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  遊戲雖然包含了不同階級的海陸空載具(目前1階去到最高7階),一局遊戲有機會使用多架不同的載具,所以遊戲並不是按照階級來分配玩家,而是依照載具戰鬥權重 BR. (Battle Rating)進行分房。  據載具的效能和武裝配置,不同的載具依照X.0, X.3, X.7的規律來遞增(例如:2.3, 5.7, 8.0等等,而不會出現1.1 1.2),安設武裝或拆除載具的改裝套件並不會改變預設權重,而目前權重由最低1.0去到10.3;即使是同一輛載具,在遊戲不同的模式下,戰鬥權重可能會有所不同。  每局遊戲玩家分房權重差距並不會去到超過1.0以上。以確保玩家並不會被絕對的科技佔壓而失去遊戲體驗(當然玩家也可以用高權重的載具搭配其他較低權重的載具越級挑戰)。  即使佇列中有可能使用到不同的分房的載具,玩家也不需要進行復雜的計算得知最終權重,陸戰會使用最高權重的載具進行配對(包括飛行器在內(如適用)),至於其他模式下,遊戲也會自動顯示你目前佇列中的最終戰鬥權重。  正因如此,遊戲中的二戰載具有機會與效能相當的戰後載具對抗。

  多人遊戲依照操作難易度主要分為四種模式:街機娛樂、歷史效能、全真模擬,自定義。  街機娛樂  適合新手以及休閒玩家,節奏緊湊,地圖較小,不分任何國籍。該模式通常藉由擊毀敵方載具、摧毀敵方基地以及佔領據點來獲得勝利,玩家可多次重生。在這種模式下,遊戲會吸引兩隊玩家(每邊最多32名玩家),並使用來自不同國家/地區的不同戰車效能的車輛。可以在不同的團隊中看到相同型別的車輛,在玩家自己的團隊中看到不同的國家。損壞和物理現象得到了極大的簡化(例如,在超高速俯衝中,飛機的機翼沒有被扯掉並且仍然可控,地面車輛獲得了發動機動力的提升),但保留了一些真實感(例如,轟炸機的機動性不及戰鬥機;輪式載具超控性較履帶好,但在泥濘沙漠等複雜地形卻不如履帶)。在街機中,有些機制雖然不切實際,但旨在使玩家的體驗更輕鬆(例如,飛機彈藥用盡後可以在空中重新裝填)。還有一個指示器,指示炮彈將落在何處,並顯示炮彈是否會穿透對手的車輛。每個人都可以在此遊戲模式下看到所有人(並非毫無條件的看到所有人,有相關點亮機制,區別於坦克世界,未被點亮並非坦克完全消失,而是不會顯示相關顏色的id以達到提示作用,點亮則是自己和隊友遇敵可見)。  對於飛機,遊戲是在“地面打擊”中進行的,為了贏得勝利,玩家必須摧毀所有敵方地面單位,擊落所有敵機,並摧毀敵方飛機場和轟炸點;統治,指的是佔領中立或敵方機場約5秒鐘,以使敵方隊失去積分;或“空中統治”,這要求玩家對空域的全部控制權足夠長的時間才能將其捕獲。為了幫助簡化瞄準,當敵機在射程內時會出現一個“前導標記”。這顯示了一個預測,即如果小口徑武器繼續其當前軌跡,則小口徑武器的子彈到達時敵機的位置。  對於地面部隊而言,統治(Domination)圍繞著地圖上三個戰略區域的佔領,而征服僅佔一個。在“決裂”中,兩支隊伍必須按順序獲得一系列的分數,而在“戰鬥”中,每支隊伍都有其自己的基礎區域,並且必須防止被捕獲。類似於飛機如何具有“先頭標記”,地面部隊具有反作用十字準線,它會影響飛行器主武器在射程上的彈道下降。它也用顏色編碼以指示玩家瞄準的車輛是否可以在他們看到的範圍內被他們使用的彈藥穿透,或者他們是否瞄準敵方或盟軍車輛。  歷史效能  需要較多的經驗,如空戰技巧以及對飛機的瞭解,地圖較為遼闊,交戰時間長,會區分國籍, 同一的國家的載具有機會會互相為敵, 而軸心國成員可能與同盟國成員為友軍(例如:德國與美國共同對抗蘇聯)。陸戰重生以重生點計算, 不會向玩家標示敵人和距離(友軍有標示, 但沒有距離), 也不會提供炮彈著落點, 需自行觀察和測距, 可以在陸戰中出動自己的飛機, 需要重生點出動, 敵機不會有任何標示。空戰會採用較為真實的氣動模式,機翼、起落架有可能因過載或速度過快而斷裂,引擎也可能因溫度過高而損壞, 任務通常為較具規模的軍事作戰,玩家必須掩護友軍佔領、保護友方基地,玩家只可派出一架飛機應戰。  此模式以前稱為“歷史戰役”,是為更高階的玩家設計的,提供了更逼真的物理效果和傷害建模,同時保留了街機模式介面和控制元件中的一些簡單元素。  在“空中歷史戰鬥”中,戰鬥人員必須從飛機場起飛。對地攻擊機和轟炸機都可以選擇在空中生成,每種型別的飛行高度分別高於另一種。