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  任天堂GameCube遊戲光碟(Nintendo GameCube Game Disc,DOL-006)是任天堂GameCube主機使用的遊戲媒體,由松下電器開發,之後透過向下相容功能也可於Wii主機上使用。GameCube遊戲光碟的容量為1.5 GB,使用MiniDVD的技術基礎,以固定角速度(CAV)的方式讀取。任天堂基於防止盜版遊戲、減少讀取時間,以及降低成本(無需支付授權費用給DVD論壇)等因素選擇了這個儲存媒體。這樣也使得GameCube主機無法作為一般的DVD播放器使用。  GameCube遊戲光碟的缺點之一是容量相對較小:某些資料量龐大的遊戲必須使用兩片光碟。部分跨平臺的遊戲必須將內容做出刪減才能符合GameCube遊戲光碟的容量。動畫影片和音訊檔案必須更加壓縮才能放入光碟中,因而造成畫質和音質上的損失。在GameCube以前任天堂一直是使用卡匣作為遊戲媒體。

  Wii光碟(Wii Optical Disc,RVL-006)是Wii遊戲主機使用的實體儲存媒體,由松下電器開發。任天堂基於上一代的技術做出改進,使用了12公分、8.54 GB以DVD為基礎的光碟,保留了GameCube遊戲光碟的優點,同時也將容量提升至標準雙層DVD-ROM相同。雖然Wii支援雙層光碟的使用,但直到《任天堂明星大亂鬥X》推出之前的所有作品都僅使用單層的光碟。 隨著《任天堂明星大亂鬥X》的上市,任天堂承認Wii可能因為讀取鏡頭髒汙而導致無法順利讀取雙層光碟。任天堂事後為讀取雙層光碟出現問題的Wii主機提供維修, 並推出鏡頭清潔組讓顧客購買使用。

  Wii U光碟(Wii U Optical Disc,WUP-006)是Wii U遊戲主機使用的實體儲存媒體,由松下電器開發。Wii U系統可透過向下相容功能支援Wii光碟,但無法讀取任天堂GameCube遊戲光碟。根據報導指出,為了控制成本,Wii U同樣使用由松下開發和生產的光碟格式,每層的容量達到25 GB。與一般的光碟比起來,Wii U光碟片有著較為細緻、圓滑的邊緣。

  每一張任天堂光碟都有著衝切區(BCA,burst cutting area)記號,這是一種使用Nd:YAG鐳射燒錄在光碟上的條碼。衝切區記號中記錄了硬體防拷貝裝置解碼所需的資訊,以及使用者可存取的64位元未加密資訊。  衝切區記號使用肉眼即可看見。這個記號與所有光碟片上都印有的國際唱片業協會(IFPI)記號並不相同。衝切區記號可在直徑和處之間看見。在衝切區記號外側有著六道間距相同的額外燒錄記號,與防拷貝機制有關。這些小記號在將光碟放在強光前方時可以清楚看見。
任天堂光碟是一種由任天堂釋出的用來儲存遊戲軟體的光碟,通常包括任天堂GameCube遊戲光碟、任天堂Wii光碟和任天堂Wii U光碟。任天堂GameCube的遊戲光碟物理大小等於一張MiniDVD,而Wii和Wii U的光碟物理大小相當於一張DVD。任天堂已經發出宣告說Wii光碟可以由Wii U所相容,GameCube可被用於Wii的向後相容。光碟的衝切區位於光碟表面的內環中。