Can you summarize the following document?
        
  自2000年網路遊戲陸續登陸中國市場,絕大多數網路遊戲都按時間收費。而隨著《傳奇》私服的泛濫,中國大陸網遊運營商開始將目光投向這種靠出售道具來謀生的非法私服運營模式。  2003年起,因為韓國新網遊中大量出現這種新形態的模式。其中包括後來跨平臺的音樂遊戲《DJMax》和2004年長期佔據韓國網遊排行榜榜首的《洛奇》。中國大陸便有運營商宣佈旗下的網遊實行免費模式,到了2005年,這種趨勢明顯化,《勁舞團》《熱血江湖》這樣的熱門遊戲也宣佈免費。11月28日,曾經玩家規模最大的熱血傳奇宣佈永久免費。  2006年,隨著《征途》的釋出,中國大陸市場開始全面進入免費遊戲時代,金山、目標、完美時空等幾家大遊戲公司紛紛宣佈旗下作品免費。  自2004年開始,日本的大量網路遊戲也開始施行被稱為基本免費(道具收費)()的收費模式,其實就是中國大陸的免費模式。其中比較著名的遊戲包括2004年11月開始運營的《魔法飛球》、2005年4月開始運營的《Master of Epic》和2006年11月開始運營的《幻想戰記》。
網路遊戲免費模式(以下簡稱免費遊戲;英語:Free-to-play,縮寫F2P或FtP)通常是指與網路遊戲計時模式相對的遊戲模式,比起計時模式,免費遊戲最大的特點是不再據玩家的線上時間而收費。而實際上,免費遊戲並非不對玩家收取費用,只是從計時收費轉向特殊道具和服務性收費。其中尤以出售道具為多,稱之為IB(item billing)模式,即俗稱的課金遊戲。也有一些遊戲是原始意義上的免費遊戲,即完全不向玩家收取費用,如一些網頁遊戲,但雖然符合免費定義,仍有可能會有廣告。免費遊戲模式存在於世界範圍,但其佔有比例以東亞市場居多,不過許多歐美遊戲廠商也開始流行免費增值的銷售方式。