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  夢立方是東方衛視製作播出的一檔新型益智類遊戲闖關節目。該節目是東方衛視攜手IPCN國際版權從英國引進的一檔高科技遊戲節目,原版節目《The Cube》在2011年英國電視劇最高獎(BAFTATV Awards)中獲得最佳綜藝節目獎。節目充分運用網路時代的高科技呈現手段和電影化的視覺藝術表現手法,全新的遊戲闖關設定讓挑戰者在相對密閉空間內挑戰自己的夢想,將帶給觀眾耳目一新的視覺和心靈體驗。<br> 夢立方將選擇不同職業、性別、膚色、階層的挑戰者來到錄影棚中,接受夢立方的挑戰。夢立方創造性地開發出一個智慧化的透明“立方體”,參賽者必須在一個叫做“夢立方”(英國版為“The Cube”)的空間內,進行7回合的遊戲。夢立方內含多個以智力比拼為主體的遊戲專案,將從速度、技巧、反應、估測、穩定、記憶等各個方面,對參與者的身心狀態,進行綜合的考驗。大部分遊戲無時間限制,參賽者可以在進行遊戲時想策略。每完成一個遊戲,就可以獲得一次搖錢樹階層的獎金(即發出綠光,第七關成功發出金光),參賽者獲得的獎金不累計。隨著一關一關的突破,參與者將獲得遞增的現金獎勵,最後的闖關成功者,將獲得節目組為其實現人生夢想的機會。<br> 更為與眾不同的是,夢立方節目與中國手遊娛樂集團CMGE深度合作,打造了一款與節目同步的夢立方手機遊戲,讓觀眾在收看電視節目的同時,還能親身體驗到手機模擬遊戲的刺激,給人非凡的感官震撼。 每一個參賽者在遊戲內共有9次機會,意指整體遊戲內,失誤次數可達8次。因此換句話說,參賽者每失誤一次(發出紅光),就損失一次生命,參賽者就必須再重新該階段的遊戲。所以,如果參賽者用盡了所有的生命數,他將會失去所有的累計獎金。參賽者只要在任何種類的關卡內,達到標準一次即算過關。<br> 參賽者在第一關是必須要進行的,前一關闖關成功後,參賽者看完下一關的遊戲,可以決定要不要闖關。如果參賽者不闖關,可以保證贏得上一關獎金,以確保獎金不會因為挑戰下一關關卡而化為烏有;相對的,如果參賽者願意挑戰,則參賽者必須要挑戰該關卡至成功為止,如果參賽者的生命數用盡,則該名參賽者就會失去上一關獲得的獎金,空手而返。<br> 如選手闖完所有關卡,夢立方將發出金光,同時獲得最高獎金。目前,僅(剩餘6條命)、陳坤(剩餘3條命)及吳京(剩餘1條命)獲得了最高獎金。

  每個遊戲都有三個不同難度,其中第1關至第3關為一級難度,第4關至第6關為二級難度,第7關為三級難度。第7關遊戲為前6關遊戲中某一個遊戲的三級難度,選手在之前的6關挑戰中一定體驗過第7關遊戲,但難度增加。

  每次遊戲進行前,會有示範者「夢想者」(英國版為「The Body」)進行遊戲示範。「夢想者」是個臉戴面罩的女示範者,任何觀眾都看不到她的真面目。她會親自示範該專案的遊戲給示範者看後,讓參賽者瞭解怎樣進行該關卡。

  為了讓參賽者能夠過關斬將,而增加自信,製作單位提供了兩個求救法(helps),每種求救法在整體遊戲只能使用一次,但同一個關卡可以使用這兩個求救法。<br> 下列對該節目的兩個求救法做說明。

  

  中國大陸版本名為夢立方,由東方衛視於2012年製作,並由脈動冠名贊助。  第一季於2012年5月13日至2012年7月22日逢週日21:15播出,共11期。  與原版不同的是,該版本的最初獎勵是實現參賽者夢想(其他國家版本均為全7關金錢獎勵),後修改成全7關金錢獎勵。初次宣傳時為2012年5月6日播出,但當晚播出2012舞林大會總決賽精選版,因此推遲到5月13日播出。  第二季於2013年4月18日起逢週四22:00播出,2013年5月15日起逢週三、週四22:00播出。  夢立方亦是少數使用獨立佈景的《The Cube》版本之一(沙烏地阿拉伯、義大利等版本與原版共同使用位於的佈景)。

  在2012年7月22日播出的慈善特別版及第二輯“明星慈善月”節目中,柳巖、劉謙、杜汶澤、潘曉婷、吳京、秦舒培、敖犬、劉耕巨集八位明星前來挑戰夢立方。他們每過一關,將會為慈善機構捐款。

  

  除了上海本地的線下活動,節目組還將在北京、廣州、成都等地招募選手來滬錄製,希望找尋擁有不同夢想和情懷的挑戰者來參與挑戰。<br> 節目中一款經典的遊戲“挺而走險”也被搬到節目現場,主持人程雷親身示範挑戰夢立方。多位現場觀眾,做好準備以後也勇敢的走進了夢立方。其中挑戰成功的幸運兒,將有機會在節目中正式挑戰脈動夢立方,向自己的人生夢想發起衝擊。<br> 在接下來的2個月裡,脈動品牌將陸續在全國9個城市(北京、上海、廣州、深圳、成都、西安、天津、重慶、武漢)舉辦一系列《夢立方》線下體驗活動,活動現場除了有免費派贈脈動飲料以外,還設定了各種趣味挑戰。各地的觀眾,也將有機會搶先挑戰脈動夢立方。而節目官網活動、手機App客戶端遊戲等多元的互動體驗,也將逐步登場。

