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  《FIFA 95》僅僅新增俱樂部比賽的功能,而《FIFA 96》則有重大創新,首次獲得國際職業足球運動員聯合會使用球員真實名字的許可。在PlayStation、PC、世嘉32X、世嘉土星上使用“虛擬足球場(Virtual Stadium)”引擎,能夠使2D的球員在一個實時的3D足球場上運動。FIFA 97開始使用粗糙的多邊形制作球員模型並新增室內足球場模式,但真正的成功則是《FIFA: Road to World Cup 98|FIFA 98世界盃之路》創造的。《FIFA: Road to World Cup 98|FIFA 98世界盃之路》擁有改進的影象、改良的遊戲性和帶有資格賽的完整世界盃賽程(包括在國家足聯註冊的所有國家隊)。幾個月以後,它成為第一個藝電(EA)官方認可的職業足球遊戲。  接下來幾年遊戲發行遭到不同程度的批評,玩家開始抱怨遊戲中AI,還有從未被修復過的程式錯誤,售後服務質量差以及相比上一代太少的改進。隨著遊戲主機市場的不斷擴大,《FIFA》不斷受到其他同類遊戲的挑戰,比如科樂美的《實況足球》。《FIFA》和《實況足球》都擁有大量的支持者,即便如此,《FIFA》的銷量仍然每年同比上升23%。  2012年,藝電體育(EA Sports)和里奧·梅西簽下《FIFA》的代言權,吸引他離開競爭對手《實況足球》。梅西的肖像很快就用在《街頭FIFA》上。2013年,西班牙職業女子足球運動員Vero Boquete在Change.org上寫下請願書,要求藝電(EA)在《FIFA》中增加女性球員,請願書在24小時內吸引兩萬人簽名。

  

  

  在開發過程中被稱為“EA Soccer”,有時也被稱為“FIFA 94”,該系列的第一款遊戲在1993年聖誕節前幾周釋出。 這個大肆炒作的足球遊戲憑藉它所採用的是等距視角而不是俯視視角("開球(Kick Off)")、側視視角("歐洲俱樂部足球")或者鳥瞰視角("Sensible Soccer"),遊戲只包含國家隊,但沒有球員的真實姓名。  FIFA 94 有一個臭名昭著的錯誤,就是允許球員站在守門員面前,這樣球就能從守門員身上反彈回球門,從而得分。FIFA 94 在英國遊戲排行榜上超越排名第一,並且連續六個月佔據第一的位置。  世嘉Mega 將 FIFA 94 放在他們的五十大Mega Drive遊戲中的第十一位。世嘉Mega的CD版本以“FIFA International Soccer Championship Edition(FIFA國際足球錦標賽版)”釋出。它擁有FIFA 95中的一些功能,在原版的基礎上提高了遊戲的畫質。這個版本在十大Mega CD遊戲中排行第七。在3DO遊戲機的是FIFA 94畫質最高的版本,配備了虛擬3D攝像機(pseudo-3D cameras)。  此外,PlayStation 2版本的FIFA 06包含FIFA 94的遊戲內容,它是用於慶祝1994年美國成功舉辦世界盃。值得注意的是超級NES版本,儘管比世嘉Mega少了許多可選擇的球隊,但依然有三支國家隊有資格參加“真實生活錦標賽 (the real-life tournament)”,它們是玻利維亞國家隊、沙烏地阿拉伯國家隊、韓國國家隊。  這款遊戲之所以稱為“國際足球(International Soccer)”,是因為如果美國人對它不感興趣的話,EA也可以在歐洲成功銷售。

  此款遊戲被許多人認為是《FIFA》系列中最優秀的一款。它擁有優化過的圖形引擎,使用者定製球員、球隊的選項,16座真實的體育場,更高的AI以及受歡迎的“世界盃之路”模式和所有在國際足聯註冊的國家隊。  英國樂隊Blur為這個遊戲創作了著名歌曲《Song 2》。遊戲開場音樂選用了英國樂隊Chumbawamba的歌曲《Tubthumping》。

  遊戲開場音樂選用了英國電子音樂大師Fatboy Slim(流線胖小子)的知名歌曲《The Rockafeller Skank》。

  

