文章:任何一種隨機方法來確定哪支球隊先進是公平的,你也可以試著滾球獲得最高的<unk>子,猜出一個非偏見的裁判正在考慮的數字等.在卡巴迪,球隊輪流派球員 (稱為"襲擊者") 穿過中線到對手球場的一側. 襲擊者試圖示記對方球隊的成員,並在30秒內跑回自己的一邊,如果他安全返回,他觸控的每一位球員都等於他的球隊的一分. 然而,在穿越中線之前, 突襲者必須開始反覆喊出"卡巴迪", 如果他在對手球場的一邊停止大喊或呼吸,即使只是一瞬間, 他必須回到自己的球場, 沒有得分. 在這種情況下, 守衛球隊獲得一分. 團隊中的每個成員必須按順序進行突襲,如果一個團隊成員突襲,對手團隊獲得一分. 如果你的團隊被突襲, 你和其他三名玩家是"反突襲者"或"攔截者". 你的目標是阻止突襲者標記你並跨越中線. 你可能要麼逃離他,直到他喘不過氣, 需要注意的是, 掠奪者不能被抓住或抓住他的衣服, 頭髮, 兩支球隊在突襲和防守之間交替進行每半場20分鐘的比賽 (半場之間有5分鐘的休息). 半場結束後,兩支球隊交換球場的兩邊. 在比賽結束時得分最多的球隊獲勝! 在卡巴迪, 球員可以暫時"出場"出於各種原因. 如果發生這種情況,他們可能不會被備用球員替換. <unk>替換隻對未出局的球員進行. 下面是球員可能被送出場的情況列表. 如果突襲者標記任何防守球員,並使它回到他的一邊,他標記的球員是. 如果一個入侵者被捕, 無法在呼吸盡頭之前回過中線, 他就被淘汰了. 如果任何球員 (突襲或防守) 走出邊界線,他就會被淘汰 (除非他被故意拉或推,在這種情況下,進攻的球員就會被淘汰). 如果一支球隊連續進行三次無效突襲, 無效突襲發生在突襲者在突襲期間無法獲得任何積分 (或丟失積分) 時. 如果一名突襲者能夠跨越防守線並返回球場的另一邊,即使他沒有標記任何人, 突襲也算是成功的. 如果一個防守球隊成員在他的球隊正式有機會進行突襲之前進入襲擊者的球場,他就會被淘汰. 每當你的球隊讓對手球隊的球員退出,你就有機會讓之前被淘汰的球員回來 (或"復活"). 這對於突襲和防衛隊來說都是真的. 球員按照他們被趕出的順序恢復, 帶回失序的球員會給對手隊帶來一分. 這篇文章要說什麼?
投<unk>硬幣來決定哪支球隊將是第一個. 如果你的球隊先進, 如果你的球隊沒有先進, 防禦! 在突襲和防禦之間交替. 當他們被標記,被捕,或違反規則時, 通過讓對手退出,