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  是基於《戰車世界》並針對 Xbox 360 家用主機環境所重新開發的全新遊戲,付費機制則與 PC 相同(但 Xbox Live 服務需要透過金會員才能連線,銀會員則是七天免費)。而針對家用主機環境的全新設計,不論在畫面、音效、以及遊戲內容都有別於 PC 版本。  XBOX ONE版也像XBOX360一樣要金會員才能遊玩。畫質、音效則比XBOX360更好。  本作於 2013 年 6 月在微軟 E3 展前發表會中首次公開,於 2014 年 2 月正式上市。

  ,是 2013 年 5 月,戰遊網公開了基於 Android 以及 iOS 移動裝置(平板/智慧手機)所開發的《戰車世界》系列遊戲。於 2014 年 6 月 26 日釋出 iOS 版本,於 5 月在瑞典、冰島、丹麥、芬蘭、挪威等地搶先推出;2014年12月4日,推出Android版本。而目前已可在Windows或macOS作業系統電腦下載遊玩。其中macOS版本的遊戲主程式至今仍有無法(使用內建中文輸入法)輸入中文的問題,持續數版本仍未改善。在2017年12月14日,網易代理的中國大陸區坦克世界:閃電戰在AppStore首發,而在同年12月21日全平臺公測。

  截止至2020年5月4日,在坦克世界中下列地圖出現在遊戲當中(注:下列地圖的中文譯名均翻譯自坦克世界俄文官網,並參考中國內地及亞洲直營伺服器譯名做出翻譯):

  

  按坦克等級隨機分配30名玩家,分成兩隊在一個隨機的模式和地圖中對戰,收入為銀幣和經驗值。

  雙方隊伍以各 15 輛戰車參戰,基地各位於地圖的一側。勝利的條件是摧毀所有敵方戰車,或佔領敵方基地。每回合戰鬥時間最長 15 分鐘。若時間結束時,未有任何一方佔領敵方基地或是摧毀所有戰車,則該回合平手。平手在遊戲中視為雙方皆輸。

  當玩家研發出 6 階以上戰車,即可隨機分配進入突襲戰模式。玩家亦可在設定中關閉進入突襲戰模式佇列。雙方隊伍以各 15 輛戰車參戰,「僅有一方」擁有基地。防守方的任務是「保護基地不被佔領」,而進攻方必須攻擊並在「回合時間結束前佔領基地」,或是「摧毀敵軍所有戰車」。回合時間為 10 分鐘 。若回合結束時,防守方仍保有基地,則防守方獲勝。

  當玩家研發出 4 階以上戰車,即可隨機分配進入遭遇戰模式。玩家亦可在設定中關閉進入遭遇戰模式佇列。雙方隊伍以各 15 輛戰車參戰。地圖上僅有一座中立的基地。勝利條件為在回合時間結束前,「佔領基地」或「摧毀敵軍所有戰車」。回合時間 15 分鐘。若時間結束時,「未有」任何一方「佔領基地」或是「摧毀所有戰車」,則該回合平手。

  9.20 版本增加的新模式,遊戲規則與標準戰鬥相似,每隊 30 名玩家,只有駕駛 X 階車能進入此模式。

  此模式目前已於版本 9.0 移除。  8.11 版本增加的新模式,玩家需和駕駛同一國籍戰車的玩家一起進行對戰,對抗另一群駕駛不同國籍車輛的玩家,基本上與標準模式無異。因中國和日本可用的車輛種類過於稀少,故無法進入此模式。

  類似電子競技賽事的遊戲人數與規則,7 vs 7 戰鬥並且最高使用 8 階戰車,總階級數不得超過 54 點。

  此模式目前已於版本 9.19 移除。  玩家可以組一隊最多 15 人的隊伍,對抗其他同樣裝甲連隊伍。共有三個等級,每個等級的車種、車種可使用階級數、總階級數限制皆有不同。

  此模式目前已於版本 9.2 移除。  9.0 版本增加的新模式,該模式下玩家將參與二戰時期的三次重大戰役,包括庫爾斯克戰役、突出部戰役以及驚蟄行動。該模式暫適用於兩張地圖:普羅霍洛夫卡和埃勒斯堡。其中前者為“庫爾斯克”戰役中的一次重要坦克大戰的戰場,後者則被當做突出部戰役和驚蟄行動的作戰地點。

