用一句話描述下面的文章是什麼:  大多數小說都涉及某種型別的激發事件 - - 一種事件或情況,使小說的行動開始. 無論煽動事件是否發生在小說的開頭句子, 書的開始應該設定事件將推進敘事的其餘部分. 一個煽動事件應該建立主角的最初的"表面水平"問題. 這一問題最終會為小說中角色所面臨的更大問題奠定基礎. 無論你的小說最終的結局如何, 主人公都應該<unk>扎並未能克服最初的表面問題. 如果這是一個問題他可以輕鬆克服,沒有小說超越激發事件. 無論主角 (或輔助角色) 採取什麼行動來解決最初的問題, 無論是角色的道德失敗,還是簡單的情況比她意識到的要大,她必須<unk>扎並設定未來的問題,這些問題將在小說中得到解決. 在弗朗茨·卡夫卡的"變形"中可以找到一個例子, 開頭是"當格雷戈爾·薩姆薩從一夜不安的夢中醒來時, 小說的第一章至少應該介紹主角,如果不是其他角色. 你如何介紹這個角色 (以及任何輔助角色) 可以意味著事件的自然進展與敘事中的<unk>亂入侵之間的區別. 不要提及一個角色的背景故事. 如果在沒有建立情節之前, 給出人物的生命史, 記住要讓你的角色令人信服. 不要試圖寫出一個總是絕對善良的英雄或總是絕對邪惡的惡棍 - - 現實生活中沒有人可以用這種方式定義, 小說的開頭對讀者來說是一種指導. 它應該抓住讀者的注意力,讓她 (無論是突然還是漸漸地) 進入敘事的背景和情緒,或至少引入主角. 選擇最終取決於你的品味以及你認為最適合故事的設定. 一個場景或人物的描述是開始小說的常見方式. 但漫長的描述很容易讓讀者感到無聊, 開頭用一段對話來介紹主角,並展示她如何與他人互動 (這可以很有啟示). 讀者可能不喜歡人物的說話方式. 許多小說都以"在媒介中"開始, 這意味著從故事的中間開始, 一旦你概述了主角的個性,引發事件,以及如何引導讀者閱讀你的小說, 這就是你停止計劃並開始寫作小說的第一句話的地方. 不要害怕嘗試不同的方法. 用不同的方式寫出第一句話 (在媒體上,用描述開頭,等等),看看你覺得最自然,最適合你的故事. 試著不要讓這個步驟嚇到你. 記住,你將回去編輯,修改或切除場景 - - 但你只能在實際上把筆放在頁面上 (或開始在鍵盤上打字) 時進行更改. 實際上,你第一次嘗試寫第一句話可能不會成為你最終的稿件. 你的第一句話可能會隨著故事和角色的發展而改變. 以一個句子開始, 稍後修改, 這可能聽起來很奇怪,從第一句開始一本書應該需要結束第一章. 但是一些專家建議, 它可以幫助你保持正軌, 併為每一章找到方向, 想象每一章都是從A點到B點的旅程. 你現在的第一句話是A點. 在章節結束後,你可以更改最後一句話. 目的是給自己一個具體的終點.  摘要:
選擇一個煽動事件. 決定如何介紹角色. 想想如何引導讀者. 把所有這些放在一起. 寫下第一章的最後一句話.