Can you summarize the following document?
        
  本遊戲最早在2012年中旬由來自布拉格的開發團隊開發的,最初只有一人,後來增加到六人。為了支援遊戲開發的經費,他們於2013年1月31日至2013年3月3日在Indiegogo發起了一個籌款計劃,籌款者可以從中獲得遊戲alpha版測試,在遊戲的道具中冠名,與開發者們見面,參加開發會議確定遊戲開發方向等。籌款目標為17000歐元,最終籌得21626歐元。  開發者之一Kovarex承認遊戲有從Minecraft的外掛模組中獲得開發靈感。  遊戲對外掛模組的開發相當支援,並提供論壇用以交流,和相應的釋出站點。  完整的正式版原預計於2015年內釋出。之後推遲至2016年夏季,而2016年2月25日穩定測試釋出版本正式登陸steam發售。

  故事基線以一名宇航員(也就是玩家)的飛船墜落到一個未知的星球上,為了能再度重返地球,玩家必須利用星球表面的所有可用資源,建立各種生產裝置,升級科技,最終發射載有衛星的火箭通關遊戲。與此同時,生產裝置所產生的汙染也會吸引星球的原著生物攻擊,必須建立適當的防禦來抵擋攻擊。

  遊戲為沙箱式的冒險遊戲,和Minecraft等沙箱類遊戲有借鑑。遊戲玩家通過收集星球表面(地圖)的原始資源,通過不斷不同級別的合成而獲得最終產物。但不同的是,本遊戲更重視自動化的生產流程,通過合理部署運輸裝置、管線,實現從資源採集、運輸、通過生產裝置合成、儲存,最終實現流水線式的最終產物輸出,並且通過合理構建生產與運輸從而保證生產量最優化。  遊戲以建設“導彈防禦系統”為最終目標,完成啟動並堅持一定時間後則本輪遊戲結束。開發者有計劃拓展遊戲故事,調整結局流程。0.12版本更換為建設“火箭發射井”並填充入足夠的目標產物,計劃0.13版本引進太空場景。  戰鬥系統相對簡潔,自動化生產裝置會產生汙染,導致星球表面自動產生原著生物(怪物)並且會向生產裝置週期性地發動進攻。玩家早期持有槍械(手槍)進而還擊,但玩家也會被怪物攻擊,當生命值消耗殆盡則由玩家選擇本輪遊戲結束並結算評分或重生。到遊戲後期,玩家可以製作高階別武器提升攻擊能力,生產石牆阻擋攻擊,生產自動化防禦武器實現自動化還擊,後期遊戲提供坦克保護玩家和提供更高的攻擊力直接移動到怪物巢穴進行殲滅,收集蟲巢核心來製作更高階的科技產物。
為Wube Software所開發的一套冒險沙盒遊戲。釋出有Microsoft Windows、OS X、Linux平臺,2016年於Steam釋出。