根據這個摘要寫一篇文章:  建立一個設計檔案. 必須小心建立自己的團隊. 設定最後期限. 建立遊戲資產. 該如何進行? 試驗,試驗,再試驗. 很好調整自己的遊戲. 推廣自己的遊戲. 放開你的遊戲.  條款:
這樣的情況, 在你開始設計遊戲之前, 你需要思考一些問題. 在你開始開發之前, 你可能要問自己以下幾個問題: 我有哪些弱點? 我能根據自己的強項做出什麼樣的遊戲? 這遊戲的型別是什麼? 你認為什麼是讓遊戲變得有趣的遊戲? 你覺得有哪些遊戲有問題? 你的遊戲是以何種遊戲為靈感? 這與其他類似遊戲有何不同? 這場比賽的主要特點是什麼? 需要多長時間才能形成這些特徵? 還有我想要的我不知道如何製作的特色嗎? 這遊戲可以不需要什麼功能? 這遊戲有故事嗎? 這遊戲與故事有何關係? 我想要什麼樣的藝術風格? 我如何創造這種藝術風格? 設計檔案會列出你遊戲的設計:遊戲玩法,機制,角色,情節,概念藝術等等. 您的設計檔案非常重要, 您的遊戲設計檔案應分成部分, 常見的部分包括遊戲的故事,主要和次要角色,等級設計,遊戲玩法,藝術和視覺設計,遊戲聲音和音樂,以及控制和使用者介面設計的細節. 設計檔案不應該只限於文字. 您通常會找到設計草圖,概念藝術, 請不要因為設計檔案的格式化而感到受限或太擔心. 沒有標準格式或必須包含的專案. 只是寫一篇有組織且符合你的遊戲的檔案. 您的設計檔案並沒有刻在石頭上. 在遊戲設計專案中, 或是太複雜了. 你也可能會想出更好的想法. 但即使是一個簡單的遊戲, 需要許多不同技能的人. 你需要程式設計師,建模師,藝術家,遊戲或階層設計師,音響技師,音樂作曲家,演員,製作人,會計師,以及營銷和廣告專業人士. 獨立遊戲通常由5至20人組成. 那些名牌遊戲可能有多達幾百人參與! 這不論你是專業設計的遊戲, 首先要為整個計畫設定截止日期. 這項計畫的目標是: 必須在最短的時間內完成. 你甚至可能想建立一個Gantt圖表, 如果超過截止日期, 這將會發生. 這樣的遊戲並不罕見. 這很可能是個好兆頭, 你的計畫範圍太大了, 遊戲中的所有內容都是"資產". 這包括2D靈魂,3D角色模型,動畫,階層佈局,裝飾,互動物件,音樂,音效等等. 需要有才華的藝術家團隊, 他們專門在角色設計,環境設計,層面設計,動畫,三維建模,照明,特效,聲音設計,配音,音樂創作等方面工作. 很多遊戲引擎都有一個資產商店, 你可以在那裡購買其他使用者製作的遊戲資產, 這可能包括人物,物品,音樂等. 任何你在遊戲中建立功能性的東西, 觀看他們玩的場景. 觀看其他玩家的遊戲, 玩家會想與你的遊戲互動. 您將會看到真正的玩家對您的遊戲的反應. 您可能會發現某些遊戲機理並不如您想像的那樣好. 在遊戲測試過程中, 您也可以更正任何發現的錯誤. 讓人們看到你的遊戲一旦它完成. 建立網站和開發部落格. 提供截圖. 製作一段影片預告片. 找到熱門的遊戲網站和YouTube使用者, 尋找新訊息來源來支援你的遊戲. 試著在獨立遊戲社群中為自己打造名字. 印度獨立遊戲開發社群強大,支援和歡迎. 他們也會回報你. 接觸他們,認識他們, 只有這些人支援你, 還有許多地方可以發行遊戲, 目前應用程式商店和Steam對新手最為開放. 您可以在自己的網站上獨立發行遊戲, 這也會減少你的可見性. 但這些平臺有嚴格的授權標準. 你需要知道這些標準是什麼,