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  "輻射4" 發生在2287年,也就是"輻射3"的10年之後,亦或者那場終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。倖存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢復人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。  遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史程序:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個輻射系列的世界觀都呈現了一種復古未來主義。在這個世界裡,科技發展到能製造鐳射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。但都在1950年代的技術限制之內,比如隨處可見的原子能,真空管以及積體電路。

  玩家的角色被稱為僅存者(Sole Survivor)(預設名稱為男主角「奈特」或女主角「諾拉」),原本為2077年核戰爆發前在[波士頓]居住,擁有一個美滿的家庭。在美國受到核攻擊時,主角帶伴侶和兒子進入第111號避難所,然後避難所的工作人員將他們一家三口封印在冬眠艙中。200年後,僅存者因為有人終止冬眠程式而甦醒,但在艙中見到有兩個神祕人物開啟了封印其的伴侶和兒子的冬眠艙,他們搶去僅存者兒子之外,還開槍射殺了僅存者的伴偶,更重啟了冬眠程式。然而之後避難所中因為電力系統出現故障,主角終於從冬眠倉中解放出來。之後主角發現自己是避難所唯一的倖存者。為了找到兒子和為配偶之死報仇,玩家走出了第111號避難所。  主角回到自己的家,卻發現整個庇護山丘都成了廢墟,除了管家機器人Codsworth還在。在Codsworth的幫助下,主角前往Concord尋求幫助,並在紅火箭遇到狗肉(貫穿系列的狗)。在Concord解救義勇軍Preston Garvey一行人之後,又幫他們在庇護山丘安頓了下來。在得到去鑽石城的建議之後玩家繼續踏上了旅途。  然後主角在鑽石城遇到了記者Piper,並向合成人偵探尼克求助,鎖定了凶手為克羅格。之後主角追蹤到克羅格並瞭解到兒子被學院的人帶走了。主角殺死了克羅格,提取了他的腦組織,並在一位神經科學家的幫助下提取出克羅格的記憶。追蹤克羅格過程中,主角還目睹了兄弟會的飛船進入波士頓區,並在之後瞭解到兄弟會進入波士頓區的原因是探測到了波士頓區的高科技能量波動,這對試圖在廢土建立秩序的兄弟會無疑是威脅。後證實高科技的能量波動來自學院。  看過克羅格記憶之後,主角的下一個目標是前往發光海尋找學院叛逃科學家維吉爾的幫助,以獲得進入學院的方法。根據維吉爾的指示,主角幹掉了一個學院的殺手並獲取了傳輸晶片,並通過解碼晶片內容搭建了傳輸裝置,成功進入了學院,發現了自己的兒子肖恩竟然是學院的領頭人,而製作合成人的目的則是為了用科技的力量復興人類文明。  主角的旅途中還會碰到稱為"鐵路"的隱祕組織,主張有自我意識的合成人應享有人權併為之行動。

  玩家的選擇決定了聯邦的未來,可以選擇站在學院的一方,將聯邦的未來託付給以麻省理工的科學家為核心,於地底獨立發展了兩百年的科技的力量;可以選擇站在鐵路一方,為有自我意識的合成人的自由而奮鬥;可以選擇兄弟會,以強大的科技和武裝力量在廢土建立秩序;還可以選擇義勇軍,聯合廢土人民的力量構建未來。

  故事講述機械大師(The Mechanist)正在聯邦打算使用機器人一統聯邦,而你正前往無線電來源幫助機器人艾達(Ada)並一起解開機械大師之謎。  此DLC新增機器人的工作臺,可以用來改造艾達、嘎爪、居禮(限還是幫手小姐時),並且可以創造屬於玩家自己的機器人。  另外增加新的掠奪者陣營:鐵鏽惡魔(Rust Devil)。  新增聚落建設物件,可以設定捕捉動物、敵人、怪獸的補獸籠。以及設定對戰競技場之類的物件,另外增設消幅機等裝置。  講述從瓦倫偵探社接到中野家女兒報失的案件並發現她前往Far Harbor,在那裡你會發現Far Harbor與原子教會的衡突及不為人知的祕密。資料版附有第118號避難所。  並新增聚落建設物件,主要為與港口有關的裝飾物件。  新增聚落建設物件,可以建設物品製造機、以及製作材料與成品的收集器、輸送帶等等物件。  收到第88號避難所設在昆西採掘埸的訊號,前往解決避難所內的問題。  並新增聚落建設物件,主要為避難所內使用的傢俱物件。  故事講述從電臺收到核子世界樂園(Nuka World)的訊號,當抵逹到那裡時被一群掠奪者帶領到地下進行測試並在那裡擔任掠奪者的老大。  此DLC可以讓玩家以掠奪者的身份侵略佔領聯邦。

