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  故事發生在一箇中世紀的王國。具體時間沒有明說,但是地圖顯示故事發生在英格蘭和威爾士,從地圖編輯器可以看出預設時間在1066年1月。故事開始時,國王企圖向一個野蠻的敵人進攻,入侵失敗,國王被捕並被勒索,四個強大的諸侯將王國瓜分。玩家是一個年輕的,缺乏經驗的指揮官,他向敵人求和時,被一個伏擊的諸侯殺死。只有兩名領主效忠國王,為玩家服務。玩家最終殺死了所有的諸侯。

  在要塞中,有十種不同種類的兵種可以招募,包括:  矛兵:最弱但也最便宜的單位  弓箭手:弓箭手是遠端兵種。他們便宜,速度快,使他們成為進駐守衛塔,進行小規模戰鬥的理想選擇。他們唯一的缺點是他們對裝甲兵種的攻擊非常差。  弩手:和弓箭手一樣,是遠端兵種,但他們進攻的距離比弓箭手短,裝箭很慢,移動也慢。但他們的箭可以直穿裝甲,使他們適合守城。  鏈球兵:鏈球兵攻擊城牆非常有效。他們很快,也很強,但他們的快速意味著他們不穿裝甲,也意味著他們很容易被弓箭手和弩手射死。  戟兵:戟兵有很好的裝甲,速度也很合理,但他們攻擊力很弱, 使他們更擅長於守衛,而不是進攻。(踩陷阱,踩瀝青溝除外)  劍士:劍士是遊戲中最厲害的兵種。他們穿著最好的裝甲,擁有最好的武器,使他們成為守衛和進攻的最佳人選。但他們極其緩慢,消耗的資源也十分多。  騎士:騎士實際上就是馬上的劍士。他們是遊戲中最快的單位,但他們由於騎馬的緣故,只能穿輕裝甲,不能上城牆。生產馬匹極其昂貴,而且和劍士的裝備完全相同,是他們成為遊戲中最貴的兵種。  工程師:工程師從不戰鬥——除非建造攻城武器如投石機,衝車摧毀敵人的城牆。  隧道工:和工程師一樣,從不參加戰鬥,除非挖地道破壞敵人的城牆。

  在要塞中,玩家需要扮演一個王國的國王。目標是建立一個強大的要塞並摧毀敵人的要塞。

  要塞有以下幾個遊戲模式:

  為了生存,玩家需要建造一座城堡,建造私人建築和城堡的城牆,塔。玩家也要確定哪些建築是至關重要的,哪些可以遺棄到城堡外面在被攻擊時摧毀。也要有辦法讓士兵守衛城堡並最終打敗敵人。  為了創造一個穩定的經濟環境去收集資源,玩家必須受到他的人民的歡迎(有聲望);否則會令人民離開城堡並導致經濟崩潰。聲望可以通過住房,低稅,增多食物配給,啤酒和宗教來維持。聲望也會受到美好事物或刑具的影響:美好事物使聲望變好,士氣上升(攻擊力,防禦力上升),但也使人民變懶;刑具使人民變勤,但也會降低聲望,士氣下降(攻擊力,防禦力下降)。  遊戲不同於其他大部分即時戰略遊戲,所需的資源經過很多設施,才可以被利用。建造一支軍隊,需要空閒的農民,武器,而不是在兵營中投入其所需的資源。例如,一些資源,像木頭,只需要伐木工砍伐木頭,再將木頭砍成木材。再比如,麵包要求收割小麥,磨成麵粉,生產出麵包,才能被利用。如果有足夠的黃金,可以越過某些環節,直接從市場購買原材料,或直接購買成品。 以麵包為例,可以直接購買麵粉,直接製成麵包,省去了兩個環節。

  在要塞中,戰鬥純粹是基於實力和生命值系統。單位之間沒有距離的限制,允許一大群最差兵種——矛兵擠滿一群最好兵種——劍兵。不像其他戰略遊戲,單位有距離的限制去允許他們覆蓋其他人。這往往導致一窩蜂戰略。非戰鬥性單位,例如農民,被敵人攻擊後立即死亡。但有些人(如伐木工,鐵匠,狗和獵人)可以攻擊:伐木工和鐵匠可以殺死弓箭手,獵人可以殺死矛兵。受傷計程車兵繼續留在遊戲中,但是沒有治療系統。攻城武器,好幾個任務重的重點,並不像其他即時戰略遊戲通過從兵營購買得來。他們需要花費金幣,通過工程師建造。

  火在遊戲中發揮了重要作用,在某些任務中,點燃瀝青甚至是生存唯一的出路。同樣,有些事也會觸發火災。大火蔓延得很快,並且會燒死人或燒燬建築物。如果所有近處的東西被大火燒燬,大火將會熄滅,或者被消防員撲滅。大火可以蔓延到小部分的水裡。  在大多數即時戰略遊戲中,出現大火是被損壞到一定程度的指標;例如,當建築物被損壞到一定程度,他將會出現大火,但大火不會蔓延到其他建築物中。在要塞中,建築物被損壞到一定程度時,不會出現大火;當被損壞到一定程度時,建築物會出現裂縫,整個建設被破壞。但是,當滾油罐被破壞,將會在那裡興起小火苗。

