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  國際象棋的形勢可分為以下三種:  第一種情況最為常見。許多國際象棋書籍把第二種情形稱為強制被動。第三種情況可被稱為相互的強制被動(reciprocal zugzwang)。  在國際象棋裡,走一步棋通常是理想的,因為棋手可以從不同的下法中找出能改善形勢的一著棋。但在強制被動中所有可能的下法都是直接導致形勢變差的壞棋(通常由和棋轉向輸棋或是由贏棋轉向和棋)。  強制被動最常出現在棋子減少而每一步的走法都至關重要的殘局之中。 右圖一(Hooper & Whyld 1992)示意了最簡單的強制被動情形。如白方先走,則走1.Kc6與黑和棋(逼和、無子可動和棋)或放棄兵(黑1...Kxc7吃白兵與白和棋)。如果黑先走,唯一的走法是1...Kb7,導致白方取勝(白走2.Kd7,並且白的下一步棋中會把兵升變成皇后)。  右圖二(Flear 2004)舉了另一個簡單例子。 如黑先走,則不得不允許白方走Kc5或Ke5,從而讓白至少贏得一個兵並且可讓白兵繼續前行直至升變。 如是白方走,則需撤回國王,使黑脫離危險。當白方國王位於"d4"而且由白先下時,黑方國王只有留在"d6"才能阻止白方前進。

  最早為人所知在英文中使用「Zugzwang」一詞的事例是「拉斯克的國際象棋雜誌」(Lasker's Chess Magazine)1905年2月號第166頁,但是直到1930年代(1929年尼姆佐維奇編寫的「我的體系」(Mein System)一書英文版出版之後)才在英文中被廣泛應用。
強制被動(,常用譯名包括:楚茨文格和無等著)是在國際象棋和其他的一些遊戲中使用的術語。它的正式定義由組合博弈論(Combinatorial game theory)給出。強制被動描述了一種在象棋對局中出現的情形,即棋手意識到行棋後會置己於不利的處境而希望跳過不走但是下一步棋是不得不走的,其結果導致這名棋手的形勢和在假定的對手先行的情況下相比明顯遜於後者。