Histoire.

La France est la dernière puissance maritime européenne du à fonder une compagnie des Indes orientales pour commercer avec l’Orient. Alors que les compagnies anglaise et néerlandaise des Indes orientales sont fondées en 1600 et 1602 respectivement, la Compagnie française des Indes orientales n'est formée qu’une soixantaine d’années plus tard. En 1626, Richelieu tente bien de « faire de grandes Compagnies » pour commercer avec les autres continents et sous son impulsion des compagnies plus ou moins actives voient le jour pour commercer avec l’Afrique et l’Amérique mais, face à la grande réticence des négociants des villes portuaires, son projet échoue complètement en ce qui concerne l’Orient. Il revient finalement à Colbert en 1664 de créer d’autorité la Compagnie française des Indes Orientales afin de « procurer au royaume l’utilité du commerce des Indes et empêcher que les Anglais et les Hollandais n’en profitassent seuls ». Le Roi, qui nomme tous les directeurs, est le premier actionnaire de la nouvelle compagnie dont les assemblées et les activités sont et restent étroitement contrôlées par l’État.

Expansion.

En 1667, la Compagnie envoie une expédition commandée par François Caron, accompagné du Perse Marcara, qui rejoint Surate en 1668 et y établit la première factorerie française en Inde.  En 1669, Marcara réussit à établir une autre factorerie française à Masulipatam ; les chofelins, les Arméniens de Marseille, importent la technique des « indiennes de Masulipatnam », et vont contribuer à l'Histoire des indiennes de coton en Europe, en l'enseignant aux maîtres cartiers de la ville. En 1672, Saint-Thomas est prise par les Français, mais ils en sont chassés par les Néerlandais. Chandernagor est établie en 1692, avec la permission du nawab Shaista Khan, le gouverneur moghol du Bengale. En 1673, les Français acquièrent la zone de Pondichéry du qiladar de Valikondapuram sous l'autorité du sultan de Bijapur. Vers 1720, les Français perdent leurs factoreries de Surate, Masulipatam et Bantam au profit des Britanniques.  Le, Bellanger, un officier français, prend résidence dans la loge danoise de Pondichéry : c'est le début de la période française de Pondichéry. En 1674, François Martin, le premier gouverneur, commence la construction de la ville et sa transformation d'un port de pêche en un port important. Les Français sont alors en conflit constant avec les Néerlandais et les Britanniques. En 1693, les Néerlandais prennent et fortifient Pondichéry. Les Français regagnent la ville en 1699 par le traité de Ryswick signé le. Jusqu'en 1741, les objectifs français — comme britanniques — sont purement commerciaux. Durant cette période la Compagnie française des Indes orientales acquiert pacifiquement Yanaon, Mahé et Karikal en 1739. Au début du, la ville de Pondichéry est dotée d'un plan en damier et s'accroît considérablement. Des gouverneurs comme Pierre Christophe Le Noir (1726-1735) et Pierre-Benoît Dumas (1735-1741) agrandissent de la ville.  En 1741, le gouverneur Joseph François Dupleix arrive en Inde avec l'ambition de créer un empire territorial français, en dépit de l'opposition de ses supérieurs en métropole soucieux de ne pas provoquer les Britanniques. Les ambitions de Dupleix se heurtent aux intérêts britanniques en Inde et une période d'escarmouches militaires et d'intrigues politiques s'ensuit, y compris dans les périodes où la France et la Grande-Bretagne étaient officiellement en paix. Sous le commandement du marquis Bussy-Castelnau, l'armée de Dupleix contrôle la région entre Hyderabad et le cap Comorin. Mais l'arrivée de l'officier britannique Robert Clive en Inde en 1744 contrarie les souhaits d'empire de Dupleix.  Cette guerre non déclarée mobilise de plus en plus de moyens, au point que la Compagnie des Indes, déjà ébranlée par les dépenses du conflit précédent, finit par être déficitaire. Les actionnaires de cette dernière, soucieux de leurs intérêts commerciaux, décident de désavouer Dupleix et de le rappeler en France à la faveur d'un échec militaire sans grande conséquence face à la compagnie anglaise. Dupleix quitte ainsi l'Inde le emportant avec lui ses rêves d'une Inde française. Son remplaçant, Charles Godeheu (gouverneur par intérim en 1754), est chargé de traiter avec les Britanniques. Le, il signe avec eux un traité par lequel il abandonne les conquêtes de Dupleix, ce qui est conforme à la vision purement commerciale de la compagnie, mais qui laisse le champ libre aux Anglais, qui étendent leur influence en Inde à la place des Français.

Déclin.

Cela n'empêche pas les Français d'étendre leur influence à la cour du nawab du Bengale et d'augmenter leur volume de commerce dans ce pays. En 1756, les Français encouragent le nawab Siradj al-Dawla à attaquer et conquérir le fort William britannique à Calcutta. Cela débouche sur la bataille de Plassey en 1757 au cours de laquelle les Britanniques battent le nawab et ses alliés français, avant d'étendre leur emprise sur tout le Bengale.  La France envoie ensuite Lally-Tollendal en 1758. Après des succès initiaux – le fort Saint-David à Cuddalore est rasé – il perd la région de Hyderabad, la bataille de Wandiwash et le siège de Pondichéry en 1760. En 1761, Pondichéry est rasée par les Britanniques et reste à l'état de ruines pendant quatre ans. Les Français perdent ainsi leur emprise sur l'Inde du Sud.  L'incendie et la démolition de Pondichéry en 1761 seront une grande perte pour les historiens, car l'essentiel des archives relatives à la colonisation de l'Inde par la France entre 1675 et 1761 sont détruites. Ainsi, par exemple, on ignore en partie de nombreux aspects de la colonisation française, comme les rapports des colons ou militaires français avec la population, la vie culturelle, l'administration, etc.  En 1765, Pondichéry est rendue à la France après un traité de paix avec la Grande-Bretagne. Le gouverneur Jean Law de Lauriston rebâtit la ville. En 1769, la Compagnie française des Indes orientales endettée est dissoute par la Couronne, puis refondée en une nouvelle compagnie, la Compagnie des Indes orientales et de la Chine, qui prend la responsabilité de l'administration des colonies françaises en Inde ; elle disparaît en 1793. Entre 1770 et 1814, Pondichéry change plusieurs fois de mains entre la France et la Grande-Bretagne. Elle est occupée par les Britanniques de 1774 à 1776, et de 1778 à 1783, puis, de 1785 à 1787, avec les 4 autres comptoirs.  Les 5 comptoirs sont tous occupés par les Britanniques sous la révolution française et l'Empire, soit entre 1793 à 1816. La France ne reprendra possession des comptoirs qu'à partir du début de l'année 1817, avec l'arrivée d'un gouverneur et d'un administrateur. Avec les diverses occupations britanniques, en 1817, les Indiens des comptoirs qui parlaient français étaient extrêmement rares, et surtout représentées par des personnes âgées. Pour faciliter la reprise en main des comptoirs, l'anglais sera donc maintenu comme langue administrative. La barrière des langues locales, comme le tamoul et le bengali, dissuadera de nombreux colons français, et investisseurs.  En 1816, après la fin des guerres napoléoniennes, les cinq établissements de Pondichéry, Chandernagor, Karikal, Mahé et Yanaon ainsi que les loges de Machilipatnam, Kozhikode et Surate sont rendus à la France. Cependant Pondichéry a perdu beaucoup de sa gloire passée et Chandernagor perd de son importance commerciale au profit de Calcutta.  Après 1816, la présence française en Inde ne sera plus que symbolique. Les cinq comptoirs sont difficiles d'accès, et peu visités des Français métropolitains qui ne constitueront plus qu'une partie des quelque 200 Occidentaux présents en 1939. De plus, les 5 comptoirs devaient importer la nourriture et divers autres biens de l'Inde Britannique voisine, et la France ne pouvait pas déployer des militaires ou des navires de guerre devant les comptoirs, qui étaient donc entièrement dépendants de l'Inde britannique, qui laisse peu de marge de manœuvre. À partir de 1860, la France va se focaliser sur l'Indochine française, l'Inde ne devenant plus qu'un lointain souvenir colonial.  Contrairement aux colonies portugaises en Inde, qui avaient une superficie de kilomètres carrés et donc un arrière-pays agricole, les 5 comptoirs, qui totalisaient 510 kilomètres carrés avec les « loges » n'étaient que des villes, sans arrière-pays vivrier et agricole. En outre, les comptoirs français étaient lourdement taxés, dont l'industrie du tissage, au contraire des Portugais, fidèles alliés des Britanniques. Cependant, la situation va évoluer sous le Second Empire, la France se rapprochant des Britanniques. Ainsi en 1863, le gouverneur Bontemps peut ouvrir la première école de médecine de Pondichéry.  Par décret du, les Établissements français des Indes sont dotés d'un Conseil général et de Conseils locaux élus. Le gouverneur réside à Pondichéry et est assisté par un conseil. Il y a deux tribunaux d'instance (à Pondichéry et Karikal), une Cour d'Appel (à Pondichéry) et cinq juges de paix.  Entre 1900 et 1930, la France tentera à plusieurs reprises de se désengager en Inde, proposant un échange colonial, ou tout simplement, en cédant de facto les comptoirs aux Britanniques, pour soulager le budget du ministère des colonies, car les 5 comptoirs, dispersés, étaient chers à administrer, et de plus, ils étaient sans enjeu. Pour le ministère des colonies, les établissements français en Inde étaient un « boulet » : ils coûtaient une fortune à administrer, étaient dispersés aux quatre coins de l'Inde, étaient rarement visités par des voyageurs français, et la France avait interdiction d'y déployer des militaires ; enfin, étant des villes, ils étaient à 100% dépendants de l'Inde Britannique. Le ministère des colonies souhaitait faire un échange, ou céder cet ensemble colonial aux Britanniques.  Sous l'influence du gouverneur Louis Bonvin, l'Inde française se rallie dès 1940 à la France libre.  Elle devient territoire d’outre-mer en 1946.  Quand l'Inde devint indépendante en 1947, la France se trouva dans un douloureux jeu de géopolitique : si elle restituait immédiatement les 5 comptoirs à l'Inde, elle n'allait que renforcer la position des nationalistes en Indochine, qui se battaient pour leur indépendance.  En conservant les 5 comptoirs, elle se mettait à dos non seulement l'Inde, mais aussi les États-Unis, la Chine, ainsi que de nombreux pays des Nations unies. Si elle conservait les 5 comptoirs, c'était pour montrer qu'elle restait une grande puissance mondiale, même si les cartes étaient en train de changer.

Intégration à l'Inde.

La fin du Raj britannique et la proclamation de l'indépendance de l'Inde en lance le processus de réunion des Établissements à la nation indienne constituée en fédération.  Les Établissements sont alors insignifiants en ce qui concerne la population et le territoire par rapport à l'Inde. Dispersés sur les côtes du pays, leurs frontières avec l'Inde devenue indépendante ne sont pas nettes et leurs capacités de résistance militaire si l'Inde avait souhaité les annexer sont faibles voire nulles. Le ralliement du Parti socialiste des Établissements, et notamment d'Édouard Goubert, maire de Pondichéry, joue également un rôle important dans l'intégration.  Les loges sont cédées à l'Inde dès.  Un accord entre la France et l'Inde en 1948 permet un vote dans les possessions françaises afin que celles-ci déterminent leur avenir.  L'administration de Chandernagor est cédée à l'Inde le avant que la ville intègre le Bengale occidental le.  Le, les membres de l'exécutif municipal, le maire de Pondichéry et sept communes attenantes proclament leur décision de fusionner avec l'Union indienne sans passer par un référendum. Toutes les communes de Karikal font de même. Cette décision devait être confirmée par l'Assemblée représentative, mais au moment où les membres du Parti socialiste de l'Inde française veulent passer cette résolution au vote, le gouverneur ajourne la séance. Les dirigeants socialistes décident de prendre les communes avoisinantes l'une après l'autre puis de revenir à Pondichéry. Suivant ce plan, des dirigeants du parti socialiste hissent le drapeau national indien sur le poste de police de Nettapakkam le et y installent un gouvernement provisoire.  Dans la nuit du, à la conférence de Kandamangalam, le consul général indien, Kewal Singh, conclut que « pour libérer les colonies, il faudrait attaquer l'un des quatre principaux Établissements français » puisque les Français se moquent du gouvernement provisoire installé à Nettapakkam. Suivant son idée, le consul demande à M. Dadala de préparer un plan pour la libération de Yanaon, dont la population et la superficie sont modestes. Cela aboutit au coup d'État de Yanaon.  Un piquet de grève du "mahajana sabha" sous la direction d'I. K. Kumaran à Mahé, le force l'administrateur colonial à remettre la ville à ses habitants.  En, les quatre établissements de Pondichéry, Karikal, Mahé et Yanaon sont transférés "de facto" à l'Inde. L'intégration "de jure" des établissements à l'Inde a lieu en 1956. En raison du caractère sensible de cette cession, alors que la France traverse les fortes turbulences de la décolonisation, ce ne sera qu'en 1962, au moment où survient l'indépendance de l'Algérie, que la cession devient effective en droit français lorsque l'Assemblée nationale ratifie le traité de 1956. L'Inde attendra jusqu'à 1963 avant de créer le "Union Territory of Pondicherry" (Territoire de Pondichéry) englobant les 4 anciens établissements français.

