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  本作製作緣自開發者史葛·戈晃的另一部遊戲作品《Chipper and Son's Lumber Co.》被評論家大肆批判,指內裡意圖顯得可愛的角色,似乎無意中弄得像恐怖的動物機械玩偶。走出被否定的陰霾以後,史葛決定反過來利用這項設計特點,做出絕對有意嚇怕玩家的新遊戲,本作就此誕生。其後本作得到極高人氣後,開發者進一步將之系列化,分別於同年11月10日推出第2作《佛萊迪的五夜驚魂2》,2015年3月2日推出第3作《佛萊迪的五夜驚魂3》,以及2015年7月23日推出第4作《佛萊迪的五夜驚魂4》。  另外,開發者於2016年1月20日推出納入大部分系列角色進行角色扮演遊戲的衍生作品《佛萊迪的五夜世界》。於同年10月7日,作者又推出第五作《佛萊迪的五夜驚魂:姊妹地點篇》。2017年12月5日,開發者推出另一免費作品《費斯熊佛萊迪的披薩餐廳模擬器》,宣稱是歡樂小遊戲,但其實是系列第六作。開發者於2018年6月27日推出《終極自定義夜晚》,作品中會出現此前6部作品中所有出現過玩偶、幻象,一共50個正式機械玩偶和6個額外隱藏機械玩偶。

  玩家扮演來到「費斯熊佛萊迪的披薩餐廳」(Freddy Fazbear's Pizza)來打工的新任夜間警衛,於後段公佈名字為麥克・史密(Mike Schmidt)。於第一天晚上,玩家收到一個聲稱為前任警衛的留言訊息,告知玩家招聘廣告之中沒有列明的可怕現實:四個著魔的機器人偶——佛萊迪(Freddy Fazbear)、邦尼(Bonnie)、 積卡(Chica)和霍斯(Foxy),於入夜時會在店內四處遊蕩,並作出對真實人類不利的舉動。玩家必須在工作期間一直留在警衛室,防止人偶入侵,以免自己被機械玩偶報復殺死。在先前的餐廳有一名警衛殺死了一些小孩,所以他們都會錯認警衛為殺手(該警衛之後被稱為紫衣人)。後來這名通訊者一直都有傳來新的留言訊息,可是在第四個晚上暗示他在不明的狀況下,遭到四隻人偶圍攻;而第五個晚上的留言則成為物件和講者不明的模糊訊息。玩家成功渡過所有難關後,將會得到薪水。之後可以自訂各人偶的攻擊性,然後因此被認定私自篡改人偶系統、整體專業失當而被革職。

  玩家在時鐘標明的深夜12時至凌晨6時期間,以第一人稱視角待在警衛室內左右觀望。在這期間玩家只可以進行簡單操作,藉由燈光按鈕來檢視附近兩邊走廊的動靜,以及憑藉不時壞掉的閉路電視的監視器去觀察整間餐廳,繼而適時關閉警衛室兩邊的安全門,阻止四具主要人偶進入。  每具人偶都有其獨特移動方式,並會因為玩家操控閉路電視的動靜而入侵,在故事後段有著更快和更有智慧的動作。無法及時阻止的話,他們將會在玩家下一次放下、或被迫放下監視器時來攻擊,繼而宣告遊戲以慘劇收場。而由於故事設定中「餐廳開支縮緊」,所以儲備電力未必能夠支援整段工作時間,並於玩家啟動各個裝置時更快消耗。於100%電力耗盡時,所有裝置都會停止,直接引來佛萊迪頭部發光及演奏鬥牛士之曲,繼而在無法預算的時間內作出攻擊,同樣宣告慘劇收場(除非在佛萊迪演奏完畢前時間到六點)。另外,亦有一隻隱藏人偶(黃金佛萊迪Golden Freddy )會在玩家不小心看到西走廊的黃金佛萊迪海報後(伴隨小女孩的笑聲),疑幻疑真地坐在眼前(因為根本沒有影子),如果不即時戴上閉路監視器,會拉近玩家並將之殺死,導致遊戲崩潰。  雖然表面上只需按遊戲標題般,完成五個晚上的遊戲,但實際進行是會依循故事設定中「上司滿意表現」,於開場畫面解開隱藏的第六個晚上,以及自訂各人偶難度1-20的第七個晚上。玩家完成難度遞增的五個晚上、第六個晚上,以及難度設定為20/20/20/20的第七個晚上,將會分別各得一顆開場畫面上的星星作認證。

  本遊戲的故事元素相當隱祕,幾乎皆是遊戲玩家仔細留意、推斷和組織下才使之相對明朗,讓披薩餐廳的背景進一步顯示出來。其中部分內容於續集得到延伸和解答。作者另於第4作相關訊息中,指出本作故事部分已被全盤拆解。

  遊戲於普羅大眾及評論家方面都獲得極度正面的評價。《獨立遊戲雜誌》讚揚遊戲成功以簡單操作追上近年的恐怖風潮;當中獨有的美術元素和遊戲形式增添殘忍和緊張的氣氛,對於意會到餐廳舞臺原形的人更是特別有效;整體而言是遊戲界裡面一個結合精明想法與設計的好榜樣,唯一美中不足的就只有載入回合的時間略嫌過長。遊戲雜誌《PC Gamer》的評論家暗利·派提特(Omri Petitte)於100分制下給予本作80分。其特別剖析遊戲精明地奉行「少即是多」的設計方法,又指出關於人偶移動方式的電腦程式雖然並非高階傑作,但仍會猶如故作無辜的小孩般,以突發性的正面衝擊造成強力震懾身心的驚嚇,再讓玩家自己填滿其他複雜驚惶的感受。其又讚賞遊戲整體的氛圍強化玩家過程中的恐慌和疑心,有別於一般恐怖遊戲需要事物出現後才能擾亂玩家的狀況。相對地,評論亦指出遊戲形式過於單一,導致玩家很容易以耐心和經驗征服問題,可能影響對遊戲後段的期待。  遊戲於2014年8月18日登上Desura的該周銷售冠軍,隨後亦相繼成為各個平臺的最受歡迎付費遊戲,表現於萬聖節尤其突出。遊戲亦成為不少YouTube使用者錄製玩遊戲影片的首選,整體觀看次數亦比同一使用者玩一般遊戲時為高。其中最高的一段影片為著名上載者Markiplier玩到第一和第二個晚上的真實狀況,觀看次數已超越3700萬,其相關改編動畫的觀看次數亦超過4200萬。本作亦在獨立遊戲界催生了大量加入著名角色,作為模仿及山寨的作品,其中就包括糖果的五夜後宮、創作的樂趣、One Night at Flumpty’s等等。由於部分質素參差甚至公然冠上外傳之名,加上有人模仿開發者口吻散佈謠言,迫使開發者多次作出公告,說明只會在其資訊網站發表的渠道,或已獲認證的Steam和IndieDB頁面,釋出有關係列後續的第一手資訊,同時表明只會接受免費的山寨遊戲。  有網友指出此遊戲與一些都市傳說所衍生出來的恐怖遊戲甚為相似,當中都市傳說的遊戲是會在遊玩期間突然彈出一些恐怖物體,或遊戲介面出現雪花時彈出一些恐怖物體,如「傑夫殺手」、「Sonic.EXE」、「森林暗鬼」,而此遊戲也是一樣會突然彈出一些恐怖物體,或遊戲介面出現雪花時彈出一些恐怖物體,正是上述的玩具熊。
是史葛·戈晃(Scott Cawthon)在2014年8月8日透過遊戲平臺Desura發表的獨立遊戲。遊戲型別為單人玩家以指向與點選操作的恐怖生存遊戲。同年8月20日,開發人透過Steam旗下的希望之光擴大宣傳,並分別於8月27日、9月11日及12月2日推出Android版本、iOS版本及Windows Phone版本。