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  玩家初期得自訂主角,可自由選擇諸如性別、外貌、體型、名字、出身(初始職業)等專案。雖有職業選項,但其實只關係到初期能力和裝備。因為劇情設定,不論玩家如何變動外觀,初期一定是活屍。  本作採開放世界,各區域環環相扣,但有若干區域隨主線劇情解鎖。各區域特定地點有篝火,是玩家存檔重生成長之處,然而一旦啟用就會讓路上敵人復活,因此玩家如何在有限資源下一口氣突破重圍找到下一個篝火成了初期拓荒的重點。  遊戲裡的經驗值和貨幣共同以靈魂計算,必須在開銷和成長兩間取得平衡。  連線機制有延續前作的非即時連線,如血痕留言,死前幻影。亦有即時連線的協力和對戰。

  

  GameSpy評論道,PC版的品質簡直“低劣(shabby)”,包括遊戲強制性鎖定每秒30幀的限制,以及較差的鍵鼠控制和不可調節的遊戲解析度,但增加的內容卻給出好評,並給予遊戲總體有利的評價。Eurogamer也評論了遊戲的品質:“《黑暗靈魂:受死版》不附帶任何PC遊戲的選項,你會期望它是一個從遊戲機版本移植過來精心重製的遊戲,這也是FromSoftware所承諾的。Anyone who passes up Dark Souls for this reason is cutting off their nose to spite their neckbeard of a face。”黑暗靈魂II的遊戲製作人之一宮副嶽志,迴應了PC版的批評說:  這聽起來很糟糕,但我們的主要優先事項是儘可能快地將遊戲移植到PC上,因為人們都想要PC版。 但日本的PC市場是如此之少,原來根本沒有計劃發行PC版,但隨著北美和歐洲遊戲迷的強烈請願,即使缺乏在PC平臺上的工作經驗,我們仍然以最好的姿態儘可能快地得到它。這為未來可能出現的問題埋下伏筆...我們都知道有PC有特定的功能,如為滑鼠鍵盤配置鍵位,更高的解析度和幀率這些。但是......這不是我們要忽略它,但我們要花大量時間去實現它,測試它,並達到人們期望的水平。 事實上更多的責任是出版商(萬代南夢宮)的決定,他們說,夥計們,不要擔心這一點——讓我們來看看它是如何在PC上工作的。

  遊戲釋出於PlayStation 3和Xbox 360平臺,許多玩家表示他們希望能玩到PC版本。 對此萬代南夢宮一高層Tony Shoupinou回覆稱,PC版本也許會發布。截止到2012年1月6日,粉絲們對PC版本黑暗靈魂的請願,有超過93,000人簽名。 最終PC版遊戲於2012年4月7日通過《PC Action》雜誌確認。但在開發過程中有人透露,FromSoftware對移植PC平臺缺乏經驗,並著注於新增新內容,而不是優化。之後於2012年8月放出受死版(Prepare to Die)並增加新內容,包括新NPC,新的敵人種類和頭目(BOSS)。 新內容“Artorias of the Abyss”也於2012年10月以追加下載內容(DLC)的形式釋出。不久之後,開發商宣佈黑暗靈魂的PC版將釋出於Games for Windows Live平臺並使用DRM,引起粉絲爭議。遊戲的PC版本最終釋出於2012年8月23日。釋出後不久一個非官方製作的遊戲模組釋出。通過這個非官方補丁破解了遊戲對原本不可配置的幀數限制。  2014年12月15日,Games for Windows Live便從Steam版本中刪除並由Steamworks取代,由此為遊戲增加了雲存檔和成就功能。2016年4月,該遊戲透過向下相容性登入Xbox One平臺。

