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  遊戲中玩家扮演PHALANX組織的指揮官對抗外星人對地球的侵略。遊戲有兩種模式,戰役模式和戰鬥模式,在後者下可以多人遊戲。  這時的時間流動是即時的,玩家可以設定時間流逝速度,也可以暫停。在這個模式下玩家可以看見整顆地球,並進行各種戰略經營。包含建設基地、僱用人員,買賣物資,派出戰鬥機攔截UFO,進行研究和生產武器裝備。若是UFO登陸在地球上,那麼玩家可以派出士兵阻止外星人的行動,當士兵們抵達了外星人出沒的地區時遊戲就進入戰鬥模式。  遊戲的戰鬥模式採取回合制,玩家操作的PHALANX小隊和外星人輪流行動。玩家可以指揮至多8名的小隊員搜尋並殲滅戰鬥區域內的外星人。每個隊員都有一定的時間點數(Time Units)來表現出他一個回合中最多能做的動作總量,採取動作需要花費時間點數,一旦點數消耗殆盡該名隊員這個回合就無法再做出更多動作,必須等到下個回合時間點數才會重新補滿。除了外星人和玩家的小隊以外戰場上也常會出現平民(外星人會攻擊他們)。

  這是2084年。地球,還是那麼安詳和平。21世紀初期的戰爭只存在遙遠的記憶當中。對於大多數人來說第二次冷戰只是過去的陰影,他的記憶就像20世紀末出生的人對二次世界大戰一樣淡漠。  在世紀末衝突已變得很罕見,新技術和醫療保健終於普及到第三世界。第二次冷戰後恐怖活動也減少了,但還是有不少人對它仍然記憶猶新,特別是舊美國以及印度次大陸的人仍對它心存恐懼。現在的戰場已轉移到政治平臺,每一個國家都有在聯合國的公平代表權。全球的生活水準正在逐漸上升,最貧困角落的人生活也有很大改善。成功改組後的聯合國在世界各國政府都有很高的權威性。支離破碎的較小國家已聯合起來成為強大的政治聯盟,由於沒有了好鬥的鄰居,戰爭越來越少。首次在人類歷史上,四分之三以上的世界有了法律和秩序。人權也得到了廣泛的普及。  第一次襲擊發生在2084年3月3號,孟買這個人口最多的城市。 6個小UFO出現了,呼嘯著從孟買天空劃過,雷達設施都未能及時預警。沒有任何預兆,突如其來,12小時內兩萬名無辜平民和三個營的精銳部隊被屠殺。直到大部分英聯邦士兵集結過來以後,異形才停止了屠殺。然後,他們突然消失的無影無蹤,只留下被蹂躪後的孟買街道。  聯合國的緊急會議根本沒有任何有效的措施。入侵仍在繼續,比以前更殘酷,這一次是在波恩、約翰內斯堡和曼谷。一些國家試圖展開外交活動,用一千種不同的語言向肆虐整個地區的異形傳送資訊。但完全沒有效果。在幾個小時內,這三個城市變成了空城。當時的軍隊也毫無作用。所有的UFO又消失無蹤了—但沒有人會懷疑他們不會再次回來。  在最初的孟買襲擊過去87個小時後,地球正式宣戰。兩個星期以來,軍隊用他們最好的武器來嘗試抵禦每一次到來的外星神祕來客。他們只獲得了屈指可數的成功。  只剩下一個選擇,聯合國採取了行動。被塵封一個多世紀的古老檔案被開啟了,美國長期暫停的外星快速反應機構——PHALANX——復活了。根據新的宣誓,該機構由聯合國掌管,它的責任就是打擊外星威脅,不惜一切代價確保人類的生存。

  本作曾在Sourceforge2007年和2008年的社群選擇獎(Community Choice Awards)受提名,Linux Journal雜誌也對此作有正面評價。
是一個3D回合制戰略戰術遊戲,使用修改過的id Tech 2引擎運作,已經被翻譯成包括中文在內的多種語言。其內容受幽浮系列遊戲(X-COM系列)啟發。