文章:在開始完成產品之前,建立一個粗略的原型 (測試遊戲),以便您可以玩弄它. 這不一定是漂亮的,但實踐經驗可以幫助你看看基本的東西是否按照你的計劃工作. 一個原型是遊戲創作過程中至關重要的部分, 因為它可以把想法從你的腦海中帶到現實世界, 在你開始組裝最終產品之前, 不要再新增藝術細節. 簡單的,<unk>筆繪製的遊戲板和卡片將允許你刪除和做出必要的調整. 這樣你就能知道你的板太大或太小了. 取決於遊戲的主題和機制, 遊戲板可能包含以下元素: 簡單的遊戲可能只有一個通往終點的路徑,更復雜的遊戲可能有路徑的分離或迴圈. 一個遊戲場. 遊戲有自己的場地, 沒有自己的路徑. 玩家可以隨心所欲地穿過通常分為方形或六邊形的區域. 降落位置. 這些可以用形狀或影象來描繪. 降落位置可以有特殊效果, 比如讓你推進一個方形或畫一張牌. 按<unk>,棋牌,<unk>克牌,象棋和小玩意都可以作為遊戲的原型. 避免使用太大而不能適合原型的棋子, 因為這些棋子會使人難以閱讀棋牌上寫的資訊. 在遊戲的發展過程中, 遊戲的部分會發生很大變化. 讓遊戲原型變得簡單,這樣你就不會花費太多時間來設計最終會被改變的東西. 隨機混合的遊戲卡將以意想不到的方式影響玩家. 一張卡片通常會簡單地講述一個玩家遭遇的事件,然後根據情況改變他們的得分/位置/庫存. 甲板有大約15到20種卡類 (如陷<unk>卡和工具卡). 這些型別的卡片只限於10張, 卡片可能有遊戲外的要求, 比如挑戰玩家像海盜一樣說話五分鐘以獲得獎品. 失敗的挑戰可能會受到處罰. 這篇文章要說什麼?
使用原型來評估你的遊戲. 畫出一個大致的板設計. 組裝一個原型遊戲. 使用遊戲卡來增加變化.