用一句話描述下面的文章是什麼:  在模型的底部,以及在模型上方的控制面板. 點選這個線框來選擇它. 整個電線框架應該變成<unk>色. 在3D動畫中, <unk>具進入角色模型, 作為骨<unk>和關節. 它們使角色的各個部位保持連線, 並允許你移動模型的各個部位. 在Blender 3D中,物件模式是預設模式. 在選擇了<unk>具控制裝置後, 點選3D檢視左上角的"物件模式"的下拉選單, 然後選擇"姿態模式"來切換. 如果在下拉選單中沒有可用的"姿勢模式",那麼您沒有選擇有效的<unk>具裝置. 模型周圍的黑線通常是右邊可移動的部分. 點選一個可移動的部分. 它應該變成藍色. 在Pose模式下移動角色模型的部分, 點選模型上一個關節周圍的黑線, 或在控制面板上方的滑塊之一, 然後按G抓取該部分. 拖動滑鼠來移動它. 這些Minecraft平臺已經有很多獨特的動畫程式. 您可以使用Pose模式的平臺上方的控制面板訪問這些動畫. 試試看你能從這些裝置中得到什麼樣的姿勢.  摘要:
按一下裝備控制器. 切換到擺姿態. 按一下裝置的可移動部分. 按G抓取並移動部分.