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  《彩虹六號:圍攻》為一款5V5第一人稱戰術射擊遊戲,遊戲中玩家可以選擇不同特勤幹員為角色,每位角色皆擁有不同的裝備,且可以在槍支上面裝上不同的小配備,如選擇新進人員作為參與遊戲的特勤幹員,則會擁有數個固定的預設配置可以選擇。遊戲分為攻擊方與防守方,在排名戰模式以及休閒模式下選取角色完畢後隊伍可以以投票的形式選擇要在哪一個地點重生。回合開始後攻擊方可以使用無人機探查地圖不同地方試圖找出防守方的位置,防守方則要破壞無人機、用木板封阻門框或窗戶、加固牆面以避免該牆壁被攻擊方破壞用以侵入目標,防守方也可利用監視器找出敵人位置。遊戲的目標為攻擊方必須攻堅目的地後達成條件,防守方則要防止攻擊方達成勝利條件。攻擊方除了可以破壞牆面之外也可以在建築物外側進行繩降,這些可破壞的表面也可以被防守方拿來偷襲與利用。遊戲中的武器可以擊傷隊友,且角色死亡後直到下一回合前都無法復活。遊戲共有四種完結方式:攻擊方達成條件後勝利、防守方成功守住據點並且撐到時間結束後勝利、其中一隊殲滅敵隊後勝利、兩隊僅存的最後一名隊友剛好同時死亡後平手。 遊戲的破壞系統為其一大特色,遊戲中易碎材質(如木頭、玻璃等)所組成的表面皆可破壞,包含了牆壁、天花板與地板。這些材質除了使用炸藥也可以用槍擊或近戰攻擊破壞,若牆面遭到加固則需要特殊的炸藥方可擊破。

  遊戲有四個主要模式及若干限時模式:

  遊戲釋出時有10張地圖,後續追加11張額外地圖並對一些地圖進行過修改。復燃行動開始,夜間模式只會在自訂遊戲出現。不同模式下地圖池範圍有所差異。電子競技的地圖池通常不會應用於一般玩家。

  

  一直以來,在賽季開始時遊戲會將所有玩家的匹配積分即MMR重置為2500,再由當賽季定級賽結果決定賽季初始排名。從幻視行動起,MMR重置值會定在“中等水平”(2500 MMR)與玩家前一賽季的排名水平之間,上限為3500,下限為1500。此後在進行排名戰時,匹配系統會根據此MMR分數在一定容錯率(置信率)內選取對手。

  從燃燒地平線行動起,當作弊者遭到禁用時,系統將回溯其他玩家從本季作弊者參與對戰裡得到或失去的配對積分。但是系統不會給予玩家超過個人當前賽季最高配對積分的配對積分。

  在排名戰中,如果中途離開對戰,會受到暫時禁賽、比賽記為戰敗、削減所獲聲望值等懲罰。

  從燃燒地平線行動起,傷害或擊殺隊友的行為會收到警告或懲罰。如果傷害隊友,系統會彈出紅色三角並予以警告;如果擊殺隊友,系統還會自動向隊友發起踢出對局意向投票;如果再犯,或一次性擊殺多名隊友,系統會視累犯情況予以不等時長的禁賽懲罰。部分情況會有例外。

  《彩虹六號:圍攻》繼續延用了原先小說中的“彩虹小隊”的設定,遊戲中彩虹小隊的成員包括了  此外通過遊戲後續的更新逐漸加入新的特種部隊  第一年更新 第二年更新 第三年更新 第四年更新 第五年更新 在遊戲設定中,彩虹小隊專案已經停擺三年了,但伴隨著一個叫白麵具的恐怖組織日漸崛起並在全球引發混亂,彩虹小隊專案被重新啟動,來自全球各地的精英幹員相互聯手阻止白麵具在全球的恐怖行動。彩虹小隊新的負責人是一個代號為6的長官Aurelia“Six”Arnot(由安琪拉·貝瑟配音)。在之後的更新中,育碧確認了另一名新的彩虹小隊負責人哈瑞法「哈利」潘迪(Harishva “Harry” Pandey),他之前是“6”的長期顧問;哈利將負責目前彩虹小隊的流暢執行,並且在全球範圍內繼續募集新的小隊成員。

  

  遊戲的首發可操控特勤幹員共有20名,此後透過追加下載內容增加34名新角色,總共為22個國家和地區反恐小組的54名幹員。幹員分為攻堅據點的攻擊方、與守護據點的防守方,每位幹員皆配備一把主要武器(部分幹員為防彈盾牌)、一把次要武器、一個戰術裝備、一個角色特殊技能以及兩面加固板,並且擁有不同的速度值與護甲值。與前幾年的8名新角色不同,2020年改為一年新增6名幹員,2021年改為4名新干員。在2017年科隆遊戲展期間,《彩虹六號:圍攻》的品牌總監Alexander Remy在接受德國遊戲媒體GameStar的採訪時表示:

