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  《毀滅戰士II》的故事緊接著前作展開,玩家被再次帶到了一個無名的火星空間內(事實上在毀滅戰士小說內被稱為Flynn Taggart),在這裡需要闖出一條從這個地獄逃離的路。在Phobos進行了殊死搏鬥,並且摧毀了Deimos和整個地獄後,玩家扮演的戰士終於回到了地球,但是緊接著發現自己淪為了外星人侵略的一個受害者。  玩家將會在全三維的關卡中穿行(不包括兩個祕密關卡),在途中玩家會知道所有地球劫後餘生的人們都被聚集到了一個時空傳送帶中,玩家必須帶領他們衝出禁錮。

  由於前作的巨大成功,《毀滅戰士II》並未引起戲劇性的變化。一沒有革命性的技術革新,二沒有影象上的驚人改進,更沒有在遊戲性上面能看的出來的修改。而且遊戲的環境還是用毀滅戰士引擎構造的非線性關卡,仍然是尋找開門的鑰匙,仍然是要在無數的怪物中間殺出一條血路的遊戲方式。  不過遊戲還是增加了一些新的元素和敵人:  《德軍總部3D》遊戲裡面的SS Trooper怪物還出現在了祕密關卡中,並且在影象和音效使用了和原遊戲一樣的射擊。另外《指揮官基恩》中的主角形象還在另外一個關卡中出現。  不過讓人略為失望的是,槍械的改進不大,只是增加了雙管版的散彈槍。它的攻擊力增大到普通散彈槍的將近三倍,而且彈藥相對充足,在對付強敵的時候就會顯示出巨大的價值。  物品方面也只有一個新增加的,叫做Megasphere,可以將玩家的生命、裝甲均恢復到200%。  關於遊戲性方面的一個小改進值得關注。玩家不再直接穿過3個有聯絡的關卡,而是先通過一個很大的關卡,再隨著遊戲的進行慢慢通關。玩家不再像前作中一樣看著自己的進度,而是在每一關交接的時候只能看到一個背景,也就是說玩家不用再每關開始的時候用一個小手槍進行奮戰了。  關卡的射擊和前作非常相似。《毀滅戰士II》中的戰鬥地點改到了地球,玩家會體驗在真實世界中的感覺。有些時候玩家會感覺十分陌生。雖然關卡設計沒有鑽“真實”的牛角尖,但是地圖製作者還是盡全力讓它們看起來真實一些。  《毀滅戰士II》最終賣出了2000000份拷貝,成為迄今為止id公司銷量最高的遊戲。

  在PC/PC-98上執行的毀滅戰士的前兩個版本是使用滑鼠和鍵盤的組合來進行遊戲的,這也是它們成為第一人稱射擊遊戲迷們最愛的原因。儘管《德軍總部3D》也提供同樣的支援,但是正是毀滅戰士,讓滑鼠+鍵盤的組合成為這類遊戲的主流。
是由id Software開發的一款第一人稱射擊遊戲。1994年釋出的最初版本是針對IBM生產的PC的。而它的前作,毀滅戰士,於1993年發行後便成為一款廣受好評的遊戲。1995年,《毀滅戰士II》獲得了"Origins Awards"頒發的"1994年最佳幻想或科幻遊戲獎"。但是和前作只接受郵購或者共享方式購買不同的是,《毀滅戰士II》的完全版作為商業品在軟體店內銷售。