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  主CPU採用65c816,是一枚8/16元位的CPU,是基於6502改進而來的,它有一個可以如同6502一樣執行的模擬模式。毫無疑問,任天堂曾經期望讓超任相容紅白機的遊戲,但是因為成本問題被迫放棄了。  這枚CPU有24位的地址匯流排和8位的資料匯流排,支援16MB的定址空間。它有一個計算器和兩個暫存器,可以在8元位或16元位模式之間切換。  地址空間被分割成256塊,每塊大小為64KB,另外也有一種定址模式可以把整個地址空間視為一個連續的區塊。0號塊是棧專用的,一些定址模式、中斷和復位向量都存放在這裡,棧的指標寬度為16位。  6502有一個叫做“ZERO-PAGE”的定址模式,可以讓1位元組長度的地址在指令中直接指定記憶體的最初256位元組,這樣可以讓一些雙位元組的指令提高執行速度。65c816擴充套件了這個模式,可以通過16位直接頁暫存器轉到0號塊的任何部分。  還有一些能將塊指定為資料庫暫存器的其他定址模式,能起到縮短程式碼長度並加快執行速度的作用。  在同一時間內,程式碼通常只在一個單獨的塊中執行。當前的塊編號儲存於一個8位的可程式設計塊暫存器中。有一些能讓呼叫其他塊中子程式或者直接跳到其他塊裡的程式碼的命令。  65c816的執行速度是3.58MHz,不過當CPU嘗試讀寫其他硬體時,這些硬體能臨時將CPU的速度降到2.58MHz甚至1.56MHz。實際上,卡匣裡的程式常常是高速和低速ROM的混合體,低速的ROM只能在2.58MHz的速度下被訪問。  65c816能對128K的工作記憶體和在卡匣中可能存在的其他記憶體直接響應,而視訊記憶體和聲音記憶體則不行。

  輔助CPU採用一顆SPC700,是一個8位的CPU核心,很接近6502,但有一些不同的定址模式和複數/分割指令,與一個定製的數字聲音訊號處理器共同整合在一個模組中。SPC700和65c816通過一個4路雙向通道(8位I/O埠)通訊。SPC700有自己獨立的64K記憶體,可以用來儲存聲音取樣或者從65c816下載的程式。 CPU有一個內建的64K ROM開機碼,用來通過65c816從遊戲ROM裡載入更多的複雜程式或者取樣資料。這個ROM可以被關閉,以儲存開機碼的64K RAM來代替它的工作。  聲音數字訊號處理器(Sound DSP)只能播放壓縮的聲音取樣。這種使用一固定比率的壓縮演算法,可以將16個16位聲音取樣壓縮成8位元組加一位元組標題的形式。一個取樣的最小單位是一個區塊,區塊的標題位元組包含一個移位和一個過濾值(演算法解壓資訊),再加上一個最後區塊標記和一個迴圈標記。迴圈標記僅僅在最後區塊標記存在時才使用。  在同一時間內,最多允許有8個聲音通道同時播放聲音取樣,每個聲音通道都有單獨的左右聲道音量和頻率的調節。每個通道都可以定義一個硬體音量調節,並各自設定其回聲效果,不過複合的回聲效果必須受制於一個8路的FIR聲音分流器。一個通道的聲音輸出可以用來調整在數字序列上的下一個聲音通道的頻率。 DSP也有一個白噪音源,可以播放一個替代取樣資料的聲音通道。所有的8個音源連同回聲資料最後都混合到一個雙通道的主音量控制下。 DSP有3個間隔定事器,頭兩個執行在8KHz下,最後一個是64KHz。遊戲通常只使用三個中的一個來輸出一個恆定的音樂回放頻率。

  超任有一個256塊的15位色調色盤,允許在同畫面上顯示32768色中的256色。不過遊戲可以在某一幀中改變色塊,再加上硬體的色彩值追加/減少和整體亮度調節,可以很容易地將螢幕上的色彩增加到數千之多。

  超任全部的圖象資料都是由色塊構成的,一個色塊由8×8的畫素組成,每個畫素則佔用2、4或者8位,允許由4、16或者256色構成。  詳細地說,超任的硬體本身是按平面格式儲存色塊資料的,一個畫素的頭一位資料儲存在一起,第二位資料儲存在一起,依次類推,就象一個1位的8×8縱深畫素區塊序列一樣。  如果色塊被用在背景資料裡的話,每個色塊都將關聯一個3位的調色盤起始資料地址。程式設計師可以從系統調色盤裡選擇每個色塊的色彩。活動塊只能使用4位深度(16色)的色塊,但每個活動塊都有自己的調色盤起始地址。

  超任手柄的資料在主機和手柄之間連續傳輸,遊戲可以選擇其中某一個位元來讀取,或者由主機裡一個定製的晶片來自動讀取手柄裡每個幀的值,而讓遊戲來讀儲存在暫存器裡的值。  超任的手柄有一方向鍵和8功能鍵,分別是A、B、X、Y、L、R、選擇和開始。

  超級任天堂在全球共售出約4910萬臺。儘管仍是這一世代中售出最多的遊戲機,但世嘉 Mega Drive與NEC PC Engine的有力競爭使超級任天堂未能獲得前代FC主機獨佔家用主機市場8到9成的成績。超級任天堂在16位元主機市場中偏晚的販售日期給予其他競爭者先一步搶佔市場的機會,其中最大的挫敗發生在北美市場,Mega Drive在以效能擊敗了較遲在美紮根的FC主機後擁有整整兩年的時間經營市場,以至做為追趕者的超級任天堂直到最後都無法在市佔率上超過對方。但在日本本土及歐洲市場,超級任天堂依然穩穩地佔據者主機龍頭的地位。
是由遊戲公司任天堂繼紅白機後開發的家用遊戲機。超級任天堂於1990年11月21日在日本開始發售,北美於1991年8月13日發售,歐洲於1992年4月11日發售。手柄的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局。超級任天堂全球累計銷量為4910萬臺。超級任天堂的下一代產品為任天堂64。