Can you summarize the following document?
        
  現代五項起源於法國的拿破崙時代的陸軍單兵戰鬥技能。19世紀,一名年輕的法國騎兵軍官受命飛騎傳信。他踏破險阻,穿越敵陣,迎面遭遇一名揮舞利劍的敵兵。二人比劍決鬥,軍官獲勝,但他跨下的坐騎卻被另一名敵兵射殺。軍官一槍擊斃敵兵,徒步繼續向前跑去。他<unk>渡過急流,終於將訊息送到目的地。這就是傳說中現代五項全能運動的起源。  實際上,現代五項是由現代奧運會的創始人顧拜旦根據那位歷盡磨難的法國軍官的傳說創立的,併成為1912年斯德哥爾摩奧運會的比賽專案。現代五項與好戰的斯巴達人的古代五項全能不大相同,它包括馬術、擊劍、射擊、越野跑和游泳。這五項比賽考察的是運動員的耐力和綜合素質  今時今日,現代五項中包括了馬術、擊劍、射擊、賽跑以及游泳。現代五項於1912年夏季奧林匹克運動會被列入比賽專案之一,一直沒有被取消。  1996年亞特蘭大奧運前,現代五項的所需時間本來為4至6天之內,之後改為在一天之內完成。另外,在1992年之前的奧運,現代五項曾有男子團體賽,其後被取消。

  現代五項是一項上山下海的運動,五項分別如下:

  馬術專案為障礙賽。選手在比賽前20分鐘抽選所要駕馭的馬,並用這段時間與馬相處。女子組為350米,男子組為450米,並分別跨越12與15個障礙。

  擊劍專案使用的是重劍,為迴圈賽模式。每場有1分鐘的時間,如在1分鐘之內雙方未能得分雙方則被判負。

  利用4.5mm的空氣槍,以站姿射擊10米外的定靶,每人必須擊發20發,每發之間不得超過40秒。

  男女選手均進行3公里的越野跑,按之前四項的得分依次起跑,最先到達終點就是冠軍。

  200米自由式游泳,水道的排序是依選手同項比賽的最佳成績排列。 但是現代五項中選手的馬術並不如專業的馬術選手專業且僅有20分鐘練習,因此碰倒障礙物、拒跳、甚至墜馬等等的頻率高於專業的馬術選手。

  2008年之前的規定與上述相同。

  2012年倫敦奧運現代五項的比賽模式:  馬術:每位運動員以1,200底分開始,途中馬匹踢倒障礙物每次扣減20分、馬匹拒絕躍過障礙物或不服從指令每次扣減40分、運動員墮馬每次扣減60分。另外,不同比賽場地會有不同的限定時間,如完成時間超過限定時間,每1秒扣減4分。如果以多於限定時間兩倍的時間完成,運動員會被直接淘汰。  擊劍:運動員輪流與其他參賽者使用重劍比賽,先刺中對方者為勝。如果一分鐘之內無人勝出,則雙方均作敗。比賽勝出率達70%的參賽者可得1,000分,以此勝率計算每多勝/負一場便加/減24分。  游泳:按照每位運動員過去十二個月的最佳時間列出種子次序並分組。如運動員以2分30秒完成200米自由式的游泳比賽,則可得1,000分。以此時間計算每快/慢0.33秒便加/減4分。 混合專案(賽跑+射擊):完成以上三項後,總計得分最高的運動員將優先出發,其餘的運動員將按照每少4分延後1秒的規則順序出發。運動員需跑至射擊場,於70秒時限內以氣手槍擊中5個目標後再跑1,000米,並重復三次。第一位完成衝線的運動員就是冠軍。  以上專案全部於同一天內完成。

  2016年夏季奧運比賽模式:  同樣也是全部於同一天內完成。  馬術:每位運動員以300底分開始,途中馬匹踢倒障礙物、馬匹拒絕躍過障礙物、運動員墮馬等等每次扣3到7分。另外,不同比賽場地會有不同的限定時間,如完成時間超過限定時間,每1秒扣減1分。如果以多於限定時間兩倍的時間完成,運動員會被直接淘汰。  擊劍:比賽勝出率達70%的參賽者可得250分,以此勝率計算每多勝/負一場便加/減6分。並斟酌增加獎勵分。同時可依違規扣分。  游泳:按照每位運動員過去十二個月的最佳時間列出種子次序並分組。如運動員以2分30秒完成200米自由式的游泳比賽,則可得250分。以此時間計算每快/慢0.33秒便加/減1分。  混合專案(賽跑+射擊):完成以上三項後,總計得分最高的運動員將優先出發,其餘的運動員將按照每少1分延後1秒的規則順序出發。運動員需跑至射擊場,於70秒時限內以用鐳射槍來擊中5個目標後再跑800米,並重復4次。第一位完成衝線的運動員就是冠軍。並以11分40秒為600分,以此時間計算每快/慢1秒便加/減1分。

  現代五項中,瑞典於奧運奪得最多的男子賽事中的金牌。女子專案的強者是匈牙利。

  古代奧運的五項分別為鐵餅、標槍、跳遠、角力以及跑步。
現代五項是一種包含射擊、擊劍、游泳、馬術和跑步的多專案運動。