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  規則與五子棋非常相似,除了第一次黑方下一顆子外,之後黑白雙方輪流每次各下兩子,先連成六子者獲勝。  因為公平性不是問題,棋盤是可以任意地大,甚至是無限大亦可。對一般玩家而言,採用圍棋的十九路棋盤即可。  對專業棋士而言,採用五十九路棋盤。專業棋士可用電腦玩五十九路棋盤;若不用電腦玩的話,也可以拿3×3個圍棋棋盤合併起來玩。由於棋盤接合的線也算一路,這9個棋盤共形成五十九路的大棋盤。當然,在實際對局時,應先用一個圍棋的十九路棋盤開始;當下超過棋盤時,才拿新的棋盤合併上去。

  原則上,許多複雜的遊戲如圍棋及象棋等,也都無法宣稱絕對公平。因此對公平性,只能先從幾個角度來論證。  當然,公平性需要更多實戰的經驗,及一段時間的驗證。

  對六子棋而言,因為公平性不是問題,所以棋盤是可以任意地大,甚至是無限大亦可。以上述的十九路棋盤為例,所謂狀態空間複雜度可達formula_1,與圍棋相當。而博弈樹()複雜度,亦可達:formula_2至formula_3,遠大於五子棋。  若用五十九路棋盤,則狀態空間複雜度大過圍棋,而博弈樹複雜度也不亞於圍棋。  另外值得一提的是五子棋的棋盤是15×15的原因是:Goro Sakata及Wataru Ikawa兩位專家提到愈大的棋盤,愈增加黑方獲勝的機會,因此需要縮小棋盤大小。某些人認為小棋盤,複雜度自然變小,讓電腦更容易窮舉出五子棋的勝負,但許多黑棋必勝的變化因棋盤變小,反而變成雙方可下的變化,所以複雜度是否變小還未有定論。而改良後的五子棋加入了交換的開局規則,解決了為人詬病的公平性問題,成為可以使用在專業比賽的競技棋類。
連六棋,又名六子棋(connect6),為改良自五子棋一般規則及連珠棋規中「先手必勝」之不合理情況及國際棋規中之繁複規則。發明人為國立交通大學資訊工程系教授吳毅成。