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  2003年,一個名為Ludvig Strigeus的人對運輸大亨進行了反向工程並轉化成C語言。2004年,釋出了最初的版本0.1.  2008年初,由0.6版本開始改以C++語言開發。  2009年10月釋出的0.7.3版本開始內建OpenGFX取代“豪華版交通大亨”影象檔案,同時擁有姐妹計劃OpenSFX-對應的音效替代專案。  2009年12月24日,釋出了版本1.0.0 Beta,不再使用“豪華版交通大亨”的任何檔案。

  新一局的遊戲預設由1950年開始。但開局的玩家可以隨意設定在此之後的時間,令開始時有較近期的交運工具可供選擇。 玩家的運輸公司最初不會得到任何營運資金,需要借取金錢,待公司獲利後償還。運輸公司需透過興建連線工廠或城鎮的運輸系統,併購買運輸工具運營賺取運輸費牟利。公司需要不斷擴充其運輸網路規模,以爭取成為最有實力的運公司的經理──運輸大亨。 遊戲最多容許最多15間公司在同一局遊戲同營運,而這些公司可由玩家或電腦控制,同一間公司可由多於一位的玩家操控,惟總人數不能多於255人(包括旁觀者)。  遊戲有四種運輸工具可使用,包括有:汽車、鐵路、船和飛機,各有其專用的站點(除電車與汽車時共享站點,惟站點必需架設電纜使電車可以到達)。各站點會有獨自的評分,是根據其運營效率而釐定,評分愈高愈吸引乘客和貨物使用,玩家亦可在城鎮進行宣傳增加對運輸公司在城內站點的評分。遊戲可隨時儲存進度,即使多人遊戲亦能夠於不同情況下儲存進度。  運輸工具在某車站負載貨物(例如車站的覆蓋範圍內有煤礦),運抵另一個有需求的車站(同例有一間發電廠在車站的覆蓋範圍)公司便能從中獲利。所得利潤將視乎不同種類的貨物,運抵的時間、距離、數量而定,玩家不能自行釐定收費。  遊戲內有不同的小工具協助玩家興建運輸路線,包括可改變地勢和海平面的工具。  為確保城市的良好規劃,城鎮的地區政府將對曾在該鎮進行的工程的運輸公司作評價,當評價太低時鎮城政府將拒絕運輸公司再度在該鎮上作進一步發展,直至評價因運營出色、城鎮已作適度發展或賄賂政府當局而改善為止。  交通工具的科技將隨著遊戲進行的年份而推進,甚至出現一些半真實的技術。例如:鐵路訊號系統由最初的臂板式鐵路號誌系統,演變至號誌燈系統;鐵路列車由最初的蒸汽機車,演變至柴油機車、電力機車、單軌機車至最終時速高達600km/h以上的的磁浮列車。 城市的發展將受經濟問題因素、運輸網路和工業的發展而定。一些天然資源耗盡或工廠長期無能交通接駁下,將會面臨倒閉。  遊戲預設在2050年結束,達成遊戲目標的玩家可於「名人紀念館」內留名。要在遊戲中完成整整的一百年(遊戲內的1950-2050年),在現實中需約25小時。玩家可選擇在2050年後繼續遊戲,但將不會再有任何新的交通技術出現。

  受惠於SDL函式庫擁有跨平臺多媒體開發環境的條件,讓"OpenTTD"的一眾開發者能夠輕易同時開發眾多作業系統上的版本,包括:
OpenTTD(全稱:"Open Transport Tycoon Deluxe")是遊戲豪華版交通大亨的開放原始碼的復刻版,早前的版本必須使用原版的資料檔案。