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  在資料片《魔獸世界:德拉諾之王》中,玩家角色等級上限從《熊貓人之謎》的90級提高至100級。資料片囊括了8個五人地下城和3個團隊副本此外資料片為再平衡團隊副本難度,加入了名為“史詩”的最高團隊副本難度等級,普通和英雄難度團隊副本亦得到彈性化。玩家可以建造並升級屬於自己的要塞(一個可以建造特定用處的建築,派遣隨從和艦隊完成任務,獲取獎勵的個人區域)。6.2補丁中加入了史詩難度地下城和時光漫遊地下城玩法,各具特色的每週活動也被新增到遊戲中。  開發團隊數處改動玩家對戰(PvP)內容,如改變對戰中玩家裝備的表現形式,削弱群體控制能力。遊戲還新增專供玩家對戰的島嶼艾斯蘭,其可為玩家提供各種不同的目標和作戰種類。  資料片重做了試煉場,玩家通過地下城查詢器排隊進入英雄難度地下城前,必須先獲得試煉場白銀評價(預先組隊進入則不受此限制)。勇氣點數和新地圖飛行曾一度被放棄,但均在資料片的中期補丁中迴歸。

  資料片故事設定於《熊貓人之謎》的情節之後,地點則是平行宇宙中獸人的故鄉——曾在《魔獸爭霸II:黑暗之門》中出現的德拉諾。德拉諾仍未像《魔獸爭霸II》的結尾一樣被毀滅,而變成曾作為《魔獸爭霸III:冰封王座》和《魔獸世界:燃燒的遠征》主舞臺的外域。魔獸系列中曾出現的傳奇人物,諸如格羅姆·地獄咆哮、耐奧祖、古爾丹和黑手都將會悉數登場。  在《熊貓人之謎》故事的末尾,部落大酋長加爾魯什·地獄咆哮因在潘達利亞大陸上犯下的戰爭暴行被聯盟與部落的聯合勢力推翻,後由熊貓人羈押。然而在其被審判後,加爾魯什借青銅龍叛徒凱諾茲的幫助成功逃亡到35年前獸人的故鄉德拉諾並干涉歷史,作為“先知”阻止其父格羅姆·地獄咆哮喝下惡魔瑪諾洛斯之血而臣服於燃燒軍團,在舊部落的崛起之前創造出一條平行的時光之路;在其中,數個獸人氏族聯合組成“鋼鐵部落”,使用加爾魯什帶來的技術,發動了對全德拉諾的征服戰爭,並建起能使他們入侵當代艾澤拉斯的嶄新黑暗之門。艾澤拉斯面對新一輪危機。“鋼鐵部落”對艾澤拉斯的入侵很快被粉碎;此時,由大法師卡德加與薩爾率領的艾澤拉斯精銳則展開了一次快速的突襲,摧毀了黑暗之門,此舉卻導致突襲隊伍被困,損失慘重之下潰退。  在6.0-6.1版本展示的故事中,艾澤拉斯突襲隊伍的餘部輾轉各地建設要塞,並與德拉諾原住民和艾澤拉斯再度取得聯絡。在與德拉諾各勢力取得制衡後,各地遂陸續發起對鋼鐵部落的防禦和反擊,已殺死凱諾茲的加爾魯什在被擊敗後死於和薩爾的決鬥;與此同時,食人魔帝國“高里亞”首都懸槌堡在一次內亂中被攻破,高里亞元首馬爾高克敗亡;在戈爾隆德的戰事取得進展後,艾澤拉斯勢力對負責鋼鐵部落供給的黑石鑄造廠的總攻亦取得勝利。在戰局不利的情況下,格羅姆·地獄咆哮率軍退守塔納安叢林。  在6.2版本的故事中,術士古爾丹聯絡“燃燒軍團”協助鋼鐵部落作戰,並改造氏族首領基爾羅格·死眼等人成為邪能獸人,同時控制了格羅姆·地獄咆哮。但在持續作戰之後,塔納安叢林仍被艾澤拉斯勢力與德拉諾原住民攻破;在地獄火堡壘的決戰中,力量不全的燃燒軍團首領阿克蒙德被擊敗,格羅姆則在被救出後投降。故事最後以古爾丹的失蹤作結。

