Can you summarize the following document?
        
  骰子在五千年前西亞地區就有使用。最早期的骰子並非現在常見的正多面體,而是角錐或棒狀的,正多面體的骰子是由牛或羊的距骨刻成,古埃及、古希臘人與古羅馬人就有用距骨玩拋擲遊戲。玩法通常是將<unk>骨拋上,用手接下,同抓布包遊戲一樣考驗小孩的神經反應。<unk>骨因能擲出四面,可作為骰子游戲,也被認為是六面骰的前身。  中國的骰子習慣在一點和四點漆上紅色,據清代趙翼考證紅四點最早為唐玄宗所使用。

  最常見的骰子是六面骰,它是一顆正立方體(正六面體),上面分別有一到六個孔(或數字),其相對兩面之數字和必為七。在桌上游戲中常見的正多面體骰子有四面、八面、十面、十二面和二十面骰。  此外還有一些稀有的多面骰子,例如十四面、三十面、六十面、一百二十面骰。以及不太具實用性質的一面骰(莫比烏斯帶)、五面骰、一百面骰和球型骰子等各種不同的種類。

  理論上,完全公正的骰子的重心應該在正中央,使得擲出每一面的機率完全相同。但這在製作上並不容易,以六面骰子為例,由於點數六的凹洞較點數一的凹洞多,因此在沒有特別調整的前提下,點數一的那一面勢必會比較重。  此外,灌鉛、使用磁鐵是控制骰子重心與擲骰結果的方式,可以做為詐賭之用。

  

  以擲骰的數字來判定機率或決定行動值。

  

  兩顆不同的六面骰子,擲出來的結果可能跟兩顆相同的一般骰子一樣。其中只有一種組合的不同六面骰子每面都是正整數,稱為賽克文的骰子(英語:Sicherman's dice)。它的表面分別為1, 2, 2, 3, 3, 4及1, 3, 4, 5, 6, 8。對於若骰子表面為正四面體,這些表面則為1,2,2,3及1,3,3,5。這類骰子可以用生成函式去求得。

  考慮以下的遊戲:給定一組骰子。甲先選一顆,乙選另一顆不相同的骰子。乙有可能永遠都有辦法使得自己取勝的機率較高嗎?  由於勝出的相對機率並非遞移關係,這樣的骰子是有可能的。  Efron骰子便是四個符合以上條件的骰子。將它們分別稱為A,B, C,D,其中A勝B、B勝C、C勝D和D勝A的機率均為2/3。這些骰子的表面分別是:
骰(tóu)子,亦作色(shǎi)子,通常作為桌上游戲的小道具,是古老的賭具之一。骰子也是容易製作和取得的亂數產生器。