Géographie.

Pontvallain est située à de Mayet, à d'Écommoy, à du Lude, à de La Suze-sur-Sarthe, à de La Flèche et de Malicorne-sur-Sarthe et à du Mans.  Elle est desservie par la gare de Mayet située à.

Toponymie.

Autrefois le bourg s'écrivait "Ponvallin".

Histoire.

Le château de la Faigne, entouré de douves, était une dépendance de la châtellenie de Château-du-Loir. À ce titre, le fief de Ponvallin dépendait du duché d'Anjou et de son suzerain Henri II Plantagenêt.  Sur le plan judiciaire, le seigneur de la Faigne avait pouvoir de haute, moyenne et basse justice. Le bourg était rattaché à la sénéchaussée de Château-du-Loir. De ce château, il ne reste aujourd'hui qu'une motte féodale, la plupart des douves et la chapelle Notre-Dame de la Faigne, très ancien lieu de pèlerinage fréquenté depuis au moins le.  Le 4 décembre 1370, lors de la bataille de Pontvallain, le connétable de France Bertrand Du Guesclin, opérant par surprise, défait les troupes anglaises de Robert Knolles commandées par son lieutenant Thomas Granson, permettant ainsi la libération (pour quelque temps) de la province du Maine et des forteresses angevines tenues par les Anglais. Robert Knolles dut alors se replier en Bretagne. Au, Pontvallain (encore écrit Ponvallin) faisait partie du pays d'élection de La Flèche. Sur le plan religieux, Pontvallain dépendait du doyenné d'Oizé et de l'archidiaconé de Château-du-Loir.

L'aurochs de Pontvallain.

L'aurochs "(Bos primigenius)" est un taureau fossile de très grande taille qui vécut dans l'Ouest de la France entre la fin de la dernière glaciation (il y a ans) et le début du Moyen Âge (aux alentours du ). Il disparaît totalement de ce pays vers le. Les derniers représentants de cette espèce, aujourd'hui totalement éteinte, ont été abattus en Pologne au début du.  L'un de ces aurochs fut découvert dans la commune de Pontvallain en 1947 à la suite de l'effondrement d'une cave. Malgré le pillage d'une partie du site, les musées du Mans purent récupérer la majeure partie du squelette. Ce spécimen est unique pour l'Ouest de la France. Il s'agit également de l'un des plus gros aurochs jamais découvert dans ce pays. Une datation au carbone 14 a indiqué que cet animal avait vécu environ 1250 ans avant notre ère. Des restes de son ADN ont également été analysés par un laboratoire de l'université Paris VI ce qui est une « première » française.  L'aurochs de Pontvallain est exposé en permanence au musée Vert, musée d'histoire naturelle de la ville du Mans, dans la salle "Jurassique Sarthe".

Pontvallain est une commune française, située dans le département de la Sarthe en région Pays de la Loire, peuplée de "(les Vallipontains)".


Découverte de la quinidine.

Une douzaine d'années après la découverte de deux principes actifs de l'écorce de quinquina (la quinine et la cinchonine) par Pelletier et Caventou, Henry fils et A. Delondre annoncent en 1833 à la Société de pharmacie

Action pharmacologique.

Actuellement, la quinidine est produite essentiellement par hémisynthèse à partir de la quinine.  C'est l'antiarythmique le plus ancien. Elle est en outre souvent utilisée pour traiter les dysfonctions de la mamelle.  Cette molécule est un antifibrillant, placé dans la classe a des « stabilisants de membrane ». Elle agit en déprimant le courant entrant sodique rapide des cellules cardiaques et rend les cellules moins excitables : effet bathmotrope négatif.

Utilisations.

Historiquement utilisée dans la prévention de la récidive de la fibrillation auriculaire, elle a été supplantée par les antiarythmiques de classe IC (Flécaïnide, cibenzoline, propafénone), surtout devant une suspicion d'une augmentation de la mortalité.  Elle retrouve une actualité dans le traitement de certains troubles du rythme cardiaque. Ainsi, dans le syndrome de Brugada, elle permet de réduire l'induction d'un trouble du rythme ventriculaire et permet d'apaiser les « orages rythmiques ». Elle réduit le risque de récidive d'une fibrillation ventriculaire idiopathique, du moins lors d'une exploration électrophysiologique de déclenchement et serait efficace en cas de troubles rythmiques secondaires à une repolarisation précoce ou d'un syndrome du QT court.

Effets secondaires.

Le principal est le prolongement de l'intervalle QT sur l'électrocardiogramme, avec le risque de survenue de torsades de pointe, particulièrement en cas de cœur lent (bradycardie) ou de taux sanguin bas du potassium (hypokaliémie).

Marché.

La molécule n'est plus produite par son principal fabriquant, le laboratoire AstraZeneca depuis 2006. Elle est encore synthétisée par plusieurs laboratoires (dont Sanofi en France) mais il existe une pénurie dans certains pays, même occidentaux.

La quinidine est un médicament qui agit comme antiarythmique de classe I sur le cœur. C'est un stéréoisomère de la quinine, dérivé originellement de l'écorce de quinquina.


Historique.

Années 1930.

Bally Manufacturing est une entreprise fondée par Raymond Moloney le à Chicago dans l'Illinois.  Mais auparavant en 1931, Ray Moloney, le distributeur de Gottlieb avait du mal à fournir des stocks du jeu d'arcade "Baffle Ball" pour les revendre. Frustré de ce manque, il en profite pour fonder "Lion Manufacturing" en 1931 pour produire un jeu de sa propre conception, "Ballyhoo", nommé d'après un magazine populaire humoristique. Le jeu est devenu un succès. Son plus grand terrain de jeu et dix poches l'ont rendu plus difficile que "Baffle Ball", la vente de unités en 7 mois. Moloney a finalement changé le nom de son entreprise au début de l'année 1932 pour "Bally Manufacturing" (Ballyhoo) pour refléter le succès du jeu. Les premières machines étaient relativement petites, mécaniquement simple et conçu pour être placées sur un comptoir ou une table. Un journal interne à l'entreprise Bally a longtemps existé sous l'appellation "Bally Who", jeu de mot avec "Ballyhoo".  Bally Manufacturing devient un des principaux fabricants dans l'industrie du flipper grâce à "Ballyhoo" et plusieurs titres du milieu des années 1930 comme "Goofy", "Airway" ainsi que les innovants "Rocket" et "Bumper" (qui est le premier flipper à posséder des bumpers).  En, Bally transfère ses activités dans une usine plus moderne au 2640 Belmont Avenue à Chicago. Cette usine devient le siège de l'entreprise pour 48 années consécutives.  En 1936, Moloney décide d'introduire Bally Manufacturing dans l'industrie des machines à sous. La même année, l’entreprise commercialise "Bally Baby", la première machine à sous qui connaîtra une longue lignée de machines à succès. À la fin des années 1930, l'entreprise commence à produire des équipements et pièces détachées pour les machines à sous, et connait un très grand succès en développant et améliorant les machines à sous mécaniques qui étaient le noyau de l'industrie naissante du jeu d'argent.

Années 1940.

Pendant le Seconde Guerre mondiale, l'entreprise fabrique des munitions et des pièces d'avion, puis reprend ses activités premières après le conflit mondial, notamment en créant des innovations pour les flippers et les machines à sous jusqu'à la fin des années 1950, ainsi que des distributeurs automatiques et dont un service de vente de café (filiale nommée Bally Vending Company).  Bally Manufacturing popularise l'utilisation des batteurs (introduits par Gottlieb avec son flipper "Humpty Dumpty" en 1947) dans les flippers.

Années 1950.

Bally Manufacturing fait une expérience dans le domaine de l'industrie musicale avec leur propre label, Bally Records, pressentant un besoin de fournir des disques à l'industrie des phonographes automatiques (juke-box). Lancé en 1955 avec beaucoup de publicité, la filiale musicale de Bally produit plusieurs artistes, mais a une existence très courte durée et les derniers disques ont été produits en 1957.

Années 1960.

Ray Moloney meurt le et l'entreprise connait quelques difficultés. Les années suivant la disparition de Ray Moloney, Bally Manufacturing connait une lente récession. Les deux fils de Ray Moloney, Ray Jr. et Donald, vont essayer de sauver l'entreprise en cherchant de nouveaux marchés pour financer la recherche et le développement ; ils vendent "Bally Vending Company" leur division de distributeur de café à Seeburg en 1961. Mais cette vente ne suffit pas et par ailleurs, les fils Moloney tentent en vain, de convaincre les banquiers d'un nouveau prêt financier, dans le but de développer une nouvelle génération de machines à sous. Le toutes les parts de la Bally Manufacturing Corporation sont soldées pour.  En 1963, un groupe d'investisseur rachete les parts de Bally Manufacturing. Le "leader" de ce groupe d'investisseurs est un ancien collaborateur de Moloney, Bill O'Donnell, qui devient le nouveau président de Bally Manufacturing. O'Donnell développe la division machines à sous de Bally Manufacturing, ce qui permet de sortir de la crise. Tout au long des années 1960, Bally Manufacturing continu à dominer l'industrie de machine à sous, acculant plus de 90 % du marché mondial à la fin de la décennie.  En 1964, Bally a commercialise sa première machine à sous électromécanique, appelée le "Money Honey" qui connait un très grand succès. Bally Manufacturing créé le SDS ("Slot Data System"), un système couplé à un ordinateur qui empêche la triche. Pendant près d'une dizaine d'années, la gamme de machines à sous "Money Honey" et ses déclinaisons deviennent les produits phare de la section casinos de Bally Manufacturing.  En, Bally Manufacturing devient une société cotée en bourse et fait plusieurs rachats d'entreprises comme Midway Manufacturing Company, un fabricant américain de jeux de parc d'attractions et "Lenc-Smith", une entreprise d'ébénisterie et la société allemande "Guenter Wulff-Apparatebau" (créée en 1950, renommée Bally Wulff).  À la suite du rachat de Midway Manufacturing Company, Bally Manufacturing engage Samuel Stern, président exécutif de Williams Electronic Manufacturing Company.  En 1969, "Bally Manufacturing" rachète à Alexander Wilms un belge sa société de distribution belge (fondée en 1949), qui distribue déjà les produits "Bally en Europe depuis plusieurs années. "Bally Continental, Ltd., N.V." est créé et distribue les jeux d'arcade et les machines à sous Bally en Europe, en Afrique et au Moyen-Orient.

Années 1970.

En 1971, Bally Manufacturing rachète une entreprise indépendante du groupe appelée Bally Distributing qui distribuait des machines à sous "Bally" dans le Nevada. Une filiale française est créée et s'établit en 1971 dans la banlieue parisienne, Bally France s'installe à Saint-Ouen chargée de distribuer les produits Bally Manufacturing.  En 1974, Bally Manufacturing rachète les parts de "American Amusements Incorporated", une chaine de salles d’arcade et la renomme "Aladdin's Castle" ("Aladdin's Castle" est séparé de sa maison mère en 1989 et devient indépendante, puis est racheté par Namco en 1989).  En 1975, Bally Distributing Company (fondée en 1967, l'entreprise distribuait des machines à sous Bally Manufacturing) est acheté pour un montant de 9.5 million de dollars auprès de "William Si Redd" (qui va fonder International Game Technology), devient une filiale, dans le but de distribuer les produits Bally, les machines à sous notamment. À partir de cette année-là, Bally Manufacturing commence une période de records de ses résultats d'affaires. La filiale "Bally Systems" est créée en 1976 dans le but de développer et fabriquer les systèmes de sécurité des machines à sous. En 1977, l'entreprise se diversifie dans les hôtels casinos. En 1978, l’entreprise termine son projet "Park Place Casino & Hotel" juste à temps pour que l'état du New Jersey statue sur les licences des opérateurs de casinos dans l'état, mais ne possède pas les droits définitifs pour lancer le casino. Pendant cette période, le président O'Donnell est obligé de démissionner en raison de leurs liens présumés avec le crime organisé, bien qu'il nie vigoureusement ces liens.  Bally Manufacturing ouvre finalement "Park Place Casino & Hôtel" le.  Robert Mullane, qui avait travaillé dans le domaine des valeurs mobilières et de l’industrie des distributeurs automatiques et qui avait rejoint Bally en 1971, est élu président du conseil de Bally Manufacturing en 1979.  En 1979, une filiale japonaise est créée sous le nom de "Bally Electronics Company". L’entreprise publie seulement deux jeux vidéo au japon.  À la fin des années 1970, Bally Manufacturing a fait une entrée sur le marché des consoles de jeux à domicile grâce à un projet conçu par sa filiale. La console Home Library Computer (appellation de l'époque, suivant les séries et évolutions, la console a porté différents noms, le dernier étant Astrocade) avait des capacités techniques avancées pour l'époque dont une palette de 256 couleurs et la possibilité de jouer de la musique 4 voix, ainsi que la particularité d'être un petit ordinateur simplifié. La console était livrée avec une cartouche qui permettait aux utilisateurs de faire un nombre limité de programmation eux-mêmes sur la machine (en utilisant le langage BASIC), et enregistrer leurs créations sur cassette. Le prix de vente de la machine était supérieur à celui de la console Atari 2600 (son principal concurrent) et disposait également d'une ludothèque plus limitée. Malgré un public fidèle, l'Astrocade ne réussit pas à rivaliser.

