Can you summarize the following document?
        
  該遊戲在發行即當年獲得廣泛好評,次年(2000年)即得到象徵高銷量的“白金版”稱號並按慣例發行再版。當時的主要遊戲媒體如Gamespot和IGN,均給出遊戲8分以上(滿分10分)的評價。評價者主要表揚本遊戲從《拯救大兵瑞恩》得來的靈感和電影般的音效,和從敵兵富於變化的反應上體現出較強的人工智慧。到2002年Playstation遊戲中止發行,在Playstation雜誌蓋棺定論的評比中,“榮譽勳章”奪得“史上最佳25”的第21名。可以說,初版《榮譽勳章》奠定了“現代FPS遊戲”的所有基本要素。  但由於僅限Playstation平臺釋出的緣故,很多沒有該遊戲機的玩家,比如Windows PC玩家,就錯失了接觸這款遊戲的機會。而且客觀講,雖然本遊戲幾乎發揮出PS1平臺的最高潛能,但PS1 VCD級別的圖形機能畢竟非常有限,導致此作的影象質量比較勉強。總體上說,作為《榮譽勳章》系列首作,這款遊戲的知名度和普及度並沒達到應得的高度。製作方沒有將其移植到PC平臺,可能是考慮到不希望這部剛出道的作品和PC上已經形成規模和系列的同類產品競爭。兩年後(2001年)EA在PC上推出的《榮譽勳章:聯合襲擊》可看作是本作的高畫質復刻版,系列也藉此達到FPS領頭羊的高度,以至很多人誤認為“聯合襲擊”才是“榮譽勳章”系列的首作。  故事情節上,《榮譽勳章》也屬使用二戰歷史題材的先驅之一。更早的FPS遊戲更多使用現代背景(如三角洲部隊)或虛構時空背景(如“Quake”系列)。二戰題材在廣受好評的同時也帶來一定爭議。在德國,《榮譽勳章》因為遊戲使用了歷史性的納粹卐字旗,而德國法律規定納粹的卐字旗只能用於歷史原始資料(如紀錄片)中,曾成為社會焦點問題。2000年德國政府裁定《榮譽勳章》可能危害到青少年的身心健康,遂定位其為成人遊戲,玩家必須滿18歲憑身份證購買,且不得在公眾傳媒上做商業廣告。關於萬字在遊戲中的使用,一部分人認為應當尊重而不是迴避歷史,另一部分人認為其涉嫌向青少年宣傳納粹思想。之後出版的遊戲,很多在萬字問題上妥協,比如使用其他符號(如“重返德軍總部”)或以德軍傳統的“鐵十字”(如IL-2 Sturmovik)代替萬字,以儘量撇清和希特勒納粹的關係。
是美國藝電1999年發行,由“夢工廠”製作的以第二次世界大戰為背景的第一人稱射擊遊戲,只為Playstation發行。斯皮爾伯格是該作的製作人。