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  《星際旅行》是一款太空飛行模擬遊戲。遊戲畫面為二維畫面,由黑色背景和白色線條組成。玩家需要控制太空船在代表太陽系的畫面中飛行。遊戲除了嘗試在不同行星和衛星之間著陸,沒有特定的目標。遊戲使用不同的大小和距離來代表太陽系內的各個行星與衛星,而各星球的軌道被簡化為圓形。當玩家打算著陸的時候,玩家的太空船必須以足夠低的速度穿過代表星球表面的線條。玩家可以控制太空船前進、後退或轉向。太空船在螢幕上面移動的距離保持不變,而實際速度與整個畫面的縮放比例有關:把縮放比例調得足夠小,便可以在幾秒之內橫穿整個太陽系,雖然這樣做會導致容易失去方位,再也無法回到太陽系;把比例放到足夠大,玩家便可以低速著陸。太空船始終位於螢幕中間,朝向螢幕頂部。旋轉時,太空船保持不動,而整個太陽系會被旋轉。  每個行星或衛星都有質量,這導致在移動過程中會產生萬有引力,雖然這些星球之間不會互相影響,而且只有一個引力最強的星球會影響到玩家的太空船。有時這會導致一些奇怪的行為,例如火星的引力效應要遠遠強於火衛一,這意味者如果玩家試圖在火衛一著陸的話,需要先讓太空船移動到火衛一的內部,直到太空船足夠接近火衛一的中心點,火衛一的引力才會起作用,然後太空船才能成功停在地面上。在飛行過程中,引力最強的星球名稱會顯示在螢幕上面。此外,玩家可以通過修改程式來改變一些條件,例如加大重力加速度,或者調整顯示系統使得太空船不再位於螢幕中央,而是把待著陸的星球置於螢幕底部並保持不動,然後令太空船相對它來進行移動。

  1969年,肯·湯普遜作為程式設計師在貝爾實驗室的Multics作業系統專案中工作。在工作期間,他在一臺GE 635大型機上編寫了《星際旅行》。當貝爾實驗室放棄Multics專案之後,他把遊戲程式碼轉換成了Fortran語言,使得自己能夠在GECOS系統上面繼續玩遊戲。湯普遜和一些員工,例如拉維·塞西和丹尼斯·裡奇都是《星際旅行》的玩家。但是實驗室內多個終端都被連線到同一個中央電腦,每個終端需要處理任務時都需要提交到佇列中,一旦執行遊戲,其他正在執行的工作就不得不暫停很長時間。公司採用一個計費系統來統計電腦的使用情況,這意味著玩遊戲的成本大約是一次50至75美元。遊戲在GECOS系統上的表現還不如Multics系統。此外,系統要求玩家輸入命令而不是按按鈕,導致玩家難以控制太空船。湯普遜想要找到一個更好的解決方案,於是向貝爾實驗室請求購買一臺DEC-10大型機,以從事新作業系統的開發,這大約需要120,000美元。湯普遜的請求被駁回,因為貝爾實驗室剛剛放棄一個作業系統專案,不會再對花錢研製作業系統感興趣。但是湯普遜發現周圍的部門有一臺老舊且很少被使用的PDP-7小型機,同樣可以達到目的。  當湯普遜開始將遊戲移植到新系統上面的時候,他決定不利用任何現成的程式碼,而是重新寫一個新程式。於是他實現了自己的基礎程式碼庫,包括代數計算和圖形子系統等。一開始,那些程式碼被儲存在GECOS系統裡面,採用組合語言編寫,然後湯普遜需要自己把輸出結果反映到紙帶上面,再將紙帶插入到PDP-7機器裡面。為了減輕繁重的體力勞動,湯普遜為PDP-7編寫了一個彙編器。湯普遜發現遊戲在新機器上執行得非常慢,於是又吸取了丹尼斯·裡奇和Rudd Cassaway在開發Multics檔案系統時的經驗,在他們工作的基礎上設計了自己的檔案系統。

  在《星際旅行》被完全移植到PDP-7之後,因為湯普遜無法再參與Multics和GE 635的專案,所以他把自己的開發工具擴充套件成了一個完備的作業系統。他所設計的作業系統在公司內部廣泛傳播,在1970年被命名為UNIX。《星際旅行》是電子遊戲產業發展之前的一款早期電子遊戲,但之後並未進行商業化,導致它對未來電子遊戲的發展沒有產生任何影響。不過人們在講述UNIX歷史的時候仍然會提到《星際旅行》。
,是UNIX開發者肯·湯普遜於1969年編寫的電子遊戲。玩家可以模擬操作太空船在代表太陽系的二維畫面內進行飛行,或者在不同的行星或衛星表面著陸。太空船會受到萬有引力影響。