Années 1980.

Au cours des années 1970 et au début des années 1980, Midway Manufacturing Company est devenu la principale source de revenus pour Bally Manufacturing, car la filiale est devenue fabricant de jeux d'arcade et a notamment obtenue les licences pour distribuer en Amérique du Nord et en Europe des titres à succès que sont "Space Invaders", "Pac-Man" et de la suite non autorisée "Ms. Pac-Man".  En 1981, "Midway Manufacturing Company" est fusionné avec la division flipper de Bally Manufacturing, donnant naissance à Bally Midway Manufacturing Company, Inc.  Vers le milieu des années 1980, la l'entreprise a de nouveau eu un bilan solide et commence à racheter d'autres entreprises, notamment la chaîne de parcs d'attractions Six Flags en 1982 ; "Six Flags Theme Parks Inc." est racheté par la "Bally Construction Corporation" pour 140 millions de $. Bally la revend en 1987, au fonds d'investissements Wesray Capitol et aux directeurs de Six Flags pour 610 millions de $. En 1983, Bally Manufacturing rachète "Health and Tennis Corporation of America", une chaine de club de fitness et "Lifecycle", un fabricant de vélo d'appartement. En, la nouvelle filiale "Bally Midway Manufacturing Company" rachète "Sente Technologies" qui la renomme Bally Sente (disparition en 1988).  À partir de 1985, Bally Manufacturing achète également plusieurs Hôtel casinos dont le "MGM Grand Hotel and Casino" de Las Vegas (qui a ensuite été rebaptisé "Bally's Las Vegas"), le MGM Grand Reno de Reno, le "Golden Nugget Atlantic City" d'Atlantic City (plus tard renommé "Bally's Grand Hotel and Casino" et plus tard "The Grand-A Bally's Casino Resort"). En 1986, une scission est opérée, la filiale Bally France devient indépendante. Cette expansion a rapidement pesé sur les finances de Bally Manufacturing qui est obligé de vendre Six Flags en 1987 et "Bally Midway Manufacturing Company "est racheté par WMS Industries en 1988. "Bally Manufacturing" quitte l'industrie des jeux vidéo et des flippers.

Années 1990.

"Health and Tennis Corporation of America" et "Lifecycle" se développent au cours des années 1980 et 1990, en 1995 elles sont regroupées dans la filiale "Bally Total Fitness".  En 1992, Bally Manufacturing change de direction puis est renommé Bally Entertainment Corporation, se centre sur l'activité de club de santé et revend une partie ses filiales de fabrication de jeux. Une restructuration de l'entreprise massive est lancée. "Bally Gaming International, Inc."est créé. "Aladdin's Castle" est revendu à Namco en 1993. La société retourne à ses racines, la fabrication de machines à sous.  En 1993, la division fabrication d'équipement de fitness était l'un des "leaders" du marché, mais Bally Entertainment est obligé de revendre une partie de sa branche sport, "Life Fitness" y-compris les machines "Life Cycle", "Life Step" et "Life Rower" à "Brunswick Corporation".  En 1995, Bally Entertainment est racheté par Hilton Hotels (plus tard, la division casino de Hilton Hotels devient "Park Place Entertainment", plus tard Caesars Entertainment et en 2005 racheté par Harrah Entertainment. Auparavant, Hilton Holdings avait fusionné "Bally Gaming International" en 1989, racheté "Bally Distributing Company" en 1982, "Bally Distributing of Nevada" en 1992, "Bally Gaming" en 1991. En 1996, une scission est opérée et la filiale Bally Total Fitness devient indépendante.

Marque et logo Bally.

Beaucoup de casinos et les entreprises à travers le monde ont pris le nom et le logo "Bally". Midway a continué à utiliser le nom Bally pour ses flippers, jusqu'à ce que WMS Industries (maison mère de Williams Electronics Games) cesse la production de flipper en 1999. Le, WMS Industries conclu un accord de licence avec l'entreprise australienne "The Pinball " donnant les propriétés intellectuelles et les droits de re-fabriquer d'anciens flippers "Bally Williams". En outre, The Pinball Factory a également acheté le droit de fabriquer de nouveaux jeux utilisant son matériel moderne sous la marque Bally.  Alliance Gaming, qui avait acheté "Bally Gaming" en 1996, puis plus tard change de nom pour celui de "Bally Technologies" en 2006. "Bally Total Fitness" et le distributeur "Bally France" utilisent toujours le même logo « Bally ».

Liste des productions.

De 1931 jusqu'en 1983, les productions sont estampillées de la marque Bally (Bally Manufacturing).  À Partir de 1983 jusqu'en 1988, les productions sont estampillées Bally Midway (Bally Midway Manufacturing Company).  De 1988 jusqu'en 1999, les productions sont estampillées Bally Midway ou Bally ou Midway, mais les productions sont réalisées par WMS Industries.

Bally Wulff.

Ces flippers électroniques ont été fabriqués par "Bally Wulff" en Allemagne sous licence Bally Manufacturing puis Bally Midway Manufacturing Company.

Bally Entertainment Corporation (tout au long de son histoire, l'entreprise a été appelée simplement Bally) est une entreprise américaine fondée en 1931 (sous l’appellation "Lion Manufacturing") qui exerce son activité dans la fabrication de flippers. Dès 1932, "Lion" est renommée Bally Manufacturing Corporation. L'entreprise s'est diversifiée par la suite pour rentrer dans l'industrie des machines à sous, des jeux vidéo (rachat de Midway Manufacturing Company), et dans le domaine des casinos, des clubs de santé et des parcs à thèmes. En 1992, l'entreprise est rebaptisée Bally Entertainment. L'entreprise a été rachetée par le groupe Hilton Hotels en 1995. Le nom de la marque « Bally » est encore utilisé par plusieurs entreprises liées à Bally Manufacturing antérieurement au rachat, notamment Bally Technologies.


Prélude : l'arrivée des Mayençais dans l'Ouest.

Le, la garnison française qui occupe Mayence depuis 1792 capitule après une défense héroïque et est laissée libre contre la promesse de ne plus combattre les armées de la coalition. Comme les Vendéens ne sont pas mentionnés dans les termes de la capitulation, les représentants Turreau, Tallien et le général Beauharnais proposent d'envoyer ces troupes dans l'Ouest de la France.  Mais les représentants en mission se disputent cette "Armée de Mayence", qui ont une grande réputation : Pierre Philippeaux pour l'Armée des côtes de Brest, commandée par le général Canclaux, et René-Pierre Choudieu pour l'Armée des côtes de La Rochelle, dirigée par Rossignol et les généraux sans-culottes. Les débats agitent le conseil de guerre, présidé par Jean-François Reubell, pendant toutes les journées des 2 et. Les soldats mayençais font savoir qu'ils leur répugnent d'être intégrés à l'armée de La Rochelle, « absolument déshonorée aux yeux de l'Europe ». Finalement, lassé, Rossignol, qui propose même Canclaux au commandement des deux armées, se retire. Les généraux de division passent au vote et l'envoi des Mayençais à l'armée de Brest est décidé.  Le, l'Armée de Mayence défile à Nantes sous les acclamations de la population. Elle est commandée par le général Jean-Baptiste Annibal Aubert du Bayet, secondé par les généraux Kléber, commandant de l'avant-garde, Vimeux chef de la première brigade, Beaupuy, chef de la seconde, et Haxo, de la réserve.

La campagne de septembre 1793.

Le plan de campagne.

Selon le plan républicain, les Mayençais et les soldats de l'Armée des côtes de Brest doivent marcher de Nantes vers le sud puis gagner Mortagne-sur-Sèvre à l'est où leur jonction avec l'armée des côtes de La Rochelle, partie au nord-est et à l'est, est prévue pour le. Vaincus, les Vendéens seront alors rejetés sur les forteresses de l'armée de la Rochelle.  Alertés, les chefs vendéens de l'Armée catholique et royale d'Anjou et du Haut-Poitou se rassemblent à la Tremblaye, près de Cholet. Bonchamps et Talmont proposent à nouveau de faire traverser la Loire à une partie de l'armée pour insurger les Bretons mais ce plan est rejeté par la majorité des autres généraux.

Premiers combats dans le sud de la Loire-Inférieure.

Le, les troupes républicaines sortent de Nantes et entrent dans le territoire de la Vendée militaire.  Déjà, les décrets de destruction de la Vendée sont appliqués, les villages sont incendiés et de nombreux massacres sont commis contre les civils.  C'est l'Armée catholique et royale du Bas-Poitou et du Pays de Retz qui affronte la première les Mayençais. Le, la division de La Cathelinière est battue à Port-Saint-Père. Pour la première fois, les Républicains emploient des obus qui éclatent, contrairement aux boulets, et provoquent des incendies. Puis c'est Couëtus qui est battu le, près de Saint-Jean-de-Corcoué. De son côté, Beysser repousse Lyrot aux Naudières et entre dans Machecoul. Les Républicains marchent ensuite sur Legé. Charette se sait désavantagé, il fait mine d'accepter le combat et déploie sa cavalerie. Pendant que les Républicains prennent position, les fantassins et les civils prennent la fuite. Charette se retire à son tour, laissant Legé, totalement abandonnée, aux Républicains.  Les Républicains se lancent à la poursuite de Charette : le ils attaquent et écrasent son arrière-garde à Montaigu, la ville est pillée. Le lendemain, une partie de l'armée occupe Clisson.  Cependant, si la progression des Armées de Mayence et des côtes de Brest est impressionnante, il n'en est pas de même de l'armée des côtes de La Rochelle, qui à l'est et au sud a été presque partout repoussée. Rossignol ordonne la retraite générale mais n'en prévient même pas Canclaux.

La bataille de Torfou-Tiffauges.

Le, Kléber s'avance sur Torfou avec une avant-garde de. La Légion des Francs et les chasseurs de Cassel marchent en tête sous les ordres de Jean Fortuné Boüin de Marigny. En chemin, à 9 heures du matin, il est brièvement attaqué près de Boussay par des cavaliers vendéens qui tirent quelques coups de feu, puis se replient. Arrivé en vue de la ville, Kléber charge les chasseurs et l'infanterie légère de s'emparer des hauteurs. Marigny se heurte aux Paydrets et aux Bas-Poitevins commandés par Charette, Joly et Savin. Dans un premier temps, les Républicains sont contenus, mais Kléber arrive avec l'infanterie de ligne et met les Vendéens en fuite. Les collines de Torfou sont prises.  Les Vendéens paniquent, s'enfuient en direction des bois, mais leurs femmes restées à l'arrière les arrêtent. À force d'insultes et d'exhortations, les Vendéens repartent au combat, menés par Charette qui s'écrie : « Qui m'aime me suive! Puisque vous m'abandonnez, je vais moi-même vaincre ou mourir. »  Mais au moment où Charrette combat sur les hauteurs, l'armée d'Anjou et du Haut-Poitou, commandée par d'Elbée, Lescure et Bonchamps, ce dernier placé sur un brancard en raison de ses blessures, gagne Tiffauges et arrive à son tour sur le champ de bataille. Les Vendéens ont désormais déployés de Torfou à Tiffauges et lancent une contre-attaque générale sur le plateau. Sur leur flanc gauche, deux bataillons républicains reculent, Kléber en détache un sur son flanc droit pour aller les remplacer. Mais à la vue de ce mouvement, les autres soldats pensent à une retraite et reculent à leur tour. Kléber tente de redresser la situation et prend la direction du flanc gauche qui, dans un ultime effort, essaye de repasser à l'attaque. Mais après un combat acharné, avançant et reculant tour à tour, les Républicains, totalement dépassés par le nombre et sur le point d'être encerclés par les troupes de Royrand, doivent battre en retraite. Kléber, légèrement blessé à l'épaule, charge Chevardin, commandant des chasseurs de Saône-et-Loire, de protéger la retraite de l'armée au pont de Boussay. « Arrête l'ennemi, ne fût-ce qu'une heure et tu sauves tes camarades. Meurs s'il le faut. » Chevardin obéit, tient le pont pendant une heure avec 100 hommes et deux canons et se fait tuer ainsi que presque tous ses hommes.  Le pont pris, les Vendéens de Charette se lancent à la poursuite des Républicains. Menacé d'être débordé à Gétigné, Kléber déploie ses troupes sur les hauteurs de Garennes, où il est bientôt rejoint par Aubert du Bayet et Vimeux à la tête de venus de Clisson. Mais les Vendéens tardent à lancer l'attaque ; une fois entrés dans Gétigné, certains d'entre eux se sont enivrés et Charrette a le plus grand mal à les mettre en bataille. Canclaux arrive à son tour sur le champ de bataille avec la cavalerie et lance la charge. Bousculés, les Vendéens se replient hors de Gétigné où ils se rallient dans l'attente d'une nouvelle attaque qui ne vient pas. Aucun des deux camps ne repasse à l'offensive et la bataille prend fin.

