Fonctions.

Le boîtier a différentes fonctions : La jonction entre le composant et le boîtier peut se faire de deux manières :

Classification.

Il existe plusieurs organismes de normalisation de renom international pour catégoriser les boîtiers de composants électroniques : JEDEC, EIAJ ("Electronic Industries Association of Japan"), Mil standards (Standards militaires US), ("Semiconductor Equipment and Materials Institute"), ANSI/IPC ("Interconnecting and Packaging Electronic Circuits Standards").  Le JEDEC spécifie des familles standard : BGA, CGA, DIM, DIP, DSO, DSB, LGA, PGA, QFF, QFJ, QFN, QFP, SIM, SIP, SOF, SOJ, SON, SVP, UCI, WLB, ZIP.  Les boîtiers spécifiques sont définis suivant plusieurs paramètres.

Style de contour.

Il s'agit du code basique définissant la famille de boîtier : cylindrique ("CY"), bouton ("DB"), grid array ("GA"), IM In-Line Module("IM"), IP In-Line Package("IP"), Press-Pack / Press-Fit ("CP"/"PF", boîtier assemblé à la presse sans soudure), quad flatpack ("QF", broches sur les 4 côtés du boîtier), small outline ("SO", broches sur 2 côtés opposés du boîtier), CMS vertical ("VP"), boîtier sur Die/Wafer ("DS"/"WL"), montage sur collerette ("FM"), forme allongée ("LF"), assemblage microélectronique ("MA"), montage à clous ("PM"), boitier spécifique ("SS"), boîtier non classifié ("UC").

Fonctions spécifiques.

Certaines fonctionnalités non communes sont définies par la classification JEDEC sous la forme d'un préfixe de 0 à 6 lettres suivi d'un tiret, on trouve notamment les fenêtres optiques ("C"), les "die" empilés dans un même boîtier ("A", stacked package assembly), les dissipateurs de chaleur ("H"), ainsi que des codes pour la hauteur du boîtier ou le pas entre broches lorsqu'ils ne sont pas conformes au standard.

Matériaux.

Dans la classification JEDEC, on peut trouver des boîtiers céramique ("C" lorsque scellés par du métal, "G" lorsque scellés par du verre), des boîtiers métal ("M"), en plastique moulé ("P"), en silicone ("S"), ou en ruban polyimide ("T"). Cette lettre est généralement en préfixe.

Broches.

La forme des broches est codifiée par la norme JEDEC sous forme d'une lettre généralement en suffixe : On trouve les billes ("B"), les pattes recourbées ("C", par exemple le boitier PLCC, Gull-wing "G", tels que sur les boîtiers SOIC), J-Bend, L-Bend, S-Bend, J-inversé), les oreilles pour la soudure de fils ("D", "H"), à plat ("F"), isolés ("I"), sans pattes ("N", avec des plages de soudure tels les QFN), pattes traversantes ("P", "T"), à insertion rapide ("Q", par exemple pour des relais électromécaniques), à wrapper ("W"), sortie filaire ("W"), ou à visser ("Y").

Position des broches.

La norme JEDEC définit un préfixe représentant la position des broches par rapport à un circuit :

Brochage.

En électronique tout comme en électrotechnique, le brochage d'un composant décrit le rôle de chacune des broches d'un connecteur ou d'un composant du plus simple au plus complexe des circuits intégrés. Le terme de brochage est synonyme de "diagramme de connexion".  Le brochage est plus ou moins complexe :  Les différents types de boîtiers de circuits intégrés induisent des brochages très différents.

Broches d'alimentation d'un circuit intégré.

La plupart des circuits intégrés possèdent au moins deux broches reliées au « bus d'alimentation » du circuit sur lequel ils sont installés.  La broche d'alimentation positive repérée formula_1 est parfois aussi appelée formula_2, formula_3, ou "V". La broche d'alimentation négative repérée formula_4 est parfois aussi appelée formula_5, formula_6, ou "V".  Le caractère doublé qui se trouve en indice de la lettre "V" fait référence au nom de la broche du transistor à laquelle cette alimentation sera généralement reliée. Ainsi, les appellations formula_7 et formula_6 sont généralement réservées aux AOP bipolaire tandis que les appellations formula_2 et formula_5 sont généralement réservées aux AOP à effet de champ.  Le C de formula_3 signifie que l'alimentation est reliée au collecteur d'un transistor bipolaire tandis que le E de formula_12 signifie que l'alimentation est reliée à l'émetteur d'un transistor bipolaire. Le D de formula_2 fait référence au drain d'un transistor à effet de champ tandis que le S de formula_5 fait référence à la source de ce même transistor.

Caractérisation.

Caractérisation électrique.

La technique du "pontage" entraîne l'apparition de circuits RLC dont les caractéristiques ne sont pas négligeables pour des composants travaillant en haute fréquence. Les modèles de simulation IBIS ou SPICE prennent en compte ce paramètre. Voici un ordre d'idées des caractéristiques d'un pontage standard, utilisant des fils d'or de 25,4 μm de diamètre :

Caractérisation thermique.

Cette caractérisation est très importante en électrotechnique, mais aussi en électronique numérique. Le facteur de dissipation du boîtier peut déterminer certaines caractéristiques qui sont liées à la température comme la vitesse d'exécution d'un processeur, ou le courant de commutation d'un transistor.

Caractérisation électromagnétique.

Les boîtiers peuvent être conçus pour limiter le rayonnement électronique du composant qu'ils enveloppent (agresseur), ou au contraire limiter l'effet de l'environnement extérieur sur leur fonctionnement (victime). Certains secteurs d'activité tels que l'aéronautique, le spatial ou le secteur automobile font des études très poussées sur la caractérisation électromagnétique des boîtiers électroniques.

Un boîtier de circuit intégré (ou "package") est un boîtier servant à la fois de jonction électrique et d'interface mécanique entre la puce du circuit intégré et le circuit imprimé. Il est généralement composé de plastique, parfois de céramique, rarement de métal. Certains boîtiers possèdent des fenêtres transparentes permettant par exemple l'effacement par ultraviolet de certaines mémoires (EPROM).

半导体封装(semiconductor package),是一种用于容纳、包覆一个或多个半导体元件或积体电路的载体/外壳,外壳的材料可以是金属、塑料、玻璃、或者是陶瓷。当半导体元器件核心或积体电路等从晶圆上刻蚀出来并切割成为独立的晶粒以后,在积体电路封装阶段,将一个或数个晶粒与半导体封装组装或灌封为一体。半导体封装为晶粒提供一定的冲击/划伤保护,为晶粒提供与外部电路连接的引脚或触点,在晶粒工作时帮助将晶粒工作产生的热量带走。


Éléments d'histoire.

En 1578, le pape Grégoire XIII confie aux Jésuites astronomes et mathématiciens du Collège romain, la tâche de préparer la réforme de l'ancien calendrier (1582). Le premier observatoire astronomique est créé dans la Tour des vents du Vatican, en vue de fonder cette réforme sur de solides observations du mouvement des astres. Le calendrier grégorien, promulgué en 1582 par le pape Grégoire XIII, a été développé par le jésuite mathématicien Christopher Clavius à partir des données astronomiques. Cet observatoire au Vatican est en activité jusqu'à la mort du directeur, Gilii, en 1821, puis il est fermé. Ses instruments ont été transférés à l'Observatoire du Collège. Une troisième installation a lieu à l'Observatoire du Capitole, entre 1827 et 1870.  En 1850, Angelo Secchi, alors directeur de l'observatoire du Vatican, fait construire un nouvel instrument d'observation astronomique sur le toit de l'église Saint-Ignace-de-Loyola. Toutefois, lorsque le père Secchi meurt en 1878, il existe de graves tensions entre le Saint-Siège et le gouvernement italien : en effet l'armée du Royaume d'Italie confisque l'observatoire du collège romain ; afin d'établir la carte du ciel, le pape crée l'observatoire du Vatican. Toutefois, l'observatoire, au sein de l'université, est maintenu et rebaptisé Regio Osservatorio al Collegio Romano (« Observatoire Royal du Collège romain ») ; il reste en service jusqu'en 1923. Puis il est rouvert dans les années 1930, époque à laquelle la fumée et les lueurs du ciel de la ville rendent impossibles les observations utiles à Rome.  L'Observatoire déménage à Castel Gandolfo, à 25 kilomètres au sud-est de Rome. En 1961, les mêmes problèmes apparaissent désormais à Castel Gandolfo.  L'Observatoire fonde le Vatican Observatory Research Group (VORG), avec des bureaux à l'Observatoire Steward de l'Université d'Arizona de Tucson.  En 1993, l'observatoire du Vatican, par l'intermédiaire du VORG installe son télescope, le Vatican Advanced Technology Telescope sur le Mont Graham au sein de l'Observatoire international du Mont Graham.  Le siège de l'Observatoire est maintenu à Castel Gandolfo, une dépendance du Vatican. Au début de 2008, le Vatican annonce que, dans le cadre d'un réaménagement du palais pontifical, la résidence jésuite est transférée dans un ancien couvent à proximité du palais, tandis que son ancien espace serait utilisé pour fournir plus de place pour la réception de visiteurs diplomatiques. Le personnel de l'Observatoire a salué l'initiative, la structure architecturale du château convenant mal à une utilisation moderne et scientifique de l'Observatoire. Les activités de recherche de l'observatoire se poursuivent en Arizona.  Les membres astronomes du clergé y travaillent et participent aux recherches conjointement avec les scientifiques laïcs. L'observatoire est membre de l’Union astronomique internationale (IAU) et du Centre international d’astrophysique relativiste (ICRA).  Le directeur actuel de l'observatoire, Guy Consolmagno, a succédé en 2015 à José Gabriel Funes, comme lui prêtre jésuite et astronome. De nombreux chercheurs ont travaillé à l'observatoire. En 2008 le Prix Templeton a été attribué au cosmologue Michał Heller, un des adjoints scientifiques de l'observatoire. En 2010, le Prix George Van Biesbroeck a été attribué à l'ancien directeur de l'observatoire, le jésuite américain, George Coyne.

L’Observatoire astronomique du Vatican (en ) est l'institution scientifique du Saint-Siège confiée aux jésuites. Elle a pour vocation la recherche en astronomie mais aussi un rôle éducatif.

梵蒂冈天文台(Specola Vaticana)是梵蒂冈进行天文研究和教育的机构,总部设在意大利首都罗马近郊的冈多菲堡,也是教宗在夏天的居所,所属的梵蒂冈天文台研究小组则附设在亚利桑那大学的史都华天文台内,现任的主任是(2015年上任)。


弗內斯克里克 (加利福尼亞州)

Démographie.

En 2010, la population amérindienne est composée de Shoshones (60 % de la population) et de Cris (8%).  Selon l""', pour la période 2011-2015, 85,03 % de la population âgée de plus de déclare parler l'anglais à la maison, 13,37 % déclare parler l'espagnol et 1,60 % le shoshone.

Climat.

Le climat de Furnace Creek est continental désertique. La localité détient le record mondial de température la plus élevée jamais enregistrée à la surface du globe, avec, le. Le 13 septembre 2012, l'Organisation météorologique mondiale a invalidé le précédent record de enregistré le à El Azizia en Libye.  La température du sol à Furnace Creek peut atteindre les en été. Une telle chaleur permet d'apercevoir des mirages et des sortes de "vagues" au-dessus du sol. Il est impossible de marcher sans chaussures sur le sol brûlant.  En plein été, le mercure avoisine régulièrement les l'après-midi. La nuit, le mercure ne descend jamais sous les.  La pluviométrie est très faible voire nulle. Il en est de même pour l'hygrométrie ambiante (humidité de l'air).  Les hivers sont froids la nuit et doux la journée.  En plus d'avoir de hautes températures, le climat de Furnace Creek est très aride, comme dans le reste de la Vallée de la Mort ; il pleut rarement dans l'année. En 1953, il ne tomba que, et en 1929, pas une goutte.

Tourisme.

Furnace Creek est situé dans le Parc national de la vallée de la Mort, au sein du désert des Mojaves. Il est possible de faire un séjour pour visiter le parc et la ville. La commune possède deux hôtels pour héberger les touristes, notamment le Furnace Creek Resort.

Furnace Creek est une localisation administrative et statistique située dans le comté d'Inyo, dans le sud-est de la Californie, aux États-Unis, qui se trouve à au-dessous du niveau de la mer.

弗内斯克里克(英语:Furnace Creek)是位于美国加利福尼亚州因约县的一个人口普查指定地区。


Architecture.