Administration.

Défense et police.

La défense et la police des établissements sont d’abord assurées par un corps de miliciens indiens, les cipayes, dissous en 1907 et remplacé par une gendarmerie locale, qui prend en 1943 le nom de « Forces publiques de l’Inde », composée d’une section de gendarmes auxiliaires indigènes et d’une compagnie de cipayes.  Les membres de cette force étaient récompensés par la Médaille d’honneur des Forces publiques de l’Inde.

Représentations.

Chanson.

Dans "Chandernagor", chanson aux connotations érotiques, le chanteur Guy Béart évoque les cinq comptoirs français de l'Inde.

Littérature.

L'Inde française a suscité peu de chefs-d'œuvre littéraires, du moins chez les écrivains français. Pourtant, dès le début du siècle, des récits d'aventuriers, plus ou moins romancés, sont imprimés. Au début du, des chaires de sanscrit et d'histoire de l'Inde ouvrent à Paris, tandis qu'Alfred Assolant, avec ses "Aventures (merveilleuses mais authentiques) du capitaine Corcoran" publiées en 1867 connaît un succès de librairie retentissant qui évoque à peine l'Inde française, auquel répond Jules Verne, dix ans plus tard, avec "Les Indes noires", qui lui, situe entièrement l'action dans l'Inde britannique. Avec "L'Inde (sans les Anglais)" (1903), Pierre Loti compose l'un des premiers récits de voyage moderne. En 1912, Alfred Martineau fonde la "Revue historique de l’Inde française", (1916-1936, tome I-VI) et dresse l'inventaire des archives des comptoirs français depuis l'origine, qui suscitera chez un journaliste comme Claude Farrère une brillante analyse, qu'il conclura par un, sans appel ("L'Inde perdue", 1935). Dans la foulée, apparaissent deux types de récits fictionnels : des romans d'imagination d'un côté, souvent assez délirants et xénophobes, et de l'autre des textes nourris par une expérience réelle de l'Inde et des établissements français. Les auteurs sont peu nombreux, citons : Maurice Magre, qui y vécut dix ans, Francis de Croisset, assez mondain, Maurice Dekobra qui l'exploite dans un registre d'aventure sulfureuse, ou Henri Michaux avec "Un barbare en Asie", sans parler de René Daumal, reporter atypique.

L'Inde française regroupe différentes possessions coloniales françaises en Inde entre 1668 et 1954. À partir de 1816, elles portent le nom d'Établissements français dans l'Inde (EFI) et incluent Pondichéry, Karikal et Yanaon sur la côte de Coromandel, Mahé sur la côte de Malabar et Chandernagor au Bengale. Le premier comptoir est installé à Surate en 1668 par la Compagnie française des Indes orientales, puis c'est le tour de Pondichéry en 1673, de Chandernagor en 1686, de Mahé en 1721, de Yanaon en 1725 et de Karikal en 1739, constitués en districts d'un même territoire, auxquels s'ajoutent les comptoirs (ou loges) de Balasore, Cassimbazar, Yougdia, Dacca, Patna, Masulipatam, Calicut et Surate. Chandernagor est rendue à l'Inde dès 1949, le reste devenant indien en 1954. La superficie de ces possessions est alors, dont pour Pondichéry.

法属印度是印度独立前法国在印度殖民地的总称,包括位于科罗曼德尔海岸的本地治里、卡来卡、亚南;位于马拉巴海岸的马埃,及于孟加拉湾附近的金德讷格尔。此外还包括在默吉利伯德讷姆、科泽科德和苏拉特的补给地,但这些「补给地」一般只是一些零散的法国工厂而已。法属印度面积共203平方里,或526平方公里,其中最大的是首府本地治里,面积113平方里,或293平方公里。于1901年,法属印度共有人口273,185人。


Légendes.

L’Écosse a toujours été réputée pour ses légendes de monstres évoluant dans les eaux profondes des rivières et des lochs. Ces créatures aquatiques sont des dragons des eaux celtes qui gardaient jadis le trésor de chefs enterrés dans le loch, des kelpies ou « chevaux des eaux », qui ont la particularité de noyer les voyageurs imprudents. Jadis, les parents défendaient à leurs enfants de se baigner dans les profondes rivières, craignant que les esprits des eaux ne les emportent.  La légende du monstre pourrait également avoir pour origine un récit hagiographique, la "Vita Columbae" qui raconte un miracle de saint Colomba, un moine irlandais. En 565, il aurait sauvé l'un de ses disciples d'une mort certaine alors qu'il tentait de traverser le lac à la nage pour ramener une barque échouée : un épouvantable monstre fit brusquement surface et se précipita sur lui, « avec de grands rugissements et la gueule ouverte ». Saint Colomba fit un signe de croix et invoqua la puissance de Dieu, en criant au monstre de ne pas toucher le malheureux, ce que fit « an Niseag » (nom celte de Nessie).  Les récits mythologiques et les témoignages sur la présence d'un monstre ont pu s'accumuler en raison de la présence dans le loch d'une couche thermique d'inversion à l'origine de mirages à la surface du lac qui peuvent faire croire à un tronc d'arbre (généralement un pin) redressé ou donner une apparence grotesque à toutes sortes d'objets (mouette, bouteille, tonneau). Cette inversion thermique est également à l'origine de vagues sans vent qui peuvent faire dériver à contre-courant un tronc d'arbre, donnant l'impression d'un long sillage créé par une créature qui nage en remontant ce courant. Des phoques ("Phoca vitulina") ou des loutres qui entrent parfois dans le loch Ness en passant les écluses ont également pu alimenter ces légendes, leur silhouette pouvant être agrandie par le phénomène de réfraction atmosphérique.  Le mythe du monstre du Loch Ness, quant à lui, acquiert une renommée mondiale dans les années 1933-1934 (voir plus bas, la section "Canulars et mystification") qui voit la multiplication du nombre de témoins oculaires suite à l'expansion de la route qui longe le lac dans les années 1930, les ouvriers ayant abattu de nombreux pins sylvestres qui bouchaient la vue et dont la remontée en surface des troncs aurait pu susciter l'amoncellement de témoignages.  En 1961 fut officiellement créé le "Loch Ness Phenomena Investigation Bureau" (Bureau d’enquêtes sur les phénomènes du Loch Ness). Le, le père Gregory Brusey de l' contemplait le lac en compagnie d’un visiteur de l’abbaye bénédictine lorsqu'il vit un grand animal s’éloigner au large. Depuis les observations se sont multipliées, surtout près des ruines du château d'Urquhart qui est un poste d’observation idéal. En 1972, un plongeur raconta avoir vu une énorme « grenouille » alors qu'il explorait l'épave d'un chalutier et refusa de descendre au fond du lac une nouvelle fois. Plusieurs pêcheurs mirent longtemps à révéler avoir vu le monstre dans les eaux du Loch, par crainte d'être pris pour des affabulateurs... . Plusieurs échos signalant la présence de « grandes masses non-identifiées en mouvement » et de cavernes sous-marines ont été enregistrées par les appareils mais il s'agit d'artefacts car le soubassement du loch est en granite et en schiste, ne pouvant donc pas abriter de grottes sous-marines.  En 2007, une vidéo montrant un mouvement sous l'eau du lac ranime l'attraction autour du site. En 2011, George Edward, propriétaire d’un bateau de tourisme, prend une photo saisissante, qualifiée de « la photographie la plus claire de la créature de légende »..  Bien qu'il s'agisse d'un canular, le monstre continue de susciter la curiosité : en 2015 d'après Google, il est à l'origine de sur Internet par mois et d'informations touristiques afin de se rendre sur les lieux.

Nom scientifique.

En 1975, Sir Peter Scott et Robert Rines attribuent au monstre du Loch Ness un nom scientifique, basé sur la photographie sous-marine floue d'une supposée nageoire du monstre : "Nessiteras rhombopteryx". Ce nom vient du grec et signifie « la merveille du Ness à la nageoire en forme de diamant ». Le journal "Daily Telegraph" nota par la suite que c'est également en anglais l'anagramme de "" qui signifie « Canular du monstre par Sir Peter S ».

Canulars et mystification.

Selon Neil Clark, paléontologue et conservateur du musée Hunterian de l'université de Glasgow, la croyance populaire au sujet de l'existence du monstre serait seulement l'effet d'« un magnifique exemple de marketing ». En effet, plusieurs rumeurs courent que l'invention du monstre serait due à un certain Bertram Mills, directeur de cirque de son état. En 1933, lors d'une tournée en Écosse, il faisait baigner longuement ses éléphants dans l'eau des lochs. Les gens d'alors qui n'avaient jamais vu un éléphant étaient particulièrement impressionnés par ces animaux dont « seuls la trompe, le haut de leur tête et de leur dos étaient visibles [...] L'impression était alors celle d'un animal avec un long cou et deux bosses, et peut être davantage s'il y avait plus d'un animal ». Amusé par cette méprise, Mills offrit jusqu'à à quiconque capturerait le monstre pour sa ménagerie. Il était conscient de l'énorme publicité que cela allait engendrer, sans beaucoup de risques financiers pour lui puisqu'il pensait qu'il n'y avait pas de monstre, mais seulement une confusion avec ses pachydermes.  Un autre coup de marketing pourrait être à l'origine de cette légende. Le couple Mackay, gérant du « Drumnadrochit Hotel », revient d'Inverness en voiture le, et raconte voir un monstre ressemblant à une baleine s'ébrouer pendant une minute avant de plonger. Narrant cette aventure à leur ami Alex Campbell, jeune garde-pêche et journaliste amateur, ce dernier publie dans le journal local l’"Inverness Courrier" cette anecdote dans un article du sous le titre « », article bientôt repris par la presse londonienne, ce qui déclenche cette année-là une série d'« apparitions » et une vague touristique qui fait gonfler les réservations dans l'hôtel des MacKay. Le, un couple de touristes londoniens, les Spicer raconte avoir vu un monstre ressemblant à un animal préhistorique. Le correspondant local Campbell propage dès lors l'histoire d'un plésiosaure dans le journal local.  La première photo officielle du monstre date du. Elle est prise par Hugh Gray. Floue et de mauvaise qualité, elle est aussitôt publiée par le "Glasgow Daily Record" et le "Daily Sketch" de Londres. Les sceptiques ont estimé que la forme grise était celle d'un labrador jouant dans l'eau, un bâton dans la gueule.  La photo la plus célèbre du monstre du Loch Ness, réalisée en 1934, montre la tête et le cou de l'animal émergeant du lac, entouré de cercles concentriques formés par l'eau. Elle est publiée le dans le "Daily Mail" et fait sensation car elle est nette et évoque un plésiosaure. Son auteur, le gynécologue londonien Robert Kenneth Wilson, prit une photo du monstre. La photo fit le tour du monde, mais, quelques années plus tard, Robert Kenneth Wilson avoua que la photo était un canular : il s'agissait d'un jouet en plastique. Il a même avoué que c'était lui qui avait tracé sur la berge de prétendues traces du monstre. Il en existe d'ailleurs une deuxième, montrant la tête de l'animal sous un angle différent, au moment de l'immersion.  Le, un article du "Sunday Telegraph" évoque un canular mais ne reçoit pas d'écho, jusqu'aux aveux de Christian Spurling lors d'un entretien auprès de deux auteurs anglais, peu avant son décès, en 1993 (et non sur son lit de mort comme l'a prétendu une thèse abondamment reprise) et à la parution en 1999 du livre "" qui détaille la thèse du canular : au milieu des années 1930, la compétition entre les cinq principaux quotidiens britanniques pour obtenir un cliché de qualité du monstre était intense. Le "Daily Mail" engage alors le chasseur de gros gibier Marmaduke Wetherell pour traquer Nessie. Wetherell publie à la fin de l'année 1933 les empreintes du monstre qui se révèlent, après l'analyse des scientifiques du "British Museum", celles d'un hippopotame. Humilié par ses employeurs du "Daily Mail", il se serait vengé en un réalisant un montage grossier avec un sous-marin pour enfant affublé d'une tête sculptée par son gendre Christian Spurling. Pour donner de la crédibilité à sa photo, il aurait demandé à Wilson, une de ses connaissances, d'endosser la paternité du cliché.  Un des riverains du Loch Ness a laissé en testament, une lettre expliquant qu'il avait sculpté un monstre en bois, et qu'il s'amusait à le sortir pour gonfler la légende. On a retrouvé, effectivement, dans son hangar, le modèle du monstre du Loch Ness qui perpétua le mythe et attira le tourisme.

