總結下面的內容: 即使你的英雄生活的世界對於讀者來說遠非平凡, 描述他們生活的世界,並展示他們如何在這個世界上進行日常活動. 解釋他們的角色和職責, 以及英雄的日常生活. 例如,在"玩具故事"中的普通世界是安迪的臥室, 當安迪想和他玩時,伍迪是安迪的玩具,當安迪不在時,伍迪還會主持玩具會議. 這是英雄將要面對的第一個問題. 這可能不會危及生命, 但它將是一個問題為你的英雄, 不過. 描述這個問題是如何出現的,並展示你的英雄如何應對它. 這是一個很好的機會, 展示一些你英雄的可愛的特徵和他們的缺點. 玩具故事中的衝突或冒險之聲是當伍迪被巴茲·萊特耶爾取代時. 伍迪覺得自己被拒絕了,他的明顯受傷感增加了他的可愛性,但他也非常嫉妒巴茲得到的所有關注. 伍迪的嫉妒是他的缺點之一. 描述你的英雄面臨的冒險或衝突之後, 這可能是你的英雄直接拒絕冒險的形式, 或可能是另一種否定, 但通常是因為害怕而拒絕冒險. 在"玩具故事"中,伍迪拒絕冒險,否認巴茲是安迪最喜歡的新玩具. 他還否認自己的感受, 伍迪害怕不再是最受歡迎的人, 當你的英雄終於開始接受他們可能需要去冒險時, 他們需要有人指導他們. 通常,英雄的導師會是比他們有更多經驗的人. 但這也可能是同齡人, 在"玩具故事"中,伍迪的導師是巴茲. 儘管巴茲是伍迪的新人, 但他的能力與伍迪不同. 伍迪從巴茲那裡學到新事物, 另一個英雄指導或導師的好例子是"星球大戰"中的奧比·萬·肯諾比. 他教給盧克絕地之道, 讓盧克繼續他的冒險. 這也被稱為"跨越門<unk>". 在故事的這一點上,英雄必須去冒險阻止一些可怕的事情發生, 解釋發生在你的英雄或英雄世界的人身上的事情, 在"玩具故事"中, 伍迪被迫在巴茲從窗戶掉下來後, 開始冒險. 巴茲從窗外掉下來, 伍迪在車裡遇到他, 你的英雄需要接受一些測試才能成長. 介紹你的英雄新盟友和敵人將為他們提供幫助和抵抗, 想想如何將測試,盟友和敵人融入英雄的旅程, 例如,在"玩具故事"中,伍迪和巴茲必須一起尋找遊戲廳裡的安迪. 在遊樂場裡, 他們也遇到了一些新朋友, 他們還面臨著一個敵人:西德, 隨著故事的發展, 你的英雄將越來越接近他們的目標. 描述你的英雄如何<unk>見目標,還有什麼阻礙他們. 這些障礙可能是外在的,比如敵人或艱難的任務,也可能是內在的,比如克服自己的驕傲並尋求幫助. 例如,在"玩具故事"中,伍迪和巴茲最終進入西德的臥室,而伍迪可以從他們的位置看到他的家. 然而,其他玩具仍然懷疑他,他不能回家,直到他放棄嫉妒,並與巴茲一起回來. 在故事的這一點上,英雄必須面對他們旅程中最大的挑戰. 這可能涉及擊敗強大的敵人或獲得特殊物品. 描述你的英雄必須做什麼來克服這個挑戰. 這是一個很好的機會, 展示你的英雄如何通過他們的冒險成長. 例如,你的英雄可能會展示他們的導師試圖教給他們的技能, 在"玩具故事"的例子中,伍迪最大的挑戰是與巴茲和西德房間裡的其他玩具合作,阻止西德傷害更多的玩具. 他們一起制定了一項計劃, 在您的英雄克服了最大的挑戰後, 這可能是實物物品,比如鑰匙或魔法劍,或象徵性物品,比如贏得生活中重要人物的尊重或獲得有意義的頭<unk>. 例如,在"玩具故事"中,伍迪和巴茲從西德的家裡逃跑,而伍迪已經克服了對巴茲的嫉妒. 由於他們的冒險經歷, 儘管你的英雄已經克服了故事中的最大障礙, 這項測試可以幫助強調英雄在故事的過程中所取得的成長, 併為英雄在故事的背景中一直在努力實現的目標提供關閉. 例如,在"玩具故事"中,伍迪的最後考驗是他必須信任巴茲並接受他的幫助,才能回到安迪. 巴茲用他的特殊技能把他們帶到車裡,伍迪表明他不再嫉妒巴茲. 他對他感到驚<unk>,並樂於接受他的幫助. 你的英雄可能會經歷象徵性或實際的死亡, 這時你會展示你的英雄在過去的經歷和所做的事情中發生了什麼變化. 例如,伍迪讚揚巴茲,而不是嘲笑他,表明他已經從故事的開始,當他嫉妒巴茲和挑戰與他成長. 在一些故事中,比如"哈利·波特與死亡聖物",英雄實際上暫時死亡. 哈利·波特死去,有異象或訪問生與死之間的地方,然後他復活了新的力量來擊敗伏地魔. 在你的英雄完成最後任務後, 描述英雄世界的新常態. 這可能看起來很像故事的開端, 但有一個小,但明顯的改進, 例如,在"玩具故事"中, 新常態很像故事的開始. 然而,伍迪並沒有單獨主持玩具會議,而是與巴茲共同主持. 這表明他們的友<unk>仍然完好無損, 安迪的房間裡也存在和平與和<unk>.  摘要:
介紹您的英雄的普通世界. 包含一個初始衝突或冒險的呼叫. 展示英雄對冒險的猶<unk>. 提供一個導師或指南, 描述英雄已經超越了不可逆轉的地步. 讓你的英雄面臨考驗,盟友和敵人. 展示英雄接近故事的特殊世界或核心. 提供英雄最大的挑戰. 讓英雄獲得他們追求的目標. 帶領你的英雄回家, 但最後的考驗. 展示你的英雄經歷後的變化. 帶著你的英雄回家他們的任務完成.