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  《反恐精英:全球攻勢》遊戲玩法與前作相似。玩家可選擇反恐小組或恐怖分子兩種陣營,目標是消滅敵人,或者在限時之內完成該地圖的任務。在經典模式之中,有人質解救和炸彈爆破兩種地圖型別可供選擇。在爆破任務裡,恐怖分子需要裝置炸彈並阻止反恐小組將其拆除;在人質任務裡,反恐精英需要成功營救人質,並將人質運送到指定的救援區,遊戲的每一回合均有規定的遊戲時限。若玩家在該遊戲模式中被擊斃,必須等待該回合結束後才能復活。新回合開始時,玩家可重新購買武器裝備。玩家擊殺敵人能獲得相應的金錢獎勵,反之,誤殺隊友或人質則會扣減相應金額。當回合結束時,獲得最多金額獎勵的陣營其優勢也將比敵方陣營更大,勝率也將提高。  遊戲新增了一些前作所沒有的武器、道具或其他裝備,如加入了投擲類道具燃燒彈和誘餌彈(反恐小組使用燃燒彈;恐怖分子使用莫洛托夫汽油彈)。燃燒彈著地後會在附近範圍擴散,在燃燒範圍內的玩家會持續受到傷害,但離開範圍後傷害便會停止,並不像其他遊戲中傳統的燃燒效果。誘餌彈(decoy grenade)會在丟擲後發出槍聲以吸引敵人注意,並在有效時間之內會使得敵方的雷達上顯示一個紅點(紅點是敵人的標記),有誤導對手判斷的效果。在一段時間後誘餌彈會輕微爆炸(殺傷力近乎1生命值)。

  《反恐精英:全球攻勢》採用Source引擎增強版,使畫面真實度提升,但相比同期不少同類遊戲仍有較大差距,所以對PC平臺的硬體配置要求並不高。

  《全球攻勢》中推出了多種槍械外觀(玩家們稱之為“武器面板”),這些面板的外觀分七種等級:消費級、工業級、軍規級、管制、機密、隱祕和違禁品(級別由左至右遞增),需要以開箱或購買的途徑獲得。武器面板共分為五種磨損效果:戰痕累累、重度磨損、戰場實測、輕微磨損、全新出廠(磨損值由左至右遞減),磨損值不會隨著玩家的使用而增加。在所有等級中,其違禁品和隱祕是最稀有的。遊戲中還有貼紙,讓玩家貼在面板上。  遊戲中有各種近距離武器,如:M9刺刀、刺刀、爪刀、摺疊式軍刀、蝴蝶刀、彎刃匕首、穿腸刀、布伊刀、暗影匕首、短劍、熊刀、折刀、鋸齒爪刀、獵刀、經典軍刀、生存小刀、諾曼刀(亦遊牧刀)、傘繩刀、骨刀。這些近戰武器也都有各種面板。  所有武器的外觀都不影響武器的能力屬性。  武器面板會隨遊戲更新增加。

  起初,《反恐精英:全球攻勢》只是《反恐精英:起源》的Xbox Live Arcade移植版,由 Hidden Path Entertainment 負責開發 。在開發過程中,維爾福抓住機會將這個移植版變成了一個完整的遊戲。  《絕對武力:全球攻勢》於2010年3月開始開發,2011年8月21日釋出,成為《反恐精英:起源》之後《反恐精英》系列遊戲的第四部作品(Linux版的遊戲在2014年9月發行),2011年11月30日進行了內測。最初維爾福限制邀請一萬個玩家。遊戲本體在經過多輪更新後,逐漸開放給多玩家進行內測。(截止2012年7月4日,已發放了約十萬個測試金鑰)在公測之前,維爾福邀請了一些《反恐精英》和《反恐精英:起源》的職業玩家來測試該遊戲,並給予反饋。2012年3月4日,《全球攻勢》的Beta版本開始在Steam上通過官方的硬體調查進行邀請測試。  在2012年的E3遊戲展上,維爾福宣佈,即將在Windows、Mac OS X、PlayStation 3、Xbox 360等平臺上發行《絕對武力:全球攻勢》,於2012年8月21日開始正式公測。  2018年12月6日,《全球攻勢》推出“頭號特訓”模式,同時官方宣佈其成為免費遊戲。  2020年4月22日,《反恐精英:全球攻勢》及《絕地要塞2》的原始碼遭洩露。據Valve官方稱,原始碼原於2017年末向合作伙伴釋出,並於2018年就已洩露。  《反恐精英:全球攻勢》的遊戲核心與精髓為競技模式,模式採用官方的匹配機制(Official Match Making)進行玩家匹配。與前作不同的是,在競技模式中,玩家所扮演的角色為系統隨機抽選,而不能像前作那樣能夠自由選擇角色模組,每個地圖亦有不同的角色模組。規則基本上與CS1.6後期所確定的競技模式相同。

