文章:有許多不同的教學方式, 您可以將教程隱藏在玩家角色接受訓練的故事中 (又稱 Fable), 您甚至可以試著將教程完全隱藏, 不管你做什麼, 這個世界是玩家玩遊戲的環境. 您的世界會有多廣<unk>? 如何挑戰? 該如何表示該地區應該被探索? 這不應該嗎? 這些是你需要考慮的事情. 這些是遊戲的內部規則. 您必須決定要使用什麼規則, 觀察其他遊戲在這個領域的正確與錯誤. 玩家必須通過這些"節目"才能達到遊戲的結局. 必須有足夠的挑戰性. 建築物也應以合理的方式佈置. 這可能是非常耗時的, 所以要提前規劃! 試著找出巧妙的回收方式, 介面包括選單和使用者介面. 您希望這些工具易於導航, 但記住一般來說, 如果八歲的孩子能弄清楚, 能讓玩家真正享受遊戲, 記得讓事情變得簡單, 在懷疑的情況下, 這篇文章要說什麼?
設計教程. 設計這個世界. 設計機制的設計. 設計自己的層次. 設計內容. 設計介面. 設計控制的方法.