Geschichte.

"Elle" wurde 1945 in Frankreich gegründet. Der Name der Zeitschrift leitet sich vom französischen weiblichen Pronomen "elle" ‚sie‘ ab. In den 1960er Jahren lautete ihr Slogan: "Si elle lit elle lit Elle" („Wenn sie liest, liest sie Elle“). 1981 kauften Daniel Filipacchi und Jean-Luc Lagardère den Zeitschriftenverlag Hachette, zu dem auch "Elle" gehörte, das damals tief in der Krise steckte. "Elle" wurde dann zunächst in den Vereinigten Staaten einem Relaunch unterzogen, danach folgten die anderen Länder.  In Deutschland erscheint die Zeitschrift seit Oktober 1988, zusätzlich werden "Elle Decoration, Elle Wedding, Elle Traveller" und "Elle City" publiziert. Thema der ersten Ausgabe war Gloria von Thurn und Taxis, die den Leserinnen einen Einblick in ihren Kleiderschrank gewährte. Sie galt als „Femme fatale“, die gern modische Experimente machte und durch ausgefallene Kleidung und auffällige Inszenierungen auf sich aufmerksam machte.  In der britischen Ausgabe war der erste auf dem Cover abgebildete Mann im Juli 2012 der Fußballspieler David Beckham, fotografiert von Doug Inglish.  Heute zählt "Elle" zu den weltweit größten Modemagazinen. Weltweit gibt es 27 "Elle"-Websites, die insgesamt über eine Million Besucher und 26 Millionen Seitenabrufe im Monat vorweisen können.  "Elle" gehört zu der in Frankreich ansässigen Groupe Lagardère. In den USA erscheint es mit Hearst Corporation, in Kanada bei TC Transcontinental, in Brasilien bei Editora Abril, in Mexiko bei der Grupo Editorial Expansión, in Argentinien bei der Grupo Clarín, in Singapur bei Mediacorp, in Serbien bei Adria Media, in der Türkei bei Doğan Burda Magazine, in Deutschland bei Hubert Burda Media, in Rumänien bei Ringier. Die erste UK Edition wurde im November 1985 veröffentlicht.  Als internationales Magazin hat "Elle" Redaktionen in New York, London, Paris, Toronto, Mexiko-Stadt, Istanbul, Brüssel, Tokio, Warschau, Belgrad, Oslo, Helsinki, Bukarest, Athen, Delhi, Madrid, Mailand, München, Jakarta und weiteren Städten.

Elle ist eine internationale Frauenzeitschrift, deren deutsche Ausgabe monatlich bei Hubert Burda Media erscheint.  Weltweit erscheint "Elle" mit 43 Ausgaben in mehr als 90 Ländern, darunter Frankreich, Italien, Schweden, Spanien, Tschechien, die USA, Kanada, Argentinien, Brasilien, Japan, China, Südkorea und Indien.

Elle (stylized ELLE) is a worldwide lifestyle magazine of French origin that focuses on fashion, beauty, health and entertainment. It was founded in 1945 by Hélène Gordon-Lazareff and her husband, the writer . The title means "she" or "her" in French.


Vorgeschichte.

Nachdem sich das österreichische I. Korps unter General der Kavallerie Clam-Gallas am 28. Juni 1866 nach der Schlacht bei Münchengrätz zusammen mit den verbündeten Sachsen zurückgezogen hatte, nahm das sächsische Armeekorps unter Kronprinz Albert den Kampf am Nachmittag des 29. Juni wieder auf. General Clam-Gallas hatte sein geschlagenes Korps in Richtung auf Gitschin zurückgeführt, um einen neuen Versuch zur Verteidigung zu machen. In falscher Erwartung des Vormarsches der österreichischen Nordarmee unter Oberbefehl des FZM Ludwig von Benedek nach Westen, versuchte er den preußischen Vormarsch neuerlich aufzuhalten. Den Sachsen gegenüber stand die verfolgende preußische 1. Armee unter dem Oberbefehl des Prinzen Friedrich Karl von Preußen, dessen Divisionen gleichzeitig von Westen und Norden gegen die neue Stellung vorgingen. Prinz Friedrich Karl erfüllte vollständig die Vorgaben des Feldzugsplanes des General von Moltke, die vorsah, den Feind festzuhalten. Die Bindung des Gegners verschaffte auch der östlicher in Böhmen einbrechenden preußischen 2. Armee die nötige Zeit, um für die geplante Hauptschlacht aufzuschließen.

Aufmarsch.

Die Preußen verhinderten den Abzug des Gegners nach Süden dadurch, dass die schneller marschierende Elbarmee die österreichischen Marschkolonnen durch Abdrängung auf Jung-Bunzlau, Unter-Bautzen und Libun überflügelte. Die Rückzugslinie des österreichischen I. Korps wurde gleichzeitig durch die 4. Division unter General Friedrich Herwarth von Bittenfeld bedroht. Unwillkürlich wurden General Clam-Gallas und die sich zum neuerlichen Widerstand sammelnden Sachsen auf das nördliche und westliche Vorfeld von Gitschin hingedrängt. Nachdem die österreichische Nachhut in nächtlichen Gefechten aus Podkost und Sobotka durch preußische Angriffe vertrieben worden war, nahmen die Sachsen und Clam-Gallas ihre Stellungen nördlich und westlich von Gitschin in einem großen Halbkreise ein. Das als neue Stellung eingenommene nördliche Vorfeld von Gitschin stellte für Angriffe ein schwieriges Gelände dar: unebene Hügel von mehreren Gipfeln beherrscht und dazwischen schluchtartiges Terrain. Um das ummauerte Dorf Lochow zogen sich zwei schwer zu überschreitende Schluchten mit 80 bis 100 Fuß Tiefe, welche einzigartige Verteidigungsmöglichkeiten boten. Die Ortschaften Dilez und Brada bezeichneten weitere wichtigste militärische Verteidigungspunkte. Der rechte Flügel der Österreicher fand vor dem Kozlow- und Taborgebirge mächtige Stützen. Die nördlichen Vorposten bei Eisenstadtl, Breska und Ginolitz standen auf Terrain, das für die gegnerische Kavallerie nur schwer zugänglich war. Die Front im Zentrum des Halbkreises, zog sich über die Prachower Höhen weiter gegen Brada und Wohawez hin. Der linke Flügel stützte sich über Wohawez nach Podhrad auf einen ausgedehnten Gebirgskamm.

Verlauf.

Gegen 15.30 war die preußische 5. Division unter General von Tümpling vor Dilez und Podulez angelangt und traf auf die Sachsen. Die Preußen ließen Podulez in Brand schießen und erstürmten den Ort. Österreichische Kavallerie unter General von Edelsheim versuchte einzugreifen, wurde aber durch die preußische Gewehrsalven vertrieben, drei Regimenter flüchteten unter schweren Verlusten nach Brada zurück. Die preußischen Infanterie-Regimenter Nr. 8 und 48 begannen unter dem Hagel sächsischer Kugeln den Angriff auf Dilez. Der Kampf in den Straßen, Häusern und Hecken wurde durch das Zündnadelgewehr entschieden. Um nicht abgeschnitten zu werden, räumten die Sachsen Dilez und gingen kämpfend längs der Czidlina gegen Gitschin zurück, wo es zu weiteren schweren Kämpfen kam.  Während der Kampf bei Dilez noch nicht entschieden war, befahl Tümpling die Umgehung der auf den Prachower Höhen befindlichen feindlichen Kolonnen durch die Infanterie-Regimenter Nr. 12 und 18. Die preußische Reserve, gebildet durch die 6. Division unter General von Manstein rückte zum Angriff auf Brada und Prachow vor. Die abgeschnittene Besatzung von Podulez war im Begriff gewesen abzuziehen, als sie nun durch die Preußen festgehalten und gefangen wurden. Die österreichische Besatzung von Prachow, stützte sich anfangs auf die Batterien, welche von den Prachower Höhen schwere Lücken in die preußischen Kolonnen rissen. Nach dem Verlust der eigenen Kavallerie überließen die Österreicher den Preußen auch diese Position und wichen fluchtartig auf Gitschin zurück.  Gegen 16 Uhr traf auch das preußische II. Armee-Korps unter Generalleutnant von Schmidt am Schlachtfeld ein und ging über Wohawez gegen die feindliche Schlachtlinie vor, welche sich auf den Anhöhen nördlich nach Brada, südlich nach Waharziz und Wostruszna hinzog. Die preußische 3. Division unter General von Werder begann sofort mit den Angriff, das Gelände war hier von vier tiefen und kaum passierbaren Schluchten durchschnitten. Das beidseitige Terrain war mit altem Tannenwald bedeckt, der dicht durch Schützen der österreichischen Brigade von Ringelsheim besetzt war und nur schwer angegriffen werden konnte. Auch das sächsische Jägerbataillon der Leibbrigade war an diesen Kämpfen beteiligt. General von Werder schickte die Bataillone des Grenadier-Regiment „König Friedrich Wilhelm IV.“ (1. Pommersches) Nr. 2 nach vorn, während am Rande der Schlucht ungedeckte Tirailleurs heftigstes Feuer gegen den Nadelwald unterhielten. Die schweren Verluste durch das überlegene preußische Gewehr suchte General Ringelsheim den eigenen Leuten durch Einschiebung neuer Mannschaften zu verbergen. Die Österreicher mussten zurückweichen, stellten sich aber in einem dritten tieferen Terrainabschnitt, hinter dem das Dorf Lochow lag, neuerlich dem Gegner. Wieder geworfen eröffneten sie eine vierte Verteidigungslinie entlang der letzten vorhandenen Schlucht, welche sich zwischen Lochow und Oitschin hinzog und von einem Bach durchrauscht wurden. Die Preußen sicherten sich in einem erbitterten Infanteriekampf den Besitz des Dorfes Lochow und drängten gegen die letzte Stellung der Österreicher vor Gitschin an.  Der Abend war bereits eingebrochen als die Truppen Ringelsheims endlich in der Schlucht geworfen nach Gitschin zurückwichen. Gegen neun Uhr zogen sich die Österreicher auf Kosteletz zurück, wo die sächsische 1. Division unter Generalleutnant Schimpff eine Auffangstellung eingenommen hatte. Gegen zehn Uhr Abends erreichten die preußischen Divisionen Werder und Tümpling Fühlung. Prinz Friedrich Karl befahl den Angriff auf Gitschin weiterzuführen. Als Clam-Gallas gegen Abend die Nachricht erhielt, dass Feldzeugmeister Benedek seine ursprüngliche Absicht, die Preußen westlich der Elbe aufzuhalten, aufgegeben hatte, ließ er den Kampf abbrechen. Im Nachtkampf fiel die Czidlinabrücke und zwang die Österreicher zum Rückzug. In nächtlichem Straßenkampf erstürmten die Preußen Gitschin, während die geschlagenen Bündnistruppen südostwärts aus der Stadt in Richtung der oberen Elbe zurückwichen. Den Sachsen fiel die Rolle der Arrieregarde zu, sie hatten selbst schwer bei Dilez gelitten und deckten jetzt den österreichischen Rückzug mustergültig. Die sächsische 2. Division unter Generalleutnant Stieglitz zog sich abends durch Gitschin auf Milicowes zurück. Die sächsische Kavalleriedivision unter Generalleutnant Freiherr von Fritsch gab südlich von Gitschin ihre Stellung bei Cejkowitz auf und zog sich über Smidar in Richtung auf Königgrätz ab.

Folgen.

