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  《守望先鋒》是一個以6v6為主,輔以3v3、1v1等模式的遊戲。不同模式有不同的隊伍人數。如MOBA遊戲一樣,玩家可以從幾個角色中選擇一個,每個角色都有自己技能和風格。目前已公佈了七種遊戲模式:

  

  該模式下,玩家可以選擇“快速遊戲”或“競技比賽”的方式進行遊戲,同隊玩家不可選擇同一名英雄。

  該類遊戲模式一般僅存在於「街機先鋒」模組,但也可在「自定義模式」下由玩家自行設定,  街機模式會隨著時間而輪換  多數節日限定模式不可在自定義模式中設定 自定義模式  該模式下,玩家可以自定義遊戲的各種引數,如重力,子彈飛行時間,英雄血量等,可以用於自制新的遊戲玩法,或直接套用預設模式。

  遊戲的地圖靈感來源於現實世界。已經公佈的地圖分別來源於英國、中國大陸、日本和埃及等。

  遊戲的首發可操控英雄角色共有21名,之後陸續新增角色,至2020年3月為止,可操控的英雄角色達32名。常規模式下,玩家所操控的英雄陣亡後會回到重生點,重生點可重新選擇其他英雄並繼續作戰。英雄可分為三類,分別是負責製造主要傷害的「輸出型」,生命值較高且能掩護隊友的「重灌型」,以及擅長恢復及補助隊友的「支援型」。

  《守望先鋒》動畫短片和暴雪公佈的其他資訊共同描繪了遊戲的背景故事。  《守望先鋒》設定於“智械危機”結束30年後,其背景故事跨越未來地球60年。在智械危機之前,人類一直處於科技高度發達的黃金時代。人類開發了具有人工智慧的機器人,它們在自動化的“智械中樞”中生產並在全球投入使用。後來,智械中樞開始生產一系列敵對的機器人,它們轉而攻擊人類。聯合國迅速組建了國際特遣部隊“守望先鋒”,致力於消除智械威脅並恢復秩序。  兩名退伍軍人傑克·莫里森和加布里爾·雷耶斯負責管理“守望先鋒”。儘管“守望先鋒”成功地鎮壓了機器人起義,並將一批優秀的人才帶到了科技前沿,指揮官莫里森和萊耶斯的關係卻發生裂痕,後者成立了守望先鋒祕密行動部門“暗影守望”。“守望先鋒”維護了世界幾十年的和平,這一時期稱為“守望先鋒時代”,但莫里森與雷耶斯之間的分歧卻逐漸加劇。“守望先鋒”多次受到有不法行為的指控,輿論對此一片譁然,促使聯合國開啟調查。在此期間,一場爆炸摧毀了“守望先鋒”位於瑞士的總部,莫里森和雷耶斯被官方宣佈死亡。聯合國通過佩特拉法案,解散了“守望先鋒”,並禁止任何守望先鋒型別的活動。  《守望先鋒》的故事發生於佩特拉法案生效多年後。沒有了“守望先鋒”,大集團開始控制政府,戰爭一觸即發。俄羅斯出現了第二次智械危機的跡象。“守望先鋒”前成員決定改革組織,在佩特拉法案的壓力下,招募老成員,並在戰鬥中獲得新成員。

