Jeffrey Kaplan — uno degli autori di "World of Warcraft" — affermò che l'epidemia ha fornito spunti per possibili eventi reali nel futuro. Brian Martin — consulente di sicurezza indipendente per "World of Warcraft" — osservò che l'evento ha presentato una dinamica di gioco inattesa sia dai giocatori sia dagli sviluppatori, ricordando che anche in ambienti controllati simili imprevisti possono avvenire, paragonando l'evento all'infezione di un virus informatico e sottolineando quale possa essere l'influenza del software sulle persone.