Can you summarize the following document?
        
  

  在星際迷航:遺產的單人遊戲中,玩家將經歷星際旅行:進取號、星際旅行:初代和星際旅行:下一代這三個時代,每個時代都有相應的任務和旗艦船,並最多能控制四艘星艦組成的艦隊。每一個時代都有一個敵對種族,進取號的敵對種族為羅慕倫人,初代為克林貢人,下一代為博格人。在下一代的時代中,玩家還可以體驗到星際旅行:深空九號和星際旅行:航海家號的設定。

  星際迷航:遺產的故事線為:

  

  星際迷航:遺產Xbox 360版本的評價總體較好,Xbox 360官方雜誌稱八成玩家認為星際迷航:遺產是最近幾年裡最好的一款宇宙模擬類遊戲;Game Informer網站則給出了7.75分/10分的評價。  Xbox 360版本的星際迷航:遺產在操作上比個人電腦版要簡單不少,這也是Xbox 360版的評分要比PC版高的原因之一。Game Chronicles雜誌對星際迷航:遺產給出了9.1分/10分的評價,這也是這款遊戲的最高評分。Game Chronicles雜誌的評論家稱:“這款遊戲的指揮介面非常直觀,讓我眼前一亮,我原本以為此類遊戲肯定會有極其複雜的指揮系統,但是這款遊戲卻設計的非常容易上手,一個訓練關卡我就全懂了。”。  遊戲基地對Xbox 360版本給出了7分/10分的評分,評語稱“這款遊戲囊括了5部星際旅行系列設定,其星艦之間的戰鬥十分華麗,標誌性艦船也都設計的十分精細。”。評語還認為Xbox 360版本和PC版本最大的區別是Xbox 360版的操控更加方便,而PC版則需要及其精確的操作才能控制好手上的星艦。滑鼠左右鍵及滾輪在操控性上遠不如手柄出眾。遊玩Xbox 360版時,僅用幾個小關卡的時間就能完全掌握該遊戲的操作精髓。

  雖然PC版本與Xbox 360的唯一區別就是控制方面的差異,但是PC版本的星際迷航:遺產並不受電玩評論家和玩家的歡迎。很多玩家不滿PC版的控制和視角系統,因為在PC版中只有一種視角設定,且不能放大或縮小視角。存檔系統也為人所詬病,PC版本中,只有當一個關卡完成後才可以進行存檔工作,在進行關卡時卻不能進行存檔,這給玩家帶來很大的不便。除此之外,PC版本中還有許多未解決的BUG,多人遊戲時也經常出現延遲現象,友方星艦的AI能力也很低。  儘管畫質是星際迷航:遺產的主要賣點之一,但在PC版遊戲中經常會出現丟幀、畫面變為陰影、細節刻畫不完美等問題。除畫質外,遊戲性也有很大的進步空間,例如玩家無法佔領敵艦,也無法對本方星艦進行升級。  在PC版星際迷航:遺產中,星艦衝量引擎的速度是由滑鼠滾輪進行控制,但一些玩家發現在遊戲中有時滾輪會失效一段時間。IGN網站曾發表評論稱:“星際迷航:遺產PC版的操控達到了讓人惱火的程度。”;ActionTrip網站則稱:“星際迷航:遺產是一個好遊戲,但PC版卻以糟糕的操控系統毀了它。”;GameSpot也對PC版的操控頗有意見,評論稱:“學習星際迷航:遺產PC版的操作就像做噩夢一般。”。  作為一款宇宙模擬類遊戲,遊戲的自由度並不算太高,所有的星艦只能在地圖規定的範圍內穿梭。其真實性也被人詬病,例如若星艦撞上其他物體,星艦本身不會受到任何傷害,而只是被彈開而已。  儘管貝塞斯達軟體公司宣傳稱星際迷航:遺產完全呈現了星雲、蟲洞、行星和恆星,但大部分恆星都以一個小點表現出來,行星則比玩家的星艦大不了多少。
是由美國新英格蘭工作室開發、貝塞斯達軟體公司發行的一款基於星際旅行設定的電子遊戲。星際迷航:遺產於2006年年底在北美和歐洲正式發行Windows和Xbox 360平臺版本,這款遊戲搶在2006年發行也是為了紀念星際旅行40週年。