許多新手幻想小說作家過度依賴故事的奇幻元素, 在你寫出令人信服的幻想小說之前, 幫助你追蹤故事中發生的事與物件. 每個故事情節都應該有一些元素, 這可能是外部衝突或是內部衝突, 故事的發展與緊張度增加, 故事的高潮與後續的下降, 都是強烈情節的重要元素. 故事的結尾 (或"解開") 完全解開了所有的緊張情緒, 如果想寫出任何型別的小說, 衝突激勵角色,催化故事, 常見的策略是將對手的動機與主角的動機直接衝突. 這讓讀者更加認同主角. 衝突可能發生在個人與自己之間,兩個人之間,或個人與抽象概念 (社會,上帝/神/女神等) 之間. 角色可能比情節更重要. 即使讀者不覺得情節特別有趣, 他或她可能會繼續閱讀故事, 角色應該有明確的動機. 這可能是需要/慾望,目標,或只是個性特徵, 這樣可以讓他們更真實. 記住在現實生活中沒有人總是善良或總是邪惡, 這種情況下, 不論是生理上的弱點或情緒上的弱點, 描述每個主角的特點與動機, 只要知道什麼讓你的角色快樂/悲傷/害怕/等等, 這樣的故事對讀者來說更有活力. 讓讀者能真正感受你的角色的經驗與虛構世界. 但也不要忽略那個世界的氣味,口味和觸感. 但也不要急著要完成. 讀者可能會想知道你角色在一兩章後的結束點. 確保你的角色能解決他們的矛盾. 請不要試圖讓大自然,新角色,或一些神性元素解決所有衝突, 如果你的故事是一部更大故事的一部分, 你必須平衡這個故事的<unk>輯結束與下一個故事的暗示. 如果你的故事是個獨立的小說, 考慮到主要人物的後果, 以及你創造的世界可能會發生什麼事,  摘要:
描述你的陰謀. 發展衝突的情況. 建立有趣且令人難忘的角色. 擴大和發展情節. 故事的結束在一個合乎<unk>輯的點.