根據這個摘要寫一篇文章:  設計一個設計文件. 仔細組建你的團隊. 設定最後期限. 建立遊戲資產. 程式設計遊戲. 測試,測試和重新測試. 調整你的遊戲. 宣傳自己的遊戲. 釋放你的遊戲.  條款:
沒有. 在你開始設計遊戲之前,有一些事情你需要考慮. 在你開始開發之前,你可能想問自己一些問題,如下:作為一個設計師,我有什麼優勢? 我的弱點是什麼? 我可以根據自己的優勢做出什麼樣的遊戲? 遊戲的型別是什麼? 你覺得有哪些遊戲機制讓遊戲變得愉快? 你覺得有哪些遊戲機制讓你感到<unk>喪? 你的遊戲靈感來自哪些遊戲? 它與其他類似的遊戲有什麼不同? 遊戲的主要特點是什麼? 需要多長時間才能形成這些特徵? 我有沒有想要的特色, 如果需要,遊戲可以不使用哪些功能? 這款遊戲有故事嗎? 玩法如何與故事相適應? 我需要什麼樣的藝術風格來製作遊戲? 我如何創造這種藝術風格? 設計文件列出了關於遊戲設計的一切:遊戲玩法,機制,角色,情節,概念藝術等等.這樣做時,它也顯示了需要完成的一切,誰會做,期望是什麼,以及完成工作的一般時間表. 你的設計檔案非常重要, 不僅是為了讓你自己的團隊走上正軌, 也是為了向潛在的投資者展示. 您的遊戲設計文件應該分成部分,幷包含詳細的內容表. 常見部分包括遊戲的故事,主要和次要角色,級別設計,遊戲玩法,藝術和視覺設計,遊戲聲音和音樂,以及控制和使用者介面設計的細分. 設計文件不應僅限於文字. 你通常會發現設計草圖,概念藝術,甚至像預覽視訊或音訊樣本這樣的專案. 不要擔心設計檔案的格式化. 沒有標準格式或要求包含的專案. 只是寫出一個有條理的檔案, 適合你的遊戲. 你的設計檔案並沒有刻在石頭上. 在遊戲設計專案中, 事情可能會發生變化. 或許你會發現某些想法不像你想象的那樣有效, 你也可以想出更好的想法. 雖然有幾款遊戲只用一個人製作, 通常,你需要很多人, 你需要程式設計師,模型設計師,藝術家,遊戲或遊戲級別設計師,音響技術人員,音樂作曲家,演員,以及製作人,會計師,營銷和廣告專業人士. 獨立遊戲通常由5至20人組成. 大名遊戲可能有多達幾百人參與制作! 無論你是專業設計遊戲還是單獨設計遊戲, 首先,為整個專案設定最後期限. 然後為專案完成的小里程碑設定最後期限. 然後再進一步細分任務, 你甚至可以建立一個Gantt圖表, 如果你超出了最後期限, 這將會發生. 現在,比賽延遲已經不是什麼新鮮事了. 這是一個很好的跡象, 表明你的專案範圍太大了, 你可能需要縮小一點. 資產是構成遊戲的所有內容. 這包括2D靈魂,3D角色模型,動畫,層次佈局,裝飾,互動物件,音樂,音效等等. 你需要一個有才華的藝術家團隊, 他們專注於角色設計,環境設計,層面設計,動畫,3D建模,照明,特效,聲音設計,配音,音樂創作等等. 如果您想為遊戲製作某些資產,但您不知道如何製作或沒有時間製作,許多遊戲引擎都有資產商店,您可以在其中購買其他使用者製作的遊戲資產,並在遊戲中使用它們. 這可能包括人物,物品,音樂等等. 每當你在遊戲中建立功能性的東西, 你都會想讓它進行遊戲測試. 看看玩家們在玩的時候. 通過觀看別人的比賽, 你會學到新的東西. 玩家會想與你的遊戲互動. 你會看到真正的玩家對你的遊戲的反應. 你可能會發現一些遊戲機制並不像你想象的那樣好. 在遊戲測試過程中, 您需要修改任何令人<unk>喪或不愉快的遊戲機制. 您還需要糾正發現的任何錯誤. 讓人們看到你的遊戲一旦它完成. 有一個網站和一個開發部落格. 釋出截圖. 製作一個預告片. 找到熱門的遊戲網站和YouTube使用者, 採訪遊戲新訊息來源以鼓起支援你的遊戲. 試著在獨立遊戲界為自己樹立名聲. 獨立遊戲開發社群強大,支援和歡迎. 如果你善於支援,推廣,討論,幫助他們完成專案, 讓他們瞭解你. 你會驚<unk>地看到一個社群支援你, 遊戲可以在很多地方釋出, 取決於你製作的遊戲型別. 目前應用商店和Steam對新人開放度最大. 您可以在自己的網站上獨立釋出遊戲, 你的可見度也會降低. 如果您想在遊戲機上發行遊戲, 比如PS4和Nintendo Switch, 您可以這樣做, 你需要知道這些標準是什麼, 並確保你遵守它們.