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  《暗黑破壞神》的遊戲方式受Moria和Angband影響。 玩家通過滑鼠的左鍵點選來操作遊戲中的人物的移動和攻擊。所有的技能可以通過鍵盤F5至F8按鍵切換,並通過右擊滑鼠來釋放。單人遊戲可隨時儲存,多人遊戲會在退出遊戲時儲存。

  遊戲中共有3個角色可供選擇。  力量點數(戰士的主要影響因素)會影響攻擊輸出。魔法點數(魔法師的主要影響因素)是學習特定技能的基本要素,同時也會影響法力值,從而對施法時間產生影響。敏捷點數(浪人的主要影響因素)會影響角色的格擋機率與攻擊準確度,同時也會對角色的攻擊速度產生影響。生命值,其功能不言自喻。上述所有點數隨角色升級,可以自由操控增長。

  隨機的物品系統極大地提高了遊戲的可玩性。各樣的物品對玩家的等級、力量、敏捷、魔法、生命值、職業等都有一定需求。遊戲中,物品的顏色指示物品的類別。白名物品為普通物品,藍名物品為魔法物品,金名物品為稀有物品。使用魔法、稀有物品前,首先要鑑定物品,鑑定物品前,無法獲知物品的附加屬性,這一設定增加了遊戲趣味性。角色所穿著的物品具有耐久度,當耐久度降為零時,物品即損壞,物品屬性全部失效。  武器分為三類:輕型武器、中型武器與重型武器。  劍是戰士的單手武器,可以與盾牌同時裝備,從而獲得額外的格擋概率。而雙手斧是為了犧牲防禦而提升攻擊輸出而準備的。法杖與法棍對不死生物傷害加倍。  同時,玩家可以為角色裝備兩枚戒指和一個護身符,從而獲得額外的增益。魔法書是學習魔法技能的唯一途徑。

  遊戲首創戰網多人遊戲形式,但多人遊戲並不侷限於戰網,IPX網路聯機、區域網聯機都可以支援。在多人遊戲中,最多可以4人聯機遊戲。在這種模式下,角色的狀態資訊是週期性儲存在伺服器的。遊戲中,玩家既可以與其他角色敵對也可以與其合作。  雖然暴雪娛樂大力反對戰網作弊行為,但使用第三方軟體來修改遊戲的情況仍層出不窮。

  

