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  一名名為邁爾斯·阿普舍的獨立記者根據偉倫·帕克,透過一名對巨山心存質疑的軟體顧問發給他的告密信,獨自一人調查跨國企業Murkoff旗下位於巨山的巨山精神病院,而當他進入精神病院時精神病院早因騷亂導致精神病人四處遊蕩。隨後更發現這家精神病院在拿病人做各種恐怖實驗。隨著調查的深入,邁爾斯甚至發現精神病院在進行靈魂操控的試驗。

  

  奈米兵器是穆剋夫公司致力研發的黑科技,用肉眼只能看見一團模糊的黑霧。遊戲中只有使用夜視功能才能看清它的模樣。儘管沒有骨頭、肌肉或支架結構,奈米兵器卻擁有巨大的力量,是遊戲中最強大的敵人。但是沒有宿主的它並無意識,既不會殺人,也不會行動。一旦有宿主,它可以輕輕鬆鬆地擊殺各種病人。因為沒有形體,它可以從任何縫隙鑽入房間。然而,它和其他敵人一樣無法進入消毒室。  本作劇情主要圍繞著「奈米兵器專案」計劃,通過讓病人接受形態發生儀治療,為奈米兵器創造合適的寄生容器,而只有當一個病人經歷了足夠多的恐懼,瀕死體驗和憤怒,才能成為宿主。

  遊戲評價普遍正面。GameRankings和Metacritic都為Xbox One版本給予80分、Windows Store版本分別給予79.95分和80分、PlayStation 4版本則分別給予77.16分和78分。  Rock, Paper, Shotgun敘述一個恐怖遊戲是不是能嚇死人,此遊戲是很好的範例。。IGN成員馬蒂·斯利瓦給出7.8分,並讚揚遊戲的恐怖要素與有趣的故事,但也針對遊戲環境與淺顯的角色設計做出批評。

  

  開發商在本遊戲中留下不少伏筆,因此不難猜測將有續集的出現。不負眾望的是,Red Barrels在接受Bloody Disgusting獨家訪問時確認,將發行絕命精神病院2,而遊戲中場景將發生在美國偏遠沙漠小鎮與男主幻想的校園且與莫剋夫有所關連。 逃生2將同時登陸Microsoft Windows、Xbox One和PlayStation 4,與前作擁有相同的背景。Red Barrels聯合創始人Philippe Morin稱逃生2中,有一些特別的東西,而設定和特點與前作有很大的不同。儘管如此,續作扔將沿用前作的標誌性特點,比如夜視攝像機。  2015年10月29日,開發商Red Barrels發表了《絕命精神病院2》的首個預告片,並寫道:「矛盾衝突從來都不是非黑即白的。不過一旦塵埃落定,勝利者就有權決定誰對誰錯,誰是正義誰是邪惡。人類天性驅使我們到達暴力與邪惡的極端,而後我們又用神之啟示和美好承諾將一切正當化。恐懼來源於絕望與迷信,《絕命精神病院2》會考驗你的信仰,將玩家推至極限,以致發狂才是唯一理智的選擇。」。有外媒推測,根據預告來看,這次的《絕命精神病院2》或許會包含一些宗教元素。而從後續宣傳照與影片來看,劇情跟美國著名邪教人民聖殿教有關。遊戲已在2017年發售。對於《逃生2》的人物,主角的名字為Blake Langermann,他配戴眼鏡和帶有攝影機。
是一款由Red Barrels開發的隱蔽類生存恐怖遊戲。於2013年9月4日Microsoft Windows上發行,在2014年2月4日(北美)、2014年2月5日(歐洲)在PlayStation 4發行,在2014年6月18日(北美)及(歐洲)在Xbox One同期發行。Linux及OS X版本則於2015年3月31日發行。在2018年2月28日於NS突然釋出作品,為玩家帶來驚喜。