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  WebGL 1.0基於OpenGL ES 2.0,並提供了3D圖形的API。它使用HTML5 Canvas並允許利用文件物件模型介面。WebGL 2.0基於OpenGL ES 3.0,確保了提供許多選擇性的WebGL 1.0擴充功能,並引入新的API。可利用部分Javascript實現自動記憶體管理。

  WebGL起源於Mozilla員工弗拉基米爾·弗基西維奇的一項稱為Canvas 3D實驗計劃。2006年,弗基西維奇首次展示了Canvas 3D的原型。2007年底在Firefox和Opera被實作。  在2009年初,非營利技術聯盟Khronos Group啟動了WebGL的工作組,最初的工作成員包括Apple、Google、Mozilla、Opera等。2011年3月釋出WebGL 1.0規範。截至2012年3月,工作組的主席由肯·羅素(Ken Russell,全名「Kenneth Bradley Russell」)擔任。  WebGL的早期應用包括Zygote Body。  WebGL 2規範的發展始於2013年,並於2017年1月完成。該規範基於OpenGL ES 3.0。首度實作在Firefox 51、Chrome 56和Opera 43中。

  目前,WebGL在最新的瀏覽器中被廣泛支援。然而,其可用性取決於其他因素,如GPU支援。WebGL官方網站提供了一個簡單的測試頁。而第三方網站提供了更詳細的訊息(如瀏覽器使用的渲染器以及可用的擴充套件)。
WebGL是一種JavaScript API,用於在不使用外掛的情況下在任何相容的網頁瀏覽器中呈現互動式2D和3D圖形。WebGL完全整合到瀏覽器的所有網頁標準中,可將影像處理和效果的GPU加速使用方式當做網頁Canvas的一部分。WebGL元素可以加入其他HTML元素之中並與網頁或網頁背景的其他部分混合。WebGL程式由JavaScript編寫的控制程式碼和OpenGL Shading Language(GLSL)編寫的著色器程式碼組成,該語言類似於C或C++,並在電腦的圖形處理器(GPU)上執行。WebGL由非營利Khronos Group設計和維護。