Conséquences.

Les Républicains ont subi de lourdes pertes. Le du Jura et le et le des Vosges se sont distingués par leur résistance lors de la bataille. Kléber attribue la responsabilité de la défaite à Beysser pour être resté à Montaigu au lieu de venir le soutenir.  Bien qu'ils n'aient affronté qu'une avant-garde, cette victoire regonfle le moral des Vendéens qui surnomment bientôt l'Armée de Mayence, "Armée de faïence".  Selon le bulletin royaliste publié par les Vendéens, Républicains ont été tués lors de la bataille. Pierre-Suzanne Lucas de La Championnière, officier de l'armée de Charette, parle de Républicains morts contre 200 Vendéens. Selon l'historien Émile Gabory, Kléber a perdu la moitié de ses, ainsi que 6 canons et 2 obusiers.  Concernant les pertes vendéennes, elles furent de 600 hommes selon Yves Gras.  Les royalistes décident de profiter de la victoire en poursuivant l’ennemi. Ils attaquent Montaigu où le général Beysser se laisse surprendre. Le, les chefs royalistes décident qu’il faut soutenir Bonchamps qui talonne Kléber. Mais Charette et Lescure décident de marcher sur Saint-Fulgent où l’armée républicaine des Sables est arrivée. Cette désobéissance a une conséquence immédiate : de retour à Montaigu, Charette apprend que Kléber a échappé à Bonchamps. Il rassemble son armée et retourne à Legé.

Notes, sources et références.

La bataille de Torfou ou bataille de Tiffauges, qui a eu lieu le, est une bataille de la première guerre de Vendée. Elle vit la défaite des Républicains commandés par Kléber et récemment arrivés de Mayence.


Biographie.

Parcours artistique.

Xavier de Langlais suit des études à l'École des beaux-arts de Nantes dès 1922, puis à l'École des beaux-arts de Paris de 1926 à 1928. C'est à Paris que l'éloignement le rapproche intellectuellement de la Bretagne. Il apprend le breton en autodidacte. Il est accueilli à Paris par la famille du graveur Xavier Haas, qu'il a connu à Sarzeau, et qui restera son ami sa vie durant. Langlais effectue son service militaire à Fontainebleau qu'il achève comme maréchal-des-logis-chef.  Il cherche sa voie dans un art nouveau en phase avec son amour de la Bretagne. De Langlais se spécialise dans la peinture et la décoration des églises, et dans la recherche de technique picturale nouvelle. C'est ainsi qu'il prend contact avec Spéranza Calo-Séailles et lui fournira des cartons qu'elle reproduira sur Lap  En 1931, il épouse Annick Gazet du Chatelier et aura quatre enfants avec elle. En 1948, il devient professeur de dessin à l'École régionale des beaux-arts de Rennes où il fait toute sa carrière. Il illustre, principalement par la technique du bois gravé, ses propres œuvres ainsi que de nombreux ouvrages concernant la Bretagne.  Il est réputé pour son ouvrage intitulé "La Technique de la peinture à l'huile", traduit en plusieurs langues, dont le japonais.

Le militant breton.

Dès 1924, il prend contact avec l'Unvaniezh Seiz Breur, un mouvement d'artistes bretons réunis par Jeanne Malivel et René-Yves Creston. Avec James Bouillé, architecte et lui-même membre du "Seiz Breur", il anime en 1935 l'atelier d'art breton "An Droellenn" (la Spirale), atelier breton d'art chrétien, avec l'architecte guingampais James Bouillé. Il est l'auteur de peintures murales religieuses dans la chapelle du collège Saint-Joseph à Lannion, au grand séminaire de Saint-Brieuc, à Notre-Dame-de-la-Mer à Étel, ou dans l'église de La Richardais. Il conçoit le "Chemin de croix" de La Baule.  Dès sa rencontre avec Roparz Hemon en 1926 à Paris, Langlais rejoint le groupe des rédacteurs de la revue littéraire bretonnante "Gwalarn". Il compose des pièces de théâtre, des poèmes et la seule étude sur l'art publiée en langue bretonne.  En 1936, puis en 1945, il peint un ensemble de cinq taolennoù, commandés par les missionnaires montfortains de Guipavas et très largement inspirées des images de Vincent Huby. En 1946, il peint une série de quatre taolennoù, commandés par le père Médard, un capucin de Guingamp. Ce sont les derniers historiquement à avoir été peints.  Écrivain bretonnant, il est l'ardent promoteur d'une réforme orthographique qui permettrait d'inclure les formes spécifiques du breton vannetais qu'il pratique. Les discussions entre écrivains qu'il organise à Vannes à partir de 1936 n'aboutissent qu'en 1941 à la réforme orthographique dite "peurunvan".

Seconde guerre mondiale.

Xavier de Langlais se sent très concerné par la promotion de la langue bretonne : en 1942, il crée le timbre'(« Parlons breton »), ainsi que la carte postale'(« Parlez-moi breton, Maman! »), souvent reproduits depuis.  C'est à la même époque qu'il se lance dans la composition de sa première œuvre écrite ambitieuse, "" ("L’île sous cloche"), dont la première édition en cours d’impression est détruite dans les bombardements de Rennes.  En 1941, il s'établit à Rennes, devient critique artistique et littéraire, et responsable de la chronique en breton "Lan hag Hervé" pour le quotidien régionaliste - à tendance pétainiste - "La Bretagne" de Yann Fouéré.  Pour "La Bretagne", Xavier de Langlais illustre plusieurs romans publiés en feuilleton : "Tristan et Iseult", "Les Amazones de la Chouannerie" de Théophile Briant, "La louve de Rohan" de Paul Féval, "La gloire sous les voiles" de Jean d'Agraives, "Goulven le goémonier" d'Yves-Marie Rudel.

L'après-guerre.

À l'été 1946, à l'invitation d'Armand Keravel, il a fait un exposé sur "Le sens du beau chez les enfants" à l'École d'été d'Ar Falz, à Audierne, sorte de laboratoire d'où sortira le futur "Camp des bretonnants".  En, il renoue avec les Seiz Breur que Creston tente en vain de relancer, lors d'une conférence donnée à Paris, au cercle Ker Vreizh, pour le dixième anniversaire de la mort de Jakez Riou.  Après-guerre, alors que le mouvement culturel breton est décapité, il participe à la renaissance de l'édition en breton avec, en 1949, la maison d'édition et de diffusion "Ar Balb" (Breuriezh al levrioù brezhonek), qui édite son roman d'anticipation écrit durant la guerre : "Enez ar Rod". Il prend, dès 1948, la présidence du Cercle celtique de Rennes, et est membre cofondateur du "Camp des bretonnants" ("Kamp etrekeltiek ar vrezhonegerien") avec Vefa de Bellaing et Ronan Huon, créé en 1948 et qui existe toujours. Il est élu vice-président du mouvement catholique Bleun-Brug en 1949.  Mais si toute sa vie Xavier de Langlais va témoigner en faveur d'une culture bretonne vivante, notamment par son œuvre peinte, ses illustrations de livres, ses bois gravés, le professeur à l'École des beaux-arts de Rennes (1948-1973) va de plus en plus devoir cohabiter avec l'écrivain. Il élève un monument en faveur d'une relecture « armoricaine » de la matière de Bretagne, c'est son cycle "Le roman du roi Arthur", cinq volumes dans sa version française, dont il n'aura pas le temps de mener à terme la version en langue bretonne.

Œuvres.

Peintures.

Ses œuvres sont visibles notamment dans une vingtaine d'églises de Bretagne, surtout dans le Morbihan (Plœmeur, Lorient, Sarzeau, Surzur,..). Entre 1953 et 1955, il a décoré 17 églises  Parmi les tableaux de Xavier de Langlais, onze sont protégés par classement par les Monuments historiques : Plusieurs autres tableaux sont inventoriés.

Xavier de Langlais, né le à Sarzeau (Morbihan) et mort à Rennes le, est un peintre, graveur et écrivain breton.


Plan du traité (parties publiées).

"Éléments d'histoire des mathématiques".

Les "Éléments d'histoire des mathématiques" est un livre qui recueille dans un seul volume les notes historiques qui accompagnent les livres des Éléments de mathématique.

Évolution du projet.

Premières publications chez Hermann.

Le premier volume à être publié, en 1939 par Hermann, fut le "Fascicule de résultats" de la "Théorie des ensembles". La publication des volumes suivants ne respecta pas l'ordre du traité. Le premier volume de "Topologie générale" parut en 1940, deux ans avant le premier volume d’"Algèbre" (en 1942) et quatorze ans avant le premier volume détaillé de la "Théorie des ensembles" (en 1954). Le premier volume de "Espaces vectoriels topologiques" parut en 1953, après le premier volume d"'Intégration" (1952). Les chapitres 2 et 3 de "Groupes et algèbres de Lie" parurent en 1972, après les chapitres 4 à 6 (en 1968).

Changements d'éditeur.

L'éditeur des "Éléments de mathématiques" a d'abord été Hermann (depuis les débuts de la rédaction du Traité, en 1939 jusqu'au milieu des années 1970). Le dernier volume publié par Hermann a été la nouvelle édition en un volume de "Fonctions d'une variable réelle" parue en 1976,  Dans les années 1970, le groupe Bourbaki fut en conflit avec son éditeur Hermann qui avait publié sans autorisation des traductions de volumes à l'étranger. L'affaire s'acheva en 1979 par la condamnation de l'éditeur au tribunal pour non respect des droits d'auteur. Hermann fut remplacé comme éditeur par le CCLS (Centre commercial du livre scientifique) dans les années 1970, puis par Masson (de 1980 jusqu'en 2005), et enfin par Springer (depuis 2006)  Le dixième chapitre du livre d"'Algèbre" ("Algèbre homologique") fut le premier volume publié par Masson en 1980. En 1982, parut le neuvième chapitre de "Groupes et algèbres de Lie" et en 1983, les chapitres 8 et 9 d' "Algèbre commutative". Le dixième chapitre de l’"Algèbre commutative" ("Profondeur, régularité, dualité") fut le dernier volume publié par Masson en 1998. La plupart des livres publiés par Hermann étaient épuisés depuis des années. L'éditeur Springer a cependant entrepris en 2006 leur réimpression. À cet effet, ont été réimprimés d'abord : "Algèbre commutative", "Groupes et algèbres de Lie" et la "Théorie des ensembles", puis tous les autres livres.

Nouvelles publications chez Springer.

Une deuxième édition complètement refondue du chapitre 8 du livre d'Algèbre ("Modules et anneaux semi-simples") fut publiée chez Springer en 2012. Le volume de "Topologie algébrique" qui parut en 2016 est le premier volume publié par Bourbaki depuis 1967 qui ouvre un « Livre » nouveau du traité. En 2019, une nouvelle édition complètement refondue des chapitres 1 et 2 du livre "Théories spectrales" ("Algèbres normées" et "Groupes localement compacts commutatifs") fut publiée.  Les "Éléments de mathématique" restent, encore à ce jour, inachevés.

Détail des éditions.

