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  本作是一款大逃殺類寫實射擊遊戲。在每局比賽完結後,玩家能基於他們在比賽中的生存時間及傷害和殺死敵對玩家的數目,獲得相應的遊戲貨幣(Battle Point),而這些貨幣能購買適用於改變人物外表的道具。

  目前遊戲有5張地圖(手機版本目前只有4張、lite版本目前只有2張),玩家得事先選擇地圖。五張地圖之中,「米拉瑪」(Miramar)所佔面積最大,然後是「艾倫格」(Erangel),隨後是「維寒迪」(Vikendi),接著是「薩諾」(Sanhok),最後是第5張地圖「卡拉金」(Karakin),「卡拉金」為絕地求生中最小的地圖。

  每一局遊戲最多允許有100名玩家參與(卡拉金地圖最多隻允許64名玩家參與遊戲),且在這個大型死亡競賽中爭取活至最後,可以選擇第一人稱視角、第三人稱視角,和每隊人數不同的遊戲模式。而無論在哪種情況下,生存至最後的一人或團隊都會贏得比賽。在每局比賽開始時,玩家所控制的角色都會在沒有攜帶任何東西的情況下跳傘至戰場上。著陸後,玩家便能搜尋建築物和其他場所,從而獲取隨機分佈在整個地圖上的武器、車輛及其他裝備。其後,玩家需尋找更多裝備,遊戲中也會定時投放空投,增加稀有裝備被尋找的可能性。也要同時追捕及殺害其他玩家且搶走他們的裝備。  在比賽開始後的每隔數分鐘,地圖上可遊玩的「安全」區域將會向著一個隨機位置縮小,而任何身處在安全區域外的玩家便會隨著時間的推移受到傷害(傷害會隨著安全區縮小而增加),直至死亡而淘汰。在遊戲內,當「安全」區域縮小時,玩家會看見一面不斷閃爍的藍色牆壁收縮,非安全區在小地圖上會顯示為藍色。安全區域縮窄能迫使玩家在更狹窄的區域內進行遊戲,並增加與其他倖存玩家相遇的機會。另一方面,在比賽過程中,地圖上的紅色區域或黑色區域會隨機遭到轟炸,並對處於該區的玩家構成威脅。若玩家處於紅色區域中,玩家可選擇待在屋內或趕緊離開該區域,但若處於黑色警戒區內,警戒區內會有導彈摧毀房子,躲在房子內的玩家會被擊殺,所以玩家只能快速離開該區域,。在這兩種情況下,玩家皆會在這些事件發生前被警告,從而前往安全的地區。平均而言,一局比賽的時間大約為30分鐘。另外,如果玩家將遊戲語言設定為簡體中文,那麼遊戲中人物受到傷害時,流出的血將會變為綠色,而不是紅色。最新版本(全球)能透過色盲模式調整為藍綠色、黃色、粉紅色以及正常的血紅色的血、但中國大陸版本不能自定,只有綠血。

  遊戲官方會不定期推出不同的活動,如提高特定槍支重新整理率、限定槍支種類、新增其他裝備、死鬥模式(在極小的範圍內進行團隊作戰,在一定時間內達到一定分數的隊伍獲勝)等。活動模式不影響段位分數。

  玩家可建立房間,並設定遊戲的各項資料(如是否允許出現訊號槍、改變槍支重新整理率和安全區縮小速率等)及玩法。除正常的大逃殺模式外,還提供戰爭模式和殭屍模式等玩法。初期只有部分玩家擁有開啟自定義房間的許可權,2018年7月18日開放給所有玩家。

  此模式於生存賽季6中的更新專案6.2上線。目前街機模式中只有1種模式「8 vs 8 團隊殊死戰 (TDM) 」,之後的版本會再上線更多模式! 8 VS 8 團隊殊死戰(TDM) : 無限復活,刺激剛槍。在這個模式中,玩家們將會隨機進入到四張遊戲地圖的熱門「剛槍」地點。遊戲開始前(或重生後)可以自選武器套件來進行戰鬥,在這個模式下,玩家們不能透過補血包(例如:醫療箱、急救包...等)來回復自己的血量(但是空投中有機率可以獲得醫療箱/急救包/腎上腺素)。玩家們必須透過擊殺或助攻來取得TDM強化值,脫離戰鬥後,系統將會消耗TDM強化值來補充玩家逝去的血量。此外,遊戲中將會不定期的掉落空投補給箱,玩家們可以透過空投補給箱內的道具,來提升自身的戰力。 此模式的武器套件有:AKM、M416、Vector、Kar 98K、M24、DBS、SLR、Mini 14

