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  除了簡單設定的以威克島地圖為模版的教程模式外,遊戲沒有單機模式或區域網模式,僅支援最高24人的多人聯機模式。儘管人數與傳統戰地系列遊戲相比較少,但氣氛不減,而且更容易打出爽快的快節奏來。<br>遊戲提供軍銜升級功能,並且還有虛擬郵票和獎章贈送給達到一定目標的玩家,但為了保證新玩家能夠迅速上手,並沒有設定解鎖武器。<br>玩家之間互相聯絡、組織8人以上即可向官方提出申請分配伺服器進行私人比賽。另外,遊戲不支援跨平臺對戰。

  《戰地1943》共有四幅地圖。三張常規地圖以二戰太平洋戰場為藍本,均是從《戰地1942》上移植過來的:硫磺島、威克島、瓜達爾卡納爾島。 移植地圖整體保持了戰地1942的原貌,規模被一定程度縮小以適合24人對戰。三張常規地圖都是傳統的征服模式,雙方各佔據一個位於艦船上的不可更改的據點,去爭奪島上的5個據點。新增的“前線”系統會在預設情況下讓玩家在戰火最密集的重生點重生,同時玩家也可以自主選擇需要的重生點。  一張特殊地圖是同樣移植自《戰地1942》的珊瑚海戰役空戰地圖。在Xbox 360、PlayStation 3兩平臺上,該地圖需要所有玩家共同努力來獲取:當一個平臺的總玩家殺敵數達到4300萬時,就可解鎖該平臺的地圖。 兩平臺的計數和解鎖時間互不干擾。格林尼治時間2009年7月10日19:43,官方網站正式開始統計兩個遊戲主機平臺的殺敵總數。珊瑚海戰役採用了空中英豪模式(Air Superiority),與征服模式不同,雙方沒有需要爭奪的據點,當一方控制住地圖中心區域的領空時即可消耗對方重生點。  僅4日後的7月14日晚,Xbox 360平臺就達到4300萬的總殺敵數目標,珊瑚海戰役地圖解鎖;7月19日,PlayStation 3也在達到目標後解鎖地圖。而延遲釋出的PC版則沒有解鎖過程,可直接執行珊瑚海戰役地圖。

  玩家可以選擇加入美國海軍陸戰隊或大日本帝國海軍陣營。每個陣營有3個兵種可供選擇:配備衝鋒槍、火箭彈和扳手的步兵;裝備半自動步槍、槍榴彈、手雷、刺刀的射手;持狙擊槍、TNT炸藥、手槍、刺刀(日軍用日本刀)的狙擊手。  不同於傳統的戰地系列遊戲,《戰地1943》沒有友軍傷害。官方稱此舉是為了照顧那些首次接觸戰地系列遊戲的人,而且取消友軍傷害有助於表現遊戲爽快、緊湊的特點。不過玩家自己扔下的手榴彈、炸藥等仍會傷及自己。  遊戲中引入了“自動彈藥回覆系統”,單兵的彈藥可以自動補充,無需補給包。威力較大的武器,例如火箭筒,彈藥會補充得比較緩慢。在沒有敵人攻擊時,生命值可以緩慢增加至滿。與《戰地:叛逆連隊》不同,所有士兵都配備了降落傘。  前作的狗牌系統仍然保留,玩家用格鬥冷兵器殺敵時會獲得寫有敵方士兵名字的狗牌項鍊。獲得狗牌項鍊時系統不會彈出HUD提示,但玩家可以在查詢自己積分時看到以前自己獲得的狗牌項鍊。

  玩家可以在戰鬥機、坦克、運輸載具、登陸艇4種載具中選擇。雙方載具的效能大同小異,只是擁有4門機炮的海盜式戰機火力更強,而第三人稱視角更貼近飛機的零式戰機操作起來要靈活一些。  遊戲中的轟炸機要通過特殊方式駕駛。玩家要進入地圖上固定的轟炸呼叫塔,即可呼叫3架轟炸機進行轟炸支援。轟炸機從遠方到達目標的一段距離將由玩家控制左右飛行方向,途中要儘量避免對方戰機或防空武器的襲擊。轟炸呼叫塔是少數不可被摧毀的建築。兩次呼叫之間也有凍結時間。

