根據這篇文章寫一篇文章"找一個沒有尖<unk>物體的空<unk>. 關掉房間裡的燈. 讓凶手找到他們的受害者. 在黑暗中殺人! 把所有活著的玩家聚集到"受害者"被發現的房間裡. 指示偵探試圖找出誰是凶手. 指示凶手在遊戲結束時揭露自己.  條款:
你不想在黑暗中撞到任何會傷害你的東西! 指示玩家在房間裡小心走路,避免<unk>在一起或聚集在一個區域. 凶手會在房間裡走來走去, 找到某人, 拍他們的肩膀, 凶手也可以安靜地向受害者低聲說"你死了". 殺人犯也可以用手<unk>住受害者的嘴, 受害者可能會大跌倒或發出驚人的死亡聲音. 試著儘可能戲劇化和愚蠢. 一旦有人這麼說, 最靠近燈的玩家應該點亮燈. 如果玩家看到一個人靜靜地獨自站著, 他們可以問他:"你死了嗎?" 玩家只需表示是或不是, 但必須說出真相, 凶手可能會試著把剛剛殺害的人藏在房間或其他房間的隱藏處. 如果凶手成功地隱藏了他們"殺害"的人, 需要更長時間才能發現受害者, 但這種策略可能會讓凶手更容易被捕, 在你開始遊戲之前, 投票決定凶手是否可以使用這種策略作為規則. 任何沒有出席的球員都應該被記錄為死亡. 作為遊戲的附加功能, 你可以試著找到所有死去的玩家的藏身處, 這一步可以簡單的猜測, 或複雜的問答, 警官的角色是維護秩序,而偵探則試圖解決謀殺案. 如果你決定做一個假裝問答,讓偵探坐在椅子上,向所有活著的玩家提問,比如:當有人喊"暗中謀殺"時,你在哪裡? 你認為誰是凶手,為什麼? 一旦偵探收集了足夠的資訊並決定他們懷疑誰是凶手, 如果偵探成功猜出凶手是誰, 他們就贏了. 但如果他們猜錯了, 凶手贏得了比賽. 如果偵探在暗黑的殺人狂歡中被凶手殺死, 如果您不使用遊戲卡片, 偵探在暗中謀殺時被殺, 他們可以通過展示王牌來做到這一點.