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  在武裝基地贊給巴爾(Zanzibar)與BIG BOSS的夢想一起隕歿後六年,在阿拉斯加暗影摩西島(Shadow Moses),高科技部隊「FOXHOUND」與他們帶領的次世代特殊部隊突如其來的起義,佔據了廢棄核子武器研究所。他們自稱「BIG BOSS兒子們」對美國政府要求交付BIG BOSS的遺體和一億美元的贖金。如果24小時以內沒有接受的話,就會發射核彈。  美國政府招集原FOXHOUND司令官Roy Campbell上校為鎮壓作戰的司令官。Campbell上校招集了原FOXHOUND隊員Solid Snake。為了解決這次的恐怖活動,救出2名人質。一邊傳達任務內容,一邊接受各領域的專家們的支援,Snake單獨潛入任務開始了......。

  在遊戲在初步構思時,小島秀夫本想在3DO平臺上製作潛龍諜影的第三款作品。但是基於當時3DO主機的銷量不好,故小島決定轉往PlayStation平臺上開發系列續作。製作團隊原定遊戲名稱為潛龍諜影3(英語:Metal Gear 3),但因遊戲平臺轉移的關係,後決定命名為潛龍諜影(英語:Metal Gear Solid),而在日文與英語標題中的Solid,有說法是要為系列自先前的2D畫面轉向3D畫面作劃分。  遊戲的開發在1995年開始, 當初公開的口號是:「史上最好的PlayStation遊戲」,開發團隊想令遊戲變得緊張和有趣。在開發初期,部署於杭亭頓海灘的SWAT部隊向開發團隊展示了車輛,武器和爆炸品的使用。武器專家毛利元貞也在開發過程中指導開發團隊,例如帶他們到國家訓練中心參觀,還有到Stembridge槍械出租店嘗試射擊槍械。 為了突出遊戲的細節,遊戲裡的每一臺桌子都有各自不同的設計。
是潛龍諜影系列中「Metal Gear Solid」分支的第一款作品,由日本科樂美公司發行、旗下小島製作開發,於1998年9月3日在PS平臺正式發售。本作為系列首部採3D即時運算並全程配上語音的作品,全球累計售出超過600萬套,是系列面向大眾市場之評價大幅上升的關鍵。