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  在網路遊戲免費模式興起之前,大部分網路遊戲都採用點卡/月卡制,即按玩家遊戲時間扣點。同時,當時的網路遊戲也存在以下問題:  綜合上述原因,導致了私服的產生。少數人利用一套與真正服務端相同或功能相似的程式碼,來架設私服。前者的來源是服務端程式碼洩露;而後者往往是具有較高程式設計能力的人通過分析客戶端資料包(封包)以及參考其他資料,仿寫的服務端程式碼,但往往不能實現真正服務端所有的功能。但後者經由未受汙染的自制程式碼,通常可以避免掉遊戲原廠的侵權官司。  私服主要分兩種:仿官方伺服器和變態伺服器。前者主要針對官服價格高的劣勢,這種伺服器取消了點卡制,但出售遊戲道具;而後者則針對官服後兩種劣勢,在這樣的伺服器中,玩家往往可以以快於官服上百上千倍的速度升級和獲得裝備。例如在傳奇私服中,玩家可以輕易達到255級,甚至是後來的65535級。而且玩家往往在建立帳號時就獲得一套極品裝備。

  

  由於私服的存在會影響官方伺服器的營運,因此有些營運廠商會對私服架設者提出警告,並常以侵權(私服技術有使用到官方伺服器或使用者端的檔案),或詐騙(私服進行收費)名義提出法律訴訟。臺灣曾有法院判決私服並不侵犯著作權,其原因在於私服業者一般架設私服,並無改作和重製到正版遊戲軟體,而是用私服業者自行研發的伺服器端資料,且正版遊戲軟體是官方或者玩家自己合法購買,並無提供盜版主程式下載,且法官認為私服業者的伺服器端資料,私服業者應該無法取得盜版資料,而是其他非官方的伺服器端軟體;另登入器修改IP並不算著作,自然沒有侵害著作權之慮。。但該案件經遊戲營運廠商上訴至最高法院後,最高法院判決撤銷原判決併發回智慧財產法院重新審理。最終經智慧財產法院判決私服業者有意圖銷售而擅自以重製之方法侵害他人之著作財產權,私服業者並遭判刑確定。法官認為遊戲營運廠商取得係爭著作財產權與係爭網路遊戲之繁體中文版專屬授權,而私服業者未經遊戲營運廠商之同意或授權,意圖營利而擅自重製遊戲營運廠商擁有係爭遊戲等計算機程式著作,並架設未經授權且得自行調整遊戲內容之遊戲伺服器,無論私服業者自何地域取得或重製係爭網路遊戲之主程式,均為侵害遊戲營運廠商被專屬授權之繁體中文版之著作財產權。而也有越來越多的廠商開始與私服合作,例如戰國英雄,允許遊戲公司與私服經營者進行一定的收益分配,來架設私服。再臺灣大多數的遊戲都是由韓國廠商代理,韓國也慢慢開始有部分廠商授權允許私服的存在。

  中國大陸私服數量也十分多,不少遊戲廠商也開始慢慢將私服合法化,一方面可減少人事成本,又能打響知名度,最著名的例子就是傳奇,傳奇在2001年有7000萬個玩家,是當時最著名的遊戲,也導致其成為私服最多的遊戲。經過十年的遊戲環境變遷,現也已開放合法私服。合法私服會被代理商收取一部分的營收,且所有人事成本和伺服器費用皆要由私服業者自行吸收。。
私人伺服器(簡稱私服,英語:Private Server)私人伺服器是為個人或極少數人所架設用作為私人用途的伺服器,其用途種類多樣,有可能會作檔案儲存或者網站伺服器、應用程式伺服器、網路遊戲、代理伺服器或資料庫或收發電子信箱。一般未必會公開或開放到網路上任人使用,大多數時候只會使用於區域網或區域網,或者離線使用。對比起一般伺服器,私人伺服器的硬體較為簡陋,家用電腦就可以充當作為私服伺服器。而後隨著電腦越來越普及,硬體的規格不斷提升,坊間出現越來越多的私人伺服器。不過硬體裝置還是比起一般的伺服器依然相差一大截,所以一般規模都會非常小。不過現在許多網民一提到私服,就會想到由個人架設的網路遊戲伺服器。