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  遊戲最初在1987年以街機遊戲的形式釋出,只包含6個場景。在1988年被Ocean Software以"Gryzor"的名字移植到ZX Spectrum、Amstrad CPC和Commodore 64。科樂美公司自己在1988年將其移植到FC平臺。FC版本遊戲一共分8個場景,其中最後三個場景系街機版最後1個場景在移植後打散的成果。1989年在日式計算機MSX上釋出移植版,這個版本在FC版本的基礎上多出了10個場景。2011年,科樂美在中國大陸推出了街機版的《魂鬥羅·進化革命》,這是移植自手機的FC版本的復刻版,並將系統強化至類似《魂鬥羅4》的方式。有四位角色可供選擇,可以保留多種武器並自由切換。2013年推出Android和iOS版本。

  

  FC日版遊戲在每個場景開始前會出現一張簡略地圖提示目前所處位置,在玩家損失全部生命而選擇接關時,也將自動從該場景起始處重新開始。8場景中,第2、第4關為特殊的背後仿3D視角,操作規則略有不同,第3關為縱向卷軸,其餘各場景為橫向卷軸。  在全部通過8個場景後,可看到主角所搭乘的直升飛機脫離爆炸中的島嶼,在日版中,之前另外追加了主角進入飛機的畫面,而直升機上有明確的美國星條旗。通關後將再次從第一個場景開始。

  玩家在開始時持有普通衝鋒槍,可以向八個方向發射,但是在得到強化武器之後會換用其他武器。玩家可以跳躍並在跳躍時用方向鍵控制移動和開火的方向,而且跳躍時的方向控制在遊戲程序中十分重要。和敵人及其發射的子彈的直接接觸會造成玩家的死亡,但是他們經常充滿整個螢幕,並且往各個方向移動,所以迴避它們需要一些技巧。遊戲中不時會有橄欖形飛行物出現,將其擊破可以出現強化武器,獲得這些強化可以增加武器的發射速度、傷害力和發射角度,但是它們在玩家的死亡之後不會被繼承。  下面列出的是原始版中的各種強化,在遊戲中以標有一個字母的紅色鷹表示。括號中是遊戲中使用的代號:  遊戲支援兩個玩家同時進行遊戲,在第三關,兩個玩家需要協調行動以避免一個玩家跳躍時,另一個被拉出螢幕(這是致命的)。遊戲的節奏很快,而且初始生命數只有3,通過得分獲得的獎勵生命比較少,所以通關需要熟練的技巧。玩家可以通過祕技來增加初始生命數,或者在一些版本中選擇初始生命數和遊戲難度。遊戲也以遊戲場景的末尾的佔據大半螢幕的大型敵人著稱。

  最初的日本版劇情設定於27世紀。公元2631年,一顆神祕的隕石墜落於紐西蘭附近的虛構的加魯加群島。兩年後的2633年,地球聯邦政府獲悉武裝組織“紅色獵鷹”在隕石墜落地點附近建立了軍事基地並意圖利用隕石內的異形開發毀滅人類的兵器。於是,地球聯邦海軍陸戰隊派遣其所屬的魂鬥羅小隊的上等兵比爾·雷澤( Bill Rizer,1P)和蘭斯·比恩( Lance Bean,2P)前往摧毀“紅色獵鷹”及異形。紅色獵鷹的標誌在遊戲中表現為運載強化武器的工具。在美版的故事情節中,時間改為現今,而地點改為南美的瑪雅神廟。隕星的墜落時間改為三十年前,而主角的暱稱改為瘋狗(英語:Mad Dog)和毒蠍(英語:Scorpion)。在歐洲發售的版本(名字為"Probotector")的劇情基本和日本版相同,但是主角和一些敵人都改成了機器人。但是,在新的版本中,舊的美國版劇情被放棄了。新魂鬥羅遊戲的美國版的劇情延續舊的日本版劇情。

  “魂鬥羅”的含義是“鬥志昂揚,熟練掌握游擊戰技能,並具有與生俱來超強身體素質的最強戰士”(日文原文:)。這段話出現在日版PS4《魂鬥羅》之中,原始FC日版則寫作「熱い闘魂」。  該遊戲很明顯地受到了當時一些知名的美國好萊塢影片的影響。遊戲中的外星人形象和1979年的美國科幻片《異形》如出一轍。遊戲中的兩個主角比爾·雷澤( Bill Rizer,1P)和蘭斯·比恩( Lance Bean,2P)的創作原型分別是阿諾·史瓦辛格在《終極戰士》中飾演的艾倫·「達奇」·薛佛少校和西爾維斯特·史泰龍在《第一滴血》中飾演的約翰·藍波。

  在中國大陸,紅白機版的魂鬥羅影響當時遊戲玩家,與《超級馬里奧兄弟》齊名成為當時最普及流行的FC遊戲之一,但也因此出現很多盜版的《魂鬥羅》遊戲。

  遊戲的祕技也就是著名的科樂美祕技,是在標題畫面依次按“上上下下左右左右BA”,選定玩家數目並按開始鍵。如果輸入成功,玩家的初始生命數會從3增至30。這個祕技最初出現於科樂美公司的遊戲《宇宙巡航機》中,後來在科樂美公司的其他遊戲中繼續使用,例如《宇宙巡航艦》的續作《沙羅曼蛇》。  在FC版的第六關存在一個花版的BUG,會使一個敵兵的圖形顯示不正常變成類似青蛙嘴的模樣。由此出現一個傳言:只要在合適的時機跳到敵兵身上,就可以進入隱藏的八個關卡。這個傳言最初在香港傳出,後來通過《家用電器》雜誌1995年第5期傳入大陸。該BUG實際上是程式錯誤將雜兵外觀,改成該關Boss面板貼圖的一部分。很多人信以為真並苦苦尋找。也有不少人聲稱自己成功進入。但後 來科樂美在接受香港遊戲媒體採訪時明確表示FC版本魂鬥羅並不存在隱藏關卡。另有玩家通過對魂鬥羅的ROM進行反彙編得出結論:「水下八關」根本不存在。中國遊戲視訊作者敖廠長認為“水下八關”的真正源頭是MSX2主機上的魂鬥羅,MSX版本魂鬥羅的卡帶上除Boss戰外一共有16關,真正的水下八關是打完陸上所有關卡之後主角會向海平面進發,並且到達海底。  而傳言發展的基礎是日版遊戲容量為256KB,美版只有128KB,因此有人懷疑多出一倍的容量也就有一倍關卡隱藏;但真相是日版多了一塊特效晶片和過場動畫,畫面品質較好,背景樹木會飄動,而美版並未被日本特效晶片公司授權,所以沒有此晶片和相關軟體。  《魂鬥羅》另一個傳言是存在第三個主角可選,甚至有人將其和水下八關傳說連結,稱打贏後會出現;但其實並不存在,而是罕見的《魂鬥羅》歐洲版畫面。因為歐洲80年代遊戲審查機制已經上路並且嚴格,不允許出現大量殺人的內容,所以歐版將主角和敵人都替換成機器人,改名為《守護機甲》(英語:Probotector),關卡和音樂則完全不變。
是日本科樂美公司於1987年發行的街機卷軸射擊遊戲系列,後來移植到其他多個平臺。玩家扮演特種部隊,面對大量的敵人,從人和機器到異形和外星人。在戰鬥途中,玩家可以擊落飛行的特殊目標來獲得各種強化。遊戲的成功賣點包括支援兩個玩家同時進行遊戲,以及第二關和第四關的縱深視角。