Phénomènes et témoignages.

Liste des films et vidéos du monstre « réel ».

Liste des documents présentés comme étant des témoignages visuels en mouvement de l'existence du monstre.

Méprises.

Plusieurs photographies ont été publiées pour prouver l'existence de Nessie. Si l'on exclut les mystifications avérées, des phénomènes liés aux conditions de prise de vue peuvent expliquer bon nombre d'images controversées : lumière rasante, reflets sur l'eau, obscurité...  Dans un certain nombre de cas, l'objet photographié a pu être identifié. Dans le cas contraire, les observateurs estiment que l'image s'explique clairement sans qu'on ait à évoquer l'hypothèse d'un monstre. On peut ainsi voir : . Dans ce lac oligotrophe, la biomasse de de poisson (estimation la plus haute) est en effet juste assez suffisante pour nourrir un animal de 2 tonnes comme le monstre, mais insuffisante pour nourrir une population de plusieurs dizaines d'individus, nombre nécessaire pour la survie d'une espèce.  Le professeur et docteur Richard Carl Gustav Hennig était quant à lui catégorique concernant l'existence réelle du monstre.

Le monstre du Loch Ness, que l'essor du tourisme a surnommé dans les années 1930 Nessie (parfois orthographié Nessy) pour supprimer le côté effrayant qu'il avait jusque-là, désigne une créature lacustre légendaire supposée vivre, ou avoir vécu, dans le Loch Ness, un lac des Highlands en Écosse.

尼斯湖水怪(英语:Loch Ness Monster)是生活在英国苏格兰尼斯湖的传疑生物。它的形象一向都是蛇颈龙一般的生物。此怪每年都吸引世界各地的游客前往参观,希望能一睹水怪真面目;水怪也吸引许多科学家和探险者的目光,数百年来已经有无数次的搜捕水怪行动,但是最后都以失败告终。


Description.

Il est principalement utilisé par l'accélération matérielle de la 3D, mais l'est aussi dans beaucoup de moteurs 3D logiciels. L'algorithme du peintre est une autre solution pour résoudre en partie le problème de visibilité.  Lorsqu'un objet est dessiné par une carte accélératrice 3D, la profondeur d'un pixel (coordonnée Z) est stockée dans un tampon (en anglais 'buffer', d'où Z-buffer). Ce tampon est en général un tableau à deux dimensions (X et Y), chaque élément étant un pixel à l'écran. Si un autre élément de la scène doit être affiché aux mêmes coordonnées (X,Y), la carte compare les deux profondeurs (Z), et n'affiche que le pixel le plus proche de la caméra. La valeur Z de ce pixel est ensuite placée dans le tampon de profondeur, remplaçant donc l'ancienne. Finalement, l'image dessinée reproduit la perception de la profondeur habituelle et logique, l'objet le plus proche cachant les plus lointains.  La granularité du tampon de profondeur joue un rôle important sur la qualité de la scène. Un tampon avec des valeurs codées sur 16 bits peut engendrer des artefacts graphiques (appelés Z-fighting, combat de Z-buffer) quand deux objets sont très proches l'un de l'autre (seules 65536 profondeurs distinctes sont possibles). Un Z-buffer de 32 bits agit plus correctement. Les Z-buffers de 8 bits ne sont quasiment jamais utilisés en raison de leur trop faible précision.  Habituellement, la précision du Z-buffer n'est pas linéaire suivant le point, proche ou lointain. Les valeurs proches sont plus précises (de façon à afficher les objets proches plus finement) que les valeurs lointaines (moins importantes visuellement). En général c'est le comportement voulu, mais cela peut amener des artefacts visuels au fond de la scène. Une variation de la technique du Z-buffer règle ce probleme, elle s'appelle le W-buffer.  Au début de l'affichage d'une nouvelle scène, le Z-buffer doit être initialisé avec une valeur prédéfinie qui représente la profondeur maximale, en général zéro.  Sur les cartes graphiques des années 1999-2005, la gestion du Z-buffer utilise une quantité non négligeable de la bande passante mémoire. Plusieurs méthodes ont été employées pour réduire cet impact, comme la compression sans perte (la compression et la décompression par le processeur sont moins coûteuses que la bande passante graphique) ou l'effacement ultrarapide par le matériel lui-même, qui rendent donc obsolète la technique du "une fois positif, une fois négatif" (qui permettait d'éviter l'effacement en gérant des nombres signés).

Mathématiques.

La plage des valeurs de profondeur dans le volume de la camera ('camera space') à dessiner est souvent définie entre formula_1 (valeur minimale), et formula_2 (valeur au loin). Après la transformation de projection, la nouvelle valeur de formula_3, ou formula_4, est définie par:  formula_5  Oú formula_4 est la nouvelle valeur de formula_3, et est parfois appelé formula_8 ou formula_9.  Les valeurs résultantes de formula_4 sont normalisées entre -1 et 1, où le plan formula_11 est -1, et le plan formula_12 à 1. Les valeurs en dehors de cette plage ne sont pas dans le volume vision, et ne doivent pas être dessinées.  Pour implémenter un z-buffer, les valeurs de formula_4 sont interpolées linéairement sur la surface de l'écran entre les valeurs formula_3 des points du polygone courant.

Autres utilisations.

Le Z-Buffer peut être utilisé pour d'autres effets graphiques comme des effets de flou dont l'intensité varie en fonction de la profondeur (pour simuler la profondeur de champ). La connaissance de la profondeur de chaque pixel permet aussi d'implémenter un effet de brouillard avec une densité maximale lorsque le pixel est éloigné.

En infographie, le Z-buffer ou tampon de profondeur est une méthode employée dans le cadre de l'affichage d'une scène 3D. Le Z-Buffer permet de gérer le problème de la visibilité qui consiste à déterminer quels éléments de la scène doivent être rendus, lesquels sont cachés par d'autres et dans quel ordre l'affichage des primitives doit se faire.

在计算机图形学中,深度缓冲是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。可见性问题是确定渲染场景中哪部分可见、哪部分不可见的问题。画家算法是另外一种常用的方法,尽管效率较低,但是也可以处理透明场景元素。深度缓冲也称为Z缓冲。


Histoire.

Avant "Le Seigneur des anneaux".

Les premières années de vie de Faramir sont décrites rapidement dans le récit principal du "Seigneur des Anneaux" et plus en détail dans les appendices du livre. Il est indiqué que Faramir est né en l'an 2983 du Troisième Âge, cinq ans après son frère aîné Boromir. Leur père, Denethor, devient Intendant du Gondor un an après la naissance de Faramir. Leur mère, Finduilas, la fille du prince Adrahil de Dol Amroth, meurt prématurément en 2988, et il en garde.  Après la mort de sa femme, Denethor devient sombre, froid et détaché de sa famille, alors que la relation entre ses deux fils s'épanouit. Les frères s'aiment beaucoup et se portent une grande estime ; leurs relations sont dépourvues de jalousie ou de rivalité, bien que Denethor favorise ouvertement son fils aîné. Avec un frère autoritaire et un père d'une grande force de caractère et un statut de souverain du Gondor, Faramir est intimidé et prend l'habitude de ne pas divulguer ses propres opinions. Faramir déplaît à son père en se rapprochant du mage Gandalf lorsque celui-ci se rend à Minas Tirith, la capitale du Gondor. Avide de connaissances, Faramir apprend beaucoup de Gandalf sur l'histoire du royaume et sur la mort d'Isildur.  En 3018 T.A., la guerre de l'Anneau éclate : Sauron attaque la ville en ruines d'Osgiliath qui garde le passage vers Minas Tirith. Faramir et Boromir en commandent la défense et sont parmi les rares survivants lorsque la moitié orientale d'Osgiliath est envahie et que les ponts sur le fleuve Anduin sont détruits.  Peu avant la bataille, Faramir fait un rêve prophétique qui se répète par la suite, et que Boromir fait une fois également. Dans ce rêve, une voix annonce le Conseil d'Elrond qui se tiendra à Fendeval, loin au nord, et parle de l'éveil du fléau d'Isildur, de l'approche du Destin, et d'un Demi-homme. Faramir décide de faire le voyage jusqu'à Fendeval pour obtenir des conseils d'Elrond, mais Boromir prend sa place, craignant pour son frère, un geste approuvé par Denethor. Faramir reste pour défendre le Gondor.

"Les Deux Tours".

Faramir rencontre les Hobbits Frodon Bessac et Sam Gamgie en Ithilien et reconnaît en eux les Demi-hommes dont parlaient ses rêves. Faramir interroge Frodo sur sa quête, et celui-ci lui apprend qu'il a quitté Fendeval avec huit compagnons. Faramir lui demande ce qu'il est advenu de son frère, et raconte qu'une nuit, lors de sa garde, il est entré dans les eaux de l'Anduin après avoir vu un bateau. Il contenait le cadavre de son frère, tué par des Orques.  Faramir interroge également Frodo concernant le "Fléau d'Isildur", mais le hobbit esquive le sujet. Faramir discerne toutefois qu'il s'agit d'un objet dangereux, conçu par Sauron, qui a causé la brouille entre son frère et Frodo. Il dévoile ses pensées, révélant un caractère fort différent de son frère :  Faramir conduit Frodo et Sam dans le repaire caché d'Henneth Annûn, d'où il dirige une petite compagnie d'hommes dans des embuscades contre les Haradrim qui se rendent au Mordor pour rallier les armées de Sauron. Là-bas, Sam parle accidentellement du désir de Boromir de s'emparer de l'Anneau Unique, révélant ainsi que Frodo en est le porteur. Malgré les craintes des hobbits, Faramir est assez sage pour comprendre que l'objet ne doit pas être employé. Avec cette information, il réalise également ce à quoi son frère a dû faire face, et émet le regret de ne pas être parti lui-même, sachant que Boromir n'a pas été en mesure de résister à la tentation.  Durant la nuit, Gollum découvre le lac où se jette la cascade qui dissimule Henneth Annûn ; les hommes de Faramir sont tentés de le tuer, comme le veut la coutume. Frodo intercède en sa faveur auprès de Faramir, qui cède et laisse la créature vivre. Le lendemain, Faramir remet des vivres aux hobbits et les laisse partir, non sans les mettre en garde contre Gollum.

"Le Retour du Roi".

