Slutligen, efter all upphetsning och upphetsning, är konsumenterna på väg att få tag på headset för den virtuella verkligheten - och vi kommer att ta reda på om det verkligen finns en marknad för denna teknik. Oculus Rift och HTC Vive släpps båda under de närmaste veckorna, och på Games Developer Conference i San Francisco Sony presenterade sin lanseringsdatum och pris.
Medan Playstation ägare måste vänta till oktober för att få sina händer på Sony VR headset, kommer de att betala mycket mindre för det än för en Vive eller Oculus setup. Med nästan 40 miljoner PS4-ägare runt om i världen finns det en färdig marknad för Sonys erbjudande, så till jul är det ett rimligt vad att det blir ledande inom VR.
Medan det nu finns en enorm mängd experiment runt VR och 360 graders video (se förra veckans BBC Click till exempel) finns det fortfarande förvirring om hur det kommer att användas bortom spel. Vid ett uppskjutningsevenemang för Nokias Ozo 360-kamera i går kväll visades ett antal demos filmade med enheten.
Jag stod bredvid sångaren när ett band uppträdde, såg när en björn närmade sig en grupp nervösa människor på en campingplats, och såg traineeastronauter lära sig om viktlöshet i en simbassäng. VR-headsetet innebar att jag kunde välja mitt eget perspektiv på varje scen, men när nyheten väl var borta fanns frågan kvar - vad är den till för? Ändå producerar musikproducenter, filmskapare och utbildare nu 360 och VR material, så förhoppningsvis kommer de att hitta ett svar på min fråga.
I slutet av en vecka där Googles AI-program AlphaGo besegrade en champion Go spelare, den artificiella intelligens gemenskapen diskuterar vad denna triumf av maskinen över människan innebär. Jag besökte Microsofts brittiska forskningslabb i Cambridge där ett antal artificiell intelligensprojekt pågår, bland annat ett experiment med AI i spelet Minecraft och ett annat där ett program undersöker skanningar av hjärntumörer.
Mannen som driver labbet, Chris Bishop, säger att det är fel att måla en dystopisk framtid där maskiner gradvis ersätter oss när de blir smartare. Istället ser han AI som ett samarbete mellan människor och datorer - till exempel läkare som använder programmet för hjärntumörskanning för att hjälpa sina diagnoser snarare än att ersätta dem.
– Vi behöver istället prata om ett samarbete där maskinintelligens och mänsklig intelligens samarbetar, säger han. "Det är så idag, och kommer att vara fallet under en tid framöver att maskinernas kapacitet, människans förmåga är olika och kompletterande och om de arbetar tillsammans kommer de att vara starkare än någon av dem ensamma."
För övrigt, för en annan syn, ta en titt på detta stycke från Tom Chatfield i Guardian. Han hävdar att när vi designar AI-system, gör vi människor för många eftergifter till oflexibla datorer.
Tillbaka till spelandet och vi tittar på boomen i ett fenomen som är bekant för alla under 25 men ett mysterium till den äldre generationen - titta på videospel på nätet. Den stora spelaren i live streaming av videospel är Twitch, som köptes av Amazon 18 månader sedan. Men vi hör från en rival, Ian Sharpe, som säger att hans Azubu streaming service har ett annat tillvägagångssätt. Medan Twitch låter vem som helst bli ett programföretag, spelar allt från Call of Duty till Minecraft, Azubu är mer fokuserad på professionella eSports.
Förra veckan undertecknade den ett avtal med Electronic Sports League för att strömma exklusivt innehåll från esports turneringar - och Ian Sharpe berättar att detta kommer att bli ett nytt boom område för medieföretag som vill nå dessa svårfångade "millennials" som inte tittar på tråkiga gamla TV.
Ring in till Tech Tent på BBC World Service klockan 15:00 GMT för allt det och mer eller fånga podcast senare.
På veckans upplaga av Tech Tent tittar vi på två visioner om spelens framtid, och vi frågar oss om vi ska vara oroliga eller glada över de senaste framstegen inom artificiell intelligens.