文章:有很多不同的方法來做教程, 你可以將教程隱藏在一個關於玩家角色接受訓練的故事中 (又稱"Fable"),或者你可以簡單地顯示指令 (又稱"Mass Effect"). 你甚至可以試著把教程完全隱藏起來, 無<unk>地融入遊戲中, 無論你做什麼, 確保它在你的遊戲中是自然的. 世界是玩家玩遊戲的環境. 你的世界會有多廣<unk>? 如何挑戰? 您將如何表明該區域應該進行探索? 這不應該嗎? 這些是你需要考慮的事情. 這些是遊戲的內部規則. 你需要確定一個規則系統, 並確保它是平衡和一致的. 最好的方法是看看其他遊戲在這個領域做了什麼正確或錯誤. 遊戲的各個階段是玩家必須經歷的"情節",以達到遊戲的終點. 它們應該有吸引力, 並且具有恰當的挑戰性. 它們也應該以合理的方式佈置. 你需要設計所有內容,比如可以與之互動的專案,角色本身,環境專案等等. 這可能非常耗時, 試著找出巧妙的回收方式, 介面包括選單和UI等內容. 您希望它們易於導航和使用. 但請記住一般來說, 越簡單越好. 如果一個8歲的孩子能弄清楚, 讓玩家真正享受遊戲並充分利用遊戲的關鍵是擁有自然感的控制. 記住要保持簡單和精簡. 如果有疑問, 按照標準化的控制系統. 這篇文章要說什麼?
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