L'architecture du Saturn est de type "4 bits". Cela signifie que l'unité élémentaire de données est un mot de 4 bits (un quartet), ce qui correspond à un chiffre décimal codé en binaire (BCD).  Le Saturn possède quatre registres généraux et cinq registres temporaires de largeur 64 bits. On peut accéder aux données des registres généraux sur les limites de quartets, et les utiliser pour effectuer des calculs, tandis que les registres temporaires ne sont accessibles que pour les opérations de lecture et d'écriture. Les 64 bits d'un registre (soit 16 quartets) peuvent contenir des nombres décimaux écrits en BCD, composés d'un quartet de signe, de 12 chiffres significatifs (mantisse), et de 3 chiffres d'exposant codés en complément à 2. L'exposant est donc compris entre -500 et +499. L'utilisation de la notation BCD plutôt que de la représentation binaire directe est intéressante pour la réalisation de calculatrice, car cela évite les problèmes d'arrondi lors des conversions entre binaire et décimal.  Pour assurer une utilisation efficace de la mémoire, les adresses du Saturn sont également fondées sur des quartets. Les trois registres d'adresse (y compris le compteur ordinal) et les bus d'adresse internes ont une largeur de 20 bits, ce qui signifie que le Saturn peut adresser 1 M quartets, donc 512 Ko. Au-delà de cette limite (par exemple sur la HP-48GX), on utilise un mécanisme de pagination.  À noter que sur certaines applications du Saturn, notamment la HP-48, la mémoire (RAM ou ROM) est basée sur des circuits 8 bits. Un cache est interposé entre le Saturn et la mémoire pour en permettre l'accès. Ceci a des conséquences sur le cadencement des instructions dont le temps d'exécution varie en fonction de la taille et de la parité d'adresse des blocs mémoire lus (par exemple, deux quartets, soit un octet, lus à une adresse paire ne donneront lieu qu'à un seul accès mémoire, alors qu'en adresse impaire, deux octets devront être lus, soit un cycle d'horloge supplémentaire).

Versions successives et applications.

Le nom de l'architecture provient du nom du premier microprocesseur de la série. Cependant, les versions suivantes avaient leur propres noms de code.

La famille de microprocesseurs Saturn a été développée dans les années 1980 par Hewlett-Packard pour en équiper des ordinateurs et des calculatrices scientifiques programmables. La première version issue de cette famille a été utilisée dans l'ordinateur de poche HP-71B, programmable en BASIC et lancé en 1984. Les modèles suivants ont été utilisés entre autres dans la gamme de calculatrices HP-48.

Saturn(土星)四位微处理器系列是惠普在二十世纪八十年代为可编程计算器/微机设计的。它是在更早期计算器中所使用的HP Nut处理器的后继版本。1984年,Saturn芯片组在HP-71B掌上BASIC编程计算机上首先使用。 之后的型号在更流行的HP 48系列计算器上使用。而在NEC代工厂在2003年因技术原因停产该型号处理器之前,HP 49系列也一直使用Saturn处理器。所以,自2003年的HP 49G+问世起,惠普开始用三星基于ARM920T内核(ARMv4T架构)的S3C2410处理器来软模拟Saturn处理器。而2000年的HP 39G和HP 40G也是最后两款基于Saturn硬件的惠普计算器。最后几款基于Saturn模拟器的机型是2006年出产的HP 39gs、HP 40gs以及HP 50g。同样,这也包括2007年出品的hp 48gII。使用这类模拟器的HP 50g也在三星停产该种ARM处理器的2015年停产了。


Étymologie.

Le terme « espadon » vient de l'italien "spadone" qui signifie « grande épée ». Il est nommé "swordfish" en anglais, "Schwertfisch" en allemand et "pez espada" en espagnol, soit littéralement « poisson-épée ».  Dans les pays francophones, l'espadon est aussi appelé « espadron » aux Seychelles et « poisson porte-épée » en Mauritanie.  Son nom binomial, "Xiphias gladius", vient du grec ("xífos") et du latin "gladius" qui signifient tous deux « épée ».

Description.

Anatomie.

De forme allongée et cylindrique, l'espadon se reconnaît aisément par son très long rostre (« épée ») caractéristique. Cet attribut lui donne des airs de ressemblance avec les marlins (famille des Istiophoridés) bien que leur physiologie soit assez différente et qu'ils n'appartiennent pas à la même famille.  Il se distingue des Istiophoridés par son rostre aplati et non conique, l'absence de dents et d'écailles visibles chez l'adulte, des nageoires dorsales et anales distinctement séparées chez l'adulte, l'absence de nageoires pelviennes et la présence d'une seule carène latérale de chaque côté du pédoncule caudal. De plus, l’œil de l'espadon est très grand, en conformité avec sa prédation essentiellement nocturne et sa tendance à descendre plus bas que les marlins dans la colonne d'eau.  Sa couleur varie d'un brun noir sur sa partie dorsale à un brun plus clair sur sa partie ventrale. Ses nageoires sont brunes ou brun noir.  Il peut mesurer jusqu'à de longueur et atteindre les. Son espérance de vie est d'une dizaine d'années en mer Méditerranée mais peut aller jusqu'à quinze ans.  La peau des espadons diffère beaucoup de celle des marlins (qui chez l'adulte présente des protubérances en forme de V [écailles osseuses], alors que la peau de l'espadon adulte apparait lisse car ses écailles sont profondément encastrées dans le derme ; Une hypothèse était que les protubérances en forme de V de la peau du marlin pouvaient réduire sa traînée hydrodynamique mais on a montré qu'elles ne réduisent pas la friction entre la peau et l'eau (contrairement aux structures trouvée sur la peau du requin, qui réduisent le frottement dans l'eau jusqu'à 8%. On a aussi supposé que la peau du marlin pouvait jouer un rôle de système d'amortissement dynamique, de piège pour l'air dans la peau cuirasse protectrice contre certaines agressions mais ceci n'a pas encore pu être confirmé ou infirmé.

Physiologie.

Bien qu'étant un animal ectotherme, l'espadon possède un organe spécial près des yeux qui lui permet de réchauffer ses yeux et son cerveau de 10 à par rapport à la température de l'eau. Ce réchauffement permettrait de grandement améliorer sa vision, et donc sa capacité de prédation. Un tel mécanisme n'est recensé que sur quelques espèces de poissons prédateurs tels le marlin, le thon et certains requins.  Comme souvent chez les grands pélagiques, l'espadon est prédisposé à la nage rapide. Toutefois, contrairement aux autres Thonidés qui possèdent un fort pourcentage de muscles rouges propices à une nage soutenue, l'espadon possède un plus fort pourcentage de muscles blancs ce qui le rend plus apte à des pointes de vitesse. À l'âge adulte, il peut atteindre les 90 km/h () en vitesse de pointe.

Alimentation.

L'espadon est un prédateur. Il se sert de sa vision développée, capable de s'adapter à un large spectre de luminosité, pour chasser ses proies aussi bien la nuit que le jour. Il se nourrit essentiellement de poissons, mais aussi de crustacés et de calmars.

Habitat et répartition.

L'espadon est un poisson pélagique, essentiellement océanique, qui vit généralement entre 200 et de profondeur et dans des eaux à la température comprise entre 18 et.  On le retrouve dans les eaux tropicales et tempérées des océans du monde entier. Il est ainsi présent dans les océans Atlantique, Pacifique et Indien, ainsi que dans des mers comme la mer Méditerranée, la mer Noire et la mer de Marmara.  Très mobile, l'espadon migre souvent vers des eaux plus chaudes en hiver et plus froides en été.

Parasites.

Comme la plupart des poissons, l'espadon est l'hôte de nombreux parasites, dont des cestodes, digènes, monogènes, nématodes et copépodes. Treize taxa de parasites ont été identifiés dans les espadons de Méditerranée. Certains parasites, en particulier les larves d’Anisakis spp. identifiées par des marqueurs génétiques, pourraient être utilisés comme « marqueurs biologiques » et soutenir l’existence d’un stock d’espadon de Méditerranée.

L'espadon et l'Homme.

Pêche.

L'espadon est l'une des cibles préférées des pêcheurs. La vitesse record, la force, le poids et la silhouette célèbre de l'espadon en ont fait l'une des cibles préférées de la pêche sportive, avec un matériel spécialisé. Ce loisir,,.

Utilisation alimentaire.

L'espadon est l'un des poissons les plus recherchés dans le monde pour sa chair. Il est catégorisé dans les poissons semi-gras. Il contient souvent des doses élevées de mercure fait aussi - comme les autres membres de sa famille - partie des espèces naturellement riches en histamine, susceptible de déclencher une forme d'intoxications alimentaires (scombrotoxisme) suite à la conversion de l'histidine en histamine (par l'action de décarboxylases microbiennes en cas de rupture de la chaine du froid).

Protection.

Depuis 1991, la Commission internationale pour la conservation des thonidés de l'Atlantique (CICTA) a multiplié les recommandations et établi des quotas de prises par pays, ainsi que des minima de taille et d'âge. Mais ces poissons continuent à être capturés jeunes. Et l'état des stocks s'en ressent.

Dans la culture.

La confusion fréquente entre l'espadon et le marlin est très ancienne. Déjà, la première édition française du "Vieil Homme et la Mer" parlait d'un espadon, alors qu'Hemingway, lui, parlait bien d'un énorme marlin.

Lespadon (Xiphias gladius) est une espèce de poissons pélagiques des mers tropicales et tempérées, unique représentant de la famille des Xiphiidés. Il peut dépasser les de long et peser plus de. Il possède un long « bec » (le rostre) plutôt aplati qui représente le tiers de la longueur totale de l'animal. L'espadon se nourrit de calmars et de poissons. Il peut atteindre les () en vitesse de pointe.

剑鱼或称剑旗鱼,是一种大型的掠食性鱼类,为辐鳍鱼纲旗鱼目剑旗鱼科剑旗鱼属的唯一一个物种。


Les différentes appellations.

Les versions 4 sont des suites logicielles appelées « Netscape Communicator » et les versions développées dans les années 2000, à partir de la version 6.0, s'appellent simplement « Netscape », enfin à partir de la version 9.0, à nouveau « Netscape Navigator ».

Historique.

Les origines.

Créé en 1994 par une équipe venant de NCSA Mosaic, Netscape Navigator a été le premier navigateur commercial distribué à grande échelle. Dès son lancement, il a connu un succès fulgurant, reléguant vite son ancêtre NCSA Mosaic aux oubliettes.

La guerre des navigateurs.

Cependant, avec l'arrivée d'Internet Explorer et son évolution très rapide entre 1995 et 1997, Netscape a finalement été rejoint, puis dépassé par son concurrent lors d'un épisode qu'on appelle la guerre des navigateurs (« "browser wars" » en anglais). Le produit de Netscape avait le mérite d'être décliné pour toutes les plateformes, UNIX comme Windows, mais cette dernière était devenue largement prépondérante dans le grand public.

Une lente agonie.

Outre son torpillage par les pratiques commerciales de Microsoft (Internet Explorer gratuit puis intégré dans Windows 95 OSR2, accord avec AOL), qui ont donné lieu à un procès qui n'aboutira qu'en 2002, Netscape, dont la version 4 avait entre-temps été renommée « Communicator » et auquel ont été adjoints un module de courrier électronique ainsi qu'un composeur de pages web, commençait également à souffrir de graves problèmes de performances comparé à la version équivalente d'Internet Explorer.  C'est ce qui a poussé la société à passer le code de ce qu'elle espérait devenir la version 5.0 de son produit phare sous une licence libre, en créant l'organisation Mozilla le. Il s'est avéré qu'une grande partie de celui-ci était irrécupérable pour produire un navigateur de la nouvelle génération, capable de gérer les nouveaux standards émergents de développement web comme XHTML, le DOM ou CSS. Cette version 5.0 n'a finalement jamais vu le jour et un lent travail de réécriture a été entrepris sur la base d'un nouveau moteur de rendu appelé « Gecko » utilisé entre autres par Firefox et Thunderbird.

Le renouveau de Netscape.

Netscape 6.

Depuis la version 6, Netscape (et non plus « Netscape communicator ») est donc basé sur Mozilla (qui lui-même est une reprise de Netscape), un navigateur libre dont le développement est resté pendant de nombreuses années, pour la majeure partie, réalisé et financé par AOL/Netscape. Cette version 6 a été lancée le avant d'être réellement prête (Mozilla Suite 1.0 ne verra le jour qu'un an plus tard). La version présentée au public s'avère donc lourde, lente et instable. Netscape s'aliènera ainsi une frange importante des utilisateurs qui lui étaient restés fidèles malgré la concurrence de Microsoft. Cette mauvaise réputation collera désormais à la peau de Netscape même si les versions 6.1 (parue en août 2001) et 6.2 en corrigeaient les faiblesses.

Netscape 7.

