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  科幻小說在19世紀已有著名的實驗性作品,反映當時科學技術發展發展對於社會和個人造成的衝擊所帶來日益強烈的矛盾心態。科幻小說的種類包含以如真似幻的想像情節作為主要元素的小說,以及以社會未來概念為題材,透過已知或予以之不違反的科學原理推論作為情節合理化與推展方向基礎的小說。科幻小說中最為人稱道的作品包括:19世紀作家瑪莉·雪萊的作品《科學怪人》(1818)、羅伯特·路易斯·史蒂文森的《化身博士》(1886);20世紀作家儒勒·凡爾納、赫伯特·喬治·威爾士、雨果·根斯巴克和以撒·艾西莫夫的作品;以及20世紀晚期作家庫爾特·馮內古特、C·S·路易斯以及雷·布萊伯利、菲利普·狄克、艾茵·蘭德的科幻小說,內容以人類未來社會、太空旅行可能造成的後果以及外星生物、人工智慧為情節元素。

  從電影誕生之初,驚悚風格的科幻故事就常被搬上銀幕。作為“科技進步結出的藝術碩果”,電影似乎和科幻小說有著天然的姻緣。電影發明的百年來,“科幻片”一直是一個重要的型別。隨著電腦特技的發展成熟,科幻電影的表現力也越來越強,吸引著觀眾觀看。  以下幾種是常見的科幻電影:

  日本的早期經典動漫裡,無論是大師手冢治虫的《鐵臂阿童木》、藤子·F·不二雄的《哆啦A夢》,或是二十一世紀以來作品《涼宮春日的憂鬱》(谷川流原作)、《科學超電磁炮》(鐮池和馬原作)、《刀劍神域》(川原礫原作);還有,美國漫畫的超級英雄(如鋼鐵人、蟻人、蝙蝠俠等)無一不借科技之力懲奸除惡;科幻一直是動畫、漫畫領域最流行的主流設定之一。又因動漫與電子遊戲間密不可分的聯絡,科幻故事也是遊戲中的常見元素之一。  不過因為受眾群體年齡層次較低,所以一般都簡化了複雜的概念,和奇幻、童話元素相結合,既感覺有科技要素,又不乏可愛天真。不過,還有大量像《新世紀福音戰士》(庵野秀明導演)、《阿基拉》(大友克洋導演)、《攻殼機動隊》(押井守制作、士郎正宗原著)、《Animatrix》(《黑客帝國》動畫版)、《銀河英雄傳說》、《銀河戰國群雄傳》、《命運石之門》、《PSYCHO-PASS》(虛淵玄原案)、《魔法少女小圓》(虛淵玄製作)、《樂園追放》(虛淵玄製作)等,面向較高年齡層次的主題深刻的科幻動畫作品。

  科幻作品題材所涉及的範圍相當廣大,以至於難以列出單獨的清單。以下將粗疏地對目前主流的科幻作品主題做一個簡單羅列。所提供的例子並非全部曾有單獨成篇的作品,更常見的情況是在同一個作品中便牽涉兩到三個主題,比方說在《時間機器》中對主角所旅行到的未來世界的描述,就有文明崩壞的味道。  如果你有一個科幻類的自認為嶄新的點子,不建議你在下表當中尋找有無類似的,這很可能讓你喪失創作熱情;不過當你想要尋找靈感時,倒可以瀏覽下表追循前人的足跡。

  要嚴格地區分科幻作品是相當困難的。因為有時候科幻作品和奇幻作品、恐怖作品都界限模糊,對某一部作品來說,更可能兼有這幾種風格。

  硬科幻(英語Hard Science Fiction,簡稱Hard SF)是一種科幻的分支型別。作品的核心思想是對科學精神的尊重和推崇。在手法上,硬科幻以追求科學(可能的)的細節或準確為特性,著眼於自然科學和技術的發展。  不同的作者有不同的處理手法:一些作者小心翼翼地避開難以置信的技術,如超光速旅行;而另一些人則允許這些在故事中作為重要道具出現,並對其構築的世界進行細緻的闡述來顯示這項技術可能實現。在後一類小說中,天文探索或物理現象常常比人物刻畫重要的多,但作者有時也會在故事中圍繞人物表現環境。  總之,硬科幻的共同特點是故事情節依靠技術來推動和解決。作者也會盡量讓故事中的科技與出版時已知的科學保持一致。這是科幻界尤其是讀者對硬科幻的主要看法。  硬科幻常見的自然科學與技術如下:

