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  當時還沒有像Direct3D的多邊形3D標準,所以nVIDIA使用了二次方程紋理貼圖作為立體圖形的實現方式。它不但擁有完整的2D/3D核心,還內建了聲音處理核心。這個聲音處理核心的效能有350 MIPS,能處理簡單的立體聲,但這個音效核心的功能相比很多同期的音效卡為差,還含有一個DMA引擎,能利用PCI介面,與系統記憶體直接交換資料,避免佔用顯示記憶體。說回顯核部分,它首次使用VRAM作為視訊記憶體。遊戲介面方面,NV1直接支援世嘉土星遊戲手柄和操縱桿。  隨後微軟在Windows 95制訂了Direct3D多邊形立體標準,縱使NV1的二次方程紋理貼圖是出色的技術,但始終不相容Direct3D,亦不支援當時還很流行的GLIDE。Diamond推出的NV1大幅度降低了產品售價,並附送一個世嘉土星遊戲手柄,都無濟於事。NV1始終未能打進主流市場,而電腦廠商也拒絕使用不相容Direct3D的圖形晶片。為了節省開支以研發Direct3D圖形晶片,NVIDIA解僱了部分員工。

  以下為已知採用NV1(STG 2000X)晶片的產品
NV1是由NVIDIA用了兩年時間研發,於1995年5月推出的顯示晶片。它亦是NVIDIA自創立起的首款產品。NVIDIA曾授權SGS Thomson Microelectronics生產,型號為STG2000X。