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  Ashton最初的定義是:“就是當今的電腦以及網際網路幾乎完全依賴於人類來提供資訊。網際網路上大約有50 petabytes(petabyte為1,024 terabytes)的資料,其中大部分最初由人來獲取和建立的,通過打字、錄音、照相或掃描條碼等方式。傳統的網際網路藍圖中忽略了為數最多並且最重要的節點,人。而問題是,人的時間、精力和準確度都是有限的,他們並不適於從真實世界中截獲資訊。這是大問題。我們生活於物質世界中,我們不能把虛擬的資訊當做糧食吃,也不能當做柴火來燒。想法和資訊很重要,但物質世界是更本質的。當今的資訊科技如此依賴人類產生的資訊,以至我們的電腦更瞭解思想而不是物質。如果電腦能不借助我們的幫助,就獲知物質世界中各種可以被獲取的資訊,我們將能夠跟蹤和計量那些物質,減少浪費、損失和消耗。我們將知曉物品何時需要更換、維修或召回,他們是新的還是過了有效期。物聯網有改變世界的潛能,就像網際網路一樣,甚至更深遠。”

  微軟創辦人比爾·蓋茨在1995年出版的《未來之路》一書中提及物互聯。1998年麻省理工學院提出了當時被稱作EPC系統的物聯網構想。1999年,在物品編碼(RFID)技術上Auto-ID公司提出了物聯網的概念。2005年11月17日,世界資訊峰會上,國際電信聯盟釋出了《ITU網際網路報告2005:物聯網》,其中指出“物聯網”時代的來臨。

  

  物聯網的實現需要給每個物體分配唯一的標識或地址。最早的可定址性想法是基於RFID標籤和電子產品唯一編碼來實現的。  另一個來自語義網的想法是,用現有的命名協議,如統一資源標誌符來訪問所有物品(不僅限於電子產品,智慧裝置和帶有RFID標籤的物品)。這些物品本身不能交談,但通過這種方式它們可以被其他節點訪問,例如一個強大的中央伺服器。  下一代網際網路將使用IPv6協議,它擁有極大數量的地址資源,使用IPv6的程式能夠和幾乎所有接入裝置進行通訊。這個系統將能夠識別任何一種物品。  GS1/EPCglobal EPC Information Services(EPCIS)是這些想法的一個綜合實踐。這個系統被用來標識從航天、交通到消費電子領域的物品。

  自主控制也並不依賴於網路架構。但目前的研究趨勢是將自主控制和物聯網結合在一起成為AIoT(人工智慧物聯網)。在未來,物聯網可能是一個非決定性的、開放的網路,其中自組織的或智慧的實體和虛擬物品能夠和環境互動並基於它們各自的目的自主執行。

  物聯網系統很可能是一個事件驅動的架構,由下而上進行構建,並囊括各種子系統。因此,模型驅動和功能驅動的方式將會共存,系統能夠較容易地加入新的節點,並能夠處理意外(Multi-agent systems, B-ADSc, etc.)。  在物聯網中,一個事件資訊很可能不是一個預先被決定的,有確定句法結構的訊息,而是一種能夠自我表達的內容,例如語義網。相應地,資訊也不必要有著確定的協議來規範所有可能的內容,因為不可能存在一個“終極的規範”能夠預測所有的資訊內容。那種自上而下進行的標準化是靜態的,無法適應網路動態的演化,因而也是不切實際的。在物聯網上的資訊應該是能夠自我解釋的,順應一些標準,同時也能夠演化的。  物聯網的主要結構,大致區分為三個層次:

  物聯網中並不是所有節點都必須執行在全球層面上,比如TCP/IP層。舉例來講,很多末端感測器和執行器沒有執行TCP/IP協議棧的能力,取而代之的是它們通過ZigBee、現場匯流排等方式接入。這些裝置通常也只有有限的地址翻譯能力和資訊解析能力,為了將這些裝置接入物聯網,需要某種代理裝置和程式實現以下功能:在子網中用“當地語言”與裝置通訊;將“當地語言”和上層網路語言互譯;補足裝置欠缺的接入能力。因此該類代理裝置也是物聯網硬體的重要組成之一。  此外,出於安全考量,家庭、辦公室、工廠等環境可能採用一個自治的物聯網子網,有限制地與全球網互連。

  機器對機器通訊 (M2M, Machine to Machine),機器裝置與裝置間不需要人為干預,能直接透過網路溝通,自行完成任務的一個模式或系統機制。

  由於最終端連線的『物』有千百種,因此極難制定一種統一性的規格適合所有的應用,這是所有物聯網系統面對的難題.目前無論是 MQTT、CoAP 還是 AMQP 這類物聯網標準都嘗試著將終端應用抽象化,整合進一個固定的通訊格式之內.

  物聯網的核心和基礎仍將是網際網路。但網際網路需要一系列技術升級才能滿足物聯網的需求,例如IPv6、Web 3.0。

  由於許多可連網的裝置運算能力不高,僅能提供極為簡單的應用服務,不可能安裝防禦軟體,僅能依賴內建的加密機制。如果使用者沿用預設的密碼,駭客就能輕易的攻破。而駭客入侵物聯網以後,會轉而攻擊連上物聯網的其他系統,嚴重時則會獲取使用者的個人資料,即為跳板攻擊。  有些駭客組織會透過在Google Play發表山寨或惡意的應用程式,進而在使用者無法察覺異況的情況下,竊取使用者的資料。或是透過眾多物聯網裝置(像是印表機、網路攝影機、嬰兒監視器、家庭路由器等)來組成殭屍網路發起阻斷式攻擊。  2016年10月21日,發生了多起阻斷服務攻擊,都是針對域名系統提供商Dyn的伺服器。網路安全員認為這是由眾多物聯網裝置組成的殭屍網路,而這些裝置均感染了Mirai惡意軟體。英國媒體BBC也遭受到602Gbps流量的攻擊,在當時成為歷史新高。  物聯網感測器產品已率先應用在上海浦東國際機場防入侵系統中。系統鋪設了3萬多個感測節點,覆蓋了地面、柵欄和低空探測,可以防止人員的翻越、偷渡、恐怖襲擊等攻擊性入侵。上海世博會向中科院無錫高新微納感測網工程技術研發中心採購了一系列微納感測器產品。濟南園博園園區所有的功能性照明都採用了ZigBee無線技術達成的無線路燈控制。  但以上應用缺乏對全網的開放性,資訊交換參照預先規定的封閉協議,而不是語義式的可擴充套件協議,因而稱為物聯網子網更為合適。
物聯網(英語:Internet of Things,縮寫英語:IoT),是網際網路、傳統電信網等的資訊承載體,讓所有能行使獨立功能的普通物體實現互聯互通的網路。物聯網一般為無線網,而由於每個人周圍的裝置可以達到一千至五千個,所以物聯網可能要包含500兆至一千兆個物體。在物聯網上,每個人都可以應用電子標籤將真實的物體上網聯結,在物聯網上都可以查出它們的具體位置。通過物聯網可以用中心計算機對機器裝置、操作人員進行集中管理與控制,也可以對家庭裝置、汽車進行遙控,以及搜尋位置、防止物品被盜等,類似自動化操控系統,同時透過收集這些小事物的資料,最後可以匯聚成大資料,包含重新設計道路以減少車禍、都市更新、災害預測與犯罪防治、流行病控制等等社會的重大改變,實現物和物相聯。