Le lendemain soir, à Cair Andros, Faramir envoie sa compagnie au sud pour renforcer la garnison d'Osgiliath, tandis que lui et trois de ses hommes montent à Minas Tirith. En chemin, ils sont poursuivis par les serviteurs de Sauron, les Nazgûl ; les cavaliers, désarçonnés, ne sont sauvés que par l'intervention de Gandalf, qui chasse temporairement leurs ennemis.  Faramir relate à Denethor et Gandalf sa rencontre avec Frodo et Sam, sans parler de l'Anneau ; son père est mécontent qu'il les ait laissés partir et laisse éclater sa rancœur, déclarant qu'il aurait préféré que les places de ses fils aient été échangées.  Faramir repart dès le lendemain pour Osgiliath, attaquée à nouveau par les forces du Mordor. La ville tombe entre les mains du Roi-Sorcier d'Angmar, et le Pelennor est envahi. Faramir reste à l'arrière-garde afin de s'assurer du bon ordre de la retraite, mais il est grièvement blessé par une flèche. Une sortie menée par le prince de Dol Amroth permet toutefois de le sauver.  Le voyant inconscient, Denethor croit son fils mortellement blessé. Déjà en proie au désespoir en raison de son utilisation du palantír, l'Intendant perd la raison et ordonne à ses serviteurs de construire un bûcher pour lui et son fils. Peregrin Touc, au service de Denethor depuis peu, part alerter Gandalf et Beregond, l'un des gardiens de la Tour, qui arrêtent le sacrifice juste à temps pour sauver la vie de Faramir, même si son père préfère s'immoler.  Deux jours plus tard, une fois la bataille terminée, Aragorn soigne Faramir avec de l'athelas dans les Maisons de Guérison. Pendant sa convalescence, Faramir fait la connaissance d'Éowyn, Dame de Rohan. Ému par sa peine, sa fierté et sa beauté, il tombe amoureux d'elle. Éowyn, amoureuse d'Aragorn, commence par refuser ses avances, désirant aller à la guerre pour trouver l'honneur dans la mort. Mais elle réalise bientôt qu'elle en est venue à l'aimer à son tour.  Faramir exerce brièvement le pouvoir en tant qu'Intendant et prépare la cité pour l'arrivée d'Aragorn, héritier des trônes d'Arnor et de Gondor. Le jour du couronnement du roi, Faramir renonce officiellement à sa charge, mais Aragorn déclare que, tant que durera sa lignée, Faramir et ses descendants seront Intendants du Gondor. Aragorn nomme également Faramir Prince d'Ithilien, et Beregond comme capitaine de sa garde, la Compagnie Blanche.

Après "Le Seigneur des anneaux".

En tant que prince d'Ithilien, les devoirs de Faramir incluent la surveillance de l'avant-poste le plus oriental du Gondor, la réhabilitation des territoires perdus, l'éradication des hors-la-loi et des Orques et le nettoyage de Minas Morgul du mal qui y résidait. Faramir remplit également le rôle traditionnel d'intendant, agissant comme principal conseiller du roi et assumant la direction du Gondor en son absence.  Il s'installe dans les collines d'Emyn Arnen, dans son fief d'Ithilien, et meurt à l'âge de 120 ans, en l'an 82 du Quatrième Âge. Un arbre généalogique des princes de Dol Amroth lui donne un fils, "Elboron", jamais mentionné par ailleurs, qui lui succède comme prince d'Ithilien et donc vraisemblablement comme Intendant. Le prologue du "Seigneur des anneaux" mentionne également un petit-fils de Faramir nommé Barahir, auteur d'une version du’"Conte d'Aragorn et d'Arwen" reproduite, sous forme abrégée, dans les appendices du livre. Rien ne permet d'affirmer que Barahir est le fils d'Elboron.

Caractéristiques.

Beregond décrit Faramir à Pippin en ces termes :  Tolkien indique que Faramir ressemble beaucoup à son frère Boromir, lequel est décrit comme un homme grand avec un visage juste et noble, aux cheveux noirs et aux yeux gris, fier et au regard profond, les membres de la lignée des intendants du Gondor ayant eux-mêmes, habituellement, une apparence plus noble que celle des autres habitants du pays. Dans le cas de Faramir, il est indiqué que le hasard veut que, une chose rare. Cette caractéristique est développée par Tolkien à travers les pensées de Pippin :  Le talent de chef de Faramir, ses compétences d'armes et son jugement prompt et hardi se révèlent précieux dans la bataille, et lui valent le respect du Gondor pendant la Guerre de l'Anneau. Il défend le Gondor contre Sauron sur de nombreux fronts, sans cependant chercher à tirer de cette lutte un avantage personnel. Après la publication du "Seigneur des anneaux", Tolkien a déclaré que. La relation que Faramir entretient avec la guerre dans l'histoire de Tolkien reflète celle de l'auteur lui-même, qui fut soldat lors de la Première Guerre mondiale et combattit lors de la bataille de la Somme.  Tolkien fit longtemps un rêve récurrent impliquant une « Grande Vague » apportant « l'obscurité inéluctable » ; il le « légua » au personnage de Faramir, qui le raconte à Éowyn sur les remparts de Minas Tirith :.

Noms et titres.

Tolkien n'explique nulle part le sens du nom "Faramir", ni n'indique dans quelle langue est ce nom. Dans les appendices du "Seigneur des anneaux", il affirme que les Intendants du Gondor cessent de prendre des noms en quenya après Mardil, et que la plupart des noms portés par les Dúnedain sont en sindarin et font référence à des héros du Premier Âge. "Boromir" est justement le nom d'un de ces héros, et Tolkien le décompose ailleurs en "boron" « homme constant, féal, fidèle vassal » et "mîr" « joyau ». Néanmoins, il existe un autre Faramir, le fils du roi Ondoher du Gondor, dont le nom est probablement quenya dans la mesure où tous les noms de rois sont dans cette langue.  Le second élément de "Faramir" est probablement le même que celui de "Boromir", mais l'élément "fara-" n'est pas aisément interprétable ; le site "Encyclopedia of Arda" propose de le relier à la racine, ayant entre autres sens « suffire », ce qui ferait de "Faramir" un « joyau suffisant », en référence aux relations difficiles qu'il entretient avec son père.  Faramir est désigné par plusieurs titres dans "Le Seigneur des anneaux" : Capitaine du Gondor et Capitaine de la Tour Blanche (un titre auparavant porté par Boromir). Après la mort de son père, il devient Intendant du Gondor, avant d'abdiquer devant Aragorn, qui rétablit le titre d'Intendant du Roi et lui offre les titres de Prince d'Ithilien et Seigneur d'Emyn Arnen.

Concept et création.

Tolkien commença à travailler sur le Livre du "Seigneur des anneaux" en avril 1944, alors que son fils Christopher suivait un entraînement en Afrique du Sud pour devenir pilote. Les lettres que lui envoya son père, auxquelles il joignait les chapitres qu'il écrivait, permettent de dater avec une bonne précision l'évolution de cette partie du récit. Le 6 mai, il écrit à son fils :  En réalité, les brouillons du chapitre « Ragoût de lapin aux herbes » (datant de la fin du mois d'avril) montrent, à la place de Faramir, un personnage nommé "Falborn" fils d'Anborn, qui est néanmoins déjà un parent de Boromir. À cette différence (et quelques autres) près, le récit est déjà très proche de sa forme finale. Tolkien s'interroge ensuite sur la mort de Boromir : doit-elle être connue au Gondor, et de Falborn en particulier? Les brouillons publiés et étudiés par Christopher Tolkien montrent avec clarté l'évolution de la pensée de son père : ce dernier envisage tout d'abord que Falborn découvre le cor brisé de Boromir dans l'Anduin, puis l'idée lui vient de la vision de la barque funéraire de Boromir, et c'est alors que Falborn, lorsque Tolkien lui fait dire :. Falborn devient "Faramir" peu après.  Les brouillons du chapitre « Le Siège de Gondor » montrent un Denethor beaucoup plus amène à l'égard de son fils cadet, et lucide sur les défauts de Boromir et la situation défensive du Gondor. Après avoir hésité, Tolkien décida de rendre le discours de Denethor beaucoup plus dur, en lui faisant acquiescer à la question de Faramir et en insistant pour qu'Osgiliath soit défendue. Faramir s'oppose à cela, mais part prendre le commandement des défenses de la ville.  L'idée du mariage de Faramir et Éowyn ne vint à Tolkien que tardivement : elle apparaît pour la première fois sur un plan griffonné au dos d'un brouillon du chapitre « Le Champ de Cormallen ». Tolkien avait jusqu'alors envisagé qu'Éowyn épouse Aragorn ou qu'elle soit tuée lors de la bataille des Champs du Pelennor.  La vitesse de la relation entre Faramir et Éowyn reflète une culture que Tolkien décrit comme étant, dans laquelle le jeu par petites approches de l'amour courtois n'existe pas. Un facteur dans le développement de leur amour vient de la conviction personnelle de Tolkien que les sentiments évoluent rapidement au cours des périodes de grand stress, notamment lorsque la mort semble proche.  À l'origine, Tolkien employa les pronoms archaïques "thou" « tu » et "thee" « toi » dans les conversations entre Faramir et Éowyn du chapitre « L'Intendant et le Roi », afin de représenter : Faramir emploie "thou" dès la fin de leur premier échange (), tandis qu'Éowyn ne l'utilise pas avant leur dernière discussion aux Maisons de Guérison (). Toutefois, comme l'indique Christopher Tolkien,, et du reste, il supprima toutes ces nuances dans le texte final, où apparaît systématiquement "".  Pour finir, Faramir tenait à l'origine un rôle beaucoup plus important dans le couronnement d'Aragorn : c'est lui qui posait la couronne sur sa tête, avec le prince de Dol Amroth, rôle attribué à Gandalf dans le texte final.

Homonymes.

Deux autres personnages de l'œuvre de Tolkien portent le nom de Faramir :

Adaptations.

Illustrations.

Faramir est un personnage qui a inspiré de nombreux dessinateurs, parmi lesquels John Howe, Ted Nasmith et Anke Katrin Eissmann.

Radio.

Dans l'adaptation radiophonique du "Seigneur des anneaux" de 1956, Derek Prentice prête sa voix aussi bien à Boromir qu'à Faramir, et dans l'adaptation américaine de 1979, John Vickery prête sa voix à plusieurs personnages, dont Faramir.  Dans la version radiophonique diffusée sur la BBC en 1981, c'est Andrew Seear qui prend le rôle. Cette adaptation est réputée pour son respect des livres, et Peter Jackson a reconnu son influence sur sa propre adaptation au cinéma. Le personnage de Faramir y est très proche de l'original : il est capable de résister à l'Anneau Unique, contrastant ainsi avec ce qu'a fait Jackson avec le personnage.

Films.

Dans "The Return of the King", adaptation en dessin animé du roman par Jules Bass et Arthur Rankin Jr. (1980), un homme aux cheveux sombres est montré à côté d'Éowyn pour saluer Aragorn quand il entre dans Minas Tirith. Il est possible qu'il faille voir en lui Faramir.  Dans la trilogie cinématographique du "Seigneur des Anneaux" réalisée par Peter Jackson, le rôle de Faramir est interprété par David Wenham. L'acteur affirme en plaisantant qu'il a obtenu ce rôle parce que lui et Sean Bean, l'interprète de Boromir, ont tous deux de grands nez. Les apparences de Faramir et de son frère ont été légèrement modifiées par rapport à la description des livres. Dans les films, ils ont les cheveux clairs et portent la barbe, alors que dans les livres ils ont les cheveux sombres, et, d'après une déclaration des "Contes et légendes inachevés", sont imberbes.  Le scénario du deuxième film, "", introduit un changement significatif par rapport au livre : dans un premier temps, Faramir ne laisse pas Frodon, Sam, et Gollum s'en aller, mais décide de les conduire, ainsi que l'Anneau Unique, à son père. Il les emmène à Osgiliath et ne les libère pas avant que le Nazgûl n'ait attaqué la cité et menacé Frodon d'une capture.  Jackson s'est justifié en déclarant avoir besoin d'une autre aventure pour retarder Frodon et Sam, l'épisode de Cirith Ungol ayant été déplacé dans le troisième film, et qu'il avait donc besoin d'une nouvelle acmé. En fait, selon la chronologie donnée par Tolkien, Frodon et Sam avaient à peine atteint la Porte Noire au moment de la chute d'Isengard. En outre, Jackson soutient qu'il était nécessaire que Faramir soit tenté par l'Anneau, du fait que dans ses films, tout le monde était tenté, et que la résistance de Faramir aurait semblé incohérente aux yeux des spectateurs. La coscénariste Philippa Boyens et l'acteur David Wenham défendirent le changement de caractère de Faramir en tant que moyen d'augmenter la tension dramatique : la nature « incorruptible » de Faramir dans le livre n'aurait pas. Wenham trouvait aussi le personnage original de Tolkien, bien qu'il n'ait pas lu le livre avant le début du tournage.  Quelques fans n'ont néanmoins pas été convaincus par ce changement et par les justifications de l'équipe, et d'autres notent que les modifications apportées au personnage l'ont rendu trop semblable à son frère Boromir, affaiblissant fortement le contraste entre les deux. Dans son article "", Tom Shippey place le changement de caractère de Faramir et le passage à Osgiliath parmi les trois principales modifications apportées au récit dans les films. Il le lie au traitement réservé à Denethor, qui devient, ces changements permettant d'introduire. Une autre scène critiquée est celle du traitement réservé à Gollum par les hommes de Faramir, qui le battent avec l'accord implicite de leur chef. Dans le livre, Faramir appelle la créature "Sméagol" au lieu de "Gollum", et dit à ses hommes :.  Dans la version longue des "Deux Tours", Jackson a inclus un flashback inventé montrant la négligence de Denethor vis-à-vis de Faramir et son favoritisme à l'égard de Boromir au moment du départ de ce dernier pour Fondcombe, expliquant pourquoi Faramir veut plaire à son père en lui apportant l'Anneau (leur relation est tout aussi tendue dans le livre, mais n'affecte pas les décisions prises par Faramir en Ithilien). Pour les critiques, la version longue présente Faramir sous un jour plus favorable.

