Historique.

La compagnie AG Vulcan Stettin construit le bateau, qui comme le "Victoria Louise" était planifié depuis 1890. En effet le secrétariat à la marine ("Reichsmarineamt") et l'empereur lui-même décident de l'urgence de la création d'une véritable flotte de nouveaux croiseurs, pour concurrencer celle de la "Royal Navy". Ils doivent être plus grands que les anciens, plus facilement manœuvrables et légèrement cuirassés.  Le fils aîné du régent Léopold de Bavière, le prince Louis, baptise le navire du nom d'« Hertha ». Il effectue son premier voyage d'essai, le, de Stettin à Kiel et entre en service, le. Quelque temps plus tard, il escorte le yacht impérial SMY "Hohenzollern", avec le croiseur léger en direction de l'Orient, où le couple impérial allait faire un pèlerinage en Terre sainte. Le navire quitte Kiel, le, traverse le détroit de Gibraltar et atteint Venise, le, où il est rejoint par les deux autres bateaux. La croisière se poursuit avec des étapes à Constantinople, à Haïfa, à Jaffa, d'où le Kaiser, son épouse et sa suite vont visiter les Lieux Saints, à Port-Saïd et au retour à Beyrouth, d'où le "Hertha" poursuit seul sa route, et en Crète. Il doit s'arrêter à Gênes à cause d'avaries survenues surtout dans les chaudières et les réparations sont effectuées aux chantiers Ansaldo. Il y reste, jusqu'en.

Extrême-Orient.

Le navire est classifié comme grand croiseur, à l'issue de sa modernisation à Gênes et il reçoit l'ordre de se rendre en Extrême-Orient, pour renforcer l'escadre impériale qui y est stationnée. Le navire prend le départ, le, atteint Singapour, le et arrive enfin dans le port nouvellement construit de Tsingtau qui vient d'être concédé par la Chine à l'Empire allemand, pour quatre-vingt-dix-neuf ans.  Le "Hertha" y remplace la frégate et devient le navire amiral de l'amiral en second de l'escadre, le "konteradmiral" Ernst Fritze. Le "Hertha" parcourt les escales de la zone, tout en escortant d'autres navires allemands, notamment au nord de la concession. Il arrive à Amoy (aujourd'hui Xiamen), le, où il rejoint son sister-ship, le et le navire-amiral de l'escadre, la frégate. Deux jours plus tard le "Hertha" devient le naviral-amiral de l'amiral en second de l'escadre. Il passe trois mois à Hong Kong pour révision, tandis que la "Deutschland", retourne dans la mère-patrie avec à son bord le chef de l'escadre, le prince Henri de Prusse (1862-1929), frère de Guillaume II. Son successeur, le "vizeadmiral" Bendemann, arrive sur zone le et fait hisser son pavillon sur le "Hertha". En plus du "Hertha" et du "Hansa", l'escadre comprend le, les croiseurs légers et, accompagnés des canonnières et.  L'amiral Bendemann est reçu en audience début avril par l'empereur Meiji du Japon et le "Hertha" retourne avec les croiseurs à Tsingtau, le. Ensuite le navire parcourt la zone, puis remonte le Yang-Tsé-Kiang, jusqu'à Hankou, avec le SMS "Gefion". Le croiseur reçoit en juin l'ordre de se rendre à Taku, d'où le vice-amiral Bendemann doit accompagner le chef de la légation allemande à Pékin, le baron von Ketteler, dans la cité impériale, pour y être reçus à la cour. Mais la révolte démarre le, entre Pékin et Tientsin, et il n'est plus question de ce voyage.

Révolte des Boxers.

Les légations étrangères prisonnières à Pékin réclament du renfort et il faut évacuer des ressortissants étrangers par les côtes. Le baron von Ketteler demande le renforcement de la présence des bateaux allemands à Taku. la s'y rend le et y débarque deux officiers et trente hommes de troupe pour protéger les biens et ressortissants allemands à Tientsin qui se trouve à une soixantaine de kilomètres. L’"Irene" et le "Hertha" (le ) arrivent en urgence.  Pendant ce temps le quartier des légations de Pékin, où se trouvent trois mille personnes, est assiégé non seulement par les Boxers, mais aussi par les troupes régulières chinoises. L'amiral britannique Seymour débarque une partie de ses troupes pour aller porter secours aux étrangers du quartier des légations et reçoit l'ordre d'exiger des autres navires des puissances de faire de même. C'est ainsi qu'un détachement international de est formé pour prendre la direction de Pékin. Les Allemands envoient vingt officiers, deux médecins militaires et 487 hommes. Le "Hertha", quant à lui, envoie quatre officiers et 120 hommes, sous le commandement du Kapitän zur See Guido von Usedom. Le détachement quitte Taku le sous les ordres de Seymour, mais il est attaqué le long du chemin de fer à partir du par les forces chinoises et doit rebrousser chemin le. Usedom crie à ses troupes le fameux : « les Allemands, au front! », car ses soldats étaient en premières lignes. Le futur amiral de la "Grand Fleet" à la bataille du Jutland, Jellicoe, est blessé pendant les combats et Guido von Usedom prend donc son commandement. Quatre matelots du "Hertha" perdent la vie. Sur ces entrefaites, Bendemann organise un nouveau détachement international qu'il place sous les ordres du "Kapitän zur See" Hugo von Pohl, avec l'appui de plusieurs canonnières, dont l’"Iltis", et les forts de Taku sont pris au cours d'une bataille éclair, le, pour ouvrir la voie vers Pékin et les troupes de Seymour. Les troupes de renfort atteignent ensuite Tientsin le. Le "Hertha" y envoie quatre officiers et soixante-neuf hommes sous les ordres du lieutenant-capitaine von Trotha (futur amiral) qui rejoignent les hommes de Seymour. Trois cents hommes retournent ensuite sur le "Hertha". Le succès de l'opération est dû à l'organisation conjointe des forces russes, britanniques, françaises, japonaises et dans une certaine mesure aussi américaines. La marine allemande aurait pu, quant à elle, être encore renforcée par sa première division de l'escadre d'Extrême-Orient, composée des bateaux de la, et aussi du nouveau cuirassé, mais ces unités arrivent trop tard. Le, les de la force internationale marchent vers Pékin qu'ils atteignent le. Parmi eux, on compte 195 hommes de la "Hansa", suivis à quelques jours de marche du second détachement international de Bendemann, avec 200 hommes de la "Hansa", 150 hommes du "Hertha", sous les ordres de von Pohl. Ces derniers arrivent le à Pékin. Le corps expéditionnaire retourne à bord de ses navires respectifs début septembre, en route pour l'Allemagne.  Entretemps le "Hertha" a été remplacé par le "Fürst Bismarck" en tant que navire-amiral, le, et celui-ci le demeure jusqu'en 1909. Le "Hertha" désormais parcourt nombre de ports chinois pour le retour au calme et accueille à son bord le "Generalfeldmarschall" von Waldersee qui commande les troupes allemandes de Chine qu'il doit ramener à Taku. Le capitaine von Usedom, qui a fait preuve de bravoure, devient chef d'état-major de Walderseeet donc le premier officier, le lieutenant-capitaine Hecht, prend le commandement du croiseur "Hertha", jusqu'en octobre. Le navire est chargé d'assurer la sécurité de différents ports, et retourne ensuite à Tsingtau en octobre. Sept marins du "Hertha" sont morts pendant les combats contre les Boxers.

Extrême-Orient 1901-1905.

Le "Hertha" navigue le long des côtes chinoises pour le maintien de l'ordre pendant la première moitié de l'année 1901. Il emmène le "Generalfeldmarschall" von Waldersee à Kobé du 8 au, où il est reçu en audience par l'empereur du Japon, et ensuite à Nagasaki, d'où le comte retourne en Allemagne. Le "Hertha" reste en cale sèche un long moment pour révivions à Tsingtau et repart pour le Japon. Il est encore navire-amiral du au, car le "Fürst Bismarck" est en réparation. Du au, le croiseur se rend à Yokosuka, pour des révisions de fond et stationne ensuite pendant une longue période à Tsingtau, puis navigue au Japon, et essuie un typhon à l'est de Taïwan, le. Il participe ensuite à des cérémonies officielles de l'escadre aux Philippines et dans les Indes néerlandaises, avant de retrouver Singapour. Il est à Nagazaki au début de 1903, passe quatre mois à Tsingtau et visite dans la seconde moitié de l'année plusieurs ports russes, coréens et japonais. Il remonte le Yang-Tsé-Kiang avec le "Fürst Bismarck", jusqu'à Hankou à la fin de l'année et s'arrête pour réparations au début de l'année suivante. Il quitte la Chine le, pour rentrer en Allemagne après cinq années. Il passe entre autres par Dar es Salam, alors colonie allemande, et différents points côtiers de la colonie. Il escorte pendant trois jours le SMY "Hohenzollern en Méditerranée entre le 5 et le, et le, il est de retour à Kiel, où il est mis hors service.

Navire-école.

Le "Hertha", qui est désormais dépassé techniquement, reste à l'arsenal de Kiel pour être modernisé. Les douze chaudières "Belleville" sont remplacées par huit chaudières modernes dites "Marine-Kessel", spécialement développées par la marine impériale. Les mâts aussi sont transformés ce qui change la silhouette du navire. Il n'y a plus que deux cheminées au lieu de trois. La remise en état du "Hertha" se monte à de marks, au début de 1908.  Il est remis en service, le, en tant que navire-école. Il part une semaine du 6 au, à Bornholm et Swinemünde, avec le prince Louis de Bavière (qui avait baptisé le bateau) à son bord. Le bateau se rend ensuite à Bremerhaven, puis part pour une croisière de formation plus longue qui le mène en Norvège, en Écosse et en Irlande, et plus loin encore à Palma de Majorque, Funchal et Las Palmas, puis en Méditerranée, jusqu'à Alexandrie, et au retour dans de nombreux ports italiens. Alors que le bateau est ancré, le, à Corfou, avec le "Victoria Louise", la nouvelle se répand du terrible tremblement de terre de Messine, deux jours plus tôt. Le "Hertha" s'y rend aussitôt avec une cargaison de vingt tonnes de produits de secours et le "Victoria Louise" le rejoint deux jours plus tard. Sur place on y trouve aussi six navires britanniques, cinq navires russes (dont l’"Amiral Makarov" et le "Slava"), et cinq navires français et un bateau de guerre danois. Le commandant de bord, le "Kapitän zur See" Hugo Louran, coordonne les opérations allemandes. Il continue ensuite à Naples pour assurer le secours, notamment du consulat allemand. Les opérations auxquelles se sont associés les paquebots "Bremen" et "Therapia" de la NDL, ainsi que le bateau à vapeur de sauvetage du port de Hambourg, le "Salvator", durent jusqu'au. Les moyens italiens sont alors en mesure de prendre le relai. La reine Marguerite de Savoie (1851-1926) honore le bateau d'une visite de remerciement, et le roi Victor-Emmanuel III cite le bateau dans son discours du. Le "Hertha" retourne donc à Corfou après avoir reçu une plaque en hommage à la marine italienne.  Le "Hertha" est de retour à Kiel le, fait son voyage annuel en Norvège et part pour New York, le. Il y retrouve le "Victoria Louise" et les croiseurs légers et qui participent aussi aux festivités Hudson-Fulton, du au. Le navire croise ensuite aux Caraïbes et il est de retour à Kiel le. Le voyage de formation d'été se passe en Norvège et en mer Baltique puis le navire se rend en Méditerranée, jusqu'au. L'été suivant, il est à Stockholm, en Norvège et en Écosse, et le grand voyage d'hiver se passe dans les Indes occidentales et se termine le. Son cinquième voyage d'hiver le mène aux Açores, où le commandant du "Hertha" prend à son bord des mutins du vapeur "Lotte Menzel" qui doivent être menés en prison en Allemagne via Funchal. Le bateau reçoit l'ordre, le, de se rendre en Méditerranée orientale pour assurer la sécurité des ressortissants allemands, alors qu'éclate la Première Guerre balkanique. Le "Hertha" est placé dans la nouvelle division de Méditerranée sous les ordres du "konteradmiral" Trummler, à bord du navire amiral. Le "Hertha" fait escale dans de nombreux ports de Méditerranée et quitte la division en, pour son voyage de retour. Le voyage de formation de l'été 1913 se passe en Norvège et celui d'hiver (qui débute traditionnellement en août) le mène à Halifax et du au à Veracruz, où des troubles ont récemment éclaté. Il retourne par les Antilles et arrive le à Kiel. C'est ensuite le dernier voyage de formation du navire avec soixante-quinze cadets à bord, à partir du. Il croise encore dans les eaux norvégiennes et écossaises et il est ancré du 22 au à Édimbourg. C'est le dernier navire allemand à quitter les eaux britanniques avant la déclaration de la guerre.

