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  JACK 能使用ALSA、PortAudio、CoreAudio、FFADO和OSS作為硬體層的後端。此外,還有一個虛擬的驅動(當不需要聲音輸出時是很有用的,例如離線渲染)和一個通過UDP協議的音訊驅動(Audio-over-UDP driver)。它可以執行在Linux、 Mac OS X、 Solaris、 Windows、 FreeBSD、 OpenBSD 和 NetBSD上。JACK的API被標準化,並且存在兩種可融合的實現:jack1,由簡單的C實現並且已經維護了一段時間;至於jack2(原來的jackdmp),由Stéphane Letz領導的用C++重寫的實現,jack2在積極開發中,目標是支援多處理器和對其它非Linux作業系統。

  JACK為達到足夠的低延時的排程要求是目前Linux 2.6 核心的實時作業系統優化的動力。Linux 2.6 核心最初的延時表現和老的2.4核心對比是讓人失望的。實時作業系統的調整工作已經在眾多的對主線核心和一個對2.6.24版本的插入優化的 -rt分支中的排程調整中達到頂峰,最後成為一個codice_1(配置優先)補丁。
JACK (JACK Audio Connection Kit 的遞迴縮寫)是一個專業級的聲音服務(守護程序),它為聲音和MIDI資料提供實時的、低延時的連線,有關的程式使用JACK的API。