Can you summarize the following document?
        
  Dontnod Entertainment於2008年6月28日由埃爾韋·博寧(Hervé Bonin)、阿列克西·布里克洛(Aleksi Briclot)、阿蘭·達馬西奧(Alain Damasio)、奧斯卡·吉爾伯特(Oskar Guilbert)和讓-馬克西姆·莫里斯(Jean-Maxime Moris)與其他Criterion Games、育碧和藝電的前員工共同建立。工作室最初位於巴黎里昂車站附近,後來為了適應公司發展搬到拉夏貝爾街區(Quartier de La Chapelle)。公司所有的遊戲都使用虛幻引擎開發。  公司的首個作品《記憶駭客》起初是一個PlayStation 3獨佔的角色扮演遊戲,但由於資金削減,2011年被出版商索尼互動娛樂放棄。遊戲同年在科隆遊戲展上展示,以吸引其他的出版商。次年,卡普空獲得出版權並將遊戲重新定位為動作冒險遊戲。《記憶駭客》最終於多個平臺發行,獲得了業界褒貶不一的評價,且銷量平平。2013年,Dontnod是法國機構國家電影和電子中心(CNC)資助最多的工作室。然而,2014年1月法國媒體報道稱,由於《記憶駭客》銷量不佳,Dontnod正在申請破產,破產程式於2018年2月完成。Dontnod迴應道他們正處於“司法重組”的過程中,因此公司轉而投入公共資金來資助新的智慧財產權(IP)。2014年6月,Dontnod宣佈他們正在與出版商史克威爾艾尼克斯合作新遊戲,後來公佈遊戲名為《奇異人生》,於2015年分五個章節發行。Dontnod原本想要自主發行完整版,但在史克威爾艾尼克斯的要求下改為章節式遊戲發行。遊戲得到了業界的普遍好評,榮獲多個年度最佳遊戲獎並獲選進入多個年度最佳遊戲榜單,截至2017年5月已售出300多萬份 。口碑商業雙豐收的《奇異人生》讓出版界紛紛向Dontnod投來橄欖枝,而在這之前Dontnod必須自己尋找出版商。  2018年4月,Dontnod在法國金融市場管理局(Autorité des marchés financiers)註冊成為上市公司。此前2017年的營業額為970萬歐元,比上一年增加了33%。認購期於2018年5月3日開始,首日交易時間為5月23日。為在泛歐交易所PME上市,Dontnod預籌集2010萬歐元,其中四分之一的資金用於與另一個工作室合作。根據執行長奧斯卡·吉爾伯特的說法,其餘資金將用於進一步的專案投資以及生產線的改進與優化,一個例子是內部的動作捕捉工作室。儘管Dontnod已公開上市,但吉爾伯特和投資人Kostadin Yanev打算繼續保持對公司的控制權。公司在這時僱傭了166名員工。《奇異人生》之後的遊戲是動作角色扮演遊戲《Vampyr》,於2018年6月5日發行。工作室的120名員工(2016年)中有七成專注開發《吸血鬼》,他們中許多人都參與過《奇異人生》的開發。《超能隊長》和《奇異人生》有相同的世界觀,於E3 2018公開並於同月發行。在《奇異人生》取得商業成功後,Dontnod於2016年初著手開發續作《奇異人生2》,遊戲於2018年9月27日發行。Dontnod與出版商萬代南夢宮娛樂合作開發冒險遊戲《雙子幻鏡》預計於2020年發行。Dontnod與Xbox遊戲工作室合作開發了另一款2020年發行的冒險遊戲《Tell Me Why》。

  吉爾伯特於2016年4月表示,工作室已經放棄製作3A遊戲的野心,轉向獨立專案,尤其是原創、故事驅動型智慧財產權,敘事總監斯特凡納·博弗格(Stéphane Beauverger)認為這是“Dontnod DNA的一部分”。公司的指導原則是每個遊戲都重塑自我。為了保持玩家和出版商的積極性,遊戲製作週期從《勿忘我》以來的五年縮短為兩年半或三年。2018年,吉爾伯特表示公司將與未來的出版商制定合作開發策略,就像《吸血鬼》那樣,將他們的部分限制在四成內。每個專案初始都有一個設計師、編劇和藝術總監,偶爾也會有製作人或工程師。多個團隊同時在不同的專案上工作。“Dontnod Days”用於與正在進行的專案相關的無監督工作。
Don't Nod Entertainment SA(商業名稱:英語:Dontnod Entertainment,風格化:英語:DONTИOD)是一家法國遊戲開發商,總部位於巴黎。公司成立於2008年6月,首部作品為《記憶駭客》(2013)。由於投資回報率低,Dontnod通過公共資金資助《奇妙人生》(2015),以解決財務問題,遊戲的成功使得Dontnod的業界地位得以提升。公司之後開發了《吸血鬼》、《超能隊長》和《奇異人生2》並計劃於2020年發行《雙子幻鏡》和《Tell Me Why》。