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  在遊戲中,玩家可以從特定的地點收集武器。一旦死亡,玩家會立刻在另外一個地點重生,生命值也會恢復到100點,但是之前得到的武器彈藥會消失。死亡競賽的目標非常簡單,只要殺掉其他人就能加分。不過,自殺或死於意外會扣分。所有競賽都在各自的伺服器上面執行,每個伺服器可能有不同的規則,例如有的伺服器會限制比賽時間或最高得分。

  在團隊死亡競賽中,玩家會被分為兩組,一組是聯合軍,另一組是反抗軍。這兩組玩家的外表與《戰慄時空2》中合成人與與反抗軍的外表相同。團隊死亡競賽的規則與個人競賽相似,但團隊模式的輸贏與整個團隊的成績有關。若伺服器開啟了「隊友火力」選項,那麼射殺隊友會扣分。

  在《戰慄時空2》釋出之後,有評論家對遊戲沒有多人模式感到失望。然而僅僅過了兩週,維爾福就在Steam上面正式釋出了《戰慄時空2:死鬥模式》。維爾福在釋出Source SDK的同時釋出遊戲,意在吸引開發者使用自家遊戲引擎製作遊戲模組。  在遊戲正式釋出之後,維爾福仍然保持支援,例如推送新地圖、更新遊戲引擎等。橘盒不包含《戰慄時空2:死鬥模式》,但是在2010年9月維爾福把遊戲引擎升級到了橙盒遊戲所採用的版本。2008年1月10日,維爾福宣佈擁有NVIDIA顯示卡的使用者可以免費下載《戰慄時空2:死鬥模式》、《傳送門:仍然活著》、《戰慄時空2:消失的海岸線》和《Peggle Extreme》四款遊戲  2010年9月,維爾福在Steam上面釋出了遊戲的OS X版本。兩年之後的2013年3月,維爾福又釋出了Linux版本。

  《戰慄時空2:死鬥模式》在釋出之後受到了一致好評。評論者讚揚了遊戲中的重力槍。GameSpot稱讚次世代引擎「利用物理學的方式令人印象深刻」,並且表揚了遊戲地圖的多樣性。IGN也對遊戲持類似的正面評價,而且高度讚揚了《戰慄時空2:死鬥模式》所產生的快節奏感。  在遊戲剛釋出的時候,多個評論家指出卡頓可能會對遊戲產生負面影響。但是GameSpy認為隨著伺服器數量增加,問題會逐漸得到緩解。
是由維爾福公司開發的、只有多人模式的第一人稱射擊遊戲。遊戲於2004年11月30日在Steam平臺釋出。《戰慄時空2:死鬥模式》使用了《戰慄時空2》的素材和遊戲引擎,加入了新地圖和新武器,並針對多人競技進行了優化。它與《戰慄時空》的多人模式類似,不過它是一款獨立產品,也不包含戰慄時空系列的遊戲劇情。此外,維爾福還公佈了遊戲的部分原始碼。在許多早期的基於起源引擎的遊戲模組中,多人遊戲部分就是以這些原始碼為基礎製作的。