ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਪੜ੍ਹਿਆ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮਾਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀਆਂ, ਪਹਿਲੇ ਔਨਲਾਈਨ ਚਰਚਾ ਸਮੂਹ ਬਣਾਏ, ਕਿਹੜੇ ਤਕਨੀਕੀ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਇਆ ਜਾਵੇ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਮੁੱਦਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਭੱਜੇ ਜੋ ਅੱਜ ਵੀ ਢੁਕਵੇਂ ਹਨ-- ਆਨਲਾਈਨ ਗੋਪਨੀਯਤਾ, ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੀ ਢੁਕਵੀਂ ਵਰਤੋਂ, ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਮਾਲਕੀ, ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰੋ.
ਜਦੋਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਕੱਲੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚਿੰਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਸਨ।