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  世紀爭霸和世紀帝國系列相似,都是以真實歷史為題材而開發的即時策略遊戲。該作使用立體影象。  同時含有許多在當時顯得很有創意的設計。比如:  “紀元”是該作中度量歷史時代的單位,每個紀元都按照真實歷史發展的順序設定。最後兩個紀元:數位時代和奈米時代,是設計者根據想像新增的。還有一個“太空時代”出現在該作的續作“征服的藝術”中。每個新紀元都給玩家帶來新的可建造建築和新單位,但有些紀元只是為了符合歷史順序而設計,沒有太多實際用處。這些紀元分別是:史前時代,石器時代,銅器時代,青銅時代,黑暗時代,中古時代,文藝復興時期,帝國主義時期,工業時代,原子時代-第一次世界大戰,原子時代-第二次世界大戰,原子時代-現代,數位時代,奈米時代,太空時代(資料片中追加)。  有些遊戲單位只允許在特定時期建造,比如弓箭手可建造時間在石器時代到文藝復興,攻城器械,比如弩機,只能在青銅時代建造。機器人工廠則只能在數位時代之後建造。  與其他一些即時策略遊戲相同,地球帝國也提供可以改進遊戲單位的“科技”研發設計,提高作物產量的科技在“穀倉”建築裡研究;與健康有關的科技在醫院中研究,可以提高單位作戰能力,醫療範圍,速度等;在大學中研究教育相關,可以減少己方單位被敵方轉化的可能性;經濟相關在市鎮中心或國會大廈中研究,可以提高糧食作物,木材,金礦,鐵礦,石材的採集速度。  地球帝國共有21個文明(包含其續作增加的兩個文明)。文明可以在遊戲開始前設定,也可以在遊戲剛開始時由玩家自行組合出特色文明。不同的時期,文明也不同 。以下是地球帝國中的文明:  多人聯網對戰系統,包括LAN和網際網路兩種,玩家建立一個使用者名稱,然後以此登入伺服器,建立或加入房間,每個房間就是一個獨立的遊戲單元,由至少兩名玩家組成。建立房間的玩家成為“房主”,可以設定遊戲型別,遊戲地圖規模,人口規模等。

  與其他即時戰略遊戲一樣,EE也有單人戰役模式。與部分遊戲不同,除了俄羅斯戰役和德國戰役「海獅計劃」,還有希臘前四個關卡為假想故事之外,每場戰役有一個真實的歷史故事發生,並讓玩家參與其中。要贏得一個戰役,必需要順序擊敗所有關卡。  世紀爭霸的第一個戰役是學習戰役。這個關於是教導玩家如何進行遊戲。這戰役可在原版本及資料片進行。這戰役其分為兩部分以及不需順序進行。第一部分是腓尼基人的興起。第二部分是關於拜占庭帝國的興起。玩家可以在此關卡逐步瞭解遊戲的基本玩法。  第一個史實戰役是關於古希臘。最初的四個關卡(總共有八關)描述希臘的興起。故事的第一關是特洛伊戰爭及第一年的伯羅奔尼撒戰爭。不過亦有虛構內容。第二部分是關於亞歷山大大帝。第一個關卡是與希臘的衝突。  英國戰役為英格蘭和法國彼此為了在歐洲爭奪霸權而發生的戰鬥。前三個關卡為征服者威廉在亨利一世的幫助下而戰勝叛軍,以及1066年的黑斯廷斯戰役,接下來三個關卡是英法之間的百年戰爭。最後兩關則是威靈頓公爵和拿破崙之間的戰鬥。  德國戰役的前四關卡為第一次世界大戰,包括了紅男爵的任務。接下的三個關卡是納粹德國於第二次世界大戰期間在歐洲的擴張,最後在隆美爾的率領下,德國併吞了英國,並擊敗前來救援的美國第五艦隊。  在俄羅斯戰役中,遊戲開始於2018年,前兩個關卡玩家扮演異議人士葛裡格·斯托楊維奇來掌控克里姆林宮的權力,並建立新俄羅斯。在第三關卡,葛裡格任命他的機器人保鏢作繼承者,成為葛裡格二世,在鎮壓叛亂之後死於心臟病。接下來兩個戰役則是對中國和美國的入侵,可是俄國將軍摩洛托夫瞭解到葛裡格二世的瘋狂,遂和美國人茉莉聯手,建造時間機器回到2018年,以阻止葛裡格。在最後一個戰役,摩洛托夫和茉莉殺死了葛裡格,以及前來助陣的葛裡格二世。  世紀爭霸資料片——征服的藝術,包括3場新戰役第一是羅馬戰役,關於羅馬共和國後期。第二個戰役是關於太平洋戰爭。最後是亞洲戰役,描述未來地球及外太空戰爭。

  《地球帝國黃金編輯器》在2003年5月6日釋出,他包含了原作和續作,其手冊中含有完整的科技樹,快捷鍵設定以及官方攻略。

  地球帝國贏得了GameSpy的“2001年度最佳PC遊戲”稱號。IGN給他8.5分(10分制),GameSpot給他7.9分(10分制)。Game Informer給他6.25分(10分制)。

  《地球帝國》也釋出過用Java語言編寫的手機版。由Vivendi公司負責開發。2005年10月14日由WonderPhone發行。遊戲和文明帝國一樣是回合制遊戲。遊戲包含四個紀元:石器時代、中世紀、現代、奈米時代。
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