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  在《你好,鄰居》中,玩家的任務就是找出鄰居在地下室隱藏的祕密。玩家必須侵入鄰居家並收集道具,找到進入地下室的方法。而在探索鄰居家時,玩家不能被鄰居發現,否則他會開始追逐玩家。此時如果玩家沒有成功逃脫的話,鄰居將會抓住玩家並將玩家送回自己的家。此時玩家必須重新進入鄰居家,但由於鄰居的人工智慧,若使用同樣的方法進入可能會遇到像是陷阱等的障礙物。  玩家可以在同一時間內持有最多4樣道具;而同樣的道具並不能合併在一起。

  

  玩家一開始將會是名在馬路上踢球的男孩。男孩在撿起球時從鄰居家聽到了疑似小孩的慘叫聲,於是走前並從視窗偷看。鄰居似乎正在擋住門不讓裡面正在慘叫的小孩出來,此時他發現並抓住了主角。鄰居之後把地下室的紅色鑰匙藏在閣樓。和測試版一樣,主角必須偷走鑰匙並開啟地下室的通道。主角進入了地下室,發現了一個通往神祕房間的祕密入口,從裡面觀察可以推測他曾經將其他人監禁在這裡。主角再次找到隱藏出口,嘗試找到出來的方法。主角解開拼圖並找出主角所在的迷宮的出口後,鄰居卻在最後一刻發現並追逐主角。主角往出口跑去,卻發現門已鎖住,最終被鄰居抓住。

  主角在一間被鎖住的房間中醒來,而很快地門口發出噹啷聲後主角就能夠走出去了。主角在解出了大量拼圖後最終成功獲得了鑰匙並解鎖地下室的門,逃離出去。

  時間轉移到主角成年後,他收到了封信並開始收拾行李離開家中,回到了之前的地點。過程中可以看見鄰居的老家已經完全損壞。主角來到老家,卻因不明原因看到了一些幻覺,於是決定休息一番。主角醒來後,周遭變得完全不一樣:周遭原本老舊的傢俱就像新的一樣、鄰居損壞的家變得異常高大。主角再一次探索這個異常的鄰居家,但在最終進入了地下室祕密房間後開始經歷多種不正常的事件。主角最終從出口離開後再度在一開始殘破的屋子中醒來,證明這一切都是一場夢。主角開始將車上的東西拿下來並放入家中,製作人員名單此時開始出現。

  遊戲的首個初階版是在2016年9月釋出。而第二個初階版則是在同年11月釋出,之後的第三和第四個初階版也陸續分別在2016年12月和2017年5月釋出。  遊戲於2017年8月成功進入測試版階段。而在2017年的萬聖節,開發者和《班迪與油印機》的製作人們合作製作了宣傳模組,模組中包括了黑和黃色的背景、墨汁、後者遊戲的音樂以及班迪的出現。遊戲初期計劃在2017年8月29日釋出正式版,但之後延遲到了12月8日。  2018年3月,開發者宣佈將會在當年釋出PlayStation 4版,而在2018年5月,開發者宣佈遊戲將會在7月27日釋出到任天堂Switch、PlayStation 4、iOS和Android平臺。在2018年E3,開發者宣佈了一款名為《祕密鄰居》的多人遊戲續作。2018年7月28日,tinyBuild宣佈將於8月30日在揭露續作《你好,鄰居:捉迷藏》(Hello Neighbor: Hide & Seek),但同時在該影片的評論區以及宣佈《你好,鄰居》移動版已推出的郵件裡留下了,解碼後會揭露一個下載《你好,鄰居:捉迷藏》用的網址。

  這個遊戲在網路上獲得了較負面的評語,Steam上的評語也都“褒貶不一”。  GameSpot給了此遊戲一個“差評”,他表示遊戲中的拼圖沒有任何可辨別的邏輯,且遊戲也缺乏緊張感和刺激感。同時他也批評了遊戲中不一貫的人工智慧和混淆的遊戲控制。不過,他仍然指出了遊戲的一些優點,像是遊戲獨特的設計風格給了一種詭異氣氛,且互動性的障礙物是一般的隱蔽類遊戲沒有的。  IGN也給了這個遊戲一個不太好的評價,總結遊戲中的“不邏輯拼圖甚至比《你好,鄰居》中的恐怖屋子祕密還要恐怖”。而PC Gamer也表示遊戲“令人灰心、充滿錯誤且過於依靠‘失敗再嘗試’,導致成功的機會錯失”。
是一款由Dynamic Pixels開發後由tinyBuild發行的恐怖生存隱蔽類遊戲。玩家在遊戲中必須成功進入鄰居家的地下室裡並揭開鄰居的祕密。遊戲使用了人工智慧設計了鄰居,他會根據玩家之前進行的動作做出對應防禦,像是在玩家之前行走的路線上放置陷阱。