Jeux vidéo.

Faramir est un personnage jouable bonus dans le jeu vidéo "" (EA, 2003). Dans une vidéo bonus du jeu, David Wenham dit que.  Il apparaît aussi comme héros jouable dans "" (EA, 2004), ainsi que dans sa suite, "" (EA, 2005) et dans l'extension de cette suite, "" (EA, 2006).  Faramir apparaît en tant que héros jouable dans "" (EA, 2009). Il fait aussi deux apparitions en tant que héros invité dans "" (2004).

Figurines.

Faramir apparaît dans le jeu de bataille du "Seigneur des anneaux" édité par Games Workshop. Trois figurines ont été réalisées : une le montre avec ses hommes, l'autre en compagnie de Damrod et la troisième le représente à pied et à cheval.

Faramir est un personnage du roman "Le Seigneur des anneaux" de J. R. R. Tolkien.

法拉墨(Faramir,第三纪元2983年~第四纪元82年)是在约翰·罗纳德·瑞尔·托尔金的史诗奇幻小说魔戒三部曲中登场的人物,他的名字第一次在《》中被提及,他其后在《》和《》中出现。


Histoire.

Période archaïque.

Selon Virgile, c'est à l'embouchure du Tibre, sur le site d'Ostie que le prince Énée, fuyant l'incendie de Troie, aurait débarqué et implanté un fort, licence poétique même pour les Romains, puisque Varron fait débarquer Énée à Lanuvium.  Selon la tradition romaine rapportée par de nombreux auteurs, la ville aurait été fondée vers par Ancus Marcius, quatrième roi légendaire de Rome. Ces auteurs évoquent un site entouré de bois et de salines, mais aussi l'inconvénient de l'alluvionnement du Tibre, qui gêne

Période républicaine.

En est instituée la questure d'Ostie "(quaestor classicus)", chargée de l'acheminement du ravitaillement jusqu'à Rome : cette date marque le départ de la transformation de la petite citadelle en une véritable ville romaine, plus grande, entourée de nouveaux murs, prévoyant la place pour le développement futur.  La deuxième guerre punique montre l'importance stratégique d'Ostie. En, les bateaux chargés des approvisionnements pour l'armée romaine qui se trouvait en Ibérie partirent d'Ostie, et en, le blé provenant de la Sardaigne y était entreposé. En, Publius Cornelius Scipion part d'Ostie avec ses trente quinquérèmes et gagne l'Espagne en longeant les côtes. En, un navire qui ramène la statue de la déesse Cybèle s'échoue et selon la tradition est miraculeusement halé par la vestale Claudia Quinta. L'épisode témoigne des difficultés de débarquement dans une embouchure sujette à l'alluvionnement.  Au cours du, le préteur urbain Caius Caninius déclare domaine public l'espace qui borde l'ancien "castrum" vers la "via ostiensis" et le délimite de quatre cippes. Cette zone restera toujours publique, et verra sous l'Empire l'édification de bâtiments publics tel que le théâtre et la place des Corporations.

Le port d'Ostie.

L’emplacement exact du port fluvial d’embouchure d’Ostie est longtemps resté incertain. Depuis la Renaissance, de nombreuses tentatives de localisation du port d’Ostie ont été entreprises, sans succès. Il faut attendre les pour que des archéologues italiens identifient un secteur au nord-ouest de la ville, proche du « Palais Impérial », comme le site potentiel. Au début du, des archéologues allemands confirment la probable localisation du bassin, dans ce secteur nord, au moyen de prospections magnétiques. Toutefois, pour certains, l’absence de structures archéologiques dans cette parcelle attestait la présence d’un bassin, tandis que pour d’autres elle impliquait davantage la présence d’une place ou d’un espace dédié au débarquement des marchandises et à leur manœuvre.  Il faut attendre 2012 pour que des carottages sédimentaires valident la présence d'un bassin portuaire à Ostie. La stratigraphie révèle que les premiers sédiments portuaires, datés au radiocarbone, remontent entre le IVe et IIe s. av. J.-C.. Le bassin disposait d'une profondeur de 6 mètres sous le niveau marin antique. Cette donnée bathymétrique est importante car, considéré jusqu’alors comme un port essentiellement fluvial, ne pouvant accueillir que des bateaux à

Port de Claude.

En son temps déjà, Jules César avait envisagé de créer un nouveau port à l'embouchure du Tibre, mais il y avait renoncé, en raison des difficultés techniques. Cependant l'augmentation du trafic rendait insuffisant le mouillage naturel d'Ostie, par ailleurs difficile en raison des bancs de sable, et l'empereur Claude fit construire, à partir de 42, un nouveau port à environ trois kilomètres au nord d'Ostie (), le "Portus Claudii". Un grand bassin artificiel alimenté et drainé par un canal dérivé du Tibre fut inauguré en 46. Ce port fut achevé par Néron, vers 64-66 et doté d'un phare comme l'indiquerait une monnaie de Néron de 64 doté d'un phare. Une

Port de Trajan.

Mais ce nouveau port était exposé aux lames lors des tempêtes. Tacite rapporte qu'en 62, une tempête envoya par le fond environ deux cents navires dans le port même. Aussi l'empereur Trajan fit-il construire un nouveau port, le "Portus Traiani", plus fonctionnel et un peu plus en retrait (). Les travaux furent menés de 100 à 112, pour aménager un bassin hexagonal de de côté et de profondeur, pour une surface de 32 hectares, avec m de quais, relié au Tibre par un nouveau canal, la « fosse

Les courants commerciaux.

L’étude des vestiges en terre cuite, qu’il s’agisse d’ustensiles ou de contenants, apporte des informations sur les circuits commerciaux autres que ceux des céréales et des matériaux de construction. Par sa forme typique et standardisée, une amphore renseigne sur son pays de fabrication et son contenu. La colline du Testaccio à Rome est ainsi une mine archéologique évaluée à 50 millions d’amphores, jetées entre le règne d’Auguste et 255, pour les trois quarts des amphores d’huile de Bétique.  Au début de l’Empire, les échanges entre Ostie et les provinces se font dans les deux sens. La part du vin italien exporté massivement durant la République tend à se réduire, sauf pour les crus de qualité. En revanche, la céramique sigillée d’Arezzo et les lampes à huile sont diffusées dans tout l’Empire. Dans l’autre sens, Ostie importe des vins à bon marché de Tarraconaise, l’huile

Apogée du développement urbain.

Ostie est au faîte de sa prospérité, aux. L'estimation de sa population est délicate comme pour toute ville antique, diverses méthodes basées sur la superficie construite et des coefficients de densité la situent entre habitants selon Parker, selon Guido Calza et Girri, à pour Russell Meiggs.  L'afflux de population dû aux travaux de Trajan et à l'essor de l'activité entraîne la construction de grands immeubles d'habitation à plusieurs étages. Hadrien, en qualité de duumvir quinquenal d'Ostie en 121 et 126 lance d'importants programmes d'aménagement dans le centre, fournit les marbres pour le nouveau Capitole, finance à hauteur de deux millions de

Décadence.

La crise du troisième siècle provoque un ralentissement de l'activité commerciale et portuaire. Les dépôts d'amphores du Testaccio à Rome témoignent d'un arrêt des importations d'huile espagnole. Mal entretenu, le port d'Ostie tend à s'ensabler, tandis que Portus est moins touché par le marasme économique  Au début du, Constantin transfère le statut de municipe à Portus et prive Ostie de son autonomie administrative : c'est le début d'une lente décadence. L'activité d'Ostie diminue, et de nombreuses maisons à étages destinées à l'habitat populaire sont transformées en luxueuses résidences pour l'aristocratie.  En 387, Augustin d'Hippone fait étape à Ostie, dans une maison avec jardin. Sa mère Monique y trouve la mort pendant qu'ils attendaient d'embarquer pour l'Afrique. En 417, le poète Rutilius Namatianus rejoint Portus depuis Rome en passant par le bras droit du Tibre, car le

Abandon, et redécouverte.

La cité antique demeure à l'abandon, mais ne tombe pas dans un oubli complet. Lorsqu’en 1581, Montaigne la visite, il y trouve de grandes ruines et des pacages, entend les appellations de « lac de Trajan » et « Arc de Claudius » pour les bassins de Porto, traverse l'« Îsle sacrée » puis Ostie. Il note que le pape fait « désenterrer tous les jours et porter à Rome » des colonnes de marbre. Les besoins de la Rome de la Renaissance provoquent la récupération de marbres antiques comme matériau de décoration ou comme aliment des fours à chaux.  Le voit le développement de l’intérêt pour l’art antique, et les fouilles clandestines ou autorisées font la chasse aux belles œuvres qui partent en Angleterre ou dans les musées du Vatican. Sous l’impulsion du pape Pie VII, les premières fouilles à vocation archéologique commencent en 1802-1804, et se poursuivent par intermittence à partir de 1824 puis de 1855, conduites par Ercole Visconti avec la restauration

Épigraphie à Ostie.

Ostie est grâce à sa conservation le site antique le plus riche en documents épigraphiques après la ville de Rome, avec environ inscriptions recensées en 2006, allant de la période républicaine tardive à la fin du Bas-Empire.  Qu’elles soient très fragmentées et dispersées à l’état de débris échappés des fours à chaux, ou bien encore entières et rattachées à un contexte archéologique précis, les inscriptions enrichissent l’interprétation des fouilles et la complètent en apportant des informations sur toutes les classes présentes

Organisation d’Ostie.

Les institutions civiles.

Ostie, comme simple avant-poste de Rome, est sous la République directement dirigée depuis Rome par des préteurs urbains, dont la présence est attestée par une seule inscription du,  Puis à l'époque de Sylla, la colonie acquiert une certaine autonomie, le préteur urbain est remplacé par deux " duumvirs" élus localement pour un an et rééligibles. Ils partagent la gestion de la cité avec deux édiles et avec le conseil des décurions, collège d’une centaine de membres équivalent au sénat romain, constitué

Les institutions religieuses.

Le pontife de Vulcain et des édifices sacrés (') est le plus haut responsable religieux d’Ostie. L’épigraphie atteste sa présence depuis l’époque républicaine, sa nomination est un événement remarquable consigné dans les Fastes d'Ostie. Il perdure sous l’empire, la dernière inscription mentionnant un pontife de Vulcain date de 287. Nommé à vie, issu de l’élite d’Ostie, le plus souvent choisi parmi les ', il est responsable du culte archaïque de Vulcain, et de tous les édifices sacrés de la colonie. Seul le culte impérial ne relève pas de sa compétence. Il est assisté d’auxiliaires annuels spéciaux, les préteurs et les édiles "". Malgré la prééminence de ce culte, aucun temple de Vulcain n’a été localisé de façon certaine sur le site d’Ostie ; les archéologues du ont proposé de l’identifier au temple du forum, dont le caractère imposant leur paraissait correspondre à l’importance du culte, mais cette interprétation n’a plus cours.  Divers cultes pratiqués à l’époque républicaine sont connus par des

Présence de l’administration impériale.

Même après l’émancipation d’Ostie et son organisation comme municipe, l’importance stratégique de la liaison de Rome à la mer amène le pouvoir central romain à intervenir de plus en plus et à organiser la supervision de l’acheminement du ravitaillement, vitale pour l’approvisionnement en blé des allocataires de l’annone et celui du marché libre à un prix raisonnable pour le reste de la population.  Le questeur d’Ostie ("Quaestor classicus" ou "quaestor ostiensis"), magistrat en place depuis le est chargé du ravitaillement de Rome et des armées outre-mer, mais sans pouvoir légal sur les intermédiaires assurant l’acheminement entre Ostie et Rome. Ses compétences passent sous Auguste au préfet de l'annone directement nommé par l’empereur, et il cesse d’être désigné à partir de 44 sous Claude. Le préfet de l'annone dispose de bureaux à Ostie, probablement près de la Porta Romana selon l'inscription lue sur un tuyau trouvé dans ce secteur. L'aménagement du "Portus Trajani" s'accompagne en 112 de la création d'un nouveau poste d'administrateur impérial, le procurateur de l'annone d'Ostie et du Port ("procurator annonae Ostiae et

Architecture.

