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  為了能使Kismet與人類正常地交流互動,它具有聽覺,視覺和本體感受的能力輸入裝置。 Kismet通過各種面部的表情,會發聲和移動來模擬人類的情緒。面部表情則是通過耳朵、眉毛、眼皮、嘴脣、下巴和頭部的運動產生的。這些物質材料的成本估計為25,000美元。 此外,還有四個摩托羅拉68332處理器,九個400兆赫的計算機和一個500兆赫的計算機。

  Kismet的社交智慧軟體系統(SNS)是按人類智慧行為的模型為基礎而設計的。它包含如下六個子系統。

  該系統被用來處理來自相機和麥克風的原始視覺和聽覺資訊。 Kismet的視覺系統可以執行眼睛檢測,運動檢測,以及膚色檢測(儘管有爭議)。當Kismet移動頭時,它會暫時禁用其運動檢測系統,以避免檢測自身的運動。它還使用立體相機來估計物體在其視野中的距離,例如檢測威脅 - 迅速移動的大而近的物體。  Kismet的聽覺系統主要是為了識別嬰幼兒講話中的情感。特別的,它可以檢測五種不同型別的情感意圖:批准,禁止,注意,安慰和中立。情感意圖分類器處理步驟如下:從記錄的語音樣本中提取音調平均值和能量(音量)方差等低階特徵。然後將情感意圖的類別建模為高斯混合模型,並使用期望最大化演算法將這些樣本進行分類。分類是通過多個階段完成的,首先將一個話語分為兩個一般組(例如安慰/中立與禁止/關注/批准)之一,然後進行更詳細的分類。這種系統架構顯著提高了情感分類的效能,如“批准”(“你是一個聰明的機器人”)與“注意”(“嘿,Kismet,我在這裡”)。

  Breazeal博士把自己與機器人的關係形容為“像幼兒與看守人的互動,我本人就是看守者,而機器人就像一個嬰兒”。這概述了在一個學習框架內設定的人機關係,Breazeal博士為Kismet的發展提供了支撐。它提供了Kismet能力的展示機會,描述了情緒與表情,表達了機器人的“動機狀態”,Brazeal博士說:“這是一種憤怒(笑)極度的憤怒,厭惡,興奮,恐懼,這是幸福,這是一個興趣,這個是悲傷,驚喜,這個是疲倦,這個在酣睡。  在任何時候,Kismet一次只能處於一種情緒狀態。然而,Breazeal指出Kismet沒有意識,所以沒有觸覺。

  Kismet用各種各樣的音素說出初始語言,類似於嬰兒的咿呀聲。它使用DECtalk語音合成器,改變音高,時間,發音等來表達各種情緒。語呼叫於在問題和陳述式的話語之間變化。嘴形同步對現實化很重要,因此開發者使用動畫策略:“簡單是成功的嘴脣動畫的祕訣”。因此,他們並不是完全模仿嘴脣的動作,而是“創造一個不受觀眾挑戰的視覺short hand”。
Kismet是一款模仿人頭部的機器人,由麻省理工學院的Cynthia Breazeal博士在二十世紀九十年代製作,是研究機器能否辨認和模仿人的情感的一項實驗。 Kismet 一詞來自一個土耳其語單詞,意為“命運”或“好運”。