這篇文章的總結:  在最後一輪, 所有的線索將由玩家使用. 確保他們瞭解線索開始之前的輪. 確保它有聲音,這樣它將<unk>聲或<unk>聲當時間到. 這一輪類似於魔術,因為玩家只能用動作和動作作為提示. 他們不能說話或發出任何聲音. 一旦團隊正確地猜出線索, 玩家可以選擇一個新的線索, 演出它. 例如,如果線索是"舞蹈派對",玩家可以表演舞蹈動作,並假裝他們與其他人一起跳舞. 時間計時器響起時, 計算出團隊猜對的線索數量. 然後把已經猜到的紙片放在一邊, 而不是放回碗裡. 讓B隊的球員選擇一個線索, 然後他們會在1分鐘內儘可能多地成功地發揮線索. 繼續換隊,直到碗裡沒有更多的線索. 在碗中沒有更多的線索, 計算每個團隊在所有3輪中獲得的積分, 最多點的球隊贏得了比賽! 例如,如果A隊總得分為12分,而B隊總得分為15分,那麼B隊獲勝. 讓球員在毯子或床單下扮演線索,讓他們的球隊猜測. 時間1分鐘,然後換隊. 在每支球隊之間交替1分鐘,直到使用碗中的所有線索. 記住,玩家不能說話或發出聲音, 增加每個團隊在第四輪獎金中獲得的積分, 並宣佈獲得最多積分的團隊是獲勝者.  摘要:
把線索放回碗裡,然後把它們混合起來. 讓A隊的球員從碗中挑選一個線索. 設定一個1分鐘的計時器. 讓玩家在不說話的情況下演出線索. 在1分鐘結束時計算A隊的得分. 在使用所有線索之前, 交替在各個團隊之間. 統計所有三輪的分數, 宣佈一支球隊獲勝. 玩一個額外的4輪增加樂趣.