  玩家也可以選擇使用新進人員(Recruit),新進人員不限人數,故允許使用最多5名新進人員組成隊伍。新進人員之間依據圖示貝雷帽顏色分辨,人物形象則一律為頭戴黑色頭套的男性特種隊員。不同於正式特勤幹員的一點是,只有一面加固板,配備兩個數量上較少的戰術裝備且沒有特殊技能。虛空行動之後所有的新進人員不再按部隊分類,僅分為進攻方/防守方新進人員。進攻方/防守方各自擁有相同武器裝備選擇。

  

  在《彩虹六號:圍攻》之前,育碧曾在2011年公佈了《彩虹六號》系列的新作《彩虹六號:愛國者》,這是一部以多線劇情相互交叉敘事為主的戰術射擊遊戲。但是在公佈後不久,遊戲的開發進入了製作困境,遊戲引擎的陳舊加上在開發組內部的領導頻繁變更使得遊戲的開發進度拖後,也讓開發中的遊戲質量難以達到標準。遊戲最初計劃於第七世代遊戲機上發行,但是遊戲中的一些機制難以在這些平臺上實施;隨著新一代遊戲主機的公佈,開發組決定嘗試抓住這個機會製作一款在技術上有更大進步的遊戲。所以在這些情況下,育碧最終決定取消《愛國者》的開發,轉而組建了一個最初有25個成員的小組來策劃系列的下一部作品。  《圍攻》被育碧定義為《彩虹六號》系列的重啟作品。為了給遊戲帶來全新的面貌,初始團隊確定了僅保留多人遊戲要素作為新遊戲的開發方向,這與系列之前作品的多著墨於劇情相比是巨大的變化。開發組重新審視之前的系列作品,認為“作為反恐部隊的一員參與到在全球範圍內打擊恐怖分子的行動中,而這些行動通常是反恐部隊與恐怖分子之間的對抗”是系列的核心要素;而如何將這個核心要素放到多人遊戲中並契合多人遊戲的特點與要求,還要保持多人遊戲的可持續性是開發組最先面臨的問題。為此,開發組決定將全部資源投入到多人遊戲模式的開發中而終止了單人遊戲方面的製作。  《彩虹六號:圍攻》在2013年1月開始正式開發,由之前負責了《愛國者》的育碧蒙特利爾工作室擔任主力開發,而育碧位於巴塞羅那、多倫多、基輔、上海和成都的工作室協助開發。遊戲最初的開發代號為《Rainbow Six Unbreakable》,表達了遊戲的環境破壞機制,也闡述了開發團隊從此前的開發地獄裡浴火重生的信念。遊戲品牌總監亞歷山大·雷米在談到遊戲開發理念的改變時承認,開發團隊都為這個新的方向感到信心十足,但也意識到這樣的改變可能會讓一些系列老玩家失望。

  《彩虹六號:圍攻》在2014年的E3遊戲展上正式公佈。2015年4月,遊戲進行了一次Alpha的封閉測試,玩家通過進行遊玩早期版本的遊戲幫助開發組測試遊戲伺服器、遊戲平衡設定以及反饋。同年8月,育碧宣佈遊戲將從2015年10月延期到12月,以給出更多的時間調整多人遊戲的平衡性。同年9月,遊戲進行了Beta版本的封閉測試以進一步調整遊戲內容。在11月時,遊戲開啟了Beta版本的開放測試,但因為匹配問題而短暫延期了一天。同年12月1日,遊戲正式發售。  遊戲的Xbox One版本同捆套裝,除了包含《虹彩六號:圍攻行動》遊戲以外還包括了《虹彩六號:拉斯維加斯》完整數碼版和《虹彩六號:拉斯維加斯2》完整數碼版,並且玩家可以通過其主機的特性使用向下相容遊玩《彩虹六號 拉斯維加斯》系列遊戲。  在2018年5月,育碧在其財報電話會議上確認《彩虹六號:圍攻》將交由騰訊在中國大陸地區運營。但在5月底時,中國大陸的各大直播平臺宣佈全面禁止主播直播遊玩該遊戲;可能原因是遊戲未經過稽核,未具備相關資質。同年11月,育碧在開發者日誌上表示後續的遊戲更新將移除遊戲場景中賭博、色情、血腥等美術層面上的成人元素,官方表示此舉是為了讓遊戲適應亞洲遊戲市場的監管,育碧表示,為了避免重複性開發,遊戲的這些改變也將是全球版本統一的變更; 而《圍攻》的社群經理還表示,還將根據特定地區的相關法律等要求而製作獨立於全球版本的鎖區特別版 本;有分析認為這是育碧為了將遊戲帶入中國大陸而做的自我審查。不過在21日更新新賽季前,育碧宣佈在聆聽玩家的回饋後,會取消所有美術變更。在2019年11月中旬,育碧中國下線了由其運作的簡體中文官方網站以及從中國大陸地區UPlay商店下架了《彩虹六號 :圍攻》;根據育碧官方的解釋是一些遊戲針對中國大陸的版本將進入審查階段所做的相關變動。  2020年2月,育碧確定本作未來將作為首發遊戲登陸PlayStation 5和Xbox Series X新世代家用主機平臺,並且將支援PlayStation 4與5之間;以及Xbox Series X和Xbox One之間的跨平臺遊戲。

