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  《Black Mesa》的遊戲內容大致上與原作《戰慄時空》相同,玩家會隨著遊戲的發展獲得各種武器,並且需要戰鬥和解謎才能過關。遊戲中主角將會穿著H.E.V防護衣,其特點就是能夠減緩槍擊、輻射、熱能等對於人體的傷害,此外亦能使用手電與衝刺能力,在遊戲進行到"Lambda Core"章節時,防護衣會進一步升級,而得到長程跳躍的能力。  遊戲畫面左下方會有生命值、防護衣能量、彈藥量顯示,玩家可透過急救站和能量泵來補充生命值與能量,另外在特定的地點也能找到急救包、防護衣能量補給以及武器彈藥,而許多的木箱藏有上述物品,玩家可用鐵撬打碎木箱來獲得補給。  與《戰慄時空》主要的差別在於本作使用了Source引擎來表現原來《戰慄時空》基於GoldSrc引擎所表現不出來的物理元素,例如擊碎木箱時飛濺碎片的效果。而畫面也遠比2004年釋出的《戰慄時空:次世代》來得更加精緻。

  玩家所扮演的是黑色高地研究中心聘僱的理論物理學家,高登·弗里曼(Gordon Freeman)。遊戲開始時,弗里曼透過研究中心內的運輸系統準備前往異常物質實驗室工作。在這期間弗里曼從科學家們的對話得知電腦系統錯誤複雜化了,他需要穿著H.E.V防護衣才可以進入實驗室進行實驗。當弗里曼將樣品推進行掃描鐳射分析儀時,意外的引發了「串聯共振」現象,開啟了Xen和地球之間的傳送門,導致大量外星異形入侵。弗里曼因此得逃往地面求援。在經過黑色高地設施的殘骸和抵擋異形的攻擊時,高登從沿途倖存者中得知救援部隊很快到來,卻發現黑色高地已被政府所派出的「危險環境戰鬥部隊」佔領,而且為補救和滅口,不停殺死異形和科學家,高登必須在異型與軍隊的攻擊下逃出生天,並且阻止這整起事件變得更加嚴重。  2019年8月4日開放"Xen"和"Gonarch's Lair"故事更新並將地圖擴大。於2019年12月25日釋出"Interloper"和"Nihilanth"故事更新。  理論物理學家,畢業於麻省理工大學,並且拿到了哲學博士頭銜。在他的導師艾薩克·克萊納的幫助下,進入黑色高地工作,被分配到了異常物質實驗室C區。在串聯共振意外發生後,展開逃亡之旅。 弗里曼在麻省理工的導師,為弗里曼在黑色高地找到工作。在意外發生後倖存了下來,最終逃離黑色高地。在《戰慄時空2》中作為主要角色出現。 物理學家及研究員,畢業於哈佛大學,是弗里曼和克萊納的好友。在意外發生後倖存了下來,最終逃離黑色高地。在《戰慄時空2》中作為主要角色出現。 黑色高地從事研究工作的科學家,在弗里曼逃亡的路途中,給弗里曼指引和幫助。 負責保衛黑色高地安全的警衛人員,為科學家們傳遞訊息,也為弗里曼提供火力支援、指引。 神祕角色

  2004年,在戰慄時空二發表後,Valve公司陸續使用Source引擎重製了先前發表的遊戲作品,其中包含了在1998年獲得高度評價的遊戲:戰慄時空,並命名為《戰慄時空:次世代(Half-Life : Source)》,這是由官方發表的重製版本。Source引擎帶來的影象效果比起先前使用的GoldSrc引擎有明顯的進步,並且該遊戲使用了Havok物理引擎,改善了水紋與光影效果的呈現;然而,遊戲中的建築、紋理、人物與物件模組材質卻沒有改進。  《戰慄時空:次世代》的評價兩極,IGN對於新的介面與其他的技術上特色頗有好評,但它也指出,跟其他使用Source引擎的重製作品比起來,該遊戲的改程序度並不足夠。Gameplay則表示,重製的作品的確有進步,但遠遠不及玩家們所期待的畫質。Valve執行長Gabe Newell則表示,無可避免的,將會有熱情的玩家將會自己使用Source引擎來進行下一個戰慄時空的重製,例如黑色高地(Black Mesa)。  2004年,兩組獨立的自願團體各自發表了Leakfree計劃與Half-Life: Source Overhaul計劃,它們的目標很簡單─使用Source引擎完整重製戰慄時空。這兩個團體很快的發現彼此有共同的目標,並合併成一個由13人組成的團隊,團隊名為《Black Mesa: Source》,後來"Source"在Valve官方的要求下被移除了,理由是官方認定這個次標題會使玩家誤以為它是官方釋出的遊戲。  現今該團隊已成長到40人的規模,他們的工作包含遊戲設計、程式編寫、模組開發、紋理美化、聲音引擎、語音錄製以及其他事務。他們表示他們希望完整保留遊戲規則與故事情節,而著重在使用Source引擎達到更優秀的遊戲畫面,此外,關卡設計師也將一些不合理或過於冗長的遊戲區域進行了簡化。遊戲中的地圖也有增大的趨勢,例如水力發電廠一景,地圖的大小至少是原來的二十倍以上。  一開始他們使用的Source引擎是Valve公司在2004年與《絕對武力:次世代(Counter-Strike : Source)》共同發表的版本,後來他們採用了2007年與橘盒共同發表的版本,這個版本在粒子效果與臉部表情上有更好的表現,並且也支援多核心處理。開發團隊最近將遊戲所用的引擎改成了2013版Source,此版本有更快的載入速度以及對Mac OS X與Linux的支援。2016年10月27日,《黑山》的Linux版本釋出。  除了遊戲之外,由Joel Nielsen設計的主題音樂已經獨立釋出為遊戲原聲帶。

