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  雅達利Jaguar由Martin Brennan和John Mathieson創辦的Flare Technology公司的部分員工開發。雅達利看到他們在Konix Multisystem上的成績,就建議他們離開公司並加入由雅達利提供資金創辦的新公司Flare II。Flare II最初打算開發兩部遊戲機,代號為“Panther”的32位遊戲機和代號為“Jaguar”的64位遊戲機。但Jaguar的開發速度比預期理想,Atari乾脆取消32位主機的開發將精力完全投入到Jaguar中。  1993年11月Jaguar正式公佈,初始售價為249.99美金。 雅達利對IBM下了5億美元的訂單。這部遊戲機最初只在紐約和舊金山海岸地區銷售,營銷口號為“Do the Math”,號稱打敗所有16位和32位的主機。1994年初Atari開始對Jaguar進行全美範圍的市場推廣。  最初Jaguar銷量不錯,超過那賣700美元,大肆宣傳的3DO。3DO正好與Jaguar同期推出,並於次年與Jaguar同時進行大幅度的宣傳推廣。但Jaguar的勢頭很快被3DO迎頭趕上。  Jaguar上熱銷的遊戲有Tempest 2000,毀滅戰士,德軍總部3D等。異型對鐵血戰士是這部遊戲機最成功的作品,它和Tempest 2000通常被視為Jaguar的標誌性作品。 對比它的16位機對手,Jaguar遊戲數量實在是太少了,使它從未在小眾市場中走出來。使用者也抱怨Jaguar的15鍵手柄不是一般的複雜, IGN編輯Craig Harris甚至將這個手柄評為最差遊戲手柄。  缺乏遊戲主要由於兩個原因:在第三方軟體商眼中,Jaguar前景並不明朗;Jaguar本身的遊戲開發環境也不是太好。雅達利本來可以利用銷量表現給第三方軟體商一支強心針,從而解決Jaguar的軟體匱乏這個關鍵性問題。可惜的是,假期銷量比3DO差很多的銷售狀況實在是很難將已經投向其它主機懷抱的第三方開發商拉攏過來。另一問題在於Jaguar的潛藏機能被CPU的記憶體控制器的設計問題搞殘廢了,這個問題使得程式碼執行無法輸出到系統記憶體。相比之下,問題多多的UART就顯得沒那麼嚴重了。手柄的缺點可以由成熟的程式碼開發環境解決,減輕了開發者對著一大堆程式碼的壓力。但Jaguar的開發工具實在是給開發者留下太多的想象空間,因為程式說明書尚未完成。編寫遊戲程式碼使用乏味的組合語言,簡直是在考驗開發者的耐性。  在1995年7月對Next Generation雜誌的一次訪談中,那時的CEO Sam Tramiel告訴記者Jaguar的機能就算沒有超越,至少也能和Sega Saturn並駕齊驅,只是比Sony PlayStation差一點點。到1995年年底,Jaguar的命運已經徹底完蛋了。Atari的收入減少過半,從1994年的3.87億減少到1995年的1.46億。<ref name="10-K405 SEC Filing, filed by ATARI CORP on 4/12/1996">ATARI CORP Annual Report (Regulation S-K, item 405) (10-K405) ITEM 7. MANAGEMENT'S DISCUSSION AND ANALYSIS OF FINANCIAL C </ref>1995年底,Atari在早上的電視節目中插入電視購物廣告大力推廣Jaguar,同時還找了一批推銷員試圖開啟市場。不過差不多放了一年的電視購物廣告對倉庫裡的Jaguar存貨幫助不大。在SEC的10-K405公告中,Atari對他們公司的股票持有人敘說他們的Jaguar的糟糕現狀:  在JT Storage對Atari公司的反向兼併後Jaguar停產了。 作為最終挽救Jaguar的手段,Atari拼命貶低別的遊戲主機並宣稱Jaguar是唯一的“64位”遊戲機。這種說法當然會引發爭議,因為Jaguar的CPU(68000) 和GPU執行的是32位指令集,只是它們將控制訊號傳送給64位的圖形協處理器(或稱“圖形加速器”)。對此Atari的態度是64位的ALU足以證明這是一臺64位主機。Jaguar的設計特色使得它可以將GPU或者DSP當作CPU而將Motorola 68000用於讀取控制器輸入指令。在實際開發上,很多開發者使用68000計算遊戲的執行邏輯。  在這臺主機的短暫生命中,曾有多款周邊裝置釋出過。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驅動器和JagLink (一個簡易的雙主機聯機裝置) 真正放上了大賣場。語音調變解調器和VR耳機(帶紅外線頭部位置感應)都曾製作過原型但從未公開發售過。(另見Loki and Konix Multisystem 的早期開發)。  當1990年代晚期孩之寶收購了雅達利後,孩之寶將Jaguar的遊戲開發授權開放,並表示熱情歡迎業餘遊戲開發者開發基於Jaguar的遊戲。  部分開發商包括Telegames和Songbird Productions,不但將過去尚未完工的遊戲放上去,更為骨灰級玩家設計新遊戲。

  

  雅達利遊戲將雅達利Jaguar晶片組授權第三方製作街機遊戲,是為COJAG(意為"Coin-Op Jaguar")街機系統。這套系統利用68020或者MIPS的以R3000為基礎的CPU(實際產品以主機板的版本為準)取代68000,又新增了一個硬碟和更多記憶體。跑在它上面的光槍遊戲有Area 51、Maximum Force。其他遊戲有如3 On 3 Basketball、Fishin' Frenzy、Freeze、Vicious Circle已被開發但從未發行。

  來自Jaguar Software Reference手冊:  “Jaguar是專為出色遊戲設計的晶片系統。它也可以在更復雜的系統中作為圖形加速器使用,以配合工作站和商業需求。包括CPU在內,這套系統有四個處理單元。它們分別是物件處理器、圖形處理器、位塊傳送器以及立體聲處理器。Jaguar有與此四個處理單元項對應的64位資料通道以連結外部記憶體裝置,並能以非常高的速率傳送到外部動態記憶體中。”(第一頁)

  1995年發行的"Memory Track",是一個擁有128K EEPROM的卡帶,可以讓Atari Jaguar CD遊戲儲存設定或者遊戲記錄等資料。

  1995年雅達利曾設計過一個代號為“Midsummer”的機器,其主機板名字則叫COBWEB。儘管它實際上沒有上市,但由其設計及對Jaguar的相容性可以推斷其為Jaguar2。它的主機板設計基本上和Jaguar一樣,但更換了Tom2和Jerry2 CPU,以提升影象和聲音等機能。由於Tom2功率極大,需要安裝單獨的散熱片和風扇。主機板也提供內建CD支援,這意味著不需要再插入Jaguar CD那樣的配件即可讀取CD。另有可能是新擴充套件口的介面。  有人將這塊板和Jaguar的遊戲卡帶連線好後發現它相容Jaguar遊戲,但對遊戲本身效果並無提升。
雅達利Jaguar是雅達利公司在1993年釋出的遊戲機,它是雅達利在遊戲機平臺市場的最後一作。它的設計在機能上超越超級任天堂和Mega Drive。最初它的對手是3DO,後來則面對第五世代的遊戲機。1993年11月它在美國的部分城市上市,到1994年才全美國上市。儘管被宣傳為第一部64位遊戲機,Jaguar的市場運作完全失敗並迫使雅達利最終離開遊戲機市場。儘管它的市場策略失敗了,Jaguar仍不失為玩家自制遊戲的一個重要平臺。