ਅਤੇ ਸਟੀਵਰਟ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇ II ਸਾਈਬਰਨੇਟਿਕ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ( 1974 ) , ਜੋ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਇਸ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੇ ਸਾਇੰਸ ਫਿਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਪਣੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ।
ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ 1974 ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਜਾਂ ਉਸ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਬੱਚੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ।