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  如標題所提示的,遊戲的背景設定在古波斯——在孩童時期,Jordan Mechner就非常喜歡一千零一夜之中的故事。波斯王子是個孤兒,在街頭上餐風露宿。一天,他爬上宮殿的高牆,為了偷看一眼公主,她的美貌好像「天上的月升」。他因此愛上了公主,儘管他們階級差距懸殊。  遊戲開始於蘇丹因為戰爭前去異域,邪惡的大臣賈法爾(Jaffar)眼見良機,將王座佔為己有。王子被囚禁了,因賈法爾對公主另有詭計。公主也同樣被軟禁,賈法爾給她兩個選擇:嫁給他或死路一條,她必須在一小時內做出決定。同樣的,王子也只有一小時的時間打敗賈法爾、解救公主。  遊戲的進行方式是即時的,從遊戲一開始,底下文字欄就會寫著「還剩60分鐘」並且不斷倒數,所以玩家動作必須儘量快。在一些移植的版本中,是可以存檔的,但時間倒數則是相同的。遊戲失敗的唯一條件,就是讓時間逝盡。如果王子死亡,則遊戲會從該關卡的起頭或一些檢查點重新開始。  遊戲也有生命條的設計,在劍鬥中被擊中、喝下毒水、高處掉落,玩家會失去一個血壺;但是假如掉落超過三層、不持劍被擊中、掉入陷阱則是立即死亡。王子可以藉由找到一些較大瓶的治療劑,來增加血壺最大值,它們隱藏在一些不容易找到的地方,而小瓶的治療劑則回覆一格。還有一些綠色藥水能夠使王子漂浮或畫面顛倒,依不同關卡而定。

  波斯王子的最初版本是在1989年的Apple II版本。一年後,它被移植至個人電腦上,如Amiga、Atari ST和IBM PC(即廣為人知的DOS版本)。在1992年,家用機市場急速擴張之時,Sega Master System、Sega Mega-CD、紅白機和Game Boy版本也發行了,還有另一個在蘋果麥金塔上發行的圖形加強版。超級任天堂的加強版於1992年發行,接下來是1993年的Sega Mega Drive版本。還有Turbo Duo的加強版也於1993年發行,使用Super CD-ROM格式。然後是1999年在Game Boy Color上的版本。用Java語言執行於行動式平臺的版本大約出現於2000年左右。在後來發行同標題的波斯王子:時之砂中,隱藏一個祕密關卡,就是本遊戲的第一關。  發行於1992年的SAM Coupé版本,較為獨特,因為它的影象小至畫素層級都拷貝自Amiga版本。它只在完成前夕給Domark(英國遊戲發行商)看過,儘管這種電腦很少人使用,這個發行版仍然上市了,因為它高品質而忠實於原始版本的移植,以及低成本的考量。由於這個版本從一開始幾乎只由一個人製作而成——Chris White——它有一些獨特的Bug。  Sega Mega-CD和Turbo Duo版本使用CD格式,多餘的空間被用來裝填一些配有語音的過場動畫,以及音軌音樂。它們看起來採用的是麥金塔版本的圖形,也就是王子裹頭巾、穿彩色服裝的版本。  超任版本也有些獨特之處,它由NCS開發,並由科樂美在美國和歐洲發行。除了圖形和聲音上的改進外,它有20個關卡,原本只有13個,而原本的那幾個關卡也都有一些改變。還有頭目戰鬥,不只是典型的劍鬥而必須躲避。玩家在此版本中有兩個小時的時間,而非一個小時。  在Xbox Live Arcade有一此遊戲的重製,標題為"Prince of Persia Classic",已於2007年六月釋出。這個版本提供視覺上的改進,讓它看起來較像「時之砂」。開發商Gameloft也加入了新的陷阱、敵人和謎題。儘管如此,PC版本的波斯王子仍被玩家擁為最好的DOS遊戲之一。

  在1992年,一位著名的俄羅斯作家Victor Pelevin寫了一篇短篇故事,稱作「中央計劃王子」。裡面有一個蘇維埃的官僚組織,每個人整天都在用美國電腦打遊戲。沒人真正地在工作,而是寄居於他們正玩的遊戲世界。主人公亞歷山大(或俄文名沙夏)就居住於「波斯王子」的世界之中(例如他會在日常生活的街上或地鐵中發現治療藥水、守護者、尖刺和利刃等)。此故事對蘇聯是非常大的諷刺,手法與Philip K. Dick的小說有相似之處。
是一橫向卷軸動作遊戲,最初是在1989年由Jordan Mechner為Apple II平臺開發的。這個遊戲可當作電動遊戲進步的標誌之一,因為它使用了高品質的人物動畫。Mechner使用一種稱作rotoscoping的技巧,使用攝影機攝下他弟弟穿著白色衣服跑步及跳上跳下的畫面,然後不斷研究它,以確定所有遊戲呈現的動作是正確的。另一個不尋常的是主角與敵人的戰鬥方式,他們使用劍互相格鬥,而非當時常見的投射式武器。Mechner說當他開始設計這個遊戲時,電影《法櫃奇兵》的前十分鐘是他絕大部分靈感的來源,凸顯出遊戲主角在危險環境中的特技式動作。