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  Source引擎針對半條命系列第一個版本的修改所產生的飛躍是顯而易見的,物理系統真實性和渲染效果均有大幅度提高。現在的引擎渲染是基於陰影的,且允許通過控制影象來產生大量悅目的效果。Source引擎在Windows系統下使用DirectX驅動、在Linux和Mac OS X系統下使用OpenGL驅動。  物理系統方面,Source引擎是基於Havok引擎的,但是進行大量的幾乎重寫性質的改寫,可以讓玩家在單人抑或是聯網遊戲中體驗到額外的互動感覺。人物的死亡可以用稱為布娃娃物理系統的部分控制,引擎可以模擬物體在真實世界中的互動作用而不會佔用大量資源空間。Source引擎中還加入了車輛元素,多人遊戲中也有出現。  Source引擎的另外一個特性就是三維的“地圖盒子”,可以讓地圖外的空間展示為類似於3D效果的畫面,而不是以前呆板的平面貼圖。這樣一來,地圖的縱深感覺就更好,可以讓遠處的景物展示在玩家面前,而不用進行渲染。  Source引擎可以讓遊戲中的人物模擬情感和表達。每個人物的語言系統是獨立的,在編碼檔案的幫助下,和他們的交流就像真實世界中一樣。Valve在每個人物的臉部上面新增了42塊“數碼肌肉”來實現這一功能。嘴脣的翕動也是一大特性,因為根據所說話語的不同,嘴的形狀也是不同的。  Source引擎盡力讓一切都模擬真實世界的情況:動畫貼圖可以和其他動畫貼圖結合產生新的效果,而一個被稱為逆運動學(Inverse Kinematics)的功能能讓人物在不同情況下四肢的運動都是不同的。

  Source引擎的中心思想就是模組性。Source引擎針對第一代引擎進行了無數改進,由於Steam系統的存在,引擎的每一個小修改玩家都能輕鬆的得到。當引擎升級到可以支援新的硬體的時候,玩家就能立刻享受到更好的效果。這些核心的特效能保證Source引擎的生命力在幾年之內都很旺盛。

  2005年6月28日,Valve啟動了Valve開發者社群的維基版本。這個社群現在提供了Source引擎的SDK文件。這個完全由維基技術建立起來的社群提供了自由的交流空間。在開放不久後,Valve宣佈“社群的文章......數量幾乎翻倍了”。文章的範圍從絕對武力:次世代的機器人設計到戰慄時空2的人工智慧,再到Source引擎的控制,無所不包。

  早在2011年5月,Valve其中一項重要計劃就是為Source引擎開發新的內容製作工具來取代現存的老舊工具,使得內容建立更有效率。  Valve在2015年3月舉辦的遊戲開發者大會上公佈了Source 2引擎,同時表示會提供Vulkan支援,並將對開發者免費開放。此外,Valve還證實他們將會使用自主研發的物理引擎Rubikon。2015年6月17日,《Dota 2》釋出了名為“Reborn”的Beta更新,成為首個使用Source 2引擎的遊戲。後來的《Artifact》和《刀塔霸業》也採用了Source 2引擎,並增加了Android與iOS支援。
Source引擎(、起源引擎)是一個真三維的遊戲引擎,由Valve軟體公司為了第一人稱射擊遊戲《半條命2》而開發,並且對其他的遊戲開發者開放授權。這個引擎提供算繪、音效、動畫、抗鋸齒、介面、網路、美工創意和物理模擬方面的支援。