  天堂與地獄的戰鬥(永恆之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年。其中迪亞布羅、巴爾和墨菲斯托是地獄最高統治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使伊卒爾則是天堂中最偉大的英雄。  大天使伊卒爾在某次突襲地獄入口的戰鬥中被打敗,用大天使泰瑞爾的話來說就是「他聖潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個恐怖的怪物身體」,不論如何美化,事實是大天使伊卒爾終於投靠地獄,成為墮落天使。  人類出現後,天堂與地獄很少直接開戰了,變成操縱人類進行模擬演習,戰爭也改名叫原罪之戰。天堂輸掉了他們的英雄大天使伊卒爾,地獄方面也不好過,地獄四大魔王(督瑞爾—苦痛之王、安達利爾—痛楚女王、阿茲莫丹—罪惡之王、彼列—謊言之王)突然向三魔神(迪亞布羅、巴爾和墨菲斯托)發動突襲,打敗了他們之後將其流放到人間。然而地獄的叛亂者和關注這場反亂事件的天使們都不知道,這場叛亂原來是三魔神精心設計的結果,這件事除三魔神外,大概只有墮落天使伊卒爾能猜到其中的因由,其原因就是靈魂石。  但三魔神打錯算盤,持有強大精神力量的天使和上位惡魔,在人間界活動時力量衰減得很快,原因是它們的靈力在天堂和地獄有近乎無盡的補給源泉,在人類的領土上則受到限制。在天堂的天使看到有機可乘,派天使長拿著三顆靈魂石跑到人間,要人類的法師組織(赫拉迪姆)一眾人等為了人類的未來,殺掉三魔神。到此為止一切都在三魔神的計劃之中,唯一的失算是人類法師拿到了靈魂石。  人類的打法怪異,作戰也沒有什麼規則,個個都不怕死,三魔神中的墨菲斯托首先被抓住封印在靈魂石中。迪亞布羅不久在西方的一個小王國被赫拉迪姆抓到,封印在靈魂石裡面。赫拉迪姆這部分成員在迪亞布羅封印處蓋起了一座教堂,世代監視迪亞布羅,光陰似箭,日月如梭,幾代人之後赫拉迪姆的勢力漸漸衰落,這個王國被一名聖騎士系的國王支配,暗黑破壞神也擺脫了靈魂石的封印......  巴爾逃回地獄補充能量,幾十年後大搖大擺的重返人間,因為上次被赫拉迪姆追殺時,用來封印巴爾的靈魂石被巴爾打成一堆碎片,人類法師只能拿著碎片中最大的一塊進行封印,而毀滅之王巴爾完全不把這塊殘缺的靈魂石看在眼裡,故意讓自己被吸進靈魂石,準備再粉碎一次靈魂石,但這次又失算了,赫拉迪姆有史以來最傑出法師,擁有當時最強精神力的魔導師塔·拉夏,把靈魂石嵌入自己的身體內,讓自己的靈魂融入靈魂石之中,巴爾再度自投羅網。根據塔·拉夏的遺願,他的身體被鐵鏈鎖住,安葬於東方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,後世稱為謎之塔·拉夏之墓。  三魔神算是暫時是被封印住了,但是人類的力量無法真正的消滅這三大魔物,所以封印也只是讓人間可以獲得暫時的喘息,來自黑暗的威脅仍然沒有從人類世界當中被真正根除。首先醒過來的是三魔神中的迪亞布羅,雖然迪亞布羅的力量尚未回覆到以前的狀況,但是卻瓦解了整個李奧瑞克王國崔斯特姆,並佔據王子的身驅,再準備讓整個王國人民成為黑暗的奴僕。

  玩家控制的角色抵達了崔斯特姆,深入崔斯特姆大教堂內部,與迪亞波羅的地獄隨從決一死戰。期間將遇到變成骷髏王的李奧瑞克,最終將抵達地獄,殺死被腐化的王子——已變身為恐懼之王的迪亞波羅。  遊戲的最後,玩家控制的英雄試圖將封印於靈魂石中的迪亞波羅永久封印,於是將靈魂石插入了自己體內,想用自己堅毅的內心抵制住腐化。暗黑破壞神II延續了這個故事。

  《暗黑破壞神》的音樂由Matt Uelmen製作。2011年,暗黑破壞神15週年紀念音樂CD發售,其中收錄了6個原聲音軌。

  

  。以上所謂「暗黑」這詞不曾在中文出現過只有在日文有這不是事實,上網搜尋,北宋年間的《太平廣記》就有出現「暗黑」一詞。

  《暗黑破壞神》自發售以來獲得了無數完美或近乎完美的評價。例如:《暗黑破壞神》至今一直是GameSpot排名第一的PC遊戲,得分9.6(滿分10),無人能夠超越或持平。  令人欲罷不能的遊戲方式、無限隨機的地圖機制、黑暗恐怖的遊戲氛圍、精細高超的遊戲構圖、代入感極強的背景音樂、隨機的物品、關卡、事件和任務都被玩家和媒體廣為讚譽。

  《暗黑破壞神》獲得1996年GameSpot的年度遊戲獎項。

  截止2001年8月29日,《暗黑破壞神》在全世界銷售了2.5百萬拷貝。
《暗黑破壞神》(英語:"Diablo",原名來自西班牙文,意思是“惡魔”)是由北方暴雪所開發暴雪娛樂於1996年12月31日發行的一款動作角色扮演遊戲。 遊戲設定在一個虛構的世界聖休亞瑞中的坎都拉斯王國,遊戲中,玩家通過控制一名無名英雄,在崔斯特瑞姆城鎮的大教堂,歷經17個地下城,最終到達地獄,來為這個世界剷除恐懼之王迪亞布羅。