  此模式目前已於版本 9.15 被移除。  9.10所加入的遊戲模式,並於9.9版本以活動名義加入測試。此模式僅限10階 ( X階 ) 車輛進入,在9.9版時則以系統提供之活動用車輛進入。<br>不同於隨機戰鬥被擊殺即結束的玩法,在爭霸戰中車輛被擊毀的話將可以駕駛其他車輛進入戰鬥,而且每輛車被擊毀後需要一定時間冷卻,藉此預防玩家固定大量使用同一輛車。<br>模式皆在為此模式特殊建立的地圖上展開,在這些地圖上會有固定的"重生點" ( 車輛重生之地點 ) 、"維修點" ( 可進行維修及補給,且補滿車輛血量 ) 。<br>遊戲以特殊的積分方法進行,每位玩家擊毀一名敵人時得到1分,奪得地圖中央的旗子得到50分 ( 各地圖皆不同設定 ),當得到一定的分數則為贏家。

  用於公會領土戰、官方線上競技賽事。會在戰鬥開始前 15 分鐘跳出,玩家必須要在戰鬥開始前將人員排入主要戰鬥佇列,並選定好戰車之後等待開始。

  與隨機模式相同,雖然免修理費,但無收入、需要付出炮彈和補給的費用。遊戲不可以一人進場,至少需要兩人以上。  部分玩家會利於此功能進行賽車、鬼抓人...等遊戲,規定通常依房內玩家達成共識。亦有玩家會以此功能號召新手進入,教導其更為詳細的遊戲玩法。  部分時候官方舉辦的特殊遊戲也在此模式中進行。  WCG 2012的比賽中採用的“42級分房”比賽模式則基於"訓練模式"進行。即7位參賽選手選用車輛的總等級不能超過42,而且不能使用車輛配件。

  24小時運作的作戰系統,玩家可自行加入喜愛的軍團,攻佔或防守周圍的領土。軍團中設有軍階,高階軍官由軍團長任命並有更多的管理許可權。收入除了銀幣和經驗值,越多的領土意味著越多的金幣,由財務長分配。

  已於2011年開始為《坦克世界》舉行職業電子競技(eSports)錦標賽。根據ESL第九賽季賽程(ESL Major Series),參賽隊伍可獲獎金共計7,500歐元。在Go4WoT盃賽中,參賽隊伍每月可獲1300歐元。每一個同時擁有《坦克世界》和ESL帳號的人都可以參加這些比賽,並展現自己成為一名職業玩家的潛力。  戰遊網於 2012 年成立電子競技部門,並於 2013 年成立自家電子競技賽事聯盟「Wargaming.Net League」(簡寫:WGL),同年《戰車世界》各地伺服器進行聯盟旗下的官方線上賽事/實體賽事,於 2014 年 4 月首次舉行《戰車世界》世界大賽總決賽。

  

  

  為了讓雙方隊伍及每個玩家之間的戰鬥力不會差距過大,遊戲會根據不同坦克賦予權重進行分房。  但仍有時會發生玩家之間的戰鬥力差異太大,導致遊玩較低階級坦克的玩家無法對團隊做出有效輸出,進而影響其收益及遊戲體驗。

  在0.9.17 版本之前,由於大部分自行火炮的的瞄準時間及裝填時間相較其他坦克長許多,準度也低許多,但若準確命中後通常可造成大量傷害,使得遊玩該車種十分仰賴運氣,從而影響了許多玩家的遊戲體驗。  到了9.18版本,官方大幅降低了自行火炮的傷害與穿透力,並加入能暫時弱化敵方坦克的能力,試圖解決這些問題。  2020年2月10日,坦克世界開啟了包括彈種、車輛生命值在內的平衡機制改革測試。Wargaming決定調整在遊戲中高爆彈的傷害係數,取消或削弱大部分裝甲車輛火炮的高爆彈穿深以降低高爆在實際遊戲中的傷害係數。由於0.9.18版本更新以後自行火炮只能通過高爆彈獲得傷害,涉及彈種的改革會對其遊戲機制產生巨大影響,Wargaming決定在坦克世界未來更新中,將恢復自行火炮的武器裝配三種不同型別炮彈。即標準彈藥為高爆彈(具有較高的殺傷力和一定濺射範圍,並可使敵方人員產生彈震眩暈效果),同時增加了特種高爆彈(殺傷力和濺射範圍較標準高爆彈大,但無標準高爆彈的眩暈效果)和穿甲彈或破甲彈二選一(具有高穿透力,但是傷害較高爆彈略低且無濺射和眩暈效果)。

