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  ,那時的歐洲就有人發明格式不太成熟的打字機,鍵盤就是應用在這些打字機上的。在1868年,被稱作“打字機之父”的美國人克里斯托夫·拉森·肖爾斯(Christopher Latham Sholes),獲得了打字機模型專利並取得打字機的經營權。隨後幾年,人們設計出實用形式的現代打字機並首次規範了鍵盤基本格局,即出現現在的“QWERTY”鍵盤。但目前使用更廣泛的電腦鍵盤,人們通常稱為“keyboard”。  20世紀中葉,鍵盤又增加一個用武之地——作為電腦的基本輸入裝置。

  鍵盤的排列方式有很多種。之所以有不同的鍵盤排列是因為不同的人使用不同的語言,需要對他們來說最簡單的方式來使用鍵盤。  最常見的鍵盤是機械打字機時代的QWERTY鍵盤或者近似的設計。當時打字機的鍵安裝在搖桿上,使用頻率高的鍵不能放得太近,以防止搖桿互相碰撞而卡住。QWERTY鍵盤和它的兄弟們就沿用了打字機鍵盤的設計,從而也為之後的電子鍵盤所採用。由於當時技術條件的限制,這種鍵盤設計在人體工學方面考慮得很少。隨著現代電子學的發展,這些限制就不存在了。也有很多新的鍵盤設計湧現,如德沃夏克鍵盤,但是沒有被廣泛使用。  鍵盤上的鍵的數量最初標準是101個,Windows鍵盤是104個,Apple鍵盤是79個,後來又發展到130個甚至更多。越來越多的功能鍵增加到鍵盤上,如開啟一個網頁瀏覽器或郵件客戶端。在1990年代後期,美國曾經銷售過一種“因特網鍵盤”,將功能鍵設定為預定義的因特網快捷鍵,按下這些快捷鍵就可以開啟瀏覽器進入到指定的網站。

  鍵盤連線到電腦的方式有很多種。其中包括標準的DIN聯結器,通常在80486之前的主機板都是這種設計,後來被PS/2聯結器取代。現在應用更廣的是USB聯結器,但在部分應用如電子遊戲上,USB無法完全取代PS/2,主因是USB鍵盤最多隻能同時輸入6個鍵加2個功能鍵,而部分PS/2鍵盤就可以同時輸入十多鍵甚至所有鍵(一般稱為N-key rollover或NKRO)。早期的蘋果電腦使用蘋果電腦匯流排(ADB)作為鍵盤聯結器。

  一個標準的鍵盤從體積上來說是比較大的,因為所有的鍵的尺寸必須讓手指能方便敲擊。也有一些縮小鍵盤的尺寸的設想被提出來,比如Chord鍵盤,通過同時按下一組鍵來代表一個字元,從而減少鍵的數量。而GKOS鍵盤則應用在無線裝置上。另外還有一些遊戲控制桿,可以輸入資料和字元,也是鍵盤的一種變化。  一種新型的鍵盤叫做虛擬鐳射投影鍵盤,將鍵盤的影象投射在一個表面上,投影儀的感測器確認哪個鍵被“按下”,之後轉化成相應訊號給電腦或PDA裝置。

  原則上,電腦鍵盤遵循ISO/IEC 9995標準。

  電腦所採用的鍵盤主體與英文打字機鍵盤類似,從外觀上來看,電腦鍵盤分為打字鍵區、功能鍵區、編輯鍵區和數字鍵區等四區。

  鍵盤上共有12個功能鍵,分別是,位於鍵盤上方。依照軟體特性不同,可設定常用按鍵或命令於功能鍵上。

  在鍵盤的右方數字鍵區,具有數字鍵功能與編輯鍵功能。

  在打字鍵區與編輯數字鍵區的中間設有編輯鍵區,專供編輯之用。共有方向鍵及插入鍵、刪除鍵、歸位鍵、結束鍵、上一頁鍵、下一頁鍵等。

  104鍵:最常見的全鍵數版本。 107鍵:編輯鍵區移下一行,貼著,頂行增加三個功能鍵。 108鍵:沒有數字區上的三個LED,變成四個功能鍵。 101鍵: 比104鍵的版本少了3個功能鍵、1個選單鍵,多了FN鍵,這種形式常在有數字鍵盤的15吋膝上型電腦出現。 87鍵:沒有數字區的104鍵版本

  

