這篇文章要用一句話來總結. 思考世界結構的一種方式是思考世界裡的元素, 試著重新想像你每天上班的路程, 這樣的現實世界是創造可信的幻想世界的基礎. 你也可以用你覺得令人不安或困擾的世界元素, 或許你不喜歡辦公室工作, 或許你也想研究流產, 並以此為起點, 您也可以使用某個歷史時期或重大歷史事件作為您故事的靈感來源. 能讓讀者看到與他們自己的歷史相似的世界. 也許你對內戰感興趣, 終於創造了內戰失敗的世界, 或許你將廣島爆炸事件作為你故事世界發生的災難事件的模範, 許多暗黑幻想小說都是神話,傳說和流行故事的"重述". 這些重述往往是扭曲或扭轉現有故事的某些元素, 這樣的方法對建立一個讓讀者感到熟悉但又有點陌生的世界有幫助. 增加令人不安的元素也可以讓熟悉的故事呈現不同的觀點. 或許你喜歡迪士尼的"小美人魚". 還是改編故事以讓故事發生在充滿危險與恐怖的水下環境中, 另一個選擇是將你的世界限制在一個小區域. 這可能是一座被巫術所困的房子, 一條變形的街道, 限制你眼前的世界其實可以讓你更容易專注於環境的細節與微妙之處. 這也會導致劇情與衝突的可能性更高. 你也可以在故事中扮演另一個角色. 或許你的故事發生在一座擁有超自然能力和獨立思維的豪宅裡, 或許這個小鎮有著黑暗的祕密, 您應該坐下來考慮這個世界的細節. 想想這個世界的規則和習俗,以及生活在這個世界的人的傳統和習慣. 該組織在世界有沒有統治者以及他們如何對人民行使權力? 這些細節將幫助你創造更可信, 他們的習俗要求低等的人跟隨這些家族. 認為他們比統治人民的貴族家族還要卑微. 這種世界階層結構在角色進入環境時, 你也可能有黑暗的幻想世界, 或許人們不應該在辦公室工作, 或許人們不想搭巴士, 建立世界的另一個關鍵細節是要考慮人們如何說話和溝通. 許多黑暗幻想世界裡的角色都有自己的語言和溝通方式, 這樣的小細節, 你可能會決定讓一些角色說英語或母語, 或是創造出自己的語言, 只能由某些角色或生物使用.  摘要:
我們的世界裡的元素用來創造自己的世界. 建構你的世界以歷史時期或事件為範例. 沒有人知道這個故事的真相. 限制你的世界在一個小區域, 我們的文化與傳統 建立特定於這個世界的語言.