Can you summarize the following document?
        
  《閃點行動:紅河》是一款戰術射擊遊戲。玩家可選擇合作進行戰役。然而,遊戲不設多人競賽模式,也沒有關卡編輯器或軟體開發工具包。玩家可在海軍陸戰隊四個兵種之間做出選擇,有步槍兵、擲彈兵、偵察兵和自動步槍兵,每個都有自己的武器和能力。在遊戲期間,玩家可獲得經驗點,用於解鎖武器、配件和經驗值。例如,偵察兵可獲得配件,減少子彈掉落的數量。遊戲總監西恩·倫頓表示,“《閃點行動:紅河》圍繞四人線上合作模式打造,配有強大的劇情、新敵人和戰鬥場景,使得玩家沉浸於前所未見的真實戰爭。”遊戲中的敵人可以一槍殺死玩家。單人遊戲模式被分割成三個不同的篇章。

  玩家扮演美國海軍陸戰隊火力小隊“法外之徒2B”(英語:Outlaw 2 Bravo),參與一場2013年發生在塔吉克斯坦的虛構衝突。  恐怖組織“東突厥斯坦伊斯蘭運動”發射迫擊炮襲擊美軍駐阿富汗的前進作戰基地,促使美軍發動“持久護盾行動”(英語:Operation Enduring Shield)入侵塔吉克斯坦西部肅清叛亂分子。“法外之徒”排的任務是佔領數個村莊和一個飛機場、拆除簡易爆炸裝置並佔據多個叛軍領地。該小隊之後奪回並修復一處水壩,同時增強附近的毒蛇前進作戰基地的防禦。  遵照命令,法外之徒被命令鎮壓一處要塞中的其餘叛軍。小隊抵達據點後,中國人民解放軍前來干預,入侵塔吉克斯坦東部,報復東突厥斯坦伊斯蘭運動在2012年倫敦奧運會上屠戮中國運動員。因此,法外之徒被要求拖延解放軍的攻勢,讓其他海軍陸戰隊成員撤離到第二個作戰基地。法外之徒抵達作戰基地後,遭遇解放軍機械化步兵襲擊。經過一場激烈的戰鬥,法外之徒勉強逃離基地,指揮官說他們是唯一逃出的部隊。  倖存的海軍陸戰隊員與解放軍展開一場游擊戰。起初,隊員們伏擊解放軍的補給車隊,削弱解放軍的通訊線路。之後,隊員們得知,為了中斷解放軍在塔吉克斯坦西部的攻勢,餘下的海軍陸戰隊員希望阻止多座橋樑落入解放軍的手中。儘管對方人數眾多,海軍陸戰隊員嚴防死守,最終等來阿富汗的援軍抵達。  橋樑大戰後,海軍陸戰隊員開始擊退解放軍。他們佔據瞭解放軍的防線和城鎮,奪取了一座舊的堡壘,以此設立新的基地。為了獲得空中力量支援最後的戰鬥,小隊襲擊瞭解放軍部署在一座舊觀測臺的面對空導彈。癱瘓導演侯,小隊在戰鬥中途襲擊了城鎮,在LAV-25裝甲車的支援下推向城鎮。在火炮和飛機的協助下,小隊反抗解放軍的大規模攻勢。最終,海軍陸戰隊將推回中國邊境。

  遊戲獲得了褒貶不一的評價。《策略情報》(英語:"Strategy Informer")認為遊戲“填補了快節奏動作遊戲與超現實軍事模擬遊戲之間的小空缺”。VideoGamer.com表示遊戲戰役的質量比前作《龍之崛起》高很多。然而,IGN對玩家行動被鎖定在開闊地帶的一小部分空間感到失望。PC Gamer批評玩家隊友人工智慧表現非常差,配音效果很生硬:“《紅河》把所有能和《閃點行動》這個名字套上關係的東西都運用上,即創造性、突發性破壞和無處不在的現實主義,讓它們經受洗禮。”GameZone打出7.5/10分,表示“《閃點行動:紅河》並不是你們想象中的傳統射擊遊戲。你不會當一名槍手,衝進大院消滅一群敵人,像一隻孤狼一樣。這個遊戲節奏更慢,更強調戰術,著重小隊作戰,依賴團隊協作、策略和技巧。”遊戲將會是《閃點行動》的最後一部,因為Codemasters開始建構一流的賽車團隊,完全專注於賽車遊戲,希望在賽車類遊戲中佔據領導地位。
是於2011年發行的一款第一人稱戰術射擊遊戲,由遊戲開發商Codemasters在Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平臺發行,是《閃點行動:龍之崛起》的續作。