Som många läsare av denna blogg vill påpeka, en virtuell verklighet miljö kommer aldrig att vara en ersättning för att faktiskt uppleva något.
Ingen, inte ens i Oculus Connect korridorer, en konferens för den virtuella verklighetsindustrin, skulle föreslå något annat.
Ägs av Facebook, Oculus krediteras med att andas nytt liv in i den virtuella verklighetsindustrin som hade bleknat ut efter en nästan crange-värdig första-gång på nittiotalet. Dess headset, Oculus Rift, träffar hyllor nästa år. Förväntningen är enorm.
Men idag fick vi en påminnelse om hur långt vi befinner oss från att njuta av allt som ens kommer i närheten av att skapa en fullt uppslukande värld - en värld som kan återskapa vanliga mänskliga känslor och känslor; känslan av att vara någon annanstans, med andra människor, känner olika förnimmelser.
Oculus och Facebook gjorde idag en rad tillkännagivanden om VR. Här är de viktigaste:
För att slå sönder detta hem tog Oculus'chefsforskare Michael Abrash en uppfriskande inställning till sin keynote - och beskrev allt som Oculus ännu inte kunde göra.
Problemen är så stora att laget inte ens försöker lösa dem - något för nästa generation att ta itu med.
En är att ge en känsla av lukt, en känsla som är så integrerad för att uppleva, och senare minnas, en ny plats.
En annan utmaning är förmågan att smaka något, eller höra realistiskt på ett sätt som inte känns som om vi bara bär hörlurar. Den största barriären är kanske en känsla av beröring.
Haptic-tekniken har bara börjat återskapa grundläggande beröringsförnimmelser - men det är fortfarande så att i VR kommer det att dröja flera år innan du slutar att sätta handen genom virtuella bord, döda illusionen på ett ögonblick.
Men virtuella verklighetsentusiaster bör inte känna sig modfällda.
Just nu är VR vad Space Invaders är att Call of Duty. De är båda spel, visst, men de är världar isär. Den nu primitiva blip-blip-blip av 1970-talet arkadspel var de byggstenar som behövdes för att få oss till där vi är nu.
Och så känslan bland Oculus Connect är att detta bara är början, och det finns fortfarande en lång väg kvar att gå.
Spelare och allmänheten kan ta ett tag att nå samma nivå av spänning inom branschen.
Mr Abrash berättade för delegaterna att de lever i den "goda gamla tiden" i VR - en tid som kommer att ses tillbaka som början på något viktigt.
Men det är inte riktigt början. Vi har varit här förut. Journalister på 1990-talet skrev om VR som nästa stora sak precis som jag är nu. Men teknologin var inte klar då.
Är det nu? Det finns några veteraner som letar i salarna här, lockade tillbaka till aktionen efter en tid bort. En var Greg Panos, som har studerat virtuell och förstärkt verklighet i över två decennier.
Jag frågade honom om den senaste vågen av VR var annorlunda än vad som hände på 90-talet.
Ja, sade han - skillnaden nu är att VR är tillräckligt bra, och billigt nog, för företag att börja tjäna några seriösa pengar. Och så börjar det.
Det första slagfältet för VR blir spel. Därför kommer de bästa spelen att vinna - i teorin - så ansträngningar från HTC Vive headset kan störa Facebook ambition. HTC har samarbetat med legendariska spel beslutsfattare Valve, och så spelen bör vara fantastiskt. Och Vive går på rea först.
Sony är också på väg in. Morpheus-headsetet har två saker på gång. Ett, det är kopplat till den redan enormt framgångsrika PlayStation 4, och så kommer sannolikt att levereras med konsolen.
Men med de tillkännagivanden som gjorts idag, Facebook ger sig själv en enorm försprång i en ny, spännande värld av underhållning.
Deals med Netflix och Minecraft kan ge Oculus kanten, även om andra konkurrenter har bättre hårdvara, som har varit förslaget. Innehåll, som alltid, är kung. Vive och Morpheus måste konkurrera med det.
Möjligheterna är häpnadsväckande enorma - från spel till tele-närvaro, utbildning till blockbuster-filmer, Facebook försöker vårda en plattform som en dag skulle kunna konkurrera med mobilappekosystemet i sin skala.
Men - och det är en stor men - Facebook behöver fortfarande göra det. Ett år efter Facebooks köp av Oculus VR har vi fortfarande inte sett tekniken verkligen komma ut på marknaden på något meningsfullt sätt. Det betyder att Facebook-chefen Mark Zuckerbergs satsning på $2bn i VR-insatsen fortfarande är vidöppen.
Kommer detta köp att ses som en klok övergång på samma sätt som Googles fynd-taktiska $ 1,65 miljarder köp av YouTube under 2006?
Eller kommer Oculus att vara Mr Zuckerbergs MySpace - en tjänst med stor tidig fart, köpt av NewsCorp för $580m, bara för att senare lastas av för $35m? Det var en nykomling som tog vad MySpace startade och gjorde det mycket bättre, döda verksamheten i processen.
Den nykomlingen som är Facebook, naturligtvis, Mr Zuckerberg vet verkligen hur detta spel fungerar.
Det är förmodligen därför han dök upp, oanmäld, vid torsdagens evenemang, till synes med ett viktigt syfte - att hantera förväntningarna hos utvecklare, pressen och allmänheten.
"Alla ni uppfinner nästa stora plattform", sa han till delegaterna. "Det här kommer att gå väldigt långsamt.
"Facebook är engagerad i detta på lång sikt."
Han förväntar sig inte att "miljoner" av enheter ska säljas - åtminstone inte på ett tag.
Han var där för att försäkra utvecklare att även om saker inte plockar upp och gör miljonärer direkt, han är fast besluten att hålla sig till det.
Men han är inte den enda - och det kan vara konkurrenter som tar vad Oculus har startat och gör saker bättre - ger Mr Zuckerberg MySpace behandling.
Följ Dave Lee på Twitter @DaveLeeBBC
Den största konkurrensen om virtuell verklighet är något som den aldrig kommer att slå - den verkliga världen.