總結下面的內容: 每個玩家的結算將觸及三個地形和三個數字. 如果<unk>出的數字與一個玩家定位的數字相對應, 那麼那個玩家就能拿出一個地形六邊形的資源卡. 對於一個擁有城市 (而不是一個定居點) 的玩家來說也是如此,只是他們會拿起兩個資源卡. 如果你有多個定居點與一個<unk>接, 你也會得到更多的資源卡. 例如,如果你在一個六邊形的邊緣有兩個定位點,而這個六邊形的數字被滾動,那麼你會得到兩個六邊形的資源卡. 所有的玩家都有資格獲得資源卡, 即使他們沒有<unk>子. 如果一個數字被另一個玩家丟擲, 你有一個結算邊界的六邊形, 然後你得到一個資源卡. 唯一的例外是如果強盜是你的咒語. 在這種情況下, 你被阻止從那個咒語中接收任何資源直到有人再次移動搶劫者. <unk>子投<unk>後,玩家可以選擇建造道路等結構,或將定居點升級為城市,打發達卡或交易. 玩家可以選擇執行所有這些操作或不執行任何操作. 當一個玩家完成了他的行動,玩家將<unk>子傳遞到右邊. 您每次只能使用一張開發卡. 玩家可以在輪到時使用他們擁有的資源來建造建築物,如道路,定居點和城市. 檢視你的建築成本卡, 找出你能用你擁有的資源建造什麼. 記住,每個定居點值1分,每個城市值2分, 但你必須將定居點升級為城市. 你不能在沒有定居點之前建立一個城市. 要建造一條道路,你需要:一塊木頭和一塊<unk> 要建造一個定居點,你需要:一塊木頭,一塊<unk>,一隻羊和一塊小麥 要建造一個城市,你需要:三塊礦石和兩塊小麥. 城市只能建在已有定居點的位置上. 玩家可以在輪到開始或結束時玩出發展牌. 發展卡的作用不同, 開發卡有以下型別:"騎士"卡允許玩家將搶劫者移動到棋盤上的任何位置,然後從任何在被封鎖資源上擁有定居點或城市的玩家那裡取卡. 一張"建路"牌允許玩家在棋盤上放置兩條道路. 一張"豐富之年"的牌可以給玩家任意兩張資源牌. 玩家玩出"<unk>斷"牌後, 玩家宣佈一種資源. 每個玩家必須給那個玩家所有手中的資源卡. 一張"勝利點"牌自動給玩家一個勝利點. 例如,如果您打出騎士牌, 您必須將其轉向, 並立即移動搶劫者. 你可以將搶劫者移動到任何一個魔咒,然後從擁有該魔咒的對手手中 (隨機) 收集一個資源. 如果兩位對手的定居點與那個魔咒相鄰, 那麼你可以選擇搶劫誰. 保持任何勝利點卡,你畫面向下,所以你的對手不能看到他們. 玩家還可以與其他玩家或銀行進行資源交易. 一個玩家可以用四張相同的資源卡換取任何資源卡. 如果玩家在一個特殊的港口,那麼玩家可以用兩個港口的資源換取任何資源卡. 在通用港口,玩家可以用三張相同的資源卡換取任何資源卡. 如果一個玩家<unk>了七張牌,那麼每個玩家必須確保他/她手中的牌數不超過七張. 如果一個玩家有七張以上的牌, 那個玩家必須丟掉其中的一半. 然後,從任何一個玩家那裡拿一張卡, 任何一個定居點或城市都會觸及到那個劫<unk>的地形咒語. 記住,搶劫者阻止玩家從魔咒中獲得資源. 換句話說,如果搶劫者佔據的六進位制數字被滾出,那麼這個數字上的定居點或城市的玩家就無法收集搶劫者阻<unk>的資源. 有一些策略可以幫助你取得優勢並贏得比賽. 最基本的策略是讓你的起點定居在一個讓你獲得最常用的資源的區域 (紅色或物理上較大的數字的資源). 一些其他策略包括: 設定自己建造道路和定居點, <unk>斷了港口. 試著找到一個港口和至少兩個城市在不同的<unk>線上, 擁有相同的資源, 用搶劫者和騎士牌<unk>準贏家. 搶劫你的對手可以阻止他們進步太多同時也獲得一些額外的資源. 建設城市 (和定居點) 儘快. 當你有很多資源可以使用時, 你將能夠輕鬆地交易和建造. 為了贏得這場比賽,你需要成為第一個獲得10個勝利點的人. 一旦你達到這個數字, 記住,你的勝利積分卡和任何特殊卡,如"最長的路"或"最大的軍隊",將計入你的10分總數. 在玩遊戲時, 記住你的積分總數, 以免在不知情的情況下超過10分. 你可以通過玩遊戲延長時間, 直到某人獲得更高的分數, 比如12或14分.  摘要:
投<unk>子. 採取自己的行動. 建造一些結構. 玩一個發展的卡. 注意開發卡上的說明,因為每個卡型別都有不同的功能. 根據需要進行交易. 注意七位數. 使用策略增加你的獲勝機會. 當你有10個勝利點時宣佈.