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  Technōs Japan於1986年推出街機系統的格鬥遊戲《熱血硬派》並取得成功後,便以它為基礎來製作《雙截龍》,隔年推出後結果一炮而紅也因此Technōs繼續開發《雙截龍》的後續作品,形成了《雙截龍系列》,與《熱血硬派》為首的《熱血系列》成為Technōs的兩大遊戲品牌,同為構築起了黃金時代的雙柱。  不同於《熱血硬派》是以日本校園不良少年為主題,《雙截龍》走的是美國街頭幫派的路線,不過初期除了《雙截龍》可以兩人同時協同遊玩之外,兩者的格鬥風格並沒有很大的差異。後來《熱血系列》往日式搞笑風格發展,不但人物設定為可愛的Q版二頭身,動作、表情與對話也都帶有誇張與逗趣的特色,而《雙截龍系列》則保持一貫的肅殺感,和《熱血系列》清楚地區隔了目標市場。儘管如此,Technōs仍富創意地以戲仿的形式將《雙截龍系列》的特色融入走搞笑路線的《熱血系列》,其成果就是《熱血系列》中的龍一與龍二兄弟,完全可說是《雙截龍》的可愛版。  雙截龍系列的版權自Technōs破產後由Million所擁有,透過Arc System Works(之前則是由Atlus)發行移植版、復刻版等。2015年6月12日Million所擁有的雙截龍系列的版權轉讓給Arc System Works。

  

  1987年6月上市的街機遊戲。

  1989年上市的街機遊戲。

  1990年上市的街機遊戲。

  於2017年1月30日推出,由Arc System Works發售,分成PlayStation 4、Steam平臺,畫面是8位元復古畫點陣繪圖。

  

  新一代任天堂主機超級任天堂推出,任天堂對主機表現強大的機能作為宣傳,包括色彩、聲效、處理迴旋放大縮小等運算能力,都使玩家有很大的期望,因為過去的移植作品都因機能問題,而未能有一個100%或有一種震撼性的新作。無奈於CPU處理能力低,畫面延慢情況嚴重,在新主機上,角色面積比例變得更細小。此作在音樂和音效上是家用版之中的一大突破,音樂悅耳,聲效是有功夫電影的效果。於是乎,遊戲的不足,聲效是帶來很大的補缺。這也是本系列招式最多元化的,角色動作也注入李小龍的風格,使動作顯得維妙維肖,一切突破點都使這款執行不流暢的遊戲,仍然能表現出獨有趣味性,整體上都總算能滿足電玩迷。

  掌機GBA的遊戲,保有街機的原始風格,且加強遊戲流暢性和招式多樣性,並新增關卡以及敵人。

  Wayforward和Majesco開發的雙截龍 霓虹2012年登陸XBOX360與PS3,故事仍舊講訴Lee兄弟拯救瑪莉安,敵人變成了Skullmageddon。

  於Android系統上的手遊,未在IOS發售,BOSS變成了皮鞭女琳達,第一次出現多結局,一是救出瑪莉安的好結局,二是通關後琳達挾持瑪莉安與比利的對白選擇上,若選擇投降則是比利和瑪莉安都會被她擒獲且被琳達告知要以自己的方式懲罰他們的壞結局。通關畫面只有報社3個月後才收到的兩人被綁縛的照片。

  

  1991年,驚奇漫畫在美國出版《雙截龍》漫畫版,共6回,每回22頁,第1至4回為Dwayne McDuffie所作,第5至6回為Tom Brevoort與Mike Kanterovich所作。

  1993年9月12日至1994年12月4日,DiC娛樂製作的《雙截龍》電視動畫版在美國首播,共26集分為2季各13集。臺灣由臺視在1994年12月7日至1995年7月20日期間播放,首播時間為臺灣時間星期三17:30～18:00(1994年12月7日至1994年12月28日)與星期四17:00～17:30(1995年2月23日至1995年7月20日)。

  1994年11月4日在美上映的真人版本電影,中譯片名為《雙龍奇兵》;另外在移植至PS上的格鬥版雙截龍,有截錄部分影片使用於遊戲當中。
齊格蒙·鮑曼(,1925年-11月19日-2017年-1月9日),波蘭社會學家。1971年因波蘭反猶主義被迫離國前往英國定居,成為英國利茲大學的社會學教授。鮑曼因將現代性、大屠殺以及後現代消費主義聯絡起來而廣為知名。