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  威爾稱呼Spore為大型平行單人遊戲,即時性的多人遊戲不是Spore的特色。玩家的創造物將會上傳到一箇中央資料庫(或以peer-to-peer,P2P的系統),編入目錄,與及計算質素(依據多少玩家下載來分析),而再分配到其他玩家的遊戲中。傳送資料的容量將非常微小,每件物體約為數KB(詳情請參考XML技術)  將會有控制裝置來限制下載的物件,從“不下載玩家創造物件”到“Maxis官方物件”到“指定好友物件”等等。

  Spore的主要概念為接件所有事物都能由玩家創造。威爾·萊特指出,為了簡易化,所有編輯器都會相類似。  各種的編輯器,型別上分為生物編輯器、載具編輯器(分為陸上、海上、天上和UFO)、建築物編輯器(分為市中心、工廠、居住和娛樂)。  各種編輯器所用的「貨幣」不同,請參考各階段的條目  編輯器會隨遊戲階段而開放使用。

  Spore生物創造器(Spore Creature Creator)是遊戲的一個非必需元件,它先於遊戲開發完成,並於2008年6月17日獨立釋出。玩家通過創造器中提供的228種軀體元件來設計生物,併為生物著色,而創造器則根據玩家選擇的元件來確定該種生物的叫聲,行為以及某些特殊能力。Spore生物創造器基本上可視為該遊戲的試玩版。  創造器還提供一個測試生物的平臺,生物在測試平臺上的諸種表現可以被錄製為AVI影音檔案並自動上傳到YouTube,或生成gif動畫。  玩家可以選擇將生物釋出到Spore百科(Sporepedia)中,據EA統計,創造器釋出僅18天,玩家就上傳了1,589,000種生物,設計師威爾·萊特在7月14日的E3展會上幽默地將這說成“玩家已經高效地完成了上帝38%的工作”。

  在太空階段中,可以找到不同的工藝品。在這些工藝品中,有不少都有一個連貫的故事。  從這些故事中,會帶出幾個謎題,例如:Grox到底是誰創造?地球的人類到底去了那裡?為什麼Grox要消滅企圖接近銀河中心的人?等等的問題。 Grox是地球最後一個人類創造的,地球的人類最後死了,Grox有了意識,不過因為創做牠的人死了,所以是沒有人類,最後一個人類創做了所有星球的生物,這遊戲有兩個結局,知道以上的和打敗Grox...

  遊戲曾在2008至2009年間一度被部分基督教團體指責其否定創造論、支援進化論會給孩子們帶來不好的影響,然而 一些科學家測試後,認為遊戲中為了顧及遊戲性,其演化機制實際上不符科學;遊戲中的生物外表主要是受玩家喜好而定,類似一種「智慧設計」概念。
是一個Maxis開發的由多種遊戲型別整合的電腦遊戲。遊戲讓玩家控制一個物種,使之從單細胞開始進化到智慧生命,進而進行空間探索。