根據這個摘要寫一篇文章:  瞭解遊戲的目的. 讓我們熟悉羽毛球場. 瞭解遊戲的基本原理. 瞭解一個玩家如何得到一個錯誤. 學習如何使用飛機的基本方法.  條款:
羽毛球和網球一樣,是一項球衣運動,由兩名球員或兩支兩人球隊進行. 目標是你或你的團隊先達到21分. 每當你成功地送球,而對手隊犯錯誤時,你就得分,這意味著他們沒有適當地送回球. 為了贏得每場比賽,你必須先獲得21分,然後以兩分的優勢贏得比賽. 如果兩支球隊得分為20, 一支球隊必須以22-20的比分獲勝, 如果你和對手不能以2分獲勝, 並且繼續比賽, 贏得兩場比賽的第一支球隊贏得了比賽. 如果比分為1-1,你必須進行第三場決定性比賽. 羽毛球場長44英尺 (13.4米),寬20英尺 (6.1米). 如果是單打, 則要打長13.4米, 寬5.2米的部分. 網應該在球場的中間位置,由四分之三英寸的網狀網在20英尺 (6.1米) 的標誌上 (17英尺 (5.2米) 單人),5英尺 (1.5米) 在地面上方. 在雙人比賽中,在球場左側和右側的15英尺 (1.5米) 額外的位置 (雙人比賽的邊緣) 被認為是公平的遊戲, 你還需要知道的是, 球場的兩側都有右和左服務場. 一支球隊的服務員必須從一個服務場到服務場的對角. 球員必須在每一分得分後換場. 在單打比賽中,你可以在對手的對角服務框和球場那邊的後單打線上發球,但不能在更寬的雙打邊線上發球. 在雙人服務時,球員可以向對手隊的對角服務框傳送服務,包括雙人側線,但不包括單人長服務線. 接收場是較長而狹窄的, 而雙人服務場則是寬而短的. 球隊的球場將成為公平的遊戲. 只有在雙人或單人球場的邊界內. 玩家在犯錯時可以獲得積分. 如果伺服器迫使對手犯錯, 伺服器將獲得一分. 如果接收者強迫伺服器犯錯 (因此伺服器無法播放),接收者將獲得點,接收者將成為下一場比賽的新伺服器. 在你開始打羽毛球之前, 除了球場資訊和得分規則之外, 你還需要知道以下幾點: 羽毛球比賽的第一個發球來自球場的右半部分到對面的球場. 剩下的比賽,如果你有偶數點,從右端發球,如果你有奇數點,從左端發球. 如果發球方犯錯,接球方得到一分, 發球方轉向那一邊. 如果發球隊發球,而接球方犯錯,則發球隊將從一個發球場移到另一個發球場,並繼續發球. 在每次發球後都會得到一分 (例如排球). 在雙人賽中,每個隊只有一次"服務". 如果一支球隊的球員發球而犯錯誤, 那麼球員將轉到另一支球隊的球員手中, 當一個接球隊贏得一分並得到發球時,球隊不會換球,而是從他們站的地方發球. 如果他們贏得了第一個服務點, 玩家將從右轉到左. 每場比賽後,對手都會換場, 前一場比賽的勝利者在下一場比賽開始時就會發球. 球隊或球員可能會犯錯的原因有很多. 伺服器必須在伺服器的腰部或更高的地方開啟,否則則將會出現故障. 如果球拍的任何部分在擊球時不高於服務球員手的任何部分,則可以給出錯誤. 如果服務團隊未能在網上服務. 在羽毛球比賽中,一個球員只能打一次飛<unk>, 在羽毛球中,你只能一次嘗試每次發球. 唯一的例外是,如果你的球隊得到一個讓, 這是當飛<unk>擊中網並落到對手的法院. 在這種情況下,你再試一次. 如果您在比賽的任何時刻將飛<unk>擊入或擊入網下. 如果飛機撞到你. 如果您打出球界的飛<unk>,或傳球到對方的球員. 航母落線上路上可以被視為公平競爭. 如果你在球場的另一邊撞到球杆, 或超過最長的服務線, 這些都會導致故障. 如果伺服器未能將飛<unk>送入正確的對手球場. 如果任何球員試圖以任何方式阻礙對手 (無論成功還是失敗),這些都會導致該球員的錯誤. 任何球員的腳必須在比賽時完全在服務場內 - - 否則將被視為過錯. 如果球員能夠用任何裝置觸控羽毛球網,包括他們的衣服或身體的任何部位,這會導致錯誤. <unk>杆也會導致羽毛球失誤. 標準的羽毛球拍長26英寸 (66.0釐米),重量在4.5-5.5<unk>司之間. 大多數都是用金屬和尼龍製成的, 你需要產生足夠的能量, 主要是前手和後手 (如網球),你需要輕巧,快速的手腕才能有效地擊中飛船. 你需要知道的是:一切都取決於腳動. 看到太空梭,使用幾個小步驟, 定位自己, 你需要練習後襬,前擺和擊中, 以及跟進,以便有效擊中太空梭. 你應該擊中太空梭的圓心, 而不是太空梭的羽毛. 完善你的清晰射擊. 這是最常見的投籃方式, 目標是以移動對手遠離網球的方式擊中太空梭, 這給了你時間來設定下一次投籃. 練習你的投籃. 為了有效地擊中這個投籃, 你必須打一個緩慢, 溫柔的投籃, 使得太空梭落在網上, 摧毀太空梭 這是一個強大的射擊, 您使用它來擊中太空梭, 你需要在背後抬起你的球拍, 彷彿要抓住它, 駕駛太空梭. 這可以是前<unk>或後<unk>,使得<unk>平行地移動, 幾乎沒有過網, 使對手難以預測或回擊你的投籃. 服務員必須能夠理解他的對手何時準備接受打擊. 當對手看起來還沒有準備好接球時, 服務員不得發球. 兩個球員必須站在球場的邊界內,雙腳與地面保持不動,直到伺服器將球交給對手. 然而,球員不得站在地面上畫的任何一條線上,因為這些線被認為是服務場外的區域.