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  大範圍移動延時技術由呈現時間加速效果的縮時攝影技術加上額外的空間操作(長距離移動相機)構成。相機在進行長距離移動的同時通常會將鏡頭對準一個預先指定的點。拍攝者可能會在步行時帶著相機拍攝,以便在沒有長軌道或移動式攝像機架的情況下完成長距離移動。後期製作中會將拍攝下來的單張圖片組合起來製作成一段視訊。

  英語中“Hyperlapse”這一術語最先由美國電影製片人Dan Eckert創造,並在視訊藝術家Shahab Gabriel Behzumi於2012年釋出視訊“Berlin Hyper-Lapse”後變得流行起來。  這些藝術家受到了美國導演歌德弗裡·雷吉歐的啟發,雷吉歐導演了一些實驗性紀錄片,包括著名的《生活三部曲》系列。他用縮時攝影場景引發觀眾相應的情感,並通過改變時間與空間維度將觀眾帶到一種更加全知全能的位置。  另一項技術則可直接追溯到蓋·羅蘭(Guy Roland)。他在1986年發明了這項技術,並用一臺超8毫米膠片攝像機和壓縮影象進行實驗。他將拍攝物件排成一行,一次拍攝一幀,並在每次拍攝後調整合適的拍攝點。他對這一技術的第一次成熟使用出現於1991年的《Pace》,這部超8毫米影片於加拿大蒙特利爾拍攝。4年後,他又用這項技術拍攝了影片《Pacer》,闡釋了《Pace》中包含的視覺主題。 這部影片仍然取景於蒙特利爾,但這次使用了16毫米膠片配合寶萊克斯手搖攝像機進行拍攝。他在這部影片中進一步發展了這項技術,開始加入運動和旋轉種類,這些現在都是大範圍移動延時視訊中常見部分。1995年,視訊雜誌《Channel Zero》的“Planet Street”版收錄了《Pacer》的低解析度視訊,這使這種技術為更多人所知。這也影響了一些視覺藝術家,例如“蒲公英組合”(Dandelion Collection)中的TopherZ,他在“Nirvana Drive”等視訊中闡釋了其中一些視覺主題。TopherZ稱Roland是他對這一技術的靈感來源。  2004年羅蘭釋出的影片《Spacer》標誌著這一技術的一大發展。這部影片於2001年和2002年在加拿大溫哥華拍攝,當時數碼攝影技術尚未成熟。該影片主要使用傻瓜相機、尼康990和奧林巴斯E-10拍攝完成,其中奧林巴斯E-10是最早的數碼單反相機之一。儘管擺脫了傳統膠片電影拍攝時膠片不可重用的限制,羅蘭在製作影片時仍然被相機緩慢的處理速度和當時有限的儲存空間所困擾,這些對於今天的大範圍移動延時攝影者已經不是問題了。《Spacer》在全世界超過70個電影節亮相併取得了眾多獎項,包括多倫多2005年世界短片電影節的最佳實驗片獎。影片後改名為《Kino Citius》並出售給加拿大國家電影局,該局原計劃與蓋·羅蘭製作第一部全數字大幅面電影《Citius》,但加拿大後來的政治格局變動迫使這個計劃終止。

  影象質量的發展催生了更高效的曝光方式和後期製作過程中針對視訊影象序列更強大的軟體自動成像穩定。此外,數字單反相機越來越高的感測器解析度給後期製作帶來了更多可能,因為高感測器解析度下人為的後期修改帶來的質量損失可能小到無法察覺。這也將增加視訊的動態範圍。  加拿大設計機構“teehan+lax”曾使用Google街景的影象製作大範圍移動延時視訊。由於街景影象拍攝了周圍360°的場景,製作者可以模擬出很多相機運動方式。該機構製作的演示視訊在2013年釋出之後便引來很多人觀看。  微軟研究院的一個小組在SIGGRAPH 2014會議上展示了他們使用GoPro相機制作大範圍移動延時視訊的技術,該技術有對應的Windows、Windows Phone和Android應用。他們展示的方法可以將第一人稱視角視訊(例如攀巖或騎車時頭盔相機拍攝的視訊)轉換成類似拍攝自平滑移動的相機的大範圍移動延時視訊。在高倍加速的情況下,採用現有的視訊穩定技術以及簡單地對幀進行子取樣不能取得良好效果,因為視訊中不穩定的相機抖動會在加速時被放大。會上展示的演算法將首先重新構建相機路徑的3D模型和基於幀、密集的替代幾何體。新生成的相機路徑會在接近實際相機路徑的同時確保方向上可以以原視訊為基礎進行良好的渲染。演算法將為輸出視訊的每一幀選擇合適的原始幀,並將它們渲染、拼接、合成,最終生成一段平滑的延時視訊。  Facebook旗下的照片分享社交網站Instagram在2014年8月26日釋出了一款名叫Hyperlapse的應用。這款應用使用了Instagram的影象穩定技術,幫助使用者通過移動裝置攝像頭拍攝延時視訊。
大範圍移動延時(英語:Hyperlapse)亦稱高動態縮時攝影,是縮時攝影中的一種新興曝光技術,藉由改變相機每次曝光的位置以在縮時攝影的同時對物件以持續移動的方式拍攝。與通過相機滑軌移動相機的簡單“移動延時”(推軌鏡頭)不同,大範圍移動延時需要相機進行長距離的移動。