On the other hand, catharsis theory (e.g., Feshbach and Singer, 1971) implies that playing aggressive videogames would have the opposite effect by channeling latent aggression, resulting in a positive effect on players.
از سویی دیگر بر اساس نظریه کاتارسیس (feshbach and singer، ۱۹۷۱) انجام بازیهای خشن این امکان را به بازیکن میدهد تا با رها کردن نیرو های نهفته تهاجمی در خود، تاثیر مثبتی در خود ایجاد نمایند.