SimCity 2000
 Σε περίπτωση δημιουργίας μιας νέας πόλης από το μηδέν, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει μεταξύ των χρονών 1900, 1950, 2000 ή 2050. Αν θέλει να ξεκινήσει το παιχνίδι με ένα προετοιμασμένο σενάριο, ο χρόνος και ο τόπος της δράσης καθορίζεται από το συγκεκριμένο σενάριο.Στο παιχνίδι υπάρχει μια σειρά από γεγονότα και αλλαγές στους μηχανισμούς του παιχνιδιού που τοποθετούνται σύμφωνα με την τρέχουσα ώρα του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, η εφεύρεση της πυρηνικής ενέργειας εμφανίζεται γύρω στο 1955, το μετρό εμφανίζεται γύρω στο 1910, ενώ η πυρηνική σύντηξη εμφανίζεται περίπου το 2050. Συγχρόνως εξαρτάται και από τις παραμέτρους του παιχνιδιού στα γεγονότα και τάσεις. Έτσι, με την πάροδο του χρόνου, το δυναμικό για τη μετανάστευση αυξάνεται, η κατανάλωση ηλεκτρικής ενέργειας ανά κάτοικο αυξήθηκε από το 1970 και θα μειωθεί περαιτέρω, λόγω της εισαγωγής της εξοικονόμησης ενέργειας πρακτικών και τεχνολογιών κ.λ.π. Η απρόσμενη επιτυχία του αρχικού SimCity, σε συνδυασμό με τη σχετική έλλειψη επιτυχίας με άλλα παιχνίδια "Sim", επιτέλους ανέπτυξαν μια συνέχεια. Το SimCity 2000 ήταν μια σημαντική επέκταση της ιδέας της σειράς. Η θέα ήταν τώρα διμετρική αντί για εναέρια, τα εδάφη θα μπορούσαν να έχουν διαφορετικά υψόμετρα, και υπόγεια στρώματα εισήχθησαν για σωλήνες νερού και μετρό. Νέοι τύποι εγκαταστάσεων περιλαμβάνουν φυλακές, σχολεία, βιβλιοθήκη, μουσεία, μαρίνες, νοσοκομεία και αρκολογίες. Οι παίκτες μπορούν να χτίσουν αυτοκινητόδρομους, οδούς, σταθμούς λεωφορείων, σιδηροδρομικές γραμμές, μετρό, τρένο αποθήκες και χερσαία ζώνη για τους θαλάσσιους λιμένες και τα αεροδρόμια. Υπάρχουν συνολικά εννέα ποικιλίες σταθμών ηλεκτροπαραγωγής στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου του άνθρακα, του πετρελαίου, του φυσικού αερίου, πυρηνική ενέργεια, ανεμογεννήτριες, υδροηλεκτρικά φράγματα (το οποίο μπορεί να τοποθετηθεί μόνο σε πλακίδια καταρράκτη), ηλιακή ενέργεια και εργοστάσιο μικροκυμάτων φουτουριστικής ηλεκτρικής ενέργειας από σύντηξη και δορυφορική. Οι περισσότεροι τύποι των σταθμών παραγωγής ενέργειας έχουν περιορισμένη διάρκεια ζωής και πρέπει να ανακατασκευαστούν σε τακτά χρονικά διαστήματα. Οι παίκτες μπορούν να χτίσουν εθνικές οδούς σε γειτονικές πόλεις για την αύξηση του εμπορίου και του πληθυσμού. Οι έλεγχοι του προϋπολογισμού και της χρηματοδότησης είναι επίσης πολύ πιο περίτεχνοι. Οι φορολογικοί συντελεστές μπορούν να ρυθμιστούν ξεχωριστά για οικιακές, εμπορικές και βιομηχανικές ζώνες. Είναι επίσης δυνατό θεσπίζοντας τις διατάξεις της πόλης και τη σύνδεση με τις γειτονικές πόλεις. Οι έλεγχοι του προϋπολογισμού είναι πολύ σημαντικοί σε αποτελεσματική λειτουργία της πόλης. Μια άλλη νέα προσθήκη στο SimCity 2000 είναι το εργαλείο ερωτήματος. Χρησιμοποιώντας το εργαλείο ερωτήματος για πλακάκια αποκαλύπτει πληροφορίες όπως το όνομα δομής και τον τύπο, το υψόμετρο, και η αξία του εδάφους. Ορισμένα κεραμίδια εμφανίζουν επίσης συμπληρωματικές πληροφορίες. Τα γραφικά προστέθηκαν για κτίρια υπό κατασκευή στον οικιακό, εμπορικό και