  暴雪創始人邁克爾·莫懷米(Michael Morhaime)表示,《守望先鋒》試圖做出一個“可以吸引更多愛好者的令人畏懼的第一人稱射擊感受,並且滿足獲得槍械射擊愛好者喜歡的行動方式和遊戲深度。”克里斯·梅森承認遊戲的某些方面,比如地圖,是“延續”暴雪被刪除的MMORPG遊戲《泰坦》。然而,除了這些審美上的共同點外,遊戲是不盡相同的。  為了保持暴雪“簡單”的遊戲風格,並且保證遊戲目標要由隊伍共同協作而獲得而不是大量屠殺,《守望先鋒》不會包含傳統的死鬥模式。梅森說:“我們有很長的開發多人遊戲的經驗,這款遊戲的到來‘不會使玩家感到懷疑、殘酷、噁心;而會促進玩家進行團隊合作、使玩家和朋友們一起獲得樂趣,而不是遊戲中途跳起來被一把飛刀射死。’”但最終還是加入了這個模式。  《守望先鋒》的角色試圖展現較多元的個體差異和種族差異,也希望避免性別差異(包括男人、女人和非人類如機器人、大猩猩等);傑夫瑞·卡普蘭(Jeff Kaplan)解釋這款遊戲是“顯然它是適合任何年齡的愛玩遊戲的人的” 並且說“越來越多的人希望自己得到表達,無論是各行各業還是男人女人。我們會為這份感謝榮耀而做得更好。”梅森承認甚至連他的女兒都問他為什麼《魔獸爭霸》過場動畫的人物都穿著泳衣。即使是這樣的公開宣告,Kotaku指出:“守望先鋒裡的女人大多數是苗條且穿著緊身衣的。”  在2015年暴雪嘉年華上,暴雪公佈《守望先鋒》為買斷制,並且會開發PS4與Xbox One版本,2016年春季發行。  2016年3月3日。遊戲中的一位女性角色-獵空在戰鬥後的勝利姿勢引起了爭議。有一位玩家認為獵空的姿勢太過煽情。暴雪也決定改掉這個姿勢。這個動作引起了許多玩家的反彈。玩家們認為暴雪沒有對其他玩家的訴求做出迴應,卻針對一位激動的玩家的想法對遊戲進行調整。暴雪的迴應則是他們早就計劃要改掉這個姿勢,而不是因為這個事件才著手調整。  2016年5月5日,守望先鋒開始公測(中國大陸地區則為壓力測試),在此期間所有玩家無論是否預購均可進入遊戲,(而在此次測試之前已預購的玩家則可在5月3日提前進入壓力測試)。雖然原定於5月9日結束,但暴雪為了答謝玩家提交建議,再加上此次測試太過火爆,暴雪宣佈將此次壓力測試的時間延長至5月10日。雖然暴雪官方宣稱在此次測試期間不會鎖定或限制任何內容,但競技模式在此期間被暫時關閉,且在該壓力測試結束後,所有玩家無論是否預購遊戲,在壓力測試期間(包括提前進入測試時)的所有進度均會被刪除。此次測試共吸引共來自190個國家和地區的970萬PC、Xbox One和PlayStation 4玩家參與。截止至5月11日,所有參與此次測試的玩家總共進行了37,623,607局遊戲,累計遊戲時間超過了49億分鐘。這也是暴雪史上最大的一次測試。  2019年1月4日,國外分析師Michael Pachter在接受外媒採訪時,表達了自己的預測,他認為2019年《守望先鋒》會變成免費遊戲。同年9月5日,暴雪宣佈遊戲將登陸任天堂Switch平臺,遊戲將加入體感輔助瞄準等獨有功能,計劃於2019年10月15日發售。

  季節性活動期間,玩家可以通過付費購買和提升玩家等級等方式獲得活動補給箱,每個活動補給箱內含至少一個活動收集品。同時,季節性活動期間會開放特別的遊戲模式,如“夏季運動會”的PVP“動感鬥球”、“行動檔案”的PVE“威尼斯行動”等。

  據卡普蘭所述,《守望先鋒》並未特意針對電子競技開發。雖然《星際爭霸II》在電競方面取得了成功,但他們發現“在遊戲壽命早期過早過度地投入電競是非常危險的”。於是他們觀察遊戲社群的發展情況,如《爐石傳說》。卡普蘭說,他們規劃了支援競技社群的遊戲特性。ESPN的丹·辛伯斯基(Dan Szymborski)表示《守望先鋒》已成為下一個大型電子競技專案,與早先的《反恐精英:全球攻勢》以及《使命召喚》等專案不同,遊戲擁有完全不同的外觀和風格,足夠多的地圖與人物,以及暴雪長期的後臺支援。Gamasutra的布萊恩特·弗朗西斯(Bryant Francis)也注意到《守望先鋒》每局快速短暫的遊戲時間使遊戲對觀眾非常有利,進一步支撐其成為電子競技專案。  2016年6月,電子競技公司ESL宣佈將於8月份主辦第一屆《守望先鋒》國際比賽,稱為Overwatch Atlantic Showdown。從6月份開始進行區域資格賽,其次是四場開放資格賽,最終為線上資格賽。8支隊伍於8月20日至21日在Gamescom 2016期間角逐六位數的獎金。特納廣播公司的ELeague宣佈首個Overwatch Open錦標賽,比賽從2016年7月開始,總獎金池30萬美元,於2016年9月在特納有線頻道TBS上播出決賽。11月,暴雪主辦了自己的“守望先鋒世界盃”,使用者投票選出團隊代表其國家或地區參賽,決賽於暴雪嘉年華期間舉行。  2017年底,暴雪釋出了2018年《守望先鋒》職業之路,規定了由《守望先鋒公開爭霸賽》到《守望先鋒挑戰者系列賽》再到《守望先鋒聯賽》的三級晉升道路。

