovationen anbieten.

金融科技(英语:Financial technology,简称英语:FinTech),是指一群企业运用科技手段使得金融服务变得更有效率,因而形成的一种经济产业。这些金融科技公司通常在新创立时的目标就是想要瓦解眼前那些不够科技化的大型金融企业和体系。 即使在世界上最先进的数字经济体之一的美国,这种金融服务变化的演变仍处于早期阶段。


Spielprinzip.

Allgemein.

"Hearts of Iron III" ist ein im Zweiten Weltkrieg angesiedeltes Globalstrategiespiel. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über eine von über hundert Nationen und führt diese durch die Zeit des Krieges. Dabei steht ihm die Möglichkeit offen, sich einer der drei Fraktionen, Achse, Alliierte oder Komintern, anzuschließen. Allerdings kann dieser auch neutral bleiben. Eigene Fraktionen aufzubauen ist nicht möglich, allerdings kann man sich mit anderen Staaten direkt verbünden.  Das Spielgeschehen findet ausschließlich auf einer zweidimensionalen Weltkarte statt. Diese ist unterteilt in ungefähr 15.000 Provinzen, die den verschiedenen Nationen zugeordnet sind. In jeder Provinz, die zum eigenen Land gehört, kann der Spieler Gebäude und Infrastruktur errichten sowie Truppen stationieren.  Bei dem Regieren der eigenen Nation besitzt der Spieler zahlreiche Möglichkeiten. Er kann Einfluss nehmen auf die Wirtschaft, die Innenpolitik, die Außenpolitik, die Truppenführung, die Forschung und den Geheimdienst. Diese Aufgaben können auch teilweise oder ganz an den Computer delegiert werden.

Kampagne.

Die Kampagne besteht aus verschiedenen Szenarien, die bedeutende Stadien des Zweiten Weltkriegs darstellen. Sie unterscheiden sich voneinander in erster Linie durch das Startjahr. Die frühste Kampagne beginnt im Jahr 1936.  Der Spielverlauf ist relativ ungebunden. Durch einige historische Ereignisse wird ein grober historischer Verlauf nachgeahmt. Zu den Ereignissen zählen beispielsweise die Wiener Schiedssprüche oder das Unternehmen Otto.

Außenpolitik.

Die Außenpolitik gliedert sich in zwei Teile, den Handel und die Steuerung der internationalen Beziehungen. Der Handel dient dem Beschaffen notwendiger Ressourcen. Die internationalen Beziehungen sind entscheidend für die Zukunft des eigenen Landes. Enge Beziehungen mit einer der drei Fraktionen machen es sehr wahrscheinlich, dass man in den Krieg mit hineingezogen wird.  Dem Spieler stehen zahlreiche außenpolitische Entscheidungsmöglichkeiten zur Verfügung. Er kann Handelsabkommen schließen, Defensiv- und Offensivbündnisse begründen, Nationen den Krieg erklären oder sich einem der drei Blöcke annähern.

Innenpolitik.

Zentrales Element bei der Innenpolitik ist die Förderung der Industrie und der Infrastruktur. Die Leistungsfähigkeit der Industrie entscheidet darüber, wie viele Truppen, Vorräte oder Befestigungen gebaut werden können.  Verwaltet wird das Land mithilfe eines Regierungskabinetts, das aus zwölf Politikern mit verschiedenen Funktionen, etwa Staatschef, Regierungschef oder Wirtschaftsminister, besteht. Die Politiker sind allesamt historische Figuren, so steht die USA z. B. unter der Führung von Präsident Roosevelt, während das Deutsche Reich von Adolf Hitler regiert wird. Jeder Politiker des Kabinetts besitzt verschiedene Modifikatoren, mancher Wirtschaftsminister erhöht z. B. die Zahl der verfügbaren Industriekapazitäts-Punkte.  Ähnlich verhält es sich mit dem aktuellen politischen System des Spielers. Im Spiel sind verschiedene Regierungsformen wie der Faschismus, der Nationalsozialismus, die Sozialdemokratie oder die konstitutionelle Monarchie. Diese wirken sich auf die Innen- und Außenpolitik aus. So erhöht z. B. ein demokratisches System die Zufriedenheit der Bevölkerung in Friedenszeiten und verbessert die Beziehung zu den Alliierten. Faschistische Systeme und Militärdiktaturen sind hingegen in der Lage, effektiver gegen Spione vorzugehen.  Die Wirtschaftskraft eines Landes wird bestimmt durch die Leistungsfähigkeit der Industrie, die mit Punkten angegeben wird und als "Industriekapazität "bezeichnet wird. Für das Funktionieren der Industrie werden Ressourcen wie Metall oder Öl benötigt. Diese werden in Regionen, die entsprechende Vorkommen besitzen automatisch abgebaut. Die Industrie dient in erster Linie zur Produktion und Versorgung von Truppen.

