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  使用行動點數系統,行動點數基於角色行動需要而設定的耗時系統或者行動速度的差異。

  戰爭或者戰鬥,相當一部分精力留在作戰之前。

  以戰鬥和輔助準備,比如補充、恢復和後勤力量。比如調配人員和裝備,設定起始位置等。

  發展出一種半即時制,以行動點數決定動作,更加細化,在小範圍戰鬥中更為逼真。如,使用秒種作為單位,而且留有單位自動反擊特性消除了一些回合制帶來的非真實影響。

  

  歐洲是圖版遊戲的盛行地區。近幾年又融合了RTS要素的戰鬥過程。 屬於此類(如Battle For Wesnoth)。 起源於桌面遊戲的戰錘系列系列(少部分為即時制)最著名。  魔幻類的包括著名的魔法門與英雄無敵系列、神域等。  Ancient Chronicles。

  

  多數追求探索或爽快感,忽視多人遊戲的平衡性。往往使用原創的玄幻、奇幻背景,多是日本的"劍與魔法"。相對多數日式遊戲而言,電腦上作品較多。遊戲機為主的系列包括,機器人大戰系列、火焰之紋章系列和夢幻模擬戰系列等只出現在遊戲機。  任天堂的高階戰爭英語:Advance Wars是少數強調對戰的日產遊戲,在本土並不如個人電腦上比較著名的該型別遊戲包括日本光榮公司出品的《三國志》系列、《信長之野望》系列以及SystemSoft的名作《大戰略》系列,《光明與黑暗續戰篇》系列,AliceSoft的名作 《大帝國》。

  臺灣作品風格受日本影響更大。臺灣的《天使帝國》系列、《炎龍騎士團》、《致命武力》、《天地劫-神魔至尊傳》、《風色幻想系列》等奇幻較為有名,也有留美學生主創的世紀戰略現代戰爭類,但受眾很少。

  特點相對稍微傾向於歐美,大陸出名的有抗日地雷戰、決戰朝鮮等。

  熊貓軟體出品的赤壁屬於SRPG。
回合制策略遊戲(英語:Turn-Based Strategy,簡稱TBS)是策略遊戲的一種子型別,所有的玩家輪流自己的回合,只有自己的回合,才能夠進行操縱。早期的戰略由於硬體運算能力有限,在考量遊戲樂趣的情況下,多半採取這種型式。由於早期此類遊戲都歸類為模擬遊戲(Simulation game,SLG),所以也有以SLG代稱回合制策略遊戲。