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  這個版本有很多漏洞,與大多數的第一代程式一樣,這個版本的Pivot只有預設的火柴人形狀。製作的動畫能儲存為.PIV格式 (Pivot專用)或是.GIF。使用者也只能進行基本操作。

  第二代的Pivot加入了一個重要的功能:線條人物編輯器。使用者能製作各種各樣的人物,並儲存為.STK格式。這讓使用者能在Pivot裡使用更多的人物型別。同時還修正了一些漏洞。還會在使用者關閉時提示儲存。

  在這個版本, Pivot使用了 Windows Installer,讓程式能夠正確地安裝。且加入覆蓋檔案時會出現提示資訊。

  修正了一些小漏洞,優化了安裝介面

  2012年11月6日,Peter Bone釋出了 版本2.2.7。他說這與以前的版本沒什麼不同

  新增更多功能 並且強化介面 預設火柴人的模樣改為經典實心版 讓人更容易編輯動畫

  Pivot4.1.9Beta的介面可以被分為五個區。

  

  這裡的“檔案”按鈕提供新建動畫專案,開啟、儲存與匯出動畫,以及載入人物型別,設定背景,匯入一張圖片作為人物型別的選項。  儲存動畫都是.piv格式,匯出動畫可以使.gif格式,.mp4格式,還可以匯出所有的幀,每一幀為一幅圖片。  需要注意的是設定背景會改變每一幀的背景。

  “編輯”按鈕裡的是重做與撤銷兩個選項

  “幫助”按鈕裡的是提示資訊

  在幀操作區,你可以通過點選各個幀來編輯幀。左鍵點選後可以編輯原有的幀並按下一幀儲存,右鍵點選的操作包括複製與刪除等。框架後的數字代表的是第幾幀。  如果不小心點選了上面的幀而不需要進行操作,請點選最後一幀並按下“新增幀”,否則直接編輯最後一幀會丟失最後一幀的內容。  在左邊,還有一個重複控制元件,裡面的數字決定在播放動畫時的重複次數。如為1便是動畫播放一次,2便是播放一次後再播放一次。

  在主操作區,你可以操作各種人物並儲存為一幀。  點選人物,人物的各個支點將從藍色變為紅色和橙色。紅色支點用來調整人物的動作,橙色支點用來調整人物的位置。  此版本下的主操作區可以左鍵點選並拖動來同時選擇幾個人物,這些人物的支點將同時亮起,移動其中某個人物時將同時移動所有選定的人物。  當設定好人物以後,點選“新增幀”,這一幀的畫面就會被儲存。而繼續編輯時,主操作區會留下上一陣畫面的陰影,輔助完成動作的編輯。

  播放設定區有兩個按鈕:“玩”和“停止”。對應英文的“Play”與“Stop”。 在某些漢化版本中的翻譯為“播放”與“停止”。 按下“玩”,動畫就會開始播放,按下“停止”則可以停止播放。在旁邊的滾動條可以調整幀率。最低為7,最高為33。  如果點選迴圈按鈕,那麼動畫將一直播放下去直到按下“停止”,無視幀操作區的“重複”。

  這裡提供人物的各種操作。編輯好人物以後可以點選"新增圖"來新增一個人物。 以下是各個按鈕的說明(從左往右): 另外,人物操作區的滾動欄可以調整透明度,下面的框可以調整人物的比例。

  人物編輯器的翻譯是”棒圖生成器“。人物編輯器的作用時編輯人物本身,並可以儲存為.stk的人物型別檔案。
Pivot Animator (舊稱Pivot Stickfigure Animator,簡稱Pivot)是一個免費的應用程式,在Windows上,這個程式能讓使用者製作火柴人動畫且儲存為GIF來用於網頁上。同時也能用一些其它軟體轉換成視訊,比如Windows Movie Maker。