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  《魔魅大陸的邪咒》和雪樂山創意解譯的國王密使系列類似,使用點選式使用者介面。玩家右擊滑鼠,撥出圖示控制欄,向玩家角色下達指令,同時暫停遊戲。控制欄有七條主命令:物品、拾取、操作與使用(開啟子選單,內有八項操作:開鎖、插入、推拉、吃下、穿衣、投擲、交給、組合)、檢視、對話(只有“救命!”和“嗨!”)、攻擊和跳躍。主人公與物件和角色互動時,一般需要緊貼而站,顯示方形對話氣泡。控制桿和電腦鍵盤亦可操作遊戲。  《魔魅大陸的邪咒》和一般冒險遊戲不同,描述物件與對話不使用文字。同友好非玩家角色對話非常簡單,僅以漫畫式對話氣泡顯示簡單的圖示,內容多代表需要玩家交給的東西。此外,遊戲融合了一些動作場面,如躲避危險和把控時機使用道具,因此有時該作歸類為動作冒險遊戲。不過角色並無死亡風險,遇到任何危險皆“永生”,故所有任務都可重複直到完成,代價只是扣減一定分數。遊戲流程中可收集珠寶、金幣等值錢物品獲得高分。

  遊戲設定於平行世界,這個奇幻世界由一群強大邪惡的女巫殘暴地統治著。她們之中,自負恐怖的女王最為沉淪,她渴求永駐青春的魔法,並尋找魔法的主原料——異世界的男孩。女王向全魔魅大陸的女巫許諾,讓她們一同永葆青春,以此借來魔力,創造了連通地球的隱形門。1990年代的一天,英國少年布拉德正和妹妹珍妮練習棒球,這時女巫從通道中發現他,並發動了召喚魔法,一道閃光中,布拉德突然消失。遊戲的開始,布拉德身著中世紀服裝從迷宮房間中醒來。他迅速設法逃跑,踏上平安回家的旅程。在離奇的冒險旅程中,布拉德勇敢面對各種危險,遇到許多友好和敵對的角色,打破所謂邪咒、擊倒邪惡統治,成為了不情願的英雄。  布拉德逃脫牢房後,落入護城河並進入地洞迷宮。返回地面後,他來到了附近的村莊,之後遊戲中布拉德將多次重回此地。布拉德環遊大陸各地—世界邊緣絕壁、冰宮和失物之谷(有地球上丟失的各類物品)—遇到怪異角色,經歷荒誕冒險,尋找看似無用,但決戰會助其得勝的一套物品(包括滅火器和電風扇)。最終,男孩來到邪惡女王的宮殿,將之徹底擊敗。在她消失後,布拉德被立刻傳送回一切開始的棒球場。

  在Core Design的原計劃中,遊戲更偏動作而非冒險。在Core Design的最初設想中,遊戲風格類似自家1991年遊戲《海姆達爾 (遊戲)》,為等軸電子遊戲畫面視角動作角色扮演遊戲,而後逐漸改為經典、純2D的橫向卷軸冒險遊戲(當時還有稱之角色扮演遊戲)。遊戲意欲為“給未玩過冒險遊戲者”創作。執行製作人傑里米·希思-史密斯後期要求,主人公實際應不可戰勝。遊戲聯合設計師、Amiga版本主程式師羅伯特·圖恩稱,他們的理念是遊戲這些部分“有趣但不困難”。聯合設計師兼PC版程式師伊恩·薩拜因表示,去掉文字可“讓遊戲性提速”。至於將螢幕文字控制到最少的決定,圖恩稱“像《威利·比米什歷險記》那樣,閱讀內容太多會拖慢或殺掉遊戲”,主美術師羅爾夫·莫爾補充稱道“願一圖勝千言,且讓系統易用”。圖恩表示,“盧卡斯影業主要以文字表達幽默,而我們希望用卡通動畫和即興滑稽表演來展現”。Core Design的理查德·巴克利稱,這是“雪樂山線上/盧卡斯影業之輩的圖示式大作”。莫爾自稱深受雪樂山國王密使和宇宙傳奇系列系列影響。  在實際作畫與程式設計開始前,開發團隊先耗費一個月製作情節圖譜。莫爾回憶到:“當時沒有太多‘遊戲設計’方面的東西,‘概念圖’則更少,他們向我展示簡短的文字和示意圖,並留給我充分的創作自由。這很有趣,不過我自認質疑某些遊戲性的選擇。”為使PC版和Amiga版皆盡善盡美,兩個版本同時獨立開發,以免倉促將一個系統移植到另一個系統。團隊還曾計劃製作Amiga CD32版遊戲。