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  系統設計師馬克·瑟尼(Mark Cerny)表示,索尼的第八世代遊戲主機開發工作在2008年早就進行。而當時在不到兩年前,PlayStation 3因製造問題而延後了幾個月才推出,使得其上市時間落後了微軟的Xbox 360將近一年之久。歐洲PlayStation部門的CEO吉姆·雷恩曾表示索尼希望能在PS3的後繼機種上避免再犯下同樣的錯誤。  2011年有媒體稱,索尼與IBM合作開發效能強勁的處理器。而在2012年又有訊息稱,索尼放棄了基於Cell 架構處理器的開發工作,轉而使用AMD的處理器和顯示晶片進行開發。  2013年,索尼宣佈在2月20日於美國紐約召開以“見證未來”為主題的釋出會。2013年2月20日,索尼在紐約的釋出會上正式公佈了“PS4”的商標、遊戲主機的規格、首發遊戲以及遊戲演示畫面。  2013年8月21日,索尼電腦娛樂公司(SCE)執行長郝斯(Andrew House)在科隆遊戲展(Gamescom)上宣佈,PS4遊戲主機將於11月15日在北美地區釋出,歐洲地區則將在11月29日迎來。  2013年9月9日,日本亞洲索尼電腦娛樂(SCEJA)宣佈,PS4主機將於2014年2月22日在日本地區釋出,含稅價格為41979日圓,搭配PlayStation Camera的組合含稅價則為46179日圓。  2013年9月18日,索尼宣佈PlayStation 4將於2013年12月中旬在亞洲地區推出,包括香港、臺灣、韓國、新加坡和其他東南亞地區;由索尼電腦娛樂世界工作室(SCE Worldwide Studios)與其他軟體開發商及出版商的20款遊戲也將同步推出。  2014年12月11日,索尼電腦娛樂上海在上海舉行釋出會正式公佈PlayStation 4以及PlayStation Vita的相關資訊,並宣佈將於2015年1月11日在華髮售兩部主機。後來,索尼“PlayStation中國”官微發表宣告,推遲原定1月11日發售的PlayStation 4、PlayStation Vita、配件產品及相關遊戲軟體的上市時間至3月20日。 2016年9月8日,索尼互動娛樂在紐約舉辦釋出會,公佈了PlayStation 4的改版機型“PlayStation 4 Slim”及強化版機型“PlayStation 4 Pro”。PlayStation 4 Slim與初版相比在效能上保持一致,但在外觀上比初版更小更輕薄。PlayStation 4 Pro則相比之下加強了機能,採用了更強勁的CPU及GPU,並且支援4K解析度的遊戲影像輸出,在外觀上也比初版更厚重。同一天,索尼還公佈了新的DualShock 4手柄以及新的PlayStation Camera。

  官方宣稱PS4主機的運算能力大約是PS3主機的二十倍,遊戲畫面進一步提升解析度到“高達1080P”、每秒顯示張數“高達每秒60張”。對比PS3,PS4加入不少特色,例如跨遊戲語音聊天功能、轉型成真實好友構成的網路以及透過Ustream和Twitch網路串流實況轉播遊玩畫面。據稱有更多的PS4機能將會陸續推出。 在主機開發過程中,為了避免過於追求效能而使製作遊戲軟體更加困難的情況的發生,索尼放棄了PlayStation 3原有的設計,重新選擇了與個人電腦相同的X86架構,使得遊戲開發更加容易;但是缺點是與PS3、PS2或是PSone®遊戲不相容。  PS4採用以超微(AMD)為基礎的x86-64架構處理器,與使用Cell架構的PS3不同。更換處理器架構的目的是讓遊戲開發的過程變得更容易,以吸引更多不同的開發者加入。這樣的變更是來自於索尼在PS3的開發、製造和發售過程中所學習到的經驗。PS4其他的硬體特徵包括內建8 GB的GDDR5整合式記憶體、更快速的藍光光碟機,以及專門用來處理音訊、影像、以及其它背景服務的定製處理晶片。

