請用一句話說明下一篇文章的內容:  這樣的情況下, 請確保每一邊的玩家數量相同. 球員應該排成兩排, 排第一排最靠近球網, 球員在後方右角將提供球. 您可以在球場內輪流玩家, 玩家在右邊的球員將會轉出, 讓許多球員可以玩. 投<unk>一枚硬幣或結成協議, 其他球隊也會獲得一分. 這就是所謂的腳缺陷. 球必須穿過網 (但它可以觸及), 球員在球場後方的右手邊發球. 每個球員只能在每次發球旋轉中發球一次; 您可以在其他球隊的球場中發球多次. 球即使落線上上也是一樣. 這場遊行開始了! 但只要在三次擊中之內, 就不錯. 這種情況下, 球員可以用身體的任何部位打球, 球員可能會越過線, 您可能會跑去取回球, 如果球員不碰到地, 這可能是因為下列原因之一: 這可能會讓服務球隊為自己的球隊獲得1分. 如果球在發球隊的一邊擊落地面, 如果球在接球隊的側邊撞到地面, 這場比賽的重點是球隊不讓球擊落地面. 球出場了. 球隊在球場外擊球, 有些人觸及網子. 如果一支球隊的球員觸及球網, 沒有人會在網下踩腳. 這樣一來, 有些人連續兩次打球. 球員不能連續兩次擊球, 這樣的打擊並不算是打擊. 一支球隊打球四次或更多次, 這裡的數字是最大的. 沒有撞擊球, 接球隊只能用手或雙手接球, 這會讓發球隊獲得一分. 沒有讓球穿過網的頂部將為服務隊獲得一分. 這場比賽的最後一場比賽, 如果你要轉動, 球隊通常會稍微退後, 這裡的想法是為攻擊做準備. 如果你沒有球, 這裡的想法是要進行攻擊. 球隊出錯或送球出場的球隊將會自動送球給對方球隊. 沒有任何額外的分數可以加入到"新的"服務隊. 在任何情況下, 球觸及網後轉到另一方進行打球, 球仍然活著且可以打球 (除非它在排球中回歸接球隊). 您可以決定每場比賽獲得多少分. 當一支球隊獲得15分, 其他國家的球員也會獲得25分, 遊戲有時會以某種時間限制結束, 但必須同意這一點 - - 通常, 這個時間限制為八分鐘, 這場比賽通常有三場比賽. 每支球隊在新賽事開始時, 在每次服務中輸球的隊伍應該有機會在下一場比賽中發球. 這場比賽必須以兩分差贏. 這樣的數字不夠, 這樣的情況可能會持續更長時間.  摘要:
選擇自己的球員. 決定哪個隊伍會先"送球". 這場比賽的目的是要讓球隊在球場的後面, 如果你是接球隊, 接下來我們將繼續打球, 接下來我們再打球. 繼續玩, 直到你達到一個門檻.