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  與前作類似,玩家控制王子,通過跑、跳躍、匍匐等多個動作離開危險區域,並通過血壺來恢復HP及增加HP的最大值。相較於前作,本作的戰鬥難度更大。比如在前作中,敵人只在他所在的場景作戰,不會追擊玩家,但本作中,如果玩家沒能將他們消滅,他們會尾隨玩家而來;此外,本作的敵人還會結夥而至,而並非像前作那樣單獨與玩家戰鬥,有時同一場景會有四個敵人同時與玩家戰鬥;在某些地方,當來襲的敵人被打倒後,援兵會迅速趕來。與前作一樣,遊戲有時間限制,玩家要在75分鐘內通關,沒有生命限制,但流逝的時間不會復原(除了讀檔重新開始)。在遊戲畫面方面,相較於前作亦有較大提升。不僅色彩更豐富,CG也更細緻。遊戲背景也較前作多樣。

  遊戲開始於前作的結尾,王子因打敗了邪惡的大臣賈法爾(Jaffar)而被波斯民眾奉為英雄,瞭解到他的英雄事蹟的蘇丹打算給他的鉅額財富以示感謝,但他拒絕了,相反地,他選擇迎娶了他深愛的蘇丹的女兒——波斯的公主。而就在他們婚後的第12日,當王子來到覲見室門前時,一道如同暗影般的寒氣掠過他的身體,就在那一瞬間,他身上的華服變成了一件襤褸的破衣,就像乞丐的打扮一樣。但他並沒注意,就這樣徑直步入覲見室,由於大家沒能認出他,便都用異樣的眼光看著他。就在他走到公主面前,嘗試與公主對話,問她和其他人為什麼用異樣的眼光看著他時。一個和他外表完全一樣的人(賈法爾使用魔法偽裝的假王子)從公主身後的黑影中顯露出來,要求衛兵把他抓起來,就在衛兵追逐王子期間,王子跳窗而逃。最終逃到碼頭,並跳上一艘商船,逃離了這座城市。  王子在商船的底層甲板入睡,他做了一個夢,夢見一個神祕的女子在一座華美的覲見室裡召喚著他到她那裡去。就在這時,一道驚雷吵醒了王子,這道由賈法爾投下的驚雷將王子所乘坐的商船擊毀。當王子再一次恢復意識時,他發現自己身處一座異國島嶼的沙灘上。島上有一座滿是骷髏戰士的洞穴,這些骷髏戰士對王子的到來十分不友好,紛紛與之惡鬥。最終,通過在洞裡發現的一條魔毯,王子逃出生天。於此同時,由於蘇丹的再一次出征作戰,竊據波斯的賈法爾假扮的假王子奪取了王位,並在公主寫信向父王求助時原形畢露。他使用毒咒讓公主患病,在沉睡中漸漸死去。  魔毯把王子帶到了一座住滿尖叫聲的厲鬼、毒蛇以及遍地都是陷阱的古城遺蹟。當來到一間大廳時,王子發現了一把寶劍,當他伸手去觸碰時,隨即失去了知覺。就在這時,這間大廳顯露出了它曾經的,華美的模樣——它與王子在商船上的睡夢中看到的那間覲見室一模一樣。而那個他在夢中看到的神祕女子也出現在覲見室裡,她告訴王子,她是王子的母后,在多年以前,她與國王都被黑暗軍團(Armies of Darkness)殺害了。而王子是他們整個皇室唯一的倖存者。她把國王的劍(也就是王子觸碰後失去知覺的那把)交給王子,囑咐王子為他們全家報仇。  隨後,王子騎上一匹神駒(原本是古城中的一座奔馬的雕塑,當王子騎到它背上後被喚醒),奔向一座紅色的神廟,那裡住著頭戴鳥頭頭飾的僧兵。在那裡,他發現了造成故事開始時的一切的暗影,現在可以如他所願的自由離開他的軀體。他藉助他的暗影取得了神廟祭壇裡的神火,就在他取得神火後,之前追殺他的那些僧兵放下了武器,對他下跪行禮。他藉助神駒回到了波斯,並在公主的寢宮遭遇了賈法爾。依靠自己的火與影,王子燒死了賈法爾,讓後者化為灰燼。  賈法爾死後,他給公主下的毒咒也隨即解除,公主醒了。王子隨後命令把賈法爾的骨灰拋灑在風中。遊戲在一位面目猙獰的老巫婆通過水晶球觀看這對幸福的年輕人在風中策馬奔騰的場景中畫上句號。根據遊戲作者的說法,有關這位老巫婆以及“黑暗軍團”的劇情將在隨後的續集中釋出,然而這個續集卻再也沒有釋出過。

  將本作移植到了 SNES 平臺並於1996年釋出。 SNES版缺少某些原作的特色,及原作中的某些關卡,包括最後一關。2006年8月11日, 之前沒有釋出的 Genesis/Mega Drive移植版被洩露出來。這個版本由移植,原打算由釋出。 但後來卻由於未知的原因,在作品幾乎要完成的時候被廢棄。 而遊戲 "波斯王子:時之砂"的Xbox版同樣內含本作,玩家可以在"時之砂"中的祕密地點解鎖本作。而 GameCube及PlayStation 2版的"時之砂"內含的則是本作的前作。而PC版則完全沒有這一彩蛋。  本作麥金塔版本的解析度較高 (640×480),而SNES和DOS版的則較低,分別為320×200和256×224。

  2013年,遊戲推出Android及IOS移動版作業系統的高清重製版。這個版本同時擁有手勢與手柄(同時支援虛擬手柄與實體手柄)兩種操作模式。

  據遊戲作者喬丹·麥琪納所言,《波斯王子2》在商業上獲得很大的成功,到2000年,該遊戲一共賣出750000份。  作家在給《電腦遊戲世界》的投稿中指出,“《波斯王子2》不僅在各個方面都優於其前作,並且遊戲設計得非常殘酷,讓人極度抓狂,卻沒有一絲寬心的感覺。簡言之,它是我玩過的同類遊戲中最好的遊戲。”並且“這款遊戲有一種完全無法抗拒的魅力”。但他同時批評遊戲不夠完善的存檔機制,這一缺憾使之經常要花大量時間重玩遊戲,不過他最後還是總結說,“這個遊戲沒有什麼優點,除了敬畏還是敬畏......這是一部麥琪納的大師之作,以及同類遊戲中最曲折的迷宮的締造者之一。”  德國對於該遊戲的Dos版以及麥金塔版的評分為百分制下的68分。  該遊戲還在1994年6月贏得《電腦遊戲世界》的“年度動作遊戲(Action Game of the Year)”獎。編輯對其評語為“毫無懸念地勝過它的前輩們”,並說它“擁有流暢的橫軸動畫,驚悚的電影視角,豐富的動作以及令人生畏的迷宮”。
是一款由Broderbund製作和發行的平臺遊戲。遊戲於1993年在MS-DOS發行。遊戲後移植至超級任天堂。