ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਪੜ੍ਹਿਆ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮਾਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀਆਂ, ਪਹਿਲੇ ਔਨਲਾਈਨ ਚਰਚਾ ਸਮੂਹ ਬਣਾਏ, ਕਿਹੜੇ ਤਕਨੀਕੀ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਇਆ ਜਾਵੇ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਮੁੱਦਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਭੱਜੇ ਜੋ ਅੱਜ ਵੀ ਢੁਕਵੇਂ ਹਨ-- ਆਨਲਾਈਨ ਗੋਪਨੀਯਤਾ, ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੀ ਢੁਕਵੀਂ ਵਰਤੋਂ, ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਮਾਲਕੀ, ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰੋ.
ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਕੁਦਰਤੀ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਔਨਲਾਈਨ ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗਵਰਨੈਂਸ ਵਰਗੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨਾਲ ਜੂਝਿਆ।