在一句話中總結這篇文章. 從遊戲的目標開始,然後向後工作, 找出玩家需要做些什麼才能達到目標. 理想情況下, 建立的規則應該是簡單的, 邏輯的, 和一致的, 在許多經典的棋盤遊戲中,玩家會<unk>子,並根據出現的數字移動他們的遊戲塊. 更加複雜的遊戲,比如"雷<unk>石"或"卡坦定居者", 挑戰玩家建立強大的卡牌或得分以獲勝. 對於一個"紙童"主題的遊戲,玩家可能會在學校鐘響之前滾動完成他們的報紙路線,同時遇到障礙物,如草<unk>噴霧器和遊戲板上的不友好狗. 首先要非常簡單. 通過增加次要目標,隨機事件或對做出錯誤決定的處罰, 不同型別的遊戲在不同的玩家數量下會更好地發揮作用. 大多數的棋盤遊戲都是為2至4名玩家設計的,但如果規則很簡單,有足夠的牌或棋子可以讓多達6人蔘與,則可能有6人蔘與. 記住,你有多少人玩遊戲, 遊戲機制就越難運轉. 一個面對面的策略遊戲只能由2-3人玩,而一個涉及從一系列嫌疑人中識別罪犯的策略遊戲將受益於擁有更多的玩家,以使遊戲更具挑戰性. 你的遊戲可能需要單獨的玩家棋子,卡片,代幣,或任何其他元件, 取決於主題和特定的機制. 選擇什麼樣的物品將用於執行不同的行動最終取決於你. 但是,最好選擇最實用的配件來實現遊戲的目標. 堅持1或2個元件,以防止遊戲變得複雜. 玩家們被迫玩牌,硬幣,<unk>子和紙筆計分系統, 很快就會發現自己受到了壓迫. 現在你已經知道你的遊戲將如何進行了, 想象一下它將採取的確切形式. 標明你的起點和結束點, 畫出空間, 並標記重要樂曲的位置. 確保標記每個元素是什麼,並描述玩家將如何與它們互動. 完成遊戲後, 你將有一個可行的遊戲藍圖. 最簡單的遊戲板是為了指導玩家的動作. 其他可以作為一個平臺, 擺放卡片和閱讀他們的結果, 或提供線索, 解決難題. 一旦你有想法, 就把遊戲板的原始版本寫在紙上. 這將使您更容易解決剩餘的問題,  摘要:
制定一套規則. 確定遊戲將有多少玩家. 確定遊戲中使用的物件型別. 設計板的佈局.