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  CD Projekt由馬爾欽·伊溫斯基和米卡·季辛斯基創立於1994年。據伊溫斯基稱,他在兒時就喜歡玩遊戲,但由於受到蘇聯政策的影響,在波蘭很難玩到西方遊戲。當時波蘭著作權法還未制定,伊溫斯基中學時就在華沙市場出售西方電子遊戲的破解版。那時他遇到了季辛斯基,後者成為了他的貿易伙伴。  伊溫斯基和季辛斯基想要合法地開展業務,於是他們開始從美國零售商手中進口遊戲,並率先進口CD-ROM遊戲。在波蘭於90年代初過渡到市場經濟後,伊溫斯基和季辛斯基於1994年第二季度成立了CD Projekt。由於只有2000美元的資金,他們用一個朋友的公寓當免租辦公室。

  CD Projekt成立之初面臨的最大的挑戰就是克服遊戲盜版。他們是波蘭首批做遊戲本地化的公司之一。伊溫斯基稱他們大部分產品都賣給了本地商店。1996年時,CD Projekt開始為和等開發商做部分本地化,一年後開始做完整本地化。為了銷售遊戲,他們找了BioWare和Interplay娛樂,希望為《博德之門》做波蘭語本地化。他們預計這款遊戲在波蘭會非常受歡迎,而當時沒有一家零售商能夠把原版英文翻譯成波蘭文。為了增加該遊戲在波蘭的熱度,CD Projekt還在遊戲包裝中加了贈品,並聘用了知名波蘭演員為角色配音。他們的首次嘗試非常成功,發售當天即出貨1.8萬套(比當時其他遊戲的平均出貨量要高)。  《博德之門》發行後,公司繼續和Interplay合作,準備把續集《博德之門:暗黑聯盟》移植到PC中。為了研發這一專案,CD Projekt聘請了塞巴斯蒂安·傑林斯基(,曾開發《刺殺希特勒2093-1944》)和亞當·巴鐸夫斯基(),他們後來成為了公司遊戲研發部門CD Projekt RED的負責人。開發進行6個月後,Interplay遭遇了財務問題,取消了PC版的專案。此後CD Projekt仍持續了遊戲本地化業務,還在2003和2004年獲得了商業瞪羚獎()。

  在對遊戲分銷的熱情退卻後,CD Projekt的創始者們開始思考,公司接下來是應該做分銷商還是遊戲開發商。由於擁有《暗黑聯盟》的程式碼,公司計劃用它們開發第一款原創遊戲。他們打算基於波蘭奇幻小說作家安傑·薩普科夫斯基《獵魔人》系列書籍研發遊戲(小說在波蘭很流行),作者本人也接受了公司的提議。最初該系列小說的改編權賣給了一個波蘭手機遊戲工作室,但該工作室並沒有做任何相關的遊戲,CD Projekt隨後購得了《獵魔人》系列的改編權。據伊溫斯基透露,當時他和季辛斯基都不知道要怎麼開發這一遊戲。 為了開發這款遊戲,公司在2002年成立了遊戲開發工作室CD Projekt RED,由塞巴斯蒂安·傑林斯基主管,位於波蘭羅茲。工作室做了一個演示遊戲,亞當·巴鐸夫斯基後來回憶時稱之為“垃圾作品”。該演示是一款自上而下視角的角色扮演遊戲,與《黑暗聯盟》和《暗黑破壞神》相似,使用了《刺殺希特勒》的引擎。伊溫斯基和季辛斯基把這個演示投給了多個發行商,但沒有發行商接受。隨後羅茲工作室關閉,除了傑林斯基外工作室研發人員全部搬往華沙總部。  傑林斯基離開了公司,專案由季辛斯基接管。雖然遊戲研發得以繼續,但此前的演示遭到徹底放棄。CD Projekt稱,當時的團隊內部對該遊戲有不同的意見,而且缺少總體的方向。結果這一專案在2003年再次回到了設計草紙階段。由於團隊缺乏遊戲開發經驗,所以在接近2年的時間裡都是在組織遊戲製作事宜。他們得到了BioWare的幫助,後者在2004年的E3上為CD Projekt提供了展位,而且就在《翡翠帝國》展位旁邊。BioWare還把自己的極光遊戲引擎授權給公司使用。  遊戲的預算超出了預期。原本只有15人的團隊迅速擴張到100人,研發成本超過了2000萬茲羅提。據季辛斯基透露,由於預算有限,一些遊戲內容不得不刪除,但遊戲角色的個性則得以保留。然而,如何把波蘭文翻譯成英文又成為了問題。此時,雅達利同意發行該遊戲。經過五年的開發後,遊戲將《獵魔人》帶給了國際玩家,公司給遊戲起了一個英文名:"The Witcher。"《巫師》於2007年上市,獲得了比較積極的評價。  遊戲銷量令人滿意,《巫師》釋出之後,續集的研發便立即開始。團隊開始設計《巫師2》,並嘗試主機平臺,計劃為《巫師3》更換新引擎。當團隊開始主機版本《巫師:白狼》的遊戲專案後,續集的工作就暫停了。雖然他們與法國工作室合作,但開發進入了瓶頸。Widescreen要求更多的人力、財力和時間,而且抱怨他們沒有得到應得的報酬。而季辛斯基稱CD Projekt付給他們的錢比給自己公司的員工還多。最後團隊取消了這一專案,終止了開發。雅達利對這一決定感到不滿,要求CD Projekt回報他們對主機版本開發的資助。季辛斯基同意讓雅達利成為續集《巫師2》的北美發行商。2008年,CD Projekt收購了波蘭遊戲開發商Metropolis Software。  《白狼》的取消代價是昂貴的,2007-2008年經濟危機時,公司幾乎面臨破產。為了讓公司維持下去,團隊決定專注於《巫師2》的開發和《巫師3》引擎的打造。當引擎(稱為REDengine)完成後,就可以將遊戲移植到其他主機平臺。為了開發《巫師2》,公司停掉了的第一人稱射擊遊戲《They》。經過3年半的開發後,《巫師2:國王刺客》於2011年發行,獲得大量好評,銷量超過170萬。  《巫師2》發行之後,CD Projekt希望做一款與他們其他遊戲質量相匹敵的開放世界遊戲,公司希望增加新的功能,不想被外界批評為《巫師2.5》。他們希望把遊戲畫面進行質的提升,並且只為PC以及第八代遊戲主機發布。這引發了團隊的爭議,有些人希望把遊戲釋出到更久之前的主機平臺以使利潤最大化。《巫師3:狂獵》開發耗時3年半,成本達到8100萬美元。經歷數次跳票後,遊戲最終在2015年5月面世。《狂獵》在商業上取得成功,首發6周的銷量就超過了600萬,為工作室在2015年上半年帶來了2.36億茲羅提(6250萬美元)的利潤。團隊之後釋出了15個追加下載內容和兩個擴充套件包《石之心》與《血與酒》。  CD Projekt還推出了兩款巫師相關遊戲:《巫師:冒險遊戲》(,PC、iOS以及Android版桌遊)和iOS及Android版多人線上戰鬥競技場遊戲《巫師:戰鬥競技場》()。在E3 2016上,公司公佈了基於《巫師3》中流行迷你卡牌遊戲製作的《昆特:巫師卡牌遊戲》。  2015年12月,CD Projekt RED在2015年遊戲大獎中贏得了“年度開發者”獎。2016年3月,公司宣佈他們正在開發一款新的角色扮演遊戲,預計於2017至2021年間發行。他們還宣佈了擴張計劃,其中RED分部將擴大兩倍。