Première Guerre mondiale.

Le "Hertha" est affecté au groupe de reconnaissance ("Aufklärungsgruppe"), ou d'éclairage, en mer du Nord, sous le commandement du contre-amiral Gisberth Jasper, avec le SMS "Victoria Louise", le, et le navire-amiral. Au bout de quelques jours le groupe est chargé de la surveillance à l'est de la mer Baltique, où se trouvent les navires russes. Le "Hansa" combat entre le 24 et le qui le mène jusqu'au golfe de Finlande. Le contre-amiral Jasper monte à bord du "Hertha" car le "Hansa" doit rentrer d'urgence à Dantzig pour des réparations et le "Hertha" rentre à Swinemünde, passant au travers de la guerre sous-marine. Il est à Kiel, le et le groupe est dissout le, car ses navires sont trop vulnérables aux attaques des torpilleurs et des sous-marins ennemis. Le "Hertha" est mis hors service le.  Il sert de casernement à Flensbourg, puis il est rayé des listes le et démoli à Audorf, près de Rendsburg.

Le SMS "Hertha" est le deuxième croiseur protégé de la classe Victoria Louise qui en comprenait cinq ( classe). Ce bateau de guerre de la marine impériale allemande a été mis à l'eau le et a été classifié en grand croiseur en 1899. Il a servi comme navire pour l'outre-mer, et, à partir de 1908, comme navire-école.

陛下之舰赫塔号()是德意志帝国海军于十九世纪后期建造的五艘维多利亚·路易丝级防护巡洋舰的二号舰,得名于那瑟斯。它于1895年在斯德丁的伏尔铿船厂开始、1897年4月,至1898年7月完工并投入舰队使用。舰只的主舰炮由两门210毫米40倍径速射炮和八门150毫米40倍径速射炮组成,最高速度为19.2节。


Hypothèse du « patient zéro ».

Homosexuel sexuellement actif, voyageant beaucoup en raison de sa profession, commissaire de bord pour Air Canada, il a longtemps été considéré comme le « patient zéro » du sida aux États-Unis, c'est-à-dire la première personne infectée, qui serait la source supposée de l'infection parmi une population particulière du nord-est des États-Unis (axée autour de New York) dans une étude épidémiologique de 1984 menée par les Centres pour le contrôle et la prévention des maladies.  Il existait cependant des cas de sida bien antérieurs au cas de ce steward et l'étude fut contestée depuis la meilleure connaissance de la période incubatoire du VIH. On a depuis lors démontré par une analyse génomique d'échantillons de sang que l'épidémie nord-américaine aurait très vraisemblablement commencé à New York dans les années 1970, et que Gaëtan Dugas n'est donc qu'un des premiers cas de contamination aux États-Unis, sans notion de « patient zéro ».

Mode de vie.

Atteint en juin 1980 d'un sarcome de Kaposi, identifié en novembre 1982 comme porteur du VIH et prévenu du risque qu'il faisait courir à ses partenaires, Dugas ne voulut pas changer son mode de vie. Jusqu'à son décès le, à l'âge de trente et un ans, il eut des rapports sexuels non protégés. Il avisait ses partenaires après le passage à l'acte. Selon le journaliste Randy Shilts, son biographe, il aurait alors pris l'habitude de leur dire : Lors d'un entretien médical, il déclare :

Gaëtan Dugas, né le à Québec et mort dans la même ville le, est un agent de bord québécois longtemps suspecté d'être l'un des premiers cas de contamination (ou « patient zéro ») du VIH aux États-Unis et d'avoir transmis le virus à au moins 40 personnes avant que l'épidémie ne soit identifiée. On sait aujourd'hui que ce n'est pas le cas.

基坦·杜加(,法语国际音标:[ɡaetɑ̃ dyˈɡa];1953年-2月20日-1984年-3月30日)是一名加拿大籍男同性恋者及加拿大航空的空中服务员,在确诊艾滋病后他的性生活依然活跃。他曾被美国疾病控制与预防中心推断为艾滋病从非洲传入北美洲的零号感染源,但这一推断在之后的研究中遇到争议。2016年,美国研究人员通过最新的基因手段检测了杜加的血样,推翻了这一判断。美国疾病控制中心曾把杜加斯标记为“患者O”,因为他是“加州以外的病例”(Out-of-California)。随着时间的推移,字母O演变成了数字0,杜加斯被称为“零号患者”,被认为是美国艾滋病的来源。在一部描述美国80年代艾滋病疫情的纪录片中,杜加由演员杰佛瑞·诺丁饰演。


Genèse et écriture.

" est écrite par Kesha Sebert avec Klas Åhlund, Lukasz Gottwald, Alan Grigg, Benjamin Levin et Max Martin. La réalisation artistique est assurée par Dr. Luke, Max Martin, Benny Blanco et Kool Kojak. D'après la chanteuse les paroles qui signifie en français lui ressemble, ainsi qu'à ses fans, dont elle explique au cours d'une interview avec "Beatweel Magazine".  "Blow" est une chanson au style musical dance-pop et electro qui utilise des synthétiseurs qui insuffle le rythme en soutient. La chanson débute sur les rires de Kesha avant de commander de danser. Le chœurs de la chanson début lors que la voix de Kesha se change en un auto-tuné en répétant qui signifie en français quatre fois sur une rythmique electro. Lors du pont, la voix de Kesha change en passant à un rap chanté et dit à son auditeur. La voix de Kesha est utilisée avec le logiciel Auto-Tune en couche. Les paroles de la chanson transmettent un message d'hymne à la fête, la chanson de prendre du bon temps dans un club. Bill Lamb d<nowiki>'</nowiki>"About.com" estime que les paroles de la chanson dépeint une. Pour Robert Cospey de "Digital Spy", la chanson est similaire à "Satisfaction" (2002) de Benny Benassi.

Accueil.

Accueil critique.

L'accueil critique de la chanson est généralement positif. Le hook est salué, ainsi que l'introduction, et l'hymne à la fête. Cependant certains trouvent que les chœurs sont peu inspirés et ordinaires. Le travail de la voix de Kesha a quant à lui rencontré des réactions plus mitigées : quelques critiques trouvent sa voix à la fois impertinente et effrontée, lorsque d'autres trouvent que sa personnalité est absente de la chanson. Commercialement, "Blow" rentre dans le top 10 aux "Billboard Hot 100" aux États-Unis et en Australie, ce qui devient son 10 dans ces deux pays comme artiste solo. La chanson atteint le top 10 en Nouvelle-Zélande et le top 20 dans le "Canadian Hot 100" au Canada.

Performance dans les classements.

Aux États-Unis, "Blow" est entré au "Billboard" Hot 100 le 4 décembre 2010, à la.

Clip vidéo.

Le vidéoclip pour "Blow" a été réalisé par Chris Marrs Piliero. Il est sorti le 26 février 2011. D'une durée de 4:14, on y voit Ke$ha et l'acteur James Van Der Beek de "Dawson" à une fête avec des personnes ayant des têtes de licornes. À la fin, la fête tourne au règlement de comptes entre Ke$ha et James Van Der Beek. Elle finit par le tuer.

Crédits et personnels.

Crédits adaptés du livret de l'album "Cannibal", Dynamite Cop Music/Where Da Kasz at BMI..

" est une chanson avec une dominance des styles electropop et dance-pop, tandis que les paroles, décrites comme un hymne à la fête délivrant un message simple, le désir de passer un bon moment dans un club.

《骇到爆炸》(英语:"Blow"),又译《大风吹》,为美国歌手凯莎于2011年2月8日发行的第6张单曲。歌曲在《告示牌》百强单曲榜获得了第7名的成绩,其音乐录影带找来影星詹姆斯·梵·德·毕克(英语:James Van Der Beek)担任男主角,不仅恶搞人型独角兽,更使劲展现狂野的性感,把男人当猎物,狩猎收藏的意象。


Contexte historique.

Dans sa jeunesse, Jingzong est physiquement imposant et possède également un amour pour l'apprentissage. Il connait les langues tibétaines et chinoises. Lecteur assidu, il est compétent sur les questions de droit et sur la stratégie militaire, et apprécie aussi la peinture. Après la mort de son père en 1032, il devint le chef des Tangoutes.

Campagnes militaires.

Dès le début de son règne, Jingzong écarte les noms de famille Li et Zhao qui ont été donnés par les dynasties Tang et Song, les remplaçant par le nom Weiming (). Il prend une position agressive envers la dynastie Song et se décrit comme. Au plus fort de sa puissance, il est à la tête d'une armée de.  En 1043, Jingzong attaque les territoires Huanqing. Il remporte facilement ces expéditions et capture le général Song Qi Zongju.  Il jette ensuite son dévolu sur le peuple ouïghour à l'ouest. Dans ce contexte, il conquiert une partie du Gansu. Ces succès s'avèrent également stables puisque le couloir Hexi restera sous contrôle Tangoute pendant.  En 1038, il s'auto-proclame empereur de la dynastie des Xia occidentaux dont la capitale est située à Xinqing (興慶). Après cela, il lance une campagne contre les Song. Même si les Tangoutes remportent une série de grandes batailles, les victoires coûtent cher et leurs forces s'épuisent, en partie en raison de la politique de la terre brûlée menée par les Song. En 1044, l'empire Tangoute signe un traité avec la dynastie Song qui reconnait la souveraineté des Tangoutes sur les Song et le paiement d'un tribut par les Song.

Culture et politique.