  《彩虹六號:圍攻》在發售後,進行了多次更新,除了修復遊戲內的程式錯誤、改進遊戲機制,像是增加了可以把多次“隊友擊殺”的玩家自動剔除對戰的系統,以及在2016年8月上線的“Battleye”反作弊系統。此外遊戲也增加了多個追加下載內容(DLC)。育碧方面確認遊戲“會有很長的生命週期並會為其提供長期的內容更新”。遊戲的追加下載內容是對所有玩家免費提供,不過購買了季票的玩家可以提前一週使用追加下載內容中的新特勤幹員並無需聲望解鎖。遊戲的更新由育碧蒙特利爾和育碧位於德國的子公司Ubisoft Blue Byte負責。2019年9月20日,Ubisoft宣佈將在近期升級伺服器,主要是為了解決存在已久的DDoS問題。2020年1月15日,遊戲更新了“2020邀請賽之路”活動,正式為遊戲增加了戰鬥通行證機制,玩家可以通過遊戲戰鬥獲得一些裝備,也可以通過購買戰鬥通行證獲得更多的裝備和獎勵。

  育碧還把《彩虹六號:圍攻》帶入了電子競技領域。早在2013年,公司就與電子競技聯盟(ESL)的副主席大衛·希爾徹進行了會面,ESL將負責遊戲平衡的測試並協助開發組將遊戲打造得符合電子競技遊戲的遊戲性與競技性。遊戲開發組在遊戲發售之後繼續為遊戲製作釋出新的幹員角色,為電子競技賽事的觀眾帶來更豐富化的觀賽體驗;開發人員從moba型別遊戲獲得靈感,這類遊戲大多擁有80多名甚至100名可以操控的遊戲角色。遊戲發售後,育碧與電子競技聯盟宣佈將推出“湯姆·克蘭西之彩虹六號 圍攻職業聯賽”(Tom Clancy's Rainbow Six Pro League)賽事,該賽事將作為一個全球性的巡迴賽,包括了Xbox One和PC平臺。第一場賽事在2016年3月4日於英特爾極限大師賽上舉行;決賽在2016年5月開打,歐洲戰隊PENTA擊敗了GiFu成為了賽事的第一個世界冠軍。2017年,遊戲的第二年職業聯賽繼續舉辦,但是Xbox One平臺的賽事被取消。同年育碧宣佈將舉辦遊戲的邀請賽,戰隊將被邀請到開發組育碧蒙特利爾所在的加拿大,參與高額獎金的爭奪。在2018年舉辦的巡迴賽在網路直播平臺Twitch上獲得了超過32萬觀眾的關注。來自《Eurogamer》的Richie Shoemaker和紅牛的Nathan Lawrence都認為《彩虹六號:圍攻》的電競化會讓其成為繼《反恐精英:全球攻勢》之後另一項高對抗性和觀賞性的第一人稱射擊電競賽事。遊戲的職業化賽事週期也作為遊戲更新的週期,在每賽季的決賽前會公佈下一次賽季遊戲更新的內容,例如:新的地圖、新的幹員以及遊戲的新特性。2020年3月18日,ESL和育碧宣佈因為2019冠狀病毒病疫情原因取消原定在巴西聖保羅舉辦的《彩虹六號:圍攻》職業聯賽第11賽季總決賽以及亞太賽區的線下總決賽。
,也常簡稱為彩虹六號、彩六、R6或R6s,是一款由育碧蒙特利爾開發、育碧軟體發行的第一人稱戰術射擊遊戲。本作是《虹彩六號系列》時隔8年後推出的正統續作,同時繼承了已被取消的《虹彩六號:愛國者》部分要素。《虹彩六號:圍攻行動》主打多人遊戲,遊戲系統著重於小隊對抗,而單人模式也以教學為主,不像前作更重視劇情。