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  最初LucasArts的遊戲開發者羅恩·吉伯特在製作冒險遊戲《瘋狂大樓》時,因考慮到自身便是冒險型別遊戲愛好者;便想創造一個能更友善、能方便玩家遊玩的全新的遊戲引擎來設計遊戲介面。  SCUMM的創造者除羅恩·吉伯特外,另還有契伯·莫寧史達(Chip Morningstar)與亞瑞克·威爾穆德(Aric Wilmunder)倆人,其中亞瑞克·威爾穆德往後有對SCUMM作了功能的強化與調整;並有獲得「SCUMM大王」(SCUMM Lord)的稱號。  在《瘋狂大樓》以SCUMM作為開發工具後,LucasArts便將SCUMM作為往後十年間;所推出的冒險遊戲作品之主要遊戲引擎,採用的包括有《紗之器》、《猴島的祕密》、《瘋狂時代》等等。而LucasArts以SCUMM所設計的最後一款遊戲是1997年的《猴島的詛咒》,之後便以具3D立體畫面表現效果的新遊戲引擎「GrimE」取代之。

  一開始的SCUMM遊戲介面是設計成在畫面下方具備著十來項動作指令按鍵,其功能按鍵包括有「開啟」(Open)、「檢視」(Read)、「撿起」(Pick Up)等等,為一種將動作指令給圖形符號化的作法。如當遊戲角色面對某一物品時;玩家按下 「撿起」的按鍵便可讓遊戲角色對該物品執行此動作。  而隨著往後遊戲的發行SCUMM也跟著在功能、介面上不斷作修正與精簡,之後在最後一款以SCUMM設計的遊戲《猴島的詛咒》中,遊戲介面簡化成取消全部指令按鍵;玩家只要透過滑鼠右鍵便可叫出執行「檢視」、「對話」、「使用」三項功能的圖示;來游完整款遊戲。

  遊戲《瘋狂大樓》中在一樓大廳場景裡,讓落地鍾鐘擺晃動的寫法:  script clock-tick { 遊戲《瘋狂大樓》的一段過場動畫,內容是遊戲角色怪護士艾德娜(Edna)與她的兒子艾德(Ed)之間對話,該段內容是艾德娜不停聽艾德反應父親行為異常的事情;之後忍不住發牢騷說「所以你到底想要講的是什麼,艾德!!!」(WHAT'S YOUR POINT ED!!!):  cut-scene {

  2004年一位名叫艾爾班·貝戴爾(Alban Bedel)的人士開發出名為「ScummC」之編譯器,該編輯軟體可以用類似JavaScrips程式語法;來編輯設計出SCUMM架構的遊戲,而ScummC是以對應SCUMM第6版為主。其它類似ScummC功能的編輯器工具則有「ScummGEN」。  而網路上所流傳具有反編譯及編譯SCUMM遊戲功能的軟體則有Scummbler和ScummPacker,這些軟體可將由SCUMM製作遊戲的內容還原成初始原始碼,讓使用者可在原始碼中依自己的喜好新增額外的內容、或是將原內容改翻譯成其它在地語言的版本後,重新編譯成更版的遊戲。  其它像名為ScummSpeaks的工具,則可讓使用者自行錄製對白的語音檔案;給新增在遊戲當中。  由瑞典程式設計師Ludvig Strigeus在2001年開發的ScummVM是可用於Windows、Linux、OS X等作業系統平臺上執行SCUMM架構遊戲的直譯器軟體,另外以ScummC開發的個人遊戲作品也可在ScummVM執行。
SCUMM是美國遊戲商LucasArts用於開發圖形冒險遊戲的一種遊戲引擎,於1987年發行的《瘋狂大樓》是首款利用SCUMM製作的遊戲。其引擎名稱正是「Script Creation Utility for Maniac Mansion」(瘋狂大樓專用程式指令碼建立開發工具)所簡寫組成的頭字語。