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  游擊戰必定是敵強我弱,敵方強大到我方不能用其他戰術戰法與之相對抗,或使用戰術戰法我方損失太大,大到我方無以為繼時才使用,正因為敵方強大,擁有大型部隊,所以游擊戰多是在弱方的國土上進行,也因弱方熟悉該區之地形,而有除火力跟人數上的優勢。

  游擊戰一般來說沒有標準的制服和武器,通常是以能自給自足的小單位如伍或班(排),利用地形作為掩護,在自己所熟悉的地形裡四處出擊,用少量部隊在一個點上創造區域性優勢,也就是雖然你有一萬人我只有一千人,但我用時間可以慢慢消滅你的力量。總之就是零敲零打,讓敵人一開始不會損失很多,但這個數字會慢慢累積,直到敵人軍隊士氣崩潰、糧食不足時,再發動致命的總攻擊。  但是,游擊戰跟正規軍一樣需要彈藥跟糧食來作為後援持續作戰,背後如果沒有特定的國家或是團體長時間支援,裝備跟數量上的劣勢就會逐漸呈現,反遊擊作戰的一個目的即在於阻礙試圖採取游擊戰的一方組織足以騷擾己方的攻勢,進而將遊擊兵力有效縮減,增加對方發動攻擊的成本跟代價。

  游擊戰雖然不足以擊垮傳統部隊,卻可以製造軍事上的僵局,而這種僵局最終又會導致政治解決。幾乎在所有的例子裡,在以政治方式解決時,總是傳統部隊那一方吃虧。因為遊擊作戰所需承受的人命與財產損失是在可忍受的範圍之內,但外來強權卻必須負擔極高數目的經濟開銷,隨著時間過去,將很難向他的人民交代,為何在損失那麼多人命之後,卻依然不能解決衝突。

  游擊戰因兵力少而火力弱,很難獨立定點地進行長時間作戰,必須有當地民眾提供物資、情報等資源,並積極創造條件,利用天時及地形並搭配陷阱,以機動力及隱蔽性主動出擊,遭遇強大敵人時化整為零,消耗敵人戰力、拖延敵人行動、誤導敵人方向,形成敵人心理上極大壓力才可能致勝。

  

  越南戰爭中,越共成員先用游擊戰的型態攻擊法國在越南的殖民地,獲得成果;在美軍大規模介入之後,美軍在早期因不熟識越南環境和越共軍隊的游擊戰戰略,造成傷亡,但是不是造成美方戰爭人員大量傷亡的原因,是媒體誇大北越游擊戰的成功,在南越軍隊和美軍中做成了心理作用,對戰果有一定影響。

  阿富汗面對蘇聯入侵時所採用的游擊戰,讓蘇聯軍方吃不消,間接造成蘇聯的瓦解。

  獨立戰爭期間,“一分鐘人”(Minutemen,又作瞬息民兵)在北美享有盛譽,它指的是反抗英軍、追求自治的武裝村民,他們出則為兵,入則為民,因為他們行動特別迅速,只要一聽到警報,在一分鐘內就能集合起來,立即投入戰鬥,在整個戰爭期間四處襲擾英軍,讓英國人吃盡了苦頭。
游擊戰是非正規作戰,游擊戰一詞來自18世紀的西班牙語guerra(戰爭)的縮小詞guerrilla,意為“小戰”,這一詞在後來的半島戰爭(1808年-1814年)也出現過。游擊戰以多發性主動襲擊為主要手段,殺人具有高度的流動性、靈活性、主動性、進攻性和速決性,並能廣泛動員及融入群眾裡。