Can you summarize the following document?
        
  遊戲的故事背景是一群歐洲科學家偶然發現某種神祕的能量XM(Exotic Matter),這一能量的來源和用途無人知曉,研究人員認為可以開發並善用這能量,但另一方面卻擔心這樣的能量會影響人們的思考甚至被能量本身奴役。  遊戲中有兩大主要陣營,這兩大互相爭奪主控權的全球性組織分別是「反抗軍」和「啟蒙軍」。“啟蒙軍”(Enlightened,以綠色標示)陣營希望能接納這股「神祕的能量XM」,並相信這股能量能賜予人類進步與改革,其追隨者相信神祕的能量會催生影響重大的「啟蒙運動」,使全人類進化。另一派“反抗軍”(Resistance,以藍色標示)陣營則奮力捍衛並守護僅存的人性,有些人認為他們對於變化或進步感到畏懼,但反抗軍堅信這一切都是為了保護人類。遊戲的玩家被稱為特工(Agent),兩個陣營互相角力,爭奪控制真實世界中的地標性建築或雕塑等Portal(譯作“能量塔”)。

  遊戲內容和真實世界的地理狀況結合,遊戲會透過手持裝置的GPS、AGPS以及Wi-Fi資訊確認玩家的位置,而玩家可以透過遊戲的掃描器(Scanner)介面看到自身周圍的能量塔、XM或物品。遊戲地圖上各處散落著白色亮點,代表XM所在的位置,玩家在接近XM時會自動收集,而對能量塔進行任何操作均需耗用XM。能量塔主要是各種建築、雕塑、藝術品等,玩家需親自持手機接近這些能量塔,進行部署(Deploy)、入侵(Hack)、補充能量(Recharge)、發射XMP等動作。玩家在遊戲中的目標是透過連線多個本陣營控制的能量塔,建立控制場(Control Field),覆蓋最多的“Mind Units(MUs)”。

  在遊戲中,全球各處存在著大量能量塔(Portal),可以在遊戲軟體中察看。能量塔都與實際地標關聯,並且位在可被公眾探訪且步行能抵達的地點,例如:雕塑、壁畫、公共藝術、噴泉、藝術塗鴉、圖書館、教學樓、水塔、郵局、紀念館、宗教建築、地鐵站;醒目的建築和獨特的當地企業;國家公園、露營地、主題公園的入口等。根據當前控制能量塔的陣營不同,能量塔會呈現出不同的顏色:啟蒙軍陣營控制時為綠色,反抗軍陣營控制時為藍色,無人控制時為灰色,雙方的玩家都可以佔領這些灰色的能量塔。

  除了遊戲中已經存在的能量塔,玩家亦可以提交申請以將新的能量塔納入Ingress。2015年9月3日,NIA Ops的Google+頁面釋出了新能量塔的提交功能即日起被暫停的訊息。從2017年開始,逐步通過增加申請條件限制恢復新能量塔的提交功能,例如2017年4月22日僅限於韓國和巴西玩家開放申請Portal。2017年9月26日全面開放有條件申請,並開放OPR(Operation Portal Recon)系統以允許部分符合級別的玩家參與新能量塔提交的稽核工作。Niantic對重新開放的申請條件加以限制:

  在遊戲中,玩家對能量塔最基本的操作是入侵(Hack),入侵一個能量塔可以讓玩家獲得遊戲物品。遊戲物品包含了共振器(Resonator)、XMP炸彈(XMP Burster)、能量方塊(Power Cube)、各種模組(Modification,可以用來強化能量塔的物品)、鑰匙(Portal Key)、儲存膠囊(Capsule)、媒體(Media)等。共振器和炸彈有著從L1到L8八個等級,玩家必須達到對應的等級才能使用較為高階的物品,而高等級的物品會比低等級的物品強大。玩家在遊戲中的動作通常會讓他獲得AP(Action Point),玩家在累積了一定的AP以後,就會升級(從L1到L8),並因此可以使用等級更高的遊戲物品。在1.51.0版本過後,遊戲開放玩家等級上限為L16,L9到L16的升級需求不僅需要AP,還需要收集到足夠的成就徽章方能達到升級的門檻。