Der Kampf um Gitschin war hauptsächlich von den preußischen Regimentern Nr. 12 und 48 (5. Division) und Nr. 2 und 54 (3. Division) ausgeführt worden. Die Preußen verloren in dieser Schlacht 71 Offiziere und 1482 Mannschaften, die Österreicher und Sachsen hatten 183 Offiziere und 5.111 Mann, davon 217 Gefangene an Verlusten, 20 Geschütze, 5 Fahnen und 3 Standarten waren die Siegestrophäen der Preußen. Die Sachsen im Einzelnen hatten im Gefecht von Gitschin Verluste von 26 Offizieren und 566 Mann zu beklagen, davon waren 83 Mann gefallen.  Nach der Einnahme von Gitschin sandte Prinz Friedrich Karl ein Dragonerregiment ab, um Erkundigung über die Lage der 2. Armee einzuziehen, bald traf die Nachricht ein, dass die Avantgarde des Kronprinzen bereits in Arnau stand und die Vereinigung der beiden preußischen Armeen für den nächsten Tag bei Königinhof hergestellt werden sollte.

Die Schlacht bei Gitschin war eine Schlacht des Deutschen Krieges, die am 29. Juni 1866 zwischen Preußen einerseits und Österreichern und Sachsen andererseits stattfand. Kronprinz Albert von Sachsen versuchte die preußischen Truppen aufzuhalten, konnte aber den Vormarsch des Gegners in Richtung zur Elbe nicht aufhalten.

The Battle of Gitschin or Jičín () was a battle of the Austro-Prussian War on 29 June 1866, ending with a Prussian victory over the Austrian forces. There is a memorial there today at Jičín in the Czech Republic.


Beschreibung.

Erscheinungsbild.

Die Purpur-Tanne ist ein immergrüner Baum, der Wuchshöhen von 25, in Extremfällen auch bis zu 70 Metern sowie Brusthöhendurchmesser von 60 bis 260 Zentimetern erreichen kann. Junge Bäume haben eine spitze Krone, die mit zunehmendem Alter abflacht. Die kurzen und steifen Äste gehen horizontal vom geraden Stamm ab und stehen sich meist gegenüber.  Die glatte Borke ist bei Jungbäumen hellgrau gefärbt und weist meist Harzblasen auf. Bei älteren Bäumen bricht die Borke in Platten auf und verfärbt sich rötlich grau. Die behaarte Rinde der Zweige ist an der Zweigoberseite hellbraun und an der Unterseite dunkelbraun gefärbt.  Die Sämlinge bilden vier bis sieben Keimblätter (Kotyledonen) aus.

Wurzelsystem.

Während die Sämlinge noch über eine Pfahlwurzel verfügen, besitzen ausgewachsene Bäume meist ein flaches, weitreichendes Wurzelsystem. Wenn der Boden von pyroklastischen Sedimenten bedeckt ist, kann es zur Bildung von Adventivwurzeln kommen. Als Mykorrhizapartner tritt meist "Cenococcum graniforme" auf.

Knospen und Nadeln.

Die kugeligen Knospen von 6 bis 9 Millimeter Durchmesser sind braun gefärbt und können von einer violetten Harzschicht bedeckt sein.  Die an der Spitze eingekerbten Nadeln werden zwischen 0,7 und 4 Zentimeter lang und 1 bis 3 Millimeter breit. An der Nadeloberseite sind sie glänzend grün und an der Unterseite silbrigweiß gefärbt. Auf der Nadelunterseite findet man beiderseits der Mittelrippe 5 bis 6 Stomatareihen. Die Nadeln stehen in zwei Reihen dicht gedrängt an den Zweigen und überlappen sich dabei häufig.

Blüten, Zapfen und Samen.

Die Purpur-Tanne ist einhäusig-getrenntgeschlechtig (monözisch) und wird mit 20 bis 30 Jahren mannbar. Während des Pollenfluges, der sich je nach Standort von Mitte Mai bis Mitte Juni erstreckt, sind die männlichen Blütenzapfen rot gefärbt. Später verfärben sie sich rötlich gelb. Die aufrecht stehenden, oval-zylindrischen Zapfen werden zwischen 8 und 18 Zentimeter lang und 3,5 bis 7 Zentimeter dick. Sie sind anfangs purpurgrau, zur Reife im späten August hin braun gefärbt. Sie besitzen keinen Stiel und sind harzig.  Die hellbraunen Samen sind 10 bis 12 Millimeter lang und rund 4 Millimeter breit. Sie besitzen einen rötlich bis hellbraunen Flügel der etwa gleich lang ist wie das Samenkorn.

Chromosomenzahl.

Die Chromosomenzahl beträgt 2n = 24.

Verbreitung und Standort.

Das natürliche Verbreitungsgebiet der Purpur-Tanne erstreckt sich vom südöstlichen Alaska und vom westlichen British Columbia im Norden über das westliche Washington und Oregon bis zum nordwestlichen Kalifornien im Süden. Sie besiedelt dabei beide Seiten der Kaskadenkette sowie Teile der Coast Mountains, der Olympic Mountains und der Klamath Mountains.  Man findet die Purpur-Tanne je nach Standort von Meereshöhe bis an die Baumgrenze in eine Höhenlage von rund 2300 Meter. Sie ist eine Baumart des maritimen Klimas. Man findet die Art häufig auf tiefgründigen, gut drainierten und feuchten Böden. Die jährliche Niederschlagsmenge liegt je nach Standort zwischen 965 und 6650 mm. Die Purpur-Tanne gilt als einer der schattentolerantesten Nadelbäume und überlebt selbst Jahrzehnte extremer Beschattung.

Ökologie.

Am natürlichen Standort bildet die Purpur-Tanne sowohl Rein- als auch Mischbestände. Reinbestände findet man vor allem in den Gebieten um Mount Baker und Mount Rainier sowie in anderen Gebieten der Kaskadenkette im Süden Washingtons. Im gesamten Verbreitungsgebiet werden Mischbestände mit der Westamerikanischen Hemlocktanne ("Tsuga heterophylla") gebildet. In Süd-Washington und Nord-Oregon gesellt sich auch die Edel-Tanne ("Abies procera") häufig hinzu. In den Küstengebieten westlich der Kaskadenkette vergesellschaftet sich die Purpur-Tanne mit der Sitka-Fichte ("Picea sitchensis"), der Küsten-Kiefer ("Pinus contorta"), der Douglasie ("Pseudotsuga menziesii") und dem Riesen-Lebensbaum ("Thuja plicata"). In subalpinen Lagen treten auch die Felsengebirgs-Tanne ("Abies lasiocarpa"), die Berg-Hemlocktanne ("Tsuga mertensiana") sowie die Nootka-Scheinzypresse ("Xanthocyparis nootkatensis") häufig auf. In den östlichen Randbereichen des natürlichen Verbreitungsgebietes vergesellschaftet sich die Art zudem auch mit der Westamerikanischen Lärche ("Larix occidentalis"), der Engelmann-Fichte ("Picea engelmannii") und der Westlichen Weymouth-Kiefer ("Pinus monticola"). In Nordwest-Kalifornien kommt es auch zur Bestandsbildung mit der Pracht-Tanne ("Abies magnifica").  Die Strauchschicht wird im gesamten Verbreitungsgebiet größtenteils durch die Igelkraftwurz ("Oplopanax horridus"), "Vaccinium membranaceum" und "Vaccinium ovalifolium" gebildet. In höheren Lagen treten zudem "Elliottia pyroliflora", "Menziesia ferruginea", "Rhododendron albiflorum" und "Vaccinium deliciosum" auf. Die Nervige Mahonie ("Mahonia nervosa") und die Shallon-Scheinbeere ("Gaultheria shallon") findet man vor allem in tieferen Lagen des Verbreitungsgebietes.  In der Krautschicht herrschen vor allem der Rippenfarn ("Blechnum spicant"), "Clintonia uniflora", der Kanadische Hartriegel ("Cornus canadensis"), das Moosglöckchen ("Linnaea borealis"), "Rubus lasiococcus", "Rubus pedatus" sowie das Bärengras ("Xerophyllum tenax") vor.

Nutzung.

Das helle, weiche und spröde Holz wird hauptsächlich als Konstruktionsholz, Sperrholz sowie zur Zellstoffgewinnung genutzt. Es eignet sich auch als Furnier, als Unterbodenbelag sowie als Verkleidung. Nur gelegentlich findet die Purpur-Tanne als Weihnachtsbaum Verwendung. Manchmal wird sie als Park- oder Zierbaum gepflanzt.

Krankheiten und Schädlinge.

Abiotische Schadfaktoren.

Die Purpur-Tanne ist in großem Umfang von abiotischen Schadfaktoren betroffen. Aufgrund des flachen Wurzelsystems und der dünnen Borke ist die Art anfällig für Waldbrände. Wegen des flachen Wurzelsystems ist sie windwurfgefährdet. Windbrüche können bei starken Stürmen auch in geschlossenen Beständen auftreten. Die Äste können bereits bei leichter Schneelast brechen.

Schadpilze.

An der Purpur-Tanne tritt eine Vielzahl von Schadpilzen auf. Häufig tritt ein Befall mit dem Wurzelschwamm ("Heterobasidion annosum") auf, wobei eine Infektion ganzjährig erfolgen kann. In ihrem natürlichen Verbreitungsgebiet gilt die Art als einer der anfälligsten Bäume gegenüber dem Gemeinen Hallimasch ("Armillaria mellea") und "Phellinus weiri", welche beide die Wurzeln befallen. Altbäume sind anfällig für Kernfäule, die durch "Echinodontium tinctorium" und "Haematostereum sanguinolentum" verursacht wird. Während die beiden Arten in jungen Beständen nicht auftreten, steigt das Befallsrisiko mit zunehmendem Alter an. Die Nadeln werden hauptsächlich von "Lophodermium uncinatum", "Phaeocryptopus nudus", "Virgella robusta" sowie verschiedenen Arten der Gattung "Uredinopsis" befallen. Gefällte Bäume verrotten sehr schnell und werden hauptsächlich vom Fichtenporling ("Fomitopsis pinicola"), dem Flachen Lackporling ("Ganoderma applanatum"), "Hirschioporus abietinus" und "Poria subacida" befallen. Das Gesamtvolumen der liegenden Stämme nimmt innerhalb von 5 Jahren zwischen 50 und 100 Prozent ab.

Pflanzliche Schädlinge.

Für "Arceuthobium tsugense" stellt die Purpur-Tanne einen Sekundärwirt dar. Sie tritt in Mischbeständen mit Hemlocktannen auf. Ein Befall mit "Arceuthobium abietinum" tritt hauptsächlich in Zentral-Oregon auf.

Tierische Schädlinge.

Die Purpur-Tanne wird von einer Vielzahl an Schadinsekten befallen. Die größte Rolle spielt dabei die aus Europa eingeschleppte Tannenstammlaus ("Adelges piceae"), die Bäume aller Altersklassen befällt. Bei einem Befall der Krone treten über mehrere Jahre Triebverformungen, Nadelverluste sowie ein vermindertes Wachstum auf. Ein Befall am Stamm kann zum Absterben des Baumes führen. An niedrig gelegenen Standorten ist die Tannenstammlaus häufig anzutreffen, während sie an subalpinen Standorten kaum auftritt.  Zu den wichtigsten Zapfenschädlingen zählen die Hautflügler "Earomyia abietum", "Megastigmus pinus" sowie "Megastigmus lasiocarpae", die große Samenverluste hervorrufen können. Die beiden Schmetterlingsarten "Acleris gloverana" und "Lambdina fiscellaria" treten vor allem in Mischbeständen in British Columbia auf und rufen Entnadelungen hervor. Zu den Nadelschädlingen mit geringer Bedeutung zählen unter anderem der Zackenbindige Rindenspanner ("Ectropis crepuscularia") und "Melanolophia imitata". "Choristoneura freemani" tritt sowohl in Rein- als auch in Mischbeständen auf. Die beiden Käferarten "Pseudohylesinus granulatus" und "Pseudohylesinus sericeus" können große Schäden anrichten, wenn sie zusammen mit wurzelschädigenden Pilzen auftreten.  Der Verbiss durch Wapitis ("Cervus canadensis") kann große Ausmaße erreichen. Hühnervögel und Nagetiere fressen an den Knospen, während Eichhörnchen die Zapfen aufnagen, um an die Samen zu kommen. Gelegentlich werden Bäume von Bären entrindet.

