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  WebP的有失真壓縮演算法是基於VP8視訊格式的幀內編碼,並以RIFF作為容器格式。 因此,它是一個具有八位色彩深度和以1:2的比例進行色度子取樣的亮度-色度模型(YCbCr 4:2:0)的基於塊的轉換方案。 不含內容的情況下,RIFF容器要求只需20位元組的開銷,依然能儲存額外的 後設資料(metadata)。 WebP影象的邊長限制為16383畫素。  WebP是基於塊預測的。每個塊都是根據它上面三個塊的值和其左邊一個塊的值進行預測的(塊解碼以光柵掃描順序完成:從左到右,從上到下)。塊預測有四種基本模式:水平、垂直、DC(單色)和TrueMotion。利用離散餘弦變換或沃爾什-阿達瑪轉換將預測錯誤的資料和未預測塊壓縮在4×4畫素子塊中。這兩種轉換都是使用定點算術完成的,以避免舍入誤差。輸出使用熵編碼進行壓縮。 WebP也明確支援並行解碼。  參考實現包含一個Linux命令列程式的轉換器,以及以及用於解碼的庫,與WebM相同。開源社群很快設法將轉換器移植到其他平臺,例如Windows。  WebP的無失真壓縮採用先進的技術,例如用於不同顏色通道的專用熵程式碼,利用反向參考距離的2D位置和最近使用的顏色的顏色快取。這補充了字典編碼、霍夫曼編碼和顏色索引變換等基本技術。

  目前網頁瀏覽器當中,Google Chrome和Opera原生支援靜態與動態的WebP格式,而Google Chrome自12版開始支援WebP的漸進式解碼功能。此外所有可以原生播放WebM影像的瀏覽器,也可以透過javascript來顯示WebP影像。又Pale Moon 26+瀏覽器僅支援靜態的WebP影象。Firefox瀏覽器亦在65.0版本支援WebP影象。  網頁瀏覽器GNOME Web和KDE圖片瀏覽器Gwenview也支援WebP。  影象軟體當中,Picasa(從3.9版本起)、PhotoLine、Pixelmator、ImageMagick、XnView、IrfanView、GDAL、Aseprite和GIMP(2.10起)皆原生支援WebP格式。  蘋果在macOS Sierra及iOS 10的早期beta版本中加入了WebP支援。而在2016年9月7日釋出的iOS 10和macOS Sierra GM種子版本中卻移除了WebP的支援。

  x264的開發者之一:Jason Garrett-Glaser,針對WebP做出了幾點評論,根據和其他編碼器(JPEG、x264、Theora)測試的結果,他認為WebP的影像品質是最差的,多數是在模糊度方面。他也評論Google應該等到WebP可以超越JPEG之後再發布。不過在2011年4月20日,他提到新的WebP編碼器表現的非常好,超越JPEG指日可待。
WebP(發音:"weppy")是一種同時提供了有失真壓縮與無失真壓縮(可逆壓縮)的圖片檔案格式,衍生自影像編碼格式VP8,被認為是WebM多媒體格式的姊妹專案,是由Google在購買On2 Technologies後發展出來,以BSD授權條款釋出。