  PlayStation 4使用了由索尼與AMD超微半導體合作開發的處理器,整合了中央處理器(CPU)、圖形處理器(GPU)以及包括記憶體控制器和視訊編解碼器在內的其他元件。其共計八核心的中央處理器是由兩個x86-64架構的四核心AMD Jaguar模組組成。圖形處理器由18個運算單元組成,理論上具有最高每秒1.84兆次的浮點運算能力(TFLOPS)。主機的GDDR5記憶體的最高運作時脈為2.75GHz(每秒5500 MT),其最大記憶體頻寬為每秒176GB。PlayStation 4配有共8 GB的GDDR5記憶體,是PlayStation 3系統的16倍之多,被認為將可讓主機的市場壽命更長。主機內另配有一個專責處理下載、上傳和社群遊玩相關功能的次要處理器。這些功能可在遊戲進行中或主機待機時在背景執行。主機內也包含了一個音訊模組,能夠支援遊戲內語音交談,以及在遊戲中處理「十分大量」的音訊串流。  PlayStation 4搭載的唯讀式光碟機能讀取藍光光碟(PlayStation 4成為PlayStation系列首款未升級光碟介質的遊戲機),其讀取速度最快可達到PS3的三倍,光碟置入方式與PS3一樣為無托盤的吸入式(slot-in)。主機內建硬體解壓縮模組,能夠加快光碟的讀取速度,並在遊戲不需存取光碟內容時將尚未讀取的資料暫時儲存,這項功能是索尼「PlayGo」策略的一部分。雖然主機具有4K解析度照片和影片的播放能力,但無法渲染解析度超過1080p的遊戲。主機內建500 GB容量的硬碟作為額外的儲存空間,使用者也可自行升級更換硬碟(支援7mm與9mm厚的2.5英寸規格硬碟)。  PlayStation 4支援WiFi、乙太網路連結和藍芽傳輸,並有兩個USB 3.0連線埠。此外也有一個可連線動作感應裝置PlayStation Camera的接孔。主機包裝內付有一個可與DualShock 4連結的單聲道耳機麥克風組。視訊和音訊的輸出介面支援HDMI和光纖S/PDIF音訊。主機無法輸出類比視訊和音訊。  雖然在推出時尚無法使用,但PlayStation 4具有「睡眠模式」(suspend mode)功能。該功能可讓主機以低功耗運作,讓使用者能快速喚醒主機並繼續遊戲。在睡眠模式中主機也能自動下載遊戲或軟體更新等內容。  PlayStation 4內建支援110-240伏特的通用交流電電源供應器,其最大電源值為250瓦特。根據Eurogamer網站的測試,主機在操作選單時消耗約80瓦特的電力,在遊戲進行中則會提升至110-120瓦特,在選單模式和遊戲中最高可達到140瓦特的功耗。而自然資源保護協會(NRDC)的測試結果也顯示了相近的資料,在遊戲進行時最高功耗為137瓦特(包含連結PlayStation Camera);在待機模式下(連線網路)測量的功耗為8.8瓦特,而關機狀態下則為0.5瓦特。

  PlayStation 4的主要控制器是DualShock 4,透過藍芽2.1+EDR與主機連結,舊款控制器DualShock 3則無法在PlayStation 4上使用。DualShock 4加入了數項全新的功能,包括正面配有可按壓的雙點電容式感應觸控板。此外控制器亦支援動態感測,內建三軸陀螺儀和三軸加速器,其震動功能亦有改進。DualShock 4也是第一款正式支援Windows個人電腦的PlayStation原廠控制器。控制器內建不可拆除的充電式鋰電池,容量為800 mAh。控制器重量約為210克,尺寸為162x52x98毫米,使用橡膠與塑膠材質增加握持感。 控制器內建有數個輸出連線埠。其中的3.5mm TRRS立體聲接孔可連線耳機與麥克風,能讓使用者同時接收並傳送音訊。此外控制器上亦配有一個Micro-USB連線埠、一個擴充連線埠,以及一個單聲道揚聲器。控制器可透過mirco-USB或專屬充電座進行充電。 DualShock 4上設有下列按鈕:PS按鈕、SHARE(分享)按鈕、OPTIONS(選項)按鈕、方向按鈕、動作按鈕(、、、)、上端按鈕(R1、L1)、扳機按鈕(R2、L2)、類比操作杆按鈕(R3、L3)以及觸控板按鈕。其中部分按鈕配置與DualShock 3有所不同,包括START和SELECT按鈕整合為單一個OPTIONS按鈕。專屬的SHARE按鈕可讓使用者在上傳遊戲進行的影片或截圖。操作杆和各按鈕依據開發商的意見而重新設計,包括將類比操作杆的表面邊緣改為突起等。 DualShock 4同時也裝載了可顯示各種顏色的光條。不同的顏色可用來代表不同的玩者,並可作為重要訊息的提示之用(例如遊戲人物的生命值降低等)。此外光條也可與PlayStation Camera攝影機互動,讓攝影機能透過光條來判定控制器的動作和距離遠近。這項功能是以PlayStation Move技術為基礎,既有的PlayStation Move控制器亦可在PlayStation 4上使用。