Systematik.

"Abies amabilis" wird innerhalb der Gattung der Tannen ("Abies") der Sektion "Amabiles" zugeordnet. Die Erstbeschreibung erfolgte 1838 als "Picea amabilis" durch John Claudius Loudon in "Arboretum et fruticetum Britannicum", Band 4: Seite 2342, einen Namen, den er David Douglas zuschrieb. In die Gattung "Abies" wurde sie durch James Forbes in seinem Werk "Pinetum Woburnense", S. 125, Tafel 44 gestellt. Synonyme für "Abies amabilis" sind unter anderem "Abies grandis" non oder "Pinus amabilis"  Trotz des großen Verbreitungsgebietes treten kaum innerartliche Unterschiede zwischen einzelnen Populationen auf.

Gefährdung und Schutz.

Die Art wird in der Roten Liste der IUCN als „nicht gefährdet“ geführt. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass eine neuerliche Überprüfung der Gefährdung nötig ist.

Die Purpur-Tanne ("Abies amabilis") ist eine Pflanzenart aus der Gattung der Tannen ("Abies") in der Familie der Kieferngewächse (Pinaceae). Man findet sie entlang der Westküste Kanadas und der USA. Das Artepitheton „amabilis“ bedeutet so viel wie „lieblich“.

Abies amabilis, commonly known as the Pacific silver fir, is a fir native to the Pacific Northwest of North America, occurring in the Pacific Coast Ranges and the Cascade Range from the extreme southeast of Alaska, through western British Columbia, Washington and Oregon, to the extreme northwest of California. It is also commonly referred to as the white fir, red fir, lovely fir, Amabilis fir, Cascades fir, or silver fir. It grows from sea level to in the north of the range, and in the south of the range, always in temperate rain forest with relatively high precipitation and cool, humid summers. Common associate trees are western hemlock in northern ranges, Douglas fir in central areas, and in the extreme southern area of its range, California buckeye.


Beschreibung.

"Agave polianthes" wächst als basale Rosette mit sechs bis zehn Laubblättern, die einer zwiebeligen Basis entspringen. Ihre Wurzeln sind fleischig. Die weichen, linealischen, leuchtend grünen Blätter, die manchmal in der Nähe der Basis rötlich sind, haben gelegentlich auf der Unterseite braune Flecken. Sie sind 30 bis 60 Zentimeter lang und 1 bis 1,5 Zentimeter breit.  Der ährige Blütenstand wird 60 bis 100 Zentimeter hoch. In den oberen 20 Zentimetern (oder mehr) sitzen an 20 oder mehr Knoten die paarigen Blüten. Die duftenden Blüten sind meist sitzend und 25 bis 40 Millimeter lang. Ihre Tepalen sind wachsig weiß. Die Blütenröhre ist von unterhalb der Mitte regelmäßig auswärts gebogen, über der Biegung trichterförmig und hat an der schiefen Mündung einen Durchmesser von 7 bis 8 Millimeter. Die fast gleichen, elliptisch-eiförmigen Blütenzipfel sind stumpf zugespitzt und meist 15 bis 18 Millimeter lang und 7 bis 10 Millimeter breit. Die Staubfäden und der Griffel ragen nicht heraus.

Systematik und Verbreitung.

"Agave polianthes" ist nur aus der Kultur bekannt. Sie stammt wahrscheinlich aus Mexiko.  Carl von Linné nahm seine Beschreibung als "Polianthes tuberosa" in "Species Plantarum" anhand von in Indien kultivierten Pflanzen vor. Joachim Thiede und Urs Eggli stellten die Art 1999 als "Agave tuberosa" in die Gattung der Agaven, übersahen dabei jedoch den älteren Namen "Agave tuberosa" Mill., der das Basionym für die heutige Art "Furcraea tuberosa" bildet. 2001 schlugen Thiede und Eggli "Agave polianthes" als neuen Namen vor.  Die Art gehört in die Untergattung "Manfreda" und wird dort der "Polianthes"-Gruppe zugeordnet.

Nutzung.

Die Tuberose wird in großen Mengen für den Schnittblumenmarkt kultiviert, wobei vor allem gefüllte Sorten vermarktet werden. Ferner wird das Öl der noch nicht erblühten Tuberose als Duftbestandteil von Parfüm verwendet.

Botanische Geschichte.

Die Tuberose ist mindestens seit 1601 in Europa bekannt. Eine erste Abbildung der Pflanze befindet sich in Charles de l’Écluse Werk "Rariorum plantarum historia".

Die Tuberose ("Agave polianthes"), spanisch: „nardo“, „amole“, „tuberosa“ oder „vara de San José“ (Josefstab), ist eine Pflanzenart aus der Gattung der Agaven ("Agave") in der Unterfamilie der Agavengewächse (Agavoideae). Das Artepitheton "polianthes" leitet sich von den griechischen Worten "polios" für ‚grau‘, ‚weißlich‘ sowie "anthos" für ‚Blüte‘, aber auch von "polion", einem stark duftenden Lippenblütler ab und verweist auf die weißlichen und stark duftenden Blüten der Art.

Agave amica, formerly Polianthes tuberosa, the tuberose, is a perennial plant in the family Asparagaceae, subfamily Agavoideae, extracts of which are used as a note in perfumery. Now widely grown as an ornamental plant, the species was originally native to Mexico.


Herkunft und Geschichtliches.

Der Boerboel ist ein massiger Hofhund der Farmer in Südafrika und angrenzenden Ländern. Um die Farmen vor wilden Tieren und Viehdieben zu schützen, etablierte sich dort ein Hund vom Mastifftyp. In der Vergangenheit wurde er nie als Rasse gesehen, vielmehr wurde bei der Zucht Wert auf die Funktion gelegt.  Der Hund soll auf die Zeit Jan van Riebeecks (1652) zurückgehen, welcher der erste holländische Verwalter der Kapregion war. Die damals ins Land kommenden Siedler brachten zu ihrem Schutz jeweils die größten und stärksten Hunde ihres Herkunftslandes mit. Später steuerten die Briten noch ihre Mastiffs bei. Erst in den 1980er Jahren erhob der Südafrikanische Zuchtverband diese Hunde in den Rang einer Rasse.

Aussehen.

Der Boerboel ist ein großer, kräftiger Hund mit gut entwickelter Muskulatur. Die Rüden müssen besonders muskulös und die Hündinnen ausgesprochen weiblich sein. Sein Bewegungsmuster sollte offen und fließend sein. Alle Körperteile müssen im Einklang miteinander sein. Das Mindestmaß (Widerristhöhe) beim Rüden beträgt 60 cm, ideal sind 66 cm. Hündinnen sind mindestens 55 cm hoch, ideal sind 61 cm.

Wesen.

Der Boerboel wird im Rassestandard als intelligent, trainierbar und kontrollierbar beschrieben. Der Beschreibung zufolge hat er ein starkes Schutzverhalten und zeigt sich Familienmitgliedern gegenüber treu. Er soll sich sicher und ruhig zeigen, auch wenn man sich ihm nähert. Wird er bedroht, soll er sich furchtlos und mutig zeigen. Im Rassestandard wird darauf hingewiesen, dass bereits in einem frühen Alter Training und sichere Führung nötig sind.

Rechtslage.

Der Boerboel wird in den Schweizer Kantonen Freiburg und Genf als potentiell gefährlicher Hund angesehen. Die Haltung ist in Freiburg bewilligungspflichtig, in Genf verboten. Die Einfuhr nach Dänemark und Frankreich ist auch in Begleitung von Touristen verboten (siehe Rasseliste).

Der Boerboel [] (Afrikaans für „Bauernhund“, „Bauerndogge“) ist eine nicht von der FCI anerkannte Hunderasse aus Südafrika. Die Rasse wird von der "Kennel Union of South Africa" (KUSA) anerkannt, die Südafrika in der FCI vertritt. Sie gehört in der Systematik der KUSA zur "Working Group".

The Boerboel , is a large, mastiff-type dog breed from South Africa that is bred for the purpose of guarding the homestead and working the farm. They are one of the most powerful dog breeds in the world and have an estimated bite force around 800-850 PSI.  Boerboel breeding is both a hobby and an industry in South Africa. These dogs are now exported from South Africa to other parts of the world. Due to its use as a farm dog which brought it into conflict with large African predators such as lions, the Boerboel has been artificially selected for ability to protect themselves and others. Individual boerboels have been documented killing Adult male leopards.


Karriere.

Raúl Albiol begann bei der Jugend des FC Valencia. In der Saison 2004/05 wurde Albiol zum Aufsteiger FC Getafe verliehen. Dort kam er in 17 Spielen zum Einsatz und erzielte am 13. März 2005 ein Tor gegen Real Madrid.  Anschließend ging er wieder zurück zu Valencia, wo er am 27. August 2005 sein Ligadebüt für den Verein gab. Sein erstes Ligator als Valencia-Spieler erfolgte am 18. Dezember 2005 gegen Deportivo Alavés. Seit der Saison 2005/06 war Albiol Stammspieler beim FC Valencia. Im Jahr 2008 gewann er mit Valencia den spanischen Pokal.  Im Sommer 2009 wechselte Albiol zu Real Madrid. In der Saison 2009/10 gehörte ihm mit 33 Ligaeinsätzen ein Stammplatz in der Innenverteidigung der "Königlichen". Mit der Verpflichtung von Ricardo Carvalho verlor Albiol in der Saison 2010/11 diesen Stammplatz, kam aber zu weiteren 20 Ligaspielen. In der Spielzeit 2011/12 war er mit 10 Einsätzen beim Gewinn der spanischen Meisterschaft nur ein Ergänzungsspieler.  Zur Saison 2013/14 wechselte Albiol für elf Millionen Euro zum SSC Neapel in die Serie A. Er unterschrieb einen Vierjahresvertrag bis zum 30. Juni 2017, welchen er im September 2016 bis 2020 verlängerte.

Nationalmannschaft.

Am 13. Oktober 2007 kam Albiol beim 3:1-Auswärtssieg über Dänemark zum ersten Mal in der spanischen Fußballnationalmannschaft zum Einsatz und spielte durch. Im Jahre 2008 gewann er mit Spanien den Titel bei der Fußball-Europameisterschaft. Auch als Spanien zwei bzw. vier Jahre später die WM 2010 und EM 2012 gewann, gehörte Albiol zum Kader, blieb jedoch beide Male im Turnierverlauf ohne Einsatz.

Familie.

Sein Bruder Miguel ist ebenfalls Fußballspieler und steht derzeit bei Real Murcia unter Vertrag.  Albiol ist verheiratet, hat zwei Töchter und einen Sohn.

Raúl Albiol Tortajada (* 4. September 1985 in Valencia) ist ein spanischer Fußballspieler. Der Innenverteidiger spielte sechs Jahre lang beim italienischen Erstligisten SSC Neapel. Seit 2019 steht er beim FC Villarreal unter Vertrag.

Raúl Albiol Tortajada (, ; born 4 September 1985) is a Spanish professional footballer who plays for Villarreal and the Spain national team.  A reliable and physically strong player who excels in the air, his main asset is his versatility, as he can play as a central defender, right back or defensive midfielder. He spent most of his career with Valencia and Real Madrid, winning five major titles with both teams combined; he amassed La Liga totals of 229 matches and seven goals over ten seasons, and also played several years in the Italian Serie A with Napoli.  A Spanish international since 2007, Albiol represented the country in two World Cups and as many European Championships, winning three tournaments including the 2010 World Cup.


Formen und Nomenklatur.