La version 7.0, parue en 2002, inclut de réelles innovations venant des contributeurs de Mozilla, comme la navigation par onglets et le blocage de fenêtres intruses. Outre le client de messagerie électronique et l'éditeur de pages Web Composer, cette version permet de se connecter à AIM, le réseau de messagerie instantanée d'AOL.  AOL a retiré ses ingénieurs du projet depuis la sortie simultanée de Netscape 7.1 et de Mozilla Suite 1.4 mi-2003, ne le finançant plus que "via" la Mozilla Foundation. Une ultime version 7.2 de Netscape, basée sur Mozilla Suite 1.7, a cependant été publiée par AOL le.

Netscape 8.

Le, AOL a permis à une poignée de privilégiés de télécharger un prototype de Netscape Browser, un nouveau navigateur basé sur Mozilla Firefox 0.9.3. Comme celui-ci, il s'agit d'un simple navigateur, ne comportant plus de gestion du courrier électronique ou de messagerie instantanée. Si ce prototype s'annonce comme une nouvelle version de Netscape, il n'est plus développé par la division Netscape Communications d'AOL qui ne compte plus aucun programmeur en son sein, mais par une société canadienne externe appelée Mercurial Communications. Une de ses particularités est qu'il permet de passer indifféremment du moteur d'affichage Gecko de Mozilla à celui d'Internet Explorer sous Windows. En contrepartie, il n'existe que pour les systèmes Windows.  Le, est sortie officiellement la version bêta de Netscape 8.0, basée sur Mozilla Firefox 1.0. Doté d'une présentation moderne, il intègre un gestionnaire de messageries internet ("webmails") et comporte des innovations intéressantes. La part de marché du navigateur Netscape est remontée à quelques pourcent grâce à cette nouvelle version. On peut en critiquer la consommation de mémoire vive importante qui ralentit rapidement les machines anciennes ou datant de plus de quelques mois avant sa sortie.

Fonctionnalités.

Certaines particularités rendent la navigation plus fiable, plus aisée et très agréable :  L'anti-spywares intégré, facile à paramétrer, permet de vérifier les fichiers lors de leur téléchargement et de scanner les disques durs. Les fichiers de définitions peuvent être mis à jour toutes les heures, ce qui rend ce logiciel très efficace, comme permettent d'en juger les images qui suivent ("scan" effectué sur un ordinateur précédemment contrôlé avec Ad-Aware, CounterSpy, Ewido, Pest Patrol, Spybot - Search & Destroy, Spy Sweeper et MS Antispyware) :  Le système de contrôle de site, paramétrable site par site, est une autre innovation particulièrement utile, qui permet d'activer automatiquement ou non différentes fonctions selon le site visité.

Thèmes.

Comme celle de SeaMonkey ou Mozilla Firefox, l'interface de Netscape (sauf pour la dernière version c'est-à-dire la 9) peut être personnalisée grâce à des thèmes, habillages proposés par Netscape ou par des particuliers. Du fait du nombre plus réduit d'utilisateurs et de sa sortie plus récente, le nombre de thèmes disponibles est plus faible. Toutefois, Netscape met à la disposition des internautes un fichier, le Netscape Theme SDK (pour "Software Development Kit"), qui permet de créer ses propres thèmes.

Extensions.

Comme pour SeaMonkey ou Mozilla Firefox, les possibilités de Netscape peuvent être accrues en installant des extensions, petits programmes qui viennent se greffer sur l'application originelle.

Équipement requis.

Netscape 8.x fonctionne sous Windows (98 SE, ME, 2000 et XP) et nécessite au minimum un microprocesseur cadencé à 233 MHz, 64 Mo de mémoire vive et d'espace disque.

Netscape Navigator 9.

Le, une nouvelle version est annoncée en préparation sur le blog de Netscape.com.  La première bêta de Netscape Navigator 9 sort le. Celui-ci est cette fois multiplateforme, développé par les développeurs d’AOL et basé sur Mozilla Firefox 1.5, bénéficiant de ses modules complémentaires (extensions et thèmes).  Il dispose d'un nouveau thème (disponible pour Mozilla Firefox sous le nom de « Netstripe ») ainsi que d'une intégration avec le portail Netscape et d'autres fonctionnalités comme le "Link Pad", permettant de retenir des liens intéressants, ou la correction automatique des erreurs de frappes fréquentes dans les URL. Cette version est finalement sortie le, uniquement en anglais. Basé finalement sur Mozilla Firefox 2, les extensions de Mozilla Firefox restent compatibles, cette version inclut le thème de Netscape, un correcteur d'URL, une barre de navigation secondaire sur un côté du navigateur, le texte redimensionnable, l'enregistrement d'un onglet pour un usage ultérieur et un "Throbber". Cependant, cette version n'inclut plus les autres fonctionnalités de messagerie et autres services des précédentes versions de Netscape.

Fin de Netscape Navigator.

Le, AOL a annoncé l'arrêt du développement de Netscape Navigator et conseille à ses utilisateurs de rejoindre Mozilla et son navigateur Mozilla Firefox. Cette fin fait suite à la baisse des parts de marché du navigateur qui selon les dernières statistiques ne concernait plus que 0,6 % des utilisateurs. Le support de Netscape Navigator n'est plus assuré depuis le.

Netscape Navigator était un navigateur web qui a dominé le marché au milieu des années 1990. Celui-ci a régressé face à la concurrence d'Internet Explorer. Il était édité par la société Netscape Communications, faisant maintenant partie du groupe Time Warner (anciennement connu sous le nom d'AOL Time Warner).

网景领航员(英语:Netscape Navigator),是网景公司开发的网页浏览器。在版本4之后,领航员和邮件软件、网页编辑软件等组合成为网络套件,命名为网景通讯家族。在安全性问题的修正上,相对于Internet Explorer使用修补程序修正,Netscape Navigator则是以版本升级的方式更新。


Présentation.

Effet physique.

Une manière d'aborder la compréhension du laplacien est de remarquer qu'il représente l'extension en dimension trois (ou deux, ou plus) de ce qu'est la dérivée seconde en dimension un.  De même que le gradient est l'équivalent en 3D de la variation temporelle, de même le laplacien reflète la dérivée seconde qu'est l'accélération : il prend des valeurs importantes dans des zones qui sont fortement concaves ou convexes, c'est-à-dire qui marquent un déficit par rapport au plan de « distribution moyenne » que matérialise le gradient. Une valeur importante (en positif ou négatif) du laplacien signifie que localement, la valeur du champ scalaire est assez différente de la moyenne de son environnement ; et sur le plan dynamique, cette différence de valeur demande à être comblée.  D'une manière générale, on aura donc des équations physiques traduisant que la vitesse d'évolution d'une grandeur physique en un point sera d'autant plus grande que le laplacien est important en ce point, le rapport entre les deux étant donné par un coefficient de diffusion.  C'est ce que traduit par exemple l'équation de la chaleur : La vitesse de variation de la température en un point est (à un coefficient près) d'autant plus grande que l'écart de température avec la moyenne de son entourage est important.

Définition.

Symbolisé par la lettre grecque delta, il correspond donc à l'opérateur nabla appliqué deux fois à la fonction considérée. Il s'applique le plus souvent aux champs scalaires, et son résultat est alors également un champ scalaire. La première application de nabla porte sur un scalaire : il s'agit donc d'un gradient, et le résultat est un vecteur : La deuxième opération porte alors sur un vecteur. Il s'agit alors d'une divergence, et le résultat est un scalaire :  d'où les identités mentionnées en introduction.  Étant le résultat d'une double dérivation spatiale, s'il est appliqué à une grandeur physique de dimension [], le résultat sera en [] par mètre carré.

Changement de système de coordonnées.

Pour un champ scalaire, une fois établi le tenseur métrique, on a :  formula_9.  Cette formule permet de calculer facilement le laplacien dans un système de coordonnées quelconque.

Laplacien de tenseurs.

De manière plus générale, l'opérateur laplacien vectoriel, lui, s'applique aux champs vectoriels, et la définition du laplacien par la divergence du gradient (celle-ci étant prise sur l'indice tensoriel créé par le gradient) est valable pour un champ tensoriel quelconque. Attention cependant à ce que dans ce cas, la formule formula_10 devient fausse. Le laplacien d'une matrice de coordonnées est la matrice des laplacien des coordonnées. Le laplacien  formula_11  a le même nombre d'indices que. Le laplacien admet une généralisation aux espaces non euclidiens suffisamment lisses, appelé opérateur de Laplace-Beltrami.

Expression dans différents systèmes de coordonnées.

Coordonnées polaires.

En coordonnées polaires (donc en dimension 2), le laplacien s'exprime de la façon suivante :  formula_15

Coordonnées cylindriques (dimension 3).

Il suffit d'ajouter formula_16 au laplacien en coordonnées polaires ci-dessus pour obtenir celui correspondant au paramétrage cylindrique formula_17 :  formula_18

Coordonnées sphériques (dimension 3).

Avec le paramétrage  formula_19,  le laplacien s'exprime de la façon suivante :  formula_20.  Ou sous une autre forme, qui peut être plus adaptée pour certains calculs, et redonne la formule précédente une fois développée :  formula_21.

Coordonnées hypersphériques (dimension 4).

Avec le paramétrage  formula_22,  le laplacien s'exprime de la façon suivante :  formula_23.

Coordonnées sphériques en dimension quelconque.

En coordonnées hypersphériques  formula_24,  le laplacien s'exprime de la façon suivante :  formula_25.

Fonction harmonique.

Une fonction formula_30 (avec formula_31) est dite harmonique si elle vérifie l'équation suivante, appelée équation de Laplace :  formula_32.

Interprétation.

Le raisonnement se limitera au cas du plan. La dérivée d'une fonction en un point situé sur une droite se définit comme la limite du rapport des variations autour de ce point de la fonction et de la variable lorsque cette dernière variation tend vers zéro. En calcul numérique, une approximation de cette dérivée est donc obtenue pour un pas en utilisant des différences finies :  formula_33.  La dérivée seconde s'exprime par  formula_34.  Cette quantité, qui tend vers le laplacien lorsque tend vers 0, est "proportionnelle à la différence entre la demi-somme des valeurs extrêmes et la valeur centrale". La propriété se généralise à un nombre quelconque de variables.

Approche géométrique.

Il est indispensable de bien dégager une interprétation physique simple pour le laplacien, autrement dit de se demander quelle est la signification physique de la quantité, où est une grandeur physique quelconque. En particulier, peut être le potentiel gravifique ou le potentiel de pesanteur, mais peut aussi désigner une quantité plus compliquée qu'une simple grandeur scalaire, par exemple un vecteur ou un tenseur. Le laplacien étant un opérateur scalaire, on peut donc établir sa signification physique dans un système de coordonnées au choix. Pour des raisons de simplicité, nous utilisons ici des coordonnées cartésiennes,,, dans lesquelles s'exprime par  formula_35.  Supposons qu'en un point quelconque, pris comme origine de ce système d'axes, le champ prenne la valeur. Considérons un cube élémentaire de côté, dont les arêtes sont parallèles aux axes de coordonnées et dont le centre se confond avec l'origine. La valeur moyenne de dans ce cube élémentaire, autrement dit "la valeur moyenne de" "au voisinage du point", est fournie par l'expression  formula_36,  où les trois intégrations portent chacune sur le cube.  En un point arbitraire au voisinage de, développons en série de Taylor-Maclaurin. On a ainsi :  formula_37formula_38formula_39  D'une part, les fonctions impaires dans cette expression fournissent, par intégration de à, une contribution nulle à. Par exemple,  formula_40.  D'autre part, les fonctions paires fournissent chacune une contribution de a/12. Par exemple,  formula_41.  On en déduit que  formula_42,  ou encore  formula_43.  Comme le point a été choisi arbitrairement, on peut l'assimiler au point courant et laisser tomber l'indice 0. On obtient donc l'expression suivante, dont l'interprétation est immédiate :  formula_44,  c'est-à-dire la quantité est proportionnelle à la différence. La constante de proportionnalité vaut en axes cartésiens. En d'autres termes, "la quantité" "est une mesure de la différence entre la valeur de" "en un point quelconque" "et la valeur moyenne" "au voisinage du point". En particulier, les fonctions harmoniques ont la propriété d'être des "fonctions moyennes" (ou des « "fonctions de classe moyenne" »).  "Remarque :" le laplacien d'une fonction peut aussi être interprété comme la courbure moyenne locale de la fonction, que l'on visualise aisément pour une fonction à une seule variable. On vérifiera aisément que le raisonnement proposé ici pour le laplacien s'applique à une fonction et à sa dérivée seconde. La dérivée seconde (ou courbure) représente ainsi la déviation locale de la moyenne par rapport à la valeur au point considéré.

L'opérateur laplacien, ou simplement le laplacien, est l'opérateur différentiel défini par l'application de l'opérateur gradient suivie de l'application de l'opérateur divergence :

在数学以及物理中,拉普拉斯算子或是拉普拉斯算符(英语:Laplace operator, Laplacian)是由欧几里得空间中的一个函数的梯度的散度给出的微分算子,通常写成 formula_1、formula_2 或 formula_3。


Enfance et formation.