  

  遊戲雙方各有五名玩家,每個隊員的起始金額為 800 美元,最大金額上限為 16,000 美元。賽制為30回合16勝制(Best of 30)。在第16回合,雙方會互換隊伍,每人的金額重置為800美元,裝備也將重置。  此模式中包含有三大類地圖組,其中“現役地圖組”包含:荒漠迷城、煉獄小鎮、死亡遊樂園、殞命大廈、核子危機、列車停放站和炙熱沙城 II七個地圖;“候補地圖組”包含:阿努比斯、死城之謎、辦公大樓和辦公室;“混戰模式地圖組”包含:Chlorine和荒漠迷城。但在混戰模式地圖組中,組隊的玩家沒有段位限制,玩家段位也不會受到比賽結果的影響,競技比賽的勝場也不會因為在此組地圖組中的勝利而增加。  競技模式的匹配中,遊戲系統會自動把玩家劃分為多個水平組(Skill Groups),遊戲內水平組軍銜會顯示為“競技模式段位”,水平組軍銜由低階到高階排列分別是:白銀一級(Silver I)、白銀二級(Silver II)、白銀三級(Silver III)、白銀四級(Silver IV)、白銀精英(Silver Elite)、大師級白銀精英(Silver Elite Master)、黃金新星一級(Gold Nova I)、黃金新星二級(Gold Nova II)、黃金新星三級(Gold Nova III)、大師級黃金新星(Gold Nova Master)、大師級守衛一級(Master Guardian I)、大師級守衛二級(Master Guardian II)、大師級守衛精英(Master Guardian Elite)、傑出大師級守衛(Distinguished Master Guardian)、傳奇之鷹(Legendary Eagle)、大師級傳奇之鷹(Legendary Eagle Master)、無上之首席大師(Supreme Master First Class)、全球精英(The Global Elite)。  每個玩家都有自己的“水平組軍銜”,在進行首場競技模式比賽之前其水平組軍銜都是處於尚未定級的狀態,當玩家累計贏得10場競技模式比賽勝利時,遊戲系統會自動根據這10場遊戲的競技資料判定其競技水平,並隨之給予玩家一個對應的水平組軍銜,這一過程的比賽玩家們稱之為“定級賽”,被定級後,玩家只能通過競技模式來獲得更高水平組軍銜;若玩家連續多次在競技模式比賽中失利,則水平組軍銜將可能隨之降級。  水平組軍銜代表著玩家的競技水平和實力,遊戲為了最大程度地保證競技比賽的公平性,玩家在競技模式中進行單人匹配時,通常只能匹配到擁有與自己相同或相近的“水平組軍銜”的玩家。 此模式中雙方陣營最多各有兩名玩家,此模式也具有段位機制,但與競技模式段位相獨立。賽制為15局8勝制。其餘機制與競技模式相同。 在競技模式的基礎上對規則及數值進行了改動。全場最多進行15局,每局遊戲時間由1分45秒延長至2分15 秒;每邊遊戲人數由最多5人提高至最多10人;人物開局時預設配備頭盔和防彈衣,反恐小組則預設擁有拆除工具(在人質解救圖中則預設擁有人質解救工具包),並且擁有 1000 美元金錢;每局只能購買最多三枚投擲物,並只能購買一枚閃光彈,所有擊殺獎勵相較於競技模式減半;回合勝利和失敗獎勵分別固定為2700美元和2400美元,並保留時間耗盡時的無獎勵懲罰;人物模型在行走時可以穿透隊友身體,但保留垂直方向上的模型碰撞;關閉友軍傷害(留燃燒彈或燃燒瓶的傷害除外);比賽過程中可以自由進出伺服器和更換陣營,中途退出不會受到冷卻懲罰。 該模式每場只有一回合,回合持續時間為10分鐘。所有玩家在地圖上隨機地點出生,並持有隨機武器,可在出生 10 秒內購買新的主副武器,不可購買投擲物,預設擁有頭盔和防彈衣。玩家擊殺敵方玩家或參與助攻將獲得相應積分,其使用刀擊殺可獲得的20分。被擊殺後將在地圖隨機地點重生。時間結束後,全場玩家中積分最高的玩家所屬的陣營即獲勝。 軍備競賽模式節奏較快,並採用較小的地圖。雙方陣營最多6名玩家持相同武器出生,通過擊殺敵對陣營玩家來更換武器,所有人的武器更換順序是相同的。最後一個獲得的武器為“黃金匕首”,最先以“黃金匕首”擊殺的玩家所屬陣營獲勝,同時遊戲結束。 人數與軍備競賽相同,但玩家所受重力被大幅削弱,玩家因此可以跳躍至更高的高度,所有玩家持SSG-08狙擊槍出生且無法購買其他武器,並且狙擊槍在移動射擊時的精度也大幅提高。賽制為15局8勝制。 這一模式的玩法與大逃殺型別遊戲的玩法類似。

