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  隨著遊戲中的音樂節奏,當畫面中由下而上流動的箭頭與最上面的固定判定區重疊時,踩下踏板或控制器上相應的箭頭或按鈕。若玩家腳踩踏板不合節拍而導致漏接,能量會遞減,當能源耗盡,遊戲則強制結束;相反,能量持續到歌曲完結為止則視為過關。  箭頭主要分為上、下、左、右四個,還有要求兩個箭頭同時踩的Jump。此外,DDRMAX開始引入的Freeze箭頭為一列條狀箭頭,玩家必須在條狀範圍內踩著箭頭不能鬆開,否則視為漏接。DDRX開始加入Shock Arrow,畫面上的箭頭會有閃電效果,對應方法是必須跳出箭頭區之外,若不小心踩到,則能量下降,而且接下來的一小段箭頭會被隱藏。

  遊戲中會依據精準度判定玩家所踩的箭頭,由高至低分別為Marvelous、Perfect、Great、Good、Miss;分數以Marvelous最高,依次遞減,Miss不得分。維持Marvelous、Perfect和Great判定可以增加能量、提高分數並在螢幕顯示連擊數。從DDRX開始,若玩家全接所有箭頭,則會在螢幕中央以閃電效果閃出Full Combo(所有箭頭都是Marvelous、Perfect、Great或Good判定)、Perfect Full Combo(所有箭頭都是Marvelous或Perfect)、Marvelous Full Combo(所有箭頭都是Marvelous)。  歌曲結束後會出現成績發表畫面,顯示玩家所得的箭頭判定總數,並以英文字母AAA、AA、A、B、C、D、E等級評斷玩家表現,等級評斷以分數為基礎,其中E為過關失敗。

  遊戲曲目的難易度大致上分為5個難度種類,名稱依版本的不同有所改變(詳見下表),並仔細分為1-19足等級(DDRX之前為1-10足)。足的數量越高,難度越高。  另外在選曲畫面也會顯示BPM(音樂速度)和Groove Radar供玩家作參考。Groove Radar是一個以五個維度衡量譜面難度的圖表,其中包括Voltage(譜面箭頭最密集程度)、Stream(譜面中的整體箭頭密集度)、Chaos(譜面混亂程度,包括不規則的配置、譜面中途停止或變速等)、Freeze(譜面中的Freeze Arrow數量)、Air(譜面中Jump的數量)。整體而言,Groove Radar範圍越大,難度越高。

  在一般模式下,在選定曲目後持續按住確定鍵可進入選項,其中有各種變化配置給予玩家選擇;最常見的選項包括Speed(譜面流動速度)、Arrow(箭頭樣式)等。Filter自從DDRX開始加入後也是一個熱門選項,玩家可以由此調整遊戲背景的明暗度,以便看清箭頭。

  街機版  主線系列作品:  家用版  PlayStation系列作:  PlayStation 2系列作:  PlayStation 3系列作:  Xbox系列作:  Xbox 360系列作:  GameCube系列作:  Wii系列作:
為日本遊戲公司科樂美於1998年末所推出的大型電玩音樂遊戲第三系列作。遊戲採用由四個箭頭組成的的跳舞毯或踏板,玩家根據螢幕上的指示踩下相應的箭頭;家用版可以控制器代替。目前最新作為《勁爆熱舞A》,在日本的推出日期為2017年3月30日。雖然遊戲由日本開發,但遊戲介面、旁白人聲基本上以英文為主,也收錄不少西洋歌曲,使得勁爆熱舞不僅在亞洲各地流行,更在歐洲、美國、澳洲等地掀起風潮。