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  玩家可以在遊戲中擁有一個大型的遊樂場以賺取金錢,並於場內建設多種遊樂設施,不僅只是過山車,也有旋轉木馬、碰碰車、鬼屋、划艇、馬戲團表演等。通過長期的經營,玩家的遊樂場將會被系統自動升級,並有更多遊樂設施可以供玩家建設。  玩家的目標是在遊戲中賺取儘量多的資金,到一定程度後需要償還原先的投資貸款以及其利息。  遊戲提供數十個場景,由草原、樹林、沙漠到海灘都有,一些場景是空白的一片土地供玩家由零開始作自由建設,有些則是已經建有遊樂設施,但可能是已經荒廢或未經妥善規劃的建築。  在樂園中,每一個遊客都是獨立個體,玩家可以追蹤一個遊客身處的位置(也可以變更他的名稱和位置),他擁有的金錢、財物,甚至他的情緒(如開心和憤怒)也會顯示在該遊客的檔案中。  遊戲共有21個場景,剛開始時只有5個可用。玩家目標是建設樂園,吸引遊客以賺取金錢,最後達致預設的目標,完成目標後便可開啟新的場景。  絕大部分遊樂設施都有預設的軌道佈置供玩家直接套用,但玩家亦可自行設計路線,過山車路軌可以是建在地面上、高架或建在地下,也有特殊裝置如剎車系統和快照。在遊戲裡,過山車有時候會發生致命意外,如撞上前車或衝出路軌(只會於路軌未建成而又啟動列車情況下發生)併發生爆炸,此時候若玩家不對該設施加以修改以防止意外再次發生,該遊戲的上座率便會變得十分低,而整個樂園的受歡迎度亦會大為降低。  玩家亦需建設其他設施以迎合遊客的需要,如各類小食店(如薯條、冰淇淋、捲餅和汽水)、資訊站(有雨傘和地圖販賣)和洗手間。若玩家不在樂園裡加上垃圾箱,遊客便會隨處拋棄垃圾;有些遊客在乘坐過山車後會嘔吐。這些情況都需要玩家聘請清潔工人(打掃地方、除草、灌溉)清理。偶爾會有些激進的遊客惡意破壞樂園設施(如電燈),因此玩家亦需聘請保安員維持樂園治安,遊樂設施的日常維修亦要聘請工程人員負責,而新增適量的馬戲表演員亦有助提升遊客對樂園的好感。  樂園中所有遊樂設施和販賣的食品物品都是收費的,所有收費都由玩家自行決定,玩家亦可修訂樂園的入場費和名稱。  樂園的地形可以修改,即升高或降低土地,或是建造一個斜坡,亦可以人工地建造水塘和湖泊。樂園亦需要有一個完善的路網,使遊客不易迷路。若玩家不建造人行道連線遊樂設施的出口小屋,遊客自出口出來後便會四處遊走,直到他找到一條人行道為止。  每名遊客都有一個編號(如:英語:Guest 212),玩家亦可檢視他們的開心、口渴和憤怒程度等等的各種心情和想法;玩家可以追蹤一個遊客身處的位置(也可以變更他的名稱和位置,包括把他掉進水裡)。遊客除了衣服顏色不同外,髮型、年齡和膚色等都是相同的。  模擬樂園第一版取得了空前的成功,大受歡迎,是傑出的遊樂園模擬遊戲,GameSpot和IGN的評分分別為8.6/10和8.5/10。而對第一版遊戲的主要批評是欠缺自由模式,即玩家必須達到指定目標才能開啟新的場景,以及畫面只是2D。
為由Atari發行,由克里斯·索耶及前沿進展開發的虛擬經營遊戲,於1999年3月31日由微文公司和克里斯·索耶為Microsoft Windows系統發行。