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  在亞洲,電子遊戲至關重要的因素常常為其劇情,修改並無實際意義,玩家動手能力較差。遊戲開發廠商經營理念與歐美不同,往往極力遏制這種行為;同時玩家樂於因近似形式或者常見形式改造遊戲,以致同人遊戲的盛行。

  

  力主MOD的遊戲開發者會提供SDK或其他工具(如地圖編輯器),允許並鼓勵玩家自行創造,包括遊戲中的模型。  從雷神之錘開始,經常有著名遊戲的MOD以完全不同於原作形式出現,SDK通常足以大規模修改,有些開發者販賣遊戲引擎(甚至原始碼)更加擴充套件。  地圖編輯器則是較為簡便的形式,通常由遊戲開發者製作,星際爭霸系列、絕冬城之夜系列和魔獸爭霸III是這方面著名的例子。

  有些遊戲配置檔案公開利於修改,例如俠盜獵車手III之後的GTA系列遊戲。配置檔案包括例如駕駛時的車輛操控、車輛顏色、武器屬性、天氣屬性、NPC屬性等,都是以純文字存放的,並保留開發者的引數註釋。車輛的模型和貼圖,人物的模型和貼圖,地圖的模型和貼圖等都是打包在一個IMG或RPF檔案內,且打包檔案的格式和模型檔案和貼圖檔案的格式通常在遊戲發售後不到半年就被破解,並由玩家製作出各式各樣的模組。  有些則為暴力破解,如終極動員令系列。

  

  不少MOD得以發行,例如《戰慄時空》的模組《絕對武力》與《決勝之日》等被玩家津津樂道的作品不久就獨立與原著發行,最知名的是《戰慄時空》的模組《反恐精英》,後者名氣遠遠超越了原作。更早的例子,是絕對武力前身,雷神之錘II的模組Action Quake 2(AQ2)作為官方資料片的一部分發布,每名開發者獲得大約$5000的收益。

  遊戲開發者最終將遊戲引擎原始碼公佈,如自由空間2、id Software的絕大多數遊戲引擎,於是玩家可以把MOD改造成完全獨立的遊戲。  比如基於Darkplaces(基於id Tech 1開發)的Nexuiz;ioquake3引擎的Urban Terror、Tremulous;基於FreeSpace2原始碼計劃的The Babylon Project(巴比倫計劃)和Beyond the Red Line。  電子藝界允許開發者使用旗下SAGE引擎(Strategy Action Game Engine)開發免費的第一人稱射擊遊戲輔佐旗下的終極動員令系列,這些遊戲都具有相同背景,如對應紅色警戒的Red Alert: A Path Beyond、對應終極動員令:將軍的Scud Storm。

  販賣遊戲引擎促生了大量獨立遊戲開發者,例如:
遊戲模組,英文多簡稱為「MOD」、「Mod」(全稱「Modification」),「修改」的名詞含義。MOD通常對應可以修改的電子遊戲,因此以電腦遊戲為主。必須依賴與原作品方可執行遊玩。遊戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等任意部分都可能屬於修改範疇,多見於著名電子遊戲作品,遊戲型別多數為第一人稱射擊遊戲、即時戰略遊戲、角色扮演遊戲(非日式)、動作遊戲,著名例項包括紅色警戒2、毀滅戰士系列、橫掃千軍、雷神之錘系列、戰慄時空系列、Minecraft、魔域幻境系列、無冬之夜系列、地牢圍攻系列、上古卷軸5和俠盜獵車手系列等。