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  Godot在MIT許可證下完全免費且開源。使用者的遊戲乃至引擎的每一行程式碼,都屬於使用者自己。Godot的開發是完全獨立且由社群驅動的,允許使用者按照自己的期望去雕塑他們的引擎。它受到 軟體自由保護組織 的支援。  由於其發展特性,目前開發組依賴Patreon使更多網路社群專業人士以全職身份投入開發新功能、優化的工作。

  主要特色有: Godot內建數百種節點控制,使使用者打造自己的遊戲時更輕易上手,使用者也可以自定義行為、編輯器。 能以現有的子節點再作為一個場景,提高了場景的複用性。 將使用者需要的所有編輯元素打包到一個美觀且整潔的UI中處理。 提供關卡設計師、動畫師或遊戲藝術家更友好的管道,可以說除了建模及作曲以外,其餘都涵蓋在該引擎功能內。 使用者可以在不中斷遊戲程式執行時,在後臺進行改動,並即時在遊戲內看出修改結果,且遊戲若中斷也不用丟失修改成果,此功能也適用移動端。 使用Godot這套既有引擎再進一步打造自己的專屬工具,Godot本身也是由Godot引擎打造出的一款"遊戲"。
Godot是多功能、跨平臺的2D/3D開源遊戲引擎。Godot的開發環境可執行於包括Windows、macOS、Linux在內的多個作業系統,建立的遊戲可執行於PC、移動端(Android、iOS)和HTML5 網頁端。