遊戲畫面分為背景和精靈圖兩部分:背景由莫爾以丙烯顏料手繪後數字化;精靈點陣圖由Amiga上的Deluxe Paint和Brilliance製作,並使用轉描製作動畫。動畫師比利·艾利森和斯圖爾特·阿特金森用Deluxe Paint創作了“巨幅”角色組圖,但限於儲存空間而改用更經濟的方式。此外,PC版使用8位256色調色盤,但Amiga版縮減到僅32色(背景可用24色,主角可用8色;其他角色僅使用這些顏色)。遊戲還使用了各種各樣的數字音效。  遊戲設計和故事隨時間不斷演變,標題亦曾修改。因遊戲變動之故,部分完成的圖畫和內容遭廢棄,特別是城堡內部的最終區域(原計劃城堡較大,且有怪物守衛,但最終縮減成小片區域,任務基本只剩尋找密室)。艾利森稱,“有整個區域沒有做進去,例如滑旱冰的弗蘭肯斯坦,如果你把它‘殺死’,它就會分裂成許多小弗蘭肯斯坦,我做好了精靈圖等等,但它從未用於遊戲。”遊戲暫定名稱最初為,後來幾家電子遊戲雜誌誤以為“Zeloria”是遊戲世界的名稱;還有些雜誌將“Enchantia”當作遊戲反派的名字,而實際上她無名(一些文章稱其“馬莉齊婭”“邁爾布勒姆”等)。還有章介紹了早期版本劇情,這和成品遊戲略有不同:城堡中有三女巫,她們需要每百年飲用一種特製藥水,否則將化作塵土,主人公布拉德最初的任務則是營救被抓走的妹妹珍妮。1991年的解釋稱,Zeloria是“神祕奇幻的大地,充滿失物和女巫——實際上,Zeloria是丟失之地,所有不見的泡泡襪和電視遙控器都在那裡”。“Enchantia”一名由莫爾於開發末期提出,為使標題更貼切,製作人加上了“Curse of”。  艾利森稱專案是“發生在經典童話世界的滑稽荒誕幽默”。遊戲故事和元素部分借鑑自《獅子·女巫·魔衣櫥》、《綠野仙蹤》、《冰雪女王》和迪士尼動畫電影,並大量依賴超現實幽默和粗俗滑稽劇。遊戲有多處指涉流行文化的彩蛋,例如“Mr Benn”中有套蝙蝠俠服裝,樂隊“The Slugs”成員為四隻人形蛞蝓(slug),從衣櫥中進入冰雪王國,以及遇到J. Habakuk Jephson's Statement沉船。遊戲與同期奇幻冒險遊戲《妖婦的誘惑》(1992年6月發行)類似或屬意外。斯圖爾特·坎貝爾稱,《魔魅大陸的邪咒》是“劇情有別的滑稽版《妖婦的誘惑》”;其他評論亦指出二者相似,特別是兩款遊戲開篇地下城逃跑的場景。冒險遊戲雜誌《紅鯡魚》寫道,“正如你所見,許多明顯的共同點:‘受壓迫的村民正祈禱迴歸和平生活與惡魔死亡’,這基本是他們正在《妖婦的誘惑》中做的事情”。  遊戲原名“Zeloria”,起初定於1992年3月或4月發行。1992年4月的歐洲電腦貿易展上,遊戲正式以《魔魅大陸的邪咒》之標題公開。遊戲先計劃於1992年9月發行,後再度延期至1992年11月。遊戲首發時,法國《Joystick》等雜誌舉辦了有獎(電腦和獎金)促銷活動。使用新PC作業系統的電腦使用者需通過DOSBox執行。《魔魅大陸的邪咒》屬於最早一批CD-ROM冒險遊戲,但其必須安裝於硬碟,無法直接在CD上執行。1993年,維珍遊戲將之與多種早期PC光碟驅動器捆綁銷售。遊戲與《海姆達爾》和《雷鷹》打包,通過CD合輯《安可合裝包》再版。

  媒體評論一般對《魔魅大陸的邪咒》,特別是其畫面與動畫表示稱讚。據《The One (雜誌)》稱,遊戲總體“獲得相當的好評”。然而,遊戲困惑的介面系統,多無邏輯的解密遭到部分媒體批評;還有一些評論認為,遊戲的文字與對話欠奉,幽默、故事的發展與氣氛水準不高。  英國評論者往往稱讚Amiga版遊戲。《Amiga Action》的布賴恩·夏普授予這款“製作精良,包裝構思巧妙”的遊戲Amiga動作獎,稱其“完美無瑕”,“無疑是迄今最佳的Amiga動作遊戲”。他還提示,某些環節若以搖桿控制,或許“操作不再那麼惱人”。