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  第一人稱擬真軍事FPS遊戲Project Reality(簡稱PR)是“戰地2”(Battlefield 2)和“武裝突襲2箭頭行動”(ArmA2 OA)的模組。2010年PR模組正式擴充套件到ArmA2 OA的平臺上,在開發PR:BF2的同時開發PR:ArmA2。PR側重於營造真實的現代戰場環境和團隊協作的氛圍,以伺服器上玩家之間的對抗為主,並且支援單機,但單機部分和聯機稍有不同,主要用於熟悉裝備和載具。  PR模組歷時多年的發展,已徹底翻新戰地風雲2,利用其引擎和系統實現了貼近真實的現代戰爭。PR完美地平衡了軍事模擬的真實度和作為一款遊戲的緊湊性和遊戲性,重新定義了擬真軍事遊戲的概念。PR對玩家之間的協作配合要求較高,玩家間的麥克風交流非常頻繁,這也正是其最大最獨特的魅力之一。沒有一個FPS遊戲像PR這樣,從其根本的遊戲規則上就開始強調配合。玩家們需要像真實戰場上計程車兵那樣,由指揮官、小隊長組織起來,參與多兵種的協同作戰。  Project Reality著眼於將其他遊戲中的不真實遊戲過程變得真實。為了與真實情況對應,所有東西都被修改替換了:坦克、步兵戰車、裝甲車、後勤車輛、各國正規軍裝備的各種輕武器、直升機、戰鬥機,現代戰爭的戰場上的出現的主要裝備都加入了遊戲,精心製作的每張地圖都提供了廣闊多變的作戰空間。此外很多設定也符合真實戰鬥,例如 槍械的虛擬準心被移除,輕武器的各種聲效做了重新錄製,戰場上的各種音效異常震撼真實,也加入了遭到火力壓制時的暈眩效果,受傷時的流血呻吟,坦克、步兵 戰車、武裝直升機等大型載具需要兩人協同使用。PR制定的遊戲規則非常值得稱道,引導玩家從痴迷於獨自拼殺的“蘭博”漸漸向懂得參與協同作戰的真正士兵轉型。  PR中的步槍、輕機槍、手榴彈、反坦克武器的效能和威力更貼近現實,通常被擊中2-3槍即喪失戰鬥力,需要小隊裡的醫療兵來救治,所以玩家需要跟緊小隊,也需要應用真實的戰場生存戰鬥技能,比如使用煙霧彈掩護移動或干擾敵軍火力發揮。和真實情況一樣,狙擊步槍、反坦克武器等特殊裝備的數量都有限制,所以不會出現滿地圖的稻草人趴著打狙擊,或坦克開進院子飛出7、8顆反坦克導彈的情形。PR中玩家只能以正規軍隊步兵班的基礎裝備重生,這些裝備搭配起來就足以應付大部分戰鬥,特殊情況下才使用特殊裝備,例如遭遇敵軍重型載具時,可以從補給箱或步兵戰車上提取單兵反坦克導彈進行攻擊。士兵需要在指揮官和小隊長等作戰指揮人員的帶領下,在戰鬥前線建立小型基地及各種工事(固定反坦克導彈、重機槍、迫擊炮等等)來鞏固戰場控制。各個步兵小隊在地面空中的載具配合下,圍繞控制點和前線基地的攻防戰鬥激動人心,而不主動與戰友配合的玩家不能融入這種氛圍,遊戲樂趣也會減少許多。  除了各國正規軍之間的較量之外,PR還引入了暴動模式(叛亂模式)。玩家可以扮演憤怒的伊拉克人民保衛家園抵禦美英聯軍的進攻,或在扮演塔利班武裝分子在 阿富汗山區和多國部隊展開游擊戰。聯軍的目的則是搜尋並摧毀叛亂暴動分子的武器庫以鎮壓暴動。這種非對稱的作戰模式下聯軍有巨大的裝備載具優勢,而武裝分子們的抵抗手段也多樣而強勢:大量裝備的RPG火箭筒、遍地埋設的地雷、各種遙控爆炸物(IED)和詭雷,讓聯軍舉步維艱,武裝皮卡上裝有重機槍甚至無後坐力炮,提供了靈活的火力支援,而裝有炸藥的轎車、帶有大型炸彈的自爆卡車能對聯軍發動致命的襲擊。真實的地圖環境和各種新穎的戰術,玩家無論扮演聯軍還是暴民,都有各自的趣味。  Project Reality的製作團隊由來自世界各地的人組成,包括美國、加拿大、英國、澳大利亞、德國、中國等等,開發者還招來了其他模組和專業團隊的人員,也得到了EA和BI(武裝突襲2箭頭行動的開發商波希米亞互動工作室)的大力支援,這些使PR模組更專業。不僅如此,開發團隊中的很多成員有軍事背景或者正在世界各地的軍隊中服役。國外的著名模組網站MOD DB在4000多個模組遊戲中評選2008年度最佳模組,PR榮獲冠軍。總之,PR是一款真正意義上最接近現代戰爭實戰水平的射擊遊戲,它不僅僅依靠個人的射擊技術,更依靠玩家的大腦和戰場思維,依靠良好的團隊配合和指揮排程,才能取得戰爭的勝利。

  真實計劃的戰場上提供了不同歷史時期真實或虛構的14支正規軍及6支非正規軍或叛軍,在不同的地圖或地圖設定中有不同的兩個陣營。參與遊戲的玩家需要在兩個互相敵對的參戰方中選擇一方加入(或預設由伺服器自動指派)。

