無論是從紙上還是電腦螢幕上開始, 你的角色都必須在某個地方存在, 這可能是巴黎的公寓, 或是紐約的帕基普西的停車場. 這不僅為你的角色設定了舞臺, 也有助於定義他,她,他們等等. 在哪裡,誰,什麼,什麼時候,為什麼以及如何... 教育,學校,職業,工作場所,目的,衝突,困境,機會,選擇/行動 (好處和後果),健康,性,心態,生命階段,危險,勝利/失敗,成長/衰落,死亡,... 如果你想創造一個角色, 很可能你至少有個故事/情節的想法. 如果你要建立一個巨集偉的,全面的故事,比如"戒指之王", 你需要一個完整的角色世界 - - 有些是好,有些是壞,有些是男性,有些是女性, 如果要建立一個自我審視的故事, 不同於你想到"角色"時首先想到的, 故事中的每一個角色都不是人. 例如,在托爾金的"指環之王"中, 卡拉德拉斯山充當了一個充滿冷酷惡意的角色, 而在海明威的"老人與海"中, 你需要的人取決於你的故事,當然, 但從寬泛的標準開始, 你可以開始做出決定, 一個模式包括一種文化和個體特徵 (普通/普通人或英雄,暴君,超人或怪物). 你可能想要一個主角 (英雄) 和一個對手 (惡棍), 因為衝突是劇情的基礎. 也許你需要一個副角色, 比如一個幫手,一個最好的朋友,一個浪漫的興趣,一個副手, 有時你認為主角是好人, 例如,在金剛的金剛. 你可能需要反英雄,比如克林特·伊斯特伍德 (Clint Eastwood) 在"白色騎手" (Pale Rider) 中;同情的"惡棍"比如倫尼·斯莫爾 (Lennie Small) 在"小鼠與人" (Of Mice and Men) 中;野蠻卡片如傑克·斯帕羅 (Jack Sparrow) 在"加勒比海盜" (Pirates of the Caribbean) 中;一個致命的女人 (一個不可抗拒的女人,她帶領她的男人走向偉大,困難,危險或災難),比如傑西卡·拉位元 (Jessica Rabbit) 在"誰<unk>羅傑·拉位元 (Who Framed Roger Rabbit) "中;詭詐的朋友比如奧塞洛 (Iago) 或王座的遊戲 (Game of Thrones) 中的彼得·貝利什 (Petyr Baelish);或許還需要一個騙子指南,比如斯梅戈爾 (Smeagol) 在"戒指之王" (Lord of the Rings) 中. 每個角色都是原型, 隨著故事的發展, 一旦你定義了角色的原型, 你可以新增特徵和特徵, 刪除角色不屬於的東西, 問問自己你想讓觀眾對你的角色有什麼感受:愛,同情,厭惡,同情,或者什麼都不感覺. 根據你想要的結果開始繪製你的角色. 確定角色是男性,女性,還是其他. 這將為角色的整體觀點提供資訊, 根據原型推<unk>特徵, 甚至可能是你角色和故事的衝突點, 例如,一個傲慢的男性被認為不同於一個傲慢的女性. (這兩種情況進一步定義了你的性格!) 年齡是一個因素. 但這也在其他方面發揮作用. 一個年輕的惡棍通常被描繪成一個壞種子或簡單的瘋子. 一個老惡棍可以是所有這些, 但也可能被扭曲的方式生活的環境給他更多的深度. 這位年輕的理想主義英雄的感受與那些只想做正確的事而疲<unk>不堪的獸醫的感受不同. 故事的結局也會有不同的反應. 有時這些可能是矛盾的. 唐吉<unk>德是一位<unk>的老人, 他一生都在一間房子裡讀騎士小說, 但正是這種天真, 驅使他尋求冒險和愛, 在恐怖故事中,主角可能會不惜一切代價求生,比如"外星人"中的裡普利;在浪漫故事中,對手可能會想阻止英雄找到他的"真愛",就像"新娘公主"中的亨珀丁克王子一樣. 你的角色如何應對阻礙他們實現目標的不可避免障礙, 在複雜的故事中,這些可能會反覆交叉,一些角色的動機和成就會阻礙其他角色,產生進一步的動作和轉折,並累積地提高風險. 讓他們有個性, 超越故事本身. 他們的個性部分可能永遠不會直接進入你的故事, 但會有助於決定你的角色可能需要做出的決定. 記下自己喜歡和不喜歡的東西, 換句話說,不要對每一個喜歡的東西有十個不喜歡的東西, 即使是最<unk>氣的人也喜歡某種東西, 即使它只是他們的鏡子. 角色的態度很可能由相輔相成的特徵組成, 這可能導致意想不到的行為, 例如,喜歡自由的角色很可能不喜歡權威; 如果他們喜歡豐富的蛋糕或<unk>的汽車, 他們不太可能尊重節<unk>或剋制. 如果你的角色是無情的, 但意外地從燃燒的建築物中救出一個無助的孩子, 沒有嚴<unk>的紀律或輔導, 角色無法停止做的事情. 這可能是輕微的,比如咬指甲 (這會表明一個擔心),或痴迷的<unk>理頭髮 (虛榮或不安全);或嚴重的毒<unk> (有人逃避責任和渴望逃脫),或死亡願望 (絕望和絕望). 你的角色越有這些小小的特徵, 它們就越會在觀眾的腦海中"活躍起來". 工作在外部特徵,如他住在哪裡,她看起來像什麼,他是否有任何<unk>物,等等. 你的角色住在一個精心管理的上東區公寓 (老錢),或剝離油漆小屋在區 (生活過得很辛苦)? 你選擇的大多數細節應該暗示人物或人物的歷史. 這樣可以創造出更真實的角色, 一個受歡迎的英雄的優勢/弱點與忠誠/不忠誠有關. 看看購物中心或地鐵上的人. 角色的提議無處不在. 它們的鼻子,下巴,耳朵,身體形狀,衣服的穿著,以及它們的舉動. 如果你喜歡他們的外表, 描述你覺得有吸引力的細節, 如果你看到一個看起來很可怕的人, 誠實地告訴自己為什麼那個人讓你害怕, 用這些資訊來教導角色. 建立結合這些特徵的角色 - - 不要把整個角色建立在一個或兩個人的基礎上, 根據我們對物體的感知來確定你的性格特徵, 這有助於預知你的情緒和行為. <unk>花開得很短, 但人們喜歡它. 蛇是不穩定的, 可以在沒有警告的情況下攻擊. 石頭建築是堅固的, 雷暴是強烈的, 但預示著一波的增長即將到來. 一把<unk>利的劍甚至對持手來說是危險的. 首先要做一個腦海中的地圖, 列出你談過的所有事情, 以及你想決定的角色. 採訪自己, 或更好地讓你的朋友採訪你扮演角色. 然後寫下來, 填寫你的心智地圖, 揭示你不知道的關於你的角色, 發展個性. 如果在錄音中犯了一個錯誤, 請記住, 感受你的角色, 把自己置於他的/她的/她的鞋子. 有時最好的角色是從你自己的理想,性格,缺點或優點以及家庭成員和朋友/敵人的身上創造出來的.  摘要:
描述背景,或最初的場景. 像記者那樣, 開始用五個"W"和一個"H", 從一個原型開始. 增加特定的特徵. 定義你的角色的目的或目標. 給他們一種態度. 讓你的角色變得怪異. 給你的角色一個有鏡子的家. 找出他們的恐懼,弱點,動機和最大的祕密. 讓你看到周圍的人的表現和特徵. 象徵性的原型. 扮演你的角色.