下一篇文章的總結是什麼? 假裝的鬥爭場景需要真正的協調. 必須要有能讓人相信的演員. 不論是拍攝一對一對決或大鬥爭, 還可以在戰鬥中給他們較小的角色. 這將使你的工作變得更加困難. 假戰比真正的鬥爭更像是跳舞, 還是一場緩慢而激烈的鬥爭? 這場戰爭是否只會是一方的, 或許某個角色受到了很嚴重的打擊, 在開始編劇之前, 每個戰鬥員的行為如何? 這樣的戰鬥方式與海盜的戰鬥方式有很大不同. 還是想要更有趣的動漫? 這場衝突有多嚴重? 如果你不想獨自拍攝影片, 這會讓所有人都明白. 任何接近, 就會冒真正傷害的風險, 認為金需要<unk>羅恩的頭. 這種情況有兩種方式. 首先, 基姆可以在羅恩的臉前<unk>, 她可以<unk>過他的頭, 這比假觸擊更容易, 因為你不需要"欺騙"<unk>擊的衝擊. 如果金會打那個<unk>, 羅恩也應該以同樣的方向發射, 開始以50%的速度, 讓兩位演員都知道究竟發生了什麼, 才能獲得最好的結果. 如果金會打一拳, 認為金需要把羅恩丟到地板上, 沒有人會把他們丟掉. 她會抓住羅恩, 他會投<unk>在地板上. 基姆只是透過跟隨羅恩的指引來假裝投球. 這使得時機更流動,更安全, 應應用於各種情境: 只有抓住他的手, 讓羅恩在跟著他下來時, 如果金需要將羅恩的頭撞到牆上, 她只是用手跟著他的頭. 即使它只是在背景中被看到, 必須要使用無害且完全安全的道具. 在專業電影中, 道具師必須接受專業的槍支訓練, 在網路上可以買到真實的泡<unk>棒球棒, 這樣的刀具應該是可收回的, 任何槍支,即使是<unk>槍, 接下來是一個避開<unk>的場景, 你必須獨自掌握拳擊,<unk>和投<unk>, 拍攝場景時要慢慢進行, 想想你戰鬥的基調,以及你角色的態度. 這樣的戰鬥才是真正的戰爭. 沒有戰鬥時, 這樣的戰鬥方式, 他們做出大動作, 跳躍或搖<unk>, 等等. 請確保你也穿著服裝排練. 演員需要穿上他們真正要打的衣服來練習.  摘要:
找出有體力,有運動能力的演員與他們合作. 決定戰鬥的基調和弧度. 請將所有拳頭和<unk>擊距離與演員保持在6<unk>8英寸 (15.2<unk>20.3釐米) 的距離. 協調對每次擊中的反應, 讓被擊中的人決定任何實際動作. 購買安全的,特定於電影的道具. 在把它們串在一起之前, 在完成主要動作後,