  在要塞中,城牆和其他即時戰略遊戲不同,因為牆和塔本身不會攻擊敵人。軍隊可以放在牆或塔上,而且不會遭到火災威脅。牆沒有生命值;如果石彈攻擊城牆的某個位置,城牆會被破壞;城牆會低一些。當城牆變得足夠低時,軍隊(和石彈) 可以越過城牆前進。塔有生命值,意味著當塔收到了一定程度的損害,塔就會崩塌。在要塞中,當塔損壞時,塔上就會出現石彈坑。當塔或門樓被損壞,且沒有敵軍軍隊時,塔和門樓可以花費儲存的石塊修復。

  在要塞中,地圖編輯器也是獨特的。在編輯器中,當遊戲開始時時間會流逝;樹木生長,野鹿移動,野狼捕食,等等。此外,編輯器很簡潔,但可以建造漂亮的地圖。士兵可以像正常遊戲時一樣移動,攻擊。當士兵與士兵過於緊湊時,他們會分散開。指令碼和其他東西被放在了一個選單裡,選單會解釋每一個東西。

  要塞普遍受到人們的好評,批評與審評,平均分為78%(根據評語),當然,成績波動很大,最低分為60%,最高分為91%。  媒體讚揚了其視覺效果;Gamespot說圖形“建築看起來很好,但並不令人滿意,且同樣可以說成是單位” 而且“動畫做得很好”。 IGN 與其相左,說“動畫有點震盪”而且視覺效果一般,“這不是心目中最美的遊戲,但這已經足夠不使你的眼睛燒傷。”GameZone 高度讚揚了圖形,說環境非常“精彩”而且評論每個人物最好的動畫。  GameSpot沒有在音效上說很多,但說了“音樂給人留下了深刻的印象”。 GameSpy 在音效上保持中立,說“音樂很好,令人難忘”,但也評論“配音低劣”。

  

  要塞系列的第二款遊戲,要塞:十字軍,在2002年9月釋出。和第一款遊戲類似,但加強了其即時戰略元素,並且遊戲和任務設定在了中世紀的中東。遊戲重點是十字軍東征時的防禦和攻城戰。這款遊戲和遊戲模式“十字軍”的背景是第三次十字軍東征。  和原來的要塞的不同之處也許是四個獨立的戰役。戰役源於真實的歷史:薩拉丁和理查一世是玩家的AI盟友或對手。但是遊戲中也有許多其他的AI人物。此外,和原版遊戲不同的是,玩家可以使用所有的單位和建築,無論他是一個阿拉伯領主還是一個歐洲國王。這並不影響單位和建築的使用,但它確實影響到當遊戲開始的時候玩家所擁有的單位。

  這是一個要塞:十字軍的資料片,安裝了所有的補丁,還有一個新戰役,幾個AI和新地圖。

  要塞系列的第三款遊戲, "要塞2"在2005年4月釋出。遊戲加強了引擎,並且使用3D系統其他改變包括新的戰爭和和平戰役,並增加了犯罪和刑罰系統。這是自從2001年要塞第一次擺在貨架以來的第一次的全面改革。他還包括很多新的人物和可以加到一個城堡中的有些變化的牆和塔。但是,一系列獨特的“即時地圖編輯器”取代了“靜止地圖編輯器”  但是,釋出之後,玩家們為遊戲的頻頻宕機,卡機(甚至在離線遊戲的時候),和整體的缺陷而憤怒。螢火蟲工作室重視遊戲社群中的投訴,並承諾以後釋出修復補丁。不久,1.1補丁修理了一些問題,然而,直到釋出了1.2補丁,投訴才停止。  在2005年10月28日,第三個補丁(1.3.1)釋出,進一步修復漏洞並增加了類似要塞1和要塞:十字軍的遊戲模式,其中包括值得紀念的“君主爭霸”。  重要的是,遊戲普遍受到批評,無論是在最初發布的時候還是在遊戲部分的漏洞。

  為了增加要塞2的銷量,一個flash遊戲被開發,叫Castle Attack 2。目標是建造一個城堡並守衛它。這個遊戲有十關,並且每關逐漸增加難度。

  這是要塞2的新版本。它包含原版要塞2,所有的補丁,小遊戲和一些新地圖。

  第四款遊戲要塞傳奇包括24關,包含在三個不同的戰役中:亞瑟王和他的圓桌武士,吸血鬼德古拉伯爵,和德國家喻戶曉的齊格弗裡德。這個遊戲有個新功能,可以讓玩家控制人和神話軍隊。要塞傳奇可以生產像龍的生物和女巫。

  第五款遊戲要塞:十字軍增強版大部分和要塞:十字軍相同,但是擴大了人口上限,可以在螢幕上一次出現成千上萬個單位,而要塞:十字軍只能出現一千個單位。它還包括一個最新版本的,有新AI人物和新地圖的原版要塞:十字軍。
《要塞》(英語:Stronghold)是一個在2001年由螢火蟲工作室開發的歷史性即時戰略遊戲。這款遊戲主要集中在征服和軍事擴張,還提供了經濟戰略和發展的空間。要發揮一個經濟和軍事活動在遊戲手冊中討論了。遊戲發生在中世紀1066年的英國,但這並非時間限制,遊戲可以延續到在這之後的好幾個世紀。