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  VRML和X3D有數次跟隨顯示卡硬體發展的升級,現階段多數的Direct3D 9.0c和OpenGL 2.0 GLSL的功能特效都可以實現。X3D的規格為支援顯示卡硬體的功能,新增了從底層的渲染節點,比如支援三角形、三角形扇、三角形條帶等基本渲染元素;比如支援設定顯示卡的混合模式和設定幀快取、深度快取、模板快取的功能;還有節點能支援多紋理和多遍繪製、支援Shader著色、支援多渲染目標(MRT)、支援幾何例項(Geometry Instance)、支援粒子系統。2010年已經可以在X3D和VRML中使用延遲著色技術。現在的特效包括SSAO和CSM陰影、實時環境反射和折射、基於實時環境和天光的光照、HDR、運動模糊、景深。X3D支援對應3ds MAX標準材質的多種貼圖/多紋理。  X3D通過H-anim元件支援骨骼動畫和蒙皮,也可以通過原型擴充套件支援角色AI和動作混合。  X3D通過DIS元件或Networking元件多支援多使用者場景和事件共享。  現階段有幾個X3D引擎能支援ODE物理引擎或PhysX物理引擎。  X3D瀏覽器可以通過外掛的形式支援Wii控制器、Kinect體感識別、DirectInput等外設。 X3D瀏覽器可以通過外掛的支援 語音識別和 TTS 文字朗讀。

  和最流行Web3D引擎比較,VRML和X3D的市場佔有率都不高。這並不是因為X3D技術本身的缺陷,而主要是X3D的製作工具和開發環境相對落後。以前的支援所見即所得的VRML實時開發環境Cosmo Worlds、ISA、Avatar Studio都因為開發公司的轉向而沒有繼續發展,而後面開發的BS Editor、Flux Studio等還沒有完善。另外X3D也沒有提供完善的功能包,而Quest3D、Unity3D、3D VIA Virtools都提供了完善的功能包。

  在Web3D聯盟和相關公司的推進下,在主流的瀏覽器中現在可以使用XML DOM文件樹和相關指令碼解析<X3D>、</X3D>標籤中的三維內容。這主要是利用HTML5和WebGL的功能實現的。這是 X3D 的一個重大的推進,X3D/VRML將推進到第四版(X3D是第三版、VRML97是第二版、VRML是第一版),並再次提交給ISO組織審閱。因為免外掛安裝等特性,X3D 有望再次成為新的瀏覽器中的三維標準。
X3D是一種專為全球資訊網而設計的三維影象標記語言。全稱可擴充套件三維(語言),是由Web3D聯盟設計的,是VRML標準的最新的升級版本。 X3D基於XML格式開發,所以可以直接使用XML DOM文件樹、XML Schema校驗等技術和相關的XML編輯工具。目前X3D已經是通過ISO認證的國際標準。