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  Windows 95以強大的攻勢進行釋出,包括商業性質的滾石樂隊的歌曲《Start Me Up》。很多沒有電腦的顧客受到宣傳的影響而排隊購買軟體,但他們甚至根本不知道Windows 95是什麼。  後來的Windows 95版本附帶了Internet Explorer 3,然後是Internet Explorer 4。當Internet Explorer 4被整合到作業系統後,它將給系統帶來一些新特徵。Internet Explorer被用來給系統的桌面提供HTML支援。這個也是在微軟的反托拉斯案中的焦點,因為整合後的Internet Explorer排擠了微軟的競爭對手網景的產品。Windows 95的後續產品是Windows 98。

  Windows 95共有五種版本:  OSR2、OSR2.1和OSR2.5並沒有對公眾發行,而是由廠商預先安裝在電腦上。

  Windows 95的架構由Windows for Workgroups的386增強模式演變而來,旨在最大程度地相容現有的MS-DOS和16位Windows程式與裝置驅動程式,同時提供更穩定和更出色的系統效能。Windows 95的最低運作水平包括以32位保護模式執行的大量虛擬裝置驅動程式(VxD)以及以虛擬8086模式執行的一個或多個虛擬DOS計算機。虛擬驅動程式負責處理物理裝置(例如視訊卡與網絡卡)、模擬虛擬機器所使用的虛擬裝置或提供各種系統服務。三個最重要的虛擬裝置驅動程式分別是:  對物理媒體的訪問請求被髮送到輸入/輸出管理器,由其負責排程請求。每個物理介質都有自己的裝置驅動程式:訪問磁碟由埠驅動程式執行;訪問SCSI裝置則由在SCSI層上運作的微型埠驅動程式處理。埠與微型埠驅動程式繞過MS-DOS和BIOS,以32位保護模式執行讀寫操作,從而顯著提高效能。若儲存裝置沒有原生Windows驅動程式,或者裝置被強制以相容模式執行,則“真實模式對映器”(Real Mode Mapper)可以通過MS-DOS訪問此儲存裝置。  32位Windows程式能夠自行分配記憶體段,且記憶體段的大小可以任意調整。程式無法訪問段外的儲存區。 某個程式崩潰並不會使其他程式收到損壞。而在此之前,程式會使用固定的非獨佔64KB段。雖然64KB大小是DOS和Windows 3.x系統的嚴重障礙,但缺乏對排他性的保證是造成穩定性問題的原因,因為程式有時會彼此覆蓋記憶體段。在Windows 3.x中,崩潰的程式會破壞其記憶體段周圍的程序。  Win32 API由三個模組實現,每個模組由一個16位和一個32位元件組成:

  對於終端使用者來說,MS-DOS是Windows 95的底層元件,例如使用者可以阻止載入圖形使用者介面並將系統引導到真實模式MS-DOS環境中。這引發了使用者和專業人士之間程度不小的爭論:Windows 95究竟是作業系統,還是僅僅在MS-DOS上執行的圖形外殼。  在啟動圖形使用者介面時,虛擬機器管理器會接管與檔案系統和磁碟相關的功能。MS-DOS本身被降級為16位裝置驅動程式的相容層。這與依賴於MS-DOS執行檔案和磁碟訪問的Windows早期版本形成對比(Windows for Workgroups 3.11在啟用32位檔案及磁碟訪問時也能夠在很大程度上繞過MS-DOS)。將MS-DOS保留在記憶體中允許Windows 95在合適的Windows驅動程式不可用時使用DOS裝置驅動程式。Windows 95能夠使用所有16位Windows 3.x驅動程式。  與Windows 3.1x不同,在Windows 95中執行的DOS程式不需要為滑鼠、CD-ROM及音效卡載入DOS驅動程式,而是使用Windows驅動程式。啟動Windows 95仍然需要HIMEM.SYS,但EMM386和其他記憶體管理器僅由舊版DOS程式所使用。此外,CONFIG.SYS和AUTOEXEC.BAT的設定對Windows程式沒有影響(除HIMEM.SYS外)。無法在Windows 3.x上執行的DOS遊戲可以在Windows 95中執行(遊戲往往會將Windows 3.x鎖定或導致其他問題)。與Windows 3.x一樣,使用EGA或VGA圖形模式的DOS程式會在視窗模式下執行(CGA和文字模式程式可以繼續以全屏模式執行)。  要啟用Windows 95的MS-DOS元件,可以在啟動Windows 95之前按下鍵暫停預設啟動過程並顯示DOS啟動選項選單,由此允許使用者繼續正常啟動Windows、以安全模式啟動Windows或開啟DOS提示符。此時系統與早期版本的MS-DOS一樣沒有32位支援,必須為滑鼠和其他硬體載入DOS驅動程式。  由於Windows 95基於DOS開發,Windows 95必須保持內部DOS資料結構與的資料結構同步。即便是原生32位Windows程式,啟動程式時MS-DOS也會被短暫執行以建立稱為“程式段字首”的資料結構。MS-DOS甚至可能會在執行此操作時耗盡常規記憶體,從而阻止程式啟動,而Windows 3.x首先在常規記憶體中分配固定段。由於記憶體段是固定分配的,Windows無法移動這些記憶體段,從而導致無法啟動更多的程式。  Microsoft在Windows 95 OSR2(OEM Service Release 2)中部分刪除了對檔案控制塊(DOS 1.x和CP/M的API保留)的支援。FCB功能可以讀取但無法寫入FAT32卷。
英語:Windows 95是美國微軟公司於1995年推出的電腦作業系統。Windows 95是一個混合的16位/32位Windows系統,其版本號為4.0,開發代號為Chicago。Windows 95是微軟之前獨立的作業系統MS-DOS和Microsoft Windows的直接後續版本。第一次拋棄了對前一代16位x86的支援,因此它要求英特爾的80386處理器或者在保護模式下執行於一個相容的速度更快的處理器。它以對圖形使用者介面的重要的改進和底層工作(underlying workings)為特徵。同時也是第一個特別捆綁了一個版本的DOS的視窗版本(MS-DOS 7.0)。這樣,微軟就可以保持由Windows 3.x建立起來的GUI市場的統治地位,同時使得沒有非微軟的產品可以提供對系統的底層操作服務。也就是說,Windows 95具有雙重的角色。它帶來了更強大的、更穩定、更實用的桌面圖形使用者介面,同時也結束了桌面作業系統間的競爭。