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  在遊戲中,玩家操控著一條類似蠕蟲的生物,在地圖中尋找並捕獲各色圓點讓體型變大,同時殲滅其他玩家獲得更多圓點,往成為全伺服器最大蠕蟲的目標邁進。如果玩家的蠕蟲的頭碰到其他玩家的蠕蟲,玩家就會死亡。玩家的屍體會化為特別亮且特別大的圓點,這些圓點的顏色對應玩家的蠕蟲的顏色。當玩家按下滑鼠左鍵或空白鍵時,蠕蟲的移動速度會加快,但同時也會讓身體變小,且蠕蟲快速移動過的路線上會出現圓點。快速移動有助於消滅其他玩家。另一種擊敗其他玩家的策略是繞著對方打轉,直到對方陷入玩家用身體所圍出的圈子無法逃脫,最後一頭撞上玩家的身體。地圖設有邊界,若玩家撞上邊界會直接消失,不會留下圓點。截止至2016年,一天結束時全伺服器最大的蠕蟲可以向全世界傳送「勝利訊息」。

  《英語:Slither.io》共有16款預設面板,每一款都有不同的顏色或者花紋。每次玩家加入伺服器時的面板都是系統隨機挑選的。玩家可以選擇特殊的面板,如各國國旗及代表知名YouTuber(如Jacksepticeye和PewDiePie等)的面板。在早期,玩家必須在Twitter或Facebook上分享遊戲才能解鎖特殊面板。此外,玩家亦可選擇自定義面板。到了2016年6月,iOS和Android版本也加入了自定義面板的功能。

  iOS和Android版本有三種操作方式:「經典」,蛇跟隨著玩家的手指移動;「控制桿」,左手操縱螢幕上的控制桿,右手讓蠕蟲加速;「箭頭」,大致上與「控制桿」相同,但蠕蟲頭上會有一個箭頭,顯示蠕蟲移動的方向。自2016年6月起,手機版還多了與人工智慧對戰的離線模式。

  據遊戲開發者史蒂夫·豪斯(英語:Steve Howse)的說法,他在遇到財務困難時獲得了靈感。因財務困難,他不得不從美國明尼蘇達州的明尼阿波利斯搬家到密歇根州,而在那裡他查覺到《Agar.io》流行之程度。豪斯一直很想開發一款多人線上遊戲,但當時唯一的管道只有他不想要的Adobe Flash,使他打消念頭一段時間。直到發現有許多主流瀏覽器能支援一種低延遲連線協定WebSocket,該協議的通訊效果能夠穩定地執行《英語:Agar.io》之類的HTML遊戲後,豪斯才做出了這款遊戲。開發過程中最困難的部分是讓每個伺服器都夠穩定地執行,能容納600名玩家。豪斯努力在需求量較大之地區尋找更多可用的伺服器,同時避免使用類似亞馬遜網路服務系統的雲端伺服器,因為這些雲端伺服器使用費用極高。  經過為期6個月的開發作業後,《英語:Slither.io》的網頁版和iOS版於2016年3月25日釋出,其伺服器最多可容納500名玩家。兩天後,低技術工作室(英語:Lowtech Studios)推出了Android版。豪斯獲取收入的唯一方法是在遊戲結束後播廣告,而玩家可以花3.99美元停止播送廣告。他選擇不販售虛擬貨幣或道具,如此一來那些有花錢的玩家就不會佔有優勢。由於豪斯沒錢為遊戲打廣告,只能藉助YouTuber的實況來宣傳,如PewDiePie、Markiplier和Jacksepticeye。  在遊戲釋出的數週後,豪斯開始更新遊戲,以給玩家更佳的遊戲體驗。豪斯也計劃加入新功能,如組隊模式及供玩家選擇伺服器的功能。此外,他表示,有兩家遊戲公司曾找上他,打算買下《Slither.io》。豪斯考慮過賣出遊戲,因為經營遊戲讓他備感壓力。

  遊戲釋出後不久,《英語:Slither.io》即登上各地區App Store的免費軟體銷售榜榜首,如美國和英國。手機版推出不久後也登上了App Store的遊戲排行榜榜首。2016年7月,《英語:Slither.io》的網頁版獲Alexa評為全球瀏覽數最高網站的第250名,接著開始下滑,到了2019年10月初已跌到第4,720名左右。2016年年底,據統計,《英語:Slither.io》是美國Google搜尋量最大的電子遊戲。2016年6月,據報導,豪斯每天都可以因該遊戲獲利10萬美元。  《Kotaku》的派翠西亞·赫南德茲(英語:Patricia Hernandez)表示,低門檻和與《Agar.io》的相似度解釋了《英語:Slither.io》的受歡迎。她也特別指出遊戲的快節奏。《英語:Boing Boing》認為其遊戲核心機制類似2009年遊戲《星噬》。《口袋玩家》的哈利·史萊特(英語:Harry Slater)稱讚該遊戲「很有趣」,且遊戲玩法「令人欲罷不能」。他也褒獎了《英語:Slither.io》與《英語:Agar.io》相似的簡單結構,但認為其不大值得一玩再玩。《TechCrunch》的菲莉西亞·威廉斯(英語:Felicia Williams)對該遊戲的設計表示讚賞,並對自定義面板之多樣感到驚喜。  《Gamezebo》的連恩·阿瑪麗絲(英語:Lian Amaris)認為《英語:Slither.io》比《英語:Agar.io》有趣許多,因為其主角「是一條不斷增長的生物,而不單只是個圓圈」,並指出散發亮光的蠕蟲搭配黑暗的背景,給人一種復古街機遊戲的感覺。阿瑪麗絲也認為《英語:Slither.io》的概念很像《Agar.io》,並覺得該遊戲令人聯想到經典街機遊戲《貪食蛇》。《英語:Android Guys》的史考提·羅蘭德(英語:Scottie Rowland)稱讚了《英語:Slither.io》的玩法和外觀設計,但批評遊戲結束後彈出的廣告,認為這些廣告「煩人至極」,但停止顯示廣告的費用又有點貴。《商業內幕》的布蘭特·蘭(英語:Brandt Ran)表示,這款遊戲有時會有嚴重的延遲,並說「我感覺我很快就會把《英語:Slither.io》卸掉」。
《英語:Slither.io》是一款於2016年釋出的網頁大型多人線上遊戲,由史蒂夫·豪斯(英語:Steve Howse)開發。在遊戲中,玩家必須操控一條類似蠕蟲的生物,捕獲各色圓點讓體型變大。該遊戲的最終目標是成為全伺服器最大的蠕蟲。《英語:Slither.io》的遊戲概念與2015年風行一時的網頁遊戲《Agar.io》以及經典街機遊戲《貪食蛇》模式相似。