Η έννοια των «προσιτών» παιχνιδιών θα γίνει το σήμα κατατεθέν του και θα τον ακολουθήσει στη Nintendo, όπου πήρε μια θέση το 2000.
The concept of “accessible” gaming would be his hallmark, and would follow him to Nintendo, where he took a position in 2000.