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  在「費斯熊佛萊迪的披薩餐廳」(Freddy Fazbear's Pizza)結束營業的30年後,曾經發生的事件都已經成為流言蜚語和童年回憶一般的存在。就在此時,一些商人籌備建立名為「費斯熊的恐怖:驚悚遊樂體驗」(Fazbear's Fright: The Horror Attraction)的遊樂設施,致力以逼真的建設,吸引更多遊客去見證當年的都會傳奇。  玩家扮演設施開幕一星期前來到打工的新任夜間警衛。於第一個晚上,玩家收到聲稱為工作人員的留言訊息,指出運作團隊仍在這個已被遺忘多個年代的原址,尋覓有用於營造環境氣氛的物品;同時亦告知一個招聘廣告沒有列明的事:玩家的角色亦是遊樂設施的一部分。在第二個晚上,當玩家被告知找到更有趣的玩意時,情況開始急劇惡化。除了過去數間餐廳的陰霾招惹幽靈人偶衝擊,亦有一隻真正存在的機器人偶準備前來殺死玩家,由此更充分地投入過去的處境。玩家成功渡過所有難關後,設施宣告因為一場大火而徹底崩塌,廢墟殘餘的物品將會逐個公開拍賣。

  玩家會在時鐘標明的深夜12時至凌晨6時期間,以第一身角度留在警衛室內左右觀望。玩家可以透過右方的閉路電視介面觀察設施和通風口,並適時在各處播放聲音或關閉通風管閘門;其亦要兼顧左方的電腦介面,在音響裝置、閉路電視或通風系統終端出現錯誤時儘快重啟,以確保遊樂設施的運作特點可以遏止人偶不善的舉動,否則將會因為發出過大聲響和路線暢通無阻等因素而被襲擊。  每具人偶都有其獨特移動方式。幽靈人偶於閉路電視畫面、警衛室外或通風口等地方短暫出現以後,便會在玩家下一次放下任何介面、望向警衛室出入口、或遇上系統故障時來一記彈出恐慌,緊接令音響裝置、閉路電視和通風系統終端出現錯誤,讓真實存在的人偶有更大機會被引至警衛室;真實人偶本身亦不會坐以待斃,在一般情況下均傾向接近玩家。當玩家目睹人偶在警衛室外徘徊時,必須用音效系統儘速將之帶離;否則將會在玩家下一次放下、或被迫放下介面、望向警衛室出入口、或遇上系統故障時來一記彈出恐慌,宣告遊戲以慘劇收場。  每個晚上之間都會插入以雅達利2600風格製作,暗示更多故事背景的過場關卡,同時亦有更多隱藏的小遊戲留待玩家發掘啟動。而雖然表面上只需按遊戲標題般,完成五個晚上的遊戲,但實際進行是會依循故事設定,於開場畫面解開隱藏的惡夢之夜、替每一個晚上減低難度的雷達系統,以及增加難度的發狂模式。玩家完成難度遞增的五個晚上、惡夢之夜、發狂模式下的惡夢之夜,與及破解隱藏結局以後,將會分別各得一粒開場畫面上的星星作認證。(總共有三顆)

  本遊戲的故事原素相當隱祕,大部分為經過粉絲仔細留意、推斷和組織下才顯得相對完整,讓遊樂設施的背景進一步顯示出來。其中部分內容為延伸和解答上集留下的線索。作者另於第4作相關訊息中,指出本作故事部分已被全盤拆解。
是《玩具熊的五夜驚魂》的遊戲系列第3作,亦為《玩具熊的五夜驚魂2》的續作,及《玩具熊的五夜驚魂4:最終章》的前作;是為史葛·戈晃(Scott Cawthon)在2015年3月2日透過遊戲平臺Steam發表的獨立遊戲。遊戲型別為單人玩家以指向與點選操作的恐怖生存遊戲,並於3月12日推出Android版本及LEWdop、Zlle10、iOS、Cooa。