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  現在,RuneScape的遊戲伺服器共193個,遍佈全球,並以數字和世界來分清(如:World 17、第17個世界)。伺服器分別位於英國、美國、加拿大、荷蘭、澳洲、瑞典、芬蘭、比利時、墨西哥、巴西、愛爾蘭、挪威、丹麥 、 印度 及紐西蘭。伺服器位於各地的指定位置,當地人會有完善的網路連線,並方便各地的語言溝通、時差等。隨著各地會員增加,伺服器也不時增設。  每個伺服器容納2,000名玩家,全部伺服器總共可容納多於300,000名玩家。伺服器可分開2個類別:免費及付費會員,免費伺服器可供免費及付費會員,而付費會員伺服器則只有付費會員才能登入。有些伺服器擁有特定的活動,例如:交易、迷你遊戲等,方便玩家們可聚在一起進行該項活動。除了RuneScape的遊戲伺服器外,RuneScape Classic亦擁有2個遊戲伺服器,並位於英國,每個伺服器只容納1,250名玩家,共2,500名,現在RuneScape Classic不容許新使用者申請。

  除了英語外,於2007年2月14日,Jagex推出了RuneScape德文試用版本,期後並推出了完整版。現時,RuneScape德文版佔有5個遊戲伺服器:3個免費伺費器及2個付費會員伺費器。這5個伺服器均位於瑞典及芬蘭。RuneScape法文版本於2008年12月11日推出。並計劃在未來製作葡文版本。一次Jagex執行長訪問時,他說:

  

  玩家可透過步行、跑、魔法瞬間轉移、飛機、船或走行捷徑等穿梭整個RuneScape世界。

  技能能讓玩家有能力去做某些活動、使用某些功能。  玩家能通過使用那些技能而得到該技能的經驗值,例如:釣鮭魚能訓練釣魚,增加釣魚的經驗值。隨著經驗值增加,技能等級就越高,能使用的道具也更多更好。 每個技能的最低經驗是0,最高是200,000,000。25個技能全部練成後總經驗是5,000,000,000,可是到現在為止,只有一位玩家到達此標準。  在遊戲裡,有二十五種技能,包括四大類("斜體者為付費會員專用技能"):  綜合搏鬥等級計算方法:X+防禦等級+2(X為下列五等級的最高者:攻擊、力量、射箭、魔法、召喚術)  每個技能的等級上限與大部分網路遊戲一樣,為99級。當玩家的技能達到此等級時,可以付99,000遊戲幣(玩家還可在洞穴探險技能達到120級時付120,000遊戲幣),向指定的自動玩家(NPC)買得相應技能獎勵斗篷(Achievement Cape/Cape of Accompishment),統稱通技斗篷(Skill Cape),以證明在玩家在此技能上的成就。但直到現時,只有付費會員才可以買到獎勵斗篷。  在2007年10月,官方在技術方面增加了玩家協助系統(Assisting system)。在某個技術上,等級低的玩家可以向等級高的玩家求助。求助過程中,技術等級低的玩家,可以使用高等級對方的技術,來製作一些物品,而不需要把該物品交給等級高的人,以防止有騙子不歸還物品。而過程中,經驗值會給予協助別人的玩家。

  若玩家沒有食物,不幸被其他玩家、怪物、機關攻擊至0生命值,便會死亡。死亡後,只會剩餘身上點金價值最昂貴的3個物件,玩家能自己選擇(除非玩家在黑暗領域(Wilderness)死亡),其它的會被丟棄在玩家的死亡地點,玩家可以回去拿(在限定時間內)。玩家如果在黑暗領域(Wilderness)死亡,死後不會留下任何物品。玩家亦能使用特定的祈禱,便能留下多1件物件。  死亡後,玩家便會被轉移到自己指定的「復活重生點」(Respawn Point):  而玩家死亡該處則豎立了一個限時墳墓(gravestone)(指定地點除外,例如黑暗領域),限時5分鐘(預先設定)至15分鐘(玩家付費自選墓碑),玩家可於這段時間內,前往墳墓該處取回物品。若限時內不能取回物品,該墳墓便會倒塌,其他玩家便能取去物品。其他玩家可以維修或祝福(repair/bless)(玩家需要70祈禱等級才能祝福墳墓),一個被維修的墳墓則能維持多5分鐘,被祝福的墳墓的時限可以大大延長至1小時。