Kriegsführung.

Die Kriegsführung erfolgt auf der zweidimensionalen Weltkarte. In den eigenen Provinzen platziert der Spieler seine Truppenverbände. Es stehen eine Vielzahl von Truppen zur Verfügung, die sich an zeitgenössischen Militäreinheiten orientieren. Dazu zählen Infanterieverbände, Panzer oder Milizsoldaten. Wenn im Kriegsfall eigene Truppen auf gegnerische Truppen treffen, kommt es zum Kampf. Dieser wird automatisch berechnet anhand verschiedener Parameter wie Art der mitgeführten Truppen, Mannstärke, Gelände und Wetter.  Eine Nation gilt als besiegt, wenn ein gewisser Anteil an Schlüsselstädten vom Gegner besetzt wurde. Der Sieger besitzt dann die Möglichkeit, entweder die Nation zu annektieren oder eine Marionettenregierung einzusetzen. Bei einer Annexion stehen dem Spieler alle Ressourcen des unterworfenen Landes zur Verfügung, allerdings können sich Partisanen gegen den Besatzer formieren. Bei Marionetten besteht diese Gefahr nicht.

Nationen.

In "Hearts of Iron" sind mehr als 100 Länder vertreten, die alle vom Spieler gespielt werden können. Im Verlauf des Spiels treten die meisten dieser Nation einem der drei großen Machtblöcke, Achse, Alliierte oder Komintern bei. In diesen Blöcken sind zunächst nur wenige Nationen vertreten, so bestehen z. B. die Achsenmächte anfänglich nur aus dem Deutschen Reich.  Die Nationen im Spiel repräsentieren beinahe alle realen Nationen, die zur Zeit des Zweiten Weltkriegs existierten. Ausgelassen sind lediglich Kleinststaaten wie San Marino, Andorra oder der Vatikan. Dafür sind einige Nationen vorhanden, die damals noch nicht gegründet waren, beispielsweise Israel oder Ägypten. Sie können am Spiel teilnehmen, wenn sie von ihrer beherrschenden Macht in die Unabhängigkeit entlassen werden.

Entwicklungsgeschichte.

Entwicklung.

"Hearts of Iron III" wurde erstmals auf der Leipziger Messe Games Convention im August 2008 vom Paradox Interactive angekündigt. Als leitender Entwickler fungierte Johan Andersson, der bereits an "Europa Universalis" mitwirkte. Eine der ersten beschriebenen Neuerungen war die neue Karte, die deutlich über 10.000 Provinzen umfassen solle. Zu diesem Zeitpunkt war der Titel bereits laut Angaben von Paradox seit etwa vier Monaten in Entwicklung und würde voraussichtlich im dritten oder vierten Quartal 2009 erscheinen.  Anfang 2009 stellte Paradox das Spiel bei einer Vorstellung mehrerer Neuheiten in Stockholm vor, darunter eine Erweiterung für "Mount & Blade", "Majesty 2" und "Hearts of Iron III. "Im Fokus der Präsentation standen die Fähigkeit der künstlichen Intelligenz, Aufgaben des Spielers zu übernehmen, sowie Detailverbesserungen gegenüber dem Vorgänger. Im März wurde das Spiel für die Game Developers Conference angekündigt. Zu diesem Zeitpunkt befand es sich im Beta-Stadium.  Die Entwickler bestätigten nach umfangreichen Betatests, dass das Spiel 2009 erscheinen werde. Vorher solle eine fast fertige Version auf der Spielemesse E3 in Los Angeles präsentiert werden.  Gegenüber dem Vorgänger wurde die Anzahl der zu erobernden Land- und Meeresgebiete deutlich vergrößert. Ebenfalls wurde die Zahl an Staaten deutlich erhöht. Eine neue Option für Staaten ist, im Falle einer militärischen Niederlage eine Exilregierung zu bilden.

