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  是個3D第一人稱,開放,單人空間戰鬥模擬器。作為飛行員,用蟲洞在周圍星系穿梭。每個系統都只有一個星球,還有一個空間站:玩家選擇目的地系統就依靠星球名稱。儘管玩家可以在任何地方製造蟲洞燃料限制著移動,穿越後的能量可能無法支援到達行星。"Oolite"基本武器是鐳射和導彈。大多戰鬥是纏鬥,既非牛頓運動定律,也不受慣性和重力影響。

  無既定目標,只有Elite的階級評價。 玩家可以通過跨星際交易盈利。玩家可以作海盜襲擊旅行商船和其他船隻。摧毀後貨箱可以在爆炸中儲存下來。如果有合適裝備,太空中漂流的貨物可以轉賣;甚至有采礦裝備。玩家可以接受運送指定乘客或貨物的任務獲取資金。  Elite的評價是考殺敵數換來的,

  "Elite"雖然不需要完成,還是有內建的任務。 大量Mod 擴充套件"Oolite"包括任務,裝備,飛船,交易場所。

  遊戲專案的目標‘open–hooded’,object和事件不需要程式設計能力,簡單工具就可以製作OXP(Oolite eXpansion Pack 擴充套件包)。放在AddOns目錄,  前兩年,很多OXP出現  測試一個OXP的方法還在起步階段。

  Giles Williams針對Mac OS X開始了Oolite,並在2004年7月放出第一個版本。2005年9月,Mac "Oolite" v1.52放出,並且有了Linux移植版。Windows使用GNUstep的移植在2006年3月放出。SGI IRIX 和 FreeBSD(Intel構架)也陸續移植。但只有Mac OS X擁有全部特性 (主要是鑲入 iTunes, Spotlight和Growl)  2006年10月,1.65版本後,Williams宣佈在 "Oolite" 購架具備OpenGL著色器延伸能力後退出開發。專案繼續,並在2007年2月27日重新定義授權,改為GPL,由社群繼續開發之後新增了Java指令碼製作任務和shader支援。並有幾個測試版本放出。

  已經有背景相關的小說描述 "Oolite"的宇宙。
《Oolite》是3D空間模擬遊戲,完全仿照Elite設計。名稱來自Object Oriented Elite。用Objective-C寫成。原始碼授權為GNU GPL version 2,影象音樂資料授權CC-BY-NC-SA-3.0 license