  自2016年至今,暴雪娛樂每年都會舉辦名為“守望先鋒世界盃”(英語:Overwatch World Cup)的國際比賽。比賽由世界各地區的隊伍相互對戰,爭取國際級的榮譽。賽事先由世界各地社群投票,選出代表該國家或地區出賽的選手隊伍。它們再參與一連串的比賽,最終角逐出16支隊伍,前往當年的暴雪嘉年華完成餘下比賽,決出當年的冠軍。

  2016年暴雪嘉年華期間,暴雪公佈了名為“守望先鋒聯賽”(英語:Overwatch League)的計劃,聯賽使用永久團隊制,類似於傳統體育運動,而不是使用如NA LCS當時使用的降級和晉升制。暴雪將幫助組織潛在的團隊所有者,並讓更多的地方團隊參與,他們希望通過支援當地團隊的新活動,引起觀眾和潛在贊助商對電子競技的興趣。暴雪預計,在一個賽季結束時,守望先鋒聯賽會為獲勝隊伍帶來七位數的回報,但計劃向聯賽的所有選手支付工資。聯賽第一個較短的賽季預計於2017年第三季度開始,完整的賽季預計於2018年開啟,聯賽從當年第四季度開始進行為期半年的季節性休賽。公佈後,暴雪嘉年華為潛在團隊所有者舉辦了會議,與會者包括新英格蘭愛國者所有者羅伯特·克拉夫特(Robert Kraft)以及洛杉磯公羊所有者斯坦·克倫克(Stan Kroenke)等。  守望先鋒聯賽創始賽季已於太平洋時間2018年7月28日結束,2019賽季已於太平洋時間2019年2月14日開啟。

  《守望先鋒挑戰者系列賽》(英語:Overwatch Contenders)於2017年在北美和歐洲舉辦了第零賽季和第一賽季的比賽。自2018年起,該賽事成為《守望先鋒》職業之路的一部分,並隨之擴充套件到七個賽區(北美洲賽區、南美洲賽區、歐洲賽區、中國賽區、韓國賽區、澳洲賽區和太平洋賽區)。其中中國賽區前身為《守望先鋒》職業系列賽(OWPS),太平洋賽區前身為《守望先鋒》太平洋錦標賽,韓國賽區前身為《守望先鋒》APEX聯賽。

  《守望先鋒》公開爭霸賽(英語:Overwatch Open Division)是暴雪娛樂為《守望先鋒》遊戲愛好者們設計的一項官方賽事,旨在讓所有參與本賽事的玩家都能夠通過公平競爭或者協力合作的方式得以進步,從而為更高階的《守望先鋒》電競賽事儲備新生力量並建立比賽基礎,是《守望先鋒》2018年“職業之路”中至關重要的一環。

  

  《守望先鋒》在發行前經歷了一段時間的媒體關注。Game Revolution指出“《守望先鋒》的名聲已迅速通過網路空間傳播,引起人們的關注。”遊戲上市前的開放測試就已吸引了970萬玩家參與。

  根據遊戲評論聚合網站Metacritic的資料,《守望先鋒》發行後獲得了普遍好評。

  2016年5月23日,廣東工業大學學生吳巨集宇在校區內因見義勇為阻止偷盜摩托車而在盜賊逃離時被其駕車撞倒,送醫後因顱內出血醫治無效去世。作為吳巨集宇生前期待的遊戲,有其他玩家在暴雪相關的官方論壇中提及該事件,建議新增一個符合形象主題的遊戲角色,之後在2016年6月底放出的補丁中,在地圖“灕江塔”內加入了為吳巨集宇製作的特別版宇航員模型,其胸前有“巨集宇”二字,在該模型下方還有一圈白花,而其身後幕布上還有“英雄不朽”的字樣。網易暴雪合作部運營總監魏愷也承認在獲得該建議並考證該事件後,認為與遊戲中英雄守望世界的主題理念契合,所以向公司總部轉達了該建議。

  在2019年11月1日舉辦的暴雪嘉年華開幕式上,暴雪正式公佈了系列續作《守望先鋒2》。遊戲計劃登陸Windows、PlayStation 4、Xbox One以及任天堂Switch平臺;遊戲將支援將一代內容繼承到續作中。
,也常簡稱為守望,是一款由暴雪娛樂開發併發行的多人第一人稱射擊遊戲,於2016年5月24日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺發行,後於2019年10月15日在任天堂Switch平臺發行。