Die Zuordnung einzelner Rhythmusstörungen zu den SVT wird uneinheitlich gehandhabt. Je nach Ursprungsort und beteiligten Strukturen des Erregungsleitungssystems wird u. a. zwischen unterschieden. Meist werden auch die Sinustachykardie sowie Tachykardien bei Vorhofflattern und Vorhofflimmern als SVT bezeichnet. Nicht mehr üblich sind die historischen Bezeichnungen "Bouveret-Syndrom" oder "paroxysmale Tachykardie vom Typ Bouveret-Hoffmann" für atriale Tachykardien mit abruptem Beginn und Ende.  Als "paroxysmal" werden Tachykardien mit plötzlichem Beginn und ebenso plötzlichem Ende bezeichnet. Der Begriff "Reentry" (von engl.: Wiedereintritt) beschreibt im Zusammenhang mit Tachykardien eine unübliche „kreisende Erregung“ im Herzen.

Symptome.

Die von der Tachykardie verursachte Beschleunigung des Pulses wird von den meisten Patienten sofort als „Herzjagen“ oder „Herzrasen“ bemerkt. Bei Vorhofflimmern ist der Puls dabei unregelmäßig und häufig unterschiedlich kräftig zu tasten, bei den übrigen Formen regelmäßig. Allerdings kann die Tachykardie auch stunden- und sogar tagelang unbemerkt bleiben. Luftnot ("Dyspnoe") oder ein Engegefühl in der Brust ("Angina Pectoris") können hinzutreten, wenn es durch die Tachykardie zu einer Herzinsuffizienz oder Mangeldurchblutung des Herzmuskels kommt. Bei hohen Pulsfrequenzen ist ein Schwindelgefühl bis hin zur Bewusstlosigkeit ("Synkope") häufig. Nach dem Ende der Tachykardie verspüren viele Patienten einen auffälligen Harndrang.

Diagnose.

Zwar lässt sich die Tachykardie bereits bei der Pulsmessung im Rahmen der körperlichen Untersuchung diagnostizieren, eine Unterscheidung zwischen ventrikulärer und supraventrikulärer Tachykardie oder auch eine genauere Differenzierung der SVT ist nur mit Hilfe des 12-Kanal-Elektrokardiogramms möglich. Dort weist die SV-Tachykardie in der Regel schmale QRS-Komplexe (vgl. EKG-Nomenklatur) auf, die denen des normalen Sinusrhythmus gleichen. Besteht allerdings gleichzeitig ein Schenkelblock mit verbreiterten QRS-Komplexen, so ist die SV-Tachykardie zunächst nicht von der ventrikulären Tachykardie zu unterscheiden. In diesem Fall hilft oft eine genaue Formanalyse der QRS-Komplexe, wobei die folgenden Kriterien für eine ventrikuläre Tachykardie sprechen: Zur Differenzialdiagnose supraventrikulärer Tachykardien kann man Adenosin verabreichen. Dies verursacht einen wenige Sekunden andauernden AV-Block III°. Hierdurch sind im EKG lediglich Vorhofaktionen sichtbar, die weiteren Aufschluss geben. Eine AV-Knoten-Reentry-Tachykardie (AVNRT) lässt sich hierdurch beenden und somit als Diagnose sichern.

Therapie.

Sinustachykardien bedürfen in der Regel keiner besonderen Therapie. Allerdings wird versucht, eine evtl. zugrundeliegende Ursache zu identifizieren und ggf. zu therapieren. Abgesehen von der Ausnahme der seltenen Inadäquate Sinustachykardie. Bei Patienten mit IST ist meist eine Therapie nötig. Die Grundzüge der Behandlung von Vorhofflimmern und Vorhofflattern sind im Artikel Vorhofflimmern dargelegt.  Die Mehrzahl der Patienten mit den übrigen genannten SV-Tachykardien benötigt entweder keine oder lediglich im Anfall eine vorübergehende medikamentöse Therapie. Dabei werden u. a. Adenosin, Amiodaron, Flecainid oder Propafenon eingesetzt, gelegentlich auch Betablocker oder Verapamil. Bei häufig auftretenden und störenden Anfällen kann eine medikamentöse Prophylaxe mit einem Betablocker oder einem anderen Antiarrhythmikum versucht werden, deren Erfolg allerdings nicht vorhersehbar ist.  Nur bei unbefriedigender Wirkung der Medikamente oder inakzeptablen Nebenwirkungen wird eine invasive Therapie entweder im Rahmen einer Herzkatheterbehandlung oder in Form einer Herzoperation in Betracht gezogen. Eine Minderheit der Patienten kann allerdings durch eine Katheterablation so nachhaltig und mit geringem Risiko behandelt werden, dass diese einer medikamentösen Therapie vorzuziehen ist.

Vorbeugung.

SV-Tachykardien können durch Einflüsse des vegetativen Nervensystems ausgelöst werden. Betroffene Patienten sollten deswegen Aufregungen und Stress-Situationen möglichst aus dem Weg gehen. Auch der Konsum von Alkohol, Nikotin und Koffein sollte zumindest versuchsweise eingeschränkt werden, da er die Tachykardien auslösen kann. Tachykardien können auch in Verbindung mit dem Konsum von Amphetamin, Heroin und Kokain sowie Cannabis (Wirkstoff Cannabinol) auftreten.

Supraventrikuläre Tachykardie (Abk. SV-Tachykardie oder SVT) ist ein Begriff aus der Medizin und bezeichnet eine ganze Gruppe verschiedener Herzrhythmusstörungen. Gemeinsam ist ihnen ein unangemessen schneller Puls von mehr als 100 Schlägen in der Minute und ein Ursprung der Rhythmusstörung oberhalb der Herzkammern (vgl. Aufbau des Herzens).

Supraventricular tachycardia (SVT) is an abnormally fast heart rhythm arising from improper electrical activity in the upper part of the heart. There are four main types: atrial fibrillation, paroxysmal supraventricular tachycardia (PSVT), atrial flutter, and Wolff–Parkinson–White syndrome. Symptoms may include palpitations, feeling faint, sweating, shortness of breath, or chest pain. They start from either the atria or atrioventricular node. They are generally due to one of two mechanisms: re-entry or increased automaticity. The other type of fast heart rhythm is ventricular arrhythmias—rapid rhythms that start within the ventricle. Diagnosis is typically by electrocardiogram (ECG), holter monitor, or event monitor. Blood tests may be done to rule out specific underlying causes such as hyperthyroidism or electrolyte abnormalities. Specific treatments depend on the type of SVT. They can include medications, medical procedures, or surgery. Vagal maneuvers or a procedure known as catheter ablation may be effective in certain types. For atrial fibrillation calcium channel blockers or beta blockers may be used. Long term some people benefit from blood thinners such as aspirin or warfarin. Atrial fibrillation affects about 25 per 1000 people, paroxysmal supraventricular tachycardia 2.3 per 1000, Wolff-Parkinson-White syndrome 2 per 1000, and atrial flutter 0.8 per 1000.


Glaubensinhalt.

Der Kult der Vernunft wurzelte in der Skepsis der Aufklärung gegenüber den traditionellen Bekenntnissen. Das Eintreten für ein vernunftgeleitetes Denken und Handeln motivierte ein Weltbild, das, wenn es die Existenz Gottes nicht ganz verneinte, diesen als das immanente Prinzip der nach naturgesetzlichen Regeln eingerichteten und funktionierenden allgegenwärtigen Ordnung sah. Durch wissenschaftliche Prüfung sollte der Aberglaube und alles Unlogische aus der Religion ausgeschieden und eine rationalistische Frömmigkeit geschaffen werden. Voltaire, der prominenteste Kirchenkritiker, vertrat die deistische Auffassung, dass Gott, den er mit einem Uhrmacher verglich, die natürliche Ordnung geschaffen habe, aber nun nicht mehr eingreife, und prägte die Worte („Zerschlagt die abscheuliche [Kirche]“).  Nach Ausbruch der Revolution betrieben die antiklerikalen Jakobiner unter der Führung von Jacques-René Hébert und Pierre Gaspard Chaumette Religionspolitik als konsequentes Vorgehen gegen die etablierte Kirche, die sie als organisatorisches Rückgrat der internen wie externen Konterrevolution ansahen. Ihre antiklerikale Stoßrichtung nahm weitgehend antireligiöse Züge an, und sie zählten zu den maßgeblichen Initiatoren der Entchristianisierung. Atheistische Überzeugungen waren unter den Hébertisten weit verbreitet und standen im Gegensatz zu Maximilien de Robespierres Kult des höchsten Wesens. Der von Hébert und Chaumette propagierte Kult der Vernunft zählte ebenfalls zu den deistischen Glaubensformen, die alles den Regeln eines „Uhrwerk-Universums“ unterworfen sah; die kultisch verehrte "" besaß den numinosen Charakter einer bloßen Funktionsgottheit, Gott den Status eines Demiurgen. Damit positionierte sich der Kult der Vernunft eindeutig als Gegensatz zum Theismus des Katholizismus.

Ausbreitung und Niederschlagung des Kults.

Bereits mit den „Septembermorden“ von 1792 und im Sommer 1793 war es zu militanten Auftritten gegen die Kirche gekommen, ab Herbst geriet die Entchristianisierung zu einer vor allem vom Kleinbürgertum getragenen Massenbewegung; diese fand ihre Anhänger zuerst in den Provinzstädten südlich von Paris und in Lyon und äußerte sich oft in karnevalsähnlichen Umzügen mit Kirchengerätschaften, Entweihungen von Kirchen, Bilderstürmen oder Zeremonien für Revolutionsmärtyrer, die Gesandte des Nationalkonvents organisierten. Die Bewegung griff schnell auf das Zentrum über, und im Oktober verbot die ' (Gemeinde) von Paris die Abhaltung aller öffentlichen religiösen Zeremonien. Mit der Entchristianisierung verband sich ein „Transfer des Sakralen“, der sich am eindrücklichsten in der volkstümlichen Verehrung der Revolutionsmärtyrer, vor allem Jean-Paul Marats, äußerte. Der Märtyrerkult musste alle diejenigen beunruhigen, die atheistische oder deistische Auffassungen vertraten, und dem Bedürfnis nach einer „Ersatzgläubigkeit“ suchten die Hébertisten mit der Schaffung des Kults der Vernunft gerecht zu werden. Auf Veranlassung Chaumettes wurde das erste Fest zu Ehren der Vernunft (ursprünglich als Fest zu Ehren der Freiheit im Palais-Royal geplant) am 10. November 1793 in der Kathedrale Notre-Dame abgehalten, die in einen „Tempel der Vernunft und der Freiheit“ umgewidmet wurde. Am 23. November 1793 verabschiedete der Nationalkonvent ein Gesetz, das alle Gotteshäuser von Paris dem Kult entzog und zu weiteren Tempeln der Vernunft machte und dass an jedem ' (zehnten Tag) des neuen Revolutionskalenders das Fest der Vernunft gefeiert werden solle. Diese Maßnahmen verbreiteten sich über staatliche und halbstaatliche Organe von Paris aus über weite Teile Frankreichs. Der Kult der Vernunft traf von Beginn an auf breiten Widerstand in der Bevölkerung. Auch Danton sprach von „antireligiösen Maskeraden“. Die Masse der Bevölkerung konnte dem visionär-utopischen Versuch einer intellektuellen Elite nicht folgen, sich abstrakte Begriffe als rein rationales Glaubensgut anzuverwandeln. Robespierre war sich dessen bewusst und sprach sich am 21. November 1793 im Jakobinerclub ausdrücklich für die Freiheit der Religionsausübung aus. Abgesehen von seinen eigenen Glaubensüberzeugungen, die sich mit dem stark atheistisch geprägten Kult der Vernunft nicht in Einklang bringen ließen, erkannte er in der Abschaffung der Gottesdienste einen politischen Fehler, der die emotionalen Bedürfnisse der Menschen missachtete und die Zahl der Republikfeinde im In- und Ausland vermehrte. Am 6. Dezember 1793 mahnte der Konvent die freie Religionsausübung an, die er aufrechtzuerhalten versprach. Robespierre warnte erneut vor den Gefahren der Entchristianisierung, und selbst die Pariser " folgte dieser Linie. An den getroffenen Maßnahmen änderte sich jedoch nichts, und die Kirchen blieben zivilreligiöse Tempel. Der Status quo erfuhr erst ab dem Ende des März 1794 eine Wende; nach der Verfolgung und Hinrichtung der Hébertisten wurde auch der Kult der Vernunft unterdrückt.

