文章:這被認為是"傳統"的動畫方法,因為每個<unk>都有相同的圖片,但稍微改變. 影象似乎在移動. 這與傳統手動畫師使用的基本技術相同,並且比調節更耗時 (見下一節). 預設情況下,Flash將以每秒24<unk> (FPS) 的速度製作動畫. 這意味著一秒的動畫將有24<unk>, 但不是每個<unk>都必須不同. 許多Flash動畫使用12FPS, 但24FPS會產生更"光滑"的動畫. 有各種各樣的Flash動畫程式可用, 但最強大的是Adobe的Flash Professional CC. 您可以免費安裝試用版, 或使用其他產品, 本文的其餘部分將Flash Professional或任何其他編輯程式稱為"Flash". 由於每一<unk>動畫需要多個影象, 您可以在開始之前建立它們, 或者在進行時建立它們. 您可以使用Flash程式直接在專案中繪製影象, 如果您想在不損害質量的情況下擴充套件影象, 這意味著不會有任何畫素化或別名化. 你可能已經習慣於使用的傳統影象 (如照片,畫圖等). 如果想讓它們變得更大, 在第一次啟動Flash時, 您將有一個空白的層和一個空的時間線. 隨著你新增<unk>,你的時間線將會自動填充. 您可以像在Photoshop中那樣與層進行互動. 在新增影象之前, 然後鎖定該層. 建立一個第二層, 給它任何你喜歡的名字. 這將是您建立動畫的層. 在第一個<unk>中將你的圖畫新增到畫布上. 您可以從計算機中匯入圖紙, 或使用Flash的繪圖工具直接在程式中建立圖紙. 你的第一個<unk>將是一個關鍵<unk>. 關鍵<unk>是帶有影象的<unk>, 構成動畫的支柱. 每次圖片變化, 你都會建立一個新的關鍵<unk>. 關鍵<unk>在時間線上用黑點表示. 你不需要在每一<unk>的新影象. 一般來說,每四到五<unk>就有一個關鍵<unk>, 通過將你的圖畫變成一個符號, 你可以很容易地在一個框架中多次新增它. 尤其是在需要快速建立多個物件時, 選擇一個完整的圖畫. 選擇"轉換為符號" 這將會將影象新增到您的圖書館, 刪除圖紙. 不用擔心! 您將通過從您的圖書館拖動該物件來重新新增到場景中. 您可以輕鬆地在場景中新增同一圖的多個例項! 在第一關鍵<unk>和第二關鍵<unk>之間, 按F5四到五次, 在您的第一個鍵框之後新增空白的<unk>. 一旦你新增了一些空白的<unk>, 你就可以建立第二個關鍵<unk>了. 基本上有兩種不同的方法可以做到這一點:您可以複製現有的關鍵<unk>並進行小的調整, 如果您使用在另一個程式中建立的藝術品, 如果您使用Flash的設計工具創作作品, 使用前一個關鍵<unk>的內容建立一個關鍵<unk>, 按F6. 建立一個空鍵框,右鍵單擊最後一個時間表中的<unk>, 選擇"插入空鍵框". 在你的場景中的任何東西都將被刪除. 一旦你建立了第二個關鍵<unk>, 你需要對影象進行調整, 如果你使用Flash的設計工具, 你可以使用轉換工具來選擇你的繪圖的部分, 如果你在每一個關鍵<unk>中插入新的藝術品, 你會希望確保它被放置在同一個位置或在螢幕上下一個邏輯位置. 這將確保藝術品不會在<unk>之間跳轉. 現在你已經建立了兩個關鍵<unk>, 現在是<unk>代的時候了. 在完成動畫之前, 你將重複相同的過程. 在每一個關鍵<unk>之間新增一些空白的<unk>, 並確保你的運動看起來流動. 進行小小的,漸進的改變. 如果您對關鍵<unk>進行很小的修改, 如果你想讓一個手臂揮舞的棒人, 你的第二個鍵框不應該是波的另一端. 而是使用幾個關鍵<unk>從波的開始到結束. 這將產生更順<unk>的動畫. 這篇文章要說什麼?
瞭解每一<unk>動畫的基本原理. 需要安裝Flash專業版. 創造自己的資產. 建立你的第一個<unk>. 把你的畫畫變成一個象徵. 新增一些空白的框架. 建立第二個關鍵<unk>. 重複這個過程.