Can you summarize the following document?
        
  

  1991年,提姆·斯維尼(Tim Sweeney)在馬里蘭州的羅克維爾創立了Epic MegaGames,依託于波托馬克計算機系統。同年通過波托馬克電腦系統公佈其旗艦產品:。打響了Epic MegaGames在業界的知名度。接著Epic MegaGames開發了《Epic彈球》、《吉爾的叢林》、《光速兔崽子》以及《適者生存:2097》這四個遊戲。在此's Robbo、Heartlight和Electro Man等等。在1997年Epic MegaGames收購了Safari Software,收購內容包括1998年以前該公司所有的產品和商標使用出版權。  1998年,Epic MegaGames釋出《魔域幻境》,一款3D第一人稱射擊遊戲,現在已經成長為一個系列。得益於完全自主開發的3D遊戲引擎,公司嘗試開發基於這一引擎的其它遊戲。

  在1999年,該公司正式更名為Epic Games,總部由原先的馬里蘭州的羅克維爾遷往北卡羅萊納州的卡瑞。2006年,Epic Games公佈了基於xbox 360遊戲平臺的暢銷作《戰爭機器》和開發《虛幻競技場3》的相關進度資訊。在2007年8月20日,Epic Games收購了一家位於波蘭的遊戲開發商People Can Fly,成為其第一大股東。  Epic Games公司核心成員包括前面提到的首席程式師Tim Sweeney和遊戲策劃師Cliff Bleszinski,還有在2003年被任命為公司藝術總監的Jerry O'Flaherty,和在Epic Games卡里總部的頂級程式設計師Laurent Delayen。

  騰訊在2012年7月以3.3億美元收購EpicGames已發行股本48.4%的股份,約佔公司整體股份的四成。騰訊有權在EpicGames董事會提名董事,EpicGames 理論上講可以算騰訊集團的聯營公司,。

  

  Epic Games創始人Tim Sweeney從1990年代開始就已帶領團隊開發不少遊戲,諸如ZZT、《Epic彈球》與《光速兔崽子》。之後藉助於自家的虛幻引擎,陸續推出《魔域幻境系列》、《戰爭機器》、《無盡之劍》、《Shadow Complex》、《要塞英雄系列》等作品。

  Epic Games擁有在遊戲產業中相當成功的「虛幻引擎」,最早的版本於1998年推出,至今的最新版本是虛幻引擎4。該引擎被廣泛運用於開發各種型別的3D遊戲,諸如動作遊戲、射擊遊戲、格鬥遊戲...等等,也支援諸如PC、家用主機、手機、虛擬現實頭戴式顯示器...等眾多平臺。

  2018年12月4日,Epic Games首度公佈了自家的數碼遊戲發行平臺「Epic Games Store」,並在數天後的遊戲大獎頒獎典禮期間正式推出。針對Valve在Steam平臺採用的30%抽成政策,Epic Games商城提供了更低的12%抽成,此外如果遊戲是使用虛幻引擎開發則再額外提供5%的抽成減免,藉此吸引其他獨立開發者與廠商上架遊戲,並以收購獨佔發行權的手段進行擴張。

  

  2019年3月,Epic Games平臺被曝疑存在收集Steam使用者的好友和遊戲記錄的行為。對此,Epic Games的技術副總裁Daniel Vogel做出了迴應,其中對於localconfig.vdf這個檔案的解釋如下(中譯本):“我們只在您明確許可時匯入你的Steam好友。啟動器針對您的Steam檔案localconfig.vdf製作了一份加密拷貝,但此檔案的資訊只在您選擇匯入自己的Steam好友時傳送至Epic,並且僅包含雜湊化的好友ID,沒有其他資訊。”

  2019年8月,上百位玩家透過Franklin D. Azar & Associates律師事務所欲向Epic Games提起集體訴訟,起訴其「未能保證平臺使用者資料安全,並在玩家個人資料遭洩露後未及時通知使用者」。Epic開發的電子遊戲《要塞英雄》平臺在2018年被爆出存在XSS安全漏洞,導致眾多使用者的資訊面臨洩漏風險,部分使用者遭遇信用卡盜刷,Epic在兩個月後的2019年10月修復了該漏洞。
Epic Games, Inc.亦稱作Epic,其前身為Epic MegaGames,是一家美國電子遊戲與軟體開發公司,位於北卡羅萊納州卡瑞。最有名的技術為自家《魔域幻境系列》遊戲所採用的虛幻引擎(Unreal Engine),並藉助該引擎開發出諸如《戰爭機器》(Gears of War)系列、《無盡之劍》與《要塞英雄》等遊戲。