在一句話中總結這篇文章. 這項計劃的性質將決定你需要的資產. 你需要定製的聲音嗎? 藝術作品? 內容? 在釋出程式之前, 如果您需要大量資產, 但沒有人力或人才自行建立, 有無數的自由職業者願意參與你的專案. 確保它們不會干擾你的程式的功能, 新增資產通常發生在程式設計週期的最後階段,除非資產是程式本身的組成部分. 這種情況在視訊遊戲程式設計中最常見.  摘要:
確定你需要什麼. 考慮外包. 實施你的資產.