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  Policy的意思是方針,或策略,也就是將原本複雜的系統,拆解成多個獨立運作的「策略類別」(policy class),每一組policy class都只負責單純如行為(behavior, method)或結構(structure)的某一方面。Templetes與多重繼承(Multiple Inheritance)兩項技術互補。多重繼承由於繼承自多組 Base Class,故缺乏型別訊息(type information),而Templetes基於型別,擁有豐富的型別訊息。多重繼承容易擴張,而Templetes的特化(Specialization)不容易擴張。Policy-Based Class Design 同時使用了 Template 以及 Multiple Inheritance 兩項技術,結合兩者的優點。  PolicyBasedClass則稱為宿主類別(host class),只需要切換不同 Policy Class,就可以得到不同的需求。Policy不一定要被宿主(host)繼承,只需要用委託(delegation)完成這一工作。但policies必須遵守一個隱含的constraint,介面(interface)必須一樣,故引數不能有巨大改變。  Policy class有點類似回呼函式(callbacks),但不同的是,callback只是一個函式,至於 policy class 則儘可能包含許多的 functions (methods), 有時還會結合狀態變數(state variables)與其他各式各樣的型別,如巢狀型別(nested types)。  policy 的一個重要的特徵是,宿主類別(host class)經常(並不一定要)使用多重繼承的機制去使用多個 policy classes. 因此在進行 policy 拆解時,必須要儘可能達成正交分解(Orthogonal Decomposition),policy彼此獨立運作,不相互影響。

  在 C++ 的Policy-Based Design 中,用來建構 Template 的類別引數(也就是policy class),本身亦可以是一個 Tempate 化的類別,形成所謂的 Template Template Parameter。  如果 Read()、Write() 有各種不同名目的引數時,可以利用 template 的不完全具現化 (Incomplement Instantiation) 特徵檢實現各個引數不同的成員函式(member function)。在host class中,可以撰寫不同引數版本的 Read(...) 函式,這有賴於c++ compiler的協助。  上述的class T即是一個Template Template Parameter,這使得 Policy Class 更具擴充性與彈性,能夠處理各種型別的實體(instance)。

  下例是 C++ hello world的範例,可以使用各種原則(policies)列印文字。 你可以更容易的撰寫其他的 Output policy, 單靠你創造更新的Policy class並實作print於其中。
基於原則設計(Policy-Based Class Design)又名policy-based class design 或 policy-based programming, 是一種基於C++計算機程式設計規範,以原則(Policy)為基礎,並結合C++的模板超程式設計(template metaprogramming)。policy-based首見於 Andrei Alexandrescu 出版的 《Modern C++ Design》 一書以及他在C/C++ Users Journal雜誌專欄 Generic<Programming> 。