Figurent ci-dessous, pour chaque volume ou fascicule des "Éléments de mathématique", les références de la première et de la dernière édition.  Les rapports et premières rédactions (jusqu'en 1954) sont disponibles en ligne (voir aussi ce lien).  Note : L'édition en anglais regroupe les chapitres 1 à 6 du livre d'Intégration en un unique volume et les chapitres 7 à 9 en un deuxième volume.  Note : L'édition en anglais regroupe les chapitres 1 à 3 du livre "Groupes et algèbres de Lie" en un seul volume et les chapitres 7 à 9 en un autre volume.  Note : L'édition en anglais regroupe les chapitres 1 à 7 du livre d"'Algèbre commutative" en un seul volume.

Éléments de mathématique est un traité de mathématiques du groupe Nicolas Bourbaki, signé N. Bourbaki et composé de onze livres (divisés chacun en un ou plusieurs chapitres). Les premiers tomes furent publiés par les éditions Hermann à partir de 1939 d'abord sous forme de fascicules, puis dans une édition nouvelle sous forme de volumes reliés. À la suite d'un désaccord avec l'éditeur, la publication a été reprise au milieu des années 1970 par le C.C.L.S. (Centre commercial du livre spécialisé), puis, dans les années 1980, par les éditions Masson. Depuis 2006, Springer Verlag réédite tous les fascicules. Les derniers volumes, "Topologie algébrique, chapitres 1 à 4" et "Théories spectrales, chapitre 1 et 2" (nouvelle édition), sont parus en 2016 et 2019.


Historique.

On trouve quelques rudiments d'une méthode unifiée d'apprentissage de la lecture et de l'écriture dans une œuvre de 1787 de Nicolas Adam, qui n'a eu que très peu d'influence.  À la fin du, les mouvements de l'Éducation nouvelle en opposition à la tradition (conservatisme de l'Église, républicanisme de Durkheim) ont souhaité actualiser les méthodes pédagogiques d'un point de vue individualiste héritées de la Renaissance et des humanistes (Érasme, Cornélius, Montaigne, Rabelais) en les recentrant sur les centres d'intérêt proches de l'enfant. Cette approche était destinée à susciter chez lui l'esprit d'exploration et de co-opération. Ils prônaient une éducation globale, accordant une importance égale aux différents domaines éducatifs : intellectuels, artistiques, physiques, manuels et sociaux.  S'inscrivant dans la lignée de ces mouvements en s'appuyant sur les centres d'intérêt de l'enfant, Ovide Decroly, un médecin, pédagogue et psychologue belge, a défini et expérimenté au début du un processus global d'apprentissage de la lecture et de l'écriture. Cette méthode s'adressait initialement à des enfants en difficulté, porteurs de pathologies d'apprentissage et n’arrivant pas à lire en utilisant les méthodes habituelles, notamment à des enfants atteints de surdité. Par la suite, il a appliqué ses expériences pédagogiques à des enfants ordinaires. Il reconnaissait ce principe affirmé par Claude Bernard : qu'il n'y a pas de lois différentes pour la maladie et pour l'état de santé et que les mêmes lois biologiques et psychologiques jouent dans les deux cas..  Contrairement à de nombreux utopistes liés à l'Éducation Nouvelle, Decroly soumettait ses expériences pédagogiques à des méthodes scientifiques et les enrichissait de ses compétences en psychologie. Cette démarche, originale à l'époque, a eu pour effet de lancer une réflexion chez de nombreux pédagogues sur le processus d'apprentissage de la lecture et de l'écriture. C'est ainsi qu'est née ce qui est nommé maintenant la « méthode globale » en pédagogie. Depuis lors, Decroly est qualifié de « père de la méthode globale ».  Par la suite, sa méthode a été testée et complétée par de nombreux pédagogues, notamment son collaborateur J.-E. Segers.  Dans les années 1970, une autre méthode globale, qui est nommé maintenant « méthode de lecture idéovisuelle » en pédagogie, a été testée à grande échelle en France. Elle est due à Jean Foucambert, qui ne s'est inspiré de Decroly que de façon lointaine. Cette méthode a causé bien des troubles d'apprentissage de la lecture chez beaucoup d'enfants. Elle était décriée par de nombreux parents d'élèves, instituteurs, psychologues, médias, etc. et elle a été abandonnée après une dizaine d'années.  L'homonymie de la méthode globale de Decroly et de celle de Foucambert a causé bien des incompréhensions et des débats stériles.  L'enseignement de la lecture et de l'écriture repose actuellement principalement sur des méthodes mixtes qui intègrent, entre autres, des éléments de la méthode syllabique et de la méthode globale.

La méthode pédagogique.

Ovide Decroly.

D'un point de vue pédagogique, la méthode globale d'Ovide Decroly se fonde sur des phénomènes de globalisation suite à la perception syncrétique de l'enfant. Decroly résume l’activité globalisatrice ainsi : « Elle fait le pont entre l’activité instinctive et l’activité intelligente supérieure... Elle fonctionne spontanément chez les enfants et permet des acquisitions importantes telles que le langage, les connaissances sur le milieu matériel, vivant, social et aussi l’adaptation à une série de formes d’activités. La mère l’utilise inconsciemment pour éduquer l’enfant et lui faire acquérir diverses techniques importantes, notamment le langage... elle peut être appliquée non seulement dans l’initiation aux techniques (lecture, écriture, orthographe) mais aussi aux branches de connaissances relatives à la nature et l’homme (sciences naturelles, histoire, géographie) et à l’expression de ces connaissances dans la langue maternelle ou une autre langue...».  C'est dans sa critique de la notion associationniste, suite à sa recherche en psychologie génétique, que Decroly a mis en avant "la fonction de globalisation", « un processus général et complexe ». De là, il a tiré de ses expériences des applications pédagogiques qui permettent selon les faits d'aller à l'analyse. Puisque la vision est déterminante pour Decroly, il nomme sa méthode de lecture "idéovisuelle", "visuelle-naturelle" ou "visuelle idéographique".  Une des principales contributions de Decroly a été de montrer l'importance des « centres d'intérêt » de l'enfant dans son apprentissage de la lecture. Les syllabes et les lettres isolées comme dans la méthode syllabique ne suffisent pas à elles seules pour que l'enfant reconnaisse spontanément et rapidement un mot. Il est nécessaire de retenir son attention par des mots ou des phrases en rapport avec ses goûts et ses habitudes familières. Il y a une relation entre le décodage et l'intérêt de l'enfant.  D'un point de vue psychologique, la méthode globale suit donc le développement de l'enfant. La lecture se met en place dès qu'un mot devient suffisamment familier pour être reconnu instantanément. L'observation et la pratique sont donc primordiales avant l'apprentissage de la lecture. « L'intérêt et le jeu devraient être les facteurs principaux dans ce procédé ».

Henri Wallon.

Les travaux du psychologue français Henri Wallon ont contribué à faire connaître la méthode globale en France dans les années 1950 et 1960. Pour lui, les centres d'intérêt de l'enfant constituent le cadre principal de l'approche pédagogique de Decroly. Ainsi, « les notions qui sont à enseigner à l'école sont des notions que le maître pourrait rattacher aux intérêts de l'enfant, aux nécessités de la vie qui est celle de l'enfant, aux conditions du milieu auquel il appartient. ».  Les méthodes actives mises en jeu permettent ainsi à l'enfant d'observer le monde qui l'entoure, de s'exprimer sur ses objets passés et surtout actuels, et d'associer les expériences de chacun entre eux en les conciliant avec une recherche documentaire, soit en pratiquant une méthode d'investigation ou d'enquête. Les trois principes de la pédagogie de Decroly sont : "observation", "expression", "association". Contrairement à d'autres écoles de l'Éducation Nouvelle qui se protègent du monde extérieur, la méthode globale est ouverte sur le monde.  Wallon a montré, par ses travaux sur la pensée complexe et dialectique, que la méthode globale de Decroly a innové en prenant en compte le développement complexe de la psychologie de l'enfant. Pour Wallon, l'enfant a une perception syncrétique des choses bien qu'il ait des difficultés à les abstraire. Il nomme « confusion syncrétique » cette difficulté à abstraire chez l'enfant.

Dans l'apprentissage de la lecture.

La méthode globale (ba-b.a.) et la méthode syllabique (b.a.-ba) sont toutes deux des méthodes phonétiques. Elles font le lien entre lettres et sons. La méthode globale part du tout (du mot) pour aller à la partie (la syllabe). La méthode syllabique fait le chemin inverse : elle part de la partie pour aller vers le tout.  En pratique, il existe des va-et-vient entre ba et b-a dans l'apprentissage de la lecture. En effet,.  La méthode globale de Decroly a été enseignée en Belgique et en Suisse. En France, une méthode homonyme, due à Jean Foucambert et différente de celle de Decroly, a été conseillée dans les années 1970 (cf. section La méthode globale en France dans les années 1970).

Études scientifiques.

J.E. Segers.

Les expérimentations de type psychologie expérimentale réalisées par le psychologue J.-E. Segers en 1939, valident le cadre théorique de la méthode globale. Selon lui, la méthode pédagogique de Decroly a fait ses preuves et « l'expérience a prouvé sa supériorité pédagogique sur la méthode analytique-synthétique des mots types. ». « Rappelons que pour le Dr. Decroly la lecture n'est pas une branche autonome, une discipline indépendante de la vie, de l'esprit, de l'enfant mais que, dès le début, elle doit être associée au centre d'intérêt, constituer une branche outil, être considérée comme un mode de communication de la pensée » (p.156).  Cependant, ces expérimentations rectifient quelques-unes des affirmations de Decroly sur sa méthode de lecture. C'est le cas notamment du mot, qui « fait penser à l'écriture idéographique ». Decroly pense aussi que c'est par la perception visuelle que le phénomène de globalisation est le plus flagrant. Mais Segers montre qu'on le trouve aussi « dans l'activité mentale en rapport avec les autres catégories de perception et notamment avec les perceptions auditives, cutanées et motrices ». De ce fait, si le visuel est déterminant, les sens d'un point de vue général ne sont pas suffisants en eux-mêmes pour appréhender la lecture dans sa globalité, surtout pour des handicapés tels que Helen Keller.

Stanislas Dehaene.

Des études scientifiques démontrant le lien entre l'apprentissage de la lecture par la méthode globale et certaines pathologies comme la dysorthographie, sont venues compléter les résultats de l'étude menée en 2005 par la Fédération nationale des orthophonistes (FNO), qui avait démenti que la méthode globale soit la cause d'apparition de la dyslexie qui, lorsqu'elle est avérée, a des origines « biologiques, génétiques et est donc antérieure à toute méthode d'apprentissage ». Ces mêmes scientifiques soutiennent ensuite que la méthode globale, car. La prévalence de la dyslexie est de 5 à de la population, selon les différentes études.  Les travaux de Stanislas Dehaene semblent indiquer que la reconnaissance globale des mots ferait toujours appel à « un traitement parallèle des lettres », mais à une vitesse très rapide. Cela a conduit ce scientifique à condamner la méthode globale en ces termes : « À la lumière de ces découvertes, ce que nous apprennent les neurosciences rejoint et étaie les sciences de l’éducation. On comprend notamment pourquoi la « méthode globale » d’apprentissage de la lecture est condamnée à ne pas bien fonctionner. En effet cette dernière attend de l’enfant qu’il reconnaisse un mot entier – « chaise », « vache », « lapin » – et non ses composantes autonomes, associations de graphèmes et de phonèmes, que l’enfant devra décomposer en lettres et en sons. Or ce sont bien sur ces segments, à commencer par les lettres, que travaille le cerveau, par exemple quand il mobilise ses algorithmes de reconnaissance des visages. Le « b a ba » dont on s’est tant moqué est ce qui permet le mieux d’activer et de recycler les zones cérébrales adéquates. »  Dehaene ne parle cependant pas tant de la syllabe que du phonème, c'est-à-dire du son. Le neuro-scientifique et les cognitivistes préconisent ainsi strictement le mode opératoire linguistique phonétique pour toute langue syllabaire (Chinois) et alphasyllabaire (Français).  Or, les expériences de Decroly sur les sourds démontrent que le son n'est pas une nécessité à l'apprentissage de la lecture. L'aspect visuel, comme le mettent en avant les expérimentations de Segers, est donc un aspect plus déterminant de l'apprentissage de la lecture et de l'écriture que l'aspect auditif.

Débat en France depuis les années 1970.

Jean Foucambert.

