Can you summarize the following document?
        
  數位印刷和傳統印刷方法(如平版印刷、柔性版印刷、凹版印刷或凸版印刷)的最大區別,在於數碼印刷不需要更換印版,而在模擬印刷中,印版要不斷更換。這樣,數碼印刷能加快印製時間,降低成本,但是通常大多數商業數位印刷工藝還是會損失一些細微的影象細節。最常見的數碼印刷方法包括噴墨或鐳射印表機,將顏料或墨粉印到各種承印材料上,包括紙張、相紙、帆布、玻璃、金屬、大理石等材料。  在許多工藝中,在油墨或墨粉不會像傳統油墨那樣滲透到承印材料中,而是在表面上形成薄薄的一層,通過使用熱處理的融熔液體(墨粉)或UV固化工藝(油墨),使其附著在承印材料上。

  

  高模擬數字噴墨印刷是直接從計算機影象檔案最終輸出噴墨印表機上列印的。它是從柯達、3M和其他各大廠商的數碼打樣技術發展而來的,藝術家和其他印刷者努力適應這些專用的印前打樣裝置進行高模擬列印。很多這些型別的印刷企業做過實驗,最有名的是IRIS印表機,最初進行高模擬列印的是程式設計師大衛·昆斯(David Coons),後來在1991年由Nash Editions印刷公司的Graham Nash進行高模擬列印的試驗。最初,這些印刷廠只限於使用光面紙,但是IRIS圖形印表機可以用各種紙張材料,包括傳統的和非傳統的承印材料。 IRIS印表機多年來一直是高模擬數碼列印的標準,今天仍然在使用,但是已經被其他廠商製造的大幅面印表機取代的,如愛普生和惠普,使用防褪色的檔案油墨(顏料類的以及較新型別的溶劑型墨水)和為高模擬印刷專門設計的供存檔用的承印材料。  高模擬噴墨列印用的承印材料包括傳統的銅版紙,如Rives BFK、Arches 水彩畫紙、處理和未處理的畫布、實驗性承印材料(如金屬和塑料)和織物。  對於高模擬藝術作品複製所用的原稿,以每份印張的成本來說,噴墨印刷比傳統的四色膠印還要高,但採用噴墨印刷的話,藝術家不必支付昂貴的製版費用,也不必支付銷售和儲存大量四色膠印印刷品的費用。噴墨複製品可以根據需要進行列印和銷售。噴墨印刷還能讓藝術家具有對自己的影象進行總量控制的優點,包括最終的色彩校正,所要使用的承印材料,有些藝術家自己擁有印表機,自己進行操作。  數字噴墨印刷還可以輸出各種型別的數字藝術,作為成品或進一步處理的藝術品的一部分。實驗藝術家經常在最終列印表面上再新增紋理或其他介質,或者用它作為混合媒體作品的一部分。這些年來的採用了許多工藝,包括“digigraph”和“giclée”。成千上萬的列印店和數碼噴繪店現在開始在世界各地為畫家、攝影師和數字藝術家提供服務。

  數碼影像可以用鐳射在現有的光敏感的相紙上曝光,並用照相顯影劑和定影劑顯影定影。這些照片就是照片,影象細節是連續調的。照片的存檔質量可以達到各家相紙製造商給出的規格。在大幅面照片沖洗列印時,最大的好處是,因為不採用鏡頭,不會有漸變問題,也不會在影象的四角產生影象細節失真的問題。  在過去的幾年中,數位印刷技術取得質量和紙張幅面上取得實質性的進步。

  數碼印刷與傳統方法相比具有許多優點。其中一些應用包括:
數碼印刷是指從數字的影象直接印刷成各種媒體的方法。它通常指的是包括以桌面出版進行短版印刷的專業印刷和其他數字源使用大幅面以及高產量的鐳射或噴墨印表機列印。數位印刷的每頁成本比傳統膠印方法要高一些,但這個價格通常可以被不需要製作印版所需的所有技術步驟的成本所抵消。它也可以用於按需印刷,縮短印製時間,甚至可以改變每一印所用的影象(可變資料)。所節省的人工以及數位印刷機的能力日益增長等因素,表示數碼印刷正在達到能夠媲美或超過膠印技術以較低的價格印刷印數為幾千張印件的能力。