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  作為最早採用DiretX 10的一批遊戲之一,《衝突世界》的遊戲畫面加入了柔和粒子技術和容積雲技術,並支援戰略地圖和戰局細節的雙螢幕玩法。《衝突世界》不提供基地建設和資源收集。玩家在遊戲中將有一個預先確定數量的增援點來購買單位。當玩家購買一個單位時將減去相應的增援點,20秒後單位將被空投到指定地點。當一個單位被摧毀,增援點將慢慢地回收:這樣玩家就可以繼續將增援部隊召喚到這場戰鬥中來。缺乏機動遊戲基地和部隊建設使遊戲更類似的實時戰術遊戲(real-time tactics,RTT)。另一個例子是Massive Entertainment的《地面控制》,該遊戲有時被認為是《衝突世界》的前身。事實上游戲的設計者認為《衝突世界》是一個RTT遊戲。  《衝突世界》包含三個主要陣營:美國、蘇聯和北約,在多人遊戲中的均可以使用,但在單人戰役中蘇聯陣營僅有第一關可使用。美國和北約在整個故事情節中與蘇聯對立,即使是在聯網遊戲中。玩家可以在戰鬥中選擇四個中的一個角色:步兵、空軍、支援和裝甲部隊。步兵角色可以使用各種步兵小分隊,如反坦克小組,狙擊手等。裝甲部隊角色包括輕型運輸車輛和各種坦克。空軍可以反裝甲,獲得制空權,利用直升機偵察和運輸。支援角色包含防空單位,火炮和維修單位。玩家可以購買其他角色的基本單位,但價格更貴,這為玩家提供了不同的選擇。此外,每個角色都擁有自己獨一無二的單位,即不可以被其他角色購買。  大多數單位都有特殊的進攻和防禦能力,使用後需要冷卻。例如,標準步兵有使用榴彈發射器攻擊和短跑機動的能力。《衝突世界》使用了類似《命令與征服:將軍》的戰術援助制度。戰術援助制度可以讓玩家執行諸如在呼叫空襲,部署傘兵或地毯式轟炸等行動。

  《衝突世界》的單人戰役靈感來自決勝時刻系列和榮譽勳章系列。在單人戰役中,玩家需扮演美國陸軍軍官帕克中尉。他的臉容從來沒有在遊戲中顯露出來。在單人戰役中,玩家需要主導軍隊的大部分行動。同時,人工智慧則會處理戰場上的其餘行動。與此相反,其他的即時戰略遊戲均完全由玩家操控戰場上的行動。遊戲中,玩家亦可以看到許多不同的地點的軍事行動,其中包括美國、歐洲和蘇聯。單人戰役模式的旁白配音為而亞歷·鮑德溫。

