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  傳統的接景是被畫家用水彩或顏料繪製在玻璃板上的,然後再將其與實際拍攝的鏡頭合成(如果實際拍攝了鏡頭的話)。  第一個接景鏡頭是在1907年的電影《加利福尼亞任務》裡即興繪製的“搖搖欲墜的加州任務”。值得注意的傳統接景鏡頭有多蘿西在《綠野仙蹤》中繪製的“翡翠城”,《公民凱恩》中查爾斯·大眾特·凱恩繪製的“世外桃源”,還有《星球大戰IV:新希望》裡那看似深不見底的“牽引光束”鏡頭。  到20世紀80年代中期,在計算機圖形程式的進步下,磨砂畫家開始轉向了到數字領域工作,於是“接景”這一工作也就逐漸與“後期特效”融合到了一起。第一個數字接景鏡頭是由畫家克里斯·埃文斯在1985年的電影《》中使用CG,繪製的一個騎士從彩繪玻璃視窗躍起的場景。埃文斯先用丙烯酸樹脂畫出了窗子的樣子,然後把這幅畫掃描到了盧卡斯影業的皮克斯系統,來進行進一步的數字操縱。  電腦動畫完美融合了數字接景,達到了傳統的接景技術所不可及的高度。

  在整個20世紀90年代,傳統的磨砂畫仍然在使用,但更經常與數字合成。《虎膽龍威2》(1990)在機場跑道上發生的最後一個場景是將傳統的玻璃磨砂噴漆與已拍攝和掃描到計算機中的現場片段使用數字合成的第一部電影。  在九十年代末,手繪繪景的時代已經接近尾聲,雖然在1997年後期,一些傳統繪畫仍然派上了用場,尤其是出自詹姆斯·卡梅隆的《泰坦尼克號》由克里斯·埃文斯繪製的繪畫“卡帕提亞救援船”。
接景()是用來創造虛擬攝影棚和數碼外景地的一種技術,可以用來建立整個場景,或者對已有場景進行擴充。