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  與系列的前幾部相同,《孤島危機3》是一款未來背景的第一人稱射擊遊戲。玩家將操控先知,進入紐約擊敗外星種族Ceph。在遊戲中,玩家可以進行滑動、衝刺、跳躍或蹲下等動作。當遇到敵人時,玩家可通過用槍或箭射擊,投擲手榴彈或C4炸藥,亦可進行近戰攻擊。某些行動所需的能量由先知所穿的盔甲奈米生化服來提供。如果奈米服的能量太低,有些能力將無法施展,玩家必須等到能量自動補充後方可使用,所以玩家需要合理利用這些能量。遊戲的人工智慧得到強化,敵人能夠更迅速地對玩家的攻擊作出反應。他們可以躲在掩體後面,並可部署策略來幫助他們應對攻擊。  奈米服可以讓玩家識別敵人的威脅級別及他們持有的武器。玩家可以通過啟用面甲模式來標記敵人和物品,並利用奈米視覺檢測熱量以發現敵人,此功能也會探測到盟友。遊戲的世界將比二代更加開放,玩家被賦予更多的自由,可選擇正面接觸或用更加謹慎和隱蔽的遊戲風格來完成任務。劇情的七個章節都沒有明確的打法,相反,玩家可以採用不同的路線來達到他們的目標。玩家可以利用多種小工具和武器來對抗敵人,並通過奈米服強化其能力。他們還可以利用隱形斗篷躲避敵人或進行隱匿擊殺。遊戲引入了諸如複合弓等新式武器。複合弓可在匿蹤模式使用而不破環其隱形效果,其他武器則沒有這一功能。箭頭能在使用後重新收集。遊戲引入的新功能之一是玩家可以侵入敵人的武器。此外,玩家可以破解安全碼、武器箱、Ceph的技術、地雷、鐳射武器以及崗哨炮塔,它們都對打擊敵人有所幫助。  另外,玩家可以升級和定製自己的武器和奈米服,武器的附件和彈藥型別均可進行更改。例如,玩家可以在弓的爆炸箭頭和電荷箭頭之間切換。奈米服可通過收集分散在各地的不同的模組進行升級。這些升級能夠加強玩家的能力,增強奈米服的屬性,解鎖新的能力。  多人遊戲的玩法仍然與單人類似。不同於單人戰役的是,當玩家提升他們的裝甲時,不會佔用奈米服的任何能量。多人遊戲有8種模式,12張地圖。在每種模式中,特殊武器彈藥可由玩家從地圖中撿拾。玩家還可啟用奈米服的一個新技能“撕裂與投擲”。技能允許玩家與環境物件進行互動,為敵對玩家創造障礙,從而建立戰術優勢。《孤島危機3》推出了調整後的連續殺敵系統,玩家可以殺死敵對玩家,收集他們的狗牌以獲得獎勵。除了傳統的多人遊戲模式“團隊死亡競賽”與“墜落點”外。多人遊戲新加入了新的獵人模式,這是一種不對稱的多人模式,參與的雙方玩家分別扮演英語:CELL計程車兵或獵人。兩種角色配備了完全不同的武器,如果士兵死亡後重生為獵人,那麼士兵玩家就必須擊敗自己昔日的隊友。PC版最多可允許16名玩家線上,而家用機版只能允許12人。

  

  玩家將操控先知,他在《孤島危機2》故事發生24年之後重返2047年的紐約。他發現這座城市已被包裹在腐化墮落的英語:CELL公司建造的巨大穹頂“英語:Nanodome”中。紐約市自由圓頂是名副其實的雨林都市,裡面有茂盛的樹木、茂密的沼澤地與洶湧的河水。在自由圓頂中,七個變幻莫測的環境被稱為“七大奇蹟”。而先知則要揭開CELL建設隔離的穹頂“英語:Nanodome”的真正目的。這次行動被稱為“復仇使命”。

