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  二維圖形模型可以是如下這些的組合:幾何模型(也稱為向量圖形),數字影象(也稱為光柵圖形),需要排版的文字(由內容、字型和大小、顏色、和方向定義),數學函式和方程,等等。這些元件可以通過象平移、旋轉、縮放這樣的二維幾何變換來修改和操作。  在物件導向圖形中,影象通過一個有自繪製方法—一個用任意的演算法來賦予影象畫素色彩值的例程—的物件來描述。複雜的模型可以通過將更簡單的物件組合起來得到,可以採用物件導向程式設計的正規化。

  建立一個複雜影象的一個簡易辦法是從一塊空白畫布開始—填滿單一背景色的光柵圖(畫素陣列—也稱為點陣圖)—然後通過正確的次序“畫”,“漆”或者“貼”上簡單的色塊。特別的有,畫布可以是計算機顯示器的幀快取。  有些程式會直接設定畫素色彩值,但多數會依賴一些二維圖形庫以及(或者)機器的圖形卡,它們通常會實現下列操作:

  文字、形狀和線條使用使用者指定的色彩繪製。很多庫和卡提供色彩梯度,它對於產生平滑變化的背景、陰影效果、等等都很實用(參看Gouraud明暗圖。畫素色彩也可以從紋理中取得,例如從一個數字影象中(這樣就可以模擬刮擦網目調(screentone)和以前只有卡通片中才有的“棋盤格噴漆”)。  用給定色彩繪製一個畫素通常會取代其原先的色彩。但是,很多系統支援用透明和透過色彩繪製,它只會修改原先的畫素值。  兩個色彩也可以用更花哨的方法組合,例如通過計算它們的位元異或。這個技術被稱為反色或者色彩翻轉,並經常在圖形使用者介面中採用,用於高亮顯示、釘釘板(rubber-band drawing)、以及其它臨時繪製—因為再次以同樣的色彩繪製相同的圖形會恢復原始的畫素值。

  二維計算機圖形採用的模型經常不提供三維形狀,也不提供光照、陰影、反射、折射、等等這樣的三維光學效果。但是,它們通常會有多個層次的模型(概念上就是墨水、紙、或者膠片組成的層次;可以是不透明、透明、或者半透明—並且以特定次序疊加。該次序通常用單個數字定義(該層次的深度,或者說離觀察者的距離)。  分層模型有時稱為2 1/2維計算機圖形。它們使得模擬傳統的基於膠片和紙的草圖和印刷技術成為可能;並使得使用者能夠不對其它層次產生任何影響地編輯任意一層。因此,它們在多數圖形編輯器中得到採用。分層模型使得複雜影象的反走樣變得更好,並且為諸如榫接和奇偶規則的特殊技術提供了一個正確的模型。  分層模型也用於允許使用者在察看或打映文件時限制不需要的資訊,例如地圖上的公路或者鐵路、積體電路佈線圖的特定加工層次、商務信件的手寫註釋等等。  在分層模型中,目標影象通過“繪製”或者“貼上”每個層次到虛擬畫布上產生,次序是按深度遞減。概念上,每一層首先獨自繪製,產生所需解析度的數字影象,然後在畫布上一個畫素一個畫素地描繪。當然,層次全透明的部分無須繪製。繪製和描繪可以並行的進行,也就是說,每個層次的畫素在繪製程序中一產生就可以描繪到畫布上。  包含複雜幾何體的層次(例如文字或者多邊形)可以分解為更簡單的元素(分別是字元或者線段),然後作為分離的層次以某種次序繪製。但是,這個辦法可能在兩個元素重疊在同一個畫素時產生不良的走樣這樣的人工因素。  參看可移植文件格式#層次。

  現代計算機圖形卡幾乎全部採用光柵技術顯示,把整個螢幕分成畫素的矩形點陣,這是因為基於光柵的圖形硬體和向量圖形硬體相比要低價。多數圖形硬體對於點陣圖傳送操作和精靈繪製有內部支援。專門用於點陣圖傳送的協處理器稱為傳送器晶片。  1970年代晚期和1980年代早期的用於8位遊戲平臺和家用機的經典二維圖形晶片包括:

  很多圖形使用者介面(GUI),包括Mac OS,微軟視窗,或者X視窗系統,主要基於二維圖形概念。這些軟體提供了和計算機互動的視覺環境,並且常常包括某種形式的視窗管理器來幫助使用者從概念上區分不同的應用程式。 單個軟體應用程式的典型使用者介面也是本質上二維的,部分因為最普通的輸入裝置(例如滑鼠)被限制於做二維的運動。  二維圖形在印表機、繪圖儀、線切割機等等外圍裝置的控制中殊為重要。它們也用於早期的視訊遊戲和計算機遊戲中;並且依然在棋牌類遊戲中使用,例如接龍、象棋、麻將、等等。  二維圖形編輯器或者說繪圖程式是應用程式級的軟體,用於影象、流程圖、插圖等的建立,它採用二維圖形體素的直接操縱實現(通過滑鼠,繪圖版,或者類似的裝置)。這些編輯器一般提供二維幾何體素以及數字圖象;有些甚至支援程式化模型。插圖通常內部表示為分層模型,經常會有一個等級結構以方便編輯。這些編輯器通常輸出圖形檔案,其中層和體素分別以其原始形式儲存。MacDraw,是於1984年在麥金塔系列計算機上建立的,它是這類程式的一個早期的例子;現代的例子有商用產品Adobe Illustrator和CorelDraw,以及免費編輯器xfig。也有很多二維圖形編輯器專用於特定的製圖,例如電氣、電子和大規模積體電路線路圖、地形圖、計算機字型、等等。  影象編輯器是專用於數字影象的操作的,主要通過自由手繪和訊號處理操作。他們主要採用直接繪製的範型,其中使用者控制虛擬筆、刷、以及其他自由手動藝術裝置來將色彩繪於虛擬畫布上。有些影象編輯器支援多層模型;但是,為了支援象模糊這樣的訊號處理操作,每個層通常表示為一個數字影象。所以,任何編輯器提供的幾何體素直接被轉換成畫素並描到畫布上。光柵圖形編輯器這個名稱有時被用來強調該方法和一般也能處理向量圖形的編輯器的不同。最早的流行的圖形編輯器有蘋果公司的MacPaint,MacDraw的伴侶軟體。現代的例子有免費的GIMP編輯器,商用產品Photoshop和Paint Shop Pro。這類軟體也包括很多專門化的編輯器—用於醫藥、遙感、數字攝影、等等。
二維計算機圖形(英語:2D Computer Graphics),也簡稱為2D CG,是基於計算機的數字影象的產生—主要是從二維模型(例如二維幾何模型,文字,和數字影象)產生,並且使用只適用這些模型的技術。該詞也用於指代這些模型本身。。