L'empereur mène une réorganisation de la plupart de l'empire avec l'aide de conseillers chinois. De nouveaux services et départements administratifs sont créés. L'empereur connaît également le Chinois et confie des travaux de traduction du Chinois vers la langue de son peuple. Il réussit ceci en supportant le développement d'une langue écrite pour le peuple tangoute. Le développement de cette nouvelle écriture, cependant, a causé beaucoup de problèmes aux historiens et peu de personnes sont capables de la comprendre.  Néanmoins, l'empereur Jingzong est fortement opposé aux personnes imitant d'un peu trop près les Chinois. Il souligne les valeurs de leur mode de vie nomade traditionnel et décourage toute dépendance envers les objets de luxe chinois. Le commerce avec les Song est limité ou interrompu avant la signature du traité de paix qui intervient quatre ans avant sa mort. L'usage des talents chinois ne doit pas mener à une sinisation de son peuple.

Succession et mort.

Jingzong est assassiné en 1048 par son fils, qui lui coupe le nez, sans parvenir à le tuer immédiatement. L'empereur s'éteint par la suite des suites d'infections de ses blessures.

Jingzong, () né le, décédé le, né Li Yuanhao (), est le premier empereur de la dynastie des Xia occidentaux située au nord-ouest de la Chine, qui a régné entre 1038 et 1048. Il est le fils aîné du dirigeant Tangoute Li Deming. Il est originaire du clan Tabghatch (en chinois ), clan Xianbei.

夏景宗李元昊(1003年-6月7日-1048年-1月19日),又名赵元昊,小字嵬埋,出身党项拓跋氏,即皇帝位后,放弃唐朝赐姓李与宋朝赐姓赵,改姓嵬名氏,更名曩霄(或作曩宁、曩宁),是西夏开国皇帝(1038年11月10日-1048年1月19日在位),为李继迁孙,李德明长子,生母卫慕氏。生于1003年农历五月五日。


Système de jeu.

Série principale.

Les jeux de la série " demandent au joueur de développer une civilisation à travers des époques de plus en plus avancées. Pour gagner, le joueur doit collecter des ressources lui permettant de construire des bâtiments, de développer de nouvelles technologies et de créer une armée capable de défaire l’armée adverse et de détruire sa base. Différentes civilisations inspirées de la réalité historique sont disponibles, chacune mettant à disposition du joueur une variété de technologies et d’unités. Chaque civilisation dispose également de technologies uniques, aucune d’entre elles ne disposant donc de toutes les technologies disponibles dans le jeu. Un des éléments majeurs du jeu est la possibilité pour le joueur de faire évoluer sa civilisation en traversant quatre âges — par exemple l’âge de la pierre, l’âge de l’outil, l’âge du bronze et l’âge du fer dans le premier jeu de la série — chaque passage à un âge plus avancé permettant de débloquer de nouvelles technologies, armes et unités.  " partage de nombreux éléments de avec la série principale. Comme dans les ", le joueur doit faire évoluer une civilisation à travers quatre âges : l’âge archaïque, l’âge classique, l’âge héroïque et l’âge mythique. Cette évolution se fait grâce à une recherche, chaque passage à un âge plus avancé mettant à disposition du joueur de nouvelles technologies et unités. Il se distingue néanmoins de ses prédécesseurs par une plus forte différenciation entre les trois civilisations du jeu — les Grecs, les Scandinaves et les Égyptiens — et en introduisant de nouveaux types d'unités, comme les héros et les créatures mythiques, et un système de divinités. À chaque civilisation peut en effet être associé un dieu – que le joueur doit choisir avant le début de la partie - parmi les trois disponibles pour chaque civilisation, chaque dieu apportant des avantages et des inconvénients au joueur. À chaque passage à un âge plus avancé, le joueur peut en plus sélectionner un dieu mineur, comme Bastet ou Aphrodite, lui permettant de débloquer des technologies et des unités mythiques spécifiques, ainsi que des pouvoirs divins pouvant être utilisés une seule fois pendant la partie. Chaque civilisation dispose aussi de différents types de héros, spécialisés dans le combat contre les créatures mythiques. Les Grecs ont par exemple un large éventail de héros légendaires comme Ulysse, Thésée ou Héraclès. Les Égyptiens disposent de prêtres et d’un pharaon, un puissant roi capable d’accélérer la construction de bâtiments et d’accroître la production de ressources, ou encore de soigner. Les Scandinaves peuvent, eux, créer d’innombrables « hersirs » : de puissants guerriers ayant reçu la faveur des dieux. Une ressource spéciale fait également son apparition - la faveur - qui représente la puissance du dieu associé au joueur et qui permet entre autres d’invoquer des créatures mythiques ou de bénéficier de technologies divines, spécifiques aux choix de dieux principaux et secondaires. Celle-ci s’acquière de manière différente selon chaque civilisation. Les Grecs en gagnent en envoyant des villageois prier dans des temples, les Égyptiens en construisant des monuments et les Scandinaves en faisant la guerre.  Le 16 août 2006, Microsoft a annoncé ", un jeu en ligne gratuit développé en collaboration avec.  Le jeu a été commercialisé d'août 2011 à juillet 2014, et n'est plus jouable depuis.

Sur Nintendo DS.

Contrairement aux différents titres publiés sur PC, les adaptations de'sur Nintendo DS sont des jeux de stratégie au tour par tour dans la lignée d’'. À chaque tour, les différentes unités disposent d’un unique point d’action leur permettant de se déplacer, d’attaquer et de construire un bâtiment. Lorsque deux unités ennemies s’affrontent, une courte animation est affichée en haut de l’écran en même temps que les dégâts résultant de l’attaque. Comme dans les autres ", le joueur doit gérer ses ressources – la nourriture et l’or – pour développer ses infrastructures et créer des troupes pour combattre ses adversaires. Pour débloquer de nouvelles unités et amélioration, le joueur peut faire évoluer sa civilisation à travers quatre âges. Dans l'adaptation de ', cinq civilisations sont disponibles — les Celtes, les Francs, les Mongols, les Sarrasins et les Japonais — chacune disposant de caractéristiques et d’unités spécifiques et pouvant évoluer à travers l'âge sombre, l'âge féodal, l'âge des châteaux et l'âge impérial. Dans l'adaptation de ', les trois civilisations du jeu original sont disponibles : les Grecs, les Scandinaves et les Égyptiens. À chacune d’elles peut être associé un dieu majeur — choisit au début de la partie parmi les trois disponibles pour chaque civilisation — apportant des avantages et des inconvénients au joueur. Les trois civilisation peuvent évoluées à travers l’âge archaïque, l’âge classique, l’âge héroïque et l’âge mythique, chaque passage à un âge plus avancé leur permettant de sélectionner un dieu mineur qui lui donne accès à des technologies, à des unités et à des pouvoirs divins spécifiques. Trois types d’unités sont disponibles dans le jeu : les humains, les héros et les unités mythiques. Les interactions entre celles-ci suivent le principe du pierre-papier-ciseau. Les humains sont ainsi efficace contre les héros mais, contrairement à ces derniers, ils sont assez faible contre les unités mythiques.

Développement.

Création d’Ensemble Studios.

Après avoir travaillé pendant plusieurs années dans le développement de logiciels d’entreprise, Tony Goodman commence à envisager avec Angelo Laudon, un de ses programmeurs, la création d’une entreprise de jeu vidéo. En 1995, ils lancent le développement d’un prototype de moteur de jeu. Alors qu’ils font encore partie de, ils commencent à programmer en utilisant la nouvelle bibliothèque, une technologie de destinée au développement de jeux pour. Pour concrétiser leur projet, ils réalisent rapidement qu’ils ont besoin d’un artiste. Leur choix se porte sur Brad Crow, un jeune homme tout juste sorti de l’école.  En février 1996, Tony Goodman décide avec Rick Goodman et John Boog-Scott de créer. Pour les aider dans le développement d’", ils recrutent rapidement leurs deux premiers programmeurs, Angelo Laudon et Tim Dean, ainsi que trois artistes : Brad Crow, Scott Winsett et Thommy Namuonglo. Ils engagent également Brian Sullivan pour les aider dans la conception, l’implémentation et le management.  Bruce Shelley, qui avait assisté Sid Meier pour la conception de " et que Tony Goodman connaît depuis longtemps, rejoint plus tard le studio en tant que concepteur.

Conception.

Le concept du premier jeu de la série prend forme dès 1995 lorsqu'Angelo Laudon et Tony Goodman commencent à envisager la création d’un jeu s’inspirant de " et de son contexte historique. L’idée de base des concepteurs est de créer un jeu s’inspirant des films Péplum relatant les affrontements entre Grecs, Romains et Égyptiens – comme Spartacus ou Alexandre le Grand – dans lequel le joueur aurait la possibilité de construire des pyramides, de commander des armées dans des environnements exotiques et de développer un empire. D’après Bruce Shelley, ce contexte historique est alors jugé particulièrement intéressant, car celui-ci permet de rendre le jeu plus réaliste et plus accessible aux joueurs occasionnels. De plus, les autres jeux de stratégie en temps réel de l’époque étaient tous basés sur un univers médiéval-fantastique ou de science-fiction, le contexte historique permettait donc à " de se démarquer de ses concurrents. Pour Tony Goodman, ce concept constituait un objectif à la hauteur de l’équipe de développement qui est immédiatement acquise au projet. Fin 1995, une première version du jeu, alors intitulé ', fonctionne déjà correctement, mais l’équipe de concepteurs ne sait toujours pas si celui-ci sera un jeu de stratégie en temps réel comme ', un jeu de gestion comme'ou un jeu de stratégie au tour par tour comme '. Lorsque l’équipe découvre ', de nombreux éléments du système de jeu, comme la gestion des ressources, la construction d’empire et les recherches technologiques, sont déjà bien définis. Le système de combat est au contraire loin d’être décidé et'provoque un choc dans l’équipe qui découvre à quel point les combats en temps réel peuvent être amusants et décident d’utiliser ce principe pour '. Un autre changement majeur du concept prend forme à la moitié du développement lorsque les concepteurs prennent connaissance du plan de localisation du jeu. Ils découvrent en effet qu’' sera vendu en Asie, mais qu’il n’inclut alors aucune civilisation asiatique. En plus des tribus d’Europe, d’Afrique et du Moyen-Orient, le studio décide donc d’inclure une tribu d’Asie malgré la charge supplémentaire que cela provoquerait pour les artistes. D’autres modifications du système de jeu sont mises en place plus tard dans le développement. Ainsi, début 1997, les concepteurs cherchent à ajouter de nouvelles manières de remporter une partie afin que le jeu ne se résume pas qu’à des combats. De nombreuses idées sont alors testées puis rejetées jusqu’à ce que Mark Terrano, un des programmeurs, propose l’idée de construire une forçant les joueurs à abandonner ce qu’ils font pour se concentrer sur un nouvel objectif.  Avant même la fin du développement d’', s’est engagé par contrat avec Microsoft à développer une suite à celui-ci. Afin de garder une certaine continuité avec le premier opus de la série se passant pendant la Préhistoire et l'Antiquité, l’équipe de développement décide que l’action d’' prendra place au Moyen Âge, cette solution permettant également à l’équipe de concepteurs de facilement différencier les deux jeux tout en gardant les aspects du système de jeu qui avaient fait le succès d’'.'doit à l’origine être développé en seulement un an, l'équipe de développement ayant prévu de réutiliser le moteur graphique d’". Cependant, après plusieurs mois de développement, l’équipe se rend compte qu’ils ne pourront pas atteindre un niveau de qualité satisfaisant dans les délais. informe alors Microsoft de ce retard et propose comme solution alternative de développer une extension, baptisée ', plus facile à mettre en œuvre et qui pourra donc être prête fin 1998, en échange d'un délai supplémentaire d'un an pour le développement d’'. Pour s’assurer que le délai supplémentaire d’un an soit respecté, de nouveaux programmeurs, concepteurs et artistes sont recrutés, portant à cinquante le nombre de personnes travaillant sur le jeu. Le premier "" ayant été critiqué pour son intelligence artificielle, recrute également un vétéran de l’industrie du jeu vidéo — Mario Grimani — pour diriger l’équipe de développement chargée de permettre aux civilisations contrôlées par l’ordinateur d’être plus difficiles à battre sans que celui-ci ne triche en s’attribuant des avantages.

