文章: 這種變化增加了隱藏和尋找的額外挑戰. 你有你的尋找者和你的隱藏者 -- 但隱藏者不僅僅是躲藏, 沒有被標記! 所以在尋求者正在尋找時, 他們必須從藏身處出來, 這就像"隱藏與尋找:強烈版本". 隱藏者沒有辦法知道遊戲中發生了什麼. 另一個因素可能是所有隱藏者必須在其他人都被標記之前回到基地. 否則他們就會被淘汰! 而不是那些可憐的小隱藏者被發現只是在四處無所事事, 讓他們被分配作為額外的尋求者一旦他們被標記. 忽然有四個人在尋找一個人--他們可能在哪裡? 一個"它"開始遊戲的方式也一樣--只要第一批被發現的人也加入團隊幫助尋找. 或從一開始就有幾個尋求者! 第一個被標記的人仍然是"它"在下一輪, 他們只能練習他們的尋找技巧在這個輪,加速遊戲的其餘部分. 這使得遊戲更加精緻. 球員被發現後, 他們必須被關進監獄. 這通常是一個特定的房間,門廊,或只是指定區域. 遊戲的目的是讓尋求者把所有人關進監獄. 然而,那些不在監獄的人可以釋放那些在監獄的人! 他們只需要在沒有被標記的情況下進入監獄. 壓力開始! 一旦有人從監獄中獲釋, 他們可以再次躲藏, 如果有人釋放了一些囚犯, 當然,你可以新增任何你喜歡的味道! 這實際上是躲藏遊戲, 只有一個人躲藏,每個人都在尋找他們. 但當他們發現他們, 他們與他們隱藏在同一個地方! 所以當最後一個人找到它們時, 他們真正發現的是一堆被粉碎的人. 這就像一<unk>沙丁魚! <unk>,在黑暗中玩! 這樣會更有趣. 當你遇到一個人,問他們"你是<unk>魚嗎?" 如果他們對你說是的,他們是,加入他們! 這就像越獄,但團隊風格. 你有兩個團隊 (最好是4個或更多), 每個團隊都被分配一個基地. 球隊會躲在對手的基地附近, 當每個人都能回到家裡沒有被標記, 他們贏了. 這種遊戲最好在非常大的區域進行, 如果是黑夜,更好! 只是確保沒有人迷路,你可以溝通. 人們必須知道遊戲什麼時候結束!  什麼是總結?
在家裡打球. 玩多個標記者. 玩越獄遊戲. 玩沙丁魚. 玩一個追捕遊戲