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  精靈圖源於1974年左右街機的興起,其中的只讀儲存器使得精靈圖被廣泛使用。Taito當時發售了最早使用精靈圖的電子遊戲。  二十世紀七十年代中期,Signetics設計出第一款支援生成精靈圖形的視訊/圖形處理器。  1977年發售的Atari 2600以其硬體精靈圖為賣點,支援五個圖形物件同時在遊戲場景中獨立移動。  「精靈圖」一詞首次作為圖形術語出現,是在德州儀器的9918(A)視訊顯示處理器上。使用「精靈圖」作為術語,是因為精靈圖並不是幀緩衝中點陣圖資料的一部分,而是「懸浮」於幀緩衝中資料之上,不影響其中資料,就像幽靈或精靈一樣。

  精靈圖多用於遊戲中的人物和可移動物品,也可以用於顯示滑鼠指標和輸入的文字。如果螢幕上的可移動物體的尺寸比一個精靈圖要大,可由若干個精靈圖縮放/拼接而成。  廣告牌(billboards)實現的是3D場景中的一種精靈圖。正如高速公路旁的廣告牌總是朝向駕駛員一樣,3D精靈圖總是朝向攝像機。使用廣告牌技術不僅能夠獲得更高的效能,同時還能使得畫面更加美觀。相對於其它型別的3D物件,大多數3D渲染引擎處理這類「3D精靈圖」時處理得更快。從美學角度看,有時精靈圖也很佔優,因為多邊形渲染很難實現一些類似於火焰的效果。

  CSS拼合圖(CSS Sprites)技術,是將需要分別顯示的多張影象整合為單一影象,然後利用層疊樣式表分別定位顯示各部分圖的技術,以減少下載影象數量,提高網頁顯示速度。
在計算機圖形學中,當一張二維影象整合進場景中,成為整個顯示影象的一部分時,這張圖就稱為精靈圖(英語:Sprite)。