這篇文章的總結:  評論是不出現或以任何方式影響節目的文字. 程式設計師使用它們為自己或未來的程式設計師留下筆記或資訊. 通常,一個或一系列的字元會告訴計算機文字是評論而不是程式的一部分, 雖然這些字元是什麼取決於使用的程式語言. 例如,使用Python語言的雜湊或數字符號表示評論. 在C++中,它是//. 變數構成了任何程式程式碼的很大一部分. 這些是程式儲存資訊的方式. 基本上,你會為儲存的資訊建立一個標籤,然後告訴程式資訊是什麼. 這可能看起來像:垃圾郵件 = <unk>wikiHow rocks<unk>. 現在,當程式以後搜尋垃圾郵件時, 它就會知道這是wikiHow. 這種型別的程式碼可以用來讓程式學習某人的名字,例如通過從更早的輸入記錄它並將其附加到一個變數. 基本上,控制結構告訴你的程式如何導航或做什麼. 如果你曾經讀過"選擇你自己的冒險"書, 在程式設計中,這通常以使用<unk>if<unk>,<unk>while<unk>或<unk>for<unk>語句的語句的形式進行. 如果你想正確程式設計, 你需要正確使用這些語句. 資料結構是程式的縮寫,用於一次訪問大量資訊. 這樣你就不必輸入大量的變數了, 您可能使用的資料結構的例子包括列表或鍵/值對 (有時稱為HashMaps). 程式語言在很多方面都跟其他語言一樣. 就像其他語言一樣, 有規則使程式設計"句子"工作或不工作. 語法是指特定的詞語,符號和數字的排序或佈局,使得程式語言的功能. 重要的是要學會正確的程式語言語法,因為 (與口語不同) 計算機不會自動理解你犯錯時,並補償它. 有很多工具可以幫助你編寫程式碼,例如IDE. 像IDE這樣的程式可以讓你更好地看到你的程式碼. 確保你研究並瞭解可用的工具, 因為這可以使程式設計變得更加簡單. 雖然大多數IDE都針對特定的程式語言,但其他IDE則更具多用途,比如微軟的Visual Studio.  摘要:
瞭解評論. 使用變數. 使用控制結構. 使用資料結構. 使用正確的語法. 使用工具.