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  Xbox 360在開發時有著Xbox Next、Xenon、Xbox 2和Xbox FS等稱呼。Xbox 360的構想在2003年初被提出。2003年2月,由微軟副總裁J Allard帶領的Xenon軟體平臺設計計劃展開,同月,微軟邀請了四百名遊戲開發者在華盛頓州的貝爾維尤舉行會議,以尋求他們對新遊戲主機的支援。同樣在二月時,前美國SEGA總裁Peter Moore加入了微軟。2003年8月12日,ATI與微軟簽訂製造新主機顯示晶片的合約,此協議並在簽訂的兩天後公開。在Xbox 360正式上市前,多部初期開發套件被發現是用蘋果的Power Mac G5所改裝而成。這是因為Power Mac G5的PowerPC 970處理器架構與Xbox 360所使用的IBM特製Xenon處理器相同。Xenon處理器的核心是從PlayStation 3的Cell處理器PPE架構些微修改而來。根據David Shippy和Mickie Phipps的說法,IBM的員工對索尼和東芝隱藏了這件事。

  微軟公司設計Xbox 360時的主要目標是“創造一個生動的娛樂體驗”。基於這個創意,微軟推出了全新的Xbox 360遊戲平臺,提供給使用者獨特的娛樂體驗,更多的是注重他們個性化的遊戲喜好和遊戲風格,而不是遊戲本身。將使用者做為整個娛樂體驗的中心,一切的設計和服務都是以他們為本。因此微軟採用了象徵意義的360°作為名稱。另外由於競爭對手已經進入第三代,微軟不願意採用Xbox 2的名字,讓其產品給消費者落後的感覺。

  Xbox 360於2005年11月22日在美國和加拿大上市,隨後於12月2日在歐洲、12月10日在日本上市。2006年3月16日於香港和臺灣上市。Xbox 360第一年就在36個國家上市,創下游戲主機第一年上市國家數的新紀錄。  上市初的Xbox 360外型呈白色流線型,使用三核心IBMPowerPC架構的Xenon處理器以及ATI設計的Xenos顯示晶片,主機並內建網路連線功能,亦支援DVD影片播放。

  微軟於2006年1月CES大會表示將於年底推出HD-DVD外接光碟機。Xbox360外接式HD-DVD光碟機將完全支援HD-DVD播放機所具備的基本影音規範與功能,影像解碼則由GPU Xenos與中央處理器負責。該外接式光碟機採用USB2.0介面與主機連線,本體並另含兩組USB2.0連線埠。2006年11月微軟開放了Live Marketplace的服務,美國使用者可於Live賣場購買由各大好萊塢片商與電視公司提供之商業影片、電視系列劇下載至主機觀看。片源種類涵蓋了最新的電影與電視系列劇。  2007年1月微軟於CES大會上宣佈將於2007年末在Xbox 360上推出IPTV服務,與美國各網路服務商與頻道提供商合作,以網路串流技術實現隨選視訊之平臺。Xbox 360的IPTV將不僅止於單純地線上觀看電視訊道之功能,該系統將與Xbox Live完整結合,可讓使用者於背景錄製節目,暢玩遊戲與線上好友語音視訊聊天。

  2007年3月29日微軟宣佈售價479美元的Xbox 360 Elite精英版主機將於一個月後於美國上市。Elite版主機與手把為全黑塗裝,新增HDMI原生輸出埠與提升硬碟容量至120 GB,4月29日在北美各大賣場上市。Elite初期需求量超乎業界預期。8月8日微軟宣佈北美即日起無硬碟之遊樂版Xbox 360主機售價降至279美元、有20 GB硬碟之豪華版降至349美元、精英版降至449美元。豪華版新增HDMI輸出支援,並全面搭載2007年夏季起用於繪圖晶片的新型熱導管以加強散熱對流效率。2008年9月5日微軟Xbox Live首席程式設計師Larry Major Nelson Hryb宣佈北美Xbox 360遊樂版售價降至199美元、有60 GB硬碟豪華版降至299美元、菁英版降至399美元。