更逼真的傷害模型使遠端“狙擊”變得困難,並且沒有“前導標記”可幫助瞄準。高速可能會導致飛機失去機動性並緊追其後。由於逼真的重力,高速進行嚴格的操作可能會導致飛行員暈眩或飛機撕裂,並且可用的檢視與“街機戰鬥”中的檢視相同。一旦彈藥消耗盡或武器卡殼,玩家必須返回飛機場重新裝填和修理。在此模式下的大多數比賽中,玩家被選為每個隊中只有合作國家/地區,因此可以重現真實的場景,例如蘇聯與德國之間的斯大林格勒戰役。  在“地面現實戰鬥”中,玩家可以通過使用重生點Spawn Points來使用每輛遊戲中的一輛以上車輛,這些Spawn Point是通過摧毀敵方車輛並捕獲點數而獲得的。也可以使用飛機和直升機。與“空中現實戰鬥”模式一樣,玩家無法訪問敵方玩家標記,穿透指示器或範圍指示器(單獨的測距儀除外)。  全真模擬  最為專業的模式,嚴格區分國籍, 軸心國成員不會再與同盟成員為友軍。  由於空戰不推薦使用滑鼠操縱,而鍵盤控制也十分困難,絕大多數玩家會使用搖桿,只能使用第一人稱視角也就是駕駛艙畫面,在各種物理屬性上力求真實,在沒有足夠的經驗下容易造成飛機失控尾旋,陸戰可以使用鍵盤、滑鼠控制, 取消第三人稱視角, 只保留車長、炮手、駕駛員視角和望遠鏡視角。同樣可以出動飛機。在視野中亦沒有敵我軍的標示,剛進入全真模擬的玩家常會找不到敵軍或是誤擊友軍。  以前稱為“完全真實戰役”,它是基於“現實戰役”的,對使用者介面和控制元件有進一步的限制;在飛行中,只允許在駕駛艙內進行第一人稱視角以及對飛機進行外部炮塔炮手視野。坦克玩家只能在機槍手的範圍,駕駛員機艙以及指揮官在車輛上方的視野中使用。此外,飛機只能在“完全真實”控制元件中播放(沒有真正意義上的“教程”可以防止飛機失速,並且滑鼠只能用於模擬操縱桿)。玩家可以在模擬器模式下使用飛機的襟翼,飾板和引擎。平視顯示器 可用於顯示速度,高度,航向,發動機/油門設定,機油和水溫以及車輛基本損壞狀態。  沒有為敵方單位和玩家提供玩家id點亮,而僅在友方單位和玩家在一定距離內時才提供彼此標籤。聯合戰鬥不會在敵方或友方單位和玩家上方顯示標記。因此,玩家在處理可用於多個國家的飛機和坦克時,以及在個人定製汽車時使用自定義裝飾自己國家以外的國家/地區的車輛時,必須特別注意。  自定義模式  為所有玩家任意載具都可以進入,並且可以使用玩家自制地圖,但是該模式下無任何收益和損失,最高支援64名玩家。  可用於空中,地面和海軍車輛,是一種允許單個玩家建立戰鬥的模式。自定義戰鬥的建立者可以選擇地圖,遊戲模式和其他設定;還可以設定密碼來限制誰可以玩。  守衛模式  在版本1.67中引入了PvE “守衛模式”。這是一種“街機”坦克或飛機遊戲模式。陸戰每波會有數群戰車集團與敵方攻擊機,玩家要試圖阻止敵方車輛駛入基地佔領。空戰則會以一波轟炸機或攻擊機群從地圖八方襲來,或可能生成一波遠端火炮,玩家要試圖阻擊敵方轟炸直至最後一波攻擊。會發放除了經驗以外的加成卡與備用載具等獎勵。  事件  《戰爭雷霆》中的事件通常基於三種主要遊戲模式之一提供自定義任務,但具有關於允許的車輛,任務細節等的替代設定。示例是通過限制可用車輛(例如斯大林格勒戰役)來恢復歷史戰役。  傳統上,開發人員會為愚人節準備非常規事件。  2020年,“Space Thunder”允許玩家駕駛四種單人飛行器在太空空間站進行戰鬥,同時開啟將279工程帶回地球的火箭組裝活動。  2019年,“Earth Thunder”該活動在虛構的美國城市“ Green Hills”舉行,玩家駕駛飛碟進行空中和水下的戰鬥。  2018年,“Silent Thunder”的活動是在水下進行的,使用美、英、俄三國的戰略核潛艇進行對抗。  2017年,《戰爭雷霆》製作了第IX級主戰坦克和攻擊直升機。  2016年,在宣佈海軍更新前,戰爭雷霆提供了18世紀在加勒比海戰鬥的可玩帆船。  2015年,一種名為“不現實的戰鬥”的新遊戲模式採用了充氣的橡膠坦克來射擊土豆和胡蘿蔔來諷刺戰車世界的血條機制。  其他值得注意的例子包括“勝利之軍”,介紹了由坦克部分組成的可玩機甲。“The Pony Nation”引入 the world of My Little Pony (我的小馬駒或譯作彩虹小馬,一種流行於美國的女孩玩具系列)作為第六可玩陣營; “ Gaijilla”是一場玩家與巨型哥斯拉狀蝸牛的戰鬥。

