Can you summarize the following document?
        
  任天堂視動物森友會為「溝通遊戲」,這是個有固定劇情的開放遊戲,玩家可以在裡面獨自生活,不受預設的劇情、任務限制,許多人享受這樣與有趣動物角色「對話」的遊玩樂趣。透過使用Gamecube的內部時鐘,這個遊戲可與真實時間相對映,因此有著實際的事件發生,包含了美國獨立紀念日、聖誕節、萬聖節,或其他規律性的活動,如做早操、釣魚大賽,一些玩家也會故意向前或向後調整時間來做時光旅行。

  這個遊戲比較明顯的目標是擴建玩家的房屋,房屋是拿來放置遊戲中購買、取得的傢俱或道具。  狸貓角色會在遊戲內開設店,並給玩家貸款(需19,800鈴錢(Bells))買下第一棟房子,這棟房子很小,只能放置桌布、地毯、收音機。在付清第一筆貸款後,玩家可以向狸克提出擴建房屋的要求(需148,000鈴錢)。在隔天,房屋的空間會立即變大。再次付清貸款後,玩家可以選擇繼續擴張房屋空間(需398,000鈴錢)或是蓋地下室(需498,000鈴錢),再一次付清貸款後,狸克可讓玩家最後再擴建一次(需798,000鈴錢)。

  傢俱擺設會影響風水,把特定顏色的物品放在特定方位,可以增加找到鈴錢或稀有物品的機率。風水也是Happy Room Academy給分的依據。至於獎盃、特殊節日收到的物品,不受顏色或方位的限制,擺了就可以增加賺取鈴錢或物品的機率。  好風水的定義是: 北邊放橘色家飾,更容易找到鈴錢和物品; 東邊放紅色家飾,更容易找到物品; 西邊放黃色家飾,更容易找到鈴錢; 南邊放綠色家飾,更容易找到鈴錢和物品。

  玩家可以參觀本地的博物館,裡面有房間可以放置魚、昆蟲、畫、化石,但是一開始博物館裡面並沒有任何東西,這些物品有賴於玩家的捐贈。魚和昆蟲可以用標本的方式捐贈、畫則是可以在其他的傢俱中發現、化石則是必須被髮掘(但是需去驗證)。  等化石收集完後,可以一次收集一週的量拿去驗證,再賣給商店,就可以有高額收入  魚和昆蟲玩家都可以在遊戲中捕捉到,根據季節的不同會出現不一樣的種類;化石一如上一段提到的,在村莊的土地上可以看到裂痕,每天系統會自動更新,可以挖掘到三個化石和一個陷阱,土偶則在下雨或下雪過後就會出現;畫作可以向商人購買,但是買到畫之後需要先讓博物館長鑑定,確認是真畫才會收到博物館中。而且真畫很難買到  博物館內的各個專案收集完全後,玩家會收到博物館模型作為謝禮。
,是由任天堂情報開發本部所開發製造的電子遊戲,於2001年在日本發行後,接著在2002年9月15日於美國發行的版本有新增的要素,稍後則是發行了Player's Choice的版本,這個遊戲使用了GameCube的內建時鐘去創造一個持續發展的世界。