Né à Hiroshima en, Issey Miyake a 7 ans le, et se trouve à trois kilomètres de l'épicentre de l'explosion de la bombe atomique. Quatre ans après, sa mère meurt, brûlée à plus de 50%. Lui-même est atteint en 1948, à 10 ans, d'une maladie osseuse qui l'éloigne de l'école et le laisse entre la vie et la mort pendant plusieurs mois. Survivant de ces souffrances physiques et morales, il se dote, pour affronter la vie, d'un optimisme forcené. En 1958, il étudie le design à Tokyo, à l'Université des beaux-arts Tama et s'intéresse à la mode et à la fabrication de vêtement. En 1960, la "World Design Conference" est organisée pour la première fois à Tokyo. Elle couvre de nombreux domaines de la conception : architecture, design industriel, graphisme, etc., mais le programme initial ne comprend rien sur la mode, considérée sans doute comme trop éphémère ou trop utilitaire, ce qui le fait réagir auprès du président du comité, Junzō Sakakura. Il obtient gain de cause.  Dès les années 1960, Issey Miyake se définit comme un artiste à part entière résolument prompt à révolutionner l'univers de la mode de par une redéfinition de concept, en termes esthétiques, avec une œuvre originale aux concepts qui lui sont intrinsèques, mais aussi couvrant une réalité plus populaire (une mode qui descend dans la rue). Cette volonté d'une mode plus visuelle se retrouve dans un de ses défilés de 1963 : "A poem of Cloth and Stone".

À Paris.

Si l'année 1965 marque son arrivée dans la capitale de la mode qu'est Paris, il pénètre également dans l'univers des maisons de haute-couture, telles que celle de Guy Laroche ou encore de Givenchy, mais qui vont lui permettre d'imposer son propre style dans le mouvement de amorcé par mai 68. Il s'inscrit à l’École de la chambre syndicale de la couture parisienne. Il dira : « Mes premières années à Paris ont été importantes pour moi car elles ont servi de tremplin à ma carrière, les notions de beauté et d’esthétique du corps humain restent trop rigides pour moi. Heureusement, les perceptions se trouvent bouleversées par le vent de liberté qui soufflait en 1968 ». Ces années 1960 marquent la naissance d'un couturier à la fois logique et novateur qui va s'inspirer également du style hippie en 1969 avant de retourner au Japon pour créer sa première collection. Un créateur qui va progressivement devenir « l'inventeur quasiment révolutionnaire qui pense fermement que l'on peut créer un vêtement à partir de n'importe quel matériau de base et, dont les modèles par leur originalité éblouissent le public ».

1970-1978 : De l"année particulière" à "East meets West".

Dans un contexte « d'optimisme ambiant » et de construction de la mode loin la guerre des clans (New York vs Paris), Issey Miyake tisse sa toile cosmopolite. En 1971, la première collection" Issey Miyake" est présentée à New York devant Diana Vreeland, alors rédactrice en chef de "Vogue", avant d 'être présentée à Paris en. Attaché à l'ouverture d'esprit en matière de conception et création, mais aussi à la liberté du mouvement au sein du vêtement, il s'établit au Miyake Design Studio (MDS), un bâtiment bétonné, épuré aux rangements invisible construit par le frère de Tadao Ando à l'ouest de Tokyo et séparé en trois branches distinctes : le secteur design, atelier et gestion animés par une équipe jeune et qui reflète l'état d'esprit du créateur (on passe de la pensée à l'unification des idées, en équipe). Dès sa première collection faite en collaboration avec Makiko Minagawa, originaire de Kyoto, il introduit des jeans en "sashiko" (un tissu ouaté et piqué à motifs géométriques à couleurs primaires) qui trouve son inspirations dans des étoffes anciennes reflet du Japon rural et de dernières innovations textiles avec des matières synthétiques. Son concept du "Piece of cloth" provoque également un grand retentissement dans l'univers de la mode.

1980 -1988.

Issey Miyake a conçu un projet de rideau de scène pour l'Opéra Bastille, inauguré le. Pierre Bergé, nommé à la tête de l'Opéra au début de l'année 1989, a annulé le projet, au profit d'un rideau du peintre américain Cy Twombly.

Issey Miyake (en japonais 三宅 一生, "Miyake Issei", où 三宅 ("miyake") signifie « trois maisons » et 一生 (issei) « une vie »), né le à Hiroshima et ayant grandi au Japon dans le contexte de l'après-guerre, est l'un des premiers stylistes japonais à organiser un défilé en Europe en 1973. Admirateur des photographes tels que Irving Penn (Penn Sensu), Richard Avedon et lecteur assidu des magazines "Harper's Bazaar" ou "Vogue", il étudie à la prestigieuse Tama Art University puis s'installe à Paris en 1964. Il travaille alors pour les maisons de couture Guy Laroche et Hubert de Givenchy avant de retourner monter sa propre maison de couture au Japon.

三宅一生(,1938年-4月22日),日本时尚设计师,他以极富工艺创新的服饰设计、展览及一生之水香水闻名于世。


Système de jeu.

Généralités.

Comme ses prédécesseurs, "Team Fortress 2" est construit autour de deux équipes s'affrontant pour un objectif. Ces deux équipes sont censées représenter une compagnie de démolition et une de construction : la'(ou RED, littéralement ) et la'(ou BLU, littéralement ), mais se discernent surtout par une couleur unique, le rouge pour l'une et le bleu pour l'autre. Les joueurs peuvent choisir de jouer l'une des neuf classes disponibles, chacune avec ses propres forces et faiblesses. Bien que les compétences d'un certain nombre de classes ne soient plus les mêmes que dans "Team Fortress Classic", les éléments de base de chaque classe ont été conservés. Le jeu est sorti avec six cartes officielles et cinq cartes supplémentaires ont été ajoutées dans les mises à jour ultérieures. Quand les joueurs rejoignent une carte pour la première fois, une vidéo d'introduction montre comment compléter ses objectifs. Le nombre de joueurs par partie est limité à 24 sur Windows, bien qu'il puisse être poussé jusqu'à 32 sur certains serveurs, et à 16 sur Xbox 360 et PlayStation 3. Le jeu est enrichi en permanence de nouvelles cartes réalisées par la communauté de joueurs.  "Team Fortress 2" est le premier jeu multijoueur de Valve à offrir des statistiques détaillées individuellement pour chaque joueur. Cela comprend le temps passé à jouer chaque classe, les meilleurs scores obtenus et les meilleures performances lors de l'accomplissement d'objectifs sur un seul round. La persistance des statistiques permet aux joueurs de suivre leur amélioration personnelle et d'être prévenus durant une partie du dépassement de leurs propres records, tel que le nombre de "headshots" ou de dommages causés sur un round. "Team Fortress 2" propose aussi de nombreux succès pour la réalisation de certaines tâches, telles que faire un certain nombre de tueries ou compléter un objectif en un temps donné. Des succès supplémentaires et spécifiques à chaque classe ont été ajoutés lors de mises à jour, lesquels récompensent les joueurs de nouvelles armes lors de leur accomplissement. Les succès débloqués et les statistiques individuelles sont visibles via la page de profil de chaque joueur sur le Steam Community et le Xbox Live.

Personnages.

Biographies fictives.

"Team Fortress 2" comporte en tout neuf personnages. Chaque personnage possède trois catégories d'armes : une arme principale, une arme secondaire et une arme de mêlée  Il s'agit d'une équipe de neufs mercenaires ayant chacun des facultés et des caractéristiques différents.  On appelle aussi les personnages, les « classes ». Toutes les classes ont une raillerie (une moquerie) propres à certaines armes du jeu, elles sont parfois mortelles et permettent au joueur de tuer ses adversaires avec style. Certaines railleries (généralement appelé "Taunt" dans le cas suivant) peuvent être achetées, elles sont utilisables par toutes les classes et elles ont un effet permanent jusqu'à ce que le joueur décide d'arrêter, elles peuvent être utilisées seules ou avec un partenaire (même un adversaire). Quelquefois (de manière aléatoire ou selon certaines conditions), les armes font des coups critiques, c'est un bonus triplant les dégâts. Il est également possible de provoquer avec certaines armes des mini-crits (un tiers de dégâts en plus). En faisant des succès, de nouvelles armes sont débloquées.  Les neuf personnages sont classés en trois catégories : pour l'attaque, il y a le Scout, le Soldier et le Pyro. Dans la défense, le Demoman, le Heavy et l'Engineer. Dans le support, il y a le Medic, le Sniper et le Spy. L’apparence du personnage peut être changé, celui-ci est à débloquer mais doivent être achetés dans la majorité des cas. Tout un système d'echange (Monnaie avec objets du jeu, changement des prix des objets du jeu...). À la fin d'une partie, l'équipe perdante se fait humilier et ne peut pas attaquer, l'équipe gagnante doit achever les perdants et leurs armes infligerons automatiquement des coups critiques. Elle peut même pour cela entrer dans les zones d'apparition de l'équipe adverse, chose impossible lors d'une partie.

Armement de base et caractéristiques.

Chaque classe possède généralement 3 armes, l'arme principale (déterminant souvent la caractéristique de la classe), l'arme secondaire (souvent un pistolet ou un fusil à pompe) et une arme de courte porté à utilisation infinie. Bien que l'on puisse débloquer de nouvelles armes, elles sont limitées à une classe précise et le statut et ne sont pas fondamentalement différentes des armes de départ.  Sont indiqués après le nom de chaque classe dans l'ordre son arme principale puis secondaire, son arme de poing et leurs caractéristiques propres.

Modes de jeux.

Il existe plusieurs modes de jeu dans "Team Fortress 2", dont des variantes connues.

Variantes.

Les variantes sont disponibles depuis un menu nommé serveurs communautaires. Elles sont reconnaissable par un préfixe au nom de la carte comme DR_bank est une map de death run comme indiqué par le dr_

Développement.

Origines.

La série débute avec "Team Fortress", qui est un mod gratuit du jeu vidéo "Quake", victime d'un grand succès à l'époque. Le mod est développé par trois jeunes australiens et sort en 1996. Pour la conception de "Team Fortress 2", ces trois développeurs sont contactés et deux d'entre eux — Robin Walker et John Cook — sont embauchés par Valve Corporation. Le développement débute en 1998, sur la base du moteur de jeu GoldSrc.  Lors de l'acquisition de la licence "Team Fortress", il est décidé que sa suite ne sera pas un simple mod mais un stand-alone à part entière, en vente dans le commerce. Pour dépanner les fans — dont une grande partie avait acheté "Half-Life" en prévision d'une sortie proche de "Team Fortress 2" en tant que mod gratuit de ce jeu — le travail commença par la création d'un simple portage de "Team Fortress" qui sortit en 1999 sous l'appellation de "Team Fortress Classic". Il a été conçu entièrement avec le kit de développement d"'Half-Life" disponible publiquement, donnant un exemple à la communauté et à l'industrie de la flexibilité de ce kit.  Walker et Cook sortent très enthousiastes de leur passage de trois mois chez Valve, et signent alors pour un contrat à plein temps sur la conception du jeu, en pleine métamorphose. À l'époque, "Team Fortress 2" doit devenir un jeu de guerre moderne, avec une hiérarchie militaire comprenant un commandant disposant d'une vue globale sur le champ de bataille, avec des parachutes pouvant atterrir sur le territoire ennemi, un réseau de communication vocale et de nombreuses autres innovations.  À partir du début des années 2000, de moins en moins d'informations filtrent sur le jeu jusqu'à un silence radio complet. Ce ne fut que le que Valve annonça enfin des nouvelles de son jeu. Le style graphique était totalement changé pour celui que l'on connaît désormais, à savoir des graphismes très cartoon ou comics, des classes instantanément identifiables et un second degré très présent. Bien après la sortie du jeu, on apprendra que Valve aurait développé trois versions différentes du jeu avant d'être satisfait de son travail. Le jeu sortit le sur PC, à prix individuel sur Steam ou inclus dans le pack Orange Box de Valve. Depuis la mi-2011, le jeu devint free-to-play sur Steam, l'inventaire est réduit, et les armes nécessitent un certain temps de jeu pour être débloqués. Le jeu est également jouable sur Playstation 3 et Xbox 360, car inclus dans l'Orange Box sur console, cependant, la version console de Team Fortress 2 n'est plus mise à jour.

Résultat final.