Veröffentlichung.

Am 27. Juli kündigte Paradox an, dass das Spiel Gold-Status erreicht habe und die Arbeiten damit abgeschlossen seien. Schließlich wurde "Hearts of Iron" am 11. August 2009 erstmals in Nordamerika veröffentlicht. Am 28. August erschien es auch in Europa. Bei der deutschen Version wurden aus Zensurgründen Bilder von hochrangigen deutschen Politikern, etwa Adolf Hitler oder Hermann Göring, entfernt und deren Namen durch Fantasienamen ersetzt. Darüber hinaus wurde die historische Flagge durch die Flagge des deutschen Kaiserreichs ersetzt.  Auf das Spiel folgten drei Erweiterungen. Im Juni 2010 wurde "Hearts of Iron III: Semper Fi" herausgegeben. Im Juni 2011 folgte "For the Motherland". Mit "Their Finest Hour" im September 2012 erschien das letzte Paket.  Ende November 2011 erschien die "Hearts of Iron III: Collection", welche "Hearts of Iron III", "Hearts of Iron III: Semper Fi " und "Hearts of Iron III: For the Motherland", sowie 9 Sprite Packs enthält.

Rezeption.

"Hearts of Iron III" erhielt nach der Veröffentlichung zunächst eher negative Bewertungen, da das Spiel viele Programmierfehler aufwies.

Hearts of Iron III ist ein 2009 erschienenes Globalstrategiespiel und der dritte Teil der "Hearts of Iron"-Reihe. Es wurde wie die Vorgänger vom schwedischen Unternehmen Paradox Interactive entwickelt und veröffentlicht.

《钢铁雄心III》是著名的二战模拟游戏钢铁雄心系列的第三作。其制作方Paradox Development Studio于2008年8月20日宣布推出这款游戏。并率先于2009年8月7日在北美地区发售。


Leben.

Karrierestart.

Reign ist wie Jesse Jane und Tory Lane ein ehemaliges Hooters-Girl. Sie begann ihre Karriere als professionelle Stripperin im Jahr 2008, als sie in einem Club namens "Silver Reign" auftritt und von dem sie auch ihren Künstlernamen ableitete. Neben ihrer Karriere vor der Kamera ist sie als Studentin in Frauenforschung an der UCLA eingeschrieben.

Modeling und Filme.

Während ihrer Zeit als Studentin an der UCLA, wurde Reign vom Playboy Magazin für die 2010 Ausgabe "Girls of the Pac-10" gecastet. Sie war neben mehreren Fotostrecken im Playboy auch Centerfoldmodel in der April 2011 Ausgabe des Magazins Penthouse und war im folgenden Monat "Penthouse Pet of the Month." Im Februar 2013 war sie auf dem Cover von OC Weekly zu sehen, einem Tochtermagazin von The Village Voice.  Im Erotikfilm "Obsession" von Regisseur Kent Sawyer spielte sie als Monique mit. Ebenfalls war sie in einer kleinen Nebenrolle als Escort-Dame im Actionfilm "Blood of Redemption" und im Erotikfilm Strippers from Another World von Dean McKendrick zu sehen.

Hardcorebranche.