Conception graphique.

Si les deux premiers jeux de la série sont réalisés en deux dimensions, l’équipe décide dès le début du développement d" que l’ensemble des graphismes du jeu doivent être construits à partir de modèles en trois dimensions. Tous les "sprites" 2D du jeu sont ainsi issus de modèles 3D créés sur 3D Studio et 3D Studio Max. Les différents objets du jeu ainsi créés, composés de plusieurs milliers de polygones, sont ensuite texturés, animés et rendus sous la forme d’un fichier.FLC () utilisant une palette de 256 couleurs. Ces fichiers sont ensuite confiés à un spécialiste de la 2D qui retouche et nettoie les animations image par image sous, ce processus de nettoyage impliquant d’affiner les détails et de lisser les bordures des formes. La qualité visuelle des'du jeu est ainsi significativement améliorée. L'utilisation de modèles 3D se révèle bénéfique pour d’autres applications, les artistes les ayant entre autres utilisés pour les arrières plans des menus, des écrans de statut et les cinématiques. Un des principaux problèmes rencontrés au cours de la conception graphique concerne l’utilisation d’une palette de 256 couleurs. En effet, les couleurs de celle-ci sont définies au début du projet, bien avant la création des modèles et des textures. Pour certaines portions du spectre, le nombre de couleurs disponibles se révèle être insuffisant pour obtenir une qualité visuelle optimale. Cette palette ne pouvait en effet pas être mise à jour sans nécessité de retravailler l’ensemble des images du jeu.  Lors du développement d", l’équipe chargée des graphismes fait d’importants progrès, en incorporant notamment un nouveau système de rendu du terrain plus puissant que celui de '. En parallèle du développement de ce dernier, commence à travailler sur leur premier moteur 3D, qu'ils baptisent, dont le développement prend quatre ans et qu'ils utilisent pour "". Pour développer ", ils réutilisent le même moteur graphique mais en y intégrant les moteurs physiques Havok pour la version Windows et PhysX pour la version Mac OS. Les développeurs intègrent également de nouvelles options graphique comme le bloom effect et le support pour le pixel shader 3.0.

Programmation.

" est programmé en C++ et en assembleur. Le code est au départ conçu en une seule partie, mais, au milieu du développement, la longueur du code commence à inquiéter les concepteurs. Les programmeurs Angelo Laudon et Tim Deen décident alors de scinder le code en deux : une partie pour le moteur de jeu () et une partie pour le jeu lui-même (). Cette amélioration se révèle être réussie et permet aux programmeurs de conserver une conception orientée objet. Il devient également plus facile d’améliorer ou de modifier le code, ce qui permet aux développeurs de gagner du temps sur la programmation. De plus, la plupart des informations nécessaires à l'instanciation des objets ne sont pas codées en dur dans le programme, mais sont renseignées à partir d'une base de données de type composée de plus de quarante tables contenant les caractéristiques de tous les objets du jeu. Les concepteurs pouvaient ainsi constamment modifier les données du jeu sans avoir besoin de faire appel à un programmeur. L’amélioration des performances du moteur du jeu est l’un des enjeux majeurs du développement du premier jeu de la série, la première version du jeu se révélant être beaucoup trop lente. En arrivant à, Matt Pritchard se focalise donc sur l’optimisation du moteur graphique. Après avoir étudié pendant plusieurs semaines les lignes de code en C++ de celui-ci, il propose d’importants remaniements qui impliquent notamment de réécrire une partie du code en assembleur. Après cinq mois de travail, Matt parvient à augmenter la fréquence d’affichage de 7 à 14 images par seconde, puis à 55 images par seconde après une nuit passée à mettre en place les dernières pièces du nouveau moteur graphique. Matt Pritchard parvient également à optimiser d’autres parties du code du jeu, permettant de faire passer de 640x480 à 800x600 la résolution d’affichage de celui-ci.  Au total, " est constitué de assets, incluant les images matricielles, les textures, les modèles 3D, les sons, les musiques et le code source. En dehors du code source, la gestion de ces assets par est basée sur une arborescence de répertoires, centralisée sur un serveur et pouvant être dupliquée sur les stations de travail si besoin. Ces assets sont ainsi édités localement par les développeurs, avant d'être partagés, ou directement modifiés sur le serveur. Si ce système a l'avantage d'être très simple à mettre en place et à utiliser, il se révèle parfois problématique, les développeurs perdant régulièrement du temps pour recréer des assets corrompus ou accidentellement perdus. De son côté, le code source est géré par l'intermédiaire du logiciel Microsoft SourceSafe 6.

Bande originale.

La musique du premier jeu est composée par Stephen Rippy avec l’aide occasionnelle de son frère, David Rippy, et de Kevin McMullan. Pour celle-ci, ils utilisent des instruments de l’époque couverte par le jeu ainsi que des échantillons de musique. Les mélodies sont le fruit d’un important travail de recherche sur la culture, le style et les instruments utilisés. Stephen Rippy reprend le rôle de compositeur lors du développement de ", rôle qu'il conserve lors du développement de tous les jeux de la série. Les musiques qu'il écrit pour ce nouvel épisode sont séparées en deux catégories. Les musiques précédant une partie sont ainsi spécifiques à la civilisation choisie, alors que les musiques jouées pendant une partie sont issues d’un mélange d’éléments musicaux provenant des différentes cultures apparaissant dans le jeu. Des thèmes spécifiques sont également écrits pour les campagnes historiques afin de faire correspondre au mieux la musique au personnage joué. Pour composer la musique de ", il est assisté par Kevin McMullan. Pour celle-ci, ils se sont inspirés de musiciens comme Peter Gabriel, Tuatara, Bill Laswell, Talvin Singh ou Tchad Blake. La musique ayant été enregistrée par un orchestre symphonique composé de 70 musiciens, le travail réalisé sur ce dernier se révéla être une expérience inédite pour les deux compositeurs.

Réception.

Critiques.

À sa sortie, " est plutôt bien reçu par les critiques qui mettent notamment en avant la qualité de sa réalisation. Les graphismes du jeu font notamment l'unanimité dans la presse spécialisée qui juge que dans ce domaine, il écrase tous ses concurrents. Les effets sonores et les musiques du jeu sont également jugés réussis, certains journalistes les considérant comme largement au niveau des graphismes. L'originalité de son contexte historique est souvent décrit comme l'autre point fort du jeu qui lui permet de se démarquer de jeux comme'ou '. Certains journalistes mettent notamment en avant l’important travail de recherche historique réalisé par les développeurs et notent que celui-ci est. Bien que le jeu soit souvent décrit comme la rencontre entre'et ', de nombreuses critiques jugent qu'il n'a en fin de compte aucun rapport avec ce dernier et qu'il n'apporte pas d'innovation majeure par rapport à la concurrence. L’intelligence artificielle des unités est également très critiquée, certains journalistes n'hésitant pas à la décrire comme médiocre voire pathétique.  Lors de la sortie de ", la presse spécialisée salue les améliorations apportées au moteur graphique de son prédécesseur et met notamment en avant le niveau de détail des unités, des bâtiments et des décors ainsi que les corrections apportées à leurs proportions; Les effets sonores du jeu sont décrits comme une des grandes réussites du jeu, les critiques jugeant qu’ils gardent ce côté réaliste qui caractérisait " et qu’ils améliorent réellement l’expérience de jeu. Au niveau du du jeu, la presse spécialisée note que " ne révolutionne pas le concept du jeu original mais qu’il apporte suffisamment de nouveautés pour intéresser les joueurs. Les critiques mettent notamment en avant les améliorations apportées à l’intelligence artificielle du jeu par rapport au premier opus de la série et notent que la prise en main est toujours aussi aisée grâce à une interface claire et concise. En revanche, l’équilibrage du jeu est parfois mis en doute, la critique du site IGN jugeant par exemple que le jeu se résume trop souvent à produire un maximum de troupes et à les envoyer au combat. De son côté, le mode multijoueur est très bien reçu par les critiques qui saluent notamment la diversité des modes de jeu disponibles et la possibilité de créer ses propres scénarios grâce à l’éditeur de niveaux.  Le premier spin-off de la série, ", est lui aussi bien accueilli par la presse qui salue ses graphismes entièrement en trois dimensions ainsi que le soin apporté aux détails de l’environnement, des unités et des bâtiments. Au niveau de son système de jeu, les critiques le jugent proche de ses prédécesseurs mais reconnaissent que l’introduction de nouveaux éléments de comme les héros, les pouvoirs divins et les créatures mythiques est suffisante pour le différencier des "Age of Empires". Certains critiques jugent néanmoins que le jeu souffre de la comparaison avec ", décrit comme beaucoup plus innovant dans le domaine des jeux de stratégie en temps réel.

Ventes.

La série rencontre rapidement un important succès commercial. Le premier épisode reste ainsi plusieurs mois en première place des ventes de jeux vidéo de stratégie aux États-Unis, au Royaume-Uni, en France et en Allemagne. En 1998, il est l'un des dix jeux vidéo les plus vendus dans le monde. Dans les années qui suivent, le jeu est responsable de plus de 50 % des revenus du département jeu de Microsoft et il dépasse les trois millions de titres vendus en moins de trois ans. Sa suite connaît un succès similaire et est numéro un des ventes en octobre 1999. En janvier 2000, soit trois mois après sa sortie, Microsoft annonce avoir mis en vente deux millions de copies du jeu qui reste alors numéro un des ventes aux États-Unis, au Japon, au Royaume-Uni, en Allemagne, en France, en Australie et en Corée du Sud. Le jeu se classe ainsi quatrième des meilleures ventes de l’année 1999 et reste ensuite pendant deux ans et demi dans les vingt premiers du classement des ventes. De son côté, " se vend à plus d'un million d'exemplaires en quatre mois. Son succès combiné avec celui de ses prédécesseurs permet à la série d'atteindre les onze millions d'exemplaires vendus en 2003, puis les quinze millions en 2004 avant la sortie d""'. En 2007, ce dernier dépasse les deux millions de copies vendues. Au total, la série a dépassé les d'unités vendues.

Récompenses.

