根據這個摘要寫一篇文章:  知道我們看不到的邪惡比我們能看到的更可怕. 在拍攝之前為每一個場景建立一個鏡頭列表. 提前檢查所有內容. 照亮你的鏡頭比你認為你需要. 設定每個長場景的遮蔽. 用心製作你的特效. 隨時可以拍攝更多大氣鏡頭.  條款:
人類的想象力幾乎總是會想象出一個比你在螢幕上所能顯示的更可怕的影象. 為什麼呢? 因為每個人都會填寫他們最害怕的影象. 這就是為什麼在大多數恐怖電影的開頭, 你可能會看到謀殺事件的後果, 或死亡前的瞬間, 所以讓觀眾儘可能長時間呆在黑暗中. 想想你曾經害怕黑暗的時候. 一個<unk>的聲音,一<unk>的光線,窗外的一張臉--這些東西很可怕, 不知名的東西總是可怕的. 在拍攝過程中, 一份拍攝清單很簡單 - - 它是每天你需要拍攝的每一個角度. 這有助於您有效地工作,並確保所有相關細節都在電影中完成. 讓一個簡單地畫出一個基本的漫畫書形式的場景. 展示你需要拍攝的每一張照片, 如果觀眾需要看到桌上的一把刀, 電影不像戲劇一樣拍攝, 每一個場景都是實時拍攝的. 你需要如何移動攝像機,獲取具體資訊,並排列鏡頭. 例如,你可能需要在視窗裡展示一個壞人. 而不是試圖讓演員們進來,讓場景正確,然後讓惡棍出現, 你應該是第一個上場的人,也是最後一個離開的人. 演員生病,天氣不配合, 你有100個決定 (照明,角色配置,服裝) 需要每小時做. 唯一能成功拍攝的方法是在開始之前儘可能多地工作: 檢查一天的拍攝清單 - - 提前知道你需要拍攝什麼, 和演員們一起排練. 在攝像機開始拍攝之前, 他們應該知道該做什麼. 沒有演員想坐在那裡,而你玩弄燈光. 在他們到達之前讓他們準備好. 這就是恐怖電影製作人犯的第一大錯誤. 你相信,要獲得黑暗,可怕的燈光效果你需要一個黑暗的設定. 這總是會導致粗<unk>,醜<unk>的鏡頭. 而是專注於創造出清晰的陰影和清晰的光點. 在後期製作中, 你會淡化黑暗, 所以不要擔心它現在看起來明亮和愉快. 攝像機需要光線才能拍攝平滑的視訊. 這就是為什麼你總是在剪輯時把鏡頭變黑, 而不是試圖在黑暗中拍攝. 恐怖電影以戲劇性的照明而聞名. 這意味著黑暗的,幾乎黑色的部分與明亮的,明亮的區域形成對比, 綠色,紅色和藍色的燈具, 可以為你的場景創造一種令人驚<unk>的氛圍. 阻塞是指演員在哪裡以及他們去哪裡. 您可以在他們的周圍設定攝像機,燈光和音響裝置. 準確的動作意味著在開始時設定遮蔽, 這也是你作為導演最重要的決定. 阻塞可能很簡單,比如說"坐在這裡,坐在這裡,聊聊"或者很複雜,比如說"從冰箱開始,到爐子,開啟門,然後驚<unk>地跳起來". 在大多數鏡頭中儘可能簡單地進行-- 走在直線上,基本的入口和出口, 攝像機只能拍攝整個場景的一小部分. 儘可能讓攝影機拍攝動作, 而不是演員. 你的演員越少需要移動, 你的照明,拍攝和剪輯工作就越容易. 阻塞對於長鏡頭至關重要. 例如,如果你想跟蹤一個凶手穿過房子, 你需要知道他們打破了哪些房間, 然後你需要確保照明是甚至整個過程中. 知道"你看不到的比你做的事情更可怕", 沒有血<unk>暴力的懸疑更可怕, 因為觀眾的想象力會找到最可怕的結局. 更重要的是, 試圖製造好萊<unk>式的效果並失敗, 特別效果要關注的是惡棍. 當你終於揭露了你的壞人時, 這並不意味著它需要複雜, 因為"巴巴杜克"和"13日星期五"已經證明了無數次. 讓他們變得令人毛骨<unk>然, 基本的道具 在網上購買假槍和假刀, 在古董商店和抵押品商店, 假血幾乎是恐怖界的必需品. 但玉米糖<unk>和食物染色劑是最基本和最有效的. 牆上的血,緊張的演員,角落裡可怕的蜘蛛網, 這些鏡頭是電影的結合組織, 也稱為B-Roll, 在兩幕之間,拍攝演員探索場景,黑暗的房間,以及特殊效果 - - 這在剪輯時會很有用. 你還應該回到沒有演員的地點, 儘可能多地拍攝房子和場景. 這些鏡頭是很好的介紹場景的方式, 比如一個角色第一次走進一個房間,