Can you summarize the following document?
        
  《星球大戰舊共和國武士II:西斯領主》(以下簡稱《西斯領主》)同Bioware於2003年開發並被GameSpy等評為年度最佳遊戲的《星球大戰:舊共和國武士》屬於同一系列。更換開發小組的原因來自Bioware,他們由於忙於開發《翡翠帝國》並集中精力在智慧財產權問題上而無暇顧及其他,並出於對黑曜石小組人員過去工作的熟悉而推薦他們來完成這項工作。《西斯領主》的開發起始日和《星球大戰:舊共和國武士》的Xbox版發售日為同一天。  黑曜石從Bioware那裡取得了前作採用並作出了一定升級的奧德賽引擎,因而《西斯領主》沿用了相同的遊戲引擎。而Bioware的技術人員也向黑曜石的開發者提供了一定技術支援,本作新開發的技術包括一些新的戰鬥動作以及介面縮放  遊戲的主設計師克里斯·阿瓦隆在遊戲發行後接受採訪時表示,他希望“能有更多的時間”來製作這一遊戲,製作時間的不充足導致了遊戲大量劇情被刪節,這包括一個機器人工廠、一顆行星的全部劇情,以及草草收場的結局等。  官方為這一遊戲釋出了四個補丁,其中第一和第四個用於修復遊戲程序中的問題,而第二和第三個提升了其中電影和音樂的質量。

  《西斯領主》的劇情設定在雅汶戰役近四千年前的舊共和國時代,前作《星球大戰:舊共和國武士》發生的五年後。此時的舊共和國風雨飄搖,絕地武士幾乎已被西斯殘殺殆盡。玩家操作的角色是一名被絕地組織驅逐流放的前絕地武士,在遊戲中經常被稱作“流亡者”,但正典中姓名為咪拉·蘇瑞克(Meetra Surik)。在遊戲中,蘇瑞克逐漸找回了與原力的聯絡,並在其他非玩家角色的幫助下與西斯進行戰鬥。玩家可以在遊戲過程中作出選擇,使蘇瑞克的立場趨向原力的光明面或墮入原力的黑暗面,通過在六個不同的星球間的航行,幫助或阻撓共和國為實現和平和秩序所進行的努力。

  遊戲中的主要敵人包括:黑幫組織Exchange、西斯士兵、賞金獵人以及其他憎恨絕地的組織等。重要的“BOSS”包括:墮入黑暗面的絕地大師愛翠斯、西斯領主達斯·賽恩(代表痛苦)、西斯領主達斯·尼赫勒斯(代表慾望)和西斯領主達斯·特瑞亞(代表背叛)。

  《西斯領主》在玩家和評論界那裡都獲得了相當高的評價,幾家遊戲網站的評分分別為:GameSpot 8.5/10,GameSpy 4.5/5,IGN 9.3/10。Metacritic根據30個專家評論給出的得分為85/100,這要略低於前作《星球大戰:舊共和國武士》得到的93/100。GameSpy還將本作中的柯瑞亞評為“2005年度最佳遊戲角色”。  儘管如此,遊戲本身的不完整性及諸多bug仍然被諸多玩家所詬病,一般認為這些問題都歸咎於LucasArts給黑曜石帶來的工作壓力:LucasArts催促黑曜石的工作人員在2004年聖誕假期來臨之前完成製作,為的是趕上假期的銷售。
《星球大戰舊共和國武士II:西斯領主》(英語:"Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords",縮寫為英語:"KotOR II")是由黑曜石娛樂開發、LucasArts發行的角色扮演遊戲。本作是頗受好評的前作《星球大戰:舊共和國武士》(英語:"Star Wars: Knights of the Old Republic")的後續作品,其Xbox版先於2004年12月6日發行,而後Windows版本則在2005年2月8日發行。本作亦是黑島工作室解散後,其成員組成黑曜石娛樂公司之後的處女作。