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  將棋的始祖可能是中國的寶應象棋或是從東南亞傳入的印度恰圖蘭卡,特別是與泰國象棋的相似性。在日本最早的紀錄是平安將棋,之後分支成小將棋、中將棋、大將棋、大大將棋、天竺大將棋、摩訶大大將棋、泰將棋、大局將棋等諸多日本將棋變體,傳說再由後奈良天皇改良小將棋,去除棋子醉象,成為現在流行的日本將棋。

  

  將棋的棋盤是一個由10條橫線及10條直線相交的方格陣,而棋子則置於方格之內,也就是9列9行的棋盤。 靠近自己的3列是本陣,遠離自己而靠近對手的3列是敵陣。 將棋的棋子呈鐘形,前端較尖。和中國象棋及國際象棋不同,將棋是以棋子前端的指的方向來區別所屬。將棋共有八種棋子,依據棋子重要性和強度棋子形狀有不同大小。每種棋子均有獨特的簡稱及走法,分述如下:

  當一局將棋開始時,雙方各有二十隻棋子,分佈如下:  開局擺子的方式,可分為大橋流和伊藤流兩類。大橋流是先從底線正中的玉將(王將)開始,由內向外依次擺入金將、銀將、桂馬、香車(先左後右交替),然後依次放角行、飛車於次底線,最後在其前方從正中起,由內而外,先左後右交替放置步兵;伊藤流則是玉將(王將)到桂馬同大橋流,而接下來從左往右依次放置步兵,回到底線先左後右放兩枚香車,最後依次放角行、飛車。

  日式的記法通常只記錄棋子移動後的座標,先寫筋(相等於平面直角座標系x軸的「橫座標」,或是中國象棋的「路」/「直線」),再寫段(相當於平面直角座標系y軸的「縱座標」,或是中國象棋的「橫線」),最後寫棋子名稱。  平面座標以先手方看,「橫座標」是從最右行到最左行的「直排」,用阿拉伯數目字表示,為1到9;「縱座標」是從最上列到最下列的「橫排」,用漢字表示,為一到九。第一至第三段屬於後手方的自陣/先手方的敵陣,第七至第九段屬於先手方的自陣/後手方的敵陣。  有別於中國象棋,將棋一方走一著棋為之一「手」,雙方各走一著共計兩手,象棋五十回合即等於將棋一百手。若手數為單數時,即由先手走子,屬先手番,手數為雙數時,由後手走子,屬後手番。  棋譜記錄先手著法以▲表示,後手著法以▽表示,舉例如下:  1 ▲2六步 2 ▽3四步 3 ▲7六步 4 ▽8八角成 5 ▲同 銀 6 ▽2二銀 7 ▲5八金右  每一手棋先記錄棋子移動後的位置,先寫筋,再寫段,最後記錄該棋子的名稱。譬如先手第一手推進飛車前的步兵,著法為「▲2六步」,後手推進角筋(該方角行位在的直行)上的步兵,著法為「▽3四步」,如此類推。  如其中一手棋走到的位置與對方上一手棋所到的位置一樣並取去對方的棋子,則用「同」表示位置。  如有一手棋走進敵陣並升變為另一棋種, 則在該棋子加上「成」字,如「▲2一飛成」;若選擇不成,則加上「不成」二字,如「▽4七銀不成」。升級的棋子則用其新的名字記錄,如龍、馬、成銀、成香等。  若將棋子打入到棋盤時,並無其他一樣的棋子可走到該格,則無需特別註釋,否則要加上一個「打」字,如「▲4五桂打」。參見打入及吃子一節。 另外,若遇到棋盤上多於一個相同兵種的棋子可走到同格,如先手分別位於4九及6九的金將均可則走到玉將前的5八位,則分別以各個棋子的位置、方向加以註釋,方法如下:

  

  將棋的棋子設有升變制度。除了王將(玉將)、金將及已經升變的棋子外,棋盤上所有棋子均可升變,若棋子剛打入敵陣,則要多走一步才可升級。  當一枚可升級的棋子移進、移出、或者在敵陣(位於距離棋手最遠的三行)中移動時,棋手可以選擇把該棋子翻轉升級或保持原狀,但是如果該棋子不升級的話會沒有辦法再走(例如走到敵陣的底線的步兵)則該棋子會被迫升級。

  日本將棋最特別的是棋手可以花一手將己方吃掉的棋子放回棋盤成為己方棋子,這在日文稱為打入,大幅提高了將棋的複雜度。當一枚已升級的棋子被吃時,它的升級會被取消,打入時用原先的棋種表示。  打入有四項限制:

  在將棋當中,在不能升級的情況下為棋子升級、重複四次局面的連將、將兩個己方步兵置於同一縱路(日本略稱「二步」)、破壞打入的限制、連下多於一手、對方王手時沒有「應將」、或移開自己的棋子令到自己的王將自動被王手、違反棋子的允許行法(如角行不依斜線走)、超時、打步詰等皆屬犯規,其中以「二步」在日本的將棋職業賽中最為常見,自一九七七年迄今,在日本的將棋職業賽中已有44次「二步」的記錄。

