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  不像RGB和CMYK色彩空間,Lab顏色被設計來接近人類視覺。它致力於感知均勻性,它的L分量密切匹配人類亮度感知。因此可以被用來通過修改a和b分量的輸出色階來做精確的顏色平衡,或使用L分量來調整亮度對比。這些變換在RGB或CMYK中是困難或不可能的——它們建模於物理裝置的輸出,而不是人類的視覺感知。  因為Lab空間比電腦螢幕、印表機甚至比人類視覺的色域都要大,表示為Lab的點陣圖比RGB或CMYK點陣圖獲得同樣的精度要求更多的每畫素資料。在1990年代,這時的電腦硬體和軟體通常受限於儲存和操縱8位/通道的點陣圖,從RGB圖象到Lab之間的來回轉換是有損耗的操作。對於現在常見的16位/通道支援,這就不是問題了。  此外,Lab空間內的很多“顏色”超出了人類視覺的視域,因此純粹是假想的;這些“顏色”不能在物理世界中再生。通過顏色管理軟體,比如內建於圖象編輯應用程式中的那些軟體,可以選擇最接近的色域內近似,在處理中變換亮度、彩度甚至色相。Dan Margulis稱,在圖象操作的多個步驟之間使用假想色是很有用的。

  在軟體和文獻中存在對這個縮寫的明確使用。

  CIE L*a*b*(CIELAB)是慣常用來描述人眼可見的所有顏色的最完備的色彩模型。它是為這個特殊目的而由國際照明委員會(Commission Internationale d'Eclairage的首字母是CIE)提出的。L、a和b後面的星號(*)是全名的一部分,因為它們表示L*, a* 和b*,不同於L, a和b。因為紅/綠和黃/藍對立通道被計算為(假定的)錐狀細胞響應的類似孟塞爾值的變換的差異,CIELAB是Adams色彩值(Chromatic Value)空間。  三個基本座標表示顏色的亮度(L*, L* = 0生成黑色而L* = 100指示白色),它在紅色/品紅色和綠色之間的位置(a*負值指示綠色而正值指示品紅)和它在黃色和藍色之間的位置(b*負值指示藍色而正值指示黃色)。  已經建立的L*a*b* 色彩模型來充當用做參照的裝置無關的模型。要認識到永遠不能精確的在視覺上表示這個模型中顏色的完全色域是至關重要的。它們只是用來幫助理解概念而天生就不精確的。  因為L*a*b* 模型是三維模型,它只能在三維空間中完全表現出來。  “L*a*b*”模型也被表達為“L*C*h(a*, b*)”,它把a* 和b* 變換為輻射表示。

  CIE 1976 L*a*b* 直接基於CIE 1931 XYZ色彩空間衍生出來,它嘗試使用MacAdam橢圓所描述的顏色差異度量建立線性化的顏色差異感知。L*, a* 和b* 的非線性關係模仿人類眼睛的非線性響應。色彩資訊參照這個系統裡帶有下標n的白點的顏色。  在L*a*b* 模型中均勻改變對應在感知顏色中的均勻改變。所以在L*a*b* 中任何兩個顏色的相對感知差別,可以透過把每個顏色看成(有三個分量:L*, a*, b* 的)三維空間中一個點,並計算在它們之間的歐幾里得距離。在L*a*b* 空間中的這個歐幾里得距離是ΔE(經常被稱為“Delta E”,更精確的是ΔE*)。  使用L*a*b* 中的兩個顏色formula_1和formula_2:  一個有關的色彩空間,CIE 1976 (L*, u*, v*)色彩空間,遵從和L*a*b* 同樣的原理但有不同的u* 和v* 分量表示(保持相同的L*)。

  在RGB或CMYK值與L*a*b* 之間沒有轉換的簡單公式,因為RGB和CMYK色彩空間是裝置依賴的。RGB或CMYK值首先必須被變換到特定絕對色彩空間中,比如sRGB或Adobe RGB。這種調整將是裝置依賴的,但是變換的結果資料是裝置無關的,允許把資料變換成CIE 1931色彩空間並接著變換成L*a*b*。

  

  這裡的  這裡的formula_10, formula_11和formula_12是參照白點的CIE XYZ三色刺激值。(下標n暗示了“normalized”)。  formula_13函式被分成兩個定義域是為了防止在formula_14處的無限斜率。在某個formula_15之下formula_13被假定是線性的,並被假定匹配函式的formula_17部分在formula_18的值和斜率。換句話說:  formula_19的值被選擇為16/116。上面兩個方程對formula_20和formula_21有解:  這裡的formula_22。注意formula_23。

  反向變換如下(formula_22如上):
Lab色彩空間(英語:Lab color space)是顏色-對立空間,帶有維度L表示亮度,a和b表示顏色對立維度,基於了非線性壓縮的CIE XYZ色彩空間座標。