這篇文章的總結:  評委應該翻轉綠色牌頂上的牌, 綠牌必須與球員紅牌上的人物,物品,場所或事件相匹配. 遊戲中的綠卡可能是"可愛"",有害"或"愛國". 這些術語是為了描述每輪球員所放下的紅牌. 在基本版本的遊戲中有超過749張紅牌和近249張綠牌. 這足以讓我們有好幾個小時的樂趣. 現在玩家將從七張紅牌中選出一張, 例如,一個玩家可能會將紅牌讀數"嬰兒"與綠牌讀數"可愛"相匹配. 紅卡和綠卡的組合幾乎是無限的, 每個玩家都應該選擇一個紅牌, 卡片應該在綠卡旁面打下來. 裁判是唯一一個不放紅牌的球員. 裁判每輪都會換人, 每個人都有平等的機會. 在每位玩家放下紅牌後, 裁判應該把紅牌堆<unk>混在一起. 這將確保法官不知道誰打了每張牌. 在重新排列時, 卡片應面向下放置. 沒有必要大大混<unk>. 只是重新排列紅牌,直到它們擺脫了它們的順序. 現在法官將轉身看每張牌. 無論法官決定哪張卡片最適合綠卡贏得. 獲勝的球員將會自稱自己, 並從輪迴中獲得綠卡. 玩家將從紅色牌<unk>中取一張牌來補充他們的手, 遊戲將繼續. 在遊戲結束時積累的綠卡數量決定了勝利者. 官方的"<unk>果對<unk>果"規則指南建議分別為4,5,6,7和8名玩家的比賽中,8號,7號,6號,5號和4張綠卡是獲勝的數字. 在選中中獎牌後, 所有已經玩過的紅牌都應返回紅色甲板的底部. 官方規則建議玩家爭取一定數量的綠卡才能贏. 但是,你可以根據自己的意願修改這個數字. 例如,你可能要打10張綠牌,以延長比賽時間,或者採取"突然死亡"的方法,看看誰能最快贏得3張牌. 完全可以自定義, 取決於你團隊的玩家數量以及你想要遊戲的進展. 你也可以選擇讓玩家用綠卡取代紅卡, 這樣一來, 玩家在每一輪比賽結束後將他們贏得的綠牌新增到他們的牌<unk>中, 這意味著他們有更少的紅牌可供選擇. 一旦一個玩家在他們的甲板中達到七張綠卡, 他們被宣佈為贏家.  摘要:
轉過頂部的綠卡. 一張紅牌與綠牌相匹配. 混合一堆卡片. 決定誰有最好的匹配. 選擇一個贏得綠卡的數量.