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  Unity介面包含了以下元素:

  

  使用Unity介面的Ubuntu TV最早是在2012年的消費性電子展中產出。Ubuntu TV專門為智慧電視打造,可以存取網路服務,也可以串流到使用Android、iOS或Ubuntu的裝置上。

  在2013年1月2日,Canonical公司宣佈了智慧手機版的Unity。

  Canonical公司曾經維護兩種不同的Unity版本,這兩種版本在外觀上幾無二致,但在技術結構上有所不同。  Unity是Compiz的一個外掛,使用一個不常見的OpenGL工具套件Nux。因為Unity是Compiz的外掛,因此在相容的系統上可以使用圖形處理器加速提升效能。Unity以C++和Vala程式語言寫成。  Unity 2D是一系列獨立的程式,開發給Compiz無法執行的環境使用,例如顯示卡不支援OpenGL的環境。Unity 2D以Qt架構的GUI建構語言QML寫成預設下使用Metacity視窗管理員,但也可以使用Compiz或KWin之類的加速視窗管理員。自Ubuntu 11.10開始,Unity 2D取代了傳統GNOME面板,成為硬體無法執行Compiz版Unity的情況下的備用方案。  Unity 2D自從2012年10月的Ubuntu 12.10之後就不再被維護了,因為3D版已經可以在更低階的硬體上執行。

  Unity主要是為Ubuntu開發的,因此Ubuntu中提供了最新的 Unity。  除了Ubuntu,其他Linux發行版也嘗試引入Unity。
Unity是Canonical公司為GNOME桌面環境所開發的圖形使用者介面,用於Ubuntu作業系統。Unity在Ubuntu 10.10上網本版中首次推出,最初是為了充分利用上網本有限的螢幕尺寸。 。不同於GNOME、KDE SC,Unity並非一個桌面套件。