總結下面的內容: 靈感來自許多地方. 自然世界充滿了影子,形狀和輪<unk>, 每天使用的東西,如窗戶,食物或建築物,也可以為<unk>櫃,桌腳和其他傢俱元素提供靈感. 當然,總是要以顧客的需求為導向. 在確定材料和結構時考慮傢俱將如何使用. 也想想你的品牌的設計美學. 例如,你的設計風格可以是當代,傳統,鄉村或維多利亞時代. 對比是對比的對比,如明暗或粗<unk>和光滑的紋理,以產生視覺興趣或深度. 它也可以用來突出傢俱的重要元素. 例如,如果你的櫃子的門有獨特的設計元素, 讓人感受到對比的作用 避免在作品中出現嚴重的,分散注意力的對比. 選擇有技巧的玩<unk>方式. 比例是指作品的尺寸和尺度. 除了尺寸之外,它還要在顏色,形狀和紋理之間創造和<unk>. 這些元素之間的關係取決於你的文化經驗. 眼睛會習慣於看到自然界的元素,尤其是人體中的元素, 事實上,你可能甚至沒有想到比例, 直到你看到看起來不成比例的東西. 黃金矩形是一個對稱的關係, 在設計上已經使用了數千年, 這是一個數學概念,使得視覺設計更有吸引力. 它源於斐波納契序列, 在自然界中無處不在, 黃金矩形的比例是1:1.618. 形狀也被稱為形式. 這取決於作品的輪<unk>. 傢俱中的三種基本形狀是幾何形狀,有機形狀和抽象形狀. 幾何形狀包括圓形,方形,矩形和三角形. 它們由直線和曲線構成, 有機形狀通常不對稱,並模仿自然界中發現的物體,如葉子或水體. 抽象形狀是對形狀的藝術表現,可能是可以識別的,也可能不是. 在傢俱上的線條定義了空間, 根據設計風格,它們可以是直的或曲的,薄的或厚的,垂直的或對角的. 檢查你的作品中的線條, 評估它們是如何對齊的. 橫線可以增加長度和寬度. 垂直和水平線的組合增加了對稱性和平衡. <unk>曲的線條創造了運動, 質地是材料表面的質量. 紋理可以是視覺的,比如一件作品如何吸收或反射光線. 這也可以是觸覺的, 圖案是通過重複的元素建立的. 您可以新增形狀,顏色和紋理的圖案. 在使用顏色時, 考慮顏色的三個特質:色調,價值和強度. 此外,顏色也可以被描述為溫暖或涼爽. 可以通過塗料,染料和<unk>織品或使用不同種類的木材新增顏色. 顏色是顏色的名稱,如紅色,黃色或藍色. 值是顏色的亮度或深度. 有時會讓傢俱看起來不穩定, 強度是指顏色的亮度或暗度. 一般來說,溫暖的顏色是紅色,黃色和<unk>色,冷色是藍色,綠色和紫色.  摘要:
找到設計靈感. 形成對比. 考慮一個比例. 確定形狀. 看看線條之間的關係. 增加紋理和圖案. 介紹一些顏色.