  遊戲的目的是爭奪能量塔並製造控制場(Control Field),以獲取Mind Units。玩家可以使用炸彈(XMP)攻擊敵方能量塔,削弱目標據點共振器的能量值,要是一個共振器失去全部能量,它就被摧毀了。如果全部的共振器都被摧毀,能量塔就會轉為中性(Neutral),玩家接著可以放置最多八個共振器控制該能量塔。另外,共振器的能量每天都會下降,而玩家可以替他充能(Recharge)以使其保持較高的能量,以免敵人輕易摧毀這些共振器。除了在能量塔旁邊直接替它充能,玩家若持有一條能量塔的鑰匙亦可在一定距離外替它充能,只是充能效益(Recharge Efficiency)會隨玩家與能量塔的距離有所衰減。  當兩個能量塔都已擺滿八個共振器,而玩家同時持有目標的鑰匙、目標在所在能量塔的覆蓋範圍之內、不在任何一個Field(該Portal作為頂點的情況除外)內、路徑內沒有其他的Link這幾個條件全部達成,就可以在兩個能量塔間建立連結(Link)。如果玩家在遊戲中使三個能量塔連成三角形,就會產生一個控制場(Control Field)。控制場會讓玩家的陣營獲得Mind Units(MUs),MUs的數量與Field所覆蓋範圍的人口密度與Field大小有關,玩家在局勢 (Intel)標籤下可以檢視兩大陣營各自累積了多少MUs。  當Portal因為被攻擊/能量喪失等原因導致剩下3個以及3個以下的Resonator時,該Portal所連線的所有Link將會失效,同時以其為頂點的Field也會失效。且有機率掉落向外連線的Link的目標的Portal Key。  由於三角形潛在的相互巢狀的幾何性質,玩家可依照特定的連結順序,建立多重控制場,在同一區域獲取多倍的 AP 值。 玩家也能夠利用 Ingress 情報地圖(Ingress Intel Map)檢視區域乃至世界的連結及控制場佈局,規劃戰略。

  Ingress官方及社群為了加強玩家互動,組織了一系列官方、半官方活動。

  XM Anomaly(XM 異常),XM 濃度非常高的時期,兩個陣營的玩家爭奪一組 Portal 的控制權,為自己的隊伍贏得分數。異常事件通常發生在幾個星期之中,不同的事件發生在世界各地的主要城市。異常位置被分為兩類:主要站點和衛星站點。Niantic 員工和 Ingress 故事人物經常出席主要站點。主站點授予的分數通常比衛星站點多。XM 異常事件的結果往往影響 Ingress 背景故事的未來事件。

  地面戰(Cluster Ground Fight)是傳統的 XM Anomaly 玩法。每一日活動一般會有四輪賽事,各有指定的場地。事前一個星期左右,官方會先公佈每一個場地包括哪些 Portal。每一輪賽事之間相隔一個小時,每一輪的戰鬥時間是十分鐘,通常就是整點 0 分至整點 10 分。戰鬥時間十分鐘內任何一刻都有可能是計分的一刻,所以雙方在期間都竭力爭先,在計分的那一剎那,每一個 Portal、每一條 Link、每一個 Control Field 通通都會列入陣營的分數,總和分數較高的陣營獲勝。戰鬥完結剩下的五十分鐘供玩家重整旗鼓,前赴下一個場地備戰。

  碎片戰(Flash Shard、Shard Games) 是另外一種 XM Anomaly 玩法。每個場地都會有指定數量的 Shard 分佈在當地不同地方(Shard 的數目必定可被 4 整除)。各陣營需要把最多的 Shard 送到自己的球門 Portal內才能獲勝。前一個星期左右,官方會先公佈每一個場地的 Flash Shard 的範圍(不包括 Portal)。活動開始時會決定雙方球門 Portal 和分發第一批的 Shard,40分鐘後,Shard 會每 15-20 分鐘跳動一次,而每一小時都會有新一批 Shard 分發(部分場地或會增加球門 Portal),直到第四批(最後一批)為止。約 5 小時後,Shard會停止跳動,活動亦告結束。

