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  GeForce3不僅整合了來自之前GeForce 256和GeForce2晶片的「靜態」座標轉換和照明引擎,更增加了稱為「頂點著色單元」的可程式化頂點處理器功能。遊戲開發者可藉由加上頂點程式,讓遊戲產生令人驚豔的全新效果。

  GeForce3增加了可程式化材質混合器,使材質運算一樣可程式化。這項功能可和頂點著色單元一起增加GeForce3所能展現的新顯示效果。

  GeForce3採用了3D顯示卡革命性的新記憶體控制概念,用以解決現今3D顯示卡存在已久的記憶體頻寬和延遲的問題。交錯式記憶體控制器比之前在3D晶片上的設計,更有效率的利用顯示卡記憶體頻寬。這使得GeForce3在畫面更新率上,表現得明顯較之前NVIDIA具有相同記憶體頻寬的顯示卡優秀,甚至還比理論上的畫素填充速度還要快。GeForce3也具備了一種用來降低對於隱藏物件解析工作的設計 Z Occlusion Culling(Z軸齧合剔除技術),更提升了晶片的效率。

  GeForce3是以FSAA(全景反鋸齒效果)為設計概念,採用名為「Quincunx」的新反鋸齒演算法。多重取樣反鋸齒這一個特別的功能版本,使得GeForce3得以在極高的解析度和畫面更新率下執行FSAA。
GeForce3(核心代號是NV20)是nVIDIA發明的第三代顯示核心。在2001年2月的Macworld Expo Tokyo 2001上釋出。它是全球第一款支援DirectX 8的顯示晶片。它擁有4條畫素流水線,可同時處理最多8個紋理,即4×2架構,畫素填充率是800 Mpixels/s。GeForce3上還採用了更先進的反鋸齒技術,如超取樣反鋸齒。最大改進之處是其可程式設計T&L技術,對很多光影效果提供硬體支援。GeForce3沒有推出行動平臺的產品,其專業版名為Quadro DCC,基於GeForce3標準版。