  任務(runescape quest)是由一套指定的工作組成,每個任務擁有一個獨自的故事場面,玩家能自願選擇完成那個任務。一般來說,每個任務都會有它的最低要求,如:必須擁有釣魚等級40、必須擁有多於33個任務點、必須完成某個任務,才能開始做這個任務。而任務的最低要求,不包括別人的協助。有些任務必須是多人合作,才能完成。完成任務後玩家可獲經驗值、金錢和任務點(可能還有其他獎勵,視乎任務本身)  任務分為3類:免費任務、付費任務、節日任務。免費任務供所有玩家做,免費任務的最低要求都是免費玩家能應付的。付費任務只供付費玩家做。大約每一個月,都會推出一個新任務,正常來說,大部分新任務都共供付費會員。當一個玩家完成所有任務(包括免費及付費任務),與得到等級99技能一樣,可以付99,000顆遊戲幣向指定的自動玩家(NPC)買得任務斗篷。但約推出了一個新任務,該斗篷會在任務推出後不能穿戴(已穿戴的斗篷會返回玩家的揹包,如揹包已滿,則它會在銀行,否則玩家需向該自動玩家取回,不需再付遊戲幣),並需要完成新推出的任務才能再穿戴該斗篷(不需再付遊戲幣)。

  PvP世界(PvP Worlds)。供真正玩家們互相打鬥或戰爭。PvP世界於2008年10月15日推出。PvP世界的前身是2007年12月被取消的「荒野」(Wilderness),詳情可見#黑暗領域。  玩家可自選進行PvP世界,而進行PvP世界前,會彈出警告,避免一些不知情的玩家胡亂進入了PvP世界而死亡。  在PvP世界上,玩家可根據指示,攻打指定級數的玩家。在不同範圍,玩家可攻打指定級數的玩家,但某些指定的地方不能進行打鬥,即安全地帶,包括:銀行、交易市場、Lumbridge城堡等。玩家頭上會出現一個白色骷髏頭的標誌,指死亡後不會取回任何物品。(除非啟動了指定的祈禱或在指定的世界,便可取回多一件物品。)。(詳情可見RuneScape遊戲中死亡。)  當某玩家殺死了另一位玩家後,另一位玩家死亡前的物品會掉落作為獎品。  PvP世界在2012年2月1日始被移除。

  荒野領域(Wilderness),是RuneScape中一個較特別的地方,根據遊戲劇情是混沌之神扎莫拉克(Zamorak)的作為。  在2007年12月10日前,荒野領域一直都有PvP(玩家對戰)的功能,可說是現時PvP世界的前身。但自2007年12月10日,官方宣佈荒野領域的PvP功能取消,並新增了三個主要功能:公會戰爭(Clan War)、賞金獵人(Bounty Hunter)及Revenants(幽靈)。主要原因是因為遊戲官方發覺很多玩家把一賬戶擁用的道具,作為死亡獎品交易給另一賬戶,使遊戲經濟變得不公平。  在黑暗領域被取消後,被賞金獵人取代,因為只有它擁有PvP功能及供所有玩家自願使用,但由於遊戲的規限太多,因為,不太受歡迎。同時,很多玩家一直在訴求重建PvP功能。直到2008年8月15日,官方推出一個擁有PvP功能的建備 - PvP世界(詳見PvP世界)。  以前在荒野領域中,主要的挑戰是遭遇Revenants,它們會單獨,或一群地隨機四處走動。Revenants一碰見真正玩家,便會發出攻擊,三種都會。而且,幽靈能夠模仿玩家吃食物補血。因此,玩家一碰到Revenants的話,若要逃走的話,需要不停地奔跑。因此,Revenants為在黑暗領域做任務或探索的玩家,帶來一定的麻煩。 Revenants在2012年2月1日不再四處走動,而是在一洞穴(Forinthry Dungeon)內,玩家需到該洞穴才能見到Revenants。 在黑暗領域中,所有有搏鬥等級的自動玩家(NPC)都會自動攻擊。而且,在火山附近,不時會有熔岩隨機彈出,也會為玩家帶來一定的傷害。 2011年2月1日,RuneScape 正式回覆以往的wilderness,重新准許PK。

