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  遊戲模擬一個無地表特徵的“城市”,“城市”會包含一條分隔“城市”的河流或一片水環境,“城市”起初出現若干個不同形狀的“車站”,遊戲會提供若干線路、列車和隧道。玩家通過在站點間拉出連線來生成一條線路,如果線路需要穿過水環境會自動消耗隧道或橋來通過,線路形成後會自動投入列車執行並在站點間來回穿梭。線路可以建設為環線,可以隨時修改重新拖引新線路部署。線路遷移時有列車經過的話,會保留線路直至列車離開才消失完成遷移。  站點會自動生成與該站不同形狀的“乘客”,乘客會自動乘坐線路經過站點的列車前往其對應形狀的站點目的地。如果經過線路不直接存在目的地站點但存線上路轉換站可以繼續前往到達目的地,乘客會自動在轉換站下車等待繼續乘坐另一線路的列車前往。遊戲模擬一週時間,每週末會贈送列車和一件遊戲元素(線路、或隧道/橋樑)。  模擬“城市”會不斷擴張並隨機增加更多站點,如果站點滯留過多乘客,乘客會暴躁並出現倒計時,必須讓列車及時運走乘客才能消退。遊戲目標以維持線路的高效運作,避免暴躁超時導致遊戲結束。  早期測試只提供一副固定的城市地圖(對應現實城市為倫敦),到正式釋出則更換為提供不同現實城市的地圖模型,並且提供極限模式。至2018年3月,遊戲提供倫敦、巴黎、紐約、柏林、墨爾本、香港、大阪、斯德哥爾摩、聖彼得堡、蒙特利爾、舊金山、聖保羅、首爾、華盛頓特區、新加坡、開羅、伊斯坦布林、上海、廣州、孟買、奧克蘭的地圖。

  該遊戲原型源於2013年4月的第26屆Ludum Dare比賽的作品“小心間隙(英語:Mind the Gap)”。而據Polygon的報道,作者兄弟兩人制作該遊戲的原因是源於在英國倫敦乘坐地鐵的經歷,並抱怨等候地鐵時間過長,於是想設計如何提升地鐵從A點到B點的效率問題,並希望讓更多人能參與其中。2013年9月,釋出了前內測版。經過早期測試收集測試資料後,2014年4月9日進入預購環節。2014年8月11日,作為搶先體驗宣告登入Steam釋出平臺。兩天後,無DRM版釋出於Humble Bundle。

  本作在2016年獨立遊戲節的最佳視覺藝術、設計、音訊獎及謝默斯麥克納利大獎。  在預內測和預購之前,Gizmodo評價其與模擬城市十分相似並認為“這個新遊戲令人耳目一新並十分有趣。”。The Verge評價其線路部署系統不太順手,但仍然是一個十分有趣的遊戲。BostInno的Nate Boroyan認為這個遊戲是公共交通遊戲中最有趣、最好的一個。Brokelyn的David Colon形容這個遊戲令人上癮和沮喪。
是一款由Dinosaur Polo Club開發在Windows、Linux、MacOS平臺的模擬遊戲。該遊戲旨在模擬一個快速成長的城市中建立一個高效的地鐵線路網路來運送站點乘客到其目的地。搶先體驗版於2015年11月6日釋出於Steam,2016年發行Android及iOS版本,2018年發行任天堂Switch版本。。