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  出生於京都府船井郡園部町(現今的南丹市)。父母曾於二次大戰時定居朝鮮,朝鮮戰爭爆發時從朝鮮回國。幼年宮本茂經常到野外遊歷,曾有一次發現了郊外有一個神祕的洞穴,此後多次來訪,有一次還帶手電,獨自進入那個洞穴,最後自行找出離開洞穴的通道。這次經歷對宮本日後遊戲創作風格有極大的影響。  1977年於金澤美術工藝大學工業設計系畢業。然而宮本在畢業後一直沒有適合工作,在父親的推薦函下拜訪了父親的好友,當時任職任天堂社長山內溥。那時任天堂以硬體開發遊戲為主,還沒匯入遊戲程式的開發方式,所以內部沒有適合宮本茂的職務,但山內溥對宮本茂帶來的不少自制絨毛玩具頗感興趣,決定將宮本茂收編旗下,暫時擔任企劃一職。三年後,宮本茂正式負責第一個遊戲設計工作。雖然這個專案成為任天堂少有的慘敗,山內溥並未因此放棄這位才華洋溢的青年。  1983年9月30日,山內溥成立了任天堂開發第四部,並指定宮本茂是這個研發部門領導者的不二人選。之前在時任任天堂開發第一部部長橫井軍平協助下,宮本茂設計出《大金剛》遊戲,並取得巨大成功。而部門成立後宮本茂開發出諸如《超級瑪利歐》系列、《薩爾達傳說》系列和《銀河戰士》系列都取得輝煌佳績。  2006年3月13日,法國文化部部長多納迪歐頒贈藝術文化騎士勳章給宮本茂,表彰他開發的《瑪利歐》對虛擬世界的貢獻。此外,初代精靈寶可夢中主角的對手小茂也是以他的名字命名。  2015年7月11日,任天堂社長巖田聰因膽管腫瘤病逝,終年55歲。隨後任天堂宣佈由宮本茂與竹田玄洋暫時代替高層事務。
宮本茂(,1952年-11月16日),生於日本京都府,任天堂的王牌遊戲設計師,曾任任天堂的情報開發本部(Entertainment Analysis and Development)總監兼總經理,在巖田聰於2015年7月11日逝世後與竹田玄洋一同代理任天堂高層事務,被稱為“瑪利歐之父”,主導開發了瑪利歐系列("Mario")、大金剛系列("Donkey Kong")、薩爾達傳說系列("The Legend of Zelda")、銀河戰士系列("Metroid")等一系列任天堂本家鐵板經典遊戲。