根據這個摘要寫一篇文章:  瞭解這個遊戲的目的. 這裡的羽毛球球場是個好地方. 瞭解遊戲的基本原理. 瞭解球員如何得到錯誤. 學會如何使用<unk>.  條款:
羽毛球與網球一樣, 是一項由兩人或兩支兩人組成的球衣運動. 目標是你或你的團隊先達到21分. 這意味著球隊未能適當地回<unk>球. 贏得每場比賽必須先獲得21分, 兩支球隊的比分都是20分, 如果您和對手不能以2分贏, 這場比賽由兩支球隊主打, 如果比分為1-1, 這場球場長13米, 寬20米. 只有17英尺寬的部分才會使用. 網子應該在球場的半邊放置, 由四分之三英寸的網格在20英尺 (6.1米) 的標誌上 (單人則是5.2米), 在地面上方5英尺 (1.5米). 在雙人賽中, 在球場左側和右側的15英尺 (1.5米) 內, 這裡還有一些你需要知道的: 球隊的服務員必須從一個服務場到對角的服務場. 球員必須在得分後換球場. 在單人賽中, 您可以在對手的對角服務盒和球場那一側的後方單人賽線上發球, 在雙人賽中, 球員可以在對手隊的對角服務盒上發球, 接收球場的長度和窄度不同, 球隊的球場將成為公平的遊戲. 只有在雙人或單人球場的範圍內. 玩家只要犯錯就能獲得點數. 如果一個伺服器迫使對手犯錯, 如果接收者迫使伺服器犯錯 (因此伺服器無法播放), 接收者將獲得點數, 在你開始打羽毛球之前, 除了球場資訊和得分規則之外, 在羽毛球比賽中, 首次發球是從球場右半球轉到對面的球場. 如果有偶數點, 請從右端發球, 如果發球隊犯錯, 接球隊獲得一分, 如果發球隊發球, 接球隊犯錯, 在每次發球後都獲得一分. 在雙人賽中, 接著球隊的另一名球員也會得到球. 接收球隊贏得一分, 接收球隊不會換隊, 如果他們贏得第一個服務點, 在每場比賽後, 對手會在球場的兩端交替, 球隊或球員可能因多種原因獲得錯誤. 接下來我們將來要做些什麼呢? 如果球拍在打球時沒有任何部分高於發球手手的任何部分, 如果服務團隊未能在網上提供空中飛機, 球員只能打一次, 這樣才算公平. 在羽毛球中, 唯一的例外是你的球隊得到一個讓, 在這種情況下, 如果您在遊戲的任何時候打入網子或網下. 如果飛機撞到你, 如果您打出球場外的球, 或在球網周圍或下方傳球給對方球員, 這樣的情況可被視為公平的行為. 如果您在球場的另一側撞到球<unk>, 如果傳送者未能將<unk>送到對方正確的球場. 如果任何球員試圖以任何方式阻礙對手 (無論成功或失敗), 任何球員的腳必須完全在服務場內, 如果玩家能用任何裝置,包括衣服或身體部位觸控羽毛球網, 這種情況也很常見. 標準的羽毛球拍長26英寸 (66.0公分), 重量在4.5-5.5<unk>司之間. 需要產生足夠的能量才能有效地用這個輕巧的球拍打擊飛機. 打球時, 你需要輕巧快速的手腕才能有效地開啟. 這就是為什麼我們會這樣做. 這樣你就能輕易地擊中它, 您需要練習向後搖<unk>,向前搖<unk>和擊球, 該是撞到航天飛船的中心, 完善自己的射擊. 目標是以讓對手遠離網球的方式擊中球<unk>, 練習你的投<unk>. 這樣一來, 不管你的對手跑得多快, 摧毀航天飛船. 這是一次強大的射擊, 接著用力擊下來, 就好像要撞到圍<unk>. 接著用力擊下去, 駕駛航天飛船. 這可能是前手或後手的射擊, 使得球<unk>與地面平行, 接下來我們將會討論這項問題. 當對手似乎沒有準備好接球時, 球員必須站在球場內, 雙腳與地面保持穩定, 球員不得站在地面上畫的任何一條線上,