  早在2008年6月底,EA DICE就宣佈他們有五款戰地系列的作品正在開發:《戰地:叛逆連隊》(還在做地圖包)、《戰地:英雄》、一款家用機平臺的戰地遊戲(戰地:叛逆連隊2)、一款與韓國Neowiz合作開發的遊戲《戰地風雲Online》,而第五款並沒有宣佈,後證實是《戰地1943》。 這也是EA DICE首次向外界暗示《戰地1943》這個開發專案。  據開發者披露,當初一些工作人員自發地將《戰地1942》的地圖移植到寒霜引擎,初衷只是為了測試和個人娛樂。隨後,工作人員發現了其中的商機,於是又移植了若干地圖,湊成了一款新作品。遊戲的內部代號為《海灘》("Beach"),第一版遊戲名稱叫《戰地:海島》("Battlefield: Islands"),然後才改為《戰地1943:太平洋》("Battlefield 1943: Pacific")。 2009年2月5日,EA DICE正式宣佈《戰地1943》的開發計劃,並同時釋出兩張遊戲截圖以及一個預告片。此後不久,由於版權的問題,“太平洋”字樣被刪除。  2月6日至2月8日,EA DICE在當年的紐約漫畫展(New York Comic Con)上展示了遊戲內測版,並提供了玩家試玩的機會。這也是《戰地1943》首次向公眾亮相。  《戰地1943》的開發程序發展順利,4月中旬即進入程式開發Alpha階段,5月下旬進入程式開發Beta階段。但是《戰地1943》的主機平臺版宣告製作完成後,遊戲產品送交微軟和索尼的相關部門進行稽核時日程被拖延,遊戲釋出日期也從原定的6月份跳票到7月9日。  《戰地1943》是6月E3遊戲展的兩款出展的戰地系列作品之一。《戰地1943》的展臺在免費區,玩家不需支付額外費用即可參與《戰地1943》展臺的試玩等相關活動。  7月8日,遊戲正式在Xbox Live Arcade上釋出,次日在PlayStation Network上釋出。相當多的玩家發現聯機遊戲的延遲、丟包現象嚴重。官方隨即投入調查,並查明問題的根本是資料庫。 數小時後,問題得到顯著改善。官方亦增設了近一倍的伺服器以減輕現有伺服器的壓力。  2011年2月3日,在EA的戰地風雲官方網Blogs上,宣佈戰地風雲1943 PC版本連同戰地風雲:惡名昭彰2的Onslaught模式PC版本兩個須目宣佈取消開發,將工作全力集中至戰地風雲3。

  《戰地1943》開發團隊使用了twitter微博與玩家交流互動,成功地與玩家營造了有趣的互動氛圍。在官方於5月29日宣佈“珊瑚海”解鎖地圖的數天前,工作組在twitter微博上提示玩家將有重大喜訊釋出,並給出了一些圖片、文字線索讓玩家猜測喜訊內容。最終有部分網友在5月29日前猜到了“珊瑚海”地圖的存在, 但沒人能夠猜出4300萬總殺敵數的獲取方法。除了官方twitter,一些工作人員還建立了自己的twitter 或部落格 對遊戲進行新聞快報或講解。  同時,開發團隊密切關注EA UK官方論壇,並主動參與貼子回覆。  開發團隊經常會親自加入網際網路伺服器與玩家同臺競技。7月24日的聖地亞哥漫畫展上,《戰地1943》舉行了“Game with Developers”活動,開發團隊全員同時在現場與網際網路玩家進行了遊戲。

  

  在Xbox 360、PS3版遊戲釋出的同時,官方提供了免費試玩版供玩家參考。試玩版的玩家總共只能進行30分鐘的線上遊戲,但教程關不受時間限制。試玩版的伺服器與正式版是分立的,而且數量很有限。由於遊戲釋出之初伺服器問題較多,7月18日,官方宣佈將試玩時間歸零,已經進行30分鐘試玩遊戲的玩家可以再進行30分鐘的遊戲,重新對自己的網路狀況進行測試。

  《戰地1943》於2009年7月8日在Xbox 360平臺、7月9日在PS3平臺上通過付費下載的方式釋出,美版的售價為15美元(XBLA上1200微軟積分),歐版售價13歐元或10英鎊。遊戲大小為560MB。遊戲釋出第一天就獲得了熱烈的響應,以至於所有的伺服器很快爆滿。 隨後,官方額外新增了近一倍的伺服器來分流。至7月底,遊戲已在阿姆斯特丹、邁阿密、加州費利蒙、東京、悉尼有了Xbox 360的伺服器,在阿姆斯特丹、弗吉尼亞州、洛杉磯、東京、悉尼開設了針對PS3的主力伺服器。

  由於遊戲獲得了很熱烈的反響,外界一度猜測遊戲會推出追加下載內容。官方也一直沒有否定製作新地圖的可能,直到PAX 2009遊戲展時,官方人員透露,由於EA DICE全體工作組都在為《戰地:叛逆連隊2》和《戰地3》努力,戰地1943在短期內不會有任何更新或新內容。

  《戰地1943》獲得了大多數人的好評。GameSpy給予《戰地1943》4.5/5分,表示售價35美元的遊戲具有很高的價效比,稱遊戲“證明了DICE製作多人遊戲的實力”。IGN給予8.5/10分,肯定了遊戲的多人遊戲部分。授予8.0/10分的GameSpot則指出遊戲的小隊系統、語音系統常常出現程式錯誤。Worth Playing則給了相對較低的7.3/10分,指出遊戲看起來物超所值,但生命力不會很長。  遊戲釋出第一天就獲得了熱烈的響應,以至於所有的伺服器很快爆滿。隨後,官方額外新增了近一倍的伺服器來分流,並應澳洲玩家的要求,在悉尼佈設伺服器。遊戲釋出後兩週內,《戰地1943》的總銷量達到60萬,創下Xbox 360、PS3平臺下載遊戲“第一天銷量”和“第一週銷量”的紀錄。六星期後,遊戲總銷量已超過100萬份。
《戰地風雲1943》("Battlefield 1943")是一款背景在太平洋戰爭的第一人稱射擊遊戲,由EA DICE開發。PlayStation 3版以及Xbox360版已在2009年7月上市,而電腦版推遲到2011年2月後宣佈取消開發。戰地風雲1943是透過Xbox Live Arcade(XBLA)以及PlayStation Network(PSN)方式釋出,各版本的定價均為15美元(XBLA定價為1200微軟點數)。