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  Entropia Universe的發展是在瑞典自從1995年由Jan Welter Timkrans和他的同仁開始的,在2002年遊戲進行初步測試時,Mindark被微軟控訴其使用未經授權的軟體,而Mindark表示這是因為微軟所開發的遊戲Asheron's Call的競爭而嘗試要影響Entropia Universe的開發。Entropia Universe最終於2003年被髮行。而最近的更新在2007年12月。  2007年,Entropia Universe被由北京政府所支援的線上娛樂公司Cyber Recreation Development (CRD)選擇做為創立一箇中國的虛擬經濟體系。這項計劃預計會帶來700萬名玩家,並且電影、音樂等企業將可能在遊戲中取得專屬的行星。  2007年7月25日,Mindark宣佈將使用由德國Crytek所開發的CryENGINE2®來作為新一代Entropia Universe的遊戲引擎,並稱它為「"closest-to-reality looking massively multiplayer online game ever seen"」(最接近真實世界的大型多人連線遊戲)。

  在一個非常遙遠且科幻的未來,玩家扮演著一群殖民者開發一個新被發現的星球Calypso,這個星球包括兩個大陸Eudoria和Amethera。星球上佈滿著各式的怪獸及礦產資源可供玩家獵殺和開採。同時,Calypso有兩個太空站圍繞著,玩家必須透過Hangar的飛船才能抵達這兩座太空站。這兩座太空站分別是:  星球上具有許多的城市和完整的拍賣系統,而遊戲內也有大量的職業可供玩家選擇。

  玩家不需要任何的付費即可下載並開始這個遊戲,不過,作為一名新玩家,你身上所有隻有基本的衣物,這些衣物也是沒有任何價值的。雖然一名新玩家可以免費的遊玩,不過在沒有任何資金的情況下,所能做的事情只有下面幾項:  具有足夠PED的玩家可能會從事打獵(Hunting)、採礦(Mining)或是製造(Crafting/Manufacturing)等職業,當然這些職業是具有風險性,不能保證永遠的利潤。大部分的玩家都有定期的投資一定金額的PED到遊戲中,而少部分玩家嘗試在不投資任何資金的情況下進行遊戲,相對的,他們的難度比其他玩家難上許多,不過在遊戲中也有不少成功的例子。

  Entropia Universe的角色建立相較於目前的網路遊戲是非常精細的。開始遊戲前,玩家可以透過各種方式來建立人物。建立的方式類似第二人生,除了基本的面板、眼睛眼色修改之外,Entropia Universe更提供了下列的修改模式,例如身高、身材、臉部五官位置、大小調整、頭髮顏色和造型的調整......等等。

  Entropia Universe中的文化之都──New Oxford提供玩家購買現實物品(包括衣服和藝術品)的機會。某些公司與Entropia Universe具有合作關係,並在遊戲中販賣真實世界的物品,例如英國倫敦的Vexed Generation Clothing Ltd在New Oxford城中擁有他們獨特的鹿形建築物,美國紐約的21st Century Fine Art在城中也有開設一個畫廊可供玩家購買畫作。

  許多的玩家因為Entropia Universe提供賺錢的機會而投入這個遊戲,MindArk以「"Must offer unlimited income opportunities to the player"」(提供無限的賺錢機會給玩家)支援這個信念。然而,MindArk的商業計劃是每個玩家每小時花費$0.5至$1.5美金來玩這個遊戲,而大多數的玩家被鼓勵將這花費視為一種投資。某些方面來說,這項服務被視為一種線上賭博,尤其是以真實金錢做為賭注的這個事實。玩家在軟體使用者授權合約(EULA)的限制下僅擁有受限制的權利,並且當MindArk倒閉時僅獲得少部分的保障。  美國在1999年的國家賭博衝擊報告指出「"the high-speed instant gratification of Internet games and the high level of privacy they offer may exacerbate problem and pathological gambling"」(網路上高隱私、快速且刺激的賭博可能會造成嚴重的問題和病態的賭博)。最近英國政府支援的一份報告有著類似的結論,表示75%線上上賭博的人們是有「問題」(problem)或是「病態」(pathological)的賭客。  MindArk保留修改遊戲規則、玩家活動的收入以及演算方式來達到商業的目的,投資進入這個虛擬世界是被視為極度具有風險的。有經驗的玩家將他們投資進入的金錢視為傳統線上遊戲每個月的付費,並且期待能夠獲得小量的利潤。在社群裡,較老的玩家通常鼓勵新玩家去嘗試及享受遊戲的樂趣,而不是純粹為了利潤。Entropia Universe玩家也和其他傳統線上遊戲的玩家一樣有虛擬犯罪的問題,而且這些虛擬物品和金錢可以被更快速的轉換成現實世界的金錢,因此經常成為網路釣魚的溫床。與現實金錢做交換的經濟體系讓玩家以更「認真」的態度對待這款遊戲,同時也造成玩家不願對外分享他們對於遊戲的運作機制的瞭解,增加了遊戲的難度。和現實世界一樣,Entropia Universe最大的爭論是玩家為了這個真實的經濟而想要找出遊戲中每一環節是如何運作的,並且造成了不可避免的階級鬥爭。
是由瑞典遊戲公司Mindark開發的免費多人線上虛擬世界(Massively Multiplayer Online Virtual Universe)。與傳統的大型多人連線遊戲不同,玩家得以免費下載並登入遊戲,玩家以10PED(Project Entropia Dollar) = 1美金(USD)固定的對換率來與現實世界的金錢進行交換。換句話說,遊戲中每項物品都是有實質價值的。玩家可隨時將現金投入遊戲中成為PED,相反地,或將PED兌換成現金。而遊戲營運的收入來自玩家在遊戲中的活動。