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  史葛·戈晃在美國出生,之後就在那裡被養育。他居住在德克薩斯州的薩拉多,與妻子和小孩住在一起。他有著基督徒的信仰,之前也是“希望動畫製作組”的一部分,該製作組是一個以基督徒的教義和價值為基礎製作動畫影片的一個組織。

  

  戈晃在1990年代開始進行遊戲設計和動畫製作(準確時間未知)。一位名為劉易斯·道金斯(網名Dawko)的YouTube遊戲實況主在2017年9月16日直播了實況,而當時戈晃將他有史以來製作的第一款遊戲《多爾法斯》一同給他的捐款傳送給他。這是他還是小孩的時候製作出來的遊戲。他首個正式遊戲在2000年代早期開始發展,其中一個最早得知的是《RPG最大值》,在2002年釋出。他之後加入了“希望動畫製作組”,他在那裡開始給小孩製作象徵基督徒的動畫。  在2007年3月19日,戈晃在他的YouTube頻道釋出了《天路歷程》的第一集(總共8集)。這個動畫是在複述著約翰·班楊的同名小說。在製作了《天路歷程》後,戈晃也開發了數個遊戲,包括《坐下生存》、《松鼠父子的伐木公司》以及《荒涼的希望》。其中一些遊戲也被註冊到Steam青睞之光中。在《荒涼的希望》還在製作時,一些遊戲(尤其是《松鼠父子的伐木公司》)被傑出的鑑定家重度批評遊戲中的角色在移動和互動時變得像是機械玩偶一樣,使遊戲變得詭異恐怖。戈晃當初已氣餒,幾乎到了打算完全停止製作遊戲的地步,戈晃突然決定將這些批評變成特點,《玩具熊的五夜後宮》就此誕生。

