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  Quake Live 是基於稍為更新id Tech 3引擎的版本,然而它還是著重於使用性上的改進而非圖形上的升級。在種種其他使用性上的改變中,Quake Live 有個新的、更為簡化有效的抬頭顯示。  任何人都可以在Quake Live網站上免費申請帳號。目前支援的作業系統有:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Mac OS X 10.4+ (英特爾處理器),和Linux,瀏覽器有:Internet Explorer7以上版本,Mozilla Firefox2以上版本和Safari3以上版本。在註冊過程中,遊戲和所需的瀏覽器外掛自動下載。遊戲的更新時時釋出,並在使用者登入時自動安裝。  玩遊戲使用的不是瀏覽器Flash外掛。軟體是“雷神之錘三黃金版”的修改後的版本,作為編譯程式碼在使用者機器上本地執行。

  Quake Live遊戲目標是讓玩者在某一場對戰里宰其它對手或者其他敵隊以稱王。這個目標可透過摸熟其關卡3D場景,並同時蒐集醫藥包、武器、彈藥、以及多種強化物品來給予對手最大傷害直到其生命值歸零、或者在對手攻擊下存活。  Quake Live是作為Quake III: Gold(雷神之錘3及其資料片:團隊競技場)的網頁免費版來發布的。Quake Live 是由IGA Worldwide在遊戲里加入廣告提供資金運作的。根據技能來匹配玩者的工作則由GaimTheory開發的metagame引擎驅動;後來該匹配系統的開發在GaimTheory破產後由id Software接手。

  多種遊戲模式繼承於雷神之錘3競技場:  在Quakecon 2008中,John Carmack表示《Quake Live》沒有計劃開放予玩家修改遊戲,但官方聘請了《雷神之錘3》的mod製作者協助官方計劃。在最新發布的網站中的資料顯示(2008年8月1日),《Quake Live》中會有25個地圖及4個遊戲模式。該作大部分的地圖主要來自《雷神之錘3競技場》、《雷神之錘3團隊競技場》及一些受歡迎的自制地圖。

  2008年至2009年,Quake Live開始邀請封測。少數玩家被選擇參與封測,而每個封測玩家都被分配一些邀請名額。 2009年2月24日,遊戲進入了公測程式。由於伺服器流量過大,官方決定以排隊方式減輕伺服器的壓力以及防止過載。在其釋出後的6小時內,有113000多位玩家建立了賬號。其後官方停止了排隊方式並加強了伺服器以控制遊戲上大量的玩家。  一旦Quake Live結束了封閉測試階段,它的部分資金將來自於遊戲內建和網站的廣告。IGA Worldwide與id Software簽訂了合同,由其來處理這個遊戲的市場營銷方面。這個模式立即面對著一個問題,廣告公司宣佈,它們正在因為金融危機的影響而掙扎。 2009年3月,該機構承認,如果進一步的投資不到位,被收購是可能的。隨著ZeniMax對id Software的收購,遊戲中內建廣告和網頁的廣告現在明顯變成了只有公司內部或貝塞斯達軟體公司的產品。  在QuakeCon 2009中, John Carmack公開表示,他們對遊戲的金融計劃已無法為前途渺茫的專案提供足夠的收入支援。因此,他宣佈正在計劃著溢價認購服務。 ShackNews報道,他說:  Marty Stratton,id Software的執行製片人,評論說:
Quake Live是一款第一人稱射擊電子遊戲,由id Software設計,可在基於x86計算機的Microsoft Windows,Mac OS X或Linux系統中下載後通過瀏覽器外掛執行。是其前身雷神之錘3:競技場(Q3A)的變種。 Quake Live的下載和遊戲是免費的。此外還有可訂購包括更多競技場,遊戲型別和遊戲伺服器的選項。