  《孤島危機2》事件後,賽可和先知在世界各地尋找Ceph的最終領導者英語:Alpha Ceph。英語:CELL公司利用紐約之戰中掌握的外星人科技和無限能量源已經逐步發展成地球統治的實權政府,他們將先知冷凍起來,抓捕所有的奈米服士兵,剝離他們的奈米服,恢復儲存在其中的英語:Ceph基因。同時,當市民們被告知這些奈米裝置是用作提供保護與淨化功能時,事實上都是英語:CELL企業為掌控全世界一步步所設下的陷阱;於是部分人民成立了反政府游擊隊。由克蕾爾·方譚麗(英語:Claire Fontanelli)帶領的反抗軍因發現潛藏在英語:CELL企業所建造之供隔離使用的紐約奈米圓頂背後的邪惡動機,於是從冰凍箱救出唯一著有奈米服的先知。賽可也是反抗軍的一員,之前曾是奈米服的持有者。他告訴先知英語:CELL的X系統供應整個世界的電力,位於廢棄的紐約。那些付不起電力的人將成為奴隸。反抗軍希望破壞X系統,讓全世界獲得自由。  賽可和先知關停X系統核心後發現,X系統是一個旨在遏制英語:Alpha Ceph的裝置。然而,二次防禦啟動,造成了電力設施自毀。英語:Alpha Ceph被重新釋放了出來,並且開啟了一個通向Ceph母星的蟲洞。它們計劃通過蟲洞送來入侵力量來侵略地球。隨著英語:Alpha Ceph的出現,英語:Ceph異形被重新啟用,並對地球展開攻擊。先知決定殺死英語:Alpha Ceph,結束外來威脅。  在先知解鎖了自己的潛在能力後,得知英語:CELL計劃使用可從世界電網汲取的電力的大天使衛星軌道炮摧毀英語:Alpha Ceph。但攻擊會引起連鎖反應,導致地球被摧毀。先知一行在其積累足夠的能量之前切斷了武器。先知、賽可和克蕾爾登上了垂直起降飛機,與Ceph進行了大規模的空戰,最終飛機墜毀。克蕾爾在空戰過程中身亡。賽可對克蕾爾的死感到非常難過,對先知嘆道,他已經無能為力了,因為他已不再擁有奈米服。先知鼓勵賽可繼續戰鬥,賽可找到另一個垂直起降飛機將先知送往Alpha Ceph的所在。  賽可和先知朝著英語:Alpha Ceph前進,但卻因英語:Ceph主腦越陷越深。先知通過英語:Ceph軍隊並殺死了英語:Alpha Ceph。由於英語:Alpha Ceph控制著每一個英語:Ceph異形,它的死亡也意味著英語:Ceph士兵的死亡。但他們沒有足夠的時間來破壞Ceph的蟲洞結構,此時一道蟲洞的光束將先知送入太空。在地球周圍軌道上,先知看到了一個巨大的英語:Ceph軍艦通過蟲洞到來。先知想到了大天使的力量,於是入侵了衛星,並用它來摧毀戰艦,使蟲洞坍縮。在爆炸中,先知撞到了碎片並墜入地球。他掉入了靈山島附近的海域,此處也是27年前《孤島危機》故事的發生地。  結局動畫中,先知似乎於靈山島隱居中,收音機撥放的演講內容也暗示前作的CIA特工史崔克蘭當選參議員,並領導重建秩序。其奈米服中的神經塊被移除,衣服的外層變成了先知原來的身體,使他重獲新生。他走到海灘,扔掉了前小隊的狗牌,放棄了他的過去,並決定從此開始用他的真名為“勞倫斯·巴恩斯”。

  《孤島危機3》於二代發售前兩個月的2011年2月開始開發。遊戲單人模式由Crytek法蘭克福開發,多人模式由Crytek英國開發。遊戲的開發成本較二代明顯減小,一些資源和人手被調去開發《國土防線2》和《崛起:羅馬之子》。這樣一來,大約只有100名遊戲開發人員來完成23個月的開發週期。遊戲的預算約為6600萬美元。  為了重建一個更大和更廣闊的沙箱,同時不破壞其本質。工作室決定重建紐約市,把遊戲背景設定在後啟示錄時代的紐約。為此,製作組引入了由遊戲中的CELL公司建立的穹頂“Nanodome”,包裹著已成為廢墟多年的紐約。由於缺乏城市化,植物生長旺盛,導致城市環境融合了前兩代遊戲的都市與叢林風格。團隊做出這一決定是為避免同型別遊戲典型的都市戰場。“Nanodome”用於固定森林的形狀,防止其發展為熱帶雨林,Crytek希望穹頂可以定義遊戲的氣氛和故事。  遊戲的主角是先知,曾出現在《孤島危機》和《孤島危機2》的奈米服持有者。