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  國際象棋一般被認為源自一種印度的遊戲——恰圖蘭卡,7世紀時流傳至波斯成為波斯象棋。穆斯林統治波斯後,它被帶到伊斯蘭的國家。九世紀傳入南歐,10世紀時傳到西班牙,11世紀傳到英國。15世紀末,現代國際象棋的規則逐漸成形。現代的玩法與19世紀時的大致相同。由於流傳已久,因此在各地與各時期產生不少的國際象棋變體規則。

  

  國際象棋的棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色方格交替排列組成。每邊8個方格。淺色棋格稱為“白格”,深色棋格稱為“黑格”。開局時棋手的棋盤右下角必須為白格。白棋皇后置於白格;黑棋皇后置於黑格。  國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為“白棋”,執白棋的棋手稱為“白方”;深色棋子稱為“黑棋”,執黑棋的棋手稱為“黑方”。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一國王、一皇后、雙主教(象)、雙騎士(馬)、雙城堡(車)和八兵。開局時即全部放在棋盤上規定的棋格內。  棋局由白方先下,對弈雙方輪流移動棋盤上既有的己方棋子,一步棋只能移動一個棋子(唯一的例外是「王車易位」,是在一步棋同時移動王和車)。棋子只能移動到未被佔據的棋格,或佔據對方棋子所在的棋格並將對方棋子拿出棋盤(稱為「吃子」)(一個例外是「吃過路兵」,己方的兵是落在對方被吃兵的後一格)。一個棋格內只能有一個棋子,棋子也不可重疊。  的另一側,放在國王的相鄰一格。如果國王與車之間有2格的稱為“王翼易位”,俗稱“短易位”;國王與車之間有3格的稱為“後翼易位”,俗稱“長易位”。

  棋盤的每一個格子由一個座標來表示。橫向的一排方格稱為一“行”,縱向的一排方格稱為一“列”。  棋盤上由同色方格斜角相連而形成的斜行稱為“斜線”。棋盤上的斜線共有26條,長短不一。最長的斜線有8格,最短的2格。斜線用始末兩端的方格代號表示,例如a1-h8斜線、c1-h6斜線。a1-h8斜線和h1-a8斜線又稱“主斜線”或“大斜線”。  為了便於記錄棋譜,棋盤上離白方最近的那一行定為1,最遠的那一行定為8。位於白方最左邊的那一列定為a,最右邊的那一列定為h。這樣,白方左下角的第1格的座標就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方後所在的原始位置就是d8。

  

  國際象棋的對局目的是把對方的國王將死。比賽規定:當一方的國王受到對方棋子攻擊(威脅)時,即下一步就可以把對方的“國王”吃掉時,成為國王被照將,攻擊方稱為“叫將”、“照將”、“打將”或「將軍」(check),此時被攻擊方必須立即設法解除對“國王”的威脅(稱為“應將”,一是把攻擊國王的棋子吃掉,二是移動“國王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻擊“國王”的棋子擋住。),如果無法避開將軍,王即被將死(checkmate),棋局即告負。

  由世界國際象棋聯合會 (World Chess Federation, FIDE)的規則所規定的「和棋」局面有以下5種:

  國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積累100分。有關輸贏後積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等於贏方得分):

  按等級可分為特級大師、國際大師、棋聯大師、棋協大師、候補大師、女子特級大師、女子國際大師

  開局,也稱佈局,是國際象棋遊戲的第一階段。一般來說,開局是從雙方棋子的原始位置開始,直到第10-15個回合。

  現在一般把國際象棋的開局分為:

  開放性開局又名“雙王前兵開局”以1.e4 e5 開始。因為容易引起激烈的中心爭奪,造成中心區域的開放,故名。此類開局的開局過程較快,容易為初學者掌握。  開放性開局可以從某些變著轉化為封閉性開局。  常見的開放性開局有:

  「半開放性開局」又名「單王前兵開局」,以 1.e4 開始。因為此類開局的演變介於開放性開局和封閉性開局之間,故名。  常見的半開放性開局有:

  封閉性開局又名“雙后前兵開局”,以1.d4 開始。因為此類開局容易封鎖中心區域,故名。  以前把雙后前兵開局(1.d4 d5)、印度防禦(1.d4 馬f6 2.c4)以及任何不以1.e4 e5開始的開局都稱為封閉性開局。現代國際象棋理論書籍則把除了雙后前兵開局的其他開局從封閉性開局中分出來,另外分類。這裡取這樣的分類法,以符合潮流。  常見的封閉性開局有:  (黑方是否接受棄兵可以導致不同的變著路線。)

