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  《雷神之戰》類似於《雷神之錘3》,以多人線上對戰為主,沒有常見的單人遊戲、劇情模式(不過,玩家還是自己可以和bot一起玩)。玩家在遊戲中可以選擇人類的聯盟GDF(Global Defence Force,全球防禦武力)或者外星人Strogg陣營。遊戲由人類對抗外星人,而其遊戲模式共分三種:Objective、Campaign、Stopwatch。Objective是單一張地圖的戰鬥,Campaign則是連續的三張地圖,還有Stopwatch,玩家在一張地圖中輪流擔任攻擊或守備方。不管哪種模式,一場遊戲一定由一邊擔任攻方,一邊擔任守方。  遊戲有數個兵種,各個兵種在這些戰鬥中都有他們要完成的任務目標,好比破壞目標物、架設橋樑、防守目標物等。這些任務有的是主要性的,一旦完成就會讓遊戲進入下一階段或結束,例如破壞特定目標物、入侵電腦系統等。有個任務則是次要性的,像是維修載具或修築哨塔。玩家可以自由選擇要進行哪一項任務。在戰鬥中,玩家可能會因為受到太多傷害而倒地,這時玩家是不能動彈的,但是醫護兵或技術員可以救起己方倒地的人員,讓他們直接回到戰場上繼續戰鬥。然而倒地的人要是再受到傷害(好比被槍支射擊、炸彈炸傷)就會完全死去。被爆炸炸死的人會直接死亡,不會有讓友方直接救起來的機會。死去或倒地的玩家可以選擇在己方佔領的地點重生,不過需要等待一段時間才能重生。重生點每隔一段時間就可以讓死去或倒地的玩家重新投入戰鬥,重生點有時也能找到載具。如果玩家所屬的陣營有多個重生點,那麼玩家可以自由選擇由何處重生。  遊戲一個很重要的概念是「佔領」,一張地圖會被劃分為許多區塊,GDF和Strogg各自佔有一部分。砲塔等固定性的設施只能建設在己方領土上。若是一個區域被攻方佔領了,那麼攻方就可以由那個區域的重生點重生(現在他們離守方的基地更近,能夠造成更大的威脅)。守方沒辦法奪回已經被佔領的區域,只能想辦法守住他們的領土。  此外,一旦玩家扮演某個兵種累積了足夠的分數,那麼他就可以使用一些額外的武器或者有更好的作戰效率,好比可以使用榴彈發射器或能更快速的填充重武器彈藥。此外,遊戲設有經驗值(XP)的系統,在一場遊戲中,完成任務目標可以累積經驗值,一旦玩家扮演某個兵種累積了足夠的經驗值,那麼他就可以使用一些額外的武器或者有更好的作戰效率,好比可以使用榴彈發射器或能更快速的填充重武器彈藥。當一場遊戲結束時這些累積的經驗值不會留存,也就是說每場遊戲開始時雙方都由零開始,但是表現良好的玩家可以很快的提升角色的能力。

  每場遊戲開始時,玩家都必須選擇擔任某個兵種計程車兵來進行遊戲,遊戲期間可以在重生時自由切換兵種和攜帶的武器。不同的兵種有不同的特色和所長之處,因此團隊合作對於獲勝相當重要。此外,有些任務一定要特定的兵種才能完成,例如建造或維修一定要工程兵/建造者才能完成。雖然兩個陣營的兵種有不一樣的名稱、裝備和素質,但是他們的角色大致上是相同的。以下先列出的是GDF的兵種名,後列出的是Strogg的兵種名。

  遊戲裡包含了相當多型別的載具,每個都有不同的功能、角色。雙方只能駕駛己方陣營的載具,不能偷取對方的載具使用。此外,玩家要是把載具棄置在戰場上一段時間以後,載具就會自動毀壞,再在重生點出現(載具的總數量是固定的)。

  《雷神之戰》開發的訊息最初宣佈是在2005年5月16日。公眾beta在2007年6月20日開放給FilePlanet的付費訂閱者,23日開放給非付費成員。在2007年的QuakeCon限定的一段時間裡也傳送過beta金鑰。公眾beta在同年9月25日結束。第二版beta則在8月3日開始,其中包含取代了下水道(Sewer),名為峽谷(Valley)的新地圖,和幾個提升效能並增補新特色的遊戲編碼調整。這個地圖在一個beta之前的教學影片裡就出現過了,也是2006年QuakeCon可玩的地圖之一。峽谷地圖的設計參考了一個真實的地點:尤塞米提谷。  在2007年9月10日的時候發行了適用於Windows的試玩版,10月16日時則有Linux試玩版,試玩版中也有峽谷地圖。完整的Linux試玩版和Mas OS X版在10月19日釋出。在2008年1月發行了2.0版的試玩版,這裡包含了「教學模式」等在1.4版新增的特色。原本的1.0版試玩版不再開放下載。最後零售版,在Windows上是2007年9月28日,Linux上是10月19日發行的(由id Software的僱員堤摩西·貝西特(Timothee Besset)開發)。

  《雷神之戰》使用了改良自id Tech 4的遊戲引擎,其中增加了名為MegaTexture的技術,這是由id Software的約翰·卡馬克開發的新式材質貼圖技術。這種新技術讓地圖可以具備完全的獨特性,沒有任何重複的地形片(terrain tile)。戰場可以延升到地平線而不需要任何霧化處理,超過一平方英里的地形有英寸等級的細節。同時也讓地形可以表現出諸如子彈擊中、輪痕、音效等地形式的細節。每個MegaTexture都從一張32768×32768畫素的影象而來,原始大小約是每張3GB(每個畫素包含3位元組的資訊,每個位元組儲存一色彩頻道的資料)。

  至2008年2月9日,Game Rankings基於55項評分得出PC版的平均分數是84%,Metacritic也從52項評分中統計了84/100的得分。GameSpot的凱文‧凡歐德(Kevin VanOrd)給遊戲8.5/10的評分。  其他的評論大致上都相當正面,遊戲都評分落在8~9(滿分10)之間。  根據娛樂與休閒軟體出版商聯盟(Entertainment and Leisure Software Publishers Association)的統計,在2007年9月29日該周《雷神之戰》在英國是賣的最好的PC遊戲。  Xbox 360和PlayStation 3版的評價則沒那麼正面,IGN給了360版6.1分,PS3版5.3分,說明道遊戲問題和比PC版更差的影象表現是低分的原因。

  《雷神之戰》有僅在Windows上發行的典藏版(Collector's Edition),2007年10月2日在北美髮行,2007年9月9日在澳洲和歐洲發行(在歐洲發行的典藏版稱為進階版(Premium Edition))。典藏版包含遊戲本體、十張集換卡片(總共有十二張,但是前兩張只有預購才有辦法獲得)和一張額外光碟,其中有概念美術、HD影片、訪談、美術作品、可下載的小圖示、鈴聲和配樂曲目。
《雷神之戰》("英語:Enemy Territory: Quake Wars"),又名雷神之戰:深入敵境,是雷神之錘系列的競技場式第一人稱射擊遊戲,由Splash Damage開發了Windows的版本,後來又由Nerve Software開發Xbox 360版,Underground Development則開發PS3的版本,亦有Mac OS X和Linux的版本。《雷神之戰》由Activision發行,其所使用的是《毀滅戰士3》的引擎id Tech 4。《雷神之戰:深入敵境》與《雷神之錘2》和《雷神之錘4》有相同的遊戲背景。外星種族Strogg向地球發動侵略,全球各國組織起GDF抵抗外敵。