  開發團隊為這個全新資料片把用於遊戲客戶端的檔案格式由MPQ更換為CASC。資料片亦將包含升級後擁有新貼圖材質和更高多邊形數量的全新玩家角色模型;開發者坦言他們想要在把舊有的模型升級到前代資料片熊貓人和《大地的裂變》中狼人和地精的水準的同時“保持角色原汁原味”。 資料片亦有考慮遊戲效能方面,開發者稱效能不會因模型而有明顯的下降,大規模戰鬥時的幀數也不會減少。  《魔獸世界:德拉諾之王》在2014年4月參加美國波士頓的PAX East遊戲展時即提供試玩,隨後在2014年6月進入Alpha測試 ;暴雪娛樂亦於2014年6月邀請玩家加入遊戲的Beta測試 。預購資料片的玩家或擁有一個60級以上角色(限部分地區)的玩家會收到使一個角色直升至90級的資格,而額外的人物直升則是收費的。暴雪娛樂稱他們將價格定高,以避免使角色的練級體驗失去價值。  在歐美地區發售資料片的一週內,大批歐美玩家湧入伺服器,與此同時暴雪遭遇來自黑客的DDoS攻擊,暴雪的維護團隊緊急調低了伺服器的容納玩家上限,導致大批玩家排隊等候。隨後《魔獸世界》執行製作人J·阿倫·布雷克發表了一篇官方公告,對所有受排隊問題影響的玩家道歉,並宣佈對所有在10月14日之前啟用德拉諾之王資料片的玩家給予五天的免費遊戲時間補償。  隨著該資料片的公佈, 暴雪再度表示希望以更高的頻率(約一年一個)釋出《魔獸世界》的新資料片。

  

  對《德拉諾之王》的總體評價出現了一次波折。《德拉諾之王》在發售之初多獲體驗者和媒體的贊同評價,這在Metacritic彙總的87分以及IGN給出的9.0分上有所體現。IGN評價稱“多元化的任務系統,自定義的要塞系統,美麗的新世界,強化的探索內容”是該資料片的優點,“單人內容過多”則是缺點。IGN還稱,遊戲每處細節都充滿趣味,暴雪亦通過設計鼓勵玩家們社交的策略有效避免了單人化的趨勢,“《德拉諾之王》是一部足以令暴雪驕傲的資料片,他宣告著《魔獸世界》已凱旋歸來”;GamesRadar的Lucas Sullivan更將《德拉諾之王》稱為“近年來最強的《魔獸世界》資料片”。  在該資料片的中後期補丁釋出後,遊戲則遭到了部分尖銳的批評。在該資料片中,暴雪曾宣佈永久禁止飛行,但立即遭到大量玩家反對。暴雪迫於反對浪潮,在一個更新補丁中恢復了飛行內容;亦有玩家將資料片中有爭議的改動逐條列出。相比發售之初,資料片內容的缺失,苛刻的成就條件和不斷推遲的重要補丁更新均招致惡評,暴雪則對此分別作出解釋並著手改善。在2015年8月21日的一次設計師訪談中,暴雪開發團隊承認了《德拉諾之王》在上述設計上的“失敗”。

  《德拉諾之王》在發售首天售出了超過330萬份拷貝,活躍玩家數則從740萬突增至1050萬。但是暴雪財報顯示在2015年第一季度末活躍玩家數已回落到710萬,比該資料片發售前減少了30萬;6.2版本釋出後的2015年第二季度末,活躍玩家數則回落到560萬,此數值為《魔獸世界》上線運營後自2005年12月以來的新低。之後的暴雪財報亦顯示活躍玩家數量延續了自《大地的裂變》以來的下降趨勢。
, 是大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《魔獸世界》繼《魔獸世界:熊貓人之謎》之後的第五個資料片。該資料片於2013年在美國加州舉行的BlizzCon 2013上公佈; 並於太平洋標準時間2014年11月13日午夜零時在歐美地區發行,中國大陸、臺灣、韓國的發行時間則為當地時間2014年11月20日。