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  Agar.io的遊戲目標是透過操縱自己的細胞來吞噬隨機產生的小球和比自己小的細胞、同時避免自己被更大的細胞吞噬。 由於小細胞的速度永遠比大細胞來的快,所以大細胞要透過「分裂」將自己分散成數個小細胞以便吞噬小細胞。但分裂的風險很高,有可能分裂後未能吃掉敵人反而被吞。而玩家需要喂鋸齒球,使鋸齒球分裂出去攻擊敵人。如果對某方向鋸齒球喂,則鋸齒球會往該方向分出一顆鋸齒球。質量越大速度越慢,質量越大減損質量的速度也越快,所以必須要繼續進食才能維持及增加質量。

  自由模式(英語:FFA Mode,為Free-For-All Mode簡稱),是遊戲於2015年4月26日開放的第一種模式,亦是此遊戲最原始的一種模式。FFA模式模式不設任何規限,玩家可以隨意吃掉其他玩家來使自己壯大。

  團隊模式(英語:Teams),共分成三色紅、藍、綠不同隊伍,由系統分發玩家到隨機一色隊伍裡(不一定,視乎各隊隊員數量),一樣是吃其他玩家來壯大自己,但不能吃自己隊友(同色玩家),而且還會阻礙去路。 但2019年,這個團隊模式變成了時間競爭,當計時器結束時, 就統計紅、藍、綠三組吞噬細胞所得的分,得分最多的一隊勝出。

  實驗模式(英語:Experimental),與FFA類似,惟多出一種咖啡色刺球,此種刺球旁邊會長出豆豆,如果尺寸大於咖啡色刺球,效果跟吃掉綠色刺球(病毒)一樣,會遭受到分裂。如果尺寸小於咖啡色刺球,不小心掉入則會死亡。但如果跟這種咖啡色刺球幾乎是一模一樣的話,則可以隱藏自己或是隱藏細胞。

  派對模式(英語:Party),是用實驗模式的系統,做出一個派對連結,只要擁有該連結,即刻加入該派對,或是在派對模式時按下加入鍵(Join),即可加入。玩家亦可在派對模式時按創造鍵(Create)來產生新的派對連結。

  競爭模式 ( 英語 : Battle Royale ),隨著時間的推移,空間越來越小,直到剩一個人活著為止,也有咖啡色刺球。

  《Agar.io》由19歲的巴西開發者馬特烏斯·瓦拉達里斯()製作,2015年4月28日在4chan上首次公開。遊戲標題的“agar”意為培養細菌的瓊脂。遊戲編寫語言為JavaScript和C++,開發為期數日。此後瓦拉達里斯持續更新遊戲,並新增了經驗系統、“實驗”模式(測試新功能)等內容。《Agar.io》在網頁版推出一週後進入Steam青睞之光,瓦拉達里斯稱這是未來的免費下載版遊戲。他計劃為Steam版加入網頁版沒有的功能,如額外的遊戲模式、自定義樣式,以及賬號系統。社群對該遊戲表現了興趣,故《Agar.io》可以登上Steam平臺。  Miniclip於2015年7月8日,在iOS和Android上發行了移動版《Agar.io》。Miniclip負責人塞爾吉奧·瓦拉達稱,移動版目標為在手機上“再造遊戲體驗”,他還稱在觸控式螢幕上重造遊戲很有挑戰。

  《Agar.io》獲媒體正面評價。評論特別讚揚遊戲簡潔、有競爭性,及其系統機制。Engadget稱,遊戲是“對微觀尺寸中,弱肉強食激烈競爭的很好抽象”。Toucharcade稱讚了遊戲的簡潔和策略元素,並稱其富有“個性”。  批評聲主要針對遊戲的重複單調,以及移動版的操控。Gamezebo的湯姆·克里斯琴對遊戲評價一般,稱遊戲“沒什麼能吸引我注意的”,“整體而言高度重複”。Pocket Gamer評論稱移動版遊戲操控“飄然而動”。  在社交媒體和Twitch.tv、YouTube等節目的大量傳播下,《Agar.io》很快獲得成功。網頁版Agar.io網站進入Alexa訪問量前1,000名;移動版亦很快流行開來,首周下載量突破1,000萬。  在2015年6月土耳其大選期間,有人將《Agar.io》當做政治宣傳媒介;許多玩家以土耳其政黨名(或影射內容)給細胞命名,同時政見相近的玩家結盟,和觀點相左的玩家對戰。甚至有政黨將《Agar.io》的勝利畫面放在宣傳海報上。
《Agar.io》(中國大陸通譯為“細胞吞噬”)是馬特烏斯·瓦拉達里斯製作,2015年4月推出的網頁大型多人動作遊戲。玩家在地圖中,控制自己的細胞儘可能吞噬其它小細胞,並躲開大細胞的吞噬。遊戲名“Agar.io”源自“"agar"”一詞,即培養細菌的瓊脂(洋菜)。