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  UNIX 哲學由 Doug McIlroy 在1978年的《Bell System Technical Journal 》中發表:

  道格拉斯·麥克羅伊是Unix系統上管道機制的發明者,也是Unix文化的締造者之一。他歸納的Unix哲學如下:  更加簡化的版本是:做一件事,做好它。雖然只有第三條是特指Unix系統的,但Unix開發者們常常同時強調這三個信條。

  羅勃·派克在他的《Notes on Programming in C》中提到了以下格言。雖然這些規則是關於程式設計的,但作為Unix哲學絲毫不為過: Pike的第一、二條規則重申了高德納的著名格言:“過早的優化是一切罪惡的根源。” Pike的第三、四條規則被肯·湯普遜改述成:“疑惑不定之時最適合窮舉。”事實上,這兩條規則也是KISS原則的具體表現。規則五在之前Fred Brooks的人月神話中也被提及。Jon Bentley的《Programming Pearls》中也有一章闡述了相同的設計哲學。此規則作為“如果你的資料結構很好,那麼控制它的演算法就無關痛癢了”的例子常常被簡化成“簡約地寫程式碼,聰明地用資料”。第六條規則當然只是Pike針對蒙提·派森之小品Bruces sketch的幽默發揮而已了。

  1994年,X Window系統開發組的成員Mike Gancarz根據他自己的Unix系統經驗以及和其他領域使用Unix系統的資深程式設計師們的討論結果,寫成了"The UNIX Philosophy",提出了9條訓格之言: 此外還有十條原則則並不為所有人認同,甚至還是爭論的焦點(如單核心和微核心之爭):

  Richard P. Gabriel 提議Unix的一個關鍵優勢是他稱作“糟糕的更好”的設計哲學。在“糟糕的更好”的設計風格下,介面和實現的簡單性比系統的任何其他屬性都更重要,包括準確性、一致性和完整性。Gabriel主張這種設計風格擁有關鍵的進化優勢,儘管他也懷疑一些結果的質量。
Unix哲學是一套基於Unix作業系統頂級開發者們的經驗提出的軟體開發的準則和哲學。