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  Glide基於OpenGL設計。OpenGL是一個大型圖形庫,其API中有336個呼叫,但其中不少的呼叫使用方面有限。3dfx選擇主要對3D遊戲實時渲染有用的功能整合進Glide庫,使Voodoo加速卡能夠完整支援該精簡圖形庫。

  在90年代後期,由於Voodoo加速卡(Voodoo 1)效能出色,以及Glide在開發中易於使用,Voodoo加速卡佔據了3D遊戲市場。Glide的名稱表明Glide API在OpenGL的基礎上設計,同時也能避免與商標相關的問題。

  Glide模擬器的開發自90年代後期就一直進行。3dfx公司因此積極阻止這些行為,使用法律威脅關閉早期專案。然而,在其停止運營並被NVIDIA收購之前,3dfx採用開源許可協議釋出了Glide API與Voodoo 2/3的技術規格,Glide從此變為開源專案。儘管此後沒有隻採用Glide進行加速渲染的遊戲(主要使用Direct3D或OpenGL),但使用者若想在非Voodoo硬體上使用Glide來執行早期的3D遊戲,這需要使用Glide模擬器。隨著規範與程式碼的開放,目前有幾個模擬器能夠模擬Glide API並執行老遊戲。像是Glidos這類專案甚至允許更早期的遊戲使用Glide加速。
Glide是3dfx Interactive為其Voodoo 3D加速卡設計的3D圖形應用程式介面(API)。Glide最初作為專有API釋出,但後來被3dfx開放原始碼。它主要用於加速三維圖形渲染,支援3D幾何與紋理對映,但只適配Voodoo加速卡。3dfx的標準Glide API在20世紀90年代後期被業界廣泛採用。然而好景不長,微軟不斷改進Direct3D,其他顯示卡供應商逐步提供OpenGL支援,市面上的產品種類日益豐富,導致Glide被淘汰。