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  《戰地1942》 ("Battlefield 1942")是戰地系列的第1款作品,於2002年9月10日釋出PC版,2004年登陸Mac平臺。遊戲再現二戰戰場,有著豐富的陸海空載具,支援最多64人同時線上對戰。DICE自主研發的Refractor引擎在《戰地1942》中首次得到應用。遊戲總銷量超過了300萬份。

  《戰地:越南》("Battlefield: Vietnam")是戰地系列的第2款作品,於2004年3月15日登陸PC平臺。遊戲重現了越戰戰場,加入了噴氣式飛機和直升機。遊戲加入了將近20首的60年代流行樂曲以渲染時代氣息。

  《戰地2》("Battlefield 2")是戰地系列的第3款作品,於2005年6月21日登陸PC平臺,以虛構的現代軍事戰爭為背景。遊戲使用了大幅改進的Refractor 2引擎,畫面、聲音效果上有了很大的進步。本作更是新增了指揮官系統和小隊系統,令團隊合作更加緊密,競技性更強。遊戲支援最多64人同時線上對戰,同時首次為16人小規模對戰設計了縮減版的地圖。《戰地2》釋出後第一週的銷量便突破了100萬份。

  資料片釋出後,遊戲又相繼推出兩款擴充套件包。在2009年戰地2的1.50補丁中,兩款擴充套件包成為免費內容隨遊戲升級補丁附帶安裝。

  《戰地2:現代戰爭》("Battlefield 2: Modern Combat")是戰地系列的第4款作品,於2005年10月16日登陸Xbox、PlayStation 2平臺,2006年登陸Xbox 360平臺。該作是第一款登陸游戲主機平臺的戰地系列遊戲,雖然冠有《戰地2》的名稱,但實際內容和PC版《戰地2》有很大差別。

  《戰地2142》("Battlefield 2142")是戰地系列的第5款作品,於2006年10月18日釋出PC版,2007年登陸Mac平臺。戰地2142構造了22世紀發生在冰河時期的科幻戰爭,遊戲解鎖系統較前作豐富很多,玩家可以在軍銜提升中依次解鎖獲得各種有用的武器或道具。除了傳統的征服模式,遊戲引入了支援最多48人的泰坦模式。

  《戰地風雲:惡名昭彰》("Battlefield: Bad Company")是戰地系列的第6款作品,於2008年6月23日登陸Xbox 360、PlayStation 3平臺,背景設定在美俄之間的現代虛幻戰爭。本款遊戲使用了EA DICE自主研發的新一代寒霜1.0引擎,畫面效果大幅提升的同時,更支援規模巨集大的破壞效果——遊戲中多數建築、物品、樹木都可以被破壞。本作設計了單人劇情遊戲,講述一隊士兵臨陣逃跑尋黃金的故事。遊戲一個月內銷量達160萬份。

  《戰地:英雄》("Battlefield: Heroes")是戰地系列的第7款作品,於2009年6月25日開始公眾測試。遊戲是系列中第一款網頁遊戲,還是唯一一款第三人稱視角的射擊遊戲,畫面風格則高度卡通化。遊戲只支援最多16人同時線上對戰。《戰地:英雄》上線後,總註冊玩家數已超過200萬。戰地:英雄封鎖了港澳及中國的IP,在這些地區的玩家只有通過代理進行遊戲。

  《戰地1943》("Battlefield 1943")是戰地系列的第8款作品,於2009年7月8日登陸Xbox 360、PlayStation 3平臺,而電腦版推遲到2011年後宣佈取消開發,並全力開發戰地3。該作是系列中第一款付費下載型別的小型遊戲,地圖和武器全部移植自《戰地1942》,但通過全新的寒霜1.5引擎再現。遊戲創下Xbox 360、PS3平臺下載遊戲“第一天銷量”和“第一週銷量”的紀錄,釋出六星期後銷量突破100萬份。

  《戰地風雲:惡名昭彰2》("Battlefield:Bad Company 2")是戰地系列的第9款作品,2010年3月2日上市,登陸平臺有Xbox 360、PlayStation 3、PC平臺。該遊戲單人劇情延續前作“戰地:叛逆連隊”,採用升級版寒霜1.5引擎,加入了“微型破壞”物理特效。在多人連線上,更可以在各種載具加上最多2種技能來強化,以便有利於自己在多人連線上的優勢。但由於物理效果部分是CPU處理器負責,所以至少要配備3核或更多核心的CPU才能流暢的進行遊戲。

  《戰地風雲3》("Battlefield 3")是戰地風雲系列的第10款作品,於2011年10月25日在北美上市,歐洲則在10月28日上市,登陸平臺有Xbox 360、PlayStation 3、PC和OS X平臺。《戰地風雲 3》以寒霜2引擎(由DICE所開發的遊戲引擎)打造,相較於上一代引擎有更優越的畫質表現、遼闊的地圖規模、更大規模的場景破壞系統、動態音效及人物動作。