Nachdem sie bei der Agentur LA Direct Models unterschrieben hatte, drehte sie ihren ersten Film im Jahr 2010 im Alter von 21 Jahren, eine Lesbenszene für das Label Lethal Hardcore. Zu ihren Filmen zählen neben einigen Filmen des Lesbo-Genre (z. B. Water Guns, Molly’s Life 13, Kittens & Cougars 5 und Party Of Three 3) auch Pornoparodien wie beispielsweise "" und ""Zorro XXX: A Pleasure Dynasty Parody"." Sie ist auch mit Szenen in Teilen der Serien Big Tits at School 13, Big Wet Tits 12 und Blow Me Sandwich 15 zu sehen. Zudem drehte sie für das renommierte Studio Digital Playground und ist beispielsweise in den Spielfilmen "Code of Honor" und "Stripper Pole" zu sehen. Sie hat auch für Studios wie Wicked Pictures (u. a. der Film A Love Story), Jules Jordan Video, Pure Play Media gearbeitet. Zudem drehte sie Szenen für die Websites Brazzers und Reality Kings. Im Jahr 2013 spielt sie für Digital Playground die Hauptrolle in "Swans Of L.A. - Season One", u. a. mit Mia Malkova und Dani Daniels.  Sie gründete im Jahr 2012 ihr eigenes Produktionsstudio "Reign Productions" und hat bisher folgende Filme veröffentlicht, in denen sie auch selbst mitspielt: "Girly Girls Like It Rough" (2012, u. a. mit James Deen), "Tasha Reign Is Sexy!" (2012, u. a. mit Christie Stevens), "Streaker Girls" (2013, u. a. mit Capri Anderson), "Some Like It Kinky" (2013), "Slumber Party Cupcake Sluts" (2013, u. a. mit Lexi Swallow), "Reign Over Me" (2013) und "Pony Tales" (2014, mit Cameron Dee, Rikki Six, Jessa Rhodes). Im April 2013 zeigte sie im Film "Sacred Holes" von Brazzers ihre erste Anal-Szene. Dort folgten "The Plaything" und "Cinderella Meets Her Pricks Charming". 2014 veröffentlichte sie den Film "Deep Inside Tasha" des Regisseurs B. Skow, in dem sie mit Taylor Vixen, James Deen und Peter North zu sehen ist. Ebenfalls 2014 erschien der Film "Daddy’s Little Groupies" des Regisseurs Barrett Blade, in dem sie neben Romi Rain, Jessa Rhodes, Steven St. Croix und Summer Brielle spielt. Im gleichen Jahr ist Reign in dem vom Studio Digital Playground produzierten Pornospielfilm "Paradise City" in einer Lesbenorgie zusammen mit Carmen Caliente, Kenna James und Samantha Rone zu sehen. Im Jahr 2015 drehte sie Szenen in Tonight’s Girlfriend 44 von Naughty America, "Girls With Huge Boobs" von James Deen, "Blonde’s First Butt (Girlsway)" von Girlfriends Films, "Party Of Three 14" von Bang Bros, "My Friend's Hot Girl 16" und "Diary of a Nanny 6" von Naughty America sowie "Sexual Education" und "Office Booty" von Brazzers, "Fantasies Come True 5 (Pure Passion)" und "Naughty Athletics 20" sowie eine Szene in "Threesome Fantasies Fulfilled 5 (Pure Passion)" mit Danny Mountain und Taylor Whyte. Zudem war sie der Coverstar für "My Wife’s Hot Friend 25". 2016 drehte sie eine Szene für Tug Jobs 43. Im Februar 2016 veröffentlicht das Studio Elegant Angel den Film "Hard Reign", ein Showcase-Werk für Reign, in dem sie in allen vier Szenen zu sehen ist und in dem sie ihre erste Interracial-Szene mit Jovan Jordan hat. Weiterhin drehte sie 2016 eine Szene mit Lexi Belle für "Texas Hoedown" der Regisseurin Alexis Texas, eine Szene für "My Wife’s Hot Friend 31" von Naughty America sowie eine Lesben-Szene mit Alix Lynx für "What’s My Specialty" und eine Szene für "I Have a Wife 38". Auch 2017 drehte sie mit Texas in ihrem Film "Alexis Loves Girls". Im selben Jahr ist sie in einer Szene des Films Big Wet Interracial Tits 2 zu sehen.

Arbeit als Autorin.

Im März 2012 begann sie für das Indie-Rock-Magazin "Rock Confidential" als Musikkritikerin zu schreiben, als "The World’s Hottest Music Critic". Im April 2013 verkündete OC Weekly, dass Reign als Kolumnistin beginnen würde. Der erste Artikel handelte von einem Kommentar zu Los Angeles County’s Measure B. Im Februar 2014 begann sie als Kolumnistin für die Huffington Post zu schreiben.