  在1989年11月,蘇聯軍隊突襲了美國華盛頓州的西雅圖。美軍與國民兵聯合起來,由帕克少尉和班農上尉領導對抗蘇軍,而平民則被撤離。在撤離行動結束後與索耶上校及國民兵的偉伯上尉會合,一路往南方撤退並進駐華彬莊園,在密蘇里號戰艦的支援下終於迫使蘇軍暫停進攻。一個月後,紅軍再次向東進攻,目的是佔領特勒堡以阻止美國推行戰略防禦計劃。可是,蘇聯不知道該計劃是虛構的,且它的存在是為了避免蘇聯使用核武。因此,保衛該設施、避免被發現是虛張聲勢成為了美軍的首要任務,而索耶和他的部隊亦在特勒堡中進行了一系列的拖延戰鬥。然而,蘇軍數量實在過多,索耶上校被迫下令撤退並對特勒堡進行核武攻擊,班農上尉為了彌補過去的錯誤而自願留下吸引敵軍注意力。最終,核彈消滅了班農、他的部隊和殘存的蘇軍。  在爆發戰爭的幾個月前,在外交手段遲遲無法得到進展的情況下,蘇聯部隊突然開始大舉進攻西歐。同時,美軍派遣索耶上校、帕克少尉和班農上尉協助北約部隊對蘇聯入侵法國馬賽的行動進行反攻。雖然在進行過數場戰役後深入敵區、破壞蘇聯侵法總指揮部後逼退敵軍,但是因班農擅離職守,導致了法國指揮官薩巴蒂爾死亡。後來,他們被送到蘇聯境內執行一項祕密任務,就是從墜毀的B-2轟炸機中尋找飛行員與機上攜帶的情報。任務途中,班農上尉由於視線不良而下令對疏散中的平民開火,此事讓索耶上校大為火光。檢視情報過後發現蘇聯有大量潛艦在某座海軍基地進行集結,部隊被派往該座基地進行破壞並搜尋情報,最後成功破壞數艘潛艦並從中尋獲一份任務計劃書,內容顯示蘇聯潛艦部隊準備攻擊美國西岸的。後來,雖然潛艦行動因為損失大量潛艦且美軍已有防備而宣告失敗,但蘇聯特種部隊仍成功佔領紐約自由島,帕克少尉被指派擔任武裝直升機部隊指揮官,協助美國陸軍遊騎兵擊退入侵紐約的蘇軍。這些蘇軍試圖將化學武器藏在自由女神像內,並將這些化學武器在曼哈頓中釋放出來。隨著帕克有效地襲擊自由島,自由島最終為美軍奪回,且美軍一轟炸自由女神像的行動亦因蘇軍的失敗而緊急取消,美軍最終奪回自由島,戰役結束後,部隊回到西雅圖進行整休......。  在核彈襲擊後,帕克少尉與偉伯上尉會合,在仍充滿致命輻射的環境下尋找主力部隊、殲滅蘇聯殘軍,同時也維修被放棄的蘇聯裝甲車成為戰力,最後終於和主力部隊會合。此時傳來一份情報:中華人民共和國加入戰爭併成為蘇聯的盟友。中華人民共和國向亞洲多處發動襲擊,並將支援在西雅圖作戰的蘇軍。美國總統因此問將軍有什麼方案阻止中國軍隊登陸西雅圖,將軍回答第一個是從歐洲撤回二個師、代價是歐洲可能淪陷及第二使用B83核彈,後來美國總統命令在核彈襲擊中倖存的美軍去重奪西雅圖,若無法及時奪回西雅圖,便計劃利用核彈將西雅圖和敵軍玉石俱焚。索耶為了避免發生班農上尉那樣的犧牲,命令其軍隊必須在中華人民共和國軍隊到達前重奪西雅圖。他們成功突破紅軍前線,並奪取普吉特海灣和蘇軍的反艦導彈發射器以對抗中國海軍,但仍不足以阻止中國登陸西雅圖。美軍開始對西雅圖的蘇軍進行反攻,最終成功在中國軍隊到達前摧毀蘇軍指揮中心,三架F-15已經到達西雅圖港口並對港口蘇聯船隻投下炸彈後,索耶上校、帕克上尉、偉伯少校正在討論如何掃蕩西雅圖的蘇聯殘軍,此時蘇聯狙擊手正試圖狙擊索耶上校但誤擊偉伯少校,上校拿起偉伯少校的槍向狙擊手反擊後,確認偉伯少校的傷勢並讓帕克上尉去找醫護兵,所幸傷勢不嚴重,在偉伯少校經過短暫治療後,重新指揮他的部隊對抗殘存蘇軍,最終在美軍死守據點與威金斯上校的營大隊抵達後,成功擊潰殘存蘇軍。在西雅圖安全後,中國艦隊在缺少支援下,無法登陸西雅圖後便開始返航。

  《衝突世界》的遊戲魅力之一就在於多人模式。多人模式下,玩家可選擇美國或蘇聯陣營中的步兵(Infantry)、裝甲(Armor)、陸航(Air)、支援(Support)四類兵種進行遊戲。每類兵種均有獨特的遊戲風格。

  

  步兵主要包括普通步兵、反坦克步兵、傘兵、狙擊手和工程兵以及配套運輸車輛。步兵的火力也能打擊到直升機。供玩家參考的建議總結如下:考慮到步兵較慢的響應和脆弱的防護,他們並不適合用來微操,但步兵卻是執行多種任務和戰術的好手。操控步兵的技巧在於讓他們在正確的時間出現在正確的地點。步兵要注意使用高地、森林、建築等進行自身掩護,有時需要禁止開火,但不要讓狙擊手一直待在建築內,因為暴露後將成為炮兵的攻擊物件。使用裝甲車載具可以提高步兵的機動和防護。

  裝甲單位包括輕、中、重三型坦克,裝甲運輸車,兩棲裝甲車。供玩家參考的建議有:在火力、防護和機動方面,裝甲單位有很大優勢。由於側面和後面裝甲相對較弱,裝甲單位應始終以正面朝向對方火力來源。面對武裝直升機或反坦克單位突襲時要逐一釋放各單位的防禦煙幕以換取己方防空單位救援的時間。裝甲運輸車擁有較強的防空火力,有的還配備了反坦克導彈。兩棲裝甲車適合用於渡河搶點,藉助河流有時可以避開對方的防禦陣地。

