條款:誰從犯規線 (一線和第三基地之間的水平線) 進行第一個投籃,誰就會得到球. 在第一步中擁有球的球員選擇一個方塊來射擊. 選擇的方形決定了球員投籃時獲得的球<unk>數:單打球得到1個球<unk>,雙打2個球<unk>,三打球3個球<unk>. 每個跑步者都能先進一個基地, 但他們不能在一個跑步的基礎上走到主基地. 這也導致了"犧牲". 如果你的球隊已經有兩次淘汰, 你不能做一個<unk>. 在射擊時必須站在射擊區內. 走出正方形就算是出局. 如果您錯過投籃 - - 意思是您未能擊中籃子或籃<unk>的後板 - - 則被視為出局. 一個被計算為"出局"的球員在剩餘的局內不能再次投籃. 根據你從哪個方塊射擊的位置, 你不能從同一個方塊兩次射擊. 一旦一個球隊從一個方塊中投籃, 球隊就不能在剩餘的局內再次使用它. 你可能會發現使用小物品如豆袋來標記使用的方塊有幫助. 如果你的射門沒有進入籃子, 但與目標接觸, 你可能能夠使用"放回". 在籃球中,當一個球員能夠從他/她的球隊的錯誤投籃中獲得反彈時,就會發生"反擊". 如果您或隊友能"放回"投籃, 您得分. 球員必須像在棒球中一樣, 一個單個方塊的射門將使跑步者提前一個基地, BASEketball的一個獨特特點是每個球員必須在每一局中按特定順序投籃. 如果一個球員第一次打得單球,他們必須在下一次"上<unk>"時嘗試打得雙球,下一次打得三球. 如果第一個投籃是本壘打, 一個單打必須在下一個回合.  什麼是總結?
拿一個籃球, 開一場射擊, 看誰先拿球. 選擇一個射擊場. 讓一個鏡頭. 檢視所有的基地. 完成一個射擊週期.