À sa sortie,'est récompensé à plusieurs reprises par la presse spécialisée, le site GameSpot lui décernant par exemple le titre de jeu de l'année en 1997. En 1998, l’ lui décerne le titre de meilleur jeu de stratégie de l'année et il est également récompensé par le'lors de la. Sa suite est également récompensé à de nombreuses reprises incluant le prix du meilleur jeu de stratégie de l'année attribué par le site GameSpot en 1999 et les titres de meilleur jeu de stratégie et de meilleur jeu de l'année attribués par l’ en 2000. Le jeu continue ensuite d'être considéré comme un des meilleurs jeux de tous les temps, le site IGN le classant par exemple puis dans des classements publiés en 2005 puis en 2007. Le premier spin-off de la série se voit également décerné plusieurs récompenses et est nommé dans les catégories meilleur jeu de stratégie et meilleur jeu de l'année par l’ en 2003.  GameSpy awarded "Age of Empires III" the "Best Graphics" award at GameSpy's Game of the Year 2005.

Postérité.

Influence.

'a eu une certaine influence sur le genre des jeux de stratégie en temps réel. Publié en 2001 par LucasArts,'utilise le même moteur graphique que'et son système de jeu est inspiré de celui des '. Le système de jeu de'est également très proche de celui des'dont il reprend, d’après la critique du site GameSpot, l’interface et certains raccourcis clavier. Rick Goodman, le concepteur de celui-ci, était d’ailleurs responsable du design de "" et de son extension. Toujours d’après le site internet GameSpot, le système de jeu de'est lui aussi basé sur celui de '.

La série a également été adapté sur Nintendo DS sous la forme de jeux de stratégie au tour par tour dans la lignée d’'. Le premier,'s'inspire de la trame historique de ','s'inspirant de ".

系列是历史题材即时战略电子游戏系列,最初由全效工作室开发、微软工作室发行。系列首款游戏是于1997年推出的《世纪帝国》。帝国时代主系列由3款游戏及其资料片组成。此外,帝国时代系列还包含了5款分支游戏。


Variantes selon les pays.

Amérique.

Au Canada, sauf au Québec, la plupart des baccalauréats sont décernés après un programme de quatre années d'études universitaires, comme aux États-Unis. Mais il existe dans certaines provinces des baccalauréats de trois ans. La réussite de trois certificats consécutifs ou d'une mineure et d'une majeure donnent aussi accès au baccalauréat.  Au Québec, une formation pré-universitaire de deux années au collège mène aux études universitaires qui ont une durée de trois ou quatre ans, selon le programme. Par exemple, le baccalauréat en psychologie est accordé après trois ans, alors que pour les études spécialisées la durée est de quatre ans. La charge de travail, au premier cycle, pour un étudiant à temps plein est de cinq cours de trois crédits par semaine, soit un total de quinze heures de cours. il s'effectue en trois ans pour les programmes de et en quatre ans pour les programmes spécialisés de (génie, enseignement et pratique sage-femme), à l'université après la formation pré-universitaire ou technique au collégial. En parallèle, chaque heure de cours demande environ deux heures de travail personnel à faire en dehors des cours.  Ce diplôme se classe au niveau 6 de la Classification internationale type de l'éducation 2011 (CITÉ 2011) et au niveau 5A de la CITÉ 1997.  Historiquement, il existait, de 1879 à 1969, au Canada français, et principalement au Québec, un baccalauréat ès arts qui était la sanction du cours classique. Il fut remplacé par le Diplôme d’études collégiales. "Bachelor Degree" en anglais, appelé plus spécifiquement "Bachelor of Arts" ("Baccalauréat en arts" ou "baccalauréat ès arts" en français) ou "Bachelor of Science" ("Baccalauréat en sciences" en français) selon le programme suivi, est un diplôme universitaire équivalent à, en France, une licence. Le système américain est très similaire au système écossais avec quatre années d'études supérieures. Les deux premières années permettent l'étude d'un large ensemble de disciplines alors que les deux dernières années se concentrent sur un domaine beaucoup plus spécialisé (généralement une matière majeure et une mineure).  Ce diplôme ne doit pas être confondu avec le « baccalauréat » français qui sanctionne la fin du cycle secondaire. L'équivalent américain du baccalauréat français est un "High School Diploma", parfois aussi appelé un "General Education Diploma".

Europe.

La Réforme BMD a introduit le Baccalauréat universitaire dans toute l'Europe, sauf en France qui l'a appelé Licence. Le "bakkalaureus" désigne un ancien grade, supprimé en 1820, et un nouveau (également connu sous le nom de "Bachelor's degree"), introduit en 1998.  Le "bakkalaureus" désigne un ancien grade, et un nouveau grade introduit en 2002.  En Belgique, le terme "bachelier", souvent abrégé en bac, désigne le diplôme sanctionnant le premier cycle des études supérieures de trois ans, le baccalauréat, à la suite du processus de Bologne. Un bachelier est dit "professionnalisant" s'il provient d'une formation en haute école de type court, ou "de transition" s'il est issu d'une formation en haute école de type long, d'une université ou d'une école supérieure des arts, préparant au second cycle, le master.  En France, le diplôme équivalent est la « licence ». La réforme européenne BMD du processus de Bologne s'appelle d'ailleurs LMD en France. Ce diplôme est délivré par une université, confère le grade de licence et permet d'accéder au master.  Il existe aussi des « bachelor » dans certains établissements d’enseignement supérieur (principalement privés); la plupart au coût très élevé (contrairement à la licence) et non reconnus par le ministère de l'Éducation nationale.  Le « baccalauréat » est lui un diplôme sanctionnant la fin des études secondaires.

(hors Écosse).

En Angleterre, au Pays de Galles, le baccalauréat se fait en trois-quatre ans.  Les grades peuvent être ordinaire ou avec distinctions ('), les grades avec distinctions étant plus difficiles et avec plus de cours. Ils sont signalés par l'ajout de'après le diminutif du diplôme ; ex. : "BSc (Hons)". Les mentions associées à ces grades sont : première classe (', abréviation : '), deuxième classe supérieure (', abréviation : "2.1"), deuxième classe inférieure (', abréviation : "2.2"), troisième classe (', abréviation : ').  Un grade combiné avec distinctions (') désigne le fait d'étudier deux matières, une matière principale et une matière secondaire ; un grade interdisciplinaire avec distinctions (') désigne le fait d'étudier deux matières à parts égales.  À la différence des systèmes américains et écossais, l'étudiant doit choisir dès la première année universitaire une spécialité alors qu'aux États-Unis ou en Écosse, le choix est beaucoup plus vaste durant les deux premières années du cycle de quatre ans.  Dans certaines universités britanniques, pour des raisons historiques quelques baccalauréats sont des grades du (post-graduat) (cas du droit) correspondant alors à ce qui est généralement appelé une maîtrise dans le système universitaire francophone. En Écosse, le premier cycle d'études supérieures conduisant au baccalauréat dure trois ans dans le cas d'un'et quatre ans dans le cas d'un '. Dans les quatre universités anciennes d'Écosse, les études du premier cycle conduisent à une maîtrise ès arts ou un baccalauréat ès sciences suivant les sujets étudiés. La maîtrise ès Arts délivrée par ces universités n'est pas un diplôme post-grade, son appellation est un héritage de la Faculté des arts du Moyen Âge. Enfin, le premier cycle peut également mener en cinq ans à une maîtrise en science intitulée en anglais : ', en abrégé MSci, à ne pas confondre avec la maîtrise en science de deuxième cycle (post-grade),'en abrégé MSc. Le système irlandais est proche du système écossais.  Le "bachelorgrad" est préparé en 3 ans. Le "VWO-diploma" est obtenu après six ans d'enseignement au "VWO" ("Voorbereidend Wetenschappelijk Onderwijs"). Ce diplôme permet de suivre des études universitaires. Il existe deux types de VWO : "atheneum" et "gymnasium". Le "gymnasium" est considéré comme étant plus exigeant, car, en plus des nombreuses autres matières, le latin ou le grec ancien font partie du programme obligatoire.

et Pays de la CEI.

Le diplômé de "bakalavr" (бакалавр) est délivré généralement après quatre années d'études supérieures. Le titre de "bakałarz" a été remplacé par celui de "licencjat" (trois années d'études supérieures).  Le diplôme de « Bakalář » (Bc.) correspond à un grade universitaire de fin de premier cycle (obtenu en trois ans - exceptionnellement quatre) après l'entrée dans l'enseignement supérieur, délivré par une université ou un autre établissement d'enseignement supérieur habilité. Le diplôme de « Bakalár » (Bc.) correspond à un grade universitaire de fin de premier cycle (obtenu en trois ans - exceptionnellement quatre) après l'entrée dans l'enseignement supérieur, délivré par une université ou un autre établissement d'enseignement supérieur habilité. Le baccalauréat universitaire (aussi connu sous le nom de "bachelor") est un grade terminant un premier cycle d'études supérieures d'une durée de trois ans. Les anciens titres (licence ou demi-licence) sont remplacés respectivement par la maîtrise universitaire ("master") et par le baccalauréat universitaire ("bachelor"), à la suite du processus de Bologne.

Intitulés et domaines des baccalauréats.

Baccalauréat ès Arts.

Le cursus du Bachelor of Arts (BA, ou baccalauréat ès Arts) dure en général trois ans au Royaume-Uni (sauf en Écosse), en Nouvelle-Zélande, en Australie et au Québec et quatre ans aux États-Unis, en Australie, en Irlande, en Écosse et dans le reste du Canada.  Aux États-Unis et au Canada, un baccalauréat ès Arts exige que l'étudiant ait suivi une majorité de ses cours (de 50 à 75 %) dans les arts, terme qui regroupe les sciences sociales, les lettres, la musique ou les arts plastiques. On donne ce titre même aux étudiants ayant principalement suivi des cours dans des domaines de la science "dure" comme la biologie et la chimie. Ceci est fréquent dans certaines des prestigieuses de l"'Ivy League", comme l'université de Princeton, et dans certaines écoles supérieures.  Au Royaume-Uni, la plupart des universités maintiennent la distinction entre les arts et les sciences, mais certaines, comme l'université d'Oxford et celle de Cambridge, décernent des B.A. à tout étudiant quelle que soit sa spécialisation.  Le baccalauréat ès Arts et le baccalauréat ès sciences se ressemblent beaucoup dans de nombreux pays, en particulier car ce sont les principaux diplômes de premier cycle ("undergraduate"). Aux États-Unis et au Canada, les deux diplômes incluent une formation de base (sciences humaines, sciences sociales, sciences naturelles et mathématiques). Les étudiants doivent choisir une matière principale ("major") et peuvent également suivre certains cours facultatifs. Le cursus du baccalauréat ès sciences compte plus de cours dans la matière principale que le cursus de baccalauréat ès Arts. En outre, on réserve de plus en plus le baccalauréat ès sciences aux sciences naturelles plutôt qu'aux sciences humaines. Aux États-Unis, le B.A. est également décerné dans les domaines à vocation professionnelle plutôt que purement académiques. On trouve ainsi plus facilement des B.Sc. proposés en finance, comptabilité, justice pénale, etc. Au-delà de ces principales différences, les B.A. et B.Sc. diffèrent le plus souvent suivant les facultés ou les universités.

