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  2001年,反作弊軟體PunkBuster停止了針對《反恐精英》的支援,維爾福著手開發自己的反作弊程式 —— VAC,2002年首次運用到了《反恐精英》當中,當時被VAC認定為有作弊行為的玩家的資料會被上傳給維爾福官方的一個專用伺服器,該伺服器把資料傳輸給各個第三方伺服器,當這些作弊玩家試圖進入遊戲時將被阻止。  Steam客戶端流行起來後,VAC的檢測狀態與Steam賬號直接關聯,被VAC封禁的玩家,其裝備庫存將遭到凍結,交易市場、流媒體傳輸等功能將受限使用。  VAC的封禁(帳號停權)只作用於同一個畫面引擎的遊戲、或單一遊戲本身。例如某個玩家修改了《使命召喚:現代戰爭2》的引擎檔案從而導致Steam賬號被停權,即使他的Steam頁面被標記了“VAC不良記錄”,“封禁”僅作用於這一個遊戲,並不影響其他遊戲的執行和多人聯網。如果在《反恐精英:起源》進行了作弊,該玩家將無法在所有Source引擎的遊戲進行多人聯網。  為了更有力地打壓遊戲作弊,維爾福為《反恐精英:全球攻勢》推出了“Overwatch(監管模式)”系統,對於在比賽中出現了疑似作弊行為、但系統無法斷定是否作弊的玩家,遊戲記錄下他們的遊玩錄影,這個視訊會被髮送給參加了反作弊計劃的志願者,由他們對疑似作弊玩家的操作進行評估,最後將志願者的評估資料進行彙總,以確認該玩家是否作弊。

  儘管VAC對於作弊玩家,抓到一個就要從重處理,但它在歷史上仍然出現了對正常玩家進行封禁(誤殺)的情況:
維爾福防作弊系統(英語:Valve Anti-Cheat,縮寫:VAC)是一款由維爾福公司開發的反作弊解決方案,同時也是Steam遊戲開發平臺的元件之一,首次出現在2002年的絕對武力1.6版中。在2006年11月的一週之中,VAC偵測到了超過一萬個作弊行為。在2012年,據統計有超過一百五十萬個Steam賬戶被VAC停權。到了2013年,VAC已被用在Steam平臺的超過60款遊戲之中。