Men VR kan också inbäddas i verkligheten för att ge människor större förståelse för världen runt omkring dem.
Den används i allt större utsträckning som ett verktyg av journalister, lärare, vårdpersonal och detaljhandlare.
BBC tog en titt på några av de mer oväntade användningarna av tekniken.
Undersökningar tyder på att medan 99 procent av människor har hört talas om autism, förstår bara 16 procent verkligen vad det betyder. I Storbritannien har mer än en fjärdedel av autistiska människor ombetts lämna en offentlig plats, till exempel en restaurang.
För att ta itu med detta gjorde National Autistic Society i Storbritannien en VR-film i sommar för att visa människor hur det var att leva med tillståndet.
Filmen tar tittarna på en resa med en ung, autistisk pojke när han går runt i ett köpcentrum. De kan uppleva den sensoriska överbelastning han upplever när han går omkring.
Mark Lever, chef för National Autistic Society, säger att han hoppas att filmen "hjälper allmänheten att förstå lite mer om autism".
Filmen, tillsammans med Samsung Gear headsets, togs på turné runt brittiska köpcentra i sommar och välgörenheten sätter också ihop ett paket för skolor att lära sina elever om autism.
Filmen finns tillgänglig via en app och kan ses på YouTube.
Alzheimers Research UK släppte också en VR-film i sommar, avsedd att sätta allmänheten i skorna på någon med demens.
En promenad genom demens syftade till att visa hur vardagliga uppgifter som att göra en kopp te kan vara en utmaning för någon med tillståndet.
Virtuella köttbullar
Den virtuella verkligheten blir ett gemensamt verktyg för människor som vill sälja något. Fastighetsmäklare använder den för att erbjuda kunder virtuella promenader från potentiella fastigheter medan Westfields köpcentrum använder VR-headsets för att visa upp de senaste modekollektionerna.
I april lanserade möbelåterförsäljaren Ikea en app som placerade användarna i ett fullt möblerat kök. Användarna kunde ändra färgerna på enheterna och gå runt i utrymmet. Appen var tillgänglig via Steam, med HTC Vive.
Spelare är, sade Ikea Ingrid Franov, "inte en typisk Ikea kund" men återförsäljaren var förvånad över reaktionen.
"Under en månad hade vi fler nedladdningar än vi hade väntat oss för hela sexmånadersprövningen och folk bad om mer köksarbete", berättade hon för delegaterna vid VR&AR World Forum i London nyligen.
"Och vad de ville ha var köttbulle", sade hon.
Köttbullar är kanske den mest kända rätten i Ikeas restauranger.
När köttbullar lades till i köket, sa en användare till byrån: "Jag vill att ni alla ska veta att jag just har spenderat 44 minuter kasta köttbullar runt ett virtuellt kök och jag älskade varje sekund av det."
"Det här är verkligen att prata med kunderna", säger Franov.
Nu överväger återförsäljaren att rulla ut VR-verktyget i butikerna för att hjälpa kunderna att bättre föreställa sig hur en köksdesign kan se ut.
Hälso- och sjukvård har blivit en av de stora adopterarna av VR - att använda den både som undervisningshjälp och för att behandla fobier.
Kirurg Dr Shafi Ahmed blev en av de första att erbjuda en levande virtuell kirurgi erfarenhet i april 2016 på Royal London sjukhus.
Omkring 5 000 personer i 14 länder ställde in sig för att titta på operationen för att avlägsna en tumör.
Nu börjar han som medgrundare, Medical Realities, lansera Virtual Surgeon som en produkt, i hopp om att en sådan operation kan minska kostnaderna för att utbilda läkare, nå en mycket bredare publik och slutligen "demokratisera medicin".
Samtidigt har VR i USA använts för att hjälpa soldater att hantera posttraumatiska stressstörningar och för araknofobier att övervinna sin rädsla för spindlar.
I en studie uppmuntrades 23 personer att närma sig en virtuell spindel och i slutet av experimentet visade 83 % betydande förbättringar i hur de kunde tolerera situationen.
I september 2015 lanserade Google Expeditions, ett program för att ta tusentals skolbarn runt om i världen på en virtuell resa - från Stora Barriärrevet till Mars.
Paketet, som består av Googles papphuvuden och en app, har just lanserats i Storbritannien.
De flesta elever har njutit av upplevelsen även om ett år 3 student berättade Times Educational Supplement att de "var lite höjdrädd så om det bara kunde vara på marken då skulle det vara en förbättring för mig".
Marcus Storm är grundare av VR startup Evanscent Studios och han utvecklar en VR-app som han hoppas ska användas i klassrum för att förbättra språkkunskaperna. Appen prövas för närvarande på Imperial College, med Mandarin som pilotspråk.
Användare kan titta på kineser som har samtal och besöka kinesiska landmärken som den stora muren.
Herr Storm är entusiastisk över hur VR kan omvandla lärande.
"Vi ser en framtid där barn i historia lektioner går tillbaka till det revolutionära Frankrike och interagerar med människorna där," sade han.
Det är en uppfattning som upprepas av Nicholas Minter-Green, ordförande för Economist Films.
"Det skänker glädjen till utbildning. Den största utmaningen har alltid varit att engagera sig och det är där VR kan vara ett mycket kraftfullt verktyg, säger han.
På VR&AR World Forum i London berättade han om hur det kinesiska företaget NetDragon testar hur VR-programvara och hårdvara kan användas för att avgöra om barn är engagerade i lärande.
"En idé är att headset kan berätta när barn lutar huvudet, indikerar tristess, vilket innebär att ett byte av ämne eller undervisningsmetod krävs," sade han.
Kontantstyrda skolor kanske kämpar för att ha råd med den hårdvara eller datorkraft som krävs för att VR ska kunna drivas, och Minter-Green erkände att det finns många hinder att övervinna innan virtuellt blir verklighet, åtminstone i skolan.
Tänk på virtuell verklighet och du kommer förmodligen frammana bilder av fantastiska landskap i ett spel eller film set.