  本作的首席設計師布蘭登·格林曾經制作了遊戲《武裝行動2》一個名為「DayZ:Battle Royale」的模組,而此模組是在該遊戲內甚受玩家喜愛的「DayZ」模組的其中之一。當「DayZ」成為獨立遊戲後,格林便將重心轉移至新的遊戲《武裝行動3》上。此時,索尼線上娛樂已對格林的工作產生興趣,並邀請他以顧問身份協助開發《H1Z1:殺戮之王》。繼H1Z1之後,格林成為了韓國藍洞工作室的創意總監,試圖製作一款包含著他所認定的大混戰「最終版本」概念及其以前所設計的元素的遊戲。據格林所說,這是首次有韓國的遊戲工作室聘請外國人擔任創意總監一職,而在風險方面,他表示他與藍洞管理層的關係很強,使其團隊能在最低限度的監督下自主地工作。  在遊戲中,格林旨在找尋到《武裝行動3》的現實模擬及《H1Z1》街機般的動作焦點之間的平衡點,而當中一個關鍵點便是在遊戲地圖上隨機放置武器和裝備從而實現正確的分配。在這方面,藍洞工作室作為一個大型多人線上遊戲的開發者,多年的經驗使他們能透過製作電子表格和計算以確定一個良好的分配,從而鼓勵玩家作出關於如何進行遊戲的戰略決策,而不會過度懲罰一些在開局後數分鐘都可能找不到武器的玩家。在每局比賽開始時從飛機跳下是格林的一個新特點,這能使玩家決定不同的戰略,例如先與其他團員會合,或獨自前進以尋找更好的物資。  本作的首張遊戲地圖的環境由格林的團隊人手設計。格林從自己以往製作遊戲模組的經歷中得知哪一型別的遊戲地圖最為適合大混戰概念,並查明一個擁有眾多地形特徵的島嶼可以發揮最大作用,且能為玩家提供不同的戰略選擇,使他們玩的每局遊戲都是獨一無二。此外,格林以出現於20世紀50年代蘇聯的粗野主義建築為藍本,設計建築物和其他結構並將它們放置於地圖上。格林的團隊在內部進行了數次迭代測試,以測試武器隨機放置等系統,其後更不斷進行調整,例如調整物品生成、改變個別物品的容量、車輛駕駛特性及游泳速度等,甚至增加了新的地域及興趣點,從而為玩家提供更廣闊的環境來進行探索及戰鬥。  遊戲開發工作早於2016年初展開,基於設計目標十分明確,格林希望能在一年內就將遊戲準備好。由於使用了虛幻引擎,遊戲的開發時間相對較快。這是因為較多人使用虛幻引擎作開發,而且有著大量的支援,而相比起《武裝行動》及《H1Z1》,此兩款遊戲皆使用了由遊戲開發商所開發的自家引擎,且較少開發者使用,因此開發時間較使用虛幻引擎為慢。在封閉測試推出後,遊戲便於2017年3月開始進入早期階段,預計將持續大約六個月。在此階段,遊戲開發人員打算每天改善遊戱伺服器的效能,每週進行錯誤修復及每月進行內容和平衡更新。另一方面,格林預計增加的新功能包括自定義遊戲,模組支援,以及與Twitch等串流媒體合作,使遊戲擁有重播功能、甚至其他功能,以將本作視作未來電子競技內的其中一款比賽專案。當Windows版本完全完成後,開發團隊計劃推出家用機版本。官方也發行了絕地求生低配免費版《PUBG Lite》面向東南亞國家,以增加遊玩人數。

