下一篇文章的概要是什麼? 寫下一個摘要, 詳細介紹遊戲的主要動作. 例如,如果有人躲藏,有人尋找, 人們被允許躲藏的地方. 誰在看? 當尋找者發現隱藏的人時會發生什麼? 你想想出一個遊戲的核心方面. 周圍的故事是關於你和你的朋友在附近跑步嗎? 你可以在裡面玩嗎? 你需要任何裝置嗎? 這些都是你寫總結時應該回答的問題, 現在是時候制定一些規則來詳細說明遊戲的細節. 寫下你的規則在你的摘要下面或在你可以輕鬆引用的地方. 寫下遊戲規則會幫助你解釋遊戲規則並記住一切. 確定有多少人可以參加. 您可以允許儘可能多的人蔘與遊戲, 或將遊戲限制在一定數量之內. 建立有助於形成遊戲結構的規則. 詳細說明問題. 如果遊戲在外面進行, 你可能會說進入某個房子或經過某個房子是不允許的. 如果你的遊戲在裡面, 確定什麼玩家被允許觸控或與之互動. 或許地板是<unk>巖, 任何觸控它的人都會被淘汰. 現在你已經有了總結和一些規則, 現在是時候問問你的朋友第二個意見了. 畢竟,你可能不是一個人玩這個遊戲. 你的朋友們的反<unk>會幫助你得到一些好的想法來增加你的遊戲. 這也會幫助你讓別人和你一起玩. 如果你讓你的朋友新增規則和想法, 你的朋友更有可能玩你的遊戲. 讓別人幫助建立你的遊戲, 也許你不能玩自己的"墓地裡的鬼魂"沒有手電筒. 所以請確保你能得到你需要的所有材料. 如果您意識到自己沒有什麼可玩的東西, 改變結構或規則以適應你所擁有的東西. 看看遊戲的運作情況如何, 你想讓你的遊戲有趣. 但你也希望它很容易玩. 這一測試會讓你瞭解人們對規則的理解程度. 你會發現在你的地區玩遊戲有多容易或多難. 然後你可以調整. 或許你會發現,隨著人數的增加, 難以找到隱藏點, 在測試結束後, 或許你會認為手電筒只能幫助尋求者找到其他玩家. 但尋求者仍然必須在身體上標記一個玩家, 和朋友聊聊, 找出每個人都喜歡的和不喜歡的測試. 然後做出調整. 現在是時候做出所討論的改變了. 然後, 一旦你們都同意了遊戲的發展方式, 你可能想做另一個測試, 或是,你可以繼續玩. 記住,你已經創造出了自己的遊戲. 所以規則和玩法總是可以改變. 讓你的遊戲成為每個人都能玩和享受的最佳版本.  摘要:
寫下一個概要, 解釋你的遊戲是什麼. 建立規則. 聽取朋友的意見. 組裝任何你需要的物品. 測試你的遊戲. 如果有任何調整,請重新播放.