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  1936年利用雙鏡頭攝影機和偏振片可以造出具立體效果的影片,但此技術具有不少限制。之後從RealD 3D等技術發展及《阿凡達》等三維電影流行後,立體影片才近一步被廣泛推廣。  有一名澳大利亞導演宣稱,1936年納粹德國時期已經成功拍攝兩部三維電影。

  電腦生成影象為使用計算機產生的影像,更精確的如應用在影片中的3D特效,還有在電視節目、廣告及印刷媒體中也很常見。在電腦遊戲中常使用的即時運算圖形都屬於CGI的範圍,也有些是用來做過場或是介紹用頁面。  在影院看的是立體版本的IMAX和 RealD技術。為營造出立體景深,IMAX 3D採用了雙攝影機及雙投映機拍攝及放映。RealD則採用雙投影機及圓偏振光放映.  目前IMAX 3D放映時採用偏光式放映,觀看時以配戴偏光眼鏡來分析立體影像。

  觀看立體電影時,觀眾需要戴上一副眼鏡,鏡片其實是一對透振方向互相垂直的偏振片。其原理是平時我們只有用兩隻眼鏡看物體才能產生立體感,如果用兩個鏡頭如人眼那樣,從兩個不同的方向同時攝下電影場景的像,製成正片。在放映時通過兩個放映機用振動方向互相垂直的兩種先偏振光重疊地放映到銀幕上,人眼通過上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只能看到相應獨立的一個影象。 就會像直接觀看時那樣產生立體的感覺。

  截至2010年12月31日,前十名票房表現2010年3D電影就進榜五部,佔半數比例,最高票房則為排名第二的《玩具總動員3》,其次《魔境夢遊》;2009年則從原本七部記錄至目前僅剩四部,不過《阿凡達》仍守佔票房冠軍。其它年份僅存2004年的《北極特快車》排居第十名。依型別區分,十大票房電影共有七部動畫片,三部為真人結合動畫電影。依發行片商區分,表現最優異的迪士尼與夢工廠動畫片皆進榜三部,迪士尼其中兩部為皮克斯出品的動畫電影《玩具總動員3》及《天外奇蹟》。其次為20世紀大眾兩部,環球影業和華納兄弟各一部。2011年2月21日,迪士尼《魔發奇緣》取代《北極特快車》排進前十大票房。 總觀十一至三十名的3D電影,2010年共佔七部居首,其次2009年和2007年四部,2008年反倒是僅有兩部,2003年、2005年和2006年各一部。二十部電影裡有十一部動畫電影,其中有二部屬於真人結合動畫電影,分別為《聖誕夜怪譚》、《貝武夫:北海的詛咒》,一部重映《聖誕夜驚魂》;九部真人電影,其中有一部為紀錄片。片商表現,迪士尼發行的影片共九部;派拉蒙四部,其中的《麥克邁:超能壞蛋》屬夢工廠;華納兄弟三部,一部屬旗下新線影業發行;20世紀大眾、索尼影業、焦點影業、次元影業皆各一部。  截至2011年1月15日,2010年12月上映的20世紀大眾的《納尼亞傳奇:黎明行者號》和華納兄弟的真人動畫《瑜珈熊》新進榜,而兩部索尼影業的《怪怪屋》和《麥可傑克森 未來的未來 演唱會電影》則被擠出三十名榜外。2月2011年首部3D電影《青蜂俠》進榜。總觀2011年上半年度,進榜3D電影有《里約大冒險》、《雷神索爾》及《糯米歐與茱麗葉》共四部,而《貝武夫:北海的詛咒》、《第十四道門》和《聖誕夜驚魂》皆出榜。
三維電影(英語:3-D film),是使用一種立體鏡視覺顯示系統,再製畫面將左右眼平面投影影像立體顯現成像,令觀眾對影像產生非現實的立體深度。