Can you summarize the following document?
        
  許多人都知道在繪畫時可以使用紅色、黃色和藍色這三種原色生成不同的顏色,這些顏色就定義了一個色彩空間。我們將品紅色的量定義為X 座標軸、青色的量定義為Y座標軸、黃色的量定義為Z座標軸,這樣就得到一個三維空間,每種可能的顏色在這個三維空間中都有唯一的一個位置。  但是,這並不是唯一的一個色彩空間。例如,當在計算機監視器上顯示顏色的時候,通常使用RGB(紅色、綠色、藍色)色彩空間定義,這是另外一種生成同樣顏色的方法,紅色、綠色、藍色被當作X、Y和Z座標軸。另外一個生成同樣顏色的方法是使用色相(X軸)、飽和度(色度)(Y軸)和明度(Z軸)表示,這種方法稱為HSV色彩空間。另外還有許多其它的色彩空間,許多可以按照這種方法用三維(X、Y、Z)、更多或者更少維表示,但是有些根本不能用這種方法表示。

  正式定義一個色彩空間時通常採用的標準是CIELAB或CIEXYZ色彩空間,他們是為了涵蓋正常人可見範圍所有色彩所設計提出的,因此是最精確的色彩空間,但過於複雜,不適合於日常使用。  除了上述定義,在一般情況下色彩空間可以不使用色彩模型定義。這類空間,比如潘通(PANTONE),通過一套名稱或者數字來定義,並有實際存在的配套的物理色板。  由於每個色彩空間都是用絕對參考框架的功能來定義顏色,色彩空間及裝置檔案可以通過模擬和數字呈現將使顏色再現出來。

  RGB色彩空間根據實際使用裝置系統能力的不同,有各種不同的實現方法。截至2006年,最常用的是24-位實現方法,也就是紅綠藍每個通道有8位或者256色級。基於這樣的24-位RGB模型的色彩空間可以表現256×256×256 ≈ 1677萬色。一些實現方法採用每原色16位,能在相同範圍內實現更高更精確的色彩密度。這在寬域色彩空間中尤其重要,因為大部分通常使用的顏色排列的相對更緊密。

  CIE 1931 XYZ色彩空間是第一次基於人眼對於色彩感知度量建立色彩空間的嘗試,它是幾乎所有其它色彩空間的基礎,CIE色彩空間的變體有:

  一旦你決定採用何種色彩模式,只要你是用電腦工作,就必須先宣告定義色彩空間編碼問題。

  早期的色彩空間有兩個成分,大部分放棄了藍色的成分這是因為三個成分將會使得處理過程變得複雜,但是得到的結果僅僅是影象真實度的少許提升,而不能象從單色到兩個成分彩色那樣有大幅提升。

  每臺裝置(如顯示器或印表機)都有自己的色彩空間並只能生成其色域內的顏色。將影象從某臺裝置移至另一臺裝置時,因為每臺裝置按照自己的色彩空間解釋 RGB 或 CMYK 值,所以影象顏色可能會發生變化。為了保證影象在不同裝置上顯示效果一致,必須使用色彩管理。
色彩空間(英語:Color space)是對色彩的組織方式。藉助色彩空間和針對物理裝置的測試,可以得到色彩的固定模擬和數字表示。色彩空間可以只通過任意挑選一些顏色來定義,比如像彩通系統就只是把一組特定的顏色作為樣本,然後給每個顏色定義名字和程式碼;也可以是基於嚴謹的數學定義,比如 Adobe RGB、sRGB。