  Game Revolution網站、IncGamers媒體給予黑暗靈魂年度遊戲大獎列表,Q-Games的迪倫·庫斯伯特(Dylan Cuthbert)、Double Fine Productions的布拉德·穆爾(Brad Muir)和《電子遊戲月刊》的埃裡克·L·帕特森亦授予了該遊戲相同的獎項。GameTrailers網站給予遊戲“最佳角色扮演遊戲(Best Role-Playing Game)”獎,同時亦提名“最佳多人遊戲(Best Multiplayer Game)”、“最佳預告片(Best Trailer)”及年度遊戲大獎。GameZone則給予該遊戲“最佳動作/冒險遊戲(Best Action/Adventure)”獎以及“最佳角色扮演遊戲”獎的提名。  每日電訊報給予遊戲“最佳整合線上功能(Best Integration of Online Features)”獎,並提名“最佳遊戲製作人”(宮崎英高)、“最佳等級設計”、“最佳音效設計”(櫻庭統)、“最佳開發者(FromSoftware)”及年度遊戲獎。TeamXbox的“最佳RPG遊戲”評選中,該遊戲榮獲亞軍。1UP.com給予了該遊戲“最有成就感(Most Rewarding Game)”獎。 Game Informer則給予了該遊戲“最佳BOSS戰”獎。此獎項亦從GameSpot獲得,包括編輯選擇獎和讀者選擇獎。該遊戲也於Fami通2012年的頒獎典禮上獲得卓越獎。  2013年, Digital Spy將黑暗靈魂評為該世代遊戲機中最佳遊戲。2014年,Edge雜誌將黑暗靈魂評為第七世代遊戲機最佳的遊戲之一,並指出,雖然遊戲的流程一開始會讓你感到厭倦,“我們還沒有遇到一個玩家因持久力不足而對遊戲產生冷漠。” 2015年9月,該雜誌“100款最偉大的電子遊戲(The 100 Greatest Videogames)”將黑暗靈魂放置榜首。2015年,該遊戲被GamesRadar選上“最佳遊戲TOP100(The 100 best games ever)”列表,同樣也登上了USgamer網站上“自2000年來15款最佳遊戲(The 15 Best Games Since 2000) ”列表,該遊戲的PC版亦被Rock, Paper, Shotgun評為“PC上最佳RPG遊戲”。2016年,黑暗靈魂在PC Gamer所列出的“迄今為止最佳角色扮演遊戲列表(Best RPGs of all time list)”中排行第五。

  迄今為止,黑暗靈魂被認為是第七世代遊戲機中最傑出的電子遊戲之一,由於黑暗之魂的成功,諸多遊戲都受魂系列的影響,如《天命》、《異化》、《墮落之王》、《鹽與避難所》、《鏟子騎士》、《泰坦之魂》、《挺進地牢》、《巫師3:狂獵》、《仁王》等。

  遊戲的續作《黑暗靈魂II》於2012年12月7日的Spike電子遊戲大賞公開,預計登入的平臺有Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360。傳聞新遊戲製作人向《Edge》透露,魂系列的難度可能會降低。萬代南夢宮的發言人Brian Hong在電子娛樂展向粉絲們保證,《黑暗靈魂II》將是“格外地難(viciously hard)”。最終《黑暗靈魂II》於2014年3月11日釋出於PlayStation 3和Xbox 360平臺,PC版本也於2014年4月25日釋出。2015年又釋出了增強版本“原罪學者(Scholar of the First Sin),並在原先的平臺的釋出的同時,又新增Xbox One、PlayStation 4平臺的版本。魂系列的第三作《黑暗靈魂III》在2015年的E3展上公佈,已於2016年4月12日發售。
是一款由日本電子遊戲公司From Software製作的動作角色扮演遊戲,於PlayStation 3和Xbox 360平臺上發行,隨後因請願聯署而發行Microsoft Windows版。亦是《惡魔靈魂》的精神續作,魂系列的第一部作品(目前有三部作品)。黑暗靈魂的暫定名稱源於製作公司的黑暗計劃(Project Dark)本作為萬代南夢宮自費發行。《黑暗靈魂》的故事發生在虛構的王國羅德蘭(Lordran),玩家扮演一個被關押在北方不死院(Northern Undead Asylum)被詛咒的不死人,偶然被神祕人放出,踏上自己命運的冒險旅途。