Can you summarize the following document?
        
  《韋諾之戰》是一個基於六邊形地圖的回合制策略遊戲,可以進行單機戰役、多人遊戲等各種形式的比賽。遊戲的中心哲學是KISS原則(釋義:保持簡單,傻瓜)——在接受新的想法時,不應使遊戲更加複雜。  《韋諾之戰》中的每個單位都有自己的優勢和劣勢。地形對一個單位的防禦能力影響巨大,所以單位所在的地形非常重要。兩種攻擊(近身和遠端)、武器型別(劍刃,穿刺,衝擊,寒冷,火焰,祕法)、地形適應性,以及晝夜迴圈往復,都影響著戰略和戰術。在戰役中,單位可以提升等級變得更加強大,所以要在保留自己的同時防止敵方獲得高階單位。  除了傳統的對戰,玩家還發展出Survival(守城,探險)、淘汰戰等一系列遊戲外掛 add-on,有專門的 add-on 伺服器運作,可以上傳分享。  玩家可以容易地修改單位、戰役、地圖、規則等內容,這些內容的檔案格式大多是類似XML的Wesnoth Markup Language(WML),藉由一般的文字編輯器就可以編輯,另外也可以使用官方提供的專用軟體UMC IDE。

  《韋諾之戰》的遊戲背景是在一個奇幻世界。玩家用不同的單位組成軍隊,它們來自不同的種族,比如人類、精靈、矮人、獸人、龍族,還有許多其他令人驚訝的種族。這包括許多自定義的種族,因為任何人都可以修改遊戲、建立一個全新的種族。  遊戲的名稱“韋諾(Wesnoth)”最初由遊戲的建立者用多個音節合併創造,他認為這聽起來很像一個幻想的大陸。當這個專案變得更大、更復雜時,開發者們為這個名稱創造了一個虛構的詞源:在韋諾大陸上的居民來自西部(west)和北部(north),成為“Westnorth”,最終演變為Wesnoth。這個詞源在戰役《韋諾的崛起》(The Rise of Wesnoth)中得到了解釋。

  《韋諾之戰》當前有六個預設的陣營:  種族中確切的單位,以及種族名稱,基於不同的時代或戰役改變。上面的種族都在“預設”時期,一般用於多人聯網對戰,它有一個擴充套件為“英雄時代”,可以直接徵募進階單位。  一些使用者建立的種族,在一些在非官方“時代”中組合到一塊。比如說,“帝國時代”包括土匪、野地精靈,具有獨立完整的陣營和能力架構。

  《韋諾之戰》中的一個戰役,即是一個故事。當然,有些戰役在時間和劇情上有一定的聯絡。每個戰役有多種級別的難度。如果要獲得更多的戰役,可以通過點選“下載外掛”按鈕連線到官方的戰役伺服器。下列自帶戰役不少曾作為外掛釋出。 下面是穩定版本1.12.0自帶的一些戰役介紹:  舊版戰役

  《韋諾之戰》內建遊戲大廳瀏覽功能,可以加入官方伺服器或者其他伺服器與其他玩家協作或戰鬥。很多遊戲使用不同於《韋諾之戰》的時代,相當於自定義的背景和種族規則。

  通過地圖編輯器,玩家可以輕鬆地建立一幅獨特的地圖,新增隱藏要素則需要WML語言輔助。

  《韋諾之戰》使用C++和SDL編寫,它是跨平臺的,可以編譯執行在Amiga OS 4,BeOS,FreeBSD,Linux(包括執行在手持裝置上的),OS X,Morphos,NetBSD,OpenBSD,RISC OS,Solaris以及Microsoft Windows上。  《韋諾之戰》的發展在相當程度上受益自由和開放的性質。與遊戲捆綁的官方戰役也是社群創造的內容,這與專有遊戲軟體使用者的生成內容(如MOD)有所不同,後者通常不納入遊戲的官方版本。《韋諾之戰》的論壇和wiki都用來組織開發新的戰役、場景或時代,還包括新的單位和插圖。遊戲支援從中心伺服器下載新的元件。官方伺服器上的附加內容必須使用和遊戲本身一樣的GNU通用公共許可證授權。  即使不計算額外社群內容,官方記錄的貢獻者也已超過500人(2009年5月)。本遊戲的開發者還包括一些在自由軟體界眾所周知的作者,就像開放原始碼促進會的共同創始人埃裡克·雷蒙和Linux核心開發者Rusty Russell。

  2003年6月,David White釋出了《韋諾之戰》的首個版本0.1。2005年10月,《韋諾之戰》釋出了里程碑版本1.0。 截至2014年10月,《韋諾之戰》已經擁有54種語言:1種語言(越南語)已翻譯完畢,53種語言處於翻譯狀態。使用者可以隨時下載最新版本,使用SVN獲取原始碼自行編譯,還可以自行修改遊戲原始碼以適應自己的需要。

  《韋諾之戰》的音樂大多屬於古典音樂風格,貼近於故事背景。
《韋諾之戰》(英語:"The Battle for Wesnoth")是一款開放原始碼、跨平臺的回合制策略遊戲。