根據這篇文章寫一篇文章"準備故事板. 選擇要動畫的物件型別. 錄製一個初步的配樂. 同步配樂和故事板. 講述故事中的場景. 設定並拍攝現場的元件. 移動需要移動的物品並再次拍攝現場. 將拍攝的影象組合成一個序列.  條款:
像其他形式的動畫一樣,故事板為動畫師提供了指導,併為其他人傳達故事的流動方式. 像筆墨動畫一樣,停止動畫動畫依賴於建立大量影象的影象以快速序列顯示,以產生運動的錯覺. 然而,停止動作動畫通常使用三維物體,儘管情況並不總是如此. 你可以使用下列任何一種動畫: 剪紙. 你可以把紙片切成人形和動物形狀的部分, 並將它們放置在繪製的背景上, 以產生粗<unk>的二維動畫. 玩具或其他玩具. 這種停止動畫形式最為著名的是蘭金-巴斯的動畫作品,如魯道夫,紅鼻<unk>鹿或聖誕老人來到鎮上和成人游泳的機器人<unk>,這種停止動畫形式可以追溯到阿爾伯特·史密斯和斯圖爾特·布萊克頓的1897年"漢普蒂·漢普蒂馬戲團". 如果你想讓它們在說話時移動嘴脣, 這是一個<unk>形. 威爾·文頓 (Will Vinton) 製作的"克萊梅이션"動畫"加州葡萄乾"是這種技術最著名的現代例項,但這種技術可以追溯到1912年的"模擬非凡" (Modelling Extraordinary),並且是讓Art Clokey的"<unk>皮"在20世紀50年代成為電視明星的方法. 你可能需要用<unk>具做一些粘土的人物和預雕刻的腿部基座, 就像馬克·保羅·奇諾伊在1980年拍攝的電影I go Pogo中所做的那樣. 模特們 模型可以是真實或虛構的生物或車輛. 雷·哈里豪森在電影"傑森與阿爾戈納特人"和"辛巴德的金色航行"中使用了止步動畫來製作夢幻般的生物. 工業燈光與魔術公司使用了車輛的止步動畫,使AT-AT在"帝國反擊"中穿越霍斯的冰<unk>荒<unk>. 就像用筆墨動畫一樣, 你需要有一個可編輯的音軌來同步動作. 您可能需要建立一個曝光表,一個條形表,或兩者兼而有之. 在開始移動物體之前, 需要先確定音軌與動畫之間的時間. 如果您打算讓角色說話, 您必須為他們要說話的對話設計正確的口腔形狀. 你也可能發現需要建立類似於筆墨動畫的部分所描述的光影動畫. 這部分的止步動畫也將類似於攝影師如何阻止現場電影,甚至比筆墨動畫更為如此, 與現場電影一樣,你更有可能關注實際照明場景,而不是像筆墨動畫那樣繪製光影效果. 拍攝過程中, 您可能需要將攝像機安裝在三腳架上, 如果您有自動拍照的計時器, 拍攝完整的場景從開始到結束. 動畫家菲爾·蒂佩特 (Phil Tippett) 開發了一種方法, 這種叫做"Go motion"的方法在"帝國反擊"以及"龍殺手"",機器人警衛"和"機器人警衛2"中使用. 就像在筆墨動畫中拍攝的照片一樣,從止影動畫中的單個鏡頭變成電影<unk>,在一個接一個地執行時產生運動的錯覺.