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  《精靈寶可夢 黑·白》的玩法與前作大致相同。與其他精靈寶可夢繫列的掌上游戲類似,本作也採用第三人稱鳥瞰視角,與地圖、戰鬥畫面與目錄選單三項主要畫面,其中玩家可在目錄選單中調整隊伍的安排、檢視揹包中的道具、改變遊戲設定、檢視寶可夢圖鑑或存檔。在遊戲剛開始時,玩家會獲得一隻神奇寶貝,之後可使用精靈球捕獲更多的寶可夢。玩家可使用自己的寶可夢與其他神奇寶貝對戰,當玩家隨機遭遇到野生的寶可夢,或與遊戲中的非玩家角色(NPC)展開戰鬥時,螢幕就會跳轉至回合制的戰鬥畫面。玩家在遊戲開始時僅有一個寶可夢,必須透過精靈球來收服更多的寶可夢。就像系列作的其它遊戲、玩家最多隻能同時持有六個寶可夢,必須透過遊戲中的電腦來存放其它寶可夢。這些電腦可以在寶可夢中心找到,寶可夢中心也提供治療寶可夢的服務。

  日語版中可以選擇以漢字模式進行,過往系列主遊戲全以假名錶示,並可於遊戲中隨時切換漢字及假名模式。

  

  《精靈寶可夢 黑·白》的故事舞臺是合眾地區,一個不屬於先前的遊戲背景關都、城都、豐緣和合眾的新地區,那些地區都是以日本為原型,但合眾地區是以美國紐約市為藍本而設計的,這是增田順一在選擇《鑽石·珍珠》的原型城市時出現的想法。例項之一是飛雲市,它是該地區的中央大都市,有著類似布魯克林大橋式懸索橋和大量的摩天大廈。增田還讓飛雲市的街道上佈滿人潮、傳達出「社群的感覺」。合眾地區有著多種多樣的景觀,居民的種族和職業也都很多元。該地區的日文是,意思是儘管有來自各地的人和寶可夢,但他們都匯聚於一處。

  與神奇寶貝主線系列的其他作品一樣,本作是一款線性遊戲,主要的劇情按照固定的順序發生。主角是一名寶可夢訓練家、透過在合眾地區以成為寶可夢大師。玩家將從紅豆杉博士所贈與的藤藤蛇、暖暖豬和水水獺中選擇一個做為自己的初學者寶可夢,而主角的兩位朋友黑連和白露會選擇另外兩個。玩家的主要目標是挑戰寶可夢道館、聯盟四天王和冠軍。  除此之外、玩家必須對抗反派組織等離子隊,他們主張寶可夢受到人類的壓迫,並企圖將寶可夢從人類手中解放<ref name="What You Need To Know About Pokemon Black/White"></ref>。等離子隊的領導者是N,他將寶可夢視為好朋友、而不是當作工具。在遊戲過程中、N會多次與玩家接觸,他表示自己要捕捉合眾地區一隻傳說中的龍寶可夢並打敗聯盟冠軍,接著要說服人類改變他們與寶可夢的相處方式、進而改變世界。N在《黑》裡會捕捉捷克羅姆,在《白》裡捕捉萊赫拉姆。

  

  《精靈寶可夢 黑·白》獲得許多好評,在Metacritic上的總分是87%,其中包括許多讚賞。日本雜誌《Fami通》給了遊戲40/40的滿分,這是第十五個獲得滿分的遊戲、也是該雜誌給精靈寶可夢繫列電子遊戲的最高分。Game Informer的Annette Gonzalez撰文評論、表示《精靈寶可夢 黑·白》是建立在紮實基礎上的傑作,並將整個系列作提升至新的水準。VideoGamer.com的評論家Jamin Smith則認為遊戲的創新程度不如預期,但仍表示「《精靈寶可夢 黑·白》是個超讚的傑作、而且是系列裡最好的遊戲。」《官方任天堂雜誌》將這個作品譽為「美妙精緻的傑作」。《任天堂力量》則表示「精靈寶可夢繫列的新作一如既往地令人上癮」。  IGN給了遊戲9/10的高分,比其它任天堂DS的精靈寶可夢遊戲都還要高。並解釋:「有一些新寶可夢的美術設計實在該被批評,不過整體而言仍是很棒的遊戲,它激起了我對怪物戰鬥的渴望和興趣」。Retronauts的Jeremy Parish則批評:「才開始沒多久就讓我厭煩了,和以前的《精靈寶可夢》如出一轍。」GamesRadar的編輯Carolyn Gudmundson評論:「雖然它仍擺脫不了系列一貫的模式,但《黑·白》還是有足夠的新內容、深奧的戰鬥學問能讓你永無止盡地玩下去。如果你只能選一款遊戲與你共度餘生,《黑·白》是明智的抉擇。」

  《精靈寶可夢 黑·白》的全球銷量以前為1,564萬份,是所有任天堂DS遊戲中的第6位。
是由Game Freak開發、任天堂出版的角色扮演遊戲,執行於任天堂DS平臺。這是精靈寶可夢繫列角色扮演遊戲的第五世代第一批作品。日本於2010年9月18日發售,歐洲於2011年3月4日發售,北美於2011年3月6日發售,澳洲於2011年3月10日發售。