  2009年,開發商Gaijin Entertainment基於前作IL-2暴風雪2:掠食之翼等經驗製作了戰爭雷霆的前身"World of Planes",但由於名稱與類似遊戲戰機世界("World of Warplanes)太過於相近而改為現名,戰機世界也促使開發商將戰爭雷霆的定位改為非純空戰遊戲。  針對Windows PC的開放Beta版測試於2012年11月1日開始(針對俄羅斯聯邦使用者; 2013年1月28日啟動全球Beta版),該Windows PC擁有約200架飛機和60萬名玩家。2014年5月15日,有600萬註冊玩家加入了德國和蘇聯的第一批地面部隊。之後增加了美國,英國,和日本地面部隊,日本地面部隊的引入標誌著該遊戲自發布以來到2016年12月21日,已擁有800多個可玩車輛和1500萬玩家。  2017年5月,宣佈將義大利飛機作為派系單獨引入遊戲中。  2017年11月,法國系列載具更新。  在Gamescom 2018上,宣佈了計劃在遊戲中增加直升機的計劃。  2019年9月11日,更新中國陸軍空軍。  2019年10月29日,更新瑞典空軍。

  目前有9個國家可供選擇:美國、英國、德國、蘇聯、日本、義大利、法國(1.73版本後新增)、中國(1.91版本加入)、瑞典(1.95版加入)其中也有少部分其他國家的飛機,如澳大利亞及法國的飛機出現於英國科技樹,而義大利則出現在德國科技樹(如SM-79還是留在德國線裡)。戰機種類橫跨1930年代中期至冷戰間各國出現的飛機,如朝鮮戰爭時期美軍F-86軍刀戰鬥機及蘇聯的米格-15戰鬥機這類的噴射機,以及更晚一些的蘇聯米格-17戰鬥機,英軍霍克獵手戰鬥機及義大利G.91戰鬥機也出現於遊戲當中。遊戲中亦有出現原型機與試驗機,如仿造自德軍Me 163戰鬥機的秋水火箭戰鬥機(遊戲中稱為Ki-200)以及前翼佈局的XP-55戰鬥機及震電戰鬥機,因為遊戲機制,甚至用景雲陸上偵察機的三種僅為設想而沒有圖紙設計噴氣化改型(遊戲中稱為R2Y2景雲改)作為日本的第五階攻擊機,  於2018年12月17日更新1.85 "Supersonic" 版本,加入了新的空軍VI階戰鬥機,為美軍F-100超級軍刀戰鬥機、英軍標槍戰鬥機、日本T-2教練機及蘇聯米格-19戰鬥機  於2019年9月11日 更新1.91 "Night Vision" 版本中加入美軍F-4幽靈II戰鬥機、蘇聯米格-21及中國J-7  於2019年10月29日更新1.93 “Shark Attack”版本,加入隸屬於英軍的F-4幽靈II戰鬥機、法國F-100超級軍刀戰鬥機

