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  這種螢幕通常帶有IPS技術,視野大,漏光少,色域廣,色彩還原準確的特點,具有極佳的觀賞效果。它現在被應用在以下產品上:

  第三代iPad釋出會上,蘋果給出了Retina設計標準的公式:  formula_1  其中 formula_2 代表人眼視角,formula_3 代表畫素間距,formula_4 代表肉眼與螢幕的距離。符合以上條件的螢幕可以使肉眼看不見單個物理畫素點。這樣的IPS螢幕就可被蘋果稱作“Retina顯示屏”。將通常使用距離及正常眼能區分螢幕上兩點的最小視角約為1’代入上公式可知:行動電話顯示器的畫素密度達到或高於300ppi就不會再出現顆粒感;手持平板類電器顯示器的畫素密度達到或高於260ppi就不會再出現顆粒感,而蘋果行動電腦的Retina顯示器畫素密度只要超過200ppi就無法區分出單獨的畫素。

  以MacBook Pro with Retina Display為例,工作時顯示卡渲染出2880x1800個畫素,其中每四個畫素一組,輸出原來螢幕的一個畫素顯示的大小區域內的影象。這樣一來,使用者所看到的圖示與文字的大小與原來的1440x900解析度顯示屏相同,但精細度是原來的4倍,但對於特殊元素,如視訊與影象,則以一個圖片畫素對應一個螢幕畫素的方式顯示。故不會產生Windows中解析度提升使螢幕文字與影象變小,造成閱讀困難的問題。這樣在設計軟體時只需將所有的UI元素的精細度都提高到原來的4倍就可以既保持了觀看舒適度,又提高了顯示效果。關於iOS裝置,也由四個畫素代替原來一個畫素,透過下圖對比就可以較明顯地觀察到這種關係。

  

  在iPhone的Retina顯示屏剛問世時,支援Retina顯示屏的軟體技術還沒有完全成熟。2010年剛釋出iPhone 4時,儘管App Store中並沒有大量支援Retina的應用,但由於iPhone的螢幕寬高比並沒有改變,僅需將影象檔案增加到原有的4倍大小即可。因此大多數軟體開發者迅速更新了自己的軟體來支援iPhone 4,軟體技術日漸成熟。但當時因為還有普通螢幕的iPhone在販售,所以一款軟體要同時支援兩種螢幕,導致軟體包較大。而目前,隨著iPhone 3GS的退市,市面上所有在售的iPhone均配備了Retina顯示屏,App Store中大部分應用均只支援Retina顯示屏,軟體包的大小較之前小了一些。對於iPhone 5,因為Xcode中具備了應用自動排版的功能,所以儘管iPhone 5的螢幕變大了(僅高度由115.2毫米變為123.8毫米,寬度不變),但App Store上的軟體都能很容易地重新編排來適應iPhone 5。iPad with Retina Display問世以後,。Macbook Pro With Retina Display也如此,第三方軟體公司推出軟體更新只是時間問題。

  在2012年推出15英寸MacBook Pro with Retina Display後,由於個別面版的缺陷,一些使用者反映電腦的顯示屏出現了殘影和抖動,使得使用受到影響。理論上所有的液晶螢幕或多或少都會有殘影現象發生,不過有個別使用者指出他們的電腦需要五分鐘才能讓螢幕殘影消失,對於一臺專業產品來說,那些使用者無法接受。蘋果亦會為這些使用者提供產品更換服務。

  蘋果在一些開發者文件中提到,線寬對於使用者介面設計尤其的重要,因為線寬定義了圖形物體的邊緣。如果使用者介面的邊緣變得模糊,那麼整個使用者介面設計就會非常失敗。這樣當螢幕的解析度改變時,系統會自動讀取相應的數值,確保使用者介面元素在任何解析度下看起來都很完美。蘋果的作業系統可以根據解析度的不同自動為圖形介面元素計算出最佳的數值。例如當顯示器的解析度介於介面設計師支援的兩種解析度之間,那麼作業系統的渲染引擎會根據這兩種數值自動計算出最適合的數值。
Retina顯示屏(英語:Retina Display)是一種由蘋果公司設計和委託製造的顯示屏,具備足夠高畫素密度而使得人體肉眼無法分辨其中單獨畫素點的液晶螢幕,最初採用該種螢幕的產品iPhone 4由執行長史蒂夫·喬布斯於WWDC2010釋出,其螢幕解析度為960×640(每英寸畫素數326ppi)。這種解析度在正常觀看距離下足以使人肉眼無法分辨其中的單獨畫素。如今蘋果正逐步將其推廣到全線產品之上,同時隨著技術的提升,蘋果也推出了Retina HD與Super Retina等不同規格的Retina高解析度螢幕。