文章:在開始完成產品之前, 首先要做出原型 (試玩), 但實際的經驗會幫助你看看基本的方法是否符合你的計畫. 試作品是遊戲製作過程中至關重要的部分, 在你開始組裝最終產品之前, 這樣一來, 您可以在遊戲中使用簡單的鉛筆繪製的遊戲板和卡片, 這會讓你知道你的板子是否太大或太小. 取決於你的遊戲的主題和機制, 簡單的遊戲可能只有一條通往終點的路徑, 這是一場遊戲場. 沒有一條既定路徑. 玩家可以隨意在通常分為方形或六進位制的區域中移動. 降落位置. 這些可以用形狀或影象來描繪. 降落位置可能有特殊效果, <unk>克牌,象棋和小玩意兒也能很好地作為遊戲的原型. 避免使用太大的遊戲塊, 在遊戲的發展過程中, 這樣你就不會花太多時間設計到最後會改變的東西. 隨機<unk>的牌子會以意想不到的方式影響玩家. 卡片通常會快速地說出發生在玩家身上的事件, 卡片上有15到20種卡片型別 (如陷<unk>卡和工具卡). 這些牌型的牌數只限於十張左右, 卡片可能有遊戲外的要求, 沒有成功的挑戰可能會受到罰款. 這篇文章要說什麼?
試圖使用原型來評估你的遊戲. 請將圖片提供給我們. 整合遊戲原型的部分. 使用遊戲卡來增加變化.