  在2014年7月24日,戈晃將《玩具熊的五夜後宮》註冊到Indie DB,在那裡這個遊戲就已經獲得了大量的知名度。他在2014年8月13日將遊戲釋出到Desura,並在2014年6月13日將其註冊到Steam青睞之光,在2014年8月18日被接受。預告片在註冊後很快於2014年6月14日就釋出,並在2014年7月24日釋出了一個試玩版。在8月8日,遊戲成功釋出之後,遊戲以$4.99的價格釋出到了Steam上。這個遊戲之後被鑑定家給予了好評,併成為了YouTube實況主其中一個最常遊玩的電子遊戲。史葛·戈晃之後開始製作玩具熊的五夜後宮的續作。  在《玩具熊的五夜後宮2》釋出後,戈晃將他官網裡的所有資訊都移除掉,並留下了一張寫著“離線”(Offline)的圖片。網站開始出現多個《玩具熊的五夜後宮3》的預告圖,並在2015年3月2日正式釋出了該遊戲。在2015年7月,戈晃釋出了玩具熊的五夜後宮系列的第四作,並在2015年10月31日釋出了額外的“萬聖節”更新。  華納兄弟影業在2015年4月宣佈他們獲得了拍攝玩具熊的五夜後宮電影的權利。羅伊·李、戴維·凱策伯格和賽斯·葛雷恩·史密斯將會負責製作這部電影。葛雷恩·史密斯表示他們會和戈晃一起合作“拍出一部瘋狂、恐怖和奇怪地可愛的電影。”在2015年7月,吉爾·柯南簽訂執導本作的合約並和泰勒·布頓·史密斯聯合撰寫。  在2015年12月,史葛·戈晃預告了他的第一本小說《玩具熊的五夜後宮:未說出的故事》,之後很快就重新命名為《玩具熊的五夜後宮:銀之眼》。這本書在2015年12月17日以Kindle電子書的形式發售;平裝書形式的版本也在之後開始發售。根據戈晃,這本書提早發售(當時提早了一天)只是因為亞馬遜網站的一些失誤。  在2016年6月24日,戈晃也宣佈他已經和學樂集團做了出版三本書的交易,而第一本書將會在當年10月出版,而第二和第三本則會分別在2017年和2018年出版發售。  在2015年9月15日,戈晃宣佈了新RPG遊戲的開發,命名為《玩具熊的五夜世界》。這個遊戲並非恐怖生存遊戲,而是仿效RPG遊戲的風格。其在2016年1月21日釋出。四天後,戈晃把它給下架,表示對結果很不滿意,並在2月8日在Game Jolt釋出了改進的免費版本。  在2016年5月21日,戈晃釋出了《玩具熊的五夜後宮:姊妹地點篇》的預告片,片中出現了小丑般的機械玩偶、模仿芭蕾舞者的機械玩偶,以及長相不一樣的霍斯和佛萊迪。遊戲在2016年10月7日釋出,並獲得了不錯的好評。戈晃之後在12月2日釋出了自定義夜晚的更新,之後也增加了“黃金佛萊迪模式”。  在2017年1月,戈晃表示因“總的來說在電影產業中出現了一些問題”,電影“遇到了一些展延和障礙”而已經“回到了起點”,但他保證“這次會從第一天開始涉入這個電影,而那對我來說是非常重要的。我想要這個電影能夠成為我期望粉絲們看到的。”在2017年3月,戈晃在推特釋出了一張在布倫屋製片公司的圖片,暗示電影有了新的製作公司。在2017年5月,製片人傑森·布倫確認了新聞,表示他很期待和戈晃一起合作製作電影。在2017年6月,吉爾·柯南也表示他在華納兄弟影業轉讓製片權利後再也沒有導演這部玩具熊的五夜後宮電影了。  在2017年6月27日,戈晃的第二本小說《玩具熊的五夜後宮:扭曲的事物》開始發售。這是《銀之眼》的續作,其故事中包括了主角查莉嘗試攻克銀之眼發生的事情時,發現自己“回到了她爸爸那恐怖的創造物的世界”。在2017年8月29日,戈晃釋出了他第一本官方玩具熊的五夜後宮指南,命名為《玩具熊的五夜後宮:佛萊迪檔案》。書中包括了角色資料、彩蛋、遊戲玩法的提示,以及系列誕生出來的推理。  2017年12月6日,史葛·戈晃表示他不想要一整年都沒有發行任何一款遊戲,於是釋出了《費斯熊佛萊迪的披薩餐廳模擬器》。這遊戲原先看起來是普通的歡樂小遊戲,但之後發現其實是遊戲系列的第六作。在2017年12月26日,戈晃發售了另一本名為《玩具熊的五夜後宮:生存日誌》的兒童書籍。書中包含了一些謎題、拼圖、活動等的互動式內容,但同時書中也含有大量從未見過的祕密,像是這本書起初是由麥可所擁有這樣的神祕細節。  2018年2月16日,他宣佈以後將會和其他開發公司合作開發遊戲,而為了給遊戲系列一個暫時的結尾,史葛·戈晃於6月27日釋出了《終極自定義夜晚》,集合了前作50只機械玩偶,任由玩家挑選並調整難度。同時在6月26日,史葛·戈晃發售了小說系列的第三作兼最終作《玩具熊的五夜後宮:第四個衣櫃》,總結了故事的謎團。

  在玩具熊的五夜後宮系列推出了第四作後,史葛·戈晃開始和琪拉·布里德·魯依斯莉(Kira Breed-Wrisley)合作進行小說寫作。自2017年起,戈晃也開始寫作其他型別的書籍,像是遊戲攻略指南和兒童活動書。
史葛·戈晃(英語:Scott Cawthon,1971年-7月26日)是一名美國獨立電子遊戲設計師、開發者、動畫師兼作家,同時也是佛萊迪的五夜驚魂系列的創作家。 除了佛萊迪的五夜驚魂系列以外,戈晃也曾經開發了其他兒童遊戲,像是《松鼠父子的伐木公司》、《荒涼的希望》以及《這裡沒有暫停按鈕!》。他也曾經創作了一些象徵基督教的動畫,例如《聖誕旅程》和《天路歷程》等。他所製作的遊戲(包括佛萊迪的五夜驚魂)皆使用3ds Max以及Clickteam Fusion 2.5來開發。