  本作在2017年3月23日推出體驗版後的三天內進賬突破1100萬美元。在本作推出後的首周,本作成為了Twitch平臺上其中一款最受到矚目的遊戲,直播時有超過15萬名觀眾收看。到了4月(即本作推出後的第二個星期),遊戲在Steam平臺上的銷售量已突破100萬套,玩家人數高達89,000人,到了同年5月累計賣出超過了200萬套。同年6月累積賣出超過400萬套。在同年9月累積了六個月後超過1000萬套。 2017年11月22日,騰訊宣佈正式與PUBG公司達成戰略合作,獲得《Playerunknown's Battlegrounds》在中國大陸的獨家代理運營權;並且聯合騰訊旗下的光子工作室群推出了授權的智慧手機版遊戲《絕地求生:刺激戰場》以及《絕地求生:全軍出擊》(手遊已在2018年2月9日開始公測)。而於3月20日, 騰訊光子工作室群基於《刺激戰場》推出了面向全球市場的《Playerunknown's Battlegrounds Mobile》, 於Google Play Store及iTunes App Store上架,並迅速獲得熱門遊戲排行第一位。  2018年6月20日,遊戲官方推出了首個DLC《通行證:薩諾》(Event Pass: Sanhok)。該DLC實際上是遊戲的“活動通行證”,提供一般、每日和每週任務,玩家可以通過升級,額外獲得服裝、槍械面板等獎勵。  2018年7月25日至29日,藍洞公司於德國柏林舉辦了2018年PUBG全球邀請賽(PUBG GLOBAL INVITATIONAL,簡稱PGI),也是官方的首屆的電競賽事。  2019年1月24日,藍洞公司和光子工作室群共同研發的《絕地求生Lite》正式推出,遊戲專為低配電腦而設,把絕地求生刺激戰場和端遊絕地求生的優點結合而成,並擁有免費的特點。現於東南亞國家和臺灣與港澳進行公測。遊戲官方在Instagram迴應留言時稱將於2019年內全球發行並於Steam供下載。  2019年5月8日,《絕地求生:刺激戰場》中國大陸伺服器釋出停服公告,更名為《和平精英》正式進入公開測試階段,同時對遊戲內多種設定做出修改,其中包括被擊中時不會出現血液而改為閃光、死亡時追加跪地並揮手致意之動作、從唯一勝利者或小隊為勝利者改為最後存活的5人或5支小隊都算為勝利者並在結束後舉行派對等等。推測是為了順利通過中國大陸游戲版號審批而做出修改。同時該遊戲也成為中國大陸通過審批的第一個16+遊戲(未滿16歲不得遊玩)。  2020年4月28日,谷歌宣佈《絕地求生》即日起在Google Stadia雲遊戲平臺上線。

  《絕地求生》在結束測試後,大部分媒體都根據PC正式版給出了不錯的評價,本作的PC版在統整媒體評分的Metacritic網站上,由45份評論中得到了86/100分。

  

  在遊戲中,如果最終獲得了第一名,會顯示“Winner Winner, Chicken Dinner”的字樣,該句臺詞是美國賭場中賭徒的常用語,相傳是指賭贏一把,晚上就可以享用雞肉晚餐了;另說這句話可能起源於英國倫敦暗巷賭徒的俚語,傳至澳洲後,一些上年紀的澳洲人會用「Chicken Dinner」來代替「Winner」。無論來源是美國或英國,這句話的盛行與電影《決勝21點》息息相關,該部電影帶起了全世界對於此句臺詞的熱潮,電影中文版譯為“大吉大利,晚上吃雞”,《絕地求生》簡體中文版沿用了這一翻譯,“吃雞”也成為《絕地求生》在華人玩家中的代名詞。而在臺灣繁體中文Xbox One版本 《絕地求生》中,這句臺詞的翻譯曾為“勝利勝利吃烤雞”,後改為與簡體中文相同的“大吉大利,今晚吃雞”;在香港繁體中文Android/iOS版中,這句臺詞被改為「贏咗有雞食」(贏了有雞吃)。在韓國、中國的明星賽,更以肯德基或其它炸雞品牌的現金代用卷為贊助商和獎品。

  遊戲官方首次於2019年4月1日(愚人節)當日,發出一個稱為「Patch Notes 27a」。與平常的更新公告不同,並沒有多國語言,只有英語版本。最後於4月2日從官方主頁移出,只有擁有網址的才能觀看。

  遊戲官方在2020年4月1日(愚人節)推出奇幻大逃殺,一堆人以為這只是個笑話,結果是真的有這個模式! 在遊戲中,玩家在遊戲開始前必須先選擇所要的角色,分別為: 巫師:利用特殊道具造成許多爆炸傷害的角色。 遊俠:利用連發十字弩以及走路無腳步聲的特行,對敵人偷偷摸摸地造成大量傷害的角色。 野蠻人:隨身一把大刀將上超級能量飲料的特性,衝過去對敵人亂砍的角色。 聖騎士:利用自己身上的盾牌可以把敵人給彈飛,並且還可以使用身上的槌子往隊友身上大補血。這角色在這模式中為一個輔助的效用。 此外,這模式的載具速度有了神祕的裝飾之後,最高時速只有60Km/h。