Il y a une autre méthode pédagogique, qui est également appelée « méthode globale » par Jean Foucambert. Elle a été promulguée en France dans les années 1970. Elle était alors encouragée par l'Association française pour la lecture (AFL).  La méthode globale de Foucambert reprend quelques points de celle de Decroly, mais en diffère sur beaucoup d'autres sous l'influence de la théorie de l'information, de la cybernétique, du cognitivisme et des neurosciences<ref name="Chamak 2011/2 p13">Chamak Brigitte, « Dynamique d'un mouvement scientifique et intellectuel aux contours flous : les sciences cognitives (États-Unis, France) », Revue d'Histoire des Sciences Humaines, 2011/2 (n° 25), p. 13-33. DOI : 10.3917/rhsh.025.0013. URL : https://www.cairn.info/revue-histoire-des-sciences-humaines-2011-2-page-13.htm </ref>.  Si la méthode globale de Decroly traite de l'apprentissage dans le cadre des centres d'intérêt, celle de Foucambert reste disciplinaire. Chez Decroly comme chez Foucambert, la lecture se fait par la reconnaissance d'un mot entier, ou d'une phrase entière plus expressive. Mais si chez Decroly l'apprentissage passe en premier lieu par des jeux ludiques d'expression et de communication, chez Foucambert, il passe directement par l'écriture sans passer par l'expression. Ainsi l'enfant aborde d'abord le « message-information (code écrit) » avant d'aborder le « code informatique (code oral) ». Ni chez l'un, ni chez l'autre, il n'y a d'apprentissage des codes, de déchiffrage des syllabes. Les phonèmes sont pour l'enfant des sons et des symboles à mémoriser sans significations.  Aujourd'hui nommée « méthode de lecture idéovisuelle » par les pédagogues, la méthode globale de Foucambert n'est pas phonétique (ba ⇒ ba) et ne cherche pas à établir a priori de lien entre les signes et leur prononciation, entre code oral et code écrit. C'est une méthode dite « d'approche globale de la lecture ».

Oppositions à la lecture par l'écrit.

Selon ces détracteurs, la méthode globale de Foucambert s'est avérée être un désastre : elle aurait causé un taux d'échecs élevé dans l'apprentissage de la lecture chez les jeunes enfants, et elle aurait contraint de nombreux parents à avoir recours à des cours extrascolaires pour apprendre à lire à leurs enfants. Or, dans "La manière d'être lecteur,"<nowiki> Jean Foucambert montre que « la pratique du déchiffrement, son enseignement en tant que base de la lecture est la cause : d'une part, de ce qu'un nombre important d'enfants puis d'adultes ne lisent pas [...]. D'autre part, la cause des troubles qu'on range dans la catégorie des dyslexies »</nowiki>. « Les dyslexies ne sont pas des troubles de lecture mais des troubles du déchiffrement ».  Nombre de ses détracteurs estimaient que la méthode syllabique, utilisée jusque-là en France, était un mode d'apprentissage de la lecture plus fiable, malgré les expériences et expérimentations en psychologie qui invalident les méthodes synthétiques et la lecture à haute voix. Or, selon eux, la méthode syllabique conduisait certes à un apprentissage de la lecture plus lent que l'apprentissage par la méthode globale, 9 mois en moyenne, au lieu de 3 mois, mais une lecture automatique du texte qui était acquise systématiquement. Avec la méthode globale, toutefois, selon eux, l'enfant ne savait lire que les mots qu'il connaissait déjà malgré les études depuis Ovide Decroly qui mettent en avant que la phrase facilite a posteriori l'analyse, la décomposition et le déchiffrage. Ovide Decroly et Jean Foucambert ne rejettent pas le déchiffrage ou la décomposition mais ce n'est pas la base de la lecture, c'est plutôt a posteriori la conséquence.  La promotion de ce cheminement par l'écrit de l'apprentissage de la lecture sur de longues années, malgré ses effets néfastes, génère une vive et longue polémique politicienne conduit par des associations, des politiciens, les médias, des orthophonistes, des neuro-cognitivistes et des parents d'élèves. Cela contribue encore à ancrer durablement l'expression « méthode globale » dans la mémoire collective sous son acception foucambertienne.  Cette idée de lecture par l'écrit a finalement été abandonnée au bout d'une dizaine d'années. Mais, la méthode globale reste le bouc-émissaire des maux de l'éducation.

L'apprentissage de la lecture et de l'écriture aujourd'hui.

En pédagogie.

Aujourd'hui, en pédagogie, le débat entre méthode syllabique et la méthode globale est généralement considéré comme clos. L'enseignement actuel de la lecture et de l'écriture est presque toujours fondé sur des méthodes mixtes, qui allient des approches phonétiques, syllabiques et de reconnaissance globale des mots.  Selon une enquête par É. et J. Fijalkow, l'enseignement de la lecture par la méthode syllabique, le son et les livres de jeunesse concernait environ 50% des écoliers en 1990 et 80% en 2009.  Roland Goigoux considère que le débat des méthodes est un débat "archaïque", qui n'a plus lieu d'être et doit être dépassé.

En politique.

Le débat entre la méthode syllabique et la méthode globale refait parfois surface en politique en France, où la vieille polémique des années 1970 est parfois relancée et utilisée à des fins électoralistes.  Par exemple, après avoir réfuté l'usage de la méthode globale pour l'apprentissage de la lecture, Gilles de Robien, alors ministre de l'Éducation Nationale, déclare en 2005 qu'il faut « abandonner une fois pour toutes la méthode globale ». Cet appel, lancé plus de deux décennies après l'abandon de la méthode globale en France, a pu sembler anachronique.

La méthode globale est une expression qui a deux significations distinctes : Cet article traite de la méthode globale dans le monde francophone. Dans le monde anglophone, une méthode apparentée, connue sous le nom de « "" », a connu un développement et une histoire assez différents.


Création du personnage.

Le personnage d’Ali G joue sur les stéréotypes du mâle blanc issu d’une banlieue tranquille qui s’épanouit dans un mélange de Gangsta rap américain et de culture jamaïcaine, particulièrement à travers le Ragga Jungle, le Hip-hop, le reggae et la Grime. Sasha Baron Cohen déclara que le DJ Tim Westwood de BBC Radio 1 a influencé le développement du personnage d’Ali G (Westwood anime une émission de rap sur Radio 1 parlant un faux dialecte Hip-hop américain). Le fait qu’Ali G soit issu d’un milieu bourgeois fait directement référence à Tim Westwood. En effet ce dernier a été élevé à Lowestoft dans la région de Suffolk et est fils d’évêque.  Avant l’apparition d’Ali G dans l’émission « The Eleven O’Clock Show », Baron Cohen avait imaginé le portrait d’un personnage similaire appelé MC Jocelyn Cheadle-Hume sur une chaine satellite nommé Talk TV (détenue par Granada Television). Alors qu’il parlait à un groupe de skateboarders dans la peau du personnage, Baron Cohen réalisa que les gens pouvaient réellement être amenés à croire que le personnage est bien réel, et filma plusieurs essais vidéo qui furent achetés par London Weekend Television.

Histoire.

Ali G devint célèbre grâce à « The Eleven O’Clock Show » sur Channel 4 comme la « voix des djeuns » en 1998. Il interviewa plusieurs figures publiques du Royaume-Uni. Ali G est grossier, mal-éduqué, faux-débrouillard frimeur avec une vue profondément stéréotypée du monde, qui embarrasse ses interlocuteurs en débitant un mélange d’inexactitudes et d’absurdité politiques ou amenant ses ‘victimes’ interviewées à être d’accord avec certaines erreurs effarantes ou approuver certaines insultes. Il y a une multitude d’exemples révélant le caractère osé de ses interviews. Par exemple il a fait admettre à Lindsay Urwin, évêque de Horsham que Dieu a créé l’Univers et ensuite lui a demandé « Et depuis, Il [Dieu] se repose? » Ali G questionna l’évêque sur l’apparence de Dieu, ce à quoi l’évêque répondit « Eh bien, il a à peu près la forme de Jésus. » Durant une interview avec James Ferman (ancien directeur de la British Board of Film Classification, l'organisme responsable d'évaluer la classification des films et des jeux vidéo au Royaume-Uni), Ali G demanda si ses grossièretés pourraient faire interdire un film aux moins de 18 ans, et suggéra que la Censure au cinéma devrait être réalisée par des personnes plus jeunes qui comprennent l’argot contemporain. Ali G a aussi commencé une interview avec le Président de l’Art Council of England (qui promeut l’art à travers le Royaume-Uni) Gerry Robinson avec la question : « Pourquoi est-ce que tout ce que vous financez est autant « de la daube »? » Ali G apparut aussi dans une série de publicités pour la Saison NBA 2005-2006, dans laquelle il utilise son style de journaliste un peu tordu pour interviewer plusieurs stars de la NBA. Ces différents spots furent réalisés par Spike Lee.

Origines.

Ali G est un membre du gang fictif « West Staines Massiv », et habite avec sa grand-mère dans une maison jumelée au 36 Cherry Blossom Close, au cœur du « Ghetto de Staines ». Il a été éduqué à ce qu’il appelle « L’école Matthew Arnold » (en anglais « da Matthew Arnold Skool »), la Matthew Arnold School est un collège existant réellement. Staines est une banlieue pavillonnaire essentiellement bourgeoise située à l’ouest de Londres très différente du ghetto mal famé qu’Ali G à l’habitude de décrire. De la même manière, il fait aussi référence à plusieurs villes bourgeoises des alentours, telles qu’Egham, Langley et Englefield Green. Malgré la nature étonnamment calme de sa ville natale, il prétend prendre exemple sur la culture « ghetto ». Le « vrai » nom d’Ali, révélé par la suite, est Alistair Leslie Graham (ce qu’on découvre dans le film "Ali G" ("Ali G Indahouse"). À cause de sa grammaire peu orthodoxe, Ali G a été plusieurs fois ridiculisé par la personne qu’il était en train d’interviewer. Se prétendant noir et ayant des ancêtres jamaïquains, ses expressions contiennent souvent des termes comme « Aight » (alright, ça roule), « Booyakasha », « Salut à toi », «Wagaan », « Quartier Ouest », « Respek » (respect), « Pour de vrai », « Punanee », « Mate ça », et « Impose ton style ». Il utilise aussi le Dip Snap comme signe de reconnaissance, geste qui consiste à agiter sa main tout en gardant deux doigts en contact. Baron Cohen a défini une fois « Booyakasha » comme voulant dire : « Ecoute moi, selecta, ravale, beugle, salut à toi, tout ce que j’ai, j’arrive à toi tel Cleopatre, vient derrière les barreaux, recognize, represent, impose ton style, tu devrais te regarder avant de te bousiller, ravale... oh yeah, et bonjour ».

Critiques sur le personnage.

Bien que Baron Cohen ait à plusieurs reprises précisé que le personnage d’Ali G était une parodie de bourgeois, de jeunes privilégiés se prétendant « du ghetto », beaucoup de commentateurs ont estimé que la force de l’humour de Baron Cohen venait du détournement des stéréotypes « blacks » et non pas des frimeurs blancs. De ce point de vue, les origines d’une banlieue tranquille d’Ali G servent plutôt d’alibi.  Ali G semble par ailleurs se réjouir d’abaisser le niveau. Bien qu’il ait eu une bonne éducation, et que ses parents travaillent selon toute vraisemblance, il est contre l’école. Sa vie semble être uniquement axée sur l’acquisition de biens matériels, la prise de drogue, obtenir le respect de la rue à travers la violence et coucher avec le plus de jolies filles. Plusieurs journalistes noirs et blancs ont le sentiment qu’Ali G se moque de la communauté noire anglaise (et par certains aspects des jeunes américains) et trouvent dérangeant que ce soit un diplômé de Cambridge qui le fasse. Felix Dexter, de la série comique The Real McCoy, déclara dans le journal "The Guardian" qu’il appréciait l’humour découlant de la rencontre entre un ignorant et un expert qui ne se comprennent pas l’un l’autre. Mais il a aussi ajouté « J’ai l’impression que l’humour ici réside en bonne partie à se moquer de la culture de la rue, noire, et qu’il est acclamé parce qu’il permet à la classe bourgeoise de se moquer de cette culture tout en restant « politiquement correct ». ».

Production.

Ali G apparut sur Channel 4 lors de l'émission "The Eleven O'Clock Show". Devant le succès du personnage, Sacha Baron Cohen obtint sa propre émission : "Da Ali G Show". La série a été originellement distribuée sur Channel 4 au Royaume-Uni à partir de 2000. Ali G participa au clip de Madonna "Music" 2000, et celui de Shaggy "Me Julie". Une seconde série du "Da Ali G Show" a été créée pour les États-Unis en 2003, appelée "Ali G in da USAiii", et a été distribuée sur la chaîne HBO jusqu’en 2004. Baron Cohen a aussi interprété dans ces séries deux autres journalistes aux méthodes aussi peu orthodoxes que Ali G : un kazakh nommé Borat Sagdiyev, et un homosexuel autrichien appelé Brüno.  Le, la chaîne HBO annonça qu’elle n’avait pas l’intention de continuer la série.