  如能下了能擒拿對方王將的一手,亦即象棋中的將軍,則稱為王手()。被反將則是稱為逆王手()。王將不能逃脫,則此手構成詰み(),亦即象棋的"將死"。將死對方的玩家勝出此局。  若下了一手沒有王手,但對方無論如何防禦都會在下一手被將死,則稱為必死(),相當於象棋的絕殺。  將棋容許"連將"但是不能重複同樣的手法長照(長將),若雙方重複迴圈同樣的方式照將、應照達四次時,則照將方違規,判負。 舉例說明,若甲方以飛車照將,乙方把玉將往左移一格,甲方又將飛車右移一格照將,乙方又把玉將往右移一格,甲方又將飛車左移一格照將...如此重複迴圈到第四次時,則甲方違規,判負。此規則在日本稱為「」。

  除了"將死"外,將棋尚可於以下情況結束:  在正式比賽中如有不分勝負的情況,雙方需重賽並對調行子先後次序 (以至減少時限)。業餘比賽則一般判和了事。

  為了讓相對較弱的棋手也有獲勝的機會,較強的棋手有時會讓子(日文稱為駒落)。在讓子的情況下,讓子方(即上手)必須在開局時永久除去自己一部分的棋子(即不能以任何方式將之放上棋盤)。不過,在國際賽上,讓子並不會因為兵力上的差異而為相對較弱的棋手造成明顯的優勢。較常見的讓子局會按照嚴重程度遞增,現臚列如下:  其他的讓子局偶然會出現。比如說,讓子方在盤面只有一枚王將在正常位置,而駒臺則有三枚步兵(日文稱為步三兵)。  在將棋不同的機制之下,讓子嚴重程度與棋手等級差異之間的關係,並無公認的標準。但一般來說(尤其是對業餘者而言),讓子的嚴重程度應該約相等於雙方等級之間的差距。例如差一個等級則讓香,差兩個則讓角,如此類推。

  將棋的排局在日文稱為,過程中必須不斷王手,不可千日手(相當於中國象棋的長將、長捉、長攔等不斷重複局面的僵持狀態),最末將死對方(若有特別宣告可包括必至),相當於中國象棋的連將殺局。由於存在“王將”以及“玉將”兩種,詰將棋不一定要將雙方的玉將都擺上,通常只擺防守的那一方的。因為「王」字有時難以分辨上下,故在只有一個王將的排局中,例必把玉將擺上。有玉將的一方叫做玉方(或受方),擺王將的一方叫做攻方(或詰方)。一定是攻方先行。 排局一般只會標明攻方的持子,除非有特別宣告,否則假設玉方持有餘下沒標明的棋子(當然王將除外)。雙方都有玉將的排局則叫做雙玉。詰將棋一般只顯示棋盤右上角(即1一位附近)有關的部分。  詰將棋的取勝手數,是以攻守雙方的最佳著法計算。攻方的最佳著法,是指攻方能保證在若干最短的手數內將死玉方的一系列對策;而玉方的最佳著法,是指玉方能保證在若干最長的手數內保持不敗的一系列對策。由攻守雙方的最佳著手所構成的程序,就是棋局的正解。譬如說,「五手詰」的意思是指,當攻方在第一手下出最佳著法之後,無論以後玉方如何應,都必會在第三或第五手落敗;同理,當玉方在第二手下出最佳著法之後,玉方都有辦法在第四手保持不敗。攻方的最佳著法不包括重複局面的廢著;玉方的最佳著法不包括不能改變結局的打入。若攻方沒有下出最佳著法,但因玉方同樣沒有下出最佳應手而讓攻方其後獲勝,則稱為紛れ,意為僥倖。當攻方一直下出最佳著法,但玉方沒有下出最佳應手、或下出正解以外的最佳應手,則稱為變化。變化的手數一定不會長過正解。當玉方一直下出最佳應手,但攻方在某一手可以有正解以外的著法保證獲勝,則稱為餘詰。若無論攻方如何出手,玉方都有辦法逃避敗局,則稱為不詰。攻方的持駒(不論是一開始標明抑或中途吃進)在正解的最後一手尚未用完,或正解以外有餘詰或不詰,則稱為不完全作。  日本民間亦有像中國民間藝人依擺棋攤為生的江湖排局,稱作大道詰將棋,其中尤以香步問題最為廣泛研究。

  對日本將棋而言,9*9的棋盤的狀態空間複雜度可達formula_1;而遊戲樹複雜度,亦可達formula_2 。

  1994年,中國北京開始有青少年活動中心教授日本將棋。1995年10月19日～20日,在中國北京市京倫飯店舉行了第八屆“龍王杯”日本將棋決賽的第一局比賽(決賽為七局四勝制),由當時的羽生善治龍王・六冠對戰挑戰者佐藤康光七段(佐藤康光是第六屆龍王杯冠軍,第七屆羽生善治挑戰成功,佐藤康光衛冕失敗),結果這一局佐藤康光七段勝出。2000年10月19日～20日,在中國上海市花園飯店舉行了第十三屆“龍王戰”決賽(七局四勝制)的第一局比賽,由1999年衛冕成功的藤井猛龍王對戰挑戰者羽生善治五冠。在比賽的同時還舉行了多場中日青少年間的將棋比賽。
,又稱日本象棋、亦稱本將棋(本,基本之意),是一種盛行於日本的棋類遊戲。