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  以前資訊較不流通,所以產生了許多不同稱呼法並行。  目前在華人地區,對當時的FC遊戲機平臺有以下稱呼:

  1981年,任天堂計劃研發基於卡帶的遊戲機,由時任任天堂開發第二部部長上村雅之領頭開發,開發代號“GameCom”。原計劃使用更先進的16位CPU以及帶有鍵盤和軟碟機等配件,但被山內溥拒絕。當時山內溥的開發要求是“比競爭對手便宜,但是一年內不能被競爭對手超越”。<ref name="Turner/Nutt 2"></ref>  1983年7月15日,主機在日本以14800日圓的價格發售,初期由於PPU設計問題導致主機在遊玩部分遊戲時發生宕機情況,任天堂召回已經發售的主機並更換新的主機板。此後主機人氣飆升,並在1984年年底成為日本最暢銷的遊戲機。不久,任天堂總裁山內溥決定讓哈德森(HUDSON)、南夢宮(NAMCO)、大東(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、傑力可(JALECO)和科樂美(KONAMI)六家軟體開發商加入開發FC遊戲,被當時業界稱為“六大遊戲軟體商”。  1984年,任天堂建立了權利金制度,不但使軟體質量得到了保證,而且為任天堂獲得了巨大的利潤。而此後所有遊戲機均採取權利金制度,除了開發時需要購買高額的開發平臺外,還需要按照銷售情況支付權利金。  2003年7月15日,FC發售二十週年,任天堂宣佈在9月25日FC遊戲機正式停產。至此,FC全世界已累計銷售6000萬部以上。如再加上其他廠商所仿製的未授權產品,其數量當不僅於此。至今臺灣、香港與泰國、中國甚至日本等地仍然在製造FC規格的相容品,或者是停產後持續的二手市場交易。  2007年11月,任天堂宣佈不再維修已有二十四年曆史的紅白機,正式終結了這部陪伴不少機迷成長的舊世代遊戲機的時代。

  FC使用一顆理光製造的8位元2A03 NMOS處理器(基於6502中央處理器,但是缺乏BCD模式),PAL制式機型執行頻率為1.773447MHz,NTSC制式機型執行頻率為1.7897725MHz,主記憶體和顯示記憶體為2KB。  FC使用理光開發的影象控制器(PPU),有 2KB 的視訊記憶體,調色盤可顯示 48 色及 5 個灰階。一個畫面可顯示 64 個角色(sprites),角色格式為 8x8 或 8x16 個畫素,一條掃描線最多顯示 8 個角色,雖然可以通過交替繪製角色超過此限制,但是會造成角色閃爍。背景僅能顯示一個卷軸,畫面解析度為 256x240,但因為 NTSC 系統的限制,不能顯示頂部及底部的 8 條掃描線,所以解析度剩下 256x224。  從體系結構上來說,FC有一個偽聲音處理器(pseudo-Audiom Processing Unit,pAPU),在實際硬體中,這個處理器是整合在2A03 NMOS處理器中的。pAPU內建了2個幾乎一樣(nearly-identical)的矩形波通道、1個三角波通道、1個噪聲通道和1個DPCM取樣通道(預測編碼調製方式)。其中3個模擬聲道用於演奏樂音,1個雜音聲道表現特殊聲效(爆炸聲、槍炮聲等),DPCM通道則可以用來表現連續的背景音。  FC主機上有一個復位開關、1個電源開關、1個遊戲卡插槽、2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(遊戲控制器),主手柄上有「選擇」和「開始」按鈕。主機背面有電源介面、RF射頻輸出介面、視訊影象輸出介面、音訊輸出介面。前面還有一個擴充套件埠,用於連線光線槍、附加連發手柄等外部裝置。  FC遊戲通常以只讀記憶體形式存放於可插在主機插槽上的遊戲卡中,容量有LA系列24K、LB系列40K、LC系列48K、LD系列64K、LE系列80K、LF系列128K、LG系列160K、LH系列256K、特卡系列和多合一卡帶等。還有一些帶有電池用來儲存遊戲進度。  1986年2月21日,任天堂還推出了一款FC磁碟機,可以在FC主機上通過轉換器使用專用的軟碟機來讀寫遊戲,軟碟片容量為112KB。

