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  《二戰》戰役中,玩家不再自動恢復生命值,這一設定自《使命召喚》一代以來屬首次。玩家必須依靠隊伍中軍醫提供的醫療包,彈藥耗光後能向隊友索取。整個故事中,隊友死亡是永久性的,並將導致人物情感行為的變化。

  《使命召喚:二戰》的多人模式計劃於6月13日至15日舉行的E3 2017公佈。Sledgehammer Games已公佈了一些新特性,如新的總部社交空間、戰爭模式,“靴子和地面”(boots-on-the-ground)玩法迴歸。近期的“使命召喚”遊戲會有二段跳、噴射揹包和牆壁奔跑等元素。預購遊戲的玩家將被邀請進行封閉測試,最初登陸於PlayStation 4。

  遊戲將有殭屍合作模式,與Treyarch和Infinity Ward之前的作品類似,具有原創故事線。遊戲模式同樣以第二次世界大戰的事件為背景,第三帝國在戰爭的最後階段作出了絕望的嘗試,創造出一個不死軍隊。

  《使命召喚:二戰》聚焦二戰末期1944至1945年歐洲戰場一個小隊的行動,彼時盟軍開始集結力量反攻納粹德國。戰役涵蓋被德國佔領的法國、比利時,還有穿越萊茵河進入德國本土的戰鬥。在單人戰役中,玩家主要扮演第一步兵師的兩名士兵:一等兵羅納德·“瑞德”·丹尼爾(Ronald "Red" Daniels)和一等兵羅伯特·扎斯曼(Robert Zussman,喬納森·塔克)。其他人物有法國抵抗運動的女成員盧梭。丹尼爾和扎斯曼的小隊包括技術軍士威廉·皮爾森(William Pierson,喬什·杜哈明)和中尉約瑟夫·特納(Joseph Turner,傑弗裡·皮爾斯(Jeffrey Pierce))。  共11個任務,分為美國和法國抵抗運動組織的戰役

  《使命召喚:二戰》是2017年內包含了現金虛擬抽獎的數多歐美大廠付費遊戲之一,其抽獎箱(遊戲中稱之為「空降物資/supply drop」)獨特之處是在多人模式下其他同處基地的線上玩家都會實時觀看到玩家開啟抽獎箱的過程及其抽得的獎勵,而旁觀的玩家觀看過一定次數後亦會獲得少量「社交積分」(social score)用來提升自己開啟抽獎箱時抽得獎勵的品質,評論指此設計只為利用開啟抽獎箱的玩家作移動廣告牌及讓旁觀的玩家因為妒忌而付款抽獎。
是一款由Sledgehammer Games和Raven Software開發的第一人稱射擊遊戲,為使命召喚系列第14部主系列作品,也是繼《使命召喚:戰爭世界》後再次將背景設定於第二次世界大戰的作品。遊戲預計由動視於2017年11月3日發行,登陸PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平臺。2017年4月26日,本作首個預告片通過livestream公佈。