總結下面的內容: 記住,在輸入數字時,你必須注意三個不同的規則, 但這對你來說是有利的. 很少有數字滿足所有三個條件, 這就是你的解決方案來自: 每個水平行中的每一個數字只有一個. 每個垂直列中的每一個數字只有一個. 每個<unk>子的答案與左上角的數字和數學符號相匹配. 首先取所有沒有數學符號的基本框, 比如"2,"或"9", 簡單地填寫數字. 如果盒子上只寫著2個, 這將解決基本問題,並開始揭示其他答案. 這將取決於板的尺寸, 但你仍然會很容易找到他們與一些實踐. 例如,想象一下一個4x4的拼圖. 取一個兩個盒子<unk>子為"3-". 知道你只有1,2,3和4可以選擇,你知道只有一個對可以減去3,4和1. 雖然你可能不知道這個順序,但你知道這兩位是這行中唯一的兩個數字. 記下來,以後可以使用. 每個 Kenken 都有一些"簡單"的答案, 讓你開始, 比如:乘法/除法以網格大小和奇數通常只有幾個答案. 例如,4x4網格中的"4x" (1&4),6x6網格中的"15x" (3&5),等等. 兩個盒子的加法<unk>,通常為3+或4+ (只能使用1,2和3). 有很多地方兩個數字是同樣可信的, 因為你對棋盤的其餘部分不夠了解, 在右上角寫小筆記, 讓你看到哪些數字可以在每一個地方, 例如:在前一步,你指出你需要一個4和一個1來做3-,但你不知道什麼順序. 但如果上方框的行已經包含了4,那麼突然,一切都清晰了. 這樣一號就上了,四號就下了, 例如,想象一下一個垂直行,上面的框中已經有4和空白. 最下面的兩個框是"3+"的<unk>子, 這意味著第二個框必須是3,即使你不知道1和2的順序. 完成的<unk>子將是這樣的: 4 3 1 或 2 1 或 2  摘要:
總是檢查所有三組線索在輸入一個數字之前. 首先填寫空單框. 找到並標記只有一個可能的答案的框. 在右上角寫下較小的數字, 使用潛在陣列來填寫你不確定的區域.