  《戰地風雲4》("Battlefield 4")是戰地風雲系列的第11款作品, 由Electronic Arts(美商藝電公司)出品,於2013年3月26日(美國時間)發表,2013年10月底發售。本作中,中國作為第三個陣營再次迴歸。本作的風景在戰地系列中最美的一部,總體畫質也有了很大提高。其槍械配件和載具配件是戰地最豐富的一部。本作對突擊兵有了很大的削弱,例如電擊器要充電幾秒才能救人等。並且削弱了支援兵的彈藥包。  單機劇情繼續了戰地3的世界背景,在伊朗後世界亂成一團中國也加入了戰爭。幾位海軍陸戰隊員、一位女兵,還有3中的主人公迪馬為尋求世界和平最後的希望而戰,最終擊敗了敵人。

  《戰地風雲:強硬路線》("Battlefield Hardline")是戰地風雲系列的第12款作品, 由美商藝電公司出品。在藝電2014年E3遊戲展釋出會上,正式宣佈《戰地風雲:強硬路線》測試版本在PC和PS4正式上線公開,這個遊戲會在2015年正式發行。該作從國家與國家之間的戰爭變成了警察與罪犯的戰爭。同時也是戰地系列中節奏最快的一部。

  《戰地1》("Battlefield 1")是戰地風雲系列的第13款作品, 由美商藝電公司出品。在2016年5月公佈。本作的背景為系列首次設定於第一次世界大戰。遊戲於2016年10月21日發售。

  《戰地風雲5》("Battlefield V")是戰地風雲系列的第14款作品, 由美商藝電公司出品,背景重回第二次世界大戰。由於DICE聽取官方討論區玩家想法及建議及各項要求,將遊戲內容修改,將原本2018年10月中旬發行延遲到2018年11月20日發售。 至於已經是OriginPREMIER會員可以搶先玩戰地5!(官方沒有提供正確日期) 選購豪華版本可以提早數日登入遊戲暢玩!

  戰地系列遊戲有一個特色音樂旋律,由瑞典自由作曲家Joel Eriksson所做。這段旋律最早在《戰地1942》中以主題曲之姿首次出現,在遊戲BGM中原稱“Vehicle4”,此後便成為戰地系列的音樂代名詞。戰地旋律也是多個戰地遊戲主題曲的主旋律,但是會根據遊戲主題或戰爭背景,而運用不同的樂器,創造不同的風格。  早期的《戰地風雲:越南》和《戰地風雲2:現代戰爭》和近期的《戰地風雲:惡名昭彰2》中沒有使用戰地旋律,但其餘的遊戲都用上了戰地旋律,包括最新的戰地風雲4和戰地風雲:強硬路線。《戰地1》在最新釋出預告片中以及單人劇情第一大關中,在鐵路站迎戰時也使用了戰地旋律。 《戰地風雲2:現代戰爭》在遊戲開頭動畫有使用戰地風雲旋律。

  戰地老兵(Battlefield Veteran)系統可以顯示玩家使用的戰地系列產品數,玩家購得一款正版戰地遊戲後可以在戰地老兵上登記,提升自己的老兵等級。老兵等級可以在戰地各遊戲的玩家帳號中體現,較高的老兵還可以得到一些遊戲的特殊解鎖裝備。

  2012年10月,大眾廣播公司宣佈,有意將《戰地風雲:惡名昭彰》改編成約一小時的電視劇。該劇由執行製片人約翰·艾森德斯與派翠克·巴赫編劇,而美商藝電的派翠克·奧布萊恩與快樂麥迪遜的道格·羅賓森則共同擔任監製。  2016年7月,派拉蒙電視公司宣佈,打算將該遊戲系列改編成電視劇。Anonymous Content的麥可·休格和艾許利·扎爾塔將擔任執行製片人。

  未在表格中的活動因知名度低,鮮為人所知  注:2013 年 12 月 19 日 AMD & ASUS FANDAY《BF4》團隊對抗賽 此賽事公開資料待查(表演賽性質非公開報名?)  注:2015 年 12 月 19 日 桃園區電競聯賽《T.D.e.S》戰地風雲 爭霸賽 線上制 只有複賽在現場比
是美商藝電所推出的一系列第一人稱射擊的電腦、家用主機及Mac遊戲。最初版本為Digital Illusions CE所開發的《戰地風雲1942》。戰地風雲遊戲系列以大型地圖、多種可駕駛的載具、豐富的網路對戰為賣點,而近期的戰地遊戲還具有全環境破壞的特性。