《Amiga Computing》授予其玩家金獎,稱遊戲“極好”、“真是相當迷人”,“無疑是(Core Design)迄今最棒最難忘的遊戲”,甚之建議“今天就買,如果不買你很可能會自殺,它就是如此之好”。《CU Amiga》的託尼·吉爾授予遊戲CU金畫面獎,稱雖然“部分謎題有些沒邏輯,但你越深入遊戲就越舒暢。每走近一步,畫面就會越來越好。”《Amiga Power》的萊斯·埃利斯稱,該作是他所玩過最滑稽的遊戲,並稱其“經典的冒險遊戲,稍稍改進或可輕易擊敗猴島小英雄,值得任何合輯收錄,會是所有冒險遊戲玩家的挑戰”。《Amiga Power》一年後稱,“這款冒險幽默感如此之強,將逐漸成為經典。其定價略高,部分謎題有些晦澀,但這都是無足輕重的小意見。總之這是一款佳作。”《Atari ST User》甚至稱其“年度最佳遊戲競爭者”。  其他英語地區的遊戲出版物多亦表示稱讚。澳大利亞《ACAR》的肯·辛普森“完全被迷住了”,稱遊戲畫面和動畫“迷人”,是他“所見過最雅緻的作品之一”,但他認為介面系統和難度存在問題。北美雜誌《電腦遊戲世界》的一篇前瞻評測稱這是“很好看的產品”,“幾乎有《紗之器》/《國王密使V》/《凱蘭迪亞傳奇》之水準”;另一篇評測則稱,“相較於傳統的動畫冒險遊戲,實際更像多屏益智遊戲”,該評論還稱,儘管“介面設計“有些複雜不便”,但“嗜愛解迷遊戲的玩家應能找到樂趣”。澳大利亞《OZ Amiga》的比爾·霍爾德稱,《魔魅大陸的邪咒》乃“輕鬆搞笑的冒險遊戲,幾乎能吸引所有人”,是“1993年最佳作品之一”。  另一方面,《Amiga Format》的埃德·裡基茨稱,《魔魅大陸的邪咒》被《猴島的祕密》“甩出幾光年”,和《猴島小英雄2》“無可比性”,他認為“無文字的介面並未奏效——雖然設計師有其信條,但您確實需要文字”,而且遊戲“沒有幽默可言,總之,沒有真正的幽默”。雖然《The One Amiga》的前瞻評論稱,“遊戲甚至可匹敵強悍的美國冒險遊戲”,但該雜誌的戴維·厄普丘奇寫道,“遊戲沒有真正的幽默和氛圍。部分原因是遊戲沒有文字——你很難與相遇的角色溝通”,“《魔魅大陸的邪咒》雖可娛樂,但之於《猴島小英雄2》就如速食土豆泥之於真土豆泥”,即“只是低階替代品”。《世紀報》的李·珀金斯認為,“對有一定高雅品味的奇幻玩家而言,《魔魅大陸的邪咒》會稍顯失望”。《PC Gamer UK》稱其“平凡的大眾用品”,遊戲“畫面還行”,但“沒有氛圍和感覺,給人感覺不是冒險遊戲,反而像一連串惱人的曖昧謎題”。  在法國,《魔魅大陸的邪咒》獲得《Génération 4》的84%(PC)和《Joystick》的90%和91%(Amiga和PC)。遊戲獲得斯洛維尼亞《Moj Mikro》的46/60、瑞典《Datormagazin》的79%,以及塞爾維亞《Svet kompjutera》的8/10。德國雜誌《PC Player (德國雜誌)》僅打出38%,稱遊戲會讓玩家“懷戀其雪樂山作品”,但其他德國雜誌評價總體較高,包括《Amiga Magazin》的8.3/12、《Aktueller Software Markt》的53/60(Amiga和PC)、《PC Joker》和《PC Games》分別打出的68、《Amiga Joker》的69%、《Power Play》的71%(Amiga)和81%(PC),以及《Amiga Games》的86%。義大利雜誌《K》和《The Games Machine》分別打出802/1000和91%的高分,《K》認為遊戲方便了非英語玩家。遊戲在波蘭的評價亦很給力,獲得《C&A》(95%)和《Secret Service》(77%)和的好評,以及《Computer Studio》1992年最佳冒險遊戲獎(其他得主為《鬼屋魔影》、《亞特蘭提斯之謎》和《凱蘭迪亞傳奇》)。然而,在西班牙雜誌《PCmanía》1993年圖形冒險遊戲評級中,《魔魅大陸的邪咒》因“奇怪”的設計,只獲得六星制的三星。

