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  Vorbis適用於從8 kHz(語音)到192 kHz(數碼專業)和一系列聲道表示(單聲道,複音,立體聲,四聲道,5.1環繞聲道或最多255個離散音軌)的取樣率。根據指定的質量設定,給定44.1 kHz(標準CD音訊取樣頻率)立體聲輸入,編碼器將產生大約45到500 kbit / s的輸出(對於aoTuV調諧,為32到500 kbit / s)。Xiph庫的質量設定為-0.1至1.0,aoTuV為-0.2至1.0。編碼前端將這些值對映到基於整數的質量設定,對於Xiph庫為-1到10,對於aoTuV為-2至10。使用給定質量設定編碼的檔案應在編碼器的所有版本中具有相同的聲音質量,但較新版本應能夠以較低的位元率實現該質量。上述比率僅為近似值;Vorbis是固有的可變位元率(VBR),因此位元率可能會從樣本到樣品差異很大。(它是一個自由形式的可變位元率編解碼器,資料包沒有最小大小,最大大小或固定/預期大小。)  Vorbis旨在比MP3更有效率,資料壓縮透明度可在較低的位元率下獲得。

  Vorbis I是基於改進的離散餘弦變換(MDCT)的前向自適應單片變換編解碼器。Vorbis使用修改後的離散餘弦變換將聲音資料從時域轉換為頻域。所得到的頻域資料被分解為本底噪聲和殘差分量,然後使用基於碼本的向量量化演算法進行量化和熵編碼。解壓縮演算法反轉這些階段。當本地位元率太低而無法對音訊進行編碼而無可察覺的損耗時,本底噪聲方式會使Vorbis成為其類似模擬噪聲的故障模式。

  編碼器(Garf,aoTuV或MegaMix)的各種調優版本試圖在指定的質量設定下提供更好的聲音,通常通過暫時提高位元率來處理某些有問題的波形。大多數調音版本的Vorbis都嘗試修復前回波問題,並提高質量較差設定(-q-2至-q4)的聲音質量。由Vorbis使用者社群(特別是aoTuV beta 2調音)建立的一些調優建議已被納入1.1.0版本。

  主要是Ogg,除了Ogg,Vorbis流可以封裝在其他媒體容器格式中。通常使用的另一種方法是Matroska的。它也用於WebM,一種基於Matroska子集的容器格式。Vorbis的流也可以在封裝的RTP Payload格式。

  Vorbis後設資料稱為Vorbis評論,支援類似於ID3標準中實現的後設資料標籤。後設資料儲存在任意長度和大小的八位乾淨的字串的向量中。向量的大小和每個字串的大小(以位元組為單位)限制為2 32 -1(約43 億,或可以以32位表示的任何正整數)。該向量儲存在開始Vorbis位元流的第二標頭包中。假設字串被編碼為UTF-8。

  Vorbis格式已被證明在自由軟體的支持者中受到歡迎。他們認為,其更高的忠誠度和完全自由的性質,不受專利的約束,使其成為專利和限制格式的合適替代品。  Vorbis對消費品有不同的用途。許多視訊遊戲標題將遊戲中的音訊儲存為Vorbis,包括“失憶症:黑暗後裔”,“俠盜獵車手:聖安地列斯”,“最後一戰:戰鬥進化”和“魔獸世界”等。流行的軟體播放器支援Vorbis播放本機或通過外部外掛。許多網站使用它,包括維基百科。其他包括Jamendo和Mindawn,以及幾個國家廣播電臺,如JazzRadio,絕對電臺,全國公共廣播電臺,紐西蘭電臺和德國廣播電臺。國際串流音樂服務商Spotify使用Vorbis格式為它的音訊流。而且,法國音樂網站Qobuz為客戶提供了以Vorbis格式下載他們購買的歌曲的可能性,美國音樂網站Bandcamp也是如此。  Vorbis面臨來自其他音訊格式的競爭,如MP3。雖然Vorbis在技術上是優越的,但MP3具有更高的公眾形象。由於Vorbis沒有大型組織的財務支援,對格式的支援並不那麼普遍,儘管Audacity等程式可以轉換為更受歡迎的格式,遊戲支援也逐漸提高。
Vorbis是一種有損音訊壓縮格式,由Xiph.Org基金會所領導並開放原始碼的一個免費的開源軟體專案。該專案為有損音訊壓縮產生音訊編碼格式和軟體參考編碼器╱解碼器(編解碼器)。Vorbis通常以Ogg作為容器格式,所以常合稱為Ogg Vorbis。