參考下面的段落,然後以相同的語言回答後面的問題:  傳奇:沉默山獲得了普遍積極的評論,在評級網站Metacritic分別獲得了86/100的總分. 遊戲銷量超過200萬份,這使得Silent Hill在美國的PlayStation大作中佔據了一席之地. 1999年11月,德國遊戲協會 (Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland,簡稱VUD) 授予Silent Hill"金牌"獎,表明在德國,奧地利和瑞士至少銷售了10萬部遊戲.Silent Hill已經被比作了"Resident Evil"系列的生存恐怖視訊遊戲. 遊戲專業的Bobba Fatt稱Silent Hill是一款"無恥但巧妙的Resident Evil複製品",而Edge則將其描述為"一個近乎完美的模擬<unk>夢". 其他人認為Silent Hill是Konami對Resident Evil系列的回答,雖然他們注意到了相似之處,但Silent Hill利用了不同的恐怖形式來誘導恐懼,試圖為玩家形成令人不安的氛圍,與Resident Evil的內在恐懼和以行動為導向的方法形成對比. 新增到氣氛是音訊,這是受歡迎的;TVG的比利Matjiunis描述環境音樂為"吸收";遊戲革命的評論員也讚揚了音訊,評論說聲音和音樂"將讓你在邊緣". 雖然一些評論員說這比Resident Evil系列更好,但評論員們認為總體上是糟糕的,並且伴隨著線條之間的暫停破壞了氛圍.評論員們指出,Silent Hill使用了實時3D環境,與Resident Evil中預先<unk>染的環境形成鮮明對比. 霧<unk>和黑暗被用來掩蓋硬體的侷限性. 由於硬體的限制,大多數評論員認為這些因素實際上有利於遊戲; IGN的弗朗西斯卡·雷耶斯 (Francesca Reyes) 形容它"增加了破舊和腐朽的氛圍". 在使用3D環境時, 控制成為一個問題,  問題:在哪個評分網站上"寂靜山"獲得了86/100分?
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