  在1995年《Amiga Action》的Amiga最佳動作遊戲榜單中,遊戲位列第11。法國《PC Soluces》在1996年的特稿中,給遊戲打出五星制的三星,稱遊戲角色有趣、有超現實感、畫面多樣,但被“有點薄弱”的情節和不夠直觀的介面所拖累。遊戲在《Wirtualna Polska》的最佳Amiga遊戲榜單中排名第27,不過雜誌認為,如今“純粹冒險遊戲擁護者”不喜歡遊戲融入動作冒險的“不智想法”,遊戲還獲選史上最佳冒險遊戲第19名,雜誌認為,沒有文字“完美”貼合了遊戲故事及特色幽默。在波蘭主機遊戲雜誌《PSX Extreme》的最佳Amiga遊戲榜單中,遊戲排第26位,雜誌稱其可玩性強。  網站GamersHell近期的評論稱,資訊和對話無一字乃“有趣的設計元素”。但Gry-Online認為,對事物不做半點描述、介面圖示和“無用”功能太多,正是《魔魅大陸的邪咒》不夠傑出的部分原因。GamesRadar在幽默文章《超級任天堂火熱時遊戲廣告是怎樣的》中,展示了一則《魔魅大陸的邪咒》廣告。  《魔魅大陸的邪咒》是本·克羅肖(快艇骰子)擁有的首款Amiga遊戲,他在2012年錄製的PC遊戲遊戲直播視訊中稱,該作“畫面很好、動畫很好、遊戲設計讓人震驚”,但“全無邏輯可言”的事實令人嘆息。快艇骰子在之前2005年的採訪中稱,“這是我難以當眾批評的遊戲,它場景很美、幽默感很強,雖然我明白,以現在的標準來看,它並不入眼”,但在2012年遊戲直播中,他稱遊戲不夠幽默,觀點與之前相左。

  Core Design短暫計劃過一款後傳。獲得的相關細節很少,僅知道內容是布拉德繼續和女巫的戰鬥,而妹妹珍妮戲份更大。然而該遊戲並未發行(部分因為羅伯特·圖恩離開公司),因新遊戲“在開發期間發展如此之快,以至於它只成為衍生品”。但僅因“出於實用”,其暫定標題仍為“魔魅大陸的邪咒2”。該精神續作最終定名“宇宙”,1994年發行。遊戲使用強化版《魔魅大陸的邪咒》引擎,介面亦相似。對《魔魅大陸的邪咒》所獲批評,Core Design迴應稱,和他們首款冒險遊戲相比,《宇宙》更富邏輯,且遊戲路線不像前作那般單一。他們還稱,遊戲在沿用圖示之時還加入了文字系統,更益於角色展開對話。他們亦承認,《魔魅大陸的邪咒》融合動作場景“問題相當大”,“冒險遊戲玩家不想玩他們的遊戲”。遊戲前提依然和明顯類似《魔魅大陸的邪咒》,被傳送到異世界少年(主人公名稱由布拉德改為鮑里斯,但他同樣有叫珍妮的妹妹)從邪惡法師國王手中保命。然而《宇宙》的氛圍更嚴肅,幽默僅限喜劇調劑之用,“不再如《魔魅大陸》般荒謬”。  1994年冒險遊戲《魔法師西蒙》和《魔魅大陸的邪咒》相似,都是現代世界的少年主人公被傳送到奇幻世界,消滅邪惡的巫師;該作部分借鑑了《魔魅大陸的邪咒》,封面圖類似《國王密使VII》。《魔魅大陸的邪咒》還影響了波蘭雷鬼樂隊Enchantia,該樂隊稱Enchantia一名“有溫暖之感”。遊戲主美術師羅爾夫·莫爾稱,迪士尼2007年電影的封面可能受《魔魅大陸的邪咒》影響;他自稱創作該遊戲時“無疑”受到迪士尼的影響,而這正是“仿效效仿迪士尼畫作的畫作的例項”。“魔魅大陸之魔法世界”是電子遊戲《魔魅大陸:鳳凰女王的憤怒》中的設定,但二者似乎沒有其他聯絡。《魔魅大陸的邪咒》亦“很大”程度影響了快艇骰子本人的冒險遊戲。
是英國電子遊戲公司Core Design開發併發行的冒險遊戲,1992年發行於MS-DOS和Amiga平臺。遊戲講述現代少年布拉德,被邪惡女巫王用魔法抓到魔魅大陸後,和邪惡力量對抗,設法返回自己世界的滑稽奇幻故事。