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  英語稱為「媒體連鎖」的商業手法,指將角色等要素藉由特許拓廣至其他媒體。「跨媒體連鎖」(transmedia franchise)或「多媒體連鎖」(multimedia franchise)將智慧財產權擴及至兩種以上的媒介。對業主來說,通過多元的營收標的可以擴充套件商業盈利能力,並且可以創造出消費者強烈的認同感與持有感。亞瑟斯(Aarseth)描述,按照昂貴產品的成本回收邏輯,需要認識到僅推出單一媒介其實是失去了更多機會,樸直不如適時的釋出產品,新產品釋出應提高品牌知名度,而交叉工作能力是成功的關鍵。《美國偶像》第一季冠軍凱莉·克萊森和RCA唱片簽約,發行的首張單曲《閃亮的日子》("A Moment Like This")併成為美國Billboard Hot 100榜首。成果引發了後來的全國巡迴演唱會、《美國偶像》專書成為暢銷書籍、更拍成了電影《熱舞狂潮》("From Justin to Kelly")。跨媒體連鎖或媒體連鎖經常用來敘述熱門作品的改編,像是小說暮光之城系列拍成了5部電影。跨媒體連鎖通常通過開發某媒體中變得流行的一個角色或虛構世界,然後通過許可協議擴充套件到其他媒介,並且尊重連鎖產品的角色和設定。而Video game franchises指的是電子遊戲系列。  和制英語「媒體混合」(media mix),指將具有一定程度以上經濟效果的作品,製作出數種副產品展開商業行為。和mixed media(綜合媒材)完全不同。日本的media mix原為廣告用語,在宣傳商品時運用不同種類的傳播媒體以相互補足缺點的手法。後來多指若娛樂作品達到相當經濟效應時,透過不同媒介製作出多種副作品擴張服務物件及促銷商品的手法。media mix的media取自「媒體」,而mix源自「promotion mix」(促銷組合)。以克魯曼(H. E. Krugman)的1人3次廣告接觸頻率便足夠的「三打理論」(Three Hits Theory)為發展基礎理論,計劃出配合各種媒體的最合適廣告手段。目的在有限成本內得到最大廣告效果。在日本,1973年小松左京的小說《日本沉沒》在光文社發行後立即製作成電影、廣播劇、電視劇等多種型態,相輔相成之下成為暢銷書籍,可謂是大規模跨媒體制作案例的先驅,然而類似例子在更早之前便已不少,起源說並沒有定論。有研究家認為,1963年的《鐵臂阿童木》標記了日本市場的轉變:從注重商品的內容,轉變為「將角色形象重疊至商品形象」。馬克·斯坦伯格(Marc Steinberg)在他的著作《"Anime's Media Mix"》詳述了日本media mix的演變。用語「」(動畫化)、「」(遊戲化)、「」(小說化)、「」(漫畫化)意即改編成動畫等作品。  在個別的定義上而言,媒體連鎖著重在原始要素的拓廣,可以描述為熱門作品的改編;media mix注重於提升智慧產權在不同媒介的曝光率與產品促銷,通常在企畫初期便考慮在多個載體推出相關作品。兩者之間有部分重疊之處。  中文稱呼之一的「多媒體展開」極容易和「多媒體(Multimedia)+展開～」、「多媒體展+開～」混淆。  在出版領域,跨媒體制作特別指在印刷前製程中,對不同媒體調整製作方法,以達到資料最佳表現方式。

  

  跨媒體制作趨於從初始媒體跨至其他形式。文學系列往往轉運到電影,如福爾摩斯、珍·瑪波、和其他流行偵探作品,以及超人、蜘蛛人、超級英雄等熱門漫畫。  電視劇和電影經常擴充套件至小說,尤其是奇幻與科幻型別作品,像是星艦奇航記、超時空博士、星際大戰等。同樣地,這兩類小說、電影、電視劇也往往改編成系列動畫片或電子遊戲。

  報告文學系列包括傻瓜書(中國大陸舊譯阿呆系列,現譯達人迷)與完全簡易手冊("The Complete Idiot's Guide to...")的工具書等型別。  一個持久而廣泛的例子譬如花花公子企業,其事業擴張遠超越了所擁有的成功雜誌《花花公子》,在首次發行的數年後,將企業發展成模特兒經紀公司、擁有一些電視節目(《花花公子的閣樓》,1959年)、自己的電視訊道。25年後,花花公子釋出了私人俱樂部、餐廳,電影院、廣播節目、錄影帶首映、音樂與書籍出版(包括原創作品等),其他更有鞋類、各種服飾、珠寶、家居用品(燈具、鐘錶、寢具、玻璃製品)、吉他、賭博用品(撲克牌、彈珠機)、寵物用品、,與數不盡的相關商品。

  此外,贊助商為了把握作品的潮流,無視製作現場情況、安排不合理的計劃進度也是一項原因。這也造成品質與內容有重大問題的作品問世,對原作作品的銷售沒有正面幫助,企畫最後得到與跨媒體制作目的背道而馳等結果。
跨媒體制作是將智慧財產權透過不同傳播媒體(載體)製作,以提升廣告效應、增加經濟規模、或回饋消費者、擴大促銷商品等。內容包括原始作品的角色、設定、商標。