  CD Projekt是一個遊戲分銷商,他們在波蘭的公司(一家專注波蘭市場的數字發行平臺)於2012年更名為Cdp.pl。Cdp.pl提供技術支援服務,擴充套件至電影、電子書和漫畫。Cdp.pl後來被剝離,CD Projekt持有控股權,並將份額下降到8.29%,因為公司希望瞄準全球市場,而不是波蘭一個。兩家公司會在遊戲分銷上相互配合。 2008年,公司推出了分銷服務Good Old Games,應用無數字版權管理戰略。該服務旨在幫助玩家找到“好玩的老遊戲”,使它們不被埋沒。要做到這一點,團隊需要解決倒閉開發商的許可問題或與發行商就分銷權談判。要把以前的程式碼轉換到現在的平臺,他們不得不使用零售版或二手遊戲。CD Projekt與小開發商以及動視、EA和育碧等大發行商合作,把服務的遊戲拓寬至3A大作和獨立遊戲。根據董事總經理紀堯姆·蘭博格()的說法,儘管他懷疑這是一個“註定失敗的專案”,但是它自推出以來卻不斷擴大。GOG.com(CD Projekt Blue)的收入累積到CD Projekt RED。

  在開發了三款巫師遊戲後,CD Projekt決定《巫師3:狂獵》將是傑洛特系列的終章。公司的下一個專案是一款開放世界型別的角色扮演遊戲《賽博朋克2077》,基於邁克·龐德史密斯設計的《賽博朋克2020》桌上系統。2012年5月,公司的國際研發團隊介紹了此遊戲,CD Projekt稱它比《巫師3》的世界要“大得多”。CD Projekt在克拉科夫的另一個辦公室(曾協助CD Projekt以前的遊戲開發)有望在未來開發自己的遊戲。  關於巫師系列的未來,2016年5月,《巫師3》的遊戲總監康拉德·托馬什凱維奇()稱他希望在將來某個時候繼續此係列的工作,但現在還沒有任何具體計劃。

  據CD Projekt RED負責人亞當·巴鐸夫斯基的說法,保持獨立性是公司優先考慮的事情。他們避免成為另一家公司的子公司,失去財務和創作自由以及專案的所有權。有傳聞稱EA試圖收購CD Projekt,但季辛斯基很快就對此表示否定,把公司獨立性的保持稱為他“將要奮鬥的事情”。  在遊戲開發方面,公司的目標是遵循Rockstar Games的模式,用一支大型團隊專注於單一專案,避免在同一時間開發多個專案。團隊的目標是做出最棒的角色扮演遊戲,讓玩家們得償所願,而從一些被遺忘許久的“廢紙堆”或冷門佳作中找靈感正是他們達到這一目標的方式。團隊在開發開放世界遊戲時優先考慮世界中有選擇的任務設計,鼓勵玩家沉浸在遊戲中。團隊奉行玩家至上的思想。季辛斯基稱玩家的支援“帶動”了這家公司(公司把自己當作“造反派”)。  CD Projekt RED反對在電子遊戲和軟體中加入數字版權管理(DRM)技術。公司認為從《巫師2:國王刺客》的銷售資料來看,DRM沒能有效阻止軟體盜版。CD Projekt RED發現他們最初版本(包含DRM技術)的盜版量超過450萬,而後來發布的無DRM版本的盜版則遠遠少於之前。《巫師3:狂獵》發行時則沒有采用DRM技術。團隊還認為追加下載內容免費應成為行業標準,《狂獵》的15個免費DLC就是對業界其他公司的示例。
CD Projekt股份公司(;前稱;光碟專案)是一家總部位於波蘭華沙的電子遊戲開發商、發行商及分銷商,由電子遊戲零售商馬爾欽·伊溫斯基和米卡·季辛斯基創立於1994年,以巫師系列遊戲以及數字分銷服務GOG.com聞名。