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  1961年,麻省理工學院的學生史帝芬·羅素與他的同學試圖設計以PDP-1作為遊戲平臺的電子遊戲,因為當時的電腦大多借由打孔卡或磁帶來輸入及輸出資料、令人感到乏味,而PDP-1有顯示器的裝置,使他們下此決心。1962年開發出了《太空戰爭!》,設計的靈感是受到愛德華·艾默·史密斯的《透鏡人》和《雲雀 (小說)》兩部小說所啟發。  參與遊戲製作的J·M·葛瑞茲(J·M·Martin·Graetz)曾在1981年表示他們當時希望這遊戲能夠滿足「將電腦的能力發揮至極限;在固定架構中、每次執行結果不同;能讓玩家覺得這是個有趣的遊戲」等條件。  史帝芬·羅素和彼得·參孫等人為了兼顧真實性與可玩性,進行了各種設計。例如使用實際的星圖製作背景並設計星等、限制太空船的魚雷數量及燃料、只在恆星周遭有重力的設計、以及可進行超空間跳躍等設計。羅素曾將魚雷的準確性調低使遊戲難度提升,但此舉不受玩家青睞。  由於當時PDP-1價值120000美金,對一般民眾而言過於昂貴,使《太空戰爭!》難以成為商品。但遊戲程式在美國各學校廣為流傳,最初用來設計《太空戰爭!》的PDP-1現在位於美國加州山景城摩費菲爾的計算機歷史博物館展出。

  遊戲的進行方式為兩名玩家各自以槓桿及按鈕操作一艘虛擬的太空船,在虛擬太空中互相發射魚雷進行對戰,直到消滅對方為止。外型較胖的太空船被稱為「楔形船」(Wedge)、較細長的叫「針形船」(Needle)。玩家操控的太空船被魚雷擊中或接觸畫面中央的恆星就會被毀滅,太空船若太靠近恆星就會被其重力所吸引,若太空船進行超空間跳躍、會隨機出現在畫面的任一位置。太空船的執行軌道會顯示在畫面上,爆炸時會出現類似煙火爆發的效果。此遊戲沒有音樂及音效。

  同樣被視為最早的電子遊戲,1958年的《雙人網球》,較像具有遊戲功能雛形的實驗品。由於當時科學家普遍認為將昂貴的電腦用於娛樂遊戲很浪費,展出兩年後即解體。而《太空戰爭!》在美國各個科學研究機構及學校之間流傳,對傳播及發展「電子遊戲」這一概念有極大影響。例如Strategic Simulations公司的創辦人約爾·畢令茲以及雅達利公司創辦人諾蘭·布什內爾。  諾蘭·布什內爾在大學時代曾玩過《太空戰爭!》並受其影響,他認為「這是一款有趣的好遊戲,但是執行需求的電腦成本過於昂貴,不符合經濟效益。」1969年,諾蘭·布什內爾在加州的Ampex公司工作,與朋友一同重玩《太空戰爭!》,點燃了他「對遊戲的狂熱及潛在商機的信心」,日後創辦了雅達利公司。  1971年的《電腦太空戰》、1977年的《太空大戰》、1979年《銀河大戰》及《爆破彗星》皆是《太空戰爭!》的改良版本。  2007年,美國史丹佛大學組成委員會列舉了10款最重要的電子遊戲,希望美國國會圖書館能因其文化及歷史意義予以儲存,《太空戰爭!》亦是其中之一。 2015年10月3日,日本埼玉縣川口市的設施舉行1958到1982年出現的電子遊戲展覽,《太空戰爭!》亦是其中之一。  2018年入選世界電子遊戲名人堂。
是史帝芬·羅素於1962年製作的電子遊戲。《太空戰爭!》與1958年的《雙人網球》皆是電子遊戲產業成為人類商業活動之前的產物,都被視為人類歷史上最早的電子遊戲。