Så, det är ingen liten prestation att Star Citizens skapare säger att han har höjt mer än $108m (Â £75m) för att utveckla titeln via online crowdfunding kampanjer.
Faktum är att det gör sci-fi rymdsimulatorn det största crowdfunded projektet genom tiderna.
Inte illa med tanke på sin skapare, Chris Roberts, hade ursprungligen hoppats på att höja ungefär en tiondel av beloppet.
Det skulle ha finansierat ett mycket mindre spel än Star Citizen har utvecklats till, Roberts berättade BBC.
"Jag trodde aldrig att vi skulle samla in de pengar vi har, Jag skulle starta mer inneslutna och med tiden dess typ av fyllas ut," sade han.
Men med titeln som löper år efter det ursprungligen tillkännagivna schemat, har han fortfarande att bevisa att han kan uppfylla backers förväntningar.
Roberts är känd bland videospel fans för den populära 1990 rymdskepp bekämpa Wing Commander-serien.
Populariteten av dessa spel byggde Roberts en enorm fan bas, som grävde i sina egna fickor för att finansiera sin nya PC-spel.
Roberts utvecklingsbolag kallas Cloud Imperium. Den driver fyra studior spridda över tre olika länder (USA, UK och Tyskland), alla arbetar för att förverkliga Star Citizens stora vision.
Det är vad som kallas ett massivt multiplayer online (MMO) spel, som gör det möjligt för spelaren att lotsa rymdskepp, stora som små, och även bli en del av besättningen på stora fartyg.
Universum är planerat att bli en enorm, explorabel sandlåda. Spelare bör kunna engagera sig i första person bekämpa, rymdskepp racing, besöka och utforska rymdstationer och planeter.
Det är ett ihållande universum med enorma ambitioner - så ambitiöst att det tar mycket längre tid att utveckla än vad som ursprungligen förväntades.
Spelet tillkännagavs första gången 2012, med en release planerad för 2014.
Men för närvarande endast små smakprovare delar av spelet finns att spela.
Det är oundvikligt att vissa finansiärer och Internetobservatörer har tagit sig till forum och bloggar för att ventilera sin ilska över förseningarna.
"Människor som gör spel är optimister", erkänner Roberts.
"Om du bygger ett hus med två sovrum och plötsligt byter till att bygga ett slott blir det en annan tidslinje."
Men han tror också att detta spel är långt ifrån unikt när det gäller förseningar.
"I spelbranschen, spel blir inställda hela tiden, spel blir knuffas tillbaka och när du hör om spelet har det förmodligen varit i utveckling i åratal.
"Det tog alltid längre tid än någon trodde."
Han medger att "det kommer alltid att finnas några människor som säger, du sa att det skulle bli två år, jag vill att det ska vara så här stort, jag vill ha det om två år."
"Det är inte nödvändigtvis möjligt", tillägger han.
"De flesta av våra kunder är inte sådana. De säger: "Ta den tid ni behöver. Om du behöver 10 år för en riktigt bra rymdspel inte rusa ut och göra en dålig.'"
Med utvecklingsstudiorna spridda över USA och Europa reser Roberts ofta mellan dem alla och kontrollerar de enskilda teamens utveckling.
BBC Click besökte Los Angeles studio i Kalifornien och Wilmslow studio i Storbritannien.
Atmosfären i studiorna var nästan identisk: dussintals konstnärer och designers som arbetade med rymdskeppsdesigner och karaktärsanimationer samt mödosamt sållande men kodrader i jakten på buggar.
Det fanns en känsla av lugn, men storleken och komplexiteten i projektet är sinne bogging till utsidan observatör.
Det finns nästan 300 personer som arbetar med detta spel och de utnyttjar sina olika tidszoner.
Studiohuvudet i Los Angeles sade att när en bugg hittas av hans team, kan de arbeta på problemet och sedan, i slutet av sin dag, lämna över det till arbetare i Storbritannien att knäcka, och vice versa med buggar som finns i någon av de andra studiorna.
De kallar detta "följ solens utveckling". Det betyder att arbete på Star Citizen är i stort sett en 24-timmars operation.
Förutom den ihållande universum kommer det också att finnas en enda spelare berättelse-drivet spel som kallas Squadron 42.
Det låter som om Roberts jobbar i ett bekant område här. I skvadron 42 spelar spelaren rollen som en nybörjarpilot, indragen i ett krig med en ond främmande art.
Medan set-up är lite på den välbekanta sidan Roberts har monterat en star-studded cast för spelet inklusive Gary Oldman, Mark Strong och Gillian Anderson.
Medan det större universum fortfarande är i utveckling, Roberts säger att han syftar till att släppa Squadron 42 i slutet av detta år.
Så, det ser ut som vi kommer att behöva vänta lite längre för att spela den fullständiga Star Citizen erfarenhet.
Få videospel har en budget som är lika stor.