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  1991年,世界第一支網路攝影機(稱為CoffeeCam),首度出現在英國劍橋大學的泰賈屋咖啡店(Trojan room coffee pot)。至於運作最久的網路攝影機,則是舊金山州立大學的「FogCam」,自1994年使用至今。。  1996年,AXIS Communications發表第一支利用因特網架構做為訊號傳輸基礎的網路攝影機(IP Camera)。  1999年,AXIS Communications發表以Linux系統為平臺的網路攝影機(IP Camera)。

  

  大多數現代網路攝像機能夠通過使用簡單的演算法技巧捕足動脈脈搏率 研究人員聲稱這種方法準確到±5 bpm。

  攝像頭被安裝在託兒所、辦公室、商店、公路等地以監控安全和員工活動。

  用來在兩個或多個地點的多個使用者之間提供語音和運動彩色畫面的雙向實時傳送的視聽會話型會議業務。大型視訊會議系統在軍事、政府、商貿、醫療等部門有廣泛的應用。

  攝像頭可以進行即時通訊, 網路電話 等服務,全球已有數以百萬的使用者進行過一對一的即時視訊通訊。這種新的通訊形式有許多新功能,如自動照明控制、實時濾鏡(潤色)、自動對焦等功能,提供了使用者更多的易用性,這進一步加速了攝像頭的普及。

  特殊軟體可以使用網路攝像頭的視訊流來協助或增強使用者對應用和遊戲的控制。可以觀察和跟蹤視訊功能,包括臉部,形狀,模型和顏色,以產生相應的控制形式。例如,可以跟蹤單個光源的位置並用於模擬滑鼠指標,頭戴式燈將實現擴音計算,並將大大提高計算機可訪問性。這可以應用於遊戲,提供額外的控制,改進的互動性和沉浸感。  是一款適用於Microsoft Windows的免費網路攝像頭運動跟蹤應用程式,可以跟蹤特定的頭戴式模型,最多可以達到六個自由度,並將滑鼠,鍵盤,操縱桿和FreeTrack支援的遊戲輸出資料。通過去除網路攝像頭的IR濾鏡,可以使用IR LED,其具有肉眼不可見的優點,消除了使用者的分心。 是這項技術的商業版本。  適用於PlayStation 2的EyeToy,適用於PlayStation 3的,以及Xbox 360的攝像機和Kinect運動感測器,以及已被某些遊戲用作控制輸入裝置的彩色數碼相機。  基於小型網路攝像頭的PC遊戲可以作為獨立的可執行檔案或使用Adobe Flash的Web瀏覽器視窗中使用。

  USB video device class(UVC)可支援各式的網路攝影機,因此電腦不必再安裝多餘的驅動程式。目前Microsoft Windows Vista, Linux和Mac OS X 10.4與10.5皆有支援內建的UVC drivers.

  網路攝影機的感光元件為影像擷取元件,有互補式金氧半導體(英語:CMOS)和電荷耦合元件(英語:CCD)兩種模式。兩者都是將物品所反射的光轉為數字訊號,壓縮後儲存於記憶體上。 英語:CMOS既互補性金氧半導體,英語:CMOS主要是利用矽和鍺這兩種元素所做成的半導體,通過英語:CMOS上帶負電和帶正電的電晶體來實現基本的功能的。這兩個互補效應所產生的電流即可被處理晶片記錄和解讀成影像。英語:CMOS的優勢就是非常省電。不像由二級管組成的英語:CCD, 英語:CMOS電路幾乎沒有靜態電量消耗。這就使得英語:CMOS的耗電量只有普通英語:CCD的1/3左右,英語:CMOS重要問題是在處理快速變換的影像時,由於電流變換過於頻繁而過熱。暗電流抑制的好就問題不大,如果抑制的不好就十分容易出現點。英語:CMOS攝像機可以做得非常小。英語:CMOS感測器對於高幀攝像機非常有用,速度能達到400到2000幀/秒。所以對於高速攝像場所,選用英語:CMOS攝像機效果更佳。而注重功耗和成本的產品則選擇英語:CMOS影象感測器。 英語:CCD影象感測器由在單晶矽基片上呈二維排列的光電二級管及其傳輸電路構成。光電二極體把光轉化成電荷,再經轉化電路傳送和輸出。通常,傳送優良影象質量的裝置都採用英語:CCD影象感測器,英語:CCD感光單元有效面積大,在光照強度較低的環境中,能相對清晰地呈現出被攝物體原貌。在低照度環境下,如燈光較暗的停車場、樓梯間、封閉通道和暗室等,宜選用感光靈敏的英語:CCD攝像機。對畫質要求苛刻的場合宜選用英語:CCD攝像機。畫素越高、尺寸越大的英語:CCD擁有更好的影象品質。  綜上所述,英語:CCD感測器在靈敏度、解析度、噪聲控制等方面都優於英語:CMOS感測器,而英語:CMOS感測器則具有低成本、低功耗、以及高整合度的特點。不過,隨著英語:CCD與英語:CMOS感測器技術的進步,兩者的差異有逐漸縮小的態勢。

  網路攝影機的連線阜型別有:
網路攝影機(英語:webcam)屬相機的一種,一般具有視訊攝影/傳播和靜態影象捕捉等基本功能,它是藉由鏡頭採集影象後,由網路攝影機內的感光元件電路及控制元件對影象進行處理並轉換成電腦所能識別的數字訊號,然後藉由並列埠、通用序列匯流排連線,輸入到電腦後由軟體再進行影象還原。有些則支援乙太網路或WiFi,內建有處理器及網頁伺服器,接上網路後可連線檢視畫面。