根據這篇文章寫一篇文章"瞭解統計資料的重要性. 瞭解像穩定和平衡這樣的"隱藏資料". 使用一個盾牌. 升級你的武器. 評估裝甲的有效性. 瞭解裝置的負載.  條款:
在黑暗的靈魂中, 手對手戰是不可避免的. 這就是為什麼活力和耐力是任何球員最重要的兩個統計資料. 您的角色使用耐力來完成所有動作,包括擊中,躲避,阻<unk>,以及管理裝備負載. 提前瞭解這些資料是安全的選擇. 這意味著你在40歲以後將不會再獲得任何耐力獎勵. 但是,如果裝置負載較大,您可以繼續增加. 你可以通過增加武器升級的狀態來增加傷害, 但早期的好處將是最小的. 這最好是儲存在遊戲的後面. 穩定性是盾牌的評級, 確定你的盾牌能承受多少懲罰, 鎮靜是指當你被擊中時, 你的震驚程度. 對於這些資料來說,一個更高的數字總是更好. 你的防守被打破, 讓你很容易受到反擊. 無論如何避免它. 雖然是可選的,但正確使用盾牌對於初學者來說是一個無價的防禦選擇. 一個盾牌的時間比躲避更容易一些敵人甚至可能搖搖欲<unk>的自己當打擊它. 如果你的盾牌不起, 你的耐力會更快地再生. 這意味著最好的做法是在受到打擊之前提高你的盾牌, 然後在下一次打擊之前降低它, 如果你有時間. 對於初學者來說, 尋找一個有100%的身體防禦等級的盾牌. 否則你仍會受到一些傷害, 即使阻<unk>攻擊. 在鐵匠處加強武器會給你最直接的傷害增加, 特別是與狀態增加相比. 忽視升級武器將使遊戲變得更加困難. 如果你不打算經常使用武器, 幾乎所有的武器在黑暗的靈魂是可行的. 如果你的起始武器升級, 它可以帶你通過整個遊戲. 敵人每次擊中暗靈魂都會造成很多傷害, 而裝甲所消滅的傷害數量是有限的. 在裝備負載和平衡之間保持良好的平衡是很重要的. 較輕的裝甲會減少平衡,但通過較低的裝備負載更快地滾動. 所有的盔甲和武器都有一定的重量. 你的裝備負載是與負載統計資料相比, 裝備總重量的百分比, 重要的是要保持你的裝置負荷低於100%,否則你將無法執行或或避開滾動. 降低裝置負載 (50%或以下) 將增加您的滾動無敵的長度.