  每月第一個週六舉行的跨陣營活動,由本地玩家社群自行組織。

  由名為November Lima(NL-1331)車輛(該車輛亦是一處移動的能量塔)在全世界巡迴訪問各城市,並在所經之地舉行的官方社群聚會。參與聚會者可以獲得對應徽章。

  由官方或與各地旅遊部門合作組織的活動,參與者需要在規定時間內(通常是當天當地時間凌晨起至傍晚為止)完成一系列到達指定地點的任務,並在指定地點簽到後以換取徽章。

  Field Test是Niantic在2019年下半年推出的實驗性活動,由當地玩家社群組織舉辦。第一屆Field Test活動舉行日為2019年9月14日。完成Field Test挑戰的玩家可獲得成就獎牌,參與地區每一專案挑戰達到前10%水平的玩家可獲得精英獎牌。

  在2015年的日本遊戲大獎上,《Ingress》獲得了最佳遊戲設計獎。

  2015年Niantic向Tom's Guide透露目前有820萬玩家。截止至2017年8月,來自臺灣的玩家cchjackie的AP最多。在2018年11月,這個記錄已由玩家Morka打破,AP來到1,000,000,000,成為最高AP的探員。  而其他地偏遠區例如澳門、冰島也有3成玩家。

  原先Ingress 在中國大陸境內不能正確顯示地理位置,其原因為中國大陸以國家安全為由要求所有境內地圖測繪單位使用國家自行定製的GCJ-02 座標系統,該系統對GPS使用的WGS84 座標系統進行偏移,所以其地圖與實際座標有500米左右的偏移(即「火星座標」)。  2016年7月,Ingress 的地標資料被運用於任天堂和Niantic Labs 共同開發的新遊戲《精靈寶可夢GO》的道館和精靈寶可夢商店的位置。  2017年12月開始,由於Niantic 無法承受使用Google Maps 的授權費用,將旗下兩款遊戲(另一款也就是Pokémon Go)的地圖來源更改為OpenStreetMap。由於GPS座標系統與OSM座標系統使用的衛星座標體系一致,因此座標偏移問題得以解決。

  2018年3月8日日本富士電視臺於新作動畫發表會上公開將製作同名改編動畫,預計於2018年10月放送。並於發表會當日啟動官方網站和釋出40秒短版PV。  動畫將由同遊戲公司旗下另一款遊戲「精靈寶可夢GO」的CG模組師櫻木優平擔任本作監督,此外在電視臺進行動畫放送時,遊戲內也會有各種連動活動。

  2017年12月,Niantic Labs在Ingress Prime官網釋出了Ingress Prime的宣傳視訊。對此,大多數玩家認為Ingress Prime就是玩家苦思久等的Ingress 2.0,但是否是Ingress 2.0以及和對現有Ingress賬戶內的道具是否共通仍需等待正式版釋出。iOS的TestFlight版本已經被證明放出。2018年11月6日,Ingress Prime Android版作為舊版更新的方式登陸Google Play商店,但由於舊玩家對新介面和遊戲方式的不滿,Niantic Labs另外提供保留舊版介面的新應用Scanner [REDACTED]代替新版Ingress Prime安裝使用。  Scanner [REDACTED]於2019年9月30日17:00(UTC)終止營運,Ingress Prime成為玩家遊玩Ingress的唯一選擇。
Ingress(中文譯為虛擬入口或浸視界),是一款基於地理位置的大型多人侵入式虛擬現實遊戲。由Niantic Labs 開發,於2012年11月16日開始在Android 平臺進行測試,於2013年12月15日正式釋出。2014年7月15日登陸iOS 平臺。