  隨機活動(Random Event)是一個隨機地發生在遊戲內,視乎玩家的行動。例如:有一個自動玩家,突然出現在你的身旁,並把你帶到另一個地方,要求你完成指定的任務,才會帶你返回原先的地點。亦有些已廢止的隨機活動,是有一個比你戰鬥等級比你高的一個怪獸,突然出現並攻擊你,你可選擇馬上離開,或把它打死。一般來說是很短的,並容易完成。隨機活動的好處,是防止有玩家使用外掛來自動操作,或沒有登出而離開電腦旁邊,無辜的玩家則可以通過正確操作獲得獎品。於2008年3月27日,Jagex重新整理隨機活動的系統,因為發現越來越多玩家使用外掛自動操作;在外掛減少之後又曾整理過,因為戰鬥類的會傷害無辜的玩家。  隨機活動在2012年10月24日始被移除。

  節日活動,是為了配合節日氣氛而設計的。節日活動由2001年萬聖節開始,Jagex只會針對復活節、萬聖節及聖誕節而設計節日活動。節日活動要求玩家完成一個有關該節日的任務(例如砌雪人、尋找復活蛋等),而獎品會是一個動作、一件裝飾品。一個節日活動會進行大約兩星期,活動完結後,節日活動任務便不能再做,也不會有獎品。那即是獎品在一個節日活動完成後,便是絕版了。在2002年聖誕節前的所有節日活動獎品,都可以交易。期後,所有獎品都不能交易,丟到地方也不能被其他玩家看見或拾到,只能夠自己收藏。若遺失了,可向指定自動玩家取回。在2002年聖誕節前的所有節日活動獎品,在現時是非常罕有的,因此,價格非常高。另外,每個節日活動,都會有特定的佈置,以迎合節日氣氛。  在2008年11月26日,官方首次推出特殊的節日活動-2008年感謝日(Thanksgiving 2008 Event),與其它節日活動不相同。

  在RuneScape中,有很多供玩家遊玩的迷你遊戲(Minigames)。大部分迷你遊戲的內容,與RuneScape主要遊戲內容無關,但卻使用了遊戲的技術及設定。而大部分迷你遊戲只供付費會員。  迷你遊戲中,主要分2類:危險、非危險。危險迷你遊戲指,當輸了遊戲時,遊戲中角色會真正死亡,而不能取回物品,但會被送回到迷你遊戲的入口;而非迷你危險指,當輸了遊戲時,你可能會死亡,但不會掉下物品,而死亡後,將被送回到迷你遊戲的入口。  贏取了迷你遊戲的話,都會有獎品。有些遊戲的獎勵是獎券,即玩家存到足夠的指定迷你遊戲獎券後,便可到指定迷你遊戲的指定地點購買物品。有些遊戲的獎勵是積分,積分越高,可使用的功能亦越高。而部分迷你遊戲的積分亦會顯示於「高分」(High Score)處。有些遊戲的獎勵是獎金,即遊戲金幣。然而,部分的遊戲(例如一些群體迷你遊戲)則不會有獎勵。