Auftritte in Öffentlichkeit und Medien.

Zu ihrer High-School-Zeit wurde sie für die dritte Staffel der MTV Reality TV-Serie Laguna Beach gecastet, unter ihrem bürgerlichen Namen, Rachel.  Während eines Urlaubs im Mai 2012 in Monaco zusammen mit der Kollegin Brooklyn Lee, traf Reign den ehemaligen US-Präsidenten Bill Clinton. Ein Foto mit den beiden Pornodarstellerinnen und Clinton fand weite Verbreitung im Internet. Reign erklärte zum Foto, das sie ein großer Fan Clintons sei und nicht andersherum.  Reign trat in der Filmdokumentation "Twilight of the Porn Stars" des Regisseurs Louis Theroux für die BBC auf. Reign teilte der britischen Zeitung Sunday Sport mit, dass die Dokumentation ein negatives Bild der Branche zeichnet, welche sie liebe. Zum Forum "Porn, Prostitution, and Censorship: The Politics of Empowerment" im Februar 2014 an der UCLA war sie gemeinsam mit Jessica Drake sowie Adella Curry, Professor Christopher Mott und Jennifer Moorman als Teilnehmerin eingeladen, um verschiedene akademische Ansichten zu Pornographie zu diskutieren.

Nominierungen und Auszeichnungen.

Im Mai 2011 wurde Reign als Penthouse Pet of the Month ausgezeichnet. Sie wurde im Jahr 2013 als "Crossover Star of the Year" bei den AVN Awards und als "Movie Entertainer of the Year" bei den Exotic Dancer Awards nominiert. 2014 wurde sie für die XBIZ Awards als "Female Performer of the Year" nominiert.

Tasha Reign (* 15. Januar 1989 in Kalifornien als "Rachel Swimmer") ist eine US-amerikanische Pornodarstellerin, -produzentin und Kolumnistin. Sie trat auch als Aktmodell für Playboy und Penthouse auf.

瑞秋·斯温(英语:Rachel Swimmer,1989年-1月15日)或称作塔莎·芮格(英语:Tasha Reign),是一位美国女色情演员、模特儿、监制和性爱专栏作家。


Geschichte.

François Legault, ein früherer Bildungs- und Gesundheitsminister der separatistischen Parti Québécois (PQ), und der Unternehmer Charles Sirois kündigten im Februar 2011 die Gründung einer Bewegung an, die den Namen "Coalition pour l’avenir du Québec" („Koalition für die Zukunft Québecs“) tragen sollte. Im November 2011 erfolgte die Parteigründung unter der leicht geänderten Bezeichnung Coalition Avenir Québec. Einen Monat später gab die CAQ die bevorstehende Fusion mit der Action démocratique du Québec (ADQ) bekannt, unter Vorbehalt der Zustimmung der ADQ-Parteimitglieder. Je zwei Abgeordnete der PQ und der ADQ, die aus ihren Parteien ausgetreten und somit fraktionslos geworden waren, gaben daraufhin ihren Beitritt zur CAQ bekannt. Im Januar 2013 folgte ihnen ein weiterer PQ-Abgeordneter, womit die Partei zwei Monate nach ihrer Gründung mit fünf Abgeordneten in der Nationalversammlung vertreten war.  Nach Auszählung aller per Post eingegangenen Stimmen befürworteten 70 % der ADQ-Mitglieder die Auflösung ihrer Partei und den Zusammenschluss mit der CAQ. Aufgrund dieses Ergebnisses schlossen sich am 21. Januar 2012 die vier verbliebenen ADQ-Abgeordneten ebenfalls der neuen Partei an, deren Parlamentsfraktion nun neun Mitglieder zählte. Bei den Wahlen am 4. September 2012 erhielt die CAQ 27 % der Stimmen und 19 von 125 Sitzen, womit sie sich als drittstärkste politische Kraft in Québec etablieren konnte. 19 Monate später, bei den vorgezogenen Neuwahlen am 7. April 2014 verlor die CAQ zwar rund vier Prozent, legte aber dennoch drei Sitze zu. Bei den Wahlen am 1. Oktober 2018 steigerte sie ihren Stimmenanteil auf 37,42 % und errang mit 74 Sitzen die absolute Mehrheit.