βιομηχανικές ζώνες, καθώς και σκοτεινό κτίρια που απεικονίζουν εγκαταλελειμμένα κτίρια, ως αποτέλεσμα της παρακμής των πόλεων. Αν και δεν υπάρχει μια πραγματική νίκη στο SimCity 2000, μια "έξοδος" είναι ένα στενό παράλληλο. Μια έξοδος εμφανίζεται κατά το έτος 2051 ή αργότερα, όταν 300 ή περισσότεροι εκτοξευτές αρκολογίας έχουν κατασκευαστεί. Κατά τον Ιανουάριο κάθε μία "απογειώνεται" στο διάστημα, έτσι ώστε οι κάτοικοί τους μπορούν να σχηματίσουν νέους πολιτισμούς σε μακρινούς κόσμους. Αυτό μειώνει τον πληθυσμό της πόλης σε εκείνους που δεν ζουν σε εκτοξευτές αρκολογίας, αλλά ανοίγει επίσης μεγάλες εκτάσεις για αναδιαμόρφωση και επιστρέφει το κόστος κατασκευής τους στο θησαυροφυλάκιο της πόλης. Αυτό σχετίζεται με το γεγονός στο SimEarth όπου όλες οι πόλεις μεταφέρθηκαν σε πυραυλοκίνητους θόλους που στη συνέχεια φεύγουν για να "βρουν νέους κόσμους" (που δεν αφήνει καμία αισθανόμενα ζωή πίσω). Ο δημιουργός της μουσικής υπόκρουσης στο παιχνίδι είναι η Sue Marque, η οποία βοήθησε επίσης τους Mark Knight, Brian Conrad και Justin McCormick. Ορισμένοι παίκτες προβληματίζονται από το γεγονός ότι το παιχνίδι, αν είναι εγκαταστημένο σε παλαιότερους υπολογιστές, έχει μια απλή συνοδεία μουσικής, όπως η μουσική 8-bit, ενώ υπολογιστές με πιο σύγχρονες κάρτες ήχου έχουν υψηλότερη ποιότητα μουσικής. Η διαφορά αυτή είναι αισθητή, αν το παιχνίδι είναι εγκατεστημένο σε παλαιότερες πλατφόρμες, όπως τα Macintosh, DOS, Windows 3.1x και Windows 95. Σύμφωνα με τον Jeffrey Feil, πρώην εκπρόσωπο τεχνικής υποστήριξης της Maxis, αποφασίστηκε να δημιουργηθεί μια ποικιλία από μελωδίες. Ωστόσο, κατά τις πρώτες εκδόσεις, ως μέσο χρησιμοποιούταν δισκέτες 3.5, επιτρέποντας να φιλοξενήσουν συνολικά περίπου τρία megabytes δεδομένων, έτσι ώστε τα κομμάτια να καταλαμβάνονται από μια μεγάλη μερίδα του μέσου αποθήκευσης. Έτσι, η ποιότητα του ήχου εξαρτάται εξ' ολοκλήρου από τις δυνατότητες της κάρτας ήχου, δηλαδή αν το παιχνίδι τρέχει σε έναν σύγχρονο υπολογιστή, αντίστοιχα, ο ήχος θα ακούγεται σε μια υψηλότερη ποιότητα.Στις 1 Δεκεμβρίου του 1995, κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία ένα μουσικό άλμπουμ με όνομα Sim-Melody from SimCity 2000 απο τη Columbia Records. Περιέχει 20 κομμάτια, με διάρκεια περίπου 30 λεπτών, που είναι διασκευές των μουσικών υποκρούσεων του παιχνιδιού. Δημιουργήθηκε με τη συμμετοχή των Toshinori Numata, Hiroki Takeda, Ryuichi Katsumata και Hiroshi Yamazaki. Το SimCity 2000 δέχτηκε ευνοϊκές κριτικές, έχοντας κυρίως επαινεθεί από κριτικούς για τα γραφικά του, προηγμένο μενού ελέγχου, gameplay και soundtrack. Η Next Generation το κατέταξε ως το 33ο κορυφαίο παιχνίδι όλων των εποχών καθώς είναι "εύκολα ένα από τα πιο συναρπαστικά παιχνίδια που έχουν παιχτεί". Το περιοδικό Time τοποθέτησε το παιχνίδι στη 13η θέση στη λίστα με τα 50 καλύτερα βιντεοπαιχνίδια τον Αύγουστο του 2016.