Nachwirkung.

Elemente des Kults der Vernunft blieben im anschließenden kurzlebigen Kult des höchsten Wesens wie auch unter der wechselhaft repressiven Religionspolitik bis zum Ausgleich Napoleons mit der katholischen Kirche im Konkordat von 1801 erhalten. Unter dem Kult des höchsten Wesens hätten weiterhin die ' der staatstragenden Feier gewidmet sein sollen, wenn auch nicht mehr der Vernunft, sondern ähnlichen Wertebegriffen wie der Wahrheit oder der Gerechtigkeit. Die amtliche Wiedereinführung des ' Ende Oktober 1795 erwies sich als wenig wirksam, er hielt sich nur bis 1800. Die offiziellen Feste verloren ihre Volkstümlichkeit und wurden eher als republikanische Pflichtübung absolviert. Mehrere Versuche der Schaffung anderer zivilreligiöser Kulte blieben bloße Vorschläge, lediglich die dem Deismus verpflichtete Theophilanthropie erlangte von 1796 bis zu ihrem Verbot 1801/1803 einige Verbreitung. Die Idee einer vernunftgeleiteten Religion propagierte nicht zuletzt der Frühsozialist Henri de Saint-Simon, der 1802 von einer newtonschen Religion sprach (für rationalistische Weltsichten dieser Zeit spielte Isaac Newton mit seinen grundlegenden Einsichten in Gravitation, Licht und Strom stets eine besondere Rolle als Symbolfigur) und mit seinem Werk " (deutsch "Neues Christentum") von 1825 seiner auf der Vernunft basierenden Gesellschaftsphilosophie einen Namen gab.

Der Kult der Vernunft () gehörte wie andere Revolutionskulte zu einem Ensemble zivilreligiöser Feste und Glaubensformen während der Französischen Revolution, das an Stelle von Christentum und insbesondere Katholizismus in die gesellschaftlich-politische Mitte treten sollte. Die Entchristianisierung verband sich in besonderer Weise auch mit dem vom "Kult der Vernunft" verschiedenen Kult des höchsten Wesens, dessen Basis deistische Überzeugungen waren. Getragen von sozialrevolutionären Gruppierungen gewann der Kult zwischen Herbst 1793 und Frühjahr 1794 halboffiziellen Charakter.

The Cult of Reason () was France's first established state-sponsored atheistic religion, intended as a replacement for Catholicism during the French Revolution. After holding sway for barely a year, in 1794 it was officially replaced by the rival Cult of the Supreme Being, promoted by Robespierre. Both cults were officially banned in 1802 by Napoleon Bonaparte with his "Law on Cults of 18 Germinal, Year X".


Geschichte.

Seit 1719 gab es in Stein bei Nürnberg die ersten Bleistiftmacher. 1758 ließ sich der Schreiner Kaspar Faber dort nieder und begann 1761 ebenfalls mit der Herstellung von Bleistiften. Diese wurden auf dem Nürnberger Markt verkauft. Im Jahre 1851 führte sein Nachfolger, Lothar von Faber, eine Bleistiftnorm ein, die noch heute richtungsweisend für die gesamte Bleistiftindustrie ist. Für seine Verdienste wurde er 1881 geadelt. Faber baute einen repräsentativen Firmensitz am Faberschloss.  Zum 100. Firmenjubiläum 1861 wurde das Zweigwerk in Geroldsgrün eröffnet, zunächst als Schiefertafelfabrik. Lothar Faber wurde 1874 mit einer Petition an den Deutschen Reichstag „zur Schaffung eines Markenschutzgesetzes“ zum Wegbereiter des Markenschutzgesetzes in Deutschland (Mai 1875). Lothars Enkelin Ottilie heiratete 1898 Alexander Graf zu Castell-Rüdenhausen. Sie übernahmen nach Lothars Tod 1896 die Firma, wodurch sich der neue Firmenname Faber-Castell ergab (Graf Alexander änderte seinen Namen in Alexander von Faber-Castell). Im Jahre 1905 wurde von Alexander von Faber-Castell die Bleistiftmarke „Castell“ für besonders hochwertige Bleistifte eingeführt. 1931/1932 wurde die "Johann-Faber"-Bleistiftfabrik übernommen; damit verbunden war zugleich eine Beteiligung an der größten Bleistiftfabrik der Welt „Lápis Johann Faber“ in Brasilien. Im Jahre 1948 wurde mit Einführung des TK-Stiftes für technisches Zeichnen der internationale Durchbruch erzielt.  Im Laufe der 1960er und 1970er Jahre wurde die Produktion von Textmarkern und Faserstiften aufgenommen. Anfang der 1990er Jahre entwickelte Faber-Castell die umweltfreundliche Wasserlacktechnologie für Blei- und Farbstifte. 1992 wurde die weltweit erste Produktionsanlage für umweltfreundliche Blei- und Farbstifte durch den damaligen Bundesumweltminister Klaus Töpfer in Betrieb genommen.  Seit 2000 verpflichtet sich das Unternehmen freiwillig mit einer eigenen Charta, in allen Niederlassungen weltweit die empfohlenen Beschäftigungs- und Arbeitsbedingungen der ILO einzuhalten.  Im November 2006 erhielt Faber-Castell den vom Forum Zukunftsökonomie verliehenen „Preis der Arbeit“ für Unternehmen, die ihrer sozialen und ökologischen Verantwortung in besonderer Weise gerecht werden.  Seit 2007 wird die "Akademie Faber-Castell" als private Bildungseinrichtung für Kunst, Kultur und Design betrieben.  Zwischen 1880 und 1975 war Faber-Castell weltweit einer der wichtigsten Hersteller von Rechenschiebern.  Der erste familienfremde Chef des Stifteherstellers ist seit dem 1. Juni 2017 der Schweizer Daniel Rogger. Das Unternehmen machte im Jahr 2017 40 % seines Umsatzes in Südamerika, 35 % in Europa und Afrika sowie 25 % in Asien.  Im Dezember 2019 kündigte das Unternehmen an, dass Stefan Leitz Daniel Rogger als Vorstandschef zum 16. März 2020 ablösen werde.

Produkte.

Die Produkte von Faber-Castell sind in die Kategorien allgemeines Schreiben (Büroartikel), Schule, "Graf von Faber-Castell" (edle Schreibgeräte) und "Art & Graphic" gegliedert. Zu letzterer Kategorie zählen die älteren, vor allem bei Künstlern bekannten Produktreihen "Albrecht Dürer" für Aquarellstifte und Aquarellfarben, "Polychromos" für Ölkreiden und Farbstifte mit Ölkreide, "Pitt" für Pastellstifte, Zeichenkohlen und Fasermaler mit Pigmenttuschen sowie "TK" für technischen Zeichnenbedarf.

Sonstiges.

Der Dokumentarfilmer Michael Moore drehte Teile seines im Jahr 2015 erschienenen Films "Where to Invade Next" im Faber-Castell-Werk in Stein.

Faber-Castell ist ein deutscher Hersteller von Schreibwaren. Mit einer Produktion von rund zwei Milliarden holzgefassten Stiften pro Jahr ist Faber-Castell der weltgrößte Hersteller von Bunt- und Bleistiften. Das Unternehmen beschäftigt nach eigenen Angaben etwa 8000 Mitarbeiter in Fertigungsstätten in zehn Ländern und Vertriebsgesellschaften in 22 Ländern und hat in über 120 Ländern Handelsvertretungen. Dazu gehört die Faber-Castell-Gesellschaft im brasilianischen São Carlos, die mit einer Produktion von 1,5 Milliarden Stiften pro Jahr die größte Farbstiftfabrik der Welt ist.

Faber-Castell is one of the world's largest and oldest manufacturers of pens, pencils, other office supplies (e.g., staplers, slide rules, erasers, rulers) and art supplies, as well as high-end writing instruments and luxury leather goods. Headquartered in Stein, Germany, it operates 14 factories and 20 sales units throughout the globe. The Faber-Castell Group employs a staff of approximately 7,000 and does business in more than 100 countries. The House of Faber-Castell is the family which founded and continues to exercise leadership within the corporation. They manufacture about 2 billion pencils in more than 120 different colors every year.


Das Spielprinzip.

Silkroad Online spielt in einer virtuellen Welt, die sich an der historischen Seidenstraße orientiert. Zunächst beginnt man damit seinen Charakter zu trainieren und weiterzuentwickeln. Dies geschieht über Quests oder das einfache Bekämpfen von Monstern. Die Entwicklung wird über Level angegeben, die in der internationalen Version von 1 bis 140 reichen. Hinzu kommen sogenannte "Talentpunkte" (Skillpunkte) mit deren Hilfe man verschiedene Fähigkeiten (z. B. den Umgang mit Waffen oder Zaubern) erlernen und verbessern kann.  Ab Level 20 können Spieler einen Beruf erlernen. Hierbei gibt es die Auswahl zwischen Händlern und Dieben. Händler versuchen, durch den Transport von Waren zwischen den Städten Gold zu erwirtschaften, während die primäre Aufgabe von Dieben ist, Händler anzugreifen und auszurauben.  Als Online-Spiel konzipiert, liegt der Reiz von Silkroad Online vor allem in der Interaktion mit anderen Spielern aus der ganzen Welt. Diese können sich in Gruppen zusammenschließen und so einzelne Quests zusammen bestreiten oder sich auch in Gilden zusammentun, um dort gemeinsam wirksam zu sein.

Uniques.

Ein besonderes Feature von "Silkroad Online" sind die sogenannten "Uniques". Dies sind besonders starke, einzigartige Monster welche in regelmäßigen Abständen an zufälligen Punkten in der Spielwelt erscheinen. Tötet ein Spieler eins dieser Uniques, wird sein Name dem ganzen Server angezeigt.

Battle Arena.

Die "Battle Arena" ist ein besonderes Event und findet mehrmals täglich statt. Zwei Teams von Spielern ab Level 20 bekämpfen sich in der "Battle Arena" und sammeln 20 Minuten lang Punkte. Als Belohnung für die Teilnahme an der "Battle Arena" erhalten Spieler Coins, welche sie gegen spezielle Ausrüstungsgegenstände eintauschen können.

Capture the Flag.

Capture the Flag ist ein in vielen Computerspielen anzutreffender Spielmodus. In Silkroad findet auch dieses Event mehrmals täglich statt; Zwei Teams von Spielern kämpfen um eine Flagge. Das Team, welches nach Ablauf der Zeit die Flagge besitzt, gewinnt das Spiel. Als Belohnung für die Teilnahme gibt es Trophäen, die gegen Belohnungen eingetauscht werden können.

Die Spielwelt.

Aufgrund der Thematik über die Seidenstraße boten sich den Entwicklern vielfältige Möglichkeiten die riesige Spielwelt zu gestalten. Diese reichen von großen Feld-, Wald- und Wiesengebieten, Flusslandschaften und Canyons über Wüstenregionen bis hin zu schneebedeckten Berglandschaften. Die Städte sind, je nach Region, in einem asiatischen, indischen oder europäischen Stil gehalten und durch weite Straßen miteinander verbunden. Mehrere Dungeons bietet für höhere Spieler interessante Alternativen zur Außenwelt.  Wechselnde Tages- und Nachtzeiten sowie Regen und Unwetter bis hin zu Schneefall in den Eisregionen sorgen zusätzlich für eine realistischere Atmosphäre.  Die Spielwelt wird regelmäßig durch Updates erweitert, welche neue Regionen, Städte und Monster/Gegner hinzufügen, siehe Versionen.  Die Welt ist nicht komplett zusammenhängend, sondern einzelne Gebiete sind durch natürliche Hindernisse wie Bergketten, Meere, Flüsse oder Schluchten voneinander getrennt. Diese Hindernisse lassen sich nur an bestimmten Punkten überqueren, an denen man das alte Gebiet komplett verlässt und nach einer kurzen Ladezeit das neue Gebiet betritt.

