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  Inferno最早是於1995年由貝爾實驗室電腦科學研究部門(Computer Science Research division)的成員為了把九號計劃的思想更廣泛的使用在裝置及網路上所製作的。Inferno是基於九號計劃的三個基礎原則而製作的分散式作業系統:  為了處理並使用多樣化的網路環境,設計者決定採用虛擬機器器當做系統中必要的元件。這跟後來成為Java的Oak專案的結論相同,但各別達成了這樣的目標。Dis虛擬機器器是一種傾向於貼近執行架構的一種暫存器機(register machine),相對來說Java虛擬機器器則是一種堆疊機(stack machine)。這種方法的優勢是隻要簡單的為新架構建立一個即時編譯器就可以了。  虛擬機器器提供的記憶體管理功能設計上在1MB大小的記憶體且不提供記憶體對映的硬體上會較有效率。垃圾回收機制則是一種參照計數(reference counting)與收集迴圈資料(cyclic data)的即時染色收集器(real-time coloring collector)混合而成的。  Inferno核心包含了虛擬機器器、即時編譯器(on-the-fly compiler)、排程、裝置、協定堆疊(protocol stacks)、各行程檔案名稱空間的名稱空間直譯器(evaluator),以及階層式檔案系統的根目錄。核心也同時包含了一些提供了虛擬作業系統介面的內建模組,像是系統呼叫、圖形、安全性、以及數學函式模組。  貝爾實驗室技術期刊(Bell Labs Technical Journal)介紹Inferno具有幾個方面上由作業系統所支援的可移植性與通用性: 這些設計面上的決定導致它為了能夠讓內容與服務提供者可以著重於他們所傳送的內容,而非把重心放在處理各種不同的硬體、軟體或網路環境,因此提供了一種標準的介面來達成這樣的目的。

  Inferno是九號計劃的衍生產品,彼此之間有許多共通的設計概念以及核心中的程式碼,特別是關於裝置以及Styx/9P2000協定的部分。Inferno也把Unix哲學與自貝爾實驗室繼承而來的UNIX經驗分享給九號計劃的專案。許多Inferno的命令列工具原先也都是九號計劃的工具,之後才用Limbo語言改寫。  IEEE Internet Computing在1997年3-4月的刊物中有Inferno網路軟體的廣告。該廣告宣稱可利用多種裝置在包含因特網、電信網路,以及區域網絡等之"任何網路"上進行通訊。圖中甚至擺放了PlayStation之類的照片,如果電玩可以跟電腦溝通、手機可以存取電子郵件、電視可以存取語音郵件。  貝爾實驗室計算科學研究中心(Computing Science Research Center)的成員Ken Thompson、Dennis Ritchie,以及道格拉斯·麥克羅伊研究並開發了C語言,並使用該語言建造了UNIX。貝爾實驗室中的程式設計師隨後進行九號計劃及Inferno等針對現代分散式環境的作業系統開發。  朗訊科技至少有兩個內部專案有采用Inferno:Lucent VPN Firewall Brick以及Lucent Pathstar phone switch。這也開啟了販賣Inferno原始碼授權的嘗試,不過反應並不熱烈。朗訊科技沒特別做行銷又忽略了Inferno與因特網的重要關連,而Java語言跟Inferno目標市場相似、採用類似的技術、可以在網頁瀏覽器中執行,也同時滿足了當時對於物件導向語言的流行。當太陽微系統大力行銷自家的Java時,朗訊科技自太陽微系統取得Java的授權,宣稱所有Inferno的裝置皆能執行Java。Java位元碼與Dis位元碼的轉譯器就是為了達成這個功能所產生的。然而Inferno還是賣不出去。  Inferno商業部門過了三年就關閉且被賣給Vitanuova。Vitanuova持有相關的權利後,便繼續研發並對整個系統採用商業化授權的方式,隨後提供免費下載以及對核心以及虛擬機器器以外的整個系統採非GPL相容授權的方式。Vitanuova將軟體繼續移植到新的硬體以及專注在分散式應用軟體上,最終將原始碼採用GPLv2授權釋出,而Inferno作業系統現今也變成是一個開放原始碼的專案。

  Inferno可以直接在原生硬體中執行,也能在其他平臺以應用程式的方式提供虛擬作業系統。應用程式無須經過修改或重編譯即可在所有的Inferno平臺開發並執行。  原生移植包括x86、MIPS、ARM、PowerPC,以及SPARC。  託管或虛擬作業系統移植則包括:Microsoft Windows、GNU/Linux、FreeBSD、九號計劃、Mac OS X、Solaris、IRIX、UnixWare。  Inferno也可以以套件的方式託管於IE中。根據Vita Nuova的說法,針對其他瀏覽器的套件也在開發中。  Inferno也可以移植到OpenMoko、Nintendo DS以及SheevaPlug。

  Inferno第四版於2005年初以自由軟體的授權釋出。具體來說,Inferno採用了雙授權的方式採用了兩種授權供使用者選擇。使用者可選擇在自由軟體授權或傳統商業化授權的情況下取得Inferno。根據自由軟體授權的規範,系統中各個部分可以採用不同的授權方式,這些授權方式包括GPL、LGPL、Lucent Public License,以及MIT License。後來Vita Nuova讓Inferno可以在GPLv2的授權下取得除了字型(採用Bigelow and Holmes授權)以外的整個系統。現在總共有三種授權方式可供選擇。

  由Phillip Stanley-Marbell所撰寫的"Inferno Programming with Limbo"雖然描述了一些Inferno作業系統第三版的情況,但大多都專注在Limbo語言以及Inferno系統所提供的介面上。例如說這本書僅提到一點Inferno多用途命令列(command shell)的功能,不過作為一本程式設計相關的書籍,這也是可理解的情況。  另一本由Brian Stuart所撰寫的"Principles of Operating Systems: Design and Applications"則採用Inferno作為作業系統設計的例項。  而由Martin Atkins、Charles Forsyth、Rob Pike,以及Howard Trickey合著的"The Inferno Programming Book: An Introduction to Programming for the Inferno Distributed System"一書,嘗試以作業系統為中心的觀點介紹Inferno,只是不幸地作者從未完成或釋出該一著作。

  Ports  Of Historical Interest
Inferno是種可以創造並支援分散式服務的作業系統。它主要是基于貝爾實驗室九號計劃的經驗以及貝爾實驗室接下來對於作業系統、語言、即時編譯器、圖形、安全性、網路、移植等的研究而產生的。