  

  在遊戲大受歡迎的反面,本作玩家群中使用違規外掛的情形也隨之更加嚴重,2017年12月遊戲總監布蘭登·格林表示「(當時)遊戲中99%的外掛使用者來自中國」,但官方並不會因此而隔離中國玩家。根據官方釋出的資料截至2017年12月,因使用外掛而遭封鎖賬戶總數已達到150萬個。官方釋出於2018年1月裡,單月封鎖了104萬個外掛賬號。2018年3月5日官方公佈又追加封鎖了161萬個外掛賬號。根據官方公開的資料,截至2018年10月,本作遭封鎖的賬號總數累計已突破1300萬個。包括中國警方在內的執法機關也對製作和銷售外掛的團伙進行打擊,但仍難以完全杜絕外掛。  由於遊戲特性,部分玩家為了追求虛榮而在遊戲使用外掛。在玩家或其他愛好者中,也有流傳使用外掛或遇到外掛的事件,例如普通玩家在遊戲中駕車時被使用外掛的玩家徒步追上來推銷外掛等。

  2018年1月,因藍洞公司特地為中國電競隊伍配置的私人自定義伺服器,被部分以訓練為名獲得自定義許可權的隊伍,將自定義伺服器進行買賣、租借等不被許可的商業活動,從中進行牟利,因此官方決定於2018年1月10日上午10點,無論是否犯行者,收回中國地區所有職業隊伍的Steam自定義許可權。

  由於越來越多的開掛中國玩家參與到遊戲中,外國網友集體登入steam平臺刷差評,要求封鎖中國玩家。藍洞公司最終作出迴應,採取變相鎖區措施:每個伺服器按照延遲劃分,延遲相仿的玩家在同一個房間進行遊戲,使得中國玩家幾無可能和其他國家玩家匹配。

  由於遊戲優化及伺服器部署問題,中國大陸玩家進行遊戲時不時會因伺服器遇到遊戲卡頓、中斷問題,此問題持續存在並引致《絕地求生:大逃殺》官方微博頻頻致歉。在2017年9月28日通過Steam釋出的更新補丁中,遊戲增加了與迅遊網合作的迅遊加速器廣告(付費網路線路代理加速服務),此事引發眾多玩家情緒憤慨,並有數千玩家因此在Steam上給遊戲打出差評,認為官方並未重視伺服器改進之根本問題。2017年10月3日,官方宣佈暫停與“迅遊加速器”的合作,次日就伺服器問題發表致歉信。

  2017年10月30日,中國音數協遊戲工委(全稱“中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會”)釋出公告《對“大逃殺”類遊戲總局業務主管部門的基本態度》,公告稱“該類遊戲不僅普遍存在大量血腥、暴力內容,而且其類似於古羅馬角鬥場式的遊戲體驗與生存理念的設定嚴重偏離我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範,不利於青少年消費者的身心健康。”「總局明確持有否定態度,將難以獲得出版運營許可。」

  2018年5月2日,藍洞發現部分玩家使用“個人交易”功能在第三方網站出售物品,決定關閉個人交易功能。

  2018年7月14日,《PUBG mobile》(《絕地求生:大逃殺》手遊版本)推出新裝備,其中一款用於裝飾遊戲中戰鬥機飛行員的面具,被指對映日本二戰時期軍隊的軍旗“旭日旗”;一名人工智慧角色被命名為“731部隊”。7月15日,藍洞公司將“旭日旗”面具和“731部隊”角色從遊戲中刪除,宣告是誤將應該刪除的測試內容不小心釋出,同時致歉。
,是一款由韓國電子遊戲開發商藍洞(英語:Bluehole Inc.)旗下的PUBG公司所開發及發行的多人制大逃殺遊戲。遊戲首發於Microsoft Windows平臺,自2017年3月23日開始經Steam發行體驗版。Xbox One版本在同年12月由微軟工作室負責發售。PlayStation 4版本於2018年12月7日開始發售。Google Stadia版本於2020年4月28日上線。由於絕地求生需要配置較高,於是官方於2019年1月24日推出專照顧低配電腦玩家的《PUBGLite》,現於臺灣與港澳和東南亞地區進行公測。