  依地圖或模式的不同,各陣營的武器配置都會有所變化。  PR中包含的武器裝備很多,在此只能列舉一部分。

  真實計劃:戰地2中擁有種類豐富的裝備。為保證遊戲平衡性和真實性,部分裝備被加以一定程度上的數量限制。無限制裝備可以被任何人無限制地獲取。玩家所在的小隊裡至少有2人時才能申請專業人員裝備,至少有4人時才能選用或申請步兵火力組裝備。整個小隊中,同種限制裝備最多隻能獲取1個。醫護兵是一個例外的限制裝備,每個小隊最多可以獲取2個醫護兵裝備。  另外暴動模式下,暴動分子可以在基地或武器庫拾獲包括老式狙擊槍、通用機槍和火箭筒等在內的各種各樣的裝備

  依地圖或模式的不同,各陣營的載具配置都會有所變化。  PR中各個陣營包含的載具很多,在此只能列舉一部分。

  真實計劃中,為了增加遊戲的複雜性和模擬陣地戰等,製作了一系列可在一定條件下由穿著軍官(暴動模式下的暴動方為武裝頭目或平民)裝備的小隊長和指揮官在其他成員的協作下部署的固定工事,巧妙建造這些工事甚至可以達到扭轉戰局的功效。  前哨可作為我方所有玩家的重生點。如果有2個敵人靠近前哨,其重生功能即會消失,敵人離開或被消滅後,還要過1分鐘其重生功能才會恢復。  藏匿點和前哨功能一致,只是所屬陣營、部署條件和外觀有所不同。  只有正規軍可以部署,可為狹小掩體內的人員提供一定程度的掩護,並以重機槍以對一扇形區域形成壓制火力,甚至可以摧毀輕型載具。  正規軍的反坦克導彈發射架上配有熱成像儀和多倍放大的瞄準視野,且威力巨大;非正規軍的SPG9無後坐力炮轉動較為不靈活,可以發射兩種彈藥分別用於壓制步兵和摧毀載具。  可以對一片空域內的敵方空中載具進行紅外鎖定,驅離敵機,或者找準機會擊落敵機。  沙袋圍成的掩體,可在一定程度上抵擋各種武器的攻擊,但面對爆炸性武器的防禦能力不足。  可對給定方位角和距離的目標投射遠端的間接火力支援。所有陣營的迫擊炮都配有落地高爆彈,而正規軍及車臣反叛軍(MILITIA)陣營還配有專用於殺傷人員的空爆彈和用於干擾戰場的煙霧彈。  由正規軍的後勤補給卡車架設,可以跨越天然障礙或斷開的橋面。CSB只能在斷橋或預設的位置上架設。

  真實計劃的製作團隊提供了46張官方地圖,其中有部分以真實的近現代戰役(例如德浪河谷戰役)或電影劇情為原型設計(例如桂河大橋),或參照現實地形復原(如馬托拉市)、或依地貌進行創作。從白雪皚皚的北歐森林,到小橋流水的中國鄉村,從黃沙漫天的中東小鎮,到鬱鬱蔥蔥的海上孤島,製作團隊為玩家提供了真實豐富的戰鬥體驗。 注:圓括號內為助於理解的中文翻譯(無官方翻譯)。

  在2009年初,真實計劃的製作團隊DEV在其官方論壇中公佈了關於"真實計劃2"的一些訊息,他們表明這將會是一個獨立的PR系列後續遊戲,並且該遊戲已經處於前期開發中。於2010年,他們已經購得C4 Engine的使用證書,似乎距離該遊戲的正式放出已經指日可待了。  但製作團隊新的通知宣告,真實計劃 2將使用Crytek的新一代遊戲引擎——CryEngine 3 SDK製作,並且已經於2012年中正式開始。

  "真實計劃:武裝突襲2"是一個需要安裝武裝突襲 2和武裝突襲 2:箭頭行動的獨立模組,它堅持自主研發,不使用任何外來資源,因此可以“一站式”安裝,不需要額外安裝其他附加檔案或者補丁包。  "真實計劃:武裝突襲2" v0.1 測試版於2011年9月2日放出,緊隨其後的是2012年3月16日放出的v0.15,最新版本為2013年3月1日更新的v0.16,其中包含了兩張新的地圖。與這次更新一同釋出的還有關於他們將放棄開發武裝突襲2的模組,而轉向武裝突襲3的模組製作的訊息。

  "真實計劃:越南"是“真實計劃:戰地2”的和“毀滅前夕”的兩個製作團隊的合作作品。他們於2012年4月1日宣佈,第一個“真實計劃:越南”的測試版將於2012年4月6日放出,其中包含4張地圖及北越人民軍、美國海軍陸戰隊等可選陣營。  現“真實計劃:越南”已整合入真實計劃:戰地2當中,無需獨立安裝。

  

  Project Reality: Battlefield 2 Project Reality: ArmA2
Project Reality(簡稱PR,中文譯作真實計劃)為一系列以戰地2的引擎和武裝突襲2的引擎所製作的模組,該模組的設計以真實性的戰爭為特色,玩家可在廣大且豐富的地圖當中體驗各國最先進的載具以及武器。團隊合作和戰術運用是遊玩此模組的不二法則,目前戰地風雲2平臺上最新的PR版本為v1.5.5.2。本文僅對玩家較多的戰地風雲2平臺上的Project Reality:BF2進行詳細介紹。