Baccalauréat en droit.

L'enseignement du droit dans les pays de tradition universitaire anglo-saxonne est marqué par l'existence de la "common law". De plus la distinction ancienne entre droit civil et droit canon, et du droit anglais et romain, perdure dans certaines appellations.  Le baccalauréat en droit civil ("baccalaureate of civil law", BCL) fut créé dans les universités d'Oxford et de Cambridge comme un grade de la faculté supérieure de droit civil. Il correspond donc à un grade supérieur après un baccalauréat ès arts. À Cambridge, ce grade a été renommé maîtrise ès droits ("master's degree of laws"). Dans d'autres universités où sa création est plus récente, le baccalauréat en droit civil désigne un premier grade comparable au baccalauréat ès arts.  Le baccalauréat ès droits ("baccalaureat of laws", LL.B.) est le principal grade universitaire dans les pays utilisant la "common law", sauf aux États-Unis où on utilise le grade de "Juris Doctor".  Le titulaire d'un baccalauréat ès droits porte le titre abrégé "LL.B.", qui provient de l'expression latine "Legum Baccalaureus".

Au Canada.

Au Canada cohabitent la "common law" et le droit civil (ce dernier au Québec, héritage du régime français).  Le baccalauréat ès droits (LL.B.) concernant la "common law" est généralement préparé après un premier cycle. Le programme d'études dure trois ans.  Le baccalauréat en droit (abrégé en B.C.L, LL.B. ou LL.L.) concerne le droit civil au Québec, tout comme le programme de droit civil de l’Université d'Ottawa, en Ontario. Le programme d'études dure trois ans après le CEGEP.

Baccalauréat en sciences.

En Amérique du Nord, l'obtention du baccalauréat en sciences exige que l'étudiant ait suivi une majorité (la moitié ou les trois-quarts) de ses cours dans des matières scientifiques dans les sciences de la vie, les sciences physiques ou en mathématiques. Le reste des cours est d'éducation générale.  Au Royaume-Uni, les disciplines considérées sont plus variées et peuvent inclure, par exemple, les sciences économiques. Mais ceci dépend aussi des universités qui peuvent, pour des thématiques similaires, plutôt donner des baccalauréats ès Arts. À l'université d'Oxford, ce diplôme était initialement un diplôme de second cycle ("postgraduate") mais a été depuis renommé en "Master of Science".  Il est obtenu après trois années d'étude en Grande-Bretagne, Pays de Galles, Irlande du Nord, Québec, Singapour, Australie, Nouvelle-Zélande, Hong Kong et Afrique du Sud et quatre années dans le reste de l'Amérique du Nord, en Irlande et en Écosse. Ce terme est souvent abrégé en "B.Sc." ou "B.S." (plus rarement en "S.B." ou "Sc.B."), initiales de l'expression latine "Baccalaureus Scientiæ".  Au Canada, le baccalauréat en sciences ("baccalaureate of science" en anglais) est délivré après une formation de quatre ans (trois ans au Québec puisque la formation préuniversitaire y dure une année de plus) dans les sciences.  À l’Université de Moncton (Nouveau-Brunswick), il y a un programme supplémentaire au baccalauréat ès science nommé « diplôme en Sciences de la Santé » (DSS). Ce programme d'études est d'une durée de deux à trois ans et est offert exclusivement par cette université. Il est axé sur les sciences pures et les mathématiques et prépare les étudiants à une carrière dans le domaine de la santé (médecine, médecine vétérinaire, pharmacologie).

Abréviations.

Selon la tradition anglo-saxonne, le titulaire d'un baccalauréat peut inscrire l'abréviation de son diplôme après son nom. Cette pratique est notamment d'usage sur les cartes de visite dans certaines entreprises. Par exemple, « Jack Smith BA, MCP » est titulaire d'un baccalauréat ès arts, ainsi que d'une maîtrise en urbanisme ("Master of City Planning"). Étant donné la multitude de baccalauréats dans le monde, les abréviations sont tout aussi nombreuses.  Au niveau du baccalauréat, en voici parmi les plus courantes :  Certaines écoles peuvent choisir de créer de nouveaux diplômes pour accommoder de nouveaux programmes. Elles peuvent également les inclure dans un diplôme déjà existant ou amender l'abréviation. Par exemple, un baccalauréat ès sciences spécialisé en psychologie pourrait s'abréger "BSc(Psych)".

Dans le système universitaire anglo-saxon, le baccalauréat ou bachelier ( ou ','ou encore simplement "") est un grade sanctionnant les trois ou quatre premières années universitaires, clôturant le premier cycle des études supérieures (cycle en anglais, cycle prégraduat).

学士(Bachelor或Bachelor's Degree,衍生自中世纪拉丁语"Baccalaureus"一词)是高等教育本科阶段授予的学位名称。在现代教育中,尤以医学学士是不得经由转学考或其他入学途径录取的。(最多招收中医学士)


Thématique et statistique.

Dans l'analyse thématique de l'espace, pour préciser et objectiver les objets et les phénomènes, on disposera éventuellement de données chiffrées : la cartographie statistique paramétrique consiste en leur représentation. Par exemple, pour décrire les forêts, on indique les densités des boisements, les parts des espèces, les volumes ou valeurs des productions, etc.

Calculs et représentations.

La forme la plus concrète des calculs carto-statistiques est la densité de population, qui établit une relation entre une aire et un groupe d'objets : la densité des habitants indique combien de personnes habitent -en moyenne- une unité de surface (, par exemple), ce qui peut se représenter assez naturellement par un figuré, tel qu'une couleur, couvrant la surface où est mesurée cette densité.  On a étendu cette forme de figuration aux autres valeurs relatives, ce qui va vite poser un problème quant à la pertinence de l'information ainsi traduite ; par exemple, représenter plus visiblement le département des Landes () que Paris () dans le cas des taux d'évolution de la population donne à voir que les surfaces topographiques importent plus que les populations dans la description du phénomène.  Pour corriger ce défaut, on utilise des représentations symboliques : le figuré qui correspond à la valeur relative est appliqué à un symbole (souvent un cercle) de taille proportionnelle au « véritable territoire » du phénomène. Cela soulève alors un autre problème : les symboles disposés selon leur position géographique le sont rarement d'une façon régulière, et tendent à s'agglomérer dans les endroits qui précisément concentrent une part importante du phénomène : on doit donc réduire leur échelle, si bien que la carte consiste surtout en espace interstitiel.  On a pensé concilier surfaces et symboles par des anamorphoses : les entités géographique sont déformées afin de les proportionner à leur importance statistique. Le résultat peut être pittoresque, mais atteint vite ses limites au plan de l'information : en effet, les anamorphoses ne supportent guère les rapprochements visuels avec des représentations topographiquement « normales », et moins encore entre elles.

Une carte thématique est à la différence qu'une carte générale ou carte topographique, une carte qui représente uniquement un type précis de donnée pour mieux qualifier les objets et les phénomènes disposés dans l'espace que par leur simple forme matérielle, en précisant leurs qualités. Ainsi, par exemple, les bois et les forêts ne seront plus de simples catégories du paysage, mais l'objet même de la représentation, pour en faire ressortir les caractéristiques, même matériellement peu ou pas visibles : types de boisements, propriétaires ou gestionnaires, modes d'exploitation, etc.

专题地图或称主题图,是表现特定主题或者属性的地图。与表现常用地理特征(如森林、道路和政区边界等)的普通参考地图相比,专题地图强调空间中一种或少数几种地理特征的分布。这些特征可以是自然特征,比如气候;也可以为人文特征,比如人口密度或健康问题。


Histoire.

Le "Byakkotai" était l'une des quatre unités militaires d'Aizu, fondées pendant la modernisation de l'armée du domaine, à la suite de la bataille de Toba-Fushimi. Les trois autres unités étaient le "Genbutai", le "Seiryūtai" et le "Suzakutai". Chacun correspondait aux Quatre animaux des directions de boussole de l'astrologie chinoise. Le "Byakkotai" était censé être une unité de réserve, étant donné qu'il était composé de jeunes de 16 à 17 ans, fils de samouraïs d'Aizu. Il était subdivisé en 6 équipes de 3 catégories : deux équipes de rang supérieur ("shichū"), deux équipes de rang moyen ("yoriai"), et deux équipes de bas rang ("ashigaru"). Vingt des membres du de "shichū", coupés du reste de leur unité pendant la bataille de Tonoguchihara, se sont réfugiés sur la colline Iimori, qui surplombait la ville fortifiée. De là, ils ont vu ce qu'ils pensaient être le château en feu, et se sont fait seppuku (un seul s'est raté) dans le désespoir, croyant leur seigneur et leurs familles morts. Toutefois ces 20 membres du "Byakkotai" s'étaient trompés, les défenses de château n'avaient pas été brisées ; seule la ville autour de la citadelle était en flammes. Comme cette ville était entre la colline Iimori et le château, les garçons ont vu la fumée monter et ont supposé que le château aussi était tombé.  Les 19 membres du "Byakkotai" qui se sont suicidés étaient les suivants :  Plus tard, une femme appelée Hatsu est montée au sommet de la colline Iimori et a trouvé les 19 corps et un seul survivant, Sadakichi Iinuma, sérieusement blessé puisqu'il n'y avait plus personne pour abréger ses souffrances et parce que, à cause de ses blessures à la bataille de Tonokuchihara, il avait été désigné comme le dernier à se faire seppuku. Il fut sauvé par un paysan du coin. Après la guerre, il s'est déplacé jusqu'à la ville voisine de Sendaï, où il a vécu jusqu'à sa mort. Il a également servi en tant qu'officier dans l'armée (se retirant avec le rang de capitaine) et de fonctionnaire du bureau de poste de Sendaï.  Après la guerre, les corps sont restés sur place jusqu'à ce que le gouvernement impérial ait finalement accordé la permission de les enterrer. Un mémorial a été érigé sur la colline, et où les 20 membres du "Byakkotai" cités ci-dessus reposent. Une pierre portant une poésie de Katamori Matsudaira est également présente :  Le reste du "Byakkotai" a continué à combattre lors de la bataille d'Aizu, dont plusieurs des membres ont contribué à la défense du château. Beaucoup ont survécu à la guerre. Deux d'entre eux ont tenu des rôles importants pendant l'ère Meiji : le physicien et historien Yamakawa Kenjirō et l'amiral de la Marine impériale japonaise Shigetō Dewa.

Benito Mussolini et le "Byakkotai".

Le dictateur fasciste italien Benito Mussolini a entendu parler de l'histoire des membres du "Byakkotai" qui se sont suicidés, et a été très impressionné par leur fidélité à leur seigneur. En 1928, il a donné une colonne de Pompéi pour qu'elle soit érigée sur la colline Iimori près de leurs tombes ; cette colonne existe encore aujourd'hui.

Représentations contemporaines.

Le "Byakkotai" a été le sujet de nombreuses pièces de théâtre, livres, films et séries télévisées. Une représentation télé a été produite en 1986 ; une autre, plus récemment, fut un "drama" de 2007, mettant en scène Yamashita Tomohisa, Tanaka Koki et Fujigaya Taisuke. Yamashita a joué un autre survivant du "Byakkotai", Mineji Sakai.

