一個精通這項運動的人將成為更好的教師和榜樣. 你可以在面對面或在網上搜尋遊戲. 對於面對面的遊戲, 尋找AGA, BGA, 或您的國家圍棋組織的當地分會. 你可能會在他們的網站上找到圍棋俱樂部的列表. 對於線上遊戲,以下列出了一些圍棋伺服器. IGS KGS OGS DGS Yahoo MSN Zone 圍棋神社 361分 打破基地 在一個殘疾人遊戲中,強者取白色,黑色在白色答案之前將2-9個殘疾石放在星點上. 對於一個平衡的遊戲, 顏色是隨機確定. 由於黑人先玩得有優勢, 白人得到補償, 拿下 komi, 在比賽結束時, 白人得到的額外積分增加了. 科米的數量各不相同,但大多數比賽使用的值在5到8分之間. 有時使用像6.5這樣的小數值來避免結合. 西方圍棋玩家通常會按照日本的規則進行比賽, komi值為6.5. 這應該由黑色石頭的玩家來做. 傳統上是右上方的象限. 這一首動作決定了每位玩家的權利. 障礙石被認為是障礙遊戲的第一動作. 記住, 棋子放在網格的交叉點上, 而不是板上的空隙. 任何一個球員都可能通過,如果他們看到沒有利益做出移動. 通過訊號希望結束比賽並計算得分. 如果兩人都通過,比賽就結束了. 一般有兩種選擇:要求佔據最多的領土,或通過捕獲對手的棋子 (將其變成"囚犯") 來入侵對手的領土. 如果一個玩家把一塊石頭放在對手石頭的連線組中,那麼這個組就死了,並從棋盤上移除 (被捕獲). 上述規則的例外是,你不能捕獲一個剛剛捕獲你的石頭之一的單一石頭, 這就是所謂的ko規則 (ko在日語中意味著"永恆");它是防止遊戲永遠結束的必要條件. 黑人和白人都必須決定, 獲取石頭和領土最多的玩家獲勝. 捕獲的棋子應該放在對手的領地,減少他們的得分. 你可以使用面積計數或領土計數. 這兩種方法一致,前提是兩名球員都進行了相同數量的不傳球. 對於領土計數,在日本和大多數西方圍棋玩家中最常見,每個顏色都會用在遊戲中早期捕獲的任何顏色的囚犯填充對手的領土. 他們的分數僅僅是他們領土上的空路口. 然後白色新增他們的科米. 每種顏色為每種顏色的活石和其領土內的每一個空的交叉點得分. 然後白色新增他們的科米. 這兩種評分方法通常都會得到相同的結果,但有時可能會有點差異.  摘要:
找到一個對手. 選擇一個顏色開始遊戲. 放下第一塊石頭. 輪流玩石頭. 決定自己的策略. 當兩個球員都通過時,遊戲結束. 在比賽中得分.