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  玩家在遊戲裡扮演一名被稱為“無名氏”的角色。無名氏擁有不死的特性,但是隨著每一次的死亡,先前的記憶會喪失。遊戲的過程就是玩家不斷追尋無名氏前世遺失的記憶的過程。  遊戲一開始,故事的主角無名氏在停屍場內甦醒。一個漂浮在空中的骷髏頭—莫提立刻向前攀話並提供如何逃脫的意見。莫提也念出刺在無名氏背上的刺青,刺青是無明氏用來提醒自己的事項,包含著如何去找到一個名叫法洛德的男人的指示。在和自己的某任前世愛人—戴娜拉交談和穿越佈滿不死生物的荊棘後,無名氏離開了停屍場,前往探索印記城的貧民窟。在那裡,他找到了法洛德,一個由撿拾他人垃圾的居民構成的地下村落的頭頭,併為法洛德找回一顆充滿魔法的黃銅球體。作為交換條件,法洛德告訴他一些更深遠的線索拼鋪無名氏遺忘的過去的拼圖。之後,無名氏從一位強大的術師—羅薩得知是夜巫女 解謎者 造就了他的不死特性,但這位夜巫女此時卻被痛苦女仕囚禁在一座魔法迷宮內。無名氏找到了一個通往瑞芙的迷宮的傳送門,在發現傳送門需要瑞芙身上的某事物才能開啟後,尋到解謎者的女兒並取了她幾滴血。  在迷宮內無名氏邂逅瞭解謎者,後者丟擲了貫穿整個遊戲的問題:什麼東西能夠改變一個人的本質?瑞芙十分滿意無名氏的答案因為他的答案屬於自己。解謎者聲稱在過去她殺了不少人,因為這些人並沒有說自己的答案,反而試圖猜測她的答案。隨著兩人的對話,解謎者解釋在某一世中,無名氏要求她讓自己不死;然而,儀式是有瑕疵的,因此造成當他每一次死去時,他這一世的記憶將會流失。她更告訴無名氏,無名氏的凡人性並沒有被摧毀,而且只要無名氏還活著,他的凡人性就會是完整無缺的。解謎者並不知道無名氏凡人性的下落,但提供了一位可能知道的名字──墮落天使崔亞斯。  接著解謎者試圖強迫無名氏留下來與她作伴,導致一場戰鬥的發生。在無名氏離開之後,解謎者爬了起來,顯然在剛才衝突的過程中活了下來。超凡者這時出現了,在一個簡短的對話過後,它殺瞭解謎者。根據解謎者提供的線索,無名氏來到了科斯特之城,一個在外異域和加塞裡邊界的城鎮。拯救崔亞斯後,崔亞斯告訴無名氏,它並不知道他的凡人性在何方。於是無名氏接著前往外異域和貝阿拖,在那裡他發現他的凡人性原來在悔恨堡壘內,而且只有崔亞斯知道如何前往悔恨堡壘。卻在此時,柯斯特之城由於崔亞斯的釋放產生的混亂狀態使其逐漸偏向混亂界域加塞裡。在一場戰鬥過後,崔亞斯告訴無名氏前往悔恨堡壘的傳送門就在印紀城的停屍場中,無名氏一開始甦醒的房間內。  在悔恨堡壘內,無名氏遇見了三個前世:現實前世,善良前世與偏執前世。無名氏在此得知善良前世原來就是第一個前世,也就是要求解謎者讓他不死的那位。善良前世一生中作了許多無可挽回,罪惡滔天的邪惡事蹟,當他知道在死後他的靈魂會遭到報應,他便決定要延遲死神的到來使他有足夠的時間來矯正他過去犯下的錯誤。在一一與他的前世們交談過後,無名氏前往面對他的凡人性,現在具現化成一個強大的生靈──超凡者。超凡者告訴無名氏,在與無名氏分離之後,它十分享受他獲得的自由,並持續的抹滅任何會引導無名氏發現真相的蹤跡和線索。根據玩家的選項,無名氏可以打敗它的凡人性或者說服它重返與自己相融。任何一個選項都會導致不死性的結束,讓無名氏終於能夠死亡。在遊戲的最後一幕場景,無名氏在血戰──惡魔和魔鬼之間的戰爭的一處戰場甦醒;他拿起錘子,迎向這場永恆的血戰。

  主角:無名氏(Nameless One)
是由美國Interplay公司旗下的黑島工作室(Black Isle Studio)製作並於1999年發行的一個基於高階龍與地下城規則的電腦角色扮演遊戲。中國大陸由北京新天地互動多媒體技術有限公司代理漢化。