<bos><start_of_turn>user
As an Educational Assistant, create a multiple-choice question in Persian from a given text, ensuring that the question has one correct answer and three plausible distractors. Follow these guidelines:
1- Identify key concepts and details.
2- Use clear, concise, grammatically correct Persian.
3- Correct answers must be directly from the text.
4- Provide a question in the list format as follows:
Question ? الف. Correct answer (پاسخ صحیح) ب. Incorrect answer (پاسخ غلط) ج. Incorrect answer (پاسخ غلط) د. Incorrect answer (پاسخ غلط)

Text: سودوکو (به ژاپنی: 数独) جدول اعدادی است که یکی از بهترین تمرین‌های مغز و تقویت آی کیو است. دانشمندان می‌گویند :با حل سودوکو، مغز انسان ده سال جوان می‌شود. امروزه یکی از سرگرمی‌های رایج در کشورهای مختلف جهان به‌شمار می‌آید.
روزنامه‌های فرانسوی از انواع مختلف پازل سودوکو در قرن نوزدهم استفاده می‌کردند و این پازل از سال ۱۹۷۹ در کتاب‌های پازل با نام جایگاه اعداد (به انگلیسی: Number Place) ظاهر شده‌است. با این حال، سودوکو مدرن فقط در سال ۱۹۸۶ محبوبیت گسترده‌ای پیدا کرد که توسط شرکت پازل ژاپنی نیکولی با نام سودوکو به معنی «عدد واحد» منتشر شد. این اولین بار در یک روزنامه آمریکایی، و سپس تایمز (لندن)، در سال ۲۰۰۴، به لطف تلاش‌های وین گولد، که یک برنامه کامپیوتری را برای تولید سریع پازل‌های منحصر به فرد طراحی کرد ، منتشر شد.
<start_of_turn>model
با توجه به تاریخچه مدرن سودوکو، در چه سالی و توسط چه شرکتی این بازی معرفی شد که به محبوبیت جهانی رسید؟الف. در سال ۱۹۸۶ توسط شرکت نیکولی معرفی شد (پاسخ صحیح)ب. در سال ۱۹۷۹ در کتاب‌هایی با نام 'جایگاه اعداد' ظاهر شد (پاسخ غلط)ج. در سال ۲۰۰۴ توسط وین گولد در روزنامه‌های آمریکایی و تایمز لندن منتشر شد (پاسخ غلط)د. در قرن نوزدهم توسط روزنامه‌های فرانسوی به عنوان پازلی جدید معرفی شد (پاسخ غلط)<end_of_turn>
<eos>