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  1983年伴隨著雅達利衝擊事件,整個北美遊戲行業進入了大蕭條。於是,早期現代主義的電子遊戲在80年代出現,遊戲公司急需一個嶄新而準確的標準術語來區分遊戲的優劣。任天堂等公司第一批建立了品質稽核機制,若遊戲通過這個稽核則意味著該遊戲的品質有一定保證。 Beam Software的員工Alfred Milgrom則重新詮釋了高品質的定義——零缺陷。這在當時的遊戲業內都是不敢想象的。此時業內對遊戲品質的評判多還是通過數字或者文字評論,而沒有相關的專有詞彙來描述、分類。  於是90年代,在美國的一些遊戲行業會議中(如CES、CGDC、E3和其他私人會議),有些企業開始使用AAA的表達方式。這基於美國的學術評分:A為最高,F表示最低。遊戲領域AAA有時可視同電影中的“大片”。進入新千紀以來,許多發行商尚在遊戲發行前,就將之冠上AAA,並用鉅額開發營銷預算證明此決定。
AAA(讀作“3A”)在電子遊戲產業中是指,高製作預算、高行銷成本的遊戲。其中行銷成本也是巨大的開銷,宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費。根據inXile娛樂 CEO Brian Fargo的訪談,以相對AAA低一階的AA級遊戲來說,在2018年AA級的製作預算上限已達到2000萬美元的水準。由上述數字可知,AAA級遊戲的製作費用無疑是一筆相對更高的鉅額投資。