  國際象棋中局的主要目標是:

  國際象棋的對局分為開局、中局和殘局三個階段。其中殘局是重要的,具有決定性的階段。當對局經過中局後,雙方的棋子顯著減少,局面相對簡化的時候,對局就進入了殘局階段。不是所有的對局都會經過殘局階段,一些激烈攻防的對局,可能在進入殘局之前,就於激烈的戰鬥中決定了勝負。但是大多數的對局都會進入殘局階段。  殘局的基本任務是將自己的優勢轉化成為勝利或者弱化對方的優勢從而取得和棋。專業棋手都要對殘局進行嚴格的訓練。很多理論家認為,首先學習殘局會對初學者更好地學習國際象棋有巨大的幫助,因為殘局不僅棋子數量相對較少,而且這樣可以更好地理解每個棋子的特性和它們之間相互的協調,從而可以更好地學習和掌握開局和中局的戰略和戰術。  雖然初學者往往從單殺王開始學起,但是實戰中遇到的殘局往往是更加複雜的多子多兵的殘局,作為專業棋手,對所有這些局面的把握都要經過嚴格的訓練。

  國際象棋的戰略,除了具有類似一般戰爭的戰略以外,還具有本身特殊的戰略。以下分別按照開局、中局和殘局來敘述。

  編寫一個能下國際象棋的計算機程式,曾是科學家們夢寐以求的目標。  基本上人們認為1997年超級電腦深藍與當時的國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫的六盤決戰,是電腦擊敗人腦的開端。(參見條目:深藍對卡斯帕羅夫)可是,雖然在1997年那場人機大戰,表面上是超級電腦戰勝了人類第一高手,但在具爭議性的第二局中,卡斯帕羅夫懷疑有人類大師影響深藍走棋。  同時,在最後幾步深藍竟然犯下大錯,為卡氏提供長將成和的機會,但卡氏卻沒有注意到而認輸,最後一局深藍更只是因卡氏顛倒走棋次序而獲得勝利。而且總計1996年和1997年深藍vs卡斯帕羅夫兩次對戰的成績,後者仍以6.5比5.5勝出。  而在2003年裡,卡斯帕羅夫分別再與超級電腦X3D Fritz 和 Deep Junior(比深藍強一倍)對弈,均能取得勝局,而這兩次對弈都以和局結束,可見1997年深藍擊敗卡斯帕羅夫的說服力不夠強。  另一位國際象棋世界冠軍克拉姆尼克亦曾與超級電腦對弈,時間分別為2002年和2006年。在2002年的對弈中,克拉姆尼克與Deep Fritz 8 以4:4戰和(2勝2負4和);而在2006年,克拉姆尼克在人機大戰中,以2:4敗予Deep Fritz 10,。而此後也沒有這些人機對抗賽,因為人類始終難以在64格里戰勝電腦,比賽的觀賞性也逐漸下降。

  最早的國際象棋比賽可追溯到十六世紀。1886年舉辦了首屆正式的國際象棋比賽,冠軍為斯坦尼茨;而現在的冠軍則是卡爾森。

  《穆斯林聖訓實錄》有英文譯本記述穆罕默德說:「玩象棋者,如同把手染入豬肉和豬血中。」(28:5612)不過有其它英文譯本譯為波斯雙陸(Nardashir)而不是象棋。  1981年,伊朗伊斯蘭共和國禁止玩國際象棋,直至1988年才由最高領袖霍梅尼釋出教令解禁,容許非賭博性質的玩象棋行為。2016年1月,沙烏地阿拉伯大穆夫提Abdul Aziz bin-Abdullah釋出教令禁止下象棋,認為象棋對弈製造仇恨、浪費時間和鼓吹賭博,不過該教令無法律約束力。

  國際象棋符號已經被Unicode收錄,其碼位與相關檔案如下:
國際象棋(英語:chess),又稱國際象棋,是一種二人對弈的戰術棋盤遊戲,也是世界上最流行的遊戲之一。世界各地數以百萬計的人在家中、國際象棋俱樂部中、網路上以通訊國際象棋或比賽形式對弈。