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  PulseAudio是一個聲音伺服器,一個後臺程序從一個或多個"音源"(程序或輸入裝置)接受聲音輸入 然後重定向聲音到一個或多個"槽"(音效卡,遠端網路PulseAudio服務,或其他程序)。  PulseAudio的一個目的通過它是重定向所有聲音流,包括那些試圖訪問硬體的程序(像那些遺留的基於OSS的軟體)。PulseAudio通過提供介面卡給那些使用不同的聲音系統,像aRts和ESounD。  在Linux下的典型方案,使用者提供配置ALSA來使用PulseAudio提供的虛擬裝置。儘管應用使用ALSA會將輸出的聲音輸出到PulseAudio,然後PulseAudio會使用ALSA它自己來訪問真正的音效卡. PulseAudio同樣提供它自己的介面給應用程式,用來直接支援PulseAudio,就像那些遺留的基於ESD的軟體,這樣使得PulseAudio適合作為ESD的替代品。  對於OSS的軟體, PulseAudio提供codice_1工具,用來代替硬體資料夾像codice_2,欺騙應用程式,使程式以為它們有音效卡的完全控制權。在事實上,它們的輸出被PulseAudio重定向。

  PulseAudio的主要特點包括:

  PulseAudio被幾個主要Linux發行版使用,例如Fedora、Ubuntu、Mandriva、Linux Mint、openSUSE和OpenWRT。GNOME專案中還有越來越多的對Pulseaudio的支援。  PulseAudio已經被多款基於Linux的行動電話裝置當作聲音系統,包括Nokia N900和Palm Pre.  當PulseAudio第一次公開發布時, PulseAudio開發者Lennart Poettering描述它為"the software that currently breaks your audio". Poettering later claimed that "Ubuntu didn't exactly do a stellar job. They didn't do their homework" in adopting PulseAudio for Ubuntu "Hardy Heron" (8.04), a problem which was then improved with subsequent Ubuntu releases. However, on October 2009, Poettering reported that he was still not happy with Ubuntu's integration of PulseAudio.  某些程式,包括Linux上的舊版的Adobe Flash,在PulseAudio上造成不穩定.幸運的是較新的Flash外掛的不引起衝突,因此Flash和PulseAudio的是相容的。

  ALSA提供一個軟體調音臺叫dmix,它是在PulseAudio前開發的。這是幾乎可以在所有的Linux發行版使用的一個簡單的PCM音訊混合的解決方案。但它不提供PulseAudio的高階功能(如高品質的重取樣,聚合裝置,定時的排程和網路音訊)。  JACK是一個提供相比PulseAudio更專業的服務的體系,提供實時和低延時的表現。 和自從JACK2開始支援對稱多處理,使得所有的音訊客戶端能有效平衡負載於多個處理器。音訊客戶端可以彼此之間任意連線。在JACK的所有客戶之間的圖新連線,可以被多種應用程式視覺化和編輯,例如Qjackctl。這使得它非常直觀地概述了整體音訊控制流,可以在任何時候修改所有的音訊應用程式和硬體路由。JACK對專業音訊軟體來說是首選的專業音訊應用服務,例如Ardour、Rezound和LinuxSampler。  在OSS V4的聲音系統,如4Front,可提供軟體混音,重取樣和改變對每個應用程式的基礎量,與PulseAudio對比,這些功能是在核心中實現。PulseAudio的還可以與現有的音響系統互操作,包括那些設計成獨佔音效卡的程式(OSS V3)
PulseAudio(以前叫"Polypaudio")是一個跨平臺的、可通過網路工作的聲音服務,其一般使用於Linux和FreeBSD作業系統。它可以用來作為一種簡易改進的開放聲音後臺(ESD)替換。