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  《Apex英雄》適用經典的大逃殺遊戲規則,但加入了英雄系統。遊戲背景設定在《泰坦降臨2》的30年以後。遊戲中並不會出現泰坦,但包含了很多《泰坦》的元素和特徵。  遊戲以3人小隊為單位進行遊戲,每局遊戲最多有60人(目前新增了雙排模式)。每位玩家可以從十三位傳奇角色中選擇一位進行遊戲,每位英雄都有其獨特的技能,玩家可以自定義其外觀。隊伍空投落地後需要尋找武器、彈藥及其他裝備,小隊間互相戰鬥至最後存活一隊為勝。遊戲特有復活系統,如有隊友死亡,玩家可以在時限內(90s)取得陣亡隊友的旗幟,並將其攜至重生點即可復活隊友。同時,遊戲也設有較為詳細的標記功能,也可進行隊伍語音。  《Apex英雄》遊戲本體免費,遊戲支援微交易,玩家可用遊戲內貨幣購買新的傳奇角色、人物外觀、卡片外觀、Apex組合包及其他限時購買內容。這些可購買內容也可以通過遊戲對戰獎勵獲得,它們不會影響遊戲平衡。

  

  獨立遊戲開發商Respawn Entertainment曾製作《泰坦天降》(2014年)及其續作《泰坦降臨2》(2016年),並交付藝電發行,2017年工作室被藝電收購。《泰坦》系列備受好評,玩家粘度極高,但並未獲得預期市場表現。  Respawn在2017年準備著手開發《泰坦降臨3》時,也在密切關注遊戲業界的風向,當時適逢《絕地求生》大熱並引領一波大逃殺遊戲的風潮。鑑於將《泰坦》用於生存遊戲模式業已實證可行,Respawn開始著手研究將其應用於大逃殺的遊戲框架。由於大型可操縱機甲元素對於大逃殺中的徒步戰鬥尤其不利,Respawn拋棄了“泰坦”的設定,並轉而依據《泰坦》世界觀為《Apex英雄》設計強力角色類。此外,Respawn希望充分利用免費盈利模式,並提出了Apex的概念,讓工作室專注於強勢釋出及其後續更新維護。根據Drew McCoy的說法,EA對這種方法持懷疑態度,認為它存在風險,但《堡壘之夜 大逃殺》的成功表明這種模式是可行的。Respawn在釋出遊戲以前一直將《Apex英雄》的開發進度保密,McCoy希望玩家可以自己去嘗試、評判遊戲,而非盲從遊戲論壇風評、營銷活動或者其他遊戲評測。  《Apex英雄》受近十年的多款射擊遊戲啟發,包括最後一戰系列系列和天命系列,它們將引人入勝的戰鬥系統與不斷演變的敘事相結合;育碧的《虹彩六號:圍攻行動》和暴雪的《鬥陣特攻》運用了角色機制,運用角色類差異使對抗戰術互相壓制,令遊戲能在核心要素的基礎上千變萬化,極大提高遊戲性。遊戲基於Source引擎開發,與《泰坦》前作使用同一引擎。在推出之前,McCoy承認在遊戲開發計劃中的確有跨平臺聯機的計劃,目前該功能還在開發中,上線日期還沒有確定。不過,由於不同平臺系統之間的差別,跨平臺進度共享以及跨平臺購買這兩項功能將無法落實到遊戲當中。McCoy還表示未來還會讓《Apex英雄》登陸iOS,Android和任天堂Switch,但目前尚無相關開發計劃。

  《Apex英雄》疑似已於2019年3月15日下午起對中國大陸地區鎖區(即無法與海外玩家遊玩),此前已有外國網友呼籲對中國大陸鎖區,成為PUBG之後,第二款鎖區的大逃殺遊戲,在鎖區前,EA已經封鎖了35萬玩家的賬號,其中以中國大陸地區玩家居多,原因皆為這些玩家使用外掛。  2019年6月,《Apex英雄》增加了對法語、德語、義大利語、波蘭語、俄語、日語、中文配音的支援。  2020年6月,EA宣佈將在年內在任天堂Switch和Steam商店上發售《Apex英雄》,屆時遊戲將支援PlayStation 4、Xbox One、Window (Origin與Steam)以及任天堂Switch所有平臺間的跨平臺聯機。

  遊戲釋出後,獲得了玩家的積極評價。釋出8小時後,玩家數達到100萬;24小時後,玩家數達到250萬;72小時內,玩家數達到1000萬,同時線上玩家數突破了100萬。截至2019年10月,遊戲玩家數已經達到了7000萬。
,是一個由Respawn Entertainment開發,由藝電發行的免費大逃殺類多人線上角色扮演第一人稱射擊遊戲,沿用《泰坦》系列的世界觀。該遊戲於2019年2月4日釋出Microsoft Windows、Xbox One 和PS4版本,並將於2020年內推出任天堂Switch版本。