遊戲間<unk>沒有評論哪家公司? 根據上一個問題,寫下一個包含答案的上下文. 這可以是1 - 20句. 背景:
任天堂不像賽加那樣嚴格,直到1988年夏末的Mediagenic才允許第三方出版. 然而,任天堂的意圖是將NES遊戲收入的很大一部分留給自己. 任天堂要求它是所有卡特里奇的唯一製造商,並且發行商必須在生產該遊戲的卡特里奇之前全額支付. 彈<unk>不能返還給任天堂,所以出版商承擔了所有的風險. 因此,一些發行商在NES時代結束時因剩餘庫存的急救銷售而損失的金錢超過了他們從遊戲銷售中獲得的利<unk>. 由於任天堂控制了所有卡特里奇的生產,因此它能夠對其第三方開發商施加嚴格的規則,這些第三方開發商必須簽署任天堂的合同,該合同將要求這些當事人專門為該系統開發,訂購至少10,000個卡特里奇,並且每年只製作五款遊戲. 據報道,由於1988年DRAM和ROM晶片短缺,任天堂只允許出版商 25%的卡特里奇請求. 這是一個平均數字,有些出版商收到的金額要高得多,而另一些則幾乎沒有收到. 遊戲間<unk>指出,任天堂的"鐵<unk>條款"在20世紀80年代使公司成為許多敵人. 一些開發人員試圖通過建立額外的公司品牌來規避五款遊戲的限制,例如Konami的Ultra Games標籤; 其他人試圖規避10NES晶片.