Forum.

Le forum, centre politique de toute cité romaine, est traditionnellement placé au centre de la ville, en général à l'intersection des grands axes que sont le cardo et le decumanus. Ostie est un cas particulier, elle ne semble pas avoir de forum à ses débuts, n'étant qu'une colonie sous la dépendance directe de Rome. Durant la période républicaine, la place était réduite, encombrée par deux temples côte à côte. Un premier espace a été dégagé sous Tibère, en rasant les habitations au sud du forum pour construire le temple de Rome et d'Auguste. Le forum a été reconstruit sous Hadrien en arasant les anciens temples républicains et en prolongeant le forum vers le nord, lui donnant sa forme longue et étroite actuelle. Dès lors, la place était dominée par quatre grands édifices. Au nord se dressait le Capitole, au sud le temple de Rome et Auguste, au sud-ouest la basilique et au nord-ouest la Curie, deux bâtiments destinés aux réunions. Le "decumanus maximus" partageait le forum en deux moitiés. La place était tout entière décorée de statues et l'ensemble des bâtiments du forum était bordé de portiques à colonnes. Au centre du forum un petit bâtiment rond était peut-être un temple des Lares d'Auguste, divinités mineures qui le protégeaient.

Capitole.

Le Capitole est situé au nord du forum, c'est le temple principal d'Ostie. On considère qu'il est dédié selon l'usage romain à la triade capitoline Jupiter, Junon et Minerve. L'édifice actuel a été édifié sous Hadrien vers 120.

Curie.

À l'ouest du forum se trouvait la Curie, où se réunissait le conseil de la ville "(ordo decurionum)". Le bâtiment était composé de la salle de réunion proprement dite ( ), d'un vestibule à de granite et d'un escalier de

Basilique.

Une basilique servait d'annexe couverte au forum, de tribunal et de halle de commerce. Construite entre les règnes de Domitien et de Trajan, puis remaniée, elle a pour plan un

Temple de Rome et d'Auguste.

Édifié sous Tibère au sud du forum, ce monument au culte impérial naissant ne conserve que des fondations en "opus reticulatum", la statue personnifiant Rome sur le mur du fond et un vestige de fronton arrière, reconstruit.

Temples et sanctuaires.

La ville possédait d'importants sanctuaires, soit publics, soit privés, comme les nombreux "mithraea" ou la synagogue.

Temple rond.

Le temple circulaire "(Tempio Rotondo)" a été fouillé de 1802 à 1804. Il est malheureusement assez mal conservé aujourd'hui. Il se compose d'un vaste atrium et du temple actuel, de plan circulaire, probablement édifié sous Sévère

Mithraea.

Le culte de Mithra est bien représenté à Ostie, avec un grand nombre de "mithraea" implantés un peu partout dans la cité, entre 16 et 18 édifices identifiés dans

Synagogue.

Plusieurs inscriptions funéraires trouvées en 1906 et ultérieurement témoignent de la présence à Ostie d'une communauté juive organisée, autour de personnages portant le titre de gérousiarche, de "pater" ou d"'archisynagogus". La synagogue, découverte lors des fouilles de 1961, est située à l'extérieur du mur

Édifices chrétiens.

Des édifices chrétiens apparaissent à partir du. Si la vie du pape Sylvestre dans le Liber Pontificalis indique que Constantin a construit à Ostie une basilique dédiée à Pierre, Paul et Jean-Baptiste, cet édifice n’a pu être identifié sur le site. Un petit oratoire construit sur un nymphée à la fin du ou au début du près du théâtre rappelle le martyre de la dame romaine Aurea et de ses compagnons. En suivant la branche sud du decumanus, on parvient dans la région III à une basilique chrétienne à deux nefs précédée d’un vestibule, voisine d’un établissement de bains. Sur un linteau à l’entrée de la nef de gauche, une inscription mentionne les quatre fleuves du Paradis avec un chrisme.  À une centaine de mètres au sud de la Porte Marine de la ville, dans une salle ajoutée au à une place à péristyle, a été découvert un mur décoré d’un remarquable dessin de Christ bénissant en opus sectile, qui est actuellement exposé au Musée d’Ostie.

Thermes.

Comme toute grande ville de l'Empire romain, Ostie disposait de thermes monumentaux richement ornés de marbres, de mosaïques et de sculptures. Dans de nombreux lieux, on peut observer que les thermes ont des zones séparées pour les hommes et les femmes, et cela a été prouvé pour au moins l'un des thermes d'Ostie. Trois d'entre eux ont été construits avec le soutien de l'administration impériale, les thermes de Neptune, ceux du Forum et ceux de la Porte marine.  Les plus grands thermes, situés dans le centre de la ville, sont les thermes du Forum, construits vers 160 par le préfet du prétoire Gavius Maximus, avec des réfections jusqu'au, ainsi qu'en témoignent les marques sur les conduites d'alimentation en eau. Les murs étaient plaqués de marbre et les sols ornés de mosaïques en noir et blanc.  Le thermes de Neptune, dans la partie orientale de la ville, ont été construits sous Domitien. Ils ont été entièrement refaits sous Hadrien, qui les a financé à hauteur de 2 millions

Théâtre.

Le théâtre est situé sur le "decumanus maximus", dans le centre de la ville. Une inscription très lacunaire indique que la construction initiale est réalisée pour le compte d'Auguste par son gendre Agrippa nanti de la puissance tribunicienne, soit en Cette dotation monumentale de la cité participe au programme d'embellissement de Rome lancé par Auguste.  À cette époque, le théâtre pouvait accueillir, mais il a été agrandi ultérieurement à plusieurs reprises. Les restes de la structure actuelle datent de la fin du

Amphithéâtre.

Ostie était dotée d'un amphithéâtre, dont il ne reste aucun vestige connu, et qui fut probablement détruit à l'époque de la Renaissance. Le seul texte qui mentionne explicitement un

Caserne des vigiles.

Les inscriptions attestent de plusieurs incendies qui ont affecté la ville. Pour cette raison avait été prévue une bonne organisation des secours contre l'incendie. La caserne occupe la zone d’espace déclaré public. Elle a été construite sous Domitien, mais entièrement refaite sous Hadrien. Elle est composée d'une grande cour

Place des Corporations.

La place des Corporations ("Piazzale delle Corporazioni") (II, VII, 4), aménagée sous Auguste et remaniée ultérieurement, s'étend directement derrière la scène du théâtre. Elle mesure environ 110 ×. La place est entourée d'un portique, derrière lequel s'ouvrent 70 petites pièces ornées au sol de nombreuses mosaïques d'époque sévérienne qui font directement référence au commerce maritime. On peut lire sur les mosaïques les noms de villes comme Alexandrie, Sabratha ou Narbonne, les noms de corporations d'armateurs ou de négociants. Au milieu de la place, un temple conventionnellement attribué à Cérès

Entrepôts.

En tant que port principal de Rome, Ostie possédait un certain nombre de grandes installations de stockage ("horrea"), où étaient entreposés le blé, le vin, l'huile et bien d'autres marchandises avant leur expédition vers la capitale. Les entrepôts étaient généralement construits avec les mêmes règles de base : une grande cour à colonnes donnait sur les différents entrepôts, dont certains comportaient probablement plusieurs étages.  Les entrepôts principaux, au centre de la ville, qui existaient déjà sous Claude, furent

Macellum.

Un marché (macellum) s’ouvrait sur le decumanus dans la région IV, à côté de la taverne des poissonniers.

Immeubles et maisons d'habitation.

La ville d'Ostie se prête particulièrement à l'étude de l'évolution de l'architecture domestique romaine, de la République à la fin du.

Maisons à impluvium.

À la fin de la République et sous le Haut-Empire, les maisons, à Ostie, étaient sensiblement du même type, de celui même qu'on connaît aussi à Pompéi et que Vitruve décrit comme la « maison à atrium ». La maison de Jupiter Tonnant

Immeubles collectifs "(insulae)" et maisons à péristyle.

À la fin du, Ostie voit le début de son apogée, et beaucoup de nouveaux habitants affluent vers la ville. Le terrain, limité en surface, devient cher, et le besoin se fait sentir d'un nouveau type de logement, appelé "insula". Il s'agit d'immeubles à plusieurs étages, propres à recevoir un grand nombre d'habitants. Le mieux conservé est la maison de Diane, qui présente encore trois niveaux (boutiques, entresol, bas du ) et en comptait probablement cinq. Ces vastes immeubles locatifs, semblables à ceux du centre de Rome, viennent prendre la place de maisons traditionnelles à "atrium". Ils présentent des murs épais de béton à parements de brique, décorés intérieurement de stucs peints. Des escaliers

Maisons à nymphée.

Les immeubles de rapport, à Ostie, ont connu leur apogée au. Au, beaucoup d'habitants, semble-t-il, ont commencé à quitter la ville. Le nombre d'immeubles a diminué, et ceux-ci n'ont été ni rénovés, ni reconstruits. Au, période pendant laquelle on connaît moins le manque d'espace, reprend la construction de nombreux bâtiments résidentiels, surtout des maisons individuelles. Beaucoup d'entre elles sont richement dotées, montrant la prospérité de leurs habitants durant cette période. Ces maisons sont généralement à un seul étage, et entièrement tournées vers l'intérieur. Le plan typique est maintenant celui de la maison à nymphée (comme la maison d'Amour et Psyché), qui pouvait occuper à lui seul près de la moitié de la superficie de la maison.

Ostie (en latin "Ostia", "ostium" signifiant « embouchure d'un fleuve » ; en italien "Ostia Antica") était le port de la Rome antique, situé à l'embouchure du Tibre, à au sud-ouest de Rome (du fait de l'ensablement, le site se trouve désormais à l'intérieur des terres).

奥斯提亚安提卡()是位于意大利中部拉齐奥大区罗马市奥斯提亚的一座古罗马时期的港湾都市遗迹。由于砂石堆积,现在奥斯提亚安提卡距离海岸线已有3公里。在神话记载中,这里在公元前7世纪时就已经有城市。但按照实际考古记录,这座城市的历史可以追溯至公元前4世纪初期。在公元前3世纪至2世纪时,这里曾是罗马海军的主要据点。2世纪时,城市发展达到鼎盛时期。但由于砂石堆积导致港口淤塞,城市人口逐渐减少。罗马帝国末期,奥斯提亚安提卡被废弃。848年爆发基督教与伊斯兰教间的海战,而基督教一方获胜。


Étymologie.

Du latin "", du grec dorien "mākhanā" (μαχανά, μηχανή en ionien-attique), signifiant : « astuce », « invention ingénieuse », « dispositif ». D'après le linguiste Ernst Robert Curtius, le terme grec se rapporte au sanscrit, "mah", « préparer », « croître », "magham", « puissance », au gothique "mag", « je puis », "mahts", « puissance ».

Histoire.

Au temps de la Rome antique, au théâtre, on utilisait des grues « mecane », ce qui donnera plus tard machina, puis enfin machine.  Le machinisme est apparu avec l'utilisation de mécanismes permettant de transformer un mouvement en un autre (ex. : le levier, la poulie, la vis d'Archimède).  En termes de construction, début, une Machine désigne un assemblage de pièces de bois disposées de manière qu'avec le secours de poulies, de moufles et cordages, un petit nombre d'hommes peuvent enlever de gros fardeaux et les poser en place, comme le vindas, l'engin (machine servant à élever en saillie les grosses pièces), la grue, le gruau (Grue plus petite que l'on met en mouvement par un tourniquet au lieu d'une roue), le treuil qui se montent et se démontent selon le besoin qu'on en a.

L'animal-machine, l'homme-machine et la philosophie.

