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  CPS的市場定位是一款成本相對較低的通用遊戲平臺。所謂通用,是指業者可通過更換ROM板的方式,不變動筐體而更換遊戲。此前的街機主機板大多是定製的,即機芯,筐體和輔助裝置都為特定遊戲專門設計,互換性非常有限甚至完全沒有。CPS對應的筐體也是通用型號,8向搖桿是必備,按鍵可根據需要設定2到6個,並能驅動25英寸上下的彩色映象管。CPS平臺上的遊戲一般也以低收費,快節奏,高觀賞性為開發前提。由於這些特性,CPS釋出後大獲成功,很快成了全球街機業的中流砥柱。

  CPU:

  CPS平臺釋出後雖然大受好評,但其面臨的最大問題,便是盜版。在1990年前後,東南亞特別是港臺地區形成了專門製售盜版CPS的產業鏈。盜版者從硬體,軟體兩方面都能製造和原版效能一樣的產品,但價格低廉很多,特別是在第三世界國家地區十分流行,極大侵害了CAPCOM的收益。盜版在技術上可行,是因為這款平臺在設計之初幾乎沒有考慮防範盜版措施。硬體方面,包括核心器件均採用的都是第三方廠家生產的通用器件,所有零件通過正常渠道的電子交易就能採購到原品或者相容品。軟體方面,也沒有加密,使得下載和複製ROM內容易如反掌。  針對這些問題CAPCOM在1992年釋出了CPS DASH,業界俗稱“CPS 1.5”。這款系統在主要硬體規格不變的情況下,新增了Q-SOUND聲音系統。這套系統不僅能提高遊戲的聲音保真度,且對聲原始檔進行了獨特的加密。相當一段時間,這項聲音加密技術是盜版者不能攻破的難題,於是出現了所謂“無聲盜版”,或是胡亂使用以往遊戲聲音檔案,甚至自編聲音充數的情況。最著名的例如在中國大陸大受歡迎且廣被盜版的吞食天地2 赤壁之戰,就是CPS 1.5產品,其早期的盜版版本,就有用盜版者自編的京劇曲調代替無法解密的原版背景音樂的版本。不過嚴格的說,以街機遊戲廳通常及其嘈雜的環境,玩家很難專心關注音效,所以這個問題的影響並不太嚴重。不過,在90年代中期,‘三劍聖’版的出現標誌著Q-SOUND加密被完美攻破。  另一項非常有爭議的防盜版措施是“自殺電池”。他的工作原理是:把遊戲ROM的分配對映表載入到一塊RAM裡,該RAM用電池供電。一旦電池電量耗盡(低於2V),對映表資料消除,主機板就不能正確的讀取遊戲,此時業者必須拿著ROM板去CAPCOM指定維修點更換電池並重刷對映表,這樣基本堵死了拆焊離線DUMP的路線。防止盜版的作用不表,給業者增加的麻煩和費用卻是確定無疑的。這項措施也極大的困擾了遊戲收藏家和模擬器開發者,因為多年以後CAPCOM已不再提供加密RAM重新整理服務,買到手的二手ROM在絕大多數情況下就成了只有收藏價值的廢品,甚至可能導致這些遊戲在停產後失傳。直到1998年左右,恢復加密RAM的通用方法才被技術高手藉助邏輯分析器開發出來,也因此成功實現了CPS1.5甚至CPS2遊戲的模擬。

  這裡提供官方CPS遊戲的不完全列表,列舉的僅為在華語圈和世界範圍內有一定影響力的作品。過分不知名,偏冷門或未授權的遊戲沒有收錄。

  CPS-1由於其較為通用和被人理解的68000結構,屬於最早在PC平臺上成功實現模擬的平臺。90年代中期以來‘奔騰PC機’遠高於68000的運算能力使得模擬的效果流暢而完美。所有的CPS-1遊戲都能近乎完美的在PC上模擬執行。CPS模擬的先驅軟體叫Callus,於1998年開發完成。由網名為Bloodlust的國外愛好者免費製作提供,目前仍能免費下載。Bloodlust官方網站該作者提供了遊戲清單,但因版權的問題並不提供具體遊戲ROM。不過很快,相關的ROM集就有愛好者蒐集完成並流通於網際網路。由於到98年CPS-1平臺已屬不具商業價值的過氣技術,CAPCOM方面實際上也沒有追究此事。Callus的Windows版本非常穩定,能夠執行於更先進的Windows平臺,但沒有再推出過更新,故缺乏新式模擬器的先進功能如軟體反鋸齒效果。後來通用的MAME軟體也可模擬68000系列的主機,就包括CPS,也能實現反鋸齒效果。

  CPS平臺最深遠的影響莫過於開創了兩個全新的遊戲模式:以1989年“快打旋風”開創的“橫板清關模式”和以1991年“街頭霸王2”開創的對打格鬥模式。“街頭霸王2”一度是全球影響力最大的電子遊戲。  Capcom之後分別於1993年和1996年開發了CPS的官方繼任者,分別稱為CPS-2和CPS-3。這兩款平臺都沒有獲得很大商業成功,影響力和技術特色遠不及原版。其中CPS-3只有區區6部作品。這兩款平臺除了對運算硬體進行升級,主要大幅強化了防盜版措施。其中CPS2的破解被廣泛視為黑客界的最高難題之一,發售近10年後的2001年,才被成功破解。整套加密邏輯則直到2007年才被完全掌握。  競爭對手SNK的Neo Geo系統釋出於1990年,從硬體規格到市場定位,毫無疑問是受到CPS影響的跟風之作,同樣大受歡迎。Neo Geo平臺到1997年還有《拳皇'97》這樣的大作推出,屬於“老樹發新枝”,而拳皇97本身也可視為“街頭霸王”的高階衍生品。  CPS平臺街機,包括原版和通用盜版,至今(2017年)仍能在中國大陸的很多遊戲廳見到身影,以現時的技術甚至使用ARM核心微控制器載入模擬器,並接駁LCD監視器都完全可能。當前的街機業主設定這些古董級別的機臺,主要是滿足一部分老玩家的懷舊情緒。總的來說,CPS的定位,還是和他剛剛發售是一樣,屬於廉價且中流砥柱的機器。
CP system(簡稱「CPS」)是日本卡普空公司釋出於1988年的街機遊戲平臺。他的核心是摩托羅拉68000 CPU,屬32位/16位混合系統。此平臺獲得了高度商業成功,誕生過超過24款風靡世界的遊戲。