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  佩爾鬆於1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥爾摩, 其父親是瑞典人,而母親為芬蘭人。 七歲前,他生活在埃斯賓,直到他的家人搬回斯德哥爾摩。 七歲時,開始程式開發。他的父親當時已購置了一臺Commodore 128家用電腦,他開始在他父親的Commodore 128家用電腦上寫程式,並開始訂閱一本有type-in program的電腦雜誌。 在嘗試了各種打字程式之後,通過實踐這些程式程式碼,佩爾鬆8歲時製作出了他的第一個文字冒險遊戲。 在職業生涯中,他曾參與制作過一些遊戲,如《Wurm Online》,直到2009年。 他也曾在King.com網站做過4年以上的遊戲開發員。 之後他在Jalbum擔任程式編輯員。 他也是《Wurm Online》的創始人之一, 雖然他已經不再編輯以及參與開發這個遊戲了。 在工作之餘,曾贏得了七場程式設計競賽,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也進入了Ludum Dare。他是講述遊戲《Minecraft》取得成功的人物紀錄片《》的主角之一,紀錄片涉及的另一人是Mojang。 佩爾鬆在婚後一年,與他的妻子離婚,原因是他的妻子不喜歡他的生活方式。

  

  佩爾鬆最知名的遊戲創作是一個釋出於2011年11月18日的有創造性的生存沙盒遊戲、獨立遊戲——《Minecraft》,佩爾鬆辭掉了原本的工作,全心投入編修《Minecraft》的全部工作,直到遊戲被完成。當然,現在仍還在持續更新。在2011年初,Mojang AB已經售出百萬份的遊戲,直至4月5日,已售出高達數千萬份。  2009年5月10日《Minecraft》開始開發,那時佩爾鬆為了專注於獨立開發,剛辭去King.com網站遊戲開發員的工作沒多久。在《矮人要塞》、《模擬樂園》和《地城守護者》等幾款遊戲的啟發之下,佩爾鬆創作了《Minecraft》。當還在制定基本的遊戲方式時,他發現了一個叫《Infiniminer》的遊戲,並在獨立遊戲開發者德里克·於(Derek Yu)的論壇TIGSource上同網友們一起玩這款遊戲。當時,他已經在設想一款三維等距的建造遊戲來實現他的靈感,並且已做出一些試探性質的原型。《Infiniminer》很大程度地影響了最終的遊戲風格,包括第一人稱視角和畫素方塊視覺效果。這款遊戲最開始於2009年5月17日釋出「內測版」,預計將在多人遊戲完全整合進生存模式(Survival Mode)後升級至公測版。最開始諾奇還維持在Jalbum.net網站全職工作,不過後來就改做兼職;再後來,當《Minecraft》的內測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中。遊戲本身也在不斷更新,佩爾鬆打算在遊戲的完整版釋出後繼續更新,只要還有一個活躍的使用者群就不會停止。  後來,Mojang公司的《Minecraft》製作團隊聘請了幾個新的工作人員,而佩爾鬆讓Jens Bergensten成為《Minecraft》首席開發人員。Android和iOS袖珍版也已經發布。 2012年5月9日釋出Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材質包 notch把當過創世神賣給微軟 因此他大賺了一筆。  佩爾鬆計劃等此遊戲的銷售額下降,並且他想改做其它專案的時候,就會將這款遊戲開源釋出。  2011年12月19日發行衍生作《Minicraft》,類似2D版本的Minecraft,僅花2日的時間完成。

  佩爾鬆和Jakob Porser也製作了卡片遊戲《Scrolls》,包括棋盤遊戲元素和收藏卡遊戲的想法。佩爾鬆說,他不會積極參與開發這個遊戲,Porser可能會發展。2011年8月5日佩爾鬆在他的Tumblr部落格上透露他被一家瑞典律師事務所代表貝塞斯達軟體起訴,該律師事務所認為貝塞斯達出品的的上古卷軸系列與《Scrolls》存在商標名稱衝突。2011年8月17日,佩爾鬆和貝塞斯達的《雷神之錘3》競爭,因為有命名爭議。
馬庫斯·阿列克謝·佩爾鬆(,別名Notch和xNotch,1979年-6月1日),又被稱為Notch,是一位瑞典遊戲程式師和設計師。最出名的是創造了沙盒遊戲《當個創世神》(英語: Minecraft),以及與卡爾·曼諾和雅各布·珀斯於2010年底創辦電子遊戲公司Mojang。他成立公司Mojang AB主要是從著名的獨立沙盒遊戲《Minecraft》開始的,《Minecraft》在2009年因為他的技術展示得到不錯的回報。Minecraft在電子遊戲產業中獲得了極高的知名度。