  RuneScape提供一個讓玩家們可互相溝通的聊天系統(Chat System)。玩家可以透過「公共聊天」(Public Chat)、「聊天室」(Clan Chat)及「私人聊天」(Private Chat)來互相聯絡。公共聊天即讓玩家能在遊戲中任何一個地方說話,讓別人看見;私人聊天即是一對一對話;聊天室則讓一群玩家不論在遊戲中任何地方,都可在自選聊天室頻道中看到別人的對話及自己的說話。每個人都有自己的一個聊天室頻道,而聊天室頻道都有一個管理員,即是自己的頻道。管理員可選擇自己聊天室的開放性(如:公開的、只有朋友的等)。並可設定不同參與者的使用者組,不同使用者組有不同職責或選項,例如,該使用者組可:說話、強制某參與者離開等。  官方亦使用了關鍵詞過濾,避免玩家說了一些不當詞語,或人身攻擊。該些不當詞語會轉為"*"。除此之外,若某玩家說了一些不當詞語,而沒有被過濾,若被其他人或官方發現,將會被懲罰禁言多天。(詳情可閱讀懲罰)當玩家被禁言時,不能透過官方遊戲論壇、公共聊天、聊天室及私人聊天說話,直至解禁為止。  所有申請時選擇自己的歲數為13歲或以下的,都不能在遊戲中說話,等同禁言,除非得到父母申請。但由於歲數是自填的,因此未到13歲的玩家亦可選擇13歲以上,亦不受禁言影響。

  在遊戲裡有不同的兵器,例如彎刀、匕首、巨劍、弓、弩、長劍、魔法杖、飛刀,鞭子等。  而不同的兵器有不同的攻擊方式,亦有不同的效果,例如「捅」(Lunge)可適用於彎刀類及劍類,但是對於彎刀類,「捅」會造成力量、準繩平均分配而得出的平衡式攻擊效果(Controlled),而得出的經驗值會平均分配予搏鬥技巧等級的四項成分技能(即攻擊、防禦、力量、生命值各自分配得到25%的經驗值),而對於劍類,「捅」則造成會較為偏重力量而得出的破壞性攻擊效果(Aggressive),而得出的經驗值的80%會分配予「力量」技能,而其餘的就會分配予「生命值」技能。  而對於不同的兵器,造成相同效果的攻擊動作亦未必相同,例如彎刀類與劍類都有攻擊方式會造成較為偏重準繩而得出的精確性攻擊效果(Accurate),而得出的經驗值的80%會分配予「攻擊」技能,而其餘的就會分配予「生命值」技能,但是彎刀類的是「剁、砍」(Chop,Slash),而劍類的就是「刺」(Stab)。  因為2012年11月的戰鬥系統進化, 所有兵器只有一種攻擊方式, 可是玩家能調較他們想得到的經驗值(例如在近戰中能調較得出的經驗值會加在攻擊、防禦、力量三者之一或三者平均分配)

  Runescape有三大王國、眾多行政區域、小島和荒廢的地方,裡面有城鎮、銀行、礦場、漁場、洞穴、迷你遊戲、碼頭等眾多設施。但地圖只顯示地面上的設施,所以,置於地底及樓上的設施則需要玩家自己發掘。  而且,隨著遊戲的更新,地圖也會同時更新。因此,RuneScape沒有一個經常被「正式」使用的地圖。

  成就日記即Achievement Diary,更新後改為Tasks System,指在指定的地方認識那裡的任務,不過有生活技能的級別要求,所以更多情況下練級的時間會超過做日記的時間。完成成就日記不會獲得任務點數,不過會獲得一些其他獎勵。非會員只有Lumbridge的成就日記,而會員則有更多。  獎勵:  Lumbridge:Exploer's ring,從新手到難獎勵1-4等級的戒指。  Varrock:Varrock Armour,從簡單到精銳獎勵1-4等級的盔甲。  Ardongne:Ardougne cloak,從簡單到精銳獎勵1-4等級的披風。  Falador:Falador Shield,從簡單到精銳獎勵1-4等級的盾。  Fremennik:Fremennik Sea Boots,從簡單到精銳獎勵1-4等級的靴子。  Karamja:Karamja gloves,從簡單到精銳獎勵1-4等級的手套。  Seers'Village:Seer's Headband,從簡單到精銳獎勵1-4等級的扎頭帶。  Morytania: Morytania legs,從簡單到精銳獎勵1-4等級的腿甲。  Desert:Desert Amulet,從簡單到精銳獎勵1-4等級的項鍊。  這些獎勵大多不在於其屬性,而是在於它們的特殊功能。比如Exploer's ring的菜地傳送、增加跑步體力、免費鍊金術等功能就深受玩家喜愛。在完成所有Tasks後會獎勵一個名叫Taskmaster的動作。