  由於科樂美(Konami)在行業上的領先地位,電子藝界決定推出在射門和傳球增加力量槽來改善遊戲。但是,很多玩家注意到本遊戲似乎在難度較高時預先設定比賽結果。《FIFA》的這個版本也不再使用原來的以顏色條代替隊徽,而首次得到了全部球隊的正式隊徽。力量槽也可以根據玩家喜好來調整。  電子藝界從義大利貼紙公司Panini購得版權,在玩家贏得某些獎項(歐洲冠軍盃,歐洲聯盟杯,世界盃歐洲區、南美洲區、中北美洲區、亞洲區預選賽以及後來分別啟用歐錦賽、美洲盃、美洲金盃,以及亞洲盃,以及贏得以上所有獎項時啟用的聯合會杯)時,遊戲將會頒發一張卡片,上有一位球員的照片。關於這個獎勵系統經常被提出的問題就是贏得各種獎勵對遊戲的可玩性並沒有什麼改善。  並且,已經晉級世界盃的法國(上屆冠軍)、日本和韓國(東道主)國家隊也可以參加各自大洲的世界盃預選賽,並通過預選賽或者友誼賽來改變本國家隊在國際足聯的排名。  球迷們期待著的國家隊比賽模式中包括了所有的國家隊和選擇大名單的權利。但是,許多國家隊的版權都沒有得到,個別足聯(比如非洲)的球隊名單甚至都不完整。遊戲中也沒有非洲杯這項賽事。很多球迷非常憤怒,對電子藝界的信心也有所減弱。  另外,《FIFA 2002》和前後版本的另一區別在於沒有內建的世界盃模式,而是由電子藝界另外發行的。  本版《FIFA》除了增加了遊戲的流暢性以外,並未對遊戲引擎做太多修改。最大的新特性是增加了世界範圍內的二級聯賽。也就是說允許玩家使用一支二流乃至三流球隊參加世界頂級聯賽和歐洲冠軍聯賽。遊戲有一個被稱做“離球控制一”,即在某些情況下需要玩家同時操縱兩個球員以完成一些花樣。雖然理論上這個概念看起來很誘人,但由於操作太煩瑣,玩家很難將它運用得很好。如果沒有帶方向杆的手柄,這樣的操作甚至根本沒辦法完成。  《FIFA 07》中包括來自20個國家的27個聯賽,510餘支球隊各有其精確真實的球衣和徽章。玩家可以參加 EA SPORTSTM互動聯賽,在網上用一支的俱樂部對抗各路對手,每週包括使用者訪談在內的會播客宣傳將玩家的勝績。EA設計了全新的障礙比賽系統。此作強化了經理模式:使事物都接近真實。真實的資金、青年球員的成長、媒體和球迷的反應,令玩家全身心地沉浸在足球經理的世界中。人群會根據你的表現作出反應。進球和控球將會令球迷發出震耳的歡呼,賽事不利則會讓他們垂頭喪氣。視角會集中在那些情緒特別明顯的球員身上。玩家還可以建立你自己的俱樂部。

  《FIFA 07》同樣有技術上的改進。使用左搖桿可以控制足球旋轉,作出更具創造性的定位球和射門。遊戲設定了更復雜的射門機制和更精確的操控。以及更高階的智慧守門員,使得守門員的智慧更真實,有著逼真的反應以及各種躲閃和救球動作。

  FIFA 09是美國EA公司旗下由EA Canada小組負責開發的FIFA系列電子遊戲,於2008年10月登陸Windows、任天堂DS、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Wii、Xbox 360和Zeebo平臺,同年11月,登陸N-Gage 2.0和行動電話平臺。遊戲標語為“Let's FIFA 09”。

  

  《FIFA13》於2012年9月25日在北美區上市。梅西擔任此部作品的代言人。遊戲加入新的傳球、入球慶祝動作以及新的守門員撲救等動作或方式。同時在《FIFA 12》原有的30個聯賽的基礎中,新增了沙特職業足球聯賽。FIFA 13中共有46支國家隊。捷克和巴拉圭回到了遊戲當中,印度、玻利維亞和委內瑞拉在自FIFA Football 2002以來的11年間斷後也重返主系列。而克羅埃西亞則被去掉了。

  《FIFA14》在2013年9月下旬上市,梅西繼續擔任此部作品的代言人。支援的平臺有PlayStation 2, PlayStation 3,PlayStation 4,PSP,PlayStation Vita,Xbox 360,Xbox One,Wii,Nintendo 3DS 和 Microsoft Windows,.同樣放出了適合手機的版本,支援iOS,並且重新支援Android作業系統。在PlayStation 4和Xbox One上本作採用了全新的Ignite引擎, Ignite引擎融合了EA的全新的技術,通過全新的渲染,實時物理,動畫,智慧,運動和網上系統,構成了一個全新的、強力的引擎。EA表示,該引擎能夠賦予遊戲中運動員“類人的智慧”,玩家會體驗到真正的運動員一樣的變速和轉向的敏捷性。