  蘇聯坦克似乎都存在著帳面資料上沒有顯示的優勢,這些優勢被部分英語玩家戲稱為斯大林元素(Stalinium),被部分中國大陸玩家稱為俄國人的“親爹光環”。具體可以表現為以下幾種方式。

  由於設定了分房系統,對戰時會進入同一房的坦克並非歷史上會遭遇的坦克。例如,著名的德國虎式坦克主要遭遇的對手是如美國的M4“謝爾曼”或者是T-34-85、IS-1、IS-2,就效能而言虎式以及豹式戰車無論在機動力、防禦以及火力上都單方面贏過盟軍的任何戰車,然而由於分房系統的原因七級的虎式戰車往往對上的是史實中不曾出現過的蘇聯圖紙車或是二戰結束之後於冷戰中出現的新型坦克。但這種現象並非針對非蘇聯坦克,其相反情形也存在。例如,著名的T-34-76(早期)和“俄國廁所”KV-2重型坦克歷史上對戰的通常是PzKpfw 38(t)、三號或四號坦克,而由於分房系統的原因,T -34-76被設定在五級,需和德國後期才列裝的Pzkpfw IV-H坦克對戰;KV-2更是被設定在六級,有時需與史實中不曾出現過的六級甚至七級德國圖紙車(VK系列)對戰。這使得蘇聯坦克在史實中優秀的效能完全被遊戲系統給抵銷掉了。

  蘇聯的坦克在遊戲中有著不可思議的跳彈機率,且往往發生在僅需要最後一擊的時候發生,並且跳彈的角度可以發生在幾乎不可能發生跳彈裝甲最薄弱的側面與正後方。

  

  遊戲推廣早期,代理商為吸引名氣以“不刪檔內測 ( 指營運前的內部測試 )”為宣傳,但過渡到正式營運時,代理商違背原有的宣傳而將所有玩家的科技樹進度轉換成等值的經驗,平均分配於各系初階戰車,迫使玩家必需消費,以轉移那些經驗至其它戰車,才能換回原本內測時期累積的進度從而引發爭議。  由於初階車輛外型皆酷似拖拉機,而玩家內測時的經驗往往以百萬為單位計算,故本次風波被稱為"百萬拖拉機事件"。

  因應中國法規規定,遊戲內不得出現現實國家、政權之標識,因此所有遊戲內預設之國籍標識皆被代理商修改過,也因此孕育了“反和諧”補丁以顯示正確之標識。

  2012年1月,戰車世界中國代理商空中網宣佈將在遊戲中加入一款新的金幣道具黃金59式,這款金幣道具相較59式擁有更高的收益。  不久之後,空中網將此金幣道具公然預定特惠商城(中國區特有之網路商城)出售,價格為3888RMB,而後又將此道具加入抽獎活動的獎品專案中,此舉違背當初承諾(只作為獎品發放給超級盃賽的冠軍隊隊員),引發廣大玩家的不滿,不少的玩家開始自發性的或有組織的發起TK(Team-Kill,傷害隊友)或者有意干擾己方使用該道具的玩家,空中網為保護這些玩家一度採取TK黃金59式立即封鎖賬號的措施,但此舉反而增加了黃金59被TK的機率,甚至有開場一人一炮的默契。此後黃金59式長期成為《戰車世界》玩家熱議的話題,2013年初空中網將黃金59式從特惠商城下架,但根據GARPHY網站的資料表明,該道具仍以不正常的速度增加(每屆超級盃賽最多產生14輛黃金59式)。

