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  社交網路服務的商業模式,大體上可以區分為「廣告收入模式」、「向使用者收費的模式」、「第三方網站誘導模式」、「遊戲模式」。

  這是透過因特網廣告所取得收益的模型。透過使用者的登入習慣、發言內容、發言頻率,加上海量資料的挖掘,以決定對哪些使用者投放廣告。這其中的佼佼者,以開心網、人人網、Facebook、mixi和MySpace為主。

  使用此類模式的網站是直接向使用者收取利用網站的服務費,主要的有尋找職缺的美國LinkedIn、臺灣的愛情公寓網站。

  待補。

  各國研發遊戲的設計廠商在一些社交網路構築平臺,內建購買機制,除了為自己構建收入外,也提供社群網站營利之來源。

  在網路年代,網民三不五時檢視社交媒體,受別人的大量刺激而引發擔憂或焦慮等不良精神狀況,這種狀況也被稱為FoMO,即錯失恐懼症。同時,也有人開始反思社交媒體生態,放下手機或不開啟手機,推崇JOMO(Joy of Missing Out)即錯失的快樂,倖免這虛偽的世界。
多數社交網路會提供多種讓使用者互動起來的方式,可以為聊天、寄信、影音、檔案分享、網誌、新聞組等。