下一篇文章的概要是什麼? 在此,d=R * arccos{R/{R+h)),其中•d=距離地平線的距離•R=地球半徑•h=眼睛的高度.使用本文的方法計算的幾何地平線可能與光學地平線不同,這是您的眼睛實際看到的. 這是為什麼? 大氣層會折曲 (折射) 橫向移動的光. 這通常意味著光線能夠輕微跟隨地球的曲率, 不幸的是,由於大氣的折射既不是恆定的,也不是可以預測的,因為它取決於溫度的變化與高度. 因此,沒有簡單的方法可以為幾何地平線的公式新增修正,儘管可以通過假設地球半徑比真半徑大一點來實現"平均"修正. 這將計算從你的腳到真正的地平線 (圖中用綠色表示) 的曲線的長度. 現在,弧度 (R/R+h) 部分是指從真視界到中心的直線和從你到中心的直線在地球中心形成的角度. 在這個角度,我們乘以R得到"弧度長度", 在這種情況下,  摘要:
用下面的公式來計算你必須經過的實際距離. 將R增加20%,以彌補光線扭曲折射,並獲得更準確的測量. 瞭解這個計算是如何工作的.