  軟科幻(英語Soft Science Fiction,簡稱Soft SF)是情節和題材集中於哲學、心理學、政治學或社會學等傾向的科幻分支。相對於“硬科幻”,作品中科學技術和物理定律的重要性被降低了。因為它所涉及的題材往往被歸類為軟科學或人文學科,所以它被稱為“軟”科幻。  例如,系列科幻小說《沙丘》中,弗蘭克·赫伯特通過創造一個全新的世界,拋棄了智慧機器,而回到了封建社會。赫伯特借對當前社會政治現實的逼真模擬,以“沙丘”的傳奇對人類的現狀進行批判。軟科幻也探索社會對事件的反應,和純粹由自然現象或技術進步引發的問題(往往是災難),主題往往是說明科學像一把“雙刃劍”,需要人文關懷的引導(最常見的就是指責機器不能代替人倫情感)。  有趣的是,關於軟科幻定義的爭議很少,或許這正是因為其界限似乎比硬科幻更為模糊。

  雖然“硬科幻”、“軟科幻”的分法常見諸許多雜誌、網站和愛好者之口,但贊成者內部對“軟硬”的定義也存在爭議;同樣,有許多人拒絕承認這種說法,認為沒有必要去細分科幻小說。  一個典型的混亂案例是《星際大戰》(Star Wars)。在起初許多保守的愛好者因為其中“原力”(Force,某種超自然的精神力量)的設定而認為它不屬於科幻,而只能算奇幻小說,或好萊塢太空電影,反正不是科幻;另一些硬科幻小說擁護者認為好萊塢太空電影都是奇幻;而公眾一般直截了當地把它們統統歸為“科幻電影”。  現在一般認為這類作品嚴格上是應當歸入太空歌劇的範圍,其特點是對於非科幻迷來說,因為其模仿歷史和現實的人物言行,反而有真實的感覺所以對於公眾來說更為嚴肅。所以阿西莫夫和田中芳樹等著名科幻作家,都因為反過來利用了人不知道未來卻知道過去,而故意把未來和歷史類比,吸引讀者對未來和太空的嚮往。  相對下最近因為特攝或動畫等影像媒體的盛行,而使一些人相反地以好萊塢太空電影或日本超現實軍事動畫為基準,倒轉來認定模仿威爾士強調探索和反思的作品不是科幻,例如認為涼宮春日系列不是科幻,而是借用了科幻詞語的校園戀愛幻想故事,可見科幻的定義是隨時代和地方而變化的。  還有一種流行的說法,認為凡爾納是“硬科幻”的鼻祖;威爾斯則是“軟科幻”的宗師。實際上,威爾斯的作品中對科技的幻想和直接描寫一點也不比凡爾納保守;《海底兩萬裡》也花費了幾個章節來描寫世界各地對神祕的“鸚鵡螺號”的猜疑與震動。因此將他們並列對立起來難免有失偏頗。

  為了解決上述混亂,曾經出現一種新的說法,SF不再是“Sci-Fi”、“ScientiFiction”或者“Science Fantasy”之類的縮寫,而變為代表“Speculative Fiction”,即推測性小說。這個“SF”的定義比較寬容,試圖涵蓋之前糾纏不清的科幻定義。請注意不要將推理小說與此混淆。  此外,中國科幻作家劉慈欣認為不存在硬科幻和軟科幻,只有真科幻和偽科幻。
科學幻想也作科學虛構,簡稱科幻,是虛構作品的一種型別,描述諸如未來科技、時間旅行、超光速旅行、平行宇宙、外星生命、人工智慧、錯置歷史等有關科學的想象性內容。科幻作品包括科幻小說、科幻電影、科幻動畫、科幻漫畫、科幻遊戲、科幻音樂等不同的類別。科幻目前已逐漸發展成為一種文化和風格,而科幻文化也成為了一種由科幻作品衍生而來的次文化,和較為嚴謹的學術領域未來學有密切的關係。