1983년 7월 17일의 8x8 단면에서의 배열. 뒤집힌 비숍 기호는 대각선으로 두 칸을 뛰어넘을 수 있는 기물인 알필(alfil)을 의미한다. 블루 팀 구성원들의 잠재적인 후보자들을 선별하기 위하여 SCP-5370의 규칙 및 활성화된 배열에 기반한 문제들을 우수한 수학 교육 기관들에 제공하였다. 블루 팀의 후보자들은 다음과 같은 조건을 만족해야 한다. 현재 SCP-5370과의 상호작용은 상급감시사령부와 윤리위원회 양쪽의 허가를 받은 게임 전략이 개발될 때까지 중단되었다. SCP-5370은 컴퓨터 하드웨어에서 시뮬레이션된 무한한 크기의 격자에서 진행되지만, 대부분의 게임 상태는 110x110 범위 내의 말판 안에 있다. SCP-5370은 양쪽 플레이어가 16개의 기물이 아니라 128개의 기물을 가지고 시작하며, 임의의 소수(素數)개의 칸을 대각선으로 이동할 수 있는 하위헌스(huygens)와 같은 비표준 기물들을 포함한다. SCP-5370은 50수 규칙(50-move rule)의 변형판을 채용한다. 만일 기물이 잡히지 않거나 1칸 이동 기물(1-mover)[2]의 이동 없이 50수가 지나가면 스테일메이트가 선언된다. 각 수를 진행하는 제한시간이 10년으로 늘어난다. 작성 당시, 블루 팀은 블루 팀은 레드 팀에 비해 상당한 기물 및 위치상의 우위를 점하고 있으며, 다음 200수 이내에 장군을 선언할 가능성이 높다. SCP-5370의 주된 변칙성은 레드 팀과 생존 가능한 통신(survivable communication)을 구성하는 능력이다. 작전상 보안 위험 때문에, 추가적인 정보에 접근하려면 5370/블루 팀 보안 인가가 필요하다. 1. SCP-5370이 가능한 한 오래 지속될수록, 재단은 레드 팀이 제공할 수 있는 정보에서 가능한 한 많은 값을 얻어낼 수 있다. 2. 윤리위원회의 응용 연구팀은 레드 팀이 억류되어 있다는 특성 때문에 SCP-5370이 종료되면 허용할 수 없는 결과를 낳게 될 것임을 입증하였다. 1. 주어진 아이디어를 전달하기 위하여 가능한 한 비효율적인 플레이 방법을 연구한다. 이렇게 하면 시간 초과로 인한 스테일메이트로 게임이 종료되는 것을 방지하면서 동시에 레드 팀과의 통신을 유지할 수 있다. 2. 게임을 만들어낼 때 사용하는 의례의 허점을 이용하여 게임 규칙을 수정하는 시도. 정밀 조사를 최소화하려는 목적으로 SCP-5370의 생성과 관련된 문서의 대부분이 비공식적이기 때문에, 궁극적으로 이 방법은 레드 팀만이 제공할 수 있는 정보에 의존할 수밖에 없다. 3. 레드 팀의 상태가 계속 악화될 경우, 윤리위원회의 승인을 받기 전까지 블루 팀의 인원이 레드 팀의 직접적인 조언가가 될 수 있다. AS: - 통신이 올바른 수를 식별하는 것처럼 간단해 보이지만, 일관성 있는 결과를 얻는데는 어려움이 있습니다. 이것이 여러분이 보게 될 의례용 기구입니다. AS: 진정하세요. 당신이 직접 해야 할 일은 없습니다. 그저 보시기만 하면 됩니다. 제가 그들에게 너무 못된 짓을 하지 않도록 해 주세요. (MJ에게) 낚싯바늘을 주시죠. AS: 11, 당신은 배신자입니다. 우리가 플레이어와 팀을 분리하는 일반적인 방법을 망쳐놓았죠. 우리는 그가 협력하는 태도를 보인다고 가정할 수 없고, 그 말은 우리가 수를 진행하고 대응을 기다릴 수 없다는 뜻입니다. AS: - 고맙게도, 당신들이 생각한 것처럼 낭비적인 건 아니었습니다. 