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  世嘉(セガ)的日文名稱來自Service Games。  世嘉這一中文名稱來自世嘉在中國大陸成立的分公司。而1992年世嘉在臺灣開設的分公司,其註冊名為世雅育樂股份有限公司(Sega Amusements Taiwan Ltd.),網頁使用SEGA,無官方中文譯名。

  

  1996年,遊戲軟體公司史克威爾和艾尼克斯(現已合併為史克威爾艾尼克斯)宣佈不再為任天堂開發轉而為索尼的Playstation開發軟體。  1997年1月,世嘉為了抵抗聲勢日漸壯大的PlayStation,於1月27日宣佈與著名的玩具及遊戲軟體製造商萬代進行合併,雙方商訂於1997年10月1日合併,震驚了整個日本遊戲界。  1997年5月,忽然傳出了世嘉與萬代合併契約書延期至7月的訊息。5月27日,世嘉與萬代舉行聯合記者會,宣佈合併取消。當時的世嘉社長中山隼雄對這次事件表示非常失望,他說:“我做夢也沒有想到合併會取消。”之後,世嘉立刻推出了他們新的遊戲黑巴斯釣魚,多少緩解了一些壓力。  這次合併對於雙方來說都是有利的:萬代可以避免破產,而世嘉則可以得到萬代多年以來各動畫的版權以及遊戲生產,實力足以抵抗索尼加上艾尼克斯和史克威爾的強大聲勢。但萬代因為電子雞的大賣,一解決財務問題就立刻和世嘉取消合併。因為1996年世嘉本身也因為街機市場失利而經濟情況不佳,而萬代本來就不願意合併,既然解決財務問題當然就不需合併了。  最後,世嘉家用遊戲機土星開始一蹶不振。由於3D遊戲風行,世嘉土星開始凸顯出糟糕的3D處理能力。另外,主機本身設計的問題使得製作遊戲變相比PS更困難,除了世嘉自己與卡普空所製作的遊戲外,其他廠商並不能充分發揮土星的全部機能。當SEGA在1998年5月宣佈推出新一代主機Dreamcast時,宣示了世嘉土星的失敗與PlayStation的勝出,也使遊樂機進入了新世代(第六世代)。

  2003年2月,SEGA宣佈將與日本柏青哥大廠Sammy合併。但是,中間卻遇到日本另一家遊戲大廠Namco的阻擾而宣告破局。之後SEGA也排除與Namco、Sammy的合併計劃,甚至進行大規模的公司改組。但Sammy最後還是在2003年11月底,透過收購原本CSK集團所持有的SEGA股份,買下20%SEGA股權而成功成為SEGA最大股東。  2004年10月,SEGA與Sammy將業務合併成立共同控股公司SEGA Sammy Holdings,SEGA與Sammy則成為該控股公司下的完全子公司。  Sammy想要併購SEGA的原因,就是希望能透過SEGA的遊戲研發能力,加速Sammy在遊戲產業佔有一席之地,所以Sammy也從不放棄任何能入主SEGA的機會。從2001年宣佈接收SEGA研發Dreamcast主機的所有技術而自行研發新大型電玩機板Atomiswave,以及2003年初的SEGA Sammy合併案,到2003年11月底Sammy宣佈以432億日幣,從CSK集團全數收購SEGA股權成為最大股東等動作,都表現Sammy旺盛的企圖心。

  回顧SEGA幾個部門的發展歷史,在2000年時SEGA為了讓旗下的九個遊戲開發部門都能獨立成長,曾將這九個部門獨立成為九家子公司。不過在2003年6月SEGA又進行高層組織改組,並宣佈了針對旗下九家子公司進行合併改組,演進如下顯示:  不過在2004年7月1日,SEGA這幾家子公司,都因為SEGA與Sammy合併而全部迴歸母公司。SEGA也將公司內超過1000位的遊戲研發人員全部打散重新編排,重新組成遊戲研發團隊繼續開發遊戲。  不過在Sammy入主SEGA後,引發了SEGA的離職潮。2003年10月SEGA製作人水口哲也宣佈離開SEGA。之後中川力也跟著宣佈離開任職20年的SEGA。

  2014年,世嘉的母公司世嘉颯美控股設立「集團組織改革本部」,檢視旗下各部門盈虧,並將企業資源投入有成長潛力的領域。9月,世嘉進行減資,將資本額減少至1億日圓。10月底,世嘉正式將公司業務再度改組,希望能精簡組織、提高公司盈利。公司同時也進行部分人事調動。2015年1月,世嘉宣佈將開發移動裝置遊戲納入公司主要戰略之中;虧損的街機部門將裁員120人,並縮減產品開發面向;在海外業務合理化後,進行組織改革等訊息。同年2月,世嘉事業改組為四大部門:消費者研發部、娛樂部門、玩具及影音部門及娛樂設施部門。
世嘉遊戲股份有限公司()是日本一家電子遊戲公司,曾經同時生產家用遊戲機及遊戲軟體、業務用遊戲機及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體。曾經與任天堂、索尼電腦娛樂及微軟並列「四大家用遊戲機」製造商,但是由於在遊戲機市場的連續敗績,於2001年起結束家用遊戲機硬體的生產業務,轉型為單純的遊戲軟體生產商。SEGA與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股,成立新的公司SEGA控股株式會社,SEGA遊戲株式會社轉為子公司。