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  銀河戰士系列包含射擊、冒險、平臺動作遊戲的要素,亦是著名的非線性和單人解謎遊戲。玩家只能操作主角一人,而且在遊戲中幾乎不會與任何NPC互動。在遊戲中玩家要取得不同的道具強化薩姆斯身穿的能量裝甲,而當中最著名和獨特的能力要算是變球,這可令玩家進入狹窄的場境並放置炸彈,以進一步解謎。這系列一直是典型的二維卷軸式遊戲,直至Prime系列的出現改變了這一情況,從二維卷軸式轉變成第一視覺的型別,並且以第一人稱射擊為主要元素。  銀河戰士系列在開始時受到瑪利歐系列和薩爾達傳說系列的影響,因此結合了兩者的要素——薩爾達傳說系列的解難、瑪利歐系列的平面動作,但從遊戲的整體氣氛來看則較為陰沉和孤寂。在《銀河戰士Prime 3:墮落》(Metroid Prime 3: Corruption)中首次加入了大量語音,但是主角薩姆斯卻是一直沉默不語,直至《銀河戰士:另一個M》,薩姆斯才首次開腔。在首幾作中只是有限度加入了故事背景的設定,直到超級銀河戰士才開始明瞭銀河戰士的故事背景,而在Prime系列中更加入了掃描頭盔,這讓玩家可讀取於遺蹟和電腦中的資料。  銀河戰士系列中設定了多個不同的結局,各結局會根據玩家通關的時間而出現。這讓玩家不斷挑戰最佳時間以求達至圓滿結局。在初代中按完成時間分為五個結局,這是在當時前所未有的設定。但Prime系列中更重視於解謎,在該系列中隱藏結局的出現條件不是時間,而是道具的收集率。

  在銀河戰士系列中大部分作品是關於薩姆斯的冒險和消滅威脅銀河聯邦的宇宙海賊及其企圖利用的生物兵器,如Metroid和Phazon。  遊戲的出版次序並不是按故事的時序所推出的,以下資料是按故事的時序所編寫而非按遊戲的出版次序。
是任天堂所推出的科幻動作冒險電子遊戲系列,由知名電玩遊戲設計師橫井軍平製作。首作於1986年8月6日推出,截至2010年止,11作銀河戰士橫跨了大部分任天堂系列遊戲機,由FC至Wii。作為任天堂最成功的遊戲系列之一,每作也受到一定程度的好評。