Can you summarize the following document?
        
  

  吉貝利出生於伊朗,後來移居美國學習電腦科學。在1980年,吉貝利和傑瑞·傑威爾創辦了天狼星軟體。作為天狼星軟體的一部分,吉貝利改進了Apple II的影象技術。這期間吉貝利因快速製作遊戲獲得了聲譽,有一年製作了多達12個遊戲。這些遊戲包括暢銷個人電腦遊戲《Space Eggs》和《Gorgon》。《Gorgon》在一年內售出了23,000份,並保持最暢銷電腦遊戲記錄到1982年。

  1981年,吉貝利離開天狼星,建立了自己的軟體公司吉貝利軟體,1982年發行的Apple II遊戲《地平線V》的早期雷達機制成為了家用系統第一人稱射擊遊戲的早期樣板。同年他發行了另一款Apple II第一人稱射擊遊戲《頂點》,其允許玩家的船旋轉。然而他的公司未能顯示非常成功,而1983年電子遊戲崩潰敲響了吉貝利軟體的喪鐘。

  在吉貝利軟體破產後,吉貝利放了一段長假環遊世界。他在1986年重新露面,並拜訪其好友,Brøderbund擁有者道格·卡爾斯頓。吉貝利再次對遊戲開發感興趣;卡爾斯頓告訴他FC遊戲機崛起的訊息,並讓吉貝利從那個平臺開始程式設計。納西爾對此產生興趣,因此道格和納西爾一起飛往日本,並將其引薦給任天堂和史克威爾的好友。納西爾在任天堂會見了宮本茂和幾位史克威爾人員。任天堂對此顯示沒有興趣;但史克威爾的程式設計師,以及一直喜歡吉貝利的作品的阪口博信稱讚了納西爾的才能,並非常期盼他加入進來。吉貝利和河津秋敏與時田貴司大約同時加入公司。在從母公司電友社分離為“史克威爾”後,他與阪口的合作出現頂峰。

  在史克威爾時,納西爾第一個程式設計的遊戲是FC磁碟機的《》,其在北美NES發行時名為《3-D WorldRunner》,遊戲於1987年上半年發行。《來吧 大作戰》使用了和世嘉1985年第三人稱鐵道射擊遊戲《太空哈利》相似向前卷軸效果,是早期向前卷軸偽3D第三人稱平臺動作遊戲,玩家可以在卷軸前進方向下自由移動,並需要跳過障礙和溝壑。遊戲是最早立體感3D遊戲之一。他在史克威爾第二部作品是1987年發行的《Rad賽車》,一部為FC 3D系統設計的早期立體感3D競速遊戲。他還為1990年續作《Rad賽車II》程式設計。

  吉貝利之後和阪口、植鬆伸夫、天野喜孝合作組成史克威爾A隊,製作暢銷系列最終幻想的首部作品《最終幻想》。這部1987年FC平臺電子角色扮演遊戲帶有幾個特色,包括實驗性的角色創造系統,通過指定隊員角色職業,玩家可以創作自己的隊伍;時間旅行的概念;玩家角色出現在右邊、敵人出現在左邊的側視戰鬥視角,這之後成為大量遊戲機RPG的標準;以及使用船、獨木舟和飛空艇作為交通工具。  接下來,他為被稱作“第一個真正最終幻想遊戲”的《最終幻想II》程式設計,《最終幻想II》發行於1988年,其包括“感人的情節、道德上模稜兩可的角色,悲劇事件”,故事情節“情感豐富勝過遊戲性和對話的總和”。較之於將傳統的等級與經驗值,本作使用了“通過連續同種行動,逐漸發展不同能力值”的新熟練度系統,該機制在之後的沙迦系列、格蘭蒂亞系列、《最終幻想XIV》和上古卷軸系列等RPG中使用。《最終幻想II》還使用了開放世界探索方式,並創新使用了對話樹系統,玩家可記憶一些關鍵詞和短語,並在和非玩家角色對話中提到這些詞。  他之後又為1990年發行的《最終幻想III》程式設計,該作引入了經典的職業系統,角色發展系統可讓玩家改變角色職業,並可隨遊戲進度習得新而高階的職業與聯合職業能力。在《最終幻想II》和《III》開發途中,因工作簽證到期,吉貝利不得不從日本返回加利福尼亞沙加緬度。其餘的開發職員帶著必要的材料與裝置,隨他到沙加緬度就地完成遊戲製作。

  在完成《最終幻想III》後,吉貝利又放了一段長假,並在返回後開始製作聖劍傳說系列的第二作《聖劍傳說2》。遊戲於1993年發行。遊戲對動作角色扮演遊戲做了發展,如獨特的合作多人遊戲玩法。遊戲由最終幻想前三作的後方團隊創作,包括吉貝利、石井浩一和田中弘道。遊戲原打算製作到超級任天堂CD擴充套件上,成為最早的CD-ROM RPG,但由於超級任天堂CD計劃的放棄,遊戲被迫轉向製作與標準遊戲卡帶上。  遊戲獲得好評,包括創新的可暫停即時戰鬥系統,環形命令選單系統,革新的合作多人玩法(第二或第三角色可以隨時出入遊戲,而非同時加入遊戲),以及可為電腦控制隊友設定AI。遊戲影響了後來的一些動作RPG,包括《邪惡元素神殿》和《末日危城III》等現代RPG。在《聖劍傳說2》後,吉貝利的大多數工作都由成田賢接任。

  在《聖劍傳說II》完成後,吉貝利再次淡出而環遊世界,基本退休的他以史克威爾的專利費作收入。在1998年8月,吉貝利在約翰·羅梅洛德克薩斯達拉斯離子風暴工作室的1998年Apple II重聚上出現。在聚會中,羅梅洛稱,吉貝利對他遊戲設計師生涯產生重大影響。目前吉貝利生活在加利福尼亞沙加緬度,大多數時間和他的妻子生活在一起。阪口和納西爾依然是好友。
納西爾·吉貝利(,英語:Nasir Gebelli,1957年-),是伊朗裔美國程式師與電子遊戲開發者。吉貝利是天狼星軟體的聯合創辦人,建立了自己的公司吉貝利軟體,並曾就職於史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)。吉貝利以1980年代早期為Apple II電腦製作3D射擊遊戲等遊戲而出名,他後來知名的作品還包括在史克威爾的作品,包括與阪口博信合作的早期最終幻想遊戲,以及《來吧 大作戰》、《Rad賽車》、《聖劍傳說2》等。