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  TAS起源於1999年,誕生於《毀滅戰士》的早期執行中。玩家Andy Kempling修改了《毀滅戰士》的原始碼,使得遊戲可以慢速執行,並可以紀錄操作過程,由此誕生了第一部具有TAS性質的演示錄影。  1999年6月,Esko Koskimaa、Peo Sjoblom和Joonatan Donner開設了第一個共享TAS演示的站點,首次將此類稱為“TAS”。  2000年,日本知名遊戲競速網站High Level Challenge的管理者カシオン認為,“如果模擬器錄製具有可以隨時中斷,並可重新錄製的功能的話,一定會很有趣”。這一想法引起了FC模擬器Famtasia的作者Nori的關注,進而在新版的Famtasia中加入了重錄功能。同年,わいわい利用Famtasia製作出了FC平臺上第一部TAS錄影“超級馬里奧競速”。這部影片給日後推動TAS發展的Morimoto留下了深刻影響。  2003年,Morimoto利用Famtasia製作的《超級馬里奧3》的TAS視訊釋出在了Yarukinasu網站,使當時對TAS聞所未聞的人們驚歎不已。Morimoto在他的網站上說明了通關過程,但是許多人卻感覺受到矇騙,批評該視訊使TAS技術使用的不合理性。這是第一個引起廣泛關注的TAS視訊,併為TAS的普及做出了巨大貢獻。  同年,一直在Yarukinasu論壇上活動的Joel “Bisqwit” Yliluoma受到Morimoto視訊的激發,從12月6日開始,逐步創設了NESvideos網站,為FC平臺的TASer及其TAS作品創立了一個平臺。隨著其他平臺的模擬器上執行TAS功能的新增,各大遊戲平臺的TAS作品也更加豐富。於是在2006年,網站便更名為TASVideos。TASVideos已是目前最權威的TAS網路社群,收集了世界各地的TASer們的TAS世界紀錄。

  廣義來說,這是一種利用遊戲外掛來增進遊戲趣味的方式。跟著重以實時、實力完成遊戲為目標的「競速破關(Speedrun)」,或稱「RTA 競速(Real Time Attack)」相對。在真人對戰(電競場合) / RTA競速上使用 TAS 作比拼則算是遊戲作弊。  但技術層面上 TAS 與金手指不同; TAS 的原則是模擬原有機臺的控制器輸入,在模擬器上模擬出真人玩家難以穩定達到的高水準遊玩;而在金手指上可以透過修改遊戲資料(包括但不限於無敵狀態)而達致刀槍不入,而 TAS 只能透過模擬精準細緻的操控達成極度靈敏的迴避效果。 然而即使 TAS 基本上是模擬控制器的合法輸入,太極端的按鍵組合,比如在同一控制器上同時按下十字鍵同一軸的兩邊(左+右),在實體控制器上可能需要透過硬體改造達成,而 TAS 是可以輕易模擬到的,RTA 玩家社群是否接受需要硬體改造的技巧也各有不同的取態。  因此 TAS 的展示影片往往帶有一般玩家 / RTA 玩家望塵莫及的技巧和速度,除了展示速度外 TAS 還可以展示利用精準的一連串輸入鑽遊戲漏洞(BUG),具娛樂性之餘也帶給玩家思考提升技術的機會,甚至為 RTA 競速者提供靈感。

  TAS主要透過下列幾種方式來達成。
TAS,全稱Tool-Assisted Speedrun,即“工具輔助競速”。亦稱Tool-Assisted Superplay。是指以完全不變動遊戲本體為前提,利用模擬器的輔助功能,以極高的精度完成遊戲的一種遊戲方式。早期TAS視訊以通關競速類為主,隨著TAS創作範疇的擴大,S也採用為了Superplay的縮寫。