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  開發開始於20世紀90年代晚期,從1996年起帶有網路的特性,但是使用定製的 3D 影象程式碼。Curtis Olsen的OpenGl版本1997年嶄露頭角,起初在1996年進行。 一個大社群的響應給與這個專案長久的歷史  3D圖形程式碼使用OpenGL,但是專案並不是完全從頭來:FlightGear 開發者使用 LaRCsim模型(來自NASA)還有其他自由使用的資料。

  FlightGear的影象效果和同期的"X-Plane" 相比過時了, 但是也有了長足進步,遠好於其他開源的飛行模擬器如"ACM Flight Simulator"和 "Vertigo"。免費分發SRTM評估,獨特功能,如斜坡跑道。超過20,000 跑道, 3D雲彩,多平臺支援, 多樣的開放飛行資料模型flight data model (FDM)可以選擇,總共有大約100種飛行器。

  2011年9月7日釋出2.4.0版本,具備全新的天氣模式,能真實表現不同天氣現象,如霧層、冷鋒、暖流等;改進視覺體驗,增強圖形表現,能渲染出栩栩如生的高山地形、3D 城市地景,金屬的光澤表面,水波以及陽光反射;實驗性引入HLA介面層,允許使用者建立一個模擬器叢集,甚至可以與商業飛行模擬器協同工作;改進眾多飛機模 型,包括空客320家族,米格15比斯,波音757,等等。

  2012年2月17日釋出2.6.0版本,在飛機操作、AI、環境、空氣動力學、介面、場景、視覺效果等方面做出進一步改進。恢復了對64位Windows作業系統的支援。  FlightGear需求 OpenGL 3D硬體加速,NVIDIA產品得到更好的支援。早先支援3dfx顯示卡,因為硬體要求提升而最終被拋棄。  FlightGear被應用於一些領域。

  引擎是SimGear。

  飛行動態模型 Flight Dynamics Models (FDM)是飛行模擬的主要部分。
FlightGear是一個始於1997年多平臺飛行模擬器、自由軟體專案。