Par rapport aux premières captures d'écrans vues à la fin des années 1990, la différence est flagrante voire choquante. Le style est devenu plus cartoon, avec des personnages largement stéréotypés. Chacune des neuf classes de personnages est aisément reconnaissable grâce à une silhouette, une vitesse, une démarche et une arme principale unique. Le Soldier par exemple est très large d'épaules, porte son bazooka sur l'épaule droite, a des bras beaucoup plus gros et longs que les jambes et court assez lentement. Le Heavy, lui, est plus gros et lent ; il porte son minigun devant lui lorsqu'il tire. Cela suffit à reconnaître deux personnages pourtant théoriquement tout à fait semblables pour leur forte carrure.  De même, chacun des deux camps, BLU et RED possèdent des architectures et des couleurs bien différentes. Les BLU ont un style industriel portant des couleurs froides autour du bleu. Les RED ont un style architectural plus agricole ou artisanal et portent des couleurs plus chaudes tournant en général autour des rouges et ocres. Ainsi, le joueur perdu peut se retrouver très facilement dans le décor si la carte suit bien la charte graphique apportée par Valve Corporation à son jeu.

Aspect compétitif.

Depuis à peu près 2009, surtout en France, "Team Fortress 2" a gravi les échelons du jeu électronique, encore considéré par certaines personnes comme un jeu tout public qui n'aurait pas été assez travaillé dans son mode multijoueur compétitif, les communautés des différents pays ont su démontrer l'inverse en attribuant une place maîtresse à ce jeu dans les plus brillantes lan-party que ce soit aux États-Unis ou en Europe.  C'est ainsi que pour les saisons 2009-2010, 2010-2011 et 2011-2012, "Team Fortress 2" a été inclus aux masters des jeux vidéo qui est la plus grande association organisatrice d'évènements de sport électronique en France. Elle a permis à la communauté française de participer à cinq évènements reconnus par la scène du sport électronique française.  En, près de neuf ans après sa sortie, Valve lance un mode compétitif, afin de concurrencer "Overwatch", lancée plus tôt dans l'année. Ce mode propose un classement aux joueurs, permettant entre autres d'équilibrer les parties. Une refonte de la partie est également apporté.

Système d’échange.

"Team Fortress 2" offre la possibilité d'échanger des objets, plus ou moins rares, entre les joueurs possédant un compte premium, dans le but d'établir une sorte de commerce d'objet, avec une valeur en métal pour chaque arme, accessoires, raillerie, chapeau, suivant la rareté de la chose (Rétro, Unique, Étrange,,, Valve, Hanté, Non-Craftable,Self-Made).  L'unité de valeur d'un sac-à-dos est le métal affiné qui équivaut à 18 armes, soit neuf ferrailles ou trois métaux recyclés.  Différents objets sont ensuite utilisés pour caractériser la valeur des sacs-à-dos plus importants, à savoir la « clé Mann Co. » (une clé à sur le magasin Mann Co., pour ouvrir des caisses Mann Co. prévues à cet effet, et obtenir des armes, chapeaux, pièces étranges ou des chapeaux ), le « » (chapeau promotionnel obtenu grâce à la pré-commande de "Left 4 Dead") et les « » (écouteurs Apple obtenu lors de l'installation de "Team Fortress 2" sur Mac du au ).

Bande-son.

À chaque démarrage de jeu, on entend une musique tirée au hasard parmi celles-ci :  À noter que la plupart de ces œuvres ont été jouées par l’orchestre de Valve.

Accueil.

Distribué dans The Orange Box, le jeu fut accueilli positivement par la presse et les joueurs. Certains ont reproché le manque de cartes, la présence de coups critiques, ou encore l'aspect graphique bande dessinée. Néanmoins, Valve Corporation a petit à petit ajouté de nombreuses cartes (issues de la communauté ou développées en interne) au fil des mises à jour majeures spéciales, nommées en fonction de la ou des classes modifiées (par exemple, l'upgrade du Scout).  Ces mises à jour, qui n'ont jamais cessé, changent significativement le gameplay de la classe en question, ajoutent des nouveaux succès et de nouvelles armes spéciales pour cette classe. C'est aussi en général l'occasion pour Valve de baisser temporairement le prix des objets du jeu le temps d'un week-end voire de proposer des événements pour jouer au jeu pour se faire une idée.  Visiblement à l'écoute des joueurs et surveillant leur comportement grâce à Steam, Valve a su construire une communauté solide autour du jeu qui contribue à son succès actuel et toujours non démenti plusieurs années après sa sortie.

, alias TF2, est un jeu vidéo de tir à la première personne multijoueur en ligne fondé sur le jeu d'équipe. Développé par Valve Corporation, il est la suite directe de "Team Fortress Classic". Il est commercialisé dans la compilation de jeux vidéo "The Orange Box" le sur Windows et Xbox 360. Une version sur PlayStation 3 s'ensuit le. Le jeu est par la suite commercialisé individuellement sur Windows le et distribué sur Internet via la plate-forme de téléchargement Steam. La distribution au détail a été traitée par Electronic Arts. Le développement de "" fut dirigé par John Cook et Robin Walker, les concepteurs originels de "Team Fortress", une modification complète de "Quake" en 1996.

是由维尔福公司开发的一个团队作战型免费线上多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve先前《Team Fortress Classic》的续作,于2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360平台上首次发行。PlayStation 3版紧接着在2007年11月22日发行。TF2后来在2008年4月9日在Windows上发行单行版。TF2线上下载版是由Steam负责,而零售版则由美商艺电发行。该游戏的开发是由罗宾·沃克及约翰·库克所领导,他们两位是1996年给雷神之锤使用的绝地要塞模组原始设计师。


Design.

Sakura est créée par Akira Yasuda, qui design le personnage en s'inspirant directement des uniformes des écolières japonaises de la vraie vie. Akira Yasuda justifie le choix du type du personnage qui provient de l'archétype populaire des œuvres telles que "Sailor Moon" :.  Sakura est alors présentée comme nouveau personnage dans la licence "Street Fighter" en 1996 avec la sortie de "Street Fighter Alpha 2". Sakura revêt un uniforme scolaire japonais avec une jupe courte de couleur bleue, d'une cravate jaune et d'un haut blanc. Elle porte également un bloomer rouge, des chaussures rouges style Converse, de gants de boxe rouges et un bandana blanc.

Popularité.

Personnage populaire auprès des médias et des joueurs, Sakura est classée par le magazine japonais de jeux d'arcade Gamest des « meilleurs personnages de l'année 1996 ». Elle a également été votée personnage de "Street Fighter" le plus populaire en 2002 dans un sondage réalisé par Capcom lors du anniversaire de la série. Elle est arrivée deuxième dans le sondage officiel de Capcom « Quel personnage aimeriez-vous voir dans "Street Fighter IV"? » avec 15% des voix.  Entre octobre et novembre 2017, Capcom lance un sondage auprès de la communauté internationale intitulée « Character Popularity Poll » (Sondage de popularité), et Sakura apparait en première position avec plus de votes enregistrés. Sakura arrive dans la nouvelle version de "Street Fighter V" baptisée "Arcade Edition" et sort le lançant la saison 3 du jeu.

Biographie.

Sakura apparait dans "Street Fighter Alpha 2", où elle participe à un combat de rue après avoir vu Ryu gagner le premier tournoi mondial. Elle le cherche et souhaite qu'il l'entraîne à devenir une meilleure combattante. Elle rencontre finalement Ryu qui lui dit qu'il ne pourrait pas l'entraîner car il a encore beaucoup à apprendre. Dans "Street Fighter Alpha 3", Sakura voyage à travers le monde pour trouver Ryu et après avoir essayé de le sauver de Bison, Ryu lui promet une revanche, pendant ce temps, elle a rencontré et a formé une rivalité avec Karin.  Sakura apparait également dans la série "Street Fighter EX", plus précisement dans les épisodes "Street Fighter EX Plus α" et "Street Fighter EX 3". Dans "Street Fighter IV", des années ont passé depuis la dernière rencontre entre Sakura et Ryu, elle décide alors à nouveau de le trouver pour un combat pour le nouveau tournoi. Dans la vidéo d'introduction de "Super Street Fighter IV", elle est souvent aperçue avec Dan et Blanka. Elle finit par trouver Ryu, ils se disent au revoir et elle promet qu'ils se reverront. Dans la dernière partie, Sakura semble plus âgée et revoit enfin Ryu.  Dans "Street Fighter V", Sakura travaille à temps partiel dans une salle d'arcade, mais se demande quelles décisions elle doit prendre pour être satisfaite de son avenir. Sa rivalité avec Karin continue et quand Karin remarque le problème de Sakura, elle envoie Ryu à la maison de Sakura pour s'entraîner avec. Après le combat, Sakura parle avec Ryu et réalise qu'elle pourrait être intéressée à élever un enfant dans le futur.

, ou simplement Sakura, est un personnage de Capcom de la série "Street Fighter". Il s'agit du quatrième personnage féminin à faire son apparition dans l'univers "Street Fighter", elle apparait pour la première fois dans "Street Fighter Alpha 2" paru en 1996. Sakura est une jeune combattante japonaise qui idolâtre Ryu par qui elle veut être entrainée.

为日本电子游戏公司卡普空所设计的格斗游戏《快打旋风》系列角色之一,于1996年《街头霸王ZERO 2》首次登场。


Histoire.

Fondée à proprement parler en 1955, SAIC trouve son origine dans les nombreux ateliers de réparation automobile de Shanghai qui se sont développés pendant et après la seconde guerre mondiale. Le premier modèle de l'usine d'assemblage de Shanghai est lancé en 1958 : c'est la Phoenix, une voiture destinée aux couches les plus aisées de la population chinoise.  Contrairement à ses concurrents du siècle et du fait de son positionnement sur le marché du luxe, FAW et Dongfeng Motors, SAIC n'avait pas d'emblée une position dominante sur le marché chinois. C'est la forte hausse de la demande chinoise couplée à une stratégie adoptée très tôt d'alliance avec des groupes automobiles étrangers qui ont permis à SAIC de se faire une place dans le paysage automobile chinois. En effet, dès 1985, SAIC crée une coentreprise avec Volkswagen, la Shanghai Volkswagen Automotive Co pour la fabrication de la Volkswagen Santana qui va remplacer progressivement la Shanghai SH760 dans l'usine d'Anting qui se verra accompagner plus tard par la Volkswagen Passat Variant ainsi que l'Audi 100 C2.  Par ailleurs, SAIC a toujours bénéficié du soutien sans failles des autorités locales. En effet, SAIC a été pendant longtemps propriété des autorités municipales de Shanghai. En 1997, SAIC crée une coentreprise avec General Motors : Shanghai GM. Cinq ans plus tard, SAIC et General Motors réitèrent en constituant SAIC-GM-Wuling (SGMW).  Ainsi les années 1990 constituèrent-elles pour SAIC une décennie de croissance organique et par création de coentreprises. En outre, SAIC parvient à créer une chaîne logistique efficace et ainsi à imposer la production locale de la majeure partie des véhicules produits par ses coentreprises.  Les années 2000, cette croissance organique fut complétée par une politique ciblée de rachats de concurrents. En 2002, SAIC souscrit à 10 % du capital de Daewoo-GM. En 2004, le groupe rachète SsangYong, un constructeur automobile coréen en difficulté. Ce rachat fut de courte durée, car SAIC revendra peu après ses parts à Mahindra. Le rachat le plus notable de la décennie reste celui de Nanjing Automobile, le plus ancien constructeur automobile chinois, en 2007. SAIC verse 2.095 milliards de yuans, soit 285.7 millions de dollars, et cède 4,9 % de son capital à Yuejin, la maison mère de Nanjing Automotive, pour cette transaction.  Ce rachat mit un terme à un contentieux existant entre Nanjing Automobile et SAIC. SAIC avait acheté les technologies et brevets d'exploitation de certains modèles de Rover, avec l'intention de racheter ensuite l'intégralité du groupe MG Rover, mis en faillite en 2005. Cependant, Nanjing Automobile avait réussi à prendre SAIC de court et racheté les actifs de la compagnie. Cette situation empêchait SAIC d'utiliser complètement ces brevets et technologies. La fusion de Nanjing Automobile et de SAIC en 2007 permet enfin le lancement la même année de la marque Roewe.  Le nom de Rover est devenu inutilisable car en 2006, l'allemand BMW a vendu les droits de la marque défunte à Ford, afin de garantir la protection commerciale du constructeur de véhicules tout-terrain Land Rover que l'américain avait racheté en à BMW.  Roewe est aujourd'hui la seule marque de luxe chinoise ayant une visibilité à l'échelle du pays

SAIC et General Motors : un partenariat stratégique tenace.

Shanghai GM.

SAIC est partenaire depuis 1997 avec le constructeur américain General Motors au sein d'une coentreprise, Shanghai GM. À sa création, le capital est détenu à parité, conformément à la législation en vigueur en Chine où tout constructeur automobile étranger doit former une coentreprise avec une société locale et ne peut pas détenir plus de 50 % de cette coentreprise. La première production fut, en 1999, la Buick Century, dans une usine capable de produire véhicules par an et située à Pudong, près de Shanghai.  En, GM cède 1 % de la coentreprise au profit de SAIC. Le choix est en premier lieu comptable, car il permet à SAIC de consolider les comptes de la coentreprise dans son propre bilan. Cependant, face à la montée en puissance du marché chinois, GM fait le choix de revenir à parité à peine deux ans plus tard, en 2012. Sur les 11 premiers mois de 2014, Shanghai GM a vendu 1.52 million de véhicules.

