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  遊戲講述名叫Gris的女孩在一個搖搖欲墜的女性雕像前醒來後發生的故事。她試圖歌唱,很快開始哽咽,雕像的手分崩離析,令她墜落到下方的無色土地。著陸後,女孩不停前進,遇見一些奇怪的建築,似乎由神祕星星似的光點提供能源。女孩可以收集這些光點來獲得新的能力,比如變成一塊石頭,以及創造像星座一樣的新路徑。  到達中心塔後,女孩可以前往四個新地區收集光點,並在與開頭出現的相似的女性雕像那找回色彩。這些地區有充滿風車的沙漠,鬱鬱蔥蔥的森林,水下洞穴以及由光構成的建築物的世界。一路上,她遇到各種生物,其中一些協助她的旅程,但有一隻巨大陰暗的鳥形怪物要吞噬女孩。女孩獲得的最後一種力量是再次歌唱的能力,這種能力給各種植物和機械動物帶來生命。  女孩最終收集足夠多的星星,形成一條通往天堂的星座之路,但最後一條路被這個生物擋住了,它變形成了一個巨大的女孩的相貌,並把她整個吞下。她在黑色有毒淤泥的海洋中醒來,游到水面上。當她爬上一座聳立在海面上的高塔時,生物試圖把她拉回來。然而女孩開始唱歌,雕像開始藉助她聲音的力量開始重組。就在她被黑水完全吞噬之前,雕像活了過來,並開始唱歌,驅逐這個生物和絕望的海洋。女孩和雕像淚流滿面地擁抱在一起,她爬上了最後一條星座之路,世界在色彩和光芒的映襯下恢復了原貌。

  技術總監阿德里安·奎瓦斯表示,遊戲名即是主角的名字,同時也代表西班牙語中的灰色。  遊戲在被移植到PlayStation 4平臺時畫面有較大提升,比如支援4K解析度;音訊的壓縮率也更低。

  彙總媒體Metacritic顯示,《Gris》收到了“大部分好評”。  《電子遊戲月刊》寫道:“憑藉著引人注目的藝術風格和對極簡主義遊戲設計的努力,《Gris》成功地將簡單、廣泛的平臺遊戲設計成了令人感到特別、意義非凡的遊戲。”  GameSpot評價: “《Gris》從本質上理解電子遊戲如此神奇的原因,並不斷地推動你的想象力,令你獲得極度的快樂。隨著你的角色能力不斷變強並深入這個世界,遊戲會以特別的方式重塑自己。遊戲知道何時應該拉回視角或播放一首新曲目,也正如此,它敏銳地意識到該在什麼時候該結束。就像劃過天空的彗星,《Gris》充滿了驚奇和美麗,在你的心中留下溫暖的光輝。”

  截至2019年3月,《Gris》在全球賣出了30萬份

  2019年11月6日,《Gris》的發行商Devolver Digital在推特指責開發商The Fabulous釋出的一個應用宣傳視訊中有抄襲《Gris》的元素。The Fabulous下架了視訊並表示相關不當行為是“無心的”,他們同時從很多電子遊戲中獲得靈感,視訊中的美術素材可能是組中的某個人從《Gris》中發掘靈感導致。
是由西班牙獨立遊戲工作室Nomada開發的平臺冒險遊戲,並由Devolver Digital在任天堂Switch、 macOS、Microsoft Windows和PlayStation 4平臺發行。遊戲最早釋出於2018年12月13日。