  德國、蘇聯、美國、中國、英國、日本、義大利、法國的裝甲戰鬥車輛及坦克已經可於遊戲中投入戰鬥。可用的型別有輕、中、重型坦克、驅逐坦克、防空載具。依據行使方式又可區分為履帶,半履帶及輪式車輛。 2017-8-22 官方宣佈 於1.71版中擴充套件至6階 此階的重大變革為反應裝甲與複合裝甲以及其他步兵坦克:如T-64B、T-80B 與MBT-70  目前在1.87版本中有了VII階,單位有T-80U、豹2A5、M1A1、挑戰者2等先進坦克。  版本1.93版本中更新了中國ZTZ-96主戰坦克、英國維克斯Mark7、美國M1A2等

  目前1.91版本,玩家現在可以遊戲中使用 5 個國家:美國、德國、英國、前蘇聯和日本的科技樹,目前有超過 60∼70 艘不同級別的船艦,從魚雷艇到重巡洋艦  官方亦提及大型船艦的戰鬥將會極其無聊,但他們仍會試著解決。

  1.87版實裝了雷達功能,實現超視距及射控,同時少部分高階防空載具備地對空導彈,具有遠端打擊空中載具的效果,甚至可拿來對付地面載具用。  2019年9月3日臺灣代理遊戲新幹線因無預警結束活動造成廣大玩家不滿。  1.91版新增夜視鏡、紅外線大燈、新增國家為中國線(包含中華人民共和國與中華民國的載具)。  2019年9月27日臺灣代理遊戲新幹線 中國線(包含中華人民共和國與中華民國的載具)預購禮包都沒有上架販售的訊息,遊戲內中國系未採用任何中華民國國旗。  2019年10月29日,最新“黑鯊進攻”釋出,對於中國系列載具,屬於中華民國的載具的旗幟採用了國民革命軍/中華民國陸軍軍旗,做到了和其他系列載具的史實還原。

  

  空中載具目前有美國、德國、蘇聯、英國、日本、義大利(1.69版本後新增)、法國(1.73版本後新增)、中國(1.91版本新增)、瑞典(1.93版本新增)共九個國家可供選擇。  型別大致分為戰鬥機(Fighter)、攻擊機(Attacker)以及轟炸機(Bomber)。  戰鬥機為最普遍之機種,搭載多門機槍、機砲,能對敵軍戰機做出最有效的攻擊,通常火力強大、飛行效能佳。可細分為護航戰鬥機、重型戰鬥機、艦載戰鬥機。護航戰鬥機指機體積較小重量較輕,飛行效能極佳,但火力中等,大多用於對轟炸機的護航。重型戰鬥顧名思義機體積較大重量較重,通常掛載四門以上之機砲,火力居所有飛機之冠,但相對的飛行效能就略差。艦載戰鬥機則是專門設計用於航空母艦上之飛機,具有攔阻鉤,能在航空母艦上輕易的起降,如美軍F4F戰鬥機。  攻擊機則是掛有數顆火箭彈或炸彈,是摧毀敵方陸軍、海軍或是碉堡的靈魂人物。亦有專門對付船艦的魚雷攻擊機。  轟炸機專門對敵方基地進行大規模轟炸,由於機身大而效能差,通常會飛行於高空或是戰鬥機護衛等方式規避敵方攻擊,大多會配備各角度的機槍砲塔。依照載彈量分為輕型、中型以及重型,如美軍B-29超級堡壘轟炸機最多可掛載20000磅的炸彈而歸類為重型轟炸機。另有俯衝轟炸機,此種轟炸機藉由俯衝提升命中率,在投彈效率上較佳,如德軍著名的Ju 87俯衝轟炸機。

  同於空中載具,地面載具目前有美國、德國、蘇聯、英國、日本、義大利、法國、中國、瑞典九個國家可供選擇。  載具的分為輕型坦克、中型坦克、重型坦克、驅逐坦克、防空載具、主戰坦克。
,是一款由Gaijin Entertainment於2012年推出的線上多人對戰戰爭類遊戲,由Gaijin Entertainment公司所開發,釋出於Microsoft Windows、Mac OS X、Linux, SteamPlayStation 4 xbox one平臺上。本遊戲已於2012年正式推出,而亞洲伺服器於2014年4月22日登場,也會有賬號回綁的活動。中國大陸伺服器則由騰訊公司代理運營,2014年6月5日開始首次封閉測試。2014年9月25日越南伺服器由領航資訊科技公司FPT集團代理運營。