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  Windows在全球作業系統市場之中有統治性的地位,佔了約90%,遙遙領先其他競爭對手(如Mac OS或Linux等);但其移動裝置作業系統如Windows Phone及Windows Mobile等則大幅落後於其他移動作業系統(如Android及iOS等)並失去了該領域大量的市場。

  

  早期版本的Windows通常被看作僅僅是執行於MS-DOS系統中的一個圖形使用者介面,不是作業系統。主要因為它們在MS-DOS上執行並且被用作檔案系統服務。不過,即使最早的16位版本的Windows也已經具有了許多典型的作業系統的功能,包括擁有自己的可執行檔案格式以及為應用程式提供自己的裝置驅動程式(計時器、圖形、印表機、滑鼠、鍵盤以及音效卡)。與MS-DOS不同,Windows通過協作式多工允許使用者在同一時刻執行多個圖形應用程式。最後,Windows還實現了一個設計精良的、基於記憶體分段的軟體虛擬記憶體方案,使其能夠執行大於實體記憶體的應用程式。程式碼段和資源在記憶體不足的時候進行交換,並且當一個應用程式釋放處理器控制時,特別是等待使用者輸入的時候,資料段會被移入記憶體。16位版本的Windows包括Windows 1.0(1985),Windows 2.0(1987)及最後版本Windows 3.X。

  這個系列的16位的Windows的升級版本,仍然需要依賴16位的DOS基層程式才能執行,不算是真正意義上的32位作業系統,由於使用DOS程式碼,架構也與16位DOS一樣,核心屬於單核心,但也引入了部分32位作業系統的特性,具有一定的32位的處理能力。它可視為微軟將MS-DOS作業系統和早期Windows圖形使用者介面整合出售,或本身也晉升為作業系統,因此使用者就不用再單獨購買MS-DOS以執行“Windows圖形使用者介面”了。這個系列包括Windows 95(第一版發行於1995年,後來的改進版本發行於1996年和1997年),以及兩個版本的Windows 98(1998年、1999年)。Windows 98最終發展成為Windows ME。雖然它是Windows 98的家族之一,但從來沒有在廣告出現過。Windows ME也被認為是對Windows 2000的低端仿製版本,以適應想享受當時新出現的Windows 2000但苦於硬體效能不足的使用者。

  這個系列是Windows NT體系結構作業系統,是真正的純32位作業系統。Windows NT架構作業系統是完整獨立的作業系統,不同於依然需要DOS基層程式的混合16/32位的Windows 9x。這個作業系統是為更高效能需求的商業市場而編寫的32位作業系統。這個系列都是Windows NT架構,核心採用混合式核心即改良式微核心。  包括: (Windows XP、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 10和Windows Server 2003/2003R2/2008同時有32位的x86版本與64位的x64版本)

  64位Windows NT架構作業系統,分為支援於IA-64架構和x64架構的兩種不同版本。  在歷史上微軟曾對兩種不同的64位元架構提供支援,其一是Intel公司和HP聯合開發具有革新化的Itanium家族架構,或稱之為IA-64;和AMD公司開發的演進化的x86-64架構。由於兩種架構的核心設計思想不同,因此兩種架構的作業系統和應用軟體不具有互通性,但都對傳統的IA-32架構的軟體一定程度上提供支援。微軟在釋出Windows Server 2012 R2前放棄了對Itanium架構的支援。因此現在微軟的64位元產品指的單單是x86-64架構,而在微軟的詞彙中稱為x64。  支援Itanium家族架構的微軟Windows產品有:  支援x64架構的Windows產品有:

  微軟針對移動產品而開發的精簡移動裝置作業系統。包括Windows Mobile、Windows Phone和Windows 10 Mobile。

  Windows 之起源,可追溯到多年前全錄公司所進行的研發工作。1970 年,美國全錄公司成立了著名的研究機構帕羅奧多研究中心,主要從事區域網絡、鐳射印表機、圖形使用者介面和麵向物件技術的研究。全錄於 1981 年宣佈推出世界上第一個商用的圖形使用者介面系統“Star 8010”工作站。但由於種種原因,此技術上並未得到大眾的重視,也沒有協助商業化的應用。  這時蘋果電腦的創始人之一的史蒂夫·喬布斯在參觀全錄公司的帕羅奧多研究中心後認識到圖形使用者介面的重要性以及廣闊的市場前景,便開始著手進行自己的圖形使用者介面系統研發工作。之後在 1983 年研發出第一個圖形使用者介面系統 Lisa OS。不久,蘋果電腦又推出第二個圖形使用者介面系統 System Software(現稱 macOS),成為世界上第一個成功的商用圖形使用者介面系統。蘋果電腦在開發 Macintosh 時基於市場戰略上的考慮,故意開發了只能在蘋果電腦上作運作的圖形使用者介面系統,但當時因為 Intel x86 微處理器晶片的 IBM 相容電腦已漸露頭角,因此就給了微軟公司所開發的 Windows 生存空間和市場。  微軟公司亦已經意識到建立業界標準的重要性,所以在1983年春季就宣佈開始研究開發 Windows,希望它能夠成為基於 Intel x86 微處理晶片計算機上的標準圖形使用者介面作業系統。它在1985年和1987年分別推出 Windows 1.01 和 Windows 2.03。但是當時硬體和DOS作業系統的限制,這兩個版本並沒有取得很大的成功。此後,Microsoft 對 Windows 的 RAM 管理、圖形使用者介面做了重大改進,使圖形使用者介面更加美觀並支援虛擬記憶體功能。此一突破性的由來是亞歷桑那大學物理教授 Murray Sargent 1989 年去微軟做暑期研究,發現當時視窗作業系統不能處理大量記憶和同時處理多項程式,這問題可由他發明的一種程式來解決。他幫微軟解決這重大問題後仍回學校教書,後來才加入微軟成為微軟員工。微軟於 1990 年 9 月推出 Windows 3.0並一砲而紅。這個「千呼萬喚始出來」的作業系統一面世便在商業上取得驚人的成功;不到推出後的六個星期,微軟已經賣出 50 萬份 Windows 3.0,打破了任何軟體產品的六週內銷售記錄,從而開始了微軟在作業系統上的壟斷地位。但在 1994 年時被蘋果公司控告侵權,展開了著名的“Look and Feel”訴訟官司。蓋茨還譏諷喬布斯說:“我們有一個富鄰居——施樂,他家有一張電視。當我們想偷的時候,發現喬布斯早就偷走了,可他卻說我們是小偷。”喬布斯也反脣相譏:“畢加索不是說過嗎,‘好的藝術家只是照抄,偉大的藝術家則是竊取靈感’。而我們在竊取偉大的靈感的方面上一直都是厚顏無恥的。”  自 Windows 95 和 Windows NT 4.0 以來,這個系統最明顯的特徵是桌面環境。微軟設計的桌面大大增進了人機交流的介面,使得更多簡單的操作只需要少許的書、知識就可以勝任了。但是 Windows 介面也使得使用者和電腦的內部運作產生隔閡,令使用者控制或設定電腦內部的選項感到更大的困難(這也是由於現代作業系統功能和複雜性不斷增長、以及有大量低水平的計算機人員的增長所帶來的困難)。  Windows 獲得了巨大的市場成功。估計現在有 90 % 的個人電腦使用這個系統。但從另一方面看,使用者很難選擇其它的作業系統,因為許多電腦已經預裝 Windows 系統,而他們必須移除 Windows 之後才可以安裝其他系統,況且市面上的很多流行軟體及硬體廠商的驅動程式都是為 Windows 而編寫的,如果使用者安裝其他作業系統便必須面臨辛苦的適應新作業系統,併為新系統尋找驅動及第三方軟體的尷尬,為此將拋棄他們可能獲得的技術支援和常年累積的使用習慣。畢竟一款沒有多數驅動軟體和應用軟體支援的作業系統很難普及。因此,它的市場佔有率或保持市場主導位置的活動都是極富爭議性的。不過目前一部分 Linux 系統選擇試圖相容 Windows 的軟體並因此開發了相仿的技術,更甚至有組織試圖用C語言編寫與 Windows XP 完全相容的非 Windows 系統,但是這些技術對於普通使用者還是有太高的難度。

