文章: 這被認為是"傳統"的動畫方法, 照片似乎在移動. 這也是傳統手動動畫家所使用的基本技巧, 預設Flash會以每秒24<unk>的速度製作動畫. 這意味著一秒的動畫將有24<unk>, 許多Flash動畫使用12 FPS, 但24 FPS會產生更"光滑"的動畫. 但最強大的就是Adobe的Flash Professional CC. 您可以免費安裝試用版, 這篇文章的其餘部分將以"Flash"來指稱Flash Professional或任何其他編輯程式. 因為每張圖片需要多張圖片, 您可以在開始之前創造所有這些, 您可以使用Flash程式直接在您的專案中繪製影象, 如果您想讓影象在不損壞品質的情況下, 這意味著不會有任何畫素化或別名化. 您可能會熟悉的影象 (如照片,畫圖等). 這些影象不太適合尺寸, 您將會看到一個空白的層和空的時間線. 隨著你增加<unk>, 您可以與層面互動, 在新增影像之前, 接著鎖定這個層. 建立第二層並以你喜歡的名稱命名. 這將是你創造動畫的層. 在第一張圖框中, 或使用Flash的繪圖工具直接在程式中建立繪圖. 您的第一張照片將會是關鍵影象. 關鍵<unk>是具有影象的<unk>, 你每次改變畫面都會建立一個新的鍵框. 關鍵<unk>以時間線上的黑點表示. 我們不需要在每張圖片上都有一張新圖片. 整體而言, 每四到五<unk>就有一張關鍵畫面, 透過將圖畫轉化為符號, 特別是需要快速建立多個物件時, 選擇您的整個圖畫. 選擇"轉換為符號"選項. 這將會將圖片加入您的圖書館, 刪除這個圖畫. 沒有任何問題! 您只需從您的圖書館拖<unk>物件即可將它重新新增到畫面. 您可以輕鬆地在畫面中新增相同圖畫的多個例項! 您可以在第一個關鍵<unk>與第二個關鍵<unk>之間新增空白的<unk>. 按下F5四五次以在第一張鍵框後新增空白<unk>. 您可以在此處建立您的第二個關鍵<unk>. 基本上有兩種方法:你可以複製現有的鍵框並做些小調整, 如果您使用的是另一個程式所創作的藝術, 如果您使用Flash的設計工具創作作品, 按下F6來使用前一個鍵框的內容建立一個鍵框. 選擇"插入空鍵框"並按一下最後一<unk>的右鍵. 任何在您的場景將會被移除. 您必須對影象進行調整以獲得動作效果. 如果你使用Flash的設計工具, 如果你要在每個關鍵<unk>上插入新圖片, 這樣才能確保畫面不會在<unk>之間跳動. 現在你已經建立了兩個關鍵<unk>, 在完成動畫之前, 在每個鍵盤框之間加上幾個空白框, 必須做些小小的改變. 如果您對鍵框做出很小的改變, 您的第二個關鍵<unk>不應該是波的另一端. 請使用幾個關鍵<unk>, 這將會讓動畫更順暢. 這篇文章要說什麼?
瞭解每一<unk>動畫的基本原理. 請安裝Flash專業版. 建立自己的資產. 製作自己的第一張<unk>. 轉換你的畫作成為象徵. 增加一些空白框框. 建立第二個關鍵<unk>. 請重複這個過程.