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  《超級瑪莉歐兄弟2》的背景與初代《超級馬里奧兄弟》相同:邪惡的烏龜王庫巴搶走了碧奇公主,並關在他的城堡中。馬里奧及他的弟弟路易吉必須穿梭在蘑菇王國中,戰勝庫巴的手下並救出公主。遊戲使用和前作相同的遊戲引擎,視覺風格相若。與初代不同的是,《超級瑪莉歐兄弟2》沒有雙人模式,取而代之的是可以分別用瑪莉歐或他的弟弟路易吉遊玩遊戲。遊戲也新增了許多道具如毒蘑菇(宮本茂認為初代太簡單而新增的陷阱)等,甚至還有會讓玩家從3-1回到1-1、從8-1回到5-1的水管。

  遊戲剛開始共有8世界32關,但是滿足特定條件可以開啟隱藏世界與關卡。  FDS版中,如果不使用Warp Zone(跳關區域)通關8-4,遊戲會開啟「第九世界」,一樣有四關,生命變為一條,通關9-4後回到9-1無限迴圈;無論通過何種方法通關8-4,遊戲會累計通關次數並顯示於標題畫面。累計8次後,遊戲還會再開啟A、B、C、D四個世界共16關,在標題畫面按下Start+A鍵進入A-1,玩家有三條生命。如果不使用Warp Zone通關D-4,遊戲亦會進入9-1,生命變為一條,通關後回到9-1無限迴圈。這些要素使得要完全通關此遊戲十分困難。  SFC版中,如果不使用Warp Zone通關8-4,遊戲會進入9-1,生命不變,通關9-4後進入A-1;如果使用Warp Zone通關8-4,通關後直接進入A-1。通關D-4後遊戲會回到標題畫面。SFC版不累計通關次數。

  1985年,《超級馬里奧兄弟》遊戲在日本及美國大獲成功,也使任天堂想要繼續製作系列續作。這個重責大任再度的落到了宮本茂(初代超級瑪莉歐兄弟的製作者)的頭上。由於宮本茂認為當時的FC遊戲普遍偏易,並且他得知了初代的水下256關Bug,故他想要打造一個為專業玩家設計的遊戲。旨在挑戰精通初代《超級馬里奧兄弟》的玩家。  1986年《超級瑪利歐兄弟2》在日本發行後,任天堂原先計劃接著在北美市場推出。在遊戲發行前,任天堂北美分部的負責人試玩了一下游戲,發現遊戲太過困難,認為遊戲不適合在剛復甦的北美遊戲市場推出,再加上北美的NES玩家均為未成年人,因而放棄發行遊戲,並回報給日本任天堂總部,要求總部開發一個更簡單的版本。任天堂迫於時間已經來不及重新再開發一個完整的遊戲,最後使用了一個只在日本本土發行過,任天堂本部和富士電視臺合作開發的遊戲《夢工廠悸動恐慌》,這個遊戲本來就是任天堂第四研究室負責,由宮本茂的門生主導開發,兩者的風格本就十分近似。任天堂本部將四名角色改為瑪利歐兄弟倆、碧琪公主及奇諾比奧,將相關的道具替換成瑪利歐世界的物品,並簡單修改了部分關卡後交給美國分社推出,也就是美版《超級瑪利歐兄弟2》(後來在日本推出的《超級瑪利歐兄弟USA》),這也是為什麼美版與日版的《超級瑪利歐兄弟2》風格不同的原因(事實上根本是不同的遊戲)。後於1993年,任天堂在發行超級任天堂遊戲《超級瑪利歐全明星》時,使將日版《超級瑪利歐兄弟2》以《超級瑪利歐兄弟:失落的關卡》(英語:Super Mario Bros.: The Lost Levels)的名義推出。直到現在,任天堂仍用此名稱稱呼在美國發行的日版《超級瑪利歐兄弟2》。

  任天堂“清理”了日版《超級馬里奧兄弟2》的部分內容,並且在《超級馬里奧合輯》中以失去的關卡出現。1993年,本遊戲以在《超級瑪利歐全明星》中的遊戲第一次在北美超級任天堂發行。

  據後來美國玩家Jon Irwin在其2014年的著作"Boss Fight Books" 中所說,《超級瑪莉歐兄弟2》“有如登天一般的難。”16位重製版合輯《超級馬里奧合集》中副標題為「給超級玩家」(For Super Players),遊戲還收錄於《超級馬里奧兄弟豪華版》中。在西方,遊戲最早收錄於16位超級任天堂重製版合輯《超級馬里奧全明星》中。FC磁碟機原版遊戲於2007年再版於Wii Virtual Console,2012年再版於任天堂3DS Virtual Console。如同《超級馬里奧兄弟》這個FC磁碟機版在西方完全英文化,同時帶有副標題。遊戲比初代難很多。
是任天堂為其電腦遊樂器系統FC磁碟機開發、發行的平臺遊戲,於1986年6月在日本首發,是《超級馬里奧兄弟》的正統續作。