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  Mac OS X v10.4在支援64位的機種上增加了有限的64位應用程式支援;Mac OS X v10.5將64位應用程式支援擴充套件到了大多數Mac OS X的庫和框架上。  Mac OS X 10.6中,絕大多數內建的應用程式都已經重新編譯以支援x86-64架構(除了iTunes,Front Row,Grapher和DVD播放程式以外)。利用Mach-O的通用二進位制特性,這些程式在32位處理器上可以以32位模式執行,在64位處理器上則可以以64位模式執行,在載入時自動選擇最合適的版本。同時,核心和核心擴充套件也可以使用通用二進位制格式以同時支援兩種構架。  同時,為了可以在某些機種上以64位模式執行,Mac OS X 核心也進行了重新編譯。在不是預設執行64位模式的機種上,使用者需要在啟動時按住數字鍵6和4以使用64位核心,或更改com.apple.Boot.plist使得以預設64位核心方式啟動。反之,在預設載入64位核心的情況下,可以在開機時按住數字鍵3和2以使用32位核心。64位核心只支援64位的核心擴充套件,反之亦然;普通應用程式則無此限制,唯獨32位程式只能使用4GB的記憶體空間 。  在10.6.0版系統上,只有下列機種可以開啟64位核心功能:

  Grand Central Dispatch可以利用新的Mac上的多核處理器取得更好的效能。由於為多核CPU進行程式優化的技術難度,多數程式並沒有有效的利用多核的特性,因此,多核處理器的能力常常沒有得到完全的應用。Grand Central Dispatch包含一些可以幫助開發者有效的利用多核特性進行平行計算的API。  Grand Central Dispatch將執行緒程式設計的焦點移到了程式設計自身,而將開發者從原有的將任務平均分配到各個核上、清除無用執行緒使用的記憶體等繁瑣過程中解放出來,使優化效能變得更為容易。Apple也給出了用於開發者編寫的程式的Grand Central Dispatch API,也允許開發者分析Grand Central Dispatch程式中特定模組的效能。  一種稱為「塊」(blocks)新的C語言和Objective-C語言特性使得開發者可以更簡便的優化程式,以應用Grand Central Dispatch的優點。

  OpenCL允許在任意程式中利用GPU的運算能力,而不限於類似於3D遊戲的偏重圖形的程式。OpenCL自動的為Mac中的GPU種類而優化,並利用可用的運算能力。OpenCL提供了連續的數值精度,並修正了妨礙基於GPU程式設計的一個問題。  OpenCL的目的與Nvidia的C語言框架CUDA以及微軟的Direct3D 11計算技術相似。  OpenCL只能在下列GPU上工作: NVIDIA GeForce 320M, GT 330M, 9400M, 9600M GT, 8600M GT, GT 120, GT 130, GTX 285, 8800 GT, 8800 GS, Quadro FX 4800, FX 5600 and ATI Radeon HD 4670, HD 4850, HD 4870, HD 5670, HD 5750, HD 5770, HD 5870.

  CUPS (是在許多類Unix系統上應用的列印系統)被升級到了1.4版,提供了改進的驅動,網路,Kerberos支援以及一些效能改進。CUPS 1.4也是第一個支援網際網路列印協定2.1版的實現。

  電源管理也有所改進,包含了支援了更多硬體按需喚醒功能的實現。 按需喚醒利用了一些在AirPort與Time Capsule等路由裝置Sleep proxy service中實現的優點,因此計算機可以在路由器響應mDNS請求時睡眠。若請求需要喚醒主機,則路由會向睡眠的計算機傳送必要的特殊喚醒封包 。
Mac OS X v10.6 Snow Leopard是由蘋果公司所釋出及販售的作業系統,適用於麥金塔電腦,於2009年8月28日在全球上市,分為個人版和可供五人使用的家庭版。這是Mac OS X一個簡單、功能更強大完善的版本。它提供了大量的改進功能、新一代技術、內建的Microsoft Exchange Serve 支援以及新輔助功能。