  遊戲開發團隊分別在2005與2008年發表了簡短與完整版的遊戲預告影片,並且也在製作過程中陸續發表了遊戲截圖、影像以及藝術作品。Black Mesa原本預定的正式發表時間是2009年秋季,但實際製作進度並不能趕上期限,因而將發表時間改成"做好的時候"。  2012年六月十日,開發團隊宣佈,當他們在Facebook的粉絲專頁案贊數達到兩萬人時,他們就會公開新的遊戲影音資源。這個目標在訊息宣佈的隔天就達到了,他們隨即公開了八張新的遊戲截圖,並且宣佈將會開始透過各種傳媒公告該遊戲的正式發表。 同年九月二日,計劃領導人Carlos "cman2k" Montero宣佈遊戲前半部的發表日期將定在九月十四日。  該遊戲的前半部如期釋出,玩家可以下載開發團隊釋出的免費模組,透過Steam平臺遊玩,值得注意的是,這項決議是Valve透過Steam平臺中的綠光計劃(Greenlight),讓玩家公投達成的。目前釋出的版本包含了原本戰慄時空章節的前半部,至於Xen以後的章節將會在之後釋出。遊戲開發團隊估計完成前半部的內容約需八至十個小時。  2015年5月5日,付費版本的黑色高地以"搶先體驗(Early Access)"的方式,在Steam平臺上市,不包含之前提到的Xen部分。2016年10月27日,首個面向Linux平臺的測試版釋出。

  2015年6月15日,遊戲的首個更新(0.1.0)釋出了。內容包含一張新的死亡競賽地圖(dm_stack)及數個多人遊戲用玩家模型。同時有對單人及多人遊戲中的BUG的修復。  2015年12月22日,版本0.2.0(名為“The Crossfire Update”)釋出了。此次更新包含一張新的多人遊戲地圖(Crossfire)、新的武器模型、畫面與本地化內容的改進、Steam控制器支援以及地圖平衡的升級。  2016年5月15日,版本0.3.0(名為“The Surface Tension Update”)釋出了。此次更新將知名模組“Surface Tension Uncut”加入遊戲(此模組的開發者TextFAMGUY1之前加入了開發團隊),新增內容將單人遊戲的流程延長了接近1個小時。同時加入了高質量陰影貼圖(Cascaded Shadow Maps)與5種新增語言,並改進了地圖的載入速度。與之前的更新相同,0.3.0也額外包含(單人及多人遊戲中的)遊戲平衡與關卡設計的改變,以及對BUG的修復。此次更新的重要內容為單人遊戲中的AI系統的改進。

  Surface Tension Uncut是《黑山》的非官方模組,使用(沒有包含在重製中的)原遊戲中的內容擴充了關卡“Surface Tension”。開發者為Chon Kemp,在遊戲的官方論壇中的暱稱為TextFAMGUY1。

  

  在遊戲的開發過程中,Black Mesa受到了各個電子遊戲商的注意,Computer Gaming World, PC PowerPlay,以及PC Gamer UK等雜誌也都為它寫了專欄。當Valve宣佈Black Mesa在Steam上開始流通時,他們也說:我們和大家一樣都渴望趕快開始玩這個遊戲。  於開發期間,他也於2005、2006年連續獲得了Mod DB給予的"最佳未釋出模組"的稱號。於2007年,Mod DB發表了他們對本遊戲高度的評價。  2009年十二月,開發團隊把測試版本的遊戲內容提供給PC PowerPlay雜誌,他們的評價是:這個遊戲看起來、聽起來、玩起來都比以前好得太多了,內容上微妙的更動讓這個遊戲有十足的進步。他們也在專欄中提到,五年長的開發時間、停滯的網頁動態,實在讓玩家們煎熬,但遊戲的製作團隊正在努力趕工。

  模組釋出後,普遍的迴應都非常正面,在Metacritic上得到了86/100的高分。由於精緻的畫面,優秀的製作水準,《黑色高地》被認為是極好的模組。Destructoid評論此遊戲為“某些東西感覺很熟悉,但也很新鮮”。  《黑色高地》贏得了2012年Mod DB的"最佳模組獎"。
是第一人稱射擊遊戲《戰慄時空2》的非官方遊戲模組,以Source引擎執行。模組於2004年開始製作,在2012年9月4日釋出了非完整版本。模組包括單人遊戲流程,也擁有多人死鬥(Deathmatch),遊戲體驗、劇情和《戰慄時空》基本一致,但因為使用Source引擎製作,畫面素材較原作有很大提升,成為了該模組的賣點之一。模組由黑色高地模組團隊(Black Mesa Modification Team)開發製作。本作使用了Valve在2007年發表的Source引擎版本(Source SDK 2007),大幅提升了遊戲畫面的細膩度,且開發者在遊戲中加入了一些新的細節,提升了本作的遊戲性。