在一句話中總結這篇文章. 對於你的漫畫有趣的故事或戲劇. 想出一個你想和世界分享的笑話. 寫下一些基本的對話對你的角色可能有幫助. 用你感興趣的話題和你覺得有趣的東西, 然後試著把它融入你自己的幽默感. 很多文學作品都源於個人經驗. 你的過去可能有很多故事可以講述. 你也可以嘗試新的場景, 比如,比爾·沃特森的"卡爾文與霍布斯"是關於一個男孩和他的毛<unk>虎. 斯科特·亞當斯的迪爾伯特<unk>刺辦公室文化. 問問自己你的漫畫是針對哪個年齡組的. 例如,複雜的笑話更適合青少年和成年人. 如果你是為兒童寫作, 在把<unk>筆寫在紙上之前, 這很重要,因為它決定了你如何設計你的漫畫. 選擇一個你很容易想象的場景. 這可能看起來還不太好笑, 但可以作為一個好的起點. 甚至最初看似無關緊要的想法也會變得很有趣. 例如,想象一下畫一個假裝是超人的孩子. 你可以用很多不同的方式來理解這個概念. 一旦你決定要講什麼故事, 大多數短篇漫畫都只涉及有限數量的角色,通常不到3或4個. 漫畫的故事可以由幾個角色的個性以及他們如何互動來驅動. 你不需要多個字元. 例如,想象一下一個孩子吹口香糖, 她的行為和反應, 如果你的漫畫很短, 讓你的漫畫簡單,所以它保持有趣. 問問自己角色在做什麼. 你應該從早些時候的腦海中得到一些有趣的想法. 在開始畫之前, 擴充套件你的想法. 任何你使用的角色都應該為你的漫畫中呈現的笑話做出貢獻. 這可能有助於你想出更有趣的場景或對話. 考慮角色的個性. 讓他們的行為符合他們的性格. 原因不一定複雜, 但它確實保持幽默的凝聚力. 例如,一個孩子可能會扮成超級英雄, 因為超級英雄很有趣, 設定可能是你笑話的重要組成部分. 如果是這樣的話, 閉上眼睛,試著想象你的角色在你所選擇的地點. 你應該能夠看到背景和任何重要的情節細節, 如果你的角色去動物園, 例如, 計劃畫<unk>子,動物, 可能步道和其他風景. 如果你的漫畫可以在任何地方發生, 許多黑白漫畫使用白色背景. 彩色漫畫的背景是藍色這樣的不顯眼的顏色. 想想你的漫畫是什麼時候發生的. 在某些情況下,一天的時間,季節或年份可能沒有什麼區別. 對於其他人來說, 許多漫畫之所以有趣, 另外,你選擇的時間段也會影響你的漫畫背景. 例如,一個在秋天拍攝的漫畫和一個在夏天拍攝的漫畫看起來不同. 你可能最終會畫成堆的葉子. 例如",可怕的哈加"是關於維京人的故事. 背景是中世紀, 所以你不會看到汽車,自動售貨機,摩天大樓或計算機在四處散落. 很多有趣的故事可以在三四個單獨的小組中講述. 每個面板都給你一個講笑話的空間. 第一個面板設定了一個情況,第二個面板顯示發生了什麼,最後一個面板解釋了發生了什麼,完成了笑話. 許多短漫畫有三幕的結構,類似於許多書籍和戲劇. 漫畫的開始,中間和結尾是很簡單的,經典的方式. 不是所有的漫畫都是這樣的. 很多好漫畫都是單面的,比如那些在"紐約客"和"女性世界"雜誌上出版的漫畫. 漫畫也可以比4個面板長得多.  摘要:
選擇一個主題. 確定誰會出現在你的漫畫中. 為什麼你的角色出現在漫畫中. 確定漫畫發生在哪裡. 選擇一個漫畫發生的時間段. 在漫畫形式中講述你的故事.