SAIC-GM-Wuling.

En 2002, SAIC, General Motors et Wuling Motors créent une coentreprise détenue respectivement à 50,1 %, 34 % et 15,9 %. La nouvelle entité est appelée SAIC-GM-Wuling Automobile, nom couramment abrégé en SGMW. De 2008 à 2011, General Motors monte progressivement au capital en rachetant des actions à Wuling Group, pour atteindre 44%.  SGMW possède quatre usines en Chine pour des ventes estimées à 1,8 million de véhicules pour l'année 2014.  En 2015, General Motors annonce l'implantation d'une usine en Indonésie, à Jakarta. Cette décision est la suite logique de la nouvelle orientation stratégique de SGMW : la conquête de l'Asie du Sud-Est dans les prochaines années.

General Motors SAIC Investment Ltd.

En 2009, les deux entreprises décident également de créer une société commune basée à Hong Kong : General Motors SAIC Investment Limited (GMSIL). Cette coentreprise reprend les activités de la division indienne de General Motors. En effet, lors de la mise en faillite de GM, il lui a été demandé de faire ce genre de montages pour trouver de l'argent. À sa création, la coentreprise était détenue à parité par GM et SAIC. Cependant, General Motors, une fois sa situation financière rétablie, et après la constatation d'un semi-échec dans le partenariat établi, décide en 2012 de racheter 44 % de la coentreprise, qui redevient GM India Ltd. SAIC garde 7 % du capital de la structure.

Accords de synergie.

Parallèlement, les deux entreprises ont passé des accords pour partager des moteurs et les nouvelles générations de transmissions automatiques économes en carburant, cela à partir de 2012. SAIC souhaite les utiliser pour sa marque de luxe Roewe. SAIC a donc acquis le partage des droits de propriété industrielle à l'échelle mondiale.

Shanghai Automotive Industry Corporation (en chinois: 上海汽车工业(集团)总公司; Pinyin: Shànghǎi Qichē Gõngyè (Jítuán) Zǒnggõngsī; ou 上汽, Shàngqi; abrégé SAIC, prononcé : ['sei-ɪk]) est l'un des plus importants constructeur automobile chinois.

上海汽车集团股份有限公司()简称上汽集团,总部设于上海,是中国四大汽车制造商之一。2004年11月29日,上海汽车工业(集团)总公司(隶属上海市国有资产管理委员会)将其与汽车产业链相关的资产和业务剥离,发起成立了上海汽车集团股份有限公司(英语:SAIC Motor Corporation Limited),简称上汽集团股份。


Conception.

En 1950, Grumman démarra le projet G-89 à la demande de l'US Navy qui souhaitait un nouvel avion embarqué de lutte ASM, capable d'emporter à la fois le système de détection et le système d'armes. Le programme prit plus deux ans de retard à cause de la guerre de Corée, Grumman devant se focaliser sur la production des F9F Panther. Le prototype XS2F-1 Sentinel fit son premier vol le, et 2 exemplaires furent construits. Ils furent suivis de 15 YS2F-1 de pré-production, qui servirent aux différents tests de validation de l'appareil.  La première version S2F-1 entra en service en février 1954 au sein de la VS-26, avec des moteurs légèrement plus puissants et la dénomination officielle de ""Tracker"". Ce fut la version construite en le plus grand nombre avec 740 avions, auxquels il faut ajouter 43 autres produits sous licence par De Havilland Canada avec des modifications mineures, sous la désignation CS2F-1. De nombreux exemplaires de l'US Navy furent mis à jour par la suite avec de nouveaux sonars (système actif "Julie" et système passif "Jezebel"), recevant alors la désignation S2F-1S.  La seconde version S2F-2 disposait d'une soute ventrale agrandie pour permettre l'emport de charges nucléaires, et d'une dérive agrandie pour compenser les changements aérodynamiques induits. Elle fut également produite par De Havilland Canada, sous la désignation CS2F-2.  La version S2F-3 fit son premier vol le avec un fuselage et des ailes agrandies pour augmenter la capacité en carburant et la capacité en armement. La soute ventrale était réduite à celle de la version S2F-1, l'équipement ECM au-dessus du poste de pilotage déplacé à l'extrémité des ailes, et la capacité des bouées était doublée. Mise en service à partir de 1961, cette version fut suivie par la S2F-3S avec de nouveaux sonars (système actif "Julie" et système passif "Jezebel"). Enfin, 50 avions furent modifiés pour pouvoir emporter et tirer le missile air-surface AGM-12 Bullpup.  Sur ce total de 1284 exemplaires construits, environ 400 furent par la suite modifiés :  - en avions d'entrainement au vol sur bimoteur et d'entrainement à la lutte ASM (TS-2A)  - en avions de transport léger ou de tractage de cibles (US-2A/US-2B)  - en avion utilitaires et d'entrainement (US-2D) A la fin des années 1980, certains ""Trackers"" encore en service commencèrent à être re-motorisés avec des turbo-propulseurs Garrett TPE331 ou Pratt & Whitney PT6A de 1600 chevaux, équipés d'hélices à 4 ou 5 pales. Ces avions sont généralement désignés ""Turbo Tracker"".  Enfin, de nombreux ""Trackers"" mis à la retraite par l'US Navy ou la RCAF furent vendus à des opérateurs civils et modifiés en avion de lutte anti-incendie, emportant alors plus de 3000 litres de liquide retardant dans leur soute ventrale. Conair a ainsi créé le ""Firecat"" (premier vol en 1978, 35 avions modifiés pour le Canada et la France), tandis que le a reçu ses premiers S-2A de lutte anti-incendie en 1974 et en a employé plusieurs dizaines. A la fin des années 1980, ces avions commencèrent à être remplacés par le S2-T développé par la société Marsh Aviation (avions remotorisés avec des turbopropulseurs Garrett TPE331).

Description.

Le S-2 se présente sous la forme d'un bimoteur à ailes hautes à forts allongements. Il est pourvu d'un train tricycle, de deux moteurs en étoile Wright R-1820 Cyclone de 1500 chevaux actionnant des hélices tripales. Les ailes se repliaient au-dessus du fuselage pour permettre l'entreposage dans le hangar des porte-avions.  L'armement offensif se logeait à l'intérieur du fuselage et sur des points d'emport sous les ailes, tandis que 8 bouées acoustiques (16 à partir de la version S2F-3/S2-D) étaient placées dans chaque nacelle moteur. Un radar de recherche escamotable était installé à l'avant du fuselage, une perche MAD rétractable à l'arrière, et un projecteur de de bougies dans un carénage sous l'aile. Il y avait également des systèmes de contre-mesures électroniques au-dessus du poste de pilotage.  L'équipage était composé d'un pilote, d'un co-pilote/navigateur, et de 2 opérateurs des systèmes de lutte ASM.

Le Grumman S-2 Tracker (précédemment nommé S2F) fut le premier avion embarqué spécifiquement construit pour assurer de façon autonome la lutte anti-sous-marine (ASM) à entrer en service dans l'United States Navy. Il remplace l'AF-2 Guardian qui nécessitait une patrouille de 2 avions, l'un embarquant l'équipement de détection et l'autre emportant les armes.

S-2搜索者巡逻机为美国一款舰载双引擎巡逻机,通常作为反潜机使用。在美军将所属的S-2机队淘汰后转售民间,目前仍有相当数量为消防机服役。


Univers.

Trame.

Il y a dix ans, une mystérieuse zone connue sous le nom de (Porte des Enfers) apparut dans Tokyo, dévastant le paysage et altérant le ciel. Les corps célestes disparurent, remplacés par de fausses étoiles. On découvre peu après l’existence d’êtres humains dotés de pouvoirs surnaturels appelés "pactisants" (ou "contractants" dans la VF de l'anime).  De nos jours, un vaste mur a été construit dans le but d’empêcher qui que ce soit de s’approcher de la "Hell’s Gate". Chaque fausse étoile correspond à un contractant, vibre lorsque celui-ci utilise son pouvoir, et disparaît s’il meurt. Les pactisants sont donc généralement désignés grâce à un identifiant issu d’un catalogue astronomique. De nombreuses nations utilisent les pactisants comme agents secrets ou assassins.

Anime.

La première saison est produite par le studio Bones avec une réalisation et un scénario de Tensai Okamura. Elle a été diffusée sur MBS du 5 avril au 26 septembre 2007 et comporte 25 épisodes.  Une seconde saison a été annoncée en juin 2009. Intitulée "Darker than Black: Ryuusei no Gemini", elle a été diffusée au Japon du 8 octobre au 24 décembre 2009 et comporte 12 épisodes. On y retrouve Hei, Mao, ainsi que quelques anciens protagonistes de la saison précédente. Le personnage principal est une jeune adolescente nommée Suou, elle se retrouve séparée de son père et de son frère, Shion, lorsque le MI6 et la CIA tentent de capturer ce dernier. En effet, Shion est devenu un pactisant deux ans plus tôt, après une mystérieuse chute de météorites. La rémunération de ce dernier lui a fait perdre l'usage de ses jambes. En raison de sa ressemblance avec son frère, Suou se retrouve traquée à sa place. Sa route finit par croiser celle de Hei, qui a bien changé avec le temps...  Une série d'OAV intitulée " Gaiden" est sortie en 2010. L'histoire décrit les événements qui se sont déroulés entre les deux premières saisons et développe ce qui est sous-entendu dans la seconde saison. Les 4 épisodes sont sortis avec les volumes 2, 4, 6 et 8 des DVD et Blu-Ray de la saison 2.

En France, la première saison de l'anime est licenciée par l'éditeur WE Productions sous son label WE Anim. Initialement prévue en DVD en juillet 2011, la série est finalement le mars 2013, après avoir été diffusée sur GONG. Une première édition Blu-Ray (appelée "Intégrale Ruby") est sorti le 26 avril 2013, et une seconde (appelée "Édition Saphir") le 2 juillet 2013.

DARKER THAN BLACK系列是由动画公司BONES与冈村天斋制作的TV动画及衍生作品。


États participants.

Les 31 États membres de l'Espace économique européen, c'est-à-dire les 28 États membres de l'Union européenne (régions ultrapériphériques incluses), ainsi que la Norvège, l'Islande et le Liechtenstein sont concernés par les règlements sur l'itinérance.  Les pays et territoire d'outre-mers de l'Union, les îles Féroé ainsi que les dépendances de la Couronne britannique ne faisant pas partie de l'Union, ils ne sont pas soumis à cette réglementation. De même, en Andorre, à Monaco, à Saint-Marin, en Suisse et au Vatican, qui n'appartiennent ni à l'Union européenne, ni à l'Espace économique européen, les opérateurs de téléphonie mobile européens n'ont pas l'obligation réglementaire de s'y soumettre.

Appels vocaux.

Le règlement du plafonnait le prix des appels vocaux passés d'un pays (autre que celui de l'opérateur d'origine du client) à un autre (quelconque) de l'Union à pour les appels sortants, et HT pour les appels entrants. Dès la fin de l'année 2007, les frais d'itinérance ont été réduits de en moyenne pour tous les consommateurs européens.  Depuis le, le tarif national est appliqué.

SMS.

En 2008, la Commission européenne prit acte de la mauvaise volonté des opérateurs de téléphonie mobile à faire jouer la concurrence : le prix des SMS en itinérance dans l'Union européenne était dix fois supérieur au prix de ceux envoyés dans le cadre d'un réseau national.  Le règlement du visa à mettre fin à cette situation. Les tarifs d'itinérance furent plafonnés pour l'envoi d'un SMS d'un État membre à l'autre à HT en, à HT en et à HT à partir du. Le règlement interdit également aux opérateurs de facturer la réception d'un SMS reçu de l'étranger.  Depuis le le tarif national est appliqué.

Données téléchargées.

Le règlement du concerna également les tarifs des données téléchargées à partir d'un téléphone mobile, dont les prix pouvaient auparavant, en l'absence de toute régulation, atteindre 5 voire.  L'Union européenne limita le prix de gros des données téléchargées en itinérance à à partir de juillet 2009 dans les 27 États membres. Ce plafond fut abaissé par étapes jusqu'à atteindre le.  Depuis le le tarif national est appliqué.

Limites depuis le.

