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  遊戲的目的就是控制遊戲的主角小精靈吃掉藏在迷宮內所有的豆子,並且不能被鬼魂抓到。  迷宮的四個角落有大的閃爍點稱為大力丸,提供小精靈一小段時間,可以反過來吃掉鬼魂的力量。鬼魂在這段時間內會變成深藍色,會往反方向逃逸,而且比平常的移動速度慢。有趣的是,當鬼魂被吃掉時,它的眼睛還在,會飛回鬼屋,並再生而恢復正常的顏色。當深藍色的鬼魂反白閃動時,表示大力丸的效力即將消失,而隨著遊戲的進展,大力丸的有效時間會越來越短。在遊戲的後段,大力丸被吃掉時,鬼魂不會改變顏色,但仍會往相反方向逃。

  吃豆人(PAC MAN) 玩家控制的角色。目標吃掉藏在迷宮內所有的豆子,以取得勝利。吃豆人也能吃大力丸來反吃鬼魂,讓自己的關卡局勢變得更好。  Blinky 紅色的鬼魂,遊戲開始後第一個出來。 追擊模式:他會直直朝吃豆人的位置前進,並且會隨著豆子數量減少而加速。  Pinky 粉紅色的鬼魂。 追擊模式:她會瞄準小精靈移動位置的前四格(16個畫素)推進,試圖伏擊玩家。  Inky 淺藍色的鬼魂,吃了30個豆子後出來,他是行動最複雜的鬼魂。 追擊模式:他會求得Blinky和小精靈之間的向量,設計一個有效的陷阱來夾擊玩家。(首先計算PAC-MAN當前位置的前方2格,然後從Blinky的位置到這一格作向量,這個向量的2倍的位置就是它的目標格)  Clyde 橘色的鬼魂,最後一隻出來的鬼魂。 追擊模式:他會朝小精靈的位置前進,但直到他接近小精靈8格時,他會撤退回到屬於他的迷宮角落(左下)。

  

  2010年5月21日協調世界時15時左右,為紀念遊戲誕生30週年,Google標誌改為遊戲圖片,而點選Insert Coin按鈕或等候十秒即可進行線上遊戲。此遊戲並非使用Flash或Microsoft Silverlight等流行程式製作,而是使用HTML、層疊樣式表及JavaScript製作而成的,只有音效用到了Flash。當連續點選Insert Coin按鈕兩次,更會出現雙打模式,各關卡皆為同樣佈局。遊戲的音效更和原裝一樣逼真,而為了忠於原著,在第256關Google更特別模擬因原裝遊戲程式錯誤而出現的亂碼畫面。遊戲原本只放在傳統首頁48小時。因為頗受好評,因此Google將當時的首頁改為永久版本。  2015年4月1日使用者可在Google Maps中玩Pac-Man遊戲。
是一款由南夢宮公司製作的街機遊戲。遊戲最初於1980年5月22日在日本發行。本遊戲由南夢宮公司的巖谷徹設計。遊戲於1980年10月由Midway Games公司在美國發行。缺了一角的薄餅是巖谷徹創作此遊戲的靈感來源。