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  在資料片《軍團再臨》中,玩家角色等級上限從《德拉諾之王》的100級提高至110級。資料片囊括至少9個地下城和2個團隊副本;挑戰模式地下城難度變為動態。各職業的專屬區域——職業大廳和允許玩家打造傳說武器的神器系統被加入到遊戲中,一些職業專精將得到較大改動。  其中有幾項新增的系統參考了暗黑破壞神III中一些較為便利的系統,如新的衣櫥系統、世界任務和動態等級。 玩家不再需要為了改變裝備外觀而在倉庫中囤放各種裝備,導致不少玩家倉庫爆滿,這版本新增的衣櫥系統就是如此為了改善此問題而新增的系統,玩家只要取得過該裝備,並且該角色可以裝備,則會直接納入衣櫥中,不再需要持有該裝備才能塑型。  如同暗黑破壞神III中的懸賞任務,以往的版本,玩家們需要不斷的去解遊戲中無太多選擇性的每日任務,來提升聲望值、金幣或其他資源等等,在這個版本中,玩家可以自由選擇散落五個新地圖中的各個世界任務,其中若是完成相同系列的任務四次則可以額外獲得寶箱獎勵,此外世界任務種類也有很多種型別,比如說採集、殺怪、世界首領、副本或者PVP向的世界任務甚至連寵物對戰都有世界任務可以解。而世界任務給的各種獎勵大不相同,如神兵點數、大廳資源、薩格拉斯之血或金幣,連專業技能也有相對應的世界任務與獎勵,這個新系統打破了以往需要天天解每日任務的枯燥感,玩家可以自行選擇自己所需的資源去解任務,不用被迫解一堆每日任務,比以往還要自由,且選擇性更為豐富。 在2016年7月15日的官方訪談也有提到,目前正在著手設計在舊的地圖中放入世界任務,讓玩家可以回去看看舊的世界。  在以往版本中,地圖上怪物的等級,並不會變動,但在這個版本的新地圖中,地圖的怪物與任務,都會與你當前等級相同。除此之外,在五人普通副本中也是如此,你可能之後等級才103但是你會發現團隊中有一個110的玩家,但是,他的造成的傷害治療與血量並不會因為他等級高,而造成碾壓副本的狀況,對於在未滿等前打5人副本有很大的幫助,以往很少人會回頭打,又因為動態等級,也不會被高等玩家破壞遊戲體驗。  塑形系統允許直接儲存裝備外觀;地圖動態等級調節被引入,玩家將可以以任何順序做完破碎群島的世界任務。  開發團隊繼續改進玩家對戰(PvP)的玩法與模式;新的天賦將會進一步平衡PvP,並將其完全獨立,和玩家對環境(PvE)的遊戲系統分開。  資料片將會開放新的英雄職業惡魔獵人;這是繼死亡騎士後的第二個英雄職業,亦是武僧《魔獸世界-潘達利亞之謎》之後的第三個新職業。

  《軍團再臨》的故事設定緊接在《德拉諾之王》的情節之後,主舞臺則是在《魔獸爭霸III: 冰封王座》中佔有重要地位的破碎群島。  在《德拉諾之王》的結尾,術士古爾丹在燃燒軍團於德拉諾潰敗時出逃,來到了當代的艾澤拉斯。得到指引的古爾丹在破碎群島開啟了薩格拉斯之墓,此舉使得燃燒軍團重新得以大舉進入艾澤拉斯,並得到將燃燒軍團首領薩格拉斯召喚到此的機會。在《燃燒的遠征》中下落不明的惡魔獵手伊利丹·怒風似乎也有了訊息。  在預告片中,率先察覺此事的大法師卡德加輾轉通知各方,並將浮空城市達拉然運往破碎群島準備戰事;隨後包括希爾瓦納斯和瓦里安國王在內的聯合部隊發起了先行攻擊。

  《軍團再臨》在公佈前數年便已著手開發。2013年,暴雪娛樂的開發團隊決定對《德拉諾之王》和《軍團再臨》採用平行開發,同時開發兩部資料片,暴雪總裁Mike Morhaime表示在《德拉諾之王》的開發尚未完工之時,《軍團再臨》專案就已經動工。專案總監Tom Chilton在2014年8月的德國科隆遊戲展上接受採訪時曾稱“下個7.0資料片(指《軍團再臨》)的區域已經在製作了”。為此,暴雪開發團隊的規模擴充了近50%。  在格林威治時間2015年8月6日下午6時,2015年德國科隆遊戲展上,暴雪正式公佈了遊戲名稱,並展示了遊戲細節。2015年11月資料片開啟Beta測試,一張在網際網路上洩露的暴雪宣傳圖片則顯示《軍團再臨》會在2016年9月21日之前發售。目前歐美伺服器已確定於2016年8月30日上線,而亞洲伺服器則於2016年9月1日上線。。
是大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《魔獸世界》的第六部資料片,預定於2015年開啟Beta測試。遊戲名稱於2015年8月6日的德國科隆遊戲展上正式公佈。相比於上一部資料片《德拉諾之王》,《軍團再臨》將玩家的最高等級由100級提升至110級,並引入神器系統、新的地圖、新的玩家對戰系統以及一個新職業。