Die Coalition Avenir Québec (CAQ) ist eine politische Partei in der kanadischen Provinz Québec. Nach der letzten Wahl am 1. Oktober 2018 ist sie mit 74 von 125 Sitzen in der Nationalversammlung von Québec vertreten und regiert mit der absoluten Mehrheit. Der Parteivorsitzende François Legault ist Premierminister. Im politischen Spektrum steht sie etwas rechts der Mitte, wobei sie in der Wirtschaftspolitik konservative und in der Sozialpolitik liberale Positionen vertritt. Sie unterstützt die Unabhängigkeit Québecs nicht, tritt aber für mehr Autonomie der Provinz ein.

魁北克未来联盟(,缩写CAQ)是加拿大魁北克一个省级政党,意识形态中间偏右,支持魁北克民族主义和魁北克自治。该党于2011年由前魁北克人党内阁成员弗朗索瓦·勒戈和商人夏尔·西华()建立,勒戈出任创始党魁,党员包括魁北克民族主义者以及支持魁北克留在加拿大的人士。勒戈表示该党永不会支持举办另一轮魁独公投,但如有必要将争取更多自治权力。


2014年至2015年荷蘭足球甲級聯賽

Qualifikationsspiele.

UEFA Europa League.

Die Plätze 4 bis 7 der Eredivisie spielten in zwei Play-off-Runden jeweils mit Hin- und Rückspiel einen weiteren Startplatz zur UEFA Europa League aus. Die beiden Gewinner der ersten Runde trafen in der zweiten Runde aufeinander. Der Sieger aus diesem Spiel startete dann in der 3. Qualifikationsrunde der UEFA Europa League 2015/16.  Die Hinspiele fanden am 21. und die Rückspiele am 24. Mai 2015 statt.  Das Hinspiel fand am 28. und das Rückspiel am 31. Mai 2015 statt.

Relegation.

Die Plätze 16 und 17 der Eredivisie und die Plätze 2 bis 9 der Eerste Divisie spielten in drei Play-off-Runden jeweils mit Hin- und Rückspiel um die Relegation. Die beiden Gewinner der ersten Runde trafen in Runde 2 auf den 16. und 17. der Eredivisie. Zeitgleich spielten die Plätze 2 bis 5 der Eerste Divisie gegeneinander. In Runde 3 trafen dann die vier Gewinner aus der zweiten Runde aufeinander. Die beiden Sieger der dritten Runde qualifizierten sich für die Eredivisie 2015/16.  Die Hinspiele fanden am 11. und die Rückspiele am 15. Mai 2015 statt.  Die Hinspiele fanden am 22. und die Rückspiele am 25. Mai 2015 statt.  Die Hinspiele fanden am 28. und die Rückspiele am 31. Mai 2015 statt.

Statistiken.

Kreuztabelle.

Die Kreuztabelle stellt die Ergebnisse aller Spiele dieser Saison dar. Die Heimmannschaft ist in der linken Spalte, die Gastmannschaft in der oberen Zeile aufgelistet.

Torschützenliste.

Bei gleicher Anzahl von Treffern sind die Spieler alphabetisch geordnet.

Die Eredivisie 2014/15 war die 59. Spielzeit der höchsten niederländischen Fußballliga und der 126. Wettbewerb um die niederländische Landesmeisterschaft. Als Titelverteidiger ging der Ajax Amsterdam aus Amsterdam in die Saison. Aufsteiger aus der Eerste Divisie waren der FC Dordrecht aus Dordrecht, Excelsior Rotterdam aus Rotterdam und Willem II aus Tilburg. Das erste Spiel der Saison fand am 8. August 2014 zwischen dem PEC Zwolle und dem FC Utrecht statt, der letzte Spieltag wurde am 17. Mai 2015 ausgetragen.