  4月12日,推出的一輛金幣道具坦克WZ111,售價約合350元人民幣,其穿深高達214,吸引玩家搶購,5000輛WZ111坦克被搶購一空。但空中網卻在 4月19日,將WZ111的穿深降為175,引發玩家不滿。

  空中網在0.74版本的更新內容最後一條中表示拆卸配件的價格從10金幣改為80金幣,這一舉動不與其他地區的運營商同步,引起玩家不滿。2012年8月13日,空中網於0.75版本的升級公告中表示拆卸配件的價格迴歸10金幣,並補償玩家在0.74版本中拆卸配件造成的損失。

  試執行特種炮彈銀幣化是開發商為了遊戲平衡性進行的嘗試,從0.8.4版本開始以400銀幣:1金幣的比率為玩家提供特種彈藥。  而中國伺服器0.8.4的更新中沒有看到這一條,玩家普遍反應Wargaming目前的車輛平衡性是根據銀幣化特種彈藥制定,這使得中國伺服器的某些車輛戰鬥力明顯不符合等級。空中網於0.8.6版本後才提供此功能。

  非常多的玩家反應自己參與抽獎時指標指向了特種坦克或者比較貴的禮品如IPAD,而抽獎頁面顯示錯誤或是顯示得到了某型號的特種炮彈,而空中網的客服並不能解釋這個問題。

  在更新9.16後,坦克世界推出恢復成員、坦克系統,與其他伺服器不同的是,原本需要60,000銀幣的恢復成員服務在中國伺服器上需要1200金幣,而恢復金幣坦克則在其特惠商城中另外付款,引發玩家不滿。

  在Wargaming宣佈坦克世界1.0版本的更新預告後,空中網也上線了相關頁面。但是在2018年3月26日Wargaming釋出1.0之後,國服更新事宜仍然杳無音訊。至今在空中網坦克世界頁面,依舊顯示1.0的更新預告。《坦克世界》技術刪檔測試於6月9日10:00點正式開啟,本次刪檔封測是《坦克世界》第一次技術性測試,目的主要是測試南北區合服、資料繼承、三線機房線路等內容。

  2020年3月12日釋出會上強調,坦克世界中國區由空中網與360聯合運營,坦克世界中國區官方網址變更為https:wot.360.cn。

  

  《坦克世界》與2012年10月放送的日本原創動畫《少女與戰車》有合作。在2014年臺北國際電玩展時便邀請淵上舞(西住美穗的聲優)與中上育實(秋山優花裡的聲優)兩位在戰遊網攤位出場。官方網站也正式供應相關介紹漫畫與海報下載。3月28日開放由原聲優重新錄製的《少女與戰車》官方語音包第一彈「西住美穗」免費供應下載,5月19日開放第二彈「秋山優花裡」,5月30日開放第三彈「武部沙織」(聲優為茅野愛衣),6月20日開放第四彈「五十鈴華」(聲優為尾崎真實),7月11日開放第五彈「冷泉麻子」(聲優為井口裕香),8月7日開放番外篇「諾娜」(聲優為上阪堇)。

  戰遊網也在臺灣數次參與中華民國國防部的營區開放活動。2014年3月29日青年節於新竹縣湖口鄉營區設定攤位辦理推廣活動。5月31日黃埔建軍九十週年於高雄市鳳山區陸軍官校營區開放日亦同樣設定展區推廣。

  2014年10月9日E3電玩展Wargaming公佈與布萊德彼特電影《怒火特攻隊(Fury)》合作,電影中的怒火號M4謝爾曼坦克將與索尼影業合力於近期在《戰車世界》、《戰車世界:Xbox 360 版》,以及《戰車世界:閃擊戰》中登場。
是由白俄羅斯戰遊網公司所開發的團隊制大型多人線上遊戲,亦為戰遊網首款免費網路遊戲。遊戲的主題為 1920 到 1990 年代左右的戰車對戰,玩家可以駕馭來自十一個國家(美國、英國、法國、德國、蘇聯、日本、中國、捷克斯洛伐克、瑞典、波蘭及義大利)的戰車,目前共有約 600 多輛戰車可以使用。