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  五子棋在日本是頗受人們歡迎的棋類。自1899年日本棋士黑巖淚香證明了原始規則的五子棋先下必勝後,五子棋邁入一條不斷改良的道路,經過數十年的修改、驗證、再修改,最終發展出加入禁手的五子棋,並經過公開徵名,稱為連珠,因此規則在日本成型,又稱為日式規則或連珠規則。原始規則依然有人在玩,也被稱為無禁規則、自由規則,有軟體可驗證黑棋先手必勝。  連珠規則禁止先下的黑棋下出雙活三、雙四、長連(超過五子以上的連線),下出則判敗,此舉限制黑棋的取勝方式,白棋則增加逼迫黑子下出禁手來取勝的手段,使黑棋的優勢稍稍減少。對初學者來說禁手也許是一種障礙,但相較於原始規則,禁手使得雙方棋手必需更精準的掌握棋子落點,增加了連珠的技術性、複雜性及趣味性。  又過了幾十年,人們發現單單加入禁手,尚無法完全平衡黑棋一子之先的優勢,因此在世界連珠錦標賽使用的「RIF規則」,其是在連珠規則的基礎上,又加入了三手交換及五手兩打,算第一個可以真正合乎公平競技的五子棋專業規則。

  過去在中國稱為五子棋的傳統棋類,並非現在屬於連棋類的五子棋,而是挑夾棋之類的夾擔棋遊戲。  中國文獻中,能確定是屬於連棋類的五子棋,最早紀錄之一是清末黃遵憲在1898年赴日參訪後,在著作《日本國誌》寫:「亦有格五,其法布子成行以得五者勝。」當時,中國也從日本引進了五子棋書,如《五連指南》,書中的棋盤採用圍棋棋盤,並且第一著由黑方下在天元。  中華人民共和國建國後,地方誌紀錄五子棋是1950年代與陸軍棋、中國跳棋等新棋種一同出現,是中國近代才開始流傳的棋類。  在臺灣的流傳則是由日本人引進,1917年6月在臺灣創刊《聯珠新報》,創刊編輯是聯珠新報社臺北支局的吉田野人。

  五子棋的另一個分枝在歐洲發展為Gomoku。Gomoku僅使用“交換”來平衡黑子的優勢。他們推崇自由開局、可交換。大部分的規則未限制天元開局,因此開局的變化很大,在難以掌握對手開局的情況下,使定式、研究的分量降低,較為簡單易懂。其主要的規則是Swap2等。不管是哪種五子棋,棋手在先後手的觀念、空間的思維及對棋形的理解都十分重要。  1988年國際連珠聯盟(Renju International Federation, RIF)成立,由日本、蘇聯、瑞典這3成員國在瑞典宣告創立,總部設在瑞典首都斯德哥爾摩。現在全世界已有數十個國家和地區成為國際連珠聯盟的正式會員。  世界連珠錦標賽從1989年起,每兩年舉辦一次,至2017年已舉辦了十五屆。其中,愛沙尼亞獲得六次冠軍,日本四次,中國三次,俄羅斯兩次。世界五子棋錦標賽(Gomoku World Championship)也從1989年起,每兩年舉辦一次,第二屆後停辦,直到2009年後復辦。 而自1996年起,每兩年舉辦一次世界連珠團體錦標賽(Renju Team World Championship),由各國選手組隊參加。  由於電腦科技的進步,棋手大量研究RIF規則的變化,許多開局都有了定論,使得專業棋手可使用的開局變化越來越少,減少了變化也減少了棋手的創造性和發揮空間,更降低比賽的精彩度。為尋求新的出路,因而近年來產生了許多的新的試行規則,國際連珠聯盟在2009年第十一屆世錦賽試用山口規則(Yamaguchi rule)作為比賽規則,與RIF規則的差別在於五手兩打變成五手多打。最新的改革是在2017年第十五屆世錦賽試用索索夫-8規則(Soosyrv-8 rule),由假黑方第三手指定打點數目,更改為由假白方第四手指定,並在第四手後增加了一次交換機會。

  

  西方稱之Free-style Gomoku規則。  而從原始規則演變的現代五子棋,主要是以有無禁手作為區別。主要分成無禁手的Gomoku規則及有禁手的Renju規則。

  目前Gomoku世錦賽使用Swap2規則。  主要是靠交換黑白雙方行棋權來使開局平衡,從而達到雙方公平競技的目的,無禁五子棋多采用此平衡方法。  以Standard Gomoku規則為基礎,發展出Gomoku-Pro、Swap、Swap2規則。  第一屆及第二屆Gomoku世錦賽的使用規則。  目前Gomoku世錦賽的使用規則。  中國玩家近年推廣的無禁規則。

  目前Renju世錦賽使用索索夫-8規則。

  Louis Victor Allis藉助計算機證明,在15*15的標準棋盤下先手必勝,前提是沒有引入其他禁手或交換等附加規則。在這之後,對於連珠,其原始的沒有附加規則的版本,也被證明存在完美對策使得先手必勝。然而,對於專業比賽中採用的平衡開局規則,如目前Renju世錦賽使用的Soosõrv-8規則、Gomoku世錦賽的使用的Swap2規則等,並沒有被證明存在必勝策略。  自1989年以來,有多個五子棋人工智慧程式賽事。1989年-1992年,五子棋屬於奧林匹亞電腦遊戲程式競賽專案。世界電腦連珠錦標賽(The Renju World Computer Championship)從1991年開始,至2004年終止共舉辦了4屆。2000年至今,Gomocup每年舉辦一次,有來自約10個國家與地區的40餘位作者參與。2005年,匈牙利舉辦了兩屆電腦五子棋聯賽(The Hungarian Computer Go-Moku Tournament)。在2006年和2011年,捷克舉辦了兩次人機對戰聯賽。2016年以來,人工智慧冠軍程式弈心與人類高手有過多次人機比賽。其中,2017年7月,弈心以3:1戰勝臺灣名人林書玄。同月,弈心以2:0比分戰勝世界冠軍Rudolf Dupszki——這是五子棋人工智慧首次戰勝人類世界冠軍。

  五子棋的世界錦標賽(Renju and Gomoku World Championship),由國際連珠聯盟(RIF)自1989年首屆舉辦,後每兩年舉辦一次。分成世界連珠錦標賽(Renju World Championship)及世界五子棋錦標賽(Gomoku World Championship)兩專案。  目前世界連珠錦標賽使用索索夫-8規則,世界五子棋錦標賽使用Swap2規則。

  世界連珠錦標賽自從1989年開始,每兩年舉辦一次。自從2017年起,世界連珠錦標賽使用索索夫-8規則。另外舉辦有世界連珠團體錦標賽(Team World Championship)、世界女子連珠錦標賽(Women World Championship)、世界青年連珠錦標賽(Youth World Championship)專案。

  

  世界五子棋錦標賽在1989年和1991年舉辦過兩屆,但此後停辦,直至2009年才開始復辦並舉辦第三屆,並開始使用Swap2規則,每兩年舉辦一次。

  從2016年起,開始舉辦世界五子棋團體錦標賽,每兩年舉辦一次。
五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類遊戲,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,輪流下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先在橫線、直線或斜對角線上形成5子連線者獲勝。 因為棋子在落子後不能移動或拿掉,所以也可以用紙和筆來進行遊戲。