protected void doTremorEffekt ( ChannelMemory aktMemo ) { if ( aktMemo . tremorCount < aktMemo . tremorOntime ) aktMemo . currentVolume = aktMemo . currentSetVolume ; else aktMemo . currentVolume = 0 ; aktMemo . tremorCount ++ ; if ( aktMemo . tremorCount > ( aktMemo . tremorOntime + aktMemo . tremorOfftime ) ) aktMemo . tremorCount = 0 ; }
The tremor effekt