2014年至2015年荷兰足球甲级联赛是荷兰甲级足球联赛自1955年成立来以来的第五十九个赛季。衞冕冠军是阿积士。不过,在赛季一直领前,至4月18日第31轮的赛事中以4-1击败后已领前少赛一场的次席阿积士13分,提前三轮夺得联赛冠军,阻止阿积士达成联赛五连冠。这是该球队的第23个联赛冠军,亦是自2007/2008年赛季后首次再夺锦标。


Handlung.

Im Mittelpunkt der Serie steht der Songschreiber Will Freeman, der ein unbeschwertes Leben führt. Dies ändert sich jedoch, als die alleinerziehende Mutter Fiona mit ihrem elfjährigen Sohn Marcus nebenan einzieht. Mit der Zeit freunden sich Will und Marcus an. Jedoch hat Will Bedenken, da nun ein Kind sein bester Freund ist. Er entdeckt aber, dass Frauen sich zu alleinerziehenden Männern hingezogen fühlen. Um dies zu seinem Vorteil auszunutzen, machen Will und Marcus einen Deal: Marcus tut so, als sei er der Sohn von Will und im Gegenzug erlaubt Will es ihm, bei ihm zu Hause zu spielen.

Besetzung und Synchronisation.

Die Synchronisation der Serie wurde bei der VSI Synchron nach Dialogbüchern von Sini Haupt unter der Dialogregie von Tatjana Kopp erstellt.

Produktion.

Im Februar 2013 wurde David Walton für die erste zentrale Hauptrolle der Serie verpflichtet. Wenige Tage später folgte die Verpflichtung von Minnie Driver und rund einen Monat später die von Benjamin Stockham, der zu dieser Zeit noch in der Serie "1600 Penn" mitspielte, für die restlichen zwei zentralen Rollen. Am 9. Mai 2013 bestellte NBC die Serie offiziell. Im Januar 2014 wurde bekannt gegeben, dass die Serie am 21. Februar 2014 nach einer Berichterstattung über die Olympischen Winterspiele 2014 starten werde. Kurze Zeit später wurde die Entwicklung eines Crossovers mit der Serie "Parenthood" bekanntgegeben. Im Mai 2014 gab NBC die Verlängerung um eine zweite Staffel bekannt. Im Januar 2015 wurde der Umfang dieser Staffel von 22 auf 20 Episoden gekürzt. Anfang Mai wurde die Serie nach dieser abgesetzt.  Die Ausstrahlung der 13 Episoden der ersten Staffel war vom 22. Februar bis zum 13. Mai 2014 zu sehen. Die ersten 14 Episoden der zweiten Staffel wurden vom 14. Oktober 2014 bis zum 17. Februar 2015 ausgestrahlt. Die restlichen Episoden wurden am 20. Juli 2015 über iTunes und Amazon veröffentlicht.  Die deutschsprachige Erstausstrahlung sendet Comedy Central seit dem 16. November 2014.

About a Boy ist eine US-amerikanische Sitcom, welche ihre Premiere am 22. Februar 2014 auf NBC hatte. Neben dem Film "" stellt die Serie die zweite Adaption des gleichnamigen Buches von Nick Hornby dar. Die Serie spielt im selben Serienuniversum wie die Serie "Parenthood", da Dax Shepard als "Crosby Braverman" in der zehnten Episode der zweiten Staffel von "About a Boy" einen Auftritt hat.

非关男孩(About a Boy)是一部美国NBC电视台制作的情景喜剧。由同名小说改编而成。


Einteilung.

Kettenübertragungsreaktionen werden in der Regel über die Art des Moleküls kategorisiert, das mit der wachsenden Kette reagiert.  Kettenübertragungsreaktionen werden in der Regel nach der Art des Moleküls eingeteilt, auf welches die wachsenden Kette übertragen wird:

Geschichte.

