Draws some intersecting planes, making use of alpha blending, fog, textures, and mipmaps. Written by David Konerding; 1999.
Tekent in oantal krusende flakten, wêrby' t alfatransparânsje, mist, tekstueren en mipmaps brûkt wurde. Plus ek noch ris in "it oantal freems per sekonde" - meter sadat de snelheid fan de grafyske kaart sichtber wurdt. Fereasket OpenGL. Skreaun troch David Konerding.