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  遊戲開始時,玩家扮演主角傑克,1960年他所乘坐的飛機墜毀在大西洋中,那時銷魂城的社會秩序已經崩潰。游出水面後,傑克發現自己是空難的唯一倖存者,於是游到了附近島上的一座巨型燈塔下。在那兒他發現一隻潛水球,他用它潛入海中,進入了銷魂城。一名叫阿特拉斯的愛爾蘭人用潛水球裡的無線電通訊裝置指引傑克前往安全地點。這時,雷恩認為傑克是地面上國家的間諜,他利用銷魂城的自動化系統和被資訊素控制的縫合人試圖殺死傑克。阿特拉斯告訴傑克他若想倖存,便只能利用質體賦予的能力,而且必須殺死小妹妹們來獲取她們的亞當物質。小妹妹們的創造者Tenenbaum博士偶然聽見了阿特拉斯的話,他截住了傑克,鼓勵他挽救小妹妹們,並給了他一顆質體,它能替換每個小妹妹體內植入的海蛤蝓。阿特拉斯說他的妻子和孩子被藏在一個潛水艇內,並指引傑克去找它。當傑克和阿特拉斯到達潛艇停泊的海灣時,雷恩毀掉了潛艇;狂怒的阿特拉斯要傑克殺了雷恩。

  

  《生化奇兵》採用一個高度修改的Unreal Engine 2.5的版本,Irrational Games曾將其用於第一人稱射擊遊戲《霹靂小組4》和《霹靂小組4:斯氏集團》的開發。在2006年5月,Levine在E3接受採訪時宣佈一些虛幻引擎3的功能也將被整合在內,他強調新引擎將加強水體效果。Windows版本的《生化奇兵》支援Direct3D 10(DirectX 10標準)的功能和內容,同時也可以在DX9的模式執行。兩種API可實現的影象質量有所不同,DX10可實現額外的水體效果和軟粒子效果。生化奇兵也使用Havok物理引擎,可以增強遊戲中的物理效果和引擎內建的布娃娃系統,這使得遊戲環境中運動的物體更加逼真。  Irrational Games負責《生化奇兵》開發的領銜程式設計師Chris Kline表示《生化奇兵》支援多執行緒並行運算,以下內容可以單獨執行:
《生化奇兵》(英語:"BioShock")是一款第一人稱射擊遊戲,由2K Boston和2K Australia開發(以前稱為Irrational Games),遊戲的概念由Irrational的創意總監肯·萊文 (遊戲開發者)開發。2007年8月21日Windows和Xbox 360版本在北美洲釋出,三天後在歐洲和澳大利亞釋出,臺灣地區則發行於2007年9月15日。2008年11月16日,遊戲幾經跳票後,由中電博亞在中國大陸發行簡體中文版。為通過中國新聞出版總署之審批,簡體中文版對遊戲中的很多“血腥暴力”內容做了遮蔽和刪改處理。