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  遊戲的版圖是一張包含了六個大洲的世界地圖,分別是歐洲,亞洲,中東,非洲,中美洲和南美洲。(美國獨佔了北美洲,加拿大被分進了歐洲部分)一個玩家扮演美國,一個玩家扮演蘇聯。遊戲中的國家 被分別標記在世界地圖上,他們互相之間通過連線線所連線。其中一些重要的國家被標記為“戰場國”。遊戲中有回合標記(標記回合,回合的推動也會導致遊戲程序的改變,比如新增新的事件卡)、行動輪標記、太空競賽標記(模擬美蘇冷戰期間的太空競賽)、軍備競賽標記、勝利點數標記、核危機標記(一共五個等級,玩家將儘可能保證不將核危機等級降到1,否則遊戲結束)。遊戲大的回合分為冷戰早期,冷戰中期和冷戰晚期。

  遊戲中設定有勝利分條,從+20(美方20分)到-20(蘇方20分)。遊戲分條是一根數軸,這意味著扮演美國的玩家得到一分後,扮演蘇聯的玩家也就少了一分。 縱觀整個遊戲,玩家勝利方法有以下幾種: P.s在第十回合結束後,雙方開始計算地區得分(就像是將所有計分卡輪流打一遍)後才進行分數比較

  這場遊戲的主題便是兩個超級大國與其他國家結盟。 以伊拉克為例子,伊拉克右上角的數字(其他國家均是相同的)被稱之為穩定係數。伊拉克的戰爭係數為三。假若美國在伊拉克放置了5個影響力點,蘇聯放置了2個影響力點,那麼美國在伊拉克的影響力 就是美國放置的影響力點減去蘇聯的影響力點。若某國的影響力大於等於結盟國的穩定係數,則稱某國控制了某結盟國。在這個例子中,美國的影響力為3,等於伊拉克的戰爭係數,所以可以說美國控制了伊拉克。

  冷戰熱鬥是一款以卡牌為主線索驅動的一款遊戲,其中的每一張卡牌都在描繪冷戰的事件。每一張卡牌被標上了冷戰早期,冷戰中期,冷戰後期的標記,這決定了他們出現在遊戲的先後次序。 在遊戲的第一個回合僅使用冷戰早期牌, 在遊戲的第四個回合加入冷戰中期牌, 在遊戲的第八個回合加入冷戰後期牌。 每個回合共有7-9個行動輪(隨著遊戲進行而變化)。玩家每個回合開始時將手牌補齊到八張(當遊戲進行到第四回合時變成9張),然後美蘇雙方分別打出頭條事件牌。打出的牌發生牌上其敘述的效果。若無特例美國的頭條牌先發生。 卡牌的右上角標有星星:紅色星星,白色星星:紅白參半的星星。這些分別代表著蘇聯牌,美國牌,中立牌。在剩下的行動輪中,這些牌可以作為以下用途被打出: 注意:隨著核危機等級的下降,一些地區也會將不被允許調整陣營。 Ps:若一張牌使用了其行動值,且這張牌不是中立牌和自己國家的牌,將會執行這張卡的效果。不過打出這張牌的人可以選擇發生事件應是使用行動點前還是後。

  遊戲中存在計分卡,計分卡沒有行動值,只能作為事件使用。 計分牌上提到了對一個地區的控制狀態,分為三類: 計分牌打出時,由以上三個狀態計分。

  遊戲一個回合結束後,結算軍事行動條。若某玩家的軍事行動條小於當前核危機等級,玩家失去核危機等級減去軍事行動條的勝利點數。 軍事行動條多以政變得到。

  電腦的冷戰熱鬥在2016年6月被Vassal和WarGameRoom移植,售賣在steam上。在電腦版本中, 玩家將可以與世界各地的玩家或者與電腦進行對戰。而電腦版的冷戰熱鬥銷量也是可觀的。

  Zev Shlasinger評價冷戰熱鬥為他上了一節冷戰歷史課。冷戰熱鬥包含了很多美蘇兩個大國的角鬥歷史細節,而讓玩家扮演美蘇兩國的想法是相當天才的。這一切都使冷戰熱鬥這款遊戲脫穎而出。
冷戰熱鬥(英語:Twilight Struggle: The Cold War, 1945 - 1989)是一個二人紙牌策略遊戲,名稱來源於冷戰。遊戲中一個玩家扮演美國(US)角色,另一個玩家扮演蘇聯(USSR)。該遊戲得名於約翰·肯尼迪(John F. Kennedy)的就職典禮: