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  遊戲採用開放式世界以及第一人身視角(進行社交或掩護潛行會切至第三人身視角),並鼓勵以潛行或不殺敵方式進行主線和支線任務(甚至可除頭目戰外不殺一人、不被任何敵人發現和不觸發任何保安系統完成遊戲)。完成任務、探索版圖以及擊倒敵人均可取得經驗值以換取強化軟體,從而強化主角之作戰、潛行、入侵和社交功能。潛行功能使主角能在敵陣中更易於維持隱密及避免戰鬥;入侵功能容許主角進入相等或較低保安程度之保安系統並以到達其終端機為目標,而保安系統亦會同時追溯主角之位置作出驅逐。如主角較快到達保安系統終端機則成功,反之會被排除;社交功能容許主角分析目標人物之性格特質從而能在對質中有較大機會選出合適的對話內容以獲得有利遊戲進行的情報或物品。  主角失去之生命值能借由體內的再生功能逐漸回覆;武器與補給品設有攜帶總量限制。

  人類強化企業Sarif Industries科學家Megan Reed及其研究小組發現了一種能使機械性強化人免於強化排斥之方法,保安主管Adam Jensen與系統工程師Frank Pritchard因此準備前往華盛頓出席國會聽證會發表研究,但企業在二人出發前受不明傭兵襲擊,Adam迎戰失敗身受重創,Megan及其研究小組於是次襲擊中被認為已被殺。Adam在Sarif的技術下接受強化手術重生,並在六個月後的休養期間被召回拯救Sarif生產線廠房內被反人類強化組織Purity First脅持之人質。廠房內一名正在入侵電腦系統的Purity First成員在被Adam發現後進行自殺,Adam取去其腦內之神經晶片交由Pritchard進行檢查,發現該成員之行為由一外來訊號遙距控制。在Pritchard追查訊號至一所廢棄工廠後,Adam在該處發現了策劃襲擊之三名傭兵,其中一人迎戰並於戰敗自殺前著Adam前往上海橫沙。  Adam於橫沙成功追蹤該名遙距入侵之駭客,並被指示潛進人類強化科技市場領導機構泰永(Tai Yong Medical)。Adam在機構內發現Megan等科學家仍然生還之證據,亦發現蒙特利爾一名新聞主播Eliza Cassan與事件有關。泰永總裁趙芸如(Zhao Yun Ru)於被Adam發現後使計逃脫,Adam因此前往蒙特利爾尋找Eliza並發現她是為監控資訊網路而被創造之人工智慧,亦是她為協助脅持Megan等科學而解除了他們身上之全球定位訊號。此時另一名傭兵現身迎戰Adam,Adam於擊殺她後被Eliza給予線索以繼續追查各科學家之下落。  Adam於追查中發現全球所有強化人(包括自己)體內出現故障,當局亦敦促市民更換生物晶片。Adam最終到達新加坡一所祕密研究設施,並在各Sarif科學家協助下潛進設施地下室與最後一名傭兵展開戰鬥,Adam戰勝後尋獲Megan亦得悉她被綁架的原因:她利用Adam之脫氧核糖核酸找出了使人體組織不排斥機械性強化的關鍵,同時希望協助人體強化科技創造人Hugh Darrow瓦解祕密組織光照派透過新晶片控制所有強化人之陰謀。此時Darrow在其設於北極圈內之地熱能廠透過電視發表講話並同時發出一個干擾全球強化人使他們陷入恐慌狀態的訊號,Adam協助Megan與所有Sarif科學家逃走後獨自前往尋找Darrow,發現其目的是希望世人明白人類強化科技之危險並放棄此科技,Adam因此決定關閉地熱能廠內之超級電腦以終止干擾訊號,但趙芸如現身並欲與電腦連線更改訊號以維護光照派利益,連線失敗後趙芸如反被控制並向Adam作出攻擊,Adam把電腦連同趙芸如毀滅後到達系統核心,Eliza此時聯絡Adam並表示除了終止干擾訊號,她亦可以把真相公諸於世、變更內容以合乎Sarif或反人類強化組織的利益、或是透過Adam解除地熱能廠安全裝置毀掉設施使真相埋沒並交由全球人類決定人類強化科技的未來。視乎選擇,遊戲共有四個結局。

  2007年5月17日,法國Eidos總監Patrick Melchior在接受MusiquePlus的訪談中宣佈駭客入侵系列第3部作品的訊息,遊戲的第一支預告片於11月26日釋出。

  2012年7月12日,美國哥倫比亞廣播公司宣佈已取得遊戲發行商的電影發行權,將為遊戲翻拍成電影。

  遊戲獲一致好評,評論表示遊戲與的開放式世界元素與深入的劇情與《駭客入侵》相近 the importance of conversations in the missions,。《PC Gamer》給予遊戲94分並把它列為編輯之選,形容同類別其他遊戲均被比了下去;《官方Xbox雜誌》給予遊戲10/10分;《PlayStation官方雜誌-英國》給予遊戲8/10分,表示彈藥數量、載入時間和頭目戰令人失望,常見的批評包括頭目戰的引入,認為此舉削弱了玩家在戰鬥中的彈性和選擇;IGN給予遊戲9.0分,讚揚主線和支線劇情非線性屬性,各任務有不同層面和角度讓玩家自行決定是否探索、有不同觀點需要考慮、以及有不只一個結束方式,評價亦讚揚遊戲的自由度,表示遊戲沒有對指定遊玩方式作出懲罰,有空間容納潛行或開槍掃射兩種玩法,所有路徑各有優劣點但均能通向成功;PC Gamer把遊戲選為2011年度動作遊戲。

  直至2011年9月30日,遊戲各版本的總銷量為二百一十八萬份,當中八十萬份在北美售出;一百三十八萬份在歐洲售出。

  在《人類革命》發售後,N-Fusion Interactive開發了名為《駭客入侵:隕落》的手機衍生遊戲。《隕落》是小說《Icarus Effect》的續集,內容跟隨著主角Saxon和Keslo後來的冒險。它於2013年7月發售iOS版,2014年發售Android版和PC版。這個系列的新作品在2013年被宣佈正在發展中,以及宣佈導演剪輯版的發行日期。《人類革命》的續集《駭客入侵:人類岐裂》於2016年8月發售,故事發生在Adam破壞了Panchea的兩年後,世界排斥強化技術,並且把那些具有強化的人隔離開來。
是一款由藝奪蒙特利爾開發,史克威爾艾尼克斯發行的賽博朋克主題潛行動作角色扮演遊戲。本作是駭客入侵系列的第3部作品,亦是系列首作《殺出重圍》的前傳。