Le Byakkotai (白虎隊, lit. « compagnie du Tigre blanc ») était un groupe constitué d'environ 305 jeunes adolescents samouraïs du domaine d'Aizu, qui a combattu durant la guerre de Boshin.

白虎队(びゃっこたい)是会津战争时属旧幕府势力之会津藩组织,由15岁至17岁(或16岁至17岁)少年武士组成的军队。因战败而于饭盛山集体切腹自杀。其他尚有玄武队、朱雀队、青龙队。


Scénario.

La série se déroule dans un futur proche dans une ville très développée, Heartland, où les duellistes combattent à l'aide d'une nouvelle technologie de duel : les duels en réalité augmentée. Ceux-ci utilisent un système composé d'un lunette de duel et d'un Disk de duel qui permettent aux joueurs de vivre des duels plus réalistes. Yuma Tsukumo, enfant de 13 ans, est un duelliste médiocre rêvant de devenir le champion des duels. Doté cependant d'une infaillible détermination et grâce à une clé que son père lui donne quand il était petit, il défie un des délinquants de son école et bon duelliste : Shark. Durant le duel, Yuma ouvre une mystérieuse porte mystique libérant Astral, un extraterrestre ayant perdu la mémoire et ne pouvant être vu que par Yuma. Cet être se souvient cependant qu'il est un duelliste et que le seul moyen de reconstituer sa mémoire est de rassembler tous ses fragments dispersés sous la forme de 99 cartes monstres appelés "Numéros". Yuma se met donc à la recherche des Numéros, mais il ne sera pas seul à vouloir les trouver, beaucoup d'ennemis essayeront de l'en empêcher.

Monstres Numéros.

Selon Astral, il existe 100 monstres Xyz "Numéros". Chacun de ces monstres serait un fragment de sa mémoire, perdue lors de l'ouverture des portes dans l'épisode 1. Cependant, il existe en réalité plus d'une centaine de Numéros. Les numéros supérieurs à 100 sont des cartes créées par Don Thousand, elles ne sont pas des fragments de la mémoire d'Astral. Seuls les Sept Empereur de Barian les utilisent. Elles représentent aussi la malédiction de Don Thousand après qu'ils ont perdu leurs souvenirs d'origine lorsqu'ils étaient des humains. Dans le manga, les Numéros S (Shining Number) sont des numéros qui s'invoquent de la même manière que les numéros C39 et C32. leurs effets nécessitent de réduire ses points de vie à 1 pour les activer.  Numéros originaux  Numéros rang inférieur Faux Numéros Numéro S Numéro Futur

Manga.

La série de mangas est écrite par Shin Yoshida et illustrée par Naoto Miyashi et a débuté dans le magazine de Shueisha "V Jump" de février 2011 commercialisé le. Le dernier chapitre de la série est publié le. Le premier volume est commercialisé au Japon le.  La version française est éditée depuis par Kana. En Amérique du Nord, Viz Media obtient la licence du manga et débute sa diffusion le, et la série est également publiée dans le magazine "Shonen Jump Alpha" depuis le.  Une série dérivée du manga écrit par Akihiro Tomonaga et illustré par Wedge Holdings, intitulé, a été publié dans le magazine "Saikyō Jump" entre et.

Anime.

L'anime est initialement annoncé au Japon le. Le nom de la série est révélé le dans le magazine "V Jump". Il est révélé que Satoshi Kuwahara en sera le réalisateur, que les scripts seront supervisés par Shin Yoshida, que Masahiro Hikokubo s'occupera des duels et que Hirotoshi Takaya adaptera les personnages de l'anime. Un extrait vidéo est diffusée le. L'anime débute sa diffusion sur TV Tokyo entre le au. Une seconde série, "Yu-Gi-Oh! Zexal II", est diffusée entre le au.  4K Media Inc. annonce un accord de diffusion de l'adaptation en français avec le groupe Lagardère. L'adaptation est diffusée sur la chaîne télévisée Canal J dès le à. Après la diffusion des vingt-six premiers épisodes, la diffusion est arrêtée le pour reprendre le à avec le vingt-septième épisode. Une nouvelle interruption s'est effectuée après la diffusion du trente-neuvième épisode le. Elle reprend une nouvelle fois le et elle est interrompue une nouvelle fois le février avec la diffusion de l'épisode 49.

Musiques.

Le premier album issu de la série animée, intitulé "Yu-Gi-Oh! Zexal Sound Duel 1", est distribué par Marvelous Entertainment le.

Il est adapté à la télévision et produit par TV Tokyo et Nihon Ad Systems. La série animée est initialement diffusée sur TV Tokyo du au suite de la série "Yu-Gi-Oh! 5D's". Une seconde saison, intitulée, est diffusée au Japon du au. En France, la série animée est diffusée à partir du sur la chaîne Canal J et du sur la chaîne Gulli.

《游戏王ZEXAL》()是游戏王系列的第4部作品。其漫画自V-Jump12月的2011年2月号开始连载,电视动画第一期于东京电视台联播网和BS日本播放,第一期自2011年4月11日起至2012年9月24日止于每周一19点30分播出;第二期更名为《游戏王ZEXALII》,自2012年10月7日起至2014年3月23日止,改为每周日17点30分播出。


Biographie.

D'origine modeste, il suit entre 1901 et 1903, les cours de l'„École militaire d'artillerie et de génie” d'où il sort sous-lieutenant. Il passe lieutenant en 1906 et capitaine en 1911 quand il intègre l'„École de guerre supérieure”, dont il suit les cours jusqu'en 1913 où il se distingue pendant la Deuxième guerre balkanique. Il se distingue aussi pendant la première guerre mondiale passant major en 1916 et lieutenant-colonel en 1917.  Devenu francophone, il est nommé, entre les deux guerres mondiales, attaché militaire aux ambassades roumaines de Paris (1930-1932) puis à Bruxelles (1932-1935), avant d'intégrer à Bucarest le haut-État-major (1935-1937). Il est ensuite promu Commandant du Premier Corps d'Armée et Inspecteur général de l'artillerie (1937 - 1939). En, il prend le commandement de roumaine, puis, le le commandement d'un groupe d'armées temporaire, l'armée Dumitrescu regroupant la roumaine et la 6. Armee allemande pour combattre l'Union soviétique aux côtés du groupe d'armées B de la Wehrmacht. Mais le, avec son subordonné Gheorghe Avramescu, il ouvre le front roumain aux Soviétiques : ils furent pour cela limogés par le dictateur fasciste Ion Antonescu et trois jours plus tard, la Roumanie déclarait la guerre à l'Allemagne, rejoignant les Alliés, Antonescu étant renversé et arrêté. Dumitrescu fut alors réintégré et participa à la guerre contre l’Allemagne nazie aux côtés des Soviétiques sous les ordres de Rodion Malinovski.  Pour ces raisons, après la guerre, il fut acquitté au terme du procès qui lui fut intenté par le régime communiste, comme à tous les généraux ayant combattu contre l’URSS.

Petre Dumitrescu (né le à Dobridor – mort le à Bucarest) est un général roumain de la Seconde Guerre mondiale.

彼得·杜米特雷斯库(,1882年-2月12日-1950年-1月15日),罗马尼亚军事人物。最高军衔为大将。


Championnat du monde masculin de handball 2015

2015年世界男子手球錦標賽

Désignation du pays organisateur.

Cinq pays étaient candidats pour l'organisation du championnat du monde masculin de handball 2015 : l'Autriche, la France, la Norvège, la Pologne et le Qatar. Le à Malmö, le Qatar a été choisi comme organisateur de la compétition. Le président de la Fédération française de handball, Joël Delplanque, expliquera ce choix par le puissant lobbying financier du Qatar et souhaitera pour l'avenir une procédure plus transparente (le dépouillement des votes n'étant pas public). C'est la quatrième fois seulement qu'un championnat du monde de handball se déroule hors d'Europe après le Japon en 1997, l'Égypte en 1999 et la Tunisie en 2005.

Qualifications.

Les 24 participants seront désignés au moyen des compétitions continentales de l’année 2014 et de tournois de qualification en Europe en 2014. Le pays organisateur, le Qatar, ainsi que le tenant du titre, l'Espagne, sont qualifiés d'office.

Controverses sur la qualification de l'Allemagne aux dépens de l'Australie.

Le, l'Australie, vainqueur du Championnat d'Océanie 2014, obtient sa qualification pour participer à ses du monde. Le, l'Allemagne, déjà défait au match aller, s'incline à nouveau face à la Pologne lors des : pour la de leur histoire, les Allemands n'allaient pas participer à la compétition et, par voie de conséquence, Martin Heuberger n'était pas reconduit à la tête de la Mannschaft.  Le, la Fédération internationale (IHF) a statué sur la situation du handball en Océanie. Ne reconnaissant pas la Fédération d'Océanie, l'IHF décide d'exclure l'Australie qui, pourtant, a participé à 7 des 8 précédents championnats du monde et figure parmi les participants masculins et féminins du Mondial de beach-handball organisé par l'IHF quelques semaines plus tard. Pour les remplacer, l'IHF a choisi de désigner l'équipe la mieux placée au Mondial 2013 mais qui n'avait pas obtenu sa qualification : l'Allemagne, classée, est donc repêchée au détriment de l'Islande qui avait pourtant été désigné par la Fédération européenne (EHF) comme nation remplaçante pour la zone Europe.  Une controverse naît alors dans le monde du handball ou du sport en général du fait que l'exclusion de l'Australie arrive bien après qu'elle a obtenu sa qualification, que l'IHF a changé très tardivement son règlement permettant de désigner l'équipe remplaçante, que le choix de cette équipe remplaçante, l'Allemagne, pourrait être dictée par des raisons extra-sportives (l'Allemagne a une forte influence financière, politique et historique) et que l'Allemagne ne figurait pas parmi les 3 équipes désignées par l'EHF (Islande, Hongrie et Serbie). Le, l'IHF publie un communiqué justifiant ses choix et confirme sa décision d'évincer l'Australie au profit de l'Allemagne.

Controverses sur les supporters au Qatar.

D'après plusieurs organes de presse, pour combler les tribunes durant les matches du Qatar, l'organisation a invité une soixantaine de supporters espagnols afin d'encourager l'équipe qatarienne. L<nowiki>'ancien international français Bertrand Roiné, indiquait fin 2013 que "les salles sont souvent vides, les Qatariens n'ayant pas la culture du sport comme en France"</nowiki>. Ces supporters ont été pris en charge durant les deux semaines de compétition pour applaudir les locaux.

Forfaits du Bahreïn et des Émirats arabes unis.

