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  在東京都世田谷區出生的田尻智,在町田市度過了少年時代。當時町田市還保有著自然生態,他暢遊山野、小河,時常跑到防空洞遺蹟與廢墟中玩樂,享受著採集和觀察昆蟲等生物的樂趣。不僅從圖鑑中獲得知識,收集與飼養方法獨到的他,堪稱一流的「昆蟲博士」。這段時期的經驗,成為他日後製作神奇寶貝的極大助力。據他所述,他最喜歡的蚊香蝌蚪、蚊香君的創作靈感來源便是蝌蚪。在他的「小天地」中有一大堆與神奇寶貝切身相關的事物。  但在初中時,町田市展開大規模的都市開發,從前能四處遨遊的原野與小河開始變成一棟棟建築物,最喜愛的昆蟲也漸漸消失。當地的遊藝場也隨著都市的繁榮而出現,失去了最大興趣的田尻,朋友們找他玩太空侵略者成為新的轉捩點。初體驗的成績雖然慘不忍睹,但從此以後便成為電視遊戲的俘虜。雖然當時的遊藝場給別人的印象甚差,他還是每天晚上光顧,將所剩的零錢完全投入遊戲中。

  曾經著眼在昆蟲的觀察力完全轉移到遊戲身上。1983年就讀東京工業高等專門學校的他,一個人執筆完成以針對遊戲的「研究成果」所產生的同人誌(特定少數傳播雜誌)「Game Freak」。這個時期只是用影印紙裝訂的黑白小冊子。但當時遊戲雜誌及攻略本並不是十分完備,於是委託同人誌專賣店代為發售「創刊號」,《Game Freak》從此開始暢銷。當時夢想成為漫畫家的杉森建也是讀者之一。他馬上寄信給田尻,於是兩人的友情就此開始發展至今,杉森開始擔任第二期以後的插畫工作。隨著同好的增加,《Game Freak》的內容也隨之充實起來。而且,因為受到轉賣委託,星(大堀康祐)與中金直彥在該領域的暢銷書《XEVIOUS 達到1000萬點的解法(暫譯,)》以《Game Freak》別冊發行,並破了當時迷你漫畫雜誌的銷售紀錄。  一邊從事遊戲雜誌製作,一邊設計各種不同的遊戲方案,一邊報名各大廠商主辦的競賽。參賽紀念獎多,最優秀獎也隨之增加,但都沒有成功發售遊戲。

  職業學校畢業後,田尻智開始著眼於提升「Game Freak」的實際成果,以各種遊戲競賽培養經驗,在「FAMICOM通訊」(現「Fami通」)、「FAMICOM Magazine」、「Family Computer必勝本」等與電子遊戲訊息關聯的雜誌中擔任作家。因為對於遊戲的高度集中及獲得讀者的支援,與公司內部人員理念不合的事件也時有所聞。  也是在這個時期,與「Game Freak」的夥伴著手正式遊戲的開發與「Quinty」的遊戲開發,原則上由廠商提供FAMICOM軟體的開發機械讓他親自動手操作。  親自完成的硬體(諸如ROM外殼),藉著拿姆科發售達到前所未有的銷售量。  「Quinty」藉拿姆科發售,達到20萬份的銷售量。在當時來說也不算很差的數字。將以印花稅得來的5000萬作為資金,田尻智於1989年正式成立株式會社Game Freak。

  《精靈寶可夢》的製作在公司成立後也緊接著開始。因為種種的情況,開發一度延遲與中斷,但藉由「耀西與蛋」、「Pulseman」等遊戲的製作,公司斷斷續續的持續著「精靈寶可夢」的製作經過6年的開發,在1996年終於正式發售。不久便開始暢銷,並得到任天堂的重視,公司開始走上正軌。  2006年至今持續擔任著株式會社Game Freak的代表董事,但基於健康因素,從「精靈寶可夢 火紅·葉綠」以後便退出了遊戲的開發。此外,其父親田尻義雄亦是公司的幹部。

  動畫版精靈寶可夢的主角「小智」()的命名就是來自田尻智。「精靈寶可夢紅版」時就已經出現了以他為名的主角預設名字。  接受「時代」採訪時,田尻表示「小智」就是兒童時代自己的分身。  另外,在動畫版中也登場的,「精靈寶可夢綠版」的主角預設名字「小茂」()則是由田尻智所尊敬的宮本茂先生而來。做為當時頂尖遊戲工程師的兩人彼此亦師亦敵,但他坦言絕不會有超越他的念頭。  同時,怕受到任天堂新遊戲軟體地球冒險系列(糸井重裡原作·監修)影響,該遊戲發行當時,曾發生田尻與系井會面發生衝突的軼事。從紅綠版的主角、服裝、自行車、家、「爛釣竿·高階釣竿」到搭成高速列車來往於城市之間等,這些元素甚至可以在「MOTHER」系列的續集中找到雷同的共同點。  據任天堂官方所言,他是個非常有創造力但「隱遁」且「古怪」的人。
田尻智(,1965年-8月28日),日本電子遊戲製作人,現任Game Freak社長。他是《精靈寶可夢》系列的原案企劃者,他是個昆蟲採集和街機遊戲的愛好者,他將這些興趣結合、並創作了《精靈寶可夢 紅》和《精靈寶可夢 綠》兩款遊戲,之後衍生成一系列的跨媒體作品。除了精靈寶可夢,他也參與其它的遊戲,例如瑪利歐系列和薩爾達傳說。