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  1993年發售,使用炸彈人的人物設定開發的商品,後來加入了Donkey Kong、ミュータントタートルズ、哥吉拉VS宇宙哥吉拉、魔法陣天使等的人物設定商品也登場了。 2002年在筋肉番付節目中的人氣來賓金剛先生也出現在彈珠人的產品了。  1995年發售。彈珠人加上了西洋童話的故事和鎧甲等的裝飾品而成。爆外傳系列之後的戰鬥彈珠人系列繼承了一些重點機構像是這個系列初次登場的炸彈盔甲。充分落用了TAKARA的變形.合體的技術。  前作的續篇。和同時期發售的遊戲炸彈人4的媒體混合發行了。  1997年發售。打破舊有的宇宙劇世界觀。發射BB彈的是主角,而彈珠人全面被當作交通工具。  和至今的系列的完成品不同,只用塑膠模型的商品組成。彈珠元件(單元)作為核心而且手、腳、頭部的零件可以互換。本作品的彈珠人也當交通工具。彈珠人從『01 しろ炸彈人』到『160 衝擊鳳凰』、通用的編號對系列的區分不統一、爆外傳系列動畫化開始的IV以後,就不再有獨立的編號了。  前作的續篇。和重視競賽的超級彈珠人不同,只重視故事內容的商品部分開始發展。

  

  1995年發售,附加連射機能的同時,各種零件的組裝以強化各機能的改良。從組裝完成的商品改成了塑膠模型的方式、改造度等都飛躍的提升。發售後隨即開始連載漫畫了。

  1996年12月發售。藉由裝上叫作OS金鋼罩的強化外殼,可以有更強大的功能。從這個系列開始,由爆球連發!!超級彈珠人的作者今賀俊創造的非炸彈人造型的原創彈珠人開始成為這系統的主流。

  1998年3月發售。廢除OS金鋼罩後巨大化的部分,加入了更復雜的機構組。機構邁向成熟期的代價是炸彈人和彈珠人之間完全不能交換元件。這個系列正好是人氣全盛的時期,連新聞都有記載(朝日新聞1998年4月6日早報第十一版)漫畫成功動畫化的訊息。

  1999年7月發售。改良PI系列的缺點,機構強化的副作用:「缺乏互換性」,所以讓各元件可以互相交換。是整個系統熟透的時期。

  2000年7月發售。反省之前過於複雜的構造,以完成品販售,複雜的零件都預先組合好,不使用螺絲等細小零件,連初學者很很容易上手的簡單組合方式的系列。

  2001年5月發售。可以和PIEX系列互換,並且要讓R系列重生的系列。這時人氣開始下滑,尚有多項零件還在預定發售就結束的系列。本體也只發售了4款。

  此係列的賣點就在特有的DHB戰鬥,也就是實現人與人直接對射的戰鬥模式。雙方玩家先在對戰前裝備上DHB配件,當擊中對方的得分板後,對方的發射口會被阻擋,使對方無法在射擊。開始的DHB配件為打到計分板就立即判定勝負的一次性計分。但炎魂系列推出後,新增三回制計分的DHB配件。DHB在遊玩時強調安全性,不可直接朝人射擊,不可仰角射擊。強調公平性,限制核心與槍管上的修改,不可橫向移動大於45度,不可遮擋計分板。  零式一代的DHB配件:因為零式一代的主體都是共通的,所以DHB配件是分成三部分裝在主體上,零式二代的DHB配件:因為零式二代的核心是獨立的,因此零式二代的DHB配件設計是連同配件與核心發射裝置為一體的,前後有一回制跟三回制不同版本。機關槍系列DHB配件:簡化為只裝備三回制計分板即可。DHB配件會使手往外推,因此增強威力的手部裝置會失去效用,使不同機體都能達到同樣的威力水平。槍管方面,由於槍管太長會擋到計分板,因此槍管也只能裝一階。

  新一代的彈珠人,其最大特色就是個彈珠人間可以自由的更換零件,對於一些想追求創造自由度高的玩家非常適合,大致分為:主體、頭盔、腳部、手部裝甲。主體是兩爪夾彈器的彈珠人,在從主體上追加其他零件。

  零式一代的加強版,可以變更主體的核心發射裝置,使機體效能更具變化性的系列。後期隨著炎魂系列推出,還追加名為超力彈(SS彈)的特殊彈珠,加強機體效能外的可能性。

  強調超力彈(SS彈)的組合射擊,提供一般射擊與雙超力彈射擊間兩種模式的切換,且比零式系統更強調配件的延伸性,因此體積比零式系統來得龐大。  在臺灣由東森幼幼臺於2012年9月29日開始每週六上午10點首播。香港由無線電視翡翠臺於2012年11月3日開始每週六上午10點15分首播。
又譯為彈珠超人或彈珠警察,是一種從腹部發射彈珠的二頭身人形玩具,參考《炸彈人》的機器人型狀設計而成,由TAKARA(現名TAKARA TOMY)負責開發於1993年發售,並由JBA(Japan B-daman Association,日本彈珠人協會)負責管理,後來陸續發展出數個系列並且衍生出動畫、漫畫和遊戲。玩具在臺灣由麗嬰國際代理髮售,香港則由新華行股份有限公司代理髮售。