  遊戲中一共可以分成兩個陣營“反恐精英”(英語縮寫為CT,中國玩家習慣稱之為“警”)和“武裝份子”(英語首字母為T,中國玩家習慣稱之為“匪”)。

  反恐小組的敵方陣營。除跳狙飛人、軍備競賽以及死亡競賽外的所有模式中,T都有安放炸彈的任務,遊戲中T的角色名稱和模型外觀多為虛構,有個別則參考了真實存在的組織,包括:

  反恐小組是遊戲中的陣營之一,為武裝份子的敵方陣營。在經典模式及軍備模式中,反恐小組有一定的任務需要完成,遊戲中登場的反恐陣營皆來自世界各國真實存在的部隊,包括:

  遊戲官方伺服器中目前一共上線了32張地圖,其中7張地圖屬於“服役生涯地圖組”,用於電子競技比賽。

  使用不同的武器殺敵會有不同的金額獎勵。  不同物品的價格

  《反恐精英:全球攻勢》的比賽有由第三方舉辦的正常比賽,或由Valve與第三方合辦的“Major”國際大賽。Major是目前這款遊戲的頂級國際賽事,擁有更大的獎池。獎金從一開始的$250,000美元逐漸提升,至2016年所舉辦的MLG Columbus 2016,總獎金金額經已達到$1,000,000美元(Major的冠軍隊伍可獲得其中的一半,即$500,000)。而隨著遊戲以及其專業競技行業的發展,WME/IMG以及Turner等公司開始留意及投資《反恐精英:全球攻勢》的專業電子競技比賽,並在電視訊道上播映賽事。在2017年,美國電視媒體TBS舉辦了第一個由主流媒體與Valve合辦的Major - ELEAGUE Major 2017。

  《反恐精英:全球攻勢》獲得了專業評論人士的普遍好評。根據評論彙總網站Metacritic上收集的38份專業評價,其PC版本的綜合評分為83分(滿分100分)。  《PC Gamer》的艾凡·拉蒂(Evan Lahti)注意到這款遊戲中的大部分新官方地圖都只能用於武器競賽或清除遊戲模式;而經典的老地圖則只是對一些小細節做出了“智慧調整”。《GameSpy》的麥克·沙基則指出這款遊戲中的創新很少,其中的Elo評級系統似乎沒有什麼效果,但各種技能水準的玩家仍然蜂擁而至。《Destructoid》給予了遊戲非常高的評價,評分高達95分(滿分100),認為它“的確像其承諾的那樣給出了一個忠實、精緻而且更耐看的反恐精英......”
,通常簡稱為CSGO,是一款由Valve與密道娛樂合作開發的第一人稱射擊遊戲。