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  以下是因為這個賽制而消極比賽的例子:  瑞士制結合了迴圈賽與淘汰制的特點,一般認為是最合理的賽制。

  如果共有formula_1名參賽者,單迴圈制共需進行formula_2場比賽。如果formula_1為偶數,表示同一時間所有參賽者皆可兩兩邁行比賽,每一輪中正好有formula_4場比賽同時進行,共需進行formula_5輪比賽。如果formula_1為奇數,就有1名參賽者必須輪空,餘下的formula_5名參賽者兩兩邁行比賽,每一輪中有formula_8場比賽同時進行,共需進行formula_1輪比賽。  標準的迴圈制演算法是給每名參賽者分配一個編號(通常按上賽季成績或排名先後分配),然後在第1輪中依次配對:...  之後每一輪都固定一名選手(如1號)的位置,其它參賽者順時針輪轉:... ...依次類推,直到完成一個迴圈。  如果參賽者數目為奇數,那麼可以新增一個虛擬參賽者以湊足偶數,每一輪中與這名虛擬參賽者對陣的選手將無須比賽,稱為輪空(也就是其他隊伍在比賽時,他們獲得「放假」一天),但輪空隊伍可能也要在輪空當時參加其他比賽,例如2016年歐洲國家杯外圍賽,I組輪空隊伍在輪空的時間要與東道主法國做友誼賽。上面對陣表中的上下兩行,還可以用於區分主客場或棋類中的先後手。  如果某一場比賽因故需要推遲,那麼就需要固定的輪次之間再單獨安排加賽。
迴圈賽制(英語:round-robin tournament)常用於分組賽或聯賽中,參賽者與其它參賽者逐一進行比賽,每兩名參賽者之間只比賽一場的稱為單迴圈賽,比賽兩場的稱為雙迴圈賽,此外還有比較少見的多迴圈賽。在迴圈賽中,任意兩支球隊之間交手的場次是相同的,美國的各大球類聯賽,由於經常分割槽進行,跨區與區內球隊間的比賽場次往往不同,所以不是嚴格意義上的迴圈賽。