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  Retro工作室成立於1998年9月21日,是任天堂和行業資深人士傑夫·斯潘伯格之間的聯盟。斯潘伯格利用從先前事業Iguana Entertainment中獲得的資金,於10月1日在自己家中創辦了公司。任天堂認為新工作室的成立有助於為即將發售的GameCube開發針對大齡人群的遊戲,類似於之前為任天堂64開發的Turok系列。Retro Studios從1998年底的4名創始員工開始,次年初在奧斯汀開設了辦公室,員工擴大到25人,包括幾名之前在Iguana的員工。雖然沒有獲得GameCube的開發套件,工作室還是立即開始了四個專案的前期開發,到正式開發時,員工已經擴大到120人,到頂峰時增加到200多人。  由於公司過快擴張,導致工作環境混亂,開發進度落後於預期,造成了任天堂高層的抱怨。2000年,宮本茂參觀了工作室,除了動作冒險遊戲引擎,大部分遊戲的開發工作都讓他失望,宮本茂於是提議使用該引擎開發《銀河戰士》系列新作。不久後,任天堂授予Retro Studios開發許可,公司隨後將所有資源集中到了新作的開發上。  2002年5月2日,任天堂從斯潘伯格手中購入了100萬美元左右的股票,從而將後者變為自己的第一方開發商和子公司。銀河戰士Prime最終於2002年11月17日在北美髮行,獲得了商業上的成功和廣泛的好評,全球銷量最終超過200萬套。
是美國一家電子遊戲開發公司,屬於任天堂的子公司。該公司因開發了銀河戰士Prime系列和大金剛國度系列而知名,此外還有協助任天堂開發《銀河戰士Prime 獵人》和《瑪利歐賽車7》。