Les philosophes et les religions débattent depuis longtemps du statut souvent jugé tout à fait spécifique de l'homme et de l'animal parmi les êtres vivants.  Descartes en 1649 considère que l'animal est un corps uniquement composé de systèmes réflexes et mécaniques fonctionnant comme une machine dépourvue d'âme et incapable de rien éprouver. Il prend soin de ne pas confondre l'animal avec l'Homme qu'il juge doué de raison, de parole et d'esprit et qu'il décrit clairement comme "".  De nombreux auteurs considèrent que cette vision, celle de La Mettrie (qui proclamera que l'homme lui-même est une machine) et son époque (les lumières) ont fortement marqué l'occident et les modèles qu'il a imposé en matière d'agriculture moderne et d'élevage et de sciences vétérinaires, zootechnie qui dans une vision utilitariste et anthropocentrique semblent considérer l'animal comme un moyen de tirer ou de porter de lourdes charges, voire comme une simple, un gibier ou animal décoratif ou de compagnie. De même pour la cybernétique ou la biologie, via le Pavlovisme notamment.

Machine-outil.

Dans l'industrie, les machines-outils à commande numérique permettent d'améliorer la productivité et la reproductibilité du travail effectué, en réduisant notamment les dispersions de fabrication. Par exemple, l'emploi du tournevis électrique sur les chaînes de montage permet une meilleure maîtrise du couple de serrage (à la différence du moulin à café, le tournevis électrique possède un système électromécanique de rétroaction).

Robot industriel.

Afin de limiter la pénibilité de certains travaux, ou opérer à qualité constante en peinture, soudure ou assemblage, l'industrie utilise de plus en plus de robots à poste fixe et de robots mobiles pour l'approvisionnement des postes de travail (voir transitique).

Automatisme.

Une dernière catégorie de machines effectue des travaux ou rend des services que, sans elle, l'homme serait incapable d'exécuter (exemple : calcul d'une image médicale en 3D à partir de ses projections ou trépanation de la boîte crânienne sans le moindre dommage au cerveau). L'informatique industrielle et l'automatisme sont à la base de toutes les machines modernes.

Mécatronique.

Les machines modernes du deviennent mécatroniques avec de plus en plus de puissance et d'intelligence, du fait de la combinaison de quatre disciplines majeures de l'ingénierie : la mécanique, l'électrotechnique, l'électronique et, l'informatique.

Ordinateur.

Un ordinateur est une machine électronique. Il stocke et manipule des flux d'électrons qui servent à la lecture séquentielle d'un ensemble d'instructions qui lui font exécuter des opérations logiques et arithmétiques. Voir automate et la machine de Turing.  Charles Babbage conçut la première calculatrice mécanique. Cette machine est considérée comme le précurseur de l'informatique moderne.

Machine et être vivant.

De nombreuses controverses ont eu lieu sur la question de savoir si les êtres vivants sont ou non des machines.  Pour René Descartes et la tradition cartésienne, les corps des animaux comme des humains sont comparables à des automates (même si les humains échappent au statut de pures machines parce qu'ils possèdent une âme, conformément au dualisme cartésien).  Pour la science moderne, dont les bases sont matérialistes, les êtres vivants sont des systèmes matériels complexes, qui maintiennent leur organisation, et donc leur originalité, en échangeant matière et énergie avec leur environnement, comme l'a notamment analysé Ilya Prigogine. Ainsi, les êtres vivants seraient des machines d'un genre particulier ou "d'un autre ordre".  Il reste que, par la complexité de leurs "mécanismes" nerveux, certains êtres vivants, les animaux, sont capables de ressentir douleur, voire souffrance, ce qui leur donne accès à un vécu original et, dans l'état actuel des choses, très différent des machines construites par l'être humain.  Et d'autre part, dans l'état actuel de la technique, aucune machine n'a été construite qui soit capable de se reproduire, de se développer ou de régénérer certains de ses constituants, comme le font très ordinairement les êtres vivants. Bref, ce que les anciens appelaient autrefois "la génération" est un ensemble de phénomènes qui restent inconnus aux machines. Pourtant, malgré ces évidences aisément observables, de nombreuses approches en biologie moderne tendent implicitement à considérer que les êtres vivants sont "comme" des machines. Dans cette discipline, il n'existe en effet pas de définition de l'être vivant qui fasse actuellement l'unanimité parmi les chercheurs, et de fait, c'est "par défaut" et "faute de mieux" que cette métaphore continue d'être employée.

Une machine est un produit fini mécanique capable d'utiliser une source d'énergie communément disponible pour effectuer par elle-même, sous la conduite ou non d'un opérateur, une ou plusieurs tâches spécifiques, en exerçant un travail mécanique sur un outil, la charge à déplacer ou la matière à façonner. Une machine peut être fixe (machine-outil, machine à laver, etc.) ou mobile (locomotive, tondeuse à gazon, etc.).

机器是一件利用能量达到一特定目的的工具、装置或者设备,一般用来变换或传递能量,物料和信息,执行机械运动。机器的动力来源会是机械能、热能(热机)、电能(电机)、磁能或是化学能等。以往机器的定义中需要有可动件,由于电子学的进展,已经可以在没有可动件的情形下传递能量。


L'informatique et l'aide à la conception.

Tout système technique est l'association de fonctions. L'agencement de ces fonctions, leurs interactions, les incompatibilités éventuelles font partie du savoir de l'ingénieur. Lorsque le système est affecté d'un nombre trop grand de paramètres, il devient difficile de tout contrôler. La CAO permet de concevoir des systèmes dont la complexité dépasse la capacité de l'être humain comme en micro ou nanoélectronique. La conception virtuelle permet l'appréciation globale du comportement de l'objet créé avant même que celui-ci n'existe. En CAO, on ne dessine pas, on construit virtuellement un objet capable de réagir dans son espace non réel selon des lois régies par le logiciel. Le résultat, appelé maquette numérique constitue alors un véritable prototype évolutif.  Chaque corps de métier peut disposer d'un outil CAO. En mécanique, on peut concevoir une pièce où chaque forme répond à un besoin de fonctionnement ainsi qu'un mécanisme regroupant plusieurs pièces. En électronique, on peut assembler des composants (résistances, capacités, éléments de logique...) simulables : on pourra par exemple « construire » un nouveau micro-processeur regroupant plusieurs millions de transistors (3,1 pour le Pentium). D'une certaine façon, la PAO s'inscrit dans cet ensemble d'outils d'aide à la conception (création de documents).

Historique.

La CAO décolle dans les années 75-90, lorsque le coût de mise en place d’un poste se rapprocha du coût annuel d’un dessinateur. La mise en place fut un peu pénible au début en raison d’une nécessité de reprendre les plans existants. On s’aperçut à cette occasion que statistiquement "près de 10 %" des cotations sur les plans existants étaient inexactes, que des références de plans existaient en double, qu’une référence unique pouvait correspondre à plusieurs plans légèrement différents, etc. Au bout du compte, le gain de fiabilité de l’information se révéla constituer un argument supplémentaire important décidant à généraliser la CAO.

Domaines connexes.

La conception assistée par ordinateur est à l'intersection de nombreux domaines : dessin par ordinateur, calcul scientifique, programmation par contrainte. Les systèmes de CAO peuvent alors se voir adjoindre des fonctionnalités périphériques, telles que la MFN qui permet de prendre en compte les équations de la thermodynamique pour étudier le comportement du système modélisé.

Le matériel.

La CAO est connue pour être encore en 2008 une des applications informatiques les plus gourmandes en ressources informatiques. Après des années de seule présence de ces logiciels sur des stations de travail utilisant des systèmes d'exploitation et des architectures matérielles propriétaires (Sun, IBM, Computervision, HP, Apollo, SGI, anciennement "Silicon Graphics"...), il aura fallu le développement d’ordinateurs individuels (Windows ou Mac) suffisamment puissants pour assurer des fonctions très lourdes en calcul numérique :  Cela a fait de la CAO une application importante de l’informatique.  Son importance stratégique conduit à lui faire utiliser des modèles permettant la communication des informations entre machines, au moyen de standards comme IGES, afin de ne dépendre ni d’un seul type de matériel, ni (trop) d’un seul logiciel. Nombre de projets de CAO font de surcroît intervenir des sous-traitants dispersés et il importe que les représentations soient parfaitement compatibles afin de permettre le travail en collaboration et à distance. C’est ce qui a été fait pour la modification d’architecture du CNIT en 1987.  On prend vite conscience de l’importance de la CAO dans n’importe quel environnement urbain, formé d’objets qui tous sans exception ont été "dessinés" avant d’être un jour "fabriqués".

Domaine d'utilisation.

Mécanique.

Le domaine de la mécanique est historiquement l'un des premiers à s'être doté, dans les années 1960, de logiciels de CAO. Ceux-ci permettent au concepteur d'exprimer et de modéliser un grand nombre de contraintes (fonctionnalités, matériaux, capacité d’assemblage, fabrication, etc.) pendant la phase de conception d’un ensemble mécanique. Les logiciels correspondants sont utilisés lors d'une ou plusieurs phases du développement (ex: spécifications produit/process, esquisses, dimensionnement, analyses cinématiques, analyses dynamiques, préparation de la fabrication...).  Les logiciels modernes permettent une conception directe en trois dimensions et sont surtout intéressants pour les fonctionnalités proposées : aujourd'hui une pièce de tôlerie est modélisée directement en pliant virtuellement une tôle, un perçage est placé d'un simple clic sans avoir à réfléchir sur le choix des formes volumiques - au sens mathématique - à adopter pour modéliser son intention technologique. Si les premiers logiciels proposaient un historique figé (pas de retouche possible des formes déjà définies), les dernières versions utilisant la conception paramétrique autorisent toutes les modifications.  Ces progrès fonctionnels et ergonomiques sont notamment dus aux évolutions des modèles produit/process sous-jacents, selon la progression temporelle suivante [Année des systèmes pionniers - Année des systèmes totalement vulgarisés] : et de manière récente :  Ces logiciels aident non seulement à la création des pièces mécaniques, ou à la mise en œuvre de leur fabrication, mais aussi à la simulation de leur comportement, et donc à la validation des solutions retenues. Une fois la création terminée, l'exécution automatique de plans, respectant les conventions de représentation et visuellement corrects est facile. Le passage en mode 2D n'est plus ressort du dessinateur à la différence avec le dessin assisté par ordinateur qui demande de maîtriser à la fois, et en même temps, le fond (ce qu'on veut représenter) et la forme (le trait sur le plan), notions qui sont indépendantes pour le logiciel. La réalisation de plans techniques permettant la compréhension du fonctionnement reste toujours plus laborieuse.  La cotation fonctionnelle, et la cotation sur le principe de l'indépendance sont désormais plus faciles avec les outils logiciels en conception paramétrique. Ce qui a été pensé lors de la conception de la pièce est répercuté à la bonne cote lors de la mise en plan automatique. Ce travail est supplémentaire pour le technicien utilisant un outil de dessin assisté par ordinateur (DAO).

Logiciels de CAO.

Exemples de logiciels de CAO pour la mécanique :

Électronique.

Des produits existent également pour la conception de circuits électroniques ou de microprocesseurs. La conception d'un circuit électronique présente deux difficultés :  Ces outils informatiques sont souvent appelés suite de logiciels, parce que leur utilisation comprend des phases indépendantes : la saisie schématique du circuit (le modèle de représentation), la simulation (modèle mathématique), le placement des composants, et le routage (pistes conductrices).

Logiciels d'électronique.

Exemples de logiciels d'électronique (assembleurs de composants) :  La conception assistée peut parfois aller plus loin encore en proposant une aide à la création de "face" comme avec le logiciel "Front-Designer" ou "Front Panel Designer".

Électrotechnique.

Les logiciels de conception permettent la réalisation de plans de câblage électrique pour les domaines de l’industrie, distribution d’énergie, automobile, aéronautique,...  Le logiciel de CAO permet au concepteur une prise en charge globale du projet par un même outil (réalisation des plans, des liens entre composants et plans, des borniers et connecteurs, des nomenclatures, des implantations composants, des faisceaux de câblage...).  Les logiciels de CAO électriques facilitent également les échanges entre les corps de métier amenés à collaborer sur certains projets tel que le bâtiment. Les plans d'architectes réalisés dans les formats standards sont ensuite importés et utilisés comme base par des logiciels spécialisés notamment dans les schémas d'implantation électrique. Ce type de logiciels ne vise pas la réalisation de schémas de fonctionnement mais permet à l'utilisateur la création d'installations électriques domestiques ou tertiaires et de visualiser les dépendances entre appareils (interrupteurs ↔ lampes...), le matériel nécessaire au projet (appareils, filerie, gaines...) ainsi que des contenus détaillés de chaque gaine ou des boites de dérivation.  Dans ce domaine deux modes de conception existent :

Logiciels d'électrotechnique.

Exemples des logiciels en mode objet :  Exemples des logiciels en mode symbolique :

Logiciels d'électromagnétisme.

