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  Mega Drive(在北美地區被稱為SEGA Genesis)於1988年發售,銷售量達3075萬部,是世嘉歷年來最成功的主機。世嘉在日本與日本航空合作推出了行動版Mega Drive,即Mega Jet,配備於機上供旅客使用。由於Mega Jet仍需要外接電源及顯示螢幕才能運作,因此除了機上以外,只有少數配備電視及點菸器的汽車能夠裝設Mega Jet。Mega Jet曾在1994年於百貨通路少量發售,不過銷量不佳。  為了研發自家掌上遊戲機Game Gear的後繼者(開發代號為「金星計劃」),美國世嘉原先預計推出採用觸控螢幕的主機,概念與老虎電子推出的Game.com相似;不過因為觸控螢幕技術在當時所費不<unk>(據預測若採用此技術,主機的製造成本將達到每部289美元之多),美國世嘉最後決定改研發「行動版的SEGA Genesis」,即後來的Genesis Nomad,不過美國世嘉高層仍然花費了一些時間衡量制造成本,金星計劃的研發時程也因而被向後推遲了數個月才繼續。美國世嘉期望透過SEGA Genesis在北美地區的廣大玩家基數,促進Genesis Nomad的銷售。此外,Genesis Nomad是當時唯一能與電視連線的掌上遊戲機。  1995年10月,Genesis Nomad在北美地區首發,售價為179美元。當時,SEGA Genesis已經進入市場約有五年之久,遊戲陣容逾500款。美國世嘉原先預定將由世嘉技術研究所製作的《The Ooze》作為首發遊戲,不過最後此計劃沒有實現。據時任美國世嘉研發部門負責人喬·米勒(Joe Miller)表示,Genesis Nomad的市場定位其實並不是Game Gear的繼任者,而日本世嘉也並沒有推出Game Gear繼任者的計劃。  由於Mega Drive在日本的銷量不佳,同時其次世代家用遊戲機世嘉土星與索尼PlayStation的競爭正進入白熱化階段,時任日本世嘉執行長中山隼雄決定中止Mega Drive衍生機型及其配件的開發,以轉移資源集中至世嘉土星的軟硬體研發上。同時,掌上遊戲機市場龍頭任天堂的Game Boy系列因為《精靈寶可夢 紅·綠》推出引爆熱潮,主機銷量反轉向上,使Genesis Nomad更無力與其競爭。至1999年時,Genesis Nomad已基本淡出市場,庫存主機售價也僅剩不到首發時的三分之一。

  

  Genesis Nomad之硬體架構與Mega Drive/SEGA Genesis相仿,兩者擁有相同的記憶體容量、顯示及音效機能,差別在於Genesis Nomad可不須外接電源獨立運作。Genesis Nomad主機之長、寬、高分別為255毫米×113毫米×38毫米,按鈕配置與世嘉的掌上遊戲機Game Gear相似,不過Game Gear只有3個主要按鍵,Genesis Nomad則有6個主要按鍵,以支援部分需要全部6個按鍵的後期SEGA Genesis遊戲。此外,Genesis Nomad支援雙人遊玩,不過第二玩家必須使用外接控制器,第一玩家只能使用主機配備的按鍵遊玩。  Genesis Nomad採用與SEGA Genesis相同的摩托羅拉68000為其中央處理器(英語:CPU)。Genesis Nomad主機配有一面對角線寬度為3.25英寸(83毫米)的背光被動矩陣定址液晶螢幕,解析度為320×224畫素,共支援512色顯示,同時髮色數可達64色。不過由於螢幕尺寸不大,在遊玩遊戲時容易出現動態模糊現象,尤其是在畫面迅速捲動時。  Genesis Nomad使用AA電池作為主要電力來源;由於Genesis Nomad消耗的電量比Game Gear更多,因此在6顆電池電量全滿的情況下,其續航力僅達2至3小時。此外,也可直接使用SEGA Genesis 2(在北美以外地區稱為稱為Mega Drive 2)或Game Gear主機附帶的AC變壓器、電池擴充包「Genesis Nomad PowerBack」(MK-6102/6103)以及Game Gear車上輔助電源配件(MK-2115)等外接電源為Genesis Nomad充電。由於Genesis Nomad並沒有一般SEGA Genesis主機上有的重置鍵,使得部分需要重置鍵才能通關的遊戲(如《X戰警》等)實際上無法遊玩。

  Genesis Nomad與部分SEGA Genesis配件相容,如SEGA Genesis控制器3按鍵及6按鍵版本(MK-1650/MK-1653)、、Team Player Adaptor(MK-1647)、Mega Mouse(MK-1645)以及SEGA Channel與XBAND等網路服務相關配件,不過並不支援Power Base Converter(MK-1620)、SEGA CD(在北美以外地區稱為Mega-CD)及32X(在北美以外地區稱為Super 32X)等配件,使Genesis Nomad無法遊玩Master System、SEGA CD及32X平臺之作品,而僅能單純遊玩SEGA Genesis遊戲。

  Genesis Nomad沒有任何獨佔遊戲,所有遊戲陣容皆來自於既有的SEGA Genesis遊戲陣容。在Genesis Nomad發售時,市場中已有約500款遊戲供選擇,不過Genesis Nomad本身並沒有同捆遊戲。同時,Genesis Nomad也與大部分的SEGA Genesis配件不相容,使得Genesis Nomad無法遊玩任何SEGA Master System、SEGA CD及32X平臺之遊戲。此外,Genesis Nomad預設具備兩種鎖區方法,使其不能遊玩北美地區以外發售之遊戲,不過皆已經遭到民間破解。

  輿論對Genesis Nomad的評價褒貶不一。《GamePro》的布萊克·史諾爾(Blake Snow)將Genesis Nomad列為「銷量最差的掌上遊戲機前10名」名單中的第五名,批評主機進入市場的時機點過差、宣傳力道不足以及續航力過低;Allgame的斯科特·艾倫·馬瑞歐(Scott Alan Marriott)表示Genesis Nomad銷量平淡的原因不只有推出時機點不對的緣故:「(Genesis)Nomad失敗的原因很可能包括時機點過差、世嘉本身的企業信譽問題以及主機相對較高的售價(而且沒有同捆遊戲),使得那些持有SEGA Genesis的玩家無法輕易下手再購買另一部16位元電子遊戲機。」不過《Retro Gamer》的斯圖爾特·亨特(Stuart Hunt)讚譽了GenesisNomad,在一篇回顧評論中稱Genesis Nomad是「第一部真正的16位元掌上遊戲機」,並認為它是SEGA Genesis的最佳衍生機型。他同時也對Genesis Nomad的收藏價值做了概述,最後總結表示:「如果世嘉能在Mega Drive 2推出之前就以(Genesis)Nomad的概念設計出硬體,並以Mega Drive的繼任者的身份推出的話,也許世嘉就能成功實現最初的目標,也就是延長Mega Drive在北美地區的生命週期。」此外,《The Verge》的克里斯·普蘭特(Chris Plante)跟Eurogamer的約翰·林納曼(John Linneman)皆把Genesis Nomad與任天堂於2017年推出的家用/掌上混合式遊戲機任天堂Switch進行了比較。
,通稱Nomad,是日本電子遊戲商世嘉於1995年10月在北美髮行的16位元掌上遊戲機,為世嘉家用遊戲機SEGA Genesis(在北美以外地區被稱為Mega Drive)的衍生機型,同時是世嘉開發的最後一部掌上遊戲機。