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  《BattleTech》的世界有著許多的星際人類政府,由星際聯盟(Star League)的剩餘成員所構成,這些政府時常為了爭奪內天體世界(Inner Sphere)的控制權以及五個繼承國(the five Successor States)的地位而爭戰。

  主要由五個繼承國與高等家族(the Great Houses)所統治,內天體世界一直都是《BattleTech》的故事核心。

  氏族由Aleksandr Kerensky帶著被放逐的星際聯盟部隊所組織而成。最先他們是為了避免派系鬥爭(派系鬥爭導致星際聯盟的分裂),隨後氏族開始孕育大量的基因改造戰士,一些氏族在3040年後入侵內天體世界,而之後仍然留在內天體世界。其中一些氏族繼續磨練他們的戰技,並打算進一步攻向Terra星—也就是前星際聯盟的核心以及人類的發源地。Kerensky為最初的二十支氏族命名,雖然經過數世紀後只剩下了十四支氏族,氏族們仍然相當敬重當初被給予的名號。

  內天體世界裡有許多可供僱傭的武裝組織,其中有些相當的有名而且強大,而他們的行動也往往對整個世界歷史有著一定程度的影響。以下為較著名的傭兵公司列表:

  外圍國度為內天體世界的外圍獨立政體統稱,有些政體在星際聯盟出現以前就已經進行殖民了。這些政體有獨立的行星、小規模的商業聯盟以及海盜集團等。這些政體也往往為了繼承國(the Successor States)的權力而彼此鬥爭。

  《BattleTech》已經有幾個較知名的電玩系列:

  大陸譯作:《機甲戰士》、臺灣譯作:《機甲爭霸戰》,為具有動作性的機器人戰鬥模擬遊戲。

  臺灣譯作:《鋼彈司令》。顧名思義,為指揮機甲戰鬥的即時戰爭遊戲。

  臺灣譯作:《機甲先鋒》。發行在Xbox及任天堂DS平臺上的動作遊戲。
《BattleTech》(暫譯:戰鬥科技,另有譯作:暴戰機甲兵)是一個虛構的科幻世界,類似星艦迷航記或是星際大戰系列。《BattleTech》最先出現的是棋盤式的戰爭遊戲,於1984年由FASA公司設計。遊戲中模擬了31世紀後的未來戰場,在那時,以核融合為動力的巨大步行機器人,也就是所謂的戰鬥機甲(BattleMechs),成為戰場的主宰者,搭配坦克、星艦、戰鬥機等載具,並使用諸如鐳射、粒子砲(particle projection cannons)、電磁槍(gauss rifles)、自動機砲和導彈等武器。遊戲的主軸就是戰鬥機甲之間的戰鬥,以及關於戰鬥機甲的種種故事,所以《BattleTech》可以算是一種有著濃重軍事風的科幻世界。