Le Bahreïn puis les Émirats arabes unis ont déclaré forfait les 7 et. Officiellement, selon le président du Conseil exécutif de la fédération émiratie, Majed Sultan, le retrait des Émirats est motivé par « des considérations techniques et une préparation insuffisante » de l'équipe. Néanmoins, cette décision revêt très probablement également un volet politique puisque les relations diplomatiques des Émirats, du Bahreïn et de l'Arabie saoudite avec le Qatar se sont tendues en 2014 : en mars, ils ont ainsi rappelé leurs ambassadeurs en accusant les autorités de Doha de déstabiliser la région par leur soutien à la mouvance islamiste notamment.  Alors que la Fédération internationale de handball (IHF) devait se réunir le pour décider du repêchage éventuel de remplaçants, un accord politique est trouvé le entre les différents pays du golfe Persique et le lendemain, les équipes de Bahreïn et des Émirats arabes unis font volte-face et demandent leur réintégration dans la compétition.  Le, la Fédération internationale de handball (IHF) se réunit et annonce le rejet des demandes de réintégration des équipes du Bahreïn et des Émirats arabes unis, considérant que leurs demandes de forfait constituaient une situation finale qui ne pouvait être remise en cause. Elle condamne en outre chacune des deux fédérations à une amende de. Pour remplacer ces deux équipes, l'IHF a décidé de repêcher une nation d'Asie et une autre d'Europe : la Fédération asiatique de handball a choisi l'Arabie saoudite et de son côté, la Fédération européenne (EHF) a choisi l'Islande, désignée par l'EHF comme nation remplaçante pour la zone Europe même si l'Allemagne lui fut préférée pour remplacer l'Australie.

Modalités et groupes.

Les 24 équipes qualifiées sont réparties en 4 poules de 6 équipes. À l'issue de ce tour préliminaire, les quatre premiers de chaque poule se qualifient pour la phase à élimination directe qui débute par les huitièmes de finale.  Le tirage de la composition des groupes a eu lieu le. Les chapeaux qui ont été utilisés pour le tirage au sort sont les suivants :

Arbitrage.

Pour cette édition, la Fédération internationale de handball a souhaité renforcer les consignes d’arbitrage. Ainsi, les principales recommandations faites aux arbitres sont :  L'application stricte de ces règles a provoqué l'agacement et la contestation de certains joueurs et entraîneurs, leur reprochant d'aller à l'encontre de la fluidité du jeu et une trop grande différence par rapport aux consignes appliquées jusqu’alors. À titre d’exemple, un nombre très important de deux minutes ont été vues sur de nombreux matchs avec un record de 19 exclusions temporaires sur un seul match. Toutefois, les arbitres les plus expérimentés ayant officié lors de la phase éliminatoire, les consignes d’arbitrage sont revenues à des standards plus conventionnels.  Dix-huit paires d'arbitres ont été sélectionnées pour diriger les matchs de ce championnat du monde :

Phase préliminaire.

Critères de départage.

En cas d'égalité entre deux équipes, celles-ci sont départagées selon les critères suivants :

Coupe du Président.

Cette coupe voit, d'une part les cinquièmes des poules s'affronter en demi-finale et finale pour les places de 17 à 20 et, d'autre part, les sixièmes pour les places de 21 à 24.

Classement final.

Les équipes de la à la sont classées suivant leurs résultats lors de la phase à élimination directe. Les équipes de la à la, éliminées en huitièmes de finale, sont classées suivant leurs résultats contre les quatre premiers de leur groupe respectif de la phase préliminaire. Enfin les équipes de la à la et de la à la sont classées à l'issue de la Coupe du Président.  Le vainqueur est directement qualifié pour les Jeux olympiques de 2016 tandis que les équipes classées de la à la obtiennent le droit de participer à des tournois de qualifications olympiques (TQO).  Puisque le Qatar et l'Allemagne remporteront ensuite respectivement le tournoi asiatique de qualification olympique et le championnat d'Europe 2016, la Slovénie,, et la Macédoine,, récupèrent les deux dernières places pour les tournois de qualifications olympiques.

Statistiques et récompenses.

Équipe type.

L'équipe type désignée à l'issue du tournoi est composée de :

Effectifs des équipes sur le podium.

Champion du monde :.

L'effectif de l'équipe de France, championne du monde, est :

Vice-champion du monde :.

L'effectif de l'équipe du Qatar, vice-championne du monde, est :

Troisième place :.

L'effectif de l'équipe de Pologne, médaille de bronze, est :

La du Championnat du monde masculin de handball se déroule du 15 janvier au au Qatar. Cette compétition, qui réunit les meilleures sélections nationales, est organisée par la Fédération internationale de handball et par le Qatar pour la première fois.

2015年世界男子手球锦标赛于2015年1月15日至2月1日在卡塔尔举行。卡塔尔击败挪威、波兰、法国等国家,获得本届赛事主办权。


Carrière.

Son père est un clergyman de l'église anglicane du Sussex et sa mère, Thelma de la Chevallerie, est une Française élevée près de Leipzig dans le royaume de Saxe.  Il est élève à l'Académie royale militaire de Sandhurst de 1897 à 1898. Il intègre ensuite le du "" en 1899 et sert en Afrique du Sud de 1899 à 1902 durant la guerre des Boers où à partir de il devient l'officier de renseignement de son régiment et commande deux sections de reconnaissance. Il sera ensuite affecté aux Indes britanniques jusqu’en 1907. Il épouse en Margarethe Auguste Karnatz, une Polonaise allemande élevée à Hambourg et qui immigra en Australie. Ils n'ont pas eu d'enfant.  Lors de la Première Guerre mondiale, il arrive en France en 1915 et se demande comment retrouver la mobilité opérative dans le contexte de la guerre de tranchées. Il est le chef des opérations du "Tank Corps" entre et. Il propose un raid blindé sur Cambrai qui se transforme en offensive de dans ce qui est la première attaque massive de chars de combat de l'Histoire.  Il conçoit le " prévoyant une vaste offensive blindée en 1919 préfigurant la guerre blindée moderne. Ses travaux ont inspiré, entre autres, Heinz Guderian et la conception de la Blitzkrieg ainsi que George Patton. En 1919, il a le grade de colonel.  Il quitte l'armée au grade de major-général en 1933 après avoir tenté en vain de réorganiser l'armée britannique selon ses vues d'une armée mécanisée avec le char de combat en élément principal théorisé en 1924-1925 lors de ses conférences sur. Il influence alors des officiers britanniques comme Eric Dorman-Smith dont la carrière est elle aussi mouvementée.  Sa notoriété est telle qu’il est le seul étranger invité aux premières manœuvres d’une Panzerdivision allemande en 1935. Il sera reporter durant la seconde guerre italo-éthiopienne et la guerre civile espagnole.  Il est aussi l'inventeur du « clair de lune artificiel », un éclairage intense du champ de bataille permettant de localiser l'ennemi lors des attaques nocturnes et mis en pratique grâce à des projecteurs lors de la Première et de la Seconde Guerre mondiale.  Anticommuniste, dans les années 1930, il se rallie à l'Union britannique des fascistes après avoir quitté l'armée, devient l'un des membres de son bureau politique et l'un des plus proches alliés de Oswald Mosley. Il est aussi un grand admirateur de l'écrivain et occultiste Aleister Crowley et membre de l’ordre magique Astrum Argentum.  Le, Fuller est invité d'honneur au défilé du cinquantième anniversaire d'Adolf Hitler. Il y voit pendant trois heures une armée complètement motorisée et partiellement mécanisée. Au cours de la réception qui suit, Hitler lui demande :, Fuller répond :  Son œuvre compte quarante-huit livres et près de cent-vingt articles majeurs, outre quatre-vingts conférences entre 1923 et 1924 alors qu’il est directeur de l'instruction au " et ses notes tactiques pendant la Première Guerre mondiale.  Au cours de la Seconde Guerre mondiale, Fuller fut considéré comme suspect du fait de ses sympathies nazies. Il continua à s’exprimer en faveur d’un règlement pacifique avec l’Allemagne. Alan Brooke dans son journal note que. Brooke estimait qu’il ne pensait pas que Fuller. Bien qu’il ne fût pas interné ou arrêté, il fut le seul officier de haut rang à ne pas être rappelé sous les drapeaux durant la guerre. On pense qu’il ne fut pas incarcéré en comme d’autres membres de la BUF du fait de ses liens avec le général Edmund Ironside et d’autres officiers supérieurs. Mosley reconnut lui-même avoir été étonné que Fuller ne fût pas emprisonné.  Fuller passa ses dernières années en homme aigri avec le sentiment que le mauvais camp avait gagné la guerre. En 1961 parut une nouvelle édition de "The Reformation of War". Il y exprima la croyance qu’Hitler était le sauveur de l’Occident contre l’Union soviétique et que Churchill et Roosevelt étaient trop stupides pour le comprendre. Fuller mourut à Falmouth en 1966.

John Frederick Charles Fuller dit J. F. C. Fuller, né le à Chichester et mort le, est un officier de l'armée de terre britannique, historien militaire et stratège britannique.

约翰·弗雷德里克·查尔斯·富勒(英文:John Frederick Charles Fuller,1878年-9月1日-1966年-2月10日),出生于英国西萨塞克斯郡奇切斯特,英国已故军事理论家及历史学家,主要著作有《1919计划》、《战争科学基础》、《装甲战》、《西洋世界军事史》、《亚历山大大帝的统帅艺术》和《战争指导》。他也是探照灯的发明者。


Historique.

Dès 1947, David Ben Gourion décida de créer un institut de recherche et de développement d'armes pour faire face à la guerre qui ne manquera pas d'éclater lors de la proclamation d'indépendance de l'État d'Israël en 1948. En 1951 cet institut fut créé sous le nom HEMED pour Corps de science de l’IDF (Israeli Defence Forces ou Tsahal) en hébreu. Son premier directeur fut Ernst Bergmann.  En 1952, David Ben Gourion décida de scinder en deux les activités d’HEMED ; L’entité HEMED se concentrant sur la recherche scientifique pure, et la nouvelle entité baptisée EMET devant elle se consacrer au développement d’armes.  En 1954, Ben Gourion décida de changer le nom de l’entité EMET pour RAFAEL et devint dépendant du ministère de la Défense israélien jusqu'en 2002. RAFAEL fut à l'origine des premiers programmes de développement des missiles israéliens.  RAFAEL développa le premier lanceur spatial israélien, Shavit 2, qui fut lancé le.  Rafael Advanced Defense Systems Ltd conçoit, développe, fabrique et distribue une large gamme de systèmes de défense de haute technologie pour les armées de l'Air, de Terre, la Marine ainsi que des applications spatiales.  Plus de 9 % de son chiffre d’affaires est investi dans la recherche et développement. La société a tissé des liens privilégiés avec l'Armée de défense d'Israël et ses produits et savoir-faire sont intégrés dans toutes les forces armées israélienne.  RAFAEL collabore également avec différentes sociétés américaines (Lockheed Martin, Raytheon) et européennes (Thales, EADS, BAE) sur plusieurs projets de missiles, drones et systèmes d'armes.

Rafael Advanced Defense Systems Ltd (en hébreu: רפאל - מערכות לחימה מתקדמות בע"מ, anciennement: RAFAEL Armament Development Authority), connu sous le nom RAFAEL ou Rafael, (également orthographié Raphaël ou Rephaël ; acronyme hébraïque de «Autorité pour le développement de l'armement »- רשות לפיתוח אמצעי לחימה) est l'autorité israélienne pour le développement d'armes et de technologie militaire.

拉斐尔先进防御系统有限公司()是一家以色列国防技术公司。它是作为以色列国防部内的武器和军事技术发展的国家研发国防实验室而建立的;2002年,公司成立为有限公司。