在一句話中總結這篇文章. 對於你知道的運動進行研究. 看看它們是如何玩的,規則是什麼,你如何贏,還有什麼處罰. 通過了解很多體育運動, 你就能知道自己喜歡什麼和不喜歡什麼. 開始列出你希望自己的運動包含的各種運動特徵. 你可能會想到棒球場的佈局,<unk>球的玩法,足球的罰球. 除非你想建立一種已經存在的運動的變化. 寫下游戲的玩法以及獲勝者如何確定. 每個球員或球隊必須做什麼, 不允許做什麼. 決定是否有時間限制,或者遊戲是否會持續到一定成績或目標被達到. 決定球隊是否輪流輪換,或者是否隨機在球隊之間來回轉<unk>. 例如,在排球比賽中,每個球隊都在特定時間發球,但是球隊會來回傳球,直到一個球隊錯過球. 在棒球中,球隊輪流在球杆上和球場上. 許多運動,如足球,都有時間限制, 其他比賽,如網球, 玩到達到特定的點數值. 如果你想讓運動需要團隊, 另一方面,如果你想讓這是一場一對一的比賽, 記住,一些最受歡迎的運動可以適應各種玩家. 足球,籃球,極速飛艇和足球等運動是為了適應不同球員數量的設計. 它們通常需要每支球隊至少有2人,最多10或11人,但遊戲可以在兩者之間使用任何數字. 像乒乓球,網球和球衣球這樣的遊戲通常需要至少兩人, 設定你認為理想的玩家數量, 但要注意如何適應不同的玩家數量. 首先要做廣義的,然後擴充套件到具體的. 確保有足夠的規則使運動工作, 但不是那麼多, 它成為困惑的玩家學習它. 首先, 制定五到十個基本規則. 你可能會思考很多規則,然後按重要性排列. 通過消除的過程來擺脫那些不必要的東西. 規則包括玩家必須做什麼,他們可以做什麼,他們不能做什麼. 例如,玩家必須走路,可以跳躍,但不能跑步. 包含各種已經存在的體育規則,  摘要:
瀏覽現有運動的規則和目標. 概述運動的基本目標. 確定玩家的理想數量. 寫出所有必要的規則來讓遊戲成功.