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  《文明III》新增了很多不同種的勝利方法,新的方法包括:  《文明III》還包括兩個資料片,它們分別是《文明III:玩轉世界》以及《文明III:征服》,在兩個資料片中,玩家能夠進行多人遊戲。此外,在資料片《文明III:征服》當中,新增了十五個可玩文明,並且增加了新的可研究科技以及政體。

  每個文明開始時都具有某些特定的能力。這些能力包括一個只有該文明可以建造的特殊軍事單位,以及其它的特質。

  

  不像《文明二代》,《文明三代》中的奇觀分為兩種:大奇觀只能由一個文明建成擁有,小奇觀則可每個文明都可以建造一次。  並且少數文明二代的奇觀名字及特性在文明三代中作了變更,例如:

  每個城市裡的每個市民都有種族背景,種族背景不會因為戰爭而改變。例如:如果美國攻陷了一座德國的城市,那座城市的市民雖然是在美國的控制下,但仍然是德國人,不過接下來再生出的市民就是美國人了。如果美國與德國繼續交戰,那麼這些在被美國控制的城市內的德國人便會反抗和不滿,反抗的人口不會生產,不滿人口超過快樂人口這座城市便會暴動。城市暴動會使整個城市生產停擺,長期的暴動會摧毀城市內部的建築或殺死人口,也有可能使整個文明陷入無政府狀態,屆時,整個文明的生產將會完全停擺,不過不用太擔心,數個回合之後文明將重新被政府控制。

  近衛部隊在每次戰鬥勝利後,有機率誕生一個領袖,該領袖能夠加速小型奇觀建造或組建軍團。軍團允許裝載三個單位,在完成小型奇蹟五角大樓後,軍團能夠裝載四個單位,而在完成小型奇蹟西點軍校後,建造該奇蹟的城市可以建造軍團,不必等待領袖出現。

  新種類的資源出現在不同的土地型別上,使得各文明得以建造需要一種或數種特別材料的軍事單位。當你的科技研發可使用該項資源時,就可以開始用這項資源。例如:鑄鐵術使得文明可以開始用鐵。戰略資源允許你的文明建造更先進的軍事單位,帶給你的文明與眾不同的好處。  戰略資源如下:

  奢侈品出現在各種各樣的土地型別上,而且當它們被帶進城市時,它們可以增加該城市內快樂人口的數量。每一種新的奢侈品被帶入城市可讓一個市民快樂,從而三種不同的資源可使三個市民快樂,但有三個樣同種類的奢侈品只能讓一個市民快樂。在城內建造市場可增強奢侈品的效果。  市場對奢侈品的效能如下:  奢侈品可以保持城市繼續向前發展,因為如果有太多市民不滿的話,城市將會進入騷亂狀態,並停止產出。奢侈品由可行經的貿易路線到達城市內。  奢侈品如下:
,是由費拉西司(Firaxis)遊戲所出品的一款回合制的策略性電腦遊戲,它是席德·梅爾《文明II》的續作。它也被一些玩家簡稱為《文三》,是原來電腦遊戲《文明》的第三代作品。這遊戲同時在技巧及策略方面提供了頗高進展的可玩性。不同於這個遊戲的前版,《文明三代》並非由席德·梅爾設計,而是由傑夫·布里格司和梭仁·強森,也就是分別由費拉西斯的另一個遊樂設計家及遊戲程式設計師所完成。