Can you summarize the following document?
        
  命運戰士的創意源於命運戰士雜誌。在遊戲開發到一半的時候,考慮到遊戲真實性和準確性,Raven Software增加了一個專業人士,約翰·姆林斯(John Mullins)作為遊戲人物。最終的遊戲主角變成了一個很科幻化的人物。  命運戰士是最早一批類似“真實世界”的第一人稱射擊遊戲,由於增加了時髦的武器和多人聯網功能,使得命運戰士不遜於原來的毀滅戰士和毀滅公爵3D等遊戲。

  作為一款具有很大爭議性的電子遊戲,命運戰士以其可以用輕武器肢解人體的影象效果著稱。遊戲中的影象暴力非常突出,這方面的知名程度可以和英雄本色中的子彈時間效果相媲美。遊戲看起來非常真實,非常暴力,遊戲中的人體受到攻擊時候的破裂是基於物理計算的。如果被槍擊中頭部則會產生暴頭效果,頸部以上的部分都會消失,只剩下一個個個流血的大洞。如果擊中的胃部,受傷者的腸子會從破洞流出來,其他部位也如此。若玩家能將敵人的武器打掉,則可以使對方成為俘虜。  除去其真實性和對準確性的要求不言,命運戰士的遊戲多在小巷和庭院中展開,這和早期一些科幻性質的遊戲大相徑庭。遊戲被人批評最多一點就是在移動中開槍不會影響到準確度,因為其基於雷神之錘的引擎。玩家可以在遊戲中飛速穿梭,甚至被打中一梭子子彈還能生存。遊戲中還包含很多幻想武器,比如等離子體槍等。  很多玩家也抱怨遊戲的情節過於老套和“好萊塢”化。

  遊戲的故事基於一個動作電影的情節。遊戲的最開始,恐怖分子從俄羅斯的武器儲存庫偷走了四顆核武器,準備將它們賣給第三世界的國家。這也是恐怖分子第一次獲得大規模殺傷性武器。  約翰·姆林斯,是Mercenary組織的“命運戰士”小組的隊員,他和他的隊員霍克(Hawk )一起被任命阻止恐怖分子的計劃。
《命運戰士》(英語:Soldier of Fortune)是一款由Raven Software開發、由Activision在2000年3月27日發行的第一人稱射擊遊戲。它的引擎修改自雷神之錘II引擎。後來還發行了針對索尼PS2和世嘉DC的版本。Loki Software則開發了它的Linux版本。由於《命運戰士》的巨大成功,Raven Software在2002年釋出了基於雷神之錘III引擎的續作《傭兵戰場2:雙重螺旋》。最初的版本是供Microsoft Windows使用的,後來發行了微軟Xbox版本。