Spielvarianten.

Bei jedem Level-Aufstieg kann man seinem Charakter aufrüsten, indem man „Stat Points“ entweder auf Stärke („STR“) oder Intelligenz („INT“) verteilt. Bei einem Aufstieg erhöhen sich STR und INT automatisch um einen Stat Point. Dazu bekommt der Charakter noch drei weitere Stat Points, die man frei verteilen kann.  Je höher die Stärke, desto höher die Gesundheit und die physische Kraft (Angriff und Abwehr) des Charakters, je höher die Intelligenz, desto höher die Magiepunkte und die magische Kraft (mag. Angriff, mag. Abwehr) des Charakters.  Einem chinesischen Charakter stehen folgende Waffengattungen zur Verfügung:  Die gewählte Waffe ist Grundlage für die Art („den Build“) des Charakters. Dazu kommen noch die speziellen Fähigkeiten/Attacken („Skills“):  Des Weiteren kann ein Charakter auch magische Fähigkeiten erlernen, diese sind in die Kategorien: eingeteilt.  Einem europäischen Charakter stehen folgende Waffengattungen zur Verfügung:  Die gewählte Waffe ist Grundlage für die Art („den Build“) des Charakters. Dazu kommen allerdings noch die speziellen Fähigkeiten/Attacken („Skills“):  Des Weiteren kann ein Charakter auch physische und magische Fähigkeiten erlernen, diese sind die Kategorien: eingeteilt.  Das Spiel bietet die Möglichkeit, eigene Verkaufsstände zu eröffnen und somit gefundene oder nicht mehr benötigte Gegenstände an andere Mitspieler zu verkaufen oder selbst welche einzukaufen. Dabei lässt sich der Preis der Waren von den Spielern selbst bestimmen, was dem Spiel eine eigene Wirtschaft gibt. Diese kann je nach Angebot und Nachfrage mehr oder weniger stark variieren. Bezahlt wird in diesen Verkaufsständen mit der spieleigenen Währung Gold, welches man durch Handel bzw. das Töten von Monstern (Mobs) erhalten kann.  Ein weiteres großes Beschäftigungsfeld bietet das zum Teil nachträglich eingeführte Alchemie-System. Waffen, Rüstungen und Accessoires lassen sich mit speziellen Elixieren und magischen Steinen, die im Spiel gefunden werden können, aufwerten und verstärken. Jeder Spieler erhält dadurch die Möglichkeit, sich individuelle, hochwertige Ausrüstung selbst zu erschaffen. Die Chance auf ein erfolgreiches Aufwerten dieser Gegenstände hängt zum größten Teil vom eigenen Glück, bzw. dem Glück („Luck“) auf dem jeweiligen Gegenstand ab. „Luck“ lässt sich durch sogenannte „Attribute Stones“ einem Gegenstand zufügen; oder man findet einen Gegenstand, der bereits mit Luck versehen ist.

Finanzierung.

Das Grundsystem ist kostenlos. Joymax finanziert sich lediglich durch das Verkaufen besonderer Items in der sogenannten Item Mall.

Silk & Item Mall.

Die Item Mall ist eine zusätzliche Einkaufsmöglichkeit im Spiel. In der Item Mall gibt es eine Menge Gegenstände, die den Spielern helfen können; z. B. Taschen mit Heil- oder Manatränken, Köcher mit Platz für 10.000 Pfeile (statt der üblichen 250) etc. Des Weiteren kann man hier auch Gegenstände erwerben, um z. B. seine Verkaufsstände optisch zu verändern oder seinem Charakter markante Mützen aufzusetzen. Außerdem bietet sich z. B. die Möglichkeit seinen Inventarplatz um zusätzliche 32 Plätze zu vergrößern.

Premium Ticket.

Das wichtigste Item, welches man in der Item Mall kaufen kann, ist das sog. „Premium Ticket“. Damit erhält der Spieler mehr Erfahrung, verteilt mehr Schaden und die Verteidigungswerte werden erhöht. Zudem kann man auch in den Spitzenzeiten den Server beim ersten Loginversuch betreten, was bei vielen Servern sinnvoll erscheint, da viele Server die meiste Zeit überfüllt sind.  Die interne Spielwährung, die zum Einkauf in der Item Mall genutzt wird, nennt sich Silk. Silk ist im Gegensatz zum Gold nicht im Spiel zu finden und kann lediglich für Einkäufe in der Item Mall genutzt werden. Erworben wird die virtuelle Währung durch sogenannte ePins oder per Online-Banking. Der Preis für Silk ist bezogen auf den US-Dollarpreis fix.

VIP Status.

Im ersten Quartal 2016 hat Joymax den sogenannten VIP Status eingeführt. Neben zusätzlichen Buffs, wird ab VIP Silver ebenfalls vorrangiger Serverzugang gewährt, sofern der Server voll sein sollte. Um diesen Status zu bekommen, muss der Spieler mit Echtgeld die virtuelle Währung Premium Silk (Joymax) oder C-Coin (JC Planet) kaufen und zusätzlich mit diesen in der Ingame Item Mall virtuelle Gegenstände kaufen. Der Status wird jeden Tag um 0 Uhr koreanischer Zeit vergeben und hält den restlichen Monat und den Folgemonat an. Erhält man also Ende des Monats den VIP Status, wird der aktuelle Monat auch weiterhin mitberechnet. Dementsprechend erkaufen sich die meisten Spieler diesen Status am Anfang jeden Monates. Dabei spielt es keine Rolle, ob die virtuelle Währung an einem Tag gekauft wird, oder an mehreren. Ab dem Gold Status erhalten die Spieler so auch Zugriff auf spezielle Items, die nur Spieler erwerben können, die VIP Gold oder höher sind. Zudem gibt es für VIP Gold Kunden eine Auto Skill Funktion, die automatisch Skills startet, wenn ein Monster ausgewählt ist. Ab VIP Platinum wird dieser Auto Skill Funktion auch noch eine Auto Hunt Funktion bereitgestellt. Diese erlaubt das selbstständige Leveln des Charakters, ohne Eingreifen des Menschen. Vergleichbar ist diese Funktion mit einem Bot. Allerdings kann die integrierte Funktion nur dort leveln, wo sie abgestellt wurde. Jedoch kann sie mit dem Charakter nicht einkaufen gehen oder zum Levelplatz laufen.

Events.

Events dienen als Abwechslung zum normalen Spielgeschehen und um große, weltweite Feste ins Spielgeschehen miteinzubringen; manches Mal auch als eine Art Entschädigung für Inspektionen der Server oder Ausfälle des Spielbetriebes. Sie können als kleine Erweiterung des Spiels angesehen werden, die nach einer bestimmten Zeitspanne wieder entfernt werden, sich aber durchaus wiederholen.  Während der Events können spezielle Eventboxen bei Monstern gefunden werden, die bei einem NPC in teils wertvolle, teils aber auch gänzlich unnütze Gegenstände eingetauscht werden können.

Die „Pets“.

Zur Unterstützung im Spiel kann man sich verschiedene „Pets“ zu seinem Charakter hinzuholen. Jedoch ist es nur möglich, jeweils ein „Sammeltier“ und ein „Kampftier“ zu beschwören. Sammeltiere laufen dem Spieler hinterher und nehmen das auf, worauf sie eingestellt wurden. Das können Gold, Waffen oder Rohstoffe sein. Sie haben außerdem eine zeitliche Begrenzung von einem Monat. Diese Zeit lässt sich mit einer Uhr, die ebenfalls in der ItemMall zu erwerben ist, um jeweils einen Monat verlängern. Kampftiere begleiten den Spieler und helfen ihm beim Kämpfen. Hierzu haben sie ihre eigene Lebensenergie, die von der des Spielers unabhängig ist. Sinkt diese auf Null, sterben sie und können mit Hilfe eines sogenannten „Gras of Life“ wieder zum Leben erweckt werden. Pets kann man einen Namen zuweisen. Dieser lässt sich aber nicht mehr ändern, wenn er einmal gegeben wurde.  Für die Jobs des Händlers und des Diebes stehen Lasttiere zur Verfügung, um Waren transportieren zu können. Diese bestehen aus Pferden und Kamelen verschiedener Level sowie einem Ochsen. Zusätzlich kann man verschiedene Pferde als Reittiere kaufen, um sich schneller durch die Spielwelt bewegen zu können. Auch hier erhält der Spieler die Möglichkeit, in höherem Level höherwertige Pferde nutzen zu können, die mehr Lebensenergie und Geschwindigkeit besitzen.

Versionen.

Es existiert eine Vielzahl von Versionen von "Silkroad Online" nebeneinander. Vom Entwickler Joymax betrieben werden das ursprüngliche, koreanische Spiel (abgekürzt: kSRO) sowie die internationale Variante (iSRO) und eine chinesische Variante (cSRO). Außerdem gibt es die veränderte Spielfassung Silkroad-Rebirth. Des Weiteren wurden die Rechte für das Spiel an einige Firmen verkauft, welche lokal begrenzte Versionen betreiben, so zum Beispiel eine russische (rSRO) und eine taiwanesische ("Black Rogue").  Alle diese Versionen unterscheiden sich zum Teil gravierend. Neue Features werden in der Regel zunächst in der koreanischen Version und erst mit einigen Monaten Verzögerung in den anderen Versionen eingeführt. So unterscheidet sich beispielsweise das erreichbare Maximallevel von Version zu Version. Außerdem wurden die spielbaren Charaktere zensiert; in der koreanischen Version sind diese ohne Ausrüstung zum Teil unbekleidet, was für den internationalen Markt geändert wurde.  Finden äußerst gravierende Änderungen statt, die sich auf das GamePlay auswirken und neue Spielaspekte einbringen, so heißen diese „Legends“. Im internationalen Silkroad fing dies mit der Spielbarkeit der sogenannten Europäer an und ist mittlerweile bis zu „Legend VI“ vorgedrungen, mit der die internationale Version des Spieles die koreanische erstmals in Sachen Höchstlevel eingeholt hat.

Probleme.

Bots.

Schätzungen gehen davon aus, dass ein großer Teil der auf den Servern befindlichen Charaktere von Bots (illegalen Programmen zur Automatisierung) gesteuert werden, um schneller ein höheres Level zu erreichen oder an Gold zu kommen, um dieses zu verkaufen. Zudem stehen in jeder Stadt sogenannte TownSpammer, die in regelmäßigen Abständen Nachrichten verschicken, um auf Bots oder Goldanbieter (Spielgold gegen Reales Geld) hinzuweisen, sodass normales Chatten in Städten nahezu unmöglich ist. Die starke Auslastung der Server durch die Bots hat zur Folge, dass es Spielern ohne Premium Tickets teilweise unmöglich ist, sich mit den Servern zu verbinden. Weiterhin entsteht durch den Verkauf des Goldes durch die Firmen im Spiel selber eine horrende Inflation.  Im Januar 2010 wurde das neue HackShield (Anti-Bot-System) eingeführt, welches die sogenannten Clientless Bots vorerst nutzlos gemacht hat. Seit Ende August 2010 wurde eine weitere Maßnahme zur Beseitigung von Bots getroffen: Sogenannte „Statues of Justice“ wurden an markanten und in bestimmten Zeitabständen zufällig wechselnden Punkten in der Spielewelt platziert. Diese „Statues of Justice“ sind Monster, welche sich auf Level 140 befinden und jeden Spieler (bzw. Bot) angreifen, der einen bestimmten Radius um die „Statue of Justice“ betritt. Funktion dieser Monster ist es Bots anzugreifen, welche nicht intelligent genug sind, um einen Bogen um den Angriffsradius zu ziehen. Durch den hohen Schaden reicht bereits ein Treffer aus, um den Spieler auszuschalten, sodass dieser Erfahrungspunkte verliert und neu in der Stadt beginnen muss. Ferner wird nach einem Treffer die Verbindung zum Server unterbrochen. Zudem gilt seit April 2011, dass alle Spieler nur noch fünf Accounts einloggen dürfen. Dies ist eine weitere Maßnahme von Joymax, um gegen die Überfüllung der Server durch Bots vorzugehen.