  PlayStation Camera是一個可另選購的動態感測配件。其包含兩個1280x800畫素的鏡頭,光圈值為2.0,焦距為30cm,具備85度的視野範圍。雙鏡頭的設計能依據各種應用來改變操作模式。兩個鏡頭同時使用下可在攝影機視野範圍內對物體進行深度偵測,與Xbox的Kinect系統原理相同。此外,其中之一的鏡頭可進行影像拍攝,而另一個鏡頭則可用來偵測動作。 PlayStation Camera亦內建一組四聲道麥克風,可幫助降低背景噪音,並可接收語音控制命令。攝影機的尺寸為186x27x27釐米,重量為183克。攝影機與主機上的AUX連線埠相連,可錄製RAW和未壓縮的YUV格式影像。

  PlayStation 4上執行的作業系統名為「Orbis OS」,改寫自FreeBSD 9.0作業系統。索尼電腦娛樂的網站上證實Orbis OS使用了FreeBSD的核心架構。  雖然PlayStation 4在沒有連結至因特網時亦可獨立運作,但連結因特網後則能提供「更豐富」的功能。其中PlayStation Network為使用者提供多項線上服務,包括PlayStation Store線上商店和Music Unlimited及Video Unlimited訂閱服務。顧客可在網路上瀏覽遊戲作品,並透過PlayStation Now立即進行試玩。與PlayStation 3不同,使用者需付費訂購PlayStation Plus服務才可進行大部分的線上多人遊戲,這項要求並不適用於「免費遊玩」或訂閱制的遊戲作品。然而,這項新政策的決定權主要在遊戲發行商手中,發行商可自行決定個別作品的線上多人模式是否需要PlayStation Plus才能進行。此外,為了配合訂閱制線上多人遊玩服務,索尼禁止發行商在系統上推出線上通行證(online pass)服務。索尼預計將在主機的壽命期間中持續擴充套件與改進各項服務功能。  PlayStation 4在推出後透過軟體更新提供播放MP3和DLNA伺服器媒體的功能。

  PlayStation 4放棄了PlayStation 3中的跨界導航選單(XMB),改用了全新設計的使用者介面,稱為「PlayStation動態選單」(PlayStation Dynamic Menu)。玩者的使用者檔案中會顯示近期的活動記錄、獲得的獎盃,以及其他進一步的資訊。系統的主畫面也會顯示可自定的好友動態等內容。此外,各項如Netflix、Hulu等第三方服務也能透過新介面啟動。系統亦支援多工處理,例如在進行遊戲的同時開啟網路瀏覽器等。  PlayStation 4在發售時所提供的第三方線上服務依據國家而有所不同。PlayStation 4在2013年11月15日於美國上市,同時提供的數碼娛樂軟體共有11款,包括Amazon Instant Video、Crackle、Crunchyroll、EPIX、Hulu Plus、NBA Game Time、Netflix、NHL GameCenter LIVE、Redbox、VUDU和YuppTV。在日本則預計將推出「JOYSOUND DIVE 2」(名稱暫定)線上卡拉OK服務。