그들의 일부분은 잠시 후에 다시 자라나게 될 것입니다. 음, 어쩌면 아이들은 아니겠군요. AS: 레이건의 스타워즈 프로젝트에서 우리가 뭘 얻었는지 보고 싶다고 말하네요, 위탁 가정을 살펴보도록 하세요. 오, 그리고 당신 남편에 대한 뭔가가 있군요. 매우 성숙하군요, 왜 그가 망명했는지 알 것 같습니다. 재단은 유사한 규모의 다른 국제 조직에 비할 수 없는 조직적 지식(institutional knowledge) 문제가 있다. 여기에는 몇몇 동시대의 군대에 맞먹는 수준의 사망률[9][21], 고위층의 높은 이직률[7], 격리 시도에 필요한 정보들이 거의 구두로 전해지는 것을 의미하는 기록보존에서의 역사적 격차[2][5][11] - 이것들은 단지 우리의 업무에만 국한되어 있는 문제가 아니다.정보재해적 오염에 기억소거 요법이 마구잡이로 이루어지는 것과 정신에 영향을 주는 변칙개체들이 다수 존재하는 것은 우리가 운영 능력을 유지할 수 있도록 하는 숙련된 직원들의 수에 더 많은 악영향을 가하며, 그로 인하여 그들이 미래의 공작원들에게 계속하여 전수할 수 있는 경험에도 악영향을 끼친다. 본 제안에서는, '암실'이라고 하는 장소를 창조하는 것으로, 인원을 손실하는 것이 조직적 지식에 부정적인 영향을 끼치는 것을 이론적으로 불가능하게 만들 수 있는 방법을 개략적으로 제시한다. 이 방식은 이전에 제안된 유사한 형태의 암실보다 몇 가지 이점이 있다. 이것은 재단의 수직적 위계질서에서 개인의 신념이나 지위에 상관없이 업무 도중 상실한 모든 인원을 포착한다. 대량 전환[3]이나 재단 조직도를 의례적으로 순종적인 상태로 재구성함 없이 이와 같은 대량의 지식 손실을 방지하는 것은 이전에는 해결할 수 없었던 문제이다. 이것은 소위 말하는 지옥불 문제(Inferno problem)에 직면하지 않는다. 이 문제를 해결하기 위한 이전의 시도 사례는 장래의 거주자들이 임무 수행 중에 수행한 행동들 때문에 암실에 접근할 수 없게 되는 결과를 초래했다. 우리는 도덕적으로 중립인 가치 공간을 만드는 것으로, 접근성을 높이고 암실 거주자들에게 가해지는 피해를 최소화함으로서 문제를 해결하였다. 사용되는 통신 방식은 다른 수단보다 훨씬 더 정보재해적 데이터를 안전하게 교신할 수 있게 한다. 직접적인 텔레파시 접근이나 자동기술, 그 외에 밈적으로 불안전한 통신 방식을 사용하는 것 대신, 우리는 출력값을 자동적으로 무해하게 만드는 체스 기반 암호화 방법을 사용한다. 우리는 이 프로젝트를 완전하는 데 약 십 년이 걸리며, 예산은 미화 750만 달러가 필요하며, 암실과의 의사소통에 있어 신중한 제약사항이 제공된다면 프로젝트가 약 26만 년 간 지속될 것으로 추산한다. 재단이 고의적으로 만든 변형 체스 SCP. 이 SCP는 변형 체스를 두는 것이 목적이 아니라, 재단 직원들의 기억 및 재단 업무에 필요한 지식을 뽑아내기 위하여 죽은 재단 인원들의 정신을 그 안에 가둬두고, 체스라는 형태로 '변칙적인 교신'을 행하여 그들과 소통하는 수단이다. 처음에는 체스를 계속 두거나 패배하지 않아야만 어떤 [데이터 말소]를 예방하기 위하서라는 느낌을 주지만, 맨 마지막에 가서 '재단이 만든 것이다'라는 반전을 가하는 SCP. ↑ 원주: 한번에 한 칸씩만 움직일 수 있는 기물. 표준 체스에서는 킹과 폰만 해당되지만, SCP-5370에는 두 종류의 1칸 이동 기물이 추가로 존재한다.