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  指支援多種作業系統的軟體。  大部分計算機語言從絕對意義而言,都是跨平臺的:因為都是以高階的、人類可讀的方式來對CPU發號指令,這樣也就沒必要依賴於任何作業系統。但如果要用系統的部件工具箱,來新建使用者圖形介面(GUI),就可能會用到開發員特定系統中的API函式或庫類。雖然C++是跨平臺的,但Windows下用到Win32 API的C++程式,一般就不能在Unix機器上編譯。不同編譯器對語言規範的解釋也有所差異。這樣的話,在針對不同系統進行構建之前,程式就得加以考慮。  一些如Java這樣的語言,從一開始就意識到要在各個平臺下執行,所以跨平臺在其平臺的本地語言環境中已經實現。例如,Java可以跨平臺使用,正是由於Swing庫在許多平臺下的實現。類似的,能進行跨平臺的檔案存取,是因為有各自平臺下檔案存取的庫。以此類推,各種跨平臺問題,都需要各自的本地庫來解決。wxWidgets框架就是這樣的一個跨平臺庫,根據不同的跨平臺問題,提供了許多不同的解決方案;類似的庫有許多,可以根據不同語言的跨平臺開發,而採用相應的庫。  針對每種作業系統、CPU,而提供並測試各自的編譯版本,這種做法的可行性很小;開源軟體則允許使用者自己來編譯目的碼(object code),這樣在跨平臺方面更好一些。類似的,那些解釋型語言,或者需要虛擬機器的語言,也更加符合跨平臺的要求,因為使用者也要自己進行編譯。Sun公司的Java虛擬機器HotSpot,只針對幾種而不是全部平臺,提供編譯好的二進位制檔案。例如,Sun對於GNU/Linux,只支援i386平臺,但如果誰在PowerPC或者SPARC計算機上執行Linux,就只好自己編譯本地的機器碼(machinecode),或者使用第三方軟體,才能執行Java程式。  許多API(應用程式介面)依賴於平臺。OpenGL可以看作是跨平臺的,因為其不依賴於任何特定的作業系統、CPU構架或者某個牌子的圖形裝置。特定平臺的API可以在其他系統上作為相容層而新建,例如Wine的庫,Windows程式就可以在UNIX系統上執行。  另外許多程式語言還有跨平臺的擴充套件以及中介軟體,這樣程式設計師對於同樣的原始碼,只要進行一點小修改,就可以在不同平臺下編譯/執行,例如Qt和wxWidgets。

  網路應用雖然由不同的語言來編寫,但在不同的平臺下,通常由網頁瀏覽器來訪問。這是由於程式碼在伺服器端執行,然後再通過HTTP和(X)HTML與使用者端進行通訊。  網頁如果可以通過任何瀏覽器,或者說任何較新的瀏覽器正常訪問,有時就可以被認為是跨平臺的,或者跨瀏覽器的。只要作者提供合適的程式碼,當然這需要一些專業知識,如不同的瀏覽器,比如Internet Explorer,在實現網路標準上的差異。  如果有的瀏覽器無法讀取網頁中所包含的一些內容,比如Flash動畫,針對此類沒有安裝特定外掛的情況,如果有另外的補救措施,比如提供內容豐富的圖片展示,或者提供MPEG-2格式的動畫材料下載,也可以看作是跨平臺的。  當網頁通過各種裝置來訪問,比如螢幕閱讀器、盲文網頁瀏覽器,以及小型裝置,諸如手機、PDA等,跨平臺的網頁親和力就需要了解不同的使用者,以及各種技術標準,

  跨平臺程式設計不是一件容易的事情,這是由於在不同平臺之間,有許多小而複雜的差異,這都需要考慮周全。wyoGuide是一份跨平臺開發的文件指導。
跨平臺(cross-platform software;multi-platform software;platform-independent software)泛指程式語言、軟體或硬體裝置可以在多種作業系統或不同硬體架構的電腦上運作。