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  Unix先驅丹尼斯·裡奇說,inode這個命名的來源可能是檔案系統的儲存組織為一個扁平陣列,分層目錄資訊使用一個數作為檔案系統這個扁平陣列的索引值(index)。

  檔案系統建立(格式化)時,就把儲存區域分為兩大連續的儲存區域。一個用來儲存檔案系統物件的元資訊資料,這是由inode組成的表,每個inode預設是256位元組或者128位元組。另一個用來儲存“檔案系統物件”的內容資料,劃分為512位元組的扇區,以及由8個扇區組成的4K位元組的塊。塊是讀寫時的基本單位。一個檔案系統的inode的總數是固定的。這限制了該檔案系統所能儲存的檔案系統物件的總數目。典型的實現下,所有inode佔用了檔案系統1%左右的儲存容量。  檔案系統中每個“檔案系統物件”對應一個“inode”資料,並用一個整數值來辨識。這個整數常被稱為inode號碼(“i-number”或“inode number”)。由於檔案系統的inode表的儲存位置、總條目數量都是固定的,因此可以用inode號碼去索引查詢inode表。  Inode儲存了檔案系統物件的一些元資訊,如所有者、訪問許可權(讀、寫、執行)、型別(是檔案還是目錄)、內容修改時間、inode修改時間、上次訪問時間、對應的檔案系統儲存塊的地址,等等。知道了1個檔案的inode號碼,就可以在inode後設資料中查出檔案內容資料的儲存地址。  檔名與目錄名是“檔案系統物件”便於使用的別名。一個檔案系統物件可以有多個別名,但只能有一個inode,並用這個inode來索引檔案系統物件的儲存位置。  Linux系統使用codice_1作為資料結構名稱。BSD派生的系統,使用codice_2名稱,其中v表示“virtual file system”。

  POSIX標準強制規範了檔案系統的行為。每個“檔案系統物件”必須具有:  使用codice_3系統呼叫可以查詢一個檔案的inode號碼及一些元資訊。

  系統管理員使用的很多程式往往用inode號碼來替代檔名來訪問檔案系統。例如磁碟完整性檢查程式codice_5或codice_6。因此,inode號碼與檔案全路徑名的互查是需要的。可以用codice_7帶引數選項codice_8,codice_9帶引數選項(codice_10做到。  檔案系統可能會用盡inode。這導致檔案系統還有空閒的儲存空間,但已經沒有空閒的inode可供使用了。例如,一個電子郵件伺服器可能會被大量的小檔案用盡所有inode,但是卻沒有填滿檔案儲存空間。  現代的檔案系統,如JFS和XFS,能夠動態地增加inode,因此不會用盡inode。
inode(index node)是指在許多“類Unix檔案系統”中的一種資料結構,用於描述 檔案系統物件(包括檔案、目錄、裝置檔案、socket、管道, 等等)。每個inode儲存了 檔案系統物件資料 的屬性和磁碟塊位置。檔案系統物件屬性 包含了各種後設資料(如:最後修改時間),也包含使用者組(owner )和許可權資料。