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  最早有以小說和電影《大逃殺》元素為基礎製作的網頁版大逃殺遊戲《BR大逃殺》,並從該版本衍生出多個不同版本,其中最廣為人知的版本可能是《ACFUN大逃殺》。然而,現在我們所熟知的大逃殺型別遊戲,例如《絕地求生》等,則是有著不同的起源,他們多是出現在2010年代後,這是因為隨著電腦硬體的提升,歐美開放世界型別的遊戲也跟著增加,這些遊戲可以基於沙盒與模組進行修改,逐漸出現了由玩家自定的大逃殺型別模組,並從這個流行中所衍生而來的作品。  例如2012年,電影《飢餓遊戲》上映後,在遊戲《我的世界》中進行“大逃殺”玩法模式的視訊在YouTube中流行。隨後,在生存遊戲《DayZ》中也釋出了“大逃殺”模式的遊戲模組。  遊戲中玩家生活在一個危險重重的沙盒中,必須相互爭鬥或者並肩戰鬥,以獲取基本必需品。這種犧牲遊戲開放性,專注於玩家之間的敵對互動,以確定最終贏家的遊戲模組藉此發展起來。比如布萊登·格里尼(Brendan Greene,網名“Playerunknown”)開發的《武裝突襲2》和《武裝突襲3》中的大逃殺模式。後來他作為《H1Z1:殺戮之王》的顧問,繼續將這種風格帶到遊戲中。在這之後,格里尼成為藍洞公司(Bluehole, Inc)的創意開發人員,開發一款大逃殺型別的獨立遊戲:《絕地求生》。雖然《絕地求生》並不是第一款大逃殺遊戲,但其在2017年3月釋出早期版本後引起了業界極大關注,在4個月內獲得了超過600萬的銷量,被認為是該型別遊戲的典型。

  大型多人射擊遊戲的大逃殺規則沿襲《DayZ》“大逃殺”模組、《H1Z1:殺戮之王》以及《絕地求生》的遊戲玩法,隨著2016年《H1Z1:殺戮之王》、2017年《絕地求生》的流行,其規則迅速普及,成為大逃殺遊戲的典型規則,故別稱“吃雞”模式。
大逃殺遊戲(英語:Battle royale game)是一種電子遊戲型別,它融合了生存遊戲的探索和收集元素以及淘汰至最後一人的玩法。英文和中文名稱皆來自1999年出版的日本小說《大逃殺》與2000年電影《大逃殺》,遊戲性也是自該作品得到啟發,為傳統多人混戰的電子遊戲化形式。通常在這種遊戲中,大量無裝備的玩家個體或小型團隊會被放在一個大的環境中。玩家必須收集武器、盔甲和工具來追捕其他玩家,同時避免被殺害。隨著時間的推移,地圖的安全區域會縮小,安全區以外的玩家會受到傷害或死亡,這迫使玩家進入較小的區域並相互遭遇。 最後一個存活的玩家或隊伍獲得勝利。