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  斯卡特在1820年在“斯卡特市”--阿爾騰堡(圖林根)被髮明,其基於牌類遊戲“雙頭”和“愚人”基礎上發展形成的。在1886年第一屆德國斯卡特集會在阿爾滕堡舉行,參加的人數超過了1000人。1899年德國的斯卡特協會在阿爾滕堡正式成立。二次世界大戰之後協會於1953年遷移到比勒費爾德,2001年在東西德國統一11年後再次被遷移到了阿爾滕堡。2005年在比勒費爾德的協會正式宣告結束。2001年12月1日國際斯卡特法庭正式成立,正式統一了斯卡特的規範。  斯卡特曾經是著名的譜曲家李查德·斯特勞斯的鐘愛的遊戲,他為此在他的歌劇“間奏曲”中設定了玩斯卡特的場景。

  斯卡特和常見的撲克牌基本類似,但前者只有從7到A,共有32張牌,  主要區分的有法國斯卡特牌,德國斯卡特牌或者薩克森地區斯卡特。除了圖示不同之外,其內容和所有的撲克牌皆相同,方塊,紅桃,黑桃和梅花。  斯卡特有一套自己的計分系統,計分分別是A為11分、10為10分,K為4分、Q為3分,J為2分、9、8、7不算分,整副牌一共120分。牌序數從大到小是A>10>K>Q>9>8>7,然而J永遠都是王牌,比剩下的所有牌都要大,其從大到小的順序是梅花J>黑桃J>紅桃J>方塊J>王牌其他牌>非王牌其他牌。

  

  斯卡特是一個1打2的遊戲,就是說一個莊家,兩個對手,雙方搶分,如果莊家搶到超過60分以上,就取得勝利,將可以得到自己在叫莊時得到的分數。若莊家失敗,則兩名閒家各得莊家所得分數之兩倍。 3人以上也可遊戲,但一次只能由三人進行。各玩家依其所坐位置而有不同名稱: 發牌者(Geber)、下家(Vorhand,先手)、對家(Mittelhand,中間手)、上家(Hinterhand,後手)

  玩家各自從牌堆裡抽一張牌,抽得牌點數最大者為發牌者,餘下兩人則依抽到牌的大小順序照順時針坐下。發牌者洗牌後由上家切牌(拿走牌的任意一半置於其旁,發牌者再拿留下的那一半置於另一半的牌堆上面。任何一半都不可少於四張),然後開始發牌。發牌和打牌順序都是順時針的,先發左手邊的選手,三張牌一起發,依次每個選手先得到三張牌,然後兩張牌放在一邊,就是所謂的底牌(斯卡特),然後依次每位選手四張牌一起分掉,最後一輪每人三張牌,這樣下來每位選手各得到十張牌,然後就開始叫牌。叫牌勝者,為莊家,對抗另兩閒家聯手。 此後每一局的發牌者都以順時針方向交替。

  斯卡特最大的特點就是他的計分系統(Spielwert)比較複雜,主要分成以下三大類別。

  王牌分(Spitze)係指從最強的J開始起算,手牌中擁有或是沒有,多少張「連續的」王牌,有或沒有一張都記一點。  例如:當王牌是的場合下, <br>J、J、J:有一張J,所以是1分 <br>J、J:沒有一張J,所以是1分 <br>J、J、J:沒有一張J,所以是1分 <br>J:只算前兩張缺少的J,所以是2分 <br>J、J、J、J、A、10、Q:雖然有很多數王牌,但少了K,所以只能算10之前的牌,故有6張、所以是6分。 <br>J、J、J、A、10、Q:因為缺少J,因此只能算得1張,所以是1分。

  達成分(Gewinnstufe)由莊家依手牌的情形自行宣佈:  1分 = Spiel(普通情況) <br>2分 = Schneider(莊家拿90分以上) <br>3分 = Schwarz(莊家贏得每墩)  <br><br>或者若莊家決定不用斯卡特換牌時:  1分 = Spiel(普通情況) <br>2分 = Hand (莊家不換牌) <br>3分 = Schneider(莊家拿90分以上) <br>4分 = Schneider angesagt(莊家自行宣佈將拿90分以上) <br>5分 = Schwarz(莊家贏得每墩) <br>6分 = Schwarz angesagt (莊家自行宣佈將贏得每墩) <br>7分 = Offen (莊家亮牌)

  基本分(Grundwert)依照該局王牌的種類來計算。 :9 <br>:10 <br>:11 <br>:12 <br>無王牌(Grand):24 最後分數的計算方法為: 最終分數=(王牌分 + 達成分) × 基本分  叫牌時,發牌的右手邊的選手稱作“叫者”對發牌的左手邊的選手稱作“聽者”開始叫牌,最低的叫牌分數為18分,因為計分系統裡面最小的分數是方塊9分,乘上一個J2倍,就是18分得最低底分了,當然也可以放棄,然後依次是20分(2· 紅桃),22分(2· 黑桃),23分(空手/就是手上牌非常糟糕,一張牌都不會取勝,和全抓得情況正好相反), 24 (2 · 梅花), 27 (3 · 方塊),30(3 · 紅桃),33(3 · 黑桃), 35(空手不拿底),依次類推,“叫者”和“聽者”可隨時停止叫牌,如果“聽者”放棄了,接下來就由發牌者繼續對“叫者”叫牌,比方說“叫者”首先對“聽者”說18分,“聽者”說ok,然後“叫者”再對“聽者”說20分,“聽者”放棄後,就由發牌者繼續從20開始對“叫者”叫牌或者他也可以選擇放棄。叫牌就結束,開始牌局。  牌局 在莊家換好兩張底後,可以選擇叫主,比如說莊家叫黑桃,黑桃和所有J都是主牌,這個時候由“聽者”開始出牌,每輪獲勝的一方取得三張牌,然後反扣放在自己一邊,最後計分,最後來舉個例子吧,比如說發牌者喊22分拿到了底牌成為莊家,他手上只有1張J,他得牌又不是足夠好到完成跳級或者全抓,他就必須要叫黑桃或者梅花為王,這樣的話才能夠完成他22分得標準,如果喊方塊或者紅桃,就算最後取得超過60分得分數還是輸掉的。  下面是一些計分系統的例子:
斯卡特是一種流行於德國和西里西亞地區的牌類遊戲,適合3人或者更多人. 斯卡特的由來可追述到拉丁語詞幹“SCARTARE”(義大利語或者法語“écarter”),意思為“放在一邊得牌”,這是針對兩張放在一邊,供主打者得兩張牌而言的.