  夢立方社交遊戲社群是夢立方節目唯一官方指定的手機報名平臺,你可以通過挑戰與節目同步的手機遊戲,參與夢立方的選手報名,並有機會親臨現場,實現夢想。

  

  “時間凍結”是採用系列照相機(通常採用傳統的模擬單反相機),以被拍攝物件為中心,把這些照相機按一定的間隔排成一圈、一排或曲線排列,通過控制陣列照相機的快門進行瞬間拍攝,從而捕捉到被拍攝物件的運動瞬間動作姿態的多視角影像。這種特殊拍攝方法,可以捕捉到沿運動軌跡、具有三維角度變化的高速運動的被攝物件的各個不同影像畫面。然後,藉助圖形和影象處理技術將所得到的不同角度的系列靜止畫面進行處理,組成相連線的影像,再疊加三維虛擬場景,創造出各種不同的特技效果和奇幻場景,這些影像也可與現場攝像機拍攝的影像進行特技合成。

  現場舞臺採用一個立方體,作為選手進行遊戲的封閉式空間,只要遊戲成功選手就可以獲得相應獎金或者選擇由節目組幫助其實現預定的夢想,所以節目得名“夢立方”,在這個立方體外圍半球舞臺可以看到,由弧線展開的密集相機陣,根據節目組方面的介紹,實際拍攝使用的相機為90臺數碼單反相機,同時在弧線佈陣的兩端,各部署一臺高速攝影機,組成了一套完美的Time Freeze系統。

  在節目錄制中,兩種裝置將分別承擔不同的任務,立方體後側,拉出一條長度為26.9m的圓弧架,從水平方向幾乎包圍立方體大部,在圓弧架上等距標示92個點(中間90個點用於安裝相機,頭尾兩端的2個點用來安裝高速攝像機)。實裝91臺單反照相機(90臺作為Time Freeze,1臺作為備用),拍攝時,系統將觸發其中90臺相機去捕捉立方體中選手的行動。<br> 通過現場觀摩,發現這套系統的部署方式是相當高階複雜的,平均每臺相機至少需要三條線纜進行連線,電源線、USB資料線以及一條專用的通過中控系統觸發快門的線纜。<br> 在這種環境和要求下,電源線通過非常嚴格的方式進行逐層連線彙總,最大可能避免了因為線纜混亂而產生的供電故障。<br> 對於影象的處理上,由於其採集的資訊量是非常大的,且需要在很短的時間內完成,任何一臺微機都無法獨立承擔,所以採用的拓撲方式大致是,若干臺相機的資料線連線到一個USB HUB,然後每幾個HUB連線到一臺電腦主機上,然後這些主機會共同處理整套系統採集下來的影象資訊。<br> 相機上所有的快門觸發線纜,將統一連線到Trigger Box。

  這些線纜有著嚴格的保護措施,且全部明確編號,與平時使用在相機拍攝時所用的快門區線別比較大。

  所有拍攝模式的設定均採用全手動方式,工程師每次除錯的時候都會在立方體內設定一個參考點,將所有相機的焦點都調整到這個位置。<br> 同時,同時所有照相機必須全部設定到M檔(全手動模式),將拍攝引數的指揮權移交給人工方式,然後工作人員會通過計算機對其中一臺相機進行引數設定,並同步到整個機群的每臺相機,確保採集下來的畫面進行播放時不會出現焦點易位,畫面明暗及精深不一致等異常現象。<br> 相機部分分為兩種採集方式,定格方式是所有相機在一瞬間同時觸發,採集90張能夠覆蓋立方體的全景圖片,另一種是在1S內,所有相機依次順序觸發,後種方式在英國夢立方的案例中更為普遍的使用,能夠營造出類似於電腦遊戲中的動態CG效果,在同一水平線上分毫不差的旋轉360度,同時畫面中的人保持著自然運動,這是通過普通攝像機架設軌道也很難達到的視覺效果。

  這是個不同規格裝置之間分工協作的場景,下部相機群末尾是一臺高速攝像機,上方是若干不同角度的傳統攝像機,攝像師正專著於眼前的監視器。<br> 在相機群兩側各有一臺的高速攝影機,這兩臺高速攝影機,最終呈現的效果可以以很低的速度,流暢的呈現一個瞬間發生的動作,類似於黑客帝國等科幻電影中的細節放大鏡頭。<br> 每個遊戲只能拍攝六次,結束後,導演會馬上剪輯自己所需要的素材並迅速上傳到伺服器。<br> 導演區附近的幾臺相機和一臺高速攝像機,在每次錄製前,攝像師都將根據要求事先調整好光圈和白平衡,導演也會根據節目設計的高速機位進行事先預演,並根據不同的遊戲調整計算機軟體的幀率,這樣才能確保觀眾能夠看到正常效果的電視畫面。<br> 整個錄製過程,環環相扣不容有失,令人興奮不已,在畫面的一靜一動中給大家全新的視覺體驗,當節目播出時,相信觀眾定能感受到其中的奧妙所在。

  下列為曾在夢立方節目內出現過的遊戲,並以分類作為區分,含有三個難度的遊戲引數設定。“你”指代夢想者。
The Cube是英國獨立電視臺(ITV)於2009年8月22日起播出的益智節目。參賽者可在該節目最高贏得250,000英鎊的獎金。參賽者必須在4×4×4米的壓克力正立方體內,完成指定任務,就可以獲得獎金。該節目榮獲。