Ali G (Alister Lesly Graham, de son vrai nom) est un personnage imaginaire incarné par l'humoriste britannique Sacha Baron Cohen. Il a fait son apparition sur la chaîne de télévision Channel 4 lors de l'émission "The Eleven O'Clock Show". Devant le grand succès du personnage, celui-ci a obtenu sa propre émission, le "Da Ali G Show", sur HBO. Sacha Baron Cohen interprète également Borat (un reporter kazakh) et Brüno (un journaliste homosexuel autrichien). En 2002 Ali G a été le personnage principal du film "Ali G" ("Ali G Indahouse"). Le personnage de Ali G, comme celui de Borat, a désormais pris sa retraite.


Histoire.

Après la déclaration d'indépendance en 1821, le Pérou fut divisé en départements (""), qui passèrent de onze en 1822 à vingt-quatre en 1980 :  Au fur et à mesure que le pouvoir économique et politique se trouva concentré à Lima, la capitale politique du Pérou, plusieurs gouvernements essayèrent de décentraliser le pays, mais eurent peu de succès. La constitution péruvienne de 1979 prévoyait la décentralisation du pouvoir par la création de régions autonomes, mais celles-ci ne virent pas le jour. Durant les dernières années de la présidence d'Alan García (1985-1990), le gouvernement dut se préparer à la perte possible de l'élection présidentielle de 1990 en raison de la crise économique et de la baisse de popularité du gouvernement. Il créa douze régions autonomes le dans l'espoir de créer des centres de pouvoir alternatifs et de gagner quelques élections à ce niveau. En raison de la rapidité de leur mise en place, ces gouvernements régionaux ne reçurent pas les ressources fiscales nécessaires à leur indépendance et dépendirent donc des fonds alloués par le gouvernement central.  L'élection présidentielle de 1990 fut marquée par le discrédit des partis politiques comme le prouva la victoire d'Alberto Fujimori, un candidat indépendant. Fujimori mit fin aux transferts financiers vers les gouvernements régionaux et les remplaça le par des Conseils transitoires d'administration régionale ('), désignés par le gouvernement. Après avoir dissous le Congrès durant la crise constitutionnelle de 1992, Fujimori organisa l'élection d'une assemblée constituante qui élabora la constitution de 1993. Ce nouveau texte prévoyait la création de régions dotées de gouvernements autonomes élus mais elles restèrent lettre-morte. Une loi-cadre de décentralisation (') du pérennisa les conseils transitoires désormais supervisés par le Ministère de la présidence.  Fujimori dut démissionner en à la suite d'accusations d'autoritarisme, de corruption et de violation des droits de l'homme. Après le gouvernement d'intérim de Valentín Paniagua, Alejandro Toledo fut élu président pour la période 2001-2006 sur la base d'un programme incluant notamment la création de gouvernements régionaux. Le nouveau gouvernement fit promulguer les lois de décentralisation (') du et la Loi organique des gouvernements régionaux (') du. Celles-ci jetèrent les bases légales des nouvelles subdivisions administratives. Les premiers gouvernements régionaux furent élus le dans les anciens départements et l'ancienne province constitutionnelle ("") de Callao. La province de Lima, dans laquelle se trouve la capitale, fut exclue du processus et ne fait donc partie d'aucune région.  Lors des élections de 2002, l'opposition remporta la plupart des régions. L'APRA en gagna douze, contre une seule pour Pérou possible, le parti présidentiel. La victoire de l'opposition, combinée à l'affaiblissement du gouvernement, fit craindre une crise politique qui ne se produisit pas. Les gouvernements régionaux, trop occupés par les problèmes locaux, ne purent s'impliquer sur le plan national. Les territoires des régions issus des anciens départements étant considérés très petits, les lois de décentralisation autorisent la fusion de régions à condition qu'une majorité des populations concernées l'approuve. Le premier référendum de ce type fut mené le et les propositions suivantes furent mises au vote :  Les référendums furent rejetés par le corps électoral de l'ensemble des régions à l'exception de celui d'Arequipa. De nouvelles élections régionales furent tenues le ; la plupart des régions furent remportées par des mouvements politiques locaux plutôt que par des partis nationaux. L'APRA, qui avait remporté l'élection présidentielle du, gagna seulement deux régions, les autres partis nationaux faisant moins bien.

Gouvernement.

D'après la Loi organique des gouvernements régionaux, leurs responsabilités incluent la planification du développement régional, l'exécution des projets d'investissement public, la promotion de l'activité économique et la gestion des biens publics. Les gouvernements régionaux sont composés d'un président et d'un conseil élus pour quatre ans; en outre, il existe un conseil de coordination dont les alcades des provinces font partie et qui est chargé de représenter la société civile. Le prédisent régional est le chef du gouvernement; ses fonctions comprennent l'élaboration du budget, la nomination des membres du gouvernement, la possibilité de gouverner par décrets et résolutions, l'exécution des plans et programmes régionaux et l'administration des propriétés et locations régionales. Le Conseil Régional discute et vote les lois proposées par le président régional. Il surveille tous les officiels de la région et peut destituer le président, ses vice-présidents et tout membre du conseil. Le Conseil de coordination régional a un rôle consultatif sur les questions budgétaires et de planification, mais il ne dispose d'aucun pouvoir exécutif ou législatif. La Loi organique des gouvernements régionaux prévoit un transfert graduel de responsabilités du gouvernement central vers les régions, à condition que ces dernières soient en mesure de les assumer. Afin de superviser ce processus, les lois de décentralisation ont créé un Conseil National de Décentralisation ('). Cependant, cette institution a été critiquée pour son bureaucratisme et son inefficacité par le gouvernement d'Alan García, le président du Pérou de 2006 à 2011. Ainsi, le conseil fut dissous le et remplacé par un Secrétariat à la Décentralisation (') qui dépend du bureau du Premier Ministre. Les présidents des régions se réunirent deux mois plus tard à Huánuco et créèrent une Assemblée Nationale des Gouvernements Régionaux ("") qui vise à coordonner le processus indépendamment du gouvernement central.

Régions.

Les superficies et informations démographiques de la liste suivante sont issues des données officielles de l'Institut National de Statistiques et d'Informatique péruvien ("", INEI). Les superficies sont arrondies à l'entier le plus proche. Les données démographiques sont basées sur le recensement de 2005 qui s'est tenu du au. La densité de population est calculée avec une décimale, en nombre d'habitants par kilomètre carré. Les nombres UBIGEO sont des codes utilisés par l'INEI afin d'identifier les subdivisions administratives du pays.

Les régions du Pérou (espagnol : "Regiones del Perú") constituent la subdivision administrative de plus haut niveau du Pérou. Au nombre de 26, elles sont composées, depuis 2002, de 24 départements et de 2 provinces à statut spécial, la province constitutionnelle de Callao et la province de Lima, ces départements eux-mêmes subdivisés en provinces, elles-mêmes sous-divisées en districts.


Biographie.

Fils d'un ingénieur des mines, il passe son enfance à L'Horme, près de Saint-Étienne..  De 1932 à 1935 il est à l'École normale supérieure, à l'issue de laquelle il est diplômé en mathématique. Il obtient son agrégation de mathématique en et son doctorat en 1939 sous la supervision de Georges Darmois. Son travail se concentre sur l'article de Ronald Fisher "The Correlation Between Relatives on the Supposition of Mendelian Inheritance" écrit en 1918.  Il enseigne les mathématiques dans un lycée de Saint-Étienne de 1940 à 1942. Il est ensuite nommé maître de conférence à l'Université de Montpellier et en 1945 il rejoint l'Université de Lyon où il devient professeur de mathématiques appliquées en 1946. Il occupe ce poste jusqu'à sa retraite en 1981.  En 1980, il est nommé avec Sewall Wright et Motoo Kimura au Prix Nobel de physiologie ou médecine, mais c'est finalement Baruj Benacerraf, Jean Dausset et George Snell pour leurs travaux en immunologie qui remportent le prix.

Travaux.

En dehors de la France, ses travaux ont eu peu d'influence en raison du contexte politique de l'époque (occupation de la France par l'Allemagne du Troisième Reich et conséquence de la Seconde Guerre mondiale), mais également du peu d'usage de la langue française en science.  En génétique, son originalité porte sur l'utilisation des probabilités et non des statistiques comme cela était courant à l'époque à la suite des travaux de Ronald Fisher, J. B. S. Haldane et Sewall Wright.

La formule de Malécot.

Cette formule permet de calculer le coefficient de consanguinité d'un individu z (Fz) ou le coefficient de parenté de ses parents x et y (Rxy). Pour cela, il faut d'abord déterminer les ancêtres communs au père et à la mère. Il faut ensuite compter le nombre de générations séparant chaque ancêtre commun du père et de la mère.  On applique alors la formule : où :

Gustave Malécot (né le à La Grand-Croix et mort le à Fayence) est un mathématicien français qui a travaillé sur l'hérédité et qui a eu une grande influence sur la génétique des populations. Ses travaux ont également porté, mais dans une moindre mesure, sur l'économie.


Biographie.

Après des études d'arts plastiques, il se tourne vers l'animation au Sheridan College d'Oakville (Ontario), il travaille dans différents studios à travers le monde, d'abord à Montréal pendant deux ans, puis en Europe (Allemagne, France), en Asie (Chine en 1995 et 1997, Viêt Nam, Corée du Nord, Jérusalem) et à La Réunion. Il réalise en 1994 son premier court-métrage : "Trois petits chats".  Ses expériences de superviseur d'animation en Asie fourniront ainsi matière à deux albums autobiographiques, "Shenzhen" en 2001 et "Pyongyang" en 2003, diffusés en France par la maison d'édition l'Association.  Paru en 2007, "Chroniques birmanes" relate un séjour d'une année qu'il effectue à Rangoon où il suit son épouse, expatriée de Médecins sans frontières.  Quatre ans plus tard paraît "Chroniques de Jérusalem" qui relate l'année 2008-2009 passée par la famille en Israël. L'album lui vaut le au festival d'Angoulême en 2012. Ses ouvrages sont traduits dans plusieurs langues.  En 2013, il publie "Le Guide du mauvais père", histoires courtes humoristiques sur la difficulté d'élever ses enfants.  Le réalisateur américain Gore Verbinski et le scénariste Steve Conrad devaient porter l'album "Pyongyang" au cinéma, Verbinski en ayant acquis les droits à l'été 2012, mais ce projet est annulé fin 2014 suite aux menaces entourant "L'Interview qui tue!", un autre film sur la Corée du Nord.  En 2016 paraît "S'enfuir", récit d'un otage français dans le Caucase. En parallèle, à partir de 2013, il entreprend la chronique humoristique de la vie de famille avec "Le Guide du mauvais père" (Delcourt). Auparavant, Delisle s'est inspiré de ses enfants avec la série "Louis", démarrée en 2005 (Delcourt).

Filmographie.

Guy Delisle a travaillé sur plusieurs productions d'animation, dont :

Guy Delisle est un auteur de bande dessinée et animateur québécois, né le à Québec (Canada). Il est connu pour ses bandes dessinées autobiographiques, dont "Pyongyang" et "Chroniques de Jérusalem".


Biographie.

Fils de Marcel Assouline, directeur des sociétés, et de Monique Zerbib, Pierre Assouline passe sa prime enfance à Casablanca puis rejoint la France et suit des études secondaires au cours Fidès et au lycée Janson-de-Sailly à Paris. Il fait ses études supérieures à l'université de Nanterre et à l'École des langues orientales, puis devient journaliste.  Il travaille d'abord pour des agences (Apei, Asa Press, Fotolib) avant d'entrer aux services Étranger du "Quotidien de Paris" (1976-1978) puis de "France-Soir" (1979-1983), tout en enseignant au Centre de perfectionnement des journalistes et en collaborant à la revue "L'Histoire" (1979).  À partir des années 1980, il se rapproche du milieu littéraire, devenant conseiller littéraire des éditions Balland (1984-1986) et écrivant plusieurs livres sur l'histoire culturelle récente, à commencer par une biographie de Gaston Gallimard (1984). Il entre comme rédacteur au magazine "Lire" en 1985 et y devient directeur de la rédaction en 1993.  Il travaille aussi à la radio, sur France Inter (1986-1990), RTL (1990-1999), ponctuellement sur France Culture, est chroniqueur au "Monde 2", critique pour "Le Nouvel Observateur", et membre du comité de rédaction du mensuel "L'Histoire".  Il est chargé de conférence à l'Institut d'études politiques de Paris, pour le cours de lecture/écriture en première année et à l'école de journalisme de cet institut.  Il intègre l'académie Goncourt le pour y siéger en tant que juré au couvert de Françoise Mallet-Joris.  Il est membre du « comité culturel » de la maison de vente Artcurial, du Cercle de l'Union interalliée et du club Le Siècle.  C'est par son travail de lobbying auprès des conseillers du maire de Paris que la rue Sébastien-Bottin prend le nom de rue Gaston-Gallimard.