Τέσσερις κριτικοί της Electronic Gaming Monthly επαίνεσαν την έκδοση του PlayStation για την υποστήριξη του ποντικιού, χαρακτηρίζοντας το παιχνίδι ένα killer app για το PlayStation mouse, αλλά επέκριναν τα χαμηλά γραφικά αυτής της έκδοσης, με τον Dan Hsu να αισθάνθηκε ότι ήταν αρκετό για να καταστρέψει το παιχνίδι, αλλά ήταν ομόφωνα ικανοποιημένος με το εθιστικό gameplay προσομοίωσης. Ένας κριτικός της Next Generation δήλωσε ότι το παιχνίδι είναι "ένα πραγματικό, αν χωρίς έμπνευση, απόγονος" του αρχικού SimCity. Επαίνεσε την προσθήκη της δυνατότητας 3D στην έκδοση του PlayStation, αλλά επέκρινε την άτσαλη διεπαφή με το joypad. Το προσωπικό της IGN είχε επικρίνει λανθασμένα την έλλειψη υποστήριξης του ποντικού για αυτήν την έκδοση και ότι το παιχνίδι δεν συγκρίνεται καλά με άλλα παιχνίδια προσομοίωσης, αλλά είπε πως "αξίζει τον κόπο" για τους οπαδούς του είδους.Tο SimCity 2000 ήταν το ένατο σε πωλήσεις βιντεοπαιχνίδι στις Ηνωμένες Πολιτείες μεταξύ του 1993 και 1999, έχοντας πουλήσει 1.4 εκατομμύρια αντίτυπα. Τον Δεκέμβριο του 2012 το Μουσείο Μοντέρνας Τέχνης της Νέας Υόρκης πρόσθεσε το SimCity 2000 στη συλλογή βιντεοπαιχνιδιών του μουσείου. Λόγω της πολυπλοκότητας του, το παιχνίδι παρουσιάζεται ως ένα απλό, ειδικά σχεδιασμένο για το μουσείο demo. Στιγμιότυπα από το παιχνίδι παρουσιάζονται σε μια τοιχογραφία πολλαπλών στηλών από το πάτωμα μέχρι το ταβάνι.Πολλά παιχνίδια κυκλοφόρησαν ως spinoffs στο SimCity 2000. SimHealth: Κυκλοφόρησε το 1994 και προσομοίωνε προτάσεις μεταρρύθμισης της υγειονομικής περίθαλψης του Μπιλ Κλίντον για τις Ηνωμένες Πολιτείες. Δεν πέτυχε ποτέ μεγάλη δημοτικότητα. Περιείχε ένα περιβάλλον χρήστη παρόμοια με μια πόλη στο SimCity 2000. SimCopter: Ένας προσομοιωτής πτήσης ελικοπτέρου βασισμένος σε πόλεις του SimCity 2000 που κυκλοφόρησε το 1996. Έχει την δυνατότητα να εισάγει πόλεις του SimCity 2000 και να επιτρέπει στον χρήστη να οδηγάει ένα ελικόπτερο γύρω από αυτά και να πετύχετε αποστολές όπως τη διάσωση ανθρώπων ή διάνοιξη πυρκαγιάς. Streets of SimCity: Ένα βιντεοπαιχνίδι αγώνων βασισμένο στη μηχανή του SimCopter. SimCity 2000 στο MobyGames SimCity 2000 στο GameFAQs
Το SimCity 2000 είναι βιντεοπαιχνίδι προσομοίωσης πόλης που δημιουργήθηκε από την Maxis. Αποτελεί διάδοχος του παιχνιδιού SimCity και το δεύτερο παιχνίδι της σειράς. Κυκλοφόρησε αρχικά το 1993 για υπολογιστές Macintosh και MS-DOS, και αργότερα το 1995 για τα Sega Saturn, SNES, PlayStation και Microsoft Windows.Το παιχνίδι χρησιμοποιεί ισομετρικά γραφικά, σε αντίθεση με το πρώτο παιχνίδι της σειράς που χρησιμοποιούσε μια προβολή από ψηλά. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι η δημιουργία μιας πόλης, η ανάπτυξη αστικών και βιομηχανικών ζωνών, η κατασκευή των υποδομών και η είσπραξη των φόρων για την περαιτέρω ανάπτυξη της πόλης. Όπως και στην πραγματικότητα, είναι σημαντική η αύξηση του βιοτικού επιπέδου του πληθυσμού για να διατηρηθεί η ισορροπία μεταξύ των διαφόρων τομέων και την παρακολούθηση των περιβαλλοντικών συνθηκών της περιοχής, διαφορετικά η περιοχή μπορεί να ερειπωθεί, καθώς και να πτωχεύσει. Οι κριτικοί έχουν κυρίως επαινέσει τα φωτεινά και λεπτομερή γραφικά, προηγμένο μενού ελέγχου, το gameplay και καλό soundtrack. Έχουν πωληθεί περίπου 4.23 εκατομμύρια αντίτυπα, κυρίως στις ΗΠΑ, Ευρώπη και Ιαπωνία.