他迴歸《孤島危機3》是因為Crytek認為他是系列中出場時間最長也是最複雜的人物。在設計他時,製作組參考了電影《第九區》的主角。《孤島危機》和《孤島危機:彈頭》的人物賽可迴歸並與主角同行。遊戲講述了先知發現他的前小隊成員死亡後嘗試自我救贖,並採取報復措施的故事。遊戲探討了“救贖”與“復仇”兩個主題。此外故事也探討了人類與技術之間的關係。遊戲製作人麥克·瑞德(英語:Mike Read)把遊戲總結為“人性”。與《孤島危機2》不說話的主角阿卡特茲不同,先知將在《孤島危機3》中傳遞更多的情感聯絡。團隊利用動作捕捉記錄演員的表演、肢體動作和面部表情。瑞德稱這有助於創造一個更加情感化的故事。由於技術限制,動作捕捉在之前的遊戲中並未使用。  《孤島危機2》發售後,其玩法被批評為過於線性,不像一代可以給玩家更多自由去探索。Crytek曾說,他們在開發兩款遊戲之後已經得到了一些經驗。所以,Crytek試圖整合一代的高自由度和二代的線性玩法,將二者所長融入到三代遊戲中。儘管自由度不及一代,但與前作相比遊戲地圖顯著增大。一些線性部分被保留,因為他們認為這些片段的存在可以幫助他們創造史詩般的時刻,並讓玩家“經歷一場聲勢浩大的邁克爾·貝時刻”。Crytek希望通過開放自由度來給玩家帶來操控感,使他們能夠規劃並實施策略。遊戲的七種開發階段將在同一時間進行,其中作為重點的遊戲玩法,藝術設計和優化會在一到兩週內完成。  遊戲中的另一個主題是“追捕”。許多武器都圍繞這一概念製造。製作組不想按典型的武器來設計,讓它們簡單地區別於二代的武器,而是意圖用武器來建立故事。遊戲加入的複合弓在很大程度上讓人想起了獵人經常使用的武器。遊戲玩法由獲取、適應及攻擊三大支柱構成。在攻擊之前,玩家通常會做一次偵查,瞭解敵人的行為和模式。通過使用弓箭,玩家可在暗中殺敵,而遊戲的戰鬥時間被延長。團隊還開發了一種稱為“黑客”的新功能。根據Crytek的說法,“黑客”將在整個遊戲中產生巨大作用。遊戲的戰鬥節奏也比以前明顯加快。  《孤島危機3》開發的主要目標之一是“提升畫面”,因為公司認為圖形可有效協助和推動玩法,創造遊戲沉浸感。遊戲由Crytek獨有的遊戲引擎CryEngine 3開發。它採用了一些的CryEngine 3的最新功能,如體積霧和雲陰影,改進的動態植被,動態焦散線,增強的區域照明及漫反射。由於舊主機硬體的侷限性,《孤島危機2》在設計時犧牲了PC的效能,導致許多玩家的批評。Crytek迴應道《孤島危機3》PC版對系統需求較高,它將“使電腦融化”。PC版需要顯示卡和作業系統相容DirectX 11。和二代類似,遊戲將在多平臺釋出,Crytek認為對他們來說,開發遊戲的主機版是一個巨大的阻礙,因為他們不得不“把引擎撕成碎片”來讓遊戲得以在主機上執行。  遊戲多人部分的目的是要在網路環境下提高奈米服的效率。為努力打造令人難忘的地圖,團隊設計了只能由玩家第一次通關後才能發現的路線。Crytek英國希望這種方式能夠使玩家更加沉浸在遊戲世界中。遊戲中加入了新的模式“獵人模式”,其源於《時空分裂者》的角鬥士模式。團隊將疾跑能量從奈米服能量中分離出來,希望幫助玩家以更快的方式導航。  遊戲音樂由鮑里斯拉夫·斯拉沃夫創作,他之前曾領導製作《孤島危機2》的配樂。遊戲中會有全新的音樂,而前作的音樂將會進行重組。因本作後末日的設定,音樂體裁會有所改變。為更好的體現玩家的遊戲風格,遊戲中的音樂是動態變化的。當玩家用激進的方式來完成任務時,背景音樂會更為激昂。相反,當玩家在進行潛行時,背景音樂將變得清幽寧靜。

