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  動作遊戲是最早出現及最常見的遊戲型別之一,動作遊戲一般有關卡設計。提供玩家訓練手眼協調及反應能力的環境,玩家必須操控遊戲角色,根據周遭環境的變化,做出反應動作,例如移動、跳躍、攻擊......等,並達到遊戲設定的目標。 動作遊戲重點在於整體流暢性和刺激性,隨著遊戲硬體升級而持續進步,玩法和內容漸漸複雜並豐富。  廣義來說,一切有動作要素的即時互動性遊戲皆屬於動作遊戲。例如射擊遊戲、體育遊戲;狹義則是以肢體打鬥和冷兵器作為主要戰鬥方式的闖關類遊戲。動作遊戲依照畫面可分為橫版過關、2D和3D。由於早期的遊戲平臺只能支援低位成像處理,不能做太複雜的運算。當時的動作遊戲較為簡單,不需要花費玩家太心思和遊戲時間,例如《小蜜蜂》。而任天堂公司在紅白機推出的《馬里奧系列》是深受許多玩家喜愛的動作遊戲。其流暢的動作操作和關卡設計讓此遊戲成為紅白機遊戲的代表,許多玩家對動作遊戲的認識也源自此係列遊戲。之後,亦有許多著名的動作遊戲問世。

  動作遊戲在長期發展下,融入了其他遊戲型別的要素,演變成各類形式。依遊戲方式可分為傳統動作遊戲、動作冒險遊戲、格鬥遊戲、動作射擊遊戲、動作角色扮演遊戲、音樂動作遊戲。
動作遊戲(英語:Action Game,簡稱ACT)是電子遊戲型別的一種,它強調玩家的反應能力和手眼的配合。動作遊戲的劇情一般比較簡單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進行遊戲。這類遊戲一般比較有刺激性,情節緊張,聲光效果豐富。