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  勇者鬥惡龍作者堀井雄二設計史萊姆的靈感源自角色扮演遊戲《巫術》。“我真的被PC遊戲‘巫術’迷住了。其中黏液形狀的角色讓我得到了靈感。我信手塗畫出了這個黏液形狀的角色,並將其交給角色設計鳥山明先生,他將其做成我們今天所見的史萊姆。”堀井稱在最初構思時,史萊姆是“一堆粘物”,但鳥山將其再設計為它們認為“完美”的淚珠形。

  

  大多數史萊姆是以敵人的形式出現,偶爾還會稱為頭目。在一些勇者鬥惡龍作品中,史萊姆也成為友好的非玩家角色、城市的和平居民。友好的史萊姆通常會以“我不是邪惡的史萊姆!”和玩家打招呼。如同勇者鬥惡龍系列的其它怪獸,史萊姆也有特定的口頭禪“噗嚕嚕”。史萊姆在說話時還會將某些詞語或音節用單詞“goo”替代(如“human”之於“gooman”),或使用其它slime或goo一類的單詞。

  在勇者鬥惡龍和元氣史萊姆系列中可以發現很多不同型別的史萊姆。這包括不同顏色的史萊姆,看起來像水攤的泡沫史萊姆,穿著貝殼的海洋史萊姆,防禦力高、擊敗能得到大量經驗值、易逃跑且罕見的金屬史萊姆,有觸鬚荷依米史萊姆,以及大體積戴著王冠、包括普通或金屬等不同種類的國王史萊姆。

  史萊姆首次在《勇者鬥惡龍》中登場,並作為首先遇到且最弱的敵人出現,其以相似的外觀在隨後的勇者鬥惡龍遊戲中出現。在《勇者鬥惡龍V》中,該怪物可以加加入隊伍並學的各種咒文。史萊姆還是勇者鬥惡龍衍生系列元氣史萊姆的主角,系列首作《元氣史萊姆 衝擊尾巴團》發行於Game Boy Advance平臺,續作《大戰車與尾巴團》發行於任天堂DS平臺,第三作《大海盜與尾巴團》發行於任天堂3DS平臺。這些遊戲講述了有智慧和文明的史萊姆王國的故事,這些史萊姆可愛也有些滑稽。在勇者鬥惡龍北美的本地化中,遊戲使用了大量關於史萊姆的雙關語和詼諧元素。史萊姆還和任天堂的角色馬里奧出現在三部跨界遊戲:《富豪街DS》、《馬里奧大運動會》和《富豪街Wii》。

  評論認為史萊姆作為勇者鬥惡龍象徵就像陸行鳥之於最終幻想一般。勇者鬥惡龍作者堀井雄二推測史萊姆的流行可能是因為其的可愛,易被打敗以及每作勇者鬥惡龍的主角都改變,史萊姆一直都在這裡。《勇者鬥惡龍VIII》製作人渡部辰城猜測其流行是因為“設計優秀的角色”,但“簡單”能讓任何人接近。

  

  作為日本暢銷電子遊戲系列的辨認象徵,史萊姆經常出現在勇者鬥惡龍相關商品中。其在史克威爾艾尼克斯日本官方商品網站上有一個名為“微笑史萊姆”(Smile Slime)的專門板塊。史萊姆商品包括絨毛玩具、文具盒、鑰匙扣、遊戲控制器、手寫筆和《勇者鬥惡龍 史萊姆賽跑》等數個圖版遊戲。在日本,有史萊姆形狀的豬肉餡饅頭出售。在勇者鬥惡龍25週年紀念中,有以史萊姆為主題的商業名片、大手提袋和水晶雕刻等特殊物品出售。

  勇者鬥惡龍的史萊姆受到了評論者和愛好者的正面評價,他們稱其為全部系列“難忘”怪物中最豐富的,以及遊戲中最廣為人知的角色。史萊姆還被一些媒體給出可愛與迷人的評價,其中特別是在評價《元氣史萊姆 大戰車與尾巴團》的評價。GameRadar將其列為電子遊戲中最可愛的小團,並因其特別容易擊敗稱其“相當於訓練車輪”,但他同時還稱其怪異的笑容使玩家會反覆考慮殺掉它們。它們還將該角色列為不希望更多瞭解的角色,並稱在最開的時候對玩家因對其無所瞭解,殺掉之後不會感到愧疚,當史萊姆成為《元氣史萊姆》的主角後玩家意識到這不只是通常的敵人。在《任天堂力量》2010年1月刊中,編輯將史萊姆列為最喜歡拳擊包——一個包括板栗仔和Octorok的列表。他們稱“史萊姆看起來是如此可愛友好,這幾乎很難殺死他們。但是如你所知,勇者就是要做勇者該要做的”。
是電子角色扮演遊戲勇者鬥惡龍系列的吉祥物。其最初的靈感來自於《巫術》中的一個弱小常見的怪物,自在首部《勇者鬥惡龍》中使用後,史萊姆在幾乎全部勇者鬥惡龍遊戲中出現。角色的流行使出現了各種不同種類的史萊姆,以及頭目角色,甚至衍生出了以其為主角的元氣史萊姆遊戲系列。