許多新手幻想小說作者過於依賴故事的幻想元素,而忽略了首先發展故事本身. 在寫出令人信服的幻想小說之前, 你需要一個強有力的情節. 為了幫助你追蹤故事中發生的事情和物件, 每個情節都應該有一些元素, 這可能是外部衝突或內部衝突, 劇情發展和緊張局勢的升級,劇情的高潮,以及隨後的下降,都是一個強大的情節的關鍵要素. 故事的結局 (或"解開") 完全解決了所有的緊張局面,這對於將故事推向其邏輯結局至關重要. 如果想為任何型別的小說寫出強有力的情節, 衝突激勵了角色,催化了故事, 一個常見的策略是描繪對手的動機與主角的動機直接衝突. 讓讀者進一步認同主角. 衝突可能發生在一個人與自己之間,兩個人之間,或一個人與一個抽象概念 (社會,上帝/神/女神等) 之間. 角色可能比情節更重要. 即使讀者不覺得情節特別有趣,他或她可能會繼續閱讀一個故事,因為它的引人注目的和/或可識別的角色. 角色應該有明確的動機. 這可能是需要/願望,目標,或只是個性特徵, 但它應該清楚是什麼使每個角色的標籤. 試著讓你的角色有矛盾或複雜, 這樣可以讓他們更現實. 記住,在現實生活中, 沒有人總是善良或總是邪惡, 讓你的角色變得脆弱. 無論是身體上的弱點還是情感上的弱點, 某種型別的人類的痛苦/弱點都會讓角色更容易理解. 每個主角的特點和動機要比你在故事中明確包含的更多. 只要知道什麼讓你的角色快樂/悲傷/害怕/等等, 就會影響你如何以微妙的方式寫出這個角色. 你的故事情節充滿了生動的細節和複雜的發展, 試著儘可能多地包含感官細節, 讓讀者感受到你的角色的經歷, 以及你的虛構世界. 你當然要包括你自己的世界中的景象和聲音, 但不要忽視那個世界的氣味,味道和觸覺感受. 緊張局勢一旦平息, 不要拖延故事的章節, 通過考慮讀者可能想知道你的人物在章節或兩個緊張的解決方案後, 找出故事應該在邏輯上結束. 確保你的角色解決他們的衝突. 不要試圖讓自然,新角色或神聖元素解決所有衝突, 如果你的故事是更大的故事的一部分, 你必須平衡這個故事的邏輯結局和下一個故事的暗示. 如果你的故事是個獨立的小說, 考慮主要人物會發生什麼, 以及在核心衝突解決後, 你創造的世界可能會發生什麼.  摘要:
概述你的陰謀. 發展衝突. 創造出有趣而難忘的角色. 擴充套件和發展情節. 故事的結尾在一個邏輯點.