  RuneScape Classic是RuneScape的舊版本,亦可說是它的前身。在2001年1月4日推出試用版本,其後在2002年2月推出正式版本,並允許玩家付款成為付費會員。於2004年3月29日推出第二版,畫質被完全翻新,並將舊版命名為Runescape Classic。但期後,官方發現大量玩家使用外掛,因此,一共封鎖了多於5000位玩家,並停止新玩家註冊RuneScape Classic至今。只有2005年8月3日前有登入過的玩家,並且是付費玩家,才可登入。  RuneScape Classic佔有2個遊戲伺服器,並位於英國,每個伺服器只容納1,250名玩家,共2,500名。

  玩家可付款,成為付費會員。費用以月費計算,玩家可選擇會員月數,一個月,三個月或十二個月,並需要定期交款,否則,將變回免費會員。

  付費會員可享有以下優惠:

  付費會員專用的物品(如:弓弦、武器、魔符石、盔甲、原料等),只能在付費會員世界中使用,在免費世界將不能被使用或交易。付費會員專用的魔法、祈禱等,亦只能在付費會員世界中使用,在免費世界中不能使用。

  為了防止玩家在遊戲中使用犯法語言、使用外掛等,Jagex設立了15條規例。玩家可在遊戲畫面中,看到「Report Abuse」(投訴),來對犯規的玩家作出投訴。但「濫用官方客戶服務系統」、「濫用官方論壇」及「禁廣告」則不會出現在遊戲中的投訴系統,因這3條規例不影響遊戲內的運作。任何會員犯了以下規例,都會有不同的處罰,付費會員也不例外。

  被禁言中的使用者,不能執行以下動作:  被封鎖中的使用者,不能執行以下動作:

  上訴封鎖/禁言(Appeal Bans & Muted)玩家可以透過這功能,檢視自己被處罰的原因、證據、時間、及何時取消封鎖或禁言。玩家可透過這功能"道歉"(Apologise)及"上訴"(Appeal)。若覺得自己沒做錯,而這個處罰亦不合理,可以進行"上訴"。若上訴成功,官方將會立刻對該使用者解封鎖或解禁言,並取消該缺點。

  以前,Runescape的外掛問題很嚴重,基本上只要到任何一棵樹下、漁場或銀行等,都可發現使用外掛的玩家。他們多數都是衣著簡便,低戰鬥級數但某一種技能有很高的級數,要認出他們很簡單,他們通常不顧他人對他們的對話,因為該位玩家在使用自動作業系統,根本不在電腦旁邊。他們的目的是大量收集資源,再把這些資源換取大量遊戲金幣,甚至以真正金錢把遊戲金幣或把資源賣出。這樣出現造成了不公的現象,也嚴重影響伺服器運作。所以,Jagex曾重新整理隨機活動的系統,以防止使自動程式。這個系統更能減少「雙重登入」。

  於2008年8月,Runescape被列入吉尼斯世界紀錄大全,專案為:玩家總數最多的免費的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。

  遊戲中的設定和故事內容被編寫成一本小說—RuneScape: Betrayal at Falador,由T.S. Church,於2008年7月25日上市。
《RuneScape》是由英國Jagex採用Java開發的基於網頁的大型多人線上角色扮演遊戲,在世界上很受歡迎,尤其是英國及美國。