  2010年11月,Crytek的一位執行製作人內森·卡馬里奧(英語:Nathan Camarillo)透露孤島危機系列可能是一個長期發展的系列,因為他們認為系列的世界觀容易讓玩家投入進去,併為其消費。他補充道,“隨著系列的發展,它沒有理由不會和使命召喚系列一樣大。”2011年1月,遊戲的故事要素已在創作中。儘管如此,Crytek的執行長卡威特·耶裡(英語:Cevat Yerli)稱如果《孤島危機2》不是一個成功的遊戲的話,Crytek也不會開發它的續作。2012年3月,Crytek稱這是一個“絕對精彩”的專案,並透漏遊戲將於2012年4月公佈。2012年4月11日,遊戲意外地在EA的網上商店洩露。遊戲隨後立刻被刪除,但在當月16日正式公佈。製片人阿爾伯特·休斯被委託製作6集《孤島危機3》“七大奇蹟”系列短片,短片的每一集都會展現遊戲的不同特性。  2012年10月31日,PC多人遊戲的封閉Alpha版在Origin為部分使用者開放。測試於11月2日開始,11月9日結束。2013年1月29日,Beta版在Xbox 360、PlayStation 3和PC平臺釋出,包含兩張地圖(“博物館”和“機場”)與兩個遊戲模式(“墜落點”和“獵人”)。測試結束於2013年2月12日。Crytek和EA宣稱有300萬人參加了測試。  2013年2月,《孤島危機3》在Windows、PlayStation 3和Xbox360平臺全球釋出。由於任天堂和EA之間的合作出現裂痕,Wii U版被取消。遊戲的獵人版也在同期釋出,本版會贈送一些獨佔物品,並可在多人遊戲中提前得到複合弓。預先訂購遊戲的玩家還可免費獲得《孤島危機》一代。2013年5月30日,EA宣佈了遊戲的追加下載內容“失落之島(The Lost Island)”。這款多人DLC包含兩個武器、四張地圖和兩個多人競爭模式“狂暴(Frenzy)”與“佔領(Possession)”,於2013年7月4日在Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平臺釋出。  2014年2月20日,《孤島危機三部曲》合集釋出,該合集包含《孤島危機:彈頭》、《孤島危機2:極限版》、《孤島危機3:數字豪華版》以及3代的“失落之島”DLC。2015年3月4日,遊戲通過Nvidia Shield在Android平臺釋出。

  《末日之戰3》獲得了普遍不錯的評價。按照評分彙總網站Metacritic的統計,Xbox 360版得分為76/100,PlayStation 3版為77/100,PC版為76/100。  遊戲的視覺效果和畫面受到廣泛好評。Eurogamer的克里斯蒂安·唐蘭(英語:Christian Donlan)稱讚了遊戲穩定的幀率。此外,他認為遊戲環境設計巧妙。GameSpy的馬修·羅瑞(英語:Matthew Rorie)認為遊戲的視覺效果非常震撼,讚揚製作組創造了一種“荒涼且具奇異之美”的環境。Game Informer的馬特·伯茲(英語:Matt Bertz)表揚了由CryEngine引擎產生的視效,認為本作是有史以來視覺最佳的遊戲之一。他還特別稱讚了遊戲的現實場景、水的表現以及人物的面部動畫。GameSpot的凱文·凡歐德(英語:Kevin VanOrd)讚揚了衰落的城市環境與熱帶雨林的結合,稱那是令遊戲引人注目的原因之一。  遊戲設計受到稱讚。唐蘭認為儘管在遊戲中達到滿級是很難的,但潛行模式仍受到了廣泛歡迎。羅瑞稱讚遊戲的地圖設計,認為遊戲的開放程度鼓勵玩家去探索。伯茲認為遊戲世界已成功抓住了前作設定的平衡之處,並且,較大的開放程度可以讓玩家在攻擊之前進行戰略部署。