這篇文章要用一句話來總結. 這項計畫的性質會決定你需要的資產. 需要使用自訂的聲音嗎? 藝術作品? 沒有任何問題. 這些問題都應該在釋出程式之前得到答案. 如果你需要大量的資產, 但沒有人力或才能自己創造, 這裡有無數的自由工作者願意參與你的計畫. 請確保它們不會干擾您的程式的功能, 增加資產通常發生在程式設計週期的最終階段, 這種情況在電玩遊戲程式設計中最常見.  摘要:
決定你需要什麼. 考慮外包使用. 實現自己的資產.