  2008年11月19日微軟在Xbox Live上推出更新,名為NXE(New Xbox Experience),讓玩家能夠如同Wii的Mii功能一樣創造屬於自己的虛擬人偶,並對瀏覽介面做大幅度更新,最重要的是,支援硬碟安裝執行,可將遊戲複製到Xbox 360硬碟中,加快遊戲讀取速度。

  2009年6月1日微軟於E3遊戲展中公佈代號為Project Natal的體感裝置,讓玩家可以透過玩家的肢體動作或語音來進行Xbox 360介面以及遊戲的操控。隔年6月,微軟在E3遊戲展中宣佈Project Natal體感裝置的正式名稱為Kinect,並預計於11月在美國上市,售價149美元。會中並發表了新型Xbox 360主機Xbox 360 S。新的輕薄版主機改變了原先的外觀、縮小尺寸並減輕重量,250GB版本主機外殼改採鋼琴烤漆並大幅降低了主機運作時的噪音和耗電量,並內建Wi-Fi 802.11a/b/g/n高速無線網路與Kinect專用連線埠。新型Xbox 360主機於發表同日在美國上市。2010年8月21日新型Xbox 360 250GB主機在臺灣上市。11月4日Kinect正式在美國上市,11月18日在香港上市,11月20日在日本及臺灣上市。  2011年1月7日,微軟在CES展上宣佈Xbox 360主機的全球銷售量突破5000萬部,Kinect體感裝置則達到800萬部。2011年6月,微軟宣佈Xbox 360全球累積銷售量達到5500萬部。2012年9月,微軟宣佈Xbox 360全球累積銷售量達到7000萬部。

  

  

  2005年11月上市的豪華版和核心版採用的初版設計。  IBM 90 nm CPU ATI 90 nm GPU和嵌入式DRAM

  Zephyr是第一款試圖修復三紅問題並加入HDMI介面的改進版。2007年5月的菁英版首次引入該設計。2007年7月豪華版本也開始採用Zephyr主機板。  CPU和GPU周邊都加上了膠粘劑,將晶片和主機板更牢靠的固定在一起。

  2007年8月之後生產的所有Xbox 360豪華版和遊樂版主機都採用了新的65 nm CPU及新散熱器,但GPU仍然是90 nm,散熱器也和Zephyr一樣。這款改進版基於Zephyr,並減少了一些電容和電感,降低了成本。從2007年9月開始出貨Xbox 360豪華版主機開始採用Falcon主機板。Xbox 360菁英版最終也採用了這款主機板。LOT號在0734以後的Xbox 360採用Falcon的可能性最大。  GPU上的嵌入式DRAM面積減小

  這是一款介於65 nm和90 nm CPU之間的版本,採用了新的散熱器但沒有HDMI介面,裝入Xenon的外殼中,僅用於返修機。這款主機板於2008年7月底在返修機上出現。

  Jasper在2008年11月底在遊樂版主機上出現。採用65 nm GPU進一步降低了成本。電源功率也進一步降低到150W。12V電流降至12.1A(12.1A x 12V = 145.2W)。板載快閃記憶體升級到256MB以便安裝NXE(New Xbox Experience)更新,而不需要再外接記憶卡;目前日本與美國已有512MB。

  Valhalla核心使用在在2010年6月14日E3展會上釋出的Xbox 360 Slim上,採用45 nm的CPU和GPU進一步降低成本和功耗。

  Xbox360的圖型處理器(GPU)是ATI全新設計的R500(“Xenos”)GPU

  頻寬資料:

  Xbox360支援自外接USB隨身碟媒介以檔案選取方式進行媒體播放  AAC LC Main Profile的聲音輸出AAC LC與Main Profile。  MPEG4/AVC/H.264將於2007年5月春季系統更新後提供支援。

  因為Xbox 360控制器在美國很流行,已經被美國海軍採用於弗吉尼亞級核潛艇的潛望鏡控制系統上。

  三紅燈及E74問題微軟提供三年保修,其他主機問題,提供一年保修。
Xbox 360 是美國的電腦軟體公司微軟所發行的第二部家用遊戲主機,為Xbox的後繼機種。Xbox 360 (簡稱 X360)為索尼電腦娛樂PlayStation 3和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地區上市,其後擴充套件至歐洲及日本地區,而香港及臺灣也已經於2006年3月16日正式上市。