  FC遊戲機上有著非常多的突破性遊戲。超級馬里奧是橫向卷軸遊戲的先驅,同時塞爾達傳說使得具有電池儲存記錄功能變得流行。  在卡帶方面,日本地區版本的卡帶具有60個引腳,而北美地區版本的卡帶具有72引腳;兩者可以轉換器通用。  任天堂幾乎壟斷了家庭電子遊戲市場並且對整個產業具有一定影響。任天堂期望和鼓勵第三方遊戲軟體商能夠加入,然而對於加入任天堂的條款是非常嚴格的。 在終端上,每個主機和正版的卡帶都加入了一個10NES晶片。如果主機未能識別卡帶中具有相對應的晶片,則遊戲無法載入。

  FC遊戲機開創了第三代家用遊戲機市場,而隨其而生的權力金制度更是改變了遊戲的開發模式。

  在紅白機於日本推出後不久後,臺灣廠商也立即引進紅白機水貨,馬上在市面爆發轟動,打敗嘉霖行代理SEGA Master System系列所銷售的阿羅士。不過當時的紅白機售價相當昂貴,非一般家庭能夠隨意購買給孩童,於是便有店家以「金錢換取時間」(新臺幣1元=1分鐘)提供租賃主機及遊戲;在網路尚未崛起的不便年代,玩家往往只能靠著這類的場所來交流遊戲的相關資訊;因而促成華泰書局開始自行翻譯日文攻略本、推出《華泰攻略本》叢書大發利市。隨後更有尖端出版發行以翻譯日本最新遊戲情報刊物為主的《電視遊樂雜誌》半月刊,開啟了電玩在臺灣六年級生(1970年代出生者)以後的活絡性。  正先實業早期所生產的「小天才」系列亦是FC遊戲機的相容機之一。

  香港的代理商先推出體積較大的「灰機」,原因是侷限於當時的香港電視機大多使用PAL制式,但當時銷量不及水貨的「紅白機」,亦不能直接接駁磁碟機,最終代理商要對紅白機進行改裝,轉為PAL制式。  而「灰機」和「紅白機」的遊戲盒帶介面並不一樣。正版遊戲盒帶較昂貴,約兩百多港元,促使盜版盒帶的市場。有商人推出改裝磁碟機的配件(內建轉換器和記憶體),以磁碟代替盒帶遊玩沒有正式的磁碟版本的遊戲(絕大部分盒帶遊戲並沒有正式的磁碟版本),一張1M bit的遊戲需要一片磁碟,一款遊戲需要一至六張磁碟。該配件本身不能將盒帶資料轉換到磁碟,商人先以專用器材將盒帶資料轉換到磁碟,再將磁碟運到各零售店銷售,零售店再將磁碟複製,這些都屬盜版行為。顧客可以數港元購買一張已含有遊戲的磁碟(一張並非代表一款遊戲),在裝有改裝磁碟機上游玩。以磁碟玩遊戲較盒帶的便宜很多,因而帶動紅白機的流行。當時香港盜版紅白機遊戲佔有率較正版的大。這是紅白機在香港的市場佔有率壓倒世嘉的其中一個原因。

  因為FC遊戲機的盜版機種較原裝紅白機便宜得多且容易購得,在中國更是遍佈城鄉,對中國青少年產生了巨大影響。亦因為盜版遊戲盒帶的流行之下,在1990年代初,坊間出版針對紅白機遊戲而編寫的「攻關祕技」如雨後春筍般,較早期而有系統的代表性的著作是1991年-1993年由福建科學技術出版社出版的《電視遊戲一點通》系列叢書。甚至出現過關於紅白機的電視節目。但在某個時間點,因為大陸政策原因(現已改變),這些都停止了下來。雖然大陸人喜歡將紅白機稱之為80的回憶,但事實上,玩家的年齡段是遍及1980至2000年代的,甚至是更長的時間。直到今日,紅白機的相容機種依舊在生產,甚至是製作新的紅白機卡帶。  相關書刊(部分)

  2016年9月30日,任天堂宣佈了紅白機的復刻版本“迷你紅白機”,並於同年11月10日正式發售。“迷你紅白機”執行在Linux系統上,採用全志科技R16系統晶片,紙面效能高於新任天堂3DS。2018年7月7日,任天堂又釋出了JUMP特別版迷你紅白機。
是任天堂生產的8位元家用遊戲機。遊戲機於1983年7月15日在日本以為名推出,1985年起在歐美以為名發行。紅白機是當時最暢銷的遊戲機,全球累計銷量超過了6100萬臺。紅白機出現對電子遊戲產生了十分深遠的影響,讓美國電子遊戲界從1983年的崩潰中恢復過來,也奠定了任天堂在當今遊戲界的地位。其後續機種為1990年推出的超級任天堂。