  將鍵盤規範成現在這種的“QWERTY”鍵盤按鍵佈局,是因為一開始打字機的鍵盤是完全按照字母順序排列的,而打字機是一個機械結構的打字機器,因此如果打字時速度過快,某些鍵的組合非常容易出現卡鍵問題。是克里斯托夫·拉森·肖爾斯(Christopher Latham Sholes)解決了這個問題,他發明了QWERTY鍵盤的佈局,他將最常用的幾個字母安置在相反方向,以此最大限度放慢打字時敲鍵速度,從而避免卡鍵。克里斯托夫·拉森·肖爾斯在1868年就這個設計申請了專利,1873年採取這種佈局的第一臺商用打字機成功地投放市場。  但是,實際使用時人們發現,QWERTY的鍵盤按鍵佈局方式非常沒有效率。例如:一般情況下人們慣用右手,但使用QWERTY結果的鍵盤,卻使左手負擔了57%的工作量。兩個小拇指及左無名指都是沒有力氣的手指,卻要頻頻要使用它們。使用率僅佔整個打字工作的30%左右的字母排被放在了鍵盤的中列,因此,為了打一個單詞,人們經常需要上下往復移動手指。  在1888年全美舉行了公開的打字比賽,一個叫做馬加林的法院速記員按照明確的指法分工進行盲打,速度非常快,而且錯誤僅有萬分之三,使在場人都驚訝不已。據記載,當時馬加林得到的獎金是500美元,從這以後很多人開始效仿這種打字方法,盲打技術在專業打字領域大行其道,在美國也開始出現了專門培養打字員的學校。

  除了英文輸入時需要把較常用的鍵分開外,其他語言的打字機也需要這樣處理,而每一種語言常用的鍵均不同,例如法語:  於是就有了AZERTY鍵盤(面向法語使用者)和QWERTZ鍵盤(面向德語使用者)等。 另外,日文的鍵盤會增加用於日文輸入法切換的按鍵,具備這樣功能的鍵盤在標準的104鍵之外還會多四個按鍵。

  由於上述的盲打技術的廣泛使用,打字機的打字速度基本可以滿足日常工作的需要了。然而,一個叫德沃拉克(Dvorak)的華盛頓人在1934年,又發明了一種新的鍵盤排列方法。這種設計的鍵盤使左右手能交替敲擊鍵盤,可以縮短一半的訓練週期,平均打字速度也提高了約1/3。  DVORAK式鍵盤佈局原則是: Windows中已經內建了對“DVORAK”鍵盤的支援,點選“控制面板-鍵盤”,進入“輸入法區域設定”選項,接著單擊“新增”按鈕,將“輸入法區域設定”設定為“英語(美國)”,並在“鍵盤佈局/輸入法”欄內找到“美國英語-DVORAK”,確認後,便變成“DVORAK”鍵盤。

  後來,莫爾特(Lillian Malt)又設計了比“DVORAK”鍵盤更加合理、高效的“MALT”鍵盤。莫爾特改變了原本交錯的字鍵行列,“後退鍵”(Backspace)及其它原本遠離鍵盤中心的鍵更容易觸到,打字時拇指的使用頻率也更高了。但“MALT”鍵盤並沒能得到廣泛地應用。

  數字鍵盤又稱九宮鍵盤,會計人員方便使用,不需額外安裝程式。  由於使用方便,無線電腦鍵盤現在越來越流行。然而,無線鍵盤需要電池才可以工作,同時也會帶來安全方面的隱患,無線的傳送容易被竊聽。另外,無線鍵盤並不受遊戲玩家歡迎,主因是精確度及遊戲用途的功能都不及有線鍵盤。

  蘋果電腦使用的鍵盤與普通PC的有些許差異,比如1980年代麥金塔電腦的鍵盤上有“蘋果鍵”,上面標有標誌,後來蘋果鍵被“command⌘”鍵代替。

  通常,鍵盤被用來輸入文字到文字編輯器、文書處理器或者其他文字工具。  現在的電腦把解釋鍵值轉換的工作交給了軟體。鍵盤給每一個物理的鍵定義了對應的鍵值,然後將所有的輸入報告給控制軟體,由軟體決定相應的輸出。

  鍵盤也用來輸入電腦命令。IBM PC最著名的例子莫過於Ctrl+Alt+Del組合。現在的Microsoft Windows的版本中,按下這三個鍵,將出現一個對話方塊,包括當前任務,關機等選項。而Linux,MS-DOS和WINDOWS早期版本中,Ctrl+Alt+Del這個組合對應的命令就是重新啟動。

  鍵盤是電腦遊戲的主要控制方式之一。方向鍵或者重定義為方向鍵的一組鍵(如WASD四個鍵)用來控制遊戲角色的移動。在很多遊戲中,很多鍵可以根據玩家的喜好來定義。

  電腦鍵盤上的鍵通常分成以下幾類:
鍵盤是經過系統安排操作一臺機器或裝置的一組鍵,主要功能則是輸入資料。電腦鍵盤是電腦的外設之一,由打字機鍵盤發展而來。通過鍵盤可以輸入字元,也可控制電腦的執行。依照鍵盤上的按鍵數,可分為101鍵,104鍵和87鍵等多種型別,