Soziale Interaktion.

Durch das massive Auftreten der Bots im Spiel wird außerdem eine soziale Interaktion in Form des Spieler-Chats verhindert, denn die Bots antworten nicht auf die Chat-Einladungen und auf Anfragen. Hilfe von Mitspielern ist nur selten zu erwarten (nämlich dann, wenn der Spieler an einen anderen echten Spieler gerät). Da auch alle anderen Spieler schnell diese Erfahrung machen, bleiben Kontaktversuche gleich ganz aus. Unter anderem deswegen ist Silkroad in der Gemeinschaft der MMORPG-Spieler als kaltherzig und seelenlos verschrien.

Serverentwicklung.

Zu Spitzenzeiten hatte Silkroad Online über 40 Server: Der Server Malazgirt richtete sich hauptsächlich an türkisch sprechende Spieler. Bei positiver Resonanz sollten weitere Server für andere stark vertretene Nationalitäten zur Verfügung gestellt werden.  Im Sommer 2012 wurden aufgrund sinkender Spielerzahlen jeweils mehrere alte Server unter neuem Namen zusammengelegt: Nach erneutem Sinken der Spielerzahlen wurden die zuvor zusammengelegten Server erneut jeweils unter neuem Namen zusammengeführt: Am 21. März 2017 wurden die Server erneut zusammengefügt: Am 21. Januar 2020 hat JC Planet zwei ihrer Server zusammengelegt:  Im August 2016 wurde eine Kooperation zwischen Joymax und dem koreanischen Publisher JC Planet verkündet. Seit dem hat JC Planet in den folgenden Jahren immer wieder neue Silkroad-Server eröffnet. Diese sind ebenfalls über den normalen Silkroad Online Client der internationalen Version erreichbar. Nutzer, die sich mit einem JC-Planet-Account einloggen, erhalten auf diesen Servern 100.000 Skill Points und Seal of Sun + 5 Waffen von Degree 1 bis Degree 9. Größter Unterschied zu Joymax' Silkroad Servern ist darüber hinaus das Fatigue System. Dieses ist an die EXP-Grenze von SRO-R angelehnt, wodurch der Spieler so nur 5 Stunden 100 % EXP bekommt (blaue Leiste). Anschließend bekommt der Spieler 3 Stunden 50 % EXP (Orange Leiste), bevor die Verbindung zum Server getrennt werden. Die Fatigue Bar lässt sich durch einfaches Ausloggen und wieder Einloggen, bevor die blaue Leiste abgelaufen ist, zurücksetzen. Unbekannt ist, ob es sich hierbei um einen Bug handelt oder es eine bewusst implementierte Funktion ist. Auf Palmyra ist es möglich, durch den Erwerb von VIP Silver das Fatigue System komplett zu deaktivieren.

Silkroad-R.

Im Dezember 2011 veröffentlichte Joymax parallel zu "Silkroad Online" eine alternative, veränderte Version des Spiels namens Silkroad-Rebirth. In den Folgejahren hat Joymax so gut wie alle Änderungen von Silkroad-R für die klassische Version übernommen. Im Jahr 2018 hat Joymax mit Palmyra den letzten, verbleibenden SRO-R Server in den Client der klassischen Silkroad Version integriert. Womit die Notwendigkeit eintfällt zwei Clients für beide Spiele zu verwenden.

Silkroad 2 (Legend of Silkroad).

Silkroad 2 wird von einer chinesischen Entwicklerfirma entwickelt. Bei der Firma handelt es sich um die ehemaligen Publisher der chinesischen Version von Silkroad Online bzw. Silkroad-R. Der Release dieser Version ist für Februar 2014 angesetzt Anfang Februar 2014 wurde bekannt, dass der südkoreanische Publisher JC Planet die Vermarktung des Spiels auf dem internationalen Markt vornimmt. Zeitgleich wurde der Name bekanntgegeben, mit dem das Spiel auf dem internationalen Markt vermarktet wird. Dieser lautet "Legend of Silkroad". Die internationale Beta startete ebenfalls am 26. Februar 2014. Durch ein Fenster, welches für kurze Zeit beim Starten des P2P-Downloaders erscheint, konnte das erste Mal eine direkte Verbindung zwischen Legend of Silkroad und Joymax, dem Entwickler von Silkroad Online, hergestellt werden, da das Fenster neben einem Joymax-Schriftzug auch das offizielle Logo enthielt. Diese Tatsache untermauert die Vermutungen vieler Silkroad-Spieler, die schon über den längeren Zeitraum vermutet haben, dass Joymax auch Legend of Silkroad entwickelt hat, aber aus bisher ungeklärten Gründen das Spiel und die Rechte verkauft hat. Der wohl wahrscheinlichste Grund ist eine neue Ausrichtung des Unternehmens. So wurde im Frühjahr 2013 die russische Version von Silkroad online mit der Begründung eingestellt, dass Joymax keine Arbeit mehr in die russische Version investieren will, da sie sich zukünftig auf den Markt von mobilen Spielen konzentrieren wollen.  Ende 2014 wurde der Spielbetrieb der internationalen und zunächst auch der chinesischen Version eingestellt. Die Publizierung der chinesischen Version wurde einige Monate später von CIMO wieder aufgenommen. In den Folgemonaten wurde der Service allerdings erneut eingestellt.

Silkroad Online Mobile Game (SRO Mobile).

Bereits Ende 2016 wurde bekannt, dass Joymax die Rechte für die mobile Umsetzung an das chinesische Entwicklerstudio U1 Game Digital verkauft hat. Im November 2018 gingen die offizielle Website und die offizielle Facebook Seite des mobilen Ablegers online. Die Aufmerksamkeit der Spielerschaft erlangte das Spiel allerdings erst Anfang 2019, als in verschiedenen Spiele Foren auf die mobile Version hingewiesen wurde. In der Folgezeit begann U1 Game damit immer mehr Material, in Form von Videos und Bildern, auf ihrer Facebook Website zu veröffentlichen. Zudem wurde der Start einer ersten, zweiwöchigen, geschlossenen Beta für Februar 2019 determiniert. Vorerst erhielten nur Android Besitzer aus der Türkei oder Ägypten Zugriff zu dem Spiel.  Bei der Umsetzung des Spiels bedienten sich die Entwickler zum Teil an Inhalten der PC Version. So tauchen dieselben Städte und Regionen auch in der mobilen Version auf, wenn auch mit stark abgeändertem Design. Aber auch der klassische Soundtrack und das Job-System erhielten ihren Platz in dem Spiel. Während das Gameplay deutlich auf die Bedienung mit dem Smartphone optimiert wurde und auch der gesamte Skill Tree neu aufgebaut wurde, gibt es auch in diesen Bereichen immer wieder Anspielungen auf die PC Version. Ebenso wie die PC Version, wird SRO Mobile zuerst ebenfalls nur die chinesische Rasse beinhalten. Wie bereits von zahlreichen anderen mobilen Spielen, nutzt auch SRO Mobile ein Auto Play Feature. Dieses ist eine Art Bot, der dem Spieler das Spielen in zahlreichen Situationen abnimmt oder vereinfacht.  Als offiziellen Releasetermin der europäischen Server wurde der 17. April 2019 ausgewählt. Unterstützte Plattformen sind dabei Android und iOS. Asiatische und chinesische Server sind ebenfalls geplant.

Silkroad Online (OT: kor.: 실크로드 온라인, engl. „Seidenstraße“; meist SRO abgekürzt) ist ein koreanisches Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel (MMORPG). Silkroad Online kann kostenlos benutzt und auf der Herstellerseite heruntergeladen werden („Free to Play“). Das Spiel finanziert sich über eine sogenannte "Item Mall". In dieser können sich Spieler gegen reales Geld Gegenstände kaufen, welche den Spielverlauf vereinfachen und die es so im Spiel nicht zu finden gibt.  Der Spiele-Client ist unter anderem in englischer Sprache gehalten, sodass er auch für europäische Spieler interessant ist. Auch in Deutschland hat sich bereits eine große Zahl an Silkroad-Spielern mit einer breiten Masse an Fansites gefunden.

Silkroad Online () is a fantasy MMORPG set in the 7th century AD, along the Silk Road between China and Europe. The game requires no periodic subscription fee, but players can purchase premium items to customize or accelerate gameplay.


Leben.

Luca wurde in eine Florentiner Familie geboren, die das Färberhandwerk ausübte ("Robbia", lateinisch Rubia tinctorum, ist der italienische Name für den Färberkrapp).  Er trat 1414 in die Werkstatt des Nanni di Banco ein, wo er eine Ausbildung als Bildhauer erhielt. Während einer Reise nach Venedig hatte er die Gelegenheit, venezianische Kunst und das Kunsthandwerk der Lagunenstadt kennenzulernen. Nach dem Tod seines Lehrmeisters im Jahre 1421 trat er in die Werkstatt Donatellos ein, er machte die Bekanntschaft von Filippo Brunelleschi, und er lernte die Techniken des Wachsgießens und des Goldschmiedens.  Zwischen 1432 und 1435 arbeitete er an der Sängerkanzel ("cantoria") für den Dom von Florenz, zu der Donatello in Konkurrenz ein eigenwilliges und innovatives Gegenstück schuf. Während in Della Robbias Kanzel die verschiedenen Relieftafeln mit tanzenden und singenden Knaben noch konventionell in einen streng gegliederten architektonischen Rahmen eingepasst sind, stellte Donatello ein einziges zusammenhängendes Relief mit dem Reigen tanzender Knaben hinter fünf Säulenpaare, die das abschließende Gebälk tragen.  Zwischen 1437 und 1438 schuf Luca als eines seiner letzten bildhauerischen Werke fünf Figuren der Sieben Freien Künste für den Campanile des Florentiner Doms. Ab 1439 widmete er sich überwiegend und sehr erfolgreich der glasierten Keramik. Typisch für ihn sind Terrakottareliefs mit blauen Glasuren für den Untergrund, weißen Glasuren für die Figuren und grünen und gelben für die Festons. Die Familie Della Robbia betrieb in der Folge einen florierenden Werkstattbetrieb mit einer Produktionsweise, die geradezu als fabrikmäßig bezeichnet werden kann.  Am 31. August 1446 kauften die Brüder Luca und Simone Della Robbia ein Haus am Rand der städtischen Bebauung. Dieses Haus wurde der Sitz einer Produktionswerkstatt für Terrakottakunst, die von drei Generationen Della Robbia betrieben wurde. Nach dem Tod Simones im Jahre 1448 adoptierte Luca dessen sechs Söhne, unter ihnen Andrea della Robbia, das erfolgreichste Mitglied der Familie. Ab 1450 arbeitete Andrea zunächst eng zusammen mit seinem Onkel. Erst nach Meinungsverschiedenheiten trennten sich die beiden. 1470 änderte Luca sein Testament zu Gunsten seines Neffen Simone, und Andrea zog seinen eigenen Betrieb auf, der mit seiner industrialisierten Produktion von farbigen Terrakottareliefs der Werkstatt seines Onkels überlegen war. Luca Della Robbia starb am 20. Februar 1481. Er wurde in der Kirche San Pier Maggiore begraben.