  早期 IBM PC 個人電腦並不支援中文處理,於20世紀80年代開始,由於個人電腦逐漸普及,臺灣開始有公司為使用 DOS 作業系統的個人電腦,編寫能處理中文的外掛式中文系統,著名建基於 DOS 的中文系統有國喬中文系統、倚天中文系統、震漢中文系統等等。由於實際上是用擷取繪寫螢幕指令的方式,擷取畫面上的文字,將兩個 ASCII 編碼改為以圖形顯示的中文字,導致中文文書處理相當複雜(例如換行、左右對齊)。再加上承繼自 DOS 的固定行列顯示、早期只能顯示 16x15 圖素的點陣字型,早期的中文系統只能算是勉強能於個人電腦上處理中文訊息。  微軟早期的 Windows 1.x 和 Windows 2.x 沒有中文版本,臺灣資策會曾研發出配合 Windows 2.11 之外掛式中文套件,但能配合使用之軟體不多。1990 年 5 月英文版 Windows 3.0 推出之後,資策會亦曾配合此版與當時甫回臺灣之朱邦復先生合作研發 3.0 版之中文套件,微軟原擬收購此技術,但因價錢無法談攏而作罷。其後微軟收回對資策會之授權,採用日本漢字技術,於 1991 年 8 月推出繁體中文版 Windows 3.0,開始吸引華文地區的用家轉用。然而,迄 1992 年 12月,微軟 Windows 3.1 正式的繁體中文版尚未出版之前,巨集碁資訊仍以「中文視窗工作室」為名,推出可搭配英文版Windows 3.0及3.1之資策會版中文套件。隨著微軟於 1993 年推出繁體中文版的 Windows 3.1,由於支援向量字型 TrueType 技術,加上Microsoft Word 5.0 中文版等軟體的推出,使用者首次能輕易的以「所見即所得」方式處理中文。  微軟不久便推出簡體中文版的 Windows 3.11,奠定微軟於華文地區的主導地位。  1994 年 12 月 8 日,中華人民共和國電子部和微軟簽署《Windows 95中文版專案合作備忘錄》。  1995 年 9 月 20 日,國家技術監督局標準化司、電子工業部計算機司和美國微軟就 Windows 95 中文版專案標準規範等有關事宜成合作協議。  隨著繁體中文版(1995 年 11 月)和簡體中文版的 Windows 95推出,雖然同期倚天中文系統已支援 SVGA 模式以 24x24 圖素點陣字型顯示、使用平滑字型、圖龍字型列億、震撼中文系統已支援使用 TrueType 列印等改進,但各種基於 DOS 的中文系統,連同少數基於英文版 Windows 的中文套件,於 Windows 95 的普及下,很快便舉行告別式。  早期的中文版 Windows 只對應該地區的中文編碼,如正體版Windows只支援中文,簡體版Windows只支援 GB2312 中文。隨著以統一碼為基礎的 NT 核心流行,由Windows 2000 開始,基本上已可在繁體中文版的Windows上處理簡體字(反之亦然)。當然,以大五碼或國標碼編寫的程式,於預設為另一方編碼(控制檯內「地區及語言設定」)的Windows上執行仍會出現亂碼,此一現象只能期待統一碼完成取代各種區域性編碼後才可解決。

  

  Windows 10是續已發行Windows 8.1後的新版作業系統。2014年9月30日,微軟正式發行技術預覽版,在2015年7月29日正式發行。Windows 10的生命週期將於2025年結束. Windows 10是微軟有史以來安全性最高的Windows, 其中支援Windows Hello, 指紋以及面部ID登入. Windows 10包括數碼筆, 平板電腦等服務, 同時也是相容性最強的Windows. Windows 10是唯一一款支援XBOX遊戲機的作業系統.
英語:Microsoft Windows(中譯:視窗作業系統)是微軟公司以圖形使用者介面為主推出的一系列專有商業軟體作業系統。其問世時間為1985年,起初為執行於MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要為個人電腦和伺服器使用者設計的作業系統,並最終獲得了世界個人電腦作業系統的壟斷地位。此作業系統可以在幾種不同型別的平臺上執行,如個人電腦(PC)、移動裝置、伺服器(Server)和嵌入式系統等等,其中在個人電腦的領域應用內最為普遍。在2004年國際資料資訊公司一次有關未來發展趨勢的會議上,副董事長Avneesh Saxena宣佈Windows擁有終端作業系統大約70%的市場份額。