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  決勝之日作為三維的射擊遊戲,展現了二戰時候同盟國(Allies)和軸心國(Axis)之間的戰鬥。玩家要取得地圖上所有的旗子來取得勝利。  玩家可以選擇自己所希望的人物型別,比如可以選擇同盟國中的美軍或者英軍,也可以選擇軸心國的德軍。不一樣類別計程車兵會擁有不同的武器,外觀也不盡相同。  遊戲開始之後,進行對戰的兩方隊伍會出生在地圖的兩個區域內。最先完成任務的陣營獲得勝利。  玩家的角色陣亡後,一般要等待10-20秒才會於遊戲中重生,事實上,決勝之日就是通過這種模式來補充雙方的兵力。  和其他的《戰慄時空》(Half-life)模式一樣,決勝之日要求統一陣營的隊員必須全力合作。遊戲也提供記分牌來顯示每個隊員的殺敵數和死亡數。而整個隊伍的勝利局數和陣營中隊員配合的默契和熟練程度有很大關係。  遊戲會在設定的時間到了的時候結束遊戲,獲勝局數多的隊伍取得遊戲勝利,除非兩方勝利局數相同,否則不計算具體的殺敵和死亡數。記分牌在顯示一定時間後,遊戲將會換到下一個地圖繼續遊戲,所以說,決勝之日沒有真正的“完結”。

  決勝之日在2001年作為半條命的第三方MOD出現,不久之後,製作小組整體加入了Valve公司,並且開始製作一個由Activision發行的獨立版本的勝利日。官方釋出的第一個正式版是在2003年5月。後來通過Steam,遊戲升級到了1.1版本。決勝之日:次世代,在2005年夏天釋出。  遊戲最初發行的時候,選擇不同的陣營,在遊戲中行走和跑動的速度也會不同。步兵的行動最為迅速,而後勤兵最慢,軍官的行進速度為中等。後來玩家普遍反映這樣的設計有悖於真實,所以製作小組在下一個版本里面根據不同兵種攜帶武器的重量決定移動速度。例如機槍手的移動速度就普遍比其他兵種更慢。  當遊戲的2.0測試版釋出的後,玩家發現移動速度的差別被去除了。同時加上了盟軍的上士,攜帶武器為M1卡賓槍。而德國傘兵則可以使用FG42步槍。在後來的版本中,雙方均增加了機槍手(盟軍的口徑為.30),而機槍手在一般情況下無法看見遊戲預設的十字準星,只能憑槍管的指向進行大概的射擊。因此玩家一般都會選擇於地圖上預設的機槍陣地或伏於地上,然後展開腳架進行射擊,這樣一來就提高了準確度。  3.0測試版中又增加了盟軍使用M3「黃油槍」的上士。

  遊戲中提供了二戰期間的各種槍械供玩家選擇:M1加蘭德步槍、M1卡賓槍、 湯普森衝鋒槍、M3衝鋒槍、M1903春田步槍、勃朗寧自動步槍、巴祖卡火箭筒、毛瑟Kar98k、Gew 43、MP40、StG44、FG42、MG34、MG42、坦克殺手、李-恩菲爾德步槍、斯登衝鋒槍、布倫輕機槍及PIAT。  每個玩家在剛進入遊戲的時候都會配備一把手槍,一柄匕首(美軍、英軍及德軍傘兵)或鐵鏟(德軍一般步兵),以及一枚或兩枚手榴彈。機槍手,狙擊手跟火箭筒手均不配備手榴彈。  當玩家被擊斃的時候,所使用的主武器會掉落,不論武器屬於那一方,所有玩家都可以拾起並且使用。

  決勝之日的地圖風格完全為二戰時期的戰場,雙方要在戰場中守住自己的領土,同時搶佔地圖中的關鍵地點,並且升起自己一方的旗幟來確認守住領土。遊戲中需要有戰術地進行進攻或者防守,尤其面對一些不可預測的地形的時候。有些時候,玩家需要使用TNT炸藥來摧毀擋在面前的障礙。有些時候還會出現隱藏任務,比如在某些地點會有一些機密檔案,玩家需要將它們轉移回司令部。  官方的決勝之日地圖包括各種地形,比如奧馬哈的沙灘(dod_charlie)、巷戰(dod_avalanche)等等。由於Valve公司開發的地圖編輯器的廣泛流傳,非官方製作的各種地圖迅速的流傳開來。這些非職業或者從事其他遊戲地圖製作的地圖設計者們開發的地圖可以說在技巧性和視覺欣賞方面都不亞於官方的,並且將會給玩家新的體驗。事實上,決勝之日和反恐精英兩者的地圖也可以共享。

  雖然決勝之日在釋出時候只能支援多人對戰,但是隨後出現了許多可以進行單機對戰的機器人補丁。最受歡迎的是SturmBOT和ShrikeBOT。  Source版本目前沒有任何機器人,只有內建的機器人。  呼叫方法:在遊戲指令列輸入 sv_cheats 1 就可以呼叫出機器人。
是維爾福公司開發的一款以第二次世界大戰為背景的第一人稱射擊遊戲,玩家在遊戲中可以體驗到近乎真實的二戰戰場。遊戲的影象和聲效受到了電影《搶救雷恩大兵》的影響,事實上,它使用了電影中的一些音軌來烘托效果。