Die Werkstatt "Della Robbia".

Die Werkstatt wurde von seinem Neffen Andrea übernommen, dessen fünf Kinder alle im Betrieb arbeiteten. Erst nach dem Tod von Giovanni della Robbia, dem dritten Sohn Andreas, kam die Produktion zum Erliegen.  Der Familienbetrieb der della Robbia exportierte seine Produkte nach ganz Europa. Hergestellt wurden Friese, Tondi, Lünetten, Altarbilder, Wappenschilder und anderes für den Bedarf des Adels sowie Andachtsbilder mit Heiligen oder mit Maria und dem Kind für den privaten Gebrauch.

Luca della Robbia (* um 1400 in Florenz; † 1481 ebenda) war ein italienischer Bildhauer der Familie Della Robbia. Er gehörte mit Lorenzo Ghiberti und Donatello zu den Begründern der Frührenaissance in Florenz.

Luca della Robbia (, , ; 1399/1400–1482) was an Italian sculptor from Florence. Della Robbia is noted for his colorful, tin-glazed terracotta statuary, a technique which he invented and passed on to his nephew Andrea della Robbia and great-nephews Giovanni della Robbia and Girolamo della Robbia. Though a leading sculptor in stone, he worked primarily in terracotta after developing his technique in the early 1440s. His large workshop produced both cheaper works cast from molds in multiple versions, and more expensive one-off individually modeled pieces.  The vibrant, polychrome glazes made his creations both more durable and expressive. His work is noted for its charm rather than the drama of the work of some of his contemporaries. Two of his famous works are "The Nativity" () and "Madonna and Child" (). In stone his most famous work is also his first major commission, the choir gallery, "Cantoria" in the Florence Cathedral (1431–1438).  Della Robbia was praised by his compatriot Leon Battista Alberti for genius comparable to that of the sculptors Donatello and Lorenzo Ghiberti, the architect Filippo Brunelleschi, and the painter Masaccio. By ranking him with contemporary artists of this stature, Alberti reminds us of the interest and strength of Luca's work in marble and bronze, as well as in the terra-cottas always associated with his name.


Inhalt.

Die Novelle spielt im US-amerikanischen Bundesstaat Maine im Jahr 1960. Der Ich-Erzähler der Geschichte ist der zwölfjährige Junge Gordon Lachance (von seinen Freunden Gordie genannt), der mit seinen Freunden Teddy Duchamp, Vern Tessio und Chris Chambers eine Gang gegründet hat. Die vier sind die beständigen Mitglieder, andere Jungen kommen und gehen nur sporadisch.  Eines Tages belauscht Vern seinen älteren Bruder Billy und hört von einer Leiche – dem vermissten Ray Brower, der gesucht wird und vermutlich von einem Zug erfasst wurde. Die Vier wollen zum ersten Mal in ihrem Leben einen Toten sehen und begeben sich auf die Suche entlang der Bahnlinie. Ihren Eltern täuschen sie vor, bei Vern zu zelten.  Unterwegs müssen sie allerlei Hindernisse überwinden, wie beispielsweise eine Eisenbahnbrücke, bei deren Überquerung ein Zug kommt. Gordie und Vern müssen um ihr Leben rennen. Bald beschließen sie, ihr Nachtlager aufzubauen und ein Feuer zu machen, um sich vor den Stechmücken zu schützen. In dieser Nacht hat Gordie einen Albtraum: Er leidet unter der Wahnvorstellung, dass Vern und Teddy Chris bei nächster Gelegenheit ertränken.  Plötzlich wacht einer der vier Jungen auf und weckt die anderen, denn er glaubt, etwas gehört zu haben. Als alle wach sind, setzen auf einmal grauenerregende Schreie ein wie von einer Frau, die in Todesangst schreit. Am nächsten Morgen erscheint ihnen alles nicht mehr so schlimm, und als sie einen Tümpel entdecken, stürmen sie voller Freude hinein. Sie hatten sich seit zwei Tagen nicht mehr gewaschen, und das im heißen Sommer. Gordie erinnert sich an seinen Traum, überwindet sich aber und badet doch.  Kurze Zeit später bemerken sie, dass sie in einem Blutegelnest gelandet sind. Schnell verlassen sie den Tümpel und nehmen sich gegenseitig die Egel vom Leib. Bald gehen sie weiter, und nach einiger Zeit finden sie die Leiche von Ray Brower. Sie bestaunen die erste Leiche ihres Lebens und ekeln sich gleichzeitig davor, denn überall auf ihr krabbeln Insekten herum. Doch auf einmal zieht ein Unwetter auf, und zu allem Unglück kommt auch noch eine Gang erwachsener Jungen (im Englischen: "The Bluffs"), darunter Verns und Chris' Brüder. Diese reklamieren die Leiche für sich: Sie wollen den Fund der Polizei anzeigen und damit in die Dorfgeschichte eingehen.  Die Situation eskaliert: Chris zieht die Pistole seines Vaters hervor und gibt einen Warnschuss ab. Die Gang zieht sich zurück. Heftiger Hagel entstellt die Leiche. Die vier Jungen gehen nach Hause. Später informiert ein anonymer Anruf von Ace Merrill, Mitglied der "Bluffs", die Polizei. Ace und seine Bande nehmen Rache, indem sie Gordon, Chris, Teddy und Vern verprügeln. Schließlich berichtet Gordon, wie Chris und er sich allmählich von Vern und Teddy distanzieren und wie später seine drei Freunde bei verschiedenen Unfällen ums Leben kommen, während er heute Schriftsteller ist.

Die Leiche (englischer Originaltitel: "The Body") bezeichnet eine im Jahre 1982 in der Novellensammlung "Frühling, Sommer, Herbst und Tod" veröffentlichte Novelle des US-amerikanischen Schriftstellers Stephen King. Die Erzählung wurde im Jahr 1986 von Rob Reiner als "Stand By Me" verfilmt. Sie bildet den Auftakt des Castle-Rock-Zyklus.

The Body is a novella by American writer Stephen King, originally published in his 1982 collection "Different Seasons" and adapted into the 1986 film "Stand by Me". Some changes were made to the plot of the film, including changing the setting year from 1960 to 1959 and the location of Castle Rock from Maine to Oregon.  The story takes place during the summer of 1960 in the fictional town of Castle Rock, Maine. After a boy from Chamberlain, Maine, named Ray Brower disappears and is presumed dead, twelve-year-old Gordie Lachance and his three friends, Chris Chambers, Teddy Duchamp, and Vern Tessio set out "on a quest" to find his body along the railway tracks after telling their parents they will be camping out because they consider it to be a "rite of passage." "Because they are young, the idea of finding the body excites them, making this trip an adventure." During the course of their journey, the boys, who all come from abusive or dysfunctional families, come to grips with death and the harsh truths of growing up in a small factory town that does not seem to offer them much in the way of a future. "It is not until they actually see the boy's body that they finally confront the reality of death."  "The kid was dead. The kid wasn't sick, the kid wasn't sleeping. The kid wasn't going to get up in the morning anymore ... or catch poison ivy or wear out the eraser on the end of his Ticonderoga No 2 during a hard math test. The kid was dead."  In comparison to King's prior works, the narrative of "The Body" is complicated in that it is told in first-person point of view by the now adult Gordon Lachance. Most of the story is a straightforward retrospective of what happened, but comments, or entire chapters that relate to the present time, are interspersed throughout. Although he is only 12 at the time of the story, Gordie's favorite diversion is writing and storytelling. During the narrative, he tells stories to his friends, and two stories are presented in the text as short stories by Gordon Lachance, complete with attribution to the magazines in which they were published.


Vorgeschichte.

Die schlechter werdende Versorgungslage der französischen Grande Armée sowie die katastrophalen hygienischen Bedingungen zwangen Kaiser Napoleon am 19. Oktober zur Räumung von Moskau. Große Teile seiner Truppen litten an Fiebererkrankungen und an der Ruhr, so dass beim Abmarsch nur mehr etwa 95.000 Soldaten kampffähig waren. In der Stadt verblieb die Junge Garde unter Marschall Mortier als Nachhut und zur Sicherung des Abmarsches. Napoleon marschierte in Richtung Südwest, um Gebiete zu erreichen, die noch nicht vom Krieg ausgezehrt waren. Der russische Oberbefehlshaber Fürst Kutusow versuchte dies jedoch zu verhindern und befahl seinem VI. Korps unter General Dochturow, den Vormarsch der Franzosen auf Kaluga zu verhindern.

Verlauf.

Das 4. französische Korps unter dem Vizekönig von Italien Eugène de Beauharnais (13., 14., 15. Division), bestehend aus Franzosen, Italienern, Kroaten und Spaniern, konnte die Angriffe der russischen Kräfte unter General Dochturow zurückschlagen, was einen taktischen Erfolg der Grande Armée bedeutete. Bei den Kämpfen wurde der französische Divisionsgeneral Delzons getötet, ebenso Joseph Marie Levié, der erst am 15. Oktober zum Brigadegeneral ernannt worden war. General Pino, der französische Brigadegeneral Jacques Fontane und drei Stabsoffiziere des Vizekönigs wurden verwundet.  Auf russischer Seite wurde Generalmajor Dorochow schwer verwundet. Er erholte sich nicht von seiner Verwundung und starb am 7. Mai 1815 an deren Folgen. Am 12. November 1812 war er für seine Verdienste in der Schlacht bei Borodino noch zum Generalleutnant befördert worden. Die französischen Generalsverluste waren deutlich höher. Die Ursache dafür ist, dass es in der russischen Armee, im Gegensatz zur französischen, keinen Brigadegeneral gab. Russische Brigaden wurden meist von einem Oberst, teilweise sogar von einem Oberstleutnant kommandiert.  Zeitgleich mit der hin- und her wogenden Schlacht um die Kleinstadt Malojaroslawez, die die französischen Kräfte band, gelang es der Russischen Armee unter Kutusow jedoch, ihre Hauptkräfte in die vorbereiteten Verteidigungsstellungen vor der 50 Kilometer südlich gelegenen Gouvernementshauptstadt Kaluga zu verlegen. Nach zweitägigem Zögern kam die französische Führung zu dem Schluss, dass ein Vordringen nach Kaluga und weiter in die südlichen Provinzen nur um den Preis eines neuen „Borodino“ zu erreichen sei.

Folgen.

Statt sich wie erhofft in Kaluga verproviantieren zu können, entschied sich Napoleon für einen Rückzug über Borowsk und Wereja nach Moschaisk, um sich dort mit den aus Moskau eintreffenden Truppen unter Marschall Mortier zu vereinigen. Somit verlor die Grande Armée endgültig die Initiative und war gezwungen, sich über die bereits im Sommer geplünderte und verwüstete Route über Smolensk zurückzuziehen, was einen strategischen Erfolg für die russische Armee ausmachte. Die ohnehin schwierige Versorgungslage für die Franzosen wurde somit noch kritischer und führte in Folge zu hohen Verlusten, die letztendlich das Schicksal der Armee während ihres Russlandfeldzuges besiegelten. In diesem Sinne wird die Schlacht bei Malojaroslawez als bewertet, den die Russen zu ihren Gunsten entscheiden konnten.

Die Schlacht bei Malojaroslawez fand am während des napoleonischen Russlandfeldzuges statt. Es gelang dabei den Russen unter Fürst Kutusow, der französischen Hauptarmee unter Kaiser Napoleon den geplanten Marsch auf Kaluga zu verlegen und ihn zum Rückzug über Moschaisk zu zwingen.

The Battle of Maloyaroslavets took place on 24 October 1812, between the Russians, under Marshal Mikhail Illarionovich Kutuzov, and part of the corps of Eugène de Beauharnais, Napoleon's stepson, under General Alexis Joseph Delzons which numbered about 20,000 strong.