用一句話描述下面的文章是什麼:  理想情況下,每支球隊至少要有6名球員參加比賽. 如果是朋友, 讓兩邊的玩家數量相同. 你應該有兩排球員,第一排靠近球網,後排靠近球場的後邊界. 在右後角的球員將發球. 你可以在球場上輪換球員, 如果要輪換球員,請按時針方向旋轉, 看著網球, 右邊最靠近的球員會輪換, 投<unk>一枚硬幣或達成協議, 找出誰將開始遊戲. 如果你從前線發球, 另一支球隊將獲得一分. 這被稱為腳缺陷. 球必須穿過網 (但它可以觸控),並且必須落在球場內,以便發球是好的. 在球場後面的右邊球員發球. 每個球員只能在每次發球輪換中獲得一次發球嘗試;你可以在其他球隊的球場上獲得球的次數. 即使球落線上上,也可以. 這樣,集會就開始了! 一個典型的遊戲將是撞擊,設定,尖峰 - 但只要它在三次擊中之內, 實際上,只要球沒有停下來, 球員可能會越過線, 但球可能不會. 如果你的球隊中的球員打出界限, 這可能是因為以下任何一個原因:球撞到地面. 這會導致服務球隊為他們的球隊獲得1分. 如果球在發球的球隊的一側擊落地面,那麼另一支球隊就有機會發球. 如果球在接球隊的側面撞到地面,那麼發球隊可以再次發球. 球不讓球撞到地面的球隊獲得分數. 球走出了球場. 在球場外擊球的球隊將失去一分. 有人觸控了網. 如果一支球隊的球員觸及球網, 則對手隊獲得一分. 有人在網下踩了腳. 當這發生時,對手隊就會得到分. 有人連續兩次擊中球. 球員不能連續兩次擊中球,除非擊中是在封鎖中. 一個塊不算是一個觸控. 一支球隊打球4次或更多次,而沒有把它送過來. 3是最大的數目. 抓住球,而不是撞到它在接受從遊戲. 讓接球球隊接球時,除了手臂或手,其他任何東西也可以使發球隊獲得一分. 如果球在不讓球穿過網頂時返回球,服務球隊將獲得一分. 贏得最後一分的球隊可以發球. 如果你要旋轉,現在就旋轉. 如果你的球隊有球, 排隊通常會稍微退後. 這裡的想法是為攻擊做好準備. 如果你沒有球, 繼續前進. 這裡的想法是要進行攻擊. 犯錯誤或將球送出比賽場的球隊將自動將球送到另一支球隊進行發球. 沒有額外的分數必須新增到"新的"服務團隊. 在任何球碰到球網後轉到另一邊進行比賽的情況下,都不能給予任何處罰. 球繼續活著並可玩 (除非它在排球中返回接收球隊). 您可以決定在每場比賽中獲得多少分. 例如,當一個球隊獲得15分時, 最近的規則規定,規則遊戲達到25分,第三場 (三場) 則達到15分. 有時,遊戲可能以某種時間限制結束的形式進行,但必須達成協議 - 通常,這個時間限制是八分鐘,但可能更長或更短,取決於遊戲的情況. 一場標準的比賽需要三場比賽. 每支球隊在新賽季開始時應交換球隊. 在每次服務中輸球的球隊應該有機會在比賽的下一場比賽中服務. 一場比賽必須以兩分的優勢獲勝. 只有25到27才可以. 由於如此, 接近的比賽可以持續更長時間.  摘要:
選擇你的球員. 確定哪支球隊將首先"發球". 在球場後面從線後面發球. 如果你是接球隊的球, 繼續向前向後擊球,直到發生故障. 再發球一次. 繼續玩,直到達到一個<unk>值.