  根據綜合類評價網站Metacritic,輻射4廣受好評。  來自GameSpot的Peter Brown的打分為9/10,並評價到“輻射4注重內涵超過了表現形式,為這一備受喜愛的開放世界的遊戲系列錦上添花。” 布朗同時表揚了“引人深思”的故事和“直觀的”建造工具,豐富的內容,戰鬥形式,玩家擁有的充分自由度,以及世界的可探索性和故事展開形式。另一方面則批評了畫面,管理同伴,地圖,還有物品欄。  來自Game Informer的Andrew Reiner的打分為9/10。他說“Bethesda又做了個讓人喪失正常生活的遊戲。新體驗不斷湧現,讓人想不停解鎖下一個perk。”Reiner表揚了遊戲“提升巨大”的戰鬥,“高密度”的世界,以及“聰明”的任務目標,但對畫面表現不滿意。他說:“畫面既讓人感覺歎為觀止又差強人意。遠景以及光線設計精緻,但部分紋理的設計略顯粗糙,使得更好的細節無以體現。”Reiner對本作終於沒太多程式錯誤這一點很高興。  來自IGN的Dan Stapleton給遊戲打了9.5/10的高分,並寫道:“輻射4的世界,探索,打造,氛圍和故事都是這一獲得巨大成功的沙盒遊戲的關鍵。收集戰利品也較之前有更多回報。強有力的隊友,以及令人同情的反派所驅動的困難抉擇,都讓我想反覆體驗它。隨處可見BUG也不會打斷玩遊戲的興致。”  PC Gamer的Phil Savage稱輻射4為“受人喜歡的作品。充滿了對細節的關注-比如內容豐富的電臺站合集,或者危險的綠色輻射風暴籠罩著世界。遊戲體驗令人沉迷,在世界中漫遊,探索新地點,挑選perk,以及打造強大(或千奇百怪)角色。總而言之,很多輻射4的BUG跟所有Bethesda的角色扮演遊戲都一脈相承,它們都是為讓遊戲變得令人難忘的代價。”  Polygon給遊戲打了9.5/10的高分,並寫道:“輻射4提供了與末世氛圍相匹的遊戲性。”PC Gamer給它打了88/100,稱其為“一個巨集大的沙盒系統,儘管它跟其他Bethesda這麼多年製作的其他遊戲如出一轍。”同為PC Gamer的Chris Livingston評價道:“遊戲中最好的故事並不是那些製作人寫給玩家的故事,而是玩家們自己發現或互相傳述的故事。Bethesda的角色扮演遊戲一直以來都為玩家提供了充分自由的空間,使他們能夠越過官方的故事,創造他們自己的人物,歷史,驅動力,以及傳奇經歷,輻射4也不例外。”  Destructoid 為遊戲打了7.5/10的分數,並寫道:“很多系列的標誌性BUG都被直接帶進了輻射4。”

  輻射4在Steam發售的頭24小時內售出120萬份。截至2017年1月,在Xbox one, PS4 以及 PC 三個平臺上的累計銷量達到1267萬份。
是貝塞斯達軟體公司(Bethesda Softworks, LLC)開發,貝塞斯達軟體發行的開放世界動作角色扮演遊戲。此遊戲於2015年11月10日在Microsoft Windows、PlayStation 4及Xbox One上發行,並延續《異塵餘生3》,成為異塵餘生系列的第五部主要遊戲。