Depuis le, les frais d'itinérance sont abolis, pour autant que le téléphone soit utilisé à l'étranger de manière temporaire.  Des limites ont été fixées par la Commission européenne le, notamment en ce qui concerne les données (pour les forfaits en proposant dans le cadre national) : deux fois le volume en Go obtenu en divisant le prix de détail national global de cette formule, hors TVA, pour l’ensemble de la période de facturation en question, par le prix de gros maximal réglementé de l’itinérance ( en 2020). Par exemple, pour un forfait facturé TTC, cela correspond à HT (pour les taux applicables en France), divisé par puis multiplié par 2, soit (minimum légal) utilisable dans le cadre de l'itinérance dans l'Espace économique européen.  Cependant, si le volume proposé pour le pays d'origine est inférieur à cette limite, l'opérateur n'est pas tenu d'offrir une enveloppe plus large pour l'itinérance. Par exemple, toujours dans le cadre d'un forfait facturé TTC: Si ce forfait propose dans le pays d'origine (soit moins que les calculés ci-dessus pour la France), le volume pour l'itinérance peut se limiter à ces.  Pour les cartes prépayées, la quantité de données n'est pas doublée et serait alors dans cet exemple.  Des surcharges tarifaires inférieures aux prix de gros ( par appel, et en 2020) peuvent être appliquées à l'abonné dans les cas suivants:

Communications depuis le pays d'origine.

Les communications depuis le pays d'origine ne sont pas concernées par les règlements sur l'Itinérance. Le tarif des communications depuis le pays d'origine vers un pays de l'Espace économique européen est règlementé différemment. En effet, depuis le, les plafonds suivants sont en vigueur dans ce cas de figure: HT et HT par SMS.

L’itinérance internationale dans l'Union européenne est encadrée depuis 2007 par une succession de règlements concernant entre autres la fixation de prix maximaux pour les communications mobiles dans l'Espace économique européen lorsque l'abonné est en mode itinérance à l'étranger. La finalité fut la suppression des frais d'itinérance le.

欧盟漫游规范是欧盟执委会对行动通讯漫游订定的几部法律规范,其中提到用户在欧洲经济区内某个国家办理门号,但想到其他国家也能使用语音通信、短信及数据漫游等行动通信服务时,电信业者须如何提供这些服务。整体而言,欧盟执委会主要着重在放宽接取及规管资费上限等议题上。


Histoire.

Développement international.

Le premier hôtel Sofitel, Sofitel Strasbourg Grande-île, ouvre ses portes le. Créé par la Banque Paribas, il est le premier hôtel 5 étoiles de la ville.  En 1975, alors que le groupe Jacques Borel devient le nouveau propriétaire de Sofitel, l’enseigne ouvre son premier hôtel aux États-Unis à Minneapolis avec un concept d'hôtellerie à la française proposant plusieurs restaurants de cuisine française. Le Sofitel Philippine Plaza Manila, le premier 5 étoiles aux Philippines, ouvre ses portes en 1976.  En 1980, le groupe Novotel prend le contrôle des hôtels Sofitel. L’enseigne s’implante au Brésil en 1989, au Vietnam en 1992 (Hanoi), en Chine en 1995 (Shanghai), et au Japon en 1996 (Tokyo). En 1997, le groupe AccorHotels annonce la construction d’un nouveau Sofitel à New-York sur la 44e Rue pour un coût de $90 millions.  En 1999, le groupe AccorHotels choisit de renommer les "Sofitel de loisirs" en Sofitel Resorts.  En 2003, Sofitel compte plus de 130 hôtels dans le monde. La croissance de Sofitel bénéficie aussi aux chefs cuisiniers qui disposent d’un parc croissant de restaurants à exploiter. En 2003, Patrick Scicard du directoire de Lenôtre est recruté pour accompagner la croissance des restaurants Sofitel. Sofitel lance MyBed cette même année, une gamme de produits supérieurs de literie pour ses chambres. Suite à une forte demande des clients d’acquérir les produits Sofitel MyBed, le site marchand Sofitel Boutique est lancé pour commercialiser les produits Sofitel MyBed et tous les autres produits créés et/ou distribués par Sofitel. Depuis, la literie Sofitel MyBed est distribuée en première classe d’Air France.

Hôtellerie de luxe.

En 2005, une étude révèle à la direction de Sofitel que ses clients sont principalement des jeunes de 30-40 ans, aisés, et à la recherche d’un confort supérieur aux chaînes d’hôtels traditionnelles. En 2006, Gilles Pélisson prend les rênes d’AccorHotels et annonce le repositionnement de Sofitel exclusivement sur l’hôtellerie de luxe pour renforcer la place du groupe sur ce marché. En 2007, Sofitel adopte cette stratégie et refond son identité visuelle, se déleste de la moitié de son parc d’hôtels ne répondant plus aux nouveaux critères de marque, créé les marques Sofitel Legend et So Sofitel pour diversifier son offre haut de gamme, et mise sur l’élégance à la française pour se différencier sur le marché. Des artistes et architectes de renom sont mobilisés pour redessiner les hôtels Sofitel : l’Atelier Putman, Didier Gomez, Sybille de Margerie... Sofitel devient gérée par une société indépendante du groupe AccorHotels. L’enseigne assouplit sa stratégie de propriété immobilière pour se concentrer sur son expertise d’opérateur hôtelier et pénétrer avec plus de flexibilité les nouveaux marchés.  En Europe, le Sofitel Le Grand-Ducal ouvre au Luxembourg en 2008, ainsi que le Sofitel Vienna Stephansdom dessiné et décoré par Jean Nouvel. La même année est créée la chaine MGallery by Sofitel reprenant sous cette nouvelle enseigne certains établissements. Le Sofitel Paris Arc de Triomphe rouvre ses portes en 2013, et le Sofitel Paris Le Faubourg en 2015.  En Asie, le Sofitel Metropole Hanoi est le premier établissement Sofitel à rejoindre la marque Sofitel Legend en 2009. Le premier So Sofitel (Maurice) ouvre en 2010, suivi par un deuxième en 2012 (Bangkok) et un troisième en 2014 (Singapour). En 2014, alors que Sofitel opère plus de 40 hôtels dans la région Asie-Pacifique, le premier Sofitel Legend chinois ouvre ses portes, le Sofitel Legend People’s Grand Hotel Xian. En Afrique, Sofitel ouvre en Côte d’Ivoire en 2013, et signe en 2015 le contrat pour la gestion d’un premier hôtel en Angola. Le Dubai The Palm Resort, le 5 au Moyen-Orient, ouvre en 2012, et le Sofitel Dubai Downtown en 2014.  En 2017, Sofitel compte 14 hôtels au Moyen-Orient et annonce la construction du Sofitel Dubaï Wafi, sa plus grande propriété dans la région.

Activités.

Sofitel Hotels & Resorts est composé de plus de 120 hôtels dans 41 pays dont 18 en Chine. L’entreprise est basée à Paris en France. Sofitel fait partie du portfolio de marques d’hôtels de luxe du groupe AccorHotels. Sofitel Hotels & Resorts possède et gère deux marques sœurs : Sofitel Legend (5 hôtels) regroupe les hôtels historiques et emblématiques, et So Sofitel (4 hôtels) développe une gamme d’hôtels chic et social.  Sofitel a collaboré avec plusieurs artistes et enseignes de renom pour créer du mobilier unique à ses enseignes : lampe Gasby par Pierre-Yves Rochon, couverture tartan par Jean-Charles de Castelbajac, Lollipops (sucettes) par Lenôtre, produits d’accueil et eaux parfumés par Hermès.

Propriétés.

Exemples de propriétés Sofitel Hotels & Resorts :

Autres engagements.

En, la direction de Sofitel signe une convention de mécénat avec l’association Unifrance qui fait la promotion du cinéma français à l’international.  Depuis 2008, Sofitel invite des écrivains à venir séjourner dans ses propriétés afin de nouer un lien direct entre ses hôtels et le monde de la littérature. En 2011, Sofitel est devenu le sponsor du Prix du Meilleur Livre étranger.  Sofitel lance les soirées La nuit by Sofitel en 2014 lors du 14 Festival international du film de Marrakech.  En 2016, Sofitel organise l’exhibition itinérante (Paris, Londres, Varsovie, Amsterdam, Lisbonne, Budapest) de photographies "La Parisienne" en partenariat avec Paris Match.

Sofitel Hotels & Resorts est une marque d'hôtels de luxe basée à Paris, et détenue par le groupe AccorHotels. Créé en 1964, Sofitel s’est rapidement développée en France et à l’international. Rattachée au groupe AccorHotels depuis 1980, Sofitel se positionne exclusivement sur l’hôtellerie de luxe en 2007 et crée les marques Sofitel Legend et So Sofitel pour se diversifier sur ce marché. Sofitel compte plus de 120 hôtels dans une quarantaine de pays.

索菲特酒店(Sofitel)是一家跨国酒店品牌,其连锁的酒店分布于40个国家地区,共有192家连锁店。首家索菲特酒店1964年于法国斯特拉斯堡,1997年加入雅高集团。


Église de Jésus-Christ des saints des derniers jours (Strangite)

耶穌基督後期聖徒教會 (斯特朗派)

Histoire.

Bien que de nos jours connue exclusivement pour ses plages touristiques, l'île Beaver a été un royaume des Mormons. L'association de l'île avec le mormonisme débute à la mort de Joseph Smith, fondateur de l'église de Jésus-Christ des saints des derniers jours. La plupart des saints des derniers jours ont considéré Brigham Young comme successeur de Smith, mais beaucoup d'autres ont alors suivi James Strang.  Strang fonde la Strangite affirmant que c'est la seule suite légitime de l'église de Joseph Smith. Son groupe s'installe à Voree, Wisconsin puis se déplace en 1848 sur l'île Beaver.  Strang est élu à la Chambre des représentants du Michigan en 1853 et en 1855. Il fonde aussi le premier journal du nord du Michigan, le "Northern Islander" et fait de l'île Beaver le centre d'un nouveau comté, le comté de Manitou comprenant les îles Beaver, Fox, Manitou du Nord et Manitou du Sud. Le comté de Manitou est abandonné par l'État du Michigan en 1895.  Une fois établi sur l'île Beaver, Strang s'y déclare un polygame alors qu'il en était jusqu'alors opposé et aura ainsi cinq femmes qui lui donneront quatorze enfants.  Le 8 juillet 1850, Strang se proclame roi lors d'une cérémonie en grande pompe, à l'intérieur d'un grand "tabernacle" construit par ses disciples.  Il s'oppose rapidement aux non-Strangites de l'île dont il est régulièrement accusé de saisir de force leurs biens et de les agresser physiquement. L'hostilité entre les deux groupes va entrainer de grandes violences. Strang se montre aussi violent et dictatorial envers ses administrés, obligeant même les femmes à se vêtir de bloomer.  Le 16 juin 1856, l' "USS Michigan" invite à bord Strang. Lorsqu'il descend du quai, deux marins l'atteignent par balle par derrière et se réfugient sur le navire. Celui-ci quitte le quai sans qu'ils soient inquiétés et les débarque à l'île Mackinac. Strang meurt de ses blessures le 9 juillet 1856. Des populations venues de l'île Mackinac et de l'île Sainte-Hélène viennent aussitôt confisquer les biens des Strangites et les chasser de l'île.  Le gouverneur du Michigan abolit le comté en 1877 et en 1895, l'île Beaver est incluse dans le comté de Charlevoix.

L'Église de Jésus-Christ des saints des derniers jours ou Église Strangite, est un mouvement issu de l'église de Jésus-Christ des saints des derniers jours de Joseph Smith, fondateur du mormonisme, centralisé autour de James Strang, prétendu et successeur de Smith, qui s'est structuré en une sorte d' sur l'île Beaver sur le lac Michigan.

耶稣基督后期圣徒教会 (斯特朗派)是后期圣徒运动里面的一个宗派,斯特朗派与耶稣基督后期圣徒教会(即狭义俗称的摩门教)不同,虽说两者都指称自己才是由 Joseph Smith, Jr.(小斯密约瑟)于1830年4月6日所建立的教会真正的传承。斯特朗派的总部是在美国威斯康辛州的 Burlington(伯灵顿),伯灵顿或称 Voree。


Biographie.

John Paul Stevens est né en 1920 à Chicago dans l'Illinois.  Diplômé en anglais de l'université de Chicago, il s'engage dans l'United States Navy en 1941 et de 1942 à 1945 participe à la guerre du Pacifique. Il a reçu la Bronze Star.  En, il épouse Elizabeth Jane Sheeren dont il divorce en 1979 pour épouser Maryan Mulholland Simon. Il a quatre enfants : John Joseph (mort d'un cancer en 1996), Kathryn, Elizabeth et Susan. Sa seconde épouse est décédée en 2015 à.  Après la fin de la guerre, il poursuit des études de droit sur les conseils de son frère Richard, à l'école de droit de l'université Northwestern. Il est diplômé en 1947.

Carrière.

