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  早期的第一個線上遊戲版本是由Climax Online公司進行開發的。當Games Workshop確定,該遊戲推出成本將過高時,該專案在2004年6月被正式取消。 然而,Climax Online實際上從未停止該遊戲的開發工作,他們繼續利用自己的資金繼續遊戲開發,直至該專案由於很難確保得到Games Workshop的出版授權書而於2004年的末期被迫放棄開放。

  隨著出版授權書可能再次發放,Games Workshop與有意收購授權書並準備從零開始的Mythic Entertainment開始接觸。Games Workshop部分管理層人員和Mythic Entertainment的CEO Mark Jacobs之間長期存在的關係確保了協議很快達成。終於,Mythic Entertainment在2005年5與18日購得了戰錘OL的授權許可。Mythic Entertainment在獲得授權許可後很快將其原定的後續專案取消。  雖然是由Mythic Entertainment負責開發戰錘OL, 但Games Workshop 也同樣參與了正在開發的專案。Games Workshop的作用不僅是為了確保該專案仍然具有戰錘奇幻的風味,而且允許Mythic在MMO裡對戰錘世界設定進行必要的發展和擴充。Mythic曾經開發了眾多的網路遊戲,其中就包括大名鼎鼎的科南時代:希伯來人的冒險。  《戰錘Online》並不是純粹來自於戰錘幻想戰役(Warhammer Fantasy Battle)、戰錘幻想角色扮演遊戲(Warhammer Fantasy Roleplay)或者任何其他單獨的來源,而是來源於作為一個整體的戰錘幻想設定的體系。

  《戰錘Online》是一個有秩序和毀滅兩個派別的陣營對抗陣營(RvR)遊戲。每個派別包含三個獨立的種族,每個種族可以進一步細分為三個或四個職業。部分職業對性別有具體要求,即只作為男性或女性的特有職業。
是一款由Mythic Entertainment遊戲公司所製作的大型多人角色扮演遊戲,此遊戲是基於Games Workshop最出名的名為"Warhammer Fantasy Battle"的戰棋遊戲設定(當然也包含了《戰錘奇幻角色扮演遊戲》的桌上角色扮演遊戲相關設定)。《戰錘Online:決戰世紀》(Warhammer Online: Age of Reckoning)於2008年9月18日同時在北美,南美,歐洲,亞洲,澳大利亞和紐西蘭等部分地區公開發售。其遊戲緊緊圍繞著著名的戰錘奇幻設定中正在進行並帶有黑色幽默的包含整個世界的衝突鬥爭。