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  之前發行的遊戲《究極忍者》系列中,許多角色在《火影忍者 究極忍者風暴》也保留了下來。然而,《究極忍者風暴》的遊戲環境是3D的,和前作《究極忍者》的2D遊戲環境相反。  此外,遊戲中還加入了“覺醒模式”,當玩家在戰鬥中失去了一定的生命值後就會啟用該覺醒模式,啟用該模式所需要失去的生命值取決於模式的強大程度。覺醒完成後。角色的能力、速度、攻擊力都將翻上一番。遊戲中某些角色在覺醒後的移動方式和覺醒前完全不同。玩家還可利用預備好的物資對敵人造成傷害、啟用狀態等。玩家還可以自定義角色可使用的忍術,並指定兩個輔助角色在對抗中支援自己。此外,遊戲還有“合擊忍術”模式,需要兩位玩家同時發動特殊攻擊。此外,每個角色都有自己的“究極忍術”,能為對手造成極大傷害。  在遊戲中進行戰鬥時,玩家操控戰鬥角色的技術也會影響到對決結束時的獎勵加成(例如玩家以戰鬥角色的“究極忍術”解決對手完成對局時獎勵結算會加成)。總之玩家若能以最少時間、最多生命值剩餘結束對局,遊戲評價就越高(由低到高分別為DCBAS)獎勵結算也會隨之增加,這樣的設計不僅可以激起玩家們的挑戰心理,很大程度上也增加了遊戲的可玩性。  遊戲包含25個可玩角色,全部可在戰鬥中用作輔助角色。遊戲後來右追加了十個額外的純輔助角色,可在遊戲發行後五月提供的追加下載內容中免費解鎖。此外,追加下載內容還增加了不同的服裝、新任務等等。  遊戲內容大約覆蓋了一直到動畫劇情135集的位置。此外,玩家可在任務期間探索作為任務中轉站的木葉村(也是火影忍者原作故事的主要發生地點)。

  遊戲影象均經過卡通渲染,“將會打破動畫與遊戲之間的壁障”。遊戲主創人員之一的松山浩評論說,製作人員一直在嘗試著移除遊戲與動畫之間的邊界。他們一直在試著讓玩家感覺,自己實際上是在觀看動畫,而不是在玩遊戲。遊戲的核心概念是一對一戰鬥——雖然遊戲的故事劇情基於火影忍者動畫前135集,開發人員還是基於故事核心場景製作了多個一對一的戰鬥。

  遊戲最開始在2007年9月以“火影忍者PS3計劃”的名義公佈。萬代南夢宮宣佈,遊戲名稱將會以“火影忍者:究極忍者”這幾個字開頭,並向廣大粉絲徵求意見,需要在此基礎之上再加入一個、兩個詞構成的字尾。2008年4月,官方正式敲定名稱為“火影忍者 究極忍者風暴”。此外,官方還允許粉絲們從六個不同的遊戲封面候選中選一個,在最終發行的時候使用。  2008年7月17日,索尼PlayStation Network上放出了一個可玩的遊戲演示,演示中只有一個遊戲場景,以及漩渦鳴人和旗木卡卡西兩個可選角色。  對於在指定零售商處預定的玩家,《究極忍者風暴》還有限定版。它增加了金屬書架、兩個限定版《火影忍者》卡牌遊戲的卡牌、音軌的CD,以及帶有獨立編號的漩渦鳴人和宇智波佐助的“Laser Cel”。2008年11月7日,遊戲在歐洲發行。11月20日,遊戲在澳大利亞發行。日版在2009年1月15日以“”的名稱發行。  遊戲音樂被收錄在一張光碟中,包含18個音軌,由福田考代創作。

  總體來看,《火影忍者 究極忍者風暴》收穫了正面的評價,在GameRankings和Metacritic兩個網站上平均評價分數為75%。  IGN打分為8.4份(滿分10分),稱讚其擁有“非凡的畫質”,任務與任務之間也有不少可以探索的事情。評價還提到,遊戲中充滿了一味的普通攻擊,可能會讓硬核玩家感到不快,但是快速的動作、查克拉系統卻又讓人欲罷不能。GameSpot打出了7.5分(滿分10分),稱遊戲不差,但也不是特別好。1UP.com給予其B−的評價,稱讚遊戲畫面很棒,但是遊戲系統有些地方還是有點問題。  截止2009年7月,遊戲在日本本土共銷出83,868份。遊戲是在第13屆年度文化廳媒體藝術祭中娛樂部門下唯一贏得優秀獎的電子遊戲。截止2016年,遊戲已經賣出超過200萬份。
為《火影忍者 究極忍者風暴系列》的第一作,是一款格鬥遊戲,由CyberConnect2開發,萬代南夢宮娛樂於2008年11月發行。該遊戲基於岸本齊史原作、著名日本漫畫和動畫系列《火影忍者》的劇情製作。