  支援單位包括中、重型防空車,裝甲維修車,中、重型火炮。尤其是火炮等裝備,在戰場上能夠進行強大的火力輸出,但也受到無法參與近戰的限制。當與友方裝甲單位協調時,支援單位才能發揮最佳效果。選擇支援單位還意味著玩家可以使用更少的戰術支援點來進行遠端活力打擊。

  陸航單位主要包括輕型武裝偵察直升機、中型和重型武裝直升機及運輸型直升機。空中單位的優勢在於高度的機動性並搭配強大的火力,在沒有敵方防空單位的情況下,陸航單位可以正面對抗敵人。其缺陷在於無法佔領指揮點以及在面對防空車、裝甲運輸車和步兵防空單位時較為脆弱。

  在《衝突世界》初始介面中的多人模式有“在本地網路中游戲”的選項,通過建立或加入本地伺服器,使用相同網路的區域網玩家可以進行對戰。

  遊戲的多人後端中央伺服器“Massgate”為所有《衝突世界》玩家提供多種線上功能,但在2015年12月育碧官方宣佈關閉Massgate。幸運的是,2017年12月育碧釋出了Massgate的開源版本,包含了有關構建和執行Massgate、Web伺服器和專用伺服器的資訊,甚至還有一些改進建議。程式碼開源後,任何玩家都可以託管他們自己的Massgate伺服器。育碧表示,開源版本的程式碼與 2007 年遊戲釋出時的程式碼基本相同,只做了很小的調整,使它建立在一個相對現代的編譯器上,並消除了管理CD金鑰的必要性。Massgate原先是用MySQL 4.2.1構建的32 位舊版本伺服器,它已通過更新版本的MySQL進行了簡要測試,但不能保證能夠完美工作。玩家需要MySQL、CMake以及某些版本的Visual Studio軟體才可使用這些後端程式碼,並需要一定的程式設計知識。玩家社群非常興奮,也許很快就會出現飯制《衝突世界》的多人伺服器。

  該遊戲的新版本《衝突世界:蘇聯進攻》在2009年3月作為Windows版的資料片釋出。原發布計劃中為家庭遊戲機Xbox 360和PS3開發的同名遊戲已經取消。新版本包括了來自蘇聯角度的全新戰役。在新的版本可以通過使用上下文選單或使用語音通訊耳機在戰場上呼叫增援,就像《湯姆·克蘭西之末日之戰》。遊戲包括新的地圖,以及新的電影和過場動畫,但沒有包括新單位。  2008年8月6日,動視暴雪將Massive Entertainment出售給育碧軟體。隨即育碧釋出了新的零售組合《衝突世界:完整版》,其包含《衝突世界》和資料片《蘇聯進攻》兩款遊戲。完整的遊戲包可通過零售商店GOG購買或經由育碧在2017年12月份發起的限時贈送活動免費獲得。其他遊戲平臺如Steam、Direct2Drive上的《衝突世界》均下架不再銷售。

  《衝突世界:現代戰爭》模組在2011年釋出,目前已更新到5.1版。

  《衝突世界》主要獲得極高的評價。在北美、德國和澳大利亞,《衝突世界》均在釋出後一週中高居每週銷售排行榜的首位。 《衝突世界》在遊戲評論家手中收到了“普遍良好的評價”。 Metacritic給予衝突世界的評分為89%。 Gamespot則給予遊戲9.5/10的評分,稱之為「工作室的傑作」,並授予編輯推薦獎。 IGN亦授予《衝突世界》編輯推薦獎。另外,澳大利亞遊戲雜誌PC PowerPlay和PC Zone均給予此遊戲「經典獎」。PC Gamer US除了授予《衝突世界》編輯推薦獎外,還將之列為2007年RTS遊戲之最。  在遊戲的最初版本於2007年9月推出之前,《衝突世界》已於2007年電子娛樂展覽中獲得多個獎項:  《衝突世界》成為了2007年職業電子競技聯盟世界巡迴的其中一個遊戲。
是一款架空歷史題材的即時戰略遊戲,由瑞典遊戲公司Massive Entertainment開發,育碧軟體發行(原來由雪樂山發行 ),執行於Microsoft Windows。本遊戲於2007年9月釋出。PC版資料片《衝突世界:蘇聯進攻》於2009年3月下半月釋出。原作為獨立遊戲的《蘇聯進攻》主機版被Activision公司取消。