Polémiques.

Le, Calixthe Beyala obtient le grand prix du roman de l'Académie française pour son livre "Les Honneurs perdus", paru en chez Albin Michel. Dans la revue littéraire "Lire", Pierre Assouline prétend avoir identifié des emprunts au livre de Ben Okri, "La Route de la faim". Après une étude de texte comparative, les éditeurs de Ben Okri et de Calixthe Beyala rejettent l'accusation de Pierre Assouline par un communiqué commun à la presse. Face à l'insistance de Pierre Assouline, Calixthe Beyala lui répond sur un ton ironique dans "Le Figaro", avec un texte intitulé : « Moi Calixthe Beyala la plagiaire! ». De nombreuses personnalités de l'Académie française montent au créneau, apportant leur soutien à l'écrivain en jugeant qu'il et que, de Corneille à Stendhal.  Pierre Assouline a publié plusieurs articles critiquant l'encyclopédie Wikipedia. En 2007, sous sa direction, des étudiants de l'Institut d'études politiques de Paris se livrent à des vandalismes sur l'encyclopédie dans le but d'observer le temps nécessaire à leur correction, action qui a par la suite été médiatisée (voir aussi "La Révolution Wikipédia").  En, le tribunal correctionnel de Paris le condamne pour diffamation envers María Kodama (veuve de l'écrivain argentin Jorge Luis Borges) pour avoir affirmé sans preuves que son mariage n'était peut-être pas « valide » et que le testament de l'écrivain avait fait l'objet de « manipulations ».  À l’automne 2011, Assouline publie, sur son blog, un compte-rendu acerbe d’une causerie littéraire autour de la parution de "La Trahison des éditeurs", de Thierry Discepolo. Les positions exprimées dans ce billet seront notamment l’objet d’un compte rendu non moins acerbe sur le site d’Acrimed, dans lequel Pierre Assouline est qualifié de « chien de garde de l’édition ».

Blog.

Son blog, intitulé "La République des livres", est centré sur la littérature, l'actualité littéraire et la critique de livres. Hébergé par "lemonde.fr", ce blog a été pendant quelques mois l'un de ceux les plus consultés du web francophone en matière d'actualité littéraire.  L'article du dénonce, à la suite d'un article de Daniel Garcia (blog Livres Hebdo) le, la présence dans la bibliographie de la page « Affaire Dreyfus » de Wikipédia d'un ouvrage antidreyfusard placé depuis le en tête de liste.  Le blog "La République des livres" a quitté la plate-forme du journal "Le Monde" le pour être hébergé sur son propre serveur, en conservant la même formule, et en s'ouvrant à d'autres critiques littéraires, ainsi qu'aux traducteurs.

Vie privée.

Marié le avec Angela Yadgaroff, il a deux enfants : Meryl et Kate.

Prix littéraires.

Sa biographie d'Albert Londres lui a valu le prix de l'essai décerné par l'Académie française (1989).  Son ouvrage "La Cliente" (1998) a obtenu le prix WIZO et le prix.  Le roman "Lutetia" (éditions Gallimard) obtient en 2005 le prix des Maisons de la Presse.  Le, Pierre Assouline obtient le prix de la langue française qui récompense « l'œuvre d'une personnalité du monde littéraire, artistique ou scientifique qui a contribué, de façon importante, par le style de ses ouvrages ou son action, à illustrer la qualité et la beauté de la langue française ».  "Les Vies de Job" lui valent le prix Méditerranée 2011 ainsi que le prix Prince-Pierre-de-Monaco 2011.

Pierre Assouline, né le à Casablanca, est un journaliste, chroniqueur de radio, romancier et biographe français. Ancien responsable du magazine "Lire", membre du comité de rédaction de la revue "L'Histoire" et membre de l'académie Goncourt depuis 2012, il a notamment écrit les biographies de Marcel Dassault, Georges Simenon, Gaston Gallimard, Jean Jardin, Daniel-Henry Kahnweiler, Albert Londres ou encore Hergé. Il est l'auteur de plusieurs milliers d'articles et de chroniques radio.


Le but marqué.

Un but est marqué quand le ballon a entièrement franchi la ligne de but entre les poteaux et sous la barre transversale, sous réserve qu’aucune faute ou infraction aux lois du jeu n’ait été commise par l’équipe ayant marqué le but.  Si le gardien de but envoie le ballon directement de la main dans le but de l’équipe adverse, un coup de pied de but est accordé à cette dernière. Si l’arbitre accorde un but avant que le ballon ait entièrement franchi la ligne de but, le match devra reprendre par une balle à terre.

Équipe victorieuse.

L’équipe qui aura marqué le plus grand nombre de buts pendant le match remporte la victoire. Quand les deux équipes marquent le même nombre de buts ou ne marquent aucun but, le match est déclaré nul.  Lorsque le règlement de la compétition exige qu’une équipe soit déclarée vainqueur après un match nul ou une confrontation aller-retour, seules les procédures suivantes sont permises (éventuellement combinées) :

Tirs au but.

Après la fin du match, l'arbitre tire à pile ou face le but qui sera utilisé et l'équipe qui choisira de tirer en premier ou en second.  Seuls les joueurs présents sur le terrain peuvent participer (à l'exception du gardien, qui peut être remplacé s'il n'est pas en mesure de continuer). Chaque équipe choisit dans quel ordre les joueurs participeront. Si une équipe se retrouve en supériorité numérique (avant ou pendant les tirs au but), elle doit réduire le nombre de ses tireurs et informer l'arbitre des joueurs retirés.  Si le gardien n'est pas en mesure de continuer (avant ou pendant les tirs au buts) peut être remplacé par un joueur autorisé ou ayant été retiré ou, si le nombre maximum de remplacements autorisés n'est pas épuisé, par un remplaçant. Si le gardien a déjà exécuté un tir, son remplaçant ne peut tirer lors du même passage.

Pendant les tirs au but.

Seuls les joueurs autorisés et les arbitres peuvent rester sur le terrain. Sauf celui qui exécute le prochain tir et les deux gardiens, les joueurs doivent rester dans le rond central.  Le gardien de l’équipe du tireur doit rester sur le terrain, à l’intersection entre la ligne de but et la ligne de la surface de réparation.  Le tir est terminé lorsque le ballon arrête de bouger, est hors du jeu ou quand l’arbitre interrompt le jeu pour une infraction ; le tireur ne peut rejouer le ballon.  Si le gardien commet une infraction obligeant le tir à être à nouveau exécuté, le gardien doit recevoir un avertissement.  Si le tireur est sanctionné pour une infraction commise après que l’arbitre a signalé que le tir doit être exécuté, ce tir est considéré comme raté et le tireur doit être averti.  Si le gardien et le tireur commettent une infraction en même temps :

Nombre de tirs au but.

Les deux équipes exécutent alternativement cinq tirs au but chacune. Cette série de tirs est arrêtée une équipe a déjà marqué plus de buts que l'autre n'en pourra le faire avec le nombre de tirs restants.  Si les deux équipes sont à égalité après leurs cinq tirs, l’épreuve se poursuit jusqu’à ce qu’une équipe ait marqué un but de plus que l’autre après le même nombre de tentatives.  Tous les joueurs autorisés doivent avoir exécuté un premier tir avant que l’un d’eux ne puisse en exécuter un second. L’ordre des tireurs peut être changé.  Le tir d'un joueur ayant quitté le terrain sera considéré comme raté si le joueur ne revient pas à temps pour exécuter son tir.

Évolution de la loi 10.

Depuis 2019, il n'est plus possible de marquer un but de la main, même de façon involontaire ou de la part du gardien dans sa surface vers le but adverse.

La loi 10 du football intitulée « issue d'un match » fait partie des lois du jeu régissant le football, maintenues par l'International Football Association Board (IFAB). Elle définit quand un but est marqué, et comment l'une des deux équipes remporte la victoire, ou est déclarée victorieuse en cas de match nul, si nécessaire après prolongation ou tirs au buts.


Description.

Ce jeu est la première amélioration de la série "Street Fighter II" dont la mouture originale était sortie un an auparavant. Les principales nouveautés sont le fait que les quatre "boss" sont désormais jouables, que les combats entre deux copies du même personnage soient désormais possibles grâce à une nouvelle palette de couleurs par personnage exclusive à cette mouture du jeu (un gi bleu marine pour Ryu et Ken, une tenue de GI orangée pour Guile, une robe rouge pour Chun-Li, un costume vert pour Vega et M.Bison, etc.) ; une large modification de l'écran de sélection des personnages et de leurs portraits, ainsi qu'une légère augmentation de la vitesse de ceux-ci.

Système de jeu.

Le système de 1 contre 1 des deux jeux Street Fighter précédents est maintenu.  Comme dans le jeu original, le joueur, une fois ses crédits obtenus, peut lancer la partie et choisit son personnage parmi les 12 disponibles (les 4 boss de fin du jeu original sont désormais jouables dès le départ), puis découvre son premier adversaire. Au joueur de faire usage des techniques de combat et des coups spéciaux (spécifiques à chaque personnage sauf pour Ryu/Ken, ou les différences sont mineures) pour mettre son adversaire K.O. (en vidant sa "jauge" de vitalité) par deux fois avant que ce dernier n'y parvienne sur lui.  Le premier des deux combattants qui y parvient remporte le combat. Si c'est le joueur qui l'emporte, il continue la partie et affronte l'adversaire suivant. Mais si c'est l'adversaire qui emporte le combat, alors le joueur perd un crédit et doit en remettre un crédit dans les 10 secondes, sans quoi sa partie est terminée (Game Over).  Le joueur doit affronter une fois chacun des 8 personnages du jeu de départ, dont son clone (dans la tenue spéciale crée pour l'occasion), puis vaincre les 4 boss de fin (toujours dans le même ordre que le jeu original) pour terminer le jeu. Ce qui donne 12 combats à remporter par partie. La difficulté de ceux-ci va croissant : le premier combat est facile, voire imperdable afin d'accrocher le joueur, tandis que le troisième ou quatrième combat (dans la plupart des cas Ryu ou Zangief) est particulièrement corsé pour "étriller" les joueurs (en accélérant le relais d'un joueur à un autre) et augmenter le rendement de la machine, tandis que les quatre boss sont très difficiles à vaincre, particulièrement Vega et Bison.  Bien que les 4 boss finaux du jeu original (The World Warrior) soient désormais jouables et sélectionnables par le joueur, ils restent des boss de fin et donc sont toujours les derniers combattants que le joueur affronte, dans l'ordre "Balrog - Vega - Sagat - M.Bison". Ce dernier reste donc le boss de fin, que le joueur doit vaincre pour remporter la partie, finir le jeu et visualiser la cinématique de fin de son personnage.  Un autre joueur peut à tout moment obtenir ses crédits et lancer la partie à son tour. Si deux joueurs lancent un crédit en même temps, tout combat en mode un joueur (donc joueur contre ordinateur) est interrompu pour laisser place à l'écran de sélection des personnages, ou les deux joueurs peuvent sélectionner un combattant (le même s'ils le désirent), et s'affronter l'un contre l'autre là ou le premier joueur se trouvait au départ. Si c'est au début du jeu, alors l'emplacement du combat sera aléatoire.  Le principe reste alors le même qu'en mode un joueur : le premier à mettre l'adversaire K.O. par deux fois remporte le combat. Le vaincu perd un crédit et doit donc en remettre un en jeu pour continuer à jouer. Si le deuxième joueur à avoir rejoint la partie perd le combat face au joueur présent au départ, et ne remet pas de crédit, sa partie est terminée et celle du joueur de départ en mode un joueur reprend, là ou elle fut interrompue (le combat interrompu est cependant perdu, le joueur devant à nouveau battre l'adversaire qu'il était en train de combattre).