  《FIFA 17》馬高·列奧斯擔任此部作品的代言人。在PlayStation 4和Xbox One上本作採用了全新的引擎寒霜引擎(Frostbite Engine,即《Battlefield 4》引擎)開發,Frostbite引擎融合了EA的全新的技術,通過全新的渲染,實時物理,動畫,智慧,運動和網上系統,構成了一個全新的、強力的引擎。EA表示,該引擎能夠賦予遊戲中運動員“類人的智慧”,玩家會體驗到真正的運動員一樣的變速和轉向的敏捷性。《FIFA 17》更加入了類似《NBA 2K16》「My Career」的劇情模式「The Journey」。在此模式下,玩家可以自創或使用現實既有的球員,去體驗一次他們的球員生涯,從球場到球場外的生活應有盡有。

  《FIFA 18》基斯坦奴·朗拿度擔任此部作品的代言人。將會在 Xbox One、PS4 及 PC 平臺上繼續採用「Frostbite」寒霜引擎,而新加入的 Nintendo Switch 則採用其他引擎開發。今年《FIFA 18》擁有更逼真的臨場氣氛、球場及球員的細緻度均有所提高,而且更引入新玩家控制模式及新的團隊風格,增強了遊戲的可玩性。此外,廠方指出球員的人物特性將更進一步,透過找來球星們進行度身的 motion capture,像 C羅標誌性奔跑、斯特林獨特的轉身或基士文的特別都能夠如實還原出來,不論控球在腳或是無球走動時均會更加真實,與此同時首次加入了對簡體中文的支援。  《FIFA 17》加入的劇情模式「The Journey」來到《FIFA 18》,緊接上集 「The Journey」 故事贏得 FA CUP 之後亦來到續集: The Journey 2 : Hunter Returns。玩家將會繼續使用 Alex Hunter 在職業生涯中尋找更多機會,拍其進行重大的轉會決定、比賽、訓練等。而且今集更可以替主角轉換髮型、顏色、紋身等等,讓玩家可以像 BE A PRO 般自訂球員外形! 值得一提,在 FIFA 18 玩家可以和朋友一起進行 Local 主機上的多人遊戲,玩法更加靈活。 FIFA FUT ICON 一直是最受玩家歡迎的遊戲模式之一,而今集更加入多位超級經典球星坐陣,包括:巴西的朗拿度、比利,阿根廷的馬拉多納、法國的亨利、以及超經典、被喻為史上最強門將「八爪魚」耶辛等等。除此之外,Ultimate Team、開球模式、地方賽季、職業生涯、線上賽季、錦標賽、女子世界盃和技能挑戰在內的模式均可以在 FIFA 18 中找到,滿足不同足球粉絲的口味。

  《FIFA 19》 克里斯蒂亞諾·羅納爾多繼續擔任此部作品的代言人。將會在 Xbox One、PS4 及 PC 平臺上繼續採用寒霜引擎開發,而新加入的 Nintendo Switch 則採用其他引擎開發。E3 2018展前釋出會就確認傳聞, 正式公佈歐洲冠軍聯賽將會加入《FIFA 19》, 並同時公開相關宣傳片以及推出時間。系列首次加入中國足球協會超級聯賽賽事。

  FIFA 20將包括3v3 Rush(No GK)、4v4 Rush、5v5和專業五人制足球模式。遊戲強調技能和獨立,而不是戰術或團隊。玩家還可以自定義自己的球員;除了選擇性別之外,玩家還可以選擇各種衣服和配飾,從鞋子,衣服到帽子和紋身。傳統的11v11模式也發生了變化,鼓勵更多的1對1,以及新的點球和任意球機制。尤文圖斯本次將不會參加FIFA 20,因為他與PES 2020簽署了合作協議,利物浦宣佈與EA達成“長期”合作關係。

  

  2006年,藝電(EA)釋出了專門針對亞洲市場的線上遊戲版本。

  1997年,藝電(EA)從FIFA購買了版權,在每一屆世界盃比賽開始之前釋出FIFA官方世界盃遊戲,藝電(EA)到目前依然持有該版權。

  同“FIFA世界盃”遊戲,2000年,藝電(EA)從歐洲足球協會聯盟購買了版權,在每一屆歐洲冠軍盃比賽開始之前釋出UEFA官方歐洲冠軍盃遊戲。
《FIFA》是足球類電子遊戲的一種,該遊戲型別又稱“足球模擬器”, “FIFA”每年由藝電(EA)旗下的藝電體育(EA Sports)部門釋出。"Sensible Soccer","Kick Off","Match Day" 是這類遊戲的開山之作。足球類電子遊戲從八十年代末開始發展,到藝電(EA)宣佈足球遊戲作為藝電體育(EA Sports)品牌的下一個新成員的時候,足球類電子遊戲已經在遊戲市場上具有競爭力。