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  雖然轉換模擬訊號到數字訊號的技術已經存在了一段時間,但直到1990年代後期DRM廣泛部署後才被認為是“漏洞”。如果沒有高階裝置,則轉錄時會發生失真,轉錄成品的質量將差於原件。  2002年和2003年,美國影業公開探討了通過立法來"修補模擬漏洞",而最有可能的方案是通過監管,限制數字錄製裝置錄製商業影像的能力。有多個組織和議案討論了此類提議,其中包括內容保護狀態報告、消費者寬頻和數字電視促進法,以及模擬訊號重轉換討論小組。由於監管可以強制要求錄製裝置檢測水印,也許能給水印專利的持有者提供一筆收入,數字水印技術的發明者對此特別感興趣。  為了繞過立法方面的阻力,電影業還嘗試了通過私營部門的手段來消滅模擬漏洞。  雖然大部分人都無法做到,但理論上可以組裝一個逐幀複製畫面和音訊的播放器,也就繞過了所有的限制措施。許多私錄者會用錄影機直接錄製螢幕,或者使用沒有實現限制措施的裝置來播放視訊。實際上,美國運動影象協會建議了使用攝像機來規避DVD的內容擾亂系統。

  “堵上模擬漏洞”這一概念可能基於對模擬訊號和數字訊號的本質性誤解。商業和政治方面的訴求加上對技術的誤解,如此產生的立法和行業慣例從工程學角度來看常是毫無效率或有缺陷的。
模擬漏洞是複製保護技術中一個本質上無法避免的漏洞,利用它可以通過模擬訊號來複制受版權保護的作品。只要數字資訊轉換成了人類可識別的模擬訊號,就不難再把模擬訊號重新編碼為不受限制的數字格式,由此繞過原數字媒體的限制。由於數字作品最後都需要轉換成模擬訊號才能提供給使用者,使用數字版權管理的出版社將其視為數字版權管理的最大困境。