有些故事最好用簡單的對話描述詞, 其他人可能會用更具描述性的詞語, 你的故事甚至可能是兩者混合而成的! 根據工作背景, 不管你選擇什麼, 確保你不使用同一個描述詞. 這對讀者來說是重複和無聊的. 它應該為讀者提供有關故事或人物的資訊. 對話是證明人物發展或人物資訊的好方法, 千萬不要談論天氣或角色的表現, 現在,小說會很好地被使用的方式是建立緊張局勢. 例如,一個角色需要另一位角色提供某些資訊, 但第二個角色堅持小談的儀式, 你的讀者和你的角色將在等待好東西時咬指甲. 你所有的對話都應該有目的. 在寫對話時, 問問自己:"這能為故事增添什麼?" "我試圖告訴讀者關於這個人物或故事的內容是什麼?" 如果您沒有回答這些問題,請放棄對話. 很多人都有這樣的傾向. 你認為,有什麼更好的方式能讓讀者瞭解資訊, 停在你的位置! 在故事中不時新增背景資訊. 簡轉向查爾斯說:"查爾斯,你還記得我父親死於神祕死亡, "我確實記得這一點,簡. 你只有12歲, 你不得不放棄學校幫助你的家人. 上述情況的更好版本可能是:簡轉向查爾斯,她的嘴脣設定在一個嚴峻的線. "今天我聽到了阿<unk>阿加莎的訊息. 查爾斯感到驚<unk>. "但她是那個把你的家人趕出你的房子的人. 她想要什麼?" "誰知道,但她開始暗示我父親的死亡. "這些東西?" 查爾斯抬起了一隻眉毛. "她似乎認為他的死亡不是自然的. 談話,尤其是在故事中, 它們通常有不止一個主題, 所以你需要確保你抓住每一個情況的潛意. 有很多方法可以說出來. 如果你想說"我需要你"這樣的話, 試著讓他們這麼說, 例如:查爾斯開始了他的車. 簡把手放在他的手臂上;她正在<unk>她的嘴脣. "查爾斯,我...你真的必須這麼快去嗎?"她問,撤回她的手. "我們還沒有弄清楚我們要做什麼. 不要讓你的角色說出他們感受或想的每一件事. 這會透露太多, 沒有任何懸疑或細微差別. 你希望你的對話是有趣的, 這就意味著<unk>過背景對話, 比如在公共汽車站的人談論天氣, 進入有肉味的對話, 比如簡與叛徒阿<unk>阿加莎的對抗. 讓你的角色有爭議或說出令人驚<unk>的事情, 只要這些事情是他們性格的. 對話應該是有趣的. 如果每個人都同意或問及回答基本問題, 會讓對話變得無聊. 讓你的對話與行動交織在一起. 人們在談話時會玩弄東西,笑,洗碗,<unk>倒東西等等. 加入這些東西會讓對話變得更加生動. "你不認為一個像你爸爸這樣的健康標本會生病和死亡",阿<unk>阿加莎說,一個cackle. 傑恩堅持著她的<unk>氣, 回答說:"有時人們會生病. "有時他們會得到朋友的幫助. "如果有人殺了他,阿<unk>阿加莎,你知道誰嗎?" "<unk>,我有一些想法,  摘要:
讓你的話語與故事的基調相匹配. 通過對話, 讓故事繼續前進. 在你的對話中不要洩露資訊. 新增字幕 把它混在一起.