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  Wine計劃在1993年由Bob Amstadt及Eric Youngdale發起,最初目的是為了讓16位元Windows 3.1程式可以在Linux上執行,但隨著電腦和時代的演進,Wine也一路支援到更新的Windows和64位元的電腦架構。  由於Windows的DLL為封閉原始碼,所以程式設計師只能由最底層的設計開始,耗費大量的時間來編寫和測試,最後達至相容,這過程是困難且緩慢的。  在1999年期間,當Corel加入這個計劃後,Wine很快便能相容WordPerfect Office,但Corel不久便停止支援這項計劃,所以Wine的發展又逐漸趨緩,一直到2006年Google積極參與這個計劃後,Wine的發展才又恢復起色,最後終於在2008年釋出首個穩定版,其後便以每兩週釋出一個新版的速度發展著,除此之外,Google每年所舉辦的夏日程式碼大賽活動也對Wine有著不少貢獻。  Wine雖然是從Linux開始發展,但現在已經支援多種平臺,有BSD、Mac OS X與Solaris-x86,在2013年的自由及開源軟體開發者歐洲會議上,Wine的專案領導人表示目前將積極支援Android平臺。

  在2008年,Wine已經能夠完美執行很多知名程式,例如Lotus Notes及Microsoft Office 2007,Photoshop CS2,但其可靠性及穩定性仍有待改善。如果該程式包含原生的微軟Windows系統的函式庫,那樣Wine便可很順利執行該程式。  有些Wine DLLs亦已能完美地取代Windows原來的DLLs,使得有些程式可完美執行。  最晚到2006年,Wine上面已經可以完全基於Wine DLL完美地執行暴雪發行的多款3D遊戲了,如魔獸世界、魔獸爭霸等。

  微軟甚少直接回應Wine計劃。不過它通過各種手段封鎖Wine。  像2005年2月16日微軟承認其在公司的更新軟體包中加入了阻止特定使用者的程式。微軟公司日前承認,其反盜版工具同時也會阻止使用Wine軟體的使用者更新Windows。微軟的發言人日前說,其Windows正版增值計劃認證工具將會辨認Wine使用者,因此只有執行真正正版的Windows的使用者才能下載升級和附加工具。“現在越來越多的第三方模擬和API轉換技術被投入使用,不過Wine是第一款通過WGA測試的軟體,”發言人說道。“微軟並不希望為那些使用第三方模擬軟體或者跨平臺API轉換技術的使用者提供Windows軟體更新。”不過發言人稱那些沒有真正執行Windows XP或者Windows 2000的使用者依然能夠下載Office Update。  在Wine的開發者通告中亦有所記錄。
Wine是在x86、x86-64容許類Unix作業系統在X Window System執行Microsoft Windows程式的軟體。另外,Wine也提供程式執行庫(Winelib)來幫助計算機程式設計師將Windows程式移植到類Unix系統;也有不少軟體經過Wine測試後釋出,比如Picasa、uTorrent、MediaCoder。