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  彼得·莫力紐1982年開始自己的職業生涯,為雅達利的Commodore 64開發並且銷售遊戲軟盤。他相信把遊戲封裝入磁碟中可以提升銷量,後來認為遊戲是主要的賣點。  他創造了《企業家》(The Entrepreneur),一個基於文字(text-based)的關於經營一家創業公司的商業模擬遊戲。「那些日子裡你可以隨便管一個遊戲叫‘太空天團進擊火星’然後賣出5,000萬份。所以我做了什麼呢?我做了一個商業模擬類遊戲」,莫力紐後來說到。  1984年,莫力紐自己出版了這款遊戲(在兩臺Tandy Corporation 記錄機上覆制了幾百份卡帶)。在一份遊戲雜誌上做好廣告後,他準備好了見證自己的成功。後來他在一個採訪中說道,「我非常相信自己的這款遊戲能成噸的賣出。我以為,‘你懂的,信箱不夠大。不適合快遞遞送。’於是我開始裁剪——不是玩笑——我裁剪出了更大的信箱。”然後,遊戲只收到了兩份訂單,一份還是莫力紐母親訂的。 2007年, 一個GameSpy的評論家指出莫利紐茲《神鬼寓言II》的經濟機制可能繼承於《企業家》,他說道:“我認為莫利紐茲暗中將他的第一個遊戲《企業家》的機制,結合了進來。”  由於遊戲的失敗,莫利紐茲退出了遊戲設計,跟他的商業夥伴Les Edgar合辦了Taurus Impex有限公司(一家出口烘焙好的豆子給中東的公司)。 康懋達國際誤把他們的Taurus公司當成了TORUS公司(一家頗有建樹的生產網路軟體的公司), 並且提出免費提供給莫力紐十套Amiga 系統來幫助他匯入自己的網路軟體。「...突然我明白了這傢伙根本不知道我們是誰」,莫力紐後來說道,「我突然開始良心上的衝突。我想到,‘如果這個傢伙發現了怎麼回事,我的免費電腦就吹了。’於是我只是跟他握握手,然後就一溜煙跑掉了。” Taurus 為Amiga設計了一個資料庫系統,叫做《Acquisition》(採集)——Amiga最終採用的資料庫系統,不過自然是解決了和Commodore的誤會之後,最終程式被髮布並且成為一個比較成功的範例。

  1987年,莫力紐和Les Edgar用在資料庫專案上賺來的錢成立了牛蛙產品(Bullfrog Productions)。莫力紐提供了《上帝也瘋狂》(個人電腦上的第一個上帝扮演類遊戲)的設計理念。1989年《上帝也瘋狂》發售後取得了巨大的成功,售出了四百萬份拷貝。 Bullfrog的發行商藝電於1995年1月收購了這個工作室。 在EA買下了牛蛙大量的股份後,莫力紐於1994年成為了EA的副總裁和顧問。莫利紐茲在牛蛙最後的專案是《地牢看護者》(Dungeon Keeper), 發售於1997年7月,獲得了廣泛的好評。 該作最大的創新在於獨創的結合了第一人稱與第三人稱的視角,由於可以“控制”遊戲世界中任何一種生物(或者小兵)。莫利紐茲於1997年8月離開牛蛙後創立了Lionhead Studios(獅子頭工作室). 牛蛙於2001年發售了他們的最後一部作品,2004年EA將牛蛙合併進了EA UK.

  莫力紐為獅子頭的第一部遊戲《善與惡》(Black & White)設計了遊戲概念, 並與1997年晚期說服了他的小團隊跟進這項任務。 他自己為這個專案投入了600萬美元的研發資金。 3年後,2001年,遊戲最終發售。  2006年4月,獅子頭工作室被微軟遊戲工作室收購。在2006年的E3展會上,彼得·莫利紐茲接受了多家媒體的採訪,其中一次的採訪上他聲稱“由於與微軟的關係,我認為你們將會看到獅子頭開發出許多絕讚的遊戲。” 2009年6月4日,他被提拔為微軟遊戲工作室的歐洲區創意總監,不過他依然在獅子頭工作室開發遊戲。  2012年3月7日,莫力紐宣佈他將離開獅子頭和微軟——在《神鬼寓言:旅程》完工後。他將加入前獅子頭CTO Tim Rance創立的22罐(22Cans)。

  作為產業中的出名的領導者之一,莫利紐茲登上了許多與遊戲相關的節目秀,新聞討論和記錄片裡。他被《GamesMaster》、《Games Wars》、《Gamezville》、《Bad Influence!》、《Gamer.tv》與《Games World》等等媒體反覆採訪。也在蘇格蘭的網路系列Consolevania中登場。最近,莫利紐茲在《Yogcast》關於《Godus》的一期節目中出場。  G4在他們的遊戲回顧系列《標誌》(Icons)第三季中,專門為莫利紐茲做了一期節目。往近了說,Eurogamer在2006英國遊戲開發者大會上為他錄製了兩期的採訪。莫利紐茲也與威爾·萊特和席德·梅爾一起參與了Discovery探索頻道的一當微系列:電子遊戲的崛起的錄製。GameTrailers讚譽莫利紐茲為“10大頂尖遊戲創造者”。他在世界範圍內的大會上都享有決定基調的話語權, 包括萊比錫遊戲展、Games Convention Asia、開發者,以及遊戲開發者大會。  雖然他的遊戲口碑與銷量具佳,莫力紐有著過分誇大描述自己正在開發的遊戲的名聲(因為遊戲釋出後某種程度上沒有原來描述得那麼有野心)。比如《黑與白》,不過最著名的還是《神鬼寓言》,2004年發售後少了很多(遊戲開發過程中)莫利紐茲曾在媒體上討論過的特性。遊戲釋出後,莫利紐茲公開為自己誇大了遊戲而道歉。 2014年2月份,莫利紐茲被指說過“恥於《神鬼寓言3》的最終效果而且我將永遠不再與微軟合作。” 2015年2月,莫力紐在遊戲部落格"Rock, Paper, Shotgun" 和英國報紙《衛報》中聲稱他將「不再與媒體交談」。兩大出版商都被懷疑惡意引導了最後一次的採訪。 不過莫力紐在2016年早些時候打破了自己的媒體熄火禁令。

  莫力紐2004年被引入了互動藝術與科學學會(AIAS)名人堂並在2004年12月31日被授予了大英帝國勳章。他在2007年3月被法國政府授予了藝術與文學騎士勳章(Chevalier de l'Ordre des Arts et des Lettres)。2007年7月,他得到南安普頓大學頒發的榮譽科學博士學位。2011年3月,他被遊戲開發者選擇獎授予終身成就獎.
彼得·道格拉斯·莫力紐茲(英語:Peter Douglas Molyneux;;1959年-5月5日)OBE(大英帝國勳章獲得者),也譯彼得·莫利紐、彼得·莫利紐克斯、莫利紐倫斯,他是一位英國電子遊戲設計師和程式設計師。他創造了上帝模擬遊戲《上帝也瘋狂》(Populous)、《地下城守護者》(Dungeon Keeper)、《善與惡》(Black & White),還有《主題公園》(Theme Park)、《神鬼寓言》系列(Fable series)和《好奇心-箱子裡有什麼?》(Curiosity – What's Inside the Cube?)。他新建的遊戲工作室22罐目前正在製作《我們就是上帝》(Godus)。