條款:遊戲的勝點是決定玩家如何獲勝的規則. 打電話的人會讓每個人都知道在玩遊戲之前, 什麼是勝利點. 這意味著所有數字的票先獲勝. 提前5分是另一個常見的勝分選項. 在任何一行中第一個擊中5個數字的玩家獲勝. 如果您只想玩短遊戲, 第一個行是另一個贏得點的替代方案. 這意味著第一個擊中頂層所有數字的玩家獲勝. 角球是另一個勝點選項, 如果你想玩一個短遊戲. 誰能先擊中四個角落中的每一個數字, 贏了. 這意味著頂部和底部行中的第一個和最後一個數字將被劃過. 遊戲中可以有很多不同的勝分. 如果你是主辦遊戲的, 選擇一個自信,能大聲而清晰地說話的人. 他們將負責抽出號碼並將其傳給觀眾. 這個人還將負責驗證任何潛在的中獎門票, 確保數字是正確的. 呼叫者不一定是所有回合的呼叫者. 如果要玩多輪, 每輪都選一個不同的呼叫者, 每個玩家都需要一個新票. 如果與家人或朋友一起玩, 如果您正在玩商業遊戲, 每個玩家在遊戲開始前都會購買自己的門票. 坦波拉票有3個橫行和9個垂直列, 總共27個盒子. 每個橫行有5個數字, 剩下的4個框被隨機遮蔽. 第一個列是從1到9的數字,第二個是從10到19的數字, 您可以在網上購買<unk>球門票, 在遊戲開始前,請確保每個人都有筆或<unk>筆,以便他們可以在數字被打出來時劃掉. 把所有從1到90的數字放進容器中. 確保盒子的側面是透明的,這樣呼叫者就看不到他們畫的是什麼數字. 在每一個電話號碼之前, 打電話的人可以搖動盒子. 如果您正在玩大型商業遊戲, 通常會有一臺機器為呼叫者抽出數字. 這篇文章要說什麼?
確定比賽的勝分. 指定一個<unk>球呼叫者. 給每一個玩家一個<unk>球票, 和一支筆或一支<unk>筆. 設定包含數字的盒子或容器