  使用者可透過麥克風或PlayStation Camera對主機輸入語音指令。雖然在推出時所支援的指令內容和語言有限,但索尼預計將在近期內擴充支援的語音指令功能。

  「社交」功能是索尼在PlayStation 4上加重強調的主要特色之一,玩者可自由選擇使用或停用這些社交功能。使用者可在PlayStation Network上選擇顯示本名或暱稱。

  DualShock 4控制器上設有一個「SHARE」按鈕,能夠讓玩者從前15分鐘的遊戲錄影畫面中選擇片段或截圖與他人共享。媒體檔案能直接從主機上傳至Youtube或Facebook、Twitter等社交網路服務。截至2013年12月10日,已有超過2000萬分鐘的即時遊戲過程直播影片透過SHARE按鈕分享出去。

  玩者可在PlayStation 4的介面中瀏覽好友正在遊玩的遊戲即時畫面,其支援跨遊戲的攝影機與麥克風輸入、觀戰或協助功能,並可透過Twitch、Ustream或NICONICO生放送(2014年春季在日本推出)網站對外公開直播遊戲過程,其他人可透過網路瀏覽器或其他裝置觀看。

  SCEA執行長Jack Tretton宣佈PS4遊戲價格會在0.99美元到60美元之間。PS4遊戲不鎖區,也就是在一個地區買的遊戲可以在任何地區執行。而且遊戲可以被交易、租借,也就是購買的遊戲可以隨購買者的意願隨意處理。  索尼希望能讓獨立遊戲製作者更輕鬆地為PS4開發遊戲。在2013年的E3展上,索尼透露他們將會允許開發者在PSN上獨自出版PS3、PS4和PS Vita遊戲。索尼不久之後宣稱,在2013年末,至少十個獨立遊戲會作為PS4的首發遊戲。  不僅在傳統零售商以光碟媒介發售遊戲,大多數PS4遊戲都可以通過線上模式購買。而且,許多遊戲都有免費試玩版。玩家可以在任何PS4裝置登入來連線到自己的數字遊戲庫。索尼並沒有禁止以遊戲光碟為基礎的遊戲交易,也並沒有要求定期聯網檢查遊戲。  PS4的追加下載內容系統和之前的其他PlayStation平臺的系統很相似。

  PlayGo可以使玩家更快地玩到支援的遊戲。當一個遊戲被選取,只需要載入一小部分檔案就可以執行遊戲,其他檔案在使用者遊戲的同時載入以節約時間。如果使用者更樂於通過光碟玩遊戲,那麼PS4就會在遊戲時載入這些檔案到硬碟中,這可以減少讀取的時間。這些功能都是經由PS4的協處理晶片。相似地,PS4可以在背景狀態下靜默升級系統。

  索尼已經確認PS4不會原生相容PS3遊戲。  索尼計劃使用於2012年7月收購的雲服務公司Gaikai的技術,推出PlayStation Now服務,讓玩家經由網路在PS4和PS Vita上游玩前世代的遊戲。  2015年11月19日,索尼向媒體WIRED正式確認,PS2模擬器即將登陸PS4平臺。

  PS4的遊戲是不存在區域限制的,然而受監管政策的差異,在某些國家和地區仍存在限制:  大陸:

  索尼在2016年9月8日釋出了兩款PlayStation 4新版主機:PlayStation 4 Slim和PlayStation 4 Pro。

  

  PlayStation 4在發售前普遍受到來自開發商和媒體正面評價。  Epic Games的馬克·瑞恩(Mark Rein)讚賞PlayStation 4上「強化」的架構,並形容為「一款驚人傑出的硬體」。id Software的共同創辦人和程式設計師約翰·卡馬克也對主機的設計作出評論,表示「索尼在工程技術方面作出了明智的選擇」,Gearbox Software的藍迪·畢奇弗(Randy Pitchford)則對主機內高速記憶體的容量感到滿意。  Eurogamer網站以「令人印象深刻」來形容PlayStation 4的繪圖科技,並認為索尼針對PlayStation 3時期開發者遇到的各種困難做出改進。Insomniac Games的總裁兼執行長泰德·派斯表示:「身為索尼長期的合作伙伴,我們對於過去數十年間一些極佳的遊戲機科技感到滿意,而現在看來PS4將能夠延續這股潮流。我認為大多數家用主機遊戲開發商總是不斷追求更強大的效能、更多的記憶體、更大的儲存空間、更快的讀取時間⋯⋯索尼很清楚地展示了我們將會在新主機上實現這些願望。」此外他也對於Gaikai遊戲串流技術有所期待,認為該技術可讓家用遊戲主機作品在更多不同的裝置上游玩。

