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  Sonic Team於2004年,在前一款遊戲《光與蛋～比利哈恰的大冒險～》完成之後,開始遊戲的開發。開發小組原本準備開發一款真實風格的遊戲,並開發了一款物理引擎。而在開發小組轉投入一款新音速小子游戲的研發時,就決定基於其物理引擎,讓新音速小子游戲採用真實世界風格。系列共同創始人,同時也是當時Sonic Team的領導人中裕司,希望這款次世代音速小子游戲成為音速小子系列的重啟之作,並且效仿當時的超級英雄電影,如《蜘蛛人2》與《蝙蝠俠:開戰時刻》的成功。開發小組決定將其命名為與系列開山作名稱相同的《音速小子》,以代表此遊戲相對於系列前作的躍進。遊戲採用與Sonic Team開發的另一款遊戲《原子小金剛》相同的Havok引擎,使開發小組能設計在第六世代遊戲機上無法出現的遼闊世界,並使玩家能以不同的方式探索關卡。遊戲總監中村俊在2005年的東京電玩大展上,演示了引擎的效能。  第七世代遊戲機如PS3、Xbox 360擁有更卓越的運算效能,允許開發小組採用較系列前作更真實的遊戲設定。幾個主要角色為此作出了設計更改:音速小子變得更高、其背上的尖刺變得更長;反派蛋頭博士變得更瘦,其身體特徵也變得更加真實。有一度,開發小組還考慮為音速小子加上真實的絨毛貼圖。
,依其發行年份又稱為音速小子2006、Sonic '06,是由Sonic Team開發,並由SEGA發行於PlayStation 3和Xbox 360主機平臺上的平臺動作遊戲,於2006年11月14日首發。此款遊戲是為紀念音速小子系列十五週年而制的重啟作,也是音速小子系列在第七代遊戲機上發行的第一款遊戲。遊戲故事圍繞在音速小子、夏特和白銀三個主角之間,他們要共同對抗蛋頭博士及古老的惡魔Solaris。遊戲依主角分為三集,每個主角都有獨特的能力,必須完成一系列的關卡以推進故事。