Eta Stewart Brand's II Cybernetic Frontiers-ek (1974) kontatzen du haur informatikoen belaunaldi horrek nola diseinatu zituen zientzia-fikzioan oinarritutako joko informatikoak eta nola erabili zuen Internet unibertso propio bat sortzeko.
Konputazioko mutilek zientzia-fikzioan oinarritutako ordenagailu-jokoak bakarrik diseinatu zituzten.