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  強權外交的遊戲人數可為2至7人,雖然不足7人遊戲依然可以進行,但是7人的遊戲場合是最公平和最刺激。玩家扮演第一次世界大戰前歐陸列強英國、法國、德國、義大利、奧國、俄國和土耳其。合縱連橫在外交桌上瓜分歐陸利益的鬥智遊戲,玩家在地圖上移動陸軍和海軍,結盟和違約,背刺可能是在所難免的。許多桌上游戲是以版圖作為遊戲進行的場域,外交則有所不同,所有影響局勢的決定都發生在玩家之間的互動。  遊戲在某一位玩家席捲一半以上的歐陸或是全部存活的玩家同意和局時結束。

  強權外交於1959年出版,距今超過50年。在BoardGameGeek網站中,居所有桌上游戲的第368名,排名及出版年份都在強權外交之前的遊戲僅有以下3款:第41名Crokinole 彈指棋(1876出版)、第309名 Bridge 橋牌 (1925出版)、第335名 Chess 國際象棋 (1475出版)。但是,這3款遊戲以上都非圖版遊戲,換句話說,於1959之前出版的圖版遊戲中,強權外交排名第一。另外,出版年份最接近Diplomacy的圖版遊戲則是第152名的Acquire 套利 (1962出版);在BoardGameGeek網站的戰棋類遊戲中,強權外交排第47名,同樣是前47名當中出版時間最早的。  非陸地的區域,僅能讓海軍停駐。若兩個沿海省份中間僅間隔一塊海域,陸軍可透過海軍的運輸跨過海域。 有些省份會標記資源點,依其功能分為以下兩種:

  

  強權外交採用回合制。大單位是年,以1901年起算。一年又可以細分為兩個回合,分別是春季和秋季。春季有兩個動作階段,秋季有三個動作階段。每回合(或每階段)每位玩家都可以對自己的每個部隊下達一個指令,不同階段有不同型別的指令。  戰爭行為,指有嚴重威脅的行為,形同宣戰之舉。

  例:“你的軍隊移動是戰爭行為!” 友好姿態。主動或應要求做出表示友誼的動作。 包括把軍隊撤出敏感之地、向他國透漏自己下一回合的舉動。  勢力範圍,兩強互相分配資源的默契。 例:法對德說,“比利時是我的勢力範圍,如何?”德回答,“那荷蘭是我的勢力範圍”  交換條件,與人互相要求和承諾時用。 例:英對德說,“你的荷蘭海軍支援英吉利海峽到比利時,交換我挪威海軍支援丹麥海軍到瑞典?」”  背刺,背後捅一刀的意思,引申為暗算之意。  宣戰。  停戰協議。  同盟,兩國或多國之間長期共同協助的約定。 如果所有的國家皆分屬兩個以上的敵對陣營,遊戲即進入“全面大戰”的狀態。 例:英國對德國說,“我們同盟吧!”  互不侵犯條約。 例:德對俄說,“我們互不侵犯,如何?”  非武裝區,兩國以上建立之區域共識。參與國若將單位移入該區,將被視為戰爭行為。 例:英對法說,“我們不約定互不侵犯,但英吉利海峽為非武裝區,如何?”  共同防禦條約。 如果有任何一國攻擊任何一個立約國,將被視為對其他立約國的戰爭行為。 例:“告訴其他國家我們有MDP,這樣就不會有人敢打我們了。” 提示:簽署的國家越多,條約對立約國的約束力就越弱。  盟約內部報復性條款。用來修正其他任何條約的一道條款。 如果有立約國違反約定內容,將受到其他立約國的報復。 提示:同上。此外,違約國一多,此條款形同廢文。  對峙線是用單位排成的一條線,沒有任何單位會被敵軍以任何方式的攻擊或支援所擊退。在遊戲版上阻止敵軍進一步突進的狀態。

  

  方便即時收到訊息及與其他玩家溝通。 Droidippy Realpolitik

  遊戲體驗較手機舒適,兼顧即時性。 全球最多線上玩家

  需透過伺服器

  1984年Avalon Hill首度發行電腦版的強權外交。1990年Computer Gaming World給予該遊戲4顆星的評價(最高5)。1999年Hasbro再次發行。2005年Paradox Interactive發行新版的強權外交。  作者 Richard Sharp,第一本介紹及論述本遊戲的書籍。 遊戲出版社AVALON HILL,官方出版的書籍。
強權外交(Diplomacy),也稱作外交風雲或外交,是由Allan B. Calhamer於1959年設計的經典桌遊,具有數十年的歷史,屬於戰棋及談判型別遊戲。這個遊戲之所以成為經典是因為它沒有骰子,而且資訊都是公開的,可以在遊戲版上確認戰鬥能否勝利;所以對玩家而言,爭取盟友變得尤為重要。因此,這個遊戲具有高度的互動及外交深度。