Personnages.

Les personnages marqués d'un astérisque sont jouables pour la première fois. Sagat, bien que présent dans "Street Fighter I", n'y était pas jouable.

Street Fighter II': Champion Edition est un jeu de combat en un-contre-un développé et édité par Capcom sur système d'arcade CP System en mars 1992. C'est la première amélioration du jeu "". Il a été adapté sur de nombreuses plates-formes de jeu, parmi lesquelles la Super Nintendo et la Sega Mega Drive.


Origine.

En 1901, René Poupardin dit en ignorer la filiation, mais le dit marié à une fille de Boson l'Ancien.  Depuis, plusieurs hypothèses ont été émises pour déterminer son origine.

Hypothèse abandonnée.

Certains ont rapproché le prénom de Boson, porté par un fils et un petit-fils de Boson à la famille de Boson l'Ancien, comte d'Arles, également père d'un autre Boson comte en Italie. Cette proposition est reprise entre autres par l'historien Pierre Riché :

Hypothèse actuelle.

Mais cette reconstitution est en contradiction avec les Annales de Saint-Bertin, qui indiquent que la reine Teutberge est la tante maternelle de Boson. Il en ressort que Bivin ne peut pas être frère de Teutberge, mais marié à une des sœurs de cette dernière.  Deux autres documents permettent d'envisager une autre piste pour l'origine de Bivin :  À partir de ces données, Christian Settipani propose la reconstitution suivante :  Ce raisonnement donne le tableau suivant :  ""

Éléments biographiques.

D'après René Poupardin il est nommé abbé laïc de Gorze par Lothaire II, entre le 28 septembre 855 et le 8 juillet 856. En 857, il apparaît dans deux chartes avec le titre de « comte et abbé de Gorze ». Mais ayant semble-t-il laissé péricliter cette abbaye et toléré le relâchement de la discipline, il doit la céder en 863, à l'initiative de l'archevêque de Metz Advence, à un clerc du nom de Betton. Cette charte est la dernière que l'on possède sur lui.  Certains indiquent qu'il est encore en vie en 865 et d'après l'évêque Hincmar de Reims, son contemporain, il était décédé en 869. Bivin serait donc mort entre 865 et 869.

Descendance.

Certains historiens, comme Pierre Riché, s'accordent à en faire le père de :

Bivin de Vienne ou "Beuves, Buwin, Bouvin, Bouin, Brouin, Warin, Guérin", (c.822 - 865/869), plus connu sous le nom de Bivin de Gorze, est un personnage énigmatique, comte d'Ardennes, abbé laïc de Gorze et peut-être comte de Metz (842-864). Il constitue avec ses descendants une famille de la noblesse franque appelée les Bivinides.


Système de jeu.

"Virtua Fighter 4" reprend les bases du système de jeu des précédents épisodes de la série :  Le jeu est réputé pour ses "" très rapides et difficiles à maîtriser. Les combats sont la plupart du temps de courte durée. Le jeu propose différents types de niveaux (décors) : les arènes fermées (dont les barrières sont parfois destructibles) et les arènes ouvertes où les combattants peuvent se faire éjecter hors du ring. Le quatrième bouton, innovation de "Virtua Fighter 3" qui permettait de faire un mouvement d'esquive sur le côté, est remplacé par une manipulation : il s'agit de presser rapidement deux fois les directions « haut » ou « bas » et les boutons A, B et C lors de la deuxième direction.  La version arcade du jeu permet de sauvegarder un « profil » et ses statistiques de combat sur une carte mémoire qu'y s'insère dans la machine.

VF.Net.

Le réseau "VF.Net" (Virtua Fighter Network) a été mis en œuvre lors de la sortie de VF4. C'est un réseau créé par Sega (par l'intermédiaire de NTT-ME) qui permet aux joueurs sur borne d'arcade de sauvegarder les classements, high scores et les données personnelles.  Pour utiliser ce service, il fallait se munir d'un téléphone mobile i-mode, EZweb, Vodafone live!, ou d'un PC ou d'un smartphone compatible.  Une édition intitulée "VF4 History" est sortie dans une compilation avec "Shenmue II" sur Dreamcast, en version deux CD dont un permettait de se connecter au VF.Net (à l'aide d'un "VF Passeport"). Il ne s'agit cependant pas du jeu, mais d'un CD compilant des photos, démos vidéo, musiques et interviews autour du jeu.  Des jeux d'arcade comme "Sega Network Taisen Mahjong MJ4", "Quest of D", "StarHorse2" ont bénéficié de ces services de contenu.  Plus tard le service VF.Net vat devenir ALL.Net en 2004.

Version PlayStation 2.

La version PlayStation 2 propose en plus des modes classiques arcade et versus :

Virtua Fighter 4 est un jeu de combat en 3D développé par Sega-AM2 et commercialisé par Sega en 2001 sur borne d'arcade Naomi 2 et en 2002 sur PlayStation 2. Il fait partie de la série "Virtua Fighter". "Virtua Fighter 4" est le premier jeu d'arcade à proposer une connexion au réseau Internet "VF.Net", créé spécialement pour ce jeu.


Le projet.

Il a été présenté durant seize jours du 12 au 28 février 2005. Ce fut un parcours de 37 kilomètres à travers Central Park à New York, ponctué de 7 500 portiques, hauts d'environ cinq mètres, placés à 4 mètres d'intervalle et tendus d'un rideau de tissu vinyle de couleur orange-safran. Selon Christo :  Ce projet avait été présenté aux édiles de la ville pour la première fois en 1979, mais il avait déclenché les foudres de la Central Park Conservancy, le conseil chargé d'administrer le célèbre parc new-yorkais. La notoriété grandissante des artistes — cinq millions de personnes ont fait le déplacement pour venir voir le Reichstag emballé —, le sérieux de leur organisation, mais surtout, l'élection de Michael Bloomberg, comme maire de « la Pomme », ami personnel des Christo et fervent admirateur de leur travail, a permis finalement sa réalisation.  Le projet a nécessité 380 camions pour seulement transporter, le décembre 2004, les bases d'acier servant de support aux portiques, depuis l'usine de Queens, et qui ont été transposés sur des voies sans issue. Ces 15 000 socles de métal pesaient 5 390 tonnes, soit les deux tiers du poids de l'acier utilisé pour la Tour Eiffel.  Les ouvriers ont commencé à déposer les socles, à partir du 3 janvier 2005, sur les emplacements, préalablement marqués au sol par des dessins de feuilles d'érables, arbre emblème du parc. Le 7 février, 600 manutentionnaires, habillés en uniforme "The Gates" (de larges tuniques), ont élevé les 7 500 portiques de vinyle, hauts d'environ 5 mètres. Le, les toiles, livrées enroulées dans des cocons, ont été déployées.

Le financement.

Les aventures artistiques de Christo, bien que gigantesques donc coûteuses, sont en général entièrement financées par la vente des études préparatoires. Une exposition sur les dessins préparatoires de "The Gates", organisée d'avril à juillet 2004 au Metropolitan Museum of Art de New York a attiré les collectionneurs et le public.  Le coût de ce projet particulier aurait avoisiné les 21 millions de dollars, mais les artistes n'ont pas donné plus de détails. De leur côté, Greg Allen et le "New York Times", en essayant de détailler les dépenses, avec des évaluations raisonnables pour le matériel, le travail de préparation et les coûts directs relatifs à l'installation, sont arrivés à un montant estimé entre 5 et 10 millions de dollars.  D'autre part, un accord avec la maison Hermès, a permis d'éditer un carré de soie vendu exclusivement dans la boutique de Madison Avenue à New York pour le prix de 320 dollars. Ce carré Hermès est orange safran, la couleur de la toile tendu à travers les 7 500 portiques. De plus, pour la première fois aussi, les artistes ont accepté d'accoler leur nom à une ligne de produits dérivés (sacs, montres, posters...) vendus dans les musées. Le montant des ventes devrait être reversé à l'association à but non lucratif Nurture New York's Nature qui œuvre dans la défense de l'environnement new-yorkais.

L'inspiration.

"The Gates" se réfère fortement à la tradition japonaise des portes torii, traditionnellement construites à l'entrée des tombeaux Shinto. Des milliers de torii de couleur vermillon accompagnent les chemins du tombeau de Fushimi Inari à Kyōto. Les hommes d'affaires japonais qui ont réussi, traditionnellement achètent et font construire une porte pour exprimer leur gratitude à Inari, le dieu de la fertilité, du riz et des renards.

The Gates est une installation d'art contemporain de Christo et Jeanne-Claude, qui a pris place en février 2005 dans Central Park, à New York.


Loi 8 actuelle.

Le coup d'envoi permet de débuter chaque période d’un match ou des prolongations et de reprendre le jeu après qu’un but a été marqué.  Lorsque l'arbitre a interrompu le jeu et qu'il y a coup franc (direct ou indirect), pénalty, rentrée de touche, coup de pied de but ou corner, les reprises de jeu sont régies respectivement par les lois 13 à 17. Dans les autres cas, le jeu reprend par une balle à terre.  Une infraction commise alors que le ballon n’est pas en jeu ne change en rien la façon dont le jeu doit reprendre.

Coup d’envoi.

Au début de la première période du match (ou des prolongations), l’équipe qui remporte le toss (pile ou face) choisit soit le but contre lequel elle attaquera, soit de donner le coup d'envoi. L'autre équipe se voit attribuer le coup d'envoi ou le choix du côté du terrain. Au début de la seconde période, les équipes changent de camp. Ce choix peut influencer le match, étant donné que les conditions climatiques (sens et force du vent, position de soleil pour le gardien) peuvent varier au cours de la rencontre. Quand une équipe a marqué un but, c’est l’équipe adverse qui procède au nouveau coup d’envoi. L'équipe n'ayant pas fait le coup d'envoi en première mi-temps en bénéficiera en seconde.

Procédure.

Il est possible de marquer un but contre l'équipe adverse directement sur coup d’envoi. Par contre, il y a corner pour l'équipe adverse si le ballon pénètre directement dans le but de l'exécutant.

Infractions / Sanctions.

Si l’exécutant du coup d’envoi joue le ballon une seconde fois avant que celui-ci n’ait été touché par un coéquipier ou un adversaire, un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse à l’endroit où l’infraction a été commise (un coup franc direct en cas de faute de main).  Pour toute autre infraction à la procédure du coup d’envoi (joueur dans le camp adverse, ou adversaire à moins de 9,15 mètres), le coup d’envoi doit être rejoué (il n'existe pas d'avantage sur un coup d'envoi).

Balle à terre.

Procédure.

La balle à terre est donnée au gardien de but de l’équipe en défense dans sa surface de réparation si, au moment où le jeu a été arrêté, • le ballon se trouvait dans sa surface de réparation, ou • la dernière touche de balle a eu lieu dans la surface de réparation.  Dans tous les autres cas, l’arbitre donne la balle à terre à un joueur de l’équipe qui a touché le ballon pour la dernière fois, et à l’endroit où le ballon a pour la dernière fois été touché par un joueur, un agent extérieur ou un arbitre, tel que précisé au point 1 de la Loi 9.  Tous les autres joueurs doivent se trouver au moins à 4 m du ballon jusqu’à ce que celui-ci soit en jeu. Le ballon est en jeu lorsqu’il touche le sol.

Infractions et sanctions.

La balle à terre doit être recommencée si :  Si après une balle à terre le ballon, sans avoir été touché par au moins deux joueurs :

Évolution de la loi 8.

Coup d'envoi.

Avant la saison 2016/2017, le coup d'envoi devait être donné vers l'avant par un joueur dans son propre camp.  Depuis 2016, il peut être donné vers l'arrière.  Depuis 2017, il n'a plus à se trouver dans son propre camp.

Balle à terre.

Avant 2016, il était possible de marquer un but directement sur une balle à terre.  Avant 2019, tous les joueurs pouvaient se disputer une balle à terre (l'arbitre n'avait pas la possibilité de les sélectionner). Si le ballon se trouvait dans la surface de but, la balle à terre devait être exécutée sur la ligne de la surface de but qui est parallèle à la ligne de but, au point le plus proche de l’endroit où se trouvait le ballon.  Depuis 2019, la balle à terre est donnée à un seul joueur (de l'équipe ayant touché en dernier le ballon.

La loi 8 du football intitulée « coup d'envoi et reprise du jeu » est l'une des lois du jeu régissant le football et maintenues par l'International Football Association Board (IFAB). Elle définit le coup d'envoi et la balle à terre.