John Paul Stevens entame une carrière d'avocat prolifique d'abord au sein du cabinet Poppenhusen, Johnston, Thompson & Raymond.  En 1951, il est engagé comme conseiller juridique au sein du comité judiciaire de la chambre des représentants.  En 1952, à Chicago, il fonde avec des associés son propre cabinet Rothschild, Stevens, Barry & Myers. John Paul Stevens est spécialisé dans la lutte contre les trusts.  En 1970, sa notoriété dans le monde juridique est importante et sa compétence reconnue. Le président Richard Nixon le nomme alors juge à la cour d'appel pour le le.  Le, sur nomination de Gerald Ford et après confirmation par le Sénat (par contre 0), il entre à la Cour suprême des États-Unis pour reprendre le siège de William O. Douglas (1898–1980) parti en retraite (après et à la Cour suprême, le plus long mandat à la Cour suprême de toute l'histoire).  Après avoir à son tour accompli l'un des plus longs mandats de l'histoire de la Cour, il prend sa retraite en 2010 et est remplacé par Elena Kagan.

Philosophie juridique.

D'abord perçu comme un conservateur centriste, ses positions ont évolué vers la gauche. Il était l'un des juges les plus progressistes de la Cour suprême bien qu'il s'en défende et se réclame du conservatisme modéré. D'ailleurs, dans "Diamond v. Chakrabarty" (1980), qui autorise la brevetabilité du vivant, il a rejoint la majorité conservatrice, aux côtés du président de la Cour Warren Earl Burger, de William Rehnquist, de et d'.  Il est hostile à la restriction du droit à l'avortement ; sceptique sur la restriction de l'affirmative action (la « discrimination positive ) après l'avoir cependant combattu ; partisan de l'extension de droits aux homosexuels et défenseur des prérogatives de l'État fédéral.  Il s'est prononcé contre la censure et le droit d'expression des étudiants au sein des écoles publiques. Il s'est également prononcé en faveur de la réintroduction de la peine de mort en 1976 mais il s'y est par la suite opposé à titre personnel : il s'est joint à la courte majorité de la Cour, en 2005, pour abroger la peine capitale pour les moins de ("Roper v. Simmons"). Néanmoins, cela ne l'a pas empêché de voter en faveur de la méthode d'exécution par injection létale en 2008.  En, il a lu à voix haute l'opinion minoritaire de la Cour dans "Montejo v. Louisiana", ce qui était une première durant cette session de la Cour suprême. "Montejo v. Louisiana" renverse "" (1986), qui avait été écrit par Stevens lui-même et qui interdisait à la police d'interroger un suspect en l'absence de son avocat, invalidant toute preuve ou témoignage obtenu de la sorte.

John Paul Stevens, né le à Chicago (Illinois) et mort le à Fort Lauderdale (Floride), est juge de la Cour suprême des États-Unis de 1975 à 2010.

约翰·保罗·斯蒂文斯(英语:John Paul Stevens,1920年-4月20日-2019年-7月16日),是一名美国律师和法学家,从1975年起担任美国最高法院大法官直到2010年自愿退休。在他退休时是最高法院历史上第二年长的法官,也是任职时间第三长的法官(任职时间最长的大法官是小奥利弗·温德尔·霍姆斯,他在1932年退休时已经90岁了)。斯蒂文斯在被任命时是一名共和党人,在他的一生中一直被认为是保守派。斯蒂文斯是目前美国历史上寿命最长的最高法院大法官。


Genèse.

"Because" serait en fait la Sonate au clair de lune de Beethoven jouée à l’envers. Bien que cela ne soit pas tout à fait exact, c’est bien l’œuvre du compositeur allemand qui a inspiré John Lennon. Celui-ci se reposait sur un canapé pendant que Yoko Ono, sa seconde femme, jouait le premier mouvement de la sonate sur le piano. Il explique : « Yoko jouait cette sonate au piano. Je lui ai demandé si elle pouvait jouer les notes à l’envers. Et j’ai écrit "Because" autour de ça ».

Enregistrement.

La principale session d’enregistrement pour "Because" a lieu le dans les studios Abbey Road, jour où sont enregistrées 23 prises rythmiques. Les chœurs multipliés et une partie de synthétiseur Moog joué par George Harrison sont ajoutés les 4 et 5 août. Les Beatles et George Martin travaillent énormément sur l'harmonie, pour l'écriture de chaque partie vocale tout d'abord, puis pour de multiples répétitions. Pour l'enregistrement proprement dit, les chanteurs se regroupent assis autour du micro, en compagnie d'un Ringo Starr moralement bien présent mais inactif. Compte tenu du manque de pistes libres (cinq étant déjà utilisées), il est décidé d'enregistrer à chaque fois les trois voix ensemble -et non de procéder par overdubs systématiques et solitaires- et de répéter trois fois l'opération. L'opération prend cinq heures de travail et de concentration intensifs. Geoff Emerick témoigne :.  "Because" sera la dernière chanson de l’album à être enregistrée, bien que durant la suite du mois d’août (jusqu’au 20), les sessions d’enregistrement se poursuivent sur des chansons encore incomplètes.

Paroles et musique.

Les paroles peuvent être qualifiées, pour reprendre un mot que Lennon aimait utiliser, de "cosmiques". Elles évoquent les émotions fulgurantes et ineffables que peuvent susciter la nature (le ciel me fait pleurer, le monde me bouleverse, etc.). le refrain ("love is old love is new, love is all love is you") est organisé autour d'assonances et d'oppositions (ancien/nouveau, tout/toi). Un peu lassé par les exégètes voulant faire dire à ses textes des choses qu'il n'avait jamais pensées, Lennon a dit un jour à propos de Because que «les paroles parlent pour elles-mêmes, il n’y a pas de références obscures ».  La chanson se présente sous la forme d’une harmonie à trois voix — celles de John Lennon, Paul McCartney et George Harrison — enregistrées trois fois, pour aboutir à neuf voix en tout. Il s'agit d'un des rares morceaux des Beatles où il n'y a pas de couplet entre le "solo" (c'est-à-dire le passage instrumental, sans paroles, sur la grille d'accords du couplet), et la fin du morceau.  La chanson démarre par une partie d’épinette électrique jouée par George Martin, rejointe par la guitare de John Lennon passée au travers d’une cabine Leslie, ce qui donne un effet tournoyant, avant que n’arrivent l’harmonie à neuf voix et la guitare basse. C’est une des chansons de l’album sur laquelle on entend le synthétiseur Moog joué par George Harrison. Les Beatles furent parmi les premiers groupes de rock à expérimenter ce nouvel instrument. "Because" est finalement (avec les plus anciennes chansons "This Boy" et "Yes It Is") une des rares chansons chantées intégralement en harmonie par Lennon, McCartney et Harrison.

Parution.

Outre son inclusion sur "Abbey Road", on peut l'entendre en versions "a cappella" sur les compilations "Anthology 3" (1996) et "Love" (2006). Paul McCartney et George Harrison ont tous deux dit qu'il s'agissait de la piste d"'Abbey Road" qu'ils préféraient.  En 2016, elle est entendue, dans un montage différent, accompagnant la bande-annonce de "Valérian et la Cité des mille planètes" réalisé par Luc Besson, film qui est sorti en.

Fiche technique.

Interprètes  Équipe de production

Reprises.

"Because" a notamment été reprise par :

" est caractérisée par ses parties vocales chantées en harmonie à trois voix (Lennon, McCartney, Harrison) multipliées trois fois, ce qui donne un chœur imaginaire de neuf voix, ainsi que par l'usage du clavecin électrique (Baldwin) et d'un synthétiseur Moog.

《Because》是由英国摇滚乐团披头士成员约翰·蓝侬创作、收录于专辑《艾比路》的1969年歌曲。(作品上是以蓝侬-麦卡尼「Lennon–McCartney」的名义发表)


Bâtiment.

Tout comme l'ensemble des pavillons de la Place Ducale, il bénéficie d'une protection, étant classé au titre des monuments historiques (). Le musée prend place dans plusieurs bâtiments édifiés du XVIIe au XXe siècle, s’agençant autour d'une cour intérieure et d'un jardin. Il offre un passage public reliant la Place Ducale à la place Winston-Churchill. Il a été rénové par les architectes François Peiffer, Bruno Freycenon, Franck Plays et Christian Vanelle qui ont créé une extension moderne alliant le verre et l'acier. Il a été inauguré le et présente ses collections sur une surface de 3 400 mètres carrés.

Description.

Le parcours est chronologique : il commence au sous-sol par les collections archéologiques issues de fouilles réalisées dans les Ardennes, réunissant bijoux, armes, objets de la vie courante, mais aussi sculptures. On y trouve notamment deux découvertes archéologiques remarquables : les vestiges issus de deux tombes à char, celles de Bourcq et celle de Semide.  Au rez-de-chaussée, dans l'auditorium, les vestiges d'une fresque gallo-romaine de 6 mètres par 8 mètres, découverts dans le quartier de Montcy-Saint-Pierre, sont mis en valeur par une reconstitution virtuelle projetée par mapping vidéo. Une autre salle est dédiée aux fonds mérovingiens, dont une cruche en verre soufflé renfermant sa réplique miniature.  La salle des armes, au premier étage, présente la quasi-totalité des modèles produits par la manufacture d'armes de Charleville, notamment le modèle de 1777 dont une cargaison a été embarquée par le marquis de Lafayette sur l'Hermione afin d'équiper les insurgés américains, ainsi que des modèles de production privée. L'apothicairerie de l'Hôtel-Dieu Saint-Louis de 1756 présente ses boiseries et ses 120 pots de faïences au public. Le musée présente également une grande collection de pièces de monnaie des principautés d'Arches, Château-Regnault, Bouillon.  Deux salles sont consacrées aux arts de la marionnette. L'une présente les marionnettes du monde, leurs différentes techniques, et des marionnettes de création. La seconde accueille des expositions semi-temporaires thématiques, accompagnées d'un parcours dédié aux familles. Les intérieurs donnent vue sur le secret du mécanisme de l'horloge à automates, appelée "le grand marionnettiste", qui joue à chaque heure sur la place Winston-Churchill. Les collections de Beaux-Arts réunissent peinture et sculpture d'artistes originaires de l'Ardenne comme Jean-Baptiste Couvelet, Eugène Damas, Paul Gondrexon et Aristide Croisy. Le musée accueille aussi des tableaux de peintres internationalement renommés comme Alfred Sisley, Henri Fantin-Latour, Johan Barthold Jongkind, qui sont déposés au titre des MNR.  Le deuxième étage témoigne du passé industriel des Ardennes avec notamment les exemples de la fonte Corneau-Deville et les vitraux du château Marcadet.

Expositions.

Le musée présente entre 3 et 5 expositions temporaires par an, notamment une exposition dédiée aux arts de la marionnette qui accompagne chaque édition du Festival mondial des théâtres de marionnettes.  En 2007, une exposition a été consacrée à Jean Héraux, photographe ardennais. Cette exposition montrait de nombreux clichés pris dans la vie quotidienne des Ardennais, mais également des photos des destructions de la Seconde Guerre mondiale ou encore des inondations de 1941.  En 2017, l'exposition "Lafleur, Tchantchès et les autres" explorait les traditions de marionnettes du Nord-Est de l'Europe.  En 2017, l'exposition "Onkalo" conviait l'artiste Dominique Dauchy à investir l'espace du musée.  En 2018, l'exposition "Finir la guerre", dans le cadre du centenaire de l'armistice de 1918, revenait sur le contexte de sortie du conflit de la Première Guerre Mondiale, avec les derniers combats livrés dans les Ardennes et notamment la figure d'Augustin Trébuchon, dernier poilu mort au combat.  En 2018, l'exposition "L'essentiel est invisible pour les yeux" présentait 12 tableaux issus des collections du musée de l'Ardenne et du musée Arthur Rimbaud traduites en 3D par les procédés d'impression 3D et de fraisage numérique. Cette exposition était issue d'un projet mené en collaboration avec l'association Valentin Haüy. Les supports tactiles sont aujourd'hui disposés dans le parcours permanent des collections.  En 2019, l'exposition "Robert Roynette" révélait un peintre moderne natif des Ardennes.  En 2019, l'exposition "Corinne Deville" proposait la première rétrospective consacrée à cette artiste native des Ardennes, représentative de l'art brut.  En 2019, l'exposition "Entre ombres et lumières. 20 éditions d'un festival d'exception" offrait un panorama de l'histoire du Festival mondial des théâtres de marionnettes.

Le musée de l'Ardenne est un musée de France municipal appartenant à la ville de Charleville-Mézières. Situé dans les bâtiments de la Place Ducale, le musée propose différentes salles sur plusieurs niveaux retraçant l'histoire de la ville mais également de l'Ardenne transfrontalière.

阿登博物馆(,又译阿登省博物馆),是法国大东部大区阿登省的一座综合性博物馆,该馆位于阿登省省会沙勒维尔-梅济耶尔()的市中心,其各类藏品涵盖了自远古至现代各个时期。