Das Konzept der Kettenübertragungsreaktion wurde erstmals 1930 von Taylor und Jones vorgeschlagen. Diese untersuchten die Erzeugung von Polyethen aus Ethen und Wasserstoff in Gegenwart von Ethyl-Radikalen, die durch die thermische Zersetzung von Diethylquecksilber [(Et)Hg] und Tetraethylblei [(Et)Pb] erzeugt worden waren. Das beobachtete Produktgemisch konnte am besten erklärt werden, wenn ein "Transfer" des radikalischen Charakters von einem Reaktionspartner zum anderen postuliert wurde.  Flory übernahm das Konzept des Radikaltransfers in seine mathematische Modellierung der Vinyl-Polymerisation im Jahr 1937. Er führte den Begriff "Kettenübertragung" ein, um zu erklären, warum die durchschnittliche Kettenlänge von Polymeren kürzer ist, als es eine reine Betrachtung der Polymerisationsrate vorhersagen würde.  Die erste weit verbreitete Anwendung fanden Kettenübertragungsmittel im Zweiten Weltkrieg in der US Rubber Reserve Company. Die damals dort verwendete Rezeptur basierte auf der Buna-S-Rezeptur, die von IG Farben in den 1930er Jahren entwickelt worden war. Die Buna-S-Rezeptur erzeugte jedoch sehr harten, hochmolekularen Kautschuk. Dieser musste durch eine Wärmebehandlung teilweise zersetzt werden, um ihn durch Gummi-Walzwerke verarbeitbar zu machen. Forscher der Standard Oil Development Company und der U. S. Rubber Company entdeckten, dass durch die Zugabe von Mercaptan als Zusatzstoff nicht nur die molare Masse geringer und besser steuerbar wurde, sondern auch die Polymerisationsrate stieg. Mercaptan wurde daher ein Standardbestandteil der Rezeptur. Auch deutsche Wissenschaftler erkannten in den 1930er Jahren die Wirkung von Kettentransfermitteln. Dieses Wissen fand jedoch keine Anwendung in der Praxis; bis zum Ende des Krieges wurde weiterhin nur unmodifiziertes Gummi hergestellt.  Während der 1940er und 1950er Jahren wurden Kettenübertragungsmitteln und ihr Verhalten besser verstanden. Snyder u. a. konnten zeigen, dass der Schwefel des zugesetzten Mercaptans während der Masse- oder Emulsionspolymerisation tatsächlich in die Polymerkette eingebaut wurde. Eine Reihe von Arbeiten von Mayo (bei der U.S. Rubber Co.) legte den Grundstein für die Bestimmung der Reaktionsraten der Kettenübertragungsmittel.  In den frühen 1950ern konnten Forscher bei DuPont schlüssig zeigen, dass kurze und lange Verzweigung in Polyethylen auf zwei unterschiedliche Mechanismen der Kettenübertragung aufs Polymer zurückgeführt werden kann. Etwa zur gleichen Zeit wurde die Anwesenheit von Kettenübertragungen in kationischer Polymerisation fest etabliert.

Aktuelle Forschung.

Kettenübertragungsreaktionen sind heutzutage gut verstanden und werden in Standardlehrbüchern skizziert. Seit den 1980er Jahren ist die Forschung besonders aktiv im Bereich der verschiedenen Formen der freien radikalischen lebenden Polymerisationen einschließlich katalytischen Kettentransfer-Polymerisationen, RAFT-Polymerisation und Jod-Transfer-Polymerisationen. Bei diesen Verfahren erzeugt die Kettenübertragungsreaktion eine Polymerkette mit ähnlicher Kettenübertragungsaktivität wie das ursprüngliche Kettenübertragungsmittel. Daher gibt es keinen Nettoverlust an Kettenübertragungsaktivität.

Eine Kettenübertragung ist eine Reaktion im Verlauf einer Kettenpolymerisation, bei der die Aktivität einer wachsenden Polymerkette auf ein anderes Molekül übertragen wird:

链转移(英语:chain transfer)指的是在聚合反应中,活性种Mx•(有可能是自由基、阴离子或阳离子)夺取另一分子YS中结合较弱的原子Y(氢或卤原子等)而发生终止,而YS失去Y后成为新的活性种S• 这一过程可表示为: P• + YS → PY + S• 链转移会在大多数加成聚合中都存在,包括自由基聚合、开环聚合、配位聚合和阴离子聚合反应。