條款:口袋比利亞特中的大多數射擊都是角度射擊或"切割",這意味著球針不會直接擊中目標球. 碰撞越"薄" (越<unk>眼),物體球的角度就越大,相對於球球的軌跡. 一個很好的方法來估計這種效應是沿著球的計劃軌跡. 在碰撞時刻,從你的角度來看, 標記球和物體球會"重疊"多少? 答案告訴你碰撞是多麼"充實":一槍的射擊完全重疊. 我們可以說它有1的"充實". 如果標杆球覆蓋了物件球的三分之四,那麼擊球是三分之四的. 這兩種數量的圖形不完全是線性的, 但它足夠接近, 你可以通過每次減去1/4的充滿度增加15o來估計. 另外,使用這些更準確的測量:直接撞擊 (滿度1) 導致切割角度為0o. 目標球繼續沿著標杆球的相同路徑. 一個3⁄4的射擊將目標球發出14.5o. 一個半射擊將目標球發出30o. 一個1/4的射擊將目標球發出48.6o. 經過1/4的充滿,甚至很難估計球有多少被覆蓋. 更重要的是,切割角度越來越<unk>, 這些<unk>眼射擊需要大量的練習和良好的技巧, 即使你已經知道要<unk>準哪裡. 如果可以,請尋找另一種投射方式. 如果充滿的描述沒有幫助你,試試"幽靈球"的方法:想象一條從口袋到物體球的中心的直線段. 延長這個線略過物體球. 想象一下一個"鬼球"在這個位置,正確地在這個線上,觸控著物體球. 為了將目標球擊入口袋, 你應該<unk>準"幽靈球"的中心. 接吻射擊包括將球從球A中移除,以便它可以擊中球B. 如果您正在玩允許接吻射擊的遊戲,請記住這個規則:如果球A觸及了軌道,所需的切割角度是三個球所形成的角度的1/3. 如果球A的頂點角大約是45o,那麼你想要的切割角大約是15o. 上面的充滿規則告訴我們, 3⁄4 的完全碰撞應該產生這個角度.  什麼是總結?
學習基本知識. 估計整個打擊. 根據充滿度來預測角度. 非常細的鏡頭使用小心. 而是使用幽靈球的方式. 接吻鏡頭使用三分之一的規則.