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  正式的“位元每秒”的縮寫是“bit/s”(不是“bits/s”)。在一些非正式文章,經常使用“b/s”或“bps”縮寫。在更不正式的地方,通常省略了“每秒”,簡單地應用為“一個128千位元音訊流”或“一個100兆位元網路”。  “位元率”有時可以與“波特率”交換使用,只有在一個資料傳輸系統的每一個調製轉變剛好承載一個位元的時候正確。類似的,國際單位制詞頭中的頻率的單位赫茲,如果有時候不從上下文看不是很確切,如每一個週期承載的位元數量。  大的位元率,使用國際單位制詞頭: 當描述位元率的時候,二進位制乘數詞頭幾乎從來不使用而基本使用國際單位制詞頭作為標準,十進位制含義,不是舊的計算機初始的二進位制含義。二進位制更多得應用於單位位元組/秒(byte/s),而不是電信相關的典型用法。有時在一些特殊的上下文中有必要尋找單位的定義。

  從傳輸速度的發展看來,摩爾定律不僅應用在電晶體的密度,同樣可以用在傳輸速度:位元率大概每18個月提高一倍。  以下是建議的通訊標準介面和裝置中的物理層淨位元率的示例:  有關更多示例,請參見電腦裝置頻寬列表、頻譜效率比較表和OFDM系統比較表。

  多媒體行業在指音訊或者視訊在單位時間內的資料傳輸率時通常使用碼流或位元速率,單位是kbps(千位每秒)。  在數字多媒體領域,位元率代表了資訊的數量,更詳細地說,儲存了一個記錄的每單位時間。位元率和以下幾個因素相關: 通常,以上因素的選擇的目的是在位元率的最小化和播放介質時最優化之間達到理想的平衡。  一般原始的多媒體檔案都比較大,為了便於使用需要對其進行壓縮,而碼流就對應了壓縮時的取樣率,單位時間內取樣率越大,精度就越高,處理出來的檔案就越接近原始檔案,但是檔案也會越大。  如果有損資料壓縮應用在音訊或虛擬資料,不同於原始的訊號被引入,如果壓縮是進行了,或有損資料被解壓或還原,顯而易見形成壓縮失真。這些是否影響到質量,如果是程度依賴於壓縮的方式,編碼的力度,輸入資料的特性,聽眾的感覺,聽眾對失真的熟悉和視聽環境。  專家和高保真音響愛好者可能在很多情況下可以察覺失真,而普通的聽眾不會。  這一章的位元率大體上指普通聽眾在典型的視聽環境,使用最有效的壓縮,而與參考標準相比不感到明顯的噪音的"最小值"。  對於線上視訊來說,如果是1M的寬頻,在網上只能看碼流不超過125kbps的視訊,超過125kbps的視訊只能等視訊緩衝才能順利觀看。

  MP3音訊格式採用有失真壓縮。增加位元率可改善音訊質量:

  由於技術原因(硬體/軟體協議,管理費用,編碼方案等),"實際"位元率在一些參考裝置上明顯高於上面的表格。比如:

  這篇文章主要參考了美國MIL-STD-188標準支援的聯邦標準1037C(Federal Standard 1037C),是美國政府部門開放內容。

  

  簡單轉化千位元/秒(kbit/s)到 兆位元組/小時(MB/h)到吉位元組/天(GB/day)到太位元組/月(TB/month)到...
位元率(,變數"R")在電信和計算領域是指單位時間內傳輸送或處理的位元的數量。位元率經常在電信領域用作連線速度、傳輸速度、資訊傳輸速率和數字頻寬容量的同義詞。