Can you summarize the following document?
        
  

  桌上游戲可以依照使用的道具,大致分為下列幾類:  像是國際象棋與西洋跳棋之類的棋類,被歸類為圖板遊戲。有些遊戲使用用具的分類方式會出現歧義,或者說可以同時被分為好幾類,例如世界知名的大富翁(monopoly)就同時使用了棋盤、骰子及卡片;戰棋配件繁多,也不一定需要版圖而可能直接在以紙或布或其他材質所做成的圖板替代品上游玩。  一般而言,圖板遊戲在區域遊戲表現上最佳;卡片遊戲則以簡短取勝;骰子游戲的隨機性是趣味所在;紙筆在推理遊戲最常使用。

  桌遊主題可以涵蓋甚廣,通常可因內容及遊戲性質而有: 等等的區分。

  另一方面,根據遊戲是否有機會元素將桌上游戲分類,是一個更有系統的分類方法。  基本的機會元素可以分為兩類:結果不確定性(由於無法預測擲骰子等操作的結果、被亂數化後分發的卡片)及狀態不確定性(無法得知敵方角色的位置或者手上持有的卡片、或者必需同時指定遊戲中角色的移動)。  具有結果不確定性的遊戲可被稱為隨機的遊戲(Stochastic games),反之則稱為確定性的遊戲(Deterministic games)。具有狀態不確定性的遊戲稱為部分資訊遊戲(Partial/imperfect information games),反之則稱為完全資訊遊戲(Full/perfect information games)。  下表是一些著名桌上游戲的分類範例:

  因遊戲所需道具或場地大小,或盒/套裝內容價位而分成大/中/小型、小品遊戲。  因遊戲難易程度粗分成艱深(hardcore)/適中(middle)/適合全家大小、平易近人。  因玩家人數5人以上,最佳人數落在6~8人甚至10人以上的派對型別遊戲。

  為了分享桌上游戲的樂趣,各地均有民間的桌上游戲組織成立:
桌上游戲(英語:Tabletop game),簡稱為桌遊,又稱為不插電遊戲,是針對如卡片遊戲(又包含集換式卡片遊戲)、圖板遊戲(英語:Board Game)、骰牌遊戲(英語:Tile-based games),以及其他在桌邊或任何由數名玩家面對面於同一空間玩的遊戲的泛稱,多數會使用圖板、紙卡、骰子、微縮模型(含棋子、公仔)、籌碼、沙漏、繪圖紙筆或其他特殊情境道具。