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  早期的遊戲音樂不像現在可以使用商業授權的CD音質的錄音,因為當時的遊戲機沒有條件回放高解析度的PCM錄音。所以遊戲音樂就需要實時合成,必須將基本的聲音合成引擎植入硬體當中。晶片音樂由此產生。

  

  20世紀80年代時,遊戲機的音效、音樂都依靠合成器晶片來製作,不一樣的晶片會產生不一樣的聲音。當時科技的侷限性影響了音樂,比如鼓聲比較難獲得,只能通過短時間訊號、脈衝或是爆炸噪聲來模擬。此外還有複音數的限制使音樂人只能用有限的幾個複音作曲。 使用的音樂晶片有: 等等。

  SID指聲音介面裝置。SID晶片擁有3個獨立的振盪器,每個都可以產生鋸齒波、三角波、脈波和噪音四種波形,還擁有3個複音數。獨立的鈴音調製,1個多模式的濾波器和3個獨立的幅度包絡,後來還能讓晶片來載入回放數字取樣,使晶片音樂變得豐富起來。

  20世紀80年代初,破解遊戲者通常會在程式程式碼中加入自己的過渡動畫與音樂,以顯擺自己的破解能力。後來遊戲程式設計者們也開始製作一些在遊戲機上播放的小樣,來顯示自己的音樂創作能力。

  20世紀80年代末,隨著遊戲機的發展,一些簡單的音樂軟體得以在遊戲機上執行。比如Tracker,可以讓製作者通過輸入數值資訊,在步進時間段內輸入音符。但它的控制介面並不友好,所以它的市場份額一直有限。後來又出現了DAW、軟合成器和音訊編輯器。  現在由於大部分可用於製作晶片音樂的老式遊戲機已停產,所以出現了一種快捷簡便地製作晶片音樂的新方法,即使用軟體模擬。輸出格式通常為SID,SAP,YM,VGM,SNDH,MOD,XM。

  由於科技的進步,現在遊戲音樂已經很少使用音樂晶片製作。但是由於一些玩家對懷舊風格的需求,一些懷舊風格的遊戲會使用晶片音樂作BGM,如Commodore 64風格的獨立遊戲VVVVVV。
晶片音樂(英語:Chiptune),也被稱為8bit音樂,是一種電子音樂形式,形成於1980年代。它利用老式電腦,視訊遊戲機和街機等的音樂晶片,或者使用模擬器製作。 晶片音樂一般包括基本波形,如方波,鋸齒波或三角波和基本的打擊樂器。