  在2013年10月17日,索尼宣佈PlayStation 4在巴西的價格為3,999巴西雷亞爾(約為1,759美元)。索尼巴西分公司解釋其主要原因是巴西政府高昂的進口關稅,其佔售價的60%到70%。索尼拉丁美洲主管馬克·史丹利(Mark Stanley)在2013年10月21日針對巴西的PlayStation 4的售價發表宣告。宣告中的資料顯示,巴西政府的進口稅和消費稅的比例為63%(2,524巴西雷亞爾),再加上其他的各項費用,使PlayStation在巴西的售價高達3,999巴西雷亞爾。史丹利並表示索尼正在嘗試與巴西政府溝通,減低進口稅,並採用與PlayStation 3相同的做法,計劃在當地生產元件以降低主機在巴西的價格。

  

  PlayStation 4最初在2013年11月15日於北美洲市場率先發售,接著於歐洲、南美洲、大洋洲、非洲、中東和亞洲(日本和中國大陸除外)地區陸續上市。其中與過往PlayStation系列主機不同的是,在亞洲市場中,韓國、香港、臺灣比日本更早推出。製造商索尼所屬的國家日本則是在2014年2月22日上市。

  索尼於2014年召開釋出會,宣佈PlayStation 4中國大陸版於2015年1月11日上市。但預定上市幾天前,索尼中國突然宣告上市時間推遲,且未給出原因及新上市時間。一時間輿論猜測紛紛,有評論認為是因名為“劉睿哲”的民眾向北京市文化局官方網站進行實名舉報所致,甚至引發網友對當事人的聲討和人肉搜尋;但亦有訊息稱延期僅與遊戲審批受阻有關。2015年3月,隨著PlayStation 4首發遊戲一一通過國家新聞出版廣電總局審批,索尼中國重新宣佈PlayStation 4中國大陸版於2015年3月20日上市,但存在區域限制問題。

  部分舊遊戲有相容問題無法使用:<br> 1. Metro Redux<br> 2. Mortal Kombat XL<br> 3. Darksiders 2 Deathinitive<br> 4. Destiny<br> 5. Injustice 2

  代號“NEO”,2016年11月10日於全球發售,型號尾CUH-7000,效能上較普通Playstation 4有升級。  硬體方面,主要是CPU主頻有所提高,從1.6GHz提高到2.1GHz,這樣運算效能達到了4.2TFlops。此外,GPU雖然基本規格沒有變化,架構得以細微改進,對高清遊戲和電影的硬解碼能力進一步加強。硬體的提高使得Pro版硬體能夠支援4K清晰度的遊戲,並提高了虛擬現實(VR)裝置的支援。部分新發售的遊戲能夠識別Pro版並對其專門優化。隨著2017年,4.5版本韌體升級,使得Pro支援遊戲以“加速模式”(Boost Mode)執行;額外還帶來了諸如自定義桌布,以及支援最高8TB外接硬碟,並支援外接硬碟進行遊戲儲存(需交由PlayStation進行格式化)等功能。  雖然可以播放4K流媒體,卻不支援“超高清藍光光碟”(Ultra HD Blu-ray)的播放。  為了對應遊戲種類的提升,配置的硬碟也改為了1TB起(原版為500GB起);同樣支援玩家自行更換(2.5英寸硬碟,7mm與9mm厚度)。  此外,Playstation 4 Pro的首發版本中有日本製造的機臺,遭到一些中間商囤積加價。
PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子遊樂器,初次在2013年11月15日於北美開始販售。本機作為PlayStation 3的續作機型,於電子遊戲史中為第八世代機種。