Exemples de logiciels d'électromagnétisme :

Urbanisme et planification urbaine.

La modélisation 3D du quartier de la Défense a été réalisée par l'Epad et la Société CCS à l'aide d'un logiciel de modélisation 3D capable de fédérer et de recaler des sources d'information 3D hétérogènes (cadastre, IGN, collectivités, sociétés d'autoroute, entreprises de travaux publics, photogrammétrie aérienne, Géomètres, DDE, etc.) dans un modèle 3D cohérent structuré par quartiers, avec une précision de.

Ameublement.

Certaines enseignes, comme IKEA, proposent un outil permettant de concevoir son mobilier, et d'établir ainsi un devis plus précis et une commande plus rapide.

Confection.

... de vêtements (par exemple Modaris de Lectra, Accumark de Gerber Technologie...), métier qui présente la particularité de la gestion des tailles...

Orthopédie.

Les logiciels de CAO remplacent aujourd'hui peu à peu le plâtre dans le travail quotidien des orthopédiste-orthésiste. Le moulage plâtré du patient est en effet supplanté par des techniques de modélisation 3D (utilisant par exemple un appareil photo ou un scanner 3D adapté à l'orthopédie). La forme 3D obtenue est ensuite modifiée par un logiciel de CAO afin de concevoir l'appareillage orthopédique adapté au patient (corset, prothèse...).

Autres corps de métiers.

... De jardins et même la visualisation spatiale de molécules ("Rasmol"). Ils reprennent alors le sigle de CAO auquel on appose souvent un qualificatif (comme dans "CAO Électronique" ou "CAO moléculaire"), ce qui montre le succès de cette terminologie.

La conception assistée par ordinateur ou CAO (en anglais, "computer aided design" ou "CAD") comprend l'ensemble des logiciels et des techniques de modélisation géométrique permettant de concevoir, de tester virtuellement – à l'aide d'un ordinateur et des techniques de simulation numérique – et de réaliser des produits manufacturés et les outils pour les fabriquer.

电脑辅助设计(英语:Computer Aided Design, CAD)是指运用电脑软件制作并模拟实物设计,展现新开发商品的外型、结构、彩色、质感等特色的过程。随着技术的不断发展电脑辅助设计不仅仅适用于工业,还被广泛运用于平面印刷出版等诸多领域。它同时涉及到软件和专用的硬件。


Description.

Les premières représentations viennent d'Assyrie, en Mésopotamie. Cette méthode d'exécution fut utilisée également dans l'Empire ottoman, en Valachie, en Perse, au Siam et en Europe. . L'empalement permet d'exécuter un nombre important de personnes dans un espace limité et sans nécessiter un matériel complexe.  Selon une méthode illustrée sur des reliefs assyriens, la victime était empalée juste en dessous du sternum sur un pieu (désigné alors par le terme « pal ») planté à la verticale, puis laissée telle quelle jusqu'à ce que mort s'ensuive, la personne se faisant lentement transpercer sous l'effet de la gravité. Toutefois, la méthode la plus répandue et dont il existe des traces en Russie et en Turquie voulait que l’on enfonçât le pal dans l'anus du condamné, avant de le planter en terre. La cruauté du supplice était modulée par le degré d'acuité de la pointe, la taille du pieu, et la profondeur à laquelle on l'enfonçait. Le plus fréquemment, la pointe était arrondie afin de repousser les chairs sans les léser, afin que le supplice durât le plus longtemps possible. Elle ressortait par le thorax, par les épaules ou par la bouche, en fonction de la direction donnée. Le but était d'apporter une frayeur maximale aux spectateurs.  À la fin du, sous le règne du pharaon Ramsès IX, le supplice du pal est utilisé pour exécuter des pilleurs de tombes royales. Pour les autorités de l'époque, la violence de ce procédé d'exécution doit dissuader les potentiels pilleurs et rassurer l'opinion publique, inquiète car les délinquants ont bénéficié de complicités au sein de l'administration.  Au, le Roumain Vlad Ţepeş était surnommé « l'Empaleur ». Ayant maintes fois pratiqué un tel supplice contre les Turcs et ses sujets, sa réputation fut rapidement associée à une barbarie assumée.

Exemples.

Le Français Claude Desprez rapporta qu'au cours de la campagne d'Égypte (1798-1801), une commission militaire française a également pratiqué, conformément aux pratiques locales, ce type d'exécution à l'encontre du Syrien Soleyman el-Halaby, coupable d'avoir assassiné le général Kléber en 1800. En voici les propos :  Le Syrien Soleyman, assassin de Jean-Baptiste Kléber y fut condamné en 1800 par une commission militaire française, Dominique-Jean Larrey, dans ses "Mémoires", précise : En 1821, le révolutionnaire et héros de la guerre d'indépendance grecque, Athanásios Diákos, fut empalé par les Turcs et brûlé (la tradition dit qu'il a été rôti à la broche).

Le supplice du pal, appelé aussi empalement, est une méthode d'exécution passive, réputée pour être particulièrement douloureuse et spectaculaire, à l'instar du crucifiement.

穿刺是古代的一种酷刑,即将犯人的身体用一根木棒刺穿。


Histoire.

Catapultes antiques.

Les premières catapultes connues apparaissent sous les Perses achéménides au, information basée sur les boulets retrouvés à Paphos, boulets ayant été probablement utilisés contre l'ennemi par le truchement d'une gouttière, mécanisme décrit par Thucydide et par Phylon de Byzance. À Chypre, les archéologues ont retrouvé 400 boulets de pierre d'une dizaine de kilos utilisés lors de la révolte de l'Ionie ; ils attestent la présence de machine de jet perfectionnée. Présente également en Chine au début du chez les adeptes du moïsme, elles seront ensuite utilisées par les Grecs et les Romains. Osias roi de Juda au milieu du, fit placer sur les murailles de Jérusalem "des machines inventées par un ingénieur et destinées à être placées sur les tours et sur les angles, pour lancer des flèches et de grosses pierres" ("2 Chroniques" 26.15).  L'histoire de la catapulte et celle de l'arbalète en Grèce sont à l'origine étroitement liées. Au, l'historien Diodore de Sicile décrit le mécanisme d’une catapulte tirant des flèches ("katapeltikon") inventée par un groupe d'ingénieurs grecs en 399, sous le règne du tyran Denys l'Ancien. L'un de ses premiers utilisateurs aurait été Onomarchus de Phocis pendant la deuxième guerre de Sicile (410 – 340 av. J.-C.) contre Motya, l'un des principaux fiefs carthaginois de Sicile. La description de Diodore aurait été faite d'après des chroniques historiques très réputées de Philistus, un contemporain de ces événements. La date de l'introduction des arbalètes, cependant, peut être datée d’une époque plus reculée : d'après l'inventeur Héron d'Alexandrie (), qui fait référence à des travaux désormais perdus datant du de l'ingénieur Ctésibios, cette arme a été inspirée par une arbalète plus ancienne, appelée "gastraphètes" (« ventre tireur »), qui peut emmagasiner davantage d'énergie que les arcs grecs. Une description détaillée du "gastraphetes", illustrée d'un dessin, se trouve dans le traité technique de Heron, "Belopoeica". Un troisième auteur grec, Biton (), dont la fiabilité a été réévaluée positivement par des études récentes, décrit deux modèles perfectionnés de "gastraphetes", dont il attribue la conception à Zopyros, un ingénieur de Tarente, dans le Sud de l'Italie. Zopyros appartenait vraisemblablement à l'école pythagoricienne qui semble avoir été florissante à la fin du. Il a probablement conçu son arc mécanique à l'occasion du siège de Cumes et de Milet entre 421 et 401 L'arc de ces machines possédait déjà un système de treuil pour l'armer et pouvait apparemment lancer deux flèches à la fois.  À partir du milieu du, les preuves de l'utilisation par les Grecs de machines à tirer des flèches deviennent de plus en plus denses et variées : ces machines ("katapaltai") sont mentionnées brièvement par Énée le Tacticien dans son traité sur les techniques de siège écrit vers 350. Une inscription de l'arsenal d'Athènes, datée entre -338 et -326, énumère un certain nombre de catapultes gardées en réserve avec des projectiles de différentes tailles et des ressorts de fibres. La dernière mention est particulièrement remarquable car elle constitue la première preuve claire du passage aux catapultes à torsion qui sont plus puissantes que les arbalètes à arc flexible et qui domineront les conceptions en matière d'artillerie en Grèce et, par la suite, dans la Rome antique. Dans un autre inventaire athénien de -330 – -329 figurent des catapultes et des flèches. Des machines à tirer des flèches sont mentionnées à partir du siège de Périnthe (Thrace) par Philippe II de Macédoine en 340. À la même époque, les fortifications grecques ont commencé à comporter de hautes tours avec, à leur sommet, des volets et des fenêtres, qui auraient pu servir à abriter des tireurs de flèches, comme à Aigosthena. À l'époque romaine, la machine connue sous le nom d"'arcuballista" était sans doute semblable à l'arbalète. Alexandre le Grand a eu l'idée de les utiliser pour couvrir le champ de bataille, en plus de leur utilisation au cours des sièges. Les projectiles étaient à la fois des flèches et, plus tard, des pierres.  Les Romains ont commencé à utiliser les catapultes comme armes sans doute au cours de leurs guerres contre Syracuse en Italie, en Macédonie, à Spartes et en Étolie aux et.

Catapultes médiévales.

En raison de leur faible résistance à l'humidité, les catapultes ont été abandonnées dès le et remplacées par des engins à contrepoids, le mangonneau et le trébuchet.  Le trébuchet, parfois incorrectement appelé catapulte, emploie un contrepoids plutôt que la torsion ou la tension : il fonctionne essentiellement comme une fronde géante. Son invention date du Moyen Âge, époque à laquelle il a remplacé la catapulte en raison d'une meilleure précision des tirs et, surtout, d'une meilleure résistance au climat européen, dont l'humidité détendait les tendons des engins à torsion.  Les catapultes ont été progressivement remplacées par les canons, au cours du.

Utilisations ultérieures.

La dernière utilisation militaire à grande échelle des catapultes remonte à la guerre des tranchées pendant la première Guerre mondiale. Au début de la guerre, les catapultes ont été utilisées pour lancer des grenades à travers le "no man's land" vers les tranchées ennemies. Celles-ci ont finalement été remplacées par de petits mortiers.  Elles sont aussi utilisées pour le décollage des avions du pont des porte-avions, leur rampe de lancement étant trop courte. On les utilise également sur les navires pour lancer des grenades sous marines.  De petites catapultes, dénommées « lanceurs », sont encore largement utilisées pour le lancement des cibles de ball-trap pour le tir aux pigeons d'argile.  Jusqu'à une époque récente, les catapultes ont été utilisées en Angleterre, par les amateurs de sensations fortes voulant vivre l'expérience d'être catapultés dans les airs. La pratique a été abandonnée en raison d'accidents mortels, certains participants ayant chuté à terre après avoir raté le filet de sécurité.  Une catapulte utilisée par des trafiquants de drogue pour faire passer de la marijuana du Mexique vers les États-Unis a même été découverte en janvier 2011.

Modèles.

Des catapultes de tous types et de toutes tailles sont encore construites pour l'enseignement des sciences et les reconstitutions historiques, des concours ou comme occupation de loisir. Les projets de catapultes peuvent susciter chez les enfants des vocations pour l’étude de la physique, de l'ingénierie, des mathématiques et de l'histoire. Ces kits peuvent être achetés dans des foires spécialisées, ou dans plusieurs magasins en ligne.

La catapulte est une machine de guerre utilisée pour lancer des projectiles à grande distance, sans emploi d'aucun explosif ; elle est comparable sur ce point à d'autres engins de siège en usage pendant l'Antiquité et au Moyen Âge. Apparentée à la baliste qui, elle, projetait des lances, la catapulte est capable de projeter de lourdes pierres ou, parfois même, des cadavres ou diverses déjections, ceci afin de saper fortement le moral de l'ennemi, lui faire peur, voire propager des infections. La force de propulsion a d'abord été donnée par la flexion d'un arc géant puis, dans les engins plus perfectionnés, par la torsion d'un « ressort » constitué d'un faisceau de fibres.

投石机或称抛石机、砲或炮,是远古时代与中古时代出现的攻城武器,可把石弹、巨石或爆裂物投到敌方的城墙、城内或者兵阵内而造成破坏。