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  Claude Langlais(育碧蒙特利爾的技術總監)表示Anvil引擎中的環境場景利用 3ds Max來建模,而角色則是利用 ZBrush來建模。 本引擎在執行時使用 Autodesk的 HumanIK中介軟體使角色在攀登與奔跑時手與腳能在正確的位置 。在《刺客教條2》時Anvil被做出多項的改良,加強內容包括增加日夜迴圈、增強景深距離,加入被使用於Far Cry 2的場景植被技術,增強光影、反射與特殊效果,新的服裝系統、新的AI與NPC行進導航系統。 由Hybride Technologies(被育碧收購的前制特效工作室)與Ubisoft Digital Arts製作的短片"Assassin's Creed: Lineage" 也使用Anvil中的場景素材來再製,以供真人演員拍攝。刺客教條III將採用新一代名叫“AnvilNext”的引擎開發。據《刺客信條》研發主管Tommy Francois稱,“AnvilNext”引擎可以讓螢幕上同時出現2000個人物,實現動態天氣系統並且對動畫系統進行革命性的創新。“AnvilNext”是刺客教條2、刺客教條:兄弟會和刺客教條:啟示錄所採用的“Anvil”引擎的升級版,"Anvil"引擎本身也是刺客教條所採用的“Scimitar”引擎的升級版。
Anvil引擎(2006之前的開發代號為 Scimitar)是一個 遊戲引擎,於2007年由育碧軟體開發出來,被應用於Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation Vita, Xbox One, 和 PlayStation 4。