Can you summarize the following document?
        
  在遊戲中,模擬的歷史時間為近代的1836年至1936年,玩家可選擇的國家數量超過200個。  遊戲側重於控制某個國家的各項事務,包括了諸如工業化或社會政治變革等情況,並有著豐富的政體型別。另外,本作還將重點放置於國家的經濟狀況之上:在經濟模組中有著一個複雜的、涵蓋了超過50種商品的市場系統。  儘管軍事也是遊戲中的構成部分,但並沒有像鋼鐵雄心繫列中那樣成為主要的重點。  國家內的人口以文化型別、宗教信仰和職業為差別劃分出來。其中,職業型別包括貴族、軍官、僧侶、資本家、職員、手工業者、士兵、勞工、農民以及新加入的技工與官僚。  和《歐陸風雲》系列相似,龐大的遊戲中加入了千餘種可以觸發的歷史事件和決議。這些事件,以及民族主義勢力的增長都會導致國家的誕生或解體。  與前作相比,本作也有著許多變化,遊戲介面被簡化,電腦代管的功能也被加入遊戲中,貿易和人口問題亦得到改善。教育系統被修改,僧侶(教士)這一職業能夠影響與其相同宗教信仰的人口;而相同族群的人口擁有各自的識字率水平。  一個國家的教育水平以及公民識字率的重要性直接反應在該國龐大的科技系統之上,良好的科教水平有利於推動數以千計的發明創造。另一個方面,思想體系的功能在本作中也得到了體現,不同的思想型別直接關係著一國的國家狀況,例如人民是否支援政策或社會改革。

  遊戲中的經濟系統嘗試著資源在世界市場內的流動性。  遊戲中,每一個省份出產一種資源,並且有著不同的產量情況。其中的一些資源,如小麥,是被國民所密切需要的;而例如鋼,為工廠所消耗,也可以用於出售。生產、僱傭等問題在原作的基礎上得到修改,以更好地向現實世界靠近。  不同國家有不同的產品,而主要原料產地集中在非洲,印度,中國,這也使殖民與反殖民成為遊戲的主線之一。

  在遊戲新加入了一些更深層次的模擬政治的設定,除了八種不同的政體形式,還包括一個全新的勢力範圍系統、炮艦外交政策,以及一套聯合政府與參議院的選舉系統。  遊戲中的外交和其他Paradox Interactive的歷史戰略類遊戲相似,各個國家之間的外交關係都用一個浮動於正負200之間的數字來顯示,數值越高表示關係越好。P社還將《歐陸風雲III:王位繼承人》中的“戰爭目標”引入至本作中,失敗告終的戰爭目標會引起國內民眾的鬥爭性,甚至導致革命的爆發。  在遊戲中控制為數不多的強權將會得到一些其他國家無法獲取的外交選項。強權國家可以干預弱小國家對本國,或其他強權國家的感知和影響,直接改變兩國間的雙邊關係,這一功能是前作所沒有的。

  軍事被擺在次於政治和經濟的位置之後。依然與Paradox其他戰略遊戲相同,戰爭只需要將軍隊移動至相應省份,擊退敵軍並佔領領土。這個戰爭系統被廣泛地運用於《歐陸風雲》、《鋼鐵雄心》等各個遊戲中。  但也有一些部分進行了修改。一個基礎的軍事單位從10000人的師縮減至3000人的旅,而士兵的數量則由每省職業為士兵的人口直接決定。  另一大改變是軍事單位的偵測值。值數越高,該單位戰勝敵軍與攻佔省份的機率越高,同時戰爭也會消耗偵測值。在這個設定下,騎兵或飛機等兵種可以用作偵察兵。

  《維多利亞II》的開發討論曾經經歷了Paradox Interactive官方網路論壇上的投票和開發商內部的辯論。  Paradox Interactive執行長弗雷德裡克·韋斯特爾公開宣告他堅信這款遊戲絕對不會帶來利潤;而公司內另外一些成員,例如 約翰·安德森 (遊戲程式設計師)等,認為維多利亞II會有可觀的收益。韋斯特爾的擔憂源自於前作銷售成績的低迷,但後來他卻做出了讓步,聲稱如 果此遊戲確能盈利他會點頭許可,這一辯論的結果也被他釋出在了官方論壇上。  韋斯特爾在德國接受採訪時透露,維多利亞II如果想要盈利,發行量必須超過七萬。

  分裂之家(Victoria II: A House Divided)  發行日期:2012年2月2日 本作增加了一個全新的劇本:分裂之家(又譯作家庭糾紛、兄弟鬩牆),以1861年美國爆發南北戰爭開局。  因為該劇本開局時間更晚,也將更加符合真實歷史;與此同時,玩家也可以依靠這個劇本,跳過漫長的前期,直接體驗中期開化的日本或是進行中美兩國的內戰。  黑暗之心(Victoria II: Heart of Darkness)  發行日期:2013年4月16日 本作是遊戲的最新資料片,主要將注意力集中在對亞非兩洲的殖民與亞非各國的反殖民上,本作加強了殖民系統,並推出了全新的落後國家開化系統,進行了更多更全面的更新,較好地展示了19世紀的人類歷程。

  維多利亞II原聲正式在2010年8月30日通過亞馬遜公司和iTunes銷售

  《維多利亞II》於GameRankings、Metacritic、GameSpot、IGN等處獲得了70%或以上的好評率。
是Paradox Development Studio開發的一款戰略遊戲,是2003年的《維多利亞:太陽帝國》的續作,於2009年8月19日被宣佈開發,並在2010年8月13日正式釋出。9月17日,在Mac OS系統上執行的版本發行。