他認為,一些最優秀的任務會在遊戲後期出現。IGN的特里斯坦·奧格爾維(英語:Tristan Ogilvie)認為除去笨拙的控制車輛的幾個片段,遊戲的操控幾乎完美。凡歐德則批評遊戲過於簡單。  遊戲的線上多人模式受到了正面評價。《電子遊戲月刊》的喬希·哈蒙(英語:Josh Harmon)認為遊戲多人模式優於單人模式,這使玩家更享受遊戲體驗。唐蘭稱讚了遊戲的獵人模式,稱其提供了一種緊張的體驗。伯茲也同意類似的說法,但他認為該模式的吸引力不如統治模式等典型模式。他進一步批評了多人模式的重生系統和地形設計。GamesRadar的洛倫佐·維洛麗亞(英語:Lorenzo Veloria)認為儘管某些遊戲模式存在一些技術問題,但它們仍獨特有趣。《Complex (雜誌)》雜誌的邁克爾·魯若(英語:Michael Rougeau)認為獵人模式不平衡,並批評多人模式缺乏合作。Joystiq的大衛·辛克爾(英語:David Hinkle)也指出,獵人模式的一些設計存在錯誤。  和遊戲的其他方面相比,遊戲劇情的表現並不盡人意。哈蒙認為遊戲中的一些情感片段未能成功表現,他還批評故事情節容易遺忘。儘管如此,他仍然稱讚了本作的結局,認為它為孤島危機三部曲帶來了一個適當的終結。與此相反,唐蘭認為這不應是系列應有的結果。羅瑞認為儘管遊戲有一個薄弱的開場、約6小時的短暫劇情,但其故事要比前作更加成熟。伯茲認為遊戲故事在系列作品中是最有凝聚力的。不過維洛麗亞批評遊戲由於缺乏個性發展和有趣的對話,使得劇情十分平淡。相反地,奧格爾維認為遊戲中的對話和配音是優秀的,因為遊戲塑造了前作未能塑造的人物。他認為本作的劇情是系列的一次巨大提升。  《電腦與電子遊戲》的本·格里芬(Ben Griffin)批評了遊戲硬體配置要求過高,指出一般玩家執行遊戲時無法最大限度地發揮硬體效能。GameTrailers給予遊戲9/10分,並因其設計、故事、玩法和演示將遊戲評為“編輯選擇獎”。  許多評論員認為《孤島危機3》是該系列的一次進化,但並非突破性的革命。羅瑞認為遊戲沒有足夠的野心,儘管遊戲總體上已完善了《孤島危機》的體驗,但並未脫離前作。他認為《孤島危機3》沒有實現由《孤島危機》一代帶來的革命。維洛麗亞認為遊戲形式沒有任何新的內容,但本作總體的體驗還令人滿意。奧格爾維認為遊戲經打磨後仍未對基礎進行徹底改造。PC Gamer的埃文·拉提(Evan Lahti)認為遊戲沒有給玩家帶來驚喜,而且遊戲給人的感覺是“孤島危機2:第二集”,而不是一部續作。

  在遊戲發售的前兩週,《孤島危機3》成為英國最暢銷的遊戲,超過《合金裝備崛起 復仇》。在發售的首月,遊戲在12天內於北美售出20.5萬份。本作與EA同時期發售的遊戲《死亡空間3》都未能達到公司的銷售預期,卡威特·耶裡也對遊戲的銷量感到失望。不過,他認為《孤島危機3》是工作室迄今為止開發過的最好的遊戲。

  孤島危機三部曲的最終作《孤島危機3》發售後,玩家紛紛猜測遊戲是否會有續作。耶裡稱下一部作品不會叫“孤島危機4”,因為這樣會誤導玩家。2012年6月12日,Crytek透露在《孤島危機3》釋出後公司將專注於網路遊戲免費模式。
是一款由Crytek開發,EA發行的第一人稱射擊遊戲,支援Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平臺。遊戲於2013年2月19日在北美髮行。本作為孤島危機系列的第三部正傳,2011年《孤島危機2》的續作,也是三部曲的最後一部作品。遊戲的多人部分由Crytek英國開發。