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  1988年,四個來自瑞典阿爾維斯塔鎮的年輕人:Ulf Mandorff、Olof Gustafsson、Fredrik Liliegren以及Andreas Axelsson創立了公司。由於當時的僱員多是維克舍大學的在校大學生,公司一直在大學的一間宿舍內辦公。在這段時間內,公司開發了數款為Amiga平臺設計的彈珠遊戲,包括《Pinball Dreams》、《Pinball Fantasies》、《Pinball Illusions》等產品。1994年,公司移居哥德堡。2005年,公司遷往位於斯德哥爾摩現址,位於市中心的一棟佔地面積達5500平方米的全玻璃大樓。 1998年公司在瑞典股票交易市場上市。2002年,DICE推出的《戰地風雲1942》引起了轟動,公司一夜成名。到2004年,公司的評估市值已達到5500萬美元。

  2000年公司收購了Refraction Games,同時買下了Synergenix Interactive公司90%的股份。2001年,公司購得了加拿大的Sandbox Studios。

  2004年11月,美國藝電宣佈了以每股61瑞典克朗的價格收購DICE公司的計劃。到2005年3月31日,美國藝電取得了DICE公司62%的股份。美國藝電最終於2006年10月2日正式完成了收購專案,總計付出了1.755億瑞典克朗。Digital Illusions CE重新命名為“EA Digital Illusions CE”,原執行長Patrick Söderlund的身份變成了美國藝電工作室的總經理。DICE位於加拿大的分工作室則在收購完成後被關閉。2013年,藝電確認關閉位於洛杉磯的危險距離工作室(Danger Close),大部分員工被分配到了新組建的DICE洛杉磯。

  公司主要開發PC、Xbox、PlayStation平臺的遊戲。目前正在全力開發《鏡之邊緣:催化劑》與 戰地風雲系列新作品。  而為戰地風雲系列量身定做的Frostbite引擎已在兩款釋出的產品內得到應用,目前仍在不斷完善中。加入了DirectX 11程式碼的Frostbite 2引擎,也在戰地風雲3投入使用。  《鏡之邊緣》方面,官方表示不會再釋出下載包,更新工作基本結束。目前有一個“小規模”的開發團隊在進行續作的開發工作。鑑於《鏡之邊緣》在市場銷售上遭遇了一定的挫折,DICE在努力對此係列做一些評析和調整,希望續作能夠彌補前作的缺陷。
,簡稱“藝電戴斯”(EA DICE)或“戴斯”(DICE),是美國藝電旗下的一家遊戲工作室。公司建立於1988年,早期以開發彈珠遊戲為主。2006年被美國藝電(EA)收購成為子公司,現以近年的戰地系列遊戲和《鏡之邊緣》而聞名。