Can you summarize the following document?
        
  1978年7月,12歲的北瀨佳範第一次觀看了電影《星球大戰》,並留下了深刻的印象。後來他開始研究製作視訊,並對電影工程的創作過程產生了極大的興趣。北瀨在此後決定進入日本大學藝術學院學習編劇和電影製作。雖然他很喜歡拍攝工作,他對後期編輯製作表現出了更大的熱情,因為他認為這能使他給予畫面一個全新的定義,並使影片更迎合觀眾的感受。在他畢業後的第一年,曾在一家小型動畫工作室製作動畫電視節目及廣告。當第一次接觸《最終幻想》,他就意識到動畫風格和故事性將會是遊戲產業的潛在突破口。儘管沒有軟體開發知識,他仍舊前往遊戲開發公司史克威爾應聘,並於1990年被聘用。在接下來的十年中,他積累“事件編劇”的經驗,指導遊戲畫面上的人物的動作和面部表情,以及設定情節中的計時和音樂過渡。他將這份工作比作指導電影演員。 當很多玩家在《最終幻想VII》和《最終幻想VIII》的科幻世界觀之後紛紛要求《最終幻想系列》的新作迴歸“單純的幻想世界”,北瀨佳範開始嘗試努力拓展使“幻想”這個詞的定義超出中世紀歐洲的設定範圍,這最終使東南亞風情成為了《最終幻想X》的背景基調。北瀨稱《最終幻想VII》和其主角分別是他最喜歡的遊戲和遊戲角色。在接受記者採訪時,他也曾說他喜歡第一人稱射擊遊戲。
北瀨佳範()是日本遊戲公司史克威爾艾尼克斯旗下的一名遊戲總監及製作人。他以作為《最終幻想VI》(1994)、《時空之輪》1995)、《最終幻想VII》(1997)、《最終幻想VIII》(1999)以及《最終幻想X》(2001)等作品的製作總監而著稱。